KR101571864B1 - Method and system for providing events - Google Patents
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- G06Q10/00—Administration; Management
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Abstract
본 발명은 이벤트 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명은 제1사용자단말로부터 특정 행사에 대한 하나 이상의 전자티켓 발권요청이 수신되면, 결제절차를 진행하여 상기 제1사용자단말로 상기 특정 행사에 대응하는 요청된 수의 전자티켓을 판매하는 단계; 상기 제1사용자단말로부터 판매된 전자티켓 각각을 분배 받을 하나 이상의 제2사용자단말의 식별정보를 수신하는 단계; 수신된 상기 제2사용자단말의 식별정보에 기초하여 상기 제1사용자단말로 판매된 전자티켓을 각각의 제2사용자단말로 분배하여 발급하는 단계를 포함한다. 이와 같은 본 발명에 의하면, 전자티켓의 구매를 유도할 수 있다.The present invention relates to an event providing method and system. The method comprising the steps of: if one or more electronic ticket issuance requests for a specific event are received from a first user terminal, proceeding to a settlement procedure and selling the requested number of electronic tickets corresponding to the specific event to the first user terminal; Receiving identification information of one or more second user terminals to be distributed to each electronic ticket sold from the first user terminal; And distributing and issuing an electronic ticket sold to the first user terminal to each second user terminal based on the received identification information of the second user terminal. According to the present invention as described above, the electronic ticket can be purchased.
Description
본 발명은 이벤트 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 스포츠 경기나 공연 등의 행사에 대한 전자티켓을 판매하고, 티켓을 구매하여 행사에 참여한 사용자들에게 이벤트를 제공하며 이벤트 참여에 따른 보상을 지급하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an event providing method and system. More particularly, the present invention relates to an event providing method and system for selling an electronic ticket for a sporting event or a performance event, providing an event to users participating in the event by purchasing a ticket, And to a system and method for paying out the same.
과거에는 공연이나 스포츠 경기, 영화 등의 관람을 위해 오프라인에서 티켓을 발권 받아야만 했으나, 최근에는 온라인을 통해 티켓을 예매할 수 있을 뿐 아니라, 스마트폰 등 사용자단말로 바로 전자티켓을 발권 받을 수 있게 되었다. 그에 따라 온라인으로 전자티켓을 구매하면, 티켓을 미리 선점할 수 있고, 오프라인으로 티켓을 구매하거나 따로 발권 받지 않아도 되므로 사용자에게 편리하다.In the past, tickets had to be issued offline in order to watch performances, sports games, movies, etc. However, in recent years, not only can tickets be booked online, but also electronic tickets can be issued to user terminals such as smart phones . Accordingly, if an electronic ticket is purchased online, the ticket can be preempted in advance, and it is convenient for the user to purchase the ticket offline or not to be issued separately.
한편 공연이나 스포츠 경기의 인기가 높아짐에 따라 공연이나 경기 등 행사의 수가 증가하고 있으며, 그에 따라 관람객 유치를 위한 경쟁이 치열해지고 있다. 그러나 일반적으로는 관람객 중 일부를 추첨하여 경품을 제공하는 등 일방적인 이벤트를 진행하는 것이 전부였다. On the other hand, as performances and sports games become more popular, the number of performances and games is increasing, and competition for attracting visitors is intensifying. However, in general, it was all one-sided events, such as drawing some of the visitors and offering prizes.
또한 행사 수익을 높이기 위해 관람객들을 대상으로 한 광고도 점차 증가하고 있다. 공연장이나 경기장 내에 광고배너를 설치하는 것 외에도, 휴식시간에 전광판을 통해 광고 영상이나 광고 이미지를 노출하거나 또는 광고 대상이 되는 상품을 관람객 일부에게 경품으로 지급하는 등의 방식으로, 행사를 광고나 홍보의 매체로 활용하였다.
한편, 선행기술 문헌인 한국 공개특허 특2002-0087057호에서는, 전자티켓 시스템에 대해 개시(開示)하고 있다.
하지만 이와 같은 경우에도 관람객들의 광고에 대한 흥미를 충분히 유발하기 어렵다는 문제점이 있었다. Also, advertisements for visitors are gradually increasing to increase the profit of the event. In addition to setting up advertising banners in venues and stadiums, advertisers can advertise or promote the event in such a way as to expose advertising images or advertising images through a billboard during breaks, .
On the other hand, Korean Patent Publication No. 2002-0087057, which is a prior art document, discloses an electronic ticket system.
However, in such a case, there was a problem that it was difficult enough to induce the viewer's interest in the advertisement.
따라서 본 발명의 목적은 전자티켓의 구매를 유도할 수 있는 이벤트 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것이다. SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to provide an event providing method and system capable of inducing purchase of an electronic ticket.
본 발명의 다른 목적은 전자티켓의 구매자나 행사의 관람객으로부터의 응답에 따라 상호적인 이벤트를 제공할 수 있는 이벤트 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것이다. It is another object of the present invention to provide an event providing method and system capable of providing mutual events according to a response from a buyer of an electronic ticket or a visitor of an event.
본 발명의 또 다른 목적은 전자티켓의 구매자나 행사의 관람객으로부터 광고에 대한 흥미를 유발하여 홍보 효과를 극대화할 수 있는 이벤트 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to provide an event providing method and system that can maximize the publicity effect by inducing an interest in an advertisement from a buyer of an electronic ticket or a visitor of an event.
본 발명의 또 다른 목적은 전자티켓의 구매자나 행사의 관람객으로부터 행사에 대한 즉각적인 반응이나 평가를 수집하기 용이한 이벤트 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것이다. It is another object of the present invention to provide an event providing method and system that facilitates collecting an immediate reaction or evaluation of an event from a buyer of an electronic ticket or a visitor of an event.
본 발명의 또 다른 목적은 전자티켓을 직접 구매한 구매자가 나머지 동반자들에게 전자티켓을 분배하도록 함으로써, 전자티켓을 이용하여 각각의 관람객들을 용이하게 식별할 수 있는 이벤트 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것이다. It is another object of the present invention to provide an event providing method and system that allows a purchaser who directly purchases an electronic ticket to distribute electronic tickets to remaining companions, thereby easily identifying each visitor using electronic tickets .
본 발명의 또 다른 목적은 각각의 관람객들의 행사 관람 기록을 용이하게 관리할 수 있는 이벤트 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.It is another object of the present invention to provide an event providing method and system that can easily manage the event viewing record of each visitor.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제1측면에 따른 이벤트 제공 방법은, 사용자단말과 네트워크를 통해 통신하는 이벤트서버에 의하여 수행되고, 제1사용자단말로부터 특정 행사에 대한 하나 이상의 전자티켓 발권요청이 수신되면, 결제절차를 진행하여 상기 제1사용자단말로 상기 특정 행사에 대응하는 요청된 수의 전자티켓을 판매하는 단계; 상기 제1사용자단말로부터 판매된 전자티켓 각각을 분배 받을 하나 이상의 제2사용자단말의 식별정보를 수신하는 단계; 수신된 상기 제2사용자단말의 식별정보에 기초하여 상기 제1사용자단말로 판매된 전자티켓을 각각의 제2사용자단말로 분배하여 발급하는 단계를 포함한다. According to a first aspect of the present invention, there is provided an event providing method, comprising: performing an event server communicating with a user terminal via a network, the method comprising: receiving, from a first user terminal, If the request for issuing the electronic ticket is received, proceeding to the settlement procedure and selling the requested number of electronic tickets corresponding to the specific event to the first user terminal; Receiving identification information of one or more second user terminals to be distributed to each electronic ticket sold from the first user terminal; And distributing and issuing an electronic ticket sold to the first user terminal to each second user terminal based on the received identification information of the second user terminal.
본 발명의 제2측면에 따른 이벤트 서버는, 사용자단말과 네트워크를 통해 통신하는 이벤트서버에 있어서, 제1사용자단말로부터 특정 행사에 대한 하나 이상의 전자티켓 발권요청이 수신되면, 결제절차를 진행하여 상기 제1사용자단말로 상기 특정 행사에 대응하는 요청된 수의 전자티켓을 판매하는 티켓판매부; 상기 티켓판매부에 의하여 상기 제1사용자단말로부터 판매된 전자티켓 각각을 분배 받을 하나 이상의 제2사용자단말의 식별정보를 수신하면, 수신된 상기 제2사용자단말의 식별정보에 기초하여 상기 제1사용자단말로 판매된 전자티켓을 각각의 제2사용자단말로 분배하여 발급하는 티켓전달부; 전자티켓을 분배 받은 각각의 제2사용자단말로 상기 특정 행사에 대한 이벤트안내정보를 제공하는 이벤트제공부; 그리고 상기 이벤트제공부에 의하여 각각의 제2사용자단말로 제공된 이벤트안내정보에 대응하는 이벤트반응정보를 각각의 제2사용자단말로부터 수신하고, 수신된 이벤트반응정보에 기초하여 이벤트 수행결과를 결정하는 이벤트결과안내부를 포함할 수 있다. The event server according to the second aspect of the present invention is an event server for communicating with a user terminal via a network, wherein when an electronic ticket issuance request for at least one electronic ticket is received from the first user terminal, A ticket sales unit for selling a requested number of electronic tickets corresponding to the specific event to a first user terminal; When receiving the identification information of one or more second user terminals to be distributed to each of the electronic tickets sold from the first user terminal by the ticket sales department, based on the received identification information of the second user terminal, A ticket delivery unit for distributing and issuing electronic tickets sold to the respective second user terminals; An event providing unit for providing event guide information on the specific event to each second user terminal that receives the electronic ticket; An event providing unit for receiving event response information corresponding to event guide information provided to each second user terminal by the event providing unit from each second user terminal and for determining an event execution result based on the received event response information, And a result informing unit.
위와 같은 구성을 갖는 본 발명의 일실시예에 따르면, 전자티켓의 구매를 유도할 수 있다. According to an embodiment of the present invention having the above configuration, it is possible to induce purchase of an electronic ticket.
또한 본 발명의 일실시예에 따르면, 전자티켓의 구매자나 행사의 관람객으로부터의 응답에 따라 상호적인 이벤트를 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a mutual event can be provided according to a response from a buyer of an electronic ticket or a visitor of an event.
그리고 본 발명의 일실시예에 따르면, 전자티켓의 구매자나 행사의 관람객으로부터 광고에 대한 흥미를 유발하여 홍보 효과를 극대화할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, it is possible to maximize the publicity effect by inducing interest in the advertisement from the purchaser of the electronic ticket or the spectator of the event.
나아가 본 발명의 일실시예에 따르면, 전자티켓의 구매자나 행사의 관람객으로부터 행사에 대한 즉각적인 반응이나 평가를 수집하기 용이하다.Further, according to an embodiment of the present invention, it is easy to collect immediate responses or evaluations of an event from a buyer of an electronic ticket or an observer of an event.
또한 본 발명의 일실시예에 따르면, 전자티켓을 직접 구매한 구매자가 나머지 동반자들에게 전자티켓을 분배하도록 함으로써, 전자티켓을 이용하여 각각의 관람객들을 용이하게 식별할 수 있다.Also, according to an embodiment of the present invention, a purchaser who purchases an electronic ticket directly distributes the electronic ticket to the other companions, so that each visitor can be easily identified using the electronic ticket.
그리고 본 발명의 일실시예에 따르면, 각각의 관람객들의 행사 관람 기록을 용이하게 관리할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, it is possible to easily manage the event viewing record of each visitor.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 제공 시스템의 구성을 도시한 네트워크 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 제공 시스템의 사용자단말의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 제공 시스템의 이벤트서버의 구성을 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 제공 시스템의 운영자단말의 구성을 도시한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 제공 방법에서, 전자티켓 구매 및 발권과정을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 제공 방법에서, 전자티켓 발권과정의 이해를 돕기 위한 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 제공 방법에서, 이벤트 제공 과정을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
도 8 내지 도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 제공 방법에서, 이벤트 제공과정의 이해를 돕기 위한 예시도이다.1 is a network configuration diagram illustrating a configuration of an event providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal of an event providing system according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram illustrating a configuration of an event server of an event providing system according to an embodiment of the present invention.
4 is a block diagram illustrating a configuration of an operator terminal of an event providing system according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating an electronic ticket purchase and ticketing process step by step in an event providing method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an exemplary diagram for explaining an electronic ticket issuing process in an event providing method according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.
7 is a flowchart illustrating an event providing process in a method of providing an event according to an exemplary embodiment of the present invention.
8 to 10 are exemplary diagrams for helping an understanding of an event providing process in an event providing method according to an embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, which will be readily apparent to those skilled in the art. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Throughout the specification, when a part is referred to as being "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another part in between . Also, when an element is referred to as "comprising ", it means that it can include other elements as well, without departing from the other elements unless specifically stated otherwise.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 제공 시스템의 구성을 도시한 네트워크 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 제공 시스템의 사용자단말의 구성을 도시한 블록도이며, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 제공 시스템의 이벤트서버의 구성을 도시한 블록도이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 제공 시스템의 운영자단말의 구성을 도시한 블록도이다. FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal of an event providing system according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of an event providing system according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of an event server of the event providing system according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of an operator terminal of the event providing system according to an embodiment of the present invention. to be.
우선 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 제공 시스템은, 네트워크(N)를 통해 구성된다. First, as shown in FIG. 1, an event providing system according to an embodiment of the present invention is configured through a network (N).
네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유?무선 네트워크로 구현될 수 있다. The network N may be a local area network (LAN), a wide area network (WAN), a value added network (VAN), a personal area network (PAN) a mobile radio communication network, or a satellite communication network.
그리고 네트워크(N)를 통해 복수의 사용자단말(100)이 후술할 이벤트서버(200)와 통신한다. 사용자단말(100)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하는 통신단말로서, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 휴대용 단말기로 구현될 수 있다. 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smart Phone), 태블릿(Tablet) 컴퓨터 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 이때 사용자단말(100)에는 본 발명의 실시예에 의한 이벤트 제공 방법을 수행하기 위한 응용 프로그램(이하, 이벤트 애플리케이션)이 설치될 수 있고, 사용자는 이와 같은 이벤트 애플리케이션을 응용 프로그램의 오픈 마켓을 통하여 다운로드하여 설치할 수 있다. A plurality of
이벤트서버(200)는 네트워크(N)를 통해 원격지의 사용자단말(100) 또는 타 서버와 연결 가능한 컴퓨터시스템으로서, 주로 통신 연결된 상대에 대하여 데이터서비스를 제공하는 역할을 한다.The
그리고 또한 하나 이상의 운영자단말(300)이 구비되어, 네트워크(N)를 통해 이벤트서버(200)와 통신하는데, 운영자단말(300)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smart Phone) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다.One or
나아가 본 발명의 일실시예에 의한 이벤트 제공 시스템에는 선택적으로 스크린(400)이 더 구비될 수 있다. 스크린(400)은 대형 디스플레이(display) 장치로서, 운영자단말(300)에 의해 직접 제어되거나 또는 이벤트서버(200)로부터 수신되는 데이터를 출력할 수 있다. 이와 같은 스크린(400)은 경기나 공연 등의 행사장 내에서 모든 관람객에 의하여 시청될 수 있도록 설치될 수 있으며, 하나의 디스플레이 장치만을 포함하거나 동일한 데이터를 동시에 출력하는 복수의 디스플레이 장치를 포함하여 구성될 수도 있다. Furthermore, the event providing system according to an embodiment of the present invention may further include a
여기서 사용자단말(100)의 구성을 보다 구체적으로 살펴보면, 도 2에 도시된 바와 같이 사용자단말(100)은 티켓구매부(110)를 포함할 수 있다. 티켓구매부(110)는 전자티켓을 구매하기 위해 필요한 데이터를 입력 받거나 선택 받아 후술할 이벤트서버(200)의 티켓판매부(210)로 전달하는 역할을 수행할 수 있다. Here, the configuration of the
이에 따라 티켓구매부(110)는 사용자의 명령에 따라 우선 이벤트서버(200)에 티켓 구매정보를 요청할 수 있다. 여기서 ‘티켓 구매정보’는 티켓을 구매하기 위하여 선택할 수 있는 각종 구매 옵션에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 야구 경기 관람을 위한 전자티켓을 구매하고자 하는 경우를 위해서, 티켓 구매정보는 경기 날짜, 경기팀이나 경기장, 경기시간, 관람인원, 관람좌석 등에 대한 구매 옵션을 포함할 수 있다. Accordingly, the
티켓구매부(110)는 이와 같은 티켓 구매정보를 이벤트서버(200)로부터 수신하여 사용자단말(100)에 표시할 수 있다. 그리고 티켓구매부(110)는 이와 같이 사용자단말(100)에 표시되는 티켓 구매정보에 포함된 구매 옵션들을 사용자로부터 선택 받아 이벤트서버(200)로 ‘티켓 판매 요청’을 송신하고 대금 결제 절차를 수행함으로써 전자티켓을 구매한다. The
또한 사용자단말(100)은 티켓분배부(120)를 포함할 수 있다. 티켓분배부(120)는 티켓구매부(110)를 통해 구매한 하나 이상의 티켓 중 적어도 일부를 다른 사용자단말(100)로 발권되도록 하는 역할을 수행한다. Also, the
이를 위하여 티켓분배부(120)는 구매한 티켓 각각을 분배 받을 다른 사용자단말(100)의 식별정보를 선택 받는다. 여기서 식별정보는 예를 들어, 사용자단말(100) 각각에 대해 할당된 이동통신전화번호가 될 수 있으나, 그에 한정되는 것은 아니고, 예를 들어 사용자단말(100)에 등록된 전화번호부의 각 사용자 항목이나, 그 외 사용자단말(100)에서 구동하는 애플리케이션에 등록된 친구 항목일 수도 있다. To this end, the
예를 들어, 사용자가 2매의 티켓을 구매한 경우, 티켓 중 적어도 하나는 티켓을 구매한 사용자가 직접 발권 받을 수 있고, 나머지 하나는 다른 사용자의 사용자단말(100)로 발권되도록 할 수도 있다. 또는 두 개의 티켓 모두를 다른 사용자의 사용자단말(100)로 발권되도록 할 수도 있다. For example, when a user purchases two tickets, at least one of the tickets may be issued by the user who purchased the ticket, and the other one may be issued to the
위 티켓분배부(120)에서 선택된 사용자단말(100)의 식별정보는 후술할 이벤트서버(200)의 티켓전달부(210)로 전달되며, 그에 따라 티켓전달부(210)는 판매된 티켓의 수에 대응하는 전자티켓을 생성하여, 각각의 식별정보에 대응하는 사용자단말(100)로 발권한다. The identification information of the
그에 따라 사용자단말(100)의 티켓수신부(130)는 발권된 전자티켓을 수신한다. 임의의 사용자단말(100)에서 사용자가 직접 티켓을 구매하지 않았더라도 타 사용자단말(100)을 통해 구매된 티켓을 전달받을 수 있다. The
한편 팀결정부(140)는 전자티켓의 대상이 되는 행사가 스포츠 경기인 경우, 사용자가 어떤 팀 또는 어떤 선수를 응원하는지 여부를 확인할 수 있다. 팀결정부(140)가 팀을 결정하는 방법으로서 첫 번째는, 사용자가 구매한 전자티켓의 좌석위치(예를 들어, 야구경기의 경우 구매한 좌석이 속한 구역이 홈팀 구역인지, 어웨이팀 구역인지 등)에 따라 팀을 결정할 수 있다. 또는 전자티켓을 구매할 때 미리 팀을 선택한 후, 선택된 팀의 구역 내에서 다시 좌석을 선택하도록 하는 경우, 전자티켓 구매 시에 선택된 팀을 사용자가 응원하는 팀으로 결정할 수 있다. 또는 사용자로부터 직접 응원 팀을 입력 받을 수도 있다. 나아가 팀결정부(140)는 사용자단말(100)의 경기장 내의 실제 위치를 감지하여 사용자의 위치가 어느 팀의 구역인지 여부를 판별함으로써 사용자가 응원하는 팀을 결정할 수도 있다. Meanwhile, when the event to be an electronic ticket is a sports event, the
한편 본 발명의 실시예에 의한 사용자단말(100)에는 이벤트수행부(150)가 포함된다. 이벤트수행부(150)는 행사 중 정해진 휴지시간 내에 사용자들에게 이벤트에 참여할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다. 이때 이벤트수행부(150)는 후술할 이벤트서버(200)의 이벤트제공부(250)가 제공하는 이벤트정보에 기초하여 사용자에게 이벤트에 관한 사용자 인터페이스를 제공한다. Meanwhile, the
이때 이벤트는, 응모 및 그에 따른 당첨형 이벤트일 수 있고, 또는 복수의 사용자에게 동일한 질문에 대한 응답을 받는 설문형 이벤트이거나 복수의 사용자가 경쟁하여 그 중 상위 순위를 정하는 게임형 이벤트일 수도 있다. In this case, the event may be an entry and a winning event corresponding thereto, or may be a question type event that receives a response to the same question to a plurality of users, or a game type event in which a plurality of users compete and set a higher ranking among them.
또한 여기서 이벤트정보는, 이벤트 내용에 대한 텍스트나 이미지 정보 등 사용자에게 디스플레이할 이벤트안내정보를 포함할 수 있고, 이벤트 수행을 위하여 사용자로부터 입력 받을 정보(이하 ‘이벤트반응정보’라고 함)의 종류(예를 들어, 객관식 항목, 텍스트, 오디오를 입력 받거나 또는 움직임을 감지하는 등)에 대한 정보를 포함할 수 있다. Here, the event information may include event guide information to be displayed to the user, such as text or image information about the event content, and may include types of information (hereinafter referred to as " event response information " For example, receiving multiple-choice items, text, audio, or sensing movement).
그에 따라 이벤트수행부(150)는 수신된 이벤트정보에 포함된 이벤트안내정보를 화면에 표시하고, 이벤트 수행을 위하여 제공되는 이벤트에 대응하는 이벤트반응정보의 종류에 따라 이벤트반응정보를 입력 받을 사용자 인터페이스를 제공한다. 예를 들어 이벤트가 다음 이닝의 투수 성적을 미리 예측하는 이벤트이고, 이벤트안내정보가 다음 이닝의 투수 성적을 예측하라는 안내문을 포함하는 경우, 이벤트반응정보는 예를 들어, 예상 가능한 투수 성적의 항목 중 하나를 선택 가능하게 하는 객관식 항목을 포함할 수 있으며, 따라서 이벤트수행부(150)는 객관식 항목들을 사용자단말(100)로 제공하면서 사용자가 이들 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 하는 사용자입력 인터페이스를 제공할 수 있다. Accordingly, the
또한 사용자단말(100)은 결과표시부(160)를 포함한다. 결과표시부(160)는 이벤트서버(200)로부터 사용자단말(100)의 사용자가 수행한 이벤트에 대한 결과를 수신하여 사용자에게 제공하는 역할을 수행한다. 예를 들어, 사용자 또는 사용자의 팀이 이벤트에 당첨되었는지, 또는 사용자가 응답한 설문조사의 결과가 어떤지, 나아가 사용자가 참여한 이벤트에서 사용자의 순위가 어떤지 등 이벤트 수행 결과가 각각의 사용자단말(100)에 제공될 수 있다. The
나아가 사용자단말(100)은 동작감지부(170)를 더 포함할 수 있다. 동작감지부(170)는 이벤트 수행에 대해 사용자의 특정한 동작이 요구되는 경우 이를 감지하기 위한 수단이다. 예를 들어, 이벤트서버(200)가 임의의 이벤트에 대한 이벤트반응정보로서 사용자단말(100)에서 발생하는 진동에 대한 정보를 요구하는 경우, 동작감지부(170)는 사용자단말(100)에서 발생하는 진동을 감지하기 위하여, 사용자단말(100)에 구비되는 마이크로폰, 가속도 센서, 자이로 센서, 기울기 센서, 중력 센서, 또는 관성 센서 등을 이용하여 사용자단말(100)에 발생하는 진동이나 소리 등을 감지할 수 있다. 또한 동작감지부(170)는 이벤트에 대한 이벤트반응정보의 종류에 따라 다양한 동작을 감지할 수 있다. 이벤트반응정보의 종류가 텍스트 정보인 경우, 동작감지부(170)는 사용자의 키입력이나 터치입력을 감지할 수 있다. Furthermore, the
그에 따라 이벤트수행부(150)는 제공된 이벤트에 대응하는 동작을 감지하여, 감지된 동작에 대한 정보를 이벤트서버(200)로 전송함으로써 이벤트가 수행되도록 한다. Accordingly, the
한편 도 3에 도시된 바와 같이 이벤트서버(200)는 티켓판매부(210)를 포함한다. 티켓판매부(210)는 사용자단말(100)로부터의 티켓 판매 요청에 따라 티켓을 판매한다. 사용자단말(100)의 티켓구매부(110)에서 먼저 티켓 구매정보를 요청하면, 티켓 구매정보를 사용자단말(100)로 전송하고, 사용자단말(100)에서 티켓 구매정보에 포함된 구매 옵션을 선택 받아 대금 결제 절차를 진행함으로써, 선택된 좌석에 대응하는 전자티켓을 판매한다. Meanwhile, as shown in FIG. 3, the
또한 이벤트서버(200)에는 발권정보관리부(220)가 구비된다. 발권정보관리부(220)는 모든 전자티켓 중에서 사용자단말(100)에 판매 완료한 전자티켓과, 판매 가능한 전자티켓을 구분 가능하게 관리하는 역할을 한다. 나아가 발권정보관리부(220)는 이와 같이 사용자단말(100)과 통신하여 온라인으로 판매 완료한 티켓뿐 아니라, 오프라인으로 판매 완료한 티켓도 함께 관리할 수 있다. 즉 발권정보관리부(220)는 운영자단말(300)에 포함되거나, 운영자단말(300)과 별개로 경기장의 매표소에 구비되는 후술할 오프라인판매부(370)로부터 수신되는 티켓 발권정보에 기초하여, 모든 전자티켓 중에서 오프라인으로 판매 완료된 티켓과 판매중인 티켓도 구분하여 기록할 수 있다. 그에 따라 발권정보관리부(220)는 온라인 및 오프라인의 발권 상황을 통합적으로 관리하고, 티켓 구매 취소나 환불 등의 상황도 실시간으로 반영하여 관리할 수 있다. The
또한 이벤트서버(200)는 티켓전달부(230)를 포함할 수 있다. 티켓전달부(230)는 사용자단말(100)의 티켓구매부(110)에 의해 구매 요청된 각각의 전자티켓을 티켓분배부(120)에 의해 입력된 다른 사용자단말(100)의 식별정보에 기초하여, 복수의 사용자단말(100)로 전달한다. 예를 들어, 하나의 사용자단말(100)에서 4개의 전자티켓이 구매된 경우, 티켓전달부(230)는 전자티켓을 구매 요청한 사용자단말(100)에 의해 선택되거나, 티켓판매부(210)에 의해 선택된 좌석에 대응하는 4개의 전자티켓을 구매 요청한 사용자단말(100)에 의해 선택된 4개의 사용자단말(100) 각각으로 전달한다. 그에 따라 복수의 사용자단말(100)은 서로 다른 좌석에 대응하는 전자티켓을 하나씩 분배 받는다. 이때 티켓전달부(230)는 각각의 전자티켓을 분배 받은 사용자단말(100)의 식별정보를 각각의 전자티켓의 식별정보 또는 각각의 전자티켓에 대응하는 경기 좌석정보에 연관하여 저장할 수 있다. In addition, the
한편 본 발명의 실시예에 의한 이벤트서버(200)에는 이벤트정보수신부(240)가 포함될 수 있다. 이벤트정보수신부(240)는 운영자단말(300)의 후술할 이벤트정보송신부(320)로부터 각각의 경기에 대한 이벤트정보를 제공받는다. 예를 들어, 이벤트정보수신부(240)는 경기의 휴지시간마다 사용자단말(100)로 제공될 서로 다른 복수의 이벤트정보를 운영자단말(300)로부터 등록 받을 수 있다.Meanwhile, the
그리고 이벤트서버(200)에는 이벤트정보수신부(240)가 수신한 각각의 이벤트정보를 사용자단말(100)로 제공하는 이벤트제공부(250)가 포함될 수 있다. The
이벤트정보수신부(240)가 수신하는 각각의 이벤트정보에는 그와 대응하는 경기정보가 연관되고, 이벤트제공부(250)는 이벤트정보에 연관된 경기정보를 참조하여, 해당 경기정보에 대응하는 경기의 전자티켓을 발권 받은 사용자단말(100)로 이벤트정보를 제공할 수 있다. Each event information received by the event
즉, 각각의 이벤트정보는 경기 별로 구분되어 해당 경기에 대한 전자티켓을 분배받은 사용자단말(100)들로 제공될 수 있다. That is, each event information may be provided to the
또한 이벤트제공부(250)는 각각의 이벤트정보에 대응하는 이벤트를 수행하기 위해 필요한 이벤트안내정보와, 그에 대응하는 이벤트반응정보의 종류에 대한 정보를 함께 사용자단말(100)로 제공할 수 있으며, 그에 따라 이벤트수행부(150)는 이벤트반응정보를 사용자로부터 입력 받기 위한 사용자인터페이스를 제공할 수 있다. In addition, the
또는 이벤트제공부(250)가 이벤트안내정보와 함께, 이벤트를 수행하는데 필요한 사용자인터페이스를 사용자단말(100)로 제공할 수도 있다. Alternatively, the
그에 따라 이벤트제공부(250)는 각각의 사용자단말(100)로 입력된 이벤트반응정보를 다시 사용자단말(100)로부터 수신한다. Accordingly, the
한편 이벤트제공부(250)는 이벤트서버(200)에 각 이벤트정보 별로 미리 지정된 이벤트 개시 시간에 이벤트정보를 각 사용자단말(100)로 제공할 수도 있으나, 운영자단말(300)에서 미리 입력한 이벤트 개시 시간이 도래한 때 또는 운영자단말(300)이 실시간으로 이벤트 개시를 요청할 때 이벤트정보를 각 사용자단말(100)로 제공할 수도 있다. Meanwhile, the
여기서 이벤트제공부(250)는 홈팀에 대응하는 전자티켓을 발권받은 사용자단말(100)로만 이벤트를 제공할 수도 있고, 홈팀과 어웨이팀에 대응하는 사용자단말(100)로 서로 다른 이벤트를 제공할 수도 있다. Here, the
한편 본 발명의 실시예에 의한 이벤트서버(200)는 이벤트결과안내부(260)를 포함할 수 있다. 이벤트결과안내부(260)는 각각의 사용자단말(100)로 제공된 이벤트정보에 대응하는 이벤트반응정보를 수신하면, 이를 이용하여 이벤트결과를 연산한다. 예를 들어, 이벤트의 당첨자를 선별하거나 당첨팀을 선택할 수 있다. 또한 이때 이벤트결과안내부(260)는 운영자단말(300)의 후술할 경기결과입력부(340)에서 수신되는 경기결과를 참조하여 이벤트결과를 연산할 수 있다. 예를 들어, 경기결과를 예측하는 이벤트에서는 운영자단말(300)로부터 경기결과를 수신하고, 수신된 경기결과를 예측한 사용자단말(100) 중 적어도 일부를 당첨자로 결정할 수 있다. Meanwhile, the
그리고 이벤트결과안내부(260)는 연산된 이벤트결과를 사용자단말(100)과 운영자단말(300) 중 적어도 하나로 제공한다. 이때 이벤트결과안내부(260)는 이벤트결과를 모든 사용자단말(100)로 제공할 수도 있고, 이벤트에 참여한 사용자단말(100) 또는 당첨자에 해당하는 사용자단말(100)로만 제공할 수도 있다. 이와 같은 이벤트결과는 예를 들어, 푸시(Push) 방식으로 통지될 수도 있다. The event result
또한 이벤트결과안내부(260)는 이벤트결과를 운영자단말(300)로 제공하여, 운영자단말(300)이 상술한 스크린(400)에 이벤트결과를 출력할 수 있도록 할 수도 있다. The event result
한편 도 4에 도시된 바와 같이 운영자단말(300)은 이벤트정보저장부(310)를 포함할 수 있다. 이벤트정보저장부(310)는 운영자로부터 하나 이상의 이벤트정보를 입력 받아 이를 저장할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이 이벤트정보는, 이벤트안내정보와, 이벤트반응정보의 종류에 대한 정보를 포함할 수 있다. Meanwhile, as shown in FIG. 4, the
그리고 운영자단말(300)에는 이벤트정보송신부(320)가 포함될 수 있다. 이벤트정보송신부(320)는 이벤트정보저장부(310)에 등록된 하나 이상의 이벤트정보를 이벤트서버(200)로 전송할 수 있으며, 이때 각 이벤트정보에 대해 경기정보를 연관하여 전송함으로써, 해당 이벤트정보를 제공받을 사용자단말(100)의 사용자들이 관람하는 경기를 특정할 수 있다. The
또한 운영자단말(300)에는 이벤트개시요청부(330)가 포함될 수 있다. 이벤트개시요청부(330)는 이벤트서버(200)를 통해 사용자단말(100)로 제공될 각각의 이벤트정보와 관련하여 이벤트 개시 시간을 미리 설정하거나, 실시간으로 이벤트서버(200)에 특정 이벤트정보와 연관된 이벤트의 개시를 요청함으로써, 이벤트서버(200)가 특정 이벤트정보를 사용자단말(100)로 제공하는 시점을 조절할 수 있다. In addition, the
그리고 본 발명의 실시예에 의한 운영자단말(300)에는 경기결과입력부(340)가 포함될 수 있다. 경기결과입력부(340)는 운영자가 이미 경과한 경기시간 동안에 발생한 경기기록들을 입력할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공하고 이를 통해 경기기록들을 입력 받는다. 그리고 경기결과입력부(340)는 이벤트서버(200)의 이벤트결과안내부(260)로 경기결과에 대한 정보를 제공함으로써, 이벤트결과의 연산에 경기결과가 이용되도록 할 수 있다. The
또한 운영자단말(300)에는 이벤트결과수신부(350)가 포함될 수 있다. 이벤트결과수신부(350)는 이벤트서버(200)의 이벤트결과안내부(260)로부터 이벤트결과를 수신할 수 있다. In addition, the
그리고 이벤트결과수신부(350)는 수신된 이벤트결과를 후술할 스크린제어부(360)로 전달할 수 있다.Then, the event
한편 스크린제어부(360)는 경기장에 설치되는 스크린(400)에 표시될 데이터를 결정하고, 그에 따라 스크린(400)을 제어할 수 있다. 스크린제어부(360)는 예를 들어, 이벤트결과수신부(350)에서 수신한 이벤트결과를 스크린(400)에 표시할 수 있고, 경기결과입력부(340)를 통해 입력된 경기결과를 스크린(400)에 표시할 수도 있다. 나아가 이벤트정보저장부(310)에 저장된 이벤트정보에 포함된 이벤트안내정보를 이벤트 개시 시간에 스크린(400)에 표시할 수도 있다. Meanwhile, the
한편 선택적으로 운영자단말(300)에 포함되거나 연결되는 오프라인판매부(370)가 구비될 수 있다. 오프라인판매부(370)는 경기장의 매표소에 설치되는 단말로서, 이벤트서버(200)의 발권정보관리부(220)를 통해 제공되는 각 경기별 발권상황에 따라 판매 가능한 티켓을 오프라인 상에서 거래할 수 있도록 한다. 물론 오프라인판매부(370)에 의해 판매 처리되는 티켓도 전자티켓으로 사용자단말(100)에 발급되도록 할 수 있다. 즉, 예를 들어, 사용자가 매표소에서 티켓을 구매하면, 매표소의 직원이 오프라인판매부(370)에 해당 사용자에게 판매된 티켓에 대응하는 경기 및/또는 좌석을 선택하고, 해당 사용자의 사용자단말(100)의 식별정보(예를 들어, 이동통신번호)를 입력하면, 오프라인판매부(370)가 입력된 정보를 운영자단말(300)을 통해 이벤트서버(200)로 전달할 수 있다. 이어서 이벤트서버(200)의 티켓판매부(210)가 입력된 식별정보에 대응하는 사용자단말(100)로 전자티켓을 발급할 수 있고, 발권정보관리부(220)는 실시간으로 오프라인상에서 판매된 전자티켓을 판매 불가 상태로 전환할 수 있다. 또는 사용자가 오프라인으로 티켓을 구매하고, 오프라인판매부(370)에 구비된 NFC(Near Field Communication) 장치에 사용자단말(100)을 근접시킴으로써 상술한 오프라인판매부(370)가 발급하는 전자티켓이 사용자단말(100)로 직접 발급될 수도 있다. Meanwhile, an off-
상술한 운영자단말(300)은 경기를 운영하는 운영자, 예를 들어, 각 경기에 참여하는 팀의 운영자마다 따로 구비될 수 있고, 그에 따라 특정 경기의 홈팀 운영자는 이벤트정보를 운영자단말(300)로 입력하고, 적절한 시점에 이벤트가 개시되도록 함으로써, 관련 경기의 전자티켓을 발급받은 각 사용자단말(100)이 이벤트에 참여할 수 있도록 할 수 있다. 또한 특정 경기가 진행되고 있는 경기장의 스크린(400)으로 이벤트와 관련된 각종 정보를 제공함으로써 사용자단말(100)의 사용자들이 경기장 내에서 실시간으로 이벤트 진행 여부를 확인할 수 있도록 할 수 있다. The
이하에서는 도 5 내지 도 6을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자티켓 발권과정을 살펴본다. 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 제공 방법에서, 전자티켓 구매 및 발권과정을 단계적으로 도시한 흐름도이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 제공 방법에서, 전자티켓 발권과정의 이해를 돕기 위한 예시도이다. Hereinafter, an electronic ticket issuing process according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 5 to 6. FIG. FIG. 5 is a flowchart illustrating an electronic ticket purchase and ticketing process step by step in an event providing method according to an embodiment of the present invention. FIG. 6 is a flowchart illustrating an event providing method according to an embodiment of the present invention. FIG.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 의한 이벤트 제공 방법에서는, 먼저 전자티켓을 발권하는 과정을 수행한다. 우선 구매자의 사용자단말(100)에서 전자티켓을 구매하기 위하여 필요한 구매정보를 요청하면(S111), 이벤트서버(200)가 이를 수신하여 전자티켓의 구매를 위한 구매정보를 다시 구매자의 사용자단말(100)로 제공한다(S211). As shown in FIG. 5, in the event providing method according to the embodiment of the present invention, a process of issuing an electronic ticket is performed first. If the purchase information necessary for purchasing an electronic ticket is requested from the
그에 따라 구매자가 제공된 구매정보를 살펴보고 구매할 전자티켓과 관련된 항목, 예를 들어, 날짜나 경기, 좌석, 티켓 매수 등을 선택하여 이벤트서버(200)에 판매요청하고, 전자티켓을 구매하기 위한 금액을 결제하면(S112), 이벤트서버(200)는 전자티켓의 구매를 승인하고 구매 완료된 전자티켓의 구매 단위(예를 들어, 좌석)별로 동반자의 정보를 입력 받을 수 있도록 구매 단위 정보를 구매자의 사용자단말(100)로 제공할 수 있다(S212). Accordingly, the purchaser looks at the purchase information provided and selects an item related to the electronic ticket to be purchased, for example, a date, a game, a seat, a ticket purchase, etc. to request the sales to the
그에 따라 구매자의 사용자단말(100)에는 도 6의 사용자단말(100)의 화면에 예시된 바와 같이, 구매 단위 별로 전자티켓을 발급받을 사용자단말(100)을 특정할 수 있도록 좌석정보가 표시될 수 있다.Accordingly, as shown in the screen of the
이와 같이 구매자의 사용자단말(100)에 전자티켓 구매 단위 별로 사용자단말(100)을 특정할 수 있도록 정보가 제공됨으로써 구매자가 각 구매 단위 별 사용자단말(100)의 식별정보를 입력할 수 있다(S113). Thus, information is provided to the
예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 구매자는 자신이 전자티켓을 발급받고자 하는 좌석을 선택하여 전자티켓을 다운로드하고, 나머지 좌석에 대해서는 각각 전자티켓을 발급받을 동반자의 이동통신번호를 선택하여 입력할 수 있다. 이때 물론 동반자의 사용자단말(100’)을 특정하는 방법으로서 이동통신번호를 입력함에 있어서, 구매자의 사용자단말(100)의 연락처 정보 또는 소셜 네트워크 서비스의 친구 리스트를 이용할 수 있다. 즉, 구매자가 사용자단말(100)에 등록된 연락처 리스트 중에서 지인을 선택하여 동반자를 선택할 수 있다. For example, as shown in FIG. 6, the purchaser selects a seat to which the user desires to receive an electronic ticket to download an electronic ticket, and selects a mobile communication number of a companion to be issued an electronic ticket for the remaining seats Can be input. At this time, as a method for specifying the user terminal 100 'of the companion, the contact information of the buyer's
이에 따라 전자티켓의 구매 단위(좌석) 별로 전자티켓을 발급받을 사용자단말(100)을 특정하는 식별정보(착석자정보)가 구매자의 사용자단말(100)로부터 이벤트서버(200)로 전달되면(S114), 이벤트서버(200)는 전달된 정보를 저장하고(S213), 각각의 전자티켓을 각 구매단위 별로 입력된 사용자단말(100)의 식별정보에 대응하는 사용자단말(100), 예를 들어, 구매자의 사용자단말(100)과 구매자가 선택한 동반자의 사용자단말(100’)로 전송할 수 있다(S214, S214’). Accordingly, when the identification information (seated person information) specifying the
그에 따라 구매자의 사용자단말(100)과 동반자의 사용자단말(100’)에는 각각 발급된 전자티켓이 저장된다(S115, S115’). Accordingly, the issued electronic tickets are stored in the
도 6에 도시된 바와 같이 각각의 전자티켓은 구매자가 선택한 복수의 다른 사용자단말(100’), 즉 동반자의 사용자단말(100’)로 전달될 수 있다. As shown in FIG. 6, each electronic ticket may be transmitted to a plurality of other user terminals 100 'selected by the buyer, that is, the user terminal 100' of the companion.
또한 이벤트서버(200)에는 이와 같은 전자티켓 발권 상황이 기록된다. 즉, 각각의 전자티켓의 식별정보와 각각의 전자티켓을 발급받은 사용자단말(100)의 식별정보를 연관하여 저장함으로써, 어떤 사용자단말(100)의 사용자가 어떤 경기에 대한 전자티켓을 구매하였고, 어떤 좌석에 착석하여 경기를 관람할지 여부를 파악할 수 있도록 할 수 있다. The electronic ticket issuance status is recorded in the
한편 이하에서는 도 7 내지 도 9를 참조하여 본 발명의 실시예에 의한 이벤트 제공 과정을 단계적으로 설명한다. 앞서 설명한 전자티켓 분배 방법은, 어떤 사용자단말(100)의 사용자가 어떤 경기를 어떤 자리에 착석하여 관람하는지 여부를 전자티켓 별로 명확히 기록함으로써 후술할 이벤트 제공 방법에서 각각의 관람객의 착석 위치를 이용한 이벤트 제공을 가능하게 할 수 있다. Hereinafter, an event providing process according to an embodiment of the present invention will be described step by step with reference to FIG. 7 to FIG. In the electronic ticket distribution method described above, whether or not a user of a
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 제공 방법에서, 이벤트 제공 과정을 단계적으로 도시한 흐름도이다. 그리고 도 8내지 도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 제공 방법에서, 이벤트 제공과정의 이해를 돕기 위한 예시도이다.7 is a flowchart illustrating an event providing process in a method of providing an event according to an exemplary embodiment of the present invention. 8 to 10 are diagrams for explaining an event providing process in an event providing method according to an embodiment of the present invention.
도 7에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예에 의한 이벤트 제공 방법에서는 먼저 운영자단말(300)에 이벤트정보가 입력되는 단계(S321)로부터 시작될 수 있다. 특정 경기와 관련된 운영자는 경기 전후, 또는 경기 중에 관람객들에게 제공될 이벤트정보를 운영자단말(300)을 통해 미리 입력할 수 있다. 그리고 운영자단말(300)로 입력된 이벤트정보는 이벤트서버(200)로 등록된다(S322). 그에 따라 이벤트서버(200)는 수신된 이벤트정보를 저장한다(S221). As shown in FIG. 7, the event providing method according to an embodiment of the present invention may begin with a step S321 in which event information is input to the
한편 미리 설정한 이벤트 개시 시간이 도래하거나, 운영자단말(300)로 이벤트 개시 명령이 입력되면(S323), 운영자단말(300)은 이벤트서버(200)로 이벤트개시를 요청할 수 있다(S324). 물론 각각의 이벤트정보에 대하여 미리 개시 시간이 연관하여 저장됨으로써 이벤트서버(200)가 미리 설정된 개시 시간이 도래함을 감지하여 이벤트가 개시되도록 할 수 있다. On the other hand, if a preset event start time arrives or an event start command is input to the operator terminal 300 (S323), the
그리고 이벤트 개시 요청이 발생하면, 이벤트서버(200)는 저장된 이벤트정보를 해당 이벤트정보가 연관된 경기의 전자티켓의 구매자와 동반자들의 사용자단말(100)로 전송할 수 있다. 그에 따라 사용자단말(100)에서 이벤트정보에 포함된 이벤트안내정보가 표시될 수 있다(S121). When an event start request is generated, the
또한 이와 동시에, 운영자단말(300)에서는, 이벤트 개시 명령이 발생하면(S323), 스크린(400)에 개시 명령이 입력된 이벤트정보에 포함된 이벤트안내정보를 표시할 수 있다(S325). At the same time, at the
즉, 이벤트안내정보는 이벤트 개시 명령에 따라, 각 사용자단말(100)이나 스크린(400) 중 적어도 하나에 표시될 수 있다. That is, the event guide information may be displayed on at least one of the
예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이 스크린(400)에는 실시간으로 반영되는 경기기록과 함께, 현재 개시된 이벤트의 이벤트안내정보가 표시될 수 있다. 이때 전자티켓을 구매한 사용자단말(100)들에서의 이벤트 참여를 독려하기 위하여, 예를 들어, “지금 바로 전지현씨가 쓴 샴푸의 이름을 보내주세요!!”와 같이 이벤트를 수행하는 방법에 대한 텍스트 정보가 스크린(400)을 통해 제공될 수 있다. For example, as shown in FIG. 8, the
또한 관련 경기에 대한 전자티켓을 발권받은 사용자단말(100)에도 이벤트안내정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, “전지현의 샴푸는??”과 같이 질의형의 이벤트안내정보가 표시되고, 그에 따른 텍스트 타입의 이벤트반응정보를 입력 받기 위하여, 사용자단말(100)의 일측에는 가상키보드 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다. Event guide information may also be displayed on the
이와 같은 이벤트는 경기 휴지시간에 개시될 수 있으며, 해당 경기의 전자티켓을 구매한 각각의 사용자단말(100)로부터 텍스트를 입력 받아, 미리 정해진 정답과 일치하면, 정답을 맞춘 사용자단말(100) 중 적어도 일부를 당첨자로 선정하는 방식으로 수행될 수 있다. Such an event may be started at a pause time, and text is input from each
또는 도 9에 도시된 바와 같이, 스크린(400) 또는 사용자단말(100)에 사용자단말(100)을 흔들어달라는 메시지가 표시되고, 사용자단말(100)은 이와 같은 이벤트안내정보의 표시 시점(이벤트 개시시점)으로부터 사용자단말(100)에 구비된 가속도센서를 이용하여 사용자단말(100)의 움직임을 감지한다. 즉, 예를 들어, 사용자단말(100)의 이벤트수행부(150)는 사용자단말(100)이 진동한 횟수를 카운트하여 이벤트서버(200)로 전달할 수 있다. 또는 사용자단말(100)의 이벤트수행부(150)는 이벤트 종류에 따라 각 사용자단말(100)의 마이크로폰을 활성화하여 입력되는 소리의 크기를 산출하고, 산출된 소리 크기를 이벤트서버(200)로 전달할 수도 있다. 즉, 경기 중 또는 휴지시간 중에 각각의 사용자단말(100)에서 감지되는 진동이나 소리의 크기로 각 사용자들의 응원 수준을 판별하고 이를 이벤트서버(200)로 전달할 수 있다. 9, a message asking to wiggle the
이때 이벤트안내메시지는 사용자단말(100)에 푸시(Push) 통지로서 전달될 수 있다. 그에 따라 사용자단말(100)의 사용자는 사용자단말(100)에서 상술한 이벤트 애플리케이션이 실행되고 있는 상태가 아니라도, 푸시 통지를 확인함으로써 이벤트 애플리케이션이 실행되도록 하고 이어서 이벤트가 수행되도록 할 수 있다. At this time, the event guide message may be transmitted to the
이어서, 도 8 및 도 9을 참조하여 설명한 바와 같이, 스크린(400) 또는 사용자단말(100) 중 적어도 하나에 이벤트안내정보가 표시되면, 사용자단말(100)은 각 사용자의 이벤트 수행 여부를 감시할 수 있다(S122). 8 and 9, when event guide information is displayed on at least one of the
한편, 이벤트안내정보가 표시된 후 사용자단말(100)에서는 S222단계에서 사용자단말(100)로 송신된 이벤트정보에 포함된 이벤트반응정보의 종류에 기초하여, 사용자의 이벤트 수행을 감시한다(S122). 즉, 도 8에 도시된 바와 같이 이벤트반응정보의 종류가 텍스트 정보로 설정된 경우, 사용자단말(100)은 텍스트 입력을 감지하여 입력된 텍스트를 이벤트서버(200)로 전달하고, 도 9에 도시된 실시예와 같이 이벤트반응정보의 종류가 단말기의 움직임 정보로 설정된 경우, 사용자단말(100)은 움직임의 횟수나 움직임의 속도 등을 감지하여 이벤트서버(200)로 전달할 수 있다. After the event guide information is displayed, the
이와 같이 사용자단말(100)에서 이벤트반응정보에 따른 이벤트 수행을 감시하면, 이벤트 수행정보를 이벤트서버(200)로 전달한다(S123).When the
그에 따라 이벤트서버(200)는 사용자단말(100)들로부터 수신된 이벤트 수행정보에 기초하여 이벤트 수행결과를 결정한다(S223).Accordingly, the
이때 이벤트의 종류가 경기결과와 관련된 경우라면, 이벤트서버(200)는 운영자단말(300)로부터 경기결과를 전달 받은 후(S326)에 이벤트 수행결과를 결정할 수도 있다. At this time, if the event type is related to the game result, the
예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이 이벤트안내정보가 추후 경기 진행이나 경기 결과를 예측하는 것을 포함하고, 그에 따라 추후 경기 진행이나 경기 결과에 대한 예측 정보를 사용자들로부터 입력 받는 경우, 이벤트서버(200)는 경기결과에 대한 정보를 운영자단말(300)로부터 입력 받은 후, 경기결과에 부합하는 이벤트반응정보를 입력한 사용자단말(100)을 이벤트 당첨자로 하는 이벤트 수행결과를 결정할 수 있다. 즉, 도 10에 도시된 실시예에서, 사용자가 투수교체를 “한다”를 선택한 경우, 이벤트서버(200)는 6회초 경기가 완료한 후 운영자단말(300)로부터 투수 교체 여부에 대한 정보를 입력 받았을 때 비로소 “한다”를 선택한 사용자의 이벤트 당첨 여부를 결정할 수 있다. 실제로 6회초에 투수교체가 이루어졌다면 이벤트서버(200)는 “한다”를 선택한 복수의 사용자단말(100) 중 적어도 하나의 사용자단말(100)을 당첨자로 선정하는 이벤트 수행결과를 결정할 수 있다. For example, as shown in FIG. 10, when the event guide information includes prediction of a game progress or a game result at a later time, and prediction information on a game progress or a game result is input from the users, After receiving the information on the competition result from the
또는 도 8이나 도 9에 도시된 바와 같이 경기결과와 무관한 이벤트가 제공되는 경우, 이벤트서버(200)는 미리 설정된 텍스트 정보에 대응하는 텍스트 정보를 입력한 사용자단말(100)을 당첨자로 결정하거나, 이벤트 수행 결과가 가장 우수한 사용자단말(100), 예를 들어, 사용자단말(100)을 흔든 횟수가 가장 많은 사용자단말(100)을 이벤트 당첨자로 결정할 수도 있다. 8 or 9, the
또는 이벤트서버(200)는 이벤트에 대해 특정 당첨자를 선정하는 것이 아니라 당첨팀을 결정하는 방식으로 이벤트 수행결과를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이 사용자단말(100)의 움직임을 감시하여 이벤트를 수행하는 경우, 각각의 사용자단말(100)에 발권된 티켓의 좌석 정보를 참조하여, 홈팀 응원석의 사용자단말(100)들에서 감지된 움직임 횟수를 합산하고 어웨이팀 응원석의 사용자단말(100)들에서 감지된 움직임 횟수를 합산하여, 합산된 움직임 횟수가 상대적으로 큰 팀을 이벤트의 승자로 결정할 수 있다. 그리고 이 과정에서 사용자단말(100)의 움직임을 감지하는 일정 시간 동안에, 각 팀에 대응하는 사용자단말(100)들의 움직임 횟수의 합산된 결과가 스크린(400) 또는 사용자단말(100)에 출력되도록 함으로써, 두 팀의 응원석에 착석한 사용자들의 이벤트 참여를 독려하고 경쟁을 유발할 수 있다. 예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이 “두산” 팀이 “롯데” 팀과 비교하여 상대적으로 더 열심히 응원하고 있음을 스크린(400)에 표시하여, “롯데” 팀 응원석의 사용자들의 경쟁심을 유발할 수 있다. Alternatively, the
상술한 S223단계에서 이벤트 수행결과가 결정되면, 이벤트서버(200)는 결정된 이벤트 수행결과를 사용자단말(100)로 전송하거나(S224) 또는 운영자단말(300)로 전송하여 스크린(400)에 표시되도록 할 수 있다(S224’). If the event execution result is determined in step S223, the
이때 이벤트 수행결과는 이벤트 당첨자 정보 또는 이벤트 당첨팀의 정보를 포함할 수 있고, 당첨자 정보는 해당 당첨자의 좌석 정보를 포함할 수 있다. 또한 이벤트 수행결과가 사용자단말(100)로 제공되는 경우, 각각의 사용자단말(100)에 제공되는 이벤트 수행결과는 각각 다른 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 당첨자의 사용자단말(100)에는 해당 사용자가 당첨되었다는 결과에 대한 정보와 함께 이벤트 당첨에 대한 리워드로서, 할인 또는 무료 쿠폰, 당첨 선물 교환권 등이 함께 제공될 수 있다. At this time, the event execution result may include event winner information or information of the event winning team, and the winner information may include the seat information of the winner. Also, when the event execution result is provided to the
또한 예를 들어, 당첨되지 않은 사용자단말(100)에는 당첨되지 않았다는 결과에 대한 정보만이 제공될 수도 있다. Also, for example, only information about the result of not winning the
한편 이벤트 당첨팀에 대응하는 좌석의 전자티켓을 발권 받은 사용자단말(100)에는 각각 추후 경기에 대한 전자티켓 할인권 등이 발급되도록 할 수 있다. On the other hand, the
즉, 각각의 좌석에 대한 전자티켓을 각각의 사용자단말(100)에 분배하기 때문에, 당첨자를 선정할 때 발급된 전자티켓에 대응하는 좌석 정보를 이용할 수 있을 뿐 아니라, 당첨 선물의 지급도 바로 네트워크(N)를 통해 사용자단말(100)로 처리될 수 있다. That is, since the electronic tickets for the respective seats are distributed to the
한편 이벤트서버(200)로부터 이벤트 수행결과를 전송 받은 사용자단말(100)은 이벤트 수행결과를 표시하여(S124), 사용자가 당첨 여부 또는 그에 따른 리워드 지급 여부를 확인할 수 있도록 한다. On the other hand, the
또한 이벤트서버(200)로부터 이벤트 수행결과를 전송 받은 운영자단말(300)은 스크린(400)을 통해 이벤트 수행결과를 표시함으로써(S327), 복수의 사용자들이 동시에 이벤트 수행 완료를 인식함과 동시에, 당첨 여부를 확인할 수 있도록 할 수 있다. 이때 스크린(400)에 표시되는 이벤트 수행결과에는 당첨자의 전자티켓 번호 또는 당첨자의 사용자단말(100) 식별정보 등이 포함되거나 당첨팀의 정보가 표시될 수 있다. The
도 5및 도 7을 통해 설명된 실시예에 따른 이벤트 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. The event providing method according to the embodiment described with reference to FIGS. 5 and 7 can also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer such as a program module executed by a computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer-readable medium may include both computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Communication media typically includes any information delivery media, including computer readable instructions, data structures, program modules, or other data in a modulated data signal such as a carrier wave, or other transport mechanism.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.It will be understood by those skilled in the art that the foregoing description of the present invention is for illustrative purposes only and that those of ordinary skill in the art can readily understand that various changes and modifications may be made without departing from the spirit or essential characteristics of the present invention. will be. It is therefore to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all aspects and not restrictive. For example, each component described as a single entity may be distributed and implemented, and components described as being distributed may also be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than the detailed description and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents are to be construed as being included within the scope of the present invention do.
Claims (12)
제1사용자단말로부터 특정 행사에 대한 복수의 전자티켓 발권요청이 수신되면, 결제절차를 진행하여 상기 제1사용자단말로 상기 특정 행사에 대응하는 요청된 수의 전자티켓을 판매하는 단계;
상기 제1사용자단말로부터 판매된 전자티켓 각각을 분배 받을 하나 이상의 제2사용자단말의 식별정보를 수신하는 단계;
수신된 상기 제2사용자단말의 식별정보에 기초하여 상기 제1사용자단말로 판매된 전자티켓을 각각의 제2사용자단말로 분배하여 발급하는 단계;
발급된 각각의 전자티켓에 대응하는 좌석정보에 대하여, 전자티켓을 발급 받은 제2사용자단말의 식별정보를 연관하여 저장하는 단계;
상기 특정 행사의 수행 시간 중, 또는 상기 특정 행사의 수행 시간에 포함된 휴지 시간 중에, 상기 발급된 각각의 전자티켓에 대응하는 좌석정보 및 상기 좌석정보와 연관하여 저장된 상기 제2사용자단말의 식별정보를 기초로 한 이벤트안내정보를 상기 특정 행사에 대응하는 전자티켓을 발급받은 상기 제2사용자단말로 제공하는 단계;
상기 이벤트안내정보를 제공받은 상기 제2사용자단말로부터 상기 이벤트안내정보에 대응하는 형식의 이벤트반응정보를 수신하는 단계; 그리고
수신된 이벤트반응정보에 기초하여 이벤트 수행결과를 결정하는 단계를 포함하고,
상기 제2사용자단말로 이벤트안내정보를 제공하는 단계는,
상기 제2사용자단말의 팀정보에 대응하는 이벤트안내정보를 제공하는 단계를 포함하고,
상기 팀정보는,
상기 제2사용자단말에 발급된 전자티켓에 대응하는 좌석정보에 기초하여, 또는 상기 제2사용자단말의 사용자가 선택한 팀에 기초하여 결정되고,
상기 이벤트 수행결과를 결정하는 단계는,
상기 이벤트반응정보 및 상기 제2사용자단말의 팀정보에 기초하여, 팀별로 승패를 결정하는 단계를 포함하는, 이벤트 제공 방법. An event server that communicates with a user terminal over a network,
If a plurality of electronic ticket issuance requests for a specific event are received from the first user terminal, proceeding to a settlement procedure and selling the requested number of electronic tickets corresponding to the specific event to the first user terminal;
Receiving identification information of one or more second user terminals to be distributed to each electronic ticket sold from the first user terminal;
Distributing and issuing an electronic ticket sold to the first user terminal to each second user terminal based on the received identification information of the second user terminal;
Associating and storing the identification information of the second user terminal that issued the electronic ticket with the seat information corresponding to each issued electronic ticket;
The seat information corresponding to each of the issued electronic tickets and the identification information of the second user terminal stored in association with the seat information during the execution time of the specific event or during the idle time included in the execution time of the specific event Providing event guide information based on the event information to the second user terminal having issued the electronic ticket corresponding to the specific event;
Receiving event response information in a format corresponding to the event guide information from the second user terminal provided with the event guide information; And
Determining an event execution result based on the received event response information,
Wherein the step of providing event guide information to the second user terminal comprises:
And providing event guide information corresponding to the team information of the second user terminal,
The team information includes:
Based on the seat information corresponding to the electronic ticket issued to the second user terminal, or based on the team selected by the user of the second user terminal,
Wherein the determining of the event execution result comprises:
And determining win or loss for each team based on the event response information and the team information of the second user terminal.
상기 전자티켓을 판매하는 단계는,
판매된 각각의 전자티켓에 대응하는 좌석정보에 대한 상태를 판매불가 상태로 전환하는 단계를 포함하는, 이벤트 제공 방법. The method according to claim 1,
The step of selling the electronic ticket includes:
And switching the state of the seat information corresponding to each electronic ticket sold to a non-sale state.
상기 제2사용자단말은,
상기 제1사용자단말을 포함하는, 이벤트 제공 방법. The method according to claim 1,
Wherein the second user terminal comprises:
And the first user terminal.
상기 이벤트안내정보는,
상기 제2사용자단말의 움직임을 유도하는 안내메시지를 포함하고,
상기 이벤트반응정보는,
상기 제2사용자단말의 가속도센서에 의하여 감지된 상기 제2사용자단말의 움직임 횟수 또는 움직임 속도에 대한 정보를 포함하며,
상기 이벤트 수행결과를 결정하는 단계는,
상기 이벤트반응정보에 포함된 움직임 횟수가 많거나 또는 움직임 속도가 큰 제2사용자단말을 당첨자로 결정하는 단계, 또는 각각의 제2사용자단말의 팀정보와 각각의 제2사용자단말로부터 수신된 상기 이벤트반응정보에 기초하여 연산된, 움직임 횟수의 평균이 높거나 또는 움직임 속도의 평균이 큰 팀을 승리팀으로 결정하는 단계를 포함하는, 이벤트 제공 방법. The method according to claim 1,
The event guide information,
And a guide message for guiding the movement of the second user terminal,
The event response information includes:
And information on the number of motions or the movement speed of the second user terminal sensed by the acceleration sensor of the second user terminal,
Wherein the determining of the event execution result comprises:
Determining a second user terminal having a greater number of motions or a higher motion speed included in the event response information as a winner or a step of determining a winner of team information of each second user terminal, Determining a team, which is calculated based on the reaction information, the average of the number of motions to be high or the average of the moving speed to be large, as the winning team.
상기 이벤트안내정보는,
상기 제2사용자단말 사용자의 소리 입력을 유도하는 안내메시지를 포함하고,
상기 이벤트반응정보는,
상기 제2사용자단말의 마이크로폰에 의하여 감지된 상기 제2사용자단말로 입력된 소리의 크기에 대한 정보를 포함하며,
상기 이벤트 수행결과를 결정하는 단계는,
상기 이벤트반응정보에 포함된 소리의 크기가 큰 제2사용자단말을 당첨자로 결정하는 단계, 또는 각각의 제2사용자단말의 팀정보와 각각의 제2사용자단말로부터 수신된 상기 이벤트반응정보에 기초하여 연산된, 소리의 크기의 평균이 큰 팀을 승리팀으로 결정하는 단계를 포함하는, 이벤트 제공 방법. The method according to claim 1,
The event guide information,
And a guidance message for guiding a user to input a sound of the second user terminal,
The event response information includes:
And information about a size of sound input to the second user terminal sensed by the microphone of the second user terminal,
Wherein the determining of the event execution result comprises:
Determining a second user terminal having a large sound volume included in the event response information as a winner, or based on the team information of each second user terminal and the event response information received from each second user terminal Determining a team having a large average of the calculated sound volume as the winning team.
상기 이벤트안내정보는,
상기 제2사용자단말 사용자의 행사결과 예측을 유도하는 안내메시지를 포함하고,
상기 이벤트반응정보는,
상기 제2사용자단말의 행사결과 예측 정보를 포함하며,
상기 이벤트 수행결과를 결정하는 단계는,
상기 이벤트반응정보에 포함된 행사결과 예측 정보가 실제 행사결과 정보와 대응하는 제2사용자단말 중 적어도 일부를 당첨자로 결정하는 단계를 포함하는, 이벤트 제공 방법. The method according to claim 1,
The event guide information,
And a guidance message for guiding an event result prediction of the second user terminal user,
The event response information includes:
And event prediction result information of the second user terminal,
Wherein the determining of the event execution result comprises:
And determining, as the winner, at least a part of the second user terminal corresponding to the actual event result information, based on the event result prediction information included in the event response information.
상기 방법은,
상기 이벤트 수행결과를 결정하는 단계에서 결정된 이벤트 수행결과에 따라, 상기 제2사용자단말 중 적어도 일부로 이벤트 리워드에 대응하는 전자쿠폰을 전송하는 단계를 포함하는, 이벤트 제공 방법. The method according to claim 1,
The method comprises:
And transmitting an electronic coupon corresponding to an event reward to at least a part of the second user terminals according to an event execution result determined in the step of determining the event execution result.
제1사용자단말로부터 특정 행사에 대한 복수의 전자티켓 발권요청이 수신되면, 결제절차를 진행하여 상기 제1사용자단말로 상기 특정 행사에 대응하는 요청된 수의 전자티켓을 판매하는 티켓판매부;
상기 티켓판매부에 의하여 상기 제1사용자단말로부터 판매된 전자티켓 각각을 분배 받을 하나 이상의 제2사용자단말의 식별정보를 수신하면, 수신된 상기 제2사용자단말의 식별정보에 기초하여 상기 제1사용자단말로 판매된 전자티켓을 각각의 제2사용자단말로 분배하여 발급하고 발급된 각각의 전자티켓에 대응하는 좌석정보에 대하여, 전자티켓을 발급 받은 제2사용자단말의 식별정보를 연관하여 저장하는 티켓전달부;
상기 발급된 각각의 전자티켓에 대응하는 좌석정보 및 상기 좌석정보와 연관하여 저장된 상기 제2사용자단말의 식별정보를 기초로 한 이벤트안내정보를 상기 특정행사에 대응하는 전자티켓을 분배 받은 각각의 제2사용자단말로 제공하는 이벤트제공부; 그리고
상기 이벤트제공부에 의하여 각각의 제2사용자단말로 제공된 이벤트안내정보에 대응하는 이벤트반응정보를 각각의 제2사용자단말로부터 수신하고, 수신된 이벤트반응정보에 기초하여 이벤트 수행결과를 결정하는 이벤트결과안내부를 포함하고,
상기 이벤트제공부는,
상기 제2사용자단말의 팀정보에 대응하는 이벤트안내정보를 제공하되, 상기 팀정보는, 상기 제2사용자단말에 발급된 전자티켓에 대응하는 좌석정보에 기초하여, 또는 상기 제2사용자단말의 사용자가 선택한 팀에 기초하여 결정되고,
상기 이벤트결과안내부는,
상기 이벤트반응정보 및 상기 제2사용자단말의 팀정보에 기초하여, 팀별로 승패를 결정하는, 이벤트서버. 1. An event server for communicating with a user terminal via a network,
A ticket sales unit for, when a plurality of electronic ticket issuance requests for a specific event are received from the first user terminal, proceeding to a payment procedure and selling the requested number of electronic tickets corresponding to the specific event to the first user terminal;
When receiving the identification information of one or more second user terminals to be distributed to each of the electronic tickets sold from the first user terminal by the ticket sales department, based on the received identification information of the second user terminal, Distributes the electronic ticket sold to each second user terminal and issues a ticket for associating and storing the identification information of the second user terminal that issued the electronic ticket to the seat information corresponding to each issued electronic ticket part;
The event information information based on the identification information of the second user terminal stored in association with the seat information corresponding to the issued electronic ticket and the electronic ticket corresponding to the specific event, 2 providing an event to a user terminal; And
Receiving event response information corresponding to event guide information provided to each second user terminal by the event provisioning from each second user terminal, and determining an event execution result based on the received event response information, And a guide portion,
Wherein the event providing unit,
Wherein the team information includes at least one of information on the basis of seat information corresponding to an electronic ticket issued to the second user terminal, Is determined based on the selected team,
The event result guide unit,
And determines win or loss for each team based on the event response information and the team information of the second user terminal.
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