JP2002315873A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2002315873A
JP2002315873A JP2001124599A JP2001124599A JP2002315873A JP 2002315873 A JP2002315873 A JP 2002315873A JP 2001124599 A JP2001124599 A JP 2001124599A JP 2001124599 A JP2001124599 A JP 2001124599A JP 2002315873 A JP2002315873 A JP 2002315873A
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game
specific game
specific
role
combination
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Kenichi Tokumura
憲一 徳村
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To give the feelings of expectation or tension to players and to make the numbers of acquired medals differ among the players by changing a profit inherent in a specified play during the specified play. SOLUTION: A specified play executing means 70 for performing the specified play, which is different from special play, having the greater value of expectation on the number of required medals than ordinary play when prescribed conditions are satisfied is provided with an initial value setting means 72 for number of times of specified play for setting the initial value of a number of times of the specified play, function selecting means 73 for selecting a function for changing a number of times of play by making a player perform prescribed operation, function validation determining means 74 for determining whether or not the selected function is to be validated, play time calculating means 76 for calculating the new number of times of play changing the number of times of play set by the initial value setting means 72 for number of times of specified play according to the function when it is determined by the function validation determining means 74 that the function is to be validated, and specified play time setting change means 77 for changing the new number of times of play to the number of times of specified play.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特別役に当選し、
かつ特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したこと
を条件として特別遊技を実行するとともに、所定の条件
を満たしたときに、特別遊技と異なる特定遊技を実行す
るスロットマシンに関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention has been
In addition, the present invention relates to a slot machine that executes a special game on condition that a combination of symbols of a special combination is stopped on an active line, and executes a specific game different from the special game when a predetermined condition is satisfied.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のスロットマシンでは、通常遊技に
おける役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄
の組合せが有効ラインに停止したとき、すなわち特別役
が入賞したときに、通常遊技から特別遊技に移行させて
いる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待
値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。
2. Description of the Related Art In a conventional slot machine, a special role is won in a lottery of a role in a normal game, and when a combination of symbols of the special role is stopped on an active line, that is, when a special role is won, the normal game is started. The game has been shifted to special games. The special game is a game in which the expected value of the number of medals obtained is larger than that of the normal game, and is advantageous for the player.

【0003】ここで、特別遊技としては、BB(ビック
ボーナス)ゲームやRB(レギュラーボーナス)ゲーム
等が知られている。これらの特別遊技では、いずれも、
上限遊技回数が予め定められている。したがって、遊技
者は、特別遊技の上限遊技回数を最大限に利用して、当
選役をできるだけ多く入賞させることにより、より多く
のメダル獲得を目指すこととなる。
Here, as special games, a BB (big bonus) game, an RB (regular bonus) game, and the like are known. In each of these special games,
The upper limit number of games is predetermined. Therefore, the player aims to obtain more medals by maximizing the upper limit number of times of the special game and winning as many winning combinations as possible.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
技術では、第1に、今日におけるほとんどのスロットマ
シンに特別役が設けられており、特別遊技に移行できる
ようになっているので、ゲーム内容が各種のスロットマ
シンで同様のものとなっているという問題があった。
However, in the above-mentioned prior art, firstly, most of today's slot machines are provided with a special role and can be shifted to a special game. There was a problem that the contents were the same in various slot machines.

【0005】また第2に、特別遊技中には、適切な位置
でリールを停止操作して当選役の入賞率を高める方が有
利となるが、一定以上の技量を有する遊技者間では役の
入賞率にあまり差がつかないので、特別遊技中のメダル
獲得枚数にほとんど差がつかないという問題があった。
よって、遊技者間で差がつくのは、特別役(特に、B
B)に何回当選したかだけであった。
Second, during a special game, it is advantageous to stop the reels at an appropriate position to increase the winning rate of the winning combination, but players having a certain level of skill or more have an advantage. Since the winning rate is not so different, there is a problem that there is almost no difference in the number of medals obtained during the special game.
Therefore, the difference between the players is the special role (especially, B
It was only how many times B) was won.

【0006】したがって、本発明が解決しようとする課
題は、特別遊技と異なる遊技であって通常遊技時よりメ
ダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技を実行するように
することである。そして、その特定遊技特有の利益が変
化するようにし、遊技者に対して期待感や緊張感を与え
るとともに、遊技者間でメダル獲得枚数に差がつくよう
にすることである。
Therefore, an object of the present invention is to execute a specific game which is different from a special game and has a larger expected value of the number of medals obtained than in a normal game. Then, the profit peculiar to the specific game is changed so as to give a sense of expectation and a sense of tension to the players, and to make a difference in the number of medals obtained between the players.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、以下の解決手
段によって、上述の課題を解決する。 (請求項1)請求項1の発明は、役の抽選を行う役抽選
手段と、前記役抽選手段による役の抽選において特別役
に当選し、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定
められた特別役の図柄の組合せと一致するときに、特別
遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の条件を満た
したときに、特別遊技と異なる遊技であって通常遊技時
よりメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技を実行する
特定遊技実行手段とを備え、前記特定遊技実行手段は、
特定遊技の遊技回数の初期値を設定する特定遊技回数初
期値設定手段と、前記特定遊技回数初期値設定手段によ
り設定された遊技回数を変更可能とするために、遊技者
に所定の操作を行わせることにより、遊技回数を変更す
る関数を含む複数の関数の中からいずれかの関数を選択
させる関数選択手段と、前記関数選択手段で選択された
関数を有効にするか否かを決定する関数有効化決定手段
と、前記関数選択手段によって遊技回数を変更する関数
が選択された場合において、前記関数有効化決定手段で
関数を有効にすることに決定されたときに、前記特定遊
技回数初期値設定手段で設定された遊技回数を前記関数
選択手段によって選択された関数に従って変更した新た
な遊技回数を算出する遊技回数算出手段と、前記遊技回
数算出手段で算出された新たな遊技回数を、特定遊技の
遊技回数に設定する特定遊技回数設定変更手段とを備え
ることを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following means. (Claim 1) In the invention according to claim 1, a combination of a combination lottery means for performing a lottery of a combination and a symbol which has won a special combination in the lottery of a combination by the combination lottery means and stopped on an active line is predetermined. A special game execution means for executing a special game when the combination of symbols of the special combination is matched, and a game different from the special game when a predetermined condition is satisfied. Specific game execution means for executing a large specific game, the specific game execution means,
A predetermined operation is performed on the player in order to change the number of games set by the specific game number initial value setting means for setting an initial value of the number of game times of the specific game and the specific game number initial value setting means. A function selecting means for selecting any one of a plurality of functions including a function for changing the number of games, and a function for determining whether to validate the function selected by the function selecting means. When a function for changing the number of games is selected by the activation determining unit and the function selecting unit, when the function validation determining unit determines to enable the function, the specific game number initial value is set. A game frequency calculation means for calculating a new game frequency in which the game frequency set by the setting means is changed according to the function selected by the function selection means, and a calculation by the game frequency calculation means A new game number of times, characterized in that it comprises a certain number of games setting changing means for setting the number of games specific game.

【0008】請求項1の発明においては、役抽選手段に
よる役の抽選において特別役に当選し、有効ラインに停
止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組
合せと一致したときは、特別遊技実行手段により特別遊
技が実行される。また、所定の条件を満たしたときは、
特定遊技実行手段により、特別遊技と異なる特定遊技が
実行される。特定遊技では、通常遊技時よりメダル獲得
枚数期待値が大きくなる。すなわち、特定遊技を継続す
ることによってメダル所有枚数を通常遊技時より減らす
ことなく、あるいはメダル所有枚数を増加させつつ、特
別役の当選を待つことができるようになる。
In the invention of claim 1, when a special combination is won in the lottery of the combination by the lottery means and the combination of the symbols stopped on the activated line matches the predetermined combination of the symbols of the special combination, A special game is executed by the special game execution means. When the specified conditions are met,
A specific game different from the special game is executed by the specific game execution means. In the specific game, the expected value of the number of obtained medals is larger than in the normal game. That is, by continuing the specific game, it is possible to wait for the special combination to be won without reducing the number of tokens possessed from the time of the normal game or increasing the token possession number.

【0009】この特定遊技が実行されるときには、特定
遊技回数初期値設定手段により特定遊技の遊技回数の初
期値が設定される。さらに、関数選択手段は、この初期
値の遊技回数を変更可能とするために、遊技者に所定の
操作を行わせることにより、遊技回数を変更する関数、
例えば遊技回数を所定倍にする関数を含む複数の関数の
中からいずれかの関数を選択させる。遊技者により関数
が選択されると、関数有効化決定手段により、選択され
た関数を有効にするか否かが決定される。
When the specific game is executed, an initial value of the number of games of the specific game is set by the specific game number initial value setting means. Further, the function selecting means allows the player to perform a predetermined operation in order to change the number of games of the initial value, thereby changing the number of games,
For example, any one of a plurality of functions including a function for multiplying the number of games by a predetermined number is selected. When a function is selected by the player, the function validation determining means determines whether or not to validate the selected function.

【0010】遊技回数を変更する関数が選択され、かつ
関数有効化決定手段で関数を有効にすることに決定され
たときに、遊技回数算出手段は、特定遊技回数初期値設
定手段で設定された遊技回数を関数に従って変更し、新
たな遊技回数を算出する。そして、特定遊技回数設定変
更手段は、算出された新たな遊技回数を、特定遊技の遊
技回数に設定する。
When a function for changing the number of games is selected and the function validation determining means determines that the function is to be validated, the number of games computing means is set by the specific number of games initial value setting means. The number of games is changed according to the function, and a new number of games is calculated. Then, the specific game number setting change unit sets the calculated new game number as the game number of the specific game.

【0011】したがって、通常遊技中に所定の条件を満
たして特定遊技が実行されるときに、最初に設定された
遊技回数が増減する場合がある。よって、特定遊技特有
の利益が増減する期待感や緊張感を遊技者に与えること
ができる。
Therefore, when a specific game is executed by satisfying a predetermined condition during a normal game, the initially set number of games may increase or decrease. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation or a sense of tension in which the profit specific to the specific game increases or decreases.

【0012】(請求項2)請求項2の発明は、請求項1
に記載のスロットマシンにおいて、特定遊技中に、特定
遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たすか否
かを判別する変更条件判別手段を備え、前記変更条件判
別手段により特定遊技の残り遊技回数を変更するための
条件を満たすと判別された場合は、前記特定遊技回数初
期値設定手段は、特定遊技の遊技回数の初期値を設定
し、前記関数選択手段は、遊技者に所定の操作を行わせ
ることにより、複数の関数の中からいずれかの関数を選
択させ、前記関数有効化決定手段は、前記関数選択手段
で選択された関数を有効にするか否かを決定し、前記遊
技回数算出手段は、前記関数選択手段によって遊技回数
を変更する関数が選択された場合において、前記関数有
効化決定手段で関数を有効にすることに決定されたとき
に、前記特定遊技回数初期値設定手段で設定された遊技
回数を前記関数選択手段によって選択された関数に従っ
て変更した新たな遊技回数を算出し、前記特定遊技回数
設定変更手段は、特定遊技のそれまでの残り遊技回数
と、前記遊技回数算出手段で算出された新たな遊技回数
とから、特定遊技の新たな残り遊技回数を設定すること
を特徴とする。
(Claim 2) The invention of claim 2 is claim 1
The slot machine according to the above, further comprising a change condition determining means for determining whether or not a condition for changing the number of remaining games of the specific game is satisfied during the specific game, wherein the remaining game of the specific game is performed by the change condition determining means. If it is determined that the condition for changing the number of times is satisfied, the specific game number initial value setting unit sets an initial value of the number of games of the specific game, and the function selecting unit performs a predetermined operation on the player. Is performed, a function is selected from a plurality of functions, and the function validation determining unit determines whether or not to validate the function selected by the function selecting unit. The number-of-times calculating means, when a function for changing the number of games is selected by the function selecting means, when the function enabling determining means determines to enable the function, The number of games set by the initial value setting means is calculated according to the function selected by the function selecting means to calculate a new number of games, and the specific game number setting change means is configured to calculate the remaining number of games up to that of the specific game. A new remaining number of games of a specific game is set from the new number of games calculated by the number-of-games calculating means.

【0013】請求項2の発明においては、特定遊技中
に、変更条件判別手段により、特定遊技の残り遊技回数
を変更するための条件を満たすか否かが判別される。例
えば特定遊技の残り遊技回数を変更するか否かの抽選を
毎遊技行い、この抽選に当選したときは、特定遊技の残
り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別され
る。
In the invention of claim 2, during the specific game, the change condition determining means determines whether or not a condition for changing the remaining number of games of the specific game is satisfied. For example, a lottery is performed for each game to determine whether or not to change the remaining number of games of the specific game, and when the lottery is won, it is determined that the condition for changing the number of remaining games of the specific game is satisfied.

【0014】そして、特定遊技の残り遊技回数を変更す
るための条件を満たすと判別されたときに、関数選択手
段により遊技者に関数を選択させ、関数有効化決定手段
は、その関数を有効にするか否かを決定する。そして、
遊技回数算出手段は、遊技回数を変更する関数が選択さ
れ、かつ関数有効化決定手段で関数を有効にすることに
決定されたときに、特定遊技回数初期値設定手段で設定
された遊技回数をその関数に従って変更した新たな遊技
回数を算出する。新たな遊技回数が算出されると、特定
遊技回数設定変更手段により、その新たな遊技回数と、
特定遊技のそれまでの残り遊技回数とを加算等すること
により、特定遊技の新たな残り遊技回数が設定される。
[0014] When it is determined that the condition for changing the remaining number of games of the specific game is satisfied, the function selection means causes the player to select a function, and the function validation determination means validates the function. Decide whether to do it. And
The number-of-games calculating means, when a function for changing the number of games is selected, and when the function validation determining means determines that the function is to be validated, the number of games set by the specific number-of-games initial value setting means The changed number of games played is calculated according to the function. When the new number of games is calculated, the specific number of games setting change means, and the new number of games,
By adding the number of remaining games up to that of the specific game, etc., a new remaining number of games of the specific game is set.

【0015】したがって、特定遊技が実行されるときの
みならず、特定遊技中においても残り遊技回数が増減す
る場合がある。よって、特定遊技中においても、特定遊
技特有の利益が増減する期待感や緊張感を遊技者に与え
ることができる。
Accordingly, the number of remaining games may increase or decrease not only when the specific game is executed but also during the specific game. Therefore, even during the specific game, it is possible to give the player a sense of expectation or a sense of tension in which the profit specific to the specific game increases or decreases.

【0016】(請求項3)請求項3の発明は、請求項1
又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記関
数有効化決定手段で関数を有効にしないことに決定され
たときは、前記特定遊技回数設定変更手段による特定遊
技の遊技回数の設定変更を行わないようにすることを特
徴とする。
(Claim 3) The invention according to claim 3 is based on claim 1.
Alternatively, in the slot machine according to claim 2, when the function validation determining unit determines that the function is not validated, the specific game frequency setting changing unit does not change the setting of the number of games of the specific game. It is characterized by doing so.

【0017】請求項3の発明においては、遊技者によっ
て選択された関数を有効にしないことに決定されたとき
は、特定遊技の遊技回数の設定変更が行われない。した
がって、関数を有効にすることに決定されたときのみ、
特定遊技の遊技回数を増加させ、関数を有効にしないこ
とに決定されたときは、最初に特定遊技回数初期値設定
手段で設定された遊技回数が維持される。これにより、
遊技者に対し、特定遊技特有の利益が増加する利益のみ
を与えることができる。
According to the third aspect of the present invention, when it is determined that the function selected by the player is not to be made valid, the setting change of the number of games of the specific game is not performed. Therefore, only when you decide to enable the function,
When it is determined that the number of games of the specific game is increased and the function is not made valid, the number of games initially set by the specific game frequency initial value setting means is maintained. This allows
It is possible to give the player only a profit in which the profit specific to the specific game is increased.

【0018】(請求項4)請求項4の発明は、請求項1
又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記関
数有効化決定手段で関数を有効にしないことに決定され
たときは、前記特定遊技回数初期値設定手段で設定され
た遊技回数を0に設定することを特徴とする。
(Claim 4) The invention according to claim 4 is based on claim 1.
Alternatively, in the slot machine according to claim 2, when the function validation determining unit determines that the function is not validated, the number of games set by the specific game number initial value setting unit is set to 0. It is characterized by the following.

【0019】請求項4の発明においては、遊技者によっ
て選択された関数を有効にしないことに決定されたとき
は、特定遊技回数初期値設定手段で設定された遊技回数
が0に設定される。具体的には、通常遊技中に所定の条
件を満たし、特定遊技を実行する場合において、関数を
有効にしないことに決定されたときは、特定遊技が実行
されない。
In the fourth aspect of the present invention, when it is determined that the function selected by the player is not valid, the number of games set by the specific game number initial value setting means is set to zero. Specifically, in a case where a predetermined condition is satisfied during a normal game and a specific game is executed, when it is determined that the function is not made valid, the specific game is not executed.

【0020】また、特定遊技中に変更条件判別手段によ
り残り遊技回数を変更するための条件を満たすと判別さ
れた場合において、関数を有効にしないことに決定され
たときは、変更条件判別手段により残り遊技回数を変更
するための条件を満たすと判別される前までの遊技回数
のみが維持される。したがって、特定遊技特有の利益が
減少する場合を設けることにより、特定遊技の遊技回数
が変更されるときに、遊技者に対し、緊張感を与えるこ
とができる。
When it is determined that the condition for changing the number of remaining games is satisfied by the change condition determining means during the specific game, and when it is determined not to make the function valid, the change condition determining means determines that the function is not valid. Only the number of games before the determination that the condition for changing the remaining number of games is satisfied is maintained. Therefore, by providing a case where the profit specific to the specific game is reduced, a sense of tension can be given to the player when the number of times of the specific game is changed.

【0021】(請求項5)請求項5の発明は、請求項
1、請求項2又は請求項4に記載のスロットマシンにお
いて、前記関数選択手段は、遊技回数を変更しない関数
を含む複数の関数の中からいずれかの関数を選択させる
ことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to the first, second or fourth aspect, the function selecting means includes a plurality of functions including a function that does not change the number of games. And selecting any one of the functions.

【0022】請求項5の発明においては、遊技者は、関
数選択手段により、遊技回数を変更しない関数を選択す
ることが可能となる。したがって、特定遊技の遊技回数
の変更を希望しない遊技者に対し、特定遊技の遊技回数
の変更を行わないようにすることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the player can select a function whose game frequency is not changed by the function selecting means. Therefore, it is possible to prevent a player who does not want to change the number of times of the specific game from changing the number of times of the specific game.

【0023】(請求項6)請求項6の発明は、請求項1
から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記役抽選手段による役の抽選において特
別役に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せ
が予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するまで
の遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持
越し手段を備え、前記特定遊技実行手段は、特定遊技の
実行中に前記役抽選手段により特別役に当選したときで
あっても特定遊技の実行を継続し、有効ラインに停止し
た図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せ
と一致したときは特定遊技を終了することを特徴とす
る。
(Claim 6) The invention of claim 6 is claim 1
6. In the slot machine according to any one of claims 1 to 5, a combination of symbols stopped on an active line after winning a special role in a lottery of a role by the role lottery means is a symbol of a predetermined special role. In the game up to the match, the special role winning carry-over means for carrying over the special role winning is provided, and the specific game execution means is provided when the special lottery is won by the role lottery means during execution of the specific game. Even if the combination of the symbols stopped on the activated line matches the predetermined combination of symbols of the special combination, the specific game is terminated.

【0024】請求項6の発明においては、特定遊技中に
特別役に当選した場合において、有効ラインに停止した
図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと
一致するまでは、特別役当選持越し手段により特別役の
当選が持ち越された状態で、特定遊技が継続される。
In the sixth aspect of the present invention, when a special combination is won during a specific game, the special combination until the combination of the symbols stopped on the activated line matches a predetermined combination of the special combination symbols. The specific game is continued with the winning of the special role being carried over by the winning carryover means.

【0025】したがって、特定遊技中に特別役に当選し
たときでも、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止
しない限り、特定遊技特有の利益を遊技者に与え続ける
ことができる。また、特別役の当選後に特定遊技を継続
した場合でも、特別役の当選を持ち越しているので、特
別役の当選に基づく利益も遊技者に与えることができ
る。
Therefore, even when the special combination is won during the specific game, as long as the combination of the symbols of the special combination does not stop on the activated line, it is possible to continue to provide the player with the profit peculiar to the specific game. In addition, even when the specific game is continued after the special role is won, the special role won is carried over, so that a profit based on the special role won can be given to the player.

【0026】(請求項7)請求項7の発明は、請求項1
から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記役抽選手段による役の抽選において特
別役に当選した後、有効ラインに停止した図柄の組合せ
が予め定められた特別役の図柄の組合せと一致するまで
の遊技において、特別役の当選を持ち越す特別役当選持
越し手段を備え、前記特定遊技実行手段は、特定遊技の
実行中に前記役抽選手段により特別役に当選したときで
あっても特定遊技の実行を継続し、有効ラインに停止し
た図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せ
と一致したときは特定遊技を一時中断し、特別遊技の終
了後に、中断した特定遊技を再開することを特徴とす
る。
(Claim 7) The invention of claim 7 is based on claim 1.
6. In the slot machine according to any one of claims 1 to 5, a combination of symbols stopped on an active line after winning a special role in a lottery of a role by the role lottery means is a symbol of a predetermined special role. In the game up to the match, the special role winning carry-over means for carrying over the special role winning is provided, and the specific game execution means is provided when the special lottery is won by the role lottery means during execution of the specific game. Even if the combination of the symbols stopped on the activated line matches the predetermined combination of symbols of the special combination, the specific game is suspended, and the specific game is temporarily stopped. It is characterized by restarting the game.

【0027】請求項7の発明においては、特定遊技中に
特別役に当選した場合において、有効ラインに停止した
図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと
一致するまでは、特別役当選持越し手段により特別役の
当選が持ち越された状態で、特定遊技が継続される。さ
らに、特定遊技中に、有効ラインに停止した図柄の組合
せが予め定められた特別役の図柄の組合せと一致したと
きは、特定遊技が一時中断され、特別遊技に移行する。
この特別遊技の終了後は、中断した特定遊技が再開され
る。
In the invention according to claim 7, when the special combination is won during the specific game, the special combination until the combination of the symbols stopped on the activated line matches the predetermined combination of the special combination symbols. The specific game is continued with the winning of the special role being carried over by the winning carryover means. Further, during the specific game, when the combination of the symbols stopped on the activated line matches the predetermined combination of the symbols of the special combination, the specific game is temporarily suspended and the game is shifted to the special game.
After the end of the special game, the interrupted specific game is resumed.

【0028】したがって、特定遊技中に特別役に当選
し、特別遊技に移行した場合であっても、特定遊技で得
られるべき利益が失われないようにすることができる。
Therefore, even if the special role is won during the specific game and the game is shifted to the special game, the profit to be obtained in the specific game can be prevented from being lost.

【0029】(請求項8)請求項8の発明は、請求項6
又は請求項7に記載のスロットマシンにおいて、前記役
抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により特別役の
当選が持ち越されている遊技であっても、特別役を含め
た役の抽選を継続し、前記特別役当選持越し手段は、特
別役の当選を持ち越している遊技中に、前記役抽選手段
による役の抽選において特別役に再度当選したときは、
それまでに当選した特別役及び再度当選した特別役を持
ち越すようにすることを特徴とする。
(Claim 8) The invention of claim 8 is based on claim 6
Alternatively, in the slot machine according to claim 7, the role lottery means continues the lottery of a role including a special role even in a game in which a special role is carried over by the special role winning carryover means. , The special role election carryover means, during a game in which the special role election is carried over, when the special lottery is again elected in the role lottery by the role lottery means,
The special role that has been elected and the special role that has been elected again are carried over.

【0030】請求項8の発明においては、特別役の当選
が持ち越されているときであっても、特別役を含めて役
の抽選が行われる。この場合において、再度特別役に当
選したときは、それまでに当選した特別役及び再度当選
した特別役が持ち越される。したがって、特定遊技の遊
技回数が多い場合であっても、特別役の当選の機会、及
びそれに応じた特別遊技が確保されるので、遊技者の利
益を損ねることがなくなる。また、通常遊技時よりもメ
ダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技を行いつつ、特別
役の複数回の当選を期待することができる。
In the invention of claim 8, even when the winning of the special role is carried over, the lottery of the role including the special role is performed. In this case, when the special role is elected again, the special role elected so far and the special elected again are carried over. Therefore, even if the number of times of the specific game is large, the chance of winning the special role and the special game corresponding thereto are secured, so that the profit of the player is not spoiled. In addition, it is possible to expect a plurality of wins of the special role while performing a specific game in which the expected value of the number of medals obtained is larger than that in the normal game.

【0031】(請求項9)請求項9の発明は、請求項1
から請求項8までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記役抽選手段は、特定小役を含む役の抽
選を行い、各リールの回転を停止させるときに遊技者が
操作するストップスイッチと、前記役抽選手段の抽選結
果に基づいてリールを停止制御するとともに、前記役抽
選手段で特定小役に当選した場合において、前記ストッ
プスイッチが特定の操作順番で操作されたときはリール
の停止可能位置の範囲内においてその特定小役の図柄の
組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチ
が特定の操作順番以外の操作順番で操作されたときはそ
の特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させない
停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、前記特定
遊技実行手段は、前記役抽選手段で特定小役が当選した
ときに、前記リール停止制御手段によりその特定小役の
図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行わ
れるための前記ストップスイッチの操作順番を遊技者が
知り得るように、その特定小役の当選に関する内容を報
知する特定遊技を実行することを特徴とする。
(Claim 9) The invention of claim 9 is based on claim 1
The slot machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the role lottery means performs a lottery of a role including a specific small role, and a stop switch operated by a player when stopping rotation of each reel. And controlling the reel stop based on the lottery result of the role lottery means, and stopping the reels when the stop switch is operated in a specific operation order when the specific lottery is won by the role lottery means. The combination of the symbols of the specific small combination is stopped on the activated line within the range of the possible position, and when the stop switch is operated in an operation order other than the specific operation order, the combination of the symbols of the specific small combination is activated line. Reel stop control means for performing stop control not to stop the game, the specific game execution means, when a specific small win is won by the role lottery means, the reel The stop control means notifies the contents related to the winning of the specific small win so that the player can know the operation order of the stop switch for performing the stop control for stopping the combination of the symbol of the specific small win on the activated line. A specific game to be executed.

【0032】請求項9の発明においては、特定遊技実行
手段により、特定小役の当選時に、その特定小役の図柄
の組合せを有効ラインに停止させる停止制御が行われる
ためのストップスイッチの操作順番を遊技者が知り得る
ように、その特定小役の当選に関する内容が報知され
る。
According to the ninth aspect of the present invention, the operation sequence of the stop switch for performing the stop control for stopping the combination of the symbols of the specific small combination on the activated line when the specific small combination is won by the specific game execution means. Is notified so that the player can know that the particular small role has been won.

【0033】特定小役の当選時に、その報知された順番
でストップスイッチが操作されたときは、リール停止制
御手段により、リールの停止可能位置の範囲内において
その特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる
停止制御が行われる。これに対し、その報知された順番
以外の順番でストップスイッチが操作されたときは、リ
ール停止制御手段により、その特定小役の図柄の組合せ
を有効ラインに停止させない停止制御が行われる。
When the stop switch is operated in the order in which the particular small win is won when the particular small win is won, the combination of the symbols of the particular small win is effective within the range of the stoppable position of the reel by the reel stop control means. Stop control for stopping at the line is performed. On the other hand, when the stop switch is operated in an order other than the notified order, the reel stop control means performs stop control that does not stop the combination of the symbols of the specific small combination on the activated line.

【0034】したがって、特定遊技では、報知された操
作順番に従ってストップスイッチを操作すれば、当選し
た特定小役を入賞させることができる。これに対し、通
常遊技では、特定小役が当選した場合であっても、その
特定小役を入賞させる操作順番が報知されないので、特
定小役が入賞するとは限らない。これにより、特定遊技
では、遊技者は、当選した特定小役が入賞するように操
作することが可能となるので、当選した特定小役の入賞
率が高くなる。よって、遊技者は、特定遊技時は、通常
遊技時より、多くのメダルを獲得することができる。
Therefore, in the specific game, if the stop switch is operated according to the notified operation order, the specific small winning combination can be won. On the other hand, in the normal game, even if the specific small win is won, the operation order for winning the specific small win is not notified, so that the specific small win does not always win. Thus, in the specific game, the player can perform an operation so that the selected specific winning combination wins, so that the winning rate of the selected specific winning combination increases. Therefore, the player can acquire more medals during the specific game than during the normal game.

【0035】(請求項10)請求項10の発明は、請求
項1から請求項8までのいずれか1項に記載のスロット
マシンにおいて、前記役抽選手段は、複数種類の特定小
役を含む役の抽選を行い、前記特定遊技実行手段は、前
記役抽選手段の抽選結果に基づいて、いずれかの特定小
役に当選したときは、当選した特定小役を遊技者に報知
する特定遊技を実行し、複数の図柄を表示した複数のリ
ールのうち、少なくとも1つの前記リールは、特定小役
の当選時にその当選した特定小役を構成する図柄を前記
リールの停止制御によって引き込むことができない位置
に、他の特定小役を構成する図柄の少なくとも1つが配
置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を
配列したものであることを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to eighth aspects, the role lottery means includes a plurality of types of specific small roles. The specific game execution means executes a specific game for notifying a player of the selected specific small combination when any of the specific small combinations is won based on the lottery result of the combination lottery means. At least one of the plurality of reels displaying a plurality of symbols is located at a position where at the time of winning the particular small combination, the symbol constituting the won particular small combination cannot be pulled in by the reel stop control. In addition, a plurality of types of symbols constituting a specific small combination are arranged so that at least one of the symbols constituting another specific small combination is arranged.

【0036】請求項10の発明においては、特定遊技実
行手段により、役の抽選結果に基づいて、いずれかの特
定小役に当選したときは、当選した特定小役を遊技者に
報知する特定遊技が行われる。この特定遊技では、遊技
者は、特定小役の当選の報知によって当選した特定小役
が入賞するように操作することが可能となるので、特定
小役の入賞率を高くすることができる。よって、特定遊
技では、通常遊技時より多くメダルを獲得することがで
きる。
According to the tenth aspect of the present invention, when one of the specific small wins is won by the specific game execution means based on the lottery result of the win, the specific game for notifying the player of the won special small win is provided. Is performed. In this specific game, the player can perform an operation so that the specific small win that has been won can be won by notification of the winning of the specific small win, so that the winning rate of the specific small win can be increased. Therefore, in the specific game, more medals can be obtained than in the normal game.

【0037】また、少なくとも1つのリールは、特定小
役の当選時にその当選した特定小役の図柄を引き込むこ
とができない位置に、他の特定小役の図柄の少なくとも
1つが配置される図柄配列とした。このため、当選した
特定小役を推測してリールを停止操作した場合であって
も、特定小役を確実に入賞させることはできない。した
がって、通常遊技では、当選した特定小役の入賞確率
は、特定遊技のときよりも低くなる。よって、特定遊技
と通常遊技とで、遊技者が獲得できるメダル枚数に差を
設けることができる。
At least one of the reels has a symbol arrangement in which at least one of the symbols of another specific small role is arranged at a position where the symbol of the specific small role won cannot be drawn in when the specific small symbol is won. did. For this reason, even if the reel is stopped by estimating the specific small winning combination, the specific small winning combination cannot be reliably won. Therefore, in the normal game, the winning probability of the specific small winning combination is lower than in the specific game. Therefore, it is possible to provide a difference in the number of medals that can be obtained by the player between the specific game and the normal game.

【0038】(請求項11)請求項11の発明は、請求
項1から請求項10までのいずれか1項に記載のスロッ
トマシンにおいて、前記役抽選手段は、複数の役がそれ
ぞれ所定の当選確率を有するように定められた確率テー
ブルを用いて役の抽選を行い、前記確率テーブルは、第
1確率テーブルと、再遊技の権利を遊技者に与える再遊
技役の当選確率が、いずれの役にも当選しない確率以上
の値を有し、かつ、傾斜値が前記第1確率テーブルより
高く設定された第2確率テーブルとを備え、前記特定遊
技実行手段は、前記第2確率テーブルを用いて前記役抽
選手段による役の抽選を行う特定遊技を実行することを
特徴とする。
(Claim 11) In the slot machine according to any one of the first to tenth aspects of the present invention, the role lottery means includes a plurality of roles each having a predetermined winning probability. The lottery of the hand is performed using the probability table determined to have the following table. The probability table includes a first probability table and a winning probability of the replaying role that gives the player the right to replay, A second probability table having a value greater than or equal to the probability of not winning, and a slope value set higher than the first probability table. The specific game execution means uses the second probability table to A special game in which a lottery of a role is performed by a role lottery means is executed.

【0039】請求項11の発明においては、特定遊技で
は、第2確率テーブルを用いて役の抽選が行われる。第
2確率テーブルが用いられると、再遊技役(リプレイ)
の当選確率がいずれの役にも当選しない(非当選)確率
以上となる。よって、特定遊技では、頻繁に再遊技役に
当選する遊技状態となる。
According to the eleventh aspect, in the specific game, the lottery of the winning combination is performed using the second probability table. When the second probability table is used, a replay (replay)
Is higher than the probability of not winning any role (non-winning). Therefore, in the specific game, the game state is set to frequently win the re-game combination.

【0040】したがって、特定遊技で再遊技役が頻繁に
入賞するようになるので、遊技者は、メダル所有枚数を
減らすことなく特定遊技を継続することが可能となる。
そして、この状態で特別役の当選を待つことができるよ
うになるので、特定遊技を、通常遊技より遊技者にとっ
て有利にすることができる。
Therefore, since the re-gaming wins frequently in the specific game, the player can continue the specific game without reducing the number of tokens possessed.
Then, in this state, it is possible to wait for the winning of the special combination, so that the specific game can be made more advantageous to the player than the normal game.

【0041】(請求項12)請求項12の発明は、請求
項1から請求項11までのいずれか1項に記載のスロッ
トマシンにおいて、特定遊技の残り遊技回数を表示する
特定遊技回数表示手段と、前記関数有効化決定手段の決
定結果に関する演出を前記特定遊技回数表示手段により
表示するように制御する決定結果演出制御手段とを備え
ることを特徴とする。
(Twelfth aspect) In the twelfth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to eleventh aspects, a specific game number display means for displaying a remaining game number of the specific game is provided. And a decision result effect control means for controlling the effect relating to the decision result of the function activation decision means to be displayed by the specific game number display means.

【0042】請求項12の発明においては、特定遊技回
数表示手段により、特定遊技の遊技回数が表示される。
そして、関数有効化決定手段により遊技者が選択した関
数を有効にするか否かが決定されるときは、決定結果演
出制御手段により、決定結果に関する演出が特定遊技回
数表示手段によって表示される。したがって、特定遊技
の遊技回数が変更されるか否かを演出表示することによ
り、遊技者に期待感や緊張感を与えることができる。
In the twelfth aspect of the present invention, the number of times of the specific game is displayed by the specific game number display means.
Then, when the function validation determining means determines whether or not to validate the function selected by the player, the effect relating to the decision result is displayed by the specific game number display means by the decision result effect control means. Therefore, by displaying the effect of whether or not the number of games of the specific game is changed, it is possible to give the player a sense of expectation and a sense of tension.

【0043】[0043]

【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。 (第1実施形態)図1は、本発明によるスロットマシン
の第1実施形態の概略を示すブロック図である。スロッ
トマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン1
0の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体
を統括制御する手段である。遊技制御手段60は、演算
等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや
演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各
種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に
記憶しておくRAM等とを備える。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. (First Embodiment) FIG. 1 is a block diagram schematically showing a first embodiment of a slot machine according to the present invention. The game control means 60 of the slot machine 10
This is a means for totally controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game 0. The game control means 60 includes a CPU for performing calculations and the like, a ROM for storing programs necessary for the progress of the game and the like, and data for effects, and data and the like fetched when the CPU performs various controls. And a RAM for temporarily storing the data.

【0044】遊技制御手段60の出力側(図1中、右
側)には、モータ32が電気的に接続されている。モー
タ32は、リール31を回転させるためのものであり、
リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60
によって制御される。
A motor 32 is electrically connected to the output side (the right side in FIG. 1) of the game control means 60. The motor 32 is for rotating the reel 31,
Game control means 60 connected to the rotation center of the reel 31;
Is controlled by

【0045】リール31は、リング状のものであり、そ
の外周面に複数種類の図柄(入賞役を構成する図柄等)
を印刷したリールテープを貼付したものである。1つの
リール31には、例えば21図柄が等間隔で設けられ
る。リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられ
ている。また、各リール31は、スロットマシン10の
フロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、
上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。
よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の
図柄が見えるように配置されている。そして、リール3
1がモータ32によって回転されることで、リール31
上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表
示される。
The reel 31 has a ring shape, and has a plurality of types of symbols (eg, symbols constituting a winning combination) on its outer peripheral surface.
Is printed on the reel tape. For example, 21 symbols are provided on one reel 31 at equal intervals. In this embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Further, each reel 31 is displayed from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10.
It is arranged so that three symbols continuous up and down can be seen.
Therefore, the symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10. And reel 3
1 is rotated by the motor 32, so that the reel 31
The upper symbol is moved up and down in the display window at a predetermined speed.

【0046】また、遊技制御手段60の入力側(図1
中、左側)には、遊技者が遊技時に操作する、以下の周
辺機器が電気的に接続されている。メダルセンサ22
は、メダル投入口21から投入されたメダルを検知等す
るセンサである。ベットスイッチ23は、遊技者がクレ
ジットの範囲内でメダルを投入するときに操作するスイ
ッチである。
The input side of the game control means 60 (FIG. 1)
The following peripheral devices that the player operates during the game are electrically connected to (middle, left). Medal sensor 22
Is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 21 or the like. The bet switch 23 is a switch operated when a player inserts a medal within a credit range.

【0047】また、スタートスイッチ41は、遊技者が
リール31の回転をスタートさせるときに操作するスイ
ッチである。ストップスイッチ42は、各リール31ご
とに独立して3つ並設され、遊技者がそれぞれのリール
31の回転を停止させるときに操作するスイッチであ
る。
The start switch 41 is a switch operated by the player to start the rotation of the reel 31. The stop switch 42 is a switch that is arranged in parallel for each reel 31 independently and is operated by a player when the rotation of each reel 31 is stopped.

【0048】図2は、第1実施形態における各役と、メ
ダルの払出し枚数、及び確率テーブル62(後述)の当
選確率を示す図である。役は、特別役であるBB(ビッ
クボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)、4種類
の小役1〜4、並びにリプレイ(再遊技役)とから構成
されている。全てのリール31の停止時に、有効ライン
に停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組
合せと一致するときは、その役の入賞となり、役ごとに
予め定められた枚数のメダルが払い出される。
FIG. 2 is a diagram showing each combination in the first embodiment, the number of paid out medals, and the winning probability in a probability table 62 (described later). The role is composed of BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) which are special roles, four types of small roles 1 to 4, and replay (replaying role). When the combination of the symbols stopped on the activated line matches the symbol combination of the predetermined combination when all the reels 31 are stopped, the combination is awarded, and a predetermined number of medals are paid out for each combination. It is.

【0049】ここで、図示しないが、有効ラインとは、
フロントパネルの表示窓を含む部分に表示され、例えば
5本設定されたものである。有効ラインは、5本である
場合には、水平方向の上段、中段及び下段の3本と、右
下がり及び左下がりの斜め方向の2本とから構成されて
いる。
Here, although not shown, the effective line is
It is displayed in a portion including the display window of the front panel, and for example, five are set. When there are five effective lines, the lines are composed of three lines in the upper, middle, and lower stages in the horizontal direction, and two lines in diagonal directions of lower right and lower left.

【0050】そして、各表示窓から見えるリール31の
上下に連続する3図柄は、水平方向の上段、中段及び下
段の3本の有効ライン上に位置している。また、この有
効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化され
る。投入されたメダルが1枚のときは水平方向中段の1
本の有効ライン、2枚のときは水平方向の3本の有効ラ
イン、3枚のときは5本の全ての有効ラインが有効化さ
れる。
The three symbols which are visible from each display window and which are continuous above and below the reel 31 are positioned on three effective lines in the upper, middle, and lower rows in the horizontal direction. This activated line is activated according to the number of inserted medals. When the number of inserted medals is one, the middle one in the horizontal direction
In the case of two effective lines, three effective lines in the horizontal direction when the number is two and all five effective lines when the number is three.

【0051】上記の役のうち、BB及びRBとは、それ
ぞれ通常遊技から特別遊技であるBBゲーム及びRBゲ
ーム(遊技者によって有利となる遊技)に移行させるた
めの役である。例えば、全てのリール31の停止時に、
有効ライン上の図柄の組合せが「7」−「7」−「7」
である場合は、BBの入賞となり、15枚のメダルが払
い出されるとともに、BBゲームに移行する。なお、本
実施形態では説明を省略するが、他の特別役として、S
B(シングルボーナス)を設けても良い。SBが入賞し
たときは、通常遊技からSBゲームに移行する。以上の
各特別遊技の終了後は、通常遊技に戻る。
Of the above-mentioned roles, BB and RB are roles for shifting from a normal game to a BB game and an RB game (games that are more advantageous to the player), which are special games. For example, when all the reels 31 are stopped,
The combination of symbols on the activated line is "7"-"7"-"7"
In the case of, the player wins a BB, pays out 15 medals, and shifts to the BB game. In this embodiment, the description is omitted, but as another special role, S
B (single bonus) may be provided. When the SB wins, the game shifts from the normal game to the SB game. After the end of each of the special games, the process returns to the normal game.

【0052】小役とは、予め定められた所定枚数のメダ
ルが払い出される役である。第1実施形態における小役
は、特定小役1、小役2及び3、並びに特定遊技発生小
役4を備える。小役2及び3は、入賞することにより、
それぞれ8枚又は2枚のメダルが払い出される役であ
る。
The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. The small combination in the first embodiment includes a specific small combination 1, small combinations 2 and 3, and a specific game occurrence small combination 4. By winning small prizes, small roles 2 and 3
Eight or two medals are paid out.

【0053】特定小役1は、入賞することにより、15
枚のメダルが払い出される役である。ここで、特定小役
1は、当選しただけでは必ずしも入賞するとは限らず、
特定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたと
きに限って入賞する役である。そして、通常遊技中は、
その特定の操作順番は報知されないので、当選しても必
ずしも入賞するとは限らない。これに対し、特定遊技中
に特定小役1に当選すると、その特定小役1を入賞させ
るためのストップスイッチ42の操作順番が報知され
る。したがって、報知された操作順番でストップスイッ
チ42を操作すると、必ず特定小役1が入賞する。
The special small role 1 wins 15
It is the role that medals are paid out. Here, the specific small role 1 does not necessarily win a prize just by being won,
This is a winning combination only when the stop switch 42 is operated in a specific operation order. And during normal play,
Since the specific operation order is not notified, winning does not necessarily mean that a prize is won. On the other hand, when the specific small combination 1 is won during the specific game, the operation order of the stop switch 42 for winning the specific small combination 1 is notified. Therefore, when the stop switch 42 is operated in the notified operation order, the specific small combination 1 always wins.

【0054】また、特定遊技発生小役4は、入賞するこ
とにより、3枚のメダルが払い出される役である。さら
に、特定遊技発生小役4に当選することにより、特定遊
技に移行可能となる役である。通常遊技中に特定遊技発
生小役4に当選したときは、通常遊技から特定遊技に移
行可能となる。また、特定遊技中に特定遊技発生小役4
に当選すると、特定遊技の遊技回数を増加させる機会が
与えられる。さらにまた、リプレイとは、再遊技役であ
って、当該遊技で投入された枚数のメダルが自動投入さ
れて、再遊技を行うことができるようにした役である。
The specific game occurrence small combination 4 is a combination in which three medals are paid out by winning. Further, by winning the specific game occurrence small combination 4, the combination can be shifted to the specific game. When the specific game occurrence small winning combination 4 is won during the normal game, it is possible to shift from the normal game to the specific game. In addition, a specific game occurrence small role 4 during a specific game
Is given, an opportunity to increase the number of games of the specific game is given. Furthermore, the replay is a replaying role, in which the same number of medals inserted in the game are automatically inserted and the replaying can be performed.

【0055】遊技制御手段60の出力側(図1中、右
側)には、遊技中に演出を出力するための以下の周辺機
器が電気的に接続されている。ランプ33は、各リール
31の内周側に固定して配置され、表示窓内にあるリー
ル31の図柄を背後から照光するものである。ランプ3
3は、図柄を見やすくするための他、特定のパターンで
発光する演出を出力するものである。
On the output side (the right side in FIG. 1) of the game control means 60, the following peripheral devices for outputting an effect during the game are electrically connected. The lamp 33 is fixedly disposed on the inner peripheral side of each reel 31, and illuminates the design of the reel 31 in the display window from behind. Lamp 3
Reference numeral 3 is for outputting an effect of emitting light in a specific pattern, in addition to making the symbol easy to see.

【0056】また、スピーカ34は、遊技中に各種の演
出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサ
ウンドを出力するものである。画像表示装置35は、液
晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるもので
あり、各種の演出画像等を表示するものである。
The speaker 34 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game. The image display device 35 includes a liquid crystal display, a dot display, and the like, and displays various effect images and the like.

【0057】また、画像表示装置35は、特定遊技中に
特定小役1に当選したときに、特定小役1を入賞させる
ためのストップスイッチ42の操作順番を報知するもの
であるが、この点については後述する。さらに、画像表
示装置35は、特定遊技回数表示手段を兼ねるものであ
るが、この点についても後述する。
The image display device 35 informs the operating order of the stop switch 42 for winning the specific small role 1 when the specific small role 1 is won during the specific game. Will be described later. Further, the image display device 35 also serves as a specific game number display means, which will be described later.

【0058】続いて、遊技制御手段60をより詳細に説
明する。遊技制御手段60は、図1に示すように、以下
の各手段を備える。なお、本実施形態における以下の各
手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で
示した手段に限定されるものではない。
Next, the game control means 60 will be described in more detail. The game control means 60 includes the following means as shown in FIG. The following means in the present embodiment are exemplifications, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

【0059】(役抽選手段)役抽選手段61は、役の抽
選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽
選用の乱数発生手段(ハード乱数等)と、この乱数発生
手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽
出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及
び当選役を判定する判定手段とを備えている。
(Position Lottery Means) The role lottery means 61 performs lottery selection. The role lottery means 61 includes, for example, a random number generating means (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extracting means for extracting a random number generated by the random number generating means, and a random number value extracted by the random number extracting means. There is provided determination means for determining the presence or absence of a winning combination and determining the winning combination.

【0060】役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の
領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生
させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生し
た乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタ
ートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段
は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する
確率テーブル62と照合することにより、その乱数値が
属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した
乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選
と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定す
る。
The random number generation means of the combination lottery means 61 generates a random number in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal system). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determining means determines the combination corresponding to the area to which the random value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extracting means with a probability table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination has been won, and if it belongs to the non-winning area, it is determined that it has not been won.

【0061】(確率テーブル)確率テーブル62は、図
2に示したように、それぞれ各役の当選確率を定めたも
のである。なお、役の当選確率は、通常、メダルの投入
枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定め
られているが、本実施形態では、省略している。
(Probability table) As shown in FIG. 2, the probability table 62 defines the winning probability of each role. The winning probability of the winning combination is usually determined for each number of inserted medals (1 to 3) and for each set value of the payout ratio, but is omitted in the present embodiment.

【0062】そして、確率テーブル62は、それぞれ所
定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域
は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられている。
確率テーブル62における抽選領域中の各役の当選領域
は、それぞれ図2で示した当選確率となるように、所定
の割合に設定されている。
Each of the probability tables 62 has a predetermined range of a lottery area, and the lottery area is divided into a winning area and a non-winning area of each combination.
The winning area of each role in the lottery area in the probability table 62 is set at a predetermined ratio so as to have the winning probability shown in FIG.

【0063】(特別役当選持越し手段)特別役当選持越
し手段63は、役抽選手段61による役の抽選において
特別役(BB又はRB)に当選した後、有効ラインに停
止した図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組
合せと一致するまでの遊技、すなわち特別役が入賞する
までの遊技において、特別役の当選を持ち越すようにす
るものである。
(Special Role Winning and Carrying Means) The special role winning and carrying means 63 determines in advance a combination of symbols stopped on an active line after winning a special role (BB or RB) in the role drawing by the role lottery means 61. The winning of the special role is carried over in the game until the combination of the symbols of the special role is made, that is, in the game until the special role is won.

【0064】ここで、役抽選手段61による役の抽選に
おいて、小役又はリプレイに当選したときは、その小役
等の当選は、当該遊技でのみ有効となり、次遊技以降に
は、その小役等の当選は持ち越されない。すなわち、小
役等に当選した遊技で、その当選した小役等の図柄の組
合せが有効ラインに停止して、小役等が入賞しなけれ
ば、小役等の当選は、その遊技の終了時に無効となる。
Here, when the small lottery or the replay is won in the lottery of the role by the lottery lottery means 61, the winning of the small role or the like is valid only in the game concerned, and after the next game, the small role is effective. Wins such as are not carried over. In other words, in the game that has won the small role, etc., if the combination of the symbols of the winning small role etc. is stopped on the active line and the small role etc. does not win, the winning of the small role etc. will be at the end of the game Invalid.

【0065】これに対し、特別役に当選したときは、そ
の特別役の当選は、特別役が入賞するまで、次遊技以降
に持ち越される。さらに、特別役当選持越し手段63に
より特別役の当選が持ち越されている遊技であっても、
役抽選手段61は、特別役を含めた役の抽選を継続す
る。
On the other hand, when a special combination is won, the special combination is carried over after the next game until the special combination is won. Furthermore, even in a game in which the winning of the special role is carried over by the special role winning carrying means 63,
The role lottery means 61 continues the lottery of the role including the special role.

【0066】ここで、特別役に当選し、特別役の当選が
持ち越されている遊技中は、役抽選手段61による役の
抽選で、仮に抽出した乱数値が特別役当選領域に属する
場合であっても、特別役の当選とは判定しないようにす
るものが知られている。この場合には、特別役が再度当
選することはない。しかし本実施形態では、役抽選手段
61は、特別役の当選後も特別役を含めた役の抽選を行
う。これにより、特別役が複数回当選する場合がある。
Here, during a game in which the special role is won and the special role is carried over, the random number value temporarily extracted by the role drawing by the role drawing means 61 belongs to the special role winning area. However, it is known that the special role is not determined to be won. In this case, the special role will not be won again. However, in the present embodiment, the role lottery means 61 performs the lottery of the role including the special role even after the special role is won. As a result, the special role may be won multiple times.

【0067】本実施形態では、役抽選手段61による役
の抽選において特別役に当選し、特別役当選持越し手段
63により特別役の当選を持ち越している遊技中に、役
抽選手段61による役の抽選において特別役に再度当選
したときは、それまでに当選した特別役及び再度当選し
た特別役を持ち越すようにする。例えば、最初にBBに
当選し、次にRBに当選したときは、最初に当選したB
B及び次に当選したRBの双方の当選を持ち越すように
する。逆の場合も同様である。またBBに当選後、その
BBの入賞前に再度BBに当選したときは、2つのBB
の当選を持ち越すようにする。2つのRBに当選したと
きも同様である。
In this embodiment, during the game in which the special lottery is won in the lottery of the role by the role lottery means 61 and the special role is carried over by the special role winning carryover means 63, the lottery of the role by the role lottery means 61 is performed. If the special role is re-elected in, the special role that has been elected and the special role that has been elected again will be carried over. For example, when a BB is first elected and then an RB is elected, the first elected B
The winning of both B and the next winning RB will be carried over. The same applies to the opposite case. If a BB is won again after winning the BB and before winning the BB, two BBs
To carry over the election. The same applies when two RBs are won.

【0068】(特別役当選回数カウンター)特別役当選
回数カウンター64は、上述した特別役の複数の当選の
持越しに対応すべく、特別役の当選回数をカウントする
ためのものである。本実施形態の特別役当選回数カウン
ター64は、BBの当選回数をカウントするBB当選回
数カウンター64aと、RBの当選回数をカウントする
RB当選回数カウンター64bとを備える。BB又はR
Bに当選したときには、それぞれBB当選回数カウンタ
ー64a又はRB当選回数カウンター64bのカウント
値に1が加算される。特別役当選回数カウンター64
は、本実施形態では1バイトカウンターであり、RAM
によって構成されている。
(Special Role Winning Counter) The special role winning counter 64 is for counting the number of special role winnings in order to cope with the carryover of a plurality of winnings of the special role described above. The special role winning number counter 64 of the present embodiment includes a BB winning number counter 64a that counts the number of BB winnings, and an RB winning number counter 64b that counts the number of RB winnings. BB or R
When B is won, 1 is added to the count value of the BB winning number counter 64a or the RB winning number counter 64b, respectively. Special role election counter 64
Is a 1-byte counter in this embodiment, and is a RAM
It is constituted by.

【0069】特別役当選回数カウンター64によって1
以上の特別役の当選回数がカウントされている場合にお
いて、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したと
きは、有効ラインに停止した図柄の組合せに係る特別役
の当選回数のカウント値が1だけ減算される。例えばB
B当選回数カウンター64aによって当選回数が2とカ
ウントされており、RB当選回数カウンター64bによ
ってRBの当選回数が1とカウントされている場合にお
いて、BBの図柄の組合せが有効ラインに停止したとき
は、BB当選回数カウンター64aによる当選回数は1
に減算される。なお、この場合には、RB当選回数カウ
ンター64bによる当選回数は1の状態が維持される。
The special role winning number counter 64 indicates 1
In the case where the special combination winning number is counted as described above, when the special combination symbol combination stops on the activated line, the count value of the special combination winning number relating to the symbol combination stopped on the activated line is 1 Is only subtracted. For example, B
When the number of winnings is counted as 2 by the B winning number counter 64a and the number of winnings of the RB is counted as 1 by the RB winning number counter 64b, when the combination of the symbols of the BB stops on the active line, The number of winnings by the BB winning number counter 64a is 1
Is subtracted. In this case, the number of wins by the RB win number counter 64b is maintained at 1.

【0070】(リール停止制御手段)リール停止制御手
段65は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技
状態、特定遊技状態)と、役抽選手段61の抽選結果
と、ストップスイッチ42がオンされたときのタイミン
グ等とから、リール停止制御テーブル65aを参照して
リール31の停止位置を決定するとともに、モータ32
を駆動制御して、その決定した位置にリール31が停止
するように制御するものである。
(Reel Stop Control Means) The reel stop control means 65 is a game state (for example, a normal game state, a special game state, a specific game state), a lottery result of the role lottery means 61, and the stop switch 42 is turned on. The stop position of the reel 31 with reference to the reel stop control table 65a,
Is controlled to control the reel 31 to stop at the determined position.

【0071】リール停止制御テーブル65aは、役抽選
手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42
が操作された瞬間のリール31の位置等とから、リール
31の停止位置を定めたものである。役抽選手段61に
よる役の抽選において、いずれの役にも当選していない
ときは、いずれかの役の図柄の組合せが有効ラインに停
止しないように、リール31の停止位置が定められてい
る。また、いずれかの役の当選時は、当選した役の図柄
の組合せが有効ラインに停止可能に、リール31の停止
位置が定められている。
The reel stop control table 65a shows the lottery result of the role by the role lottery means 61 and the stop switch 42.
The stop position of the reel 31 is determined from the position of the reel 31 at the moment when is operated. In the lottery of the role by the role lottery means 61, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination of any of the roles does not stop on the activated line when no role is won. Further, when any of the winning combinations is won, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of the symbols of the winning combination can be stopped on the activated line.

【0072】ここで、特別役の当選時の遊技、又は特別
役の当選が持ち越されており小役やリプレイに当選して
いない遊技では、特別役の図柄の組合せができる限り有
効ラインに停止するように、リール31の停止制御の範
囲内で、特別役に係る図柄の引込み制御が行われる。
Here, in the game at the time of winning the special role, or in the game in which the winning of the special role is carried over and the small role or the replay is not won, the combination of the symbols of the special role is stopped on the activated line as much as possible. As described above, within the range of the stop control of the reel 31, the drawing control of the symbol related to the special combination is performed.

【0073】また、特別役の当選を持ち越している遊技
中に、小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレ
イの入賞が優先される。よって、小役やリプレイの当選
時は、たとえ特別役の当選が持ち越されている場合であ
っても、特別役の図柄の組合せは有効ラインに停止しな
いように、リール31の停止位置が定められている。
When a small role or a replay is won during a game in which a special role has been won, a win of the small role or the replay is given priority. Therefore, at the time of winning the small role or replay, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of the symbols of the special role does not stop on the active line even if the winning of the special role is carried over. ing.

【0074】さらに、第1実施形態では、リール停止制
御テーブル65aは、複数種類設けられている。複数の
リール停止制御テーブル65aは、役抽選手段61にお
いて特定小役1に当選した場合において、特定小役1の
図柄の組合せを有効ラインに停止させるか否か(特定小
役1を入賞させるか否か)を、ストップスイッチ42の
操作順番に応じて異なるように設定したものである。
Further, in the first embodiment, a plurality of types of reel stop control tables 65a are provided. The plurality of reel stop control tables 65a indicate whether or not to stop the combination of the symbols of the specific small combination 1 on the active line when the specific small combination 1 is won by the combination lottery means 61 (whether the specific small combination 1 is won or not). ) Is set differently according to the operation order of the stop switch 42.

【0075】すなわち、ある1つのリール停止制御テー
ブル65aにおいては、特定小役1に当選した場合にお
いて特定のストップスイッチ42の操作順番(例えば、
右、中、左の順)で操作されたときは特定小役1の図柄
の組合せを有効ラインに停止させるように定められてお
り、それ以外の操作順番で操作されたときは特定小役1
の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定め
られている。
That is, in one reel stop control table 65a, when the specific small win 1 is won, the operation order of the specific stop switch 42 (for example,
It is set so that the combination of the symbols of the specific small combination 1 is stopped on the activated line when the operation is performed in the order of right, middle, and left).
Is determined so as not to stop the combination of the symbols on the activated line.

【0076】また、他の1つのリール停止制御テーブル
65aにおいては、特定小役1に当選した場合において
他の特定のストップスイッチ42の操作順番(例えば、
左、右、中の順)で操作されたときは特定小役1の図柄
の組合せを有効ラインに停止させるように定められてお
り、それ以外の操作順番で操作されたときは特定小役1
の図柄の組合せを有効ラインに停止させないように定め
られている。
In the other reel stop control table 65a, when the specific small win 1 is won, the operation order of the other specific stop switch 42 (for example,
When the operation is performed in the order of (left, right, middle), the combination of the symbols of the specific small combination 1 is set to stop on the activated line, and when the operation is performed in any other operation order, the specific small combination 1
Is determined so as not to stop the combination of the symbols on the activated line.

【0077】ここで、左、中、右リール31にそれぞれ
対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表す
と、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左、
中、右」、「左、右、中」、「中、左、右」、「中、
右、左」、「右、左、中」、及び「右、中、左」の6通
り挙げられる。そして、各リール停止制御テーブル65
aは、それぞれいずれか1通りの操作順番でストップス
イッチ42が操作されたときは特定小役1が入賞するよ
うにし、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッ
チ42が操作されたときは特定小役1が入賞しないよう
に、リール31の停止位置を定めている。
Here, when the stop switches 42 corresponding to the left, middle, and right reels 31 are represented by left, middle, and right, respectively, the operation order of the stop switches 42 is “left, middle, right”.
Middle, right, left, right, middle, middle, left, right, middle,
Right, left, right, left, middle, and right, middle, left. Then, each reel stop control table 65
"a" indicates that when the stop switch 42 is operated in any one of the operation orders, the specific small role 1 is won, and when the stop switch 42 is operated in the other five operation orders, the specified small combination 1 is specified. The stop position of the reel 31 is determined so that the small role 1 does not win.

【0078】図3は、第1実施形態におけるリール31
の図柄配列を示す図である。図3では、「ベル」の図柄
配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分に
も、所定の図柄が表示されているが、ここでは説明を省
略する。図3において、各リール31には、それぞれ4
図柄又は5図柄間隔で「ベル」が配置されている。そし
て、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せが、
特定小役1の図柄の組合せに定められている。
FIG. 3 shows a reel 31 according to the first embodiment.
It is a figure which shows the symbol arrangement. FIG. 3 shows only the symbol arrangement of “bell”, and a predetermined symbol is also displayed in a blank portion in the figure, but the description is omitted here. In FIG. 3, each reel 31 has 4
"Bells" are arranged at symbols or at intervals of five symbols. And the combination of the design of "bell"-"bell"-"bell"
It is determined by the combination of the symbols of the specific small combination 1.

【0079】ここで、リール停止制御手段65は、上述
したように、役の当選時は、その役の図柄の組合せがで
きる限り有効ラインに停止するように、リール31の停
止制御の範囲内で、その役に係る図柄の引込み制御を行
う。すなわち、役の当選時に、ストップスイッチ42の
オンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ライン
上に停止しないときは、リール31を停止時に移動制御
することにより、有効ライン上にその役に係る図柄を積
極的に停止させることで、当選した役の入賞率を高める
ようにしている。
Here, as described above, the reel stop control means 65 controls the stop of the reel 31 within the range of the reel 31 so that the combination of the symbols of the combination is stopped on the effective line as much as possible when the combination is won. , And performs a pull-in control of a symbol related to the combination. In other words, if the symbol related to the role does not stop on the active line at the position where the stop switch 42 is detected at the time of winning the role, the reel 31 is controlled to move when the reel is stopped, so that the role is displayed on the active line. By actively stopping such symbols, the winning rate of the winning combination is increased.

【0080】そして、リール31の停止制御は、通常、
190ms以下(ストップスイッチ42のオンを検知し
た位置から数えて、5図柄以内)に設定されている。し
たがって、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前ま
での図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時に
ストップスイッチ42をオンすれば、当選した役に係る
図柄は、特定有効ライン上に引込み制御される。
The stop control of the reel 31 is usually performed by
It is set to 190 ms or less (within 5 symbols counted from the position where the stop switch 42 is detected to be on). Therefore, if the stop switch 42 is turned on when any of the symbols up to 5 symbols before the symbol related to the winning combination is located on the specific activated line, the symbol related to the winning combination is displayed on the specific activated line. Retraction control is performed.

【0081】ここで、図3に示すように、各リール31
において、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で
配置されている。したがって、特定小役1の当選時は、
どの位置でストップスイッチ42がオンされても、「ベ
ル」の図柄を有効ライン上に引込み制御することができ
る。よって、特定小役1の図柄である「ベル」は、10
0%の引込み率を有する。
Here, as shown in FIG.
In, the symbols of "bell" are all arranged at intervals within 5 symbols. Therefore, at the time of winning the special small role 1,
Regardless of the position where the stop switch 42 is turned on, the "bell" symbol can be drawn onto the active line and controlled. Therefore, the symbol “bell” of the specific small role 1 is 10
It has a pull-in rate of 0%.

【0082】また、リール停止制御手段65は、リール
停止制御抽選手段65bを備える。リール停止制御抽選
手段65bは、役抽選手段61において特定小役1に当
選したときに、複数のリール停止制御テーブル65aの
うち、いずれか1つのリール停止制御テーブル65aを
抽選によって選択するものである。これにより、特定小
役1に当選したときは、いずれか1つのリール停止制御
テーブル65aが選択されることにより、特定小役1を
入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が決
定される。なお、リール停止制御テーブル65aの選択
方法としては、例えば役抽選手段61で説明したものと
同様の乱数発生手段等を用いることが挙げられる。
The reel stop control means 65 includes a reel stop control lottery means 65b. The reel stop control lottery means 65b selects any one of the plurality of reel stop control tables 65a by lottery when the special lottery 1 is won in the role lottery means 61. . Thus, when the specific small win 1 is won, one of the reel stop control tables 65a is selected, and the operation order of the stop switch 42 for winning the specific small win 1 is determined. As a method of selecting the reel stop control table 65a, for example, the same random number generating means as that described in the role lottery means 61 may be used.

【0083】(入賞判別手段)入賞判別手段66は、リ
ール31の停止時に、いずれかの有効ラインに停止した
図柄の組合せが、予め定められたいずれかの役の図柄の
組合せと一致するか否かを判別するものである。入賞判
別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステ
ップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する
図柄を判別し、これに基づいて、役の入賞の有無を判別
する。
(Winning determination means) The winning determination means 66 determines whether the combination of symbols stopped on any of the activated lines when the reel 31 is stopped matches a predetermined combination of symbols of any combination. Is determined. The winning determination means 66 determines the symbol located on the active line by detecting, for example, the angle when the motor 32 is stopped, the number of steps, and the like, and determines the presence or absence of a winning combination based on this.

【0084】なお、入賞判別手段66は、リール31が
実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではな
く、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール3
1の位置から、リール停止制御テーブル65aによって
リール31の停止位置が定められた時に、有効ラインに
停止する図柄の組合せを判別することも可能である。
The winning determining means 66 does not determine the symbol combination after the reel 31 is actually stopped, but the reel 3 at the moment when the stop switch 42 is operated.
From the position 1, when the stop position of the reel 31 is determined by the reel stop control table 65a, it is also possible to determine the combination of symbols that stop on the activated line.

【0085】(払出し手段)払出し手段67は、入賞判
別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに
停止した図柄の組合せがいずれかの役の図柄の組合せと
一致すると判別されたときに、入賞役に応じて所定枚数
のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジット
の加算等の処理を行うものである。なお、リプレイの入
賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入さ
れたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Payout Means) The payout means 67 receives a prize when the winning determination means 66 determines that the combination of the symbols stopped on the activated line when the reel 31 is stopped matches the combination of the symbols of any combination. Depending on the role, a predetermined number of medals are paid out to the player, or processing such as credit addition is performed. At the time of winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

【0086】(特別遊技実行手段)特別遊技実行手段6
8は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び
特別遊技の終了等を制御するものである。特別遊技実行
手段68は、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め
定められた特別役の図柄の組合せと一致することを条件
として、通常遊技から特別遊技に移行させる。
(Special game execution means) Special game execution means 6
Reference numeral 8 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, the end of the special game, and the like. The special game executing means 68 shifts the normal game to the special game on condition that the combination of the symbols stopped on the activated line matches the predetermined combination of the symbols of the special combination.

【0087】例えば、BBの入賞時は通常遊技からBB
ゲームに移行させ、RBの入賞時は通常遊技からRBゲ
ームに移行させる。特別遊技実行手段68は、特別遊技
への移行時には、特別遊技に移行する旨を遊技者に知ら
せるために、ランプ33の点灯、スピーカ34からのサ
ウンドの出力、画像表示装置35による画像表示等、各
種の演出を行うように制御する。
For example, at the time of winning a BB, the normal game
The game is shifted to the RB game at the time of winning the RB. The special game execution means 68, at the time of the transition to the special game, in order to inform the player that the transition to the special game, lighting of the lamp 33, output of sound from the speaker 34, image display by the image display device 35, etc. Control to perform various effects.

【0088】また、特別遊技実行手段68は、BBゲー
ム及びRBゲーム中における遊技の進行を制御する。B
Bゲームにおいては、特別遊技実行手段68は、最初に
第1遊技を開始させる。この第1遊技は、通常遊技と同
様に、所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して
遊技を行うものである。この第1遊技で役抽選手段61
により抽選される役は、小役及び第2遊技に移行するた
めの移行役である。この第1遊技では、遊技回数の上限
が例えば30回と予め定められている。そして、特別遊
技実行手段68は、第1遊技での遊技回数をカウントし
続ける。
The special game execution means 68 controls the progress of the game during the BB game and the RB game. B
In the B game, the special game execution means 68 starts the first game first. The first game is a game in which a predetermined number of medals (for example, three medals) are inserted, as in the normal game. In the first game, the lottery means 61
Are the small combination and the transfer combination for shifting to the second game. In the first game, the upper limit of the number of games is predetermined to be, for example, 30 times. Then, the special game execution means 68 keeps counting the number of games in the first game.

【0089】また、特別遊技実行手段68は、第1遊技
中に、有効ラインに停止した図柄の組合せが、移行役の
図柄の組合せと一致することを条件として、すなわち移
行役の入賞を条件として、第1遊技から第2遊技に移行
させる。
Further, the special game execution means 68 is conditioned on the condition that the combination of symbols stopped on the activated line during the first game matches the combination of symbols of the transfer combination, that is, on the condition of winning the transfer combination. The game is shifted from the first game to the second game.

【0090】第2遊技に移行すると、特別遊技実行手段
68は、第2遊技中の遊技回数及び所定役の入賞回数を
カウントする。第2遊技は、例えばメダルを1枚のみ投
入可能とし、水平方向中段の有効ラインのみを有効化さ
せ、この有効ラインに、例えば90%程度の高確率で所
定役の図柄の組合せが停止する(所定役が入賞する)よ
うに制御される遊技である。そして、第2遊技は、その
所定役の入賞回数が規定回数(例えば8回)に到達する
か、又は遊技回数が規定回数(例えば12回)に到達す
るまで継続される。この第2遊技の終了条件を満たすか
否かの判断のため、特別遊技実行手段68は、遊技回数
及び所定役の入賞回数をカウントする。
When the process proceeds to the second game, the special game execution means 68 counts the number of games during the second game and the number of winnings of the predetermined combination. In the second game, for example, only one medal can be inserted, and only the middle effective line in the horizontal direction is activated, and the combination of symbols of the predetermined combination is stopped on this effective line with a high probability of, for example, about 90% ( This is a game controlled so that a predetermined combination wins. Then, the second game is continued until the winning number of the predetermined combination reaches a specified number (for example, 8) or the number of games reaches the specified number (for example, 12). In order to determine whether or not the second game end condition is satisfied, the special game execution means 68 counts the number of games and the number of winnings of the predetermined combination.

【0091】そして、特別遊技実行手段68は、第2遊
技の遊技回数又は所定役の入賞回数が規定回数に到達し
たときに、その第2遊技を終了させて、BBゲームの終
了条件を満たしていないことを条件として、再度、第1
遊技に戻るように制御する。
When the number of games of the second game or the number of winnings of the predetermined combination reaches the specified number, the special game execution means 68 ends the second game and satisfies the BB game end condition. Again, subject to the absence of
Control to return to the game.

【0092】ここで、BBゲームでは、第1遊技から第
2遊技への移行回数は、規定回数まで(例えば3回)と
上限が定められている。したがって、規定回数目になっ
たときの第2遊技の終了時は、第1遊技に再度移行する
ことなく、BBゲームを終了させるようにする。このた
め、特別遊技実行手段68は、BBゲーム中に、第1遊
技から第2遊技に移行した回数をカウントする。例え
ば、BBゲーム中の第1遊技時に移行役が入賞し、第2
遊技に移行させるときに、移行回数に1を加算する。
Here, in the BB game, the upper limit is set to the number of transitions from the first game to the second game up to a specified number (for example, three times). Therefore, when the second game ends when the specified number of times has been reached, the BB game is ended without shifting to the first game again. For this reason, the special game execution means 68 counts the number of times of shifting from the first game to the second game during the BB game. For example, at the time of the first game in the BB game, the transfer role wins,
When shifting to a game, 1 is added to the number of shifts.

【0093】また、RBゲームは、上記のBBゲームで
の第2遊技を1セット、すなわち所定役が高確率で当選
する遊技を規定入賞回数又は規定遊技回数に到達するま
で行うものである。RBゲームにおいては、特別遊技実
行手段68は、遊技回数又は所定役の入賞回数をカウン
トし続ける。
In the RB game, the second game in the BB game is performed as one set, that is, the game in which the predetermined combination is won with a high probability until the predetermined number of wins or the predetermined number of games is reached. In the RB game, the special game execution means 68 keeps counting the number of games or the number of winnings of the predetermined combination.

【0094】特別遊技実行手段68は、特別遊技中に、
特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別
遊技の終了条件を満たすと判別されたときに、特別遊技
を終了させるようにする。
The special game execution means 68, during the special game,
It is continuously determined whether or not the special game end condition is satisfied. When it is determined that the special game end condition is satisfied, the special game is ended.

【0095】特別遊技が例えばBBゲームであるとき
は、第1遊技の遊技回数が規定回数に到達したとき、又
は第1遊技から第2遊技への移行回数が規定回数に到達
したときの第2遊技において遊技回数又は所定役の入賞
回数が規定回数に到達したときのいずれか1つを満たす
ときは、特別遊技実行手段68は、BBゲームの終了条
件を満たすと判別する。また、特別遊技が例えばRBゲ
ームであるときは、遊技回数又は所定役の入賞回数が規
定回数に到達したときのいずれか1つを満たすときは、
特別遊技実行手段68は、RBゲームの終了条件を満た
すと判別する。
When the special game is a BB game, for example, the second game when the number of games of the first game reaches the specified number of times or when the number of transitions from the first game to the second game reaches the specified number of times. When the number of games or the number of winnings of the predetermined combination reaches a specified number in the game, the special game execution means 68 determines that the BB game end condition is satisfied. Also, when the special game is, for example, an RB game, when one of the number of games or the number of winnings of the predetermined combination reaches the specified number is satisfied,
The special game execution means 68 determines that the RB game end condition is satisfied.

【0096】(特定遊技実行手段)特定遊技実行手段7
0は、所定の条件を満たしたとき、特に本実施形態で
は、役抽選手段61による役の抽選において特定遊技発
生小役4に当選したことを条件として、特定遊技を実行
するものである。ここで、特定遊技発生小役4に当選す
れば、特定遊技発生小役4が入賞しない場合であっても
特定遊技を実行する。また、特定遊技の実行中に再度特
定遊技発生小役4に当選したときは、特定遊技の遊技回
数を変更可能にする。
(Specific game executing means) Specific game executing means 7
In the present embodiment, 0 indicates that the specific game is executed on condition that the specific game occurrence small win 4 is won in the lottery of the role by the lottery means 61 when the predetermined condition is satisfied. Here, if the specific game occurrence small win 4 is won, the specific game is executed even if the specific game occurrence small win 4 does not win. Further, when the specific game occurrence small winning combination 4 is won again during execution of the specific game, the number of times of the specific game can be changed.

【0097】特定遊技は、特別遊技(BBゲーム又はR
Bゲーム)と異なる遊技であって通常遊技時よりメダル
獲得枚数期待値の大きい特定遊技である。第1実施形態
の特定遊技は、特定小役1に当選したときに、その特定
小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の操作
順番を報知するようにしたものである。
The specific game is a special game (BB game or R
This is a specific game that is different from the game B) and has a larger expected value of the number of tokens obtained than in the normal game. In the specific game according to the first embodiment, when the specific small win 1 is won, the operation order of the stop switch 42 for winning the specific small win 1 is notified.

【0098】また、特定遊技は、本実施形態では、設定
された遊技回数が0になるまで、又はBB若しくはRB
の図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(BB又は
RBが入賞するまで)行われる。特定遊技実行手段70
は、特定遊技の設定された遊技回数が0になったとき
は、特定遊技を終了し、通常遊技に移行するように制御
する。また、特定遊技の実行中に特別役(BB又はR
B)の図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、特
定遊技実行手段70は、特定遊技を終了する。そして、
特別遊技実行手段68は、特別遊技を実行するように制
御する。
In this embodiment, the specific game is executed until the set number of games reaches 0, or BB or RB.
Until the symbol combination stops at the active line (until the BB or RB wins). Specific game execution means 70
When the set number of games of the specific game becomes 0, the control is performed such that the specific game is terminated and the normal game is started. In addition, a special role (BB or R
When the combination of the symbols in B) stops on the activated line, the specific game execution means 70 ends the specific game. And
The special game execution means 68 controls to execute a special game.

【0099】なお、特定遊技中においても、役抽選手段
61は、特別役を含む役の抽選を行い、特別役に当選し
たときは、特別役当選持越し手段63により特別役の当
選を持ち越すようにする。また、図示しないが、遊技制
御手段60は、特定遊技を実行するか否かを判別するフ
ラグとして、特定遊技フラグを備える。特定遊技の実行
条件を満たしているときは、特定遊技フラグはオンにさ
れる。一方、特定遊技の実行条件を満たしていないとき
は、特定遊技フラグはオフにされる。
Note that, even during the specific game, the role lottery means 61 performs a lottery of a role including a special role, and when the special role is won, the special role winning carryover means 63 carries over the special role. I do. Although not shown, the game control means 60 includes a specific game flag as a flag for determining whether or not to execute the specific game. When the execution condition of the specific game is satisfied, the specific game flag is turned on. On the other hand, when the execution condition of the specific game is not satisfied, the specific game flag is turned off.

【0100】本実施形態では、特定遊技実行手段70
は、以下の各手段を備える。 (特定遊技実行判別手段)特定遊技実行判別手段71
は、特定遊技の実行条件を満たすか否かを判別する。本
実施形態では、上述のように、役抽選手段61による役
の抽選において特定遊技発生小役4に当選したときに、
特定遊技の実行条件を満たすと判別する。
In this embodiment, the specific game execution means 70
Comprises the following means. (Specific game execution determining means) Specific game execution determining means 71
Determines whether or not the execution condition of the specific game is satisfied. In the present embodiment, as described above, when the specific game occurrence small win 4 is won in the lottery of the win by the win lottery means 61,
It is determined that the execution condition of the specific game is satisfied.

【0101】(特定遊技回数表示手段)特定遊技回数表
示手段は、特定遊技中の遊技回数を表示するものであ
る。特定遊技回数表示手段は、スロットマシン10に専
用のものを設けても良いが、本実施形態では、画像表示
装置35が特定遊技回数表示手段を兼ねる。すなわち、
特定遊技中は、画像表示装置35により、特定遊技の遊
技回数が表示される。
(Specific Game Number Display Means) The specific game number display means displays the number of games during a specific game. The specific game number display means may be provided exclusively for the slot machine 10, but in the present embodiment, the image display device 35 also serves as the specific game number display means. That is,
During the specific game, the image display device 35 displays the number of games of the specific game.

【0102】(特定遊技回数初期値設定手段)特定遊技
回数初期値設定手段72は、特定遊技に移行するとき
に、特定遊技の遊技回数の初期値を設定するものであ
る。初期値は、予め定められており、本実施形態では、
10ゲーム又は100ゲームに設定されている。
(Specific Game Number Initial Value Setting Means) The specific game number initial value setting means 72 sets an initial value of the number of game times of the specific game when shifting to the specific game. The initial value is predetermined, and in this embodiment,
It is set to 10 games or 100 games.

【0103】図4は、特定遊技回数初期値設定手段72
による、特定遊技の遊技回数の初期値を選択する方法を
説明する図である。図4において、本実施形態では、遊
技中は、「天使モード」又は「悪魔モード」のいずれか
に駐在する。さらに、天使モードは、「天使モードA」
と「天使モードB」とに分けられている。
FIG. 4 shows a specific game number initial value setting means 72.
Is a diagram for explaining a method of selecting an initial value of the number of games of a specific game according to the present invention. In FIG. 4, in the present embodiment, during the game, the player is stationed in either the “angel mode” or the “demon mode”. Furthermore, the angel mode is "Angel mode A"
And "Angel Mode B".

【0104】先ず、BBゲームを基準に考えると、BB
ゲーム終了後は、1/1の確率で天使モードAに移行す
る。すなわち、天使モードAに駐在しているときにBB
ゲームに移行したときは、そのBBゲームの終了後は天
使モードAを維持する。また、天使モードB又は悪魔モ
ードに駐在しているときにBBゲームに移行したとき
は、そのBBゲームの終了後は天使モードAに移行す
る。天使モードAに一旦移行した後は、100ゲーム間
は天使モードAに駐在する。100ゲーム経過後、特定
小役1に当選したときの1/20の確率で悪魔モードに
移行する。1/20の確率は、ソフト乱数による抽選に
よって決定する(以下に示す確率に基づく移行も同様で
ある)。
First, considering the BB game as a reference, BB game
After the game is over, the mode shifts to angel mode A with a probability of 1/1. In other words, when you are stationed in angel mode A, BB
When shifting to the game, the angel mode A is maintained after the end of the BB game. When the game shifts to the BB game while in the angel mode B or the devil mode, the game shifts to the angel mode A after the end of the BB game. Once the mode is shifted to the angel mode A, it is stationed in the angel mode A for 100 games. After a lapse of 100 games, the game shifts to the devil mode with a probability of 1/20 that when the specific small combination 1 is won. The probability of 1/20 is determined by lottery using soft random numbers (the same applies to the transition based on the probability described below).

【0105】悪魔モードに移行した後は、上述のように
BBゲームの終了によって天使モードAに移行する場合
の他、特定小役1に当選したときの1/50の確率で天
使モードBに移行する。天使モードBに一旦移行した後
は、20ゲーム間は天使モードBに駐在する。20ゲー
ム経過後、特定小役1に当選したときの1/7の確率で
悪魔モードに移行する。
After shifting to the devil mode, the mode shifts to the angel mode A by the end of the BB game as described above. I do. Once the mode is shifted to the angel mode B, the player is stationed in the angel mode B for 20 games. After the lapse of 20 games, the mode shifts to the devil mode with a probability of 1/7 of the time when the specific small combination 1 is won.

【0106】なお、スロットマシン10の初期化処理を
行ったとき(RAM初期化時、又は出玉率の設定変更
時)は、以下のようにする。天使モードA、Bに駐在し
ているときに初期化処理が行われたときは、悪魔モード
に移行する。これに対し、悪魔モードに駐在していると
きに初期化処理が行われたときは、天使モードAに移行
する。
When the initialization processing of the slot machine 10 is performed (when the RAM is initialized or when the setting of the payout rate is changed), the following is performed. When the initialization process is performed while the robot is in the angel modes A and B, the mode shifts to the devil mode. On the other hand, when the initialization process is performed while the user is in the devil mode, the mode shifts to the angel mode A.

【0107】以上の天使モードA若しくはB、又は悪魔
モードにおいて、天使モードA又はBに駐在していると
きに特定遊技発生小役4に当選したときは、特定遊技回
数初期値設定手段72は、特定遊技の遊技回数の初期値
を100ゲームに設定する。これに対し、悪魔モードに
駐在しているときに特定遊技発生小役4に当選したとき
は、10ゲームに設定する。
In the above angel mode A or B or the devil mode, when the specific game occurrence small role 4 is won while being stationed in the angel mode A or B, the specific game frequency initial value setting means 72 The initial value of the number of games of the specific game is set to 100 games. On the other hand, when the specific game occurrence small winning combination 4 is won while being stationed in the devil mode, 10 games are set.

【0108】図5は、特定遊技回数表示手段(画像表示
装置35)による、特定遊技回数初期値設定手段72で
設定された遊技回数の初期値を画像表示した例を示す図
である。図中、(a)は、天使モードに駐在していると
きに特定遊技の実行条件を満たし、特定遊技の遊技回数
の初期値が100ゲームに設定されたときの画像表示の
例を示す。また、(b)は、悪魔モードに駐在している
ときに特定遊技の実行条件を満たし、特定遊技の遊技回
数の初期値が10ゲームに設定されたときの画像表示の
例を示す。なお、図5において、「AT」とは、「Assi
st Time」の略称であり、本実施形態の特定遊技を意味
するものである。
FIG. 5 is a diagram showing an example in which the initial value of the number of games set by the specific game number initial value setting means 72 is displayed as an image by the specific game number display means (image display device 35). In the figure, (a) shows an example of an image display when the execution condition of the specific game is satisfied while being stationed in the angel mode, and the initial value of the number of games of the specific game is set to 100 games. Further, (b) shows an example of image display when the execution condition of the specific game is satisfied while being stationed in the devil mode, and the initial value of the number of times of the specific game is set to 10 games. In FIG. 5, "AT" means "Assi
This is an abbreviation of "st Time" and means a specific game of the present embodiment.

【0109】(関数選択手段)関数選択手段73は、特
定遊技回数初期値設定手段72により設定された遊技回
数を変更可能とするために、遊技者に所定の操作を行わ
せることにより、遊技回数を変更する関数、及び遊技回
数を変更しない関数を含む、複数の関数の中からいずれ
かの関数を選択させるものである。すなわち、最初に特
定遊技回数初期値設定手段72により設定される遊技回
数(10ゲーム又は100ゲーム)は決定的なものでは
なく、特定遊技を実行する前に、遊技者に対し、遊技回
数を変更する機会を与えるようにしている。
(Function Selection Means) The function selection means 73 allows the player to perform a predetermined operation so that the number of games set by the specific game number initial value setting means 72 can be changed. , And one of a plurality of functions including a function that does not change the number of games played. That is, the number of games (10 games or 100 games) initially set by the specific game number initial value setting means 72 is not definitive, and the player is required to change the number of games before executing the specific game. Give them the opportunity to do so.

【0110】図6は、遊技者に選択させる関数の種類
と、その当選確率を示す図である。本実施形態におい
て、関数は6つ設けられている。各関数において、Pは
遊技回数を示し、数字は、倍率を示している。倍率の高
い関数ほど、当選確率が低くなるように設定されてい
る。例えば、「P=2P」は、遊技回数を2倍にする関
数を意味する。
FIG. 6 is a diagram showing the types of functions to be selected by the player and their winning probabilities. In the present embodiment, six functions are provided. In each function, P indicates the number of games, and a number indicates a magnification. The higher the magnification, the lower the winning probability is set. For example, “P = 2P” means a function for doubling the number of games.

【0111】図6の関数において、「P=1P」は、特
定遊技回数初期値設定手段72で設定された遊技回数の
初期値をそのまま維持するための関数である。また、
「P=1.5P」は、特定遊技回数初期値設定手段72
で設定された遊技回数の初期値のうち、半分はそのまま
維持し、残りの半分に対して2倍にするための関数であ
る。よって、「P=1.5P」に当選すると遊技回数が
1.5倍になり、非当選のときは遊技回数が0.5倍に
なるものである。
In the function of FIG. 6, “P = 1P” is a function for maintaining the initial value of the number of games set by the specific game number initial value setting means 72 as it is. Also,
“P = 1.5P” is the specific game number initial value setting means 72
Is a function for maintaining half of the initial value of the number of games set in the step as it is and doubling the remaining half. Therefore, the number of games is increased by a factor of 1.5 when "P = 1.5P" is won, and the number of games is increased by a factor of 0.5 when the game is not won.

【0112】関数選択手段73は、先ず、特定遊技回数
表示手段に、上記の6つの関数に相当する内容を画像表
示する。図7は、このときの画像表示の例を示す図であ
る。(a)〜(f)は、それぞれ各関数の倍率を「×N
(Nは倍率)」と画像表示している。そして、(a)か
ら(f)までを連続で繰り返して、すなわち(a)→
(b)→(c)→(d)→(e)→(f)→(a)→・
・と画像表示する。(a)〜(f)の各画像は、それぞ
れ1〜2秒間、停止表示する。なお、(a)において、
「AT」とは、遊技回数の初期値をそのまま維持するも
のであり、「P=1P」に相当するものである。
The function selecting means 73 first displays the contents corresponding to the above six functions on the specific game number displaying means as an image. FIG. 7 is a diagram showing an example of image display at this time. (A) to (f) respectively show the magnification of each function as “× N
(N is a magnification) ". Then, (a) to (f) are continuously repeated, that is, (a) →
(B) → (c) → (d) → (e) → (f) → (a) → ・
・ The image is displayed. Each of the images (a) to (f) is stopped and displayed for 1 to 2 seconds. In (a),
“AT” is to maintain the initial value of the number of games as it is, and corresponds to “P = 1P”.

【0113】そして、遊技者は、メダル投入口21から
メダルを投入するか、又はベットスイッチ23を操作す
ることにより、6つの関数の中からいずれか1つの関数
を選択する。メダル投入口21からメダルが投入される
と、そのメダルはメダルセンサ22によって検知され
る。
The player inserts medals through the medal insertion slot 21 or operates the bet switch 23 to select any one of the six functions. When a medal is inserted from the medal insertion slot 21, the medal is detected by the medal sensor 22.

【0114】ここでメダルが検知された時に、特定遊技
回数表示手段に画像表示されている内容に対応する関数
が選択されたことになる。同様に、ベットスイッチ23
が操作されると、その操作により発せられる信号は遊技
制御手段60に送信される。遊技制御手段60がこの信
号を受信した時に、特定遊技回数表示手段に画像表示さ
れている内容に対応する関数が選択されたことになる。
Here, when the medal is detected, it means that the function corresponding to the content displayed on the specific game number display means is selected. Similarly, bet switch 23
Is operated, a signal generated by the operation is transmitted to the game control means 60. When the game control means 60 receives this signal, it means that the function corresponding to the content displayed on the specific game number display means is selected.

【0115】(関数有効化決定手段)関数有効化決定手
段74は、関数選択手段73で選択された関数を有効に
するか否かを決定するものである。本実施形態では、ソ
フト乱数を用いて抽選によって決定する。抽選方法とし
ては、上述した役抽選手段61と同様の乱数発生手段等
を用いて行うことができる。
(Function validation determining means) The function validation determining means 74 determines whether or not the function selected by the function selecting means 73 is validated. In the present embodiment, it is determined by lottery using soft random numbers. As a lottery method, a random number generation unit or the like similar to the combination lottery unit 61 described above can be used.

【0116】いずれかの関数が選択されると、図6に示
したように、選択された関数に対応する当選確率で、抽
選によってその関数を有効にするか否かを決定する。こ
こで、「P=1P」の関数が選択されたときは、関数有
効化決定手段74は、抽選を行うことなく、無条件で、
その関数を有効にすると決定する。
When one of the functions is selected, as shown in FIG. 6, it is determined whether or not the function is validated by lottery at the winning probability corresponding to the selected function. Here, when the function of “P = 1P” is selected, the function validation determining unit 74 unconditionally performs the lottery without performing the lottery.
Decide to enable the function.

【0117】(決定結果演出制御手段)決定結果演出制
御手段75は、関数有効化決定手段74により、関数選
択手段73で選択された関数を有効にするか否かを決定
したときに、その決定結果に関する演出を、特定遊技回
数表示手段により表示するように制御するものである。
図8は、このときの演出の画像表示の例を示す図であ
る。(a)〜(e)は、それぞれ、「×1.5」、「×
2」、「×5」、「×10」、「×30」が選択された
ときの画像表示を示す。
(Decision Result Effect Control Means) The decision result effect control means 75 determines whether or not the function selected by the function selecting means 73 is to be validated by the function validation determining means 74. The effect related to the result is controlled to be displayed by the specific game number display means.
FIG. 8 is a diagram showing an example of an effect image display at this time. (A) to (e) are “× 1.5” and “×
2 shows an image display when “× 5”, “× 10”, and “× 30” are selected.

【0118】例えば図8(a)の例は、「×1.5」が
選択されたときのものである。この場合には、関数の抽
選に当選すると、遊技回数が1.5倍になり、非当選の
ときは0.5倍になるので、それぞれ「×1.5」及び
「×0.5」と画像表示される。「×1.5」は天使の
画像とともに表示され、「×0.5」は悪魔の画像とと
もに表示された例を示す。
For example, FIG. 8A shows an example in which “× 1.5” is selected. In this case, when the lottery of the function is won, the number of games is multiplied by 1.5, and when the lottery is not won, the number of games is multiplied by 0.5. The image is displayed. “× 1.5” shows an example displayed together with an image of an angel, and “× 0.5” shows an example displayed together with an image of a devil.

【0119】なお、図8では、当選時の倍率と非当選時
の倍率との双方を図示しているが、画像は、上から下に
スクロールするように表示され、例えば図8(a)の例
では、「×1.5」の部分と、「×0.5」の部分とが
交互に画像表示される。
Although FIG. 8 shows both the magnification at the time of winning and the magnification at the time of non-winning, the image is displayed so as to scroll from top to bottom. For example, FIG. In the example, a portion of “× 1.5” and a portion of “× 0.5” are alternately displayed as images.

【0120】そして、関数有効化決定手段74により、
関数選択手段73で選択された関数を有効にするか否か
が決定されると、決定結果演出制御手段75は、天使の
画像の部分か、悪魔の画像の部分かのいずれか一方を画
像表示するように制御する。図9は、このときの例を示
す図である。図9では、「×5」の関数が選択された場
合の例を示しており、(a)は、関数を有効にすること
に決定され、「×5」の画像で停止表示された例を示
す。これに対し、(b)は、関数を有効にしないことに
決定され、「×0」の画像で停止表示された例を示す。
Then, the function validation determining means 74
When it is determined whether or not the function selected by the function selection unit 73 is to be validated, the determination result effect control unit 75 displays one of the image of the angel and the image of the devil as an image. To control. FIG. 9 is a diagram showing an example at this time. FIG. 9 shows an example in which the function of “× 5” is selected. FIG. 9A shows an example in which it is determined that the function is to be enabled and the image is stopped and displayed in the image of “× 5”. Show. On the other hand, (b) shows an example in which it is determined that the function is not to be validated and the image is stopped and displayed with the image of “× 0”.

【0121】(遊技回数算出手段)遊技回数算出手段7
6は、関数選択手段73によって遊技回数を変更する関
数が選択された場合において、関数有効化決定手段74
で関数を有効にすることに決定されたときに、特定遊技
回数初期値設定手段72で設定された遊技回数を関数選
択手段73によって選択された関数に従って変更した新
たな遊技回数を算出するものである。
(Gaming Number Calculation Means) Game Number Calculation Means 7
6 is a function activation determining means 74 when the function for changing the number of games is selected by the function selecting means 73.
When it is determined that the function is to be validated, the number of games set by the specific game number initial value setting means 72 is changed according to the function selected by the function selecting means 73 to calculate a new number of games. is there.

【0122】特に本実施形態では、関数有効化決定手段
74で関数を有効にすることに決定されたとき(関数有
効化決定手段74による抽選で当選したとき)、及び関
数を有効にしないことに決定されたとき(関数有効化決
定手段74による抽選で当選しなかったとき)の双方の
場合に、新たな遊技回数を算出する。関数有効化決定手
段74で関数を有効にすることに決定されたときは、特
定遊技回数初期値設定手段72で設定された遊技回数を
関数選択手段73によって選択された関数に従って変更
した新たな遊技回数を算出する。
In particular, in this embodiment, when the function validation determining means 74 decides to validate the function (when the lottery is won by the function validation determining means 74), and when the function is not validated. In both cases (when the lottery is not won in the lottery by the function validation determining means 74), a new number of games is calculated. When it is determined that the function is to be validated by the function validation determining unit 74, a new game in which the number of games set by the specific game number initial value setting unit 72 is changed according to the function selected by the function selecting unit 73. Calculate the number of times.

【0123】例えば、特定遊技回数初期値設定手段72
で設定された遊技回数が100であり、関数選択手段7
3によって選択された関数が「P=2P」であるとき、
新たな遊技回数を200と算出する。これに対し、関数
有効化決定手段74で関数を有効にしないことに決定さ
れた場合において、選択された関数が「P=1.5P」
であるときは「P=0.5P」に従って新たな遊技回数
を算出する。また、選択された関数がそれ以外の関数で
あるときは、「×0」に従って新たな遊技回数を0と算
出する。
For example, the specific game frequency initial value setting means 72
Is 100, and the function selecting means 7
When the function selected by 3 is “P = 2P”,
The new number of games is calculated as 200. On the other hand, when it is determined that the function is not to be validated by the function validation determining means 74, the selected function is “P = 1.5P”
, A new number of games is calculated according to “P = 0.5P”. When the selected function is another function, the new number of games is calculated as 0 according to “× 0”.

【0124】(特定遊技回数設定変更手段)特定遊技回
数設定変更手段77は、遊技回数算出手段76で算出さ
れた新たな遊技回数を、特定遊技の遊技回数に設定する
ものである。特定遊技の遊技回数は、後述する特定遊技
回数更新手段78の記憶手段に記憶されており、この記
憶手段に記憶されている値を書き換える処理を行う。
(Specific Game Number Setting Change Means) The specific game number setting change means 77 sets the new game number calculated by the game number calculation means 76 to the game number of the specific game. The number of games of the specific game is stored in a storage unit of the specific game number updating unit 78 described later, and a process of rewriting a value stored in the storage unit is performed.

【0125】特定遊技回数設定変更手段77により特定
遊技の遊技回数が設定されると、特定遊技が開始され
る。なお、特定遊技の遊技回数が0に設定されたとき
は、特定遊技を実行せず、通常遊技を実行する。
When the number of times of the specific game is set by the specific game number setting changing means 77, the specific game is started. When the number of games of the specific game is set to 0, the specific game is not executed, and the normal game is executed.

【0126】(特定遊技回数更新手段)特定遊技回数更
新手段78は、特定遊技中の遊技回数をカウントし、遊
技の消化に伴って、残り遊技回数を逐次更新するもので
ある。特定遊技回数更新手段78は、特定遊技の遊技回
数を記憶しておくRAM等の記憶手段を備える。そし
て、特定遊技中は、1遊技ごとに残り遊技回数を1ずつ
減算していき、記憶手段に記憶した残り遊技回数を逐次
更新していく。
(Specific Game Number Update Means) The specific game number update means 78 counts the number of games during the specific game, and sequentially updates the remaining number of games as the game is exhausted. The specific game number updating unit 78 includes a storage unit such as a RAM for storing the number of games of the specific game. During the specific game, the number of remaining games is decremented by one for each game, and the number of remaining games stored in the storage means is sequentially updated.

【0127】また、特定遊技回数更新手段78による遊
技回数の更新に伴い、特定遊技回数表示手段による遊技
回数の表示も逐次更新される。図10は、特定遊技回数
表示手段による遊技回数を画像表示した例を示す図であ
る。(a)、(b)は、それぞれ天使モード及び悪魔モ
ードに駐在しているときの例を示している。遊技者は、
特定遊技回数表示手段による画像表示を見ることで、現
時点で、天使モード又は悪魔モードのいずれに駐在して
いるのかを判別することができる。
Further, with the update of the number of games by the specific game number updating means 78, the display of the number of games by the specific game number displaying means is sequentially updated. FIG. 10 is a diagram showing an example in which the number of games played by the specific game times display means is displayed as an image. (A) and (b) show examples when stationed in the angel mode and the devil mode, respectively. The player
By looking at the image display by the specific game number display means, it is possible to determine at present whether the game is in the angel mode or the devil mode.

【0128】また、図10に示すように、「0262」
の数字が特定遊技の残り遊技回数を示している。そし
て、遊技が行われるごとに、その表示が「0261」、
「0260」、・・と変化し、遊技回数の表示が逐次更
新される。なお、遊技回数やモード以外に、特定遊技で
獲得したメダル枚数(純増枚数)等を併せて表示しても
良い。
As shown in FIG. 10, "0262"
Indicates the number of remaining games of the specific game. And every time a game is played, the display is “0261”,
"0260", and so on, and the display of the number of games is sequentially updated. Note that, in addition to the number of games and the mode, the number of medals obtained in the specific game (net increase) may also be displayed.

【0129】(変更条件判別手段)変更条件判別手段7
9は、特定遊技中に、特定遊技の残り遊技回数を変更す
るための条件を満たすか否かを判別するものである。本
実施形態では、変更条件判別手段79は、特定遊技中
に、役抽選手段61の役の抽選において特定遊技発生小
役4に当選したときに、特定遊技の残り遊技回数を変更
するための条件を満たすと判別する。
(Change condition determining means) Change condition determining means 7
9 is for determining whether or not a condition for changing the number of remaining games of the specific game is satisfied during the specific game. In the present embodiment, the change condition determination means 79 determines the condition for changing the remaining number of games of the specific game when the specific game occurrence small win 4 is won in the lottery of the role lottery means 61 during the specific game. It is determined that the condition is satisfied.

【0130】変更条件判別手段79により特定遊技の残
り遊技回数を満たすと判別されたとき、すなわち特定遊
技中に特定遊技発生小役4に当選したときは、先ず、特
定遊技回数初期値設定手段72により、遊技回数の初期
値が設定される。また、関数選択手段73は、遊技者に
対し、上述したように複数の関数の中からいずれかの関
数を選択させる。また、関数有効化決定手段74は、関
数選択手段73で選択された関数を有効にするか否かを
決定する。
When the change condition determining means 79 determines that the remaining number of times of the specific game is satisfied, that is, when the specific game occurrence small role 4 is won during the specific game, first, the specific game number initial value setting means 72 , An initial value of the number of games is set. Further, the function selecting means 73 allows the player to select any one of the plurality of functions as described above. Further, the function validation determining unit 74 determines whether or not to validate the function selected by the function selecting unit 73.

【0131】そして、遊技回数算出手段76は、関数選
択手段73によって遊技回数を変更する関数が選択され
た場合において、関数有効化決定手段74で関数を有効
にすることに決定されたときに、特定遊技回数初期値設
定手段72により設定された遊技回数の初期値を、関数
選択手段73によって選択された関数に従って変更した
新たな遊技回数を算出する。次いで、特定遊技回数設定
変更手段77は、遊技回数算出手段76で算出された新
たな遊技回数を、それまでの残り遊技回数に加算し、特
定遊技の新たな残り遊技回数を設定する。
Then, when the function for changing the number of games is selected by the function selecting means 73 and the function validation determining means 74 decides to enable the function, the number-of-games calculating means 76 A new game count is calculated by changing the initial value of the game count set by the specific game count initial value setting means 72 according to the function selected by the function selection means 73. Next, the specific game number setting change unit 77 adds the new game number calculated by the game number calculation unit 76 to the remaining game number so far, and sets a new remaining game number of the specific game.

【0132】さらに、決定結果演出制御手段75は、上
述と同様に、関数有効化決定手段74の決定結果に関す
る演出を、特定遊技回数表示手段により表示するように
制御する。
Further, similarly to the above, the decision result effect control means 75 controls the effect relating to the decision result of the function activation determining means 74 to be displayed by the specific game number display means.

【0133】以上のように特定遊技中に特定遊技の残り
遊技回数を変更するときは、新たに獲得した遊技回数に
対してのみ、遊技回数の変更を行う。例えば、特定遊技
の遊技回数が50ゲーム残っているときに特定遊技発生
小役4に当選したものとする。この当選時の遊技が天使
モードであるときは遊技回数の初期値として100ゲー
ム付与され、悪魔モードであるときは10ゲーム付与さ
れる。そして、遊技者が選択した関数が「P=1P」で
あるときは、新たに付与された遊技回数が現在の残り遊
技回数にそのまま加算される。よって、加算後の遊技回
数は、天使モードの当選時は150ゲームとなり、悪魔
モードの当選時は60ゲームとなる。
As described above, when the remaining number of games of the specific game is changed during the specific game, the number of games is changed only for the newly acquired number of games. For example, it is assumed that the specific game occurrence small combination 4 is won when the number of games of the specific game is 50 games remaining. When the game at the time of winning is the angel mode, 100 games are provided as an initial value of the number of games, and when the game is the devil mode, 10 games are provided. When the function selected by the player is “P = 1P”, the newly assigned number of games is directly added to the current remaining number of games. Therefore, the number of games after the addition becomes 150 games when the angel mode is won, and becomes 60 games when the devil mode is won.

【0134】また、特定遊技の遊技回数が50ゲーム残
っているときに、天使モードで特定遊技発生小役4に当
選し、遊技回数の初期値として100ゲーム付与された
場合において、遊技者が「P=2P」の関数を選択した
とする。この場合に、その関数に当選したときは、新た
に付与された遊技回数100ゲームを2倍にした200
ゲームが加算され、合計で250ゲームとなる。一方、
その関数に当選せず、新たに付与された遊技回数100
ゲームが0ゲームになったときは、特定遊技の残り遊技
回数は、それまでの50ゲームのままとなる。
When the number of games of the specific game is 50 games remaining, the player wins the specific game occurrence small role 4 in the angel mode, and when 100 games are given as the initial value of the number of games, the player is determined to be “ It is assumed that the function of “P = 2P” is selected. In this case, when the function is won, the newly provided number of games of 100 is doubled to 200.
The games are added up to a total of 250 games. on the other hand,
100 new games won without winning the function
When the number of games becomes 0, the remaining number of games of the specific game remains at 50 games up to that time.

【0135】(操作順番報知制御手段)操作順番報知制
御手段80は、特定遊技中に特定小役1に当選したとき
に、その特定小役1を入賞させるためのストップスイッ
チ42の操作順番を遊技者に対して報知するものであ
る。リール停止制御抽選手段65bによっていずれか1
つのリール停止制御テーブル65aが選択されると、操
作順番報知制御手段80は、そのリール停止制御テーブ
ル65aに対応する、特定小役1を入賞させるためのス
トップスイッチ42の操作順番を判別し、その操作順番
を遊技者に対して報知するように制御する。
(Operation Order Information Control Means) The operation order information control means 80 determines the operation order of the stop switch 42 for winning the specific small win 1 when the specific small win 1 is won during the specific game. To inform the person. Either one by the reel stop control lottery means 65b
When one of the reel stop control tables 65a is selected, the operation order notification control means 80 determines the operation order of the stop switch 42 corresponding to the reel stop control table 65a to win the specific small combination 1, and the operation order is determined. Control is performed so as to notify the player of the operation order.

【0136】報知方法としては、演出を出力するための
種々の周辺機器を用いることができるが、本実施形態で
は、画像表示装置35に画像表示する。図11は、スト
ップスイッチ42の操作順番を、画像表示装置35に画
像表示した例を示す図である。図中、(a)の例は、
左、中、右の順にストップスイッチ42を操作すれば、
当選した特定小役1を入賞させることができることを示
している。同様に、図中(b)は、左、右、中の順、
(c)は、中、左、右の順、(d)は、中、右、左の
順、(e)は右、左、中の順、(f)は右、中、左の順
であることをそれぞれ示している。
As the notification method, various peripheral devices for outputting an effect can be used. In the present embodiment, an image is displayed on the image display device 35. FIG. 11 is a diagram illustrating an example in which the operation order of the stop switch 42 is displayed on the image display device 35 as an image. In the figure, the example of (a)
By operating the stop switch 42 in the order of left, middle, right,
This indicates that the selected small role 1 can be won. Similarly, (b) in the figure indicates left, right, middle,
(C) is the order of middle, left, right, (d) is the order of middle, right, left, (e) is the order of right, left, middle, and (f) is the order of right, middle, left. It indicates that there is.

【0137】ここで、特定遊技中に特定小役1に当選し
たときには、スタートスイッチ41がオンされた直後に
報知するように制御する。このように制御するのは、以
下の理由による。特定小役1に当選したときは、その当
選は当該遊技でのみ有効であり、その当選を次遊技に持
ち越すことはできない。いいかえると、特定小役1に当
選した遊技でその特定小役1が入賞しなかったときは、
当選の権利は消滅する。このため、特定小役1の当選時
には、その特定小役1を入賞させるようなリール31の
停止操作を可能とするため、スタートスイッチ41がオ
ンされた直後に報知するように制御する。特定小役1を
入賞させるためには、最初に操作すべきストップスイッ
チ42から、所定の操作順番が定められているからであ
る。
Here, when the specific small win 1 is won during the specific game, the control is performed so as to notify immediately after the start switch 41 is turned on. Such control is performed for the following reason. When the special small role 1 is won, the winning is valid only in the game concerned, and the winning cannot be carried over to the next game. In other words, when a particular small role 1 does not win in a game that has won the special small role 1,
The right to win will cease. For this reason, at the time of winning of the special small win 1, in order to enable the stop operation of the reel 31 to win the specific small win 1, the control is performed so as to notify immediately after the start switch 41 is turned on. This is because a predetermined operation order is determined from the stop switch 42 to be operated first in order to win the specific small combination 1.

【0138】特定遊技中に特定小役1に当選したときに
は、上述のようにストップスイッチ42の操作順番が報
知されるので、遊技者は、この報知によって特定小役1
に当選したことを知ることができる。さらに、報知され
た順番に従って(スロットマシン10で指示された順番
に従って)ストップスイッチ42をオンすれば、確実に
特定小役1を入賞させることができる。すなわち、特定
小役1に係る「ベル」の図柄の引込み率は、100%に
設定されているからである。
[0138] When the special small win 1 is won during the specific game, the operation order of the stop switch 42 is notified as described above.
You can know that you won. Further, if the stop switch 42 is turned on in accordance with the notified order (in accordance with the order instructed by the slot machine 10), the specific small combination 1 can be reliably won. That is, the pull-in rate of the symbol of “Bell” related to the specific small combination 1 is set to 100%.

【0139】これに対し、通常遊技中は、特定小役1に
当選したときであっても、その特定小役1を入賞させる
ためのストップスイッチ42の操作順番が報知されな
い。したがって通常遊技中に特定小役1に当選したとき
に、その特定小役1を入賞させるためのストップスイッ
チ42の操作順番と、遊技者が当該遊技で操作した順番
とが一致すれば、特定小役1が入賞するが、それ以外の
操作順番では特定小役1は入賞しない。上述のように、
操作順番には6通りあるので、通常遊技中は、特定小役
1に当選したときの入賞率は、1/6になる。
On the other hand, during the normal game, even when the specific small win 1 is won, the operation order of the stop switch 42 for winning the specific small win 1 is not notified. Therefore, when the specific small win 1 is won during the normal game, if the operation order of the stop switch 42 for winning the specific small win 1 matches the order in which the player operates in the game, the specific small win is determined. The role 1 wins, but the specific small role 1 does not win in any other operation order. As mentioned above,
Since there are six operation orders, during the normal game, the winning rate when the specific small combination 1 is won is 1/6.

【0140】よって、特定遊技と通常遊技とでは、特定
小役1の入賞率に6倍の差がつくことになる。図12
は、第1実施形態における特定遊技と通常遊技とにおい
て、遊技回数と差枚数(差枚数=払出し枚数−投入枚
数)とを示す図である。図12に示すように、横軸に遊
技回数をとり、縦軸にメダルの払出しと投入との差枚数
をとったとき、通常遊技では、遊技回数の増加ととも
に、差枚数は次第に減少していく。この差枚数の減少率
を示すものが傾斜値である。
Therefore, the winning rate of the specific small role 1 is 6 times different between the specific game and the normal game. FIG.
FIG. 7 is a diagram showing the number of games and the difference number (difference number = payout number−insertion number) in a specific game and a normal game in the first embodiment. As shown in FIG. 12, when the horizontal axis represents the number of games and the vertical axis represents the difference between the payout and the insertion of medals, in a normal game, the difference number gradually decreases as the number of games increases. . The inclination value indicates the rate of decrease in the difference number.

【0141】ここで、例えば50ゲーム間のメダル獲得
枚数期待値を考える。各遊技で3枚のメダルが投入され
て遊技が行われるとすると、BB、RB及び特定遊技発
生小役4を除いた特定小役1、小役2及び3並びにリプ
レイに基づく50ゲームでのメダル獲得枚数期待値は、
特定遊技では、特定小役1の当選時の入賞率を100%
と仮定したとき、 50×(15×1/3+8×1/85+4×1/45+
3×1/7.3)=約280枚 となる。よって、50ゲーム間では、メダルが3×50
枚投入されるので、メダルの増減枚数は、 280−3×50=約+130枚 となる。
Here, for example, the expected value of the number of medals acquired for 50 games will be considered. Assuming that three medals are inserted in each game and the game is performed, medals in 50 games based on the specific small win 1, small wins 2 and 3 excluding the BB, RB and the specific game occurrence small win 4, and the replay The expected number of wins is
In the specific game, the winning rate at the time of winning the special small role 1 is 100%
Assuming that 50 × (15 × 1/3 + 8 × 1/85 + 4 × 1/45 +
3 × 1 / 7.3) = about 280 sheets. Therefore, the medals are 3 × 50 among 50 games.
Since the number of medals is inserted, the increase / decrease number of medals is 280−3 × 50 = about +130.

【0142】これに対し、通常遊技では、特定小役1の
当選時の入賞率が1/6となるので、 50×(15×1/3×1/6+8×1/85+4×1
/45+3×1/7.3)=約71枚 となる。よって、50ゲーム間におけるメダルの増減枚
数は、 71−3×50=約−79枚 となる。したがって、特定遊技では、遊技回数とともに
メダルは増加していく。これに対し、通常遊技では、遊
技回数とともにメダルは減少していく。
On the other hand, in the normal game, the winning rate at the time of winning the particular small role 1 is 1/6, so that 50 × (15 × 1/3 × 1/6 + 8 × 1/85 + 4 × 1
/45+3×1/7.3)=about 71 sheets. Therefore, the number of medals to be increased / decreased during the 50 games is: 71−3 × 50 = about −79. Therefore, in the specific game, the medals increase with the number of games. On the other hand, in the normal game, the medals decrease with the number of games.

【0143】(操作順番検出手段)操作順番検出手段9
0は、特定小役1に当選したときに、ストップスイッチ
42の操作順番を検出するものである。上述したよう
に、ストップスイッチ42は、各リール31ごとにそれ
ぞれ設けられているが、第1番目(最初)にオンされた
ストップスイッチ42が左、中、右のリール31のう
ち、どのリール31に対応するストップスイッチ42で
あるか、さらに2番目にオンされたストップスイッチ4
2が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に
対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各
ストップスイッチ42には、それぞれオンされたとき
に、識別信号が操作順番検出手段90に送信されるよう
に構成されている。
(Operation order detecting means) Operation order detecting means 9
0 is to detect the operation order of the stop switch 42 when the specific small combination 1 is won. As described above, the stop switch 42 is provided for each of the reels 31. However, the stop switch 42 that is turned on first (first) is used for any one of the left, middle, and right reels 31. Is the stop switch 42 corresponding to the stop switch 4 or the second stop switch 4
It detects which of the left, middle, and right reels 31 the stop switch 42 corresponds to. Each stop switch 42 is configured to transmit an identification signal to the operation order detecting means 90 when it is turned on.

【0144】よって、特定小役1に当選したときは、リ
ール停止制御抽選手段65bによって、いずれか1つの
リール停止制御テーブル65aが抽選により選択され
る。また、操作順番検出手段90によってストップスイ
ッチ42の操作順番が検出される。そして、リール停止
制御手段65は、操作順番検出手段90による検出結果
に基づいて、選択したリール停止制御テーブル65aを
参照し、リール31の停止位置を決定し、その位置にリ
ール31を停止制御する。
Therefore, when the specific small win 1 is won, any one of the reel stop control tables 65a is selected by the reel stop control lottery means 65b. The operation order of the stop switch 42 is detected by the operation order detecting means 90. Then, based on the detection result by the operation order detecting means 90, the reel stop control means 65 refers to the selected reel stop control table 65a, determines the stop position of the reel 31, and controls the reel 31 to stop at that position. .

【0145】続いて、スロットマシン10のゲームの流
れについて、フローチャートに基づいて説明する。図1
3〜図16は、第1実施形態における遊技の流れを説明
するフローチャートである。図14は、図13に続くフ
ローチャートであり、図15は、図14に続くフローチ
ャートである。また、図16は、図14中、「4(ステ
ップS24でYesの場合)」に続くフローチャートで
ある。
Next, the flow of the game in the slot machine 10 will be described with reference to flowcharts. FIG.
FIG. 3 to FIG. 16 are flowcharts illustrating the flow of the game in the first embodiment. FIG. 14 is a flowchart following FIG. 13, and FIG. 15 is a flowchart following FIG. FIG. 16 is a flowchart following “4 (in the case of Yes in step S24)” in FIG.

【0146】先ず、遊技者は、メダル投入口21からメ
ダルを投入するか、又はベットスイッチ23を操作する
ことによりスロットマシン10にメダルを投入し、有効
ラインを有効化して、スタートスイッチ41をオンす
る。ステップS1において、遊技制御手段60は、スタ
ートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オ
ンが検知されたときは、各リール31を始動させるとと
もに、次のステップS2に進む。ステップS2では、遊
技制御手段60は、特定遊技フラグがオンであるか否か
を判別する。オンである(特定遊技中である)と判別し
たときはステップS3に進み、オンでない(特定遊技中
でない)と判別したときはステップS4に進む。
First, the player inserts medals into the slot machine 10 by inserting medals through the medal insertion slot 21 or operating the bet switch 23, activates the activated line, and turns on the start switch 41. I do. In step S1, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 has been turned on. When the start switch 41 has been turned on, each reel 31 is started, and the process proceeds to the next step S2. In step S2, the game control means 60 determines whether or not the specific game flag is on. When it is determined that the game is on (in a specific game), the process proceeds to step S3, and when it is determined that the game is not on (in a specific game), the process proceeds to step S4.

【0147】ステップS3では、特定遊技回数更新手段
78は、特定遊技の遊技回数の更新処理を行う。すなわ
ち、スタートスイッチ41がオンされることによって遊
技が開始されたので、特定遊技の遊技回数Pから1を減
算する処理(P=P−1)を行う。そしてステップS4
に進む。
[0147] In step S3, the specific game number updating means 78 updates the number of game times of the specific game. That is, since the game is started when the start switch 41 is turned on, a process of subtracting 1 from the number of games P of the specific game (P = P-1) is performed. And step S4
Proceed to.

【0148】ステップS4では、役抽選手段61は、役
の抽選を行う。次にステップS5に進み、特別役(BB
又はRB)に当選したか否かが判別され、当選していな
いと判別されたときはステップS9に進み、当選したと
判別されたときはステップS6に進む。ステップS6で
は、当選した特別役がBBであるか否かが判別される。
BBであると判別されたときはステップS7に進み、B
Bでない(RBである)と判別されたときはステップS
8に進む。
In step S4, the lottery lottery means 61 performs lottery selection. Next, the process proceeds to step S5, where the special role (BB
Alternatively, it is determined whether or not RB) has been won. If it is determined that no prize has been won, the process proceeds to step S9, and if it is determined that a prize has been won, the process proceeds to step S6. In step S6, it is determined whether or not the winning special combination is BB.
If it is determined that BB, the process proceeds to step S7,
If it is determined that it is not B (it is RB), step S
Proceed to 8.

【0149】ステップS7では、特別役当選持越し手段
63は、BB当選回数カウンター64aのカウント値X
に1を加算し(X=X+1)、ステップS9に進む。ま
た、ステップS8では、特別役当選持越し手段63は、
RB当選回数カウンター64bのカウント値Yに1を加
算し(Y=Y+1)、ステップS9に進む。
In step S7, the special role winning carry-over means 63 sets the count value X of the BB winning number counter 64a.
Is added to (X = X + 1), and the process proceeds to step S9. In step S8, the special role winning carryover means 63
One is added to the count value Y of the RB winning number counter 64b (Y = Y + 1), and the process proceeds to step S9.

【0150】ステップS9では、特定小役1に当選した
か否かが判別される。ステップS9において特定小役1
に当選したと判別されたときはステップS10に進み、
当選していないと判別されたときはステップS21に進
む。ステップS10では、リール停止制御抽選手段65
bは、リール停止制御テーブル65aの抽選を行い、い
ずれか1つのリール停止制御テーブル65aを選択し、
ステップS11に進む。
In the step S9, it is determined whether or not the specific small win 1 is won. Specific small role 1 in step S9
When it is determined that the game has been won, the process proceeds to step S10,
If it is determined that no winning has been made, the process proceeds to step S21. In step S10, the reel stop control lottery means 65
b performs a lottery of the reel stop control table 65a, selects one of the reel stop control tables 65a,
Proceed to step S11.

【0151】ステップS11では、遊技制御手段60
は、特定遊技フラグがオンであるか否かを判別する。オ
ンであると判別したときはステップS12に進み、オン
でないと判別したときはステップS13に進む。ステッ
プS12では、操作順番報知制御手段80は、当選した
特定小役1を入賞させるためのストップスイッチ42の
操作順番を報知するように制御する。上述したように、
操作順番報知制御手段80は、画像表示装置35を用い
て、ストップスイッチ42の操作順番を画像表示する。
そして、ステップS13に進む。
In the step S11, the game control means 60
Determines whether the specific game flag is on. If it is determined that the switch is on, the process proceeds to step S12. If it is determined that the switch is not on, the process proceeds to step S13. In step S12, the operation order notification control means 80 controls to notify the operation order of the stop switch 42 for winning the specific small role 1 which has been won. As mentioned above,
The operation order notification control means 80 uses the image display device 35 to display an image of the operation order of the stop switch 42.
Then, the process proceeds to step S13.

【0152】ステップS13では、遊技制御手段60
は、第1(最初の)ストップスイッチ42がオンされた
か否かを検知し続ける。そして、オンが検知されるとス
テップS14に進む。ステップS14では、操作順番検
出手段90は、左、中又は右のいずれのストップスイッ
チ42がオンされたかを検出し、ステップS15に進
む。
In the step S13, the game control means 60
Continuously detects whether or not the first (initial) stop switch 42 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S14. In step S14, the operation order detecting means 90 detects whether the left, middle, or right stop switch 42 has been turned on, and proceeds to step S15.

【0153】ステップS15では、リール停止制御手段
65は、ステップS10で選択されたリール停止制御テ
ーブル65a、及びステップS14で検出された第1ス
トップスイッチ42に基づいて、第1ストップスイッチ
42に対応する第1リール31を停止制御する。
In step S15, the reel stop control means 65 corresponds to the first stop switch 42 based on the reel stop control table 65a selected in step S10 and the first stop switch 42 detected in step S14. The stop control of the first reel 31 is performed.

【0154】次にステップS16に進み、遊技制御手段
60は、第2(2番目の)ストップスイッチ42がオン
されたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知され
るとステップS17に進む。ステップS17では、操作
順番検出手段90は、左、中又は右のいずれのストップ
スイッチ42がオンされたかを検出する。そして、ステ
ップS18に進む。ステップS18では、リール停止制
御手段65は、ステップS15と同様に、第2ストップ
スイッチ42に対応する第2リール31を停止制御す
る。
Next, proceeding to step S16, the game control means 60 continues to detect whether or not the second (second) stop switch 42 is turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S17. In step S17, the operation order detection means 90 detects whether the left, middle, or right stop switch 42 has been turned on. Then, the process proceeds to step S18. In step S18, the reel stop control means 65 controls the stop of the second reel 31 corresponding to the second stop switch 42, as in step S15.

【0155】次にステップS19に進み、遊技制御手段
60は、第3(3番目の)ストップスイッチ42がオン
されたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知され
るとステップS20に進む。ステップS20では、リー
ル停止制御手段65は、ステップS15と同様に、第3
ストップスイッチ42に対応する第3リール31を停止
制御する。そして、ステップS24に進む。ここで、ス
テップS19の後に第3ストップスイッチ42を検出し
ないのは、既に第1及び第2ストップスイッチ42を検
出しているので、第3ストップスイッチ42を判別する
ことができるからである。
Next, proceeding to step S19, the game control means 60 continues to detect whether or not the third (third) stop switch 42 has been turned on. When ON is detected, the process proceeds to step S20. In step S20, the reel stop control unit 65 sets the third
The stop control of the third reel 31 corresponding to the stop switch 42 is performed. Then, the process proceeds to step S24. Here, the reason why the third stop switch 42 is not detected after step S19 is that the third stop switch 42 can be determined since the first and second stop switches 42 have already been detected.

【0156】一方、ステップS9からステップS21に
進むと、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42が
オンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたとき
は、ステップS22に進む。ステップS22では、リー
ル停止制御手段65は、ステップS4での役の抽選結果
と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミン
グとに基づいて、リール停止制御テーブル65aを参照
してリール31の停止位置を決定するとともに、その決
定した位置にリール31を停止制御する。
On the other hand, when the process proceeds from step S9 to step S21, the game control means 60 continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on, and when it is detected, the process proceeds to step S22. In step S22, the reel stop control unit 65 refers to the reel stop control table 65a based on the lottery result of the combination in step S4 and the timing when the stop switch 42 is operated, and determines the stop position of the reel 31. Is determined, and the reel 31 is controlled to stop at the determined position.

【0157】次のステップS23では、遊技制御手段6
0は、全てのリール31が停止したか否かを判別し続
け、全てのリール31が停止したと判別したときはステ
ップS24に進む。一方、ステップS23で、全てのリ
ール31が停止していないと判別したときは、ステップ
S21に戻る。
In the next step S23, the game control means 6
If 0, it is determined whether all the reels 31 have stopped. If it is determined that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S24. On the other hand, when it is determined in step S23 that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S21.

【0158】ステップS24では、入賞判別手段66
は、特別役が入賞したか否か、すなわち特別役の図柄の
組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。特別
役が入賞したと判別されたときは、図中、「4」(図1
6のステップS41)に進む。これに対し、特別役が入
賞していないと判別されたときは、ステップS25に進
み、入賞判別手段66は、特別役以外の小役やリプレイ
が入賞したか否かを判別する。
In the step S24, the winning determination means 66
Determines whether or not the special combination has won, that is, whether or not the combination of the symbols of the special combination has stopped on the activated line. When it is determined that the special role has been won, “4” (FIG. 1)
The process proceeds to step S41) of No. 6. On the other hand, when it is determined that the special combination has not won, the process proceeds to step S25, and the winning determination unit 66 determines whether a small combination other than the special combination or a replay has won.

【0159】ステップS25において小役やリプレイが
入賞したと判別されたときは、ステップS26に進み、
払出し手段67は、入賞役に応じたメダルの払出し等の
処理を行う。小役の入賞時は、その小役に対応する枚数
のメダルの払出し処理等を行い、ステップS27に進
む。また、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入したメ
ダル枚数を維持した再遊技処理を行い、ステップS27
に進む。一方、ステップS25で小役等に入賞していな
いと判別されたとき、すなわちいずれの役も入賞してい
ないときは、払出し等の処理を行うことなく、ステップ
S27に進む。
If it is determined in step S25 that a small role or a replay has been won, the process proceeds to step S26,
The payout means 67 performs processing such as payout of medals according to the winning combination. At the time of the winning of the small role, payout processing of the number of medals corresponding to the small role is performed, and the process proceeds to step S27. At the time of winning the replay, a re-game process is performed while maintaining the number of medals inserted in the game, and step S27 is executed.
Proceed to. On the other hand, if it is determined in step S25 that no small winning combination has been won, that is, if no winning combination has been won, the process proceeds to step S27 without performing processing such as payout.

【0160】ステップS27では、ステップS4での役
の抽選において特定遊技発生小役4に当選したか否かが
判別される。当選したと判別されたときはステップS2
8に進み、当選していないと判別されたときはステップ
S36に進む。ステップS28では、特定遊技発生小役
4に当選した旨が報知される。すなわち、当該遊技が天
使モードであるか悪魔モードであるかに応じて、それぞ
れ特定遊技の遊技回数の初期値(既に特定遊技中である
ときは、加算される遊技回数)が100ゲーム又は10
ゲームである旨が、図5に示したように特定遊技回数表
示手段に画像表示される。
In step S27, it is determined whether or not the specific game occurrence small winning combination 4 has been won in the lottery of the winning combinations in step S4. If it is determined that the game has been won, step S2
Then, if it is determined that the winning has not been achieved, the process proceeds to step S36. In step S28, it is notified that the specific game occurrence small combination 4 has been won. That is, depending on whether the game is the angel mode or the devil mode, the initial value of the number of games of the specific game (the number of games to be added when the specific game is already being played) is 100 games or 10 games, respectively.
The game is displayed as an image on the specific game frequency display means as shown in FIG.

【0161】次にステップS29に進み、関数選択手段
73により、遊技者に、いずれかの関数を選択させる。
上述のように特定遊技回数表示手段により関数を画像表
示する。遊技者によりメダルがメダル投入口21から投
入されるか、又はベットスイッチ23が操作されると、
関数が選択されたと判別され、ステップS30に進む。
ステップS30では、関数有効化決定手段74により、
選択された関数の抽選を行う。
Then, the process proceeds to a step S29, at which the function selecting means 73 causes the player to select any one of the functions.
As described above, the function is image-displayed by the specific game number display means. When a player inserts medals from the medal insertion slot 21 or operates the bet switch 23,
It is determined that the function has been selected, and the process proceeds to step S30.
In step S30, the function validation determining means 74
The lottery of the selected function is performed.

【0162】次にステップS31に進み、遊技回数算出
手段76は、抽選結果に基づき、特定遊技の遊技回数を
決定する。すなわち、選択された関数が「P=1P」で
あるときは、最初に特定遊技回数初期化値設定手段72
により設定された遊技回数が特定遊技の遊技回数、又は
加算される遊技回数に決定される。また、選択された関
数が「P=1P」以外の関数である場合において、当選
したときは、その関数の倍率に従って遊技回数を算出
し、新たな遊技回数を決定する。また、当選しなかった
ときは、特定遊技発生小役4の当選に基づく特定遊技の
遊技回数を0に決定する。
Next, proceeding to step S31, the number-of-games calculating means 76 determines the number of games of the specific game based on the result of the lottery. That is, when the selected function is “P = 1P”, the specific game frequency initialization value setting means 72 is first set.
Is determined as the number of games of the specific game or the number of games to be added. In the case where the selected function is a function other than “P = 1P”, when the game is won, the number of games is calculated according to the magnification of the function, and a new number of games is determined. When no winning is made, the number of times of the specific game based on the winning of the specific game occurrence small combination 4 is determined to be zero.

【0163】次のステップS32では、特定遊技回数設
定変更手段77は、特定遊技の遊技回数の変更処理を行
う。次に、ステップS33に進み、特定遊技実行手段7
0は、特定遊技の遊技回数Pが0であるか否かを判別す
る。特定遊技の遊技回数が0であると判別されたときは
ステップS34に進み、遊技制御手段60は、特定遊技
フラグをオンからオフに切り替える。すなわち、特定遊
技の遊技回数が0になったときは、特定遊技の終了条件
を満たしたと判別し、特定遊技を終了するように制御す
る。そして本フローチャートによる処理を終了する。
In the next step S32, the specific game number setting change means 77 changes the number of game times of the specific game. Next, the process proceeds to step S33, where the specific game execution means 7
0 determines whether or not the number of games P of the specific game is 0. When it is determined that the number of games of the specific game is 0, the process proceeds to step S34, and the game control unit 60 switches the specific game flag from on to off. That is, when the number of games of the specific game becomes 0, it is determined that the end condition of the specific game is satisfied, and control is performed so as to end the specific game. Then, the processing according to this flowchart ends.

【0164】これに対し、ステップS33で遊技回数が
0でないと判別されたときは、ステップS35に進み、
遊技制御手段60は、特定遊技フラグをオンにするか、
既にオンの状態であるときはその状態を維持する。そし
て本フローチャートによる処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S33 that the number of games is not 0, the process proceeds to step S35,
The game control means 60 turns on the specific game flag,
If it is already in the ON state, that state is maintained. Then, the processing according to this flowchart ends.

【0165】一方、ステップS27からステップS36
に進むと、遊技制御手段60は、特定遊技フラグがオン
であるか否かを判別し、オンでないと判別したときは、
本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、
オンであると判別したときはステップS37に進む。ス
テップS37では、特定遊技実行手段70は、特定遊技
の遊技回数Pが0であるか否かを判別する。0でないと
判別したときは本フローチャートによる処理を終了す
る。
On the other hand, steps S27 to S36
The game control means 60 determines whether or not the specific game flag is on, and when it is determined that the specific game flag is not on,
The processing according to this flowchart ends. In contrast,
If it is determined that the switch is on, the process proceeds to step S37. In step S37, the specific game execution means 70 determines whether or not the number of games P of the specific game is 0. If it is determined that the value is not 0, the processing according to this flowchart ends.

【0166】これに対し、0であると判別したときは、
ステップS38に進む。ステップS38では、遊技制御
手段60は、特定遊技フラグをオンからオフに切り替え
る。すなわち、遊技回数が0になったときは、特定遊技
の終了条件を満たしたと判別し、特定遊技を終了するよ
うに制御する。そして本フローチャートによる処理を終
了する。
On the other hand, when it is determined that the value is 0,
Proceed to step S38. In step S38, the game control means 60 switches the specific game flag from on to off. That is, when the number of games reaches 0, it is determined that the end condition of the specific game is satisfied, and control is performed to end the specific game. Then, the processing according to this flowchart ends.

【0167】一方、ステップS24から図16のステッ
プS41に進むと、入賞判別手段66は、BBが入賞し
たか否か、すなわちBBの図柄の組合せが有効ラインに
停止したか否かを判別する。BBが入賞したと判別され
たときはステップS42に進み、BBが入賞していない
(RBが入賞した)と判別されたときはステップS45
に進む。
On the other hand, when the process proceeds from step S24 to step S41 in FIG. 16, the winning determination means 66 determines whether or not the BB has won, that is, whether or not the combination of the symbols of the BB has stopped on the active line. When it is determined that BB has won, the process proceeds to step S42, and when it is determined that BB has not won (RB has won), step S45 is performed.
Proceed to.

【0168】ステップS42では、特別役当選持越し手
段63は、BB当選回数カウンター64aのカウントX
から1を減算し(X=X−1)、ステップS43に進ん
で、特別遊技実行手段68は、BBゲームを開始する。
これに対し、ステップS45では、特別役当選持越し手
段63は、RB当選回数カウンター64bのカウント値
から1を減算し(Y=Y−1)、ステップS46に進ん
で、特別遊技実行手段68は、RBゲームを開始する。
すなわち、ステップS42及びステップS45では、入
賞した特別役に対するカウント値を1だけ減算する。
In step S42, the special role winning carry-over means 63 sets the count X of the BB winning number counter 64a.
Is subtracted from (X = X-1), and the process proceeds to step S43, where the special game execution means 68 starts the BB game.
On the other hand, in step S45, the special role winning carry-over means 63 subtracts 1 from the count value of the RB winning number counter 64b (Y = Y-1), and proceeds to step S46, where the special game executing means 68 Start the RB game.
That is, in steps S42 and S45, the count value for the winning special combination is decremented by one.

【0169】ステップS43でBBゲームが開始される
と、ステップS44に進み、特別遊技実行手段68は、
BBゲームを進行するとともに、BBゲームの終了条件
を満たすか否かを判別し続ける。BBゲームの終了条件
を満たすと判別されたときは、ステップS48に進む。
When the BB game is started in step S43, the process proceeds to step S44, where the special game execution means 68
As the BB game proceeds, it is continuously determined whether or not the BB game end condition is satisfied. If it is determined that the BB game end condition is satisfied, the process proceeds to step S48.

【0170】同様に、ステップS46でRBゲームが開
始されると、ステップS47に進み、特別遊技実行手段
68は、RBゲームを進行するとともに、RBゲームの
終了条件を満たすか否かを判別し続ける。RBゲームの
終了条件を満たすと判別されたときは、ステップS48
に進む。
Similarly, when the RB game is started in step S46, the process proceeds to step S47, where the special game execution means 68 proceeds with the RB game and continues to determine whether or not the end condition of the RB game is satisfied. . If it is determined that the RB game end condition is satisfied, the process proceeds to step S48.
Proceed to.

【0171】ステップS48では、遊技制御手段60
は、特定遊技フラグがオンであるか否かを判別する。オ
ンであると判別されたときはステップS49に進んで特
定遊技フラグをオフにする。すなわち、特定遊技中にB
Bゲーム又はRBゲームに移行したときは、たとえ特定
遊技の遊技回数が残っていても、特定遊技を終了させる
ため、特定遊技フラグをオフにする。そして、本フロー
チャートによる処理を終了する。これに対し、ステップ
S48で特定遊技フラグがオンでないと判別されたとき
は、本フローチャートによる処理を終了する。
In the step S48, the game control means 60
Determines whether the specific game flag is on. If it is determined that it is on, the process proceeds to step S49, and the specific game flag is turned off. That is, during the specific game, B
When the game shifts to the B game or the RB game, the specific game flag is turned off to end the specific game even if the number of games of the specific game remains. Then, the processing according to this flowchart ends. On the other hand, when it is determined in step S48 that the specific game flag is not on, the processing according to the present flowchart ends.

【0172】(第2実施形態)続いて、本発明の第2実
施形態について説明する。図17は、第2実施形態にお
けるスロットマシン10Aの概略を示すブロック図であ
る。第2実施形態において、第1実施形態と異なる部分
には、符号に「A」を付している。また、第1実施形態
と同一の符号を付したものは、第1実施形態と同様の機
能を有するものである。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described. FIG. 17 is a block diagram schematically showing a slot machine 10A according to the second embodiment. In the second embodiment, portions different from those of the first embodiment are denoted by “A”. Further, components denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment have the same functions as those in the first embodiment.

【0173】第2実施形態では、第1実施形態で示した
特別役当選カウンター64は設けられていない。特別役
当選持越し手段63は、1つの特別役の当選のみを持ち
越す。したがって、役抽選手段61による役の抽選にお
いて特別役に当選した後、その特別役が入賞するまでの
遊技において、役抽選手段61の乱数抽出手段で抽出さ
れた乱数値が特別役の当選領域に属する場合であっても
特別役の当選とは判定されず、非当選と判定される。
In the second embodiment, the special role winning counter 64 shown in the first embodiment is not provided. The special role winning carryover means 63 carries over only one special role winning. Therefore, in the game after the special role is won in the lottery of the role by the role lottery means 61 and until the special role is won, the random number value extracted by the random number extracting means of the role lottery means 61 is stored in the special area winning area. Even if it belongs, it is not determined that the special combination has been won, and it is determined that it has not been won.

【0174】また、特別役の当選後、入賞前の遊技にお
いて、特定遊技発生小役4に当選したときは、特定遊技
実行判別手段71は、特定遊技の実行条件を満たさない
と判別する。さらに、特定遊技中に特別役に当選した
後、入賞前の遊技において、特定遊技発生小役4に当選
したときは、変更条件判別手段79は、特定遊技の残り
遊技回数を変更するための条件を満たさないと判別す
る。
Further, after the special combination is won, if the specific game occurrence small combination 4 is won in the game before winning, the specific game execution determining means 71 determines that the execution condition of the specific game is not satisfied. Further, when the special game occurrence small winning combination 4 is won in the game before winning after winning the special role during the specific game, the change condition determining means 79 sets the condition for changing the remaining number of games of the specific game. Is not satisfied.

【0175】また、特定遊技回数更新手段78Aは、第
1実施形態の特定遊技回数更新手段78と同様に、特定
遊技中の遊技回数をカウントし、遊技の消化に伴って、
残り遊技回数を逐次更新するものである。しかし、特定
遊技回数更新手段78Aは、特定遊技中に特別役(BB
又はRB)に当選した後は、特定遊技の遊技回数の更新
を停止し、特定遊技を中断する。そして、特別遊技実行
手段68により特別遊技が実行され、その特別遊技が終
了したときは、特定遊技実行手段70Aは、特定遊技を
再開するように制御する。
Further, the specific game number updating means 78A counts the number of games during the specific game, similarly to the specific game number updating means 78 of the first embodiment, and as the game is exhausted,
The number of remaining games is updated successively. However, the specific game number updating means 78A performs the special role (BB) during the specific game.
Or after winning the RB), the update of the number of games of the specific game is stopped, and the specific game is interrupted. Then, the special game is executed by the special game executing means 68, and when the special game is finished, the specific game executing means 70A controls to restart the specific game.

【0176】図18及び図19は、第2実施形態におけ
る処理の流れを示すフローチャートである。図18及び
図19は、第1実施形態と異なる部分のみを示してい
る。その他の処理については、第1実施形態と同様であ
る。
FIGS. 18 and 19 are flowcharts showing the flow of processing in the second embodiment. FIGS. 18 and 19 show only parts different from the first embodiment. Other processes are the same as in the first embodiment.

【0177】第2実施形態では、図13のステップS4
で役の抽選が行われると、図18のステップS51に進
む。ステップS51では、特別役(BB又はRB)に当
選したか否かが判別され、当選していないと判別された
ときは図13のステップS9に進み、当選したと判別さ
れたときはステップS52に進む。ステップS52で
は、特定遊技フラグがオンであるか否かが判別され、オ
ンであると判別されたときはステップS53に進む。ス
テップS53では、特定遊技回数更新手段78Aは、特
定遊技中の遊技回数の更新を停止する。また、特定遊技
回数更新手段78Aは、更新を停止した時点での特定遊
技の遊技回数を所定の記憶手段に記憶しておく。次のス
テップS54では、遊技制御手段60Aは、特定遊技フ
ラグをオフにする。そして図13のステップS9に進
む。一方、ステップS52で特定遊技フラグがオンでな
い判別されたときは図13のステップS9に進む。
In the second embodiment, step S4 in FIG.
When the lottery of the combination is performed, the process proceeds to step S51 in FIG. In step S51, it is determined whether or not a special combination (BB or RB) has been won. If it is determined that no winning has been achieved, the process proceeds to step S9 in FIG. 13. If it is determined that a winning has been achieved, the process proceeds to step S52. move on. In step S52, it is determined whether or not the specific game flag is on. If it is determined that the specific game flag is on, the process proceeds to step S53. In step S53, the specific game number updating unit 78A stops updating the number of games during the specific game. Further, the specific game number updating means 78A stores the number of game times of the specific game at the time when the update is stopped in a predetermined storage means. In the next step S54, the game control means 60A turns off the specific game flag. Then, the process proceeds to step S9 in FIG. On the other hand, when it is determined in step S52 that the specific game flag is not on, the process proceeds to step S9 in FIG.

【0178】また、第2実施形態では、図14のステッ
プS24において特別役が入賞したと判別されたとき
は、図19のステップS61に進む。ステップS61で
は、入賞判別手段66は、BBが入賞したか否か、すな
わちBBの図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か
を判別する。BBが入賞したと判別されたときはステッ
プS62に進み、BBが入賞していない(RBが入賞し
た)と判別されたときはステップS64に進む。
In the second embodiment, when it is determined in step S24 in FIG. 14 that the special combination has been won, the process proceeds to step S61 in FIG. In step S61, the winning determination means 66 determines whether or not the BB has won, that is, whether or not the combination of the symbols of the BB has stopped on the active line. When it is determined that BB has won, the process proceeds to step S62, and when it is determined that BB has not won (RB has won), the process proceeds to step S64.

【0179】ステップS62では、特別遊技実行手段6
8は、BBゲームを開始する。そして、ステップS63
に進み、特別遊技実行手段68は、BBゲームを進行す
るとともに、BBゲームの終了条件を満たすか否かを判
別し続ける。BBゲームの終了条件を満たすと判別され
たときは、ステップS66に進む。
In the step S62, the special game execution means 6
8 starts a BB game. Then, step S63
The special game execution means 68 proceeds with the BB game and continues to determine whether or not the BB game end condition is satisfied. If it is determined that the BB game end condition is satisfied, the process proceeds to step S66.

【0180】一方、ステップS64では、特別遊技実行
手段68は、RBゲームを開始する。そして、ステップ
S65に進み、特別遊技実行手段68は、RBゲームを
進行するとともに、RBゲームの終了条件を満たすか否
かを判別し続ける。RBゲームの終了条件を満たすと判
別されたときは、ステップS66に進む。
On the other hand, in step S64, the special game execution means 68 starts the RB game. Then, proceeding to step S65, the special game execution means 68 proceeds with the RB game and continues to determine whether or not the end condition of the RB game is satisfied. When it is determined that the ending condition of the RB game is satisfied, the process proceeds to step S66.

【0181】ステップS66では、特定遊技回数更新手
段78Aにより特定遊技中の遊技回数の更新が停止され
ているか否かを判別する。この判別は、ステップS53
において特定遊技回数更新手段78Aが更新を停止した
時点での特定遊技の遊技回数を所定の記憶手段に記憶し
たか否かにより行う。特定遊技中の遊技回数の更新が停
止されていると判別されたときはステップS67に進
む。
In the step S66, it is determined whether or not the update of the number of games during the specific game is stopped by the specific game number updating means 78A. This determination is made in step S53.
The determination is made based on whether or not the number of games of the specific game at the time when the update of the number of specific games 78A stops updating is stored in a predetermined storage unit. When it is determined that the update of the number of games during the specific game is stopped, the process proceeds to step S67.

【0182】ステップS67では、遊技制御手段60A
は、特定遊技フラグをオンにし、ステップS68に進
む。ステップS68では、特別役に当選する直前におけ
る特定遊技の遊技回数、すなわち上述した所定の記憶手
段に記憶された遊技回数をセットする。また、特定遊技
回数更新手段78Aは、次遊技以降で、特定遊技中の遊
技回数の更新を再開する。そして、処理を終了する。一
方、ステップS66で遊技回数の更新が停止されていな
いと判別されたときは、処理を終了する。
In the step S67, the game control means 60A
Turns on the specific game flag, and proceeds to step S68. In step S68, the number of games of the specific game immediately before winning the special combination, that is, the number of games stored in the above-mentioned predetermined storage means is set. Further, the specific game number updating means 78A restarts updating the number of games during the specific game after the next game. Then, the process ends. On the other hand, when it is determined in step S66 that the updating of the number of games has not been stopped, the processing is terminated.

【0183】(第3実施形態)次に、本発明の第3実施
形態について説明する。図20は、第3実施形態におけ
るスロットマシン10Bの概略を示すブロック図であ
る。第3実施形態において、第1実施形態と異なる部分
には、符号に「B」を付している。また、第1実施形態
と同一の符号を付したものは、第1実施形態と同様の機
能を有するものである。
(Third Embodiment) Next, a third embodiment of the present invention will be described. FIG. 20 is a block diagram schematically showing a slot machine 10B according to the third embodiment. In the third embodiment, portions different from those in the first embodiment are denoted by “B”. Further, components denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment have the same functions as those in the first embodiment.

【0184】第3実施形態では、リール31の図柄配列
が第1実施形態と異なる。図21は、第3実施形態にお
ける各リール31の外周面の21個の図柄配列を示す平
面図である。なお、図21では、実際の図柄とは異な
り、文字によって図柄を表現している。例えば「赤7」
とは、赤色に着色された「7」の図柄を意味する。リー
ル31に表示された図柄は、「赤7」、「青7」、「B
AR」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」及び「プ
ラム」の7種類から構成されている。そして、リール3
1の図柄の組合せに対応する各種の役が予め定められて
いる。
In the third embodiment, the symbol arrangement of the reels 31 is different from that of the first embodiment. FIG. 21 is a plan view showing an array of 21 symbols on the outer peripheral surface of each reel 31 in the third embodiment. In FIG. 21, the design is different from the actual design by characters. For example, "Red 7"
Means a symbol of "7" colored red. The symbols displayed on the reel 31 are "red 7", "blue 7", "B
AR "," bell "," cherry "," watermelon "and" plum ". And reel 3
Various combinations corresponding to one symbol combination are determined in advance.

【0185】第3実施形態の確率テーブル62Bは、第
1実施形態の確率テーブル62と異なる。図22は、第
3実施形態における各役と、確率テーブル62Bの当選
確率、各役の払出し枚数等、及び各役に対応するリール
31の図柄の組合せとを示す図である。
The probability table 62B of the third embodiment is different from the probability table 62 of the first embodiment. FIG. 22 is a diagram illustrating combinations of winning combinations in the probability table 62 </ b> B, the number of payouts of the winning combinations, and the like, and the symbol of the reel 31 corresponding to each winning combination in the third embodiment.

【0186】確率テーブル62Bは、役の構成が第1実
施形態の確率テーブル62と異なる。第3実施形態で
は、3種類の特定小役1A〜1Cが設けられている。各
特定小役1A〜1Cは、それぞれ当選確率が1/15に
設定されている。また、特定小役1Aの図柄の組合せ
は、「赤7」−「ベル」−「ベル」であり、特定小役1
Bの図柄の組合せは、「青7」−「ベル」−「ベル」で
あり、特定小役1Cの図柄の組合せは、「BAR」−
「ベル」−「ベル」と定められている。
The probability table 62B differs from the probability table 62 of the first embodiment in the structure of the hand. In the third embodiment, three types of specific small roles 1A to 1C are provided. The winning probability of each of the specific small wins 1A to 1C is set to 1/15. Further, the combination of the symbols of the specific small combination 1A is “red 7” − “bell” − “bell”, and the specific small combination 1
The symbol combination of B is “blue 7” − “bell” − “bell”, and the symbol combination of the specific small role 1C is “BAR” −
"Bell"-"Bell".

【0187】また、第3実施形態では、特定遊技の内容
が第1実施形態と異なる。第3実施形態では、特定遊技
中に、いずれかの特定小役1A〜1Cに当選したとき
に、特定小役の当選を遊技者に報知する遊技である。
In the third embodiment, the contents of the specific game are different from those in the first embodiment. In the third embodiment, when any of the specific small wins 1A to 1C is won during the specific game, the winning of the specific small win is notified to the player.

【0188】ここで、図21で示したように、左リール
31の特定小役を構成する図柄である「赤7」、「青
7」及び「BAR」は、それぞれ2番、9番及び16番
に配置されている。すなわち、これらの各図柄は、7つ
の図柄間隔で配置されている。このように配置したの
は、どの特定小役に当選しているかが報知されれば、そ
の特定小役が入賞するようにストップスイッチ42を操
作することができるようにし、どの特定小役に当選して
いるかを知らない場合は、当選した特定小役が必ずしも
入賞しないようにするためである。その詳細を以下に説
明する。
Here, as shown in FIG. 21, the symbols "Red 7", "Blue 7" and "BAR", which constitute the specific small combination of the left reel 31, are No. 2, No. 9 and No. 16 respectively. It is located at the turn. That is, these symbols are arranged at seven symbol intervals. This arrangement is such that, when it is notified which particular small role has been won, the stop switch 42 can be operated so that the particular small role can win, and which particular small role is won. If the player does not know whether or not he or she has won, the particular small role that has won will not necessarily win. The details will be described below.

【0189】スロットマシン10Bにおいては、第1実
施形態と同様のリール31の停止制御が行われる。すな
わち、当選した役に係る図柄から数えて5図柄前までの
図柄のいずれかが特定有効ライン上に位置する時にスト
ップスイッチ42をオンすれば、当選した役に係る図柄
は、特定有効ライン上に引き込み制御される。
In the slot machine 10B, the same reel 31 stop control as in the first embodiment is performed. That is, if the stop switch 42 is turned on when any of the symbols up to 5 symbols before the symbol related to the winning combination is located on the specific activated line, the symbol relating to the winning combination is displayed on the specific activated line. Retraction control is performed.

【0190】例えば、「赤7」−「ベル」−「ベル」の
図柄の組合せである特定小役1Aが当選した場合におい
ては、左リール31の2番の「赤7」から6番の「プラ
ム」までが特定有効ライン上に位置している瞬間にスト
ップスイッチ42がオンされれば、2番の「赤7」が特
定有効ライン上に停止する。一方、それ以外の位置でス
トップスイッチ42がオンされたときは、たとえ特定小
役1Aが当選した場合であっても、入賞することはな
い。
For example, when the specific small combination 1A, which is a combination of the symbols "red 7"-"bell"-"bell", is won, the second "red 7" on the left reel 31 to the sixth "red 7" If the stop switch 42 is turned on at the moment when the “plum” is positioned on the specific effective line, the second “red 7” stops on the specific effective line. On the other hand, if the stop switch 42 is turned on at any other position, no prize will be won even if the specific small role 1A is won.

【0191】そして、本実施形態では、特定遊技中は、
特定小役の当選を遊技者に報知するので、遊技者は、当
選した特定小役に係る図柄が有効ライン上に停止するよ
うに操作することができる。
In this embodiment, during the specific game,
Since the player is notified of the winning of the particular small win, the player can operate so that the symbol related to the won particular small win stops on the activated line.

【0192】しかし、通常遊技では、特定小役の当選が
報知されないので、遊技者は、特定遊技時の1/3でし
か特定小役を入賞させることができない。例えば、遊技
者が、「青7」に係る特定小役1Bが当選していると予
測して、特定有効ライン上に「青7」の図柄が停止する
ように左リール31のストップスイッチ42を停止操作
した場合において、現に特定小役1Bが当選していれ
ば、特定小役1Bに係る「青7」の図柄は、特定有効ラ
イン上に停止する。なお、このときは、左リール31の
9番から13番までの図柄が特定有効ライン上に位置し
ている瞬間に、ストップスイッチ42がオンされること
が条件となる。
However, in the normal game, since the winning of the specific small win is not notified, the player can win the specific small win only in 1/3 of the time of the specific game. For example, the player predicts that the specific small role 1B related to “blue 7” has been won, and sets the stop switch 42 of the left reel 31 so that the symbol “blue 7” stops on the specific activated line. When the stop operation is performed, if the specific small combination 1B is currently won, the symbol of “blue 7” related to the specific small combination 1B stops on the specific activated line. In this case, the condition is that the stop switch 42 is turned on at the moment when the symbols 9 to 13 on the left reel 31 are located on the specific effective line.

【0193】しかし、遊技者の予測が外れて、左リール
31の図柄が「赤7」又は「BAR」である特定小役1
A又は1Cが当選しているときは、遊技者がストップス
イッチ42をオンした位置からは、左リール31の2番
の「赤7」や、16番の「BAR」は、特定有効ライン
上に引き込むことができない。すなわち、2番の「赤
7」が特定有効ライン上に停止するためには、上述の通
り、2番から6番までの図柄が特定有効ライン上に位置
する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければな
らないからである。同様に、16番の「BAR」が特定
有効ライン上に停止するためには、16番から20番ま
での図柄が特定有効ライン上に位置する瞬間にストップ
スイッチ42がオンされなければならないからである。
However, the specific small winning combination 1 in which the symbol of the left reel 31 is “red 7” or “BAR” is incorrectly predicted by the player.
When A or 1C is won, from the position where the player turns on the stop switch 42, the second "Red 7" and the 16th "BAR" of the left reel 31 are on the specific activated line. I can't pull in. That is, in order for the second "red 7" to stop on the specific effective line, as described above, the stop switch 42 must be turned on at the moment when the symbols 2 to 6 are positioned on the specific effective line. Because it must be. Similarly, in order for the 16th "BAR" to stop on the specific activated line, the stop switch 42 must be turned on at the moment when the 16th to 20th symbols are located on the specific activated line. is there.

【0194】なお、図21に示すように、中リール31
及び右リール31では、「ベル」の図柄は、全て5図柄
以内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの
特定小役の当選時は、中リール31及び右リール31に
ついては、どの位置でストップスイッチ42をオンして
も、「ベル」の図柄を有効ライン上に引き込み制御する
ことができる。よって、特定小役の中リール31及び右
リール31の図柄である「ベル」は、100%の引込み
率を有する。
Incidentally, as shown in FIG.
On the right reel 31, the symbols of “bell” are all arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, when any of the specific small wins is won, the symbol of the "bell" can be controlled to be drawn into the activated line for the middle reel 31 and the right reel 31 regardless of the position where the stop switch 42 is turned on. it can. Therefore, the symbol "bell" of the middle reel 31 and the right reel 31 of the specific small role has a pull-in rate of 100%.

【0195】さらにまた、第3実施形態では、リール停
止制御手段65Bは、リール停止制御テーブル65cを
備え、第1実施形態と異なり、リール停止制御抽選手段
65bに相当するものは設けられていない。リール停止
制御手段65Bは、第1実施形態のリール停止制御手段
65と同様のものである。また、リール停止制御テーブ
ル65cは、第1実施形態と異なり、ストップスイッチ
42の操作順番に応じて異なる複数種類のものは設けら
れていない。
Furthermore, in the third embodiment, the reel stop control means 65B has a reel stop control table 65c, and unlike the first embodiment, no reel stop control lottery means 65b is provided. The reel stop control means 65B is the same as the reel stop control means 65 of the first embodiment. Unlike the first embodiment, the reel stop control table 65c does not include a plurality of types of reel stop control tables that are different according to the operation order of the stop switch 42.

【0196】第3実施形態の特定遊技実行手段70B
は、当選特定小役報知制御手段81を備える。 (当選特定小役報知制御手段)当選特定小役報知制御手
段81は、特定遊技中に特定小役に当選したときに、3
種類の特定小役1A〜1Cのうち、いずれの特定小役に
当選したかを遊技者に対して報知するように制御するも
のである。当選特定小役報知制御手段81は、例えば、
ランプ33を特定のパターンで点滅等させ、スピーカ3
4から特有のサウンドを出力するように制御するととも
に、画像表示装置35により、当選した特定小役が特定
小役1A〜1Cのうち、いずれであるかを画像表示する
ように制御する。
The specific game execution means 70B of the third embodiment
Includes a winning specific small combination notification control means 81. (Winning Specific Small Winning Notification Control Means) The winning specific small win notification controlling means 81 outputs 3 when a specific small winning win occurs during a specific game.
The control is performed so as to notify the player which of the specific small wins 1A to 1C has been won. The winning specific small role notification control means 81 is, for example,
The lamp 33 blinks in a specific pattern, and the speaker 3
4 to output a specific sound, and the image display device 35 controls to display an image as to which of the specified small wins is the specific small win 1A to 1C.

【0197】ここで、当選特定小役報知制御手段81
は、特定小役の当選時は、スタートスイッチ41がオン
された直後に報知するように制御する。これは、以下の
理由による。特定小役が当選したときは、その当選は当
該遊技でのみ有効であり、その当選を次遊技に持ち越す
ことはできない。いいかえると、特定小役が当選した遊
技でその特定小役が入賞しなかったときは、当選の権利
は消滅する。このため、特定小役の当選時には、その特
定小役を入賞させるようなリール31の停止操作を可能
とするため、スタートスイッチ41がオンされた直後に
報知するように制御する。
Here, the winning specific small role notification control means 81
Controls to notify immediately after the start switch 41 is turned on at the time of winning the specific small winning combination. This is for the following reason. When a specific small role is won, the winning is valid only for the game concerned and the winning cannot be carried over to the next game. In other words, if the particular small role does not win in the game in which the particular small role has been won, the right to win is extinguished. For this reason, at the time of winning of the specific small win, in order to enable the stop operation of the reel 31 to win the specific small win, the control is performed so as to notify immediately after the start switch 41 is turned on.

【0198】また、特定小役に当選したときは、左リー
ル31の図柄を遊技者に報知する。3種類の特定小役1
A〜1Cの図柄の組合せは、それぞれ「赤7」、「青
7」又は「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合
せであり、左リール31の図柄のみが異なり、中リール
31及び右リール31の図柄は、いずれの特定小役1A
〜1Cであっても「ベル」である。したがって、左リー
ル31の図柄のみを遊技者に報知すれば、遊技者は、ど
の特定小役に当選したのかを知ることができる。
When a special small combination is won, the symbol on the left reel 31 is notified to the player. 3 types of special small role 1
The combinations of the symbols A to 1C are the combinations of the symbols of “red 7”, “blue 7” or “BAR”-“bell”-“bell”, only the symbol of the left reel 31 is different, and the middle reel 31 is different. And the symbol of the right reel 31 is any specific small role 1A
Even if it is ~ 1C, it is "bell". Therefore, by notifying the player of only the symbol on the left reel 31, the player can know which particular small combination has been won.

【0199】このため、例えば、「赤7」−「ベル」−
「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役1Aに当選し
たときは、当選特定小役報知制御手段81は、画像表示
装置35に「赤7」の画像等を表示するように制御す
る。同様に、「青7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組
合せからなる特定小役1Bに当選したときは、「青7」
の画像等を表示するように制御する。さらに同様に、
「BAR」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからな
る特定小役1Cに当選したときは、「BAR」の画像等
を表示するように制御する。
For this reason, for example, "red 7"-"bell"-
When the specific small combination 1A composed of the symbol combination of "bell" is won, the selected small combination notification control means 81 controls the image display device 35 to display the image of "red 7" or the like. Similarly, when the special small combination 1B composed of the combination of the symbols “blue 7”-“bell”-“bell” is won, “blue 7”
Is controlled to display the image or the like. Similarly,
When a special small combination 1C composed of a combination of symbols "BAR"-"bell"-"bell" is won, control is performed so that an image of "BAR" or the like is displayed.

【0200】以上のようにして、特定遊技中に特定小役
に当選したときは、特定小役の当選が報知されるので、
遊技者は、特定小役を入賞させることができる。各特定
小役の当選確率は、1/15であるので、いずれかの特
定小役に当選する確率は3/15になる。これにより、
特定遊技中は、3/15の確率で、特定小役を入賞させ
ることが可能になる。
As described above, when a specific small role is won during a specific game, the winning of the specific small role is notified.
The player can win a specific small role. Since the winning probability of each specific small win is 1/15, the probability of winning any one of the small wins is 3/15. This allows
During the specific game, it is possible to win the specific small role with a probability of 3/15.

【0201】これに対し、特定小役の当選が報知されな
い通常遊技では、遊技者は、いずれかの特定小役が3/
15の確率で当選することは知っていても、当該遊技で
当選しているか否か、及びいずれの特定小役に当選して
いるのかを知ることはできない。上述したように、通常
遊技では、遊技者は、特定遊技時の1/3でしか特定小
役を入賞させることができない。
On the other hand, in the normal game in which the winning of the specific small role is not notified, the player has 3 /
Even if the player knows that he / she will win with a probability of 15, he cannot know whether or not he / she has won in the game and which specific small role has been won. As described above, in the normal game, the player can win the specific small combination only in 1/3 of the specific game.

【0202】よって、特定遊技と通常遊技とでは、特定
小役の入賞率に3倍の差がつくことになる。ここで、例
えば50ゲーム間のメダル獲得枚数期待値を考える。各
遊技で3枚のメダルが投入されて遊技が行われるとする
と、BB、RB及び特定遊技発生小役4を除いた特定小
役1A〜1C、小役2及び3並びにリプレイに基づく5
0ゲームでのメダル獲得枚数期待値は、特定遊技では、
特定小役1A〜1Cの当選時の入賞率を100%と仮定
したとき、 50×(15×3/15+8×1/85+4×1/45
+3×1/7.3)=約180枚 となる。よって、50ゲーム間では、メダルが3×50
枚投入されるので、メダルの増減枚数は、 180−3×50=約+30枚 となる。
[0202] Therefore, the special game and the normal game have a three-fold difference in the winning rate of the specific small role. Here, for example, an expected value of the number of obtained medals for 50 games is considered. Assuming that three medals are inserted in each game and the game is performed, specific small wins 1A to 1C, small wins 2 and 3, excluding BB, RB and specific game occurrence small win 4, and 5 based on replay.
The expected value of the number of medals acquired in game 0 is
Assuming that the winning rate at the time of winning the specific small roles 1A to 1C is 100%, 50 × (15 × 3/15 + 8 × 1/85 + 4 × 1/45)
+ 3 × 1 / 7.3) = about 180 sheets. Therefore, the medals are 3 × 50 among 50 games.
Since the number of medals is increased, the number of increase / decrease of medals is 180-3 × 50 = about +30.

【0203】これに対し、通常遊技では、特定小役1A
〜1Cの当選時の入賞率を1/3と仮定したとき、 50×(15×1/15+8×1/85+4×1/45
+3×1/7.3)=約80枚 となる。よって、50ゲーム間におけるメダルの増減枚
数は、 80−3×50=約−70枚 となる。したがって、特定遊技では、遊技回数とともに
メダルが徐々に増加していく。これに対し、通常遊技で
は、遊技回数とともにメダルが減少していく。
On the other hand, in the normal game, the specific small role 1A
Assuming that the winning rate at the time of winning ~ 1C is 1/3, 50 x (15 x 1/15 + 8 x 1/85 + 4 x 1/45
+ 3 × 1 / 7.3) = about 80 sheets. Therefore, the number of medals to be increased or decreased during the 50 games is 80-3 × 50 = about -70. Therefore, in the specific game, the medals gradually increase with the number of games. On the other hand, in the normal game, the medals decrease with the number of games.

【0204】なお、第3実施形態では、第1実施形態と
異なり、ストップスイッチ42の操作順番の報知を行わ
ないので、第1実施形態における操作順番報知制御手段
80及び操作順番検出手段90に相当するものは設けら
れていない。
In the third embodiment, unlike the first embodiment, the operation order of the stop switch 42 is not notified, and therefore, corresponds to the operation order notification control means 80 and the operation order detection means 90 in the first embodiment. Nothing to do is provided.

【0205】図23は、第3実施形態における処理の流
れを示すフローチャートである。図23は、第1実施形
態と異なる部分のみを示している。第3実施形態では、
第1実施形態に対して、図13のステップS9〜図14
のステップS24前までの処理が異なる。その他の処理
については、第1実施形態と同様である。図13のステ
ップS9において、遊技制御手段60Bは、役の抽選に
おいて特定小役が当選したか否かを判別する。いずれか
の特定小役1A〜1Cが当選したと判別されたときはス
テップS71に進み、いずれの特定小役にも当選してい
ないときはステップS73に進む。
FIG. 23 is a flowchart showing the flow of processing in the third embodiment. FIG. 23 shows only a portion different from the first embodiment. In the third embodiment,
Steps S9 to S14 in FIG.
The processing up to step S24 is different. Other processes are the same as in the first embodiment. In step S9 of FIG. 13, the game control means 60B determines whether or not the specific small combination has been won in the lottery of the combination. When it is determined that any of the specific small wins 1A to 1C has been won, the process proceeds to step S71, and when no specific small win has been won, the process proceeds to step S73.

【0206】ステップS71では、遊技制御手段60B
は、特定遊技フラグがオンであるか、すなわち当該遊技
が特定遊技であるか否かを判別する。オンであると判別
したときはステップS72に進み、オンでないと判別し
たときはステップS73に進む。ステップS72では、
当選特定小役報知制御手段81は、当選した特定小役の
報知を行うように制御する。上述したように、当選特定
小役報知制御手段81は、ランプ33、スピーカ34、
及び画像表示装置35を用いて、当選した特定小役が1
A〜1Cのうち、いずれであるかを報知するように制御
する。そして、ステップS73に進む。
In the step S71, the game control means 60B
Determines whether the specific game flag is on, that is, whether or not the game is a specific game. When it is determined that the switch is on, the process proceeds to step S72. When it is determined that the switch is not on, the process proceeds to step S73. In step S72,
The winning specific small combination notification control means 81 controls so as to notify the specific small winning combination. As described above, the winning specific small combination notification control means 81 includes the lamp 33, the speaker 34,
Using the image display device 35, the specific small winning role is 1
Control is performed to notify which of A to 1C. Then, the process proceeds to step S73.

【0207】ステップS73では、遊技制御手段60B
は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し
続け、オンが検知されたときは、ステップS74に進
む。ステップS74では、リール停止制御手段65B
は、役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作され
たときのタイミングとに基づいて、リール停止制御テー
ブル65cを参照してリール31の停止位置を決定する
とともに、その決定した位置にリール31を停止制御す
る。
In the step S73, the game control means 60B
Continues to detect whether or not the stop switch 42 is turned on, and when the stop switch 42 is detected to be turned on, the process proceeds to step S74. In step S74, the reel stop control means 65B
Determines the stop position of the reel 31 with reference to the reel stop control table 65c based on the lottery result of the combination and the timing when the stop switch 42 is operated, and moves the reel 31 to the determined position. Stop control.

【0208】次のステップS75では、遊技制御手段6
0Bは、全てのリール31が停止したか否かを判別し続
け、全てのリール31が停止したと判別したときは図1
4のステップS24に進む。一方、ステップS75で、
全てのリール31が停止していないと判別したときは、
ステップS73に戻る。ステップS24以降の処理は第
1実施形態と同様であるので説明を省略する。
In the next step S75, the game control means 6
0B continues to determine whether or not all the reels 31 have stopped. When it is determined that all of the reels 31 have stopped, FIG.
The process proceeds to Step S24 of Step 4. On the other hand, in step S75,
When it is determined that all the reels 31 are not stopped,
It returns to step S73. The processing after step S24 is the same as in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

【0209】(第4実施形態)続いて、本発明の第4実
施形態について説明する。第4実施形態では、特定遊技
の内容が第1〜第3実施形態と異なる。第3実施形態の
特定遊技は、リプレイの当選確率が通常遊技時より大幅
に高くなり、リプレイが頻繁に入賞するようになるもの
である。
(Fourth Embodiment) Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. In the fourth embodiment, the contents of the specific game are different from those of the first to third embodiments. In the specific game of the third embodiment, the probability of winning in replay is significantly higher than in the normal game, and replays are frequently won.

【0210】図24は、第4実施形態におけるスロット
マシン10Cの概略を示すブロック図である。第4実施
形態において、第1実施形態と異なる部分には、符号に
「C」を付している。また、第1実施形態と同一の符号
を付したものは、第1実施形態と同様のものである。
FIG. 24 is a block diagram schematically showing a slot machine 10C according to the fourth embodiment. In the fourth embodiment, portions different from those in the first embodiment are denoted by “C”. Also, the components denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment are the same as those in the first embodiment.

【0211】第4実施形態では、第3実施形態のリール
停止制御手段65B及びリール停止制御テーブル65c
に対応するリール停止制御手段65C及びリール停止制
御テーブル65dを備え、第1実施形態と異なり、リー
ル停止制御抽選65bに相当するものは設けられていな
い。リール停止制御テーブル65dは、第1実施形態と
異なり、ストップスイッチ42の操作順番に応じて異な
る複数種類のものは設けられていない。
In the fourth embodiment, the reel stop control means 65B and the reel stop control table 65c of the third embodiment are used.
Is provided with a reel stop control means 65C and a reel stop control table 65d corresponding to the first embodiment. Unlike the first embodiment, the reel stop control lottery 65b is not provided. Unlike the first embodiment, the reel stop control table 65d does not include a plurality of types of reel stop control tables that are different depending on the operation order of the stop switch 42.

【0212】さらにまた、第4実施形態では、特定小役
の当選の報知を行わないので、第3実施形態と異なり、
当選特定小役報知制御手段81に相当するものは設けら
れていない。さらに、第4実施形態では、第1実施形態
と異なり、ストップスイッチ42の操作順番の報知を行
わないので、第1実施形態における操作順番報知制御手
段80及び操作順番検出手段90に相当するものは設け
られていない。
Further, in the fourth embodiment, the notification of the winning of the specific small role is not performed, so that the fourth embodiment is different from the third embodiment.
What does not correspond to the winning specific small combination notification control means 81 is provided. Further, in the fourth embodiment, unlike the first embodiment, the operation order of the stop switch 42 is not notified, so that the operation order notification control means 80 and the operation order detection means 90 in the first embodiment correspond to those of the first embodiment. Not provided.

【0213】(第1確率テーブル、第2確率テーブル)
第4実施形態の確率テーブル62Cは、第1確率テーブ
ル62aと、第2確率テーブル62bとの2種類を備え
ている。第1確率テーブル62aは、通常遊技時に使用
されるものであり、第2確率テーブル62bは、特定遊
技時に使用されるものである。
(First probability table, second probability table)
The probability table 62C of the fourth embodiment has two types, a first probability table 62a and a second probability table 62b. The first probability table 62a is used during a normal game, and the second probability table 62b is used during a specific game.

【0214】図25は、第4実施形態の第1確率テーブ
ル62a及び第2確率テーブル62bにおける各役の当
選確率等を示す図である。図25に示すように、第4実
施形態では、第1実施形態等と異なり、特定小役は設け
られていない。小役1は、小役2及び3と同様に、通常
の小役である。
FIG. 25 is a view showing the winning probability of each role in the first probability table 62a and the second probability table 62b of the fourth embodiment. As shown in FIG. 25, in the fourth embodiment, unlike the first embodiment and the like, no specific small combination is provided. The small combination 1 is a normal small combination like the small combination 2 and 3.

【0215】また、第1確率テーブル62a及び第2確
率テーブル62bにおいて、リプレイ以外の当選確率
は、双方で同一に設定されている。リプレイの当選確率
は、第1確率テーブル62aでは第1実施形態と同様に
1/7.3であるが、第2確率テーブル62bでは1/
1.6であり、第1確率テーブル62aのリプレイの当
選確率より大幅に高く設定されている。
In the first probability table 62a and the second probability table 62b, the winning probabilities other than the replay are set the same for both. The replay winning probability is 1 / 7.3 in the first probability table 62a as in the first embodiment, but 1 / 7.3 in the second probability table 62b.
1.6, which is significantly higher than the replay winning probability in the first probability table 62a.

【0216】ここで、確率1/1(100%)から、こ
れらの全ての役の当選確率を合計したものを引いた確率
が、いずれの役にも当選しない非当選確率である。第1
確率テーブル62aの非当選確率は、約1/1.3(約
77%)である。これに対し、第2確率テーブル62b
の非当選確率は、約1/3.6(約28%)である。す
なわち、第2確率テーブル62bのリプレイの当選確率
は、非当選確率よりも高く設定されている。
Here, the probability obtained by subtracting the sum of the winning probabilities of all the roles from the probability 1/1 (100%) is the non-winning probability of not winning any of the roles. First
The non-winning probability in the probability table 62a is about 1 / 1.3 (about 77%). On the other hand, the second probability table 62b
Is about 1 / 3.6 (about 28%). That is, the winning probability of replay in the second probability table 62b is set higher than the non-winning probability.

【0217】続いて、第1確率テーブル62a及び第2
確率テーブル62bの傾斜値について説明する。図26
は、第1確率テーブル62a及び第2確率テーブル62
bの傾斜値を説明する図であり、図12に対応する図で
ある。図26における傾斜値は、リプレイの当選確率を
含む値である。
Subsequently, the first probability table 62a and the second probability table
The inclination value of the probability table 62b will be described. FIG.
Are the first probability table 62a and the second probability table 62
FIG. 13 is a diagram illustrating a slope value of b, and is a diagram corresponding to FIG. 12. The inclination value in FIG. 26 is a value including the winning probability of replay.

【0218】図26に示すように、第1確率テーブル6
2aが用いられる通常遊技時は、遊技回数の増加ととも
に、差枚数は次第に減少していく。これに対し、第2確
率テーブル62bが用いられる特定遊技時は、遊技回数
の増加とともに差枚数がほとんど減少しない状態とな
る。
As shown in FIG. 26, the first probability table 6
In a normal game using 2a, the difference number gradually decreases as the number of games increases. On the other hand, at the time of the specific game in which the second probability table 62b is used, the difference number hardly decreases as the number of games increases.

【0219】ここで、例えば50ゲーム間のメダルの増
減率を考える。なお、当選した小役やリプレイの入賞率
は、100%と仮定する。各遊技で3枚のメダルが投入
されて遊技が行われるとすると、BB及びRBを除いた
小役1〜3及びリプレイに基づく50ゲームでのメダル
獲得枚数期待値は、第1確率テーブル62aでは、 50×(15×1/19.5+8×1/85+4×1/
45+3×1/7.3)=約68枚 となる。よって、50ゲーム間では、メダルが3×50
枚投入されるので、メダルの増減率(傾斜値)は、 68/(3×50)=約0.45 となる。
Here, for example, consider the rate of increase and decrease of medals during 50 games. It is assumed that the winning rate of the winning small role or replay is 100%. Assuming that three medals are inserted in each game and the game is performed, the expected medal acquisition number in 50 games based on the small wins 1 to 3 excluding BB and RB and the replay is calculated in the first probability table 62a. , 50 × (15 × 1 / 19.5 + 8 × 1/85 + 4 × 1 /
45 + 3 × 1 / 7.3) = about 68 sheets. Therefore, the medals are 3 × 50 among 50 games.
Since the number of medals is inserted, the rate of change (inclination value) of medals is 68 / (3 × 50) = about 0.45.

【0220】これに対し、第2確率テーブル62bのメ
ダル獲得枚数期待値は、 50×(15×1/19.5+8×1/85+4×1/
45+3×1/1.6)=約141枚 となる。よって、50ゲーム間のメダルの増減率(傾斜
値)は、 141/(3×50)=約0.94 となる。
On the other hand, the expected value of the number of obtained medals in the second probability table 62b is 50 × (15 × 1 / 19.5 + 8 × 1/85 + 4 × 1 /
45 + 3 × 1 / 1.6) = about 141 sheets. Therefore, the increase / decrease rate (inclination value) of medals during the 50 games is 141 / (3 × 50) = about 0.94.

【0221】以上より、第2確率テーブル62bの傾斜
値は、第1確率テーブル62aの傾斜値より高く設定さ
れている。すなわち、第1確率テーブル62aは、通常
遊技時の一般的な傾斜値を有するが、第2確率テーブル
62bは、1(100%)に近い傾斜値を有する。第2
確率テーブル62bの使用時は、第1確率テーブル62
aと同様に小役の当選はもちろんのこと、リプレイが頻
繁に(1/1.6の確率で)当選し、遊技の継続によっ
てもほとんど所有メダルが減らない状態、いいかえれば
遊技者の所有メダル枚数がほぼ現状維持される遊技状態
となる。
As described above, the inclination value of the second probability table 62b is set higher than the inclination value of the first probability table 62a. That is, the first probability table 62a has a general inclination value during a normal game, while the second probability table 62b has an inclination value close to 1 (100%). Second
When using the probability table 62b, the first probability table 62
Similar to a, not only the small role is won but also the replays are frequently won (with a probability of 1 / 1.6), and the medal possession hardly decreases even if the game is continued, in other words, the medal owned by the player The game state is reached in which the number is almost maintained as it is.

【0222】第4実施形態の特定遊技は、第2確率テー
ブル62bを用いて役の抽選を行う遊技である。これに
より、特定遊技中は、リプレイが頻繁に当選する遊技状
態となる。そして、リプレイの当選時は、リプレイの図
柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール停止
制御手段65Cによって、図柄の引込み制御が行われ
る。これにより、特定遊技中は、リプレイの入賞確率が
高くなる。
The specific game according to the fourth embodiment is a game in which a lottery is selected using the second probability table 62b. As a result, during the specific game, the game state is such that the replay is frequently won. Then, at the time of winning the replay, the reel pull-in control means 65C performs the drawing-in control of the symbols so that the combination of the symbols of the replay stops on the activated line. Thereby, during the specific game, the winning probability of the replay increases.

【0223】なお、特定遊技中に特別役の当選を持ち越
している場合に、その特別役を入賞させるためには、小
役やリプレイに当選していないことが条件となる。なぜ
なら、小役やリプレイに当選したときは、その当選した
小役やリプレイの入賞を優先し、当選した小役やリプレ
イの図柄を有効ラインに引込む停止制御を行い、特別役
の図柄を有効ラインに引込む停止制御を行わないためで
ある。
If the special role is carried over during the specific game, the special role must be won in order to win the special role. This is because, when a small role or replay is won, priority is given to the winning small role or replay, stop control is performed to draw the winning small role or replay symbol to the activated line, and the special role symbol is activated. This is because the stop control for pulling in is not performed.

【0224】したがって、特定遊技中は、リプレイの当
選確率が高いので、当選が持ち越されている特別役の図
柄の組合せを有効ラインに停止させる機会が少なくな
る。よって、特別役の当選を持ち越しているにもかかわ
らず、特定遊技中は、特別役が入賞しにくくなる。しか
し、特定遊技中は、メダル枚数をほとんど減らすことな
く遊技を行うことができ、この特定遊技中に再度特別役
に当選する可能性がある。そして、当選した特別役は持
ち越されるのであるから、遊技者にとっては、特定遊技
に移行した方が有利となる。
Therefore, during the specific game, the probability of winning the replay is high, and the chance of stopping the combination of the symbols of the special role whose winning has been carried over to the activated line is reduced. Therefore, it is difficult for the special role to win during the specific game, even if the special role is carried over. However, during the specific game, the game can be performed without substantially reducing the number of medals, and there is a possibility that the special role will be won again during the specific game. Then, since the winning special role is carried over, it is more advantageous for the player to shift to the specific game.

【0225】図27は、第4実施形態における処理の流
れを示すフローチャートである。図27では、第1実施
形態と異なる部分のみを示している。第4実施形態で
は、第1実施形態に対して、図14のステップS24前
までの処理が異なる。ステップS24以降の処理につい
ては、第1実施形態と同様である。
FIG. 27 is a flowchart showing the flow of processing in the fourth embodiment. FIG. 27 shows only parts different from the first embodiment. The fourth embodiment differs from the first embodiment in the processing up to step S24 in FIG. The processing after step S24 is the same as in the first embodiment.

【0226】先ず、ステップS81において、遊技制御
手段60Cは、スタートスイッチ41がオンされたか否
かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール3
1を始動させるとともに、次のステップS82に進む。
ステップS82では、遊技制御手段60Cは、特定遊技
フラグがオンであるか否かを判別する。オンである(特
定遊技中である)と判別したときはステップS83に進
み、オンでない(特定遊技中でない)と判別したときは
ステップS84に進む。
First, in step S81, the game control means 60C continues to detect whether or not the start switch 41 has been turned on.
1 and start the next step S82.
In step S82, the game control means 60C determines whether or not the specific game flag is on. When it is determined that the game is on (in the specific game), the process proceeds to step S83, and when it is determined that the game is not on (the specific game is not in progress), the process proceeds to step S84.

【0227】ステップS83では、遊技制御手段60C
は、役抽選手段61の役の抽選に用いる確率テーブル6
2Cとして、第2確率テーブル62bをセットする。そ
して、ステップS85に進む。ステップS85では、特
定遊技回数更新手段78は、特定遊技の遊技回数の更新
処理を行う。すなわち、スタートスイッチ41がオンさ
れることによって遊技が開始されたので、特定遊技の遊
技回数Pから1を減算する処理(P=P−1)を行う。
そしてステップS86に進む。
In the step S83, the game control means 60C
Is the probability table 6 used for the lottery of the role of the role lottery means 61.
The second probability table 62b is set as 2C. Then, the process proceeds to step S85. In step S85, the specific game number updating unit 78 performs a process of updating the number of game times of the specific game. That is, since the game is started when the start switch 41 is turned on, a process of subtracting 1 from the number of games P of the specific game (P = P-1) is performed.
Then, the process proceeds to step S86.

【0228】これに対し、ステップS84では、遊技制
御手段60Cは、役抽選手段61の役の抽選に用いる確
率テーブル62Cとして、第1確率テーブル62aをセ
ットする。そして、ステップS86に進む。
On the other hand, in step S84, the game control means 60C sets the first probability table 62a as the probability table 62C used for the lottery of the role of the role lottery means 61. Then, the process proceeds to step S86.

【0229】ステップS86では、役抽選手段61は、
役の抽選を行う。次にステップS87に進み、特別役
(BB又はRB)に当選したか否かが判別され、当選し
ていないと判別されたときはステップS91に進み、当
選したと判別されたときはステップS88に進む。ステ
ップS88では、当選した特別役がBBであるか否かが
判別される。BBであると判別されたときはステップS
89に進み、BBでない(RBである)と判別されたと
きはステップS90に進む。
In step S86, the role lottery means 61
We perform lottery of role. Next, the process proceeds to step S87, in which it is determined whether or not a special combination (BB or RB) has been won. If it is determined that no winning has been achieved, the process proceeds to step S91. If it is determined that a winning has been achieved, the process proceeds to step S88. move on. In step S88, it is determined whether or not the winning special combination is BB. If it is determined to be BB, step S
The process advances to step S90 when it is determined that the current value is not BB (RB).

【0230】ステップS89では、特別役当選持越し手
段63は、BB当選回数カウンター64aのカウント値
Xに1を加算し(X=X+1)、ステップS91に進
む。また、ステップS90では、特別役当選持越し手段
63は、RB当選回数カウンター64bのカウント値Y
に1を加算し(Y=Y+1)、ステップS91に進む。
In step S89, the special role winning carry-over means 63 adds 1 to the count value X of the BB winning number counter 64a (X = X + 1), and proceeds to step S91. In step S90, the special role winning carry-over means 63 sets the count value Y of the RB winning number counter 64b.
Is added to (Y = Y + 1), and the process proceeds to step S91.

【0231】ステップS91では、遊技制御手段60C
は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し
続け、オンが検知されたときは、ステップS92に進
む。ステップS92では、リール停止制御手段65C
は、ステップS86での役の抽選結果と、ストップスイ
ッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、
リール停止制御テーブル65dを参照してリール31の
停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリー
ル31を停止制御する。
In the step S91, the game control means 60C
Continues to detect whether or not the stop switch 42 has been turned on, and when the stop switch 42 has been turned on, the process proceeds to step S92. In step S92, the reel stop control means 65C
Is based on the lottery result of the combination in step S86 and the timing when the stop switch 42 is operated.
The stop position of the reel 31 is determined with reference to the reel stop control table 65d, and the stop of the reel 31 is controlled at the determined position.

【0232】次のステップS93では、遊技制御手段6
0Cは、全てのリール31が停止したか否かを判別し続
け、全てのリール31が停止したと判別したときは、図
14のステップS24に進む。一方、ステップS93
で、全てのリール31が停止していないと判別したとき
は、ステップS91に戻る。ステップS24以降の処理
は第1実施形態と同様であるので説明を省略する。
In the next step S93, the game control means 6
0C continues to determine whether or not all the reels 31 have stopped. If it is determined that all the reels 31 have stopped, the process proceeds to step S24 in FIG. On the other hand, step S93
If it is determined that all the reels 31 have not stopped, the process returns to step S91. The processing after step S24 is the same as in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

【0233】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明は、上述した実施形態に限定されることな
く、以下のような種々の変形が可能である。 (1)本実施形態では、3種類の特定遊技の例を挙げた
が、特定遊技は、これらに限られるものではなく、特別
遊技と異なる遊技であって通常遊技時よりメダル獲得枚
数期待値の大きい遊技であれば良い。
As described above, one embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible. (1) In the present embodiment, examples of three types of specific games have been described. However, the specific games are not limited to these, but are different from special games, and the expected number of tokens to be obtained from the number of tokens obtained during the normal game is increased. A big game is fine.

【0234】さらに、特定遊技は、第1、第2又は第3
実施形態のような特定小役の入賞率を高くした遊技に、
第4実施形態のようなリプレイの入賞率を高めた遊技を
結合させたものであっても良い。この場合の特定小役の
当選確率及び払出し枚数を適切な値に設定することで、
遊技の継続によってもメダルがほとんど減らない状態、
すなわちメダル枚数がほぼ現状維持される遊技状態にす
ることができる。あるいは、遊技回数とともにメダルが
増加していく遊技状態とすることもできる。
Further, the specific game is the first, second, or third game.
In games where the winning rate of specific small roles like the embodiment is high,
The game in which the winning rate of the replay as in the fourth embodiment is increased may be combined. In this case, by setting the winning probability and payout number of the specific small role to appropriate values,
The medal hardly decreases even if the game continues,
That is, it is possible to set the gaming state in which the number of medals is almost maintained. Alternatively, a game state in which medals increase with the number of games can be set.

【0235】(2)特定遊技を実行するための条件、及
び特定遊技中において特定遊技の遊技回数を変更するた
めの条件は、本実施形態では、特定遊技発生小役4に当
選した場合とした。しかし、これ以外に、例えば所定役
が入賞した場合、特定の図柄の組合せが表示窓枠内に出
現した場合、所定役の当選又は入賞回数が規定回数に到
達した場合等、種々の条件を定めることができる。ま
た、例えば特別遊技(BBゲーム又はRBゲームの双方
又は一方)に移行したときは、特別遊技の終了後に、一
律に特定遊技を実行するための条件を満たすと判別して
も良い。そして、関数選択手段73により遊技者に関数
を選択させ、関数有効化決定手段74により関数を有効
にすることに決定されたときは、特定遊技を実行するよ
うにしても良い。
(2) The condition for executing the specific game and the condition for changing the number of times the specific game is played during the specific game are, in the present embodiment, a case where the specific game occurrence small role 4 is won. . However, in addition to this, various conditions are defined, for example, when a predetermined combination wins, when a specific symbol combination appears in a display window frame, when a predetermined combination is won or the number of winnings reaches a specified number. be able to. Further, for example, when the game has shifted to a special game (both or one of the BB game and the RB game), it may be determined that the condition for uniformly executing the specific game is satisfied after the end of the special game. Then, the function selection means 73 may allow the player to select a function, and when the function validation determination means 74 decides to validate the function, the specific game may be executed.

【0236】さらに、例えば特別役に当選せず、かつ特
定遊技に移行しない遊技が長く続いた場合(1000ゲ
ームを越した場合)等には、強制的に特定遊技の実行条
件を満たすと判別しても良い。
Further, for example, when a game that does not win the special role and does not shift to the specific game continues for a long time (when the game exceeds 1000 games), it is determined that the execution condition of the specific game is forcibly satisfied. May be.

【0237】(3)本実施形態では、特定遊技の遊技回
数を変更するための関数として、図6に示すように「P
=1.5P」〜「P=30P」の5つを例に挙げたが、
これらの関数に限られるものではない。例えば、「P=
P+30」、「P=P+100」のように、所定回数を
加算するもの、あるいは「P=P−10」のように、現
在の遊技回数から所定回数を減算するもの、又はこれら
を組合せたものであっても良い。ここで、現在の遊技回
数から所定回数を減算する場合に、減算後の遊技回数が
負の値となったときは、遊技回数が0になったときと同
様に特定遊技を終了するようにすれば良い。すなわち、
遊技回数算出手段76は、それまでの遊技回数を関数に
従って変更した新たな遊技回数を算出し、その算出の結
果、新たな遊技回数が負の値となったときには、新たな
遊技回数を0に設定する。
(3) In the present embodiment, as a function for changing the number of times of the specific game, as shown in FIG.
= 1.5P "to" P = 30P "as an example,
It is not limited to these functions. For example, "P =
One that adds a predetermined number of times, such as "P + 30" or "P = P + 100", or one that subtracts a predetermined number of times from the current number of games, such as "P = P-10", or a combination thereof There may be. Here, when the predetermined number of games is subtracted from the current number of games, when the number of games after the subtraction becomes a negative value, the specific game is terminated in the same manner as when the number of games becomes zero. Good. That is,
The number-of-games calculating means 76 calculates a new number of games obtained by changing the number of games up to that time according to the function, and as a result of the calculation, when the number of new games becomes a negative value, sets the number of new games to 0. Set.

【0238】さらにまた、「P=P+10」と「P=2
P」とのように、所定回数を加算する関数と、所定倍に
変更する関数とを設けておき、抽選等によって選択する
ようにしても良い。さらに、予め設定しておく関数の数
はいくつでも良い(1つでも良い)。
Further, "P = P + 10" and "P = 2
A function for adding a predetermined number of times and a function for changing the number of times by a predetermined number, such as “P”, may be provided and selected by lottery or the like. Further, the number of functions set in advance may be any number (one function may be used).

【0239】(4)第1実施形態等では、特定遊技中に
特別役に入賞して特別遊技に移行したときは、その特別
遊技の終了時に、特定遊技フラグをオフにした。しか
し、これに限らず、特定遊技フラグがオンの状態を維持
し、特別遊技の終了後に特定遊技を再開するようにして
も良い。あるいは、特定遊技中にBBゲームに移行した
ときはBBゲームの終了後に特定遊技フラグをオフに
し、特定遊技中にRBゲームに移行したときは特定遊技
フラグがオンの状態を維持するようにしても良い。
(4) In the first embodiment and the like, when a special combination is won during a specific game and the game shifts to a special game, the specific game flag is turned off at the end of the special game. However, the present invention is not limited thereto, and the specific game flag may be kept on, and the specific game may be restarted after the end of the special game. Alternatively, when the game shifts to the BB game during the specific game, the specific game flag is turned off after the end of the BB game, and when the game shifts to the RB game during the specific game, the specific game flag is kept on. good.

【0240】また、特定遊技中に特別遊技に移行したと
きは、その特別遊技中に特定の条件を満たしたとき(特
別遊技中のメダル獲得枚数が所定枚数を超えた場合や、
特定の図柄の組合せが出現した場合等)に、特定遊技フ
ラグがオンの状態を維持し、特定の条件を満たさないと
きには特定遊技フラグを特別遊技の終了時にオフにする
ようにしても良い。
Also, when the game is shifted to the special game during the specific game, when a specific condition is satisfied during the special game (when the number of medals obtained during the special game exceeds a predetermined number,
In a case where a specific symbol combination appears, the specific game flag may be kept on, and when the specific condition is not satisfied, the specific game flag may be turned off at the end of the special game.

【0241】(5)本実施形態では、特定遊技の遊技回
数の初期値を10ゲーム又は100ゲームに設定した
が、これに限らず、何ゲームであっても良い。また、例
えば特定の条件を満たしたときのみ、特別な遊技回数の
初期値を設定しても良い。例えば、BBゲームの終了後
の最初の遊技で特定遊技発生小役4に当選した場合や、
スロットマシンの初期化処理を行った後の最初の遊技で
特定遊技発生小役4に当選した場合等には、特定遊技の
遊技回数の初期値を500ゲーム等に設定しても良い。
(5) In this embodiment, the initial value of the number of games of the specific game is set to 10 games or 100 games, but the present invention is not limited to this, and any game may be used. Further, for example, only when a specific condition is satisfied, an initial value of the number of special games may be set. For example, when the first game after the end of the BB game wins the specific game occurrence small role 4,
For example, when the specific game occurrence small winning combination 4 is won in the first game after the initialization processing of the slot machine is performed, the initial value of the number of games of the specific game may be set to 500 games or the like.

【0242】(6)本実施形態では、関数有効化決定手
段74で関数を有効にしないことに決定された場合にお
いて、「P=1P」の関数以外の関数が選択されている
ときは、特定遊技の遊技回数を0に設定した。しかし、
これに限らず、関数を有効にしないことに決定されたと
きは、特定遊技回数初期値設定手段72により設定され
た遊技回数を維持し、特定遊技回数設定変更手段77に
よる特定遊技の遊技回数の設定変更を行わないようにし
ても良い。
(6) In the present embodiment, when the function validation determining means 74 decides not to validate a function, if a function other than the function of “P = 1P” is selected, The number of games played was set to 0. But,
Not limited to this, when it is determined not to validate the function, the number of games set by the specific game number initial value setting unit 72 is maintained, and the number of game times of the specific game by the specific game number setting change unit 77 is maintained. The setting change may not be performed.

【0243】(7)本実施形態では、特定遊技中に特定
遊技発生小役4に当選し、関数を選択した結果、「×
0」に決定されたときであっても、それまでの特定遊技
の遊技回数は維持されるようにした。すなわち、特定遊
技中に新たに獲得した遊技回数に対してのみ、遊技回数
を変更できるようにした。しかし、それまでの特定遊技
の遊技回数と、新たに獲得した遊技回数とを合算した遊
技回数について、遊技回数を変更できるようにしても良
い。
(7) In the present embodiment, as a result of winning the specific game occurrence small role 4 during the specific game and selecting the function, “×
Even when it is determined to be "0", the number of games of the specific game up to that point is maintained. That is, the number of games can be changed only for the number of games newly acquired during the specific game. However, the number of games obtained by adding the number of games of the specific game up to that time and the number of games newly acquired may be changed.

【0244】(8)第1実施形態等において、特定小役
の当選時は、所定の操作順番でストップスイッチ42が
オンされれば、その特定小役は必ず入賞するようにし
た。しかし、所定の操作順番でストップスイッチ42が
オンされたときであっても、適切な位置でストップスイ
ッチ42をオンしなければ、特定小役を入賞させること
ができないようにしても良い。すなわち、特定小役を構
成する図柄の引込み率が100%とならないように、図
柄を配列しても良い。
(8) In the first embodiment and the like, when a specific small winning combination is won, if the stop switch 42 is turned on in a predetermined operation order, the specific small winning combination always wins. However, even when the stop switch 42 is turned on in a predetermined operation order, the specific small combination may not be won unless the stop switch 42 is turned on at an appropriate position. In other words, the symbols may be arranged so that the pull-in rate of the symbols constituting the specific small combination does not become 100%.

【0245】(9)第1実施形態等では、BBの当選を
持ち越している特定遊技中の小役又はリプレイに当選し
ていない遊技では、当選を持ち越しているBBの図柄の
組合せが有効ラインに停止する場合がある。仮に、当選
を持ち越しているBBの図柄の組合せが有効ラインに停
止したときは、BBゲームに移行するが、それによって
特定遊技は終了してしまう。
(9) In the first embodiment and the like, in a small game during a specific game or a game that has not been won for replay, the combination of the symbols of the BB that has been carried over to the activated line is carried over to the activated line. May stop. If the combination of the symbols of the BB which has won the winning is stopped at the activated line, the game shifts to the BB game, but the specific game ends.

【0246】そこで、このような場合には、特定遊技が
終了してしまわないように、すなわち、BBの図柄の組
合せが有効ラインに停止してしまわないように制御する
ことも可能である。例えば、BBの当選を持ち越してい
る特定遊技中は、BBの図柄の組合せが有効ラインに停
止しないか、又は停止しにくいリール停止制御テーブル
を用いることが挙げられる。
Therefore, in such a case, it is possible to control so as not to end the specific game, that is, to prevent the combination of BB symbols from stopping on the activated line. For example, during a specific game in which a winning of BB is carried over, a reel stop control table in which a combination of BB symbols does not stop on an active line or hard to stop is used.

【0247】また、第1実施形態では、リール停止制御
テーブル65aを、ストップスイッチ42が特定の操作
順番で操作されたときには、当選を持ち越しているBB
の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように定めた
ものとしても良い。この場合は、BBの当選を持ち越し
ている特定遊技で小役やリプレイに当選していない遊技
で、特定の操作順番を遊技者に報知すれば、遊技者は、
BBの図柄の組合せが有効ラインに停止することを避け
ることができるようになる。
In the first embodiment, when the stop switch 42 is operated in a specific operation order, the reel stop control table 65a indicates that the winning BB has been carried over.
May be determined so as not to stop at the activated line. In this case, if the specific operation order is notified to the player in a game in which a small game or a replay has not been won in the specific game that has been carried over to the BB, if the player is notified,
It is possible to prevent the combination of the symbols BB from stopping on the activated line.

【0248】(10)第3実施形態では、3種類の特定
小役を設けたが、2種類又は4種類以上設けても良い。
そして、2種類の特定小役を設ける場合は、両者の特定
小役を構成する図柄を、リール31上で5図柄分以上離
した位置に設ければ良い。
(10) In the third embodiment, three types of specific small roles are provided. However, two or four or more types may be provided.
When two types of special small combinations are provided, the symbols constituting the two special small combinations may be provided on the reel 31 at positions separated by at least five symbols.

【0249】また、特定小役を複数種類設ける場合は、
異なる特定小役を構成する2つの図柄が5図柄以内の間
隔で配置される場合がある。この場合は、通常遊技時に
遊技者が推測した特定小役の図柄でストップスイッチ4
2をオンした場合において、その特定小役は当選してい
ないがその5図柄先以内に当選に係る特定小役の図柄が
存在するときは、リール31の停止制御により、当選し
た特定小役が偶然に入賞してしまう場合があり得る。例
えば、特定小役を5〜7種類設けたときは、特定小役を
構成する図柄の配列によっては、2〜3個の特定小役を
構成する図柄のいずれも引き込み可能になる場合も考え
られる。
When a plurality of specific small roles are provided,
There are cases where two symbols constituting different specific small wins are arranged at intervals of 5 symbols or less. In this case, in the case of the normal game, the stop switch 4
In the case of turning on 2, if the specific small win has not been won but there is a design of the specific small win related to the win within five symbols ahead, the reel-31 stop control causes the selected small win to be selected. There may be cases where a prize is accidentally won. For example, when 5 to 7 types of specific small wins are provided, depending on the arrangement of the symbols forming the specific small wins, it may be possible to draw in any of the symbols forming the 2 or 3 specific small wins. .

【0250】しかし、特定遊技時は、当選した特定小役
を取りこぼすことなく入賞させることが可能であるが、
通常遊技時は、少なくとも特定遊技時よりは特定小役当
選時の入賞率が低くなる。したがって、特定遊技と通常
遊技とで、メダルの獲得枚数に差を設けることができる
ので、特に問題はない。
However, at the time of a specific game, it is possible to win a prize without losing the winning special small role.
At the time of the normal game, the winning rate at the time of winning the specific small role is lower than at least the time of the specific game. Therefore, there is no particular problem since a difference can be provided in the number of medals acquired between the specific game and the normal game.

【0251】本発明では、少なくとも1つのリール31
が、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成す
る図柄をリール31の停止制御によって引き込むことが
できない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なく
とも1つが配置されるように、複数種類の特定小役を構
成する図柄を配列したものであれば良い。
In the present invention, at least one reel 31
However, at the time of winning a specific small win, at least one of the symbols forming another specific small win is arranged at a position where the symbol forming the winning specific small win cannot be pulled in by the stop control of the reel 31. It is only necessary that the symbols constituting a plurality of types of specific small combinations are arranged.

【0252】(11)また、第3実施形態において、各
特定小役の入賞時の払出し枚数は、全て15枚とした
が、それ以下の払出し枚数としても良く、あるいは特定
小役ごとに異なる払出し枚数としても良い。
(11) In the third embodiment, the number of payouts at the time of prize winning for each specific small combination is all 15, but may be smaller than that, or may be different for each specific small combination. The number may be used.

【0253】(12)第3実施形態において、特定小役
を構成する図柄のうち、中リール31及び右リール31
の引込み率は、100%としたが、これに限定されるも
のではない。どのリール31に、左リール31の図柄が
配列されていても良い。さらには、全てのリール31に
ついて、特定小役を構成する図柄の引込み率が100%
とならないように、図柄を配列しても良い。
(12) In the third embodiment, among the symbols constituting the specific small combination, the middle reel 31 and the right reel 31
Is 100%, but is not limited to this. The symbols of the left reel 31 may be arranged on any of the reels 31. Further, for all the reels 31, the pull-in rate of the symbols constituting the specific small combination is 100%.
The symbols may be arranged so that they do not occur.

【0254】(13)第1〜第3実施形態では、特定小
役が当選したときに限り、ストップスイッチ42の操作
順番又は当選した特定小役を報知するようにした。しか
し、特定小役の当選確率が100%ではないが、特定小
役の当選可能性があるときに、これらを報知するように
しても良い。例えば、特定遊技中は、特定小役が当選し
たときに限り報知し(報知の信頼度を100%とし)、
通常遊技中は、非当選時も含めて上記報知を行う(報知
の信頼度を100%未満とする)ことも可能である。
(13) In the first to third embodiments, the operation order of the stop switch 42 or the selected special small combination is notified only when the specific small combination is won. However, when the winning probability of the specific small combination is not 100%, when there is a possibility that the specific small combination can be won, these may be notified. For example, during a specific game, a notification is made only when a specific small role is won (the reliability of the notification is set to 100%),
During a normal game, it is also possible to perform the above-mentioned notification including the time of non-winning (the reliability of the notification is set to less than 100%).

【0255】(14)第4実施形態では、第1確率テー
ブル62aと第2確率テーブル62bとでは、リプレイ
の当選確率のみが異なるようにした。しかし、これに限
ることなく、特別役や小役の当選確率も異なるようにし
ても良い。さらに、第2確率テーブル62bの傾斜値は
約0.94としたが、これに限られない。例えばリプレ
イの当選確率をさらに高く設定したり、小役1〜3の当
選確率をさらに高く設定したり、その払出し枚数をさら
に多く設定することで、1を超える値にしても良い。
(14) In the fourth embodiment, only the replay winning probability differs between the first probability table 62a and the second probability table 62b. However, without being limited to this, the winning probabilities of the special role and the small role may be different. Further, the slope value of the second probability table 62b is set to about 0.94, but is not limited to this. For example, the winning probability of replay may be set higher, the winning probability of the small wins 1 to 3 may be set higher, or the number of payouts may be set larger, so that the value may exceed 1.

【0256】(15)さらに、第4実施形態において、
第2確率テーブル62bのリプレイの当選確率は、本実
施形態では1/1.6とした。しかし、この値に限られ
るものではない。リプレイの当選確率が、いずれの役に
も当選しない確率以上の値を有するようにし、メダル枚
数を通常時のように減らすことなく遊技が進行可能であ
れば、どのように当選確率を設定しても良い。
(15) Further, in the fourth embodiment,
The replay winning probability in the second probability table 62b is 1 / 1.6 in the present embodiment. However, it is not limited to this value. If the replay winning probability has a value equal to or higher than the probability of not winning any role, and if the game can proceed without reducing the number of medals as usual, how to set the winning probability Is also good.

【0257】[0257]

【発明の効果】(請求項1)請求項1の発明によれば、
通常遊技中に所定の条件を満たして特定遊技が実行され
るときに、最初に設定された遊技回数が増減する場合が
ある。よって、特定遊技特有の利益が増減する期待感や
緊張感を遊技者に与えることができる。
According to the first aspect of the present invention,
When a specific game is executed while satisfying a predetermined condition during a normal game, the initially set number of games may increase or decrease. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation or a sense of tension in which the profit specific to the specific game increases or decreases.

【0258】(請求項2)請求項2の発明によれば、特
定遊技が実行されるときのみならず、特定遊技中におい
ても残り遊技回数が増減する場合がある。よって、特定
遊技中においても、特定遊技特有の利益が増減する期待
感や緊張感を遊技者に与えることができる。
(Claim 2) According to the invention of claim 2, the number of remaining games may increase or decrease not only when the specific game is executed but also during the specific game. Therefore, even during the specific game, it is possible to give the player a sense of expectation or a sense of tension in which the profit specific to the specific game increases or decreases.

【0259】(請求項3)請求項3の発明によれば、関
数を有効にすることに決定されたときのみ、特定遊技の
遊技回数を増加させ、関数を有効にしないことに決定さ
れたときは、最初に特定遊技回数初期化設定手段で設定
された遊技回数が維持されるので、遊技者に対し、特定
遊技特有の利益が増加する利益のみを与えることができ
る。
(Claim 3) According to the invention of claim 3, only when it is determined that the function is to be validated, when the number of games of the specific game is increased and when it is decided that the function is not validated Since the number of games initially set by the number-of-specific-games initialization setting means is maintained, it is possible to give the player only profits in which profits specific to specific games increase.

【0260】(請求項4)請求項4の発明によれば、特
定遊技特有の利益が減少する場合を設けることにより、
特定遊技の遊技回数が変更されるときに、遊技者に対
し、緊張感を与えることができる。
(Claim 4) According to the invention of claim 4, by providing a case where the profit peculiar to the specific game is reduced,
When the number of games of the specific game is changed, a sense of tension can be given to the player.

【0261】(請求項5)請求項5の発明によれば、特
定遊技の遊技回数の変更を希望しない遊技者に対し、特
定遊技の遊技回数の変更を行わないようにすることがで
きる。
(Claim 5) According to the invention of claim 5, it is possible to prevent a player who does not want to change the number of times of the specific game from changing the number of times of the specific game.

【0262】(請求項6)請求項6の発明によれば、特
定遊技中に特別役に当選したときでも、特別役の図柄の
組合せが有効ラインに停止しない限り、特定遊技特有の
利益を遊技者に与え続けることができる。また、特別役
の当選後に特定遊技を継続した場合でも、特別役の当選
を持ち越しているので、特別役の当選に基づく利益も遊
技者に与えることができる。
(Claim 6) According to the invention of claim 6, even when a special combination is won during a specific game, unless the symbol combination of the special combination is stopped on an activated line, a profit peculiar to the specific game is played. Can continue to be given to others. In addition, even when the specific game is continued after the special role is won, the special role won is carried over, so that a profit based on the special role won can be given to the player.

【0263】(請求項7)請求項7の発明によれば、特
定遊技中に特別役に当選し、特別遊技に移行した場合で
あっても、特定遊技で得られるべき利益が失われないよ
うにすることができる。
(Claim 7) According to the invention of claim 7, even if the special role is won during the specific game and the game is shifted to the special game, the profit to be obtained in the specific game is not lost. Can be

【0264】(請求項8)請求項8の発明によれば、特
定遊技の遊技回数が多い場合であっても、特別役の当選
の機会、及びそれに応じた特別遊技が確保されるので、
遊技者の利益を損ねることがなくなる。また、通常遊技
時よりもメダル獲得枚数期待値の大きい特定遊技を行い
つつ、特別役の複数回の当選を期待することができる。
(Claim 8) According to the invention of claim 8, even when the number of times of the specific game is large, the chance of winning the special role and the special game corresponding thereto are secured.
The profit of the player is not lost. In addition, it is possible to expect a plurality of wins of the special role while performing a specific game in which the expected value of the number of medals obtained is larger than that in the normal game.

【0265】(請求項9)請求項9の発明によれば、特
定遊技では、報知された操作順番に従ってストップスイ
ッチを操作すれば、当選した特定小役を入賞させること
ができる。これに対し、通常遊技では、特定小役が当選
した場合であっても、その特定小役を入賞させる操作順
番が報知されないので、特定小役が入賞するとは限らな
い。これにより、特定遊技では、遊技者は、当選した特
定小役が入賞するように操作することが可能となるの
で、当選した特定小役の入賞率が高くなる。よって、遊
技者は、特定遊技時は、通常遊技時より、多くのメダル
を獲得することができる。
(Claim 9) According to the invention of claim 9, in the specific game, if the stop switch is operated according to the notified operation order, the specific small winning combination can be won. On the other hand, in the normal game, even if the specific small win is won, the operation order for winning the specific small win is not notified, so that the specific small win does not always win. Thus, in the specific game, the player can perform an operation so that the selected specific winning combination wins, so that the winning rate of the selected specific winning combination increases. Therefore, the player can acquire more medals during the specific game than during the normal game.

【0266】(請求項10)請求項10の発明によれ
ば、特定遊技では、遊技者は、特定小役の当選の報知に
よって当選した特定小役が入賞するように操作すること
が可能となるので、特定小役の入賞率を高くすることが
できる。よって、特定遊技では、通常遊技時より多くメ
ダルを獲得することができる。
(Claim 10) According to the invention of claim 10, in the specific game, the player can perform an operation such that the specific small role won by the notification of the specific small role winning is won. Therefore, the winning rate of the particular small role can be increased. Therefore, in the specific game, more medals can be obtained than in the normal game.

【0267】また、当選した特定小役を推測してリール
を停止操作した場合であっても、特定小役を確実に入賞
させることはできない。したがって、通常遊技では、当
選した特定小役の入賞確率は、特定遊技のときよりも低
くなる。よって、特定遊技と通常遊技とで、遊技者が獲
得できるメダル枚数に差を設けることができる。
Further, even if the reel is stopped by estimating the specific small winning combination, the specific small winning combination cannot be reliably won. Therefore, in the normal game, the winning probability of the specific small winning combination is lower than in the specific game. Therefore, it is possible to provide a difference in the number of medals that can be obtained by the player between the specific game and the normal game.

【0268】(請求項11)請求項11の発明によれ
ば、特定遊技で再遊技役が頻繁に入賞するようになるの
で、遊技者は、メダル所有枚数を減らすことなく特定遊
技を継続することが可能となる。そして、この状態で特
別役の当選を待つことができるようになるので、特定遊
技を、通常遊技より遊技者にとって有利にすることがで
きる。
(Claim 11) According to the invention of claim 11, since the re-gaming wins frequently in the specific game, the player can continue the specific game without reducing the number of tokens possessed. Becomes possible. Then, in this state, it is possible to wait for the winning of the special combination, so that the specific game can be made more advantageous to the player than the normal game.

【0269】(請求項12)請求項12の発明によれ
ば、特定遊技の遊技回数が変更されるか否かを演出表示
することにより、遊技者に期待感や緊張感を与えること
ができる。
(Claim 12) According to the invention of claim 12, it is possible to give the player a sense of expectation and a sense of tension by effecting and displaying whether or not the number of games of the specific game is changed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるスロットマシンの第1実施形態の
概略を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram schematically showing a first embodiment of a slot machine according to the present invention.

【図2】第1実施形態における各役と、メダルの払出し
枚数、及び確率テーブルの当選確率を示す図である。
FIG. 2 is a view showing each winning combination, the number of paid out medals, and a winning probability in a probability table in the first embodiment.

【図3】第1実施形態におけるリールの図柄配列を示す
図である。
FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of reels in the first embodiment.

【図4】特定遊技回数初期値設定手段による、特定遊技
の遊技回数の初期値を選択する方法を説明する図であ
る。
FIG. 4 is a diagram illustrating a method of selecting an initial value of the number of games of a specific game by a specific game times initial value setting unit.

【図5】特定遊技回数表示手段(画像表示装置)によ
る、特定遊技回数初期値設定手段で設定された遊技回数
の初期値を画像表示した例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example in which an initial value of the number of games set by a specific game number initial value setting unit is displayed as an image by a specific game number display unit (image display device).

【図6】遊技者に選択させる関数の種類と、その当選確
率を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing types of functions to be selected by a player and their winning probabilities.

【図7】特定遊技回数表示手段に選択させる関数を画像
表示した例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example in which a function to be selected by a specific game number display means is displayed as an image.

【図8】決定結果演出制御手段による演出を画像表示し
た例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an example in which an effect produced by the decision result effect control means is displayed as an image.

【図9】決定結果演出制御手段による最終的な画像表示
の例を示す図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a final image display by a determination result effect control unit.

【図10】特定遊技回数表示手段による遊技回数を画像
表示した例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an example in which the number of games played by the specific game times display means is displayed as an image.

【図11】ストップスイッチの操作順番を、画像表示装
置に画像表示した例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating an example in which the operation order of stop switches is displayed as an image on an image display device.

【図12】第1実施形態における特定遊技と通常遊技と
において、遊技回数と差枚数とを示す図である。
FIG. 12 is a view showing the number of games and a difference number in a specific game and a normal game in the first embodiment.

【図13】第1実施形態における遊技の流れを説明する
フローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating a flow of a game according to the first embodiment.

【図14】第1実施形態における遊技の流れを説明する
フローチャートであり、図13に続くフローチャートで
ある。
FIG. 14 is a flowchart illustrating the flow of a game in the first embodiment, and is a flowchart continued from FIG.

【図15】第1実施形態における遊技の流れを説明する
フローチャートであり、図14に続くフローチャートで
ある。
FIG. 15 is a flowchart illustrating the flow of a game according to the first embodiment, and is a flowchart continued from FIG. 14;

【図16】第1実施形態における遊技の流れを説明する
フローチャートであり、図14中、「4」に続くフロー
チャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating the flow of a game in the first embodiment, and is a flowchart following “4” in FIG.

【図17】第2実施形態におけるスロットマシンの概略
を示すブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram schematically illustrating a slot machine according to a second embodiment.

【図18】第2実施形態における処理の流れを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a flow of a process according to the second embodiment.

【図19】第2実施形態における処理の流れを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating a flow of a process according to the second embodiment.

【図20】第3実施形態におけるスロットマシンの概略
を示すブロック図である。
FIG. 20 is a block diagram schematically illustrating a slot machine according to a third embodiment.

【図21】第3実施形態における各リールの外周面の2
1個の図柄配列を示す平面図である。
FIG. 21 illustrates an example of the outer peripheral surface 2 of each reel according to the third embodiment.
It is a top view showing one symbol arrangement.

【図22】第3実施形態における各役と、確率テーブル
の当選確率、各役の払出し枚数等、及び各役に対応する
リールの図柄の組合せとを示す図である。
FIG. 22 is a diagram illustrating combinations of combinations of reels corresponding to each combination, a winning probability in a probability table, the number of payouts of each combination, and the like in the third embodiment.

【図23】第3実施形態における処理の流れを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing the flow of processing in the third embodiment.

【図24】第4実施形態におけるスロットマシンの概略
を示すブロック図である。
FIG. 24 is a block diagram schematically illustrating a slot machine according to a fourth embodiment.

【図25】第4実施形態の第1確率テーブル及び第2確
率テーブルにおける各役の当選確率等を示す図である。
FIG. 25 is a diagram showing a winning probability of each role in a first probability table and a second probability table according to the fourth embodiment;

【図26】第1確率テーブル及び第2確率テーブルの傾
斜値を説明する図である。
FIG. 26 is a diagram for explaining inclination values of a first probability table and a second probability table.

【図27】第4実施形態における処理の流れを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing the flow of processing in the fourth embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10、10A、10B、10C スロットマシン 21 メダル投入口 22 メダルセンサ 23 ベットスイッチ 31 リール 32 モータ 33 ランプ 34 スピーカ 35 画像表示装置(特定遊技回数表示手段) 41 スタートスイッチ 42 ストップスイッチ 60、60A、60B、60C 遊技制御手段 61 役抽選手段 62、62A、62B、62C 確率テーブル 62a 第1確率テーブル 62b 第2確率テーブル 63 特別役当選持越し手段 64 特別役当選回数カウンター 64a BB当選回数カウンター 64b RB当選回数カウンター 65、65A、65B、65C リール停止制御手段 65a、65c、65d リール停止制御テーブル 65b リール停止制御抽選手段 66 入賞判別手段 67 払出し手段 68 特別遊技実行手段 70、70A、70B、70C 特定遊技実行手段 71 特定遊技実行判別手段 72 特定遊技回数初期値設定手段 73 関数選択手段 74 関数有効化決定手段 75 決定結果演出制御手段 76 遊技回数算出手段 77 特定遊技回数設定変更手段 78、78A 特定遊技回数更新手段 79 変更条件判別手段 80 操作順番報知制御手段 81 当選特定小役報知制御手段 90 操作順番検出手段 10, 10A, 10B, 10C Slot machine 21 Medal slot 22 Medal sensor 23 Bet switch 31 Reel 32 Motor 33 Lamp 34 Speaker 35 Image display device (specific game count display means) 41 Start switch 42 Stop switch 60, 60A, 60B, 60C Game control means 61 Role lottery means 62, 62A, 62B, 62C Probability table 62a First probability table 62b Second probability table 63 Special role winning carryover means 64 Special role winning number counter 64a BB winning number counter 64b RB winning number counter 65 , 65A, 65B, 65C Reel stop control means 65a, 65c, 65d Reel stop control table 65b Reel stop control lottery means 66 Winning determination means 67 Payout means 68 Special game execution means 70 , 70A, 70B, 70C Specific game execution means 71 Specific game execution determination means 72 Specific game number initial value setting means 73 Function selection means 74 Function activation determination means 75 Decision result production control means 76 Game number calculation means 77 Specific game number setting Change means 78, 78A Specific game frequency updating means 79 Change condition discriminating means 80 Operation order notification control means 81 Winning specific small role notification control means 90 Operation order detection means

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 役の抽選を行う役抽選手段と、 前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選
し、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められ
た特別役の図柄の組合せと一致するときに、特別遊技を
実行する特別遊技実行手段と、 所定の条件を満たしたときに、特別遊技と異なる遊技で
あって通常遊技時よりメダル獲得枚数期待値の大きい特
定遊技を実行する特定遊技実行手段とを備え、 前記特定遊技実行手段は、 特定遊技の遊技回数の初期値を設定する特定遊技回数初
期値設定手段と、 前記特定遊技回数初期値設定手段により設定された遊技
回数を変更可能とするために、遊技者に所定の操作を行
わせることにより、遊技回数を変更する関数を含む複数
の関数の中からいずれかの関数を選択させる関数選択手
段と、 前記関数選択手段で選択された関数を有効にするか否か
を決定する関数有効化決定手段と、 前記関数選択手段によって遊技回数を変更する関数が選
択された場合において、前記関数有効化決定手段で関数
を有効にすることに決定されたときに、前記特定遊技回
数初期値設定手段で設定された遊技回数を前記関数選択
手段によって選択された関数に従って変更した新たな遊
技回数を算出する遊技回数算出手段と、 前記遊技回数算出手段で算出された新たな遊技回数を、
特定遊技の遊技回数に設定する特定遊技回数設定変更手
段とを備えることを特徴とするスロットマシン。
Claims: 1. A combination of lottery means for performing a lottery of a role, and a combination of symbols which have won a special role in the lottery of a role by the role lottery means and stopped on an active line. A special game execution means for executing a special game when they match each other, and a specification for executing a specific game which is different from the special game and has a larger expected value of the medal acquisition number than in the normal game when a predetermined condition is satisfied. A game execution means, wherein the specific game execution means is configured to set an initial value of the number of games of a specific game, and to change a number of games set by the specific game number of times initial value setting means. Function selection means for selecting any one of a plurality of functions including a function for changing the number of games by causing the player to perform a predetermined operation to enable the function; Function activation determining means for determining whether to validate the function selected by the selecting means, and, when a function for changing the number of games is selected by the function selecting means, the function validation determining means When it is determined to enable, the number of games calculated by the number of games set by the specific number of games initial value setting means is changed according to the function selected by the function selecting means. And the new game count calculated by the game count calculation means,
A slot machine comprising: a specific game number setting change means for setting the number of games of a specific game.
【請求項2】 請求項1に記載のスロットマシンにおい
て、 特定遊技中に、特定遊技の残り遊技回数を変更するため
の条件を満たすか否かを判別する変更条件判別手段を備
え、 前記変更条件判別手段により特定遊技の残り遊技回数を
変更するための条件を満たすと判別された場合は、 前記特定遊技回数初期値設定手段は、特定遊技の遊技回
数の初期値を設定し、 前記関数選択手段は、遊技者に所定の操作を行わせるこ
とにより、複数の関数の中からいずれかの関数を選択さ
せ、 前記関数有効化決定手段は、前記関数選択手段で選択さ
れた関数を有効にするか否かを決定し、 前記遊技回数算出手段は、前記関数選択手段によって遊
技回数を変更する関数が選択された場合において、前記
関数有効化決定手段で関数を有効にすることに決定され
たときに、前記特定遊技回数初期値設定手段で設定され
た遊技回数を前記関数選択手段によって選択された関数
に従って変更した新たな遊技回数を算出し、 前記特定遊技回数設定変更手段は、特定遊技のそれまで
の残り遊技回数と、前記遊技回数算出手段で算出された
新たな遊技回数とから、特定遊技の新たな残り遊技回数
を設定することを特徴とするスロットマシン。
2. The slot machine according to claim 1, further comprising: change condition determining means for determining whether or not a condition for changing a remaining game frequency of the specific game is satisfied during the specific game, If the determination unit determines that the condition for changing the remaining number of games of the specific game is satisfied, the specific game number initial value setting unit sets an initial value of the number of games of the specific game, and the function selection unit. Causes the player to perform a predetermined operation to select any one of a plurality of functions, and the function validation determining unit validates the function selected by the function selecting unit. It is determined whether or not the number of games is calculated, and when the function for changing the number of games is selected by the function selection means, the function is determined to be valid by the function validation determination means. Calculating a new game number obtained by changing the number of games set by the specific game number initial value setting means in accordance with the function selected by the function selecting means; A new remaining number of games for a specific game, based on the remaining number of games until then and the new number of games calculated by the number of games calculating means.
【請求項3】 請求項1又は請求項2に記載のスロット
マシンにおいて、 前記関数有効化決定手段で関数を有効にしないことに決
定されたときは、前記特定遊技回数設定変更手段による
特定遊技の遊技回数の設定変更を行わないようにするこ
とを特徴とするスロットマシン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein when the function validation determining unit determines that the function is not to be validated, the specific game number setting changing unit determines whether or not the specific game number setting changing unit is to execute the specific game. A slot machine wherein the setting of the number of games is not changed.
【請求項4】 請求項1又は請求項2に記載のスロット
マシンにおいて、 前記関数有効化決定手段で関数を有効にしないことに決
定されたときは、前記特定遊技回数初期値設定手段で設
定された遊技回数を0に設定することを特徴とするスロ
ットマシン。
4. The slot machine according to claim 1, wherein when the function validation determining unit determines that the function is not to be validated, the function validation determining unit is set by the specific game frequency initial value setting unit. A slot machine wherein the number of games played is set to 0.
【請求項5】 請求項1、請求項2又は請求項4に記載
のスロットマシンにおいて、 前記関数選択手段は、遊技回数を変更しない関数を含む
複数の関数の中からいずれかの関数を選択させることを
特徴とするスロットマシン。
5. The slot machine according to claim 1, wherein said function selecting means causes any one of a plurality of functions including a function whose game frequency is not changed to be selected. A slot machine characterized by that:
【請求項6】 請求項1から請求項5までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選し
た後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定めら
れた特別役の図柄の組合せと一致するまでの遊技におい
て、特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段を備
え、 前記特定遊技実行手段は、特定遊技の実行中に前記役抽
選手段により特別役に当選したときであっても特定遊技
の実行を継続し、有効ラインに停止した図柄の組合せが
予め定められた特別役の図柄の組合せと一致したときは
特定遊技を終了することを特徴とするスロットマシン。
6. Any one of claims 1 to 5
In the slot machine described in the paragraph, after winning a special role in the lottery of the role by the role lottery means, in the game until the combination of symbols stopped on the activated line matches the predetermined combination of symbols of the special role A special role winning carry-over means for carrying over the special role winning, wherein the specific game execution means continues to execute the specific game even when the special lottery means is won by the role lottery means during execution of the specific game. A slot machine for terminating a specific game when a combination of symbols stopped on an active line matches a predetermined combination of symbols of a special combination.
【請求項7】 請求項1から請求項5までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記役抽選手段による役の抽選において特別役に当選し
た後、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定めら
れた特別役の図柄の組合せと一致するまでの遊技におい
て、特別役の当選を持ち越す特別役当選持越し手段を備
え、 前記特定遊技実行手段は、特定遊技の実行中に前記役抽
選手段により特別役に当選したときであっても特定遊技
の実行を継続し、有効ラインに停止した図柄の組合せが
予め定められた特別役の図柄の組合せと一致したときは
特定遊技を一時中断し、特別遊技の終了後に、中断した
特定遊技を再開することを特徴とするスロットマシン。
7. Any one of claims 1 to 5
In the slot machine described in the paragraph, after winning a special role in the lottery of the role by the role lottery means, in the game until the combination of symbols stopped on the activated line matches the predetermined combination of symbols of the special role A special role winning carry-over means for carrying over the special role winning, wherein the specific game execution means continues to execute the specific game even when the special lottery means is won by the role lottery means during execution of the specific game. When the combination of the symbols stopped on the activated line matches a predetermined combination of special combinations, the specific game is temporarily suspended, and after the special game is completed, the interrupted specific game is restarted. Slot machine.
【請求項8】 請求項6又は請求項7に記載のスロット
マシンにおいて、 前記役抽選手段は、前記特別役当選持越し手段により特
別役の当選が持ち越されている遊技であっても、特別役
を含めた役の抽選を継続し、 前記特別役当選持越し手段は、特別役の当選を持ち越し
ている遊技中に、前記役抽選手段による役の抽選におい
て特別役に再度当選したときは、それまでに当選した特
別役及び再度当選した特別役を持ち越すようにすること
を特徴とするスロットマシン。
8. The slot machine according to claim 6, wherein the lottery means selects a special role even if the special role is carried over by the special role winning carry-over means. The special role election carryover means continues the lottery of the included role, and the special role election carry-over means, when a special role is re-elected in the lottery of the role by the role lottery means during the game in which the special role election is carried over, A slot machine characterized by carrying over a winning special role and a special role winning again.
【請求項9】 請求項1から請求項8までのいずれか1
項に記載のスロットマシンにおいて、 前記役抽選手段は、特定小役を含む役の抽選を行い、 各リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するス
トップスイッチと、 前記役抽選手段の抽選結果に基づいてリールを停止制御
するとともに、前記役抽選手段で特定小役に当選した場
合において、前記ストップスイッチが特定の操作順番で
操作されたときはリールの停止可能位置の範囲内におい
てその特定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止さ
せ、前記ストップスイッチが特定の操作順番以外の操作
順番で操作されたときはその特定小役の図柄の組合せを
有効ラインに停止させない停止制御を行うリール停止制
御手段とを備え、 前記特定遊技実行手段は、前記役抽選手段で特定小役が
当選したときに、前記リール停止制御手段によりその特
定小役の図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止制
御が行われるための前記ストップスイッチの操作順番を
遊技者が知り得るように、その特定小役の当選に関する
内容を報知する特定遊技を実行することを特徴とするス
ロットマシン。
9. Any one of claims 1 to 8
In the slot machine according to the item, the role lottery means performs a lottery of a role including a specific small role, a stop switch operated by a player when stopping the rotation of each reel, a lottery result of the role lottery means When the stop switch is operated in a specific operation order in a case where the specific lottery is won by the role lottery means, the reel is stopped within the range of the stoppable position of the reel. Reel stop which stops the combination of the symbol combination of the role on the activated line and performs stop control not to stop the combination of the symbol of the specified small combination on the activated line when the stop switch is operated in an operation order other than the specific operation order. Control means, wherein the specific game execution means, when a specific small combination is won by the combination lottery means, the reel stop control means To execute a specific game for notifying the contents of the winning of the specific small role so that the player can know the operation order of the stop switch for performing the stop control for stopping the combination of the symbols of the fixed small role on the activated line. A slot machine characterized by:
【請求項10】 請求項1から請求項8までのいずれか
1項に記載のスロットマシンにおいて、 前記役抽選手段は、複数種類の特定小役を含む役の抽選
を行い、 前記特定遊技実行手段は、前記役抽選手段の抽選結果に
基づいて、いずれかの特定小役に当選したときは、当選
した特定小役を遊技者に報知する特定遊技を実行し、 複数の図柄を表示した複数のリールのうち、少なくとも
1つの前記リールは、特定小役の当選時にその当選した
特定小役を構成する図柄を前記リールの停止制御によっ
て引き込むことができない位置に、他の特定小役を構成
する図柄の少なくとも1つが配置されるように、複数種
類の特定小役を構成する図柄を配列したものであること
を特徴とするスロットマシン。
10. The slot machine according to claim 1, wherein the lottery means performs lottery of a role including a plurality of types of specific small wins, and the specific game execution means. Based on the lottery result of the role lottery means, when any of the specific small role is won, a specific game for notifying the player of the selected specific small role is executed, a plurality of symbols displaying a plurality of symbols Of the reels, at least one of the reels is a symbol constituting another specific small combination at a position where the symbol constituting the specific small combination won cannot be drawn in by the stop control of the reel when the specific small combination is won. A plurality of types of symbols constituting the small combination are arranged such that at least one of the small combination is arranged.
【請求項11】 請求項1から請求項10までのいずれ
か1項に記載のスロットマシンにおいて、 前記役抽選手段は、複数の役がそれぞれ所定の当選確率
を有するように定められた確率テーブルを用いて役の抽
選を行い、 前記確率テーブルは、 第1確率テーブルと、 再遊技の権利を遊技者に与える再遊技役の当選確率が、
いずれの役にも当選しない確率以上の値を有し、かつ、
傾斜値が前記第1確率テーブルより高く設定された第2
確率テーブルとを備え、 前記特定遊技実行手段は、前記第2確率テーブルを用い
て前記役抽選手段による役の抽選を行う特定遊技を実行
することを特徴とするスロットマシン。
11. The slot machine according to claim 1, wherein said lottery means includes a probability table determined such that each of the plurality of roles has a predetermined winning probability. The lottery of the winning combination is performed using the probability table, the first probability table, and the winning probability of the replaying role that gives the player the right to replay,
Has a value equal to or greater than the probability of not winning any role, and
The second value in which the slope value is set higher than the first probability table
And a probability table, wherein the specific game execution means executes a specific game in which a combination of lotteries is selected by the combination lottery means using the second probability table.
【請求項12】 請求項1から請求項11までのいずれ
か1項に記載のスロットマシンにおいて、 特定遊技の残り遊技回数を表示する特定遊技回数表示手
段と、 前記関数有効化決定手段の決定結果に関する演出を前記
特定遊技回数表示手段により表示するように制御する決
定結果演出制御手段とを備えることを特徴とするスロッ
トマシン。
12. The slot machine according to any one of claims 1 to 11, wherein a specific game number display means for displaying a remaining game number of the specific game, and a determination result of said function validation determination means. And a determination result effect control means for controlling the effect relating to the specific game number display means to be displayed.
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