JP2002346035A - Game machine, portable information terminal and program used therefor - Google Patents

Game machine, portable information terminal and program used therefor

Info

Publication number
JP2002346035A
JP2002346035A JP2001156743A JP2001156743A JP2002346035A JP 2002346035 A JP2002346035 A JP 2002346035A JP 2001156743 A JP2001156743 A JP 2001156743A JP 2001156743 A JP2001156743 A JP 2001156743A JP 2002346035 A JP2002346035 A JP 2002346035A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
game
information terminal
portable information
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001156743A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenkichi Yoshida
賢吉 吉田
Koji Toyoshima
耕治 豊島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2001156743A priority Critical patent/JP2002346035A/en
Publication of JP2002346035A publication Critical patent/JP2002346035A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a portable information terminal usable particularly in the case of failing to receive radio wave or in a bad place of a receiving condition regarding a game machine, the portable information terminal and a program used therefor. SOLUTION: This game machine 100 is provided with an operating means 130, an image display device 140, a loudspeaker 150, a game control means 110, a data management means 120 and a connecting terminal 160. The data management means 120 is provided with a game data management means 300, an individual data management means 310 and a communication control means 320. The communication control means 320 is provided with a data transmitting means 321 for transmitting game data managed by the game data management means 300, and individual data managed by the individual data management means 310, to the portable information terminal 200 connected through the connecting terminal 160 of the game machine 100.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、例えばパチンコ
機やスロットマシン等の遊技機、携帯情報端末及びこれ
に用いられるプログラムに関し、特に電波を受信できな
い場合や、或いは受信状況の悪い場所においても、携帯
情報端末を使用することができるようにしたものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine or a slot machine, a portable information terminal, and a program used for the same, particularly in a case where radio waves cannot be received or where reception conditions are poor. The portable information terminal can be used.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、携帯電話を利用して、遊技に関す
る情報を提供する情報提供システムが知られている(例
えば特開2000-79264号公報等)。
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known an information providing system for providing information on a game using a mobile phone (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-79264).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の情報提供システムでは、遊技機が設置された遊技場
(ホール)内で携帯電話を使用してアクセスしようとし
ても、電波を受信できなかったり、或いは受信状況が悪
いといった第一の問題点があった。また、従来の情報提
供システムでは、遊技に関する情報を集中管理するため
に専用の管理コンピュータが必要となり、当該管理コン
ピュータの設置・管理に膨大なコストが掛かってしまう
という第二の問題点があった。
However, in the conventional information providing system described above, even if an attempt is made to access using a mobile phone in a game hall (hall) in which a gaming machine is installed, radio waves cannot be received. Or, the first problem is that the reception status is poor. Further, in the conventional information providing system, a dedicated management computer is required to centrally manage information on the game, and there is a second problem that a huge cost is required for installation and management of the management computer. .

【0004】さらに、従来の情報提供システムでは、遊
技に関する情報は遊技機の履歴データにしか過ぎないと
いう第三の問題点があった。そこで、各請求項にそれぞ
れ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する第
一〜第三の問題点に鑑みてなされたものであり、その目
的とするところは、次の点にある。 (請求項1)請求項1に記載の発明は、遊技機に関し、
次の点を目的とする。
[0004] Further, in the conventional information providing system, there is a third problem that information relating to a game is only history data of the game machine. Therefore, each invention described in each claim is made in view of the first to third problems of the above-described conventional technology, and the object thereof is as follows. . (Claim 1) The invention according to claim 1 relates to a gaming machine,
The objectives are:

【0005】すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技
機と携帯情報端末とを有線で接続することで、電波を受
信できない場合や、或いは受信状況の悪い場所において
も、携帯情報端末を使用することができるようにしたも
のである。また、請求項1に記載の発明は、遊技機自体
でデータを個別管理することで、遊技機以外の遊技場
(ホール)内の設備に掛かる費用を低減することができ
るようにしたものである。
That is, according to the first aspect of the present invention, by connecting a game machine and a portable information terminal by wire, the portable information terminal can be used even in a case where radio waves cannot be received or where reception conditions are poor. It is something that can be done. According to the first aspect of the present invention, by separately managing data in the gaming machine itself, it is possible to reduce the cost required for facilities in the gaming hall (hall) other than the gaming machine. .

【0006】さらに、請求項1に記載の発明は、携帯情
報端末を接続した遊技者の個人データを、当該遊技者に
提供することできるようにしたものである。 (請求項2)請求項2に記載の発明は、遊技機に関し、
上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を
目的とする。
[0006] Further, the invention according to claim 1 is such that personal data of a player connected to a portable information terminal can be provided to the player. (Claim 2) The invention according to claim 2 relates to a gaming machine,
In addition to the object of the invention described in claim 1, the following object is also provided.

【0007】すなわち、請求項2に記載の発明は、遊技
データと個人データとを遊技者が選択することができる
ようにしたものである。 (請求項3)請求項3に記載の発明は、遊技機に関し、
上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。
[0007] That is, the invention according to claim 2 allows a player to select game data and personal data. (Claim 3) The invention according to claim 3 relates to a gaming machine,
In addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2, the following object is also provided.

【0008】すなわち、請求項3に記載の発明は、遊技
の進行に伴って、個人データを更新することができるよ
うにしたものである。 (請求項4)請求項4に記載の発明は、遊技機に関し、
上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の目
的に加え、次の点を目的とする。
[0008] That is, according to the invention of claim 3, personal data can be updated as the game progresses. (Claim 4) The invention according to claim 4 relates to a gaming machine,
In addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3, the following object is also provided.

【0009】すなわち、請求項4に記載の発明は、携帯
電話の着信音用のサウンドデータを、遊技者に提供する
ことができるようにしたものである。 (請求項5)請求項5に記載の発明は、遊技機に関し、
上記した請求項4に記載の発明の目的に加え、次の点を
目的とする。
That is, the invention according to claim 4 is such that sound data for a ringtone of a mobile phone can be provided to a player. (Claim 5) The invention according to claim 5 relates to a gaming machine,
In addition to the object of the invention described in claim 4, the following object is also provided.

【0010】すなわち、請求項5に記載の発明は、遊技
の進行に伴って、遊技者に提供する着信音用のサウンド
データの種類を変更することができるようにしたもので
ある。 (請求項6)請求項6に記載の発明は、遊技機に関し、
上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の目
的に加え、次の点を目的とする。
[0010] That is, according to the invention described in claim 5, the type of ring tone sound data provided to the player can be changed as the game progresses. (Claim 6) The invention according to claim 6 relates to a gaming machine,
In addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following object is provided.

【0011】すなわち、請求項6に記載の発明は、携帯
情報端末に表示可能な画像データを、遊技者に提供する
ことができるようにしたものである。 (請求項7)請求項7に記載の発明は、遊技機に関し、
上記した請求項6に記載の発明の目的に加え、次の点を
目的とする。
That is, the invention according to claim 6 is such that image data that can be displayed on a portable information terminal can be provided to a player. (Claim 7) The invention according to claim 7 relates to a gaming machine,
In addition to the above object of the invention described in claim 6, the following object is provided.

【0012】すなわち、請求項7に記載の発明は、携帯
電話の壁紙に使用可能な画像データを、遊技者に提供す
ることができるようにしたものである。 (請求項8)請求項8に記載の発明は、遊技機に関し、
上記した請求項6又は請求項7に記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 7 is such that image data usable for wallpaper of a mobile phone can be provided to a player. (Claim 8) The invention according to claim 8 relates to a gaming machine,
In addition to the object of the invention described in claim 6 or claim 7, the following object is provided.

【0013】すなわち、請求項8に記載の発明は、遊技
の進行に伴って、遊技者に提供する画像データの種類を
変更することができるようにしたものである (請求項9)請求項9に記載の発明は、遊技機に関し、
上記した請求項1〜8のいずれか1項に記載の発明の目
的に加え、次の点を目的とする。
[0013] That is, according to the invention described in claim 8, the type of image data provided to the player can be changed as the game progresses (claim 9). The invention described in the above relates to a gaming machine,
In addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 8 above, the following object is also provided.

【0014】すなわち、請求項9に記載の発明は、遊技
機の遊技に関する告知情報を、携帯情報端末を介しても
遊技者に提供することができるようにしたものである。 (請求項10)請求項10に記載の発明は、携帯情報端
末に関し、次の点を目的とする。すなわち、請求項10
に記載の発明は、遊技機から送信されたデータを携帯情
報端末においても管理することができるようにしたもで
ある。
[0014] That is, according to the ninth aspect of the present invention, the notification information regarding the game of the gaming machine can be provided to the player through the portable information terminal. (Claim 10) The invention according to claim 10 relates to a portable information terminal and has the following object. That is, claim 10
According to the invention described in (1), data transmitted from a gaming machine can be managed also in a portable information terminal.

【0015】また、請求項10に記載の発明は、遊技機
と携帯情報端末とを有線で接続することで、電波を受信
できない場合や、或いは受信状況の悪い場所において
も、携帯情報端末を使用することができるようにしたも
のである。さらに、請求項10に記載の発明は、遊技機
自体でデータを個別管理することで、遊技機以外の遊技
場(ホール)内の設備に掛かる費用を低減することがで
きるようにしたものである。
[0015] According to a tenth aspect of the present invention, by connecting a game machine and a portable information terminal with a cable, the portable information terminal can be used even in a case where radio waves cannot be received or where reception conditions are poor. It is something that can be done. Further, according to the invention described in claim 10, by separately managing data in the gaming machine itself, it is possible to reduce the cost required for facilities in the gaming hall (hall) other than the gaming machine. .

【0016】また、請求項10に記載の発明は、携帯情
報端末を接続した遊技者の個人データを、当該遊技者に
提供することできるようにしたものである。 (請求項11)請求項11に記載の発明は、携帯情報端
末に関し、上記した請求項10に記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。
[0016] The invention according to claim 10 is such that personal data of a player connected to a portable information terminal can be provided to the player. (Claim 11) The invention according to claim 11 relates to a portable information terminal and has the following object in addition to the object of the invention described in claim 10 described above.

【0017】すなわち、請求項11に記載の発明は、遊
技機から送信されたデータを、携帯情報端末で表示する
ことができるようにしたものである。 (請求項12)請求項12に記載の発明は、携帯情報端
末に関し、上記した請求項11に記載の発明の目的に加
え、次の点を目的とする。
That is, the invention according to claim 11 is such that data transmitted from a gaming machine can be displayed on a portable information terminal. (Claim 12) The invention according to claim 12 relates to a portable information terminal and has the following object in addition to the object of the invention described in claim 11.

【0018】すなわち、請求項12に記載の発明は、遊
技機から送信されたデータを、携帯情報端末でイメージ
化して表示することができるようにしたものである。 (請求項13)請求項13に記載の発明は、プログラム
に関し、次の点を目的とする。すなわち、請求項13に
記載の発明は、遊技機から送信されたデータを、携帯情
報端末でイメージ化して表示することができるようにし
たものである。
That is, according to the twelfth aspect of the present invention, data transmitted from a gaming machine can be imaged and displayed on a portable information terminal. (Claim 13) The invention according to claim 13 relates to a program and has the following object. That is, the invention according to claim 13 is such that data transmitted from a gaming machine can be imaged and displayed on a portable information terminal.

【0019】また、請求項13に記載の発明は、遊技機
と携帯情報端末とを有線で接続することで、電波を受信
できない場合や、或いは受信状況の悪い場所において
も、携帯情報端末を使用することができるようにしたも
のである。さらに、請求項13に記載の発明は、遊技機
自体でデータを個別管理することで、遊技機以外の遊技
場(ホール)内の設備に掛かる費用を低減することがで
きるようにしたものである。
Further, the invention according to claim 13 uses the portable information terminal by connecting the game machine to the portable information terminal by wire, even when the radio wave cannot be received or in a place where the reception condition is poor. It is something that can be done. Further, according to the invention of claim 13, by separately managing data in the gaming machine itself, it is possible to reduce the cost of equipment in a gaming hall (hall) other than the gaming machine. .

【0020】また、請求項13に記載の発明は、携帯情
報端末を接続した遊技者の個人データを、当該遊技者に
提供することできるようにしたものである。
Further, according to the invention of claim 13, personal data of a player connected to the portable information terminal can be provided to the player.

【0021】[0021]

【課題を解決するための手段】各請求項にそれぞれ記載
された各発明は、上記した各目的を達成するためになさ
れたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の
実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、カッコ内
の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示
し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
The inventions described in the respective claims are made to achieve the above-mentioned objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. This will be described below using embodiments. In addition, the code | symbol in a parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.

【0022】また、図面番号も、発明の実施の形態にお
いて用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定する
ものではない。 (請求項1)請求項1に記載の発明は、次の点を特徴と
する。第一に、遊技機(100)には、例えば図1に示すよ
うに、次の(1)〜(4)の構成を備える。
The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 has the following features. First, the gaming machine (100) is provided with the following configurations (1) to (4), for example, as shown in FIG.

【0023】(1)操作手段(130) 操作手段(130)は、遊技者が操作可能なものである。 (2)画像表示装置(140) 画像表示装置(140)は、画像を表示するためのものであ
る。 (3)スピーカ(150) スピーカ(150)は、効果音を出力するためのものであ
る。
(1) Operating Means (130) The operating means (130) can be operated by a player. (2) Image display device (140) The image display device (140) is for displaying an image. (3) Speaker (150) The speaker (150) is for outputting a sound effect.

【0024】(4)遊技制御手段(110) 遊技制御手段(110)は、操作手段(130)、画像表示装置(1
40)、スピーカ(150)にそれぞれ接続され、遊技を制御す
るためのものである。第二に、遊技機(100)には、例え
ば図1に示すように、次の(5)〜(6)の構成を備え
る。
(4) Game Control Means (110) The game control means (110) includes an operation means (130) and an image display device (1).
40) and a speaker (150), respectively, for controlling the game. Second, the gaming machine (100) is provided with the following configurations (5) and (6), for example, as shown in FIG.

【0025】(5)データ管理手段(120) データ管理手段(120)は、遊技制御手段(110)に接続さ
れ、遊技機(100)の遊技に係るデータを管理するための
ものである。 (6)接続端子(160) 接続端子(160)は、データ管理手段(120)と外部の携帯情
報端末(200)とを接続するためのものである。
(5) Data Management Means (120) The data management means (120) is connected to the game control means (110) and manages data relating to the game of the gaming machine (100). (6) Connection Terminal (160) The connection terminal (160) is for connecting the data management means (120) to the external portable information terminal (200).

【0026】第三に、データ管理手段(120)には、例え
ば図2に示すように、次の(7)〜(9)の構成を備え
る。 (7)遊技データ管理手段(300) 遊技データ管理手段(300)は、遊技の進行に伴って遊技
制御手段(110)から収集される遊技データを管理するた
めのものである。
Third, the data management means (120) is provided with the following configurations (7) to (9), for example, as shown in FIG. (7) Game Data Management Means (300) The game data management means (300) is for managing game data collected from the game control means (110) as the game progresses.

【0027】(8)個人データ管理手段(310) 個人データ管理手段(310)は、携帯情報端末(200)との接
続を契機に、その後、遊技制御手段(110)から収集され
る遊技データを個人データとして管理するためのもので
ある。 (9)通信制御手段(320) 通信制御手段(320)は、携帯情報端末(200)との通信を制
御するためのものである。
(8) Personal Data Management Means (310) The personal data management means (310) receives game data collected from the game control means (110) after connection with the portable information terminal (200). It is for managing as personal data. (9) Communication control means (320) The communication control means (320) controls communication with the portable information terminal (200).

【0028】第四に、通信制御手段(320)には、例えば
図2に示すように、次の(10)の構成を備える。 (10)データ送信手段(321) データ送信手段(321)は、遊技データ管理手段(300)が管
理する遊技データと、個人データ管理手段(310)が管理
する個人データとを、遊技機(100)の接続端子(160)を介
して接続された携帯情報端末(200)に送信するためのも
のである。 (請求項2)請求項2に記載の発明は、上記した請求項
1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Fourth, the communication control means (320) has the following configuration (10), for example, as shown in FIG. (10) Data transmission means (321) The data transmission means (321) transmits game data managed by the game data management means (300) and personal data managed by the personal data management means (310) to the gaming machine (100). ) Is transmitted to the portable information terminal (200) connected via the connection terminal (160). (Claim 2) The invention of claim 2 has the following features in addition to the features of the invention of claim 1 described above.

【0029】すなわち、データ送信手段(321)は、遊技
者からの要求に応じて、遊技データ管理手段(300)が管
理する遊技データと、個人データ管理手段(310)が管理
する個人データとを選択することができるようにしてい
る。 (請求項3)請求項3に記載の発明は、上記した請求項
1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を
特徴とする。
That is, in response to a request from a player, the data transmission means (321) exchanges game data managed by the game data management means (300) and personal data managed by the personal data management means (310). So that you can choose. (Claim 3) The invention according to claim 3 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 1 or 2.

【0030】第一に、通信制御手段(320)には、例えば
図2に示すように、データ受信手段(322)を備える。デ
ータ受信手段(322)は、携帯情報端末(200)から送信され
た個人データを受信するためのものである。第二に、個
人データ管理手段(310)には、例えば図2に示すよう
に、次の手段を備える。
First, the communication control means (320) includes a data receiving means (322), for example, as shown in FIG. The data receiving means (322) is for receiving personal data transmitted from the portable information terminal (200). Secondly, the personal data management means (310) includes the following means, for example, as shown in FIG.

【0031】(1)個人データ記憶手段(311) 個人データ記憶手段(311)は、データ受信手段(322)が受
信した個人データを記憶するためのものである。 (2)個人データ更新手段(312) 個人データ更新手段(312)は、個人データ記憶手段(311)
に記憶された個人データを、遊技制御手段(110)から収
集した遊技データにもとづいて更新するためのものであ
る。 (請求項4)請求項4に記載の発明は、上記した請求項
1〜3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
(1) Personal data storage means (311) The personal data storage means (311) is for storing personal data received by the data receiving means (322). (2) Personal data updating means (312) The personal data updating means (312) is a personal data storing means (311).
Is updated based on the game data collected from the game control means (110). (Claim 4) The invention described in claim 4 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 3 described above.

【0032】第一に、携帯情報端末(200)は、図示しな
いが、携帯電話である。第二に、データ管理手段(120)
には、例えば図2に示すように、サウンドデータ記憶手
段(331)を備える。サウンドデータ記憶手段(331)は、携
帯電話で使用可能な着信音用のサウンドデータを記憶す
るためのものである。
First, although not shown, the portable information terminal (200) is a portable telephone. Second, data management means (120)
Has a sound data storage means (331) as shown in FIG. 2, for example. The sound data storage means (331) is for storing sound data for a ringtone usable in a mobile phone.

【0033】第三に、データ送信手段(321)は、遊技者
からの要求に応じて、サウンドデータ記憶手段(331)に
記憶されたサウンドデータを、携帯電話に送信するよう
にしている。 (請求項5)請求項5に記載の発明は、上記した請求項
4に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Third, the data transmission means (321) transmits the sound data stored in the sound data storage means (331) to the portable telephone in response to a request from the player. (Claim 5) The invention of claim 5 has the following features in addition to the features of the invention of claim 4 described above.

【0034】第一に、サウンドデータ記憶手段(331)に
は、図示しないが、複数種類のサウンドデータが記憶さ
れている。第二に、データ管理手段(120)には、例えば
図2に示すように、サウンドデータ変更手段(332)を備
える。サウンドデータ変更手段(332)は、遊技データ又
は個人データのいずれか一方にもとづいて、携帯電話に
送信できるサウンドデータの種類を変更させるためのも
のである。 (請求項6)請求項6に記載の発明は、上記した請求項
1〜5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
First, although not shown, the sound data storage means (331) stores a plurality of types of sound data. Second, the data management means (120) includes a sound data changing means (332), for example, as shown in FIG. The sound data changing means (332) is for changing the type of sound data that can be transmitted to the mobile phone based on either game data or personal data. (Claim 6) The invention according to claim 6 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 5 described above.

【0035】第一に、データ管理手段(120)には、例え
ば図2に示すように、画像データ記憶手段(341)を備え
る。上記画像データ記憶手段(341)は、携帯情報端末(20
0)で表示可能な画像データを記憶するためのものであ
る。第二に、データ送信手段(321)は、遊技者からの要
求に応じて、画像データ記憶手段(341)に記憶された画
像データを、携帯情報端末(200)に送信するようにして
いる。 (請求項7)請求項7に記載の発明は、上記した請求項
6に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
First, the data management means (120) includes an image data storage means (341) as shown in FIG. 2, for example. The image data storage means (341) is a portable information terminal (20
This is for storing image data that can be displayed in step (0). Second, the data transmission means (321) transmits the image data stored in the image data storage means (341) to the portable information terminal (200) in response to a request from the player. (Claim 7) The invention of claim 7 has the following features in addition to the features of the invention of claim 6 described above.

【0036】第一に、携帯情報端末(200)は、図示しな
いが、携帯電話である。第二に、画像データ記憶手段(3
41)に記憶された画像データは、図示しないが、携帯電
話に表示可能な壁紙用画像データである。 (請求項8)請求項8に記載の発明は、上記した請求項
6又は請求項7に記載の発明の特徴点に加え、次の点を
特徴とする。
First, although not shown, the portable information terminal (200) is a portable telephone. Second, the image data storage means (3
Although not shown, the image data stored in 41) is wallpaper image data that can be displayed on a mobile phone. (Claim 8) The invention described in claim 8 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in claim 6 or claim 7.

【0037】第一に、画像データ記憶手段(341)には、
図示しないが、複数種類の画像データが記憶されてい
る。第二に、データ管理手段(120)には、例えば図2に
示すように、画像データ変更手段(342)を備える。画像
データ変更手段(342)は、遊技データ又は個人データの
いずれか一方にもとづいて、携帯情報端末(200)に送信
できる画像データの種類を変更させるためのものであ
る。 (請求項9)請求項9に記載の発明は、上記した請求項
1〜8のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
First, the image data storage means (341)
Although not shown, a plurality of types of image data are stored. Second, the data management means (120) includes an image data change means (342) as shown in FIG. 2, for example. The image data changing means (342) is for changing the type of image data that can be transmitted to the portable information terminal (200) based on either game data or personal data. (Claim 9) The invention according to claim 9 has the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 8 described above.

【0038】すなわち、遊技データ管理手段(300)に
は、例えば図2に示すように、告知情報送信手段(350)
を備える。上記告知情報送信手段(350)は、遊技機(100)
の遊技に関する告知情報を、携帯情報端末(200)に送信
するためのものである。 (請求項10)請求項10に記載の発明は、携帯情報端
末(200)に関し、次の点を特徴とする。
That is, as shown in FIG. 2, for example, the notification data transmitting means (350) is provided in the game data managing means (300).
Is provided. The notification information transmitting means (350) is a gaming machine (100)
This is for transmitting the notification information regarding the game of (i) to the portable information terminal (200). (Claim 10) The invention according to claim 10 relates to the portable information terminal (200) and is characterized by the following points.

【0039】第1に、例えば図1に示すように、次の
(1)〜(6)の構成を備える遊技機(100)を前提とす
る。 (1)操作手段(130) 操作手段(130)は、遊技者が操作可能なものである。 (2)画像表示装置(140) 画像表示装置(140)は、画像を表示するためのものであ
る。
First, as shown in FIG. 1, for example, a gaming machine (100) having the following configurations (1) to (6) is assumed. (1) Operation Means (130) The operation means (130) can be operated by a player. (2) Image display device (140) The image display device (140) is for displaying an image.

【0040】(3)スピーカ(150) スピーカ(150)は、効果音を出力するためのものであ
る。 (4)遊技制御手段(110) 遊技制御手段(110)は、操作手段(130)、画像表示装置(1
40)、スピーカ(150)にそれぞれ接続され、遊技を制御す
るためのものである。
(3) Speaker (150) The speaker (150) is for outputting a sound effect. (4) Game control means (110) The game control means (110) includes the operation means (130) and the image display device (1).
40) and a speaker (150), respectively, for controlling the game.

【0041】(5)データ管理手段(120) データ管理手段(120)は、遊技制御手段(110)に接続さ
れ、遊技機(100)の遊技に係るデータを管理するための
ものである。 (6)接続端子(160) 接続端子(160)は、データ管理手段(120)と外部の携帯情
報端末(200)とを接続するためのものである。
(5) Data Management Means (120) The data management means (120) is connected to the game control means (110) and manages data relating to the game of the gaming machine (100). (6) Connection Terminal (160) The connection terminal (160) is for connecting the data management means (120) to the external portable information terminal (200).

【0042】第二に、例えば図2に示すように、次の
(7)〜(9)の構成を備えたデータ管理手段(120)を
前提とする。 (7)遊技データ管理手段(300) 遊技データ管理手段(300)は、遊技の進行に伴って遊技
制御手段(110)から収集した遊技データを管理するため
のものである。
Second, as shown in FIG. 2, for example, a data management means (120) having the following configurations (7) to (9) is assumed. (7) Game Data Management Means (300) The game data management means (300) manages the game data collected from the game control means (110) as the game progresses.

【0043】(8)個人データ管理手段(310) 個人データ管理手段(310)は、携帯情報端末(200)との接
続を契機に、その後、遊技制御手段(110)から収集した
遊技データを個人データとして管理するためのものであ
る。 (9)通信制御手段(320) 通信制御手段(320)は、携帯情報端末(200)との通信を制
御するためのものである。
(8) Personal Data Management Means (310) The personal data management means (310) receives the game data collected from the game control means (110) after connection with the portable information terminal (200). It is for managing as data. (9) Communication control means (320) The communication control means (320) controls communication with the portable information terminal (200).

【0044】第三に、例えば図2に示すように、次の
(10)の構成を備えた通信制御手段(320)を前提とす
る。 (10)データ送信手段(321) データ送信手段(321)は、遊技データ管理手段(300)が管
理する遊技データと、個人データ管理手段(310)が管理
する個人データとを、遊技機(100)の接続端子(160)を介
して接続された携帯情報端末(200)に送信するためのも
のである。
Third, as shown in FIG. 2, for example, a communication control means (320) having the following configuration (10) is assumed. (10) Data transmission means (321) The data transmission means (321) transmits game data managed by the game data management means (300) and personal data managed by the personal data management means (310) to the gaming machine (100). ) Is transmitted to the portable information terminal (200) connected via the connection terminal (160).

【0045】第四に、携帯情報端末(200)には、例えば
図1に示すように、次の(11)〜(12)の構成を備
える。 (11)接続端子(220) 接続端子(220)は、遊技機(100)の接続端子(160)に接続
可能なものである。 (12)データ記憶手段(211) データ記憶手段(211)は、接続端子(220)を介して受信し
た遊技データ又は個人データのいずれか少なくとも一方
を記憶可能なものである。 (請求項11)請求項11に記載の発明は、携帯情報端
末(200)に関し、上記した請求項10に記載の発明の特
徴点に加え、次の点を特徴とする。
Fourth, the portable information terminal (200) has the following configurations (11) and (12) as shown in FIG. 1, for example. (11) Connection Terminal (220) The connection terminal (220) can be connected to the connection terminal (160) of the gaming machine (100). (12) Data storage means (211) The data storage means (211) is capable of storing at least one of game data and personal data received via the connection terminal (220). (Claim 11) The invention according to claim 11 relates to a portable information terminal (200) and has the following features in addition to the features of the invention described in claim 10 described above.

【0046】すなわち、携帯情報端末(200)には、例え
ば図1に示すように、次の構成を備えている。 (1)画像表示装置(240) 画像表示装置(240)は、画像を表示するためのものであ
る。 (2)プログラム記憶手段(212)プログラム記憶手段(21
2)は、遊技機(100)から受信した遊技データ又は個人デ ータのいずれか少なくとも一方のデータを、画像表示装
置(240)に表示させるためのプログラム(例えばデータ
変換プログラム214)を記憶可能なものである。 (請求項12)請求項12に記載の発明は、携帯情報端
末(200)に関し、上記した請求項11に記載の発明の特
徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, the portable information terminal (200) has the following configuration, for example, as shown in FIG. (1) Image display device (240) The image display device (240) is for displaying an image. (2) Program storage means (212) Program storage means (21
2) can store a program (for example, a data conversion program 214) for displaying at least one of game data and personal data received from the gaming machine (100) on the image display device (240). It is something. (Claim 12) The invention according to claim 12 relates to the portable information terminal (200) and has the following features in addition to the features of the invention described in claim 11 described above.

【0047】すなわち、プログラム記憶手段(212)に
は、例えば図1に示すように、データ変換プログラム(2
14)を記憶している。上記データ変換プログラム(214)
は、遊技機(100)から受信した遊技データ又は個人デー
タのいずれか少なくとも一方のデータを、画像表示装置
(240)に表示可能なイメージデータに変換するためのも
のである。 (請求項13)請求項13に記載の発明は、プログラム
に関し、次の点を特徴とする。
That is, as shown in FIG. 1, for example, the data conversion program (2) is stored in the program storage means (212).
14) is memorized. The above data conversion program (214)
The game display device (100) received at least one of the game data or personal data, the image display device
This is for converting into image data that can be displayed in (240). (Claim 13) The invention according to claim 13 relates to a program and has the following features.

【0048】第一に、例えば図1に示すように、次の
(1)〜(6)の構成を備えた遊技機(100)を前提とす
る。 (1)操作手段(130) 操作手段(130)は、遊技者が操作可能なものである。 (2)画像表示装置(140) 画像表示装置(140)は、画像を表示するためのものであ
る。
First, as shown in FIG. 1, for example, a gaming machine (100) having the following constitutions (1) to (6) is assumed. (1) Operation Means (130) The operation means (130) can be operated by a player. (2) Image display device (140) The image display device (140) is for displaying an image.

【0049】(3)スピーカ(150) スピーカ(150)は、効果音を出力するためのものであ
る。 (4)遊技制御手段(110) 遊技制御手段(110)は、操作手段(130)、画像表示装置(1
40)、スピーカ(150)にそれぞれ接続され、遊技を制御す
るためのものである。
(3) Speaker (150) The speaker (150) is for outputting a sound effect. (4) Game control means (110) The game control means (110) includes the operation means (130) and the image display device (1).
40) and a speaker (150), respectively, for controlling the game.

【0050】(5)データ管理手段(120) データ管理手段(120)は、遊技制御手段(110)に接続さ
れ、遊技機(100)の遊技に係るデータを管理するための
ものである。 (6)接続端子(160) 接続端子(160)は、データ管理手段(120)と外部の携帯情
報端末(200)とを接続するためのものである。
(5) Data Management Means (120) The data management means (120) is connected to the game control means (110) and manages data relating to the game of the gaming machine (100). (6) Connection Terminal (160) The connection terminal (160) is for connecting the data management means (120) to the external portable information terminal (200).

【0051】第二に、例えば図2に示すように、次の
(7)〜(9)の構成を備えたデータ管理手段(120)を
前提とする。 (7)遊技データ管理手段(300) 遊技データ管理手段(300)は、遊技の進行に伴って遊技
制御手段(110)から収集した遊技データを管理するため
のものである。
Second, as shown in FIG. 2, for example, a data management means (120) having the following configurations (7) to (9) is assumed. (7) Game Data Management Means (300) The game data management means (300) manages the game data collected from the game control means (110) as the game progresses.

【0052】(8)個人データ管理手段(310) 個人データ管理手段(310)は、携帯情報端末(200)との接
続を契機に、その後、遊技制御手段(110)から収集した
遊技データを個人データとして管理するためのものであ
る。 (9)通信制御手段(320) 通信制御手段(320)は、携帯情報端末(200)との通信を制
御するためのものである。
(8) Personal Data Management Means (310) The personal data management means (310), upon connection with the portable information terminal (200), thereafter, transmits the game data collected from the game control means (110) to the individual. It is for managing as data. (9) Communication control means (320) The communication control means (320) controls communication with the portable information terminal (200).

【0053】第三に、例えば図2に示すように、次の
(10)を備えた通信制御手段(320)を前提とする。 (10)データ送信手段(321) データ送信手段(321)は、遊技データ管理手段(300)が管
理する遊技データと、個人データ管理手段(310)が管理
する個人データとを、遊技機(100)の接続端子(160)を介
して接続された携帯情報端末(200)に送信するためのも
のである。
Third, as shown in FIG. 2, for example, a communication control means (320) having the following (10) is assumed. (10) Data transmission means (321) The data transmission means (321) transmits game data managed by the game data management means (300) and personal data managed by the personal data management means (310) to the gaming machine (100). ) Is transmitted to the portable information terminal (200) connected via the connection terminal (160).

【0054】第四に、携帯情報端末(200)のコンピュー
タを、データ変換手段(213)として機能させるためのも
のである。上記データ変換手段(213)は、遊技機(100)か
ら受信した遊技データ又は個人データのいずれか少なく
とも一方のデータを、携帯情報端末(200)の画像表示装
置(240)に表示可能なイメージデータに変換するための
ものである。
Fourth, the computer of the portable information terminal (200) functions as data conversion means (213). The data conversion means (213) is an image data display device (240) of the portable information terminal (200) which can display at least one of the game data and the personal data received from the gaming machine (100). It is for converting to.

【0055】[0055]

【発明の実施の形態】(図面の説明)図1〜2は、本発
明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。図1
は、通信システムの概略ブロック図、図2は図1に示す
データ管理手段の概略ブロック図をそれぞれ示すもので
ある。 (遊技機用通信システム10)図中、10は、通信システム
を示すものであり、例えばパチンコ機やスロットマシン
等の遊技機100に使用される。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (Explanation of the Drawings) FIGS. 1 and 2 show an embodiment of the present invention. FIG.
2 is a schematic block diagram of the communication system, and FIG. 2 is a schematic block diagram of the data management means shown in FIG. (Game Machine Communication System 10) In the figure, reference numeral 10 denotes a communication system, which is used for a game machine 100 such as a pachinko machine or a slot machine.

【0056】なお、遊技機100は、パチンコ機やスロッ
トマシンに限定されず、アレンジ機や雀球機等でも良
い。通信システム10は、図1に示すように、大別する
と、次のパーツを備える。 (1)遊技機100 (2)携帯情報端末200 なお、通信システム10のパーツは、上記した(1)〜
(2)に限定されない。 (遊技機100)遊技機100は、図1に示すように、次の手
段を備える。
The gaming machine 100 is not limited to a pachinko machine or a slot machine, but may be an arrangement machine, a sparrow ball machine, or the like. As shown in FIG. 1, the communication system 10 includes the following parts when roughly classified. (1) Gaming machine 100 (2) Portable information terminal 200 The parts of the communication system 10 are as described in (1) to (1) above.
It is not limited to (2). (Gaming Machine 100) As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 includes the following means.

【0057】(1)遊技制御手段110 (2)データ管理手段120 なお、遊技機100の手段は、上記した(1)〜(2)に
限定されない。 (遊技制御手段110)上記遊技制御手段110は、遊技を制
御するためのものである。
(1) Game control means 110 (2) Data management means 120 The means of the gaming machine 100 are not limited to the above (1) and (2). (Game control means 110) The game control means 110 is for controlling a game.

【0058】具体的には、遊技制御手段110は、コンピ
ュータであって、図示しないが、CPUを中心に構成さ
れ、ROMやRAM、I/O等を備えている。なお、遊
技制御手段110のCPUの数は、1個に限定されず、2
個以上のCPUを用いても良い。遊技制御手段110の入
力段には、図1に示すように、次の手段が接続されてい
る。
More specifically, the game control means 110 is a computer (not shown), which is mainly constituted by a CPU, and has a ROM, a RAM, an I / O and the like. Note that the number of CPUs of the game control means 110 is not limited to one, but may be two.
More than two CPUs may be used. As shown in FIG. 1, the following units are connected to the input stage of the game control unit 110.

【0059】なお、遊技制御手段110の入力段に接続さ
れる手段は、次の(1)に限定されない。 (1)操作手段130 操作手段130は、遊技者が操作可能なものである。上記
操作手段130としては、例えばスロットマシンを例に挙
げると、スタートスイッチや、ストップスイッチ、クレ
ジットメダルの投入スイッチ等のほか、携帯情報端末20
0との通信用の専用のスイッチ等を備えても良い。
The means connected to the input stage of the game control means 110 is not limited to the following (1). (1) Operation Unit 130 The operation unit 130 is operable by the player. Examples of the operation means 130 include a start switch, a stop switch, a credit medal insertion switch, etc.
A dedicated switch for communication with 0 may be provided.

【0060】遊技制御手段110の出力段には、図1に示
すように、次のパーツが接続されている。なお、遊技制
御手段110の出力段に接続されるパーツは、次の(2)
〜(3)に限定されない。 (2)画像表示装置140 画像表示装置140は、画像を表示するためのものであ
る。
The following parts are connected to the output stage of the game control means 110, as shown in FIG. The parts connected to the output stage of the game control means 110 are as follows (2)
It is not limited to (3). (2) Image display device 140 The image display device 140 is for displaying an image.

【0061】画像表示装置140としては、例えば、液晶
を使用しているが、液晶に限らず、ドットマトリック
ス、ブラウン管等を使用しても良い。 (4)スピーカ150 スピーカ150は、効果音を出力するためのものであり、
1個でも、複数個でも良い。 (データ管理手段120)データ管理手段120は、図1に示
すように、遊技制御手段110に接続され、遊技機100の遊
技に係るデータを管理するためのものである。
As the image display device 140, for example, a liquid crystal is used. However, the invention is not limited to the liquid crystal, and a dot matrix, a cathode ray tube, or the like may be used. (4) Speaker 150 The speaker 150 is for outputting a sound effect,
One or more may be used. (Data Management Means 120) As shown in FIG. 1, the data management means 120 is connected to the game control means 110 and manages data relating to the game of the gaming machine 100.

【0062】上記データ管理手段120は、図1に示すよ
うに、接続端子160を介して、携帯情報端末200に接続さ
れている。上記接続端子160は、図1に示すように、デ
ータ管理手段120と携帯情報端末200とを接続するための
ものである。具体的には、データ管理手段120は、コン
ピュータであって、図示しないが、CPUを中心に構成
され、ROMやRAM、I/O等を備えている。
The data management means 120 is connected to the portable information terminal 200 via the connection terminal 160 as shown in FIG. The connection terminal 160 is for connecting the data management means 120 and the portable information terminal 200 as shown in FIG. Specifically, the data management means 120 is a computer, not shown, and is mainly configured with a CPU, and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like.

【0063】なお、データ管理手段120のCPUの数
は、1個に限定されず、2個以上のCPUを用いても良
い。上記CPUは、例えばROMに記録されたプログラ
ムを読み込むことで、図2に示すように、大別すると、
次の手段として機能する。 (1)遊技データ管理手段300 (2)個人データ管理手段310 (3)通信制御手段320 (4)サウンド管理手段330 (5)画像管理手段340 (6)告知情報送信手段350 なお、データ管理手段120の手段は、上記した(1)〜
(6)に限定されない。 (携帯情報端末200)携帯情報端末200には、遊技者の携
帯電話を利用する。
The number of CPUs of the data management means 120 is not limited to one, and two or more CPUs may be used. The CPU, for example, by reading a program recorded in a ROM, as shown in FIG.
Serves as the next means. (1) Game data management means 300 (2) Personal data management means 310 (3) Communication control means 320 (4) Sound management means 330 (5) Image management means 340 (6) Notification information transmission means 350 Data management means The 120 means are the above (1) to
It is not limited to (6). (Portable Information Terminal 200) As the portable information terminal 200, a mobile phone of a player is used.

【0064】なお、携帯情報端末200は、PHS(Perso
nal Handyphone System)を含む携帯電話に限定され
ず、PDA(Personal Digital Assistant)や携帯用の
ゲーム機、或いはモバイル・コンピュータ等を含むもの
である。具体的には、携帯情報端末200は、図1に示す
ように、端末制御手段210を中心に構成されている。
Note that the portable information terminal 200 has a PHS (Perso
The present invention is not limited to a mobile phone including a nal handyphone system, but includes a PDA (Personal Digital Assistant), a portable game machine, a mobile computer, and the like. Specifically, as shown in FIG. 1, the portable information terminal 200 mainly includes a terminal control unit 210.

【0065】端末制御手段210は、携帯情報端末200を制
御するためのものであり、接続端子220を介して、遊技
機100に接続される。上記接続端子220は、遊技機100の
接続端子160に接続可能なものである。具体的には、携
帯情報端末200の接続端子220と、遊技機100の接続端子1
60とを、図示しないが、ケーブルやコードを使用して接
続することで、携帯情報端末200の端末制御手段210と、
遊技機10のデータ管理手段120とを接続する。
The terminal control means 210 controls the portable information terminal 200, and is connected to the gaming machine 100 via the connection terminal 220. The connection terminal 220 can be connected to the connection terminal 160 of the gaming machine 100. Specifically, the connection terminal 220 of the portable information terminal 200 and the connection terminal 1 of the gaming machine 100
Although not shown, by connecting using a cable or a cord, the terminal control means 210 of the portable information terminal 200,
The data management unit 120 of the gaming machine 10 is connected.

【0066】なお、ケーブルやコードを使用せずに、携
帯情報端末200の接続端子220と、遊技機100の接続端子1
60との間で、赤外線通信を行うことも可能である。上記
端末制御手段210は、図示しないが、CPUを中心に構
成され、ROMやRAM、I/O等を備えている。上記
CPUは、例えばROMに記録されたプログラムを読み
込むことで、図1に示すように、大別すると、次の手段
として機能する。
Note that the connection terminal 220 of the portable information terminal 200 and the connection terminal 1 of the gaming machine 100 can be connected without using a cable or a cord.
It is also possible to perform infrared communication with the 60. Although not shown, the terminal control means 210 mainly includes a CPU, and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. As shown in FIG. 1, the CPU functions as the following means, roughly by reading a program recorded in a ROM, for example.

【0067】(1)データ記憶手段211 (2)プログラム記憶手段212 (3)データ変換手段213 なお、端末制御手段210の手段は、上記した(1)〜
(3)に限定されない。一方、携帯情報端末200の入力
段には、図1に示すように、次の手段が接続されてい
る。
(1) Data storage means 211 (2) Program storage means 212 (3) Data conversion means 213 The means of the terminal control means 210 are as described in the above (1)-(2).
It is not limited to (3). On the other hand, the following means are connected to the input stage of the portable information terminal 200, as shown in FIG.

【0068】なお、携帯情報端末200の入力段に接続さ
れる手段は、次の(4)に限定されない。 (4)操作手段230 操作手段230は、遊技者が操作可能なものである。操作
手段230としては、例えば携帯電話を例に挙げると、電
源/通話終了スイッチ、通話開始スイッチ、テンキー等
のほか、遊技機100との通信用の専用のスイッチ等を備
えても良い。
The means connected to the input stage of portable information terminal 200 is not limited to the following (4). (4) Operation Means 230 The operation means 230 can be operated by the player. The operation unit 230 may include, for example, a power supply / call end switch, a call start switch, a numeric keypad, and the like, as well as a dedicated switch for communication with the gaming machine 100, when a mobile phone is taken as an example.

【0069】携帯情報端末200の出力段には、図1に示
すように、次のパーツが接続されている。なお、携帯情
報端末200の出力段に接続されるパーツは、次の(5)
〜(6)に限定されない。 (5)画像表示装置240 画像表示装置240は、画像を表示するためのものであ
る。
The following parts are connected to the output stage of the portable information terminal 200 as shown in FIG. The parts connected to the output stage of the portable information terminal 200 are as follows (5)
It is not limited to (6). (5) Image display device 240 The image display device 240 is for displaying an image.

【0070】画像表示装置240としては、例えば、液晶
を使用しているが、液晶に限らず、ドットマトリック
ス、ブラウン管等を使用しても良い。 (6)スピーカ250 スピーカ250は、着信音等を出力するためのものであ
り、1個でも、複数個でも良い。 (遊技データ管理手段300)遊技データ管理手段300は、
遊技の進行に伴って遊技制御手段110から収集される遊
技データを管理するためのものである。
As the image display device 240, for example, a liquid crystal is used. However, the present invention is not limited to the liquid crystal, and a dot matrix, a cathode ray tube or the like may be used. (6) Speaker 250 The speaker 250 is for outputting a ring tone or the like, and may be one or more. (Game data management means 300) The game data management means 300
This is for managing game data collected from the game control means 110 as the game progresses.

【0071】遊技データとしては、例えばスロットマシ
ンを例に挙げると、次のデータがある。なお、遊技デー
タは、次の(1)〜(5)に限定されない。 (1)ゲーム回数、BB(ビッグ・ボーナス)回数、そ
の他各役の入賞回数、及びこれらの発生確率 これらのデータは、遊技機100の電源投入時から現在迄
のものであり、リアルタイムで更新される。
The game data includes the following data, for example, taking a slot machine as an example. The game data is not limited to the following (1) to (5). (1) The number of games, the number of BBs (Big Bonus), the number of winnings of each role, and the probability of occurrence of these. You.

【0072】(2)AT(アシスト・タイム)やCT
(チャレンジ・タイム)等の特定遊技期間中の遊技回
数、ATやCT等の発生回数、及びこれらの発生確率 (3)特定期間、例えばBB(ビッグ・ボーナス)中の
獲得枚数 (4)IN・OUTの情報 上記「IN」は、使用した遊技媒体の数を、「OUT」
は払い出された遊技媒体の数をそれぞれ意味する。
(2) AT (Assist Time) and CT
(Challenge time), the number of games during a specific game period, the number of occurrences of AT, CT, etc., and the probability of occurrence thereof (3) The number of acquisitions during a specific period, for example, BB (big bonus) OUT Information The above “IN” indicates the number of game media used as “OUT”.
Means the number of game media paid out, respectively.

【0073】(5)上記(1)〜(4)のデータをグラ
フ化したデータ (個人データ管理手段310)個人データ管理手段310は、
携帯情報端末200との接続を契機に、その後、遊技制御
手段110から収集される遊技データを個人データとして
管理するためのものである。
(5) Data obtained by graphing the above data (1) to (4) (Personal data management means 310)
This is for managing game data collected from the game control means 110 as personal data after the connection with the portable information terminal 200.

【0074】個人データとしては、例えばスロットマシ
ンを例に挙げると、次のデータがある。なお、個人デー
タは、次の(1)〜(5)に限定されない。 (1)ゲーム回数、BB(ビッグ・ボーナス)回数、そ
の他各役の入賞回数、及びこれらの発生確率 これらのデータは、携帯情報端末200の接続から現在迄
のものであり、リアルタイムで更新される。
The personal data includes the following data, for example, taking a slot machine as an example. The personal data is not limited to the following (1) to (5). (1) The number of games, the number of BBs (Big Bonus), the number of winnings of each role, and the probability of occurrence thereof These data are from the connection of the portable information terminal 200 to the present, and are updated in real time. .

【0075】(2)AT(アシスト・タイム)やCT
(チャレンジ・タイム)等の特定遊技期間中の遊技回
数、ATやCT等の発生回数、及びこれらの発生確率 (3)特定期間、例えばBB(ビッグ・ボーナス)中の
獲得枚数 (4)IN・OUTの情報 上記「IN」は、使用した遊技媒体の数を、「OUT」
は払い出された遊技媒体の数をそれぞれ意味する。
(2) AT (Assist Time) and CT
(Challenge time), the number of games during a specific game period, the number of occurrences of AT, CT, etc., and the probability of occurrence thereof (3) The number of acquisitions during a specific period, for example, BB (big bonus) OUT Information The above “IN” indicates the number of game media used as “OUT”.
Means the number of game media paid out, respectively.

【0076】(5)上記(1)〜(4)のデータをグラ
フ化したデータ 具体的には、個人データ管理手段310には、図2に示す
ように、次の手段を備える。なお、個人データ管理手段
310の手段は、次の(6)〜(7)に限定されない。
(5) Data obtained by graphing the above data (1) to (4) Specifically, the personal data management means 310 includes the following means as shown in FIG. In addition, personal data management means
The means of 310 is not limited to the following (6) and (7).

【0077】(6)個人データ記憶手段311 個人データ記憶手段311は、データ受信手段322が受信し
た個人データを記憶するためのものであり、例えばRA
Mに記憶する。 (7)個人データ更新手段312 個人データ更新手段312は、個人データ記憶手段311に記
憶された個人データを、遊技制御手段110から収集した
遊技データにもとづいて更新するためのものである。 (通信制御手段320)通信制御手段320は、携帯情報端末
200との通信を制御するためのものである。
(6) Personal data storage means 311 The personal data storage means 311 is for storing personal data received by the data receiving means 322.
Store it in M. (7) Personal Data Update Means 312 The personal data update means 312 is for updating personal data stored in the personal data storage means 311 based on game data collected from the game control means 110. (Communication control means 320) The communication control means 320 is a portable information terminal
It is for controlling communication with 200.

【0078】具体的には、通信制御手段320には、図2
に示すように、次の手段を備える。なお、通信制御手段
320の手段は、次の(1)〜(2)に限定されない。 (1)データ送信手段321 データ送信手段321は、遊技データ管理手段300が管理す
る遊技データと、個人データ管理手段310が管理する個
人データとを、遊技機100の接続端子160を介して接続さ
れた携帯情報端末200に送信するためのものである。
More specifically, the communication control means 320
The following means are provided. The communication control means
The means of 320 is not limited to the following (1) and (2). (1) Data Transmission Unit 321 The data transmission unit 321 is connected to the game data managed by the game data management unit 300 and the personal data managed by the personal data management unit 310 via the connection terminal 160 of the gaming machine 100. This is for transmitting the information to the portable information terminal 200.

【0079】また、データ送信手段321は、遊技者から
の要求に応じて、遊技データ管理手段300が管理する遊
技データと、個人データ管理手段310が管理する個人デ
ータとを選択することができるようにしている。上記
「遊技者からの要求に応じて」には、例えば遊技者が携
帯情報端末200の操作手段230を操作した場合に限らず、
遊技者が遊技機100の操作手段130を操作した場合も含
む。
Further, the data transmission means 321 can select game data managed by the game data management means 300 and personal data managed by the personal data management means 310 in response to a request from the player. I have to. The above "in response to a request from the player" is not limited to, for example, the case where the player has operated the operating means 230 of the portable information terminal 200,
This includes the case where the player operates the operation means 130 of the gaming machine 100.

【0080】また、データ送信手段321は、遊技者から
の要求に応じて、後述するサウンドデータ記憶手段に記
憶されたサウンドデータを、携帯電話である携帯情報端
末200に送信するようにしている。さらに、データ送信
手段321は、遊技者からの要求に応じて、後述する画像
データ記憶手段341に記憶された画像データを、携帯情
報端末200に送信するようにしている。
The data transmission means 321 transmits sound data stored in a sound data storage means described later to the portable information terminal 200, which is a portable telephone, in response to a request from a player. Further, the data transmission unit 321 transmits image data stored in an image data storage unit 341 described later to the portable information terminal 200 in response to a request from a player.

【0081】(2)データ受信手段322 データ受信手段322は、携帯情報端末200から送信された
個人データを受信するためのものである。 (サウンド管理手段330)サウンド管理手段330は、効果
音等に関するサウンドデータを管理するためのものであ
る。
(2) Data receiving means 322 The data receiving means 322 is for receiving personal data transmitted from the portable information terminal 200. (Sound management means 330) The sound management means 330 is for managing sound data relating to sound effects and the like.

【0082】具体的には、サウンド管理手段330には、
図2に示すように、次の手段を備える。なお、サウンド
管理手段330の手段は、次の(1)〜(2)に限定され
ない。 (1)サウンドデータ記憶手段331 サウンドデータ記憶手段331は、携帯電話である携帯情
報端末200で使用可能な着信音用のサウンドデータを記
憶するためのものであり、例えばRAMに記憶する。
Specifically, the sound management means 330 includes:
As shown in FIG. 2, the following means are provided. The means of the sound management means 330 is not limited to the following (1) and (2). (1) Sound Data Storage Means 331 The sound data storage means 331 is for storing ring tone sound data usable in the portable information terminal 200 which is a mobile phone, and is stored in, for example, a RAM.

【0083】また、サウンドデータ記憶手段331には、
複数種類のサウンドデータが記憶されている。 (2)サウンドデータ変更手段332 サウンドデータ変更手段332は、遊技データ又は個人デ
ータのいずれか一方にもとづいて、携帯電話である携帯
情報端末200に送信できるサウンドデータの種類を変更
させるためのものである。 (画像管理手段340)画像管理手段340は、画像表示装置
140を制御するためのものである。
The sound data storage means 331 stores
A plurality of types of sound data are stored. (2) Sound Data Changing Means 332 The sound data changing means 332 changes the type of sound data that can be transmitted to the portable information terminal 200, which is a mobile phone, based on either game data or personal data. is there. (Image management means 340) The image management means 340 is an image display device.
It is for controlling 140.

【0084】具体的には、画像管理手段340には、図2
に示すように、次の手段を備える。なお、画像管理手段
340の手段は、次の(1)〜(2)に限定されない。 (1)画像データ記憶手段341 画像データ記憶手段341は、携帯情報端末200で表示可能
な画像データを記憶するためのものであり、例えばRA
Mに記憶する。
More specifically, FIG.
The following means are provided. In addition, image management means
The means of 340 is not limited to the following (1) and (2). (1) Image Data Storage Means 341 The image data storage means 341 is for storing image data that can be displayed on the portable information terminal 200.
Store it in M.

【0085】画像データ記憶手段341に記憶された画像
データは、図示しないが、携帯電話である携帯情報端末
200に表示可能な壁紙用画像データである。また、画像
データ記憶手段341には、複数種類の画像データが記憶
されている。 (2)画像データ変更手段342 画像データ変更手段342は、遊技データ又は個人データ
のいずれか一方にもとづいて、携帯情報端末200に送信
できる画像データの種類を変更させるためのものであ
る。 (告知情報送信手段350)告知情報送信手段350は、遊技
機100の遊技に関する告知情報を、携帯情報端末200に送
信するためのものである。
Although not shown, the image data stored in the image data storage means 341 is a portable information terminal which is a portable telephone.
This is the wallpaper image data that can be displayed in 200. Further, the image data storage means 341 stores a plurality of types of image data. (2) Image Data Changing Unit 342 The image data changing unit 342 changes the type of image data that can be transmitted to the portable information terminal 200 based on either game data or personal data. (Notification information transmitting means 350) The notification information transmitting means 350 is for transmitting notification information relating to the game of the gaming machine 100 to the portable information terminal 200.

【0086】例えば、遊技機100でBB(ビッグ・ボー
ナス)が当選した場合に、携帯電話である携帯情報端末
200のスピーカ250から着信音等を発生させ、遊技者の注
意を喚起させる。 (データ記憶手段211)データ記憶手段211は、接続端子
220を介して受信した遊技データ又は個人データのいず
れか少なくとも一方を記憶可能なものであり、例えばR
AMに記憶する。 (プログラム記憶手段212)プログラム記憶手段212は、
遊技機100から受信した遊技データ又は個人データのい
ずれか少なくとも一方のデータを、画像表示装置240に
表示させるためのプログラムを記憶可能なものである。
For example, when a BB (Big Bonus) is won in the gaming machine 100, a portable information terminal
A ring tone or the like is generated from the 200 speakers 250 to draw the player's attention. (Data storage means 211) Data storage means 211 is a connection terminal
And at least one of the game data and the personal data received via the communication device 220.
Store in AM. (Program storage means 212)
A program for causing the image display device 240 to display at least one of game data and personal data received from the gaming machine 100 can be stored.

【0087】プログラム記憶手段212には、図1に示す
ように、データ変換プログラム214を記憶している。上
記データ変換プログラム214は、携帯情報端末200のRO
MやRAM内に予め記憶しておいても良いし、或いは外
部から入手しても良い。例えば、遊技機100にデータ変
換プログラム214を記憶しておき、遊技機100から入手し
ても良いし、或いはインターネット等のネットワーク
に、携帯電話機能を利用して接続し、ダウンロードして
も良い。また、データ変換プログラム214のCD−RO
Mやメモリーカード等の記録媒体に記録しておき、携帯
情報端末200に読み込んでも良い。このとき、図示しな
いが、記録媒体からデータ変換プログラム214をコンピ
ュータに読み込み、当該コンピュータを介して、携帯情
報端末200に転送しても良い。
The program storage means 212 stores a data conversion program 214 as shown in FIG. The data conversion program 214 is executed by the RO of the portable information terminal 200.
It may be stored in advance in M or RAM, or may be obtained from outside. For example, the data conversion program 214 may be stored in the gaming machine 100 and acquired from the gaming machine 100, or may be connected to a network such as the Internet using a mobile phone function and downloaded. Also, the CD-RO of the data conversion program 214
The information may be recorded on a recording medium such as an M or a memory card and read into the portable information terminal 200. At this time, although not shown, the data conversion program 214 may be read from a recording medium into a computer and transferred to the portable information terminal 200 via the computer.

【0088】具体的には、データ変換プログラム214
は、遊技機100から受信した遊技データ又は個人データ
のいずれか少なくとも一方のデータを、画像表示装置24
0に表示可能なイメージデータに変換するためのもので
ある。例えば、遊技データ又は個人データのいずれか少
なくとも一方のデータをグラフ化や、キャラクター化し
て、画像表示装置240に表示させることが可能である。
Specifically, the data conversion program 214
Transmits at least one of the game data and the personal data received from the gaming machine 100 to the image display device 24.
This is for converting into image data that can be displayed as 0. For example, at least one of the game data and the personal data can be graphed or characterized and displayed on the image display device 240.

【0089】キャラクター化する場合の例としては、一
方のデータに応じて変化するキャラクターを作成し、当
該キャラクターを画像表示装置240に表示させ、遊技機1
00から受信した一方のデータに応じて、育成ゲームのよ
うにキャラクターを成長させたり、或いは変化させるよ
うにしても良い。 (データ変換手段213)データ変換手段213は、遊技機10
0から受信した遊技データ又は個人データのいずれか少
なくとも一方のデータを、携帯情報端末200の画像表示
装置240に表示可能なイメージデータに変換するための
ものである。 (使用方法)上記した構成を備える通信システム10の使
用方法について、以下に例示する。
As an example of characterizing, a character that changes according to one of the data is created, the character is displayed on the image display device 240, and the gaming machine 1
According to one of the data received from 00, the character may be grown or changed as in a training game. (Data conversion means 213) The data conversion means 213
This is for converting at least one of game data and personal data received from 0 into image data that can be displayed on the image display device 240 of the portable information terminal 200. (Method of Use) A method of using the communication system 10 having the above-described configuration will be exemplified below.

【0090】まず、携帯情報端末200の接続端子220と、
遊技機100の接続端子160とを、図示しないが、ケーブル
やコードを使用して接続する。このとき、携帯情報端末
200の画像表示装置240に、接続確認の表示が表示され
る。つぎに、携帯情報端末200の画像表示装置240に、図
示しないが、受信可能なデータ、或いは送信可能なデー
タのメニューが表示される。
First, the connection terminal 220 of the portable information terminal 200,
Although not shown, the connection terminal 160 of the gaming machine 100 is connected using a cable or a cord. At this time, the portable information terminal
The display of the connection confirmation is displayed on the 200 image display devices 240. Next, although not shown, a menu of receivable data or transmittable data is displayed on the image display device 240 of the portable information terminal 200.

【0091】受信可能なデータとしては、遊技機100か
ら送信される遊技データや個人データ、着信音用サウン
ドデータ、壁紙等に使用可能な画像データ等がある。受
信可能なデータを遊技者が選択し、その旨のコマンドを
遊技機100に送信する。これに対し、遊技機100からは、
コマンドに対応するデータが送信される。
The receivable data includes game data and personal data transmitted from the gaming machine 100, sound data for ringtones, image data usable for wallpaper, and the like. The player selects receivable data, and transmits a command to that effect to the gaming machine 100. On the other hand, from the gaming machine 100,
Data corresponding to the command is transmitted.

【0092】遊技機100から送信されたデータは、携帯
情報端末200で受信され、当該データに基づく画像が画
像表示装置240に表示されたり、或いは音がスピーカ250
から発生する。また、送信可能なデータとしては、携帯
情報端末200のデータ記憶手段211に記憶している過去の
個人データ等がある。
Data transmitted from gaming machine 100 is received by portable information terminal 200, and an image based on the data is displayed on image display device 240, or sound is output from speaker 250.
Arising from The data that can be transmitted include past personal data and the like stored in the data storage unit 211 of the portable information terminal 200.

【0093】なお、送信可能なデータは、個人データに
限らず、遊技データ、サウンドデータ、画像データ等で
も良い。携帯情報端末200から送信されたサウンドデー
タを、BB(ビッグ・ボーナス)のBGM等として遊技
機100のスピーカ150から流しても良い。また、携帯情報
端末200から送信された画像データを、BB(ビッグ・
ボーナス)の演出用に、遊技機100の画像表示装置140に
表示しても良い。
The data that can be transmitted is not limited to personal data, but may be game data, sound data, image data, or the like. The sound data transmitted from the portable information terminal 200 may be transmitted from the speaker 150 of the gaming machine 100 as BB (Big Bonus) BGM or the like. Further, the image data transmitted from the portable information terminal 200 is transferred to a BB (Big
It may be displayed on the image display device 140 of the gaming machine 100 for the effect of the bonus).

【0094】[0094]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を 奏する。 (請求項1)請求項1に記載の発明によれば、遊技機に
関し、次のような効果を奏する。
The present invention is configured as described above and has the following effects. (Claim 1) According to the invention described in claim 1, the following effects are obtained in a gaming machine.

【0095】すなわち、請求項1に記載の発明によれ
ば、遊技機と携帯情報端末とを有線で接続することで、
電波を受信できない場合や、或いは受信状況の悪い場所
においても、携帯情報端末を使用することができるよう
にしたものである。また、請求項1に記載の発明によれ
ば、遊技機自体でデータを個別管理することで、遊技機
以外の遊技場(ホール)内の設備に掛かる費用を低減す
ることができる。
That is, according to the first aspect of the present invention, the game machine and the portable information terminal are connected by wire,
The portable information terminal can be used even when radio waves cannot be received or in a place where the reception condition is poor. Further, according to the first aspect of the present invention, by separately managing data in the gaming machine itself, it is possible to reduce costs required for facilities in the gaming hall (hall) other than the gaming machine.

【0096】さらに、請求項1に記載の発明によれば、
携帯情報端末を接続した遊技者の個人データを、当該遊
技者に提供することできるようにしたものである。 (請求項2)請求項2に記載の発明によれば、遊技機に
関し、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次
のような効果を奏する。
Further, according to the first aspect of the present invention,
Personal data of a player connected to a portable information terminal can be provided to the player. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, the gaming machine has the following effect in addition to the effect of the invention described in claim 1 described above.

【0097】すなわち、請求項2に記載の発明によれ
ば、遊技データと個人データとを遊技者が選択すること
ができる。 (請求項3)請求項3に記載の発明によれば、遊技機に
関し、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の効
果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the present invention, a player can select game data and personal data. (Claim 3) According to the invention described in claim 3, the gaming machine has the following effects in addition to the effects of the invention described in claim 1 or 2.

【0098】すなわち、請求項3に記載の発明によれ
ば、遊技の進行に伴って、個人データを更新することが
できる。 (請求項4)請求項4に記載の発明によれば、遊技機に
関し、上記した請求項1〜3のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the third aspect of the present invention, personal data can be updated as the game progresses. (Claim 4) According to the invention set forth in claim 4, the gaming machine has the following effects in addition to the effects of the invention described in any one of the above-described claims 1-3.

【0099】すなわち、請求項4に記載の発明によれ
ば、携帯電話の着信音用のサウンドデータを、遊技者に
提供することができる。 (請求項5)請求項5に記載の発明によれば、遊技機に
関し、上記した請求項4に記載の発明の効果に加え、次
のような効果を奏する。
That is, according to the fourth aspect of the invention, the sound data for the ringtone of the mobile phone can be provided to the player. (Claim 5) According to the invention as set forth in claim 5, a gaming machine has the following effects in addition to the effects of the above-described invention as set forth in claim 4.

【0100】すなわち、請求項5に記載の発明によれ
ば、遊技の進行に伴って、遊技者に提供する着信音用の
サウンドデータの種類を変更することができる。 (請求項6)請求項6に記載の発明によれば、遊技機に
関し、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fifth aspect of the present invention, the type of ring tone sound data provided to the player can be changed as the game progresses. (Claim 6) According to the invention as set forth in claim 6, the gaming machine has the following effects in addition to the effects of the invention as set forth in any one of the above-described claims 1 to 5.

【0101】すなわち、請求項6に記載の発明によれ
ば、携帯情報端末に表示可能な画像データを、遊技者に
提供することができる。 (請求項7)請求項7に記載の発明によれば、遊技機に
関し、上記した請求項6に記載の発明の効果に加え、次
のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 6, image data that can be displayed on the portable information terminal can be provided to the player. (Claim 7) According to the invention described in claim 7, the gaming machine has the following effects in addition to the effects of the invention described in claim 6 described above.

【0102】すなわち、請求項7に記載の発明によれ
ば、携帯電話の壁紙に使用可能な画像データを、遊技者
に提供することができる。 (請求項8)請求項8に記載の発明によれば、遊技機に
関し、上記した請求項6又は請求項7に記載の発明の効
果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the seventh aspect of the invention, it is possible to provide a player with image data that can be used as wallpaper of a mobile phone. (Claim 8) According to the invention as set forth in claim 8, the following effects can be obtained in the gaming machine in addition to the effects of the invention described in claim 6 or claim 7.

【0103】すなわち、請求項8に記載の発明によれ
ば、遊技の進行に伴って、遊技者に提供する画像データ
の種類を変更することができるようにしたものである (請求項9)請求項9に記載の発明によれば、遊技機に
関し、上記した請求項1〜8のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention described in claim 8, the type of image data provided to the player can be changed with the progress of the game. According to the invention described in Item 9, the gaming machine has the following effect in addition to the effect of the invention described in any one of Claims 1 to 8 described above.

【0104】すなわち、請求項9に記載の発明によれ
ば、遊技機の遊技に関する告知情報を、携帯情報端末を
介しても遊技者に提供することができる。 (請求項10)請求項10に記載の発明によれば、携帯
情報端末に関し、次のような効果を奏する。
That is, according to the ninth aspect of the present invention, it is possible to provide the player with the notification information on the game of the gaming machine via the portable information terminal. (Claim 10) According to the invention set forth in claim 10, the following effects can be obtained with respect to the portable information terminal.

【0105】すなわち、請求項10に記載の発明によれ
ば、遊技機から送信されたデータを携帯情報端末におい
ても管理することができるようにしたもである。また、
請求項10に記載の発明によれば、遊技機と携帯情報端
末とを有線で接続することで、電波を受信できない場合
や、或いは受信状況の悪い場所においても、携帯情報端
末を使用することができる。
That is, according to the tenth aspect of the present invention, the data transmitted from the gaming machine can be managed by the portable information terminal. Also,
According to the tenth aspect of the present invention, by connecting the gaming machine and the portable information terminal by wire, the portable information terminal can be used even in a case where radio waves cannot be received or where reception conditions are poor. it can.

【0106】さらに、請求項10に記載の発明によれ
ば、遊技機自体でデータを個別管理することで、遊技機
以外の遊技場(ホール)内の設備に掛かる費用を低減す
ることができる。また、請求項10に記載の発明によれ
ば、携帯情報端末を接続した遊技者の個人データを、当
該遊技者に提供することできるようにしたものである。 (請求項11)請求項11に記載の発明によれば、携帯
情報端末に関し、上記した請求項10に記載の発明の効
果に加え、次のような効果を奏する。
Further, according to the tenth aspect of the present invention, by separately managing data by the gaming machine itself, it is possible to reduce the cost of equipment in the gaming hall (hall) other than the gaming machine. According to the tenth aspect of the present invention, personal data of a player connected to the portable information terminal can be provided to the player. (Claim 11) According to the invention set forth in the eleventh aspect, the following effects are obtained in the portable information terminal in addition to the effects of the invention described in the tenth aspect.

【0107】すなわち、請求項11に記載の発明によれ
ば、遊技機から送信されたデータを、携帯情報端末で表
示することができる。 (請求項12)請求項12に記載の発明によれば、携帯
情報端末に関し、上記した請求項11に記載の発明の効
果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the present invention, the data transmitted from the gaming machine can be displayed on the portable information terminal. (Claim 12) According to the invention as set forth in claim 12, the portable information terminal has the following effects in addition to the effects of the invention as set forth in claim 11.

【0108】すなわち、請求項12に記載の発明によれ
ば、遊技機から送信されたデータを、携帯情報端末でイ
メージ化して表示することができる。 (請求項13)請求項13に記載の発明によれば、プロ
グラムに関し、次のような効果を奏する。
That is, according to the twelfth aspect, the data transmitted from the gaming machine can be displayed as an image on the portable information terminal. (Claim 13) According to the invention described in claim 13, the program has the following effects.

【0109】すなわち、請求項13に記載の発明によれ
ば、遊技機から送信されたデータを、携帯情報端末でイ
メージ化して表示することができる。また、請求項13
に記載の発明によれば、遊技機と携帯情報端末とを有線
で接続することで、電波を受信できない場合や、或いは
受信状況の悪い場所においても、携帯情報端末を使用す
ることができる。
That is, according to the thirteenth aspect, the data transmitted from the gaming machine can be displayed as an image on the portable information terminal. Claim 13
According to the invention described in (1), by connecting the gaming machine and the portable information terminal by wire, the portable information terminal can be used even when radio waves cannot be received or in a place where reception conditions are poor.

【0110】さらに、請求項13に記載の発明によれ
ば、遊技機自体でデータを個別管理することで、遊技機
以外の遊技場(ホール)内の設備に掛かる費用を低減す
ることができる。また、請求項13に記載の発明によれ
ば、携帯情報端末を接続した遊技者の個人データを、当
該遊技者に提供することできるようにしたものである。
According to the thirteenth aspect of the present invention, by separately managing data in the gaming machine itself, it is possible to reduce the cost of equipment in a gaming hall (hall) other than the gaming machine. According to the thirteenth aspect of the present invention, personal data of a player connected to the portable information terminal can be provided to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】通信システムの概略ブロック図である。FIG. 1 is a schematic block diagram of a communication system.

【図2】図1に示すデータ管理手段の概略ブロック図で
ある。
FIG. 2 is a schematic block diagram of a data management unit shown in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 通信システム 100 遊技機 110 遊技制御手段 120 データ管理手段 130 操作手段 140 画像表示装置 150 スピーカ 160 接続端子 200 携帯情報端末 210 端末制御手段 211 データ記憶手段 212 プログラム記憶
手段 213 データ変換手段 214 データ変換プロ
グラム 220 接続端子 230 操作手段 240 画像表示装置 250 スピーカ 300 遊技データ管理手段 310 個人データ管理
手段 311 個人データ記憶手段 312 個人データ更新
手段 320 通信制御手段 321 データ送信手段 322 データ受信手段 330 サウンド管理手
段 331 サウンドデータ記憶手段 332 サウンドデータ
変更手段 340 画像管理手段 341 画像データ記憶
手段 342 画像データ変更手段 350 告知情報送信手
10 communication system 100 gaming machine 110 game control means 120 data management means 130 operation means 140 image display device 150 speaker 160 connection terminal 200 portable information terminal 210 terminal control means 211 data storage means 212 program storage means 213 data conversion means 214 data conversion program 220 connection terminal 230 operation means 240 image display device 250 speaker 300 game data management means 310 personal data management means 311 personal data storage means 312 personal data update means 320 communication control means 321 data transmission means 322 data reception means 330 sound management means 331 sound Data storage means 332 Sound data change means 340 Image management means 341 Image data storage means 342 Image data change means 350 Notification information transmission means

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者が操作可能な操作手段と、 画像を表示するための画像表示装置と、 効果音を出力するためのスピーカと、 前記操作手段、画像表示装置、スピーカにそれぞれ接続
され、遊技を制御するための遊技制御手段とを備える遊
技機において、 前記遊技機には、 前記遊技制御手段に接続され、前記遊技機の遊技に係る
データを管理するためのデータ管理手段と、 前記データ管理手段と外部の携帯情報端末とを接続する
ための接続端子とを備え、 前記データ管理手段には、 遊技の進行に伴って前記遊技制御手段から収集される遊
技データを管理するための遊技データ管理手段と、 前記携帯情報端末との接続を契機に、その後、前記遊技
制御手段から収集される遊技データを個人データとして
管理するための個人データ管理手段と、 前記携帯情報端末との通信を制御するための通信制御手
段とを備え、 前記通信制御手段には、 前記遊技データ管理手段が管理する遊技データと、前記
個人データ管理手段が管理する個人データとを、前記遊
技機の前記接続端子を介して接続された前記携帯情報端
末に送信するためのデータ送信手段を備えていることを
特徴とする遊技機。
1. An operation means operable by a player, an image display device for displaying an image, a speaker for outputting a sound effect, and each of the operation means, the image display device, and the speaker, A game machine comprising: a game control means for controlling a game; wherein the game machine is connected to the game control means, and a data management means for managing data relating to a game of the game machine; and A connection terminal for connecting a management means and an external portable information terminal, wherein the data management means includes game data for managing game data collected from the game control means as the game progresses A management means, and a personal data management means for managing game data collected from the game control means as personal data after the connection with the portable information terminal. Communication control means for controlling communication with the portable information terminal, wherein the communication control means includes: game data managed by the game data management means; and personal data managed by the personal data management means. And a data transmission unit for transmitting the data to the portable information terminal connected through the connection terminal of the gaming machine.
【請求項2】 前記データ送信手段は、 遊技者からの要求に応じて、前記遊技データ管理手段が
管理する遊技データと、前記個人データ管理手段が管理
する個人データとを選択することができるようにしてい
ることを特徴とする請求項1に記載の遊技機用装飾表示
装置。
2. The data transmission means can select, according to a request from a player, game data managed by the game data management means and personal data managed by the personal data management means. The decorative display device for a game machine according to claim 1, wherein:
【請求項3】 前記通信制御手段には、 前記携帯情報端末から送信された個人データを受信する
ためのデータ受信手段を備え、 前記個人データ管理手段には、 前記データ受信手段が受信した個人データを記憶するた
めの個人データ記憶手段と、 前記個人データ記憶手段に記憶された個人データを、前
記遊技制御手段から収集した遊技データにもとづいて更
新するための個人データ更新手段とを備えていることを
特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
3. The communication control means includes: data receiving means for receiving personal data transmitted from the portable information terminal; and the personal data managing means includes personal data received by the data receiving means. And personal data updating means for updating personal data stored in the personal data storage means based on game data collected from the game control means. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein:
【請求項4】 前記携帯情報端末は、携帯電話であり、 前記データ管理手段には、 前記携帯電話で使用可能な着信音用のサウンドデータを
記憶するためのサウンドデータ記憶手段を備え、 前記データ送信手段は、 遊技者からの要求に応じて、前記サウンドデータ記憶手
段に記憶されたサウンドデータを、前記携帯電話に送信
するようにしていることを特徴とする請求項1〜3のい
ずれか1項に記載の遊技機。
4. The mobile information terminal is a mobile phone, the data management means includes sound data storage means for storing ring tone sound data usable by the mobile phone, The transmission means, according to a request from a player, transmits the sound data stored in the sound data storage means to the mobile phone. A gaming machine according to the item.
【請求項5】 前記サウンドデータ記憶手段には、 複数種類のサウンドデータが記憶され、 前記データ管理手段には、 前記遊技データ又は個人データのいずれか一方にもとづ
いて、前記携帯電話に送信できるサウンドデータの種類
を変更させるためのサウンドデータ変更手段を備えてい
ることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
5. The sound data storage means stores a plurality of types of sound data, and the data management means stores a sound which can be transmitted to the mobile phone based on one of the game data and personal data. The gaming machine according to claim 4, further comprising sound data changing means for changing the type of data.
【請求項6】 前記データ管理手段には、 前記携帯情報端末で表示可能な画像データを記憶するた
めの画像データ記憶手段を備え、 前記データ送信手段は、 遊技者からの要求に応じて、前記画像データ記憶手段に
記憶された画像データを、前記携帯情報端末に送信する
ようにしていることを特徴とする請求項1〜5のいずれ
か1項に記載の遊技機。
6. The data management means includes image data storage means for storing image data that can be displayed on the portable information terminal, and the data transmission means responds to a request from a player. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein image data stored in image data storage means is transmitted to the portable information terminal.
【請求項7】 前記携帯情報端末は、携帯電話であり、 前記画像データ記憶手段に記憶された画像データは、 前記携帯電話に表示可能な壁紙用画像データであること
を特徴とする請求項6に記載の遊技機。
7. The mobile information terminal is a mobile phone, and the image data stored in the image data storage unit is wallpaper image data that can be displayed on the mobile phone. A gaming machine according to claim 1.
【請求項8】 前記画像データ記憶手段には、 複数種類の画像データが記憶され、 前記データ管理手段には、 前記遊技データ又は個人データのいずれか一方にもとづ
いて、前記携帯情報端末に送信できる画像データの種類
を変更させるための画像データ変更手段を備えているこ
とを特徴とする請求項6又は請求項7に記載の遊技機。
8. The image data storage means stores a plurality of types of image data, and the data management means can transmit the image data to the portable information terminal based on one of the game data and the personal data. 8. The gaming machine according to claim 6, further comprising an image data changing unit for changing a type of the image data.
【請求項9】 前記遊技データ管理手段には、 前記遊技機の遊技に関する告知情報を、前記携帯情報端
末に送信するための告知情報送信手段を備えていること
を特徴とする請求項1〜8のいずれか1項に記載の遊技
機。
9. The game data management means includes a notification information transmitting means for transmitting notification information relating to a game of the gaming machine to the portable information terminal. The gaming machine according to any one of the preceding claims.
【請求項10】 遊技者が操作可能な操作手段と、 画像を表示するための画像表示装置と、 効果音を出力するためのスピーカと、 前記操作手段、画像表示装置、スピーカにそれぞれ接続
され、遊技を制御するための遊技制御手段と、 前記遊技制御手段に接続され、前記遊技機の遊技に係る
データを管理するためのデータ管理手段と、 前記データ管理手段と外部の携帯情報端末とを接続する
ための接続端子とを備え、 前記データ管理手段には、 遊技の進行に伴って前記遊技制御手段から収集した遊技
データを管理するための遊技データ管理手段と、 前記携帯情報端末との接続を契機に、その後、前記遊技
制御手段から収集した遊技データを個人データとして管
理するための個人データ管理手段と、 前記携帯情報端末との通信を制御するための通信制御手
段とを備え、 前記通信制御手段には、 前記遊技データ管理手段が管理する遊技データと、前記
個人データ管理手段が管理する個人データとを、前記遊
技機の前記接続端子を介して接続された前記携帯情報端
末に送信するためのデータ送信手段を備える遊技機を前
提とし、 前記携帯情報端末には、 前記遊技機の前記接続端子に接続可能な接続端子と、 前記接続端子を介して受信した遊技データ又は個人デー
タのいずれか少なくとも一方を記憶可能なデータ記憶手
段とを備えていることを特徴とする携帯情報端末。
10. An operation device operable by a player, an image display device for displaying an image, a speaker for outputting a sound effect, and each of the operation device, the image display device, and the speaker, A game control means for controlling a game, a data management means connected to the game control means for managing data relating to a game of the gaming machine, and a connection between the data management means and an external portable information terminal A connection terminal for performing connection between the portable information terminal, a game data management unit for managing game data collected from the game control unit as the game progresses, and a connection terminal. On the occasion, thereafter, personal data management means for managing game data collected from the game control means as personal data, and for controlling communication with the portable information terminal Communication control means, the communication control means, game data managed by the game data management means, personal data managed by the personal data management means, via the connection terminal of the gaming machine Assuming a gaming machine having a data transmitting means for transmitting to the connected portable information terminal, the portable information terminal has a connection terminal connectable to the connection terminal of the gaming machine, and Data storage means for storing at least one of game data and personal data received by the portable information terminal.
【請求項11】 前記携帯情報端末には、 画像を表示するための画像表示装置と、 前記遊技機から受信した遊技データ又は個人データのい
ずれか少なくとも一方のデータを、画像表示装置に表示
させるためのプログラムを記憶可能なプログラム記憶手
段とを備えていることを特徴とする請求項10に記載の
携帯情報端末。
11. An image display device for displaying an image, wherein the portable information terminal displays at least one of game data and personal data received from the gaming machine on the image display device. The portable information terminal according to claim 10, further comprising: a program storage unit capable of storing the program.
【請求項12】 前記プログラム記憶手段には、 前記遊技機から受信した遊技データ又は個人データのい
ずれか少なくとも一方のデータを、前記画像表示装置に
表示可能なイメージデータに変換するためのデータ変換
プログラムを記憶していることを特徴とする請求項11
に記載の携帯情報端末。
12. A data conversion program for converting at least one of game data and personal data received from the gaming machine into image data that can be displayed on the image display device. 12. The storage device according to claim 11, wherein
Mobile information terminal described in.
【請求項13】 遊技者が操作可能な操作手段と、 画像を表示するための画像表示装置と、 効果音を出力するためのスピーカと、 前記操作手段、画像表示装置、スピーカにそれぞれ接続
され、遊技を制御するための遊技制御手段と、 前記遊技制御手段に接続され、前記遊技機の遊技に係る
データを管理するためのデータ管理手段と、 前記データ管理手段と外部の携帯情報端末とを接続する
ための接続端子とを備え、 前記データ管理手段には、 遊技の進行に伴って前記遊技制御手段から収集した遊技
データを管理するための遊技データ管理手段と、 前記携帯情報端末との接続を契機に、その後、前記遊技
制御手段から収集した遊技データを個人データとして管
理するための個人データ管理手段と、 前記携帯情報端末との通信を制御するための通信制御手
段とを備え、 前記通信制御手段には、 前記遊技データ管理手段が管理する遊技データと、前記
個人データ管理手段が管理する個人データとを、前記遊
技機の前記接続端子を介して接続された前記携帯情報端
末に送信するためのデータ送信手段を備える遊技機を前
提とし、 前記携帯情報端末のコンピュータを、 前記遊技機から受信した遊技データ又は個人データのい
ずれか少なくとも一方のデータを、前記携帯情報端末の
画像表示装置に表示可能なイメージデータに変換するた
めのデータ変換手段として機能させるための携帯情報端
末用プログラム。
13. An operation means operable by a player, an image display device for displaying an image, a speaker for outputting a sound effect, and each of the operation means, the image display device, and the speaker, A game control means for controlling a game, a data management means connected to the game control means for managing data relating to a game of the gaming machine, and a connection between the data management means and an external portable information terminal A connection terminal for performing connection between the portable information terminal, a game data management unit for managing game data collected from the game control unit as the game progresses, and a connection terminal. On the occasion, thereafter, personal data management means for managing the game data collected from the game control means as personal data, and for controlling communication with the portable information terminal Communication control means, the communication control means, game data managed by the game data management means, personal data managed by the personal data management means, via the connection terminal of the gaming machine Assuming a gaming machine equipped with a data transmitting means for transmitting to the connected portable information terminal, the computer of the portable information terminal is configured to transmit at least one of game data or personal data received from the gaming machine. A portable information terminal program for causing the portable information terminal to function as data conversion means for converting the image data into image data that can be displayed on an image display device of the portable information terminal.
JP2001156743A 2001-05-25 2001-05-25 Game machine, portable information terminal and program used therefor Pending JP2002346035A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001156743A JP2002346035A (en) 2001-05-25 2001-05-25 Game machine, portable information terminal and program used therefor

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001156743A JP2002346035A (en) 2001-05-25 2001-05-25 Game machine, portable information terminal and program used therefor

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002347246A Division JP2003175265A (en) 2002-11-29 2002-11-29 Game machine, portable information terminal, and program used for the same

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002346035A true JP2002346035A (en) 2002-12-03

Family

ID=19000711

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001156743A Pending JP2002346035A (en) 2001-05-25 2001-05-25 Game machine, portable information terminal and program used therefor

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002346035A (en)

Cited By (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002136648A (en) * 2001-08-22 2002-05-14 Sgs:Kk Game machine, notifying device for game machine, computer program, storage medium and notifying method
JP2003181064A (en) * 2001-12-21 2003-07-02 Maruhon Ind Co Ltd Game machine and information transmission system of game machine
JP2004223130A (en) * 2003-01-27 2004-08-12 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2006061299A (en) * 2004-08-25 2006-03-09 Samii Kk Game system, method and program for acquiring game history therein and recording medium
JP2006061305A (en) * 2004-08-25 2006-03-09 Samii Kk Game system, method and program for acquiring game history therein and recording medium
JP2006280635A (en) * 2005-03-31 2006-10-19 Samii Kk Communication terminal, game machine, communication system, control method for communication terminal and control method and program for game machine
JP2006320568A (en) * 2005-05-19 2006-11-30 Samii Kk Game machine
JP2009160442A (en) * 2009-04-20 2009-07-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011156438A (en) * 2011-05-27 2011-08-18 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012157771A (en) * 2012-05-30 2012-08-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013226268A (en) * 2012-04-26 2013-11-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013226263A (en) * 2012-04-26 2013-11-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013226269A (en) * 2012-04-26 2013-11-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013226264A (en) * 2012-04-26 2013-11-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013226270A (en) * 2012-04-26 2013-11-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013226267A (en) * 2012-04-26 2013-11-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013226266A (en) * 2012-04-26 2013-11-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013226265A (en) * 2012-04-26 2013-11-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2014205029A (en) * 2014-05-01 2014-10-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP2014230993A (en) * 2014-08-22 2014-12-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016005573A (en) * 2015-08-07 2016-01-14 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10179921A (en) * 1996-12-24 1998-07-07 Matsushita Electric Ind Co Ltd Game unit
JP2001028617A (en) * 1999-07-14 2001-01-30 Rohm Co Ltd Communication terminal
JP2001111669A (en) * 1999-10-01 2001-04-20 Nec Telecom Syst Ltd Portable telephone set

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10179921A (en) * 1996-12-24 1998-07-07 Matsushita Electric Ind Co Ltd Game unit
JP2001028617A (en) * 1999-07-14 2001-01-30 Rohm Co Ltd Communication terminal
JP2001111669A (en) * 1999-10-01 2001-04-20 Nec Telecom Syst Ltd Portable telephone set

Cited By (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002136648A (en) * 2001-08-22 2002-05-14 Sgs:Kk Game machine, notifying device for game machine, computer program, storage medium and notifying method
JP2003181064A (en) * 2001-12-21 2003-07-02 Maruhon Ind Co Ltd Game machine and information transmission system of game machine
JP2004223130A (en) * 2003-01-27 2004-08-12 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2006061299A (en) * 2004-08-25 2006-03-09 Samii Kk Game system, method and program for acquiring game history therein and recording medium
JP2006061305A (en) * 2004-08-25 2006-03-09 Samii Kk Game system, method and program for acquiring game history therein and recording medium
JP2006280635A (en) * 2005-03-31 2006-10-19 Samii Kk Communication terminal, game machine, communication system, control method for communication terminal and control method and program for game machine
JP2006320568A (en) * 2005-05-19 2006-11-30 Samii Kk Game machine
JP2009160442A (en) * 2009-04-20 2009-07-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011156438A (en) * 2011-05-27 2011-08-18 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013226268A (en) * 2012-04-26 2013-11-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013226263A (en) * 2012-04-26 2013-11-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013226269A (en) * 2012-04-26 2013-11-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013226264A (en) * 2012-04-26 2013-11-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013226270A (en) * 2012-04-26 2013-11-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013226267A (en) * 2012-04-26 2013-11-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013226266A (en) * 2012-04-26 2013-11-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2013226265A (en) * 2012-04-26 2013-11-07 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP2012157771A (en) * 2012-05-30 2012-08-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014205029A (en) * 2014-05-01 2014-10-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP2014230993A (en) * 2014-08-22 2014-12-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016005573A (en) * 2015-08-07 2016-01-14 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002346035A (en) Game machine, portable information terminal and program used therefor
JP5047608B2 (en) Gaming system, gaming machine, and terminal device
US8390566B2 (en) Wallpaper for electronic devices
JP2003219053A (en) Method and system to back up data for backup server connected to network
CA2550044A1 (en) Expedited communication graphical user interface system and method
WO2007060516B1 (en) Interactive bulletin board system and method
US20030144022A1 (en) Mobile communications device for playing a game
JP2001144884A (en) System and method for displaying character of portable telephone set
CN108629579A (en) A kind of method of payment and mobile terminal
JPH11290552A (en) Game system using portable communication information terminal
JP4478911B2 (en) Pachinko machine
JP2004023367A5 (en)
JP2001197167A (en) Portable telephone set
JP2002346173A (en) Decoration displaying unit for game machine, portable information terminal unit, and program used for the same
KR20060081159A (en) Method and system for managing terminal data of mobile terminal
KR20010049037A (en) Method for managing a visiting card in portable telephone
JP2003210814A (en) Decorative display device for game machine, personal digital assistant and program used therefor
JP2004070910A (en) Mobile terminal device using cellular phone as peripheral device
KR101135845B1 (en) Method for displaying game character information and terminal therefor
JP2003175265A (en) Game machine, portable information terminal, and program used for the same
KR100648473B1 (en) Method for input character portable terminal
KR20060003422A (en) Method and apparatus for presenting representative application occupying idle screen in a mobile phone
US20230225305A1 (en) Terminal control program, terminal apparatus, and reel information management system
KR20040075412A (en) Method for setting log in alarm of instant messenger in mobile phone
KR20070013382A (en) Method and apparatus for providing lots game service using of mobile communication network

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080411

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110330

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110407

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110823