JP2003019276A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2003019276A
JP2003019276A JP2001210016A JP2001210016A JP2003019276A JP 2003019276 A JP2003019276 A JP 2003019276A JP 2001210016 A JP2001210016 A JP 2001210016A JP 2001210016 A JP2001210016 A JP 2001210016A JP 2003019276 A JP2003019276 A JP 2003019276A
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JP2001210016A
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Hideomi Asai
秀臣 浅井
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 止め打ちを防止しつつ、遊技機のゲーム性
をより向上させる。 【解決手段】 保留玉の値が特定値である時に始動口に
入賞した玉については遊技機の抽選における大当たり確
率を他の値の時よりも高くしておく。そして、入賞した
玉についての変動時には遊技者に保留玉何個目のものか
表示器1に表示する。これにより、遊技者は、その変動
が保留玉個数いくつ目の時に入賞した変動なのか容易に
わかる。よって、特定の保留玉の時における入賞である
ことが表示されている時、遊技者は大当たり確率が高く
なっていることを認識でき、図柄変動に注目することに
なる。また、上記特定値を、記憶保持できる保留玉の最
大値に設定すれば、いわゆる止め打ちを防止することが
できると考えられる。上記特定値の前後の値において
は、当たる確率を他の値よりも低くすることによって、
その遊技機の大当たり易さ等を調整することもできる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特に
予め定められた最大値を保持の限度とする保留メモリに
ついての待ち行列の内容を順に取出して抽選を行い、こ
の抽選結果に応じて演出を行う遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】一般に、遊技機においては、始動入賞に
応答して抽選が行われる。そして、この抽選結果に対応
した演出を行いつつ抽選結果を液晶画面等に表示する。
短い時間内に連続して始動入賞があったり、抽選結果の
演出中に始動入賞があったりした場合には、抽選待ち状
態になることがある。この抽選待ち状態の始動入賞につ
いては、保留玉として一時記憶しておく。ただし、保留
玉として記憶しておく数は無限ではなく、保留玉数の最
大値が決められているのが通常である。例えば、4個ま
で保留玉数を記憶できるようにしておく。遊技中には、
現在の保留玉数をランプ等で表示して遊技機に知らせる
のが一般的である。
【0003】ところで、保留玉数に最大値が決められて
いる場合には、たとえそれを越える個数の始動入賞があ
ったとしても、その越える分については、通常の入賞に
なってしまい、抽選が行われることがない。このため、
保留玉数が最大値に達している状態では(いわゆる保留
玉の満タン状態)、遊技を中断し、遊技球の打ち込みを
停止してしまう、いわゆる止め打ちを行う遊技者も少な
くない。 この止め打ちが行われると、その遊技機の稼
働率が低下するという問題があるので、それを防止する
技術が種々存在する。
【0004】例えば、特別図柄始動信号を記憶する特別
図柄始動記憶部の格納数に応じて、その後の遊技状態を
制御する技術が特開平9−285614号公報に記載さ
れている。また、保留玉の満タン時に特別遊技状態にす
る技術が特開平9−155046号公報に記載されてい
る。これら公報に記載されている技術を採用することに
より、止め打ちを防止できると考えられる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】上述した特開平9−2
85614号公報に記載されている従来技術は、大当た
り時の始動記憶数に依存するものであり、通常状態のゲ
ーム性の向上にはつながらないという問題点がある。ま
た、特開平9−155046号公報に記載されている従
来技術においては、図柄表示器内の図柄変動に興味をそ
そることが薄く、ゲーム性に欠けるという問題点があ
る。
【0006】本発明は上述した従来技術の欠点を解決す
るためになされたものであり、その目的は止め打ちを防
止しつつ、ゲーム性をより向上させることのできる遊技
機を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明の請求項1による
遊技機は、予め定められた最大値を限度に保留玉を記憶
保持し、この保留玉それぞれについて抽選を行う遊技機
であって、前記保留玉を記憶する際、その始動入賞時点
における保留玉の個数を示す保留玉個数値をも記憶する
記憶手段と、前記保留玉個数値が特定値である場合、他
の値である場合よりも当たる確率を高くする抽選手段と
を含むことを特徴とする。
【0008】本発明の請求項2による遊技機は、請求項
1において、前記記憶手段は、予め定められた最大値を
保持の限度とする保留玉についての待ち行列を有し、始
動入賞があった時点で前記待ち行列に保持されている保
留玉の個数に1を加えた値を保留玉個数値として該待ち
行列に追加保持し、前記抽選手段は、前記待ち行列から
取出した保留玉個数値が予め定められた特定値と一致す
る場合には、他の値である場合よりも当たる確率を高く
することを特徴とする。
【0009】本発明の請求項3による遊技機は、請求項
1又は2において、前記抽選手段による抽選結果に対す
る演出時に、前記保留玉個数値を表示する表示手段を更
に含むことを特徴とする。本発明の請求項4による遊技
機は、請求項1〜3のいずれかにおいて、前記抽選手段
は、前記特定値を前記最大値と同じ値に設定したことを
特徴とする。
【0010】本発明の請求項5による遊技機は、請求項
1〜4のいずれかにおいて、前記特定値の前後の値にお
いて当たる確率を他の値よりも低くしたことを特徴とす
る。要するに本発明では、保留玉の値が特定値である時
に始動口に入賞した玉については遊技機の抽選における
大当たり確率を他の値の時よりも高くしておく。そし
て、入賞した玉についての変動時には遊技者に保留玉何
個目のものかを表示する。これにより、遊技者は、その
変動が保留玉個数いくつ目の時に入賞した変動なのか容
易にわかる。したがって、特定の保留玉の時における入
賞であることが表示されている時、遊技者は大当たり確
率が高くなっていることを認識でき、図柄変動に注目す
ることになる。
【0011】また、上記特定値を、記憶保持できる保留
玉の最大値に設定すれば、いわゆる止め打ちを防止する
ことができると考えられる。なお、上記特定値の前後の
値においては、当たる確率を他の値よりも低くすること
によって、その遊技機の大当たり易さ等を調整すること
もできる。
【0012】
【発明の実施の形態】次に、図面を参照して本発明の実
施の形態について説明する。なお、以下の説明において
参照する各図では、他の図と同等部分は同一符号によっ
て示されている。 (遊技機の主要部の構成)図2は本発明による遊技機の
実施の一形態の主要部分の構成を示すブロック図であ
る。同図に示されているように、本実施形態による遊技
機は、特別図柄始動スイッチ24と、その他スイッチ群
25と、入力ポート26と、CPU21と、特別図柄表
示装置11と、大入賞口ソレノイド27と、その他の装
置群28と、出力ポート29と、電源回路23とを含ん
で構成されている。
【0013】CPU21は、各種のデータを記憶保持す
る他、後述する待ち行列を実現するために、ROM21
aやRAM21bを含んで構成されている。この待ち行
列は、保留玉個数値を順に記憶保持するものである。特
別図柄表示装置11は、後述する液晶表示器やそれに表
示するデータを保持するためのVRAM等を含んで構成
されている。液晶表示器には、左図柄、中図柄、及び、
右図柄を表示するための領域を有しているものとする。
CPU21は、抽選の結果に応じて演出を行うため、左
図柄、中図柄、右図柄それぞれについて変動及び停止に
関するデータを液晶表示器側に送る。これによって、液
晶表示器には、左図柄、中図柄、右図柄が、それぞれ変
動及び停止表示される。
【0014】図3には、CPU21と、特別図柄表示装
置11との接続関係が示されている。CPU21内に
は、保留玉個数値を順に記憶保持する待ち行列40が設
けられており、この待ち行列40に記憶保持されている
保留玉に対して抽選が行われる。この抽選の結果に応じ
て演出を行うので、その演出のために各図柄の変動及び
停止に関するデータ401がCPU21から特別図柄表
示装置11に送られる。これにより、液晶表示器におい
て図柄変動及び停止等による演出が行われる。
【0015】また、データ401と同時に、その保留玉
についての保留玉個数値を示すデータ402がCPU2
1から特別図柄表示装置11に送られる。このデータ4
02の内容に応じて、保留玉個数値が数字で表示され
る。また、同図に示されているように、待ち行列40に
は、取出し位置ポインタP1と追加位置ポインタP2と
が設けられている。このため、CPU21は、取出し位
置ポインタの位置と追加位置ポインタの位置とを比較す
ることによって、待ち行列に保持されている保留玉の個
数を把握することができる。
【0016】(センタ役物の外観構成例)図1は、遊技
機におけるセンタ役物の外観構成例を示す概略図であ
る。同図において、本実施形態の遊技機のセンタ役物
は、7セグメントLED(LightEmitting
Diode)等によって数字を表示する表示器1と、
保留玉の個数を表示するための表示ランプ2−1〜2−
7と、図柄を変動表示するための液晶表示器3とを含ん
で構成されている。表示器1には、現在演出が行われて
いる保留玉は始動入賞した時点で何個目の保留玉であっ
たかが数字で表示される。
【0017】表示ランプ2−1〜2−7は、保留玉の個
数に対応する数字を表示するためのランプであり、現在
の保留玉の個数に対応する数字を示すランプが点灯する
ようになっている。現在の保留玉の個数は、上述したよ
うに、待ち行列に設けられている取出し位置ポインタP
1と追加位置ポインタP2とを比較すれば把握すること
ができる。そして、この把握した個数に対応するランプ
を点灯させる。
【0018】本例においては保留玉の最大数が「7」で
あり、「1」〜「7」までの保留玉の個数を表示するた
めに、7個の表示ランプ2−1〜2−7が設けられてい
る。これら7個の表示ランプ2−1〜2−7によって表
示することができる「1」〜「7」までの保留玉の個数
のうち、特定の個数のときには大当たり確率を他の値の
ときよりも高く設定しておく。これにより、その特定の
個数が表示されていることを見た遊技者の期待を高める
ことができる。
【0019】例えば、保留玉の最大数が「7」である場
合に、大当たり確率を高くする特定の保留玉を「7」と
設定する。つまり、特定値を保留玉の最大数と同じ値に
設定する。この場合、保留玉が6個たまっている(待ち
行列に格納されている)状態で始動口に玉が入賞したと
すれば、その入賞した玉(以下、入賞玉Aとする)は保
留玉7個目のもの(保留玉個数値が「7」)であるか
ら、大当たり確率が高くなる。この場合においては、大
当たり乱数が多い状態で乱数を拾うので、遊技者にとっ
て大当たりし易いという付加価値が生じることとなる。
【0020】また、保留玉7個目のものであるから、そ
の前に6個の変動を消化してから入賞玉Aについての変
動となるので、遊技を続けている遊技者は、今現在の変
動が入賞玉Aによるものなのかわからなくなってしまう
ことがある。そこで、本遊技機においては、今現在の変
動が、保留玉数いくつ目の時に入賞したものなのかを表
示器1に表示する。したがって、この表示を見た遊技者
の期待値を高めることができる。入賞玉Aの入賞時に
は、保留玉個数「7」を示すランプ2−7が点灯するの
で、入賞玉Aについての演出の時が来たら、表示器1に
「7」が表示されることになる。
【0021】ところで、図1に示されている 保留玉個
数値「1」〜「7」のうち、若い番号(小さな番号)で
ある「1」や「2」を特定値にしても良い。しかしなが
ら、若い番号を特定値に設定すると、保留玉個数値がす
ぐに特定値に達してしまう。このため、大当たり確率が
高くなる分、その遊技機自体が「甘く」なりすぎてしま
う可能性がある。そこで、「6」や「7」といった老い
番号(大きな番号)に設定する方が好ましい。それで
も、甘い、という場合は、特定値の前後の保留玉個数値
においては、大当たり確率を逆に下げて他の値の場合よ
りも低くするという手法を採用しても良い。
【0022】なお、特定値の時にのみ、当たる確率をラ
ンダムに設定するようにしても良い。このようにすれ
ば、遊技性をより高めることができる。この場合、ラン
ダムに設定された確率が、現在どの程度の値であるかを
表示するようにしても良い。 (待ち行列の動作例等)次に、本例の遊技機におけるC
PU内の待ち行列の動作例について、図4及び図5を参
照して説明する。
【0023】図4(a)において、待ち行列40には最
大7個まで保留玉個数値を記憶保持できるものとする。
同図(a)の場合は、待ち行列40に記憶保持されてい
る保留玉個数値の数は零であり、取出し位置ポインタP
1の位置と追加位置ポインタP2の位置とが一致してい
る。この状態で、連続して2個始動入賞があると、先に
入賞した遊技球に対しては抽選及びその抽選結果に対応
する演出が行われる。この抽選及び演出が行われている
状態では、残りの1個については、保留玉となる。この
ため、同図(b)に示されているように、保留玉につい
て保留玉個数値「1」(図中の)が記憶保持される。
このとき、取出し位置ポインタP1の位置は同図(a)
の場合と同じであるのに対し、追加位置ポインタP2の
位置は1つ移動することになる。
【0024】同図(b)の状態において、更に1個の始
動入賞があると、同図(c)に示されているように、保
留玉が1個追加される。このとき、既に1個の保留玉が
保持されているので、追加された保留玉について保留玉
個数値「2」(図中の)が記憶保持される。つまり、
入賞時点で待ち状態となっている保留玉の個数に、
「1」を加えた数が、保留玉個数値として新たに待ち行
列に追加される。このとき、取出し位置ポインタP1の
位置は同図(a)の場合と同じであるのに対し、追加位
置ポインタP2の位置は更に1つ移動することになる。
【0025】同様に、更に1個の始動入賞があると、同
図(d)に示されているように、保留玉が1個追加され
る。このとき、既に2個の保留玉が保持されているの
で、その個数に「1」を加え、追加された保留玉につい
て保留玉個数値「3」(図中の)が記憶保持される。
このとき、取出し位置ポインタP1の位置は同図(a)
の場合と同じであるのに対し、追加位置ポインタP2の
位置は更に1つ移動することになる。
【0026】同図(d)の状態において、演出が終了
し、取出し位置ポインタP1の位置から保留玉の内容で
ある、保留玉個数値「1」が取出され、抽選が行われ
る。このとき、保留玉個数値である「1」が上記の表示
器1に表示される。保留玉個数値「1」が取出されたこ
とにより、同図(e)に示されているように、取出し位
置ポインタP1の位置が1つ移動する。なお、追加位置
ポインタP2の位置は 同図(d)の状態と同じであ
る。
【0027】同図(e)の状態において、更に1個の始
動入賞があると、同図(f)に示されているように、保
留玉が1個追加される。このとき、2個の保留玉が保持
されているので、追加された保留玉について保留玉個数
値「3」(図中の)が記憶保持される。このとき、取
出し位置ポインタP1の位置は同図(e)の場合と同じ
であるのに対し、追加位置ポインタP2の位置は更に1
つ移動することになる。
【0028】同図(f)の状態において、演出が終了
し、取出し位置ポインタP1の位置から保留玉の内容で
ある、保留玉個数値「2」が取出され、抽選が行われ
る。このとき、保留玉個数値である「2」が上記の表示
器1に表示される。保留玉個数値「2」が取出されたこ
とにより、同図(g)に示されているように、取出し位
置ポインタP1の位置が1つ移動する。なお、追加位置
ポインタP2の位置は、同図(f)の状態と同じであ
る。
【0029】図4(f)の状態において、更に1個の始
動入賞があると、図5(a)に示されているように、保
留玉が1個追加される。このとき、2個の保留玉が保持
されているので、追加された保留玉について保留玉個数
値「3」(図中の)が記憶保持される。このとき、取
出し位置ポインタP1の位置は図4(g)の場合と同じ
であるのに対し、追加位置ポインタP2の位置は更に1
つ移動することになる。
【0030】図5(a)の状態において、更に1個の始
動入賞があると、同図(b)に示されているように、保
留玉が1個追加される。このとき、3個の保留玉が保持
されているので、追加された保留玉について保留玉個数
値「4」(図中の)が記憶保持される。このとき、取
出し位置ポインタP1の位置は図5(a)の場合と同じ
であるのに対し、追加位置ポインタP2の位置は更に1
つ移動することになる。
【0031】同図(b)の状態において、演出が終了
し、取出し位置ポインタP1の位置から保留玉の内容で
ある、保留玉個数値「3」が取出され、抽選が行われ
る。このとき、保留玉個数値である「3」が上記の表示
器1に表示される。保留玉個数値「3」が取出されたこ
とにより、同図(c)に示されているように、取出し位
置ポインタP1の位置が1つ移動する。なお、追加位置
ポインタP2の位置は、同図(b)の状態と同じであ
る。
【0032】同図(c)の状態において、更に1個の始
動入賞があると、同図(d)に示されているように、保
留玉が1個追加される。このとき、3個の保留玉が保持
されているので、追加された保留玉について保留玉個数
値「4」(図中の)が記憶保持される。このとき、取
出し位置ポインタP1の位置は同図(c)の場合と同じ
であるのに対し、追加位置ポインタP2の位置は更に1
つ移動することになる。
【0033】同図(d)の状態において、更に1個の始
動入賞があると、同図(e)に示されているように、保
留玉が1個追加される。このとき、4個の保留玉が保持
されているので、追加された保留玉について保留玉個数
値「5」(図中の)が記憶保持される。このとき、取
出し位置ポインタP1の位置は同図(c)及び同図
(d)の場合と同じであるのに対し、追加位置ポインタ
P2の位置は更に1つ移動することになる。
【0034】同図(e)の状態において、更に1個の始
動入賞があると、同図(f)に示されているように、保
留玉が1個追加される。このとき、5個の保留玉が保持
されているので、追加された保留玉について保留玉個数
値「6」(図中の)が記憶保持される。このとき、取
出し位置ポインタP1の位置は同図(c)〜同図(e)
の場合と同じであるのに対し、追加位置ポインタP2の
位置は更に1つ移動することになる。
【0035】同図(f)の状態において、更に1個の始
動入賞があると、同図(g)に示されているように、保
留玉が1個追加される。このとき、6個の保留玉が保持
されているので、追加された保留玉について保留玉個数
値「7」(図中の)が記憶保持される。このとき、取
出し位置ポインタP1の位置は同図(c)〜同図(f)
の場合と同じであるのに対し、追加位置ポインタP2の
位置は更に1つ移動することになる。
【0036】同図(g)の状態においては、取出し位置
ポインタP1の位置と追加位置ポインタP2の位置との
差が最大となった状態で一致している。つまり、待ち行
列40は、記憶保持できる最大値まで記憶されている状
態である。この状態においては、更に始動入賞があった
としても、追加することはできない。したがって、更に
始動入賞があったとしても、それは通常の入賞として扱
われる。
【0037】しかしながら、本発明では、この同図
(g)の状態、すなわち保留玉が「7」すなわち最大値
の状態においては、待ち行列から取出した保留玉個数値
が予め定められた特定値と一致するので、抽選の際に大
当たりする確率を他の場合よりも高める。つまり、保留
玉が「1」〜「6」の場合の大当たり確率よりも、保留
玉が「7」の場合の大当たり確率を高くしておく。例え
ば、保留玉が「1」〜「6」の場合に1/300程度で
あった大当たり確率を、保留玉が「7」の場合に1/5
0程度とする。このように確率を設定しておくことによ
り、同図(g)のように保留玉が満タン状態になったと
きでも、止め打ちを防止することができると考えられ
る。
【0038】また、大当たり確率の高い特定値を、保留
玉が最大値(本例では「7」)以外の値にしても良い。
さらに、大当たり確率の高い特定値前後の値について大
当たり確率を逆に下げても良い。上記の例では、CPU
内の待ち行列に取出し位置ポインタと追加位置ポインタ
とを付加しているが、取出し位置ポインタの位置を固定
し、待ち行列に保持されている保留玉個数値を移動させ
ても良い。例えば、取出し位置ポインタの位置を図中の
右端に固定しておき、保持されている保留玉個数値を順
に右シフトして詰めるようにしても良い。このように保
持されている保留玉個数値を移動させる場合、保留玉個
数値をあといくつ追加保持できるかを常に把握しておく
必要がある。そのためには、例えば、保留玉個数値を追
加保持する毎にフラグを立てるようにし、その立ってい
るフラグの数に基づいて管理すれば良い。
【0039】以上のように本遊技機においては、遊技者
は大当たり確率が高くなるというメリットがあるため保
留玉の値が特定値になるように遊技を行い、かつ、特定
値の保留玉に対応する変動の際に、遊技者は図柄表示器
に注目することになり、通常時のゲーム性の飽きを防ぐ
ことができる。そして、特定保留玉個数値を老い番号
(保留玉保持の最大値かそれに近い値)に設定すれば、
リーチ変動中での打ち玉の打ち込み停止(止め打ち)の
防止につながる。
【0040】(待ち行列に対する追加処理及び取出し処
理)次に、以上説明した待ち行列への追加処理、待ち行
列からの取出し処理についてフローチャートを参照して
説明する。図6は、待ち行列への追加処理を示すフロー
チャートである。同図において、まず、始動入賞がある
か判断する(ステップS601)。始動入賞があった場
合には、待ち行列に追加する(ステップS601→S6
02)。この場合、既に待ち行列に保持されている個数
に「1」を加えた値を保留玉個数値として待ち行列に追
加する。待ち行列に追加した場合は、追加位置ポインタ
を移動させる(ステップS602→S603)。以後
は、以上の動作が繰返し行われる。
【0041】図7は、待ち行列からの取出し処理を示す
フローチャートである。同図において、まず、待ち行列
に保留玉個数値が保持されているか判断する(ステップ
S701)。保留玉個数値が保持されている場合には、
次に図柄変動中かどうか判断し(ステップS701→S
702)、図柄変動中である場合には変動終了まで待ち
状態になる(ステップS702)。
【0042】図柄変動中でない場合、待ち行列から保留
玉個数値を取出す(ステップS702→S703)。取
出した保留玉個数値が予め定められている特定値と一致
するか判断する(ステップS704)。保留玉個数値が
特定値と一致する場合は、大当たり確率を高い値に設定
する(ステップS704→S705)。保留玉個数値が
特定値でない場合は、通常の大当たり確率のままであ
る。
【0043】次に、設定されている大当たり確率に従っ
て抽選が行われる(ステップS706)。この抽選結果
に応じた図柄変動及び図柄停止データ並びに保留玉個数
値に関するデータを液晶表示器側に送る(ステップS7
07)。そして、取出し位置ポインタを移動させる(ス
テップS708)。以後は、以上の動作が繰返し行われ
る。
【0044】ところで、以上説明した遊技機において
は、以下のような遊技機制御方法が実現されていること
になる。すなわち、予め定められた最大値を限度に保留
玉を記憶保持し、この保留玉それぞれについて抽選を行
う遊技機の制御方法であり、上記保留玉を記憶する際、
その始動入賞時点における保留玉の個数を示す保留玉個
数値をも記憶する記憶ステップと、上記保留玉個数値が
特定値である場合、他の値である場合よりも当たる確率
を高くする抽選ステップとを含む制御方法が実現されて
いる。
【0045】また、上記記憶ステップにおいては、予め
定められた最大値を保持の限度とする保留玉についての
待ち行列を用い、始動入賞があった時点で上記待ち行列
に保持されている保留玉の個数に1を加えた値を保留玉
個数値として該待ち行列に追加保持し、上記抽選ステッ
プにおいては、上記待ち行列から取出した保留玉個数値
が予め定められた特定値と一致する場合には、他の値で
ある場合よりも当たる確率を高くしている。
【0046】そして、上記抽選ステップにおける抽選結
果に対する演出時に、上記保留玉個数値を表示してい
る。なお、上記抽選ステップにおいては、上記特定値を
上記最大値と同じ値に設定したり、上記特定値の前後の
値において当たる確率を他の値よりも低くしたりしてい
る。
【0047】請求項の記載に関し、本発明は更に以下の
態様を採り得る。 (1)予め定められた最大値を限度に保留玉を記憶保持
し、この保留玉それぞれについて抽選を行う遊技機の制
御方法であって、前記保留玉を記憶する際、その始動入
賞時点における保留玉の個数を示す保留玉個数値をも記
憶する記憶ステップと、前記保留玉個数値が特定値であ
る場合、他の値である場合よりも当たる確率を高くする
抽選ステップとを含むことを特徴とする遊技機の制御方
法。
【0048】(2)前記記憶ステップにおいては、予め
定められた最大値を保持の限度とする保留玉についての
待ち行列を用い、始動入賞があった時点で前記待ち行列
に保持されている保留玉の個数に1を加えた値を保留玉
個数値として該待ち行列に追加保持し、上記抽選ステッ
プにおいては、上記待ち行列から取出した保留玉個数値
が予め定められた特定値と一致する場合には、他の値で
ある場合よりも当たる確率を高くすることを特徴とする
(1)記載の遊技機の制御方法。
【0049】(3)前記抽選ステップにおける抽選結果
に対する演出時に、前記保留玉個数値を表示する表示ス
テップを更に含むことを特徴とする(1)又は(2)記
載の遊技機の制御方法。 (4)前記抽選ステップにおいては、前記特定値を前記
最大値と同じ値に設定したことを特徴とする(1)〜
(3)のいずれかに記載の遊技機の制御方法。
【0050】(5)前記抽選ステップにおいては、前記
特定値の前後の値において当たる確率を他の値よりも低
くしたことを特徴とする(1)〜(4)のいずれかに記
載の遊技機の制御方法。
【0051】
【発明の効果】以上説明したように本発明は、遊技者は
大当たり確率が高くなるというメリットがあるため保留
玉の値が特定値になるように遊技を行い、かつ、特定値
の保留玉に対応する変動の際に、遊技者は図柄表示器に
注目することになり、通常時のゲーム性の飽きを防ぐこ
とができるという効果がある。 そして、特定保留玉個
数値を老い番号(保留玉保持の最大値かそれに近い値)
に設定すれば、リーチ変動中での止め打ちを防止できる
という効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による遊技機におけるセンタ役物の外観
構成例を示す概略図である。
【図2】本発明による遊技機の主要部分の構成を示すブ
ロック図である。
【図3】図1中のCPUと特別図柄表示装置との接続関
係を示す図である。
【図4】図(a)〜図(g)は、待ち行列の動作例を説
明するための図である。
【図5】図(a)〜図(g)は、待ち行列の動作例を説
明するための図である。
【図6】待ち行列への追加処理を示すフローチャートで
ある。
【図7】待ち行列からの取出し処理を示すフローチャー
トである。
【符号の説明】
1 表示器 2−1〜2−7 表示ランプ 3 液晶表示器 11 特別図柄表示装置 21 CPU 23 電源回路 24 特別図柄始動スイッチ 25 その他スイッチ群 26 入力ポート 27 大入賞口ソレノイド 28 その他の装置群 29 出力ポート 40 待ち行列 P1 位置ポインタ P2 追加位置ポインタ

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 予め定められた最大値を限度に保留玉を
    記憶保持し、この保留玉それぞれについて抽選を行う遊
    技機であって、前記保留玉を記憶する際、その始動入賞
    時点における保留玉の個数を示す保留玉個数値をも記憶
    する記憶手段と、前記保留玉個数値が特定値である場
    合、他の値である場合よりも当たる確率を高くする抽選
    手段とを含むことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記記憶手段は、予め定められた最大値
    を保持の限度とする保留玉についての待ち行列を有し、
    始動入賞があった時点で前記待ち行列に保持されている
    保留玉の個数に1を加えた値を保留玉個数値として該待
    ち行列に追加保持し、 前記抽選手段は、前記待ち行列から取出した保留玉個数
    値が予め定められた特定値と一致する場合には、他の値
    である場合よりも当たる確率を高くすることを特徴とす
    る請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記抽選手段による抽選結果に対する演
    出時に、前記保留玉個数値を表示する表示手段を更に含
    むことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記抽選手段は、前記特定値を前記最大
    値と同じ値に設定したことを特徴とする請求項1〜3の
    いずれかに記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 前記抽選手段は、前記特定値の前後の値
    において当たる確率を他の値よりも低くしたことを特徴
    とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007307131A (ja) * 2006-05-18 2007-11-29 Aruze Corp 遊技機
JP2011062327A (ja) * 2009-09-17 2011-03-31 Daiichi Shokai Co Ltd 遊技機

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