JP2002318659A - コントローラ - Google Patents

コントローラ

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JP2002318659A
JP2002318659A JP2001120679A JP2001120679A JP2002318659A JP 2002318659 A JP2002318659 A JP 2002318659A JP 2001120679 A JP2001120679 A JP 2001120679A JP 2001120679 A JP2001120679 A JP 2001120679A JP 2002318659 A JP2002318659 A JP 2002318659A
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input lever
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1043Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details

Abstract

(57)【要約】 【課題】 入力レバーの回転方向の位置決めを精度良く
制御し、また、入力レバーの操作量を少なくする。 【解決手段】 二本の指で操作する操作部32、33を
二つ有し、一方の操作部32を押圧すると一方向に回転
し、他方の操作部33を押圧すると他方向に回転するシ
ーソー型の入力レバー18によって、左右の操作部3
2、33を押す力を調整して前記入力レバー18の回転
方向の位置決めを精度良く行う。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、アナログ入力をシ
ーソー型の入力レバーで操作するコントローラに関す
る。
【0002】
【従来の技術】本願出願人は、例えば特開平11−90
042号公報にゲーム機用操作装置(ゲーム用コントロ
ーラ)を開示している。かかるゲーム用コントローラ
は、各種操作ボタンなどの操作子をコントローラ本体の
上面及び前面に有し、そのコントローラ本体の両端から
後方へ延在する把持部を両手で握り、その握った右手及
び左手の指先(例えば親指、人差し指、中指など)で前
記操作子を操作する、いわゆる両手保持型のコントロー
ラである。
【0003】この種のゲーム用コントローラでは、押し
ボタン一つに対して指一本で操作される。例えば、人差
し指で押しボタンを押したり離したりする、などの如き
である。一般に、人間の指は単純に押したり離したりす
るには優れているが、押す力を細かく制御するのには不
向きであり、アナログ入力を操作する操作子を高精度に
制御するには困難である。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】このように、アナログ
入力を行う場合、押し込みボタンのような一つの操作子
に対して一本の指で当該操作子を精度良く操作すること
は難しく、例えばゲームキャラクタを操作する場合のよ
うなときには、キャラクタ操作がうまく制御できない。
【0005】そこで、本発明は、上述の課題を解決する
ために提案されたものであり、操作子を高精度に制御可
能となし得るコントローラを提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明においては、指で
操作する操作部を二つ設け、その操作部の一方を押圧す
ると一方向に回転し、他方の操作部を押圧すると他方向
に回転するシーソー型の入力レバーを用いる。そして、
この二つの操作部を二本の指または一本の指で操作し、
その押す力を適宜調整することで細かい制御を行う。
【0007】操作部を押圧して操作を行ったときに回転
した入力レバーの回転方向の位置は、例えばポテンショ
メータなどの如き回転位置検出手段を使用して検出す
る。また、回転操作後の入力レバーを所定の基準位置に
復帰させるには、レバーにバネなどを取り付けて、この
バネによって入力レバーを基準位置に復帰させるレバー
基準復帰手段を使用する。
【0008】このように、二つ設けられた操作部を有し
たシーソー型の入力レバーを操作し、それぞれの操作部
での押圧力を調整することで高精度な制御が行え、従来
困難であった両手で保持するコントローラでのアナログ
入力が改善される。
【0009】
【発明の実施の形態】[本実施形態の概要]本実施形態
は、操作部を二つ有し、一方の操作部を押圧すると一方
向に回転し、他方の操作部を押圧すると他方向に回転す
るシーソー型の入力レバーを使用し、その入力レバーの
操作部を二本の指または一本の指で一方向または他方向
に押圧する力を適宜調整することで、高精度な制御を可
能となし、アナログ入力の改善を実現したものである。
以下に、本発明に係るコントローラをエンタテインメン
ト装置に接続して構成されるエンタテインメントシステ
ムの例を挙げて、本実施の形態を説明する。
【0010】[エンタテインメントシステムの概略構
成]エンタテインメントシステムは、図1に示すよう
に、各種のテレビゲームを実行したり電子メールの作成
や編集、Webページの閲覧、映画や音楽の再生なども
行うことのできるエンタテインメント装置1と、このエ
ンタテインメント装置1に接続される操作端末であるコ
ントローラ2と、ゲーム内容、電子メール、Webペー
ジ、映画などを表示すると共に音を出力するテレビジョ
ンモニタ装置3とからなるシステムである。
【0011】[エンタテインメント装置]エンタテイン
メント装置1は、例えばCD−ROM、DVD−ROM
などの光ディスクや半導体メモリなどの記録媒体から読
み出すか、若しくは、電話回線、LAN、CATV回
線、通信衛星回線などの各種転送媒体を介してダウンロ
ードされたゲーム、電子メール、Webブラウザ用のア
プリケーションプログラムと、コントローラ2を介した
操作者からの指示とに応じて、ゲームを実行したり、電
子メールの作成、編集、Webページの閲覧のための各
種処理を実行する他、CDに記録されたオーディオデー
タやDVDに記録された映画などのビデオ及びオーディ
オデータを再生(デコード)可能な装置である。
【0012】このエンタテインメント装置1の前面に
は、コントローラ2に接続されるケーブル4の先端に設
けられたコネクタ5が着脱自在とされる二つのコントロ
ーラポート6、7と、図示を書略するメモリカードが着
脱自在とされるメモリカードスロット8、9と、DVD
−ROMやCD−ROMなどの光ディスクが装填される
ディスクトレイ10と、ディスクトレイ10をオープン
またはクローズさせるオープン/クローズボタン11
と、電源のオン、スタンバイ、ゲームのリセットを行う
ためのオン/スタンバイ/リセットボタン12と、IE
EE(Institute ofElectrical and Electronics Engin
eers)1394接続端子13と、二つのUSB(Univers
al Serial Bus)接続端子14、15などが設けられて
いる。
【0013】また、エンタテインメント装置1の背面に
は、電源スイッチ、音声映像出力端子(AVマルチ出力
端子)、PCカードスロット、光デジタル出力端子、A
C電源入力端子(何れも図示は省略する)などが設けら
れている。
【0014】[テレビジョンモニタ装置]テレビジョン
モニタ装置3は、エンタテインメント装置1の背面に設
けられた音声映像出力端子にケーブル16を介して接続
される。このテレビジョンモニタ装置3のモニタ画面1
7には、前記したゲーム内容、電子メール、Webペー
ジ、映画などが表示される。また、テレビジョンモニタ
装置3のスピーカからは、ゲームなどの音声が出力され
る。
【0015】[コントローラ]コントローラ2は、図1
及び図2に示すように、各種操作ボタンとアナログ入力
を行う入力レバー18が設けられたコントローラ本体1
9を有している。コントローラ本体19は、例えば操作
者が両手で握って操作し得る程度の大きさとされた筐体
として形成されている。
【0016】コントローラ本体19の左上面には、例え
ばテレビゲームにおいてゲームキャラクタをモニタ画面
17上で上下左右に移動させたり、電子メール作成画面
上で文字入力カーソルを上下左右に移動させたり、We
bページ閲覧中にページスクロールを行ったり、画面上
のカーソルを上下左右方向に移動させたりする際に、操
作者が操作する上下左右方向指示キー20a、20b、
20c、20dが設けられている。これら上下左右方向
指示キー20a、20b、20c、20dは、例えばコ
ントローラ本体19を両手で握ったときに左手の親指で
操作される。
【0017】また、コントローラ本体19の右上面に
は、例えばアプリケーションプログラムによりそれぞれ
異なる機能が割り付けられる4つの指示ボタン21a、
21b、21c、21dが設けられている。これら指示
ボタン21a、21b、21c、21dには、例えばメ
ニューの表示を指定する機能、選択した項目の取り消し
等を指定する機能、選択した項目の決定などを指定する
機能、目次などの表示/非表示を指定する機能などが割
り付けられる。
【0018】また、コントローラ本体19の上面中央に
は、ゲーム開始や電子メール画面の表示開始、映画や音
楽の再生開始、一時停止などを指示するためのスタート
ボタン22と、モニタ画面17上にメニュー表示や操作
パネルを表示させる指示などを行うためのセレクトボタ
ン23などを備えている。
【0019】入力レバー18は、図2及び図3に示すよ
うに、コントローラ本体19に設けられた回転支持軸2
4を中心として回動自在に取り付けられたレバー基端部
25と、このレバー基端部25から一方向へ延びる第1
のアーム26と、他方向へ延びる第2のアーム27とを
有した、略V字状をなすシーソー型のレバーとされてい
る。この入力レバー18は、コントローラ本体19に取
り付けられたときに、第1のアーム26と第2のアーム
27とがそれぞれ当該コントローラ本体19の外側に突
出する。
【0020】レバー基端部25は、略円形状をなし、そ
の下端周縁部に出力ギア31を有している。この出力ギ
ア31は、後述する回転位置検出機構であるポテンショ
メータ28の回転軸29に取り付けられたポテンショメ
ータ用ギア30と噛み合うようになされている。
【0021】第1のアーム26は、図3においてレバー
基端部25から左斜め上方に向くように延在して設けら
れ、基端側から先端側に向かってそのアーム幅が次第に
先細りとなる形状とされている。同様に、第2のアーム
27は、図3においてレバー基端部25から右斜め上方
を向くように延在して設けられ、基端側から先端側に向
かってそのアーム幅がやはり次第に先細りとなる形状と
されている。そして、これら第1及び第2のアーム2
6、27の先端には、指先で操作するための操作部3
2、33が設けられている。
【0022】また、この第1及び第2のアーム26、2
7には、入力レバー18を所定の基準位置に復帰させる
ためのレバー基準位置復帰手段であるバネ34、35が
それぞれ取り付けられている。かかるバネ34、35
は、一端部34a、35aをコントローラ本体19に設
けられたバネ固定部材36に固定し、他端部34b、3
5bを第1及び第2のアーム26、27に固定して設け
られている。例えば、これら第1のアーム26と第2の
アーム27に取り付けらた二つのバネ34、35が釣り
合った状態を、前記入力レバー18の基準位置とする。
図2は、入力レバー18が釣り合って、左右の操作部3
2、33が水平になった状態を示す。
【0023】前記出力ギア31に噛み合う回転位置検出
手段であるポテンショメータ28は、前記入力レバー1
8の回転方向の位置を検出するもので、コントローラ本
体19に取り付けられている。そして、このポテンショ
メータ28の回転軸29には、前記出力ギア31と噛み
合うポテンショメータ用ギア30が取り付けられてい
る。
【0024】なお、この入力レバー18は、図3中矢印
Cで示す方向にレバー全体を押し込むことが可能とされ
ており、当該入力レバー18の押し込みによりスイッチ
がオン・オフされる。
【0025】[入力レバーの動作]入力レバー18を操
作するには、コントローラ本体19を両手で握り、左手
の人差し指若しくは中指でコントローラ本体19から外
側に突出する第1のアーム26の先端に設けられた操作
部32を操作すると共に、右手の人差し指若しくは中指
で同様に第2のアーム27の先端に設けられた操作部3
3を操作して、これら二本の指の押さえる力を適宜調整
することにより、入力レバー18の回転方向の位置決め
を行う。
【0026】例えば、図3の基準状態から第1のアーム
26の操作部32を押し込む力F1を、第2のアーム2
7の操作部33を押し込む力F2よりも大きくすると
(F1>F2)、入力レバー18は、図4に示すよう
に、回転支持軸24を中心として同図中矢印Aで示すよ
うに左側に回転する。このときの入力レバー18の回転
により、前記出力ギア31と噛み合うポテンショメータ
用ギア30は、図4中矢印Bで示すように右側に回転す
る。このポテンショメータ用ギア30の回転がポテンシ
ョメータ28に伝えられ、その回転がポテンショメータ
28で電気信号に変換される。そして、変換された電気
信号がケーブル4を介してエンタテインメント装置1に
伝えられる。
【0027】このように、二つの操作部32、33を有
したシーソー型の入力レバー18を、それぞれ右指と左
指の二本の指でそれぞれ操作部32、33を押さえる力
を調整することで、入力レバー18の回転方向の位置決
めを精度良く行うことができる。すなわち、二本の指で
入力レバー18を操作すれば、入力レバー18を微細に
動かすことが可能となるため、例えばこの入力レバー1
8で操作されるキャラクターなどを思いのままに操るこ
とが可能となる。また、シーソー型の入力レバー18で
あるため、ジョイスティックの場合に比べて操作量を少
なくすることができる。
【0028】また、図4に示すように、入力レバー18
が左に傾いた状態から左右の操作部32、33を押す力
を弱めると、第1及び第2のアーム26、27にそれぞ
れ取り付けられていたバネ34、35によって、前記入
力レバー18が図2に示す基準位置に復帰する。
【0029】[その他の実施形態]図5には、出力ギア
31に噛み合うように駆動ギア37を取り付けた駆動モ
ータ38をコントローラ本体19に設け、この駆動モー
タ38を駆動して前記入力レバー18を回転させること
によって、フォースフィードバックを実現した例を示
す。
【0030】この実施形態では、駆動ギア37が取り付
けられた駆動モータ38を、ポテンショメータ28と接
触しない位置となるようにコントローラ本体19に取り
付け、その駆動ギア37をレバー基端部25に設けられ
た出力ギア31に噛合させている。
【0031】このような構成とすることで、例えば第1
のアーム26の操作部32を第2のアーム27の操作部
33よりも大きな力で押したことにより入力レバー18
が左側に回転した状態からそれぞれの操作部32、33
に加える力を解放すると、バネ34、35の復元力によ
り入力レバー18には基準位置に戻ろうとする力が一気
に作用するが、その一気に戻ろうとする力をこの駆動モ
ータ38によって除々に入力レバー18に作用させるこ
とが可能となる。
【0032】また、駆動モータ38に回転角を制御する
ことのできるステッピングモータを使用すれば、このス
テッピングモータで入力レバー18を基準位置に戻すこ
とが可能となる。したがって、この場合には、第1及び
第2のアーム26、27に取り付けたバネ34、35が
不要となる。
【0033】また、この駆動モータ38とポテンショメ
ータ28を纏めるようにしてもよい。つまり、駆動モー
タ38の駆動ギア37に、ポテンショメータ28に取り
付けられたポテンショメータ用ギア30を噛合させるよ
うにし、このポテンショメータ用ギア30は出力ギア3
1に対しては噛合させないようにする。
【0034】図6には、コントローラ本体19の両端か
ら後方に向けて延在して設けられる左把持部である左グ
リップ部39と右把持部である右グリップ部40とを有
したコントローラ2の例である。左グリップ部39及び
右グリップ部40は、コントローラ2を操作する操作者
の手の平に内包するような形態として形成されており、
コントローラ2を安定して操作し得るようになされてい
る。
【0035】このような左右のグリップ部39、40を
備えたコントローラ2では、入力レバー18の操作をよ
り一層細かく操作することが可能となり、従来困難であ
った両手で保持するコントローラでのアナログ入力が改
善される。
【0036】図7には、片手の二本の指で入力レバー1
8を操作できるようにしたコントローラの例を示す。こ
のコントローラ2には、複数の指示ボタン21a、21
b、21c、21dが設けられた端部に片手の二本の指
(例えば人差し指と中指など)で操作する入力レバー4
1が設けられている。この入力レバー41は、図3で示
した入力レバー18と同一構成の二本の指で操作するシ
ーソー型のレバーである。
【0037】このタイプのコントローラ2は、先の図1
〜図6に示した両手の各指で操作するタイプのコントロ
ーラ2と同様、それぞれの操作部32、33を押さえる
力を人差し指と中指で調整することで、入力レバー18
の回転方向の位置決めを精度良く行うことができる。
【0038】図8には、二本の指で二つの操作部32、
33を押すのではなく、一本の指でこれら二つの操作部
32、33を押すことによって操作するようにした入力
レバー42の例を示す。
【0039】このタイプの入力レバー42は、図8に示
すように、ポテンショメータ用ギア30と噛合する出力
ギア(図示は省略する)を下端に有したレバー基端部4
3がコントローラ本体に対して回動自在に取り付けら
れ、そのレバー基端部43の先端に略V字状をなす第1
のアーム44と第2のアーム45とを有し、その第1及
び第2のアーム44、45の先端が操作部32、33と
された、シーソー型のレバーである。
【0040】この入力レバー42を操作するには、例え
ば図8(b)で示すように、親指の腹を第1のアーム4
4及び第2のアーム45に当て、親指を前後に動かすこ
とで操作する。このタイプの入力レバー42において
も、先の何れのタイプの入力レバー18と同様、第1及
び第2のアーム44、45の先端の操作部32、33を
押す力を調整することで、入力レバー42の回転方向の
位置決めを精度良く行うことができる。
【0041】なお、上述の実施形態では、何れもゲーム
用のコントローラに本発明を適用したものであるが、ゲ
ーム用コントローラに制限されるものではない。
【0042】
【発明の効果】本発明は、以上説明したような形態で実
施され、以下に記載されるような効果を奏する。
【0043】本発明によれば、シーソー型とした入力レ
バーを二本の指または一本の指で操作し、二つの操作部
を押さえる力を調整することで、入力レバーの回転方向
の位置決めを精度良く行うことができる。また、ジョイ
スティックの場合は操作量が多くなるが、本発明によれ
ば、操作量を少なくすることができるため、少ない操作
量でしかも細かい制御が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】エンタテインメントシステムの概略構成を示す
図である。
【図2】コントローラの一例を示す平面図である。
【図3】図2のコントローラ本体に取り付けられた入力
レバーの平面図である。
【図4】一方の操作部を押し込んで入力レバーを回転さ
せた状態を示す入力レバーの平面図である。
【図5】フォースフィードバックを実現した例を示す入
力レバーの平面図である。
【図6】コントローラ本体の両端にグリップ部を設けた
例を示すコントローラの平面図である。
【図7】片手の二本の指で入力レバーを操作できるよう
にしたコントローラの要部を示す斜視図である。
【図8】一本の指で二つの操作部を操作し得るようにし
た入力レバーを示すもので、(a)はその斜視図、
(b)は操作状態を示す平面図である。
【符号の説明】
1・・・エンタテインメント装置,2・・・コントロー
ラ,3・・・テレビジョンモニタ装置,18、41、4
2・・・入力レバー,24・・・回転支持軸,25、4
3・・・レバー基端部,26、44・・・第1のアー
ム,27、45・・・第2のアーム,34、35・・・
バネ,28・・・ポテンショメータ,30・・・ポテン
ショメータ用ギア,31・・・出力ギア
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成14年4月26日(2002.4.2
6)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】請求項6
【補正方法】変更
【補正内容】
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0012
【補正方法】変更
【補正内容】
【0012】このエンタテインメント装置1の前面に
は、コントローラ2に接続されるケーブル4の先端に設
けられたコネクタ5が着脱自在とされる二つのコントロ
ーラポート6、7と、図示を省略するメモリカードが着
脱自在とされるメモリカードスロット8、9と、DVD
−ROMやCD−ROMなどの光ディスクが装填される
ディスクトレイ10と、ディスクトレイ10をオープン
またはクローズさせるオープン/クローズボタン11
と、電源のオン、スタンバイ、ゲームのリセットを行う
ためのオン/スタンバイ/リセットボタン12と、IE
EE(Institute ofElectrical and Electronics Engin
eers)1394接続端子13と、二つのUSB(Univers
al Serial Bus)接続端子14、15などが設けられて
いる。
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0019
【補正方法】変更
【補正内容】
【0019】入力レバー18は、図2及び図3に示すよ
うに、コントローラ本体19に設けられた回転支持軸2
4を中心として回転自在に取り付けられたレバー基端部
25と、このレバー基端部25から一方向へ延びる第1
のアーム26と、他方向へ延びる第2のアーム27とを
有した、略V字状をなすシーソー型のレバーとされてい
る。この入力レバー18は、コントローラ本体19に取
り付けられたときに、第1のアーム26と第2のアーム
27とがそれぞれ当該コントローラ本体19の外側に突
出する。
【手続補正4】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0039
【補正方法】変更
【補正内容】
【0039】このタイプの入力レバー42は、図8に示
すように、ポテンショメータ用ギア30と噛合する出力
ギア(図示は省略する)を下端に有したレバー基端部4
3がコントローラ本体に対して回転自在に取り付けら
れ、そのレバー基端部43の先端に略V字状をなす第1
のアーム44と第2のアーム45とを有し、その第1及
び第2のアーム44、45の先端が操作部32、33と
された、シーソー型のレバーである。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H01H 23/16 H01H 23/16 Z Fターム(参考) 2C001 CA00 CA05 CA09 3J070 AA03 BA08 BA09 BA15 BA19 BA32 CA07 CB12 CC07 CC42 CC71 CD03 CD05 CD13 CD15 CE01 DA61 EA01 5B020 DD03 5G025 AA05 BA05 CA08 DA02 5G035 CA01 CB03 DA05

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 指で操作する操作部を二つ有し、一方の
    操作部を押圧すると一方向に回転し、他方の操作部を押
    圧すると他方向に回転するシーソー型の入力レバーと、 前記入力レバーの回転方向の位置を検出する回転位置検
    出手段と、 前記入力レバーを所定の基準位置に復帰させるレバー基
    準位置復帰手段とを備えたことを特徴とするコントロー
    ラ。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載のコントローラであっ
    て、 前記入力レバーは、回転軸を中心として回転自在なレバ
    ー基端部と、このレバー基端部から一方向へ延びる第1
    のアームと、他方向へ延びる第2のアームとを有し、こ
    れら第1のアームと第2のアームにそれぞれ前記操作部
    が設けられていることを特徴とするコントローラ。
  3. 【請求項3】 請求項2に記載のコントローラであっ
    て、 前記回転位置検出手段は、前記レバー基端部に形成され
    たギアと噛み合って前記入力レバーの回転方向の位置を
    検出するポテンショメータであることを特徴とするコン
    トローラ。
  4. 【請求項4】 請求項3に記載のコントローラであっ
    て、 前記レバー基端部に形成された前記ギアと噛み合って、
    前記入力レバーの位置出しを行う駆動機構部を有したこ
    とを特徴とするコントローラ。
  5. 【請求項5】 請求項1〜請求項4の何れかに記載のコ
    ントローラであって、 前記レバー基準位置復帰手段は、前記第1のアームと前
    記第2のアームにそれぞれ取り付けられたバネからなる
    ことを特徴とするコントローラ。
  6. 【請求項6】 請求項4に記載のコントローラであっ
    て、 前記駆動機構部は、前記レバー本体に形成された前記ギ
    アと噛み合うステッピングモータであることを特徴とす
    るコントローラ。
  7. 【請求項7】 請求項1〜請求項6の何れかに記載のコ
    ントローラであって、 一方の前記操作部は、一方の手の指で操作され、他方の
    前記操作部は、他方の手の指で操作されることを特徴と
    するコントローラ。
  8. 【請求項8】 請求項1〜請求項6の何れかに記載のコ
    ントローラであって、 二つの前記操作部は、片手の異なる指でそれぞれ操作さ
    れることを特徴とするコントローラ。
  9. 【請求項9】 請求項1〜請求項6の何れかに記載のコ
    ントローラであって、 二つの前記操作部は、片手の同一指で操作されることを
    特徴とするコントローラ。
  10. 【請求項10】 請求項1〜請求項9の何れかに記載の
    コントローラであって、 前記入力レバーがコントローラ本体の外側に設けられて
    いることを特徴とするコントローラ。
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