RU2326443C1 - Метод связи игроков с использованием игровых автоматов (варианты) и игровой автомат для его осуществления - Google Patents
Метод связи игроков с использованием игровых автоматов (варианты) и игровой автомат для его осуществления Download PDFInfo
- Publication number
- RU2326443C1 RU2326443C1 RU2006136251/09A RU2006136251A RU2326443C1 RU 2326443 C1 RU2326443 C1 RU 2326443C1 RU 2006136251/09 A RU2006136251/09 A RU 2006136251/09A RU 2006136251 A RU2006136251 A RU 2006136251A RU 2326443 C1 RU2326443 C1 RU 2326443C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- player
- gaming machine
- person
- communication
- personal information
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Изобретение относится к области автоматики и предназначено для использования в электронных игровых автоматах, подсоединяемых к сети связи. Техническим результатом является расширение функциональных возможностей путем предоставления игроку возможности использования персональных методов связи. Каждый электронный игровой автомат обеспечивается системой связи, которая позволяет игроку передавать любую информацию другому игроку или представителю казино. Игрок, пока он находится у игрового автомата, выбирает опцию связи при помощи монитора с сенсорным экраном, а затем вводит команду или сообщение при помощи клавиатуры или кнопок. Коммуникационная сеть направляет сообщение игрока в отдельный адрес получателя, который хранится в памяти. Игрок также может связаться речевым образом, используя микрофон, встроенный в игровой автомат. 3 н. и 21 з.п.ф-лы, 12 ил.
Description
Область изобретения
Это изобретение связано с игровыми автоматами и, в частности, с методом, позволяющим игроку связаться с другими лицами во время нахождения его у игрового автомата.
Предпосылки к созданию изобретения
Существующие в настоящее время игровые автоматы не позволяют игроку связаться с другими лицами при помощи игрового автомата. Если игрок хочет получить услуги по таким видам обслуживания, как напитки или резервирование места за обеденным столиком или на зрелищном мероприятии, он должен покинуть игровой автомат, чтобы подать заказ на определенный вид обслуживания в общепринятой форме. Хотя в игровой автомат может быть встроена кнопка «Обслуживание», которая просто включает сигнальную лампу, чтобы привлечь внимание дежурного сотрудника из обслуживающего персонала, электронные средства связи для обслуживания отдельного желания игрока все еще отсутствуют. Если игрок пожелает отыскать какое-либо другое лицо, играющее на другом игровом автомате, и связаться с ним, например, со своим другом, в таком случае этот игрок также должен оставить игровой автомат.
Краткое изложение
Описываемая здесь система представляет собой систему, предназначенную для соединенных между собой электронных игровых автоматов (EGM), которые дают возможность игроку связаться, не отходя при этом от игрового автомата, с различными лицами, например, с друзьями, обслуживающим персоналом казино и даже с лицами, находящимися за пределами казино.
Многие современные электронные игровые автоматы (EGM) включают пульт связи, который обеспечивает обмен рабочей информацией между игровым автоматом и центральным сервером, используемым казино. Таким образом, все данные, поступающие из игровых автоматов, можно отыскать в центральном пункте обслуживания. При этом не требуется, чтобы дежурный сотрудник обслуживающего персонала казино физически подходил к каждому из игровых автоматов, чтобы получить информацию. Изобретение заявителя модифицирует систему связи, чтобы дать возможность игроку использовать персональные средства связи.
Изобретение заявителя дает возможность игроку, когда он находится у игрового автомата, выбрать вариант связи при помощи монитора сенсорного экрана, а затем ввести команду или сообщение при помощи клавиатуры или кнопок. Варианты связи могут включать в свой состав отдельные запросы на услуги или на связь с отдельным лицом, играющим на другом игровом автомате. Сеть связи направляет сообщение игрока отдельному получателю, программируемому игроком в память. Игрок также может обеспечить речевую связь, используя микрофон, встроенный в игровой автомат. Игрок может ввести имя какого-либо лица (зарегистрированного предварительно электронным образом) или номер игрового автомата в качестве получателя сообщения и, если этот предполагаемый получатель играет в настоящее время на игровом автомате, между двумя игроками устанавливается канал двусторонней связи, аналогичный электронной почте. Или же два игрока могут связаться при помощи речевой связи по сети, используя громкоговорители и микрофоны, встроенные в электронные игровые автоматы (EGM).
В другом варианте осуществления изобретения игровой автомат может предложить такие услуги, как подбор подходящих игроков с общими интересами, передача другой информации или перевод кредитов в другие игровые автоматы. Подобранные игроки могут связываться друг с другом при помощи игровых автоматов.
В одном варианте осуществления изобретения игрок может даже заплатить за обслуживание при помощи кредитов из игрового автомата, или он может использовать деньги, опущенные в щель игрового автомата и уже включенные в игровой автомат.
Описываются дополнительные варианты осуществления изобретения.
Краткое описание чертежей
На фиг.1 дается иллюстрация одного типа электронного игрового автомата (EGM), который может получать и передавать информацию по каналу связи.
На фиг.2 дается блок-схема различных функциональных блоков в электронном игровом автомате (EGM), представленном на фиг.1.
Фиг.3 представляет собой функциональную схему одного типа сети для связи с множеством электронных игровых автоматов (EGM).
Фиг.4 представляет собой блок-схему метода, которая позволяет пользователю выбрать вариант связи и ввести команду или сообщение, а также заплатить за обслуживание, используя кредиты в игровом автомате.
Фиг.5 представляет собой примерное меню, предлагающее выбор возможных вариантов связи.
Фиг.6 представляет собой примерный экран, который появляется в результате выбора игроком опции «Посылка сообщений от игрока игроку», указанной на фиг.5.
Фиг.7 представляет собой примерный экран, который появляется в результате выбора игроком опции «Как заказать обслуживание», указанной на фиг.5.
Фиг.8 представляет собой примерный экран, который появляется в результате выбора игроком опции «Как заказать зрелищные мероприятия, обед или другие события», указанной на фиг.5.
Фиг.9А, 9В и 9С представляют собой примерные экраны, используемые при обслуживании, связанном с подбором соответствующих игроков.
Фиг.10 представляет собой примерный экран, используемый для передачи кредитов другому игровому автомату.
Детальное описание
Изобретение представляет собой в основном относящееся к данному вопросу программное обеспечение, и в связи с этим изобретением возможны многочисленные реализации аппаратного обеспечения. В качестве примера будут описаны одна отдельная платформа игрального автомата и сеть.
На фиг.1 показан вид в перспективе игрового автомата 10, который может использоваться в настоящем изобретении. Игровой автомат 10 включает дисплей 12, который может представлять собой дисплей на тонкопленочных транзисторах (TFT), жидкокристаллический дисплей (LCD), экранный дисплей, использующий электронно-лучевую трубку (CRT), или любой другой тип дисплея. В дополнение к дисплею 12 имеется второй дисплей 14, который обеспечивает данные игры или другую информацию. Дисплей 14 может обеспечивать статическую информацию, такую как рекламу для данной игры, правила игры, таблицы платежей, линии оплаты или другую информацию. Или он может даже выводить на дисплей саму игру наряду с дисплеем 12. Или же область, используемая для дисплея 14, может представлять собой демонстрационное стекло для передачи информации об игре. Любой или оба дисплея могут представлять собой сенсорные экраны, которые дают возможность пользователю делать выборы путем прикосновения к виртуальной кнопке на экране.
Щель для монет 22 автомата принимает монеты или жетоны в одной или в нескольких деноминациях, чтобы сформировать кредиты внутри игрового автомата 10 для оплаты игр. Щель для ввода 24, предназначенная для оптического считывающего устройства и принтера, принимает отпечатанные билеты, которые могут считываться автоматом, и выдает отпечатанные билеты для использования в безналичной игре. Приемное устройство казначейских билетов и банкнот 26 принимает банкноты различных деноминации. Приемное устройство казначейских билетов и банкнот 26 можно также запрограммировать, чтобы оно принимало отпечатанные билеты.
Монетопровод 32 получает монеты или жетоны из бункера при выигрыше или при получении наличности игроком.
Щель для считывания карт 34 принимает любые из различных типов карт, такие как смарт-карты (то есть платежные карточки со встроенным микропроцессором), карты с магнитной полосой или карты других типов, передающие информацию, считываемую игровым автоматом. Устройство для считывания карт считывает вставленную карту для обеспечения информации о кредите и игроке в случае безналичной игры. Один тип карты обычно называется картой отслеживания игрока. Он идентифицирует в индивидуальном порядке игрока, фиксирует эту информацию в центральном сервере казино и дает возможность казино отслеживать практики заключения пари игроков. Казино может даже обеспечить счет для конкретного игрока так, чтобы этот игрок может делать взнос в виде кредитов на этот счет и снимать кредиты со счета во время использования игрового автомата. Устройство для считывания карт может также включать в свой состав оптическое считывающее устройство и принтер для считывания и распечатывания закодированных штриховых кодов и другой информации на бумажных билетах.
Вспомогательная клавиатура 36 принимает ввод игрока, такой как персональный идентификационный номер (PIN) или любую другую информацию об игроке.
Дисплей 38, расположенный над клавиатурой 36, выводит на экран меню для инструкций и другую информацию. Он обеспечивает визуальную обратную связь для нажатых клавиш.
Кнопки управления игрока включают в свой состав любые кнопки, необходимые для выполнения данной отдельной игры или игр, предлагаемых игровым автоматом 10, включая, например, кнопку заключения пари, кнопку повторного заключения пари, кнопку выполнения двусторонней игры, кнопку вращения барабанов, кнопку заключения соглашений, кнопки удерживания карт, кнопку извлечения, кнопку максимального пари, кнопку изъятия наличности, кнопку вывода на дисплей линий оплаты, кнопку вывода на дисплей таблиц платежей и любую другую подходящую кнопку. Кнопки 40 могут быть заменены сенсорным экраном с виртуальными кнопками.
Громкоговорители и микрофоны 42 используются для звуковых сигналов в игре и для средств связи игрока.
На фиг.2 представлена иллюстрация блоков базовых контуров в соответствующем игровом автомате 10. Игровое устройство 10 может использовать обычные аппаратные средства. Плата связи 45 может содержать обычную компоновку электрической схемы для присоединения игрового автомата 10 к локальной вычислительной сети (LAN) или к сети другого типа, использующей протокол сети Ethernet или любой другой протокол. Плата связи 45 обеспечивает передачу при помощи беспроводного передатчика. Или же он может непосредственно присоединяться к сети, проходящей по всему полу казино. Плата связи 45 в основном устанавливает канал связи при помощи сетевого сервера и данных буферных устройств между сетью и платой контроллера игры 46.
Плата связи 45, в одном варианте осуществления изобретения, также позволяет осуществить связь между игровыми автоматами. В таком случае игровые автоматы могут обеспечивать связь друг с другом непосредственно или могут использовать центральный сервер казино (или другой сервер) в качестве промежуточного устройства.
Плата контроллера игры 46 содержит память и процессор для выполнения программ, хранящихся в этой памяти, и для обеспечения информации, запрашиваемой сетью. Плата контроллера игры 46 выполняет стандартную программу игры, включая выполнение любой команды, идущей от сети, для формирования результата джек-пота, детальное обсуждение которого будет выполнено ниже.
Периферийные устройства/платы связываются с платой контроллера игры 46 при помощи шины 47, использующей, например, интерфейс RS-232. Такие периферийные устройства могут включать в свой состав средство проверки банкнот 48, устройство обнаружения монет 49, устройство для считывания смарт-карт или устройство для считывания кредитных карт другого типа 50, а также контрольные вводы игрока 51 (такие как различные кнопки, показанные на фиг.1 или на сенсорном экране). Звуковая плата 52 преобразует закодированные сигналы в аналоговые сигналы для приведения в действие громкоговорителей 42, изображенных на фиг.1, и преобразует аналоговый сигнал, поступающий от микрофона 42, изображенного на фиг.1, в цифровые сигналы для передачи. Дисплейный контроллер 53, который обычно требует высокой скорости передачи данных, преобразует закодированные сигналы в сигналы элементов изображения для дисплеев 12 и 14. Дисплейный контроллер 53 и звуковая плата 52 могут быть непосредственно присоединены к параллельным портам на плате контроллера игры 46.
Электронные схемы на различных платах могут быть объединены на одной плате.
На фиг.3 представлена упрощенная блок-схема сети одного типа, используемой для связи с множеством электронных игровых автоматов (EGM) 10A, 10В и 10С. Конечно, к сети будет присоединено значительно большее количество электронных игровых автоматов (EGM). Плата связи в каждом из этих электронных игровых автоматов (EGM) присоединяется к сети 56. Сеть 56 может быть беспроводной или же может использовать кабель.
Напольные серверы 58 и 59 облегчают связь между электронными игровыми автоматами (EGM) и другими компонентами в сети. Количество напольных серверов (или их необходимость) определяется количеством электронных игровых автоматов (EGM) и объемом ежедневно требуемой связи. Напольные серверы 58/59 также могут выполнять автоматический учет ресурсов и бухгалтерский учет, а также сбор других данных на периодической основе во время нормальной работы электронных игровых автоматов (EGM).
Напольные серверы 58 и 59 связываются с электронными игровыми автоматами, идентифицируемыми при помощи соединительного процессора (базы данных) 60, который устанавливает канал передачи данных для любого обозначенного электронного игрового автомата. Соединительный процессор 60 является в основном маршрутизатором, который направляет данные к надлежащему напольному серверу.
Каждый электронный игровой автомат имеет уникальный идентификационный код, который используется для адресации информации электронному игровому автомату. Он также используется для идентификации передач, выполненных из отдельного электронного игрового автомата. Этот идентификационный код может постоянно храниться в идентификационном чипе, имеющемся в электронном игровом автомате. Соединительный процессор 60 использует базу данных всех этих идентификаторов, когда организуется связь с электронными игровыми автоматами. Или же может быть выполнена стандартная программа системы программного обеспечения с тем, чтобы присвоить уникальный идентификатор каждому из электронных игровых автоматов, и этот идентификатор затем хранится как в памяти данного электронного игрового автомата, так и во внешней памяти. Если игрок использует карту отслеживания игрока или вводит свое имя в электронный игровой автомат, используя опцию клавиатуры, имя игрока может быть временно связано с адресом данного электронного игрового автомата, что дает возможность игроку связываться с другими игроками или со службами казино, описанными ниже.
Терминалы сопряжения оператора с системой 61 и 62 (компьютерные рабочие станции) обеспечиваются для того, чтобы дать возможность оператору контролировать различные информационные сообщения, идущие от конкретных электронных игровых автоматов или получаемые этими автоматами, когда, например, выполняется задание конфигурации игровых автоматов.
Сервер задания конфигурации 64 хранит различные конфигурации всех электронных игровых автоматов с тем, чтобы быть в состоянии загрузить отдельную конфигурацию одного электронного игрового автомата в любой другой электронный игровой автомат.
Интернет-модем 65 устанавливает обмен информацией между электронным игровым автоматом и общедоступным Интернетом или частной закрытой интерсетью.
В одном варианте осуществления изобретения все информационные сообщения, пересылаемые между электронными игровыми автоматами и сетью, шифруются. Расширяемый маркировочный язык XML (eXtensible Markup Language) может использоваться в качестве формата для обмена данными. Отдельная частная реализация сети не имеет значения для этого изобретения, и различные другие типы систем будут также адекватны.
Как только электронные игровые автоматы присоединяются к сети и всем им присваиваются уникальные идентификационные коды, этим электронным игровым автоматам задается конфигурация с различными параметрами, определяемыми казино или юрисдикционными требованиями.
Предполагается, что все электронные игровые автоматы программируются для использования любого типа стандартной игры казино, такой как видеоигра, игра с вращающимися от электропривода барабанами, видео-покер, видео-вариант «Блек Джека» или любая другая игра. Электронные игровые автоматы также программируются для выполнения указанных ниже методов связи.
На фиг.4 представлена блок-схема, иллюстрирующая общие этапы, позволяющие игроку, находящемуся у игрового автомата, связаться с другими игроками или получить услуги.
Электронный игровой автомат может быть оборудован физической кнопкой, предназначенной для инициирования опции связи. Или это может быть виртуальная кнопка на экране, на котором выполняется основная игра. Или же может иметь место специализированный экран дисплея для опции связи, всегда находящийся в активном режиме. На этапе 68 инициируется опция связи. При этом предполагается, что кнопка нажимается.
На этапе 70 электронный игровой автомат определяет, были ли удовлетворены критерии (если они устанавливаются) для характеристики связи. Критериями может являться определенное количество кредитов в электронном игровом автомате или использование игрового автомата для игры в течение определенного периода времени.
На этапе 72 на экран дисплея игрового автомата выводится меню опций. На фиг.5 показано примерное меню 73. Опции в примере, показанном на фиг.5, сводятся к следующему набору: 1) передача сообщения от одного игрока другому; 2) заказ на обслуживание; 3) комментарии игрока; 4) передача кредитов; 5) запрос телефонного соединения; 5) участие в специальных играх; 6) заказ спектаклей (шоу), обедов или других событий; 7) обслуживание по подбору игрока; или 8) игра в основную игру. Может также иметь место ряд дополнительных опций связи.
На этапе 74 фиг.4 игрок касается одной из кнопок опций, показанных на фиг.5.
Фиг.6 представляет собой примерный экран 76, который появляется в том случае, если игрок нажимает кнопку «Передача сообщения от игрока игроку», показанную на фиг.5. Будут появляться другие экраны, которые соответствуют различным другим опциям. На фиг.6 игровой автомат подсказывает игроку, что нужно ввести информацию при помощи дисплея клавиатуры типа «qwerty», используя сенсорный экран. В клетке «Кому» игрок вводит с клавиатуры имя другого игрока, после чего вводит с клавиатуры сообщение в клетке для сообщений (этап 76). Если этот другой игрок введен в сеть, например, путем использования некоторым игроком, играющим на другом игровом автомате, карточки отслеживания, или путем ввода с клавиатуры имени данного игрока или некоторого кодового имени, путем использования клавиатуры на другом игровом автомате, аналогично фиг.6, в таком случае сеть будет сохранять в памяти адрес игрового автомата, на котором играет намеченный получатель информации. Отправитель может также просто ввести с клавиатуры номер игрового автомата, где каждый игровой автомат имеет свой номер, ясно указанный на самом автомате. После этого игрок вводит с клавиатуры сообщение и нажимает кнопку «Отправить», сеть направляет это сообщение соответствующему игровому автомату (этап 78). Получатель получит уведомление, например, почтовую пиктограмму, на своем игровом экране и прикоснется к пиктограмме, чтобы раскрыть это сообщение. Этот игрок может затем послать ответ электронной почтой. Если, на фиг.5, игрок нажимает кнопку «Заказ услуг» или кнопку «Заказ зрелищных мероприятий, обеда или других событий», на экране появится меню доступных опций, такое, которое показано на фиг.7 и 8 соответственно. После этого игрок может продолжить свой путь через эти меню, чтобы поместить заказ, используя кнопки или клавишный пульт. Адрес с маршрутом соответствующего получателя может быть предварительно сохранен в памяти игрового автомата или сети. Адресом может являться бар, ресторан или другое место. Игрок может после этого оплатить заказ (этап 80) или любое другое обслуживание или средства связи. Это делается путем нажатия кнопок на сенсорном экране в «меню оплаты» с тем, чтобы уплатить, используя имеющиеся в наличии кредиты в игровом автомате, или путем внесения денег в игровой автомат, или путем расходования вознаграждения, поступившего на счет игрока. Если потребуется, получение покупки или резервирование распечатывается игровым автоматом (этап 82).
Если игрок выбрал опцию «Запрос телефонного соединения», игрок может ввести номер телефона или каким-либо другим образом получить через сеть, или при помощи других средств, телефонный адрес игрового автомата, на котором играет некоторый определенный игрок, используя карточку отслеживания игрока. Игрок может, например, ввести номер игрового автомата, чтобы разговаривать с лицом, играющим на этом игровом автомате. Телефонное соединение может быть выполнено с телефоном, находящимся за пределами казино, и игрок может оплатить разговор по телефону с помощью кредитов. Номер может быть введен при помощи клавиатуры или другого устройства с сенсорным экраном. Как только соединение произошло, два игрока или игрок и представитель обслуживающего персонала могут связаться при помощи громкоговорителей и микрофона, встроенных в игровой автомат. Речевая связь может обеспечиваться при помощи передачи речи по протоколу IP (VoIP) или при помощи другого протокола.
Игрок может также запросить услуги сети Интернет, что влечет за собой использование Интернет-модема 65, изображенного на фиг.3.
Игрок может также ввести комментарии при помощи игрового автомата, и эти комментарии будут прочитаны персоналом казино.
Одним из видов предложенного обслуживания может быть обслуживание по подбору игроков. Такой подбор игроков может использоваться для датировки, участия в другом событии или для какой-нибудь другой цели. На фиг.9А-9С даны иллюстрации простых экранов, которые могут использоваться для услуги подбора игроков. Экран фиг.9А представляется тогда, когда игрок касается кнопки «Обслуживание по подбору игроков», указанной на фиг.5. Игрок может выполнить регистрацию путем прикосновения к кнопке «Регистрация». Экран фиг.9В позволяет пользователю ввести персональную информацию о себе и информацию о требуемой подобранной персоне. Система будет использовать перекрестные ссылки на данные, чтобы найти соответствие для игрока. Эта подходящая персона/игрок идентифицируется на экране, изображенном на фиг.9С. Обозначение подобранного игрока может быть выполнено при помощи номера игрового автомата, при этом предполагается, что подобранный игрок электронным образом связан с игровым автоматом, например, посредством введения в игровой автомат его/ее имени или другого идентификатора. Другие формы обозначения также подходят.
Казино может также предложить рекламные стимулирующие призы, например, обед или зрелищное мероприятие, за использование предлагаемых услуг. Игрок может связаться с подходящим игроком при помощи экрана сообщений, показанного на фиг.6, или при помощи функции обеспечения телефонной услуги. Игрок также может передать кредиты из одного игрового автомата в другой. При прикосновении к кнопке «Передача кредитов», изображенной на фиг.5, появляется экран фиг.10. Он позволяет игроку ввести отдельный игровой автомат, чтобы получить кредиты.
Игрок может также запросить услуги сети Интернет, что влечет за собой использование Интернет-модема 65, изображенного на фиг.3.
Чтобы запустить основную игру, игрок нажимает кнопку «Play Game» (Запустить Игру).
Реализация этой системы требует внесения только относительно простых изменений программного и аппаратного обеспечения в существующую схему используемого оборудования, например введения дополнительного аналого-цифрового преобразователя для речевой связи. Информация об игроках или игровых автоматах может вводиться любым количеством способов, например путем использования клавиатуры, при помощи игровой отслеживающей карты или при помощи других средств.
Хотя были показаны и описаны отдельные варианты осуществления настоящего изобретения, для квалифицированных в этой области лиц будет очевидно, что могут быть выполнены изменения и модификации, не выходящие за пределы этого изобретения в его более широких аспектах. И поэтому прилагаемые Пункты патентной формулы должны коснуться в сфере своего применения всех таких изменений и модификаций, которые соответствуют духу и сфере применения этого изобретения.
Claims (24)
1. Метод связи игроков с использованием игровых автоматов, выполняемый, по крайней мере, одним из множества игровых автоматов, подсоединенных к сети связи, включающий выведение на дисплей азартной игры для первого игрока, использующего первый игровой автомат, который формирует сигнал о ставке первого игрока и выдает вознаграждение согласно результату игры на первом игровом автомате, отличающийся тем, что на дисплей первого игрового автомата, подключенного к сети связи, выводят для первого игрока дополнительную опцию связи между игровыми автоматами, обеспечивающую игроку выбор второго игрового автомата, подсоединенного к сети связи, первый игровой автомат получает информацию, вводимую в первый игровой автомат первым игроком и предназначенную для передачи через сеть связи второму игроку, играющему на втором игровом автомате.
2. Метод по п.1, отличающийся тем, что игрок посредством сенсорного экрана первого игрового автомата получает личную информацию и передает ее второму игроку.
3. Метод по п.2, отличающийся тем, что ввод личной информации осуществляют через пиктограмму клавишного пульта сенсорного экрана путем прикасания игрока к клавишам.
4. Метод по п.1, отличающийся тем, что на первом игровом автомате формируют посредством введения первым игроком имя второго игрока, играющего на втором игровом автомате, и обеспечивают через сеть связи с помощью перекрестных ссылок идентичное соответствие второго игрока адресу второго игрового автомата.
5. Метод по п.1, отличающийся тем, что на первом игровом автомате формируют имя второго игрока, играющего на втором игровом автомате, и адрес второго игрового автомата, связанный со вторым игроком, и первый игровой автомат передает информацию второму игровому автомату.
6. Метод по п.1, отличающийся тем, что на первом игровом автомате формируют имя второго игрока, играющего на втором игровом автомате, и передают информацию, вводимую первым игроком, предназначенную для второго игрока, идентифицированного первым игроком.
7. Метод по п.1, отличающийся тем, что передачу информации от первого игрока ко второму осуществляют также посредством речевой связи через микрофон в первом игровом автомате.
8. Метод по п.1, отличающийся тем, что осуществляет получение первым игровым автоматом ответа от второго игрока, вводящего его во второй игровой автомат.
9. Метод связи игроков с использованием игровых автоматов, выполняемый, но крайней мере, одним из множества игровых автоматов, подсоединенных к сети связи, отличающийся тем, что на дисплей для игрока, играющего па первом игровом автомате, выводят дополнительные опции связи, позволяющие игроку выбрать одну из множества опций связи для передачи по сети связи личной информации второй персоне, первый игровой автомат получает личную информацию, вводимую игроком, которая должна быть передана второй персоне, и передают эту информацию через первый игровой автомат второй персоне.
10. Метод по п.9, отличающийся тем, что личную информацию, которая должна быть передана второй персоне, вводят при помощи сенсорного экрана.
11. Метод по п.10, отличающийся тем, что ввод личной информации с сенсорного экрана, включающего в свой состав пиктограмму клавишного пульта, осуществляют путем прикасания игрока к клавишам.
12. Метод по п.9, отличающийся тем, что формируют посредством введения игроком имя второй персоны, которой должна быть передана личная информация.
13. Метод по п.11, отличающийся тем, что в ответ игроку, идентифицирующему вторую персону, генерируют адрес второго игрового автомата, связанный с этой второй персоной, и первый игровой автомат передает личную информацию второму игровому автомату.
14. Метод по п.9, отличающийся тем, что личная информация представляет собой запрос на отдельное обслуживание.
15. Метод по п.9, отличающийся тем, что отдельное обслуживание включает в свой состав резервирование для некоторого события.
16. Метод по п.9, отличающийся тем, что личная информация включает в свой состав сообщение, предназначенное для передачи второй персоне.
17. Метод по п.9, отличающийся тем, что личная информация включает в свой состав речевую связь, передаваемую от игрока второй персоне через микрофон первого игрового автомата.
18. Метод по п.9, отличающийся тем, что передачу личной информации второй персоне осуществляют также помещением вызова по телефону второй персоне.
19. Метод по п.9, отличающийся тем, что оплату за опцию связи производят за счет кредитов, хранящихся в первом игровом автомате.
20. Метод по п.9, отличающийся тем, что осуществляют получение первым игровым автоматом ответа, посланного второй персоной.
21. Метод по п.9, отличающийся тем, что включает получение первым игровым автоматом запроса, сделанного игроком, который хочет подобрать для себя другого игрока.
22. Метод по п.21, отличающийся тем, что включает автоматический подбор для игрока, который основывается на вводимых им критериях, другой персоны.
23. Метод по п.22, отличающийся тем, что передача личной информации второй персоне, выполняемая первым игровым автоматом, включает передачу личной информации от определенного игрока лицу, подходящему для этого игрока в соответствии с введенными им критериями.
24. Игровой автомат, подсоединенный к сети связи, содержащий дисплей для вывода азартной игры для первого игрока, использующего первый игровой автомат, который подсоединен к сети связи, обрабатывающую систему, которая имеет следующие функции: выведение на дисплей информации, осуществляемое первым игровым автоматом для первого игрока, опции связи, позволяющие этому игроку указать второй (подсоединенный к сети связи) игровой автомат, выбранный им для связи со вторым игроком, играющим на втором игровом автомате, получение первым игровым автоматом информации, вводимой первым игроком и предназначенной для передачи во второй игровой автомат, передача информации, введенной первым игроком, через сеть связи от первого игрового автомата на второй игровой автомат для второго игрока.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2006136251/09A RU2326443C1 (ru) | 2006-10-16 | 2006-10-16 | Метод связи игроков с использованием игровых автоматов (варианты) и игровой автомат для его осуществления |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2006136251/09A RU2326443C1 (ru) | 2006-10-16 | 2006-10-16 | Метод связи игроков с использованием игровых автоматов (варианты) и игровой автомат для его осуществления |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2326443C1 true RU2326443C1 (ru) | 2008-06-10 |
Family
ID=39581497
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2006136251/09A RU2326443C1 (ru) | 2006-10-16 | 2006-10-16 | Метод связи игроков с использованием игровых автоматов (варианты) и игровой автомат для его осуществления |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2326443C1 (ru) |
-
2006
- 2006-10-16 RU RU2006136251/09A patent/RU2326443C1/ru not_active IP Right Cessation
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2302658C2 (ru) | Игровая система с портативными игровыми устройствами | |
US9595160B2 (en) | Wagering game community environment | |
US9619969B2 (en) | Using player information in wagering game environments | |
CA2405166C (en) | Wireless gaming environment | |
US7972213B2 (en) | Method and apparatus for player communication | |
US6800029B2 (en) | Gaming environment including portable transaction devices for rating players | |
US20020103028A1 (en) | Networked casino gaming system and method of participation | |
US20120214579A1 (en) | System for implementing loss limits | |
JP7222823B2 (ja) | 遊技場管理システム | |
US20070167209A1 (en) | Systems and methods for multipurpose use of a gaming machine | |
AU2003268878A1 (en) | Information Providing System | |
US20130122995A1 (en) | Integrating wagering games and player communities | |
AU2006228097B2 (en) | Player Communication Options in a Gaming Machine | |
RU2326443C1 (ru) | Метод связи игроков с использованием игровых автоматов (варианты) и игровой автомат для его осуществления | |
JP6502675B2 (ja) | 遊技場用システム | |
JP7505942B2 (ja) | 遊技場用管理システム | |
AU2003268877A1 (en) | Remote Control Terminal | |
JP6982524B2 (ja) | 遊技場用管理システム | |
JP4782483B2 (ja) | 遊技情報提供システム及び遊技情報提供方法 | |
JP6502676B2 (ja) | 遊技場用システム | |
AU2001249901B2 (en) | Wireless gaming environment | |
JP2022055191A (ja) | 遊技会員管理システム | |
AU2001249901A1 (en) | Wireless gaming environment |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20121017 |