KR101943599B1 - How to play a pick up dolls game on based a smart device advertisement using wireless communication - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a method of providing a smart device advertisement-based claw machine game using wireless communication which uses wireless communication including the internet and a mobile communication network to allow a user to watch an advertisement, play a claw machine game popular offline with a smart device, and receive real dolls or products if a prescribed number of dolls or products are drawn. When playing a game after downloading a claw machine game application from an application store to install the claw machine game application to sign up and log in by a smart device of a user, if the user acquires a doll or a product by a crane of the claw machine game played by the smart device, an advertisement in accordance with a tangible/intangible product corresponding to the corresponding doll or product is exposed to the user. When exposed products are more than or equal to a value set by a game providing server, the user is provided with corresponding dolls or products with real goods from an advertiser. Therefore, images and information of products of the advertiser are reliably transferred to users to maximize product marketing.

Description

무선통신을 이용한 스마트기기 광고기반의 인형 뽑기 게임 제공방법{How to play a pick up dolls game on based a smart device advertisement using wireless communication}[0001] The present invention relates to a method of providing a doll game based on a smart device advertisement using wireless communication,

본 발명은 무선통신을 이용한 스마트기기 광고기반의 인형 뽑기 게임 제공방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 오프라인에서 인기를 끌고 있는 인형 뽑기 게임을 인터넷망, 이동통신망 등을 포함하는 무선통신을 이용하여 광고를 시청하면서 스마트기기로 인형 뽑기 게임을 하고, 일정 수량의 인형 또는 상품을 뽑으면 실제 인형 또는 상품으로 받을 수 있도록 한 무선통신을 이용한 스마트기기 광고기반의 인형 뽑기 게임 제공방법에 관한 것이다. The present invention relates to a method of providing a doll drawing game based on a smart device advertisement using wireless communication, and more particularly, to a method of providing a doll drawing game by using wireless communication including an Internet network, a mobile communication network, The present invention relates to a method of providing a doll drawing game based on a smart device advertisement using a wireless communication so that a doll game is played with a smart device while a doll or a product of a certain number is received as an actual doll or a product.

현재, 오프라인상에서 대중적으로 성행하고 있는 게임 중에, 흔히 뽑기 게임이라는 게임 방식이 있다.Currently, among the popular games popular offline, there is a game method called a drawing game.

상기의 뽑기 게임이라 함은 일정 크기의 공간 내에 여러 가지 상품들, 예를 들어 인형, 장난감, 화장품 등과 같은 각종 상품들을 무작위로 배치해 놓고 사용자가 일정 금액을 투입한 뒤 기기에 설치된 미니 크레인을 조작하여 상품을 뽑아낸다.The drawing game is a game in which a variety of items such as a doll, a toy, a cosmetics, and the like are randomly arranged in a space of a predetermined size, and after a user puts a certain amount of money, a mini crane And extracts the goods.

그런데 이러한 상품 뽑기 게임은 게임기가 설치된 장소로 사용자가 직접 이동하여 게임을 할 수밖에 없기 때문에 시간적인 여유가 없거나 주변에 게임기가 없으면 게임을 즐길 수 없다는 단점이 있다. However, such a product drawing game has a disadvantage in that it is not possible to enjoy the game if there is no time to spare because the user has to play the game by directly moving to the place where the game machine is installed, or if there is no game machine in the vicinity.

더욱이 확률 게임이라는 특성상 게임기를 제공하는 업주에게로 초점이 맞춰질 수밖에 없기 때문에(수익성 구조), 실질적으로 사용자가 상품을 뽑아낼 확률이 낮은 것을 알면서도 매번 게임을 하게 되는 불합리한 점이 있는 것은 물론 뽑기에 실패하면 아무런 상품을 수령하지 못하는 문제점이 있었다. Moreover, because of the nature of probability game, it is unavoidable to focus on the owner of the game machine (profitability structure), and it is unreasonable to play the game every time while knowing that the user is not likely to draw out the product. There was a problem that it was not able to receive any goods.

상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 선행기술로 한국 공개특허공보 제2007-0013382호(2007.01.31. 공개) "이동통신망을 이용한 상품 뽑기 게임 서비스 시스템 및방법"은 As a prior art for solving the above problems, Korean Patent Laid-Open Publication No. 2007-0013382 (published on Jan. 31, 2007) entitled " System and method for extracting game using mobile communication network "

인터넷 접속 환경이 구비되며 이동 클라이언트로부터의 원격 데이터를 수신하고 내부의 화면 정보 데이터를 송신하는 상품 뽑기 게임기와, 상기 게임기와 이동 클라이언트를 인터넷으로 연결하여 상기 화면 정보 데이터를 상기 이동 클라이언트로 제공하고, 상기 이동 클라이언트의 키 입력에 따른 원격 데이터를 상기 게임기로 제공하며, 상기 이동 클라이언트의 원격 데이터를 실시간 처리하고 상품 수령을 위한 코드를 SMS로 처리하는 서버와, 상기 이동 클라이언트의 로그인 정보, 이동통신 단말 번호 정보, 주소 정보, 인증 정보가 수록되며 상기 서버에 의해 상기정보들이 선택적으로 독출되는 이동 클라이언트 정보 DB와, 상기 서버의 제어하에 상기 이동 클라이언트로 전송될 상품 수령 코드 정보를 SMS 처리하는 SMS 처리부를 포함한다. A product drawing game machine having an Internet connection environment and receiving remote data from a mobile client and transmitting internal screen information data; a display device for providing the screen information data to the mobile client by connecting the game device and the mobile client over the Internet, A server for providing remote data according to a key input of the mobile client to the game machine, processing a remote data of the mobile client in real time, and processing a code for receiving goods by SMS, A mobile client information DB in which number information, address information, and authentication information are recorded and the information is selectively read by the server; and an SMS processing unit for SMS processing the article receipt code information to be transmitted to the mobile client under the control of the server .

상기와 같이 구성되는 선행기술은 원격지에 위치한 사용자가 게임기 내측에 설치된 카메라의 영상을 모바일의 화면을 통해 확인하면서 게임을 즐길 수 있도록 된 것이나, 원격지에 위치한 게임기와의 통신이 끊기는 경우에는 게임을 하지도 못하고 돈을 버리게 되는 문제점이 있다.The prior art configured as described above allows a user located at a remote location to enjoy the game while checking the image of the camera installed in the inside of the game device through the screen of the mobile device. However, when the communication with the game device located at a remote place is disconnected, There is a problem that the money is abandoned.

또한, 선행기술은 게임기 내측에 카메라와 그 카메라를 통해 전달되는 영상을 인터넷망을 통해 전달하기 위한 시스템을 별도로 갖춰야 하기 때문에 게임기의 제조단가가 상승하여 업주가 게임기 설치를 꺼리는 문제점이 있다.In addition, in the prior art, since a system for transferring a camera and an image transmitted through the camera to the inside of the game machine must be separately provided, there is a problem that the manufacturing cost of the game machine is increased and the owner is reluctant to install the game machine.

또한, 모바일의 화면을 보면서 게임기의 크레인을 조작하기 때문에 사용자가 원하는 위치로 크레인이 정확하게 위치되지 않아 게임을 제대로 실행할 수 없는 문제점을 내포하고 있다. In addition, since the crane of the game machine is operated while viewing the screen of the mobile, the crane can not be accurately located at a desired position, and thus the game can not be properly executed.

한국 공개특허공보 제2007-0013382호(2007.01.31. 공개)Korean Unexamined Patent Publication No. 2007-0013382 (Published January 31, 2007)

상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명은 오프라인에서 인기를 끌고 있는 인형 뽑기 게임을 인터넷망, 이동통신망 등을 포함하는 무선통신을 이용하여 광고를 시청하면서 스마트기기로 인형 뽑기 게임을 하고, 일정 수량의 인형 또는 상품을 뽑으면 실제 인형 또는 상품으로 받을 수 있도록 한 무선통신을 이용한 스마트기기 광고기반의 인형 뽑기 게임 제공방법을 제공하는 데 목적이 있다. In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a doll drawing game which is popular in offline, plays a doll drawing game with a smart device while watching an advertisement using a wireless communication including an Internet network, a mobile communication network, The present invention provides a method of providing a doll drawing game based on a smart device advertisement using wireless communication so that a doll or a product can be received as a real doll or a product.

또한, 본 발명은 사용자에게 게임을 하면서 다양한 기업의 상품 또는 유무형상품에 대한 광고를 스마트기기에서 노출되도록 하여 게임과 함께 기업의 상품을 선전할 수 있도록 함은 물론 기업의 상품에 대한 동영상 또는 이미지가 게임 속에서 노출되므로 사용자로 하여금 상품에 대한 정보를 각인시켜 오프라인 또는 온라인에서 구매로 이어지도록 하는 무선통신을 이용한 스마트기기 광고기반의 인형 뽑기 게임 제공방법을 제공하는 데 목적이 있다. In addition, the present invention allows advertisement of various company products or non-product products to be exposed on a smart device while a user is playing a game, thereby advertising a company's product along with a game, And a method of providing a doll drawing game based on a smart device advertisement using wireless communication in which a user is imprinted with information about a product so as to be connected to offline or online purchase.

본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위한 수단으로, As a means for achieving the above object,

사용자는 스마트기기를 이용하여 인터넷망 또는 이동통신망을 포함하는 무선통신망을 이용해 게임제공서버에서 제공하는 게임을 앱스토어를 통해 내려받아 스마트기기에 설치하고, 설치된 게임 애플리케이션을 실행하여 회원가입 및 로그인하는 과정과; 스마트기기에서 실행되는 애플리케이션에 의해 인형 뽑기 게임의 메인화면이 스마트기기 화면에 표시되는 과정과; 스마트기기 화면에 메인화면이 표시된 상태에서 게임 코인을 보유하고 있는지를 애플리케이션에서 판단하는 과정과; 게임 코인을 보유하고 있는 것으로 애플리케이션에서 판단되면, 사용자가 스마트기기의 화면에 표시된 게임 시작아이콘을 터치하여 게임을 시작하는 과정과; 사용자가 애플리케이션을 통해 표시되는 방향조절버튼과 뽑기버튼을 조작하여 스마트기기 화면 속에 표시된 크레인을 통해 인형 또는 상품 뽑기에 성공하였는지 애플리케이션에서 판단하는 과정과; 인형 또는 상품 뽑기에 성공하였다면 뽑은 인형 또는 상품을 애플리케이션의 보관함에 보관하여 기록을 남기는 과정과; 보관함에 보관된 인형 또는 상품의 수가 게임을 제공하는 게임제공서버에서 설정한 설정값과 같거나 그 이상인지 애플리케이션에서 판단함과 동시에 게임제공서버로 해당 데이터를 인가하는 과정과; 게임제공서버로 인가된 데이터를 기준으로 해당 사용자의 회원정보를 토대로 해당 상품을 사용자에게 배송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 무선통신을 이용한 스마트기기 광고기반의 인형 뽑기 게임 제공방법을 제공한다. A user uses a smart device to download a game provided by a game providing server using a wireless communication network including an Internet network or a mobile communication network through an application store, installs the game on a smart device, executes a game application installed, A process; A main screen of a doll drawing game is displayed on a screen of a smart device by an application executed in the smart device; Determining whether the application has a game coin in a state where a main screen is displayed on a smart device screen; A step of starting a game by touching a game start icon displayed on the screen of the smart device when the application determines that the game coin is held; Determining whether the application succeeds in drawing a doll or a product through a crane displayed in a smart device screen by operating a direction control button and a drawing button displayed through an application; If the doll or product is successfully drawn, storing the selected doll or product in a storage of the application and leaving a record; Determining whether the number of the dolls or products stored in the storage is equal to or greater than the set value set by the game providing server providing the game and simultaneously applying the data to the game providing server; And delivering the product to the user on the basis of the member information of the user based on the data provided to the game providing server. The present invention also provides a method of providing a doll game for a smart device advertisement based on wireless communication.

본 발명의 스마트기기는, 화면에 표시된 크레인을 통해 인형 또는 상품을 터치하면, 유무형의 다양한 상품 광고화면이 출력되는 것을 특징으로 한다. The smart device according to the present invention is characterized in that when a doll or a product is touched through a crane displayed on the screen, a variety of merchandise advertisement screens of a seamless type are output.

본 발명의 게임제공서버는, 게임 사용자가 일정 수 이상 인형 또는 상품을 뽑으면 광고주서버로부터 광고요청을 받은 상품 또는 서비스를 광고비용 대신 해당 제품 또는 서비스 자체를 현물로 지급받아 게임 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 한다. The game providing server of the present invention is characterized in that when a game user pulls a doll or a product of a predetermined number or more, a product or service received from the advertiser server is paid in-kind, .

본 발명의 게임제공서버를 통해 내려받은 인형 뽑기 게임 애플리케이션은 게임 안에서 사용 가능한 유료 게임아이템 중 “게임기 흔들기”와 “상품 바꾸기”를 1일 수회 무료로 사용할 수 있고, 게임아이템의 사용시 광고대행사 또는 자체 제작한 스마트기기 동영상 광고를 플레이하여 유료 게임아이템을 무료로 지급받는 것을 특징으로 한다. The doll drawing game application downloaded through the game providing server of the present invention can use free of charge a number of times a day for "game shaking" and "replacement of goods" among paid game items available in the game, Playing the produced smart device video ad and receiving paid game items free of charge.

본 발명의 인형 뽑기 게임 애플리케이션은, 게임 코인을 보유하고 있지 않으면 사용자의 스마트기기 화면을 통해 무료로 게임 코인을 획득할 수 있도록 게임 코인 획득화면으로 전환하는 과정과; 출석과정, 광고주서버로부터 제공되는 광고의 설치 또는 실행과정, 4일 이상 연속 출석과정, 인형 뽑기 게임 애플리케이션을 친구에게 홍보하는 과정, 유료아이템 구매에 의한 게임 코인을 제공하는 과정을 포함하고, 상기 과정에서 어느 하나 또는 이들의 결합에 의해 게임제공서버에서 인터넷망 또는 이동통신망을 포함하는 무선통신망을 거쳐 사용자 스마트기기의 인형 뽑기 게임 애플리케이션으로 게임 코인을 지급하는 것을 특징으로 한다. The doll drawing game application of the present invention includes the steps of switching to a game coin acquisition screen so as to acquire a game coin for free through a smart device screen of a user if the game coin is not possessed; A process of installing or executing an advertisement provided from an advertiser server, a process of continuously performing attendance for four or more days, a process of promoting a doll drawing game application to a friend, and a process of providing a game coin by purchasing a paid item, The game providing server provides the game coin to the doll game application of the user smart device via the Internet network or the wireless communication network including the mobile communication network.

본 발명은 사용자가 무료로 스마트기기 인형 뽑기 게임을 즐기고 일정수량 이상의 인형 또는 상품을 뽑았을 경우 실물의 인형 또는 상품을 받을 수 있으므로 사용자에게 기업의 제품이 각인되는 효과가 있다.The present invention has the effect that a company's product is imprinted on a user because a user can enjoy a doll device for drawing a smart device free of charge and pick up a doll or a product of a certain quantity or more.

또한, 본 발명은 급성장중인 스마트기기 시장에서 광고에 대한 부정적인 시각을 인형 또는 상품을 현물로 보상하게 하여 광고에 대해 인식변화를 주므로 광고 마케팅이 효과적으로 이루어진다.In addition, the present invention effectively compensates for a negative view of an advertisement in a rapidly growing smart device market by compensating a doll or a product in kind, thereby changing the perception of the advertisement.

도 1은 무선통신을 이용한 스마트기기 광고기반의 인형 뽑기 게임 시스템의 구성을 나타낸 도면.
도 2는 무선통신을 이용한 스마트기기 광고기반의 인형 뽑기 게임 제공방법의 순서를 나타낸 도면.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Fig. 1 is a diagram showing the configuration of a doll drawing game system based on a smart device advertisement using wireless communication. Fig.
2 is a diagram showing a procedure of a method of providing a doll drawing game based on a smart device advertisement using wireless communication.

이하 본 발명에 의한 무선통신을 이용한 모바일 광고기반의 모바일 인형 뽑기 및 운영방법을 첨부된 도면을 통해 상세하게 설명한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a method for extracting and operating a mobile doll based on mobile advertisement using wireless communication according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명에 의한 무선통신을 이용한 모바일 광고기반의 모바일 인형 뽑기 및 운영방법은 도 1 및 2에 도시한 바와 같이 이루어진다.The method of drawing and operating a mobile doll based on mobile advertisement using wireless communication according to the present invention is performed as shown in FIGS.

도 1은 무선통신을 이용한 스마트기기 광고기반의 인형 뽑기 게임 시스템의 구성을 나타낸 도면이고, 도 2는 무선통신을 이용한 스마트기기 광고기반의 인형 뽑기 게임 제공방법의 순서를 나타낸 도면이다.FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a doll drawing game system based on a smart device advertisement using wireless communication, and FIG. 2 is a diagram illustrating a method of providing a doll drawing game based on a smart device advertisement using wireless communication.

도 1을 참조하면, 본 발명에 의한 무선통신을 이용한 스마트기기 광고기반의 인형 뽑기 게임 시스템은 스마트기기(10), 게임제공서버(20), 광고주서버(30) 및 무선통신망(40)을 포함한다.1, a doll drawing game system based on a smart device advertisement using wireless communication according to the present invention includes a smart device 10, a game providing server 20, an advertiser server 30, and a wireless communication network 40 do.

상기 스마트기기(10)는 인터넷망 또는 이동통신망을 포함하는 무선통신망(40)을 이용하여 게임제공서버(20)에서 제공하는 인형 뽑기 게임 애플리케이션을 앱스토어에서 내려받아 설치하고, 설치한 인형 뽑기 게임 애플리케이션을 통해 회원가입 및 로그인할 수 있도록 한다. The smart device 10 downloads a doll drawing game application provided from the game providing server 20 using a wireless communication network 40 including an Internet network or a mobile communication network from an app store and installs the installed doll game Allows the application to sign up and log in.

상기 인형 뽑기 게임 애플리케이션을 스마트기기(10)에 아이콘 형태의 UI가 형성되고, 상기 UI를 선택하여 인형 뽑기 게임 애플리케이션이 인형 또는 상품을 뽑을 수 있도록 스마트기기(10)에서 플레이된다.The doll drawing game application is formed on the smart device 10 in the form of an icon and is played on the smart device 10 so that the doll drawing game application can draw the doll or the product by selecting the UI.

상기 인형 뽑기 게임 애플리케이션을 구동시켜 사용자가 로그인하면, 로그인에 대한 데이터가 스마트기기(10)를 통해 무선통신망(40)을 거쳐 게임제공서버(20)로 인가되어 로그 기록이 저장되도록 한다. When the user logs in by driving the doll drawing game application, data on login is applied to the game providing server 20 via the wireless communication network 40 via the smart device 10, so that log records are stored.

또한, 상기 스마트기기(10)는 화면에 표시된 크레인을 통해 인형 또는 상품을 잡으면, 유무형의 다양한 상품 광고화면이 출력되는 것을 특징으로 한다. In addition, when the smart device 10 catches a doll or a merchandise through a crane displayed on the screen, a variety of merchandise advertisement screens of the present invention are displayed.

상기 인형 뽑기 게임 애플리케이션은 게임 안에서 사용 가능한 유료 게임아이템 중 “게임기 흔들기”와 “상품 바꾸기”를 1일 수회 무료로 사용할 수 있고, 상기 게임아이템의 사용시 광고대행사 또는 자체 제작한 동영상 광고를 플레이하여 유료 게임아이템을 무료로 획득 할 수 있도록 한다. The doll drawing game application can use "game shaking" and "product replacement" among free game items available in the game for a few days free of charge, and when using the game item, the advertisement agency or the self- Game items can be obtained for free.

상기 게임제공서버(20)는 인형 뽑기 게임 애플리케이션을 앱스토어에 업로드 하여 스마트기기(10)를 사용하는 사용자 누구나가 내려받아 게임을 즐길 수 있도록 하며, 게임을 즐기면서 뽑은 인형 또는 상품을 광고주로부터 현물로 받아 사용자에게 제공할 수 있도록 한다. The game providing server 20 uploads the doll drawing game application to the application store so that anyone using the smart device 10 can download the game and enjoy the game. So that it can be provided to the user.

그리고 상기 게임제공서버(20)에는 데이터베이스(21)가 포함되고, 상기 데이터베이스(21)는 인형 뽑기 게임 애플리케이션을 통해 회원가입한 사용자 정보와, 사용자별 로그 기록, 앱스토어로 업로드 하는 인형 뽑기 게임, 인형 뽑기 게임에서 제공되는 인형 또는 상품의 이미지 및 광고주서버(30)로부터 제공되는 이미지 또는 동영상 광고 등을 포함한다. In addition, the game providing server 20 includes a database 21, and the database 21 stores user information registered through a doll drawing game application, a log record for each user, a doll drawing game to be uploaded to an app store, An image of a doll or a product provided in the doll drawing game, an image or a video advertisement provided from the advertiser server 30, and the like.

또한, 상기 게임제공서버(20)는 광고가 사용자 스마트기기(10)에서 몇 회 플레이 되었는지 그리고 어느 상품을 많이 선택하였는지에 대한 데이터를 광고주서버(30)로 제공하고, 상기 제공되는 데이터는 주기별 또는 실시간으로 업로드 할 수 있도록 한다. Also, the game providing server 20 provides the advertiser server 30 with data on how many times the advertisement has been played in the user smart device 10 and which product has been selected, Make it possible to upload in real time.

상기 게임제공서버(20)는 스마트기기(10)를 통해 로그인하는 사용자의 출석 체크, 광고 설치 및 실행, 그룹 출석 확인, 홍보 등에 대한 데이터를 확인하여 게임을 즐길 수 있도록 게임 코인을 지급한다.The game providing server 20 checks the data on the attendance check of the user who logs in through the smart device 10, installs and executes the advertisement, confirms the attendance of the group, and promotes the game, and provides the game coin to enjoy the game.

상기 출석 체크는 스마트기기(10)에 설치된 인형 뽑기 게임 애플리케이션에서 로그인하는 사용자의 로그 기록에 대한 데이터를 게임제공서버(20)와 공유하면서 출석에 따른 게임 코인을 1일 1개만 지급한다.The attendance check is performed by paying only one game coin per day in attendance while sharing data on the log record of the user who logs in from the doll drawing game application installed in the smart device 10 with the game providing server 20. [

또한, 상기 게임제공서버(20)는 게임 사용자가 일정 수 이상 인형 또는 상품을 뽑으면 기업으로부터 광고요청을 받은 제품 또는 서비스를 광고비용 대신 해당 상품(유형의 상품) 또는 서비스(무형의 상품) 자체를 현물로 지급받아 게임 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 한다.In addition, when the game user extracts a doll or a product of a predetermined number or more, the game providing server 20 stores a product or service received an advertisement request from a company as a corresponding product (type of product) or service (intangible product) And is provided to the game user in a spot.

상기 광고주서버(30)는 게임제공서버(20)로 상품의 동영상 또는 이미지 형태의 광고 데이터 및 현품을 지급하여 사용자에게 제공할 수 있도록 한다.The advertiser server 30 provides the game providing server 20 with advertisement data and image data in the form of a moving picture or an image of the goods, and provides the same to the user.

상기 무선통신망(40)은 인터넷망 또는 이동통신망을 포함한다. The wireless communication network 40 includes an Internet network or a mobile communication network.

상기와 같이 구성된 본 발명에 의한 무선통신을 이용한 스마트기기 광고기반의 인형 뽑기 게임을 통해 사용자가 인형 뽑기 게임을 하는 과정을 설명한다. A process of playing a doll game through a doll drawing game based on a smart device advertisement using wireless communication according to the present invention will be described.

도 2를 참조하면, 본 발명에 의한 무선통신을 이용한 스마트기기 광고기반의 인형 뽑기 게임 제공방법은 사용자가 스마트기기(10)를 이용하여 인터넷망 또는 이동통신망을 포함하는 무선통신망(40)을 이용해 게임제공서버에서 제공하는 게임을 앱스토어를 통해 인형 뽑기 게임 애플리케이션을 내려받아 스마트기기(10)에 설치하고, 인형 뽑기 게임 애플리케이션을 실행하여 회원가입 및 로그인하는 과정(S10)과, 스마트기기(10)에서 실행되는 인형 뽑기 게임 애플리케이션에 의해 인형 뽑기 메인화면이 스마트기기(10)의 화면에 표시되는 과정(S20)과, 스마트기기(10)의 화면에 메인화면이 표시된 상태에서 게임 코인을 보유하고 있는지를 인형 뽑기 게임 애플리케이션에서 확인하는 과정(S30)과, 게임 코인을 보유하고 있는 것으로 인형 뽑기 게임 애플리케이션에서 판단되면, 사용자가 스마트기기(10)의 화면에 표시된 게임 시작아이콘을 터치하여 게임을 시작하는 과정(S40)과. 사용자가 인형 뽑기 게임 애플리케이션을 통해 표시되는 방향조절버튼과 뽑기버튼을 조작하여 스마트기기(10) 화면 속에 표시된 크레인을 통해 인형 또는 상품 뽑기에 성공하였는지 인형 뽑기 게임 애플리케이션에서 판단하는 과정(S50)과, 인형 또는 상품 뽑기에 성공하였다면 뽑은 인형 또는 상품을 인형 뽑기 게임 애플리케이션의 보관함에 보관하여 기록을 남기는 과정(S60)과, 보관함에 보관된 인형 또는 상품의 수가 게임을 제공하는 게임제공서버(20)에서 설정한 설정값과 같거나 그 이상인지 인형 뽑기 게임 애플리케이션에서 판단함과 동시에 게임제공서버(20)로 해당 데이터를 인가하는 과정(S70)과, 게임제공서버(20)로 인가된 데이터를 기준으로 해당 사용자의 회원정보를 토대로 해당 상품을 사용자에게 배송하는 과정(S80)으로 이루어진다. Referring to FIG. 2, a method for providing a doll drawing game based on a smart device advertisement using wireless communication according to the present invention is a method in which a user uses a smart device 10 to use a wireless communication network 40 including an Internet network or a mobile communication network A step S10 of downloading a game provided by the game providing server to the smart device 10 by downloading the doll drawing game application from the application store and executing a doll drawing game application to register and log in the game, (S20) of displaying a doll drawing main screen on the screen of the smart device 10 by a doll drawing game application executed in the game device 10, a game coin is held in a state where a main screen is displayed on the screen of the smart device 10 (S30) of confirming whether or not the doll game is a drawing game application, When the server judgment process that the user starts the game by touching the icons displayed on the screen of a smart device (10) to start the game (S40) and. A step S50 of determining whether a doll or product is successfully drawn through a crane displayed in the screen of the smart device 10 by operating a direction control button and a drawing button displayed through a doll drawing game application, A step S60 of storing the selected doll or product in a storage box of the drawing game application and leaving a record (S60); and a step of storing the number of dolls or goods stored in the storage in the game providing server 20 (S70) of determining whether the doll game application is equal to or more than the set value, and simultaneously applying the data to the game providing server 20, And delivering the product to the user based on the member information of the user (S80).

상기 S40에서 인형 뽑기 게임 애플리케이션을 이용하는 사용자가 인형 뽑기 게임 애플리케이션에 인형 뽑기 게임을 진행하기 위한 게임 코인을 보유하지 않는 것으로 판단되면, 스마트기기(10)에 설치된 인형 뽑기 게임 애플리케이션에 의해 데이터를 인터넷망 또는 이동통신망을 포함하는 무선통신망(40)을 거쳐 게임제공서버(20)로 인가하고, 동시에 인형 뽑기 게임 애플리케이션은 게임 코인을 무료 또는 유료로 획득할 수 있도록 게임 코인 획득화면으로 전환한다. (S90)If it is determined in S40 that the user using the doll drawing game application does not have a game coin for proceeding with the doll drawing game to the doll drawing game application, the doll drawing game application installed in the smart device 10 transfers the data to the Internet Or the wireless communication network 40 including the mobile communication network, and at the same time, the doll drawing game application switches to the game coin acquisition screen so that the game coin can be obtained free of charge or for a fee. (S90)

상기 스마트기기(10)의 화면이 게임 코인을 획득할 수 있는 게임 코인 획득화면으로 전환되면, 사용자는 두 가지 형태로 게임 코인을 획득할 수 있다. When the screen of the smart device 10 is switched to a game coin acquisition screen capable of acquiring a game coin, the user can acquire game coins in two forms.

첫째, 무료로 게임 코인을 획득하는 방법과, 둘째 유료로 게임 코인을 획득하는 방법이 있다.First, there is a method of obtaining a game coin for free and a method of acquiring a game coin for a second fee.

상기 무료로 게임 코인을 획득하는 방법은 도 2에 도시한 바와 같이 스마트기기에 설치된 인형 뽑기 게임 애플리케이션에 의해 게임 코인 무료획득 화면으로 전환하여 사용자의 로그인 기록을 통해 출석에 따른 게임 코인을 지급할 수 있도록 한다. (S100)As shown in FIG. 2, the method for acquiring the free game coin is to switch to the game coin free acquisition screen by the doll drawing game application installed in the smart device and pay the game coin according to attendance through the user's login record . (S100)

상기 출석에 따라 게임 코인을 지급하여 사용자가 선택에 의해 게임을 할 수 있도록 한다. A game coin is paid according to the attendance so that the user can play the game by selection.

그리고 남아있는 게임 코인이 없는 경우, 사용자가 인형 뽑기 게임 애플리케이션을 통해 광고를 내려받아 설치하였는지 확인하거나 또는 광고를 실행하였는지 인형 뽑기 게임 애플리케이션에서 판단하여 게임 코인을 지급할 수 있도록 한다. (S110)If there is no remaining game coin, the user can check whether the user has downloaded and installed the advertisement through the doll drawing game application, or the doll drawing game application can determine whether the advertisement has been executed and pay the game coin. (S110)

상기 출석에 따른 게임 코인의 지급은 인형 뽑기 게임 애플리케이션에 연속 4일 이상 로그인하였는지를 판단하여 게임코인을 지급한다. (S120)The payout of the game coin according to the attendance judges whether or not the player has logged on to the doll drawing game application continuously for 4 days or more, and pays the game coin. (S120)

상기 S120에서 인형 뽑기 게임 애플리케이션은 무선통신망(40)을 통해 게임제공서버(20)로부터 데이터를 내려받거나 또는 업로드 하여 사용자의 로그 기록이 연속 4일 이상인지 판단하는데, 이때 연속 4일 이상 출석하였다면 게임 코인을 제공하고, 연속하여 출석한 날이 4일 미만이면 게임 코인을 제공하지 않는다. In step S120, the doll drawing game application downloads or uploads data from the game providing server 20 via the wireless communication network 40 to determine whether the user's log recording has been continuously performed for four days or more. At this time, Coins are provided, and if the date of attendance is less than four days, no game coin is provided.

그리고 사용자가 스마트기기(10)에 설치한 인형 뽑기 게임 애플리케이션을 통해 친구들에게 홍보하기 위하여 트위터, 페이스북, 카카오톡, 밴드 등을 포함하는 쇼셜네트워크에 인형 뽑기 게임 애플리케이션의 정보를 공유하였는지 게임제공서버(20)에서 판단하여 게임 코인을 지급한다. (S130)In order to promote to the friends through the doll drawing game application installed on the smart device 10 by the user, whether or not the information of the doll drawing game application is shared with the social network including Twitter, Facebook, Kakao Talk, (20) to pay the game coin. (S130)

상기 홍보를 통해 게임 코인을 지급받기 위해서는 In order to receive the game coin through the above publicity

쇼셜네트워크에 인형 뽑기 게임 애플리케이션의 정보를 공유하기 위해서는 Drawing a doll on a social network To share information about a game application

스마트기기(10)의 메인화면에 표시된 아이콘 형태의 UI를 누르고, 사용자 자신의 아이디와 비밀번호를 입력한 상태에서 애플리케이션에서 제공하는 트위터, 페이스북, 카카오톡, 밴드 등의 이미지를 눌러 사용자의 쇼셜네트워크 페이지로 접속되도록 하며, 사용자의 쇼셜네트워크 페이지에 접속한 상태에서 인형 뽑기 게임 애플리케이션의 정보를 업로드 한다. When the UI of the smart device 10 is displayed on the main screen of the smart device 10 and the ID of the user and the password of the user are inputted, the image of the Twitter, Facebook, KakaoTalk, Page, and uploads the information of the doll drawing game application while accessing the user's social network page.

상기 사용자의 스마트기기(10)를 통해 노출되는 인형 뽑기 게임 애플리케이션의 정보를 업로드 한 상태에서 사용자의 쇼셜네트워크를 팔로우(follow)하는 사용자 또는 친구 맺은 사용자의 쇼셜네트워크 페이지로 인형 뽑기 게임 애플리케이션의 정보가 공유되도록 한다.The information of the doll drawing game application is displayed on the social network page of the user who has followed the user's social network or the user who has made the friendship while uploading the information of the doll drawing game application exposed through the smart device 10 of the user To be shared.

상기 게임제공서버(20)에서는 사용자의 쇼셜네트워크에 업로드 한 횟수에 따라 인형 뽑기 게임을 할 수 있도록 게임 코인을 지급한다. The game providing server 20 provides a game coin so that a doll drawing game can be performed according to the number of times of uploading to the user's social network.

상기 S130에서 쇼셜네트워크로 인형 뽑기 게임 애플리케이션의 정보를 공유하지 않았다면, 게임제공서버(20)는 해당 사용자(또는 해당 아이디)의 스마트기기(10)에 설치된 인형 뽑기 게임 애플리케이션에서 유료 아이템을 구매하였는지 게임제공서버(20)에서 판단하여 게임 코인을 제공한다. (S140)If the information of the doll drawing game application is not shared by the social network in S130, the game providing server 20 determines whether the doll application game application installed in the smart device 10 of the user (or the corresponding ID) The providing server 20 judges it and provides a game coin. (S140)

상기와 같은 방식을 통해 게임 코인을 게임제공서버(20)를 통해 받은 상태에서 사용자는 스마트기기(10)에 설치된 인형 뽑기 게임 애플리케이션을 통해 인형 뽑기 게임을 즐기면서 다양한 유무형의 상품을 습득할 수 있다. In the state in which the game coin is received through the game providing server 20 through the above-described method, the user can learn various types of goods by enjoying the doll drawing game through the doll drawing game application installed in the smart device 10 .

상기에서 설명한 바와 같이, 광고주서버(30)에서 제공하는 광고를 사용자의 스마트기기(10)에서 게임을 플레이 하면서 보게 되는 상품의 어필이 이루어지는 것은 물론 사용자에게 상품의 이미지가 각인되어 선전하는 상품에 대해 구매로 이어지는 장점이 있다. As described above, the advertisement provided by the advertiser server 30 is appealed to the user while playing the game on the smart device 10 of the user, and the advertisement of the product is displayed to the user. There is an advantage in purchasing.

또한, 급성장중인 스마트기기(10) 시장에 대하여 광고에 대한 부정적인 시각을 인형 뽑기라는 게임을 이용하여 사용자가 인형 뽑기 게임 애플리케이션을 통해 인형 또는 상품을 뽑은 것을 그에 해당하는 현물로 사용자에게 보상하므로 광고에 대해 인식변화를 주게되어 광고 마케팅의 효과가 배가되는 장점이 있다. In addition, a negative view of the advertisement for the rapidly growing smart device 10 market is compensated to the user by using the game of drawing a doll to draw a doll or a product through a doll drawing game application. And the effect of marketing is multiplied.

이상에서 설명한 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 본 발명의 보호범위는 상기 실시 예에 한정되는 것이 아니며, 해당 기술분야의 통상의 지식을 갖는 자라면 본 발명의 사상 및 기술영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be practical exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention.

10: 스마트기기
20: 게임제공서버
21: 데이터베이스
30: 광고주서버
40: 무선통신망
10: Smart Devices
20: Game providing server
21: Database
30: Advertiser server
40: wireless communication network

Claims (5)

사용자는 스마트기기(10)를 이용하여 인터넷망 또는 이동통신망을 포함하는 무선통신망(40)을 이용해 게임제공서버(20)에서 제공하는 게임을 앱스토어를 통해 인형 뽑기 게임 애플리케이션을 내려받아 스마트기기(10)에 설치하고, 인형 뽑기 게임 애플리케이션을 실행하여 회원가입 및 로그인하는 과정(S10)과;
스마트기기(10)에서 인형 뽑기 게임 애플리케이션의 실행에 의해 인형 뽑기의 메인화면이 스마트기기(10)에 표시되는 과정(S20)과;
스마트기기(10) 화면에 메인화면이 표시된 상태에서 게임 코인을 보유하고 있는지를 인형 뽑기 게임 애플리케이션에서 확인하는 과정(S30)과;
게임 코인을 보유하고 있는 것으로 인형 뽑기 게임 애플리케이션에서 판단되면, 사용자가 스마트기기(10)의 화면에 표시된 게임 시작아이콘을 터치하여 게임을 시작하는 과정(S40)과;
사용자가 인형 뽑기 게임 애플리케이션을 통해 표시되는 방향조절버튼과 뽑기버튼을 조작하여 스마트기기(10) 화면 속에 표시된 크레인을 통해 인형 또는 상품을 잡으면 유무형의 다양한 상품 광고화면을 출력하고, 인형 또는 상품 뽑기에 성공하였는지를 인형 뽑기 게임 애플리케이션에서 판단하는 과정(S50)과;
인형 또는 상품 뽑기에 성공하였다면 뽑은 인형 또는 상품을 인형 뽑기 게임 애플리케이션의 보관함에 보관하여 기록을 남기는 과정(S60)과;
보관함에 보관된 인형 또는 상품의 수가 게임을 제공하는 게임제공서버(20)에서 설정한 설정값과 같거나 그 이상인지를 인형 뽑기 게임 애플리케이션에서 판단함과 동시에 게임제공서버(20)로 해당 데이터를 인가하는 과정(S70)과;
게임제공서버(20)로 인가된 데이터를 기준으로 해당 사용자의 회원정보를 토대로 해당 상품을 사용자에게 배송하는 과정(S80);
게임 코인을 보유하고 있지 않으면 사용자의 스마트기기(10) 화면을 통해 무료로 게임 코인을 획득할 수 있도록 게임 코인 획득화면으로 전환하는 과정(S90)과;
사용자의 로그인 기록을 통해 출석에 따른 게임 코인을 지급하는 출석과정(S100)과;
광고주서버로(30)부터 제공되는 광고 설치 또는 실행과정(S110)과;
인형 뽑기 게임 애플리케이션에 연속 4일 이상 로그인하였는지를 판단하여 게임코인을 지급하는 4일 이상 연속 출석과정(S120)과;
스마트기기(10)의 메인화면에 표시된 아이콘 형태의 UI를 누르고, 사용자 자신의 아이디와 비밀번호를 입력한 상태에서 애플리케이션에서 제공하는 트위터, 페이스북, 카카오톡, 밴드 등의 이미지를 눌러 사용자의 쇼셜네트워크 페이지로 접속되도록 하며, 사용자의 쇼셜네트워크 페이지에 접속한 상태에서 인형 뽑기 게임 애플리케이션의 정보를 업로드하고, 게임제공서버(20)에서 판단하여 게임 코인을 지급하는 과정(S130),
유료아이템 구매에 의한 게임 코인을 제공하는 과정(S140)을 포함하고,
상기 과정(S100, S110, S120, S130, S140)에서 어느 하나 또는 이들의 결합에 의해 게임제공서버(20)에서 인터넷망 또는 이동통신망을 포함하는 무선통신망(40)을 거쳐 사용자 스마트기기(10)의 인형 뽑기 게임 애플리케이션으로 게임 코인을 지급하는 것을 특징으로 하는 무선통신을 이용한 스마트기기 광고기반의 인형 뽑기 게임 제공방법.
The user uses the smart device 10 to download a game provided by the game providing server 20 using the wireless communication network 40 including the Internet network or the mobile communication network through the App Store, 10), executing a doll drawing game application to join and log in (S10);
A process (S20) of displaying a main screen of doll drawing on the smart device 10 by execution of a doll drawing game application in the smart device 10;
A step (S30) of confirming by the doll drawing game application whether the game coin is held in a state where the main screen is displayed on the screen of the smart device (10);
A step S40 of starting a game by touching a game start icon displayed on a screen of the smart device 10 when the doll game application recognizes that the game has a game coin;
When the user holds the doll or the product through the crane displayed in the screen of the smart device 10 by operating the direction control button and the drawing button displayed through the doll drawing game application, various kinds of product advertisement screens of the type are displayed and the doll or product is drawn A step (S50) of judging whether or not the game has succeeded in the drawing game application;
If the doll or product is successfully drawn, a step S60 of storing the selected doll or product in a storage box of the doll game application and leaving a record;
The doll drawing game application determines whether the number of the doll or product stored in the storage box is equal to or larger than the set value set by the game providing server 20 that provides the game and at the same time, (S70);
A step S80 of delivering the product to the user on the basis of the member information of the user based on the data applied to the game providing server 20;
A step (S90) of switching to a game coin acquisition screen so as to acquire a game coin for free through a screen of the user's smart device (10) if the game coin is not possessed;
An attendance process (S100) of paying a game coin according to attendance through a user's login record;
An advertisement installation or execution step S110 provided from the advertiser server 30;
A consecutive attendance process (S120) for four or more consecutive attendance days for determining whether or not the consecutive 4 or more consecutive days are logged in to the doll drawing game application and paying the game coin;
When the UI of the smart device 10 is displayed on the main screen of the smart device 10 and the ID of the user and the password of the user are inputted, the image of the Twitter, Facebook, KakaoTalk, (S 130) of uploading information of the doll drawing game application while accessing the user's social network page, determining the game by the game providing server 20 and paying the game coin,
(S140) of providing a game coin by purchasing a paid item,
The user smart device 10 is connected to the game providing server 20 via the wireless communication network 40 including the Internet network or the mobile communication network by any one or combination of the steps S100, S110, S120, S130, And a game coin is paid as a doll drawing game application of the doll drawing game application.
삭제delete 제1항에 있어서,
상기 게임제공서버(20)는,
게임 사용자가 일정 수 이상 인형 또는 상품을 뽑으면 광고주서버(30)로부터 광고요청을 받은 상품 또는 서비스를 광고비용 대신 해당 제품 또는 서비스 자체를 현물로 지급받아 게임 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 무선통신을 이용한 스마트기기 광고기반의 인형 뽑기 게임 제공방법.
The method according to claim 1,
The game providing server (20)
When a game user pulls a doll or a product of a predetermined number or more, a product or service that receives an advertisement request from the advertiser server (30) is paid in-kind to the game user in place of the advertisement cost, A method of providing a doll drawing game based on a smart device advertisement.
제1항에 있어서,
상기 게임제공서버(20)를 통해 내려받은 인형 뽑기 게임 애플리케이션은,
게임 안에서 사용 가능한 유료 게임아이템 중 “게임기 흔들기”와 “상품 바꾸기”를 1일 수회 사용할 수 있고,
게임아이템의 사용시 광고대행사 또는 자체 제작한 스마트기기(10)에서 광고를 플레이하면, 유료 게임아이템을 무료로 지급받는 것을 특징으로 하는 무선통신을 이용한 스마트기기 광고기반의 인형 뽑기 게임 제공방법.
The method according to claim 1,
The doll drawing game application downloaded through the game providing server (20)
Among the paid game items available in the game, "shake the game" and "change goods" can be used several times a day,
A method of providing a doll advertisement game based on a smart device advertisement using a wireless communication, characterized by receiving a free game item when an advertisement is played on an advertisement agency or a self-produced smart device (10) when using a game item.
삭제delete
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