JP2003181064A - Game machine and information transmission system of game machine - Google Patents

Game machine and information transmission system of game machine

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JP2003181064A
JP2003181064A JP2001390272A JP2001390272A JP2003181064A JP 2003181064 A JP2003181064 A JP 2003181064A JP 2001390272 A JP2001390272 A JP 2001390272A JP 2001390272 A JP2001390272 A JP 2001390272A JP 2003181064 A JP2003181064 A JP 2003181064A
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JP
Japan
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information
gaming machine
game
mobile phone
control board
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Application number
JP2001390272A
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Japanese (ja)
Inventor
Akio Etsuden
昭雄 鉞田
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
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Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of outputting information to an external portable terminal. <P>SOLUTION: An information control base 300 outputs the information for reproducing an image and a representation sound in a specific pattern display unit 34 of the game machine by a cellular phone 400. Therefore the image and the representation sound can be reproduced by the cellular phone 400. Moreover, it outputs the information on the number of times of big hits and the number of times of pattern variations and therefore it is possible to collect game information by the cellular phone 400. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、情報を外部の携
帯端末へ出力可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine capable of outputting information to an external mobile terminal.

【0002】[0002]

【従来の技術】第1種、第3種の遊技機では、例えば、
1〜9の数字図柄を表示し、図柄が揃うことで大当たり
が発生し、大入賞口を開放させ特別の利益有る遊技を提
供している。従来、特別図柄表示器にLED等を用い
て、数字図柄を表示していたが、近年、液晶を特別図柄
表示器に用い、図柄変動の表示を行うと共に、画像、例
えば、種々の人物を登場させることで、遊技の興趣を高
めている。また、遊技の進行に伴い、種々の効果音を出
力することで、遊技の興趣を高めている。
2. Description of the Related Art In the first and third types of gaming machines, for example,
The numbers 1 to 9 are displayed, a big hit occurs when the symbols are aligned, and the special winning opening is opened to provide a game with a special profit. Conventionally, LEDs and the like were used to display special symbols on the special symbol display, but in recent years, liquid crystal was used on the special symbol display to display symbol variations and images, for example, various people appeared. By doing so, the interest of the game is enhanced. In addition, the interest of the game is enhanced by outputting various sound effects as the game progresses.

【0003】一方、遊技機には、遊技店側での統合した
管理が可能なように、遊技進行に伴う情報を、遊技店の
管理用コンピュータへ出力できるように構成されてい
る。遊技機から管理用コンピュータへ出力される情報に
は、第1種始動口へ遊技球が入賞した際の特別図柄表示
器の図柄変動、特別図柄表示器の図柄が揃うことによる
大当たりの発生等である。これらの情報は、遊技機に設
けられた遊技枠情報端子基板、遊技盤情報端子基板を介
して、管理用コンピュータへ出力される。
On the other hand, the gaming machine is constructed so that information associated with the progress of the game can be output to a management computer of the gaming shop so that the gaming machine can perform integrated management. The information output from the gaming machine to the management computer includes the variation of the symbol on the special symbol display when the game ball wins the first-class start opening, and the occurrence of a big hit due to the alignment of the symbols on the special symbol display. is there. These pieces of information are output to the management computer via the game frame information terminal board and the game board information terminal board provided in the gaming machine.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】(第1の発明)遊技者
は、上述した管理用コンピュータへ送られる遊技の進行
に伴う情報を必要としているが、この情報の入手が困難
である。また、遊技者は、上述した特別図柄表示器での
演出画像、又は、効果音等を入手したいとしても、入手
する方法がなかった。
(First Invention) A player needs information accompanying the progress of the game sent to the above-mentioned management computer, but it is difficult to obtain this information. Further, even if the player wants to obtain the effect image on the above-mentioned special symbol display device, the sound effect, etc., there is no way to obtain it.

【0005】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、第1の発明の目的とするところ
は、外部の携帯端末へ情報を出力することができる遊技
機を提供することにある。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the first invention is to provide a gaming machine capable of outputting information to an external portable terminal. It is in.

【0006】(第2の発明)遊技者は、上述した管理用
コンピュータへ送られる遊技の進行に伴う情報を必要と
しているが、遊技店側から提供される情報は、例えば、
本日分、1週間分等画一的であり、欲しい情報のみを選
択して入手することができなかった。
(Second Invention) The player needs information accompanying the progress of the game sent to the above-mentioned management computer, but the information provided from the game shop side is, for example,
Since it is uniform for today, for one week, etc., it was not possible to select and obtain only the desired information.

【0007】第2の発明の目的は、遊技者が必要とする
情報のみを外部の携帯端末へ出力することができる遊技
機を提供することにある。
A second object of the present invention is to provide a gaming machine capable of outputting only information required by a player to an external portable terminal.

【0008】(第3の発明)本発明者は、管理用コンピ
ュータへ送られる遊技の進行に伴う情報、特別図柄表示
器の演出画像、効果音を遊技機から遊技者側(例えば、
遊技者の携帯電話)へ直接提供するとの着想を持った
が、遊技者の必要とする情報を選択して遊技機から提供
することは困難であることが明らかになった。
(Third Invention) The inventor of the present invention sends information from the gaming machine to the player side (for example, information accompanying the progress of the game sent to the management computer, an effect image of the special symbol display device, and a sound effect.
It was thought that it would be directly provided to the player's mobile phone), but it became clear that it is difficult to select and provide the information required by the player from the gaming machine.

【0009】第3の発明の目的は、携帯電話側が必要と
する情報を遊技機から送信することができる遊技機の情
報送信方式を提供することにある。
A third object of the present invention is to provide an information transmission system for a gaming machine, which allows the information required by the mobile phone side to be transmitted from the gaming machine.

【0010】(第4の発明)遊技者は、上述した管理用
コンピュータへ送られる遊技の進行に伴う情報を必要と
しているが、遊技店側から提供される情報は、例えば、
本日分、1週間等画一的であった。更に、遊技機を取り
替えながら遊技を行うと、取り替えた複数の遊技機に跨
り情報を分析することは全く不可能であった。
(Fourth Invention) The player needs the information accompanying the progress of the game sent to the above-mentioned management computer, but the information provided from the game shop side is, for example,
It was uniform for today, for one week. Furthermore, if a game is played while the game machine is replaced, it is completely impossible to analyze information across a plurality of replaced game machines.

【0011】第4の発明の目的は、遊技者は複数の遊技
機に跨り行った遊技の結果を分析することができる遊技
機の情報送信方式を提供することにある。
A fourth object of the present invention is to provide an information transmission system for a gaming machine which allows a player to analyze the result of a game played across a plurality of gaming machines.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】上述した
課題を解決するため請求項1の発明は、外部の携帯端末
へ、少なくとも遊技機での演出音を当該携帯端末で再生
するための情報を出力するための情報出力制御基板を備
えることを技術的特徴とする。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention In order to solve the above-mentioned problems, the invention of claim 1 provides an external portable terminal with information for reproducing at least the effect sound of a gaming machine on the portable terminal. It is a technical feature to include an information output control board for outputting the.

【0013】請求項1の遊技機では、情報出力制御基板
が遊技機での演出音を当該携帯端末で再生するための情
報を出力するため、携帯端末で、演出音を再生すること
が可能になる。
In the gaming machine according to the first aspect, the information output control board outputs the information for reproducing the effect sound of the gaming machine on the portable terminal, so that the effect sound can be reproduced on the portable terminal. Become.

【0014】請求項2の発明は、外部の携帯端末へ、少
なくとも遊技機の画像表示装置での画像を当該携帯端末
で再生するための情報を出力するための情報出力制御基
板を備えることを技術的特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, an information output control board for outputting at least information for reproducing an image on the image display device of the game machine on the external portable terminal to an external portable terminal is provided. Characteristic.

【0015】請求項2の遊技機では、情報出力制御基板
が遊技機の画像表示装置での画像を当該携帯端末で再生
するための情報を出力するため、携帯端末で、演出画像
を再生することが可能になる。
In the gaming machine according to the second aspect, the information output control board outputs the information for reproducing the image on the image display device of the gaming machine on the portable terminal, so that the effect image is reproduced on the portable terminal. Will be possible.

【0016】請求項3の遊技機では、外部の携帯端末
へ、遊技機の作動状況指標を出力するための情報出力制
御基板を備えることをことを技術的特徴とする。
A gaming machine according to a third aspect is technically characterized in that it is provided with an information output control board for outputting an operation status index of the gaming machine to an external portable terminal.

【0017】請求項3の遊技機では、遊技の進行に伴っ
て発生した遊技機の作動状況指標を出力するため、携帯
端末で遊技情報を収集することが可能になる。
In the gaming machine according to the third aspect, since the operation status index of the gaming machine generated along with the progress of the game is output, it becomes possible to collect the game information with the portable terminal.

【0018】請求項4の遊技機では、情報出力制御基板
が、大当たり回数、大当たりの成立に関係する別遊技の
発生回数(たとえば、第1種、第3種遊技機での図柄変
動回数、第2種遊技機での可動翼開閉数)の情報を携帯
端末へ出力するため、携帯端末で遊技情報を収集するこ
とが可能になる。
In the gaming machine of claim 4, the information output control board, the number of big hits, the number of times of occurrence of another game related to the establishment of the big hit (for example, the number of symbol variations in the first and third kind gaming machines, Since the information on the number of movable wings opened / closed in the two-class gaming machine is output to the mobile terminal, it becomes possible to collect the game information on the mobile terminal.

【0019】前記携帯端末は、携帯電話であり、前記情
報出力制御基板は、携帯電話との接続用のコネクタを介
して情報を出力する。このため、遊技機の情報を、公衆
回線を介することなく携帯電話へ直接送信することがで
きる。
The mobile terminal is a mobile phone, and the information output control board outputs information via a connector for connection with the mobile phone. Therefore, the information of the gaming machine can be directly transmitted to the mobile phone without using the public line.

【0020】また、前記情報出力制御基板は、遊技機か
ら着脱可能に構成されている。このため、必要とされる
遊技機のみに、携帯端末への情報の転送を可能ならしめ
ることができる。
Further, the information output control board is constructed so as to be attachable to and detachable from the game machine. Therefore, it is possible to transfer the information to the mobile terminal only to the required gaming machine.

【0021】(第2の発明)請求項7の遊技機は、遊技
の進行に伴って発生した作動状況指標を記憶するための
記憶装置と、外部の携帯端末からの要求に従い、前記記
憶装置に記憶された遊技の進行に伴って発生した作動状
況指標を検索した結果を出力する情報出力制御基板とを
備えることを技術的特徴とする。
(Second invention) According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a storage device for storing an operation status index generated as a game progresses, and the storage device according to a request from an external portable terminal. It is a technical feature to include an information output control board that outputs a result of searching the operation status index that has occurred with the progress of the stored game.

【0022】請求項7の遊技機では、遊技機側で、記憶
装置に遊技の進行に伴って発生した作動状況指標を記憶
しておき、外部の携帯端末からの要求に従い、記憶装置
に記憶された遊技の進行に伴って発生した作動状況指標
を検索した結果を出力する。このため、遊技機固有の遊
技情報の内、遊技者が必要とする情報のみを提供するこ
とが可能になる。
In the gaming machine according to claim 7, the gaming machine side stores the operation status index generated in association with the progress of the game in the storage device, and stores it in the storage device in accordance with a request from an external portable terminal. The result of searching the operation status index generated with the progress of the game is output. Therefore, it is possible to provide only the information required by the player among the game information unique to the gaming machine.

【0023】前記遊技の進行に伴って発生した作動状況
指標は、少なくとも大当たり回数、大当たりの成立に関
係する別遊技の発生回数(たとえば、第1種、第3種遊
技機での図柄変動回数、第2種遊技機での可動翼開閉
数)の情報であるため、遊技者が必要とする情報を提供
することが可能になる。
The operation status index generated with the progress of the game is at least the number of big hits, the number of times another game related to the establishment of the big hit (for example, the number of symbol variations in the first and third type game machines, Since the information is the number of movable blades opened / closed in the second type gaming machine), it becomes possible to provide the information required by the player.

【0024】前記携帯端末は、携帯電話であり、携帯電
話との接続用のコネクタを介して情報を出力する。この
ため、遊技機の情報を適正に携帯電話へ送信することが
できる。
The mobile terminal is a mobile phone and outputs information via a connector for connection with the mobile phone. Therefore, the information of the gaming machine can be properly transmitted to the mobile phone.

【0025】(第3の発明)請求項10の遊技機の情報
送信方法では、携帯電話に対して、遊技機から該携帯電
話に対して有線方式で情報を送信するための制御プログ
ラムを公衆回線を介して送信し、該携帯電話を遊技機に
有線で接続し、前記携帯電話に保持された制御プログラ
ムを用いて、遊技機から該携帯電話へ情報を送信するこ
と技術的特徴とする。
(Third invention) In the information transmission method for a gaming machine according to a tenth aspect, a control program for transmitting information to the mobile phone from the gaming machine to the mobile phone in a wired system is provided through a public line. The mobile phone is connected to the game machine by wire, and the control program stored in the mobile phone is used to transmit information from the game machine to the mobile phone.

【0026】請求項10では、携帯電話に対して、遊技
機から該携帯電話に対して有線方式で情報を送信するた
めの制御プログラムを公衆回線を介して予め送信する。
そして、該携帯電話を遊技機に有線で接続し、携帯電話
に保持された制御プログラムを用いて、遊技機から該携
帯電話へ情報を送信する。このため、携帯電話側が必要
とする情報を遊技機から送信することが可能になる。
According to a tenth aspect of the present invention, a control program for transmitting information from the gaming machine to the mobile phone in a wired manner is previously transmitted to the mobile phone via a public line.
Then, the mobile phone is connected to the game machine by wire, and the control program stored in the mobile phone is used to transmit information from the game machine to the mobile phone. Therefore, the information required by the mobile phone side can be transmitted from the gaming machine.

【0027】前記遊技機からの情報が、演出音を当該携
帯端末で再生するための情報、画像を当該携帯端末で再
生するための情報、大当たり回数及び図柄変動回数の情
報の少なくとも1以上であるため、遊技者が求める情報
を遊技機から携帯電話へ送ることができる。
The information from the gaming machine is at least one of information for reproducing the effect sound on the portable terminal, information for reproducing an image on the portable terminal, information on the number of jackpots and the number of symbol variations. Therefore, the information required by the player can be sent from the gaming machine to the mobile phone.

【0028】(第4の発明)請求項12では、遊技機か
ら携帯端末へ遊技中の情報を送信する遊技機の情報送信
方式であって、1の携帯端末が、複数の遊技機から取得
した情報を加工し、複数の遊技機に渡るデータを表示し
得るようにしたことを技術的特徴とする。
(Fourth invention) According to claim 12, there is provided an information transmission system of a gaming machine for transmitting information on a game from the gaming machine to the portable terminal, wherein one portable terminal acquires from a plurality of gaming machines. The technical feature is that the information is processed so that the data across a plurality of gaming machines can be displayed.

【0029】請求項12では、遊技機から携帯端末へ遊
技中の情報を送信し、1の携帯端末が、複数の遊技機か
ら取得した情報を加工し、複数の遊技機に渡るデータを
表示し得る。このため、遊技者は複数の遊技機に跨り行
った遊技の結果を分析することが可能になる。
In the twelfth aspect of the present invention, the gaming information is transmitted from the gaming machine to the portable terminal, one portable terminal processes the information obtained from the plural gaming machines, and displays the data across the plural gaming machines. obtain. Therefore, the player can analyze the result of the game played across a plurality of gaming machines.

【0030】前記遊技機からの情報が、少なくとも大当
たり回数及び図柄変動回数の情報であるため、遊技者は
複数の遊技機に跨り行った遊技の結果を適正に分析する
ことが可能になる。
Since the information from the gaming machine is information on at least the number of big hits and the number of symbol variations, it becomes possible for the player to properly analyze the result of the game played across a plurality of gaming machines.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下、本発明のパチンコ機の実施
形態について図を参照して説明する。なお、以下の第1
実施形態では、本発明のパチンコ機として、CR第1種
のパチンコ機を代表に説明する。まず、第1実施形態の
パチンコ機の主要構成について、本実施形態のパチンコ
機を正面から見た説明図である図1を参照して説明す
る。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a pachinko machine of the present invention will be described below with reference to the drawings. The following first
In the embodiment, as a pachinko machine of the present invention, a CR type 1 pachinko machine will be described as a representative. First, the main configuration of the pachinko machine of the first embodiment will be described with reference to FIG. 1, which is an explanatory view of the pachinko machine of the present embodiment as viewed from the front.

【0032】パチンコ機10には、内枠11が開閉可能
に備えられており、その内枠11には、金枠12が開閉
可能に取付けられており、さらに金枠12には、ガラス
枠26が開閉可能に取付けられている。ガラス枠26の
裏面側には、遊技盤13が配置されている。内枠11の
右側には、ガラス枠26開閉用の鍵を差し込む鍵穴15
を備えた鍵穴飾り16が設けられている。
The pachinko machine 10 is provided with an inner frame 11 which can be opened and closed. A metal frame 12 is attached to the inner frame 11 so that the metal frame 12 can be opened and closed. Is installed so that it can be opened and closed. On the back surface side of the glass frame 26, the game board 13 is arranged. On the right side of the inner frame 11, a keyhole 15 into which a key for opening and closing the glass frame 26 is inserted.
A keyhole decoration 16 is provided.

【0033】ガラス枠26の下には、前面板18が設け
られており、この前面板18の左側上部には、賞球及び
貸球が導出される上皿賞球排出口19が形成されてお
り、この上皿賞球排出口19の排出側には、その上皿賞
球排出口19から排出された遊技球を溜めておくための
上皿20が取り付けられている。上皿20の前面には、
遊技球を貸し出すための貸球ボタン92と、プリペイド
カードを返却するための返却ボタン94とが設けられて
いる。上皿20の下方には、その上皿20で収容しきれ
なくなった賞球を排出するための下皿賞球排出口21が
形成されており、この下皿賞球排出口21の排出側に
は、その下皿賞球排出口21から排出された賞球を溜め
ておくための下皿22が設けられている。
A front plate 18 is provided below the glass frame 26, and an upper plate prize ball discharge port 19 through which prize balls and lent balls are drawn out is formed in an upper left portion of the front plate 18. On the discharge side of the upper plate prize ball discharge port 19, an upper plate 20 for storing the game balls discharged from the upper plate prize ball discharge port 19 is attached. On the front of the upper plate 20,
A ball lending button 92 for lending a game ball and a return button 94 for returning a prepaid card are provided. Below the upper plate 20, there is formed a lower plate prize ball discharge port 21 for discharging prize balls that cannot be stored in the upper plate 20, and on the discharge side of the lower plate prize ball discharge port 21. Is provided with a lower plate 22 for storing the prize balls discharged from the lower plate prize ball discharge port 21.

【0034】下皿22の右方には、上皿20から供給さ
れた遊技球を遊技盤13へ発射する発射モータ(図示せ
ず)を操作するための発射ハンドル23が、回転可能に
取付けられており、その発射ハンドル23には、発射途
中で発射を停止するための発射停止ボタン24が設けら
れている。また、上皿20の右方には、上皿20に溜め
られた賞球を下皿22へ抜くための上皿球抜きレバー2
5がスライド可能に取付けられている。
A firing handle 23 for operating a firing motor (not shown) for firing the game balls supplied from the upper tray 20 to the game board 13 is rotatably attached to the right side of the lower tray 22. The firing handle 23 is provided with a firing stop button 24 for stopping firing during firing. Further, to the right of the upper plate 20, the upper plate ball removing lever 2 for removing the prize balls stored in the upper plate 20 to the lower plate 22.
5 is slidably mounted.

【0035】下皿22の左方には、携帯電話400を収
容凹部内に収容するための載置台80が設けられてい
る。載置台80の収容凹部の底部には、携帯電話400
の底部に設けられた外部接続端子(図示せず)と接続す
るための接続端子(図示せず)が設けられており、携帯
電話400を収容した状態で、底部の接続端子を介して
遊技機側と電気接続がなされるように構成されている。
On the left side of the lower plate 22, a mounting table 80 for accommodating the mobile phone 400 in the accommodating recess is provided. At the bottom of the accommodating recess of the mounting table 80, the mobile phone 400
A connection terminal (not shown) for connecting to an external connection terminal (not shown) provided on the bottom of the game machine is provided, and in the state where the mobile phone 400 is accommodated, the game machine is connected via the connection terminal on the bottom. It is configured to make an electrical connection with the side.

【0036】さらに、パチンコ機の左側には、プリペイ
ドカードユニット(球貸出機:CRサンド)27が設け
られている。プリペイドカードユニット27の下部には
プリペイドカードを挿入するスリット27aが設けられ
ている。
Further, a prepaid card unit (ball lending machine: CR sand) 27 is provided on the left side of the pachinko machine. At the bottom of the prepaid card unit 27, a slit 27a for inserting a prepaid card is provided.

【0037】次に、遊技盤13の構成について図2を参
照して説明する。遊技盤13の略中央にはセンターケー
ス30が配置されている。センターケース30には、天
入賞口31と、液晶表示で特別図柄及び動画を表示する
特別図柄表示器34と、この特別図柄表示器34の始動
される回数を表示する4個のLEDからなる特別図柄記
憶LED35とが備えられている。
Next, the structure of the game board 13 will be described with reference to FIG. A center case 30 is arranged substantially in the center of the game board 13. The center case 30 has a winning entrance 31, a special symbol display 34 for displaying a special symbol and a moving image on a liquid crystal display, and a special LED including four LEDs for displaying the number of times the special symbol indicator 34 is started. A symbol storage LED 35 is provided.

【0038】センターケース30の下方には、特別図柄
表示器34を作動させるための第1種始動口41が設け
られており、この第1種始動口41の下部には普通電動
役物42が設けられている。開放された普通電動役物4
2は、第1種始動口41と同様に、特別図柄表示器34
を作動開始させる機能を備えている。
Below the center case 30, a first type starting port 41 for operating the special symbol display 34 is provided, and a normal electric accessory 42 is provided below the first type starting port 41. It is provided. Normal electric accessory 4 opened
2 is the same as the first type starting port 41, the special symbol display 34
It has a function to start the operation.

【0039】第1種始動口41の下方には、当たりの発
生時に開放される扉形式の大入賞口51が開閉可能に取
り付けられており、この大入賞口51の両側には、普通
入賞口52,52がそれぞれ設けられている。また、大
入賞口51の内部には、特定領域(図示せず)が形成さ
れている。左側の普通入賞口52の左側(外側)には、
3個のLEDからなる普通図柄表示装置32が、右側の
普通入賞口52の右側(外側)には、普通図柄表示装置
32の始動される回数を表示する4個のLEDからなる
普通図柄記憶LED33が配置されている。
Below the first type starting port 41, a door-type special winning opening 51 which is opened when a hit occurs is openably and closably attached. On both sides of this special winning opening 51, a normal winning opening is provided. 52 and 52 are provided, respectively. A special region (not shown) is formed inside the special winning opening 51. On the left side (outside) of the regular winning opening 52 on the left side,
Normal symbol display device 32 consisting of three LEDs, on the right side of the normal winning opening 52 on the right side (outside), a normal symbol storage LED33 consisting of four LEDs for displaying the number of times the normal symbol display device 32 is started. Are arranged.

【0040】センターケース30の左右には、普通図柄
表示装置32を作動させるための普通図柄作動ゲート4
0,40が設けられている。普通電動役物42は、普通
図柄表示装置32の停止図柄が所定の当たり図柄となっ
た場合に開放されるよう構成されている。遊技盤13の
下方には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収
するアウト口65とが設けられている。
On the left and right of the center case 30, a normal symbol operation gate 4 for operating the normal symbol display device 32.
0 and 40 are provided. The normal electric accessory 42 is configured to be opened when the stop symbol of the normal symbol display device 32 becomes a predetermined hit symbol. Below the game board 13, an out port 65 for collecting game balls that have not won a prize as out balls is provided.

【0041】また、普通図柄表示装置32、または、普
通電動役物42の作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート
40を通過した場合は、最初の4個までが始動記憶とな
り、普通図柄記憶LED33の点灯数でもって記憶数が
表示され、普通図柄が変動可能となると、その始動記憶
に基づいて変動が開始される。
In addition, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 40 during the operation of the normal symbol display device 32 or the normal electric accessory 42, the first four are the starting memory and the normal symbol memory LED 33. The memory number is displayed by the number of lights, and when the normal symbol can be changed, the change is started based on the starting memory.

【0042】液晶表示装置(LCD)からなる特別図柄
表示器34は、遊技球が第1種始動口41または開放し
た普通電動役物42に入賞した際に、0〜9の10種類
の図柄を左表示領域34a、中表示領域34b、右表示
領域34cの3箇所の図柄表示領域に変動表示する。こ
れと共に、人物、動物等のキャラクタ画像(動画)を表
示し、遊技の興趣を高める。
The special symbol display 34, which is a liquid crystal display (LCD), displays 10 kinds of symbols 0 to 9 when the game ball wins the first-class starting opening 41 or the open normal electric auditors product 42. The left display area 34a, the middle display area 34b, and the right display area 34c are variably displayed in the three symbol display areas. Along with this, character images (moving images) of people, animals, etc. are displayed to enhance the enjoyment of the game.

【0043】図柄の変動開始後、所定の変動固定時間が
経過すると、左表示領域34a、右表示領域34c、中
表示領域34bの順に変動を停止し、図柄が一致、例え
ば、図中に示すように7,7,7で揃うことにより大当
たりとなって大入賞口51が開放される。この際に、図
中に示すように「大当り」の文字画像を表示すること
で、大当たりの発生を告知している。
After the start of the fluctuation of the symbols, when a predetermined fluctuation fixed time has passed, the fluctuations are stopped in the order of the left display area 34a, the right display area 34c and the middle display area 34b, and the symbols match, for example, as shown in the figure. When 7, 7, 7 are aligned, it becomes a big hit and the special winning opening 51 is opened. At this time, by displaying a character image of "big hit" as shown in the figure, the occurrence of the big hit is notified.

【0044】特別図柄表示器34が作動中、または、大
当たり状態の時に、遊技球が第1種始動口41または開
放した普通電動役物42に入賞した場合は、最初の4個
までが始動記憶となり、特別図柄記憶LED35によっ
て記憶数が表示される。そして、特別図柄が変動可能な
状態になると、その始動記憶に基づいて変動が開始され
るとともに、特別図柄記憶LED35が1つ消灯され
る。
When the special symbol display 34 is in operation, or when the jackpot is in the jackpot state, if the game ball wins the first-class start opening 41 or the open ordinary electric auditors product 42, the first four start memories Then, the number of memories is displayed by the special symbol storage LED 35. Then, when the special symbol becomes fluctuable, the variation is started based on the starting memory, and one special symbol storage LED 35 is turned off.

【0045】[パチンコ機10の電気的構成]次に、パ
チンコ機10の電気的構成についてそれをブロック図で
示す図3を参照して説明する。パチンコ機10には、遊
技全般を制御する主基板100が設けられており、この
主基板100には、特別図柄表示器34を制御する特別
図柄制御装置120,パチンコ機に配設された各LED
ランプを制御するランプ制御装置140、音声出力を制
御する音声制御装置170、賞球及び貸球の払い出しを
制御する払出制御基板190、携帯電話400へ情報を
出力するための情報出力制御基板300が接続されてい
る。
[Electrical Configuration of Pachinko Machine 10] Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 3, which is a block diagram thereof. The pachinko machine 10 is provided with a main board 100 for controlling the whole game, and on the main board 100, a special symbol control device 120 for controlling the special symbol display 34, each LED arranged on the pachinko machine.
A lamp control device 140 for controlling a lamp, a voice control device 170 for controlling a voice output, a payout control board 190 for controlling payout of prize balls and rental balls, and an information output control board 300 for outputting information to a mobile phone 400. It is connected.

【0046】主基板100には、特別図柄制御装置12
0などの制御を行うCPU102と、このCPU102
が実行する制御プログラムが記憶されたROM104
と、CPU102が制御プログラムを実行する際にRO
M104から読出された制御プログラムを一時的に記憶
するRAM106とが搭載されている。
On the main board 100, the special symbol control device 12
CPU 102 for controlling 0, etc., and this CPU 102
ROM 104 storing a control program executed by
And when the CPU 102 executes the control program, the RO
A RAM 106 for temporarily storing the control program read from M104 is installed.

【0047】同様に、サブ制御基板である特別図柄制御
装置120、音声制御装置170、ランプ制御装置14
0及び払出制御基板190にも、CPU、ROM、RA
Mが搭載されており、主基板100と接続されている。
Similarly, the special symbol control device 120, the voice control device 170, and the lamp control device 14 which are sub-control boards.
0 and the payout control board 190 also have a CPU, ROM, RA
M is mounted and is connected to the main board 100.

【0048】主基板100には、更に、盤面中継基板2
10が接続されている。該盤面中継基板210には、普
通電動役物42を開放する普通電動役物用ソレノイド2
12と、普通図柄表示装置32を制御する普通図柄表示
基板214と、普通図柄作動用のゲートスイッチ216
と、入賞検出スイッチ220,222,224と、大入
賞口中継基板230とが接続されている。当該大入賞口
中継基板230には、特定領域ソレノイド232と、大
入賞口51を開放する大入賞口用ソレノイド234と、
特定領域の通過を検出する特定領域スイッチ236と、
大入賞口への入賞数を計数するカウントスイッチ238
とが接続されている。
The main board 100 further includes a board surface relay board 2
10 are connected. The board relay board 210 includes a solenoid 2 for a normal electric accessory which opens the normal electric accessory 42.
12, a normal symbol display board 214 for controlling the normal symbol display device 32, and a gate switch 216 for normal symbol operation
The winning detection switches 220, 222, and 224 are connected to the special winning opening relay substrate 230. On the special winning opening relay substrate 230, a specific area solenoid 232, a special winning opening solenoid 234 for opening the special winning opening 51,
A specific area switch 236 for detecting passage of a specific area,
Count switch 238 for counting the number of winnings in the special winning opening
And are connected.

【0049】主基板100には、また、遊技枠中継基板
240が接続されている。該遊技枠中継基板240に
は、下皿22(図1参照)が満杯になったことを検出す
る下皿満杯検出スイッチ244、センサ中継基板246
とが接続されている。
A game frame relay board 240 is also connected to the main board 100. On the game frame relay board 240, a lower tray full detection switch 244 for detecting that the lower tray 22 (see FIG. 1) is full, a sensor relay substrate 246.
And are connected.

【0050】また、主基板100には、第1種始動口を
通過した遊技球を検出する第1種始動口スイッチ20
2、及び、入賞、エラー発生等に関する情報をパチンコ
ホールの管理室などに設けられたホールコンピュータ
(図示せず)へ送信するための遊技盤情報端子基板28
0、遊技枠情報端子基板282が接続されている。
Also, on the main board 100, a first type starting port switch 20 for detecting a game ball that has passed through the first type starting port 20.
2 and game board information terminal board 28 for transmitting information about winning, error occurrence, etc. to a hall computer (not shown) provided in a management room of a pachinko hall
0, game frame information terminal board 282 is connected.

【0051】遊技盤情報端子基板280には、第1種始
動口41への入賞を出力する始動口信号、特別図柄表示
器34での図柄変動停止を出力する図柄確定回数1信
号、普通図柄表示装置32での図柄変動停止を出力する
図柄確定回数2信号、確率変動の発生を出力する確率変
動信号、普通図柄表示装置32を作動させるための普通
図柄作動ゲート40,40の通過を出力するゲート信号
の出力端子が設けられている。始動口信号は、第1種始
動口への入賞時に260ms間出力される。なお、始動口
信号の出力中に第1種始動口41へ更に入賞があった際
には、入賞を記憶しておき、出力中の始動口信号の出力
が完了した後に、記憶されていた分の始動口信号が出力
される。図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号は、
変動停止時に130ms間出力される。確率変動信号は、
高確率状態が継続している限り出力が継続され続ける。
ゲート信号は、普通図柄作動ゲートのゲートスイッチ2
16による検出時に260ms間出力される。
On the game board information terminal board 280, a starting opening signal for outputting the winning to the first kind starting opening 41, a symbol fixed number 1 signal for outputting the symbol fluctuation stop on the special symbol display 34, a normal symbol display The symbol determination number 2 signal that outputs the symbol fluctuation stop in the device 32, the probability fluctuation signal that outputs the occurrence of the probability fluctuation, the normal symbol operation gate 40 for operating the normal symbol display device 32, the gate that outputs the passage of the 40 A signal output terminal is provided. The starting port signal is output for 260 ms at the time of winning the first type starting port. When there is a further winning in the first-type starting opening 41 during the output of the starting opening signal, the winning is stored, and the amount stored after the completion of the output of the starting opening signal being output is stored. Is output. The symbol decision number 1 signal, the symbol decision number 2 signal,
Output for 130ms when fluctuation stops. The stochastic signal is
The output will continue as long as the high probability state continues.
Gate signal is the gate switch 2 of the normal design operation gate
It is output for 260 ms upon detection by 16.

【0052】遊技枠情報端子基板282には、球貸し信
号、球切れ信号、賞球信号、大当たり信号の出力端子が
設けられている。球貸し信号は、25球の遊技球を貸し
出す毎に200.5ms間出力される。球切れ信号は、球
切れスイッチ242がオフとなってから100ms後に出
力され、球切れスイッチ242がオンとなってから50
0ms経過するまで出力され続ける。賞球信号は、賞球が
10球払い出される度に200ms間出力される。大当た
り信号は、大当たりが発生している間、出力され続け
る。
The gaming frame information terminal board 282 is provided with output terminals for a ball lending signal, a ball out signal, a prize ball signal, and a big hit signal. The ball lending signal is output for 200.5 ms each time 25 game balls are lent out. The out-of-ball signal is output 100 ms after the out-of-ball switch 242 is turned off and 50 after the off-ball switch 242 is turned on.
Output continues until 0 ms has elapsed. The prize ball signal is output for 200 ms every time 10 prize balls are paid out. The jackpot signal continues to be output while the jackpot occurs.

【0053】情報出力制御基板300は、携帯電話40
0に対して、遊技機の情報、即ち、上述した図柄変動回
数、大当たり回数等の遊技の進行に伴う情報、特別図柄
表示器34での図柄、音声制御装置170に備えられた
音声出力装置(スピーカユニット)からの演出音の情報
を出力する。情報出力制御基板300は、携帯電話40
0からの要求に応じて情報の送信を行うためのCPU3
02と、特別図柄表示器34で表示される図柄の内、遊
技機外部へ出力可能な図柄を携帯電話400側で表示す
るためのデータの書き込まれた図柄ROM304と、音
声制御装置170から出力される音声の内、遊技機外部
へ出力可能な音声を携帯電話400側で再生するために
必要なデータの書き込まれた音声ROM305と、携帯
電話400側へ情報を出力するため上述した載置台80
(図1参照)の底部に配置される出力端子(コネクタ)
308と、遊技の進行に伴い発生する種々の情報を入力
するための入力端子309とを備える。
The information output control board 300 is a mobile phone 40.
For 0, information of the gaming machine, that is, information associated with the progress of the game such as the number of times of symbol fluctuations and the number of jackpots described above, the symbol on the special symbol display 34, the voice output device provided in the voice control device 170 ( The information of the effect sound from the speaker unit) is output. The information output control board 300 is used for the mobile phone 40.
CPU 3 for transmitting information in response to a request from 0
02, out of the symbols displayed on the special symbol display 34, the symbol ROM 304 in which the data for displaying the symbol that can be output to the outside of the gaming machine on the mobile phone 400 side is written, and the voice control device 170 are output. Of the voices that are output to the outside of the gaming machine, a voice ROM 305 in which data necessary for reproducing on the mobile phone 400 side is written, and the mounting table 80 described above for outputting information to the mobile phone 400 side.
Output terminal (connector) arranged at the bottom of (see Fig. 1)
308 and an input terminal 309 for inputting various information generated as the game progresses.

【0054】情報出力制御基板300は、入力される遊
技の進行に伴い発生する情報として、上述した始動口信
号、大当たり信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数
2信号、確率変動信号、ゲート信号、球貸し信号、球切
れ信号、賞球信号、大当たり信号の他、更に、大当たり
図柄(例えば、111)等の情報が入力され得るように
構成されている。
The information output control board 300, as the information generated with the progress of the input game, the above-mentioned starting port signal, the jackpot signal, the symbol decision number 1 signal, the symbol decision number 2 signal, the probability fluctuation signal, the gate signal In addition to the ball lending signal, the ball out signal, the prize ball signal, and the big hit signal, information such as a big hit symbol (for example, 111) can be input.

【0055】なお、情報出力制御基板300は、遊技機
から着脱可能に構成されている。このため、必要とされ
るパチンコ機のみに、携帯電話400への情報の転送を
可能ならしめることができる。
The information output control board 300 is constructed so as to be detachable from the gaming machine. Therefore, it is possible to transfer the information to the mobile phone 400 only to the required pachinko machine.

【0056】上述した払出制御基板190には、発射ハ
ンドル23に内蔵された発射スイッチ252から出力さ
れる信号に従って発射モータ254を制御する発射モー
タ駆動基板250と、CR接続基板260と、払出中継
基板270とが接続されている。CR接続基板260に
は、カードを処理するための遊技機外装置部分262が
接続されている。一方、払出中継基板270には、球切
れを検出する貸球切れスイッチ242、賞球ユニット2
72及び貸球ユニット274が接続されると共に、セン
サ中継基板246を介して遊技枠中継基板240が接続
されている。賞球ユニット272には、賞球払出を検出
する賞球払出センサ(図示せず)、賞球を払い出すため
の賞球払出モータ276が収容されている。
The above-mentioned dispensing control board 190 includes a launch motor drive board 250 for controlling the launch motor 254 according to a signal output from the launch switch 252 built in the launch handle 23, a CR connection board 260, and a payout relay board. 270 is connected. To the CR connection board 260, an out-of-gaming device portion 262 for processing a card is connected. On the other hand, on the payout relay board 270, the ball rental out switch 242 for detecting the ball out, the prize ball unit 2
72 and the ball rental unit 274 are connected, and the game frame relay board 240 is connected via the sensor relay board 246. The prize ball unit 272 contains a prize ball payout sensor (not shown) for detecting prize ball payout, and a prize ball payout motor 276 for paying out prize balls.

【0057】主基板100、特別図柄制御装置120、
ランプ制御装置140,音声制御装置170、払出制御
基板190には、主電源292を介して電力が供給され
るようになっている。
Main board 100, special symbol control device 120,
Electric power is supplied to the lamp control device 140, the voice control device 170, and the payout control board 190 via a main power supply 292.

【0058】次に、図2、図3を参照し第1実施態様の
パチンコ機による遊技のあらましについて説明する。
Next, with reference to FIGS. 2 and 3, the outline of the game by the pachinko machine of the first embodiment will be described.

【0059】〔普通図柄表示装置による遊技〕ここで
は、まず、普通図柄作動ゲート40、40への遊技球の
通過に伴う普通図柄表示装置による遊技について説明す
る。遊技球が普通図柄作動ゲート40、40を通過する
と、普通図柄表示装置32の左上ダイオード、中央ダイ
オード、右下ダイオードが順次点灯(変動表示)する。
[Game by the normal symbol display device] Here, first, the game by the normal symbol display device accompanying the passage of the game ball to the normal symbol operation gates 40, 40 will be described. When the game ball passes through the normal symbol operation gates 40, 40, the upper left diode, the center diode, and the lower right diode of the normal symbol display device 32 are sequentially turned on (variable display).

【0060】ここで、普通図柄表示装置32の変動表示
中、又は、普通電動役物42の開放中に、更に、遊技球
が普通図柄作動ゲート40、40を通過すると、普通図
柄記憶LED33のLEDが順次点灯し、普通図柄表示
装置32の変動が開始になる都度消されることにより記
憶個数が表示される。なお、上述した遊技球が普通図柄
作動ゲート40、40を通過してもそれが記憶されるの
は最初の4個までで、それ以上の値は保持されない。こ
の入賞が記憶されている状態においては、普通図柄表示
装置32での変動停止後、再び変動が開始される。
Here, during the variable display of the normal symbol display device 32, or during the opening of the normal electric accessory 42, further, when the game ball passes through the normal symbol operation gates 40, 40, the LED of the normal symbol memory LED 33. Are sequentially lit, and the number of stored symbols is displayed by being erased each time the fluctuation of the normal symbol display device 32 is started. It should be noted that even if the above-mentioned gaming ball passes through the normal symbol actuating gates 40, 40, it is stored in the first four, and no more values are retained. In the state where the winning is stored, the fluctuation is restarted after the fluctuation is stopped in the normal symbol display device 32.

【0061】普通図柄表示装置32の変動開始後、変動
固定時間である28秒変動させた後、表示図柄が後述す
る乱数によって選択された停止図柄と一致したときに変
動を停止させる。ここで、左上ダイオード、又は、右下
ダイオードのいずれか1個でも点灯した状態であれば、
当たりとなり、普通電動役物42が0.5秒間開放され
る。
After starting the variation of the normal symbol display device 32, after varying for 28 seconds which is a variation fixed time, the variation is stopped when the display symbol coincides with a stop symbol selected by a random number described later. Here, if any one of the upper left diode or the lower right diode is lit,
It is a hit, and the ordinary electric accessory 42 is opened for 0.5 seconds.

【0062】〔特別図柄表示器による遊技〕引き続き、
特別図柄表示器34による遊技について説明する。遊技
球が第1種始動口41又は普通電動役物42へ入賞する
と、特別図柄表示器34は、各表示領域34a、34
b、34cにて0〜9の図柄の変動をそれぞれ開始す
る。そして、予め設定された時間が経過すると、左表示
領域34aの図柄を停止、次に、右表示領域34cの図
柄を停止し、最後に、中表示領域34bの図柄を停止す
る。ここで、左表示領域34a、中表示領域34b、右
表示領域34cの図柄が異なる場合には、ハズレとな
る。他方、図2中に示すように図柄が同一のときには、
大当たりとなる。
[Game with special symbol display] Next,
The game by the special symbol display device 34 will be described. When the game ball wins the first type starting opening 41 or the ordinary electric auditors product 42, the special symbol display 34 displays the display areas 34a, 34.
The fluctuations of the symbols 0 to 9 are started at b and 34c, respectively. Then, when the preset time has elapsed, the symbols in the left display area 34a are stopped, then the symbols in the right display area 34c are stopped, and finally the symbols in the middle display area 34b are stopped. Here, when the symbols of the left display area 34a, the middle display area 34b, and the right display area 34c are different, there is a loss. On the other hand, when the symbols are the same as shown in FIG. 2,
It is a big hit.

【0063】大当たりが発生すると、大入賞口51を約
29.5秒開放して、遊技球の非常に入賞し易い状態を
提供する。そして、該29.5秒の経過又は開放時間内
であっても遊技球が9個入賞することにより大入賞口5
1が閉じられる。この大入賞口51の開放中に、入賞球
が特定領域(図示せず)を通過することにより大入賞口
51は再び開放される。なお、この大入賞口51の開放
回数は最高16回までである。
When a big hit occurs, the big winning opening 51 is opened for about 29.5 seconds to provide a very easy winning state of the game ball. Then, even if the 29.5 seconds have elapsed or the opening time has expired, by winning 9 game balls, the big winning opening 5
1 is closed. During the opening of the special winning opening 51, the special winning ball passes through a specific area (not shown), so that the special winning opening 51 is opened again. The maximum winning opening 51 is opened up to 16 times.

【0064】そして、大入賞口51の開放中に遊技機が
特定領域を通過しなかった場合、もしくは前記最高の1
6回の開放を繰り返した際には、大入賞口の開放を終了
する。本実施形態では、大入賞口51に数個の入賞があ
れば、入賞した遊技球の内のいずれかが特定領域を通過
するように設定されており、大入賞口の開放中に遊技球
の発射が途絶えない限り、ほぼ確実に上限の16回まで
大入賞口の開放が繰り返されるように設定されている。
When the gaming machine does not pass through the specific area while the special winning opening 51 is open, or the highest 1
When the opening is repeated 6 times, the opening of the special winning opening is finished. In the present embodiment, if there are several prizes in the special winning opening 51, one of the winning game balls is set to pass through the specific area, and the game ball is opened while the special winning opening is open. As long as the launch is not interrupted, it is set to almost certainly open the special winning opening up to 16 times.

【0065】ここで、特別図柄表示器34にて0〜9の
図柄の変動表示を行っている最中に、更に、第1種始動
口41又は普通電動役物42へ遊技球が入賞すると、こ
の入賞個数が記憶され、特別図柄記憶LED35にて順
次表示される。なお、上述した遊技球が第1種始動口4
1に入賞してもそれが記憶されるのは最初の4個まで
で、それ以上の値は保持されない。この入賞が記憶され
ている状態においては、特別図柄表示器34での変動停
止後、再び変動が開始される。
Here, while the variable display of the symbols 0 to 9 is being displayed on the special symbol display 34, if the game ball wins the first type starting opening 41 or the ordinary electric auditors product 42, The winning number is stored and sequentially displayed by the special symbol storage LED 35. In addition, the game ball described above is the first type starting port 4
Even if you win a prize, only the first four will be stored, and no more values will be retained. In the state where this winning is stored, after the fluctuation on the special symbol display 34 is stopped, the fluctuation is started again.

【0066】[携帯電話400への情報の送信]次に、
パチンコ機10の情報出力制御基板300から携帯電話
400への情報の送信について説明する。すなわち、第
1実施形態では、パチンコ機が機種別の固有情報であ
る、画像、効果音等を機外へ出力するための基板として
情報出力制御基盤を設け、ROM、RAM等の記憶装置
に記憶した画像、効果音データを出力する。本発明で
は、パチンコ機10が携帯電話400へ情報を有線方式
で送信する。この有線による送信に先立ち、公衆回線を
介して、有線方式で通信を行うための制御プログラムを
送信する。この制御プログラムの送信処理について、図
4の工程図及び図8の説明図を参照して説明する。図4
(A)は、携帯電話400側での処理手順を、図4
(B)は、制御プログラムを配信するサーバ側のコンピ
ュータでの処理手順を示している。
[Sending Information to Cellular Phone 400] Next,
Transmission of information from the information output control board 300 of the pachinko machine 10 to the mobile phone 400 will be described. That is, in the first embodiment, the pachinko machine is provided with an information output control board as a board for outputting images, sound effects, and the like, which are the unique information for each machine type, and is stored in a storage device such as a ROM or a RAM. The output image and sound effect data. In the present invention, the pachinko machine 10 transmits information to the mobile phone 400 in a wired manner. Prior to this wired transmission, a control program for performing wired communication is transmitted via a public line. The transmission process of this control program will be described with reference to the process chart of FIG. 4 and the explanatory diagram of FIG. Figure 4
FIG. 4A shows the processing procedure on the mobile phone 400 side.
(B) shows a processing procedure in a server-side computer that distributes a control program.

【0067】携帯電話400側で、例えば、iモードの
制御プログラム配信用のWEBサイトへアクセスする
(図1(A)S12)。サーバは、携帯電話400から
のアクセスがあると(図4(B)S22:Yes)、制
御プログラムの配信を求める機種を特定するための機種
選択のためのデータを送信する(S24)。これに応じ
て、携帯電話400では、図8(A)に示すように、機
種選択のための画像を画像表示装置402に表示する。
ここでは、「海へ行こう」、「山へ行こう」、「川へ行
こう」の3球種の選択画面が表示されている。ここで、
使用者が、スクロールキー404を操作して、図8
(B)に示すように「海へ行こう」を選択したものとす
る(図4(A)、S14)。これにより、携帯電話40
0側から「海へ行こう」の指定がサーバ側へ送られ、サ
ーバから「海へ行こう」機から情報を取得するための制
御アプリケーションが配信される(図4(B)、S2
6)。これを、携帯電話400側でダウンロードするこ
とで制御アプリケーションの配信が完了する(図4
(A)、S16)。
On the side of the portable telephone 400, for example, the WEB site for i-mode control program distribution is accessed (FIG. 1 (A) S12). When there is an access from the mobile phone 400 (S22: Yes in FIG. 4B), the server transmits data for model selection for specifying the model for which the control program is requested to be distributed (S24). In response to this, the mobile phone 400 displays an image for model selection on the image display device 402, as shown in FIG.
Here, a selection screen for three types of balls, "Let's go to the sea", "Let's go to the mountain", and "Let's go to the river" is displayed. here,
The user operates the scroll key 404 to display the screen shown in FIG.
It is assumed that “Let's go to the sea” is selected as shown in (B) (FIG. 4A, S14). This allows the mobile phone 40
The designation of "Let's go to the sea" is sent from the 0 side to the server side, and the control application for acquiring information from the "Let's go to the sea" machine is distributed from the server (FIG. 4 (B), S2).
6). The distribution of the control application is completed by downloading this on the mobile phone 400 side (see FIG. 4).
(A), S16).

【0068】第1実施形態では、携帯電話400に対し
て、遊技機から該携帯電話400に対して有線方式で情
報を送信するための制御プログラムを公衆回線を介して
送信する。そして、該携帯電話を遊技機に有線で接続
し、当該携帯電話400に予め保持された制御プログラ
ムを用いて、後述するようにパチンコ機から該携帯電話
へ情報を直接送信する。このため、携帯電話側が必要と
する情報を選択して遊技機から送信することが可能にな
る。
In the first embodiment, the control program for transmitting information from the gaming machine to the portable telephone 400 in a wired manner is transmitted to the portable telephone 400 via the public line. Then, the mobile phone is connected to the game machine by wire, and the control program stored in advance in the mobile phone 400 is used to directly transmit information from the pachinko machine to the mobile phone as described later. Therefore, it becomes possible to select the information required by the mobile phone and transmit it from the gaming machine.

【0069】引き続き、パチンコ機10から携帯電話4
00への情報の送信について説明する。先ず、上述した
制御プログラムのダウンロードの完了した携帯電話40
0を、図1を参照して上述した載置台80に収容して、
携帯電話400側の外部接続端子を、載置台80内の出
力端子308へ接続する。
Next, from the pachinko machine 10 to the mobile phone 4
Transmission of information to 00 will be described. First, the mobile phone 40 on which the above-mentioned control program has been downloaded.
0 is stored in the mounting table 80 described above with reference to FIG.
The external connection terminal on the mobile phone 400 side is connected to the output terminal 308 in the mounting table 80.

【0070】図5は、携帯電話400側での処理を示す
フローチャートであり、図6は、パチンコ機の情報出力
制御基板300側での処理を示すフローチャートであ
る。遊技者は、携帯電話400を操作してダウンロード
の完了した制御プログラムを起動を指示する。携帯電話
400は、アプリケーション(制御プログラム)の起動
指示があると(図5(A)、S52:Yes)、アプリ
ケーションを起動させ(S54)、このアプリケーショ
ンに従い、パチンコ機から取得する情報の選択画面を図
8(C)に示すように表示する。ここでは、先ず、遊技
の進行に伴い発生する「遊技情報」と、特別図柄表示器
34で表示される画像及び演出音を取得するための「画
像情報」との内のいずれかが選択される。ここでは、
「画像情報」の取得が選択されたものとして説明を続け
る。
FIG. 5 is a flow chart showing the processing on the side of the portable telephone 400, and FIG. 6 is a flow chart showing the processing on the side of the information output control board 300 of the pachinko machine. The player operates the mobile phone 400 to instruct to start the control program whose download has been completed. When the mobile phone 400 receives an instruction to start an application (control program) (FIG. 5 (A), S52: Yes), the mobile phone 400 starts the application (S54) and displays a selection screen for information acquired from the pachinko machine according to this application. It is displayed as shown in FIG. Here, first, any one of "game information" generated as the game progresses and "image information" for acquiring the image and effect sound displayed on the special symbol display 34 are selected. . here,
The description will continue assuming that acquisition of “image information” has been selected.

【0071】{画像情報の選択}画像情報の取得が選択さ
れると(S58:Yes)、携帯電話400は、上記制
御プログラム中に予め用意されている取得可能な画像の
一覧を、図8(D)に示すように表示する。ここでは、
種々のリーチ態様(泡リーチ、波リーチ、蟹リーチ)が
選択可能に設定されている。図中では、リーチ選択のみ
を示しているが、種々の図柄変動、図柄変動中の登場人
物等のキャラクタが更に選択できるように設定されてい
る。スクロールキー404を操作により、図8(E)に
示すように「波リーチ」の画像を取得するように指示が
あると(S62:Yes)、パチンコ機側に波リーチの
画像及び効果音の転送を指示する(S64)。そして、
パチンコ機側から送られたデータを受信して、図示しな
いメモリへ記憶する(S66)。記憶が完了すると(S
68:Yes)、処理を終了する。
[Selection of Image Information] When acquisition of image information is selected (S58: Yes), the mobile phone 400 displays a list of obtainable images prepared in advance in the control program as shown in FIG. Display as shown in D). here,
Various reach modes (foam reach, wave reach, crab reach) are set to be selectable. Although only the reach selection is shown in the figure, it is set so that various symbols can be further selected and characters such as characters who are changing symbols can be further selected. When there is an instruction to acquire the image of "wave reach" as shown in FIG. 8E by operating the scroll key 404 (S62: Yes), the image of wave reach and the sound effect are transferred to the pachinko machine side. Is instructed (S64). And
The data sent from the pachinko machine side is received and stored in a memory (not shown) (S66). When the memory is completed (S
68: Yes), and the process ends.

【0072】引き続き、パチンコ機の情報出力制御基板
300側での情報送信処理について図6を参照して説明
する。情報出力制御基板300は、上述した遊技進行に
関する情報を主基板100等から入力される度に携帯電
話400側に出力している(S100)。ここで、上述
したように画像データ(波リーチ)の転送要求があると
(S102:Yes)、上述した図柄ROM304及び
音声ROM305からデータを取得し(S106)、例
えば、MPEG4のような画像及び音声を同時に再生す
るためのデータに変換して、携帯電話400側へ送信す
る(S110)。送信が完了すると(S112)、処理
を終了する。なお、本実施形態では、図柄ROM304
及び音声ROM305を備えたが、予めMPEG4のよ
うな画像及び音声を同時に再生するためのデータをRO
Mに保持することも可能である。更に、画像データと、
音声データとを別々に送ると共に、これらの再生を同期
して行わせるための制御データを併せて送ることも可能
である。本実施形態では、たとえは、図柄変動1000
0回につき1度しか出現しない、即ち、実際の遊技では
遊技者がまず見ることのできない所謂プレミアムリーチ
画像を、携帯電話400側へ送信することで、携帯電話
400することが可能となる。
Next, the information transmission processing on the information output control board 300 side of the pachinko machine will be described with reference to FIG. The information output control board 300 outputs the above-mentioned information about the progress of the game to the mobile phone 400 side each time it is input from the main board 100 or the like (S100). Here, if there is a transfer request for the image data (wave reach) as described above (S102: Yes), the data is acquired from the symbol ROM 304 and the audio ROM 305 described above (S106), and the image and audio such as MPEG4 are acquired. Is converted into data for simultaneous reproduction and transmitted to the mobile phone 400 side (S110). When the transmission is completed (S112), the process ends. In the present embodiment, the symbol ROM 304
The audio ROM 305 is provided, but the data for reproducing the image and the audio such as MPEG4 at the same time is RO beforehand.
It is also possible to hold at M. Furthermore, with image data,
It is possible to separately send the audio data and the control data for synchronizing these reproductions. In the present embodiment, for example, the symbol variation 1000
By transmitting a so-called premium reach image that appears only once every 0 times, that is, a so-called premium reach image that the player cannot see in the actual game, to the mobile phone 400, it becomes possible.

【0073】最後に、携帯電話400で、取得したデー
タによる画像及び音声の再生処理について図7のフロー
チャートを参照して説明する。遊技者は、携帯電話40
0をパチンコ機から外して、取得した画像データの再生
をキー406及びスクロールキー404の操作により指
示する。画像情報再生の指示により(S152:Ye
s)、携帯電話400は、図11(A)、(B)に示す
ように、画像表示装置402にて波リーチの再生画像を
表示すると共に、波リーチ時の効果音を再生する(S1
54)。再生終了により(S156:Yes)、処理を
終了する。
Finally, the reproduction processing of the image and sound by the acquired data in the mobile phone 400 will be described with reference to the flowchart of FIG. The player has a mobile phone 40
0 is removed from the pachinko machine, and reproduction of the acquired image data is instructed by operating the key 406 and the scroll key 404. By the instruction of image information reproduction (S152: Yes
s), as shown in FIGS. 11A and 11B, the mobile phone 400 displays the reproduced image of the wave reach on the image display device 402 and reproduces the sound effect at the wave reach (S1).
54). When the reproduction is completed (S156: Yes), the process ends.

【0074】{遊技情報の選択}次に、上述した図5
(A)に示すS58で、「画像情報」ではなく、「遊技
情報」の取得が選択された場合の処理について説明する
(S58:No)。携帯電話400は、先ず、図9
(A)に示す遊技情報の選択画面を表示し、遊技者に
「過去」のデータの表示か、或いは、遊技開始「以降」
のデータの表示の内のいずれかを選択させる(S7
0)。ここでは、過去のデータを表示する場合につい
て、先ず説明する(S72:Yes)。
{Selection of game information} Next, referring to FIG.
In S58 shown in (A), a process when acquisition of "game information" instead of "image information" is selected will be described (S58: No). The mobile phone 400 is first shown in FIG.
The game information selection screen shown in (A) is displayed, and the player can either display "past" data or "start" the game.
Select any of the data displays (S7)
0). Here, a case of displaying past data will be described first (S72: Yes).

【0075】携帯電話400は、図9(B)に示すよう
に、取得する遊技データを特定させるための画像を表示
する(S80)。そして、遊技者により、取得されるデ
ータが特定されると(ここでは、過去3日分の始動口入
賞及び大当たり回数の送信が指示されたものとする)、
パチンコ機側へ転送を指示する(S82)。そして、パ
チンコ機側から送られたデータを受信すると共にメモリ
へ記憶し(S84)。転送が完了すると(S86:Ye
s)、図9(C)に示すように転送された過去データ
(過去3日分の始動口入賞及び大当たり回数)を表示す
る(S88)。
As shown in FIG. 9B, the mobile phone 400 displays an image for specifying the game data to be acquired (S80). Then, when the player specifies the data to be acquired (here, it is assumed that the start mouth prize and the number of jackpots for the past three days are instructed).
The transfer is instructed to the pachinko machine side (S82). Then, the data sent from the pachinko machine side is received and stored in the memory (S84). When the transfer is completed (S86: Ye
s), the past data (starting mouth prize and number of jackpots for the past 3 days) transferred as shown in FIG. 9C are displayed (S88).

【0076】遊技情報の送信のためのパチンコ機の情報
出力制御基板300側での処理について、図6を参照し
て説明する。携帯電話400側から過去データの転送の
要求があると(図6、S104:Yes)、RAMに保
持されている過去データを検索して必要な過去データを
取得する(S114)。そして、データを携帯電話40
0側へ送信し(S110)、処理を終了する(S11
2:Yes)。
Processing on the information output control board 300 side of the pachinko machine for transmitting game information will be described with reference to FIG. When there is a request to transfer past data from the mobile phone 400 side (FIG. 6, S104: Yes), the past data held in the RAM is searched to obtain the necessary past data (S114). Then, data is transferred to the mobile phone 40
It is transmitted to the 0 side (S110), and the process ends (S11).
2: Yes).

【0077】上述した例では、過去データの検索とし
て、大当たり回数等を検索する例を挙げたが、例えば、
大当たり図柄の種類、大当たり中の高確率へ移行する特
定図柄での大当たり回数等を情報出力制御基板300の
RAM306で保持することで、検索することを可能に
できる。
In the above-mentioned example, as an example of retrieval of past data, an example of retrieval of the number of jackpots or the like is given.
By holding the type of jackpot pattern, the number of jackpots in a specific symbol that shifts to a high probability during jackpot, etc. in the RAM 306 of the information output control board 300, it is possible to search.

【0078】第1実施形態の遊技機では、遊技機側の情
報出力制御基板300で、RAM306に遊技の進行に
伴って発生した情報を記憶しておき、携帯電話400か
らの要求に従い、RAM306に記憶された遊技の進行
に伴って発生した情報を検索した結果を出力する。この
ため、遊技機固有の遊技情報の内、遊技者が必要とする
情報のみを提供することが可能になる。
In the gaming machine of the first embodiment, the information output control board 300 on the gaming machine side stores information generated as the game progresses in the RAM 306, and stores it in the RAM 306 in response to a request from the mobile phone 400. The result of searching the information generated with the progress of the stored game is output. Therefore, it is possible to provide only the information required by the player among the game information unique to the gaming machine.

【0079】次に、「過去」ではなく遊技開始「以降」
の遊技情報の表示が選択された場合について(図5
(A)、S72:No)、説明する。上述したように、
パチンコ機の情報出力制御基板300側からは、始動口
入賞等のタイミングで適宜、遊技情報が送られてくる
(図6、S100)。携帯電話400は、図5(B)に
示す割り込み処理により、遊技情報が送られる度に(S
90:Yes)、遊技情報を入力し、メモリに保持して
いる(S92)。
Next, the game starts "after" rather than "past"
When the display of the game information of is selected (see FIG. 5
(A) and S72: No) will be described. As mentioned above,
From the information output control board 300 side of the pachinko machine, game information is appropriately sent at a timing such as a winning opening prize (FIG. 6, S100). The mobile phone 400 executes the interrupt process shown in FIG. 5B every time the game information is sent (S
90: Yes), game information is input and held in the memory (S92).

【0080】ここで、遊技者により、遊技開始「以降」
の遊技情報の表示が選択されると(図5(A)、S7
2:No)、遊技開始以降に入力した遊技情報の表示を
開始し(S76)、終了の指示があるまで、或いは、パ
チンコ機から携帯電話400が外されるまで(S78:
Yes)、継続する。即ち、図10(A)に示す遊技開
始時の始動口入賞数0,大当たり数0の状態から始ま
り、図10(B)に示すように、遊技の進行に伴い、パ
チンコ機側から出力された始動口入賞数及び大当たり回
数を表示する。なお、情報出力制御基板300からは、
台番号(例えば、157番台)を特定するための情報が
携帯電話400側へ送られるように構成されている。
Here, the player starts the game "after"
When the display of the game information is selected (FIG. 5 (A), S7
2: No), display of game information input after the start of the game is started (S76), and an instruction for ending is given, or until the mobile phone 400 is removed from the pachinko machine (S78:
Yes), continue. That is, starting from the state where the number of winning openings is 0 and the number of jackpots is 0 at the start of the game shown in FIG. 10 (A), as shown in FIG. 10 (B), it is output from the pachinko machine side as the game progresses. Displays the number of winning openings and jackpots. From the information output control board 300,
The information for specifying the machine number (for example, the 157 series) is configured to be sent to the mobile phone 400 side.

【0081】既存のパチンコ機では、各遊技者の遊技開
始からの遊技情報を提供することができなかったが、第
1実施形態では、上述したように、遊技者が自己の遊技
開始からの遊技情報を携帯電話400を介して取得する
ことができる。
In the existing pachinko machine, it was not possible to provide the game information from the start of the game of each player, but in the first embodiment, as described above, the player starts the game from his own game start. Information can be obtained via the mobile phone 400.

【0082】次に、携帯電話400による遊技結果の分
析処理について図7及び図10(C)を参照して説明す
る。携帯電話400は、上述したように、遊技機を行っ
た各パチンコ機にて取得した遊技情報をメモリに保持し
ている。ここで、スクロールキー404及びキー406
の操作により、遊技者により、遊技情報の統計を表示す
ることが指示されると(図7、S158:Yes)、メ
モリを検索して、指示された統計を求める処理を行い
(S160)、求めた遊技情報の統計を図10(C)に
示すように表示する。
Next, a game result analysis process by the mobile phone 400 will be described with reference to FIGS. 7 and 10C. As described above, the mobile phone 400 holds the game information acquired by each pachinko machine that has played the game machine in the memory. Here, the scroll key 404 and the key 406
When the player gives an instruction to display the statistics of the game information by the operation of (S158: Yes in FIG. 7), the memory is searched and a process for obtaining the instructed statistics is performed (S160). The statistics of the played game information are displayed as shown in FIG.

【0083】第1実施形態のパチンコ機及び携帯電話4
00では、遊技機から携帯電話400へ遊技中の情報を
送信し、1の携帯電話400が、複数の遊技機から取得
した情報を加工し、複数の遊技機に渡るデータを表示し
得る。このため、遊技者は複数の遊技機に跨り行った遊
技の結果を分析することが可能になる。
Pachinko machine and mobile phone 4 of the first embodiment
At 00, the gaming machine transmits information about the game being played to the mobile phone 400, and one mobile telephone 400 can process the information acquired from the plurality of gaming machines and display the data across the plurality of gaming machines. Therefore, the player can analyze the result of the game played across a plurality of gaming machines.

【0084】ここでは、始動口入賞数、大当たり回数の
統計を求める例を図10(C)中に示しているが、例え
ば、大当たり中の高確率へ移行する大当たりの数、大当
たり図柄等、種々の情報を検索して表示することが可能
である。
Here, an example of obtaining statistics of the number of starting winnings and the number of big hits is shown in FIG. 10 (C). For example, various numbers such as the number of big hits that shift to a high probability of big hits, big hit symbols, etc. It is possible to search and display the information of.

【0085】[第2実施形態]引き続き、本発明の第2実
施形態に係るパチンコ機の電気的構成について、図12
のブロック図を参照して説明する。上述した第1実施形
態では、情報出力制御基板300側に、特別図柄制御装
置120に備えられているROMとほぼ同様な図柄RO
Mを備えると共に、音声制御装置170に備えられてい
るROMとほぼ同様な音声ROMを備えた。これに対し
て、第2実施形態のパチンコ機では、情報出力制御基板
300に、図柄ROM、音声ROMを備えず、情報出力
制御基板300は、携帯電話400へ画像及び音声のデ
ータを出力する際に、特別図柄制御装置120のRAM
126及び音声制御装置170のRAM176からデー
タを取得し、携帯電話400で使用できるデータ形式に
変換して出力するように構成されている。
[Second Embodiment] Next, the electrical configuration of the pachinko machine according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
Will be described with reference to the block diagram of FIG. In the above-described first embodiment, on the information output control board 300 side, a symbol RO that is substantially the same as the ROM provided in the special symbol control device 120.
In addition to the M, a voice ROM similar to the ROM provided in the voice control device 170 was provided. On the other hand, in the pachinko machine of the second embodiment, the information output control board 300 does not include a design ROM and a voice ROM, and the information output control board 300 outputs the image and voice data to the mobile phone 400. The RAM of the special symbol control device 120
It is configured to acquire data from 126 and the RAM 176 of the voice control device 170, convert the data into a data format that can be used by the mobile phone 400, and output the data.

【0086】第2実施形態のパチンコ機では構成を簡略
化できる利点がある。一方、第1実施形態のパチンコ機
では、情報出力制御基板300側から特別図柄制御装置
120及び音声制御装置170へアクセスする必要がな
いため、セキュリティが高い利点がある。
The pachinko machine of the second embodiment has an advantage that the structure can be simplified. On the other hand, in the pachinko machine of the first embodiment, there is no need to access the special symbol control device 120 and the voice control device 170 from the information output control board 300 side, and therefore there is a high security advantage.

【0087】上述したように本発明の遊技機では、情報
出力制御基板300が、大当たり回数、図柄変動回数の
情報を携帯端末へ出力するため、携帯電話400等の携
帯端末で遊技情報を収集することが可能になる。また、
情報出力制御基板300は、携帯電話との接続用のコネ
クタを介して情報を出力する。このため、遊技機の情報
を、公衆回線を介することなく携帯電話へ直接送信する
ことができる。
As described above, in the gaming machine of the present invention, the information output control board 300 outputs the information of the number of jackpots and the number of symbol variations to the portable terminal, so that the portable terminal such as the portable telephone 400 collects the game information. It will be possible. Also,
The information output control board 300 outputs information via a connector for connection with a mobile phone. Therefore, the information of the gaming machine can be directly transmitted to the mobile phone without using the public line.

【0088】なお、上述した実施形態では、携帯電話4
00へ情報を転送する例を挙げたが、携帯電話400の
他、PDA等の種々の携帯端末へ情報を送信することが
できる。また、上述した例では、携帯電話400へ画像
及び音声を生成する例を挙げたが、いずれか一方だけで
もよい。
In the embodiment described above, the mobile phone 4
Although the example of transferring the information to 00 has been described, the information can be transmitted to various mobile terminals such as a PDA in addition to the mobile phone 400. Further, in the above-described example, the example in which the image and the sound are generated in the mobile phone 400 has been described, but only one of them may be generated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機の遊技領域の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a game area of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】図1に示すパチンコ機の制御装置のブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram of a control device of the pachinko machine shown in FIG.

【図4】(A)は携帯電話側での処理手順を、(B)は
制御プログラムを配信するサーバ側のコンピュータでの
処理手順を示す工程図である。
FIG. 4A is a process diagram showing a processing procedure on a mobile phone side, and FIG. 4B is a processing procedure showing a processing procedure on a server side computer for distributing a control program.

【図5】携帯電話での情報取得処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 5 is a flowchart showing an information acquisition process on a mobile phone.

【図6】情報出力制御基板のCPUによる処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing processing by a CPU of an information output control board.

【図7】携帯電話での取得情報の再生処理を示すフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a process of reproducing acquired information on a mobile phone.

【図8】携帯電話での表示画像の説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram of a display image on a mobile phone.

【図9】携帯電話での表示画像の説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram of a display image on a mobile phone.

【図10】携帯電話での表示画像の説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a display image on a mobile phone.

【図11】携帯電話での表示画像の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a display image on a mobile phone.

【図12】第2実施形態のパチンコ機の制御装置のブロ
ック図である。
FIG. 12 is a block diagram of a control device for a pachinko machine according to a second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ機 13 遊技盤 20 上皿 22 下皿 23 発射ハンドル 27 プリペイドカードユニット 30 センターケース 31 天入賞口 34 特別図柄表示器 34a 左表示領域 34b 中表示領域 34c 右表示領域 41 第1種始動口 42 普通電動役物 51 大入賞口 65 アウト口 92 貸球ボタン 94 返却ボタン 300 情報出力制御基板(情報出力制御基板) 308 出力端子(コネクタ) 400 携帯電話 10 Pachinko machines 13 game board 20 top plate 22 Lower plate 23 firing handle 27 prepaid card units 30 center case 31 sky entrance prize 34 Special symbol display 34a Left display area 34b Middle display area 34c Right display area 41 Type 1 starter 42 Ordinary electric accessory 51 Grand Prize Winner 65 Out mouth 92 Ball Rental Button 94 Return button 300 Information output control board (information output control board) 308 Output terminal (connector) 400 mobile phones

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外部の携帯端末へ、少なくとも遊技機で
の演出音を当該携帯端末で再生するための情報を出力す
るための情報出力制御基板を備えることを特徴とする遊
技機。
1. A gaming machine comprising an information output control board for outputting information for reproducing at least the effect sound of the gaming machine to the external portable terminal, on the portable terminal.
【請求項2】 外部の携帯端末へ、少なくとも遊技機の
画像表示装置での画像を当該携帯端末で再生するための
情報を出力するための情報出力制御基板を備えることを
特徴とする遊技機。
2. A gaming machine comprising an information output control board for outputting information for reproducing an image on the image display device of the gaming machine to the external portable terminal, at least, on the portable terminal.
【請求項3】 外部の携帯端末へ、遊技の進行に伴って
発生した遊技機の作動状況指標を出力するための情報出
力制御基板を備えることを特徴とする遊技機。
3. A game machine comprising an information output control board for outputting an operation status index of the game machine generated as the game progresses to an external portable terminal.
【請求項4】 前記作動状況指標は、少なくとも大当た
り回数、大当たりの成立に関係する別遊技の発生回数で
あることを特徴とする請求項3の遊技機
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the operation status index is at least the number of big hits and the number of times of occurrence of another game related to establishment of big hits.
【請求項5】 前記携帯端末は、携帯電話であり、前記
情報出力制御基板は、携帯電話との接続用のコネクタを
介して情報を出力することを特徴とする請求項1〜請求
項3のいずれか1の遊技機。
5. The mobile terminal is a mobile phone, and the information output control board outputs information via a connector for connection with the mobile phone. Any one game machine.
【請求項6】 前記情報出力制御基板は、遊技機から着
脱可能に構成されていることを特徴とする請求項1〜請
求項5のいずれか1の遊技機。
6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the information output control board is configured to be detachable from the gaming machine.
【請求項7】 遊技の進行に伴って発生した遊技機の作
動状況指標を記憶するための記憶装置と、 外部の携帯端末からの要求に従い、前記記憶装置に記憶
された遊技の進行に伴って発生した遊技機の作動状況指
標を検索した結果を出力する情報出力制御基板とを備え
ることを特徴とする遊技機。
7. A storage device for storing an operation status index of the gaming machine generated with the progress of the game, and a progress of the game stored in the storage device according to a request from an external portable terminal. An information output control board that outputs a result of searching for an operation status index of a generated gaming machine, the gaming machine.
【請求項8】 前記遊技機の作動状況指標は、少なくと
も大当たり回数、大当たりの成立に関係する別遊技の発
生回数の情報であることを特徴とする請求項7の遊技
機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the operation status index of the gaming machine is information of at least the number of big hits and the number of times of occurrence of another game related to establishment of the big hit.
【請求項9】 前記携帯端末は、携帯電話であり、前記
情報出力制御基板は、携帯電話との接続用のコネクタを
介して情報を出力することを特徴とする請求項7又は請
求項8の遊技機。
9. The mobile terminal is a mobile phone, and the information output control board outputs information via a connector for connection with the mobile phone. Amusement machine.
【請求項10】 携帯電話に対して、遊技機から該携帯
電話に対して有線方式で情報を送信するための制御プロ
グラムを公衆回線を介して送信し、 該携帯電話を遊技機に有線で接続し、前記携帯電話に保
持された制御プログラムを用いて、遊技機から該携帯電
話へ情報を送信することを特徴とする遊技機の情報送信
方式。
10. A control program for transmitting information to a mobile phone from a gaming machine to the mobile phone in a wired manner is transmitted via a public line, and the mobile phone is connected to the gaming machine by wire. Then, the information transmission system of the gaming machine, characterized in that information is transmitted from the gaming machine to the mobile phone by using the control program stored in the mobile phone.
【請求項11】 前記遊技機からの情報が、演出音を当
該携帯端末で再生するための情報、画像を当該携帯端末
で再生するための情報、大当たり回数及び図柄変動回数
の情報の少なくとも1以上であることを特徴とする請求
項10の遊技機の情報送信方式。
11. The information from the gaming machine is at least one or more of information for reproducing a sound effect on the mobile terminal, information for reproducing an image on the mobile terminal, information on the number of jackpots and the number of symbol variations. 11. The information transmission system for a gaming machine according to claim 10, wherein:
【請求項12】 遊技機から携帯端末へ遊技中の情報を
送信する遊技機の情報送信方式であって、 1の携帯端末が、複数の遊技機から取得した情報を加工
し、複数の遊技機に渡るデータを表示し得るようにした
ことを特徴とする遊技機の情報送信方式。
12. An information transmission system of a gaming machine for transmitting information on a game from the gaming machine to a portable terminal, wherein one portable terminal processes information acquired from a plurality of gaming machines to obtain a plurality of gaming machines. An information transmission system for a gaming machine, which is capable of displaying data across the entire area.
【請求項13】 前記遊技機からの情報が、少なくとも
大当たり回数及び図柄変動回数の情報であることを特徴
とする請求項12の遊技機の情報送信方式。
13. The information transmission system for a gaming machine according to claim 12, wherein the information from the gaming machine is at least information on the number of jackpots and the number of times of symbol variation.
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