JP2003038762A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003038762A
JP2003038762A JP2001226318A JP2001226318A JP2003038762A JP 2003038762 A JP2003038762 A JP 2003038762A JP 2001226318 A JP2001226318 A JP 2001226318A JP 2001226318 A JP2001226318 A JP 2001226318A JP 2003038762 A JP2003038762 A JP 2003038762A
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Application number
JP2001226318A
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English (en)
Inventor
Hideki Nakatani
秀樹 中谷
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Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】遊技者に新たな興趣を感じさせる。 【解決手段】始動口に遊技球が入ると、メイン表示器1
2の3つの表示位置12L〜12Rを一斉に変動させ
る。3つの表示位置12L〜12Rに、それぞれ異なる
数字を停止させることにより、一旦はずれ図柄(例えば
「745」)を仮停止させる。大当たり告知画面をメイ
ン表示器12の表示画面全体に表示させることにより、
大当たり告知(不一致告知)を行った後、3つの表示位
置12L〜12Rの表示を再変動させて、大当たり図柄
(例えば「777」)を停止させる。 【効果】遊技者の期待感を持続させることができる。意
外性があり、遊技者により興趣を感じさせることができ
る。

Description

【発明の詳細な説明】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【0001】
【従来の技術】従来、始動口に遊技球が入るのに応答し
て大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選の抽選結果
が大当たりであれば、遊技者が多数個の賞球(遊技球)
を獲得可能な大当たり遊技を実行できるパチンコ機が知
られている。この種のパチンコ機には、例えば大当たり
抽選の抽選結果を遊技者に報知するためのメイン表示器
が備えられている。
【0002】メイン表示器は、例えば3つの表示位置に
それぞれ図柄を表示できるようになっており、表示され
た図柄の組み合わせにより大当たり抽選の抽選結果を遊
技者に報知することができるようになっている。始動口
に遊技球が入ると、メイン表示器の3つの表示位置の表
示が一斉に変動を開始し、所定の時間が経過した後、所
定の順序で停止されていく。大当たり抽選の抽選結果が
大当たりの場合、例えば3つの表示位置に同じ図柄の組
み合わせ(大当たり図柄)が表示される。一方、大当た
り抽選の抽選結果がはずれの場合、3つの表示位置のう
ち少なくとも1つの表示位置に表示される図柄が、その
他の表示位置に表示される図柄とは異なる図柄となる組
み合わせ(はずれ図柄)が表示される。遊技者は、メイ
ン表示器に表示される図柄の組み合わせを見れば、大当
たり抽選の抽選結果が大当たりであるかはずれであるか
を認識できる。
【0003】この種のパチンコ機の中には、始動口に遊
技球が入って、メイン表示器の3つの表示位置の表示が
変動している間に、その後当該3つの表示位置に大当た
り図柄が表示されて大当たり遊技に突入する確率が高い
旨を遊技者に報知する、いわゆる大当たり告知を実行可
能なものがある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、最近で
は、大当たり抽選を行うタイプのパチンコ機のほとんど
が上述のような構成であるため、遊技者の間で、大当た
り告知が行われることによる興趣は薄れてきている。本
発明は、かかる背景のもとでなされたもので、遊技者に
新たな興趣を感じさせることのできる遊技機を提供する
ことを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段および発明の効果】上記目
的を達成するための請求項1記載の発明は、大当たり抽
選の抽選結果が大当たりである場合に、遊技者にとって
有利な内容の大当たり遊技を実行する遊技機であって、
所定の条件が成立したことに応答して大当たり抽選を実
行する抽選実行手段(6、S2)と、複数の表示位置
(12L〜12R)の図柄を変動させて、停止したとき
の図柄の組み合わせにより大当たり抽選の抽選結果を表
示するための抽選結果表示手段(12)と、大当たり抽
選の抽選結果が大当たりの場合に、上記複数の表示位置
のうち所定の表示位置の図柄を停止させて、はずれを表
示させる仮停止制御手段(6、S10)と、上記仮停止
制御手段により上記所定の表示位置の図柄が停止された
後、大当たり抽選の抽選結果が大当たりである旨を遊技
者に報知する大当たり報知制御手段(6、S11)と、
上記大当たり報知制御手段により大当たり抽選の抽選結
果が大当たりである旨が遊技者に報知された後、上記所
定の表示位置のうち少なくとも1つの表示位置の図柄を
再変動させて、最終的に、上記複数の表示位置に上記所
定の組み合わせで図柄を停止させる再変動制御手段
(6、S12、S13)とを含むことを特徴とする遊技
機である。
【0006】なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態
における対応構成要素等を表す。以下、この項において
同じ。例えば、上記遊技機は、遊技盤に向けて遊技球を
発射して遊技を行うパチンコ機である。遊技盤には、遊
技球が入球可能な始動口が配置されており、この始動口
に遊技球が入ることに応答して、大当たり抽選が実行さ
れる。遊技盤には、例えば左の表示位置、中央の表示位
置、右の表示位置の3つの表示位置を有するメイン表示
器が配置されている。メイン表示器は、各表示位置に1
つの図柄を表示することにより、3つの図柄を組み合わ
せて表示できるようになっており、この3つの図柄の組
み合わせにより大当たり抽選の抽選結果が大当たりであ
るか否かを遊技者に報知することができる。
【0007】3つの表示位置の表示は、始動口に遊技球
が入るのに応答して変動が開始される。そして、所定時
間が経過した後、大当たり抽選の抽選結果が大当たりの
場合は、3つの表示位置に所定の組み合わせで図柄が表
示され、大当たり遊技に突入する。本発明の構成によれ
ば、仮停止制御手段により抽選結果表示手段にはずれが
表示されても、その後、大当たり報知制御手段により大
当たり抽選の抽選結果が大当たりである旨が報知され、
再変動制御手段により当該抽選結果表示手段の図柄が再
変動されて、大当たり図柄が停止される場合がある。
【0008】この場合、抽選結果表示手段にはずれが表
示されて、遊技者が大当たりに対する期待感を失ってい
る状態で、大当たりである旨が報知されるので、遊技者
に著しい驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上さ
せることができる。また、抽選結果表示手段にはずれが
表示されても、大当たりになるかもしれないという期待
感を遊技者に与えることができるので、遊技者の期待感
を持続させることができ、遊技者に新たな興趣を感じさ
せることができる。
【0009】さらに、大当たりである旨が報知された場
合、その後、必ず抽選結果表示手段に大当たり図柄が表
示され、大当たり遊技が行われるので、遊技者に十分な
期待感を与えることができる。請求項2記載の発明のよ
うに、上記仮停止制御手段は、上記複数の表示位置の図
柄を全て停止させるものであってもよい。また、請求項
3記載の発明は、上記仮停止制御手段は、上記複数の表
示位置のうち、少なくとも1つの表示位置(12C)を
除いた表示位置(12L、12R)の図柄を停止させる
ものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機であ
る。
【0010】この構成によれば、例えば3つの表示位置
のうち最初の2つの表示位置が停止された時点ではずれ
が決定しても、その時点で大当たりである旨が報知され
るので、遊技者に継続して期待感を抱かせることができ
る。したがって、遊技者が興ざめするのを防止でき、遊
技者により興趣を感じさせることができる。請求項4記
載の発明のように、上記大当たり報知制御手段は、大当
たり抽選の抽選結果が大当たりである旨(例えば「大当
たり!」というメッセージを含む大当たり告知画像)
を、上記抽選結果表示手段に表示させるものであっても
よい。
【0011】
【発明の実施の形態】以下には、図面を参照して、本発
明の実施形態に係るパチンコ機について具体的に説明す
る。本発明の一実施形態としてパチンコ機について説明
するが、本発明はパチンコ機に限らず、アレンジボール
機などの遊技機にも適用することができる。図1は、本
発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を示す正面図
である。このパチンコ機は、遊技盤1と、この遊技盤1
内に向けて発射する遊技球の勢いを調節するためのハン
ドル2と、遊技盤1に向けて発射すべき遊技球を貯留し
ておくための上皿3と、上皿3に貯留しきれない遊技球
を受けるための下皿4とを備えている。
【0012】遊技盤1の周縁には、ほぼ円弧状に形成さ
れたガイドレール11が取り付けられており、ハンドル
2の操作により発射された遊技球は、ガイドレール11
に案内されて遊技盤1の上部へ導かれる。遊技盤1に
は、例えば多数本の障害釘(図示せず)が配設されてお
り、遊技盤1の上部に導かれた遊技球は、遊技盤1の盤
面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下し
ていく。遊技盤1のほぼ中央には、メイン表示器12が
配置されている。メイン表示器12は、例えば液晶表示
器により構成されており、その表示画面には、横方向に
3等分された3つの表示位置(左の表示位置12L、中
央の表示位置12C、右の表示位置12R)に、それぞ
れ「1」〜「9」の数字を変動表示できるようになって
いる。メイン表示器12は、これら3つの表示位置12
L〜12Rに、それぞれ「1」〜「9」のいずれかの数
字を表示することにより、3つの数字を組み合わせて表
示できるようになっている。
【0013】メイン表示器12の下方には、遊技球が入
球可能な始動口13が配置されている。この始動口13
に遊技球が入ると、予め定める個数の賞球(遊技球)が
賞球払出装置(図示せず)から上皿3に払い出されると
共に、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定
するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽
選結果は、メイン表示器12に表示される。各表示位置
12L〜12Rの表示は、始動口13に遊技球が入るの
に応答して一斉に変動を開始し、所定時間が経過した
後、所定の順序で停止されていく。大当たり抽選の抽選
結果は、3つの表示位置12L〜12Rの表示が停止し
たときに各表示位置12L〜12Rに表示されている数
字の組み合わせによって表示される。例えば、大当たり
抽選の抽選結果が大当たりであれば、各表示位置12L
〜12Rには、最終的に全て同じ数字の組み合わせ(大
当たり図柄)が表示される。一方、大当たり抽選の抽選
結果がはずれであれば、3つの表示位置12L〜12R
のうち少なくとも1つの表示位置に表示される数字が、
その他の表示位置に表示される数字とは異なる数字とな
る組み合わせ(はずれ図柄)が最終的に表示される。こ
れにより、遊技者は、メイン表示器12に表示される数
字の組み合わせを見れば、大当たり抽選の抽選結果が大
当たりであるかはずれであるかを認識できる。
【0014】始動口13の下方には、例えば左右に長い
長方形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能
な大入賞口14が配置されている。この大入賞口14に
関連して、大入賞口14に遊技球を案内する開状態およ
び大入賞口14に遊技球が入るのを阻止する閉状態に開
閉可能な開閉板15が設けられている。すなわち、開閉
板15は、遊技盤1の盤面に沿った状態で大入賞口14
を閉塞して、大入賞口に遊技球が入るのを阻止すること
ができ、また、この状態から、大入賞口14の下端縁に
沿って配置された回動軸(図示せず)を中心に手前側に
倒伏することにより、大入賞口14を開放して、大入賞
口14上に落下してくる遊技球を大入賞口14内に導き
入れることができる。
【0015】大当たり遊技では、所定時間または所定個
数の遊技球が大入賞口14に入るまで開閉板15を開状
態にするといった動作を1ラウンドとし、この1ラウン
ド中に大入賞口14に入った遊技球のうち少なくとも1
個が大入賞口14内の特別領域(いわゆるVゾーン)を
通過していれば、次のラウンドを実行するといったよう
にして、開閉板15による大入賞口14の開放動作が所
定の最大継続ラウンド数だけ行われる。大入賞口14へ
の遊技球の入球に対しては、予め定める個数の遊技球
が、賞球払出装置から賞球として上皿3に払い出される
ようになっている。大当たり遊技では、容易に遊技球が
大入賞口14に入るので、遊技者は多数個の賞球を獲得
することができる。
【0016】なお、遊技盤1には、始動口13や大入賞
口14の他に、例えば遊技球の入球に対して賞球が付与
されるだけの一般入賞口、1対の拡開/窄閉可能な羽根
を有する電動チューリップ役物により遊技球の入球が制
限される役物始動口などが配置されていてもよい。これ
らの入賞口に入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技
盤1の下部に形成されたアウト球回収口16から機内に
回収される。図2は、このパチンコ機の電気的構成を示
すブロック図である。このパチンコ機の制御回路は、マ
イクロコンピュータで構成される制御部5を備えてい
る。制御部5は、制御の中枢となるCPU6、制御時に
必要なデータが書き込まれるRAM7、プログラムソフ
トが記憶されたROM8などを含む。
【0017】CPU6には、始動口13に入る遊技球を
検知して検出信号を出力する始動口センサ131が接続
されていて、始動口センサ131が出力する検出信号が
入力されるようになっている。また、CPU6には、メ
イン表示器12および賞球払出装置17などが制御対象
として接続されており、CPU6は、始動口センサ13
1などからの入力信号に基づいてこれらの制御対象の動
作を制御する。
【0018】制御部5は、大当たり抽選に用いられる乱
数を発生するための大当たり抽選用乱数カウンタ21
と、3つの表示位置12L〜12Rに組み合わせて表示
する大当たり図柄を決定するための大当たり図柄決定抽
選に用いられる乱数を発生するための大当たり図柄決定
用乱数カウンタ22と、3つの表示位置12L、12
C、12Rにそれぞれ表示するはずれ図柄を決定するた
めのはずれ図柄決定抽選に用いられる乱数を発生するた
めのはずれ図柄決定用乱数カウンタ23L、23C、2
3Rと、後述する不一致告知を行うか否かを決定する不
一致告知抽選に用いられる乱数を発生するための不一致
告知抽選用乱数カウンタ24とを含む。
【0019】各乱数カウンタ21、22、23L〜23
R、24は、それぞれCPU6に接続されており、各乱
数カウンタが発生した乱数はCPU6に与えられる。R
OM8には、各乱数カウンタが発生する乱数に対応する
テーブルが記憶されており、CPU6は、各乱数カウン
タから取得した乱数値をこれらのテーブルと照らし合わ
せることにより、各種抽選を行うことができるようにな
っている。図3は、通常のメイン表示器12の表示動作
の一例を示す図である。図3において、各表示位置12
L、12C、12Rに示す「↓」は、それらの表示位置
12L、12C、12Rの表示が変動していることを示
している(以下同じ)。
【0020】始動口13に遊技球が入ると、図3(a)
に示すように、3つの表示位置12L〜12Rの表示は
一斉に変動を開始する。その後、所定時間が経過する
と、左の表示位置12L、右の表示位置12Rの順序
で、変動している表示が順次停止されていく(図3
(b)、(c)参照)。さらに所定時間が経過すると、
中央の表示位置12Cの表示が停止される。大当たり抽
選の抽選結果が大当たりの場合は、図3(d)に示すよ
うに、3つの表示位置に同じ数字の組み合わせ(例えば
「777」)が表示された後、大当たりである旨を遊技
者に報知するための大当たり告知画像(例えば「大当た
り!」というメッセージを含む。)がメイン表示器12
の表示画面全体に表示され(図3(e)参照)、大当た
り遊技に突入する。
【0021】本実施形態では、図3に示すように、3つ
の表示位置12L〜12Rに大当たり図柄を表示させた
後、大当たり告知画像を表示させるだけでなく、3つの
表示位置12L〜12Rにはずれ図柄(仮停止図柄)を
仮停止させた後、大当たり告知画像を表示させることに
より大当たり告知(不一致告知)を行うことができるよ
うになっている。不一致告知を行った場合、その後、3
つの表示位置12L〜12Rの表示は再変動され、大当
たり図柄が表示される。
【0022】図4は、CPU6による制御の内容につい
て説明するためのフローチャートである。遊技者によっ
てハンドル2が操作されて遊技が行われている間、CP
U6は、始動口センサ131からの検出信号の入力の有
無を常に監視している(ステップS1)。始動口13に
遊技球が入ることに応答して、始動口センサ131から
検出信号が入力されると(ステップS1でYES)、C
PU6は、その信号入力時における大当たり抽選用乱数
カウンタ21の発生乱数を読み込んで、大当たり抽選を
行う(ステップS2)。
【0023】大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合
(ステップS3でYES)、CPU6は、不一致告知抽
選用乱数カウンタ24の発生乱数を読み込んで、不一致
告知抽選を行う(ステップS3)。不一致告知抽選によ
り不一致告知を実行しないと決定された場合(ステップ
S5でNO)、CPU6は、大当たり図柄決定用乱数カ
ウンタ22の発生乱数を読み込んで大当たり図柄決定抽
選を行うことにより、3つの表示位置12L〜12Rに
表示するための大当たり図柄を決定する(ステップS
6)。
【0024】そして、図3において説明したように、C
PU6は、3つの表示位置12L〜12Rの表示を一斉
に変動開始させ、所定時間が経過すると、左の表示位置
12L、右の表示位置12R、中央の表示位置12Cの
順序で変動している表示を順次停止させて、大当たり図
柄(例えば「777」など)を表示させる(ステップS
7、図3(a)〜(d)参照)。その後、CPU6は、
大当たり告知画像をメイン表示器12の表示画面全体に
表示させた後(ステップS8、図3(e)参照)、大当
たり遊技を実行する(ステップS14)。
【0025】不一致告知抽選により不一致告知を実行す
ると決定された場合(ステップS5でYES)、CPU
6は、大当たり図柄決定用乱数カウンタ22の発生乱数
を読み込んで大当たり図柄決定抽選を行うことにより、
3つの表示位置12L〜12Rに最終的に表示するため
の大当たり図柄を決定すると共に、はずれ図柄決定用乱
数カウンタ23L〜23Rの各発生乱数を読み込んでは
ずれ図柄決定抽選を行うことにより、仮停止時に3つの
表示位置12L〜12Rに表示するためのはずれ図柄
(仮停止図柄)を決定する(ステップS9)。
【0026】仮停止図柄は、はずれ図柄決定用乱数カウ
ンタ23L〜23Rの各発生乱数を読み込むことにより
決定されるものではなく、例えば仮停止図柄を決定する
ための仮停止図柄決定用乱数カウンタを別途設けて、当
該仮停止図柄決定用乱数カウンタの発生乱数を読み込む
ことにより決定されるものであってもよい。図5は、不
一致告知を行う際のメイン表示器12の表示動作の第1
の態様を示す図である。また、図6は、不一致告知を行
う際のメイン表示器12の表示動作の第2の態様を示す
図である。
【0027】図4〜図6を参照して、ステップS9で大
当たり図柄および仮停止図柄を決定した後、CPU6
は、3つの表示位置12L〜12Rの表示を一斉に変動
開始させ、所定時間が経過すると、左の表示位置12
L、右の表示位置12R、中央の表示位置12Cの順序
で変動している表示を順次停止させて、仮停止図柄を一
旦表示させる(ステップS10)。このとき、図5
(a)〜(d)に示すように、3つの表示位置12L〜
12Rにそれぞれ異なる数字の組み合わせ(例えば「7
45」などのはずれ図柄)が表示されてもよいし、図6
(a)〜(d)に示すように、左右の表示位置12L、
12Rに同じ数字(例えば「7」)が表示されて、いわ
ゆるリーチ状態になった後、中央の表示位置12Cの表
示がリーチ演出(例えば低速変動するなど)され、左右
の表示位置12L、12Rとは異なる数字(例えば
「4」)が表示されることによりはずれ図柄(例えば
「747」)が表示されてもよい。
【0028】その後、CPU6は、「大当たり!」とい
うメッセージを含む大当たり告知画像をメイン表示器1
2の表示画面全体に表示させることにより、不一致告知
を行う(ステップS11、図5(e)および図6(e)
参照)。不一致告知を所定時間行った後、CPU6は、
3つの表示位置12L〜12Rの表示を一斉に再変動さ
せる(ステップS12、図5(f)および図6(f)参
照)。そして、所定時間が経過すると、CPU6は、3
つの表示位置12L〜12Rの表示を同時に停止させ
て、大当たり図柄(例えば「777」など)を表示させ
た後(ステップS13、図5(g)および図6(g)参
照)、大当たり遊技を実行する(ステップS14)。
【0029】図5の場合、左右の表示位置12L、12
Rに異なる数字が表示された時点(図5(c)参照)で
遊技者は大当たりに対する期待感を失い、その後所定時
間経過して、中央の表示位置12Cの表示が停止された
後、不一致告知が行われる。したがって、遊技者が完全
に期待感を失った状態で不一致告知が行われるので、遊
技者に著しい驚きを与えることができ、遊技の興趣を向
上させることができる。
【0030】一方、図6の場合も、リーチ状態になった
ことにより一旦高まった期待感が、中央の表示位置12
Cに左右の表示位置12L、12Rとは異なる数字が表
示されることにより失われ、その状態で不一致告知が行
われるので、遊技者にある程度の驚きを与えることがで
きる。大当たり抽選の抽選結果がはずれの場合には(ス
テップS3でNO)、CPU6は、はずれ図柄決定用乱
数カウンタ23L〜23Rの各発生乱数を読み込んでは
ずれ図柄決定抽選を行うことにより、3つの表示位置1
2L〜12Rに表示するためのはずれ図柄を決定する
(ステップS15)。そして、3つの表示位置12L〜
12Rの表示を一斉に変動開始させ、所定時間が経過す
ると、CPU6は、左の表示位置12L、右の表示位置
12R、中央の表示位置12Cの順序で変動している表
示を順次停止させて、はずれ図柄を表示させる(ステッ
プS16)。
【0031】ステップS14で大当たり遊技が実行され
た後、またはステップS16で3つの表示位置12L〜
12Rにはずれ図柄が表示された後、CPU6は、再び
ステップS1に戻って、始動口センサ131からの検出
信号の入力の有無を監視する。本実施形態では、3つの
表示位置12L〜12Rにはずれ図柄が表示されても、
その後、不一致告知が行われ、当該3つの表示位置12
L〜12Rの表示が再変動されて、大当たり図柄が停止
される場合がある。この場合、3つの表示位置12L〜
12Rにはずれ図柄が表示されて、遊技者が大当たりに
対する期待感を失っている状態で、不一致告知が行われ
るので、遊技者に著しい驚きを与えることができ、遊技
の興趣を向上させることができる。
【0032】また、3つの表示位置12L〜12Rには
ずれ図柄が表示されても、大当たりになるかもしれない
という期待感を遊技者に与えることができるので、遊技
者の期待感を持続させることができ、遊技者に新たな興
趣を感じさせることができる。さらに、不一致報知が行
われた場合、その後、必ず3つの表示位置12L〜12
Rに大当たり図柄が表示され、大当たり遊技が行われる
ので、遊技者に十分な期待感を与えることができる。
【0033】図7は、本発明の他の実施形態における不
一致告知を行う際のメイン表示器12の表示動作の一例
を示す図である。本実施形態では、第1の実施形態のよ
うに、3つの表示位置12L〜12R全てを仮停止させ
た後、不一致告知を行うのではなく、各表示位置12L
〜12Rの表示を順次停止させていく過程で、当該3つ
の表示位置12L〜12Rに表示される数字の組み合わ
せがはずれ図柄であることが決定した時点で、不一致告
知を行う。
【0034】具体的には、大当たり図柄および仮停止図
柄を決定した後、CPU6は、3つの表示位置12L〜
12Rの表示を一斉に変動開始させ(図7(a)参
照)、所定時間が経過すると、左の表示位置12L、右
の表示位置12Rの順序で変動している表示を順次停止
させる(図7(b)、(c)参照)。図7(c)に示す
ように、左右の表示位置にそれぞれ異なる数字(例えば
「7」および「5」)が表示され、はずれ図柄であるこ
とが決定した場合には、その時点で「大当たり!」とい
うメッセージを含む大当たり告知画像をメイン表示器1
2の表示画面全体に表示させることにより、不一致告知
を行う(図7(d)参照)。
【0035】不一致告知を所定時間行った後、CPU6
は、3つの表示位置12L〜12Rの表示を一斉に再変
動させる(図7(e)参照)。そして、所定時間が経過
すると、CPU6は、3つの表示位置12L〜12Rの
表示を同時に停止させて、大当たり図柄(例えば「77
7」など)を表示させた後(図7(f)参照)、大当た
り遊技を実行する。本実施形態では、3つの表示位置1
2L〜12Rのうち最初の2つの表示位置12L、12
Rが停止された時点ではずれが決定しても、その時点で
不一致告知が行われるので、遊技者に継続して期待感を
抱かせることができる。したがって、遊技者が興ざめす
るのを防止でき、遊技者により興趣を感じさせることが
できる。
【0036】本発明は、以上の実施形態の内容に限定さ
れるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の
変更が可能である。例えば、不一致告知は、大当たり告
知画像の表示によるものに限らず、音声などにより大当
たりである旨を遊技者に報知するものであってもよい
し、大当たり告知画像の表示と、音声などによる報知と
を組み合わせて行われるものであってもよい。
【0037】仮停止後に再変動された3つの表示位置1
2L〜12Rの表示は、一斉に停止されるのではなく、
例えば表示位置12L、12R、12Cの順序で順次停
止されるようになっていてもよい。また、仮停止後、3
つの表示位置12L〜12R全ての表示が再変動される
のではなく、所定の表示位置のみが再変動されるように
なっていてもよい。各表示位置12L〜12Rの変動が
停止する順序は、表示位置12L、12R、12Cの順
序に限らず、例えば表示位置12L、12C、12Rの
順序であってもよい。
【0038】メイン表示器12は、数字を表示するもの
に限らず、文字や絵柄などを表示するものであってもよ
い。メイン表示器12は、3つの表示位置12L〜12
Rを有する構成に限らず、4つ以上の表示位置を有する
構成であってもよい。メイン表示器12は、液晶表示器
により構成されるものに限らず、例えば回転ドラムやド
ット表示器などにより構成されるものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の構成を
示す正面図である。
【図2】このパチンコ機の電気的構成を示すブロック図
である。
【図3】通常のメイン表示器の表示動作の一例を示す図
である。
【図4】CPUによる制御の内容について説明するため
のフローチャートである。
【図5】不一致告知を行う際のメイン表示器の表示動作
の第1の態様を示す図である。
【図6】不一致告知を行う際のメイン表示器の表示動作
の第2の態様を示す図である。
【図7】本発明の他の実施形態における不一致告知を行
う際のメイン表示器の表示動作の一例を示す図である。
【符号の説明】
6 CPU 12 メイン表示器 12L〜12R 表示位置

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】大当たり抽選の抽選結果が大当たりである
    場合に、遊技者にとって有利な内容の大当たり遊技を実
    行する遊技機であって、 所定の条件が成立したことに応答して大当たり抽選を実
    行する抽選実行手段と、 複数の表示位置の図柄を変動させて、停止したときの図
    柄の組み合わせにより大当たり抽選の抽選結果を表示す
    るための抽選結果表示手段と、 大当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に、上記複数
    の表示位置のうち所定の表示位置の図柄を停止させて、
    はずれを表示させる仮停止制御手段と、 上記仮停止制御手段により上記所定の表示位置の図柄が
    停止された後、大当たり抽選の抽選結果が大当たりであ
    る旨を遊技者に報知する大当たり報知制御手段と、 上記大当たり報知制御手段により大当たり抽選の抽選結
    果が大当たりである旨が遊技者に報知された後、上記所
    定の表示位置のうち少なくとも1つの表示位置の図柄を
    再変動させて、最終的に、上記複数の表示位置に上記所
    定の組み合わせで図柄を停止させる再変動制御手段とを
    含むことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】上記仮停止制御手段は、上記複数の表示位
    置の図柄を全て停止させるものであることを特徴とする
    請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】上記仮停止制御手段は、上記複数の表示位
    置のうち、少なくとも1つの表示位置を除いた表示位置
    の図柄を停止させるものであることを特徴とする請求項
    1記載の遊技機。
  4. 【請求項4】上記大当たり報知制御手段は、大当たり抽
    選の抽選結果が大当たりである旨を、上記抽選結果表示
    手段に表示させるものであることを特徴とする請求項1
    〜3のいずれかに記載の遊技機。
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