JP2003047775A - ネットカジノシステム及び当該システムのゲーム制御方法 - Google Patents

ネットカジノシステム及び当該システムのゲーム制御方法

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JP2003047775A JP2001238366A JP2001238366A JP2003047775A JP 2003047775 A JP2003047775 A JP 2003047775A JP 2001238366 A JP2001238366 A JP 2001238366A JP 2001238366 A JP2001238366 A JP 2001238366A JP 2003047775 A JP2003047775 A JP 2003047775A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 仮想カジノとなるネット上で運営されるネッ
トカジノを如何にユーザに対して信頼されるものにする
かに着目し、多数のユーザが安心して遊技を行うことが
可能なネットカジノシステム及び当該システムに供され
るサーバ、並びにゲーム制御方法を提供せんとするもの
である。 【解決手段】 ネットカジノシステムに換金率又は還元
率等のユーザの利益に係わる遊技条件情報が、ゲームサ
ーバ側が宣言する遊技条件とかけ離れていないか、或い
は、偽りはないかを監視する監視サーバを設置すること
によって、ユーザが安心してゲームプレーが行える環境
を提供する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、インターネット
等の通信回線を用いたネットカジノシステム及び当該シ
ステムに供されるサーバ、並びにゲーム制御方法に関す
る。
【0002】特に、複数の仮想店舗たるゲームサーバご
とに異なる換金率などの情報を端末に対して送信可能な
ネットカジノシステム及び当該システムに供されるサー
バ、並びにゲーム制御方法。
【0003】
【従来の技術】近年、ネットカジノは外国で政府公認の
カジノとして認められるようになってきている。そし
て、このようなネットカジノに関する技術として、
(イ)特許第2810658号、(ロ)特開平8−18
2855号、(ハ)特開2001−142973号、
(ニ)特開2001−79267号が知られている。上
記(イ)〜(ニ)には、以下のような技術内容が開示さ
れている。
【0004】(従来技術イ)このものは、端末とゲーム
サーバとの通信データ量に関する点に着目し、パチンコ
に限らずデータ量の多い遊戯であっても、遊戯状況のモ
ニタ映像と遊戯者の遊戯状況に時間差が生じることがな
く、更に、遊戯店と遊戯契約している者は、望むときは
いつでも必ず遊戯を楽しむことができる通信遊戯システ
ムを提供することを目的としてなされたものである。
【0005】そして、上記目的を達成するために、遊戯
内容を記録する遊戯記録媒体10と、前記遊戯記録媒体
の情報を読み出して遊戯を進行させる遊戯コンピュータ
20と、前記遊戯コンピュータと遊戯店とを接続する通
信回線とを有する通信遊戯システムにおいて、前記遊戯
店は前記通信遊戯システムの中に存在する遊戯コンピュ
ータと同数の送受信チャンネルを有する送受信装置を備
えるようにすることが開示されている。
【0006】(従来技術ロ)このものは、遊戯店の営業
時間に左右されずにプレーできるようにする点に着目
し、実際の遊戯店にいる感覚で、誰もが、いつでも遊戯
へ参加できるようにすることを目的としている。
【0007】そして、上記課題を解消するために、パソ
コンユーザが、ネットワークを介して送られてくるパチ
ンコ台の映像を見ながら、パチンコ店に設けられた所定
のパチンコ台をパソコン上で操作し、プレイすることを
提案し、また、パソコン側に対して音響効果を施すこと
で、利用者は、実際にパチンコ店に出向かなくても、2
4時間いつでも、臨場感に富むパチンコを楽めるといっ
たものである。
【0008】(従来技術ハ)このものは、いわゆる初心
者であっても、家庭にいながら、気軽に、パチンコをゲ
ームとして行う感覚で、街のパチンコホールに出向いた
のと同等かそれ以上のエンターテイメントに仕立てられ
ているインターネット株取り引きを行うことのできるイ
ンターネットを利用した株取り引きシステムを提案する
ことを目的としている。
【0009】そして、上記目的を達成するために、コン
ピュータネットワークに接続されたサーバコンピュータ
を有するインターネットを利用した株取引システムであ
って、前記サーバコンピュータは、ネットワークを介し
て受信した投資家の端末からの要求に応じて、刻々と発
生する株式情報を投資家の端末に送信出力すると共に、
投資家の端末から入力される売り指示、買い指示に応じ
て、株の売買を行い、当該売買の結果の取引状況を投資
家の端末に送信出力する。ここで、前記サーバコンピュ
ータから投資家の端末への送信出力は、投資家の端末に
備えられている画面においてパチンコ遊技場の画像とし
て表示されるインターネットを利用した株取引システム
である。
【0010】(従来技術ニ)このものは、バーチャルリ
アリティー(仮想現実空間)によって生成したバーチャ
ルパチンコパーラーを、例えばインターネット等の通信
回線を利用して、ユーザに提供するバーチャルパチンコ
パーラーシステムに関するものである。
【0011】そして、この発明では、バーチャルリアリ
ティー(仮想現実空間)によって生成したバーチャルパ
チンコパーラーを、インターネットを利用してユーザに
提供するバーチャルパチンコパーラーシステムが開発さ
れサービスを行っている従来の問題として、前記ユーザ
端末においてこのサービスの提供を受ける場合に、ユー
ザ端末上に単にパチンコパーラーの店内の画像が表示さ
れ、表示された画像の中からパチンコ台を選択しパチン
コ遊技を行うにすぎない単調なゲーム性に着目し、遊技
を行うパチンコ台を選択するときに、前記サーバに格納
された台情報がユーザ端末に表示するようにした点に特
徴を有するものである。これにより、ユーザ端末からバ
ーチャルパチンコパーラーに設置された複数のパチンコ
台から遊技を行うパチンコ台を選択する際に、サーバ内
に格納されている台情報がユーザ端末に表示されるた
め、ユーザはユーザ端末に表示される台情報を基にパチ
ンコ台を選択することとなる、よって、パチンコ台を選
択するプロセスが付加され、より現実に近くなってリア
リティを増すことができるとその公報内で説明している
ものである。
【0012】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来の技術では、インターネット等の通信回線を通じ
て、実際のパチンコ店などのパーラに出向くことなく景
品交換を行うことが可能なネット上で実現される仮想の
カジノをユーザが行うにあたり、誰もが不安に感じるこ
とが予測できる信頼性向上の点についての配慮が全くな
されていないといった問題があった。
【0013】そして、上記従来のものでは、ネットカジ
ノを運営する場合に、複数のパーラとしてのゲームサー
バと接続する点についても全く考慮されていないもので
あった。
【0014】この発明は上記問題点に鑑みなされたもの
で、仮想カジノとしてのネット上で運営されるネットカ
ジノを如何にユーザに対して信頼されるものにするかに
着目し、多数のユーザが安心して遊技を行うことが可能
なネットカジノシステム及び当該システムに供されるサ
ーバ、並びにゲーム制御方法を提供せんとするものであ
る。さらには、換金率等の遊技条件情報が異なる複数の
ゲームサーバで遊技を行うことが可能な環境を構築する
場合に好適なネットカジノシステム及び当該システムに
供されるサーバ、並びにゲーム制御方法を提供すること
を下位の目的とする。
【0015】
【課題を解決するための手段】以上のような課題に鑑み
てこの発明では、ネットカジノシステムに換金率又は還
元率等のユーザの利益に係わる遊技条件情報が、ゲーム
サーバ側が宣言する遊技条件とかけ離れていないか、或
いは、偽りはないかを監視する第三者的な監視サーバを
設置することによって、ユーザが安心してゲームプレー
が行える環境を提供する。
【0016】より具体的には、次のような発明を提供す
る。すなわち、(1)通信回線を通じてユーザ端末と接
続可能であって、当該ユーザ端末からのゲーム入力に基
づく遊技結果に応じた利益を提供し得るゲームサーバを
具備したネットカジノシステムであって、前記ゲームサ
ーバから前記ユーザ端末に送信される換金率又は還元率
等のユーザの利益に係わる遊技条件情報は、当該遊技条
件情報の真偽をチェックする真偽チェック手段を備えた
監視サーバを介して伝達される制御内容を含むことを特
徴とするネットカジノシステム。
【0017】この発明によれば、前記ゲームサーバから
前記ユーザ端末に送信されてユーザに告知される換金率
又は還元率等のユーザの利益に係わる遊技条件情報が、
該遊技条件情報の真偽をチェックすることが可能な監視
サーバを介してなされるものであるから、ゲームを行う
前記ユーザに対してネット上で仮想的に行われるゲーム
の信頼性向上を促すことが可能となる。
【0018】(2) 通信回線を通じてユーザ端末と接
続可能であって、当該ユーザ端末からのゲーム入力に基
づく遊技結果に応じた利益を提供し得る複数のゲームサ
ーバを具備したネットカジノシステムにおいて、前記ゲ
ームサーバの換金率又は還元率等のユーザの利益に係わ
る遊技条件情報は夫々異なる場合が想定されるものであ
り、前記ゲームサーバから前記ユーザ端末に送信される
前記遊技条件情報は、当該遊技条件情報の真偽をチェッ
クする真偽チェック手段を備えた監視サーバを介して伝
達される制御内容を含むことを特徴とするネットカジノ
システム。
【0019】この発明によれば、上記(1)の発明の効
果に加えて、複数の遊技条件情報でゲームサーバを運営
している複数のゲームサーバをユーザの好みで選択して
ゲームプレーを行うことが可能となる。このようにユー
ザ自身の選択によって、好みの遊技条件のゲームサーバ
でゲームを行えるようにすれば、まるで現実社会の中
で、複数のパチンコパーラの中から好きなホールを選ん
でゲームを行うのと同様の環境となるから、よりリアリ
ティのあるカジノシステムを提供できることになる。
【0020】(3) 前記ゲームサーバと監視サーバと
の運営管理が異なる管理者により行われていること、又
は、前記遊技条件情報の真偽をチェックしている旨を告
知する告知情報を、前記ゲームサーバでのゲームを行う
際に前記ユーザ端末に対して送信することを特徴とする
上記(1)又は(2)に記載のネットカジノシステム。
【0021】この発明によれば、上記(1)又は(2)
の発明の効果に加え、初めてゲームを行うユーザでも、
当該ユーザに対して安心してゲームを行うことができる
といった心象を影響し得ることが可能となる。
【0022】(4) 前記監視サーバには、前記ユーザ
端末に対して前記ゲームサーバが送信するゲーム結果情
報を記憶する記憶手段を有し、当該記憶手段に記憶され
たゲーム結果情報に基づいて換金率又は還元率等のユー
ザの利益に係わる遊技条件情報を演算処理し、当該演算
処理の結果得られた演算結果を前記ユーザ端末に対して
送信可能に構成することを特徴とする(1)から(3)
の何れかに記載のネットカジノシステム。
【0023】この発明によれば、前記記憶手段に記憶さ
れたゲーム結果情報に基づいて換金率又は還元率等のユ
ーザの利益に係わる遊技条件情報を演算処理し、当該演
算処理の結果得られた演算結果を前記ユーザ端末に対し
て送信するようにしているから、ユーザはその送信され
てくる演算結果と、前記遊技条件情報とを比較してユー
ザ自身が前記遊技条件の真偽を確かめることが可能とな
るから、より前記ユーザに対して信頼度の高いネットカ
ジノシステムとすることができる。
【0024】(5) 前記演算結果がリアルタイムで前
記ユーザ端末に送信されることを特徴とする(4)に記
載のネットカジノシステム。
【0025】この発明によれば、上記(4)の発明の効
果に加えて、時間帯に応じた前記ゲームサーバの遊技条
件に係わる癖を研究するなどの、他の趣向性を提供する
ことが可能となる。
【0026】(6) 前記演算結果は、他のユーザ端末
の前記ゲーム結果情報にも基づく演算結果であることを
特徴とする上記(4)又は(5)に記載のネットカジノ
システム。
【0027】この発明によれば、一人のユーザのゲーム
結果だけでなく、他のユーザのゲーム結果にも基づいて
換金率又は還元率等のユーザの利益に係わる遊技条件情
報を演算処理するようにしているから、より前記演算処
理の演算結果が真性な遊技条件に近いものとなるため、
ゲームサーバが提供する遊技条件情報とかけ離れた情報
となって、ユーザに猜疑心を彷彿させるなどの恐れを低
減できる。
【0028】(7) 前記ユーザ端末に送信される前記
演算結果は、当該ユーザ端末によるゲーム結果に基づい
て演算処理された演算結果と、他のユーザ端末により行
われたゲーム結果に基づいて演算処理された演算結果と
の2つの演算結果を送信可能に構成することを特徴とす
る上記(4)又は(5)に記載のネットカジノシステ
ム。
【0029】この発明に上記(6)の発明と同様の効果
を奏するとともに、自分がプレーしているゲームサーバ
又はゲームサーバ内に仮想的に設置される複数のゲーム
機の遊技条件が、他のゲームサーバ又は他のゲームサー
バ内に仮想的に設置される複数のゲーム機に比べて前記
遊技条件の良し悪しを把握することができるようにな
り、実際のパチンコ店などで他のパチンコ機を物色する
のと同様の遊技性を付加することが可能となる。
【0030】(8) 通信回線を通じてユーザ端末と接
続可能であって、当該ユーザ端末からのゲーム入力に基
づく遊技結果に応じた利益を提供し得るゲームサーバを
用いたネットカジノシステムにおけるゲーム制御方法で
あって、前記ユーザ端末と前記ゲームサーバとの間に、
前記ユーザ端末に送信される換金率又は還元率等のユー
ザの利益に係わる遊技条件情報をチェックするチェック
手段を備えた監視サーバを介在させ、前記チェック手段
によって予め当該監視サーバ内に記憶された前記ゲーム
サーバの宣言する遊技条件情報と、前記ユーザ端末に送
信される換金率又は還元率等のユーザの利益に係わる遊
技条件情報との比較することを特徴とするゲーム制御方
法。
【0031】この発明によれば、既述した(1)の発明
と同様の効果を奏するものである。
【0032】(9) 通信回線を通じてユーザ端末と接
続可能であって、当該ユーザ端末からのゲーム入力に基
づく遊技結果に応じた利益を提供し得るゲームサーバを
用いたネットカジノシステムにおけるゲーム制御方法で
あって、前記ゲームサーバの換金率又は還元率等のユー
ザの利益に係わる遊技条件情報は夫々異なる場合が想定
されるものであり、前記ユーザ端末と前記ゲームサーバ
との間に、前記ユーザ端末に送信される換金率又は還元
率等のユーザの利益に係わる遊技条件情報をチェックす
るチェック手段を備えた監視サーバを介在させ、前記チ
ェック手段によって予め当該監視サーバ内に記憶された
前記ゲームサーバの宣言する遊技条件情報と、前記ユー
ザ端末に送信される換金率又は還元率等のユーザの利益
に係わる遊技条件情報との比較することを特徴とするゲ
ーム制御方法。
【0033】この発明によれば、既述した(2)の発明
と同様の効果を奏するものである。
【0034】(10) 前記ゲームサーバと監視サーバ
との運営管理が異なる管理者により行われていること、
又は、前記遊技条件情報の真偽をチェックしている旨を
告知する告知情報を、前記ゲームサーバでのゲームを行
う際に前記ユーザ端末に対して送信する段階を含むこと
を特徴とする上記(8)又は(9)に記載のゲーム制御
方法。
【0035】この発明によれば、既述した(3)の発明
と同様の効果を奏するものである。
【0036】(11) 前記監視サーバには、前記ユー
ザ端末に対して前記ゲームサーバが送信するゲーム結果
情報を記憶する記憶手段を有し、当該記憶手段に記憶さ
れたゲーム結果情報に基づいて換金率又は還元率等のユ
ーザの利益に係わる遊技条件情報を演算処理し、当該演
算処理の結果得られた演算結果を前記ユーザ端末に対し
て送信する段階を含むことを特徴とする(8)から(1
0)の何れかに記載のゲーム制御方法。
【0037】この発明によれば、既述した(4)の発明
と同様の効果を奏するものである。
【0038】(12) 前記演算結果がリアルタイムで
前記ユーザ端末に送信されることを特徴とする(11)
に記載のゲーム制御方法。
【0039】この発明によれば、既述した(5)の発明
と同様の効果を奏するものである。
【0040】(13) 前記演算結果は、他のユーザ端
末の前記ゲーム結果情報にも基づく演算結果であること
を特徴とする(11)又は(12)に記載のゲーム制御
方法。
【0041】この発明によれば、既述した(6)の発明
と同様の効果を奏するものである。
【0042】(14) 前記ユーザ端末に送信される前
記演算結果は、当該ユーザ端末によるゲーム結果に基づ
いて演算処理された演算結果と、他のユーザ端末により
行われたゲーム結果に基づいて演算処理された演算結果
との2つの演算結果を送信することを特徴とする(1
1)又は(12)に記載のゲーム制御方法。
【0043】この発明によれば、既述した(7)の発明
と同様の効果を奏するものである。
【0044】
【発明の実施の形態】以下、本発明を適用したインター
ネット等の広域ネットワークを用いたネットカジノシス
テム1について、図を参照しながら説明する。
【0045】図1は本発明に係るインターネット等の広
域ネットワークを用いたネットカジノシステム1は、演
出可能な画像データ提供装置としてのゲームサーバ7
と、当該サーバ7と接続して前記サーバ7から動画デー
タ,音声データや静止画像データを受信するとともに前
記サーバ7に対してゲーム入力としての入力操作が可能
なユーザ端末4と、前記WEBサーバ7及びユーザ端末
4とを仲介する広域ネットワークとしてのインターネッ
ト網6とから構成されている。前記ゲームサーバ7は、
ユーザ端末4からのゲーム入力に基づく遊技結果に応じ
た利益をユーザに対して適宜に提供し得るサービスを行
う。
【0046】前記ゲーム入力としては、パチンコであれ
ば球を弾く強さの入力、パチスロであればスロットのス
タート入力及びストップボタン入力などのカジノゲーム
に対してユーザが参加するための入力がこれに相当す
る。
【0047】前記ユーザ端末4としては、携帯電話や固
定的に設置されるパーソナルコンピュータとしての端末
との何れで構成しても良い。但し、前記ユーザ端末4に
ついては、前述した動画データ,音声データや静止画像
データを表示するための表示手段14及びスピーカ19
が夫々設けられている。
【0048】すなわち、この図1に示すカジノシステム
1は、インターネット網6を介して不特定多数のユーザ
の所有する端末4が接続されるようになされている。ユ
ーザ端末4は、インターネット網6などの通信回線網を
介して互いに音声データや文字データの授受を例えばT
DMA(Time Division Multiple Access)と呼ばれる時
分割多重接続方式で行うことができる。
【0049】この発明における広域ネットワークとは、
前記インターネット網6の他、前記ユーザ端末が携帯電
話であれば、携帯電話会社が運営するパケット網/PD
C網、基地局や情報センタなどがこれに相当する。
【0050】図2はユーザが所持するユーザ端末4の構
成を示すブロック図である。この図2に示されるよう
に、ユーザ端末4においては、データバスBUSにCP
U11、メモリ12、インターネット網6との間で信号
の送受信を行う送受信部15、当該送受信部15におい
て受信したRF(Radio Frequency) 信号をベースバンド
信号に変換すると共に送信しようとするベースバンド信
号をRF信号に変換するベースバンド処理部16、マイ
クロホン18及びスピーカ19とのインターフェイスで
ある音声処理部としての入出力部17、液晶表示パネル
等で構成された表示手段14及びキーボードやジョグダ
イヤル等でなる入力操作部13が接続されている。
【0051】CPU11はメモリ12に格納されている
動作プログラムに従って種々の動作を実行するようにな
されており、当該動作に応じて各回路部を制御する。C
PU11の各種処理内容は必要に応じて表示手段14や
スピーカ19に表示(出力)される。入力操作部13
は、ユーザが所望入力を行なうと、当該入力をCPU1
1に供給し、当該CPU11はユーザの入力信号をサー
バ7に送信する。
【0052】そして、サーバ7から前述した動画デー
タ,音声データや静止画像データ送信され、送信された
動画データ,音声データや静止画像データを送受信部1
5が受信する。次に、送受信部15は、受信したデータ
がRF信号の場合には、その受信したRF信号をベース
バンド処理部16に供給し、ここでRF信号をベースバ
ンド信号に変換する。ベースバンド処理部16は当該変
換されてなるベースバンド信号を入出力部17に供給す
ることにより、受信された通話先からの音声信号をスピ
ーカ19から音声として出力する。
【0053】また、ユーザがマイクロホン18を介して
音声を入力すると、入出力部17はマイクロホン28か
ら供給される入力音声信号をベースバンド処理部16に
供給し、ここでベースバンド信号をRF信号に変換す
る。そしてベースバンド処理部16は当該変換されてな
るRF信号を送受信部15を介してインタ−ネット網6
に送信することにより、当該RF信号を、前記インタ−
ネット網6に回線接続されたサーバ7に対して送信す
る。かくしてユーザ端末4を使用するユーザは、サーバ
7との間でデータの送受信を行ないつつカジノゲームを
進行することが可能となる。
【0054】CPU11は、ユーザが入力操作部13を
操作することにより入力される種々のゲーム入力情報を
サーバ7に送信する。なお、前記メモリには、カジノゲ
ームを行なうための端末用ゲームプログラムを含む端末
用ゲーム情報が予め記憶されており、後述するサーバ7
のサーバ用ゲームプログラムと協働してカジノゲームを
進行することになる。すなわち、この実施の形態では、
カジノゲームを進行するに必要なゲームプログラムの全
てをサーバ7に具備するのではなく、端末4とサーバ7
とで分割して記憶するようにして、カジノゲームを進行
する前記ゲームプログラムに基づく演算処理を端末4と
サーバ7とで分担することにより、サーバ7内での演算
処理の負担を軽くして、一度に沢山のユーザがサーバ7
にアクセスしてカジノゲームを楽しむ場合でも演算処理
能力に支障を来し難くするとともに、送信/受信時のデ
ータ量を減らして通信容量による遅延が発生することを
低減するように配慮している。前記メモリ12は、ワー
クメモリやハードディスクなどの記憶媒体を含む概念で
ある。
【0055】図3はサーバ7の構成を示すブロック図で
ある。この図3に示されるように、サーバ7は、データ
バスBUSに接続されたCPU21、ハードディスク等
の記憶手段22、メモリ23、通信インターフェイス2
4及びデータベース25を有し、CPU31はメモリ2
3に格納されている制御プログラムに従って種々の処理
を実行するようになされている。すなわち、CPU31
は通信インターフェイス24によって接続されたインタ
ーネット網6を介して、送信される各ユーザ端末4・・
・からのゲーム入力情報を受け取り、これを記憶手段2
2に格納する。
【0056】前記記憶手段22には、制御プログラムと
しての前記サーバ用ゲームプログラムを含むカジノゲー
ム情報と、前記端末4の入力操作部13の操作によるゲ
ーム入力データとが記憶されている。また、前記制御手
段は、前記記憶手段22内の前記ゲームプログラム等に
基づいて進行されるネットカジノゲーム用の動画作成用
データをデータベース25から抽出して端末4に送信す
るとともに、端末4側から受信された前記ゲーム入力デ
ータに基づきカジノゲームを進行するようにしている。
【0057】また、前述したように、この実施の形態で
は、サーバ7での演算処理を可及的に減らして、当該サ
ーバ7に対する処理負担を低減するようにしているが、
新しい端末用ゲームプログラム、動画データ、画像デー
タ等のゲーム情報をデータベース25に格納して、この
データベース25に端末4をアクセスすることによっ
て、端末4のメモリ12に適宜にダウンロードできるよ
うに構成されている。また、前記データベースには、そ
のゲームサーバによって仮想的に端末4に対して提供さ
れる、バーチャルホール内に設置された複数の異なる種
類のパチスロ又はパチンコゲーム機の設定や当該バーチ
ャルホールの換金率/還元率などのユーザの利益に係わ
る遊技条件情報が記憶されていおり、ユーザの端末4か
らの要求の有無に拘わらず強制的に端末4に送信され
て、端末4の表示手段14に表示される。
【0058】前述したゲームサーバ7の換金率又は還元
率等のユーザの利益に係わる遊技条件情報は、図1の夫
々に示すゲームサーバ7ごとに夫々異なり、ユーザは端
末4で各ゲームサーバ7に接続して夫々のホールの前記
遊技条件情報を入手し、どのゲームサーバ7でゲームを
行うかを選択決定することができる。このような選択決
定行為は、現実社会で行われるホール選びと良く似てお
り、リアリテイのあるものとすることができるし、現実
社会に存在するホール選びに比べて優れているところ
は、地理的な要因でホール決定の選択の余地が狭められ
ない点が上げられる。例えば、現時点において、東京と
大阪とではホールの換金率が異なるが、現実社会におい
ては交通手段を使ってお互いの場所に移動することが必
要となるが、この実施の形態のようなネットカジノであ
ればそのような必要もないものである。
【0059】メモリ23は、ユーザの所有するユーザ端
末4、・・・から受信される電子データを一旦格納記憶
するなどのCPU21のワークメモリとして機能する。
【0060】図4に示すのは、前記端末4とサーバ7と
の間に設置される監視サーバ3であって、当該監視サー
バ3には、ゲームサーバ7からユーザ端末4に送信され
る前記遊技条件情報の真偽をチェックする真偽チェック
手段としてのチェックプログラムを備えている。
【0061】監視サーバ3は、データバスBUSに接続
されたCPU31、ハードディスク等の記憶手段32、
メモリ33、通信インターフェイス34及びデータベー
ス35並びにタイマー手段36を有し、CPU31はメ
モリ33に格納されている制御プログラムに従って種々
の処理を実行するようになされている。すなわち、CP
U31は通信インターフェイス34によって接続された
インターネット網6及び電話回線5を介して、各ユーザ
端末4・・・及び各サーバ7・・・間でのゲーム入力情
報や前記ゲーム情報等の中継処理を行うとともに、端末
4とサーバ7間で送受信される内容を継続的にデータベ
ース35内に送受信履歴情報として蓄積記憶するととも
に、当該蓄積した送受信履歴情報に基づいて記憶手段3
2に格納した前記チェックプログラムに基づいて不正や
偽りの情報が端末4に送信されていないかをリアルタイ
ムでチェックする。
【0062】前述したチェックの一例としては、サーバ
7からユーザ端末4に送信される換金率又は還元率等の
ユーザの利益に係わる遊技条件情報が、実際のゲームに
反映されているかどうかをチェックするようにしてい
る。しかも、このチェック結果は、サーバ7から端末4
に対して送信される各種のゲーム進行情報に重層されて
端末4に送信され、端末4の表示手段14又はスピーカ
19によりリアルタイムの前記遊技条件情報が表示さ
れ、ユーザ自身の視覚又は聴覚によってサーバ7が宣言
する前記遊技条件情報と比較できるようにしている。
【0063】前記記憶手段32には、前記チェックプロ
グラムの他、端末4とサーバ7間で送受信されるデータ
のデータベース化を行いデータベース35に格納するた
めのプログラム、後述する会員の個人情報に照らして前
記入力操作部13により入力される認証コードを真性な
ものかどうかを認証する認証プログラムなどの各種制御
プログラムが格納されている。
【0064】メモリ33は、ユーザの所有するユーザ端
末4、・・・から受信される電子データを一旦格納記憶
するなどのCPU31のワークメモリとして機能する。
【0065】前記データベース35には、前述したサー
バ7/端末4間での送受信履歴情報の他、予め登録され
た会員の個別情報としての会員IDコードやパスワー
ド、或いは住所/氏名/年齢/過去においてその会員が
行ったゲーム履歴情報などが記憶されている。また、予
め各ゲームサーバ7(仮想のパチンコホール)が宣言し
ている遊技条件情報を、夫々個別に抽出可能なようにデ
ータベース35内に格納されている。
【0066】前記タイマー手段36は、換金率などを日
又は所定時間帯単位で演算する場合の時間情報を得る目
的で設けられており、他の用途としては、会員であるユ
ーザの過去のアクセス履歴データに時間の要素を付加す
ることにより、ユーザ端末4に強制的に端末4を使用し
ている可能性の高い時間又は日にタイムリーな情報を提
供する場合などにも利用されるものである。
【0067】図5に示すのは、上述したネットカジノシ
ステム1を用いてカジノゲームを行う場合の監視サーバ
3内の処理フロー図である。
【0068】まず、ユーザが端末4を操作して監視サー
バ3にアクセスすることにより、処理がスタートする
(ステップS1)。端末4から監視サーバ3に対してア
クセス要求があると、監視サーバ3は、記憶手段32に
記憶された認証画面情報を端末4に送信し、端末4の入
力操作部13により予め会員登録時に監視サーバ3との
間で定められた前記会員IDコードや前記パスワードを
入力することを促す認証処理を行う(ステップS2)。
【0069】そして、入力が完了したか否かをCPU3
1が記憶手段32の認証プログラムに基づいて判定処理
を行う(ステップS3)。
【0070】判定処理の結果、正規会員であることが認
証されると、監視サーバ3を通じてカジノゲームが行え
る複数のゲームサーバ7・・・7のディフォルト情報及
びゲームサーバ7の選択画面情報をCPU31を含む制
御手段により、認証が終了した端末4へ送信する(ステ
ップS4)。
【0071】そして、選択入力が完了したか否かをCP
U31が記憶手段32の選択判定プログラムに基づいて
判定処理を行う(ステップS5)。
【0072】選択入力が完了すると、この監視サーバ3
を中継点として端末4と選択されたサーバ7とのアクセ
ス処理がCPU31を含む前記制御手段の制御により行
われる(ステップS6)。
【0073】その後、監視サーバ3は、端末4とアクセ
ス処理が終了したゲームサーバ7との間で送受信される
カジノゲームを進行するためのゲーム進行情報の中継点
となるべく準備処理を行う(ステップS7)。前記ゲー
ム進行情報とは、カジノゲームを進行するために必要な
情報の全てを意味する。
【0074】端末4又はゲームサーバ7からゲーム進行
情報を受信したとCPU31を含む制御手段により判定
すると(ステップS8)、その受信したゲーム進行情報
は、大当たり情報、時間軸に対応した景品払出量情報、
ゲーム開始時間、ゲーム終了時間などのデータとして後
に利用可能な形式にして記憶されるデータベース化処理
が施される(ステップS9)。
【0075】また、予めゲームサーバ7・・・7が宣言
した「換金率又は還元率等のユーザの利益に係わる遊技
条件情報」を記憶したデータベース35から選択された
ゲームサーバ7の前記遊技条件情報を抽出し、当該抽出
した遊技条件情報を参照しつつ前記受信したゲーム進行
情報に基づいてリアルタイムで演算された演算遊技条件
情報と比較処理を行う(ステップS10)。
【0076】比較処理を行ったチェック結果は、サーバ
7から送信されるゲーム進行情報に重層するなどして端
末4の表示手段14に数字等の文字情報として表示され
るために送信される(ステップS11)。なお、この実
施の形態では、比較処理をおこなった結果として、ユー
ザ端末4によるゲーム結果に基づいて演算処理された演
算結果と、他の複数のユーザ端末4により行われた複数
のゲーム結果に基づいて演算処理された演算結果との2
つの演算結果を送信するようにしている。
【0077】端末4又はゲームサーバ7から終了信号を
受信したかどうかをCPU31を含む前記制御手段によ
り判定を行う(ステップS12)。
【0078】終了信号を受信したと判定された場合に
は、前記制御手段は端末4及びサーバ7との回線を切断
してゲームを終了する(ステップS13)。
【0079】なお、前記監視サーバ3のチェック手段と
してのチェックプログラムによって、予めゲームサーバ
7が宣言した遊技条件情報が正しく運営されているかを
チェックしている旨を、ユーザ端末4の表示手段14に
告知情報として告知するように構成している。
【0080】なお、前記監視サーバ3の真偽チェック手
段としてのチェックプログラムは、前記所定のタイマー
手段36に応じて所定時間毎にゲームサーバの換金率又
は還元率等のユーザの利益に係わる遊技条件情報を演算
し、当該演算結果と予めゲームサーバ(仮想パチンコホ
ール)がユーザに対して宣言している前記遊技条件情報
とを比較して、その比較結果を評価結果としてユーザ端
末4に送信する。この送信された評価結果をユーザが表
示手段14によって見ることにより、ユーザは安心感を
もってカジノゲームを行なえることになる。勿論、前記
演算結果や評価結果は、他のユーザ端末4によって行な
われているゲーム結果に基づいて演算されたものも含め
てユーザ端末4に送信されるようにすることが、情報量
の問題や前記評価結果との兼ね合いからより好ましい。
【0081】
【発明の効果】この発明によれば、通信回線により複数
のユーザが端末を介して利用可能なネトカジノの利用を
監視サーバの存在によって安心してプレーすることが可
能となるといった格別の効果を奏するものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に係わる通信回線網の構成を示す概略
図である。
【図2】 本発明に係わる端末としてのパーソナルコン
ピュータの構成を示すブロック図である。
【図3】 本発明に係わるゲームサーバの構成を示すブ
ロック図である。
【図4】 本発明に係わる監視サーバの構成を示すブロ
ック図である。
【図5】 ネットカジノシステム1を用いてカジノゲー
ムを行う場合の監視サーバ内の処理フロー図である。
【符号の説明】 1 ・・・ネットカジノシステム、 5 ・・・監視サーバ、 6 ・・・インターネット回線網、 7 ・・・ゲームサーバ 14・・・表示手段 32・・・記憶手段
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 502 G06F 17/60 502 ZEC ZEC

Claims (14)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 通信回線を通じてユーザ端末と接続可能
    であって、当該ユーザ端末からのゲーム入力に基づく遊
    技結果に応じた利益を提供し得るゲームサーバを具備し
    たネットカジノシステムであって、 前記ゲームサーバから前記ユーザ端末に送信される換金
    率又は還元率等のユーザの利益に係わる遊技条件情報
    は、当該遊技条件情報の真偽をチェックする真偽チェッ
    ク手段を備えた監視サーバを介して伝達される制御内容
    を含むことを特徴とするネットカジノシステム。
  2. 【請求項2】 通信回線を通じてユーザ端末と接続可能
    であって、当該ユーザ端末からのゲーム入力に基づく遊
    技結果に応じた利益を提供し得る複数のゲームサーバを
    具備したネットカジノシステムにおいて、 前記ゲームサーバの換金率又は還元率等のユーザの利益
    に係わる遊技条件情報は夫々異なる場合が想定されるも
    のであり、 前記ゲームサーバから前記ユーザ端末に送信される前記
    遊技条件情報は、当該遊技条件情報の真偽をチェックす
    る真偽チェック手段を備えた監視サーバを介して伝達さ
    れる制御内容を含むことを特徴とするネットカジノシス
    テム。
  3. 【請求項3】 前記ゲームサーバと監視サーバとの運営
    管理が異なる管理者により行われていること、又は、前
    記遊技条件情報の真偽をチェックしている旨を告知する
    告知情報を、前記ゲームサーバでのゲームを行う際に前
    記ユーザ端末に対して送信することを特徴とする請求項
    1又は2に記載のネットカジノシステム。
  4. 【請求項4】 前記監視サーバには、前記ユーザ端末に
    対して前記ゲームサーバが送信するゲーム結果情報を記
    憶する記憶手段を有し、当該記憶手段に記憶されたゲー
    ム結果情報に基づいて換金率又は還元率等のユーザの利
    益に係わる遊技条件情報を演算処理し、当該演算処理の
    結果得られた演算結果を前記ユーザ端末に対して送信可
    能に構成することを特徴とする請求項1から3の何れか
    の請求項に記載のネットカジノシステム。
  5. 【請求項5】 前記演算結果がリアルタイムで前記ユー
    ザ端末に送信されることを特徴とする請求項4に記載の
    ネットカジノシステム。
  6. 【請求項6】 前記演算結果は、他のユーザ端末の前記
    ゲーム結果情報にも基づく演算結果であることを特徴と
    する請求項4又は5に記載のネットカジノシステム。
  7. 【請求項7】 前記ユーザ端末に送信される前記演算結
    果は、当該ユーザ端末によるゲーム結果に基づいて演算
    処理された演算結果と、他のユーザ端末により行われた
    ゲーム結果に基づいて演算処理された演算結果との2つ
    の演算結果を送信可能に構成することを特徴とする請求
    項4又は5に記載のネットカジノシステム。
  8. 【請求項8】 通信回線を通じてユーザ端末と接続可能
    であって、当該ユーザ端末からのゲーム入力に基づく遊
    技結果に応じた利益を提供し得るゲームサーバを用いた
    ネットカジノシステムにおけるゲーム制御方法であっ
    て、 前記ユーザ端末と前記ゲームサーバとの間に、前記ユー
    ザ端末に送信される換金率又は還元率等のユーザの利益
    に係わる遊技条件情報をチェックするチェック手段を備
    えた監視サーバを介在させ、 前記チェック手段によって予め当該監視サーバ内に記憶
    された前記ゲームサーバの宣言する遊技条件情報と、前
    記ユーザ端末に送信される換金率又は還元率等のユーザ
    の利益に係わる遊技条件情報との比較することを特徴と
    するゲーム制御方法。
  9. 【請求項9】 通信回線を通じてユーザ端末と接続可能
    であって、当該ユーザ端末からのゲーム入力に基づく遊
    技結果に応じた利益を提供し得るゲームサーバを用いた
    ネットカジノシステムにおけるゲーム制御方法であっ
    て、 前記ゲームサーバの換金率又は還元率等のユーザの利益
    に係わる遊技条件情報は夫々異なる場合が想定されるも
    のであり、 前記ユーザ端末と前記ゲームサーバとの間に、前記ユー
    ザ端末に送信される換金率又は還元率等のユーザの利益
    に係わる遊技条件情報をチェックするチェック手段を備
    えた監視サーバを介在させ、 前記チェック手段によって予め当該監視サーバ内に記憶
    された前記ゲームサーバの宣言する遊技条件情報と、前
    記ユーザ端末に送信される換金率又は還元率等のユーザ
    の利益に係わる遊技条件情報との比較することを特徴と
    するゲーム制御方法。
  10. 【請求項10】 前記ゲームサーバと監視サーバとの運
    営管理が異なる管理者により行われていること、又は、
    前記遊技条件情報の真偽をチェックしている旨を告知す
    る告知情報を、前記ゲームサーバでのゲームを行う際に
    前記ユーザ端末に対して送信する段階を含むことを特徴
    とする請求項8又は9に記載のゲーム制御方法。
  11. 【請求項11】 前記監視サーバには、前記ユーザ端末
    に対して前記ゲームサーバが送信するゲーム結果情報を
    記憶する記憶手段を有し、当該記憶手段に記憶されたゲ
    ーム結果情報に基づいて換金率又は還元率等のユーザの
    利益に係わる遊技条件情報を演算処理し、当該演算処理
    の結果得られた演算結果を前記ユーザ端末に対して送信
    する段階を含むことを特徴とする請求項8から10の何
    れかの請求項に記載のゲーム制御方法。
  12. 【請求項12】 前記演算結果がリアルタイムで前記ユ
    ーザ端末に送信されることを特徴とする請求項11に記
    載のゲーム制御方法。
  13. 【請求項13】 前記演算結果は、他のユーザ端末の前
    記ゲーム結果情報にも基づく演算結果であることを特徴
    とする請求項11又は12に記載のゲーム制御方法。
  14. 【請求項14】 前記ユーザ端末に送信される前記演算
    結果は、当該ユーザ端末によるゲーム結果に基づいて演
    算処理された演算結果と、他のユーザ端末により行われ
    たゲーム結果に基づいて演算処理された演算結果との2
    つの演算結果を送信することを特徴とする請求項11又
    は12に記載のゲーム制御方法。
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