JP2002351467A - 電話端末装置 - Google Patents

電話端末装置

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JP2002351467A JP2001158993A JP2001158993A JP2002351467A JP 2002351467 A JP2002351467 A JP 2002351467A JP 2001158993 A JP2001158993 A JP 2001158993A JP 2001158993 A JP2001158993 A JP 2001158993A JP 2002351467 A JP2002351467 A JP 2002351467A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 報知するメロディ音を任意の開始位置から再
生できるようにする。 【解決手段】 システムCPU10は、メロディ音のス
タート指示がされたときに選択されている楽曲データの
音色データおよびテンポデータをRAM11/ROM1
2から読み出して楽音生成部15に送る。ついで、演奏
開始ポイントレジスタ36から開始位置情報を読み出
し、RAM11/ROM12から開始位置情報の位置か
らの楽曲データにおける音符データを読み出して楽音生
成部15に送る。楽音生成部15は、送られた音色デー
タとテンポデータに基づいて送られた音符データからメ
ロディ音を生成して放音する。これにより、任意の開始
位置からのメロディ音を聞くことができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明が属する技術分野】本発明は、報知音をメロディ
音で報知可能な電話端末装置に関するものであり、特
に、自動車電話機や携帯電話機に適用して好適なもので
ある。
【0002】
【従来の技術】アナログセルラーシステムやデジタルセ
ルラーシステムとして知られているPDC(Personal D
igital Cellular telecommunication system)等の携帯
電話システムや、簡易型携帯電話システム(PHS:Pe
rsonal Handyphone System)において、ユーザが携帯し
ている携帯電話機に着信があった際には、着信をユーザ
に報知するために着信音が放音される。この着信音とし
ては、従来ビープ音が放音されていたが、ビープ音が耳
障りな音であることからビープ音に変わりメロディ音を
着信音とすることが最近行われている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】メロディ音を再生する
ことのできる従来の携帯電話機では、自動演奏すること
のできる楽音生成手段が備えられている。この楽音生成
手段は、一般に中央処理装置(Central Processing Uni
t:CPU)、ROM(Read Only Memory)、RAM(R
andom Access Memory)、楽音生成部を備え、ROMに
記憶された自動演奏プログラムをCPUが実行すること
により、ROMあるいはRAMに記憶された楽曲データ
を読み出して、楽音生成部に対して発音パラメータを設
定することにより楽曲を生成するようにしている。そし
て、高品質の楽音を生成するために、最近の楽音生成手
段は複数の発音チャンネルを備え、複数パートからなる
楽曲を再生できるようになされている。
【0004】しかしながら、携帯電話機等の従来の電話
端末装置においては、ユーザに着信や保留を報知するた
めのメロディ音は、あらかじめ指定された楽曲が先頭か
ら再生されるようになされており、楽曲の全てを聴くこ
とが困難であった。そこで、本発明は、メロディ音で報
知可能な電話端末装置において、楽曲の任意の部分から
聴くことのできる電話端末装置を提供することを目的と
している。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の電話端末装置は、報知音をメロディ音で報
知可能な電話端末装置であって、楽曲データを記憶可能
な記憶手段と、前記楽曲データにおける任意の演奏開始
位置を示す情報を記憶するポイントレジスタ手段と、前
記報知音のスタート指示がされた時に、前記ポイントレ
ジスタ手段に記憶されている演奏開始位置を示す情報に
基づいて前記記憶手段から前記楽曲データを読み出して
再生することにより、前記楽曲データの任意の位置から
始まる前記メロディ音を生成する楽音生成手段とを備え
ている。
【0006】また、上記本発明の電話端末装置におい
て、前記報知音の終了が指示された際に、前記楽音生成
手段は前記楽曲データの再生を停止すると共に、再生さ
れた楽曲データの最後の位置を示す情報を前記ポイント
レジスタ手段に書き込むようにされていてもよい。さら
に、上記本発明の電話端末装置において、演奏開始に適
したスタートポイントが前記楽曲データに複数設定され
ており、前記報知音の終了が指示された際に、再生され
た楽曲データの最後の位置を示す情報に最も近い後方に
位置する前記スタートポイントが前記ポイントレジスタ
手段に書き込まれるようにされていてもよい。さらにま
た、上記本発明の電話端末装置において、演奏開始に適
したスタートポイントが前記楽曲データに複数設定され
ており、前記報知音のスタート指示がされた時に、前記
ポイントレジスタ手段に記憶されている演奏開始位置を
示す情報に最も近い後方のスタートポイントから前記楽
曲データが読み出されて再生されるようにしていてもよ
い。
【0007】このような本発明によれば、楽曲データに
おける任意の演奏開始位置を示す情報を記憶するポイン
トレジスタ手段を設け、報知音のスタート指示がされた
時に、ポイントレジスタ手段に記憶されている演奏開始
位置を示す情報に基づいて楽曲データを読み出して再生
するようにしたので、任意の位置から楽曲データを再生
して聴くことができる。また、報知音の終了が指示され
た際に、再生された楽曲データの最後の位置を示す情報
をポイントレジスタ手段に書き込むことにより、前回終
了した位置からの楽曲データを再生して聴くことができ
るようになる。さらに、演奏開始に適したスタートポイ
ントを楽曲データに複数設定しておき、報知音の終了が
指示された際に、終了位置から最も近いスタートポイン
トをポイントレジスタ手段に書き込むことにより、演奏
開始に適した位置から楽曲データを再生することができ
る。この場合、報知音のスタート指示がされた際に、ポ
イントレジスタ手段に記憶されている位置から最も近い
スタートポイントの位置から楽曲データの再生を開始す
るようにしてもよい。
【0008】
【発明の実施の形態】本発明の電話端末装置を携帯電話
機に適用した場合の実施の形態の構成例を図1に示す。
図1に示す携帯電話機1は、一般にリトラクタブルとさ
れたアンテナ1aを備え、アンテナ1aは変調・復調機
能を有する通信部13に接続されている。システム用の
中央処理装置(Central Processing Unit:CPU)1
0は、電話機能プログラムを実行することにより携帯電
話機1の各部の動作を制御するシステム制御部であり、
動作時の経過時間を示したり、特定の時間間隔でタイマ
割込を発生するタイマを備えている。また、システムC
PU10は後述する楽音生成関連処理を行う。システム
RAM11はダウンロードセンター等からダウンロード
された複数パートからなる楽曲データの格納エリアや、
ユーザ設定データ格納エリア、および、システムCPU
10のワークエリア等が設定されるRAM(RandomAcce
ss Memory)である。システムROM12はシステムC
PU10が実行する送信や着信の各種電話機能プログラ
ムや楽音生成関連処理等のプログラムや、プリセットさ
れた楽曲データ等の各種データが格納されているROM
(Read OnlyMemory)である。
【0009】また、通信部13は、アンテナ1aで受信
された信号の復調を行うと共に、送信する信号を変調し
てアンテナ1aに供給している。通信部13で復調され
た受話信号は、音声処理部(コーダ/デコーダ)14に
おいて復号され、マイク21から入力された通話信号は
音声処理部14において圧縮符号化される。音声処理部
14は、音声を高能率圧縮符号化/復号化しており、例
えばCELP(Code Excited LPC )系やADPCM
(適応差分PCM符号化)方式のコーダ/デコーダとさ
れている。楽音生成部15は、音声処理部14からの受
話信号を受話用スピーカ22から放音したり、楽曲デー
タを再生することにより着信メロディ、保留音を生成し
て出力している。なお、着信メロディは着信用スピーカ
23から放音され、保留音は受話信号とミキシングされ
て受話用スピーカ22から放音される。
【0010】また、楽曲データは音色データ、テンポデ
ータおよび複数パートの音符データから構成されてい
る。そして、楽音生成部15は楽曲データに基づいて楽
音を再生しており、この際に、内部に音符データを記憶
するFIFOが設けられている。このFIFOは一曲分
の音符データが記憶できる記憶容量とされてもよいが、
記憶容量が小さく一曲分の音符データを記憶できない場
合は、FIFOに所定量の空きエリアが生じた際に、楽
音生成部15が割込要求信号(IRQ)をシステムCP
U10に与え、システムCPU10がシステムRAM1
1あるいはシステムROM12に記憶されている音符デ
ータの続きを読み出して楽音生成部15に転送するよう
にしてもよい。
【0011】さらに、インタフェース(I/F)16
は、パーソナルコンピュータ等の外部機器20から1つ
以上のシーケンスデータを含む楽曲データをダウンロー
ドするためのインタフェースである。入力部17は携帯
電話機1に備えられた「0」から「9」のダイヤルボタ
ンや各種ボタンから構成される入力手段である。表示部
18は電話機能のメニューや、ダイヤルボタン等のボタ
ンの操作に応じた表示がされる表示器である。バイブレ
ータ19は、着信時に着信音に代えて携帯電話機1の本
体を振動させることにより、着信をユーザに知らせるバ
イブレータである。なお、各機能ブロックはバス24を
介してデータや命令の授受を行っている。
【0012】次に、本発明の実施の形態にかかる携帯電
話機1における楽音生成部15の第1の構成を図2に示
す。第1の構成では、楽音生成部15がシーケンス機能
を有するようにされている。また、この楽音生成部15
で再生される楽曲データのデータ構成を図3に示し、こ
のデータ構成を先に説明する。図3に示す楽曲データ
は、システムRAM11あるいはシステムROM12に
記憶されている楽曲データである。図示するように楽曲
データは、先頭にヘッダが配置されており、続いてパー
ト毎の音色データ、テンポデータ、および、音符データ
とされ、最後に終了データが配置されたデータ構成とさ
れている。音符データは、各パートの音符データが混在
して構成されており、図示するように、音符データは、
属するパートを示すパートデータ、ノート情報とオクタ
ーブ情報からなる音階データ、次の音符データまでの時
間長を示すインターバルデータ、4分音符や8分音符等
の音長情報からなる発音長データにより構成されてい
る。なお、休符はインターバルデータにより表されてい
る。
【0013】音符データにおけるインターバルデータお
よび発音長データの分解能は、テンポデータに基づいて
おり、テンポデータが異なっていると、インターバルデ
ータおよび発音長データの値が同じであっても実際に示
す時間は異なるようになる。また、楽曲データ中にはマ
ークが複数挿入されているが、このマークは、演奏を開
始するに適した位置にそれぞれ挿入されている。これら
のマークを、イントロパターンやメインパターン、フィ
ルインパターン、あるいはエンディングパターン等の先
頭に設定するようにしてもよい。
【0014】また、楽曲データの最後に配置されている
終了データを検出することにより、その楽曲データが終
了したことを検知することができるので、これにより、
次に再生する楽曲データがある場合は、その楽曲データ
の再生準備を行うことができる。さらに、楽曲データ
は、複数のパートから構成されているが、そのパート
は、例えば、メロディパート、伴奏パート1、伴奏パー
ト2およびリズムパートの4パートとされている。この
ような楽曲データは、図1に示す基地局2等を介して配
信センター等からダウンロードすることができる。ダウ
ンロードされた楽曲データは、システムRAM11に記
憶される。なお、基地局2には基地局用のアンテナ2a
が設けられている。
【0015】本発明の実施の形態の携帯電話機1におい
ては、図3に示すデータ構成の楽曲データを任意の位置
から再生できるようにされている。この場合、楽曲デー
タの開始位置は、演奏開始ポイントレジスタ36に記憶
されている演奏開始位置情報で示される楽曲データの演
奏開始位置から再生されるようになる。図2に示すよう
に楽音生成部15は、インタフェース(I/F)30、
FIFO(First-In First-Out)31、シーケンサ3
2、音源33、ディジタル・アナログ変換器(DAC)
34、オア回路35により構成されている。インタフェ
ース30は、システムCPU10とバス24で結合され
ており、システムCPU10の制御の基でシステムRA
M11あるいはシステムROM12から読み出された楽
曲データがバス24を介して内部のデータ・レジスタに
書き込まれる。この場合、システムCPU10は楽曲デ
ータにおける音色データおよびテンポデータを読み出し
てインタフェース30に転送する。次いで、システムC
PU10は楽音生成部15における演奏開始ポイントレ
ジスタ36から演奏開始位置情報を読み出して、その演
奏開始位置情報に相当する位置からの楽曲データを読み
出すようにする。そして、システムCPU10は、読み
出した演奏開始位置情報で示される位置からの音符デー
タをインタフェース30に転送する。
【0016】インタフェース30のデータ・レジスタに
書き込まれた楽曲データの演奏開始位置情報で示される
位置からの音符データ(Data)はFIFO31に書き込
まれ、データ・レジスタに書き込まれた楽曲データのう
ちの各パートの音色データは音源33に転送される。イ
ンタフェース30に内蔵されるレジスタには、シーケン
サ・コントロール・レジスタ、データ・レジスタおよび
ステータス・レジスタが含まれている。シーケンサ・コ
ントロール・レジスタは、システムCPU10よりシー
ケンサ32を制御するシーケンサ制御データが書き込ま
れるレジスタである。シーケンサ・コントロール・レジ
スタに書き込まれるシーケンサ制御データの中には、楽
音再生開始を指示するシーケンサ・スタート指示データ
(Start)や楽音再生停止を指示するシーケンサ・スト
ップ指示データ(Stop)が含まれている。
【0017】また、データ・レジスタはシステムCPU
10より楽曲データが一時的に書き込まれるレジスタで
あり、データ・レジスタに書き込まれた楽曲データのう
ちの演奏開始位置からの音符データは、FIFO31に
書き込まれ、音色データが音源33に書き込まれ、テン
ポデータ(Temp)はシーケンサ32に転送される。さら
に、ステータス・レジスタは楽音生成部15の楽音生成
状態を示すレジスタである。このステータス・レジスタ
には、FIFO31から出力される音符データ空きフラ
グ(Empty)、および、シーケンサ32から出力される
楽曲データ終了フラグ(END)とを含んでいる。この
ステータス・レジスタは、システムCPU10により読
み出されるレジスタである。
【0018】FIFO31は、例えば32バイト(32
×8ビット)の容量を有し、インタフェース30のデー
タ・レジスタを介してシステムCPU10から選択され
た楽曲データの演奏開始位置からの音符データが順次書
き込まれると共に、書き込まれた順に音符データがシー
ケンサ32の読出要求信号(Req)により順次読み出さ
れる。シーケンサ32により読み出された音符データは
FIFO31内から破棄される。このFIFO31は、
このようなFIFO機能のほかに、格納されている音符
データのデータ量を監視する機能を有し、音符データの
データ量が予めシステムCPU10により設定されたデ
ータ量(例えば8バイト)以下になったときに、音符デ
ータ空き信号(Empty)を発生して、音符データ空きフ
ラグをインタフェース30のステータス・レジスタにセ
ットする機能を有している。なお、この音符データ空き
信号は、オア回路35を介して割込要求信号(IRQ)
としてシステムCPU10に通知される。
【0019】シーケンサ32は、インタフェース30の
シーケンサ・コントロール・レジスタにシステムCPU
10からシーケンサ・スタート指示データが書き込まれ
ることにより、シーケンサ・スタート指示(Start)さ
れて概略次のように動作する。ただし、シーケンサ・ス
タート指示に先立って、テンポデータ(Temp)がシーケ
ンサ32に転送されており、各パートの音色データが音
源33に書き込まれていると共に、FIFO31にいく
らかの演奏開始位置からの音符データが書き込まれてい
る必要がある。
【0020】まず、FIFO31に記憶されている先頭
の音符データを、シーケンサ32が取り込む。先頭の音
符データは、通常最初の発音を行うためのインターバル
データのみとされており、このインターバルデータとテ
ンポデータに基づく待ち時間に達するのを待って、次の
音符データを取り込んで、その音階データと発音長デー
タに基づいて、キーオン、キーオフ、キーコード等の発
音パラメータを生成して音源33に供給する。また、こ
のタイミングで続く次の音符データの取り込みを行い、
次の再生の準備をする。この再生の準備は取り込んだ音
符データに対応する時間の管理であり、テンポデータと
インターバルデータとに基づいて時間管理が行われる。
音源33は供給された発音パラメータに基づいて、発音
パラメータで指示されるパートの楽音を生成する。この
場合、そのパートで生成される楽音の音色は、あらかじ
めインタフェース30から供給されている音色データで
設定されたパートの音色とされる。
【0021】そして、その音符データに含まれている発
音長データに対応した時間が経過するのを待って、音源
33による再生を停止させる。次いで、次に取り込んだ
音符データに対して同様の生成処理を行う。このような
生成処理がユーザが再生終了指示を行うまで行われ、再
生終了指示を検出した場合、シーケンサ32および音源
33は動作を停止するとともにFIFO31の全データ
をクリアする。また、楽曲データ終了信号(END)を
発生し、インタフェース30を介して演奏開始ポイント
レジスタ36に次回に楽曲データを再生する際に続く位
置から再生できるように再生終了時の位置情報を演奏開
始位置情報として書き込む。演奏開始ポイントレジスタ
36に書き込まれる演奏開始位置情報は、実際に再生を
終了した楽曲データの位置から後方において最初に検出
されたマークの位置であるスタートポイントとするのが
好適である。なお、再生終了指示は、携帯電話機1にお
いて入力部17の着信ボタンの操作、保留解除の操作、
あるいは、通信回線が切断された際に行われることにな
る。
【0022】なお、音源33は、キーオン、キーオフ、
キーコード等の発音パラメータに基づき複数パートから
なるPCM波形データを生成して出力する。このPCM
波形データはデジタル・アナログ変換器(ADC)34
によりアナログの楽音信号に変換される。この楽音信号
が着信を報知するメロディ音として使用される場合は、
生成されたメロディ音が着信用スピーカ23から放音さ
れる。また、楽音信号が保留を報知するメロディ音とし
て使用される場合は、再生されたメロディ音(送信用保
留音)が音声処理部14に供給され、高能率圧縮符号化
されて相手側へ送信される。
【0023】オア回路35は、FIFO31内の音符デ
ータが所定量以下になったときにFIFO31から出力
される音符データ空き信号(Empty)に基づき、システ
ムCPU10に対して割込要求信号(IRQ)を発生す
る。さらにオア回路35は、シーケンサ32から出力さ
れる楽曲データ終了フラグ(END)に基づき、システ
ムCPU10に対して割込要求信号(IRQ)を発生す
る。割込要求信号(IRQ)を受けたシステムCPU1
0は、インタフェース30のステータス・レジスタにお
けるフラグを参照して、割込要求信号(IRQ)の原因
を調べてそれに対応した処理を行う。この際に、音符デ
ータ空きフラグがセットされており、割込要求信号(I
RQ)の原因がFIFO31の音符データ量不足と検出
されたときには、例えば32バイト−8バイト=24バ
イトの音符データの転送をシステムCPU10が行う。
この音符データの転送では、続く音符データがシステム
RAM11あるいはシステムROM12から読み出され
て転送されるようになる。この24バイトの音符データ
の転送は、必ずしも直ちに行う必要はなく、また、必ず
しも24バイトの全てを転送する必要もない。楽音生成
部15において再生音が途切れることなく再生できるタ
イミングと転送量で転送するようにすればよい。また、
インタフェース30のステータス・レジスタに楽曲デー
タ終了フラグがセットされていた場合は、その楽曲デー
タの先頭から繰り返し読み出してインタフェース30に
転送するか、あるいは、次に再生される楽曲が指定され
ている場合は、その楽曲データをシステムRAM11あ
るいはシステムROM12から読み出してインタフェー
ス30に転送する。
【0024】上記説明したように、図2に示す楽音生成
部15においては、システムCPU10がメロディ音の
再生スタート指示を行った際に、このことをシーケンサ
32が検知してメロディ音の生成を開始する。システム
CPU10が再生スタート指示を行う場合は、携帯電話
機1において着信通知が受信されて着信音(着信メロデ
ィ)の再生がスタートされた場合、および、保留操作キ
ーを操作して保留音の再生がスタートされた場合であ
る。これにより、携帯電話機1においては、着信通知を
報知するメロディ音を、ユーザが設定した楽曲データに
おける任意の位置から再生して聴くことができるように
なる。この場合、楽曲データの演奏開始位置情報を記憶
している演奏開始ポイントレジスタ36に、ユーザが携
帯電話機1に設けられている各種ボタンを操作して任意
の演奏開始位置を書き込むことができるようにしてもよ
い。この演奏開始位置は、楽曲データ中に挿入されてい
るマークで示されるスタートポイントが好適とされてい
ることから、ユーザがボタンを操作する毎に演奏開始ポ
イントレジスタ36に書き込まれる演奏開始位置が、次
のマークで示されるスタートポイントにインクリメント
/デクリメントされるようになされていてもよい。
【0025】次に、図1に示す本発明の実施の形態にか
かる携帯電話機1における楽音生成部の第2の構成を図
4に示す。第2の構成の楽音生成部115では、システ
ムCPU10がシーケンス機能を受け持つようにされて
いる。また、第2の構成の楽音生成部115で再生され
る楽曲データは、上記した図3に示すデータ構成とされ
ている。図4に示す第2の構成の楽音生成部115にお
いても、楽曲データにおける任意の位置から再生して聴
くことができるようにされている。
【0026】図4に示すように楽音生成部115は、イ
ンタフェース(I/F)130、音源133、ディジタ
ル・アナログ変換器(DAC)134により構成されて
いる。インタフェース130は、システムCPU10と
バス24で結合されており、システムCPU10で生成
された発音パラメータが、システムRAM11あるいは
システムROM12から読み出された楽曲データ中の音
色データと共にバス24を介して内部のデータ・レジス
タに書き込まれる。この発音パラメータは、システムR
AM11あるいはシステムROM12に記憶されている
楽曲データの演奏開始位置から読み出された音符データ
に基づいて、システムCPU10がシーケンス処理プロ
グラムを実行することにより生成している。
【0027】インタフェース130は、書き込まれた発
音パラメータを音源133に供給すると共に、音色デー
タを音源133に供給する。音源133は供給された発
音パラメータに基づいて、発音パラメータで指示される
パートの楽音を生成する。この場合、そのパートで生成
される楽音の音色は、インタフェース130から供給さ
れている音色データで設定されたパートの音色とされ
る。キーオン、キーオフ、キーコード等の発音パラメー
タが順次供給されることにより音源133は、複数パー
トからなるPCM波形データを生成して出力する。この
PCM波形データはデジタル・アナログ変換器(AD
C)134によりアナログの楽音信号に変換される。こ
の楽音信号が着信を報知するメロディ音として使用され
る場合は、生成されたメロディ音が着信用スピーカ23
から放音される。また、楽音信号が保留を報知するメロ
ディ音として使用される場合は、再生されたメロディ音
(送信用保留音)が音声処理部14に供給され、高能率
圧縮符号化されて相手側へ送信される。
【0028】このような第2の構成の楽音生成部115
に発音パラメータを供給するシステムCPU10が実行
するシーケンス処理を含む楽曲再生処理について、以下
に説明する。システムCPU10は、携帯電話機1にお
いて着信通知が検出された場合、および、保留操作キー
を操作して保留が検出された場合に、メロディ音の生成
をスタートする。まず、システムCPU10は、メロデ
ィ音を生成するための楽曲データをシステムRAM11
あるいはシステムROM12から読み出す。この場合、
システムCPU10は最初に楽曲データにおける音色デ
ータおよびテンポデータを読み出す。次いで、RAM1
1に確保されている演奏開始ポイントレジスタの領域か
ら演奏開始位置情報を読み出して、その演奏開始位置情
報に相当する位置からの楽曲データを読み出すようにす
る。
【0029】読み出された楽曲データのうちの各パート
の音色データはインタフェース130に書き込まれる。
また、読み出された楽曲データにおける演奏開始位置か
らの音符データをシステムCPU10が解釈するが、そ
の先頭の音符データは、通常最初の発音を行うためのイ
ンターバルデータのみとされている。そこで、このイン
ターバルデータと、システムRAM11あるいはシステ
ムROM12から読み出したテンポデータとに基づく待
ち時間に達するのを待って、次の音符データを読み出し
て、その音階データと発音長データに基づいて、キーオ
ン、キーオフ、キーコード等の発音パラメータを生成し
てインタフェース130に書き込む。次いで、続く次の
音符データを読み出して、次の再生の準備をする。この
再生の準備は続く次の音符データに対応する時間の管理
であり、テンポデータとインターバルデータとに基づい
て時間管理が行われる。なお、インタフェース130は
書き込まれた発音パラメータを音源133に供給し、音
源133は供給された発音パラメータに基づいて、発音
パラメータで指示されるパートの楽音を生成する。この
場合、そのパートで生成される楽音の音色は、あらかじ
めインタフェース130から供給されている音色データ
で設定されたパートの音色とされる。
【0030】そして、その音符データに含まれている発
音長データに対応した時間が経過するのを待って、シス
テムCPU10は音源133による再生を停止させる。
次いで、次に読み出した音符データに対して同様の楽曲
再生処理を行う。システムCPU10において、このよ
うな生成処理がユーザが再生終了指示を行うまで行わ
れ、再生終了指示を検出した場合、システムCPU10
はシーケンス動作を停止すると共に、楽音生成部115
の動作は停止される。さらに、楽曲データ終了信号(E
ND)が発生され、RAM12における演奏開始ポイン
トレジスタに次回に楽曲データを再生する際に続く位置
から再生できるように再生終了時の位置情報を演奏開始
位置情報として書き込む。演奏開始ポイントレジスタに
書き込まれる演奏開始位置情報は、実際に再生を終了し
た楽曲データの位置から後方において最初に検出された
マークの位置であるスタートポイントとするのが好適で
ある。なお再生終了指示は、携帯電話機1において入力
部17の着信ボタンの操作、保留解除の操作、あるい
は、通信回線が切断された際に行われることになる。
【0031】次に、本発明の電話端末装置において、シ
ステムCPU10が実行する楽曲再生メイン処理1のフ
ローチャートを図5に示す。ここでは、図2に示す楽音
生成部15の構成も参照して楽曲再生メイン処理1の説
明を行う。楽曲再生メイン処理1がスタートされると、
ステップS10にて楽曲再生トリガが検出されたか否か
が判断される。この場合の楽曲再生トリガは、携帯電話
機1において着信通知が検出された場合、および、保留
操作キーを操作して保留操作された場合に楽曲再生トリ
ガありと判断される。ここで、着信あるいは保留操作が
あり楽曲再生トリガありと判断されると、ステップS1
1にて選択されている楽曲ナンバの楽曲データにおける
音色データおよびテンポデータが、システムRAM11
あるいはシステムROM12から読み出されて楽音生成
部15に転送される。次いで、ステップS12にて演奏
開始ポイントレジスタ36から演奏開始位置情報が読み
出される。そして、ステップS13にて読み出された演
奏開始情報に対応する位置から楽曲データの音符データ
が読み出されて、FIFO31が一杯になるまで楽音生
成部15に転送される。システムCPU10は、どこま
で転送したかを検出して、次に転送すべき楽曲データの
先頭アドレスを記憶する。
【0032】そして、ステップS14にてシステムCP
U10は、再生スタートコマンド(Start)を楽音生成
部15に転送する。これにより、楽音生成部15は転送
された音色データ、テンポデータ、音符データに基づい
て楽音を再生することでメロディ音の生成を開始する。
この場合、楽音生成部15においては演奏開始ポイント
レジスタ36に記憶されている演奏開始位置からのメロ
ディ音が再生されて放音されるようになる。楽音生成部
15における楽曲の再生はステップS15にて楽曲終了
トリガが検出されるまで実行される。楽曲終了トリガが
検出されるのは、携帯電話機1において入力部17の着
信ボタンが操作された時、あるいは、保留解除操作され
た時に検出される。また、通信回線が切断された際にも
検出される。
【0033】ここで、楽曲終了トリガが検出されると、
ステップS16にて再生ストップコマンド(Stop)が楽
音生成部15に転送されて、楽音生成部15の動作が停
止されると共にクリアされる。次いで、ステップS17
において楽音生成部15において動作が停止された際に
再生されていた楽曲データにおける最終の位置である演
奏終了位置が検出される。この検出された演奏終了位置
は、ステップS18にて楽曲データにおけるマークが挿
入されているスタートポイントと対比され、一致してい
ればその一致したスタートポイントが、一致しない場合
は後方の最も近いスタートポイントが検出される。そし
て、ステップS19にて検出されたスタートポイントが
演奏開始ポイントレジスタに演奏開始位置情報として書
き込まれる。これにより、楽曲再生メイン処理1は終了
する。また、ステップS10にて楽曲再生トリガが検出
されない場合は、そのまま楽曲再生メイン処理1は終了
する。
【0034】上記説明した楽曲再生メイン処理1におい
ては、楽音生成部15においては演奏開始ポイントレジ
スタ36に記憶されている演奏開始位置からの楽曲デー
タが再生されて放音されるようになる。そして、演奏終
了位置と一致するスタートポイントあるいは演奏終了位
置より後方の最も近いスタートポイントが演奏開始位置
情報として演奏開始ポイントレジスタ36に記憶される
ようになるため、次回に楽曲再生メイン処理1が起動さ
れた際に、停止された位置あるいは停止した位置より後
方の演奏開始に適した位置からの楽曲データを再生して
聴くことができるようになる。
【0035】次に、本発明の電話端末装置において、シ
ステムCPU10が実行する第2の楽曲再生メイン処理
2のフローチャートを図6に示す。この楽曲再生メイン
処理2では、演奏開始ポイントレジスタ36に演奏終了
位置をそのまま記憶するようにしている。ここでは、図
2に示す楽音生成部15の構成も参照して楽曲再生メイ
ン処理2の説明を行う。楽曲再生メイン処理1がスター
トされると、ステップS20にて楽曲再生トリガが検出
されたか否かが判断される。この場合の楽曲再生トリガ
は、携帯電話機1において着信通知が検出された場合、
および、保留操作キーを操作して保留操作された場合に
楽曲再生トリガありと判断される。ここで、着信あるい
は保留操作があり楽曲再生トリガありと判断されると、
ステップS21にて選択されている楽曲ナンバの楽曲デ
ータにおける音色データおよびテンポデータが、システ
ムRAM11あるいはシステムROM12から読み出さ
れて楽音生成部15に転送される。次いで、ステップS
22にて演奏開始ポイントレジスタ36から演奏開始位
置情報が読み出される。この読み出された演奏開始位置
情報は、ステップS23にて楽曲データにおけるマーク
が挿入されているスタートポイントと対比され、一致し
ていればその一致したスタートポイントが、一致しない
場合は後方の最も近いスタートポイントが検出される。
そして、ステップS24において、検出されたスタート
ポイントの位置から楽曲データの音符データが読み出さ
れて、FIFO31が一杯になるまで楽音生成部15に
転送される。システムCPU10は、どこまで転送した
かを検出して、次に転送すべき楽曲データの先頭アドレ
スを記憶する。
【0036】そして、ステップS25にてシステムCP
U10は、再生スタートコマンド(Start)を楽音生成
部15に転送する。これにより、楽音生成部15は転送
された音色データ、テンポデータ、音符データに基づい
て楽音を再生することでメロディ音の生成を開始する。
この場合、楽音生成部15においては演奏開始ポイント
レジスタ36に記憶されている演奏開始位置と一致する
スタートポイントから、あるいは、一致しない場合は後
方の最も近いスタートポイントからのメロディ音が再生
されて放音されるようになる。楽音生成部15における
楽曲の再生はステップS26にて楽曲終了トリガが検出
されるまで実行される。楽曲終了トリガが検出されるの
は、携帯電話機1において入力部17の着信ボタンが操
作された時、あるいは、保留解除操作された時に検出さ
れる。また、通信回線が切断された際にも検出される。
【0037】ここで、楽曲終了トリガが検出されると、
ステップS26にて再生ストップコマンド(Stop)が楽
音生成部15に転送されて、楽音生成部15の動作が停
止されると共にクリアされる。次いで、ステップS28
において楽音生成部15において動作が停止された際に
再生されていた楽曲データにおける最終の位置である演
奏終了位置が検出される。検出された演奏終了位置は、
ステップS29にて演奏開始ポイントレジスタ36に演
奏開始位置情報として書き込まれる。これにより、楽曲
再生メイン処理2は終了する。また、ステップS20に
て楽曲再生トリガが検出されない場合は、そのまま楽曲
再生メイン処理2は終了する。
【0038】上記説明した楽曲再生メイン処理2におい
ては、楽音生成部15においては演奏開始ポイントレジ
スタ36に記憶されている演奏開始位置情報と一致する
スタートポイントあるいは演奏開始位置情報より後方の
最も近いスタートポイントからの楽曲データが再生され
て放音されるようになる。そして、演奏終了位置が演奏
開始位置情報として演奏開始ポイントレジスタ36に記
憶されるようになるため、次回に楽曲再生メイン処理2
が起動された際に、停止された位置あるいは停止した位
置より後方の演奏開始に適した位置からの楽曲データを
再生して聴くことができるようになる。なお、本発明に
かかる電話端末装置においては、楽曲再生メイン処理1
と楽曲再生メイン処理2のいずれか一方の処理を行うよ
うにされている。
【0039】ところで、楽音生成部15は楽曲データを
再生中に、割込要求信号(IRQ)をシステムCPU1
0に送る場合がある。この際に実行される割込要求処理
(IRQ処理)のフローチャートを図7に示す。なお、
この割込要求処理は、楽曲再生メイン処理1のステップ
S14とステップS15との間、楽曲再生メイン処理2
のステップS25とステップS26との間において行わ
れることになる。システムCPU10が割込要求信号
(IRQ)を検出すると、割込要求処理がスタートされ
ステップS30にて楽音生成部15におけるインタフェ
ース30のステータス・レジスタの音符データ空きフラ
グを参照して、割込要求信号(IRQ)の原因が音符デ
ータ空き信号(Empty)か否かを判断する。ここで、音
符データ空きフラグがセットされていた場合は、FIF
O31の音符データ量が不足しているのでステップS3
5にて続きの音符データを楽音生成部15に転送する。
そして、割込要求処理は終了する。
【0040】また、インタフェース30のステータス・
レジスタに音符データ空きフラグではなく楽曲データ終
了フラグがセットされていた場合は、ステップS30に
てNOと判断されてステップS31に進む。すなわち、
楽曲データの再生が終了した際にステップS31に進む
ようになり、ステップS31にて次に再生する楽曲デー
タがあるか否かが判断される。ここで、次に再生する楽
曲データが設定されている場合は、ステップS32に進
み次に再生される楽曲データにおける音色データおよび
テンポデータが、システムRAM11あるいはシステム
ROM12から読み出されて楽音生成部15に転送され
る。次いで、ステップS34にてその楽曲データにおけ
る音符データがFIFO31が一杯になるまで先頭から
楽音生成部15に転送される。また、ステップS31に
て次に再生される楽曲データが設定されていないと判断
された場合は、ステップS33に分岐して再生終了した
楽曲データの先頭に戻る。そして、ステップS34にて
その楽曲データにおける音符データがFIFO31が一
杯になるまで先頭から楽音生成部15に転送される。シ
ステムCPU10は、どこまで転送したかを検出して、
次に転送すべき楽曲データの先頭アドレスを記憶する。
これにより、割込要求処理は終了する。
【0041】なお、携帯電話機1がリセットされた場合
には演奏開始ポイントレジスタに記憶されている演奏開
始位置情報は初期化される。さらに、着信メロディの曲
が変更された際にも演奏開始ポイントレジスタに記憶さ
れている演奏開始位置情報は初期化される。上記説明し
たように、本発明の電話端末装置における楽曲再生関連
処理や電話機能処理は、システムCPU10がプログラ
ムを実行することにより実現されている。このようなプ
ログラムはシステムROM12にプリセットされている
が、システムRAM11に外部機器20からインストー
ルするようにしてもよい。このように外部機器20から
プログラムをインストールするようにすると、プログラ
ムの差し替えやバージョンアップを容易に行うことがで
きるようになる。この場合、外部機器20をCD−RO
M、MO、HDD等のリムーバブルディスクのドライブ
としてもよい。
【0042】また、以上説明した楽音生成部15(11
5)における音源33(133)は、周波数変調方式の
音源、すなわちFM音源により構成することができる。
FM音源は、周波数変調によって生じる高調波を楽音の
合成に利用したものであり、比較的簡単な回路で非調和
音を含む高調波成分を持つ波形を発生することができ
る。FM音源は、自然楽器の合成音から電子音まで幅広
い楽音を発生することができる。さらに、FIFO31
が一杯になるまで楽曲データにおける音符データを楽音
生成部15に転送するようにしたが、これに替えて所定
量の音符データがFIFO31に蓄積されるまで音符デ
ータを楽音生成部15に転送するようにしてもよい。F
M音源では、正弦波を等価的に発振するオペレータと称
される発振器を用いており、第1のオペレータと第2の
オペレータとを縦続接続することによりFM音源を構成
することができる。また、オペレータにおける自らの出
力をフィードバックして入力するようにしてもFM音源
を構成することができる。
【0043】さらにまた、楽音生成部15(115)に
おける音源33(133)の音源方式としては、FM音
源方式に限るものではなく、波形メモリ音源(PCM音
源、ADPCM音源)方式、物理モデル音源方式等とす
ることができ、音源の構成としてはDSP等を用いたハ
ードウェア音源でも、音源プログラムを実行させるソフ
トウェア音源でもよい。なお、本発明の電話端末装置
は、上記した携帯電話機のみに適用されるものとではな
く、楽音生成手段を備える情報機器や、楽音生成手段を
備えるパーソナルコンピュータ等に適用することができ
る。
【0044】
【発明の効果】本発明は以上説明したように、楽曲デー
タにおける任意の演奏開始位置を示す情報を記憶するポ
イントレジスタ手段を設け、報知音のスタート指示がさ
れた時に、ポイントレジスタ手段に記憶されている演奏
開始位置を示す情報に基づいて楽曲データを読み出して
再生するようにしたので、任意の位置から楽曲データを
再生して聴くことができる。また、報知音の終了が指示
された際に、再生された楽曲データの最後の位置を示す
情報をポイントレジスタ手段に書き込むことにより、前
回終了した位置からの楽曲データを再生して聴くことが
できるようになる。さらに、演奏開始に適したスタート
ポイントを楽曲データに複数設定しておき、報知音の終
了が指示された際に、終了位置から最も近いスタートポ
イントをポイントレジスタ手段に書き込むことにより、
演奏開始に適した位置から楽曲データを再生することが
できる。この場合、報知音のスタート指示がされた際
に、ポイントレジスタ手段に記憶されている位置から最
も近いスタートポイントの位置から楽曲データの再生を
開始するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の電話端末装置を携帯電話機に適用し
た場合の実施の形態の構成例を示す図である。
【図2】 本発明の実施の形態にかかる携帯電話機の楽
音生成部の第1の構成を示す図である。
【図3】 本発明の実施の形態にかかる携帯電話機の楽
音生成部で再生される楽曲データのデータ構成を示す図
である。
【図4】 本発明の実施の形態にかかる携帯電話機の楽
音生成部の第2の構成を示す図である。
【図5】 本発明の実施の形態にかかる携帯電話機が第
1の構成の楽音生成部とされている際の楽曲再生メイン
処理1のフローチャートである。
【図6】 本発明の実施の形態にかかる携帯電話機が第
1の構成の楽音生成部とされている際の楽曲再生メイン
処理2のフローチャートである。
【図7】 本発明の実施の形態にかかる携帯電話機が第
1の構成の楽音生成部とされている際の割込要求(IR
Q)処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1 携帯電話機、1a アンテナ、2 基地局、2a
アンテナ、10 システムCPU、11 システムRA
M、12 システムROM、13 通信部、14音声処
理部、15 楽音生成部、16 I/F、17 入力
部、18 表示部、19 バイブレータ、20 外部機
器、21 マイク、22 受話用スピーカ、23 着信
用スピーカ、24 バス、30 インタフェース、31
FIFO、32 シーケンサ、33 音源、34 D
AC、35 オア回路、36 演奏開始ポイントレジス
タ、115 楽音生成部、130 インタフェース、1
33音源、134 DAC

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 報知音をメロディ音で報知可能な電話端
    末装置であって、 楽曲データを記憶可能な記憶手段と、 前記楽曲データにおける任意の演奏開始位置を示す情報
    を記憶するポイントレジスタ手段と、 前記報知音のスタート指示がされた時に、前記ポイント
    レジスタ手段に記憶されている演奏開始位置を示す情報
    に基づいて前記記憶手段から前記楽曲データを読み出し
    て再生することにより、前記楽曲データの任意の位置か
    ら始まる前記メロディ音を生成する楽音生成手段と、 を備えることを特徴とする電話端末装置。
  2. 【請求項2】 前記報知音の終了が指示された際に、前
    記楽音生成手段は前記楽曲データの再生を停止すると共
    に、再生された楽曲データの最後の位置を示す情報を前
    記ポイントレジスタ手段に書き込むようにしたことを特
    徴とする請求項1記載の電話端末装置。
  3. 【請求項3】 演奏開始に適したスタートポイントが前
    記楽曲データに複数設定されており、前記報知音の終了
    が指示された際に、再生された楽曲データの最後の位置
    を示す情報に最も近い後方に位置する前記スタートポイ
    ントが前記ポイントレジスタ手段に書き込まれるように
    したことを特徴とする請求項2記載の電話端末装置。
  4. 【請求項4】 演奏開始に適したスタートポイントが前
    記楽曲データに複数設定されており、前記報知音のスタ
    ート指示がされた時に、前記ポイントレジスタ手段に記
    憶されている演奏開始位置を示す情報に最も近い後方の
    スタートポイントから前記楽曲データが読み出されて再
    生されるようにしたことを特徴とする請求項1記載の電
    話端末装置。
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