KR20070013382A - Method and apparatus for providing lots game service using of mobile communication network - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명에 따른 이동통신망을 이용한 상품 뽑기 서비스 시스템에 대한 구성 블록도1 is a block diagram illustrating a product drawing service system using a mobile communication network according to the present invention;
도 2는 도 1의 상품 뽑기 게임기 내의 상세 구성 블록도,FIG. 2 is a detailed block diagram of the product drawing game machine of FIG. 1;
도 3은 본 발명에 따른 상품 뽑기 게임 서비스 방법의 일 실시 형태로서, 게임기 접속 및 게임 진행 과정의 흐름도,3 is a flow chart of a game machine connection and game progress process as an embodiment of a product drawing game service method according to the present invention;
도 4는 본 발명에 따른 상품 뽑기 게임 서비스 방법의 다른 실시 형태로서, 상품 지급 및 배송 처리 과정의 흐름도.4 is a flowchart of a product payment and delivery process as another embodiment of a product drawing game service method according to the present invention;
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
100 : 카메라 내장형 상품 뽑기 게임기100: camera built-in product drawing game machine
102 : 인터넷102: the Internet
104 : 서버104: server
106 : 이동 클라이언트 정보 DB106: Move Client Information DB
108 : SMS 처리부108: SMS processing unit
110 : 이동 클라이언트110: moving client
112 : BTS(Base station Transceiver System)112: BTS (Base station Transceiver System)
114 : BSC(Base Station Controller)114: BSC (Base Station Controller)
116 : MSC(Mobile Switching Center)116: Mobile Switching Center (MSC)
118 : 이동통신망118: mobile communication network
본 발명은 이동통신망을 이용한 게임 서비스 기술에 관한 것으로, 특히 오프라인 상의 뽑기 게임을 무선 통신을 통해 원격으로 서비스하는데 적합한 이동통신망을 이용한 상품 뽑기 게임 서비스 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game service technology using a mobile communication network, and more particularly, to a product drawing game service system and method using a mobile communication network suitable for remotely serving an offline drawing game via wireless communication.
일반적으로 이동통신망은 사람, 자동차, 선박, 열차, 항공기 등 이동체를 대상으로 하는 통신 네트워크로서, 이에는 키폰 시스템, 이동전화(휴대전화, 차량전화), 항만전화, 항공기전화, 이동공중전화(열차, 유람선, 고속버스 등에 설치), 무선호출, 무선전화, 위성이동통신, 아마추어무선, 어업무선 등의 통신망이 포함된다.In general, a mobile communication network is a communication network for mobile devices such as people, cars, ships, trains, and airplanes, which includes key phone systems, mobile phones (mobile phones, vehicle phones), port phones, aircraft phones, and mobile public phones (trains). Communication system such as radio call, radio telephone, satellite mobile communication, amateur radio and fishing service ship.
또한, 최근 인터넷 보급이 전면화 됨에 따라 이와 같은 이동통신망을 인터넷과 연계시켜 콘텐츠 등을 제공하는 무선 인터넷 서비스가 크게 확산되고 있다. 최근의 무선 인터넷 서비스는 단순히 벨소리, 배경화면 등을 다운로드 받는 수준을 넘어서서 인터넷 웹 페이지의 데이터와 동기화시킨다거나 각종 동영상 콘텐츠, 게임 콘텐츠 등을 서비스하여 사실상 유선 인터넷상에서 제공하는 서비스를 대부분 수용하고 있는 실정이다.In addition, as the spread of the Internet has recently become widespread, a wireless Internet service for providing contents by connecting such a mobile communication network with the Internet has been widely spread. Recent wireless Internet service goes beyond simply downloading ringtones and wallpaper, and synchronizes with data of Internet web pages or services various video contents and game contents to accommodate most services provided on wired Internet. to be.
한편, 현재 오프라인 상에서 대중적으로 성행하고 있는 게임 중에, 흔히 뽑기 게임이라는 게임 방식이 있다.On the other hand, among the games that are currently popular on-line offline, there is a game method called a drawing game.
뽑기 게임이라 함은, 일정 크기의 공간 내에 여러 가지 상품들, 예를 들면 인형, 장난감, 화장품 등과 같은 각종 상품들을 무작위로 배치해 놓고 사용자가 일정 금액을 투입한 뒤 기기 상면에 설치된 미니 크레인(crane)을 조작하여 상품을 뽑아내는 것을 말한다. 사용자의 조작 능력이 뛰어날수록 상품을 뽑아내는 확률은 높아진다.The drawing game is a mini crane installed on the top of the device after randomly arranging various items such as dolls, toys, cosmetics, etc. in a space of a certain size and a user inputs a certain amount of money. ) To pull out a product. The better the user's manipulation ability, the higher the probability of pulling out a product.
그런데 이러한 상품 뽑기 게임은, 사용자가 게임기에 직접 가서 할 수밖에 없기 때문에, 시간적인 여유가 없거나 주변에 게임기가 설치되지 않은 경우에는 게임을 즐길 수 없다는 단점이 있다. 게다가 확률 게임이라는 특성상 게임기를 제공하는 업주에게로 초점이 맞춰질 수밖에 없기 때문에(수익성 구조), 실질적으로 사용자가 상품을 뽑아낼 확률은 매우 낮음에도 불구하고 매번 게임기에 직접 방문하여야만 한다는 불합리한 점이 존재한다. 즉, 뽑기에 실패하여 아무런 상품을 수령하지 못하는 경우에는 사용자 입장에서 불필요한 시간 낭비라 느낄 수 있으며, 그 결과, 사용 빈도가 줄어들어 업주 측면에서 수익성이 악화될 수 있다.However, such a product drawing game has a disadvantage in that, since the user has to go directly to the game machine, there is no time to enjoy the game when there is no time or a game machine is not installed nearby. In addition, because of the nature of the probability game, the focus is on the owner of the game machine (profitability structure), there is an unreasonable point that the user must visit the game machine every time despite the fact that the user is very unlikely to pull out the product. In other words, if a user fails to draw any goods and does not receive any goods, the user may feel unnecessary waste of time. As a result, the frequency of use may decrease, resulting in deterioration of profitability on the part of the owner.
본 출원인은 이와 같은 상품 뽑기 게임기를 상술한 이동통신망과 연계시킬 수만 있다면, 사용자가 직접 게임기에 가지 않고도 원하는 뽑기 게임을 서비스할 수 있으며, 이로 인해 게임기의 사용 빈도를 획기적으로 증대시켜 매출 증진에 기여할 수 있다는데 착안하였다.If the applicant can connect such a product drawing game machine with the above-mentioned mobile communication network, the user can serve the desired drawing game without the user having to go directly to the game machine, thereby increasing the frequency of use of the game machine and contributing to the sales increase. I thought I could.
본 발명은 상술한 점에 착안하여 구현한 것으로, 사용자의 이동통신 단말기를 통해 주위에 있는 상품 뽑기 게임기에 원격 접속하여 이동통신 단말기를 통해 뽑기 게임기 내부를 확인하면서 게임기를 조작할 수 있는 이동통신망을 이용한 상품 뽑기 게임 서비스 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been made in view of the above-mentioned point, and a mobile communication network capable of operating a game machine while remotely accessing a product picking game machine around the user through a mobile communication terminal and checking the inside of the drawing game machine through the mobile communication terminal. The purpose of the present invention is to provide a game service system and method for drawing goods.
본 발명의 다른 목적은, 원격으로 상품 뽑기에 성공했을 때 상품 수령 코드 정보를 사용자 단말기로 전송하여 사용자가 게임기에 직접 방문하여 상품을 수령할 수 있게 하거나 사용자의 주소지로 배송 처리할 수 있는 이동통신망을 이용한 상품 뽑기 게임 서비스 시스템 및 방법을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is a mobile communication network that transmits the product receipt code information to the user terminal when the product is successfully pulled out remotely so that the user can directly visit the game machine to receive the product or deliver it to the user's address. To provide a product drawing game service system and method using.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 이동통신망을 이용한 상품 뽑기 게임 서비스 시스템으로서, 인터넷 접속 환경이 구비되며 이동 클라이언트로부터의 원격 데이터를 수신하고 내부의 화면 정보 데이터를 송신하는 상품 뽑기 게임기와, 상기 게임기와 상기 이동 클라이언트를 인터넷으로 연결하여 상기 화면 정보 데이터를 상기 이동 클라이언트로 제공하고 상기 이동 클라이언트의 키 입력에 따른 원격 데이터를 상기 게임기로 제공하며 상기 이동 클라이언트의 원격 데이터를 실시간 처리하고 상품 수령을 위한 코드를 SMS 처리하는 서버와, 상기 이동 클라이언트의 로그인 정보, 이동통신 단말 번호 정보, 주소 정보, 인증 정보가 수록되며 상기 서버에 의해 상기 정보들이 선택적으로 독출되는 이동 클라이언트 정보 DB와, 상기 서버의 제어하에 상기 이동 클라이언트로 전송될 상품 수령 코드 정보를 SMS 처리하는 SMS 처리부를 포함하는 이동통신망을 이용한 상품 뽑기 게임 서비스 시스템을 제공한다.According to an embodiment of the present invention for achieving the above object, a game service system to draw goods using a mobile communication network, the product is provided with an Internet connection environment for receiving remote data from the mobile client and transmitting the screen information data therein A drawing game machine, connecting the game machine and the mobile client to the Internet, providing the screen information data to the mobile client, providing remote data according to a key input of the mobile client to the game machine, and providing remote data of the mobile client in real time; Server for processing and SMS for receiving the goods, Mobile client information DB, the login information, mobile communication terminal number information, address information, authentication information of the mobile client is stored and the information is selectively read by the server Wow Disconnecting the receipt of goods code information to be transmitted under control of the server to the mobile client items using a mobile communication network including the SMS processing unit for processing SMS provides a game service system.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 다른 실시예에 따르면, 내부의 화면 정보를 촬영하여 인터넷을 통해 이동 클라이언트로의 전송이 가능하며, 상기 이동 클라이언트로부터의 조작 원격 데이터에 대응하여 상기 게임기 내부에 구비되는 크레인을 구동시켜 임의의 상품을 인출하는 카메라 내장형 상품 뽑기 게임기를 이동통신망과 연계시키는 서비스 방법으로서, 상기 이동 클라이언트가 상기 이동통신망을 통해 로그인 하면 다수의 게임기 리스트를 제공하는 단계와, 상기 이동 클라이언트에 의해 소정의 게임기가 선택되면 상기 선택된 게임기를 상기 이동 클라이언트와 연결시키는 단계와, 상기 게임기에서 촬영된 게임기 내부 화면 정보를 상기 이동 클라이언트로 제공하는 단계와, 상기 이동 클라이언트로부터 원격 조작 데이터가 전송되면 상기 원격 조작 데이터를 상기 게임기로 제공하는 단계와, 상기 원격 조작 데이터에 따라 상기 게임기 내의 크레인을 구동시키는 단계를 포함하는 이동통신망을 이용한 상품 뽑기 게임 서비스 방법을 제공한다.According to another embodiment for achieving the object of the present invention, it is possible to take the screen information and transmit it to the mobile client via the Internet, and is provided in the game machine corresponding to the remote control data from the mobile client A service method for associating a camera built-in merchandise game machine that draws an arbitrary product by driving a crane with a mobile communication network, comprising: providing a plurality of game machine lists when the mobile client logs in through the mobile communication network; Connecting the selected game machine to the mobile client when a predetermined game machine is selected, providing the game machine internal screen information photographed by the game machine to the mobile client, and when remote operation data is transmitted from the mobile client, remote The present invention provides a game service method for drawing goods using a mobile communication network, the method comprising: providing operation data to the game machine, and driving a crane in the game machine according to the remote operation data.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 또 다른 실시예에 따르면, 내부의 화면 정보를 촬영하여 인터넷을 통해 이동 클라이언트로의 전송이 가능하며, 상기 이동 클라이언트로부터의 조작 원격 데이터에 대응하여 상기 게임기 내부에 구비되는 크레인을 구동시켜 임의의 상품을 인출하는 카메라 내장형 상품 뽑기 게임기를 이동통신망과 연계시키는 서비스 방법으로서, 상기 이동 클라이언트에 의한 상품 뽑기가 성공되는지를 판단하는 단계와, 상품 뽑기가 성공되면, 상기 이동 클라이언트에게 최초 상품 수령 코드 정보를 SMS로 전송하는 단계와, 상기 이동 클라이언트에 의해 상품 수령 코드 정보가 입력되는지를 판단하는 단계와, 상기 입력된 상품 수령 코드 정보가 상기 최초 상품 수령 코드 정보와 일치하는지를 판단하고, 입력된 상품 수령 코드 정보가 상기 최초 상품 수령 코드 정보와 일치하면 해당 상품을 상기 이동 클라이언트에게 지급하는 단계를 포함하는 이동통신망을 이용한 상품 뽑기 게임 서비스 방법을 제공한다.According to another embodiment for achieving the object of the present invention, it is possible to take the screen information and transmit it to the mobile client via the Internet, and provided in the game machine corresponding to the remote control data from the mobile client A service method for associating a camera built-in commodity drawing game machine that draws an arbitrary commodity by driving a crane to be connected to a mobile communication network, the method comprising: determining whether the commodity drawing by the mobile client is successful; Sending initial goods receipt code information to the client by SMS, determining whether the goods receipt code information is input by the mobile client, and whether the entered goods receipt code information matches the first goods receipt code information. Judge the product receipt code information And matching the initial product receipt code information to provide a product drawing game service method using a mobile communication network, the method comprising paying the corresponding product to the mobile client.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of the present invention.
도 1은 본 발명에 따른 이동통신망을 이용한 상품 뽑기 게임 서비스 시스템에 대한 구성 블록도로서, 카메라 내장형 상품 뽑기 게임기(100), 인터넷(102), 서버(104), 이동 클라이언트 정보 DB(106), SMS(Short Message Service) 처리부(108), 이동 클라이언트(110), 기지국 전송 시스템(이하, BTS(Base station Transceiver System)라 약칭함)(112), 기지국 제어부(Base Station Controller)라 약칭함)(114), 이동 스위칭 센터(이하, MSC(Mobile Switching Center)라 약칭함)(116), 이동통신망(118)을 포함한다.1 is a block diagram of a product drawing game service system using a mobile communication network according to the present invention, the camera built-in product
카메라 내장형 상품 뽑기 게임기(100)는, 예를 들면 게임기 사업자측 클라이언트 단말기로서, 후술하는 인터넷(102)을 통해 본 실시예에 따른 서버(104)와 TCP/IP 통신을 수행하여 이동 클라이언트(110)로부터의 원격 데이터를 수신하고 게임기(100) 내부의 화면 정보 데이터를 송신한다. 이를 위해 상품 뽑기 게임기(100)에는 최소한의 인터넷 접속 환경이 구비되어져야 할 것이며, 게임기(100) 내 부에 소정의 카메라가 장착되는 것을 특징으로 한다. 이때, 도 1에는 하나의 카메라 내장형 상품 뽑기 게임기(100)만 도시하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐 인터넷 접속 환경에 따라 다수의 게임기가 구비될 수 있음을 당업자라면 용이하게 알 수 있을 것이다.The camera built-in product
이와 같은 카메라 내장형 상품 뽑기 게임기(100)는 도 2에 보다 상세히 도시되어 있다.Such a built-in camera product
도 2에 도시한 바와 같이, 카메라 내장형 상품 뽑기 게임기(100)는, 카메라부(10), 제어부(12), 화면정보 전송부(14), 원격 데이터 입력부(16), 모터 구동부(18)를 포함한다.As shown in FIG. 2, the product-embedded
카메라부(10)는, 게임기(100) 내부의 상단 소정 위치에 장착되며, 게임기(100) 내부 전체를 위에서 촬영할 수 있도록 렌즈 구조 및 배치 구조가 조정될 수 있다.The
제어부(12)는 카메라부(10)에서 촬영되는 화면 정보를 화면 정보 전송부(14)를 통해 외부로 출력하도록 하며, 원격 데이터 입력부(16)를 통해 입력되는 이동 클라이언트(110)의 원격 데이터에 따라 모터 구동부(18)를 제어하는 역할을 수행한다.The
화면 정보 전송부(14)는 제어부(12)의 제어에 따라 촬영된 화면 정보를 인터넷(102)을 통해 서버(104)로 전송하며, 원격 데이터 입력부(16)는 인터넷(102)을 통해 전송되는 이동 클라이언트(110)의 원격 데이터를 제어부(12)로 제공하는 역할을 각각 수행한다.The
모터 구동부(18)는 제어부(12)의 제어하에 게임기(100) 내부의 크레인(도시 생략됨) 등을 구동시키기 위한 것으로서, 이러한 모터 구동부(18)에 의한 크레인의 동작에 따라 게임기(100) 내부에 진열된 상품을 뽑아낼 수 있도록 한다.The
본 발명에 따른 서버(104)는 상기 게임기(100)와 후술하는 이동 클라이언트(110)를 연결하여 데이터 전송 환경을 제공한다. 즉, 이동 클라이언트(110)가 이동통신망(118)을 통해 소정의 카메라 내장형 상품 뽑기 게임기, 예를 들면 (100)에 접속하면, 서버(104)는 해당 게임기(100)에서 촬영된 화면 정보를 이동 통신망(118)을 통해 이동 클라이언트(110)로 제공하며, 이동 클라이언트(110)의 키 입력에 따른 원격 데이터를 해당 게임기(100)로 전송한다.The
이때, 본 실시예에 따른 서버(104)는 이동통신망(118)을 통해 제공되는 이동 클라이언트(110)의 조작 데이터를 실시간 처리하고 상품 수령을 위한 코드를 SMS 처리하기 위해, 후술하는 이동 클라이언트 정보 DB(106), SMS 처리부(108) 등을 전반적으로 제어하는 역할을 수행한다.At this time, the
이동 클라이언트 정보 DB(106)에는 이동 클라이언트의 각종 정보들, 예를 들면 로그인(log-in) 정보, 이동통신 단말 번호 정보, 주소 정보, 인증 정보 등이 수록되어 있으며, 서버(104)에 의해 필요한 정보가 독출된다.The mobile client information DB 106 stores various types of information of the mobile client, for example, log-in information, mobile communication terminal number information, address information, authentication information, and the like, which are required by the
SMS 처리부(108)는 서버(104)의 제어하에 이동 클라이언트(110)로 전송될 상품 수령 코드 정보를 SMS 처리하는 역할을 수행한다. 즉, 이동 클라이언트(110)에 의해 상품 뽑기가 성공되면, 해당 물품을 수령할 수 있는 코드를 SMS 처리하여 이동 클라이언트(110)로 제공될 수 있도록 한다.The
이동 클라이언트(110)는, 예를 들면 이동통신 단말을 지칭하는 것으로, 후술하는 BTS(112)와 IS-2000 규격에 따른 무선접속으로 인터페이스하여 가입자에게 무선통신 서비스를 제공한다. 이때, 도면에는 하나의 이동 클라이언트(110)만 도시하였으나 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 이동통신망(118)에 접속되는 이동 클라이언트(110)는 다수 개 구성될 수 있음을 당업자라면 용이하게 알 수 있을 것이다.The
BSC(114)는 MSC(116)와 BTS(112) 사이에 각각 위치하여 PSTN(도시 생략됨)을 통해 인터넷 정합기능을 수행하며 음성에 대한 보코딩(Vocoding) 기능을 수행한다. 이와 같은 BSC(114)는 이동 클라이언트(110)의 음성 정보를 MSC(116)로 전달하는 역할을 수행한다.The
MSC(116)는 예를 들면, CDMA 2000망에서 교환기능을 수행하고 가입자를 망내의 각종부가장비(SMS, VMS)와 연결시켜 부가서비스를 제공하거나, 타 망, 예를 들면 PSTN과 연결하여 서비스를 제공하는 역할을 한다.For example, the
이하, 상술한 구성과 함께, 본 발명에 따른 이동통신망을 이용한 상품 뽑기 게임 서비스 방법에 대해 후술하는 바람직한 실시예를 통해 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the above-described configuration, it will be described in detail through a preferred embodiment to be described later with respect to the product drawing game service method using a mobile communication network according to the present invention.
먼저, 도 3은 본 발명에 따른 이동통신망을 이용한 상품 뽑기 게임 서비스 방법의 일 실시 형태로서, 게임기 접속 및 게임 진행 과정을 나타낸 것이다.First, FIG. 3 is an embodiment of a product fetching game service method using a mobile communication network according to the present invention.
도 3에 도시한 바와 같이, 단계(S300)에서 서버(104)는 이동 클라이언트(100)가 이동통신망(118)을 통해 서버(104)에 접속되는지를 판단하고, 서버(104)에 접속하여 소정의 로그인 과정이 성공되면 서버(104)는 단계(S302)로 진행하여 다수의 게임기 리스트를 제공한다.As shown in FIG. 3, in step S300, the
즉, 서버(104)에는 게임기 업주로부터 등록 요청된 다수의 게임기 정보가 DB화 되어 있으며, 서버(104)는 이동 클라이언트(110)가 이러한 다수의 게임기 정보에서 하나를 선택할 수 있도록 리스트 정보를 이동 클라이언트(110)에게 제공하는 것이다.That is, the
이후 서버(104)는 단계(304)로 진행하여 이동 클라이언트(110)에 의해 소정의 게임기, 예를 들면 도면 부호 (100)에 해당하는 게임기가 선택되는지를 판단하고, 상기 게임기(100)가 선택되면 서버(104)는 단계(S306)로 진행하여 게임기(100)를 이동 클라이언트(110)와 연결시킨다.Thereafter, the
이때, 단계(S308)에서는 게임기(100) 내의 카메라부(10)를 통해 촬영된 게임기 내부 화면 정보가 화면정보 전송부(14)를 통해 서버(104)로 제공되고, 서버(104)는 이 내부 화면 정보를 이동 클라이언트(110)로 제공한다.At this time, in step S308, game machine internal screen information photographed through the
이후 서버(104)는 단계(S310)로 진행하여 이동 클라이언트(110)로부터 조작 데이터가 전송되는지를 판단한다. 즉, 사용자가 게임기(100)의 내부 화면을 보면서 이동 클라이언트(110)의 사용자 단말기 상에 구비되는 키 버튼 등을 조작하여 해당 조작 데이터가 전송되는지를 판단한다.Thereafter, the
조작 데이터가 서버(104)로 전송되면, 서버(104)는 단계(S312)로 진행하여 게임기(100)로 조작 데이터를 제공하게 되고, 이러한 조작 데이터는 게임기(100) 내부의 원격 데이터 입력부(16)로 입력된다.When the operation data is transmitted to the
원격 데이터 입력부(16)로 입력된 사용자 조작 데이터는 게임기(100) 내의 제어부(12)로 인가되고, 제어부(12)는 이러한 사용자 조작 데이터를 기반으로 모터 구동부(18) 등을 제어하여 게임기를 구동시킨다.The user operation data input to the remote
이러한 게임기 구동은 본 실시예에 따라 원격으로 뽑기 게임이 진행되는 것으로, 이후의 진행 과정에 대해서는 하기 도 4를 참조로 상세히 기술하기로 한다.The driving of the game machine is a remote drawing game according to the present embodiment, and the subsequent process will be described in detail with reference to FIG. 4.
도 4는 본 발명에 따른 상품 뽑기 게임 서비스 방법의 다른 실시 형태로서, 상품 지급 및 배송 처리 과정을 나타낸 것이다.Figure 4 is another embodiment of the product drawing game service method according to the present invention, showing a product payment and delivery process.
먼저, 단계(S400)에서와 같이 뽑기 게임이 진행되면, 서버(104)는 단계(S402)로 진행하여 이동 클라이언트(110)에 의한 상품 뽑기가 성공되는지를 판단한다.First, when the drawing game proceeds as in step S400, the
상품 뽑기가 성공되면, 서버(104)는 단계(S404)로 진행하여 SMS 처리부(108)를 통해 이동 클라이언트(110)에게 상품 수령 코드 정보를 전송하도록 한다.If the product extraction is successful, the
이러한 상품 수령 코드 정보는 이동 클라이언트(110)의 이동통신 단말기에 수신되는데, 단계(S406)에서 서버(104)는 이동 클라이언트(110)에 의해 상품 수령이 요청, 즉 이동통신 단말기의 SMS 입력창을 통해 해당 상품 수령 코드 정보가 입력되는지를 판단한다.The product receipt code information is received by the mobile communication terminal of the
이동 클라이언트(110)에 의한 상품 수령 코드 정보가 입력되면, 서버(104)는 단계(S408)로 진행하여 입력된 상품 수령 코드 정보가 최초 전송된 상품 수령 코드 정보와 일치하는지를 판단한다.When the goods receipt code information by the
단계(S408)의 판단 결과, 입력된 상품 수령 코드 정보가 최초 전송된 상품 수령 코드 정보와 일치하는 경우에는 서버(104)는 단계(S410)로 진행하여 해당 상품을 이동 클라이언트(110)에게로 배송 처리한다. 배송 처리는 이동 클라이언트 정보 DB(106)에 수록된 해당 이동 클라이언트(110)의 주소지 정보를 확인하는 과정과, 해당 주소지 정보로 상품을 배송하는 과정을 포함한다.As a result of the determination in step S408, if the input goods receipt code information matches the initially received goods receipt code information, the
이와 같은 배송 처리 과정은 이동 클라이언트(110)의 선택 사항으로, 필요시에 사용자가 직접 게임기(100) 설치 장소에 방문하여 SMS로 받은 상품 수령 코드를 게임기(100)에 입력하여 직접 상품을 수령하는 것도 가능하다.Such a delivery process is an option of the
한편, 단계(S406)에서의 판단 결과, 이동 클라이언트(110)에 의한 상품 수령이 요청되지 않는 경우, 즉 사용자가 상품 뽑기에 성공하였다 하더라도 해당 상품이 마음에 들지 않아 상품 수령을 요청하지 않는 경우에는 서버(104)는 단계(S412)로 진행한다.On the other hand, as a result of the determination in step S406, when the receipt of goods by the
단계(S412)에서 서버(104)는 해당 상품의 단가에 해당하는 모바일 쿠폰 또는 상품권을 이동 클라이언트(110)에게 SMS로 제시하고 단계(S414)로 진행한다.In step S412, the
단계(S414)에서 서버(104)는 이동 클라이언트(110)에 의해 해당 모바일 쿠폰 또는 상품권이 선택되는지를 판단하고, 해당 모바일 쿠폰 또는 상품권이 선택되면 서버(104)는 단계(S416)로 진행하여 뽑기에 성공한 상품을 쿠폰 또는 상품권으로 대체한다.In step S414, the
끝으로 단계(S418)에서는 이동 클라이언트 정보 DB(106)를 참조로 이동 클라이언트(110)의 주소지 정보 등을 확인하여 상기 이동 클라이언트(110)에 의해 선택된 쿠폰 또는 상품권을 배송 처리하고 본 과정을 종료한다.Finally, in step S418, the address information of the
이상, 본 발명의 실시예에 대해 상세히 기술하였으나 본 발명은 이러한 실시예에 국한되는 것은 아니며, 후술하는 청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상과 범주내에서 당업자로부터 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다.The embodiments of the present invention have been described in detail above, but the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications may be made by those skilled in the art within the spirit and scope of the present invention described in the claims below.
본 발명에 의하면, 상품 뽑기 게임기를 이동통신망과 연계시킴으로써 사용자가 직접 게임기에 가지 않고도 원하는 뽑기 게임을 서비스할 수 있으며, 이로 인해 게임기의 사용 빈도를 획기적으로 증대시켜 매출 증진에 기여할 수 있다.According to the present invention, by connecting a product drawing game machine with a mobile communication network, the user can service a desired drawing game without going directly to the game machine, thereby significantly increasing the frequency of use of the game machine, thereby contributing to sales increase.
Claims (8)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020050067632A KR20070013382A (en) | 2005-07-26 | 2005-07-26 | Method and apparatus for providing lots game service using of mobile communication network |
Applications Claiming Priority (1)
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KR1020050067632A KR20070013382A (en) | 2005-07-26 | 2005-07-26 | Method and apparatus for providing lots game service using of mobile communication network |
Publications (1)
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ID=38013091
Family Applications (1)
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KR1020050067632A KR20070013382A (en) | 2005-07-26 | 2005-07-26 | Method and apparatus for providing lots game service using of mobile communication network |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR20070013382A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101943599B1 (en) | 2017-09-13 | 2019-01-29 | 이석화 | How to play a pick up dolls game on based a smart device advertisement using wireless communication |
WO2019045437A1 (en) * | 2017-08-30 | 2019-03-07 | 주식회사 엠비젼 | Method and system for advertising by remotely controlling device |
-
2005
- 2005-07-26 KR KR1020050067632A patent/KR20070013382A/en not_active Application Discontinuation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2019045437A1 (en) * | 2017-08-30 | 2019-03-07 | 주식회사 엠비젼 | Method and system for advertising by remotely controlling device |
KR101943599B1 (en) | 2017-09-13 | 2019-01-29 | 이석화 | How to play a pick up dolls game on based a smart device advertisement using wireless communication |
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