JP2002365700A - 映像プリント遊戯装置 - Google Patents

映像プリント遊戯装置

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JP2002365700A
JP2002365700A JP2001177945A JP2001177945A JP2002365700A JP 2002365700 A JP2002365700 A JP 2002365700A JP 2001177945 A JP2001177945 A JP 2001177945A JP 2001177945 A JP2001177945 A JP 2001177945A JP 2002365700 A JP2002365700 A JP 2002365700A
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Satoshi Ueno
聡 上野
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 映像プリント遊戯装置において、撮影時の複
数のランプによる照明効果を遊戯者が好みに合わせて任
意に設定できるようにして、遊戯性の向上を図る。 【解決手段】 カメラ装置3の両側にランプL1,L2
を設置し、撮影空間の前面側の4隅にランプL3,L
4,L7,L8を背面側の4隅にランプL5,L6,L
9,L10を設置する。カメラ装置3によって撮影した
被写体の映像をモニタ装置4に表示させた状態で、遊戯
者からの操作ボタンを用いた指令入力に応じて、各ラン
プL1〜L10の照明パターンを切替える。さらに、遊
戯者からの操作ボタンを用いた指令入力に応じて、各ラ
ンプL1〜L10の明るさを個別に調整して、遊戯者所
望の照明効果を取得した上で撮影を開始する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、撮像時に被写体の
照明を制御する映像プリント遊戯装置に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】従来より、映像プリント遊戯装置等の写
真撮影装置においては、撮影時に被写体を照らす照明用
のランプの明るさや照明範囲を調整可能としたものがあ
る。一例を挙げれば、被写体の身長に応じて照明用のラ
ンプの照明範囲を自動的に調整する映像プリント遊戯装
置が知られている(例えば、特開2000−25010
1号公報参照)。また、カメラの撮影方向とランプの照
明方向を同期をとって変更するようにした映像プリント
遊戯装置が知られている(例えば、実登第307273
8号公報参照)。また、被写体の輝度を検知し、この検
知した輝度に基いてランプの明るさを制御する写真撮影
装置が知られている(例えば、特開平10−22806
1号公報参照)。また、ユーザに予め設定された配光パ
ターンを選択させ、この配光パターンに基いてランプの
明るさ、照明角度を制御する写真撮影装置が知られてい
る(例えば、特開平11−327012号公報参照)。
【0003】ところで、映像プリント遊戯装置において
は、被写体を照らすランプの明るさや照明方向を変更す
ることにより様々な照明効果が得られ、遊戯性を高める
ことができる。例えば、被写体に対して左右非対称な照
明を与えることにより立体感に富んだ写真が得られた
り、被写体の下方から照明を与えることにより通常とは
異なる表情の写真が得られる。しかしながら、上記いず
れの従来技術においても、遊戯者がランプの明るさを任
意に変更することができないので、好みの照明効果を楽
しむことができない。特開平11−327012号公報
に開示された写真撮影装置においても、予め設定された
照明パターンからいずれかのパターンを選択できるのみ
であり、遊戯者が任意に照明パターンを設定することは
できなかった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、上述した問
題点を解決するためになされたものであり、遊戯者が撮
影時にランプの照明パターンを遊戯者の好みに合わせて
任意に設定可能として遊戯性の向上を図った映像プリン
ト遊戯装置を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に請求項1の発明は、装置本体の前方に略直方体形状の
撮影空間を設け、この撮影空間内に位置する被写体を撮
像する撮像手段と、撮像の際に被写体を照明する複数の
照明手段と、撮像手段により撮影した被写体の映像を表
示する表示手段と、上記各手段の制御を司る制御手段と
を備え、撮像手段により撮像した被写体像をシールにプ
リントして、該シールを遊戯者に提供する映像プリント
遊戯装置において、照明手段は、少なくとも撮影空間の
前面側の上下、左右の4隅及び背面側の上下、左右の4
隅に設置され、制御手段からの制御によって所定の照明
パターンで被写体を照明し、各照明手段の明るさによっ
て生成される複数の照明パターンを記憶する照明パター
ン記憶手段と、遊戯者により操作され、遊戯者所望の照
明パターンを得るための選択及び明るさの変化指令を制
御手段に入力するための照明操作手段とをさらに備え、
照明操作手段は、制御手段に変化指令を与えるための各
照明手段に対応した操作ボタンを有し、該操作ボタンは
各照明手段の配置と思考的に1対1の対応関係をもって
配置されており、制御手段は、表示手段に表示させた被
写体の映像を遊戯者に視認させた状態で、照明操作手段
からの選択指令に応じて、複数の照明パターンの中から
遊戯者所望の照明パターンを設定し、この設定された照
明パターンになるように各照明手段の明るさを制御し、
さらに、照明操作手段からの変化指令に応じて、該指令
が入力された照明手段の明るさを個別に調整するもので
ある。
【0006】この構成においては、略直方体形状の撮影
空間の8箇所の隅に、被写体を照らす照明手段が設置さ
れている。この照明手段は、照明パターン記憶手段に記
憶させている所定の照明パターンに基いて、制御手段に
よって制御される。遊戯者は、表示手段に表示される被
写体の映像を確認しながら、照明操作手段を操作するこ
とにより上記照明パターンを選択して、撮影時の照明効
果を変更することができる。さらに、この照明操作手段
には、各照明手段の明るさを個別に調整するための操作
ボタンが、撮影空間内における各照明手段の実際の配置
と対応関係を持って配置されている。従って、遊戯者は
各照明手段の配置と視覚的に一致する各操作ボタンを操
作して変化指令を入力することにより各照明手段の明る
さを設定し、遊戯を楽しみながら所望の照明効果を用い
て撮影したシールを容易に得ることができる。
【0007】また、請求項2の発明は、装置本体の前方
に撮影空間を設け、この撮影空間内に位置する遊戯者を
撮像する撮像手段と、撮像の際に被写体を照明する複数
の照明手段と、撮像手段によって撮影した被写体の映像
を表示する表示手段と、上記各手段の制御を司る制御手
段を備え、撮像手段により撮像した被写体像をシールに
プリントして、該シールを遊戯者に提供する映像プリン
ト遊戯装置において、各照明手段の明るさにより生成さ
れる複数の照明パターンを記憶する照明パターン記憶手
段と、遊戯者によって操作され、遊戯者所望の照明パタ
ーンを得るための指令を制御手段に入力するための照明
操作手段とをさらに備え、制御手段は、表示手段に表示
させた被写体の映像を遊戯者に視認させた状態で、照明
操作手段からの指令に応じて、複数の照明パターンの中
から遊戯者所望の照明パターンを設定し、この設定され
た照明パターンになるように各照明手段の明るさを制御
し、さらに、照明操作手段からの変化指令に応じて、該
指令が入力された照明手段の明るさを個別に調整するも
のである。
【0008】この構成においては、被写体を照らす照明
手段が撮影空間内に設置されており、この照明手段は、
照明パターン記憶手段に記憶させている所定の照明パタ
ーンに基いて、制御手段によって制御される。遊戯者
は、表示手段に表示される被写体の映像を確認しなが
ら、照明操作手段を操作することにより上記照明パター
ンを選択して、撮影時の照明効果を設定することができ
る。さらに、遊戯者は表示手段に表示される被写体の映
像を確認しながら、照明操作手段を介して変化指令を入
力し、各照明手段の明るさを個別に調整することができ
る。これにより、遊戯者は遊戯を楽しみながら、所望の
照明効果を用いて撮影したシールが得られる。
【0009】また、請求項3の発明は、請求項2に記載
の映像プリント遊戯装置において、照明操作手段は、変
化指令を与えるための各照明手段に対応した操作ボタン
を有し、該操作ボタンは各照明手段の配置と思考的に1
対1の対応関係をもって配置されているものである。こ
の構成においては、この照明操作手段には、各照明手段
の明るさを調整するための操作ボタンが、撮影空間内に
おける各照明手段の実際の配置と対応関係を持って配置
されている。従って、遊戯者は各照明手段の配置と視覚
的に一致する各操作ボタンを操作して変化指令を入力す
ることにより各照明手段の明るさを変更し、容易に所望
の照明効果を得ることができる。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、本発明を具体化した一実施
形態に係る映像プリント遊戯装置を図面を参照して説明
する。図1は映像プリント遊戯装置の外観を示す。映像
プリント遊戯装置1は、CCD等からなるカメラ装置3
(撮像手段)により撮像した被写体像をシールにプリン
トして、該シールを遊戯者に提供する遊戯装置である。
カメラ装置3の左右両側及び撮影空間7の隅部には、複
数のランプL1〜L10(照明手段)が設けられ、この
ランプL1〜L10によって様々な照明効果を得ること
ができる。映像プリント遊戯装置1の装置本体2の前面
上部には、各種画像の表示を行なうためにLCD(Liqu
id Crystal Display)やCRT(Cathode Ray Tube)等
のモニタ装置4(表示手段)が配設されており、撮影時
にはこのモニタ装置4上にカメラ装置3で撮影した映像
(動画)が表示される。また、このモニタ装置4の画面
には、遊戯者がプリント用の静止画像を決定するため、
又は各種モードの選択指令等を入力するための操作ボタ
ンが遊戯の進行に合わせて表示される。そして、モニタ
装置4の画面上には、超音波を用いて操作ボタンの入力
を検知するいわゆるタッチパネル機能が備えられてい
る。このタッチパネル機能により、モニタ装置4は、後
述するCPU10に遊戯者からの指令を入力する操作装
置として機能する。また、装置本体2の下部には、コイ
ンを投入するためのコイン投入口5、被写体が印刷され
たプリントシールや釣銭の排出先であるシール・釣銭排
出口6が配設されている。
【0011】装置本体2の前方には、被写体を撮影する
撮影空間7の外枠を形成するためのフレーム20が設置
され、このフレーム20に天幕21、側面幕22及び背
面幕23を装着することにより、略直方体形状の撮影空
間7が形成される。ランプL1及びL2は、カメラ装置
3を挟んで左右両側に設置される。ランプL3,L4,
L7及びL8は、撮影空間7の前面側の左右、上下の4
隅に設置され、ランプL5,L6,L9及びL10は、
撮影空間7の背面側の左右、上下の4隅に設置される。
【0012】上記映像プリント遊戯装置1の電気的ブロ
ック構成図を図2に示す。映像プリント遊戯装置1は、
上述のカメラ装置3、モニタ装置4及びランプL1〜L
10の他に、CPU10(制御手段)、コインカウンタ
11、プリンタ装置12、ハードディスク13(照明パ
ターン記憶手段)、ROM14及び電源部15を備えて
いる。CPU10はランプL1〜L10を含む装置全体
の制御を司り、この動作プログラムはハードディスク1
3又はROM14に格納されている。この動作プログラ
ムに基いて、CPU10は、例えば、タッチパネルとし
て機能するモニタ装置4の表示画面上の各操作ボタン部
分に遊戯者の指先が押圧されたとき指先によって超音波
が遮断された位置をセンサによって検出し、センサから
の検出信号により各操作ボタンの入力を検知することが
できる。コインカウンタ11は、コイン投入口5から投
入されたコインに基いて遊戯者により投入された金額の
計算を行う。プリンタ装置12は、撮像した被写体の静
止画像をシール上に印刷する装置であり、本実施例では
熱転写方式プリンタ装置が適用されている。ハードディ
スク13には、上記CPU10の動作プログラムの他に
カメラ装置3から取り込んだ被写体の静止画像が格納さ
れている。なお、電源装置15は、カメラ装置3、ラン
プL1〜L10及び装置本体2の各部に電源を供給す
る。
【0013】さらに、ハードディスク13には、予め各
ランプL1〜L10の明るさを制御するための照明パタ
ーンのデータが記憶されている。該照明パターンは、遊
戯の進行に応じて遊戯者の上記タッチパネル操作により
選択可能とされ、CPU10は選択された照明パターン
に基いて各ランプL1〜L10の明るさを制御して、所
定の照明効果を得る。また、本映像プリント遊戯装置1
では、遊戯者により選択された照明パターンにおける各
ランプL1〜L10の明るさを、遊戯者がタッチパネル
を操作して個別に調整することもできる。こうして、遊
戯者が好みの照明パターンを設定した後、被写体の撮影
が開始される。
【0014】図3は、被写体の撮影時に、遊戯者が各ラ
ンプL1〜L10の照明パターンを任意に設定する際
に、CPU10がモニタ装置4に出力させる画面表示を
示している。この表示画面には、撮影中の被写体の映像
31が表示され、その下方には、予め設定された照明パ
ターンの切替ボタン32(操作ボタン)が表示される。
そして、映像31の左側には、映像プリント遊戯装置1
の全体図が模式的に表示され、撮影空間内における各ラ
ンプL1〜L10の位置に対応させて各ランプの明るさ
(照度)を上下に調整するためのアップ/ダウンボタン
33,34(操作ボタン)が表示される。また、表示画
面の左下方には、照明効果を決定するための「決定」ボ
タン35が表示される。
【0015】遊戯者がいずれかの切替ボタン32を指先
で押圧すると、CPU10は、ハードディスク13に記
憶させた各ランプL1〜L10の照明パターンを制御す
るためのデータを読み出して、このデータに基いて各ラ
ンプL1〜L10の明るさを制御する。例えば、遊戯者
が「くっきり」パターンを選択したときは、CPU10
はランプL3,L8,L9を点灯させ、その他のランプ
は消灯させる。このとき、CPU10はランプL3,L
8,L9を標準的な明るさで点灯させる。同様に、遊戯
者が「光り(逆光)」パターンを選択したときは、CP
U10はランプL2,L5,L6を点灯させ、その他の
ランプは消灯させる。また、遊戯者が「こわい」パター
ンを選択したときは、CPU10はランプL7,L8を
点灯させ、その他のランプは消灯させる。このように、
遊戯者は被写体の映像31を視認しながら、予め設定さ
れた照明パターンを切替えて、それによる照明効果を楽
しむことができる。
【0016】さらに、遊戯者がいずれかのアップ/ダウ
ンボタン33,34を指先で押圧すると、CPU10
は、対応するランプの明るさを上/下に調整する。この
アップボタン33は、消灯しているランプにも対応し、
遊戯者により該ランプのアップボタン33が押圧される
と、CPU10は該当するランプを最も暗く設定された
照度で点灯させる。このように遊戯者は、被写体の映像
を視認しながら、各ランプL1〜L10の明るさを個別
に調整して、それによる照明効果を楽しむことができ
る。そして、遊戯者は、所望の照明効果が得られたとき
は、「決定」ボタン35を押圧して、被写体の撮影ステ
ップに移行する。このように、遊戯者は、各ランプL1
〜L10の配置と視覚的に一致するアップ/ダウンボタ
ン33,34を操作することにより、各ランプL1〜L
10の明るさを変更し、遊戯を楽しみながら所望の照明
効果を用いて撮影したシールを容易に得ることができ
る。
【0017】遊戯者が各ランプL1〜L10の照明パタ
ーンを設定するにあたってモニタ装置4に表示する画面
は、図4に示した画面であってもよい。この画面では、
被写体の映像31、照明パターンの切替ボタン32及び
決定ボタン35が図3に示した画面と同様に表示され
る。そして、映像プリント遊戯装置1の全体図が模式的
に表示され、各ランプL1〜L10に付与されたランプ
番号が撮影空間7における各ランプL1〜L10の位置
に表示され、このランプ番号ごとにアップ/ダウンボタ
ン33,34が配列されている。遊戯者は、図3に示し
た表示画面による場合と同様に、これらのボタンを操作
して照明効果を設定することができる。
【0018】次に、本映像プリント遊戯装置1の遊戯開
始から終了までのCPU10の動作処理を図5を参照し
て説明する。まず、遊戯者によりコインが投入されると
(#1)、所定の照明パターン(ノーマル状態の照明パ
ターン)で各ランプL1〜L10を点灯させ(#2)、
図3又は図4に示した照明設定用の画面を表示する(#
3)。そして、遊戯者からの照明パターンの変更指令を
受付けると共に(#4)、個々のランプの明るさのアッ
プ/ダウンの指令を受付ける(#5)。その後、一定時
間が経過すると(#6においてYES)、撮影を開始す
る(#7)。一定時間が経過していない場合であっても
(#6においてNO)、遊戯者によって決定ボタン35
が押されれば(#13においてYES)、#7に移行し
て撮影を開始する。決定ボタン35が押されない場合は
(#13においてNO)、#4に戻る。#7の撮影後
は、遊戯者に撮影画像の確認を行なわせて、この画像で
よければ(#8においてOK)、撮影した画像に「お絵
描き」処理を行う(#9)。この「お絵描き」処理で
は、遊戯者がライトペン等を用いて図形等の追加を任意
に行うことができる。その後、遊戯者にシールの分割パ
ターンを決定させ(#10)、プリント装置12に印刷
指令を出力しシールに印刷を行い(#11)、該シール
を排出した後、照明を消灯させて(#12)、終了す
る。なお、#8において、上記画像でよくない場合は
(#8においてNG)、#3に戻る。
【0019】このように、遊戯者は被写体の映像を視認
しながら、各ランプL1〜L10の明るさを個別に調整
して、それによる照明効果を楽しむことができる。そし
て、遊戯者は、所望の照明効果が得られたときは、「決
定」ボタン35を押圧して撮影ステップに移行する。上
述したように、モニタ装置4の表示画面には、各ランプ
L1〜L10の明るさを調整するためのアップ/ダウン
ボタン33,34が、撮影空間内における各ランプL1
〜L10の実際の配置と対応関係を持って配置されてい
る。従って、遊戯者は各ランプL1〜L10の配置と視
覚的に一致するアップ/ダウンボタン33,34を操作
することにより各ランプL1〜L10の明るさを変更
し、遊戯を楽しみながら所望の照明効果を用いて撮影し
たシールを容易に得ることができる。
【0020】なお、本発明は上記実施形態の構成に限ら
れることなく種々の変形が可能であり、例えば、各ラン
プL1〜L10の照明効果を設定する切替ボタン32及
びアップ/ダウンボタン33,34は、タッチパネルに
表示させる形態に限られることなく、通常のボタンスイ
ッチであってもよい。このとき、各ボタンスイッチを撮
影空間内における各ランプL1〜L10の実際の配置と
対応関係を持って配置すれば、遊戯者は各ランプL1〜
L10の配置と視覚的に一致するボタンスイッチを操作
することにより各ランプL1〜L10の明るさを容易に
変更することができる。
【0021】
【発明の効果】以上のように請求項1の発明によれば、
遊戯者は、表示手段に表示される被写体の映像を確認し
ながら、照明操作手段を操作することにより照明パター
ンを選択して、撮影時の照明効果を変更することができ
る。さらに、遊戯者は、視覚的な操作を容易に行えるよ
うに撮影空間内における各照明手段の実際の配置と対応
関係を持って配置された操作ボタンにより、遊戯を楽し
みつつ各照明手段の明るさを個別に調整し、容易に所望
の照明効果を得ることができる。従って、映像プリント
遊戯装置の遊戯性の向上を図ることができる。
【0022】請求項2の発明によれば、遊戯者は、表示
手段に表示される被写体の映像を確認しながら、照明操
作手段を操作することにより照明パターンを選択して、
撮影時の照明効果を変更することができる。さらに、遊
戯者は照明操作手段を操作することにより各照明手段の
明るさを個別に調整し、所望の照明効果を得ることがで
きる。従って、映像プリント遊戯装置の遊戯性の向上を
図ることができる。
【0023】請求項3の発明によれば、遊戯者は、視覚
的な操作を容易に行えるように撮影空間内における各照
明手段の実際の配置と対応関係を持って配置された操作
ボタンにより、遊戯を楽しみつつ各照明手段の明るさを
個別に調整し、容易に所望の照明効果を得ることができ
る。従って、映像プリント遊戯装置の遊戯性の向上を図
ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態による映像プリント遊戯
装置の斜視図。
【図2】 同装置のブロック構成を示した図。
【図3】 同装置における照明効果を設定する画面を示
した図。
【図4】 同装置における照明効果を設定する別の画面
を示した図。
【図5】 同装置による遊戯中のCPUの動作処理を示
したフローチャート。
【符号の説明】
1 映像プリント遊戯装置 3 カメラ装置(撮像手段) 4 モニタ装置(表示手段、照明操作手段) 10 CPU(制御手段) 13 ハードディスク(照明パターン記憶手段) 32 切替ボタン(照明操作手段) 33,34 アップ/ダウンボタン(照明操作手段) L1〜L10 ランプ(照明手段)

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 装置本体の前方に略直方体形状の撮影空
    間を設け、この撮影空間内に位置する被写体を撮像する
    撮像手段と、撮像の際に被写体を照明する複数の照明手
    段と、前記撮像手段により撮影した被写体の映像を表示
    する表示手段と、上記各手段の制御を司る制御手段とを
    備え、前記撮像手段により撮像した被写体像をシールに
    プリントして、該シールを遊戯者に提供する映像プリン
    ト遊戯装置において、 前記照明手段は、少なくとも前記撮影空間の前面側の上
    下、左右の4隅及び背面側の上下、左右の4隅に設置さ
    れ、前記制御手段からの制御によって所定の照明パター
    ンで被写体を照明し、 前記各照明手段の明るさによって生成される複数の照明
    パターンを記憶する照明パターン記憶手段と、 遊戯者により操作され、遊戯者所望の照明パターンを得
    るための選択及び明るさの変化指令を前記制御手段に入
    力するための照明操作手段とをさらに備え、 前記照明操作手段は、前記制御手段に前記変化指令を与
    えるための各照明手段に対応した操作ボタンを有し、該
    操作ボタンは各照明手段の配置と思考的に1対1の対応
    関係をもって配置されており、 前記制御手段は、前記表示手段に表示させた被写体の映
    像を遊戯者に視認させた状態で、前記照明操作手段から
    の選択指令に応じて、前記複数の照明パターンの中から
    遊戯者所望の照明パターンを設定し、この設定された照
    明パターンになるように前記各照明手段の明るさを制御
    し、さらに、前記照明操作手段からの変化指令に応じ
    て、該指令が入力された照明手段の明るさを個別に調整
    することを特徴とする映像プリント遊戯装置。
  2. 【請求項2】 装置本体の前方に撮影空間を設け、この
    撮影空間内に位置する遊戯者を撮像する撮像手段と、撮
    像の際に被写体を照明する複数の照明手段と、前記撮像
    手段によって撮影した被写体の映像を表示する表示手段
    と、上記各手段の制御を司る制御手段を備え、前記撮像
    手段により撮像した被写体像をシールにプリントして、
    該シールを遊戯者に提供する映像プリント遊戯装置にお
    いて、 前記各照明手段の明るさにより生成される複数の照明パ
    ターンを記憶する照明パターン記憶手段と、 遊戯者によって操作され、遊戯者所望の照明パターンを
    得るための指令を前記制御手段に入力するための照明操
    作手段とをさらに備え、 前記制御手段は、前記表示手段に表示させた被写体の映
    像を遊戯者に視認させた状態で、前記照明操作手段から
    の指令に応じて、前記複数の照明パターンの中から遊戯
    者所望の照明パターンを設定し、この設定された照明パ
    ターンになるように前記各照明手段の明るさを制御し、
    さらに、前記照明操作手段からの指令に応じて、該指令
    が入力された照明手段の明るさを個別に調整することを
    特徴とする映像プリント遊戯装置。
  3. 【請求項3】 前記照明操作手段は、前記変化指令を与
    えるための各照明手段に対応した操作ボタンを有し、該
    操作ボタンは各照明手段の配置と思考的に1対1の対応
    関係をもって配置されていることを特徴とする請求項2
    に記載の映像プリント遊戯装置。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006058794A (ja) * 2004-08-23 2006-03-02 Omron Entertainment Kk 写真撮影プリント装置
WO2007108321A1 (ja) * 2006-03-16 2007-09-27 Konica Minolta Holdings, Inc. 人物撮影装置

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