JP2003019251A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003019251A
JP2003019251A JP2001209864A JP2001209864A JP2003019251A JP 2003019251 A JP2003019251 A JP 2003019251A JP 2001209864 A JP2001209864 A JP 2001209864A JP 2001209864 A JP2001209864 A JP 2001209864A JP 2003019251 A JP2003019251 A JP 2003019251A
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game
player
target
predetermined
advantageous
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Jun Ikeda
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To please a player with any skill by making it possible for the player to play a game to meet the skill of the player. SOLUTION: In a game machine in which by realizing a specified embodiment, a game is advanced under a special game condition being advantageous to the player in the game thereafter until a specified finishing condition is realized, a game target setting means to the player based on evaluation results by a means for evaluating game results of the player within a specified period and a player evaluating means, a target attainment judging means for comparing and judging game results of the player before the specified embodiment is realized in another specified period before the special game condition being advantageous to the player comes out after the specified period is finished with the game target, and a game condition setting means for determining a game condition before the specified embodiment is realized and/or a game condition of the special game condition being advantageous to the player based on the game target set by the game target setting means and judging results to attainment of the target judged by the target attainment judging means, are provided.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシン等
の遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技中にプレイヤーに有利な特別遊技状
態にて遊技が行われる遊技機として、例えばパチンコ機
やスロットマシン、パチスロ機等がある。パチンコ機に
おいては、いわゆるチューリップが開放された状態がプ
レイヤーに有利な特別遊技状態に相当する。一方、パチ
スロ機においては、いわゆるビッグボーナスや、レギュ
ラーボーナスを引き当てた場合に所定の役がプレイヤー
に有利な特別遊技状態となる。
2. Description of the Related Art For example, a pachinko machine, a slot machine, a pachi-slot machine, etc. are available as game machines in which a game is played in a special game state advantageous to a player. In a pachinko machine, a state in which so-called tulips are opened corresponds to a special game state that is advantageous to the player. On the other hand, in a pachi-slot machine, when a so-called big bonus or a regular bonus is assigned, a predetermined hand is in a special game state in which the player is advantageous.

【0003】例えばパチスロ機の分野においては、その
日のビッグボーナス回数やビッグボーナスによるメダル
獲得数を集計する遊技機があり、プレイヤーはそのビッ
グボーナスの出現の様子から遊技する台を決めたり、ビ
ッグボーナスの回数を目標にしたりしていた。
For example, in the field of pachi-slot machines, there is a game machine that counts the number of big bonuses and the number of medals obtained by the big bonus on the day, and the player decides a table to play or a big bonus from the appearance of the big bonus. I was aiming for the number of times.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、プレイヤー間
の技量に差があり、よく出る台でも、初心者はなかなか
メダルを獲得できず、たとえ内部抽選で入賞当選してい
ても、メダルを獲得できる図柄にリールを停止させるこ
とがうまくできないという問題があった。また、上級者
でも、ビッグボーナスの確率は低いため、ビッグボーナ
スを引き当てるまでの一般遊技状態における遊技に面白
みが欠けるという問題があった。
[Problems to be Solved by the Invention] However, there is a difference in skill between players, and even on a platform that frequently appears, beginners can not easily obtain medals, and even if they win the prize by internal lottery, a pattern that can win medals There was a problem that the reel could not be stopped. Further, even the advanced player has a low probability of a big bonus, and thus there is a problem that the game in the general game state until the big bonus is assigned lacks interest.

【0005】本発明は、かかる問題を解決するために、
一般遊技状態におけるプレイヤーの遊技に対する興趣を
高めるとともに、プレイヤーの技量にあった遊技を行え
るようにすることで、どのような技量を持ったプレイヤ
ーでも楽しむことができる遊技機を提供することを目的
とする。
In order to solve such a problem, the present invention provides
The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that can be enjoyed by players of any skill level by increasing the interest in the player's game in the general game state and by playing a game that matches the skill level of the player. To do.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、所定
態様の成立によりそれ以降の遊技において所定終了条件
が成立するまでプレイヤーに有利な特別遊技状態で遊技
が進行される遊技機であって、所定態様成立前の所定期
間内にプレイヤーの遊技成績を評価するプレイヤー評価
手段と、プレイヤー評価手段による評価結果をもとにプ
レイヤーに対する遊技成績の目標を設定する遊技目標設
定手段と、所定期間終了後所定態様成立前の他の所定期
間におけるプレイヤーの遊技成績を遊技目標と比較して
遊技目標が達成されたか否かを判定する目標達成判定手
段と、遊技目標設定手段により設定された遊技目標と目
標達成判定手段により判定された目標達成に対する判定
結果とに基づいて所定態様成立前の遊技状態および/ま
たはプレイヤーに有利な特別遊技状態の遊技状態を定め
る遊技状態設定手段と、を備えたことを特徴とする。こ
こに「プレイヤーに有利な特別遊技状態」とは、遊技機
の制御装置による制御、遊技機盤面上の形状変化等によ
って、所定態様成立前の遊技状態と比較した場合に、一
時的にプレイヤーにとって有利になる遊技状態をいい、
次項に述べる高確率遊技状態のほか、例えばスロットマ
シンにおけるいわゆる「チャレンジタイム」や「リプレ
イタイム」などを含む概念である。「チャレンジタイ
ム」とは内部抽選なしでプレイ可能な、いわゆる「目押
し」のできる遊技状態をいい、「リプレイタイム」とは
再遊技の当選確率が高く設定された遊技状態をいう。
The game machine of the present invention is a game machine in which a game is advanced in a special game state advantageous to a player until a predetermined ending condition is satisfied in a subsequent game by the establishment of a predetermined mode. A player evaluation means for evaluating a player's game performance within a predetermined period before establishment of the predetermined mode, a game target setting means for setting a game performance target for the player based on an evaluation result by the player evaluation means, and a predetermined period After completion, a goal achievement determination means for determining whether or not the game goal is achieved by comparing the game performance of the player with the game goal in another predetermined period before the establishment of the predetermined mode, and the game goal set by the game goal setting means. And based on the determination result for the target achievement determined by the target achievement determining means, the game state before the predetermined mode is established and / or the player A gaming state setting means for determining a game status of Convenient special game state, characterized by comprising a. Here, the "special game state advantageous to the player" means, for the player, when compared with the game state before the predetermined mode is established, due to the control by the control device of the game machine, the shape change on the game machine board surface, etc. A game state that is advantageous,
In addition to the high-probability game state described in the next section, it is a concept including, for example, so-called "challenge time" and "replay time" in a slot machine. "Challenge time" means a game state in which the player can play without internal lottery, that is, "press", and "replay time" means a game state in which the winning probability of re-play is set to be high.

【0007】「プレイヤーに有利な特別遊技状態」にお
ける遊技は、一般的に入賞の確率が高くなるため、プレ
イヤーは真剣になって遊技に没頭することができる。こ
れに対して所定態様成立前の遊技状態においては、入賞
の確率が相対的に低く、また時間もプレイヤーに有利な
特別遊技状態と比較した場合長いので、いきおいプレイ
ヤーの遊技は身の入らないものになりがちである。特に
この傾向は、熟達した技量を持つプレイヤーに多いもの
と思われる。しかし、上記のように構成された遊技機に
よれば、所定態様成立前の所定期間内に、プレイヤーの
技量が評価され、その結果に基づいて目標が設定され、
さらにその後の他の所定期間においてその目標を達成し
たかどうかが判定されて、その結果によりその後のプレ
イヤーに有利な特別遊技状態および/または所定態様成
立前の遊技状態における遊技状態が決定されるので、プ
レイヤーは所定態様成立前の遊技状態においても真剣に
ゲームに取り組むことができる。また、プレイヤーの技
量を評価した上で、それに応じた遊技目標が設定される
ので、上級者から初心者まで、自らの技量に合わせてそ
れぞれに遊技を楽しむことができる。
In the game in the "special game state advantageous to the player", since the probability of winning is generally high, the player can be seriously absorbed in the game. On the other hand, in the game state before the establishment of the predetermined mode, the probability of winning is relatively low, and the time is long when compared to the special game state that is advantageous to the player, so the game of the vigorous player is unfamiliar. Tend to be. In particular, this tendency seems to be common to players with a good skill. However, according to the gaming machine configured as described above, the skill of the player is evaluated within the predetermined period before the predetermined mode is established, and the target is set based on the result,
Further, it is determined whether or not the target has been achieved in another predetermined period thereafter, and the result determines the special game state advantageous to the subsequent player and / or the game state in the game state before the predetermined mode is established. The player can seriously work on the game even in the game state before the predetermined mode is established. In addition, after the player's skill is evaluated, the game target is set according to the skill, so that even advanced players to beginners can enjoy the game according to their skill.

【0008】なお、上記「他の所定期間」は、プレイヤ
ーの遊技成績を評価する所定期間経過後、プレイヤーに
有利な特別遊技状態が開始されるまでのすべての期間と
してもよい。このようにすれば、プレイヤーが遊技目標
を達成することができたか否かの判定対象期間を長く取
ることができ、プレイヤーは所定態様成立前の遊技状態
のすべての期間においてますます真剣にゲームに取り組
むことができる。
The "other predetermined period" may be all the period after the predetermined period for evaluating the player's game performance elapses until the special game state advantageous to the player is started. By doing this, it is possible to extend the period of time for determining whether or not the player has achieved the game target, and the player becomes more and more serious in the game in all the game states before the prescribed mode is established. I can work on it.

【0009】上記態様において、プレイヤーに有利な特
別遊技状態は、高確率遊技状態であることとしてもよ
い。ここに「高確率遊技状態」とは、所定態様の成立に
より遊技機の制御装置による制御、遊技機盤面上の形状
変化等によって、所定態様成立前の遊技状態と比較した
場合に、入賞の確率が高く設定されている遊技状態をい
う。
In the above aspect, the special game state advantageous to the player may be a high-probability game state. The "high-probability game state" here means the probability of winning when compared with the game state before the predetermined mode is established due to the control by the control device of the game machine due to the establishment of the predetermined mode, the shape change on the board surface of the game machine, etc. Is a gaming state in which is set high.

【0010】このように構成しても、プレイヤーは所定
態様成立前の遊技状態における緊張感を保つことができ
る。
Even with this structure, the player can maintain a sense of tension in the game state before the predetermined mode is established.

【0011】上記遊技機において、遊技目標設定手段に
より設定された遊技目標をプレイヤーに対して報知する
遊技目標報知手段を設けてもよい。
In the above gaming machine, a game target notifying means for notifying the player of the game target set by the game target setting means may be provided.

【0012】このようにすれば、プレイヤーは自らの遊
技目標を知ることができるので、より真剣に遊技に取り
組むことができる。
In this way, the player can know his / her own game goal, and can more seriously engage in the game.

【0013】また、各遊技機に遊技目標を表示するよう
にしてもよい。さらに、各遊技機における設定された目
標を遊技店側がリアルタイムに把握できるように構成し
てもよい。異常に高い目標が設定されている場合には、
その遊技機において不正が行われている可能性も考えら
れるので、このように構成することにより不正遊技が行
われていることを把握して、不正遊技を未然に防止する
ことができる。
Further, the game target may be displayed on each gaming machine. Further, it may be configured so that the game store side can grasp the set target in each gaming machine in real time. If an unusually high goal is set,
Since there is a possibility that fraudulent gaming is being performed in the gaming machine, it is possible to grasp that fraudulent gaming is being performed and prevent fraudulent gaming by configuring in this way.

【0014】また、プレイヤー評価手段により評価され
る遊技成績の評価を、遊技機に使用される遊技価値媒体
の数に基づき行うこととしてもよい。
Further, the evaluation of the game result evaluated by the player evaluation means may be performed based on the number of game value media used in the game machine.

【0015】このようにすれば、たとえばメダルゲーム
の場合にはメダルの枚数により遊技成績の評価行うこと
ができる。メダル枚数の計数器は遊技機に備えられてい
るので、本発明のために新たにメダル計数器を備える必
要がない。また遊技目標として、例えば所定時間内に獲
得すべきメダル枚数がプレイヤーに知らされるので、プ
レイヤーにとって大変に分かりやすい。
In this way, in the case of a medal game, for example, the game performance can be evaluated by the number of medals. Since the game machine is provided with a medal counter, it is not necessary to newly provide a medal counter for the present invention. Further, as the game target, for example, the player is informed of the number of medals to be acquired within a predetermined time, so that the player can easily understand.

【0016】また上記遊技機において、プレイヤー評価
手段に、プレイヤーによる遊技成績を所定の得点に換算
する得点換算手段を備え、遊技目標は得点により設定さ
れるように構成してもよい。またここでの得点は、たと
えば特定の役ごとにその出現率に応じた数値を割り当て
てもよい。
In the above gaming machine, the player evaluation means may be provided with a score conversion means for converting the game performance of the player into a predetermined score, and the game target may be set by the score. Further, the score here may be assigned a numerical value according to the appearance rate of each specific winning combination, for example.

【0017】また、上述した諸態様の遊技機は、所定の
遊技開始操作により抽選処理を行う抽選処理手段と、抽
選処理手段による抽選処理により入賞役に当選しかつ所
定の遊技開始操作により開始される一連の遊技の結果が
入賞役通りに引き当てたられた場合に入賞と判定する入
賞判定手段とを具備し、プレイヤーが引き当てることが
できた入賞数をA、プレイヤーが入賞役に当選した当選
数をBとした場合に、プレイヤー評価手段の評価がA/
Bで表される引当率に基づいてなされることとしてもよ
い。
Further, the gaming machines of the above-mentioned various modes are selected by a lottery processing means for performing a lottery processing by a predetermined game start operation, and a winning combination is won by the lottery processing by the lottery processing means and is started by a predetermined game start operation. The number of prizes that the player has been able to allocate is A, and the number of wins that the player has won. If B is B, the player evaluation means is evaluated as A /
It may be performed based on the allocation rate represented by B.

【0018】このように構成した場合には、遊技価値媒
体を基に評価や目標設定を行う場合に比べ、より多様な
評価や目標設定の方法をとることができる。
In the case of such a configuration, it is possible to use more various evaluation and target setting methods as compared with the case of performing evaluation and target setting based on the game value medium.

【0019】さらに、目標達成判定手段によりプレイヤ
ーが遊技目標を達成したと判定された場合、遊技状態設
定手段は所定期間プレイヤーに有利な遊技状態となるよ
うにプレイヤーに有利な特別遊技状態を設定することと
してもよい。
Further, when it is determined by the goal achievement determining means that the player has achieved the game goal, the game state setting means sets a special game state advantageous to the player so that the player is in a game state advantageous to the player for a predetermined period. It may be that.

【0020】このようにすれば、もともとプレイヤーが
真剣に取り組むプレイヤーに有利な特別遊技状態がさら
にプレイヤーにとって有利なものとなるので、そのよう
なインセンティブを獲得するために、プレイヤーは所定
態様成立前の遊技状態においても真剣に遊技に取り組む
ことができる。そして、例えばプレイヤーが評価モード
において不正により多量のメダルを獲得した場合、それ
に応じて目標も高く設定されてしまい、肝心な特別遊技
状態でのインセンティブを獲得しにくくなるので、不正
を行う意欲が失われ、結果として不正遊技を防止するこ
とができる。
In this way, the special game state, which is originally advantageous to the player who is seriously engaged in by the player, becomes more advantageous to the player. Therefore, in order to obtain such an incentive, the player is required to play the game before the predetermined mode is established. Even in the game state, the player can seriously tackle the game. Then, for example, if a player illegally wins a large number of medals in the evaluation mode, the target will be set high accordingly, and it will be difficult to obtain the incentive in the important special game state, so the intent to cheat will be lost. As a result, illegal games can be prevented.

【0021】またさらに、目標達成判定手段によりプレ
イヤーが遊技目標を達成したと判定された場合、遊技状
態設定手段は所定期間プレイヤーに有利な遊技状態とな
るように所定態様成立前の遊技状態を設定することとし
てもよい。このようにすればプレイヤーは遊技時間の長
い所定態様成立前の遊技状態においても真剣にプレイす
ることができる。
Furthermore, when it is determined by the target achievement determining means that the player has achieved the game target, the game state setting means sets the game state before the establishment of the predetermined mode so that the game state is advantageous to the player for a predetermined period. It may be done. In this way, the player can seriously play even in the game state before the establishment of the predetermined mode in which the game time is long.

【0022】また、上記遊技機において、目標達成判定
手段による判定の結果をプレイヤーに報知する報知手段
を設けてもよい。
Further, in the above-mentioned gaming machine, an informing means for informing the player of the result of the determination by the target achievement determining means may be provided.

【0023】このようにした場合、プレイヤーは自己の
目標に対する達成の有無を知ることができるので、遊技
の興趣をより高めることができる。また目標を達成する
ことができたプレイヤーはより有利な特別遊技状態を期
待しつつ遊技を楽しむことができる。
In this case, the player can know whether or not he / she has achieved his / her own goal, so that the interest of the game can be further enhanced. Moreover, the player who has achieved the target can enjoy the game while expecting a more advantageous special game state.

【0024】また、プレイヤー評価手段によるプレイヤ
ーの遊技成績が高いほど、遊技目標設定手段により設定
される遊技目標が高く設定されるように構成してもよ
い。
Further, the higher the game performance of the player by the player evaluation means, the higher the game target set by the game target setting means may be set.

【0025】このように構成した場合には、各プレイヤ
ーがそれぞれの技量に合わせて楽しむことができる遊技
機を提供することができる。
With this structure, it is possible to provide a gaming machine that each player can enjoy according to his / her skill.

【0026】上記のように構成した場合さらに、遊技目
標設定手段によってより高い遊技目標が設定された場合
に、目標達成判定手段により遊技目標が達成されたと判
定されたときは遊技状態設定手段により設定されるプレ
イヤーに有利な特別遊技状態はプレイヤーにとりより有
利な状態に設定され、目標が達成されなかったと判定さ
れたときはプレイヤーに有利な特別遊技状態はプレイヤ
ーにとりより不利な状態に設定されるように構成するこ
ともできる。
In the case of the above configuration, when the game goal setting means sets a higher game goal, and when the goal achievement determining means determines that the game goal has been achieved, the game state setting means sets it. The special game state that is advantageous to the player is set to a more advantageous state for the player, and when it is determined that the target is not achieved, the special game state that is advantageous to the player is set to a more disadvantageous state for the player It can also be configured to.

【0027】このように構成した場合には、技量の高い
プレイヤーに対してはいわゆる「ハイリスクハイリター
ン」のゲームとなり、初心者に対しては「ローリスクロ
ーリターン」のゲームとなるので、各プレイヤーそれぞ
れの技量に合わせて遊技を堪能することができる。
With this configuration, a so-called "high risk high return" game is given to a player with a high skill, and a "low risk low return" game is given to a beginner. You can enjoy the game according to your skill.

【0028】また、目標設定手段で設定される遊技目標
が複数用意され、遊技目標のレベルが高いほど遊技状態
設定手段により設定されるプレイヤーに有利な特別遊技
状態はプレイヤーにとりより有利な状態に設定され、さ
らにプレイヤーにより遊技目標を選択するための目標選
択手段が設けられ、目標達成判定手段によりプレイヤー
に選択された遊技目標が達成されたと判定されたときは
遊技状態設定手段により設定されるプレイヤーに有利な
特別遊技状態は前記プレイヤーにとりより有利な状態に
設定され、目標が達成されなかったと判定されたときは
プレイヤーに有利な特別遊技状態はプレイヤーにとりよ
り不利な状態に設定されることとすることもできる。
Further, a plurality of game targets set by the target setting means are prepared, and the higher the level of the game target, the special game state advantageous to the player set by the game state setting means is set to a more advantageous state for the player. In addition, a target selecting means is provided for the player to select a game target, and when the goal achievement determining means determines that the game target selected by the player has been achieved, the player set by the game state setting means The advantageous special game state is set to a more advantageous state for the player, and when it is determined that the target is not achieved, the special game state advantageous to the player is set to a more disadvantageous state for the player. You can also

【0029】このようにした場合には、特別遊技状態
を、「ハイリスクハイリターン」のゲームとするのか、
「ローリスクローリターン」のゲームとするのかについ
ての選択をプレイヤーに委ねることができプレイヤーに
とりより魅力あるゲームとすることができる。
In this case, whether the special game state is a "high risk high return" game,
It is possible to leave the choice of whether the game is a "low risk low return" game to the player, and to make the game more attractive to the player.

【0030】さらに、上記諸態様の遊技機は、複数の図
柄が可変表示する可変表示部を備えるとともに、可変表
示部の図柄列の停止により導出される表示結果があらか
じめ定められた表示態様と一致した場合に所定の遊技価
値媒体の払い出しを行う遊技価値媒体払出手段を備える
こととしてもよい。
Further, the gaming machine of the above various modes is provided with a variable display section for variably displaying a plurality of symbols, and the display result derived by stopping the symbol row of the variable display section matches the predetermined display mode. It may be provided with a game value medium payout means for paying out a predetermined game value medium in the case of.

【0031】このようにした場合には、本発明をパチス
ロ機、スロットマシン、および一部にこれらの遊技機を
含む遊技機に、本発明を適用することができる。 本発
明のこのような作用及び利得は、次に説明する実施の形
態から明らかにされる。
In such a case, the present invention can be applied to a pachi-slot machine, a slot machine, and a gaming machine partially including these gaming machines. Such effects and advantages of the present invention will be apparent from the embodiments described below.

【0032】[0032]

【発明の実施の形態】以下本発明を図面に示す実施形態
に基づき説明する。ここでは、スロットマシンに本発明
を適用した場合について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The present invention will be described below based on the embodiments shown in the drawings. Here, a case where the present invention is applied to a slot machine will be described.

【0033】−スロットマシンの外観および操作部につ
いてー図1は、本発明の一実施形態であるスロットマシ
ン1の外観を示す斜視図である。スロットマシン1の筐
体は、本体2と本体2の前面に取り付けられたフロント
ドア3とを備えている。フロントドア3の上部のパネル
表示部Dには縦長長方形の3つの表示窓4、4、4が設
けられている。表示窓4、4、4上には水平に3本、斜
めに2本の入賞ラインL1〜L5が設けられている。パ
ネル表示部Dの内側には、各々の外周面に複数種類の図
柄が描かれた3個のリールR1、R2、R3が回転自在
に設けられている。表示窓4、4、4は例えばアクリル
樹脂等の透明な材料により形成されており、各リールR
1、R2、R3の図柄は、表示窓4、4、4を透してプ
レイヤーから観察できるように構成されている。
-Appearance of Slot Machine and Operating Unit- FIG. 1 is a perspective view showing the appearance of the slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The housing of the slot machine 1 includes a main body 2 and a front door 3 attached to the front surface of the main body 2. The panel display portion D above the front door 3 is provided with three vertically long rectangular display windows 4, 4, 4. Three pay lines L1 to L5 are provided horizontally and diagonally on the display windows 4, 4, 4. Inside the panel display portion D, three reels R1, R2, R3 each having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface thereof are rotatably provided. The display windows 4, 4, 4 are made of a transparent material such as acrylic resin, and each reel R
The symbols 1, R2, R3 are configured so that they can be viewed from the player through the display windows 4, 4, 4.

【0034】表示窓4、4、4の下方には、プレイヤー
がゲームを実行するための各種操作部材が配置された操
作部OPが設けられている。操作部OP内右側(図では
向かって左側)には、プレイヤーが一回のゲームに賭け
ることができる1〜3枚のメダル数を指定するためのB
ETボタン15が設けられている。このBETボタン1
5を操作することで、入賞ラインL1〜L5のうちの所
定のものが有効化される。また、操作部OP内左側には
メダル投入口5が設けられている。
Below the display windows 4, 4, there is provided an operation section OP in which various operation members for the player to execute the game are arranged. On the right side (left side in the figure) of the operation section OP, B for designating the number of medals 1 to 3 that a player can bet in one game
An ET button 15 is provided. This BET button 1
By operating 5, a predetermined one of the pay lines L1 to L5 is activated. In addition, a medal insertion slot 5 is provided on the left side of the operation portion OP.

【0035】BETボタン15の下方の操作部OP内に
は、プレイヤーの操作により上記リールR1、R2、R
3を回転させ、表示窓4、4、4内の図柄の可変表示を
開始させるスタートレバー6が、所定の角度範囲内に回
動自在に取り付けられている。スタートレバー6が操作
されることにより各1回の遊技が開始される。
Inside the operation section OP below the BET button 15, the reels R1, R2, R are operated by the player.
A start lever 6 which rotates 3 to start variable display of symbols in the display windows 4, 4, is rotatably attached within a predetermined angle range. Each start of the game is started by operating the start lever 6.

【0036】操作部OPの前面中央には、表示窓4、
4、4内で回転する3列のリールR1、R2、R3をそ
れぞれ停止させるための3個のストップボタン7a、7
b、7cが設けられている。
At the center of the front surface of the operating portion OP, the display window 4,
Three stop buttons 7a, 7 for respectively stopping the three rows of reels R1, R2, R3 that rotate within 4, 4
b and 7c are provided.

【0037】操作部OP内左側には、メダルをスロット
マシン1に貯留するか否かを決定するためのクレジット
ボタン8が設けられている。なお、本実施形態における
最大貯留枚数は50枚とされている。プレイヤーがクレ
ジットボタン8を操作することによりクレジットを有効
とするか、または無効とするかを変更することができ
る。クレジットが有効であるとき、メダル投入口5に1
回の遊技を行うために賭けることができる最大の枚数
(以下、「最大賭け可能枚数」という。)以下のメダル
が投入された場合は、この投入されたメダルは当該1回
の遊技のために賭けられる。また、「最大賭け可能枚
数」を越えたメダルが投入された場合は、その越えた枚
数分のメダルは50枚を限度にスロットマシン1に貯留
される。この貯留されたメダルの枚数は、3個のストッ
プボタン7a、7b、7cの上部に設けられたクレジッ
ト表示部14に表示される。一方、クレジットが無効で
あるとき、「最大賭け可能枚数」以下のメダルがメダル
投入口5に投入された場合は、この投入されたメダルは
当該1回の遊技のために賭けられる。また、「最大賭け
可能枚数」を越えたメダルが投入された場合は、その越
えた枚数分のメダルは、フロントドア3の正面下部のメ
ダル払出口10aから払い出され、メダル受け皿10に
貯留される。
On the left side of the operation portion OP, a credit button 8 for determining whether or not to store medals in the slot machine 1 is provided. The maximum number of sheets to be stored in this embodiment is 50. By operating the credit button 8, the player can change whether the credit is valid or invalid. 1 in the medal slot 5 when the credit is valid
When the maximum number of medals that can be bet for playing a game (hereinafter referred to as the “maximum betable number”) is inserted, the inserted medals are for the one game. You can bet. Further, when medals that exceed the "maximum betable number" are thrown, the number of medals thus exceeded is stored in the slot machine 1 within a limit of 50. The number of stored medals is displayed on the credit display unit 14 provided above the three stop buttons 7a, 7b, 7c. On the other hand, when the credit is invalid, and medals less than the “maximum betable number” are inserted into the medal insertion slot 5, the inserted medals are bet for the one game. When more medals than the “maximum betable number” are thrown in, the medals in excess of the maximum bet number are paid out from the medal payout opening 10 a at the lower front of the front door 3 and stored in the medal tray 10. It

【0038】フロントドア3の上部左右には一対のスピ
ーカ43、43が設けられている。スピーカ43、43
からはゲームを演出する効果音等が発せられる。
A pair of speakers 43, 43 are provided on the left and right of the upper portion of the front door 3. Speakers 43, 43
Sound effects and the like that produce the game are emitted from.

【0039】−制御機構−図2は、スロットマシン1に
おける遊技処理動作の制御を司る制御手段と、スロット
マシン1を構成する各種周辺装置とを含む回路構成を示
すブロック図である。
-Control Mechanism- FIG. 2 is a block diagram showing a circuit structure including control means for controlling game processing operations in the slot machine 1 and various peripheral devices constituting the slot machine 1.

【0040】ここでは、制御手段は、遊技機制御基板3
0を主たる構成要素とし、これに効果音発生のための機
構サウンド基板40を加えて構成されている。遊技機制
御基板30は、予め設定されたプログラムに従って制御
動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及
びRAM33を含む。CPU31には、基準クロックパ
ルスを発生するクロック発生回路34と、乱数を発生す
る乱数発生回路35が接続されている。
Here, the control means is the gaming machine control board 3
0 is a main component, and a mechanical sound board 40 for generating a sound effect is added thereto. The gaming machine control board 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means. A clock generation circuit 34 that generates a reference clock pulse and a random number generation circuit 35 that generates a random number are connected to the CPU 31.

【0041】遊技機制御基板30のROM32には、遊
技機1の全般の動作制御についての制御プログラムの
他、プレイヤーがスタートレバー6を操作するごとに行
われる乱数サンプリングによる乱数判定時に参照される
各種判定テーブル等が格納されている。
In the ROM 32 of the gaming machine control board 30, in addition to the control program for the overall operation control of the gaming machine 1, various kinds of information referred to at the time of random number determination by random number sampling performed every time the player operates the start lever 6. A judgment table and the like are stored.

【0042】図2の回路において、遊技機制御基板30
からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュ
エータとしては、3つのリールR1、R2、R3をそれ
ぞれ回転駆動する3つのリール駆動モータ36a、36
b、36cと、後述するRB遊技中表示ランプ37、B
B遊技中表示ランプ38と、メダル払出モータ39と、
STARTランプ40と、遊技演出ランプ41と、スピ
ーカ43とがある。これらが出力ポート25またはサウ
ンドLSI44、アンプ回路45、音量調節回路46を
介してCPU31の出力部に接続されている。これらの
各アクチュエータの動作は、それぞれCPU31から出
力される駆動指令などの制御信号を受けて制御される。
In the circuit of FIG. 2, the gaming machine control board 30
The main actuators whose operations are controlled by control signals from the three reel drive motors 36a and 36 that rotate and drive the three reels R1, R2, and R3, respectively.
b, 36c, and RB in-play display lamps 37, B described later.
B game display lamp 38, medal payout motor 39,
There are a START lamp 40, a game effect lamp 41, and a speaker 43. These are connected to the output section of the CPU 31 via the output port 25 or the sound LSI 44, the amplifier circuit 45, and the volume control circuit 46. The operation of each of these actuators is controlled by receiving a control signal such as a drive command output from the CPU 31.

【0043】また、遊技機制御基板30が制御信号を発
生するために必要な入力信号を発生する主要な入力信号
発生手段としては、メダル投入口5に投入されたメダル
を検出するメダル投入センサ5s、スタートレバー6の
操作を検出するスタートレバーセンサ6s、BETボタ
ン15の操作を検出するBETボタンセンサ15s、ク
レジットボタン8の操作を検出するクレジットボタンセ
ンサ8s、メダル払出口10aからのメダル払い出し数
を検知するメダル払出センサ10s、およびプレイヤー
が3個のストップボタン7a、7b、7cを押し込み操
作することにより停止されるリールR1、R2、R3の
停止位置を検出するリール位置検出センサ45、46、
47等がある。これらは、入力ポート20を介してCP
U31に接続されている。
Further, as a main input signal generating means for generating an input signal necessary for the gaming machine control board 30 to generate a control signal, a medal insertion sensor 5s for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 5 , The start lever sensor 6s for detecting the operation of the start lever 6, the BET button sensor 15s for detecting the operation of the BET button 15, the credit button sensor 8s for detecting the operation of the credit button 8, and the number of medals paid out from the medal payout opening 10a. The medal payout sensor 10s for detecting, and the reel position detecting sensors 45, 46 for detecting the stop positions of the reels R1, R2, R3 which are stopped by the player pushing in the three stop buttons 7a, 7b, 7c.
There are 47 mag. These are CP via input port 20
It is connected to U31.

【0044】−入賞役の決定− 図2の回路において、乱数発生回路35により、一定の
数値範囲に属する乱数が発生され、スタートレバー6が
操作された後、所定のタイミングで1個の乱数がサンプ
リングされる。ROM32内には入賞毎に乱数値範囲が
割り当てられた入賞判定テーブルが格納されている。こ
の入賞判定テーブルが参照されて、サンプリングされた
乱数がどの乱数範囲に属するかが判定され、入賞役が決
定される。
-Determination of winning combination- In the circuit of FIG. 2, a random number belonging to a certain numerical range is generated by the random number generating circuit 35, and after the start lever 6 is operated, one random number is generated at a predetermined timing. Sampled. The ROM 32 stores a winning determination table to which a random number value range is assigned for each winning. This winning determination table is referred to, it is determined to which random number range the sampled random numbers belong, and the winning combination is determined.

【0045】リールR1〜R3は、ステッピングモータ
により回転駆動されている。リールR1〜R3の回転が
開始された後、リール駆動モータ36a、36b、36
cの各々に供給される駆動パルスの数が計数される。そ
の計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リ
ールR1〜R3からは一回転毎にリセットパルスが得ら
れる。これらのパルスはリール位置検出センサ45、4
6、47からCPU31に入力される。こうして得られ
たリセットパルスにより、RAM33で計数されている
駆動パルスの計数値が「0」にリセットされる。これに
より、RAM33内には、各リールR1〜R3について
一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格
納される。
The reels R1 to R3 are rotationally driven by a stepping motor. After the rotation of the reels R1 to R3 is started, the reel drive motors 36a, 36b, 36
The number of drive pulses supplied to each of c is counted. The count value is written in a predetermined area of the RAM 33. A reset pulse is obtained from the reels R1 to R3 for each rotation. These pulses are the reel position detection sensors 45, 4
Input from 6, 47 to the CPU 31. The reset pulse thus obtained resets the count value of the drive pulse counted in the RAM 33 to "0". As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels R1 to R3.

【0046】上記のようなリールR1〜R3の回転位置
と図柄とを対応づけるために、図柄テーブルがROM3
2内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述し
たリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各
リールの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナ
ンバー「1」〜「21」と、コードナンバー毎に対応し
て設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられて
いる。
In order to associate the rotational positions of the reels R1 to R3 with the symbols as described above, the symbol table is ROM3.
It is stored in 2. In this symbol table, code numbers "1" to "21" that are sequentially given at a constant rotation pitch of each reel are provided corresponding to each code number with reference to the rotation position at which the above-mentioned reset pulse is generated. It is associated with the symbol code indicating the symbol thus obtained.

【0047】更に、ROM32内には、図3にその一部
が示されている入賞図柄組合せテーブルが格納されてい
る。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄
の組合せと、入賞のメダル払出枚数と、その入賞を表わ
す入賞判定コードとが対応づけられている。
Further, the ROM 32 stores a winning symbol combination table, a part of which is shown in FIG. In the winning symbol combination table, a combination of winning symbols, the number of paid-out medals, and a winning determination code indicating the winning are associated with each other.

【0048】上記の入賞図柄組合せテーブルは、第1リ
ールR1、第2リールR2、第3リールR3の停止制御
時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照さ
れる。
The above-mentioned winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the first reel R1, the second reel R2, and the third reel R3, and when performing the winning confirmation after all reels are stopped.

【0049】このような乱数サンプリングに基づく抽選
処理により入賞役が決定され、いわゆる内部当選が確定
する。内部当選した場合には、CPU31は、プレイヤ
ーがストップボタン7a、7b、7cを操作した時に送
られる操作信号に応じて、当選した入賞役の種類に対応
した図柄表示位置にリールR1、R2、R3を停止制御
する信号をリール駆動モータ36a〜36cに送る。さ
らにCPU31は、払い出し指令信号をメダル払出モー
タ39に発して不図示のメダル貯留装置から所定個数の
メダルの払出しを行う。メダル払い出しセンサ10s
は、払い出されるメダルの枚数をカウントする。そし
て、その計数値が指定された枚数データに達した時に、
メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これに
より、CPU31は、メダル払出モータ39の駆動を停
止し、メダルの払い出し処理を終了する。
The winning combination is determined by the lottery process based on such random number sampling, and the so-called internal winning is confirmed. In the case of internal winning, the CPU 31 reels R1, R2, R3 to the symbol display position corresponding to the type of the winning combination, according to the operation signal sent when the player operates the stop buttons 7a, 7b, 7c. A signal for controlling the stop is sent to the reel drive motors 36a to 36c. Further, the CPU 31 issues a payout command signal to the medal payout motor 39 to pay out a predetermined number of medals from a medal storage device (not shown). Medal payout sensor 10s
Counts the number of medals to be paid out. Then, when the count value reaches the specified number of sheets data,
A medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the medal payout motor 39, and ends the medal payout process.

【0050】上記抽選処理では、「ビッグボーナス」
(以下、「BB」という。)、「レギュラーボーナス」
(以下、「RB」という。)、「小役」及び「再遊技」
のいずれかの当選又は「外れ」の判定が行われる。
In the lottery process, "big bonus"
(Hereafter referred to as "BB"), "Regular Bonus"
(Hereinafter referred to as "RB".), "Small role" and "replay"
Any of the winning or “missing” judgments are made.

【0051】図3において、「再遊技」は、入賞図柄
「プラム−プラム−プラム」が入賞ラインL1〜L5に
揃うことにより成立する。これにより次のゲームは、メ
ダルの投入なしで、再遊技成立時のメダル投入枚数と同
数のメダル投入状態にて遊技を行うことができる。この
「再遊技」の入賞図柄である「プラム」は、1リール中
に多くの図柄が配置されているために、抽選で「再遊
技」が当選した場合には、スキルの差を問わず容易に入
賞図柄で停止せしめることが可能である。
In FIG. 3, the "re-game" is realized by aligning the winning symbols "plum-plum-plum" with the winning lines L1 to L5. As a result, the next game can be played in the same number of inserted medals as the number of inserted medals when the replay is established, without inserting medals. This "replay" winning symbol "plum" has many symbols in one reel, so if "replay" is won in the lottery, it will be easy regardless of skill differences. It is possible to stop with a winning design.

【0052】「RB入賞」は、入賞図柄「BAR−BA
R−BAR」が入賞ラインL1〜L5上に揃うことによ
り成立する。そして、後述する「JACゲーム」を12
回行うことができる。このRB遊技中は、JACゲーム
を12回行うか、最大8回当選すると終了となる。
"RB winning" is a winning symbol "BAR-BA"
"R-BAR" is established by aligning on the pay lines L1 to L5. Then, 12 "JAC games" described later
It can be done twice. During this RB game, the JAC game is ended 12 times or a maximum of 8 times is won to end the game.

【0053】「BB入賞」は、入賞図柄「赤7−赤7−
赤7」又は「青7−青7−青7」が入賞ラインL1〜L
5に揃うことにより成立する。これは、プレイヤーにと
って最も有利な遊技状態であって、「プラム−プラム−
プラム」の成立で「RB入賞」となるRB遊技が最大3
回分行えるのに加えて、最大30回、小役の入賞により
メダルを獲得できる遊技を行うことができる。このよう
に、BB遊技中では、「RB入賞」図柄を「BAR」か
ら「プラム」に変更することにより、容易に「RB入
賞」に入賞しやすくすることができる。したがって、高
確率状態とは、単に抽選値を高くするだけでなく、入賞
図柄を変更することをも概念に含むものである。また、
当選図柄の種類を増やすことによっても高確率状態を創
出することができる。
"BB winning" is a winning symbol "red 7-red 7-"
"Red 7" or "Blue 7-Blue 7-Blue 7" is the winning line L1 to L
It is established by aligning with 5. This is the most advantageous game state for the player, "Plum-Plum-
Up to 3 RB games with "RB prize" upon establishment of "Plum"
In addition to being able to play in batches, it is possible to play a game in which a medal can be won by winning a small prize up to 30 times. Thus, during the BB game, by changing the "RB prize" symbol from "BAR" to "plum", it is possible to easily win the "RB prize". Therefore, the high-probability state includes not only increasing the lottery value but also changing the winning symbol as a concept. Also,
A high-probability state can also be created by increasing the types of winning symbols.

【0054】「小役入賞」は、小役の入賞図柄「スイカ
−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」が入賞ライ
ンL1〜L5に揃うこと、または左のリールR1の停止
図柄が「チェリー」となることにより成立する。上記小
役入賞に対してそれぞれ、15、7、2枚のメダルがプ
レイヤーに払い出される。
The "small win prize" is that the winning symbols "watermelon-watermelon-watermelon", "bell-bell-bell" of the small winning role are aligned on the pay lines L1 to L5, or the stop symbol of the reel R1 on the left is ". It is established by becoming "cherry". 15, 7 and 2 medals are paid out to the player for the small winning combination.

【0055】「JACゲーム」は、特定の図柄がそろっ
た後、一枚のメダルで、中央ラインL2のみを入賞ライ
ンとして遊技可能なゲームである。「JACゲーム」に
おいては、JAC入賞図柄として「プラム−プラム−プ
ラム」が当選役となるので、高確率で当選することがで
きる。
The "JAC game" is a game in which after the specific symbols are arranged, one medal can be played with only the center line L2 as a winning line. In the "JAC game", since "Plum-Plum-Plum" is the winning symbol as the JAC winning symbol, it is possible to win with a high probability.

【0056】−ゲームの進行− 図4は本実施形態にかかるスロットマシン1のゲーム進
行を示すフローチャートである。まずプレイヤーにより
メダルの投入またはベットボタンが押されたかが判断さ
れる(ステップS1)。ステップS1において肯定判断
された場合は、スタートレバー6の操作が行われたか否
かが判断される(ステップS2)。ステップS2におい
て肯定判断された場合には処理はステップS3へと進め
られる。ステップS1およびステップS2において否定
判断された場合には、それぞれの処理が繰り返される。
ステップS3においては前記した内部抽選処理が行われ
る。次いでリールが回転開始され(ステップS4)、プ
レイヤーによりストップボタン7a、7b、7cが押さ
れることにより、またはスタートレバー6が操作されて
から所定時間が経過することにより、リール回転停止処
理(ステップS5)が行われる。引き続きメダルの払い
出しを伴う入賞かどうかが判断され(ステップS6)、
肯定判断された場合はステップS7へと処理が進められ
る。ステップS6において否定判断された場合にはステ
ップS7はスキップされ、処理はステップS8へと進め
られる。
-Progress of Game- FIG. 4 is a flowchart showing the progress of the game in the slot machine 1 according to the present embodiment. First, it is determined whether the player has inserted a medal or pressed the bet button (step S1). When a positive determination is made in step S1, it is determined whether or not the start lever 6 has been operated (step S2). If an affirmative decision is made in step S2, the process proceeds to step S3. When a negative determination is made in step S1 and step S2, each processing is repeated.
In step S3, the internal lottery process described above is performed. Then, the reel is started to rotate (step S4), the player presses the stop buttons 7a, 7b, 7c, or a predetermined time elapses after the start lever 6 is operated, whereby the reel rotation stop processing (step S5). ) Is done. It is then determined whether or not the prize is accompanied by payout of medals (step S6),
If a positive determination is made, the process proceeds to step S7. When a negative determination is made in step S6, step S7 is skipped and the process proceeds to step S8.

【0057】ステップS7においては、プレイヤーへの
メダルの払い出し処理が行われる。続くステップS8に
おいては、RB遊技中か否かが判断される。ステップS
8において否定判断された場合にはRB入賞図柄か否か
が判断され(ステップS9)、ステップS9において否
定判断された場合にはBB中RB入賞図柄か否かが判断
される(ステップS10)。
In step S7, a payout process of medals to the player is performed. In a succeeding step S8, it is determined whether or not the RB game is being played. Step S
If the negative determination is made in 8, it is determined whether or not it is an RB winning symbol (step S9), and if the negative determination is made in step S9, it is determined whether or not it is an RB in BB winning symbol (step S10).

【0058】ステップS10において否定判断された場
合には、BB遊技中かどうかが判断され(ステップS1
1)、ステップS11において否定判断された場合に
は、BB入賞図柄かどうかが判断される(ステップS1
2)。ステップS8〜12において肯定判断された場合
には、それぞれステップS14〜18に処理が進めら
れ、それぞれのステップにおいて、RB終了判断処理、
RB開始処理、RB開始処理、BB終了判断処理、BB
開始処理が各々実行される。ステップS12において否
定判断された場合には、再遊技(リプレイ)入賞図柄か
どうかが判断され(ステップS13)、肯定判断された
場合には処理はステップS2に戻される。ステップS1
3において否定判断された場合およびステップS14〜
18の処理が終了したときは、その一単位のゲームは終
了する。
When a negative determination is made in step S10, it is determined whether or not a BB game is being performed (step S1).
1) If a negative determination is made in step S11, it is determined whether or not it is a BB winning symbol (step S1).
2). When a positive determination is made in steps S8 to 12, the processing proceeds to steps S14 to 18, respectively, and in each step, the RB end determination processing,
RB start processing, RB start processing, BB end determination processing, BB
Each start process is executed. When a negative determination is made in step S12, it is determined whether or not it is a replay (replay) winning symbol (step S13), and when an affirmative determination is made, the process is returned to step S2. Step S1
When the negative determination is made in step 3 and step S14-
When the process of 18 is finished, the one unit of game is finished.

【0059】このように、本実施形態のスロットマシン
1においては、プレイヤーに有利な特別遊技状態である
BBやRBが、遊技中に所定の確率を持って出現する。
As described above, in the slot machine 1 of this embodiment, the special game state BB or RB advantageous to the player appears with a certain probability during the game.

【0060】−本発明の特徴的部分− 以上に説明した、プレイヤーに有利な特別遊技状態であ
るBBやRBが、遊技中に所定の確率を持って出現する
スロットマシンにおいて、本発明の特徴的部分について
説明する。まずその概要について、図5および図6を参
照しつつ説明し、その後詳細について図7〜11を参照
しつつ説明する。
-Characteristic Part of the Present Invention- The characteristic feature of the present invention in the slot machine in which the BB or RB in the special game state advantageous to the player described above appears with a predetermined probability during the game. The part will be described. First, the outline will be described with reference to FIGS. 5 and 6, and then the details will be described with reference to FIGS.

【0061】図5は、本実施形態にかかるスロットマシ
ン1によるゲームの流れの概要を示している。これらの
処理は、前記したゲームの進行(ステップS1〜ステッ
プS18)に対して、並行処理として実行される。プレ
イヤーが特定の台(スロットマシン)にてプレイを開始
するとき、例えば前回のスタートレバー6の操作から所
定の時間が経過して再びスタートレバー6が操作された
時を開始点として、所定時間(例えば3分間)当該プレイ
ヤーの技量を評価する(ステップS20)(以下におい
て「評価モード」という。)。技量評価の方法は、内部
当選に対するメダル獲得率、所定時間内のメダル獲得
数、入賞役に当選した当選数に対するプレイヤーが引き
当てることができた入賞数の割合(引当率)、あるいは
これらを組み合わせて所定の計算式によりポイント化し
たもの等自由に定めてよい。この技量評価結果から当該
プレイヤーに対する評価ランクおよび遊技の目標値が決
定される(ステップS21)。
FIG. 5 shows an outline of a game flow by the slot machine 1 according to the present embodiment. These processes are executed as parallel processes with respect to the progress of the game described above (steps S1 to S18). When a player starts playing on a specific table (slot machine), for example, when the start lever 6 is operated again after a predetermined time has passed since the previous operation of the start lever 6, a predetermined time ( The skill of the player is evaluated (for example, 3 minutes) (step S20) (hereinafter referred to as "evaluation mode"). The skill evaluation method can be achieved by combining the medal acquisition rate for internal winnings, the number of medals acquired within a predetermined time, the ratio of the number of winnings that the player was able to allocate to the number of winnings for the winning combination (provision rate), or a combination of these. It is possible to freely define points, etc. by using a predetermined calculation formula. From this skill evaluation result, the evaluation rank and the game target value for the player are determined (step S21).

【0062】図6には、プレイヤーの技量の評価モード
における評価結果と、それに対する目標値の例が示され
ている。例えばプレイヤーが評価モードの所定時間中
に、内部当選に対して90%以上のメダル枚数を獲得し
た場合には、当該プレイヤーは「Aランク」と評価さ
れ、その目標値は90%に設定される。同様にして内部
当選に対して89〜60%の率でメダル枚数を獲得した
場合には、当該プレイヤーは「Bランク」と評価され、
その目標値は75%に設定される。また、内部当選に対
して59%以下の率でメダル枚数を獲得した場合には、
当該プレイヤーは「Cランク」と評価され、その目標値
は50%に設定される。
FIG. 6 shows an example of the evaluation result in the player skill evaluation mode and the target value for the evaluation result. For example, if the player wins 90% or more of the medals during the predetermined time in the evaluation mode, the player is evaluated as "A rank" and the target value is set to 90%. . Similarly, if the number of medals is 89% to 60% of the internal winning, the player is evaluated as "B rank",
The target value is set to 75%. If you win the number of medals at a rate of 59% or less for internal winning,
The player is evaluated as "C rank", and the target value is set to 50%.

【0063】評価モードが終了し、目標値が設定される
と、次いで採点モード(ステップS22)が実行され
る。採点モードにおけるプレイヤーの評価の仕方は評価
モードと基本的に全く同様であり、異なるのは評価の期
間である。採点モードの開始点は評価モードの終了点で
あり、終了点はBBが内部当選したときである。したが
って採点モード中は常にBB当選しているか否かが判断
され(ステップS23)、肯定判断されたときは、それ
までの採点モードにおける当該プレイヤーの遊技結果の
評価を行う(ステップS24)。ステップS24におい
てはさらに、採点モード期間中のプレイヤーの遊技結果
と目標値とを比較して、目標を上回ったかどうかが判断
される。この結果に基づいてボーナスゲームにおける魅
力度が設定される。
When the evaluation mode ends and the target value is set, then the scoring mode (step S22) is executed. The player's evaluation method in the scoring mode is basically the same as that in the evaluation mode, and the difference is the evaluation period. The starting point of the scoring mode is the ending point of the evaluation mode, and the ending point is when the BB internally wins. Therefore, during the scoring mode, it is determined whether or not the BB is always won (step S23), and when a positive determination is made, the game result of the player in the scoring mode up to that point is evaluated (step S24). In step S24, the game result of the player during the scoring mode is compared with the target value to determine whether or not the target value is exceeded. The attractiveness in the bonus game is set based on this result.

【0064】図6右側には、プレイヤーのランク別目標
値に対して目標を達成した場合としなかった場合の、ボ
ーナスゲームにおける魅力度(プレイヤーにとり有利な
状態の程度)の差がどのように設定されているかが示さ
れている。ここでは、Aランクの(目標値の高い)プレ
イヤーに対しては、いわゆるハイリスクハイリターンの
魅力度が設定されている。一方Cランクの(目標値の低
い)プレイヤーに対してはいわゆるローリスクローリタ
ーンの魅力度が設定され、その中間のBランクのプレイ
ヤーには、中間の魅力度の差が設定されている。この魅
力度の設定に従ってBBゲームが実行される(ステップ
S25)。
On the right side of FIG. 6, how is the difference in the attractiveness (degree of advantageous condition for the player) in the bonus game when the target is achieved with respect to the rank-specific target value and when not achieved Is shown. Here, the so-called high-risk high-return attractiveness is set for the player of A rank (high target value). On the other hand, a so-called low-risk low-return attractiveness is set for a C-ranked player (having a low target value), and an intermediate attractiveness difference is set for a B-ranked player in the middle. The BB game is executed according to the attractiveness setting (step S25).

【0065】図7は、評価モード開始に至るまでの処理
の一例を示すフローチャートである。ここでの処理の狙
いは、特定の台におけるプレイヤーの交代を確実に把握
し、一方でプレイヤーの側にも、評価モード開始のタイ
ミングの決定権を与えようとするものである。ここで
は、評価モード開始のための専用ボタンが操作部OPに
設けられている。したがってプレイヤーは当該台におけ
るプレイ開始にあたり専用ボタンを押し込んでもよい
し、評価モードや採点モードの途中にてそれまでに蓄積
された評価ランキング、目標値、採点モードにおける成
績をリセットするために専用ボタンを押し込んでもよ
い。
FIG. 7 is a flow chart showing an example of processing up to the start of the evaluation mode. The purpose of the processing here is to surely grasp the change of the player on a specific stand, and to give the player the right to decide the timing of starting the evaluation mode. Here, a dedicated button for starting the evaluation mode is provided on the operation unit OP. Therefore, the player may press the dedicated button to start playing on the table, or in the middle of the evaluation mode or the scoring mode, the dedicated button may be used to reset the evaluation rankings, target values, and grades in the scoring mode. You can push it in.

【0066】まず開始処理としてプレイヤーにより専用
ボタンが押されたか否かが判断され(ステップS3
0)、肯定判断された場合にはステップS40へと処理
が進められる。ステップS30において否定判断された
ときは、スタートレバー6のアイドリング時間が所定以
上であったかどうかが判断される(ステップS31)。
ステップS31の処理は、初心者等のプレイヤーが専用
ボタンの存在に気が付かなかったり、押し忘れた際にも
確実に評価モードへと導くための処理である。ステップ
S31にて否定判断された場合には処理はステップS3
0に戻され、肯定判断された場合には、処理はステップ
S40へと進められ、評価モードが開始される。
First, as a start process, it is determined whether or not the player has pressed the dedicated button (step S3).
0), in the case of positive determination, the process proceeds to step S40. When a negative determination is made in step S30, it is determined whether or not the idling time of the start lever 6 is a predetermined time or longer (step S31).
The process of step S31 is a process for surely leading to the evaluation mode even when a player such as a beginner does not notice the existence of the dedicated button or forgets to press it. When a negative determination is made in step S31, the process is step S3.
When it is returned to 0 and the determination is affirmative, the process proceeds to step S40, and the evaluation mode is started.

【0067】図8および図9は評価モードでの処理の詳
細を示すフローチャートである。図8においては、評価
モードは所定のゲーム数を基準として設定され、図9で
は所定の時間が評価モードの基準として設定されてい
る。
8 and 9 are flowcharts showing details of the processing in the evaluation mode. In FIG. 8, the evaluation mode is set based on a predetermined number of games, and in FIG. 9, a predetermined time is set as a reference for the evaluation mode.

【0068】図8の評価モードAでは、モード開始時
に、当選回数および入賞回数の初期値が「0」にセット
されている。処理が開始されるとまずクロックの作動が
始められる(ステップS41)。次いでBBに当選して
いるかどうかが判断され(ステップS42)、否定判断
された場合には処理はステップS43に進められる。ス
テップS42において肯定判断された場合には特別処理
へとジャンプする(ステップS52)。特別処理につい
ては後に述べる。ステップS43においては小役の内部
抽選に当選しているか否かが判断され、肯定判断された
場合には処理はステップS44に進められる。ステップ
S44においては、当選回数に「1」が加算される。次
いで内部抽選の当選に対して入賞したか(メダルの払い
出しがあったか)について判断され(ステップS4
5)、肯定判断された場合には入賞回数に「1」が加算
される(ステップS46)。次いでステップS41のク
ロック作動開始から所定時間が経過しているか否かが判
断され(ステップS47)肯定判断された場合、入賞率
の計算(ステップS48)、評価ランクの決定(ステッ
プS49)、目標値のストア(ステップS50)等の一
連の連続処理が行われ、採点モードへと処理が進められ
る(ステップS51)。ステップS43、S45、S4
7において否定判断された場合、処理はステップS42
に戻される。
In the evaluation mode A of FIG. 8, the initial values of the number of winnings and the number of winnings are set to "0" at the start of the mode. When the processing is started, the operation of the clock is first started (step S41). Next, it is determined whether or not the player has won the BB (step S42), and if the determination is negative, the process proceeds to step S43. When an affirmative decision is made in step S42, the process jumps to special processing (step S52). The special processing will be described later. In step S43, it is determined whether or not an internal lottery for a small winning combination is won, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step S44. In step S44, "1" is added to the winning count. Next, it is judged whether or not the internal lottery is won (whether a medal has been paid out) (step S4).
5) If an affirmative decision is made, "1" is added to the winning count (step S46). Next, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the start of clock operation in step S41 (step S47), and when a positive determination is made, the winning rate is calculated (step S48), the evaluation rank is determined (step S49), and the target value. Is performed (step S50) and a series of continuous processes are performed, and the process proceeds to the scoring mode (step S51). Steps S43, S45, S4
When a negative determination is made in step 7, the processing is step S42.
Returned to.

【0069】図9の評価モードBでは、モード開始時
に、ゲーム数、当選回数、入賞回数の初期値が「0」に
セットされている。処理が開始されるとまずスタートレ
バー6の操作がされたかどうかが判断される(ステップ
S60)。ステップS60において肯定判断されたとき
は、ゲーム数に「1」が加算され(ステップS61)、
次いでBB当選か否かが判断される(ステップS6
2)。ステップS62において肯定判断されると特別処
理へと処理がジャンプされ(ステップS71)、否定判
断されると小役の内部抽選に当選したかどうかが判断さ
れる(ステップS63)。ステップS63において肯定
判断されたときは、当選回数に「1」が加算され、次い
で入賞したか否かが判断される(ステップS65)。ス
テップS65で肯定判断された場合には、入賞回数に
「1」が加算され、次いで所定ゲーム数に達しているか
否かが判断される(ステップS67)。ステップS67
において肯定判断された場合には、入賞率の計算(ステ
ップS68)、評価ランクの決定(ステップS69)、
目標値のストア(ステップS70)等の一連の連続処理
が行われ、採点モードへと処理が進められる(ステップ
S71)。ステップS63、S65、S67において否
定判断されたときは、処理はステップS60に戻され
る。
In the evaluation mode B shown in FIG. 9, the initial values of the number of games, the number of winnings and the number of winnings are set to "0" at the start of the mode. When the process is started, it is first determined whether or not the start lever 6 is operated (step S60). If an affirmative decision is made in step S60, "1" is added to the number of games (step S61),
Next, it is determined whether or not a BB is won (step S6).
2). If the affirmative judgment is made in step S62, the process jumps to the special process (step S71), and if the negative judgment is made, it is judged whether or not the internal lottery of the small winning combination is won (step S63). If an affirmative decision is made in step S63, "1" is added to the winning count, and then it is decided whether or not a prize has been won (step S65). If an affirmative decision is made in step S65, "1" is added to the winning count, and then it is decided whether or not the predetermined number of games has been reached (step S67). Step S67
If an affirmative decision is made in step 1, the winning rate is calculated (step S68), the evaluation rank is determined (step S69),
A series of continuous processes such as storing the target value (step S70) are performed, and the process proceeds to the scoring mode (step S71). When a negative determination is made in steps S63, S65, S67, the process is returned to step S60.

【0070】図10は、採点モードにおける処理の流れ
を示すフローチャートである。このモードにおいては、
モード開始時に、当選回数、入賞回数の初期値が「0」
にセットされている。まず、小役の内部抽選に当選した
か否かが判断され(ステップS80)、肯定判断された
場合には当選回数に「1」が加算される(ステップS8
1)。次いで入賞したか否かが判断され(ステップS8
2)、肯定判断された場合には入賞回数に「1」が加算
される(ステップS83)。ステップS80およびS8
2において否定判断が行われた場合には処理はステップ
S84へと進められる。
FIG. 10 is a flow chart showing the flow of processing in the scoring mode. In this mode,
At the start of the mode, the initial number of winnings and winnings is "0"
Is set to. First, it is determined whether or not a small win has been won in the internal lottery (step S80), and if the determination is affirmative, "1" is added to the winning count (step S8).
1). Next, it is determined whether or not a prize has been won (step S8).
2) If the affirmative determination is made, "1" is added to the winning count (step S83). Steps S80 and S8
If the negative determination is made in 2, the process proceeds to step S84.

【0071】ステップS84においては、BB当選した
かどうかが判断され、否定判断された場合には処理はス
テップS80へと戻される。肯定判断されたときは、入
賞回数が「1」以下であるかどうかが判断される(ステ
ップS85)。ステップS85において肯定判断された
場合には特別処理へと処理がジャンプされ(ステップS
88)、否定判断された場合には入賞率が計算された上
で(ステップS86)、目標値が達成されたか否かが判
断される(ステップS87)。ステップS87におい
て、目標値が達成されたと判断されたときはプレイヤー
にとり特に有利な条件のBBゲームが提供され、ステッ
プS87において、目標値が達成されなかったと判断さ
れたときはプレイヤーにとり通常の条件のBBゲームが
提供される(図6参照)。
In step S84, it is determined whether or not the BB has been won. If the determination is negative, the process returns to step S80. When the affirmative determination is made, it is determined whether or not the number of winnings is "1" or less (step S85). If an affirmative decision is made in step S85, the process jumps to the special process (step S85).
88), if a negative determination is made, the winning rate is calculated (step S86), and then it is determined whether or not the target value is achieved (step S87). When it is determined in step S87 that the target value has been achieved, a BB game with particularly advantageous conditions for the player is provided, and when it is determined in step S87 that the target value has not been achieved, the player is provided with normal conditions. A BB game is provided (see FIG. 6).

【0072】図11は、評価モードAのステップS5
2、評価モードBのステップS71、および採点モード
のステップS88におけるジャンプ先の特別処理を示す
図である。各フローチャートからも明らかなように、特
別処理は、評価モードにおいて、目標値を計算するのに
必要な時間が未経過、またはゲーム数が所定数に達して
いないうちにプレイヤーがBB当選した場合の処理、お
よび採点モードにおいて入賞回数が「1」未満の場合の
処理であり、これらの場合には上述した遊技目標の設定
や、その達成の程度を公平に判定することができないの
で、当選したBBゲームにおいては中庸な魅力度のボー
ナスゲームBB4(図6参照)が設定される。
FIG. 11 shows step S5 of the evaluation mode A.
2 is a diagram showing special processing of a jump destination in step S71 of evaluation mode B and step S88 of scoring mode. FIG. As is clear from each flowchart, the special process is performed in the evaluation mode when the player has won the BB before the time required to calculate the target value has elapsed or the number of games has not reached the predetermined number. In the processing and the scoring mode, the number of winnings is less than "1". In these cases, since it is not possible to fairly determine the above-mentioned game target setting and the achievement thereof, the BB won In the game, a bonus game BB4 (see FIG. 6) having a moderate attractiveness is set.

【0073】なお、以上の説明において、目標達成の有
無による魅力度の差をBBゲームにおいて設定する場合
について説明したが、魅力度の差はRBゲームにおいて
も設定できることはいうまでもない。
In the above description, the difference in attractiveness depending on whether or not the goal is achieved is set in the BB game, but it goes without saying that the difference in attractiveness can also be set in the RB game.

【0074】プレイ開始にあたり、プレイヤーにより専
用ボタンが押される場合を説明したが、専用ボタンを設
けずその役割を精算ボタンに担わせてもよい。
The case where the player presses the dedicated button at the start of the play has been described, but the dedicated button may be provided without the dedicated button.

【0075】評価モードにおけるプレイヤーの評価を
「Aランク」、「Bランク」および「Cランク」の三段
階としたが、これを二段階としたり、四段階以上として
もよい。
Although the player's evaluation in the evaluation mode has three levels of "A rank", "B rank", and "C rank", it may have two levels or four or more levels.

【0076】目標達成の有無によるBBゲームの魅力度
の段階を「目標達成」「目標未達成」の二段階で説明し
たが、目標達成の程度を三段階以上とし、それに対応し
てBBゲームの魅力度を三段階以上設けてもよい。
Although the stages of the attractiveness of the BB game depending on whether or not the target has been achieved have been described in the two stages of "attainment of the target" and "attainment of the target", the degree of achievement of the target is set to three levels or more, and correspondingly, the BB game You may provide three or more levels of attractiveness.

【0077】ゲームが「評価モード」または「採点モー
ド」にある場合、これらのモードにあることを、スピー
カ43を通じて音声にてプレイヤーに知らせてもよい。
また、表示ランプ等によりプレイヤーに報知してもよ
い。さらに、評価モードで決定されたプレイヤーの評価
ランクや設定された目標値、あるいは採点モードでの途
中経過の目標達成度などを音声または表示ランプなどに
よりプレイヤーに報知してもよい。報知は、目標値など
を直接プレイヤーに提示する方法によってもよいし、例
えば採点モードの途中経過において目標値に達していな
い場合、「ガンバッテ!」等の音声により間接的に提示
されてもよい。
When the game is in the "evaluation mode" or the "scoring mode", the player may be notified by voice through the speaker 43 that the game is in these modes.
Further, the player may be informed by a display lamp or the like. Further, the player may be informed of the evaluation rank of the player determined in the evaluation mode, the set target value, the degree of achievement of the target in the grading mode, or the like by voice or a display lamp. The notification may be performed by directly presenting the target value or the like to the player. Alternatively, for example, when the target value is not reached during the progress of the scoring mode, the notification may be indirectly provided by a voice such as “Gambatte!”.

【0078】以上、現時点において、もっとも、実践的
であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して
本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示さ
れた実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲お
よび明細書全体から読み取れる発明の要旨或いは思想に
反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を
伴う遊技機もまた本発明の技術的範囲に包含されるもの
として理解されなければならない。
Although the present invention has been described above with reference to the presently most practicable and preferred embodiments, the present invention is limited to the embodiments disclosed herein. However, the present invention can be appropriately modified without departing from the scope or spirit of the invention that can be read from the claims and the entire specification, and a gaming machine with such modifications is also included in the technical scope of the present invention. Must be understood as one.

【0079】[0079]

【発明の効果】以上に説明したように、所定態様の成立
によりそれ以降の遊技において所定終了条件が成立する
までプレイヤーに有利な特別遊技状態で遊技が進行され
る遊技機であって、所定態様成立前の所定期間内にプレ
イヤーの遊技成績を評価するプレイヤー評価手段と、プ
レイヤー評価手段による評価結果をもとにプレイヤーに
対する遊技成績の目標を設定する遊技目標設定手段と、
所定期間終了後所定態様成立前の他の所定期間における
プレイヤーの遊技成績を遊技目標と比較して遊技目標が
達成されたか否かを判定する目標達成判定手段と、遊技
目標設定手段により設定された遊技目標と目標達成判定
手段により判定された目標達成に対する判定結果とに基
づいて所定態様成立前の遊技状態および/またはプレイ
ヤーに有利な特別遊技状態の遊技状態を定める遊技状態
設定手段と、を備えた遊技機によれば、一般遊技状態に
おいて、プレイヤーの技量が評価され、その結果に基づ
いて目標が設定され、さらにその後の一般遊技において
その目標を達成したかどうかが判定されて、その結果に
よりその後のプレイヤーに有利な特別遊技状態および/
または一般遊技状態における遊技状態が決定されるの
で、プレイヤーは所定態様成立前の遊技状態においても
真剣にゲームに取り組むことができる。また、プレイヤ
ーの技量を評価した上で、それに応じた遊技目標が設定
されるので、上級者から初心者まで、自らの技量に合わ
せてそれぞれに遊技を楽しむことができる。
As described above, the game machine in which the game is advanced in the special game state advantageous to the player until the predetermined ending condition is satisfied in the game after the predetermined mode is established, A player evaluation means for evaluating the player's game performance within a predetermined period before establishment, and a game target setting means for setting a game performance target for the player based on the evaluation result by the player evaluation means;
It is set by the goal achievement determining means for comparing the game performance of the player in the other predetermined period after the completion of the predetermined period and before the establishment of the predetermined mode with the game target to determine whether or not the game target is achieved, and the game target setting means. A game state setting means for determining a game state before a predetermined mode is established and / or a game state of a special game state advantageous to the player, based on the game goal and the result of the goal achievement determined by the goal achievement determining means. According to the gaming machine, the player's skill is evaluated in the normal game state, a target is set based on the result, and it is further determined whether or not the target is achieved in the general game thereafter. Special game conditions and / or advantageous to subsequent players
Alternatively, since the game state in the general game state is determined, the player can seriously tackle the game even in the game state before the predetermined mode is established. In addition, after the player's skill is evaluated, the game target is set according to the skill, so that even advanced players to beginners can enjoy the game according to their skill.

【0080】さらに、目標値を設定して、それを表示等
することにより不正遊技を防止することができる。
Further, it is possible to prevent an illegal game by setting a target value and displaying it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】スロットマシンの全体を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing an entire slot machine.

【図2】制御装置を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a control device.

【図3】役構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a winning combination configuration.

【図4】スロットマシンの遊技の流れを示すフローチャ
ートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a game flow of the slot machine.

【図5】本発明の特徴的部分を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a characteristic part of the present invention.

【図6】評価モード、目標値と、ボーナスゲームの魅力
度との関係を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a relationship between an evaluation mode, a target value, and a degree of attraction of a bonus game.

【図7】評価モード開始までの処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 7 is a flowchart showing processing up to the start of evaluation mode.

【図8】評価モードAでの処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart showing processing in evaluation mode A.

【図9】評価モードBでの処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart showing processing in evaluation mode B.

【図10】採点モードでの処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart showing processing in a scoring mode.

【図11】特別処理を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing special processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 6 スタートレバー 7a ストップボタン 7b ストップボタン 7c ストップボタン 8 クレジットボタン 31 CPU 43 スピーカ R1 リール R2 リール R3 リール R4 リール 1 slot machine 6 Start lever 7a Stop button 7b Stop button 7c stop button 8 credit buttons 31 CPU 43 speakers R1 reel R2 reel R3 reel R4 reel

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定態様の成立により、それ以降の遊技
において所定終了条件が成立するまで、プレイヤーに有
利な特別遊技状態で遊技が進行される遊技機であって、 前記所定態様成立前の所定期間内にプレイヤーの遊技成
績を評価するプレイヤー評価手段と、 前記プレイヤー評価手段による評価結果をもとに前記プ
レイヤーに対する遊技成績の目標を設定する遊技目標設
定手段と、 前記所定期間終了後、前記所定態様成立前の他の所定期
間、における前記プレイヤーの遊技成績を前記遊技目標
と比較して、前記遊技目標が達成されたか否かを判定す
る目標達成判定手段と、 前記遊技目標設定手段により設定された遊技目標と、前
記目標達成判定手段により判定された目標達成に対する
判定結果とに基づいて、前記所定態様成立前の遊技状態
および/またはプレイヤーに有利な特別遊技状態の遊技
状態を定める遊技状態設定手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine in which a game is advanced in a special game state advantageous to a player until a predetermined ending condition is satisfied in a subsequent game by the establishment of the predetermined mode, and the predetermined state before the predetermined mode is established. Player evaluation means for evaluating the player's game performance within a period, game target setting means for setting a game performance target for the player based on the evaluation result by the player evaluation means, and the predetermined time after the predetermined period ends It is set by a goal achievement determining unit that compares the game performance of the player with the game target in another predetermined period before the mode is established, and determines whether the game target has been achieved, and the game target setting unit. Based on the game goal and the determination result for the goal achievement determined by the goal achievement determining means, the game card before the predetermined mode is established And / or game machine characterized by comprising a gaming state setting means, for determining a game status advantageous special game state in player.
【請求項2】前記プレイヤーに有利な特別遊技状態は、
高確率遊技状態であることを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
2. A special game state that is advantageous to the player,
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is in a high probability gaming state.
【請求項3】 前記遊技目標設定手段により設定された
遊技目標を前記プレイヤーに対して報知する遊技目標報
知手段を設けたことを特徴とする請求項1または2に記
載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, further comprising a game target notifying unit for notifying the player of the game target set by the game target setting unit.
【請求項4】 前記プレイヤー評価手段により評価され
る前記遊技成績の評価は、前記遊技機に使用される遊技
価値媒体の数に基づき行われることを特徴とする請求項
1〜3のいずれかに記載された遊技機。
4. The evaluation of the game result evaluated by the player evaluation means is performed based on the number of game value media used in the game machine. The listed gaming machine.
【請求項5】 前記プレイヤー評価手段は、前記プレイ
ヤーによる遊技成績を所定の得点に換算する得点換算手
段を備え、前記遊技目標は前記得点により設定されるこ
とを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載された遊
技機。
5. The player evaluation means comprises a score conversion means for converting a game result of the player into a predetermined score, and the game goal is set by the score. The game machine described in either.
【請求項6】 所定の遊技開始操作により抽選処理を行
う抽選処理手段と、 前記抽選処理手段による抽選処理により入賞役に当選
し、かつ、前記所定の遊技開始操作により開始される一
連の遊技の結果が前記入賞役通りに引き当てたられた場
合に、入賞と判定する入賞判定手段と、を具備し、 前記プレイヤーが引き当てることができた入賞数をA、
前記プレイヤーが前記入賞役に当選した当選数をBとし
た場合に、前記プレイヤー評価手段の評価がA/Bで表
される引当率に基づいてなされることを特徴とする請求
項1〜5のいずれかに記載された遊技機。
6. A lottery processing means for performing lottery processing by a predetermined game start operation, a winning combination by the lottery processing by the lottery processing means, and a series of games started by the predetermined game start operation. A winning determination means for determining a prize when a result is assigned according to the winning combination, and the number of winnings that the player can assign is A,
6. When the player wins the winning combination as B, the evaluation of the player evaluation means is made based on an allocation rate represented by A / B. The game machine described in either.
【請求項7】 前記目標達成判定手段により前記プレイ
ヤーが前記遊技目標を達成したと判定された場合、前記
遊技状態設定手段は所定期間プレイヤーに有利な遊技状
態となるように前記プレイヤーに有利な特別遊技状態を
設定することを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記
載された遊技機。
7. When the target achievement determining means determines that the player has achieved the game goal, the game state setting means sets a special advantage for the player so that the player is in a game state advantageous for a predetermined period. The gaming machine according to claim 1, wherein a gaming state is set.
【請求項8】 前記目標達成判定手段による判定の結果
を前記プレイヤーに報知する報知手段を設けたことを特
徴とする請求項1〜7のいずれかに記載された遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, further comprising an informing unit for informing the player of a result of the determination made by the target achievement determining unit.
【請求項9】 前記プレイヤー評価手段による前記プレ
イヤーの遊技成績が高いほど、前記遊技目標設定手段に
より設定される前記遊技目標が高く設定されることを特
徴とする請求1〜8のいずれかに記載された遊技機。
9. The higher the game performance of the player by the player evaluation means, the higher the game target set by the game target setting means is set. Game machine.
【請求項10】 前記遊技目標設定手段によって、より
高い遊技目標が設定された場合に、 前記目標達成判定手段により前記遊技目標が達成された
と判定されたときは、前記遊技状態設定手段により設定
されるプレイヤーに有利な特別遊技状態は前記プレイヤ
ーにとり、より有利な状態に設定され、 前記目標が達成されなかったと判定されたときは、前記
プレイヤーに有利な特別遊技状態は前記プレイヤーにと
り、より不利な状態に設定されることを特徴とする請求
項9に記載された遊技機。
10. When a higher game target is set by the game target setting means, and when the game achievement target is judged by the target achievement judging means, it is set by the game state setting means. The special game state advantageous to the player is set to a more advantageous state for the player, and when it is determined that the target is not achieved, the special game state advantageous to the player is more disadvantageous to the player. The gaming machine according to claim 9, wherein the gaming machine is set to a state.
【請求項11】 前記目標設定手段で設定される遊技目
標が複数用意され、 前記遊技目標のレベルが高いほど、前記遊技状態設定手
段により設定されるプレイヤーに有利な特別遊技状態
は、前記プレイヤーにとりより有利な状態に設定され、 さらに、前記プレイヤーにより前記遊技目標を選択する
ための目標選択手段が設けられ、 前記目標達成判定手段によりプレイヤーに選択された前
記遊技目標が達成されたと判定されたときは、前記遊技
状態設定手段により設定されるプレイヤーに有利な特別
遊技状態は前記プレイヤーにとり、より有利な状態に設
定され、 前記目標が達成されなかったと判定されたときは、前記
プレイヤーに有利な特別遊技状態は前記プレイヤーにと
り、より不利な状態に設定されることを特徴とする請求
項9に記載された遊技機。
11. A plurality of game goals set by the goal setting means are prepared, and as the level of the game goal is higher, the special game state advantageous to the player set by the game state setting means is for the player. When it is determined that the game target selected by the player has been achieved by the target achievement determination means, the target selection means for selecting the game target by the player is provided Is a special game state advantageous to the player set by the game state setting means is set to a more advantageous state for the player, and when it is determined that the target has not been achieved, a special game state advantageous to the player is set. 10. The game state is set to a more disadvantageous state for the player. The gaming machine.
【請求項12】 複数の図柄が可変表示する可変表示部
が備えられるとともに、前記可変表示部の図柄列の停止
により導出される表示結果があらかじめ定められた表示
態様と一致した場合に、所定の遊技価値媒体の払い出し
を行う遊技価値媒体払出手段を備えたことを特徴とする
請求項1〜11のいずれかに記載された遊技機。
12. A variable display unit for variably displaying a plurality of symbols is provided, and when a display result derived by stopping the symbol row of the variable display unit matches a predetermined display mode, a predetermined display mode is set. The game machine according to any one of claims 1 to 11, further comprising a game value medium payout means for paying out the game value medium.
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