JP2002306717A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002306717A
JP2002306717A JP2001110865A JP2001110865A JP2002306717A JP 2002306717 A JP2002306717 A JP 2002306717A JP 2001110865 A JP2001110865 A JP 2001110865A JP 2001110865 A JP2001110865 A JP 2001110865A JP 2002306717 A JP2002306717 A JP 2002306717A
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Toshio Miyasoi
敏雄 宮副
Kazuhiro Fujisawa
和博 藤沢
Ryota Minami
亮太 南
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Sanyo Bussan Co Ltd
Irem Software Engineering Inc
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Sanyo Bussan Co Ltd
Irem Software Engineering Inc
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To remarkably improve amusement in a game machine such as a Pachinko machine provide with a display capable of variably displaying identification information. SOLUTION: A game board is provided in a Pachinko machine 1. An operation port, a big winning port, or the like, are provided in the game board, while a special pattern display device including a display part is incorporated into the central portion of the game board. A plurality kinds of and a plurality of identification patterns are variably displayed on the display part, and when these identification patterns are finally stopped in a specific display pattern, occurrence of a big hit state is decided. Further, a predetermined display object different from the identification pattern is properly displayed, and the state of the predetermined display object is varied based on the establishment of specified conditions, and then the object is displayed, whereby a predictive display is made to suggest transfer to a predetermined game state.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、識別情報を変動表
示可能な表示手段を備えたパチンコ機等の遊技機に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine provided with display means capable of variably displaying identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数種類の
識別図柄等を変動表示するための表示装置を備えたパチ
ンコ機が知られている。このようなパチンコ機では、例
えば同種の識別図柄が特定表示態様で確定停止表示され
た場合に、遊技者に有利な大当たり状態が発生するよう
になっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as one type of gaming machine, a pachinko machine equipped with a display device for variably displaying a plurality of types of identification symbols and the like has been known. In such a pachinko machine, for example, when the same kind of identification symbol is fixedly displayed in the specific display mode, a big hit state advantageous to the player is generated.

【0003】近年、この種のパチンコ機では、表示装置
の進歩に伴い、大当たり状態へ至る過程において様々な
表示演出が行われ、それらの表示演出とともに様々な表
示対象が表示されるようになってきた。
In recent years, with this type of pachinko machine, with the progress of display devices, various display effects have been performed in the process of reaching the jackpot state, and various display objects have been displayed together with the display effects. Was.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術においては、表示対象の表示のされ方がワンパターン
であったため、各表示演出が単調なものとなり、遊技者
にとっての興趣が阻害されてしまうおそれがあった。か
かる意味で、さらなる興趣の向上が望まれていた。
However, in the above-mentioned prior art, since the display of the display target is performed in one pattern, each display effect is monotonous, and the interest for the player is hindered. There was a fear. In this sense, further enhancement of interest has been desired.

【0005】本発明は、上記問題点を解決するものであ
り、識別情報を変動表示可能な表示手段を備えたパチン
コ機等の遊技機において、興趣の飛躍的な向上を図るこ
とのできる遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is to solve the above-mentioned problem and, in a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a display means capable of variably displaying identification information, a gaming machine capable of dramatically improving interest. Is to provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段及び発明の効果】上記の目
的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必
要に応じてその作用等についても説明する。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention Means effective to achieve the above object will be described below. The operation and the like will be described as necessary.

【0007】手段1.複数の識別情報を変動表示可能な
表示手段と、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる
ことのできる特別遊技状態発生手段とを備え、少なくと
も前記識別情報が特定表示態様となって最終的に確定表
示された場合には、前記特別遊技状態の発生が確定する
ようにした遊技機であって、前記表示手段は、所定表示
条件の成立に基づいて、前記識別情報とは別に、所定表
示対象を多角的に表示できるものであって、第1の表示
条件が成立した場合には、所定方向から見た前記所定表
示対象を表示し、第2の表示条件が成立した場合には、
前記第1の表示条件が成立した場合とは異なる方向から
見た前記所定表示対象を表示して、所定遊技状態への移
行を示唆する予兆表示を行うことを特徴とする遊技機。
Means 1. A display means capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a special game state generating means capable of generating a special game state advantageous to the player, wherein at least the identification information finally becomes a specific display mode. A game machine in which the occurrence of the special game state is confirmed when confirmed and displayed, wherein the display means includes a predetermined display object separately from the identification information based on satisfaction of a predetermined display condition. Can be displayed from various angles, and when the first display condition is satisfied, the predetermined display object viewed from a predetermined direction is displayed. When the second display condition is satisfied,
A gaming machine, wherein the predetermined display object viewed from a direction different from the case where the first display condition is satisfied is displayed, and a sign indicating a transition to a predetermined gaming state is displayed.

【0008】上記手段1によれば、表示対象の多角的な
表示が新たな演出効果を生み、表示演出の単調化を抑制
することとなる。結果として、遊技者にとってのさらな
る興趣の向上を図ることができる。ここでは、所定表示
対象の見え方が変わることにより、所定遊技状態への移
行が示唆される。このようにすれば、予兆表示の際に、
新たに別の表示対象等を表示しなくとも、第1の表示条
件の成立時に表示される所定表示対象を利用して、所定
遊技状態へ移行するような予兆を遊技者に対して示唆す
ることができる。つまり、表示対象等の種類を増やすこ
となく、多彩な表示演出を行うことができる。その結
果、遊技内容の複雑化を低減し、遊技者にとってのさら
なる興趣の向上を図ることができる。
[0008] According to the means 1, the diversified display of the display object produces a new effect, and the monotonization of the display effect is suppressed. As a result, it is possible to further improve the interest for the player. Here, a change in the appearance of the predetermined display target indicates a transition to the predetermined game state. In this way, when the sign is displayed,
Using a predetermined display object that is displayed when the first display condition is satisfied, without suggesting a new display object or the like, to indicate to the player a sign that a transition to a predetermined game state is to be performed. Can be. That is, various display effects can be performed without increasing the types of display objects and the like. As a result, it is possible to reduce the complexity of the game content and to further enhance the interest for the player.

【0009】手段2.複数の識別情報を変動表示可能な
表示手段と、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる
ことのできる特別遊技状態発生手段とを備え、少なくと
も前記識別情報が特定表示態様となって最終的に確定表
示された場合には、前記特別遊技状態の発生が確定する
ようにした遊技機であって、前記表示手段は、所定表示
条件の成立に基づいて、前記識別情報とは別に、所定表
示対象を多角的に表示できるものであって、第1の表示
条件が成立した場合には、所定方向から見た前記所定表
示対象を表示し、第2の表示条件が成立した場合には、
前記第1の表示条件が成立した場合と同様に前記所定表
示対象を一旦表示し、その後、新たに前記第1の表示条
件が成立した場合とは異なる方向から見た複数の前記所
定表示対象を表示して、所定遊技状態への移行を示唆す
る予兆表示を行うことを特徴とする遊技機。
Means 2. A display means capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a special game state generating means capable of generating a special game state advantageous to the player, wherein at least the identification information finally becomes a specific display mode. A game machine in which the occurrence of the special game state is confirmed when confirmed and displayed, wherein the display means includes a predetermined display object separately from the identification information based on satisfaction of a predetermined display condition. Can be displayed from various angles, and when the first display condition is satisfied, the predetermined display object viewed from a predetermined direction is displayed. When the second display condition is satisfied,
The predetermined display object is once displayed in the same manner as when the first display condition is satisfied, and thereafter, the plurality of predetermined display objects viewed from a different direction from the case where the first display condition is newly satisfied are displayed. A gaming machine displaying a sign to indicate a transition to a predetermined gaming state.

【0010】上記手段2によれば、表示対象の多角的な
表示が新たな演出効果を生み、表示演出の単調化を抑制
することとなる。結果として、遊技者にとってのさらな
る興趣の向上を図ることができる。ここでは、第2の表
示条件が成立した場合には、第1の表示条件の成立時に
表示される所定表示対象が一旦表示された後に、その見
え方が変化した上で複数表示され、所定遊技状態への移
行が示唆される。このようにすれば、予兆表示の際に、
新たに別の表示対象等を表示しなくとも、第1の表示条
件の成立時に表示される所定表示対象を利用して、所定
遊技状態へ移行するような予兆を遊技者に対して示唆す
ることができる。つまり、所定表示対象を複数表示する
ことで、表示対象等の種類を増やすことなく、多彩な表
示演出を行うことができる。その結果、遊技内容の複雑
化を低減し、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図
ることができる。
[0010] According to the means 2, the diversified display of the display object produces a new effect, and the monotonous display effect is suppressed. As a result, it is possible to further improve the interest for the player. Here, when the second display condition is satisfied, a predetermined display target that is displayed when the first display condition is satisfied is displayed once, and then a plurality of display objects are displayed after changing their appearance, A transition to the state is suggested. In this way, when the sign is displayed,
Using a predetermined display object that is displayed when the first display condition is satisfied, without suggesting a new display object or the like, to indicate to the player a sign that a transition to a predetermined game state is to be performed. Can be. That is, by displaying a plurality of predetermined display objects, various display effects can be performed without increasing the types of display objects and the like. As a result, it is possible to reduce the complexity of the game content and to further enhance the interest for the player.

【0011】手段3.複数の識別情報を変動表示可能な
表示手段と、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる
ことのできる特別遊技状態発生手段とを備え、少なくと
も前記識別情報が特定表示態様となって最終的に確定表
示された場合には、前記特別遊技状態の発生が確定する
ようにした遊技機であって、前記表示手段は、所定表示
条件の成立に基づいて、前記識別情報とは別に、所定表
示対象を多角的に表示でき、第1の表示条件が成立した
場合には、所定方向から見た前記所定表示対象を表示
し、第2の表示条件が成立した場合には、前記第1の表
示条件が成立した場合と同様に前記所定表示対象を一旦
表示し、その後、新たに前記第1の表示条件が成立した
場合とは異なる方向から見た複数の前記所定表示対象を
表示して、所定遊技状態への移行を示唆する予兆表示を
行うものであって、前記複数の所定表示対象の数量が所
定条件に応じて変化し、その数量に応じて、前記予兆表
示の後段階において前記所定遊技状態へ移行する割合が
変化するようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 3. A display means capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a special game state generating means capable of generating a special game state advantageous to the player, wherein at least the identification information finally becomes a specific display mode. A game machine in which the occurrence of the special game state is confirmed when the display is confirmed, wherein the display means is configured to determine a predetermined display object separately from the identification information based on satisfaction of a predetermined display condition. Can be displayed from various angles, and when the first display condition is satisfied, the predetermined display object viewed from a predetermined direction is displayed. When the second display condition is satisfied, the first display condition is displayed. The predetermined display object is once displayed in the same manner as when the first display condition is satisfied, and then a plurality of the predetermined display objects viewed from a different direction from the case where the first display condition is newly satisfied are displayed. Indicates transition to state A sign display is performed, wherein the number of the plurality of predetermined display objects changes according to a predetermined condition, and a rate of transition to the predetermined game state at a later stage of the sign display changes according to the quantity. A gaming machine characterized in that:

【0012】上記手段3によれば、表示対象の多角的な
表示が新たな演出効果を生み、表示演出の単調化を抑制
することとなる。結果として、遊技者にとってのさらな
る興趣の向上を図ることができる。ここでは、第2の表
示条件が成立した場合には、第1の表示条件の成立時に
表示される所定表示対象が一旦表示された後に、その見
え方が変化されられた上で複数個表示され、所定遊技状
態への移行が示唆される。このようにすれば、予兆表示
の際に、新たに別の表示対象等を表示しなくとも、第1
の表示条件の成立時に表示される所定表示対象を利用し
て、所定遊技状態へ移行するような予兆を遊技者に対し
て示唆することができる。また、表示される所定表示対
象の数量に応じて、予兆表示の後段階において所定遊技
状態へ移行する割合が変化する。このようにすれば、所
定表示対象の数量が変化させられることで、適宜行われ
る予兆表示が遊技者に与える印象が異なったものとな
る。つまり、表示対象等の種類を増やすことなく、多彩
な表示演出を行うことができる。その結果、遊技内容の
複雑化を低減するとともに、表示演出の幅を広げ、遊技
者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
According to the means 3, the diversified display of the display object produces a new effect, and the monotonous display effect is suppressed. As a result, it is possible to further improve the interest for the player. Here, when the second display condition is satisfied, a predetermined display object that is displayed when the first display condition is satisfied is displayed once, and then a plurality of display objects are displayed after the appearance is changed. , A transition to a predetermined game state is suggested. With this configuration, the first display can be performed without displaying another display target or the like at the time of displaying the sign.
By using a predetermined display target displayed when the display condition of the above is satisfied, it is possible to suggest to the player a sign of shifting to a predetermined game state. Further, the ratio of shifting to the predetermined game state at a later stage of the indication display changes according to the number of the predetermined display objects to be displayed. By doing so, the impression given to the player by the appropriately displayed sign display is changed by changing the quantity of the predetermined display target. That is, various display effects can be performed without increasing the types of display objects and the like. As a result, it is possible to reduce the complexity of the game content, widen the range of display effects, and further enhance the interest for the player.

【0013】手段4.手段1乃至手段3のいずれかにお
いて、前記表示手段は、前記第1の表示条件が成立した
場合であっても、所定遊技状態への移行を示唆する予兆
表示として前記所定表示対象を表示可能であることを特
徴とする遊技機。
Means 4. In any one of the means 1 to 3, the display means can display the predetermined display target as a sign indicating a transition to a predetermined game state even when the first display condition is satisfied. A gaming machine characterized by the following.

【0014】上記手段4によれば、第1の表示条件、及
び、第2の表示条件の成立時において、少なくとも2種
類の予兆表示を行うことができる。つまり、表示対象等
の種類を増やすことなく、多彩な表示演出を行うことが
できる。その結果、遊技内容の複雑化を低減し、遊技者
にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
According to the means 4, when the first display condition and the second display condition are satisfied, at least two types of indications can be displayed. That is, various display effects can be performed without increasing the types of display objects and the like. As a result, it is possible to reduce the complexity of the game content and to further enhance the interest for the player.

【0015】手段5.手段4において、前記第2の表示
条件が成立した場合には、少なくとも前記第1の表示条
件が成立した場合に比べて、前記予兆表示が行われた後
段階において前記所定遊技状態へ移行する割合が多くな
るようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 5 In the means 4, when the second display condition is satisfied, at least as compared with the case where the first display condition is satisfied, a ratio of shifting to the predetermined game state at a stage after the indication display is performed. A gaming machine characterized in that the number of games is increased.

【0016】上記手段5によれば、第1の表示条件の成
立時と、第2の表示条件の成立時とでは、少なくとも遊
技状態が所定遊技状態へ移行する割合が異なるという点
で、各予兆表示が遊技者に与える印象が異なることとな
る。このため、予兆表示が行われる際の演出効果が高ま
り、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることが
できる。
According to the means 5, when the first display condition is satisfied and when the second display condition is satisfied, at least the ratio of the transition of the game state to the predetermined game state is different. The impression that the display gives to the player will be different. For this reason, the effect at the time of performing a sign display is enhanced, and it is possible to further enhance the interest for the player.

【0017】手段6.手段1乃至手段5のいずれかにお
いて、前記所定表示対象は、能動的な動作を行う複数の
能動的動作対象により構成されたものであって、かつ、
該能動的動作対象の能動的な動作に関連して移動表示さ
れるものであることを特徴とする遊技機。
Means 6. In any one of the means 1 to 5, the predetermined display object is constituted by a plurality of active operation objects performing an active operation, and
A gaming machine characterized by being moved and displayed in association with an active operation of the active operation target.

【0018】上記手段6によれば、複数の能動的動作対
象が動作表示されるとともに、その能動的な動作に関連
して移動表示される。このため、例えば表示対象の見え
方が一義的である場合に比べて、変化に富んだ表示演出
が行われることとなる。又、例えば表示対象等が1つの
構成要素から成り立っている場合に比べて、より多彩な
表示演出が行われることとなる。従って、表示対象等が
表示される際の演出効果が高まり、遊技者にとってのさ
らなる興趣の向上を図ることができる。
According to the above means 6, a plurality of active operation objects are displayed in motion, and are moved and displayed in association with the active motion. For this reason, for example, compared to the case where the appearance of the display target is unambiguous, a display effect that is rich in change is performed. In addition, more diverse display effects are performed as compared to the case where the display object or the like is composed of one component. Therefore, the effect of the display when the display object or the like is displayed is enhanced, and the interest for the player can be further improved.

【0019】手段7.複数の識別情報を変動表示可能な
表示手段と、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる
ことのできる特別遊技状態発生手段とを備え、少なくと
も前記識別情報が特定表示態様となって最終的に確定表
示された場合には、前記特別遊技状態の発生が確定する
ようにした遊技機であって、前記表示手段は、所定表示
条件の成立に基づいて、前記識別情報とは別に、多角的
に表示可能な所定表示対象を所定視点から見ているよう
に表示できるものであって、第1の表示条件が成立した
場合には、前記視点の視線方向が固定されているように
前記所定表示対象を表示し、第2の表示条件が成立した
場合には、前記視点の視線方向が変化するように前記所
定表示対象を表示して、所定遊技状態への移行を示唆す
る予兆表示を行うことを特徴とする遊技機。
Means 7 A display means capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a special game state generating means capable of generating a special game state advantageous to the player, wherein at least the identification information finally becomes a specific display mode. A game machine in which the occurrence of the special game state is confirmed when confirmed and displayed, wherein the display means is multifaceted separately from the identification information based on establishment of a predetermined display condition. A displayable predetermined display object can be displayed as if viewed from a predetermined viewpoint, and when the first display condition is satisfied, the predetermined display object is set such that the line of sight of the viewpoint is fixed. Is displayed, and when the second display condition is satisfied, the predetermined display object is displayed so that the line of sight of the viewpoint is changed, and a sign indicating a transition to a predetermined game state is displayed. Featured games .

【0020】上記手段7によれば、表示対象の多角的な
表示が新たな演出効果を生み、表示演出の単調化を抑制
することとなる。結果として、遊技者にとってのさらな
る興趣の向上を図ることができる。ここでは、視線方向
が変化したように所定表示対象の見え方が変化し、所定
遊技状態への移行が示唆される。このようにすれば、予
兆表示の際に、新たに別の表示対象等を表示しなくと
も、第1の表示条件の成立時に表示される所定表示対象
を利用して、所定遊技状態へ移行するような予兆を遊技
者に対して示唆することができる。つまり、表示対象等
の種類を増やすことなく、多彩な表示演出を行うことが
できる。その結果、遊技内容の複雑化を低減し、遊技者
にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
According to the means 7, the diversified display of the display object produces a new effect, and the monotonous display effect is suppressed. As a result, it is possible to further improve the interest for the player. Here, the appearance of the predetermined display target changes as the line of sight changes, suggesting a transition to the predetermined game state. According to this configuration, at the time of the sign display, it is possible to shift to the predetermined game state by using the predetermined display target displayed when the first display condition is satisfied without newly displaying another display target or the like. Such a sign can be suggested to the player. That is, various display effects can be performed without increasing the types of display objects and the like. As a result, it is possible to reduce the complexity of the game content and to further enhance the interest for the player.

【0021】手段8.複数の識別情報を変動表示可能な
表示手段と、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる
ことのできる特別遊技状態発生手段とを備え、少なくと
も前記識別情報が特定表示態様となって最終的に確定表
示された場合には、前記特別遊技状態の発生が確定する
ようにした遊技機であって、前記表示手段は、所定表示
条件の成立に基づいて、前記識別情報とは別に、多角的
に表示可能な所定表示対象を所定視点から見ているよう
に表示できるものであって、第1の表示条件が成立した
場合には、前記視点の視線方向が固定されているように
前記所定表示対象を表示し、第2の表示条件が成立した
場合には、前記第1の表示条件が成立した場合と同様に
前記所定表示対象を一旦表示し、その後、新たに前記視
点の視線方向が変化するように複数の前記所定表示対象
を表示して、所定遊技状態への移行を示唆する予兆表示
を行うことを特徴とする遊技機。
Means 8. A display means capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a special game state generating means capable of generating a special game state advantageous to the player, wherein at least the identification information finally becomes a specific display mode. A game machine in which the occurrence of the special game state is confirmed when confirmed and displayed, wherein the display means is multifaceted separately from the identification information based on establishment of a predetermined display condition. A displayable predetermined display target can be displayed as if viewed from a predetermined viewpoint, and when the first display condition is satisfied, the predetermined display target is set such that the line of sight of the viewpoint is fixed. Is displayed, and when the second display condition is satisfied, the predetermined display target is once displayed in the same manner as when the first display condition is satisfied, and then the line-of-sight direction of the viewpoint is newly changed. So multiple before And display a predetermined display object, game machine and performing suggesting prognostic display a shift to a predetermined gaming state.

【0022】上記手段8によれば、表示対象の多角的な
表示が新たな演出効果を生み、表示演出の単調化を抑制
することとなる。結果として、遊技者にとってのさらな
る興趣の向上を図ることができる。ここでは、第2の表
示条件が成立した場合には、第1の表示条件が成立する
ことに基づいて表示される所定表示対象が一旦表示され
た後に、少なくとも見え方が変化した上で複数表示さ
れ、所定遊技状態への移行が示唆される。このようにす
れば、予兆表示の際に、新たに別の表示対象等を表示し
なくとも、第1の表示条件が成立することに基づいて表
示される所定表示対象を利用することができる。つま
り、所定表示対象を複数表示することで、表示対象等の
種類を増やすことなく、多彩な表示演出を行うことがで
きる。その結果、遊技内容の複雑化を低減するととも
に、表示演出の幅を広げ、遊技者にとってのさらなる興
趣の向上を図ることができる。
According to the means 8, the diversified display of the display object produces a new effect and suppresses the monotonous display effect. As a result, it is possible to further improve the interest for the player. Here, when the second display condition is satisfied, a predetermined display object to be displayed based on the first display condition being satisfied is displayed once, and then a plurality of display objects are displayed after at least the appearance has changed. Then, a transition to a predetermined game state is suggested. With this configuration, a predetermined display target that is displayed based on the first display condition being satisfied can be used without displaying another display target or the like at the time of the sign display. That is, by displaying a plurality of predetermined display objects, various display effects can be performed without increasing the types of display objects and the like. As a result, it is possible to reduce the complexity of the game content, widen the range of display effects, and further enhance the interest for the player.

【0023】手段9.複数の識別情報を変動表示可能な
表示手段と、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる
ことのできる特別遊技状態発生手段とを備え、少なくと
も前記識別情報が特定表示態様となって最終的に確定表
示された場合には、前記特別遊技状態の発生が確定する
ようにした遊技機であって、前記表示手段は、所定表示
条件の成立に基づいて、前記識別情報とは別に、多角的
に表示可能な所定表示対象を所定視点から見ているよう
に表示できるものであって、第1の表示条件が成立した
場合には、前記視点の視線方向が固定されているように
前記所定表示対象を表示し、第2の表示条件が成立した
場合には、前記第1の表示条件が成立した場合と同様に
前記所定表示対象を一旦表示し、その後、新たに前記視
点の視線方向が変化するように複数の前記所定表示対象
を表示して、所定遊技状態への移行を示唆する予兆表示
を行うものであって、前記複数の所定表示対象の数量が
所定条件に応じて変化し、その数量に応じて、前記予兆
表示の後段階において前記所定遊技状態へ移行する割合
が変化するようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 9 A display means capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a special game state generating means capable of generating a special game state advantageous to the player, wherein at least the identification information finally becomes a specific display mode. A game machine in which the occurrence of the special game state is confirmed when confirmed and displayed, wherein the display means is multifaceted separately from the identification information based on establishment of a predetermined display condition. A displayable predetermined display target can be displayed as if viewed from a predetermined viewpoint, and when the first display condition is satisfied, the predetermined display target is set such that the line of sight of the viewpoint is fixed. Is displayed, and when the second display condition is satisfied, the predetermined display target is once displayed in the same manner as when the first display condition is satisfied, and then the line-of-sight direction of the viewpoint is newly changed. So multiple before A predetermined display target is displayed, and an indication indicating a transition to a predetermined game state is performed, and the number of the plurality of predetermined display targets changes according to a predetermined condition. A gaming machine characterized in that the rate of transition to the predetermined gaming state changes after the indication is displayed.

【0024】上記手段9によれば、表示対象の多角的な
表示が新たな演出効果を生み、表示演出の単調化を抑制
することとなる。結果として、遊技者にとってのさらな
る興趣の向上を図ることができる。ここでは、第2の表
示条件が成立した場合には、第1の表示条件の成立時に
表示される所定表示対象が一旦表示された後に、その見
え方が変化した上で複数個表示され、所定遊技状態への
移行が示唆される。このようにすれば、予兆表示の際
に、新たに別の表示対象等を表示しなくとも、第1の表
示条件の成立時に表示される所定表示対象を利用して、
所定遊技状態へ移行するような予兆を遊技者に対して示
唆することができる。また、表示される所定表示対象の
数量に応じて、予兆表示の後段階において所定遊技状態
へ移行する割合が変化する。このようにすれば、所定表
示対象の数量が変化させられることで、適宜行われる予
兆表示が遊技者に与える印象が異なったものとなる。つ
まり、表示対象等の種類を増やすことなく、多彩な表示
演出を行うことができる。その結果、遊技内容の複雑化
を低減するとともに、表示演出の幅を広げ、遊技者にと
ってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
According to the above means 9, the diversified display of the display object produces a new effect, and the monotonous display effect is suppressed. As a result, it is possible to further improve the interest for the player. Here, when the second display condition is satisfied, a predetermined display object that is displayed when the first display condition is satisfied is displayed once, and then a plurality of display objects are displayed after changing the appearance thereof, A transition to the gaming state is suggested. With this configuration, at the time of the sign display, a predetermined display target that is displayed when the first display condition is satisfied can be used without displaying another display target or the like.
It is possible to suggest to the player a sign of shifting to the predetermined game state. Further, the ratio of shifting to the predetermined game state at a later stage of the indication display changes according to the number of the predetermined display objects to be displayed. By doing so, the impression given to the player by the appropriately displayed sign display is changed by changing the quantity of the predetermined display target. That is, various display effects can be performed without increasing the types of display objects and the like. As a result, it is possible to reduce the complexity of the game content, widen the range of display effects, and further enhance the interest for the player.

【0025】手段10.手段7乃至手段9のいずれかに
おいて、前記表示手段は、前記第1の表示条件が成立し
た場合であっても、所定遊技状態への移行を示唆する予
兆表示として前記所定表示対象を表示可能であることを
特徴とする遊技機。
Means 10. In any one of the means 7 to 9, the display means can display the predetermined display target as a sign indicating a transition to a predetermined game state even when the first display condition is satisfied. A gaming machine characterized by the following.

【0026】上記手段10によれば、第1の表示条件、
及び、第2の表示条件の成立時において、少なくとも2
種類の予兆表示を行うことができる。つまり、表示対象
等の種類を増やすことなく、多彩な表示演出を行うこと
ができる。その結果、遊技内容の複雑化を低減するとと
もに、表示演出の幅を広げ、遊技者にとってのさらなる
興趣の向上を図ることができる。
According to the means 10, the first display condition,
And when the second display condition is satisfied, at least 2
A kind of sign display can be performed. That is, various display effects can be performed without increasing the types of display objects and the like. As a result, it is possible to reduce the complexity of the game content, widen the range of display effects, and further enhance the interest for the player.

【0027】手段11.手段10において、前記第2の
表示条件が成立した場合には、少なくとも前記第1の表
示条件が成立した場合に比べて、前記予兆表示が行われ
た後段階において前記所定遊技状態へ移行する割合が多
くなるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 11. In the means 10, when the second display condition is satisfied, at least as compared with the case where the first display condition is satisfied, a ratio of shifting to the predetermined game state at a stage after the indication display is performed. A gaming machine characterized in that the number of games is increased.

【0028】上記手段11によれば、第1の表示条件の
成立時と、第2の表示条件の成立時とでは、少なくとも
遊技状態が所定遊技状態へ移行する割合が異なるという
点で、各予兆表示が遊技者に与える印象が異なることと
なる。このため、予兆表示が行われる際の演出効果が高
まり、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ること
ができる。
According to the above means 11, at least when the first display condition is satisfied and when the second display condition is satisfied, at least the rate at which the game state shifts to the predetermined game state is different. The impression that the display gives to the player will be different. For this reason, the effect at the time of performing a sign display is enhanced, and it is possible to further enhance the interest for the player.

【0029】手段12.手段7乃至手段11のいずれか
において、前記所定表示対象は、能動的な動作を行う複
数の能動的動作対象により構成されたものであって、か
つ、該能動的動作対象の能動的な動作に関連して移動表
示されるものであることを特徴とする遊技機。
Means 12. In any one of the means 7 to 11, the predetermined display object is constituted by a plurality of active operation objects that perform an active operation, and A gaming machine characterized by being moved and displayed in association with the game machine.

【0030】上記手段12によれば、複数の能動的動作
対象が動作表示されるとともに、その能動的な動作に関
連して移動表示される。このため、例えば表示対象の見
え方が一義的である場合に比べて、変化に富んだ表示演
出が行われることとなる。又、例えば表示対象等が1つ
の構成要素から成り立っている場合に比べて、より多彩
な表示演出が行われることとなる。従って、表示対象等
が表示される際の演出効果が高まり、遊技者にとっての
さらなる興趣の向上を図ることができる。
According to the above means 12, a plurality of active operation objects are displayed in motion, and displayed in a moving manner in association with the active motion. For this reason, for example, compared to the case where the appearance of the display target is unambiguous, a display effect that is rich in change is performed. In addition, more diverse display effects are performed as compared to the case where the display object or the like is composed of one component. Therefore, the effect of the display when the display object or the like is displayed is enhanced, and the interest for the player can be further improved.

【0031】手段13.手段7乃至手段12のいずれか
において、前記視線方向が変化する際には、該視線方向
は前記視点を基準として回動変化するようにしたことを
特徴とする遊技機。
Means 13 A gaming machine according to any one of means 7 to 12, wherein when the direction of the line of sight changes, the direction of the line of sight rotates and changes with respect to the viewpoint.

【0032】上記手段13によれば、視線方向が視点を
基準として回動するように変化するため、恰も遊技者自
身が視線方向を動かしているかのような表示演出を行う
ことができ、遊技者のさらなる興趣の向上を図ることが
できる。
According to the means 13, since the line of sight changes so as to rotate with respect to the viewpoint, it is possible to perform a display effect as if the player himself were moving in the line of sight. Can be further improved.

【0033】手段14.手段7乃至手段12のいずれか
において、前記所定表示対象が移動表示されるような構
成であって、前記視線方向が変化する際には、前記所定
表示対象の移動表示に合わせて前記視線方向が前記視点
を基準として回動変化することを特徴とする遊技機。
Means 14. In any one of the means 7 to 12, the predetermined display object is configured to be moved and displayed, and when the line-of-sight direction changes, the line-of-sight direction is adjusted in accordance with the movement display of the predetermined display object. A gaming machine characterized in that the gaming machine rotates based on the viewpoint.

【0034】上記手段14によれば、恰も遊技者自身が
視線方向を動かして所定表示対象を目で追っているかの
ようなリアリティのある表示演出を行うことができ、遊
技者のさらなる興趣の向上を図ることができる。
According to the above means 14, it is possible to perform a display effect with a sense of reality as if the player himself moved the line of sight and followed a predetermined display target with his / her eyes, thereby further improving the interest of the player. Can be planned.

【0035】手段15.手段7乃至手段12のいずれか
において、前記所定表示対象が移動表示され、かつ、前
記視線方向が変化する際には、前記所定表示対象の移動
表示に合わせて前記視線方向が前記視点を基準として回
動変化させられるような構成とし、前記所定表示対象が
前記視点に向かってくるように表示された後、該視点の
前を横切り、該視点から遠ざかっていくように表示され
るようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 15. In any one of the means 7 to 12, the predetermined display object is moved and displayed, and when the line of sight changes, the line of sight is adjusted based on the viewpoint in accordance with the moving display of the predetermined display object. The structure is such that it can be rotated and changed, and after the predetermined display target is displayed so as to be directed toward the viewpoint, it is displayed so as to cross in front of the viewpoint and move away from the viewpoint. A gaming machine characterized by the following.

【0036】上記手段15によれば、所定表示対象が遠
方から近づき、目の前を横切り、遠ざかっていくように
移動表示されるとともに、その所定表示対象を恰も遊技
者自身が視線方向を動かして目で追っているかのような
リアリティのある表示演出を行うことができ、遊技者の
さらなる興趣の向上を図ることができる。
According to the above-described means 15, the predetermined display object is moved and displayed so as to approach from a distance, cross the area in front of the eyes, and move away, and the player himself moves the line of sight to the predetermined display object. It is possible to perform a display effect with a sense of reality as if chasing with eyes, and it is possible to further improve the interest of the player.

【0037】手段16.複数の識別情報を変動表示可能
な表示手段と、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
ることのできる特別遊技状態発生手段とを備え、少なく
とも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に確定
表示された場合には、前記特別遊技状態の発生が確定す
るようにした遊技機であって、前記表示手段は、少なく
とも形状データを含む3次元形状情報と、所定の視線方
向を有する視点とを仮想3次元空間に設定し、前記視線
方向の所定視界範囲内に設定した前記3次元形状情報に
基づいて生成した表示画像を表示可能なものであるとと
もに、所定表示条件の成立に基づき、前記仮想3次元空
間に設定した所定3次元形状情報に基づいて生成した多
角的に表示可能な所定表示対象を前記識別情報とは別に
表示できるものであって、第1の表示条件が成立した場
合には、所定方向から見た前記所定表示対象を表示し、
第2の表示条件が成立した場合には、前記仮想3次元空
間において前記所定3次元形状情報の向きを前記視点に
対して変化させた状態で設定することにより、前記第1
の表示条件が成立した場合とは異なる方向から見た前記
所定表示対象を表示して、所定遊技状態への移行を示唆
する予兆表示を行うことを特徴とする遊技機。
Means 16. A display means capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a special game state generating means capable of generating a special game state advantageous to the player, wherein at least the identification information finally becomes a specific display mode. A game machine in which the occurrence of the special game state is confirmed when confirmed and displayed, wherein the display means includes three-dimensional shape information including at least shape data, and a viewpoint having a predetermined line-of-sight direction. Is set in a virtual three-dimensional space, and a display image generated based on the three-dimensional shape information set within a predetermined field of view in the line-of-sight direction can be displayed, and based on establishment of a predetermined display condition, A display object that can be displayed on a polygonal basis that is generated based on the predetermined three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space and that can be displayed separately from the identification information; When a condition is satisfied, it displays the predetermined display object viewed from a predetermined direction,
When the second display condition is satisfied, the first three-dimensional shape information is set in the virtual three-dimensional space in a state where the orientation of the predetermined three-dimensional shape information is changed with respect to the viewpoint.
A game machine displaying the predetermined display object viewed from a direction different from the case where the display condition of the above is satisfied, and performing a sign display indicating a transition to a predetermined game state.

【0038】上記手段16によれば、表示対象の多角的
な表示が新たな演出効果を生み、表示演出の単調化を抑
制することとなる。結果として、遊技者にとってのさら
なる興趣の向上を図ることができる。ここでは、所定表
示対象の見え方が変わることにより、所定遊技状態への
移行が示唆される。このようにすれば、予兆表示の際
に、新たに別の表示対象等を表示しなくとも、第1の表
示条件の成立時に表示される所定表示対象を利用して、
所定遊技状態へ移行するような予兆を遊技者に対して示
唆することができる。さらに、仮想3次元空間に設定さ
れた3次元形状情報を所定の視点から見るようにして表
示画像が生成される。このため、予め見え方の異なる各
種表示対象等を個別に記憶しておかなくても、表示対象
等の見え方を変化させて表示することができる。従っ
て、限られたデータ容量の中で、表示対象等の種類を増
やすことなく、多彩な表示演出を行うことができる。そ
の結果、遊技内容の複雑化を低減するとともに、表示演
出の幅を広げ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を
図ることができる。なお、前記形状データは、3次元座
標値によって定義された1つの多角形平面データ、又
は、複数の多角形平面データを組み合わせたものを含
む。そして、「前記仮想3次元空間に設定された前記3
次元形状情報は、少なくとも形状データ単位で制御され
ること」としてもよい。又は、「前記仮想3次元空間に
設定された前記3次元形状情報は、少なくとも多角形平
面データ単位で制御されること」としてもよい。
According to the means 16, the diversified display of the display object produces a new effect, and the monotonous display effect is suppressed. As a result, it is possible to further improve the interest for the player. Here, a change in the appearance of the predetermined display target indicates a transition to the predetermined game state. With this configuration, at the time of the sign display, a predetermined display target that is displayed when the first display condition is satisfied can be used without displaying another display target or the like.
It is possible to suggest to the player a sign of shifting to the predetermined game state. Further, a display image is generated such that the three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is viewed from a predetermined viewpoint. For this reason, it is possible to change the appearance of the display object or the like and display it without having to individually store various display objects or the like having different appearances in advance. Therefore, various display effects can be performed within a limited data capacity without increasing the types of display objects and the like. As a result, it is possible to reduce the complexity of the game content, widen the range of display effects, and further enhance the interest for the player. The shape data includes one polygon plane data defined by three-dimensional coordinate values or a combination of a plurality of polygon plane data. Then, the “3D set in the virtual 3D space”
The dimensional shape information may be controlled at least in units of shape data. " Alternatively, “the three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is controlled at least in units of polygon plane data”.

【0039】手段17.複数の識別情報を変動表示可能
な表示手段と、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
ることのできる特別遊技状態発生手段とを備え、少なく
とも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に確定
表示された場合には、前記特別遊技状態の発生が確定す
るようにした遊技機であって、前記表示手段は、少なく
とも形状データを含む3次元形状情報と、所定の視線方
向を有する視点とを仮想3次元空間に設定し、前記視線
方向の所定視界範囲内に設定した前記3次元形状情報に
基づいて生成した表示画像を表示可能なものであるとと
もに、所定表示条件の成立に基づき、前記仮想3次元空
間に設定した所定3次元形状情報に基づいて生成した多
角的に表示可能な所定表示対象を前記識別情報とは別に
表示できるものであって、第1の表示条件が成立した場
合には、所定方向から見た前記所定表示対象を表示し、
第2の表示条件が成立した場合には、前記第1の表示条
件が成立した場合と同様に前記所定表示対象を一旦表示
し、その後、新たに前記仮想3次元空間において前記所
定3次元形状情報の向きを前記視点に対して変化させた
状態で複数設定することにより、前記第1の表示条件が
成立した場合とは異なる方向から見た複数の前記所定表
示対象を表示して、所定遊技状態への移行を示唆する予
兆表示を行うことを特徴とする遊技機。
Means 17. A display means capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a special game state generating means capable of generating a special game state advantageous to the player, wherein at least the identification information finally becomes a specific display mode. A game machine in which the occurrence of the special game state is confirmed when confirmed and displayed, wherein the display means includes three-dimensional shape information including at least shape data, and a viewpoint having a predetermined line-of-sight direction. Is set in a virtual three-dimensional space, and a display image generated based on the three-dimensional shape information set within a predetermined field of view in the line-of-sight direction can be displayed, and based on establishment of a predetermined display condition, A display object that can be displayed on a polygonal basis that is generated based on the predetermined three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space and that can be displayed separately from the identification information; When a condition is satisfied, it displays the predetermined display object viewed from a predetermined direction,
When the second display condition is satisfied, the predetermined display object is once displayed as in the case where the first display condition is satisfied, and then the predetermined three-dimensional shape information is newly added to the virtual three-dimensional space. By changing a plurality of orientations with respect to the viewpoint, a plurality of the predetermined display objects viewed from directions different from the case where the first display condition is satisfied are displayed, and a predetermined game state is displayed. A gaming machine characterized by performing a sign display to indicate a shift to a game machine.

【0040】上記手段17によれば、表示対象の多角的
な表示が新たな演出効果を生み、表示演出の単調化を抑
制することとなる。結果として、遊技者にとってのさら
なる興趣の向上を図ることができる。ここでは、第2の
表示条件が成立した場合には、第1の表示条件の成立時
に表示される所定表示対象が一旦表示された後に、その
見え方が変化した上で複数表示され、所定遊技状態への
移行が示唆される。このようにすれば、予兆表示の際
に、新たに別の表示対象等を表示しなくとも、第1の表
示条件の成立時に表示される所定表示対象を利用して、
所定遊技状態へ移行するような予兆を遊技者に対して示
唆することができる。つまり、所定表示対象を複数表示
することで、表示対象等の種類を増やすことなく、多彩
な表示演出を行うことができる。その結果、遊技内容の
複雑化を低減するとともに、表示演出の幅を広げ、遊技
者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
さらに、仮想3次元空間に設定された3次元形状情報を
所定の視点から見るようにして表示画像が生成される。
このため、予め見え方の異なる各種表示対象等を個別に
記憶しておかなくても、表示対象等の見え方を変化させ
て表示することができる。従って、限られたデータ容量
の中で、表示対象等の種類を増やすことなく、多彩な表
示演出を行うことができる。なお、前記形状データは、
3次元座標値によって定義された1つの多角形平面デー
タ、又は、複数の多角形平面データを組み合わせたもの
を含む。そして、「前記仮想3次元空間に設定された前
記3次元形状情報は、少なくとも形状データ単位で制御
されること」としてもよい。又は、「前記仮想3次元空
間に設定された前記3次元形状情報は、少なくとも多角
形平面データ単位で制御されること」としてもよい。
According to the above-described means 17, the diversified display of the display object produces a new effect, and the monotonous display effect is suppressed. As a result, it is possible to further improve the interest for the player. Here, when the second display condition is satisfied, a predetermined display target that is displayed when the first display condition is satisfied is displayed once, and then a plurality of display objects are displayed after changing their appearance, A transition to the state is suggested. With this configuration, at the time of the sign display, a predetermined display target that is displayed when the first display condition is satisfied can be used without displaying another display target or the like.
It is possible to suggest to the player a sign of shifting to the predetermined game state. That is, by displaying a plurality of predetermined display objects, various display effects can be performed without increasing the types of display objects and the like. As a result, it is possible to reduce the complexity of the game content, widen the range of display effects, and further enhance the interest for the player.
Further, a display image is generated such that the three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is viewed from a predetermined viewpoint.
For this reason, it is possible to change the appearance of the display object or the like and display it without having to individually store various display objects or the like having different appearances in advance. Therefore, various display effects can be performed within a limited data capacity without increasing the types of display objects and the like. The shape data is
One polygon plane data defined by three-dimensional coordinate values or a combination of a plurality of polygon plane data is included. Then, “the three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is controlled at least in units of shape data”. Alternatively, “the three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is controlled at least in units of polygon plane data”.

【0041】手段18.複数の識別情報を変動表示可能
な表示手段と、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
ることのできる特別遊技状態発生手段とを備え、少なく
とも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に確定
表示された場合には、前記特別遊技状態の発生が確定す
るようにした遊技機であって、前記表示手段は、少なく
とも形状データを含む3次元形状情報と、所定の視線方
向を有する視点とを仮想3次元空間に設定し、前記視線
方向の所定視界範囲内に設定した前記3次元形状情報に
基づいて生成した表示画像を表示可能なものであるとと
もに、所定表示条件の成立に基づき、前記仮想3次元空
間に設定した所定3次元形状情報に基づいて生成した多
角的に表示可能な所定表示対象を前記識別情報とは別に
表示できるものであり、第1の表示条件が成立した場合
には、所定方向から見た前記所定表示対象を表示し、第
2の表示条件が成立した場合には、前記第1の表示条件
が成立した場合と同様に前記所定表示対象を一旦表示
し、その後、新たに前記仮想3次元空間において前記所
定3次元形状情報の向きを前記視点に対して変化させた
状態で複数設定することにより、前記第1の表示条件が
成立した場合とは異なる方向から見た複数の前記所定表
示対象を表示して、所定遊技状態への移行を示唆する予
兆表示を行うものであって、前記仮想3次元空間におい
て設定される前記複数の所定3次元形状情報の数量が所
定条件に応じて変化することにより、表示される前記複
数の所定表示対象の数量が変化し、その数量に応じて、
前記予兆表示の後段階において前記所定遊技状態へ移行
する割合が変化するようにしたことを特徴とする遊技
機。
Means 18. A display means capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a special game state generating means capable of generating a special game state advantageous to the player, wherein at least the identification information finally becomes a specific display mode. A game machine in which the occurrence of the special game state is confirmed when confirmed and displayed, wherein the display means includes three-dimensional shape information including at least shape data, and a viewpoint having a predetermined line-of-sight direction. Is set in a virtual three-dimensional space, and a display image generated based on the three-dimensional shape information set within a predetermined field of view in the line-of-sight direction can be displayed, and based on establishment of a predetermined display condition, A predetermined display target that can be displayed in multiple directions, which is generated based on the predetermined three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space, can be displayed separately from the identification information, and the first display condition is When standing, the predetermined display object viewed from a predetermined direction is displayed, and when the second display condition is satisfied, the predetermined display object is temporarily determined in the same manner as when the first display condition is satisfied. And then setting a plurality of new three-dimensional shape information in the virtual three-dimensional space in a state in which the orientation of the predetermined three-dimensional shape information is changed with respect to the viewpoint. A plurality of the predetermined display objects viewed from different directions are displayed to provide an indication indicating a transition to a predetermined game state, and the plurality of the predetermined three-dimensional shapes set in the virtual three-dimensional space By changing the amount of information according to a predetermined condition, the number of the plurality of predetermined display objects to be displayed changes, and according to the amount,
A gaming machine characterized in that the rate of transition to the predetermined gaming state changes at a later stage of the indication display.

【0042】上記手段18によれば、表示対象の多角的
な表示が新たな演出効果を生み、表示演出の単調化を抑
制することとなる。結果として、遊技者にとってのさら
なる興趣の向上を図ることができる。ここでは、第2の
表示条件が成立した場合には、第1の表示条件の成立時
に表示される所定表示対象が一旦表示された後に、その
見え方が変化されられた上で複数個表示され、所定遊技
状態への移行が示唆される。このようにすれば、予兆表
示の際に、新たに別の表示対象等を表示しなくとも、第
1の表示条件の成立時に表示される所定表示対象を利用
して、所定遊技状態へ移行するような予兆を遊技者に対
して示唆することができる。また、表示される所定表示
対象の数量に応じて、予兆表示の後段階において所定遊
技状態へ移行する割合が変化する。このようにすれば、
所定表示対象の数量が変化させられることで、適宜行わ
れる予兆表示が遊技者に与える印象が異なったものとな
る。つまり、表示対象等の種類を増やすことなく、多彩
な表示演出を行うことができる。その結果、遊技内容の
複雑化を低減するとともに、表示演出の幅を広げ、遊技
者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
さらに、仮想3次元空間に設定された3次元形状情報を
所定の視点から見るようにして、所定表示対象の見え方
が変わる。このため、予め見え方の異なる各種表示対象
等を個別に記憶しておかなくても、表示対象等の見え方
を変化させて表示することができる。従って、限られた
データ容量の中で、表示対象等の種類を増やすことな
く、多彩な表示演出を行うことができる。なお、前記形
状データは、3次元座標値によって定義された1つの多
角形平面データ、又は、複数の多角形平面データを組み
合わせたものを含む。そして、「前記仮想3次元空間に
設定された前記3次元形状情報は、少なくとも形状デー
タ単位で制御されること」としてもよい。又は、「前記
仮想3次元空間に設定された前記3次元形状情報は、少
なくとも多角形平面データ単位で制御されること」とし
てもよい。
According to the means 18, the diversified display of the display object produces a new effect, and the monotonous display effect is suppressed. As a result, it is possible to further improve the interest for the player. Here, when the second display condition is satisfied, a predetermined display object that is displayed when the first display condition is satisfied is displayed once, and then a plurality of display objects are displayed after the appearance is changed. , A transition to a predetermined game state is suggested. According to this configuration, at the time of the sign display, it is possible to shift to the predetermined game state by using the predetermined display target displayed when the first display condition is satisfied without newly displaying another display target or the like. Such a sign can be suggested to the player. Further, the ratio of shifting to the predetermined game state at a later stage of the indication display changes according to the number of the predetermined display objects to be displayed. If you do this,
By changing the quantity of the predetermined display target, the impression given to the player by the appropriately performed indication display becomes different. That is, various display effects can be performed without increasing the types of display objects and the like. As a result, it is possible to reduce the complexity of the game content, widen the range of display effects, and further enhance the interest for the player.
Further, the appearance of the predetermined display target changes as the three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is viewed from a predetermined viewpoint. For this reason, it is possible to change the appearance of the display object or the like and display it without having to individually store various display objects or the like having different appearances in advance. Therefore, various display effects can be performed within a limited data capacity without increasing the types of display objects and the like. The shape data includes one polygon plane data defined by three-dimensional coordinate values or a combination of a plurality of polygon plane data. Then, “the three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is controlled at least in units of shape data”. Alternatively, “the three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is controlled at least in units of polygon plane data”.

【0043】手段19.手段16乃至手段18のいずれ
かにおいて、前記表示手段は、前記第1の表示条件が成
立した場合であっても、所定遊技状態への移行を示唆す
る予兆表示として前記所定表示対象を表示可能であるこ
とを特徴とする遊技機。
Means 19. In any one of the means 16 to 18, the display means can display the predetermined display target as a sign indicating a transition to a predetermined game state even when the first display condition is satisfied. A gaming machine characterized by the following.

【0044】上記手段19によれば、第1の表示条件、
及び、第2の表示条件の成立時において、少なくとも2
種類の予兆表示を行うことができる。つまり、限られた
データ容量の中で、表示対象等の種類を増やすことな
く、多彩な表示演出を行うことができる。その結果、遊
技内容の複雑化を低減するとともに、表示演出の幅を広
げ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることが
できる。
According to the means 19, the first display condition,
And when the second display condition is satisfied, at least 2
A kind of sign display can be performed. That is, various display effects can be performed without increasing the types of display objects and the like within a limited data capacity. As a result, it is possible to reduce the complexity of the game content, widen the range of display effects, and further enhance the interest for the player.

【0045】手段20.手段19において、前記第2の
表示条件が成立した場合には、少なくとも前記第1の表
示条件が成立した場合に比べて、前記予兆表示が行われ
た後段階において前記所定遊技状態へ移行する割合が多
くなるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 20. In the means 19, when the second display condition is satisfied, a ratio of shifting to the predetermined game state at a later stage after the indication display is performed, compared with at least a case where the first display condition is satisfied. A gaming machine characterized by increasing the number of games.

【0046】上記手段20によれば、第1の表示条件の
成立時と、第2の表示条件の成立時とでは、少なくとも
遊技状態が所定遊技状態へ移行する割合が異なるという
点で、各予兆表示が遊技者に与える印象が異なることと
なる。このため、予兆表示が行われる際の演出効果が高
まり、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ること
ができる。
According to the above means 20, at least when the first display condition is satisfied and when the second display condition is satisfied, at least the rate at which the game state shifts to the predetermined game state is different. The impression given to the player by the display will be different. For this reason, the effect at the time of performing a sign display is enhanced, and it is possible to further enhance the interest for the player.

【0047】手段21.手段16乃至手段20のいずれ
かにおいて、前記所定表示対象は、能動的な動作を行う
複数の能動的動作対象により構成されたものであって、
かつ、該能動的動作対象の能動的な動作に関連して移動
表示されるものであることを特徴とする遊技機。
Means 21. In any one of the means 16 to 20, the predetermined display object is configured by a plurality of active operation objects performing an active operation,
A gaming machine characterized by being moved and displayed in association with an active operation of the active operation target.

【0048】上記手段21によれば、複数の能動的動作
対象が動作表示されるとともに、その能動的な動作に関
連して移動表示される。このため、例えば表示対象の見
え方が一義的である場合に比べて、変化に富んだ表示演
出が行われることとなる。又、例えば表示対象等が1つ
の構成要素から成り立っている場合に比べて、より多彩
な表示演出が行われることとなる。従って、表示対象等
が表示される際の演出効果が高まり、遊技者にとっての
さらなる興趣の向上を図ることができる。
According to the above-mentioned means 21, a plurality of active operation objects are displayed in motion, and are moved and displayed in association with the active motion. For this reason, for example, compared to the case where the appearance of the display target is unambiguous, a display effect that is rich in change is performed. In addition, more diverse display effects are performed as compared to the case where the display object or the like is composed of one component. Therefore, the effect of the display when the display object or the like is displayed is enhanced, and the interest for the player can be further improved.

【0049】手段22.複数の識別情報を変動表示可能
な表示手段と、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
ることのできる特別遊技状態発生手段とを備え、少なく
とも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に確定
表示された場合には、前記特別遊技状態の発生が確定す
るようにした遊技機であって、前記表示手段は、少なく
とも形状データを含む3次元形状情報と、所定の視線方
向を有する視点とを仮想3次元空間に設定し、前記視線
方向の所定視界範囲内に設定した前記3次元形状情報に
基づいて生成した表示画像を表示可能なものであるとと
もに、所定表示条件の成立に基づき、前記仮想3次元空
間に設定した所定3次元形状情報に基づいて生成した多
角的に表示可能な所定表示対象を前記識別情報とは別に
表示できるものであって、第1の表示条件が成立した場
合には、前記所定3次元形状情報を前記仮想3次元空間
に設定した上で移動制御するとともに、前記視線方向を
所定方向に固定した状態で表示画像を生成することによ
り、移動する前記所定表示対象を視線を変化させずに見
るような表示態様で表示し、第2の表示条件が成立した
場合には、前記所定3次元形状情報を前記仮想3次元空
間に設定した上で移動制御するとともに、該所定3次元
形状情報の移動制御に合わせて前記視線方向を変化させ
て表示画像を生成することにより、移動する前記所定表
示対象を視線が追うような表示態様で表示して、所定遊
技状態への移行を示唆する予兆表示を行うことを特徴と
する遊技機。
Means 22. A display means capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a special game state generating means capable of generating a special game state advantageous to the player, wherein at least the identification information finally becomes a specific display mode. A game machine in which the occurrence of the special game state is confirmed when confirmed and displayed, wherein the display means includes three-dimensional shape information including at least shape data, and a viewpoint having a predetermined line-of-sight direction. Is set in a virtual three-dimensional space, and a display image generated based on the three-dimensional shape information set within a predetermined field of view in the line-of-sight direction can be displayed, and based on establishment of a predetermined display condition, A display object that can be displayed on a polygonal basis that is generated based on the predetermined three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space and that can be displayed separately from the identification information; In a case where the above is established, the predetermined three-dimensional shape information is set in the virtual three-dimensional space, the movement is controlled, and the display image is generated in a state where the viewing direction is fixed in a predetermined direction, so that the movement is performed. The predetermined display target is displayed in a display mode in which the user does not change his / her line of sight, and when the second display condition is satisfied, the predetermined three-dimensional shape information is set in the virtual three-dimensional space and movement control is performed. And generating a display image by changing the line-of-sight direction in accordance with the movement control of the predetermined three-dimensional shape information, thereby displaying the moving predetermined display target in a display mode in which the line of sight follows. A gaming machine characterized by displaying a sign indicating a transition to a gaming state.

【0050】上記手段22によれば、表示対象の多角的
な表示が新たな演出効果を生み、表示演出の単調化を抑
制することとなる。結果として、遊技者にとってのさら
なる興趣の向上を図ることができる。ここでは、移動し
ていく所定表示対象が視線方向の変化を伴って視認され
るように表示されることにより、所定遊技状態への移行
が示唆される。このようにすれば、予兆表示の際に、新
たに別の表示対象等を表示しなくとも、第1の表示条件
の成立時に表示される所定表示対象を利用して、所定遊
技状態へ移行するような予兆を遊技者に対して示唆する
ことができる。つまり、表示対象等の種類を増やすこと
なく、多彩な表示演出を行うことができる。その結果、
遊技内容の複雑化を低減するとともに、表示演出の幅を
広げ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ること
ができる。さらに、仮想3次元空間に設定された3次元
形状情報を所定の視点から見るようにして表示画像が生
成される。このため、予め見え方の異なる各種表示対象
等を個別に記憶しておかなくても、視線が変化したよう
な表示態様となる表示画像を表示することができる。従
って、限られたデータ容量の中で、表示対象等の種類を
増やすことなく、多彩な表示演出を行うことができる。
なお、前記形状データは、3次元座標値によって定義さ
れた1つの多角形平面データ、又は、複数の多角形平面
データを組み合わせたものを含む。そして、「前記仮想
3次元空間に設定された前記3次元形状情報は、少なく
とも形状データ単位で制御されること」としてもよい。
又は、「前記仮想3次元空間に設定された前記3次元形
状情報は、少なくとも多角形平面データ単位で制御され
ること」としてもよい。
According to the means 22, the diversified display of the display object produces a new effect, and the monotonous display effect is suppressed. As a result, it is possible to further improve the interest for the player. Here, the moving to the predetermined game state is suggested by displaying the moving predetermined display target so as to be visually recognized with a change in the line-of-sight direction. According to this configuration, at the time of the sign display, it is possible to shift to the predetermined game state by using the predetermined display target displayed when the first display condition is satisfied without newly displaying another display target or the like. Such a sign can be suggested to the player. That is, various display effects can be performed without increasing the types of display objects and the like. as a result,
The complexity of the game content can be reduced, and the range of display effects can be widened to further enhance the interest for the player. Further, a display image is generated such that the three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is viewed from a predetermined viewpoint. For this reason, it is possible to display a display image in a display mode in which the line of sight changes without having to individually store various display objects having different views in advance. Therefore, various display effects can be performed within a limited data capacity without increasing the types of display objects and the like.
The shape data includes one polygon plane data defined by three-dimensional coordinate values or a combination of a plurality of polygon plane data. Then, “the three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is controlled at least in units of shape data”.
Alternatively, “the three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is controlled at least in units of polygon plane data”.

【0051】手段23.複数の識別情報を変動表示可能
な表示手段と、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
ることのできる特別遊技状態発生手段とを備え、少なく
とも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に確定
表示された場合には、前記特別遊技状態の発生が確定す
るようにした遊技機であって、前記表示手段は、少なく
とも形状データを含む3次元形状情報と、所定の視線方
向を有する視点とを仮想3次元空間に設定し、前記視線
方向の所定視界範囲内に設定した前記3次元形状情報に
基づいて生成した表示画像を表示可能なものであるとと
もに、所定表示条件の成立に基づき、前記仮想3次元空
間に設定した所定3次元形状情報に基づいて生成した多
角的に表示可能な所定表示対象を前記識別情報とは別に
表示できるものであって、第1の表示条件が成立した場
合には、前記所定3次元形状情報を前記仮想3次元空間
に設定した上で移動制御するとともに、前記視線方向を
所定方向に固定した状態で表示画像を生成することによ
り、移動する前記所定表示対象を視線を変化させずに見
るような表示態様で表示し、第2の表示条件が成立した
場合には、前記第1の表示条件が成立した場合と同様に
前記所定表示対象を一旦表示し、その後、新たに前記仮
想3次元空間において、複数個の前記所定3次元形状情
報を前記仮想3次元空間に設定した上でグループ化して
移動制御するとともに、グループ化した複数の所定3次
元形状情報の移動制御に合わせて前記視線方向を変化さ
せて表示画像を生成することにより、移動する前記複数
の所定表示対象を視線が追うような表示態様で表示し
て、所定遊技状態への移行を示唆する予兆表示を行うこ
とを特徴とする遊技機。
Means 23. A display means capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a special game state generating means capable of generating a special game state advantageous to the player, wherein at least the identification information finally becomes a specific display mode. A game machine in which the occurrence of the special game state is confirmed when confirmed and displayed, wherein the display means includes three-dimensional shape information including at least shape data, and a viewpoint having a predetermined line-of-sight direction. Is set in a virtual three-dimensional space, and a display image generated based on the three-dimensional shape information set within a predetermined field of view in the line-of-sight direction can be displayed, and based on establishment of a predetermined display condition, A display object that can be displayed on a polygonal basis that is generated based on the predetermined three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space and that can be displayed separately from the identification information; In a case where the above is established, the predetermined three-dimensional shape information is set in the virtual three-dimensional space, and the movement is controlled, and the display image is generated in a state where the line of sight is fixed in a predetermined direction. The predetermined display object is displayed in such a manner as to be viewed without changing the line of sight, and when the second display condition is satisfied, the predetermined display object is temporarily reset as in the case where the first display condition is satisfied. Then, in the virtual three-dimensional space, a plurality of pieces of the predetermined three-dimensional shape information are set in the virtual three-dimensional space, and then grouped for movement control. By generating a display image by changing the line-of-sight direction in accordance with the movement control of the shape information, the moving plurality of predetermined display targets are displayed in a display mode in which the line of sight follows, and Game machine and performing suggesting prognostic display the transition to gaming state.

【0052】上記手段23によれば、表示対象の多角的
な表示が新たな演出効果を生み、表示演出の単調化を抑
制することとなる。結果として、遊技者にとってのさら
なる興趣の向上を図ることができる。ここでは、第2の
表示条件が成立した場合には、第1の表示条件が成立す
ることに基づいて表示される所定表示対象が一旦表示さ
れた後に、複数表示されるとともに、移動していく複数
の所定表示対象が視線の変化を伴って視認されるように
表示され、所定遊技状態への移行が示唆される。このよ
うにすれば、予兆表示の際に、新たに別の表示対象等を
表示しなくとも、第1の表示条件が成立することに基づ
いて表示される所定表示対象を利用して、所定遊技状態
へ移行するような予兆を遊技者に対して示唆することが
できる。つまり、所定表示対象を複数表示することで、
表示対象等の種類を増やすことなく、多彩な表示演出を
行うことができる。その結果、遊技内容の複雑化を低減
するとともに、表示演出の幅を広げ、遊技者にとっての
さらなる興趣の向上を図ることができる。さらに、仮想
3次元空間に設定された3次元形状情報を所定の視点か
ら見るようにして表示画像が生成される。このため、予
め見え方の異なる各種表示対象等を個別に記憶しておか
なくても、視線が変化したような表示態様となる表示画
像を表示することができる。従って、限られたデータ容
量の中で、表示対象等の種類を増やすことなく、多彩な
表示演出を行うことができる。なお、前記形状データ
は、3次元座標値によって定義された1つの多角形平面
データ、又は、複数の多角形平面データを組み合わせた
ものを含む。そして、「前記仮想3次元空間に設定され
た前記3次元形状情報は、少なくとも形状データ単位で
制御されること」としてもよい。又は、「前記仮想3次
元空間に設定された前記3次元形状情報は、少なくとも
多角形平面データ単位で制御されること」としてもよ
い。
According to the means 23, the diversified display of the display object produces a new effect, and the monotonous display effect is suppressed. As a result, it is possible to further improve the interest for the player. Here, when the second display condition is satisfied, a predetermined display object that is displayed based on the first display condition being satisfied is displayed once, and then a plurality of display objects are displayed and move. A plurality of predetermined display objects are displayed so as to be visually recognized with a change in the line of sight, suggesting a transition to a predetermined game state. According to this configuration, at the time of the sign display, the predetermined game target is displayed based on the first display condition being satisfied, without displaying another display target or the like. It is possible to indicate to the player a sign of transition to the state. In other words, by displaying a plurality of predetermined display targets,
Various display effects can be performed without increasing the types of display objects and the like. As a result, it is possible to reduce the complexity of the game content, widen the range of display effects, and further enhance the interest for the player. Further, a display image is generated such that the three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is viewed from a predetermined viewpoint. For this reason, it is possible to display a display image in a display mode in which the line of sight changes without having to individually store various display objects having different views in advance. Therefore, various display effects can be performed within a limited data capacity without increasing the types of display objects and the like. The shape data includes one polygon plane data defined by three-dimensional coordinate values or a combination of a plurality of polygon plane data. Then, “the three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is controlled at least in units of shape data”. Alternatively, “the three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is controlled at least in units of polygon plane data”.

【0053】手段24.複数の識別情報を変動表示可能
な表示手段と、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
ることのできる特別遊技状態発生手段とを備え、少なく
とも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に確定
表示された場合には、前記特別遊技状態の発生が確定す
るようにした遊技機であって、前記表示手段は、少なく
とも形状データを含む3次元形状情報と、所定の視線方
向を有する視点とを仮想3次元空間に設定し、前記視線
方向の所定視界範囲内に設定した前記3次元形状情報に
基づいて生成した表示画像を表示可能なものであるとと
もに、所定表示条件の成立に基づき、前記仮想3次元空
間に設定した所定3次元形状情報に基づいて生成した多
角的に表示可能な所定表示対象を前記識別情報とは別に
表示できるものであって、第1の表示条件が成立した場
合には、前記所定3次元形状情報を前記仮想3次元空間
に設定した上で移動制御するとともに、前記視線方向を
所定方向に固定した状態で表示画像を生成することによ
り、移動する前記所定表示対象を視線を変化させずに見
るような表示態様で表示し、第2の表示条件が成立した
場合には、前記第1の表示条件が成立した場合と同様に
前記所定表示対象を一旦表示し、その後、新たに前記仮
想3次元空間において、複数個の前記所定3次元形状情
報を前記仮想3次元空間に設定した上でグループ化して
移動制御するとともに、グループ化した複数の所定3次
元形状情報の移動制御に合わせて前記視線方向を変化さ
せて表示画像を生成することにより、移動する前記複数
の所定表示対象を視線が追うような表示態様で表示し
て、所定遊技状態への移行を示唆する予兆表示を行うも
のであって、前記仮想3次元空間において設定される前
記複数の所定3次元形状情報の数量が所定条件に応じて
変化することにより、表示される前記複数の所定表示対
象の数量が変化し、その数量に応じて、前記予兆表示の
後段階において前記所定遊技状態へ移行する割合が変化
するようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 24. A display means capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a special game state generating means capable of generating a special game state advantageous to the player, wherein at least the identification information finally becomes a specific display mode. A game machine in which the occurrence of the special game state is confirmed when confirmed and displayed, wherein the display means includes three-dimensional shape information including at least shape data, and a viewpoint having a predetermined line-of-sight direction. Is set in a virtual three-dimensional space, and a display image generated based on the three-dimensional shape information set within a predetermined field of view in the line-of-sight direction can be displayed, and based on establishment of a predetermined display condition, A display object that can be displayed on a polygonal basis that is generated based on the predetermined three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space and that can be displayed separately from the identification information; In a case where the above is established, the predetermined three-dimensional shape information is set in the virtual three-dimensional space, and the movement is controlled, and the display image is generated in a state where the line of sight is fixed in a predetermined direction. The predetermined display object is displayed in such a manner as to be viewed without changing the line of sight, and when the second display condition is satisfied, the predetermined display object is temporarily reset as in the case where the first display condition is satisfied. Then, in the virtual three-dimensional space, a plurality of pieces of the predetermined three-dimensional shape information are set in the virtual three-dimensional space, and then grouped for movement control. By generating a display image by changing the line-of-sight direction in accordance with the movement control of the shape information, the moving plurality of predetermined display targets are displayed in a display mode in which the line of sight follows, and A sign indicating a transition to a game state is displayed, and is displayed when the number of the plurality of pieces of predetermined three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space changes according to a predetermined condition. A gaming machine, wherein the number of the plurality of predetermined display objects changes, and the ratio of transition to the predetermined game state at a later stage of the indication display changes according to the number.

【0054】上記手段24によれば、表示対象の多角的
な表示が新たな演出効果を生み、表示演出の単調化を抑
制することとなる。結果として、遊技者にとってのさら
なる興趣の向上を図ることができる。ここでは、第2の
表示条件が成立した場合には、第1の表示条件が成立す
ることに基づいて表示される所定表示対象が一旦表示さ
れた後に、複数表示されるとともに、移動していく複数
の所定表示対象が視線の変化を伴って視認されるように
表示され、所定遊技状態への移行が示唆される。このよ
うにすれば、予兆表示の際に、新たに別の表示対象等を
表示しなくとも、第1の表示条件が成立することに基づ
いて表示される所定表示対象を利用して、所定遊技状態
へ移行するような予兆を遊技者に対して示唆することが
できる。また、表示される所定表示対象の数量に応じ
て、予兆表示の後段階において所定遊技状態へ移行する
割合が変化する。このようにすれば、所定表示対象の数
量が変化させられることで、適宜行われる予兆表示が遊
技者に与える印象が異なったものとなる。つまり、表示
対象等の種類を増やすことなく、多彩な表示演出を行う
ことができる。その結果、遊技内容の複雑化を低減する
とともに、表示演出の幅を広げ、遊技者にとってのさら
なる興趣の向上を図ることができる。さらに、仮想3次
元空間に設定された3次元形状情報を所定の視点から見
るようにして表示画像が生成される。このため、予め見
え方の異なる各種表示対象等を個別に記憶しておかなく
ても、視線が変化したような表示態様となる表示画像を
表示することができる。従って、限られたデータ容量の
中で、表示対象等の種類を増やすことなく、多彩な表示
演出を行うことができる。なお、前記形状データは、3
次元座標値によって定義された1つの多角形平面デー
タ、又は、複数の多角形平面データを組み合わせたもの
を含む。そして、「前記仮想3次元空間に設定された前
記3次元形状情報は、少なくとも形状データ単位で制御
されること」としてもよい。又は、「前記仮想3次元空
間に設定された前記3次元形状情報は、少なくとも多角
形平面データ単位で制御されること」としてもよい。
According to the means 24, the diversified display of the display object produces a new effect, and the monotonous display effect is suppressed. As a result, it is possible to further improve the interest for the player. Here, when the second display condition is satisfied, a predetermined display object that is displayed based on the first display condition being satisfied is displayed once, and then a plurality of display objects are displayed and move. A plurality of predetermined display objects are displayed so as to be visually recognized with a change in the line of sight, suggesting a transition to a predetermined game state. According to this configuration, at the time of the sign display, the predetermined game target is displayed based on the first display condition being satisfied, without displaying another display target or the like. It is possible to indicate to the player a sign of transition to the state. Further, the ratio of shifting to the predetermined game state at a later stage of the indication display changes according to the number of the predetermined display objects to be displayed. By doing so, the impression given to the player by the appropriately displayed sign display is changed by changing the quantity of the predetermined display target. That is, various display effects can be performed without increasing the types of display objects and the like. As a result, it is possible to reduce the complexity of the game content, widen the range of display effects, and further enhance the interest for the player. Further, a display image is generated such that the three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is viewed from a predetermined viewpoint. For this reason, it is possible to display a display image in a display mode in which the line of sight changes without having to individually store various display objects having different views in advance. Therefore, various display effects can be performed within a limited data capacity without increasing the types of display objects and the like. The shape data is 3
This includes one polygon plane data defined by the dimensional coordinate values or a combination of a plurality of polygon plane data. Then, “the three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is controlled at least in units of shape data”. Alternatively, “the three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is controlled at least in units of polygon plane data”.

【0055】手段25.手段22乃至手段24のいずれ
かにおいて、前記表示手段は、前記第1の表示条件が成
立した場合であっても、所定遊技状態への移行を示唆す
る予兆表示として前記所定表示対象を表示可能であるこ
とを特徴とする遊技機。
Means 25. In any one of the means 22 to 24, the display means can display the predetermined display target as a sign indicating a transition to a predetermined game state even when the first display condition is satisfied. A gaming machine characterized by the following.

【0056】上記手段25によれば、第1の表示条件、
及び、第2の表示条件の成立時において、少なくとも2
種類の予兆表示を行うことができる。つまり、限られた
データ容量の中で、表示対象等の種類を増やすことな
く、多彩な表示演出を行うことができる。その結果、遊
技内容の複雑化を低減するとともに、表示演出の幅を広
げ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることが
できる。
According to the means 25, the first display condition,
And when the second display condition is satisfied, at least 2
A kind of sign display can be performed. That is, various display effects can be performed without increasing the types of display objects and the like within a limited data capacity. As a result, it is possible to reduce the complexity of the game content, widen the range of display effects, and further enhance the interest for the player.

【0057】手段26.手段25において、前記第2の
表示条件が成立した場合には、少なくとも前記第1の表
示条件が成立した場合に比べて、前記予兆表示が行われ
た後段階において前記所定遊技状態へ移行する割合が多
くなるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 26. In the means 25, when the second display condition is satisfied, at least as compared with the case where the first display condition is satisfied, a ratio of shifting to the predetermined game state at a stage after the indication display is performed. A gaming machine characterized in that the number of games is increased.

【0058】上記手段26によれば、第1の表示条件の
成立時と、第2の表示条件の成立時とでは、少なくとも
遊技状態が所定遊技状態へ移行する割合が異なるという
点で、各予兆表示が遊技者に与える印象が異なることと
なる。このため、予兆表示が行われる際の演出効果が高
まり、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ること
ができる。
According to the means 26 described above, at least when the first display condition is satisfied and when the second display condition is satisfied, at least the rate at which the game state shifts to the predetermined game state is different. The impression given to the player by the display will be different. For this reason, the effect at the time of performing a sign display is enhanced, and it is possible to further enhance the interest for the player.

【0059】手段27.手段22乃至手段26のいずれ
かにおいて、前記所定表示対象は、能動的な動作を行う
複数の能動的動作対象により構成されたものであって、
かつ、該能動的動作対象の能動的な動作に関連して移動
表示されるものであることを特徴とする遊技機。
Means 27. In any one of the means 22 to 26, the predetermined display target is configured by a plurality of active operation targets performing an active operation,
A gaming machine characterized by being moved and displayed in association with an active operation of the active operation target.

【0060】上記手段27によれば、複数の能動的動作
対象が動作表示されるとともに、その能動的な動作に関
連して移動表示される。このため、例えば表示対象の見
え方が一義的である場合に比べて、変化に富んだ表示演
出が行われることとなる。又、例えば表示対象等が1つ
の構成要素から成り立っている場合に比べて、より多彩
な表示演出が行われることとなる。従って、表示対象等
が表示される際の演出効果が高まり、遊技者にとっての
さらなる興趣の向上を図ることができる。
According to the means 27, a plurality of active operation targets are displayed in motion, and are moved and displayed in association with the active motion. For this reason, for example, compared to the case where the appearance of the display target is unambiguous, a display effect that is rich in change is performed. In addition, more diverse display effects are performed as compared to the case where the display object or the like is composed of one component. Therefore, the effect of the display when the display object or the like is displayed is enhanced, and the interest for the player can be further improved.

【0061】手段28.手段22乃至手段27のいずれ
かにおいて、前記表示手段は、前記視線方向を変化させ
る際には、前記視点を基準として前記視線方向を回動変
化させることを特徴とする遊技機。
Means 28. The gaming machine according to any one of means 22 to 27, wherein, when changing the line-of-sight direction, the display unit rotates and changes the line-of-sight direction based on the viewpoint.

【0062】上記手段28によれば、視線方向が視点を
基準として回動するように変化するため、恰も遊技者自
身が視線方向を動かしているかのような表示演出を行う
ことができ、遊技者のさらなる興趣の向上を図ることが
できる。
According to the means 28, since the direction of the line of sight changes so as to rotate based on the viewpoint, it is possible to perform a display effect as if the player himself were moving the direction of the line of sight. Can be further improved.

【0063】手段29.手段22乃至手段27のいずれ
かにおいて、前記表示手段は、前記所定3次元形状情報
の移動制御に合わせて、前記視点を基準として前記視線
方向を回動変化させるものであって、前記所定表示対象
を一旦手前に向かってくるように移動表示した後、遠方
に遠ざかっていくように移動表示することを特徴とする
遊技機。
Means 29. In any one of the means 22 to 27, the display means rotates the gaze direction with reference to the viewpoint in accordance with movement control of the predetermined three-dimensional shape information, A gaming machine characterized by temporarily moving and displaying an icon toward the front, and then moving and displaying the object as moving away.

【0064】上記手段29によれば、所定表示対象が遠
方から近づき、目の前を横切り、遠ざかっていくように
移動表示されることとなり、その所定表示対象を恰も遊
技者自身が視線方向を動かして目で追っているかのよう
なリアリティのある表示演出を行うことができ、遊技者
のさらなる興趣の向上を図ることができる。
According to the above means 29, the predetermined display object moves and is displayed as approaching from a distance, crossing in front of the eyes, and moving away from the user. Thus, it is possible to perform a display effect with a sense of realism as if the player is following with the eyes, and it is possible to further improve the interest of the player.

【0065】手段30.複数の識別情報を変動表示可能
な表示手段と、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させ
ることのできる特別遊技状態発生手段とを備え、少なく
とも前記識別情報が特定表示態様となって最終的に確定
表示された場合には、前記特別遊技状態の発生が確定す
るようにした遊技機であって、前記表示手段は、少なく
とも形状データを含む3次元形状情報と、所定の視線方
向を有する視点とを仮想3次元空間に設定し、前記視線
方向の所定視界範囲内に設定した前記3次元形状情報に
基づいて生成した表示画像を表示可能なものであるとと
もに、所定表示条件の成立に基づき、前記仮想3次元空
間に設定した所定3次元形状情報に基づいて生成した所
定表示対象を前記識別情報とは別に表示して、所定遊技
状態への移行を示唆する予兆表示を行うものであって、
前記仮想3次元空間において設定する前記複数の所定3
次元形状情報の数量を所定条件に応じて変化させること
により、前記複数の所定表示対象の数量を可変変化し、
その数量によって前記予兆表示の後段階において前記所
定遊技状態へ移行する割合を示唆表示することを特徴と
する遊技機。
Means 30. A display means capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a special game state generating means capable of generating a special game state advantageous to a player, wherein at least the identification information finally becomes a specific display mode. A game machine in which the occurrence of the special game state is confirmed when confirmed and displayed, wherein the display means includes three-dimensional shape information including at least shape data, and a viewpoint having a predetermined line-of-sight direction. Is set in a virtual three-dimensional space, and a display image generated based on the three-dimensional shape information set in a predetermined field of view in the line-of-sight direction can be displayed. A predetermined display object generated based on the predetermined three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is displayed separately from the identification information, and a sign indicating a transition to a predetermined game state is displayed. There is,
The plurality of predetermined threes set in the virtual three-dimensional space
By changing the number of dimensional shape information according to a predetermined condition, the number of the plurality of predetermined display objects is variably changed,
A gaming machine characterized by indicating the rate of transition to the predetermined gaming state at a later stage of the indication display based on the quantity.

【0066】上記手段30によれば、表示される所定表
示対象の数量に応じて、予兆表示の後段階において所定
遊技状態へ移行する割合が変化する。このようにすれ
ば、所定表示対象の数量を変化させることで、各予兆表
示の遊技者に与える印象が異なったものとなる。つま
り、表示対象等の種類を増やすことなく、多彩な表示演
出を行うことができる。その結果、遊技内容の複雑化を
低減するとともに、限られたデータ容量の中で表示演出
の幅を広げ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図
ることができる。なお、前記形状データは、3次元座標
値によって定義された1つの多角形平面データ、又は、
複数の多角形平面データを組み合わせたものを含む。そ
して、「前記仮想3次元空間に設定された前記3次元形
状情報は、少なくとも形状データ単位で制御されるこ
と」としてもよい。又は、「前記仮想3次元空間に設定
された前記3次元形状情報は、少なくとも多角形平面デ
ータ単位で制御されること」としてもよい。
According to the means 30, the rate of transition to the predetermined game state at a later stage of the indication display changes according to the quantity of the predetermined display target to be displayed. In this way, by changing the quantity of the predetermined display target, the impression given to the player by each sign display becomes different. That is, various display effects can be performed without increasing the types of display objects and the like. As a result, the complexity of the game content can be reduced, and the range of display effects can be widened within the limited data capacity, thereby further improving the interest for the player. The shape data is one polygon plane data defined by three-dimensional coordinate values, or
Includes a combination of multiple polygon plane data. Then, “the three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is controlled at least in units of shape data”. Alternatively, “the three-dimensional shape information set in the virtual three-dimensional space is controlled at least in units of polygon plane data”.

【0067】手段31.手段30において、能動的な動
作を行う複数の能動的動作対象により構成されたもので
あって、かつ、該能動的動作対象の能動的な動作に関連
して移動表示されるものであることを特徴とする遊技
機。
Means 31. In the means 30, it is assumed that the means 30 is constituted by a plurality of active operation objects that perform an active operation, and that the moving operation is performed in association with the active operation of the active operation object. A gaming machine characterized by:

【0068】上記手段31によれば、複数の能動的動作
対象が動作表示されるとともに、その能動的な動作に関
連して移動表示される。このため、例えば表示対象の見
え方が一義的である場合に比べて、変化に富んだ表示演
出が行われることとなる。又、例えば表示対象等が1つ
の構成要素から成り立っている場合に比べて、より多彩
な表示演出が行われることとなる。従って、表示対象等
が表示される際の演出効果が高まり、遊技者にとっての
さらなる興趣の向上を図ることができる。
According to the means 31, a plurality of active operation targets are displayed in motion, and are moved and displayed in association with the active motion. For this reason, for example, compared to the case where the appearance of the display target is unambiguous, a display effect that is rich in change is performed. In addition, more diverse display effects are performed as compared to the case where the display object or the like is composed of one component. Therefore, the effect of the display when the display object or the like is displayed is enhanced, and the interest for the player can be further improved.

【0069】手段32.手段30又は手段31におい
て、前記所定表示対象の数量の多さに比例して、前記予
兆表示の後段階において前記所定遊技状態へ移行する割
合が多くなるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 32. A gaming machine according to claim 30 or 31, wherein a ratio of shifting to the predetermined game state at a later stage of the indication display is increased in proportion to a large number of the predetermined display objects.

【0070】上記手段32によれば、所定遊技状態へ移
行する割合が、表示される所定表示対象の数量によって
遊技者に示唆される。これにより、予兆表示が行われる
際の演出効果が高められ、遊技者にとってのさらなる興
趣の向上を図ることができる。
According to the means 32, the rate of transition to the predetermined game state is suggested to the player by the number of predetermined display objects to be displayed. As a result, the effect of performing the sign display is enhanced, and it is possible to further enhance the interest for the player.

【0071】手段33.手段1乃至手段32のいずれか
において、前記予兆表示が行われ、遊技状態が所定遊技
状態へ移行した場合には、前記所定遊技状態が該予兆表
示が行われる前段階の遊技状態よりも、遊技者により有
利な遊技状態となるようにしたことを特徴とする遊技
機。
Means 33. In any one of the means 1 to 32, the indication is displayed, and when the gaming state shifts to the predetermined gaming state, the predetermined gaming state is more played than the gaming state at the stage before the indication is displayed. A gaming machine characterized by having a more advantageous gaming state.

【0072】上記手段33によれば、予兆表示が行わ
れ、遊技状態が所定遊技状態へ移行した場合には、その
遊技状態が遊技者にとってより有利なものに変化する。
つまり、予兆表示が行われることにより、遊技者に遊技
状態がより有利なものになるかもしれないという期待感
を抱かせることができる。結果として、表示演出の演出
効果を高めることとなり、遊技者にとってのさらなる興
趣の向上を図ることができる。
According to the means 33, a sign is displayed, and when the game state shifts to a predetermined game state, the game state changes to a more advantageous one for the player.
In other words, by performing the indication display, it is possible to give the player an expectation that the gaming state may be more advantageous. As a result, the effect of the display effect is enhanced, and the interest for the player can be further improved.

【0073】手段34.手段1乃至手段33のいずれか
において、前記遊技機はパチンコ機であること。中で
も、パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備
えておりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技
領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配
置された作動口に入賞することを必要条件として表示手
段における識別情報(前記遊技状態に応じてその遊技状
態を識別させるための識別情報)の変動が開始するこ
と、又、特別遊技状態発生中には遊技領域内の所定の位
置に配置された入賞口が所定の態様で開放されて遊技球
を入賞可能として、その入賞個数に応じた有価価値(景
品球のみならず、磁気カードへの書き込む等も含む)が
付与されること等が挙げられる。上記パチンコ機には、
少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な
状態である特別遊技状態(大当たり状態)と、遊技球を
消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の2種
類の遊技状態が存在する。
Means 34. In any one of the means 1 to 33, the gaming machine is a pachinko machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, and in response to the operation of the handle, a game ball is fired at a predetermined game area, and the game ball is provided at an operating port arranged at a predetermined position in the game area. The change of the identification information (identification information for identifying the game state in accordance with the game state) on the display means is started as a necessary condition for winning, and the special game state is generated within the game area during the occurrence of the special game state. A winning opening arranged at a predetermined position is opened in a predetermined manner so that game balls can be won, and a value (including writing to a magnetic card as well as a prize ball) according to the winning number is given. And the like. In the above pachinko machine,
There are two types of game states: a special game state (big hit state) that is advantageous to a player who can acquire at least a large number of game balls, and a normal game state that is disadvantageous to a player who consumes game balls. I do.

【0074】手段35.手段1乃至手段33のいずれか
において、遊技機はスロットマシンであること。中で
も、スロットマシンの基本構成としては、「遊技状態に
応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別情報
からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定
表示する表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作
レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、
停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因
して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動
が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報
であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状
態を発生させる遊技状態発生手段とを備えた遊技機」と
なる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例
として挙げられる。上記遊技機には、少なくとも多数個
の遊技媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者
に有利な状態である特別遊技状態(大当たり状態)と、
遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技
状態の2種類の遊技状態が存在する。
Means 35. In any one of the means 1 to 33, the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is as follows. Of the identification information is started due to the operation of the operating means (for example, the operating lever) for
The change of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a lapse of a predetermined time, and the player is required to have the specific identification information at the time of the stop as the specific identification information. And a game state generating means for generating a special game state advantageous to the game machine. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium. The gaming machine has a special gaming state (big hit state) that is advantageous to a player who can acquire at least a large number of game media such as coins and medals,
There are two types of game states, a normal game state, which is disadvantageous to a player who consumes game media.

【0075】手段36.手段1乃至手段33のいずれか
において、遊技機は少なくとも複数種類の表示手段を備
えたスロットマシンであること。中でも、スロットマシ
ンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状
態を識別させるための複数の第1の識別情報からなる識
別情報列を変動表示した後に前記第1の識別情報を確定
表示する第1の表示手段と、少なくとも前記第1の識別
情報とは異なる複数の第2の識別情報を遊技状態に応じ
て可変表示可能とする第2の表示手段と、少なくとも始
動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して前
記第1の識別情報の変動が開始され、停止用操作手段
(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定
時間経過することにより前記第1の識別情報の変動が停
止され、その停止態様が特定表示態様となって確定表示
されることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状
態を発生させる遊技状態発生手段とを備えた遊技機」と
なる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例
として挙げられる。上記遊技機には、少なくとも多数個
の遊技媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者
に有利な状態である特別遊技状態(大当たり状態)と、
遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技
状態の2種類の遊技状態が存在する。なお、このスロッ
トマシンでは、手段1乃至手段33のいずれかにおいて
行われる表示制御を主として第2の表示手段において行
うような構成となっている。すなわち、ここにいう第2
の表示手段が手段1乃至手段33のいずれかの表示手段
に相当し、ここにいう第2の識別情報が手段1乃至手段
33のいずれかの識別情報に相当する。
Means 36. In any one of the means 1 to 33, the gaming machine is a slot machine provided with at least a plurality of types of display means. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows: "the first identification information is fixedly displayed after the identification information string including a plurality of first identification information for identifying the gaming state according to the gaming state is variably displayed. A first display unit that performs at least a plurality of pieces of second identification information different from the first identification information according to a game state, and at least a starting operation unit (for example, The change of the first identification information is started due to the operation of the operation lever), and the change of the first identification information is caused by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A gaming machine having a game state generating means for generating a special game state advantageous to a player on the condition that the fluctuation is stopped and the stop mode is determined and displayed as a specific display mode. " It made. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium. The gaming machine has a special gaming state (big hit state) that is advantageous to a player who can acquire at least a large number of game media such as coins and medals,
There are two types of game states, a normal game state, which is disadvantageous to a player who consumes game media. In this slot machine, the display control performed by any of the means 1 to 33 is mainly performed by the second display means. That is, the second
Means corresponds to any one of the means 1 to 33, and the second identification information herein corresponds to any one of the means 1 to 33.

【0076】手段37.手段36において、少なくとも
前記第1の表示手段において、前記第1の識別情報が特
定表示態様となって確定表示される前段階において、前
記第2の表示手段において、少なくとも前記第2の識別
情報が特定表示態様で確定表示されることにより、前記
特別遊技状態の発生が確定するようにしたことを特徴と
するスロットマシン。
Means 37. In the means 36, at least before the first identification information is fixedly displayed in the specific display mode on the first display means, at least the second identification information is displayed on the second display means. A slot machine wherein the occurrence of the special game state is confirmed by being confirmed and displayed in a specific display mode.

【0077】上記手段37によれば、第1の表示手段及
び第2の表示手段において、それぞれの識別情報がそれ
ぞれの特定表示態様で確定表示される。このため、遊技
内容に厚みができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向
上を図ることができる。
According to the means 37, the identification information is fixedly displayed in the specific display mode on the first display means and the second display means. For this reason, the content of the game can be made thicker, and the interest for the player can be further improved.

【0078】手段38.手段1乃至手段33のいずれか
において、遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融
合させた遊技機であること。中でも、前記融合させた遊
技機の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技
状態を識別させるための複数の識別情報からなる識別情
報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示手
段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作
に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段
(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定
時間経過することにより識別情報の変動が停止され、そ
の停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必
要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる
遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使
用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所
定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際して
は多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技
機」となる。上記遊技機には、少なくとも多数個の遊技
球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態
(大当たり状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な
状態である通常遊技状態の2種類の遊技状態が存在す
る。
Means 38. In any one of the means 1 to 33, the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine includes a display means for variably displaying an identification information sequence including a plurality of pieces of identification information for identifying the gaming state according to the gaming state, and then displaying the identification information in a fixed manner. The change of the identification information is started by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), and the identification information is changed by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a lapse of a predetermined time. Game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information, and using a game ball as a game medium. In addition, a predetermined number of game balls are required at the start of the change of the identification information, and many game balls are paid out when a special game state occurs. Become that gaming machine ". The gaming machine includes a special game state (big hit state) that is advantageous to a player who can acquire at least a large number of game balls, and a normal game state that is disadvantageous to a player who consumes the game balls. There are different types of gaming states.

【0079】手段39.手段1乃至手段33のいずれか
において、遊技機は少なくとも複数種類の表示手段を備
えたパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機
であること。中でも、前記融合させた遊技機の基本構成
としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させ
るための複数の第1の識別情報からなる識別情報列を変
動表示した後に前記第1の識別情報を確定表示する第1
の表示手段を備え、少なくとも前記第1の識別情報とは
異なる複数の第2の識別情報を遊技状態に応じて可変表
示可能とする第2の表示手段と、少なくとも始動用操作
手段(例えば操作レバー)の操作に起因して前記第1の
識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばス
トップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過す
ることにより前記第1の識別情報の変動が停止され、そ
の停止態様が特定表示態様となって確定表示されること
を必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生さ
せる遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球
を使用するとともに、前記第1の識別情報の変動開始に
際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発
生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成され
てなる遊技機」となる。上記遊技機には、少なくとも多
数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特
別遊技状態(大当たり状態)と、遊技球を消費する遊技
者に不利な状態である通常遊技状態の2種類の遊技状態
が存在する。なお、前記融合させた遊技機では、手段1
乃至手段33のいずれかにおいて行われる表示制御を主
として第2の表示手段において行うような構成となって
いる。すなわち、ここにいう第2の表示手段が手段1乃
至手段33のいずれかの表示手段に相当し、ここにいう
第2の識別情報が手段1乃至手段33のいずれかの識別
情報に相当する。
Means 39. In any one of the means 1 to 33, the gaming machine is a combination of a pachinko machine provided with at least a plurality of types of display means and a slot machine. In particular, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "the first identification information string comprising a plurality of first identification information for identifying the gaming state according to the gaming state is variably displayed, and then the first identification First to confirm and display information
Second display means for variably displaying at least a plurality of second identification information different from the first identification information according to a game state, and at least a starting operation means (for example, an operation lever ), The change of the first identification information is started, and the change of the first identification information is caused by the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time elapses. Game state generating means for generating a special game state advantageous to the player as a necessary condition that the stop mode is determined and displayed as a specific display mode, and a game ball is used as a game medium. A gaming machine configured to require a predetermined number of game balls at the start of the change of the first identification information and to pay out many game balls at the time of occurrence of a special game state. " That. The gaming machine includes a special game state (big hit state) that is advantageous to a player who can acquire at least a large number of game balls, and a normal game state that is disadvantageous to a player who consumes the game balls. There are different types of gaming states. Note that in the integrated gaming machine, means 1
The display control performed by any of the means 33 is mainly performed by the second display means. That is, the second display means here corresponds to any one of the means 1 to 33, and the second identification information here corresponds to any one of the means 1 to 33.

【0080】手段40.手段39において、少なくとも
前記第1の表示手段において、前記第1の識別情報が特
定表示態様となって確定表示される前段階において、前
記第2の表示手段において、少なくとも前記第2の識別
情報が特定表示態様で確定表示されることにより、前記
特別遊技状態の発生が確定するようにしたことを特徴と
する遊技機。
Means 40. In the means 39, at least in the first display means, before the first identification information is confirmed and displayed in a specific display mode, at least the second identification information is displayed in the second display means. A gaming machine characterized in that the occurrence of the special gaming state is confirmed by being confirmed and displayed in a specific display mode.

【0081】上記手段40によれば、第1の表示手段及
び第2の表示手段において、それぞれの識別情報がそれ
ぞれの特定表示態様で確定表示される。このため、遊技
内容に厚みができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向
上を図ることができる。
According to the means 40, each of the identification information is fixedly displayed in the specific display mode on the first display means and the second display means. For this reason, the content of the game can be made thicker, and the interest for the player can be further improved.

【0082】[0082]

【発明の実施の形態】以下に、パチンコ遊技機(以下、
単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態
を図面に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, a pachinko game machine (hereinafter, referred to as a pachinko machine)
An embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0083】図1に示すように、パチンコ機1は、外枠
2と、その前部に設けられた前面枠3とを備えている。
前面枠3は外枠2の一側部にて開閉可能に装着されてい
る。前面枠3の前面側には、一側部にて開閉可能に装着
されたガラス扉枠4と、ガラス扉枠4の下側において遊
技球Bを貯留するための上皿5及び下皿6とが設けられ
ている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has an outer frame 2 and a front frame 3 provided at a front portion thereof.
The front frame 3 is mounted on one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. On the front side of the front frame 3, a glass door frame 4 mounted on one side so as to be openable and closable, and an upper plate 5 and a lower plate 6 for storing game balls B below the glass door frame 4. Is provided.

【0084】前面枠3の前面側の下皿6側方には操作手
段としてのハンドル7が設けられている。ハンドル7は
図示しない遊技球発射装置に連結されている。
A handle 7 as operating means is provided on the side of the lower plate 6 on the front side of the front frame 3. The handle 7 is connected to a game ball launching device (not shown).

【0085】前面枠3後側(ガラス扉枠の奥、外枠の内
側)には、遊技盤8(図2参照)が着脱可能に装着され
ている。遊技球発射装置は、遊技者がハンドル7を回転
させることにより、ハンドル7の回転量に応じた強さで
遊技盤8に向けて遊技球Bを発射するように構成されて
いる。
A game board 8 (see FIG. 2) is detachably mounted on the rear side of the front frame 3 (inside of the glass door frame, inside of the outer frame). The game ball launching device is configured such that when the player rotates the handle 7, the game ball B is launched toward the game board 8 with an intensity corresponding to the amount of rotation of the handle 7.

【0086】前面枠3の内部(上皿5の側方)には、遊
技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊
技状態等を音声にて報知するためのスピーカ9が埋設さ
れている。
Inside the front frame 3 (on the side of the upper plate 5), a speaker 9 for emitting various sound effects as the game progresses and for notifying the player of the game state by voice is embedded. Have been.

【0087】図2に示すように、遊技盤8の一側部に
は、遊技球発射装置によって発射された遊技球Bを遊技
盤8の上部に案内する内レール10a及び外レール10
bが設けられている。
As shown in FIG. 2, on one side of the game board 8, an inner rail 10a and an outer rail 10 for guiding the game ball B fired by the game ball launching device to the upper portion of the game board 8.
b is provided.

【0088】遊技盤8の下部には、作動口11及び大入
賞口12が設けられている。作動口11は遊技球B用の
通路を備え、その通路入口には羽根13が開閉可能に支
持されている。大入賞口12の奥にはシーソー14が設
けられているとともに、シーソー14の側部においてV
ゾーン15及び入賞通路16が設けられている。
At the lower part of the game board 8, an operating port 11 and a special winning port 12 are provided. The operating port 11 has a passage for the game ball B, and a blade 13 is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. A seesaw 14 is provided at the back of the special winning opening 12, and V
A zone 15 and a winning passage 16 are provided.

【0089】大入賞口12の前部には、大入賞口12を
開閉するシャッタ17が設けられている。シャッタ17
は大入賞口12の側部に設けられた大入賞口用ソレノイ
ド18により作動する。詳しくは、大入賞口ソレノイド
18が励磁状態となると、シャッタ17が略水平状態と
なり大入賞口12が開かれる。また、大入賞口ソレノイ
ド18が非励磁状態となると、シャッタ17が略垂直状
態となり大入賞口12が閉鎖される。
In front of the special winning opening 12, a shutter 17 for opening and closing the special winning opening 12 is provided. Shutter 17
Is operated by a special winning opening solenoid 18 provided on the side of the special winning opening 12. Specifically, when the special winning opening solenoid 18 is in the excited state, the shutter 17 is in a substantially horizontal state and the special winning opening 12 is opened. When the special winning opening solenoid 18 is in the non-excited state, the shutter 17 is in a substantially vertical state, and the special winning opening 12 is closed.

【0090】大入賞口12の一側部には、シーソー用ソ
レノイド19が設けられている。通常、シーソー用ソレ
ノイド19は非励磁状態となっている。このとき、シー
ソー14はVゾーン15の方へ傾いた状態となってい
る。また、シーソー用ソレノイド19が励磁状態となる
と、シーソー14は入賞通路16の方へ傾いた状態とな
る。つまり、遊技球Bが大入賞口12に入賞した場合、
遊技球Bはシーソー14の傾きにより、Vゾーン15又
は入賞通路16のどちらか一方へ導かれるようになって
いる。なお、本実施の形態では、シャッタ17の開状態
において、遊技球Bが1つでもVゾーン15を通過する
と、シーソー用ソレノイド19が励磁状態となる。そし
て、シャッタ17が閉じられると再び非励磁状態にもど
るように構成されている。
A seesaw solenoid 19 is provided on one side of the special winning opening 12. Normally, the seesaw solenoid 19 is in a non-excited state. At this time, the seesaw 14 is in a state inclined toward the V zone 15. When the seesaw solenoid 19 is excited, the seesaw 14 is inclined toward the winning passage 16. That is, when the game ball B wins the big winning opening 12,
The game ball B is guided to either the V zone 15 or the winning passage 16 by the inclination of the seesaw 14. In the present embodiment, when at least one of the game balls B passes through the V zone 15 in the open state of the shutter 17, the seesaw solenoid 19 is excited. Then, when the shutter 17 is closed, it is configured to return to the non-excited state again.

【0091】遊技盤8の中央部には、表示手段としての
特別図柄表示装置20が組込まれている。特別図柄表示
装置20は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示
部20aを備えており、識別情報としての識別図柄や背
景画像等を表示可能とする。本実施の形態では、例えば
表示部20aの識別情報表示領域としての上図柄表示領
域21、中図柄表示領域22及び下図柄表示領域23に
おいて、複数種類かつ複数個の識別図柄が変動表示され
る。ここでは、各図柄表示領域21〜23に確定停止表
示される識別図柄の組合せによって、各種遊技状態が導
出される。各種遊技状態としては、特別遊技状態として
の大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等が例として挙
げられる。ここで、大当たり状態とは、遊技者に比較的
不利な状態である通常遊技状態(遊技球Bが徐減する状
態)から所定条件が成立することに基づいて発生する遊
技者に有利な状態をいう。リーチ状態とは、大当たり状
態に至る過程にある一状態をいい、本実施の形態におけ
る所定遊技状態に相当する。また、識別図柄の変動表示
とともに、種々のリーチ演出に代表される様々な表示演
出も行われるようになっている。なお、上述した図柄表
示領域は仮想的なものであり、遊技状態の変化に伴い適
宜変化するようになっている。また、識別図柄の変動態
様も適宜変化するようになっている。
At the center of the game board 8, a special symbol display device 20 as display means is incorporated. The special symbol display device 20 includes a display unit 20a formed of a liquid crystal display (LCD), and can display an identification symbol, a background image, and the like as identification information. In the present embodiment, for example, in the upper symbol display area 21, the middle symbol display area 22, and the lower symbol display area 23 as identification information display areas of the display unit 20a, a plurality of types and a plurality of identification symbols are variably displayed. Here, various game states are derived based on a combination of identification symbols that are fixedly stopped and displayed in each of the symbol display areas 21 to 23. Examples of the various game states include a jackpot state, a reach state, a detached state, and the like as special game states. Here, the jackpot state refers to a state that is advantageous to the player that is generated based on a predetermined condition being satisfied from a normal game state (a state in which the game ball B gradually decreases) that is relatively disadvantageous to the player. Say. The reach state refers to one state in the process of reaching the big hit state, and corresponds to a predetermined game state in the present embodiment. In addition, various display effects typified by various reach effects are performed together with the variable display of the identification symbol. Note that the above-described symbol display area is virtual, and changes appropriately as the game state changes. In addition, the variation mode of the identification symbol is also changed appropriately.

【0092】なお、識別図柄の変動表示は、遊技球Bが
作動口11へ入賞することに基づいて行われるようにな
っている。但し、変動表示中に遊技球Bが新たに作動口
11に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時
点で行われている変動表示の終了後に行われるようにな
っている。つまり、変動表示が待機(保留)されること
となる。
Note that the display of the change of the identification symbol is performed based on the game ball B winning in the operating port 11. However, when the game ball B newly wins the operating port 11 during the fluctuation display, the fluctuation display corresponding to that is performed after the fluctuation display being performed at that time ends. That is, the variable display is on standby (held).

【0093】表示部20aの上方には、前述したような
識別図柄の変動表示の保留回数を示す保留ランプ24
a,24b,24c,24dが組み込まれている。保留
ランプ24a〜24dは、変動表示の保留毎に点灯し、
その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯するよう
になっている。
Above the display section 20a, a holding lamp 24 indicating the number of times of holding the change display of the identification symbol as described above.
a, 24b, 24c, and 24d are incorporated. The hold lamps 24a to 24d are turned on each time the variable display is held,
It is turned off with the execution of the variable display corresponding to the suspension.

【0094】特別図柄表示装置20上部には、普通図柄
表示装置31が併設されている。普通図柄表示装置31
は、保留ランプ32と、7セグ表示部33とを有してい
る。また、特別図柄表示装置20の左右両側方には、一
対の通過ゲート34が配設されている。遊技球Bが通過
ゲート34を通過すると普通図柄表示装置31が作動す
るようになっている。普通図柄表示装置31は、7セグ
表示部33において「0」から「9」までの数字を可変
表示する。その数字が所定値で停止した場合には、作動
口11の羽根13が所定秒数開放する。普通図柄表示装
置31は、遊技球Bの通過ゲート34の通過回数を記憶
することができ、保留ランプ32でその保留数を表示す
る。従って、すべての保留ランプ32が点灯している状
態では、遊技球Bが通過ゲート34を通過してもカウン
トされない。また、保留ランプ32が点灯している限
り、遊技球Bが通過ゲート34を通過しなくとも保留数
に応じた回数だけ普通図柄表示装置31は作動する。
On the upper part of the special symbol display device 20, a normal symbol display device 31 is provided. Ordinary symbol display device 31
Has a holding lamp 32 and a 7-segment display unit 33. A pair of passing gates 34 are provided on both left and right sides of the special symbol display device 20. When the game ball B passes through the passage gate 34, the normal symbol display device 31 operates. The normal symbol display device 31 variably displays numbers from “0” to “9” on the 7-segment display unit 33. When the number stops at a predetermined value, the blade 13 of the working port 11 is opened for a predetermined number of seconds. The normal symbol display device 31 can store the number of times that the game ball B has passed through the pass gate 34, and displays the number of holdings on the holding lamp 32. Therefore, in a state where all the holding lamps 32 are turned on, even if the game ball B passes through the passage gate 34, it is not counted. In addition, as long as the holding lamp 32 is lit, the ordinary symbol display device 31 operates only as many times as the number of holdings without the game ball B passing through the passing gate 34.

【0095】また、遊技盤8には、遊技者の操作に応じ
て変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するための各
種スイッチが設けられている。例えば、本実施の形態に
おいては、スルースイッチ40、作動口用スイッチ4
1、Vゾーン用スイッチ42及びカウントスイッチ43
が設けられている。ここで、スルースイッチ40は、遊
技球Bが通過ゲート34を通過したことを検出するもの
である。作動口用スイッチ41は、遊技球Bが作動口1
1へ入賞したことを検出するものである。Vゾーン用ス
イッチ42は、遊技球Bが大入賞口12内のVゾーン1
5へ入賞したこと検出するものである。カウントスイッ
チ43は、遊技球Bが大入賞口12へ入賞したことを検
出するものである。
Further, the game board 8 is provided with various switches for detecting a game state of the pachinko machine 1 which changes according to the operation of the player. For example, in the present embodiment, the through switch 40 and the operating port switch 4
1. V-zone switch 42 and count switch 43
Is provided. Here, the through switch 40 detects that the game ball B has passed through the passage gate 34. The switch 41 for the operating port is such that the game ball B
This is to detect that a prize has been won. The V-zone switch 42 is used to set the game ball B in the V-zone 1
No. 5 is detected. The count switch 43 detects that the game ball B has won the special winning opening 12.

【0096】また、パチンコ機1各部には、遊技効果を
高めるための図示しない各種演出用ランプや電飾部材等
が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材
等(以下単に「ランプ」と称する)は、遊技の進行に応
じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。
[0096] Each part of the pachinko machine 1 is provided with various effect lamps and electric decoration members (not shown) for enhancing the gaming effect. The lighting state (extinguishing, lighting, blinking, etc.) of these effect lamps, illumination members, and the like (hereinafter, simply referred to as “lamp”) is changed according to the progress of the game.

【0097】次に、パチンコ機1の裏側に装着された各
種制御装置(制御基板)について図3を参照しつつ説明
する。図3は、各制御装置の電気的構成を示すブロック
図である。パチンコ機1の裏側には、特別遊技状態発生
手段としての主制御装置(主基板)50や表示制御基板
110等の各種制御基板が設けられている。但し、表示
制御基板110は特別図柄表示装置20内に組み込まれ
ている。
Next, various control devices (control boards) mounted on the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of each control device. On the back side of the pachinko machine 1, various control boards such as a main control device (main board) 50 and a display control board 110 as special game state generating means are provided. However, the display control board 110 is incorporated in the special symbol display device 20.

【0098】主基板50は、各スイッチ40〜43の検
出結果に基づいて、各ソレノイド18,19、特別図柄
表示装置20、各保留ランプ24a〜24d、普通図柄
表示装置31、羽根13等を駆動制御するものである。
表示制御基板110は、特別図柄表示装置20における
表示制御を行うものである。なお、スピーカ9やランプ
等もそれぞれ対応する図示しない制御装置(制御基板)
により制御されるようになっている。
The main board 50 drives the solenoids 18 and 19, the special symbol display device 20, the holding lamps 24a to 24d, the normal symbol display device 31, the blades 13 and the like based on the detection results of the switches 40 to 43. To control.
The display control board 110 performs display control in the special symbol display device 20. A control device (control board) (not shown) corresponding to the speaker 9 and the lamp, respectively.
It is controlled by.

【0099】主基板50は、読み出し専用メモリ(RO
M)、中央処理装置(CPU)及びランダムアクセスメ
モリ(RAM)等を備えている。ROMには所定の制御
プログラムや初期データが予め記憶されており、CPU
はROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実
行する。CPUによる演算結果はRAMに一時的に記憶
される。
The main substrate 50 has a read-only memory (RO)
M), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. A predetermined control program and initial data are stored in the ROM in advance.
Executes various arithmetic processes according to a control program of the ROM. The calculation result by the CPU is temporarily stored in the RAM.

【0100】また、RAMには各種カウンタが設定され
ている。具体的には、大当たり状態を決定する内部乱数
カウンタ、大当たり図柄を決定する大当たり図柄乱数カ
ウンタ、各図柄表示領域21〜23における停止図柄等
を決定するための各図柄乱数カウンタ、及びリーチパタ
ーンを決定するためのリーチ種別決定乱数カウンタ等の
各種乱数カウンタが設定されている。また、後述するよ
うな大当たり中のラウンド回数をカウントするラウンド
カウンタ、大入賞口12への遊技球Bの入賞個数をカウ
ントする入賞カウンタ、変動表示の保留回数をカウント
する保留カウンタ等の各種計数カウンタが設定されてい
る。
Various counters are set in the RAM. Specifically, an internal random number counter that determines a jackpot state, a jackpot symbol random number counter that determines a jackpot symbol, each symbol random number counter for determining a stopped symbol in each of the symbol display areas 21 to 23, and a reach pattern are determined. For example, various random number counters such as a reach type determination random number counter are set. Also, various counting counters such as a round counter for counting the number of rounds during a big hit, a winning counter for counting the number of winning game balls B to the special winning opening 12, and a holding counter for counting the number of times the variable display is held, as described later. Is set.

【0101】上記各乱数カウンタは、それぞれ所定時間
(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新され
る。各カウンタの各値は所定の条件に従って乱数として
読み出され、各カウンタに対応した乱数バッファに格納
されるようになっている。例えば、作動口11に入賞し
た遊技球Bが作動口用スイッチ41によって検出された
とき、読み出された内部乱数カウンタの値が特定値であ
れば大当たり状態の発生が決定される。また、各カウン
タにおいて、カウンタの値がそれぞれ特定の値になった
場合には初期値に戻るようになっている。
The value of each of the random number counters is updated within a predetermined range at predetermined time intervals (for example, “2 ms”). Each value of each counter is read out as a random number in accordance with a predetermined condition, and is stored in a random number buffer corresponding to each counter. For example, when the game ball B that has won the operating port 11 is detected by the operating port switch 41, if the read value of the internal random number counter is a specific value, the occurrence of the big hit state is determined. In each counter, when the value of the counter reaches a specific value, the counter returns to the initial value.

【0102】上記CPU、ROM及びRAMは、バスを
介して互いに接続されている。このバスにはインターフ
ェイス50aも接続されている。インターフェイス50
aは表示制御基板110のインターフェイス61や各種
スイッチ等に接続されている。ここで、主基板50は、
インターフェイス50aを介して作動口スイッチ41等
から入賞信号等を入力できるようになっている。また、
主基板50は、表示制御基板110や他の入出力装置
(他の制御基板を含む)へ制御データ等の各種動作コマ
ンドを送信し、各ソレノイドや各制御基板等を制御でき
るようになっている。
The CPU, ROM, and RAM are connected to each other via a bus. An interface 50a is also connected to this bus. Interface 50
a is connected to the interface 61 of the display control board 110, various switches, and the like. Here, the main substrate 50 is
A winning signal or the like can be input from the operating port switch 41 or the like via the interface 50a. Also,
The main board 50 transmits various operation commands such as control data to the display control board 110 and other input / output devices (including other control boards), and can control each solenoid, each control board, and the like. .

【0103】本実施の形態において、上記コマンドは2
バイト単位で構成されている。このコマンドのうち、前
半の1バイトは、これからいかなる情報が送信されてく
るかというキーワード情報である。後半の1バイトは、
具体的な指示内容に該当するパターンコード等の内容情
報である。
In the present embodiment, the command is 2
It is composed of bytes. The first byte of this command is keyword information indicating what information will be transmitted from now on. The last byte is
This is content information such as a pattern code corresponding to specific instruction content.

【0104】ここで、表示制御基板110へ送信される
図柄変動に関するコマンドを例にして、コマンドの構成
について具体的に説明する。1回の図柄変動が行われる
際には、複数種類のコマンド群が順次送信されるように
なっている。ここで、まず最初に送信されるコマンドは
パターン情報である。この場合、1バイト目は、これか
らパターン情報が送信される旨のキーワード情報であ
り、2バイト目は、時間情報及び変動パターン(リーチ
パターンを含む)を指示するパターンコード情報であ
る。時間情報は、識別図柄の変動時間を例えば「10
秒」とする、或いは、「30秒」とするといった内容を
指示するものである。パターンコード情報は、どのよう
な変動パターン(又は変動パターン群のうちいずれか)
を実行するといった変動パターンを指示するものであ
る。なお、パターン情報には、その図柄変動が大当たり
状態となることや、外れ状態となること等を示す情報も
含まれている。
Here, the configuration of the command will be specifically described, taking as an example a command relating to symbol variation transmitted to the display control board 110. When one symbol change is performed, a plurality of types of command groups are sequentially transmitted. Here, the command transmitted first is pattern information. In this case, the first byte is keyword information indicating that pattern information will be transmitted from now on, and the second byte is pattern code information indicating a time information and a variation pattern (including a reach pattern). The time information indicates the change time of the identification symbol, for example, “10
Seconds "or" 30 seconds ". The pattern code information indicates what variation pattern (or any of the variation patterns)
Is executed. In addition, the pattern information also includes information indicating that the symbol change becomes a big hit state, a loss state, and the like.

【0105】パターン情報に続いて送信されるコマンド
群は、各図柄表示領域21〜23において確定表示され
る図柄情報である。つまり、変動している各識別図柄が
例えば上→下→中の図柄表示領域の順に確定させられる
場合において、まず、パターン情報に続いて2番目に送
信されるコマンドは、上図柄表示領域21に確定表示さ
れる識別図柄を指示するものである。このコマンドの1
バイト目はこれから上図柄表示領域21の図柄情報が送
信される旨のキーワード情報であり、2バイト目は確定
表示される図柄を指示するパターンコード情報である。
3番目に送信されるコマンドは、下図柄表示領域23に
確定表示される識別図柄を指示するものであり、4番目
に送信されるコマンドは中図柄表示領域22に確定表示
される識別図柄を指示するものである。これらのコマン
ドの構成は、2番目に送信されるコマンドと同様のもの
となっている。
The command group transmitted after the pattern information is symbol information that is definitely displayed in each of the symbol display areas 21 to 23. That is, in the case where each of the fluctuating identification symbols is determined in the order of, for example, the upper, lower, and middle symbol display areas, first, the command transmitted secondly after the pattern information is displayed in the upper symbol display area 21. This is to indicate the identification symbol to be confirmed and displayed. 1 of this command
The byte is the keyword information indicating that the symbol information of the upper symbol display area 21 is to be transmitted from now on, and the second byte is the pattern code information indicating the symbol to be confirmed and displayed.
The third transmitted command indicates an identification symbol that is definitely displayed in the lower symbol display area 23, and the fourth transmitted command indicates an identification symbol that is definitely displayed in the middle symbol display area 22. Is what you do. The configuration of these commands is similar to the command transmitted second.

【0106】ここで、本実施の形態の特徴部分でもある
特別図柄表示装置20における表示態様を制御する表示
制御基板110の電気的構成について説明する。表示制
御基板110は、インターフェイス61と、表示画像を
構成する各種画像等のデータを記憶する画像データ記憶
部62と、各種遊技状態に応じた表示画像を生成する画
像生成処理部63と、画像生成処理部63で生成された
表示画像を一時的に記憶する表示画像記憶部64とを備
えている。また、ここで生成された表示画像は表示部2
0aへ出力されるようになっている。
Here, the electrical configuration of the display control board 110 for controlling the display mode in the special symbol display device 20, which is a characteristic part of the present embodiment, will be described. The display control board 110 includes an interface 61, an image data storage unit 62 that stores data such as various images constituting a display image, an image generation processing unit 63 that generates a display image according to various game states, and an image generation unit. A display image storage unit 64 for temporarily storing the display image generated by the processing unit 63; The display image generated here is displayed on the display unit 2.
0a.

【0107】インターフェイス61は、主基板50から
送られてくるコマンドを受信し、受信したコマンドを画
像生成処理部63に順次受け渡すものである。
The interface 61 receives commands sent from the main board 50 and sequentially transfers the received commands to the image generation processing unit 63.

【0108】画像データ記憶部62は、各種画像に対応
し、かつ、3次元の形状データを含む3次元形状情報
(以下、オブジェクトという)等を記憶するメモリであ
る。また、画像データ記憶部62には、オブジェクトに
対応した2次元の模様データ(以下、テクスチャとい
う)等が記憶されている。ここで、オブジェクトとは、
3次元座標値として定義された多角形平面データ(以
下、ポリゴンという)を組み合わせることにより、ロー
カル座標系という3次元座標系にその形状を3次元座標
値として定義したものを含む。ローカル座標系とは、基
準の姿勢のオブジェクトが設定される各オブジェクトに
対応した3次元の座標系を含む。但し、本実施の形態に
おいては、1つのポリゴンで構成されたものもオブジェ
クトも含まれる。また、画像データ記憶部62には、オ
ブジェクトやテクスチャの他に、例えば背景画像などの
2次元画像等も記憶されている。
The image data storage unit 62 is a memory that stores three-dimensional shape information (hereinafter, referred to as an object) corresponding to various images and including three-dimensional shape data. The image data storage unit 62 stores two-dimensional pattern data (hereinafter, referred to as texture) corresponding to the object. Here, the object is
By combining polygon plane data (hereinafter, referred to as polygons) defined as three-dimensional coordinate values, a shape defined as a three-dimensional coordinate value is included in a three-dimensional coordinate system called a local coordinate system. The local coordinate system includes a three-dimensional coordinate system corresponding to each object on which a reference posture object is set. However, in the present embodiment, objects composed of one polygon and objects are also included. The image data storage unit 62 stores, for example, a two-dimensional image such as a background image in addition to the object and the texture.

【0109】画像生成処理部63は、受信したコマンド
に応じたプログラムを実行して各種処理を行い、表示部
20aに表示される表示画像を生成する。まず、画像生
成処理部63は、画像データ記憶部62から各種オブジ
ェクトを読み出し、ワールド座標系と称される仮想3次
元座標空間内に設定する。続けて、画像生成処理部63
は、ある視点から見たワールド座標系内の態様を2次元
の座標情報に変換する。そして、画像生成処理部63
は、各種オブジェクトにテクスチャを仮想的に貼付け、
オブジェクトに対応する例えば識別図柄等の画像を生成
する。なお、ワールド座標系とは、本実施の形態におけ
る仮想3次元空間に相当する3次元の座標系である。
The image generation processing section 63 executes a program corresponding to the received command to perform various processes, and generates a display image displayed on the display section 20a. First, the image generation processing unit 63 reads various objects from the image data storage unit 62 and sets them in a virtual three-dimensional coordinate space called a world coordinate system. Subsequently, the image generation processing unit 63
Converts an aspect in the world coordinate system viewed from a certain viewpoint into two-dimensional coordinate information. Then, the image generation processing unit 63
Virtually pastes textures on various objects,
For example, an image such as an identification symbol or the like corresponding to the object is generated. Note that the world coordinate system is a three-dimensional coordinate system corresponding to the virtual three-dimensional space in the present embodiment.

【0110】表示画像記憶部64は、画像生成処理部6
3によって生成される表示画像を記憶するものである。
表示画像記憶部64には、一画面分の表示画像データを
記憶する第1フレームメモリ64aと第2フレームメモ
リ64bとが設けられている。これらのフレームメモリ
64a,64bは、表示画像データを交互に記憶するこ
とができるようになっている。なお、表示画像記憶部6
4に設けられるフレームメモリの数は、2つに限定され
るものではなく、1つ以上であれば幾つでもよい。そし
て、表示画像記憶部64に記憶された表示画像データ
は、表示部20aに適宜出力されるようになっている。
The display image storage unit 64 stores the image generation processing unit 6
3 is for storing the display image generated.
The display image storage unit 64 includes a first frame memory 64a and a second frame memory 64b that store display image data for one screen. These frame memories 64a and 64b can store display image data alternately. The display image storage unit 6
The number of frame memories provided in 4 is not limited to two, but may be any number as long as it is one or more. Then, the display image data stored in the display image storage unit 64 is appropriately output to the display unit 20a.

【0111】次に、本実施の形態における画像生成処理
部63の構成について図4を参照しつつ詳細に説明す
る。
Next, the configuration of the image generation processing section 63 in the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.

【0112】画像生成処理部63では、CPU71と、
プログラムROM72と、ワークRAM73と、DMA
コントローラ74とがバスを介して接続されている。こ
のバスにはインターフェイス75も接続されている。イ
ンターフェイス75は、ジオメトリ処理部76、レンダ
リング処理部77及びパレット処理部78にバスを介し
て接続されている。また、ジオメトリ処理部76はレン
ダリング処理部77と接続され、そこで実行する座標演
算処理の結果をレンダリング処理部77に受け渡す。レ
ンダリング処理部77は、パレット処理部78及びセレ
クタ部79と接続されている。ここで、パレット処理部
78は、レンダリング処理部77にカラーパレットデー
タを与え、レンダリング処理部77は、描画した表示画
像データをセレクタ部79に受け渡す。セレクタ部79
は、表示画像記憶部64及び表示画像出力部80と接続
され、表示画像出力部80は表示部20aに接続されて
いる。また、画像データ記憶部62は、バスを介してジ
オメトリ処理部76及びレンダリング処理部77と接続
されており、ジオメトリ処理部76及びレンダリング処
理部77は表示画像を生成する際に必要な各種画像デー
タを適宜読み出せるようになっている。
In the image generation processing section 63, the CPU 71
Program ROM 72, work RAM 73, DMA
The controller 74 is connected via a bus. An interface 75 is also connected to this bus. The interface 75 is connected to the geometry processing unit 76, the rendering processing unit 77, and the pallet processing unit 78 via a bus. Further, the geometry processing unit 76 is connected to the rendering processing unit 77, and transfers the result of the coordinate calculation processing executed there to the rendering processing unit 77. The rendering processing unit 77 is connected to the pallet processing unit 78 and the selector unit 79. Here, the palette processing unit 78 gives the color palette data to the rendering processing unit 77, and the rendering processing unit 77 transfers the drawn display image data to the selector unit 79. Selector section 79
Is connected to the display image storage unit 64 and the display image output unit 80, and the display image output unit 80 is connected to the display unit 20a. Further, the image data storage unit 62 is connected to the geometry processing unit 76 and the rendering processing unit 77 via a bus, and the geometry processing unit 76 and the rendering processing unit 77 store various image data necessary for generating a display image. Can be read out as appropriate.

【0113】ここで、CPU71は、プログラムROM
72に記憶された制御プログラムに基づいて、特別図柄
表示装置20全体を制御する中央演算処理装置である。
主に、CPU71は、主基板50から送られてきたコマ
ンドに応じたプログラムを実行し、表示部20aに表示
する表示画像の画面構成情報を設定する処理を行う。
Here, the CPU 71 has a program ROM
A central processing unit that controls the entire special symbol display device 20 based on the control program stored in 72.
Mainly, the CPU 71 executes a program corresponding to the command sent from the main board 50, and performs a process of setting screen configuration information of a display image displayed on the display unit 20a.

【0114】具体的には、CPU71は、まず、受信し
たコマンドにに対応する表示制御を行うための表示プロ
グラムを実行し、ワールド座標系内にオブジェクト及び
視点等を設定する旨の処理を行う。CPU71は、ここ
で得られた画面構成情報をワークRAM73に順次書き
込む。CPU71は、所定の割り込み処理間隔ごとに、
ワークRAM73内の画像構成情報の転送をDMAコン
トローラ74に指示する。割り込み処理としては、例え
ば、1/30秒や1/60秒間隔で出力される表示部2
0aの垂直走査信号などが利用される。このため、画面
構成情報は、例えば所定間隔ごとに発生する割り込み処
理間に実行された表示プログラムによって生成されるよ
うになっている。画面構成情報とは、表示部20aに表
示する一画面分の表示画像を生成するための各種データ
を含んだものである。具体的には、ワールド座標系内に
オブジェクトを配置するための座標値、ワールド座標系
内に配置するオブジェクトの姿勢をそのオブジェクトの
基準姿勢からの回転量で指示する回転角度データ、ワー
ルド座標系内に視点を設定するための座標値、ワールド
座標系における視点の視線方向を所定方向に定めるため
に視線方向を回転させる回転角度データ、画像データ記
憶部62内に記憶されたオブジェクト、テクスチャ及び
背景画像等の格納アドレスなど各種データを含んでい
る。
More specifically, the CPU 71 first executes a display program for performing display control corresponding to the received command, and performs processing for setting an object, a viewpoint, and the like in the world coordinate system. The CPU 71 sequentially writes the obtained screen configuration information in the work RAM 73. The CPU 71 executes the processing at every predetermined interrupt processing interval.
It instructs the DMA controller 74 to transfer the image configuration information in the work RAM 73. As the interrupt processing, for example, the display unit 2 that is output at 1/30 second or 1/60 second intervals
0a vertical scanning signal and the like are used. For this reason, the screen configuration information is generated by, for example, a display program executed during interrupt processing that occurs at predetermined intervals. The screen configuration information includes various data for generating a display image for one screen displayed on the display unit 20a. Specifically, coordinate values for arranging the object in the world coordinate system, rotation angle data indicating the posture of the object to be arranged in the world coordinate system by the amount of rotation from the reference posture of the object, and rotation angle data in the world coordinate system Coordinate values for setting a viewpoint in the world, rotation angle data for rotating the line of sight in order to determine the line of sight of the viewpoint in the world coordinate system in a predetermined direction, objects, textures, and background images stored in the image data storage unit 62 And various data such as storage addresses.

【0115】プログラムROM72は、遊技機に電源が
投入された際にCPU71によって最初に実行されるプ
ログラムや、コマンドに応じた表示制御を行うための複
数種類の表示プログラム等を記憶したものである。ま
た、プログラムROM72には、画像データに色情報を
付与するためのカラーパレットデータも記憶されてい
る。例えば、表示プログラムとしては、割り込み処理ご
とに背景画像上の識別図柄の配置位置等を順次更新し
て、識別図柄が背景画像上で変動する画面構成情報を順
次生成するようなプログラム等がある。表示プログラム
には、単独で実行されるプログラムだけでなく、例えば
複数個のタスクを組み合わせることで、コマンドの種類
に応じた表示を行うためのタスクを生成するようなもの
も含まれる。
The program ROM 72 stores a program to be executed first by the CPU 71 when the gaming machine is turned on, a plurality of types of display programs for performing display control according to commands, and the like. The program ROM 72 also stores color pallet data for giving color information to image data. For example, as the display program, there is a program that sequentially updates the arrangement position and the like of the identification symbol on the background image for each interruption process, and sequentially generates screen configuration information in which the identification symbol fluctuates on the background image. The display program includes not only a program that is executed independently but also a program that generates a task for performing display according to the type of command by combining a plurality of tasks, for example.

【0116】従って、CPU71は、各種変動パターン
に対応した表示プログラムを実行するに際して、予めプ
ログラムROM72に記憶された各種テーブルを参照
し、新たなタスクを組み合わせることにより、主基板5
0によって決定された各種変動パターンを基にした多様
な表示態様を作り出すことができる。例えば、様々な演
出パターンを選択するためのテーブルを設定しておき、
各種リーチ演出用プログラムを実行するに際して、すべ
り変動、再変動又はリーチ予告表示等の演出用プログラ
ムを組み合わせることにより、多様な演出表示を行うこ
とができる。また、各種リーチ演出が発展した発展系リ
ーチ演出も同様に行われるようにしてもよい。つまり、
主基板50側で基本となるリーチパターンが決定され、
その発展系リーチを行うかどうかは表示制御基板110
側で所定のテーブルを参照し決定するようにしてもよ
い。なお、上記「リーチ予告表示」とは、この演出によ
って、リーチ状態が発生しやすくなることを示唆可能で
あればよい、或いは、演出によってリーチ状態の発生率
に影響が生じるという趣旨であって、リーチ状態が発生
しない場合があっても差し支えない。つまり、「リーチ
予告表示」は、リーチ状態への移行を示唆する本実施の
形態における予兆表示に相当する。
Therefore, when executing a display program corresponding to various fluctuation patterns, the CPU 71 refers to various tables stored in the program ROM 72 in advance, and combines new tasks to form the main board 5.
Various display modes can be created based on the various fluctuation patterns determined by 0. For example, set a table to select various effect patterns,
When executing various reach effect programs, various effect displays can be performed by combining effect programs such as slip variation, re-fluctuation or reach notice display. Further, a development-type reach effect in which various reach effects have been developed may be similarly performed. That is,
The basic reach pattern is determined on the main board 50 side,
The display control board 110 determines whether or not to perform the development reach.
The determination may be made with reference to a predetermined table on the side. Note that the "reach notice display" may be any indication as long as it is possible to suggest that the reach state is likely to be generated by this effect, or that the effect will affect the occurrence rate of the reach state by the effect, The reach state may not occur in some cases. That is, the “reach notice display” corresponds to the sign display in the present embodiment that indicates the shift to the reach state.

【0117】ワークRAM73は、プログラムの実行に
よって得られたデータ等を記憶するものである。主に、
ワークRAM73は、CPU71によって設定された画
面構成情報を一時的に記憶するものである。
The work RAM 73 stores data and the like obtained by executing the program. mainly,
The work RAM 73 temporarily stores the screen configuration information set by the CPU 71.

【0118】DMAコントローラ74は、CPU71に
よる処理を介さずワークRAM73内に記憶されたデー
タを一括して転送するものである。つまり、DMAコン
トローラ74は、CPU71からの転送開始の指示に基
づいて、ワークRAM73に記憶された画面構成情報を
一括してインターフェイス75へ転送する。
The DMA controller 74 collectively transfers the data stored in the work RAM 73 without going through the processing by the CPU 71. That is, the DMA controller 74 collectively transfers the screen configuration information stored in the work RAM 73 to the interface 75 based on a transfer start instruction from the CPU 71.

【0119】インターフェイス75は、DMAコントロ
ーラ74から転送される画面構成情報を受信し、その画
面構成情報に含まれる各種データを各処理部76,7
7,78に送信するものである。具体的には、ジオメト
リ処理部76に対しては、画像データ記憶部64に記憶
されたオブジェクトの格納アドレスや、オブジェクトを
ワールド座標系に配置するため配置座標値や、視点を設
定する配置座標値などの座標演算の対象となるデータ等
が送信される。レンダリング処理部77に対しては、画
像データ記憶部64に記憶されたテクスチャなどの格納
アドレスのデータ等が送信される。パレット処理部28
に対しては、テクスチャの色合いを指示するためのカラ
ーパレットデータ等が送信される。
The interface 75 receives the screen configuration information transferred from the DMA controller 74, and transmits various data included in the screen configuration information to each of the processing units 76 and 7.
7, 78. Specifically, for the geometry processing unit 76, the storage address of the object stored in the image data storage unit 64, the arrangement coordinate value for arranging the object in the world coordinate system, and the arrangement coordinate value for setting the viewpoint And the like to be subjected to coordinate calculation. To the rendering processing unit 77, data of the storage address of the texture and the like stored in the image data storage unit 64 and the like are transmitted. Pallet processing unit 28
, Color pallet data or the like for instructing the hue of the texture is transmitted.

【0120】ジオメトリ処理部76は、受信したデータ
に基づいて座標演算処理を行うものである。ジオメトリ
処理部76は、インターフェイス75から与えられたデ
ータに基づいて、各種オブジェクトの移動や回転等に伴
う座標演算処理を行う。具体的には、ジオメトリ処理部
76は、画像データ記憶部64内に記憶されたオブジェ
クトを、その格納アドレスに基づいて読み出す。ジオメ
トリ処理部76は、オブジェクトの配置座標値に基づい
てワールド座標系にオブジェクトを配置する。このよう
にして、ジオメトリ処理部76は、オブジェクトを構成
する各ポリゴンのワールド座標系における座標値を算出
する。このとき、オブジェクトの姿勢は、回転角度デー
タに基づいて変化するようになっている。また、ジオメ
トリ処理部76は、ワールド座標系に視点を設定する。
視点は、その配置座標値に基づいて設定される。その視
線方向は、回転角度データに基づいて変化するようにな
っている。そして、ジオメトリ処理部76は、算出され
た各ポリゴンの座標値を、視点を基準とする視点座標系
の座標値に変換する。さらに、ジオメトリ処理部76
は、オブジェクトを投影する投影平面を視線方向と垂直
となるように設定する。ジオメトリ処理部76は、オブ
ジェクトを投影平面に投影し、各ポリゴンの座標値を2
次元の座標値に変換する。ジオメトリ処理部76は、そ
こで変換された各ポリゴンの座標値を投影情報として算
出する。そして、この投影情報がレンダリング処理部7
7に出力される。但し、投影情報は、表示部20aに表
示される一画面分の表示画像に対応したものであり、こ
こへは視点の視界範囲にある複数個のオブジェクトに対
応する情報が書き込まれる。なお、本実施の形態では、
ジオメトリ処理部76は、画像データ記憶部64から読
み出されたオブジェクトを各オブジェクト(形状デー
タ)単位で取り扱う。つまり、ワールド座標系に設定さ
れたオブジェクトはポリゴン単位に分解されることなく
制御されるようになっている。これにより、ジオメトリ
処理部76における各種演算処理の簡素化を図ることが
できる。しかし、これに限らず、ポリゴン単位で制御さ
れるようにしてもよい。
The geometry processing section 76 performs a coordinate calculation process based on the received data. The geometry processing unit 76 performs a coordinate calculation process associated with movement or rotation of various objects based on data provided from the interface 75. Specifically, the geometry processing unit 76 reads the object stored in the image data storage unit 64 based on the storage address. The geometry processing unit 76 arranges the object in the world coordinate system based on the arrangement coordinate value of the object. In this way, the geometry processing unit 76 calculates the coordinate value of each polygon constituting the object in the world coordinate system. At this time, the posture of the object changes based on the rotation angle data. In addition, the geometry processing unit 76 sets the viewpoint in the world coordinate system.
The viewpoint is set based on the arrangement coordinate values. The viewing direction changes based on the rotation angle data. Then, the geometry processing unit 76 converts the calculated coordinate values of each polygon into coordinate values of a viewpoint coordinate system with respect to the viewpoint. Further, the geometry processing unit 76
Sets the projection plane for projecting the object to be perpendicular to the viewing direction. The geometry processing unit 76 projects the object on a projection plane, and sets the coordinate value of each polygon to 2
Convert to dimensional coordinate values. The geometry processing unit 76 calculates the converted coordinate values of each polygon as projection information. Then, this projection information is supplied to the rendering processing unit 7.
7 is output. However, the projection information corresponds to a display image for one screen displayed on the display unit 20a, and information corresponding to a plurality of objects within a view range of a viewpoint is written therein. In the present embodiment,
The geometry processing unit 76 handles the objects read from the image data storage unit 64 for each object (shape data). That is, the object set in the world coordinate system is controlled without being decomposed into polygon units. This makes it possible to simplify various arithmetic processes in the geometry processing unit 76. However, the present invention is not limited to this, and control may be performed in units of polygons.

【0121】レンダリング処理部77は、受信したデー
タに基づいて表示画像を描画するものである。レンダリ
ング処理部77は、ジオメトリ処理部76から入力した
投影情報に基づいて、表示画像を描画する。具体的に
は、レンダリング処理部77は、まず画像データ記憶部
62から背景画像データを読み出す。レンダリング処理
部77は、その背景画像を表示画像記憶部64内に設け
られた第1フレームメモリ64a(又は、第2フレーム
メモリ64b)内に設定する。レンダリング処理部77
は、投影情報に基づいて第1フレームメモリ64a内に
各ポリゴンを展開する。このようにして、レンダリング
処理部77は、第1フレームメモリ64a内における各
ポリゴンの各頂点の座標値に相当する位置を示すアドレ
スを求める。次に、レンダリング処理部77は、画像デ
ータ記憶部62から読み出したテクスチャを各ポリゴン
の形状に合わせて変形する。レンダリング処理部77
は、そのテクスチャを第1フレームメモリ64a内の各
アドレスに基づいて、各ポリゴンに相当する領域上に描
画する。このとき、レンダリング処理部77は、画像デ
ータ記憶部62内のテクスチャの格納アドレスと、パレ
ット処理部78から入力したカラーパレットデータとを
参照して、各テクスチャに色情報も付与する。このよう
にして、第1フレームメモリ64a内には、背景画像上
に各種オブジェクトに対応する画像が描画された表示画
像が生成される。
The rendering processing section 77 renders a display image based on the received data. The rendering processing unit 77 renders a display image based on the projection information input from the geometry processing unit 76. Specifically, the rendering processing unit 77 first reads the background image data from the image data storage unit 62. The rendering processing unit 77 sets the background image in the first frame memory 64a (or the second frame memory 64b) provided in the display image storage unit 64. Rendering processing unit 77
Develops each polygon in the first frame memory 64a based on the projection information. Thus, the rendering processing unit 77 obtains an address indicating a position corresponding to the coordinate value of each vertex of each polygon in the first frame memory 64a. Next, the rendering processing unit 77 deforms the texture read from the image data storage unit 62 according to the shape of each polygon. Rendering processing unit 77
Draws the texture on an area corresponding to each polygon based on each address in the first frame memory 64a. At this time, the rendering processing unit 77 refers to the texture storage address in the image data storage unit 62 and the color pallet data input from the pallet processing unit 78, and also assigns color information to each texture. In this way, a display image in which images corresponding to various objects are drawn on the background image is generated in the first frame memory 64a.

【0122】なお、上記ジオメトリ処理部76又はレン
ダリング処理部77においては、表示画像を生成する部
分を決定するクリッピング処理、ワールド座標系内にお
ける視点に対しての各ポリゴンの配置位置関係によって
見える部分と見えない部分とを判定する隠面処理、光源
からの光の当たり具合や反射の様子を演算するシェーデ
ィング計算処理などの処理も適宜行われるようになって
いる。
In the geometry processing section 76 or the rendering processing section 77, a clipping process for determining a portion for generating a display image, a portion which can be seen by the arrangement positional relationship of each polygon with respect to the viewpoint in the world coordinate system, and the like. Processes such as a hidden surface process for determining an invisible portion and a shading calculation process for calculating the state of reflection and reflection of light from a light source are also performed as appropriate.

【0123】パレット処理部78は、受信したデータに
基づいて複数種類のカラーパレットに基づく色情報をレ
ンダリング処理部77に適宜与えるものである。パレッ
ト処理部78は、複数種類の色情報から構成された複数
種類のカラーパレットを格納する図示しないパレットR
AMを備えている。パレット処理部78は、プログラム
ROM72から送られてきたカラーパレットデータをパ
レットRAMに格納する。パレット処理部78は、CP
U71から指示されたカラーパレットデータをレンダリ
ング処理部77に与える。このとき、パレット処理部7
8は、パレットRAMに記憶されたカラーパレットの格
納アドレスをレンダリング処理部77に与える。そし
て、レンダリング処理部77が表示画像を描画する際
に、その格納アドレスに記憶された色情報が参照され
る。なお、各色情報は、赤色(R),緑色(G),青色
(B)の組合せによって決定されるものである。また、
カラーパレットのデータサイズが、例えば16ビットの
場合には、0〜15の各値に所定の色情報が割り当てら
れる。カラーパレットの各データすなわち各パレット
は、テクスチャを構成する各ドットに割り当てられてい
る。従って、各パレットの色情報によって各ドットが描
画されると、テクスチャ全体が描画される。また、この
カラーパレットの各パレットに割り当てられている色情
報を順次変更することで、段階的に色合いが異なる複数
種類のテクスチャを生成することもできる。
The pallet processing section 78 appropriately supplies color information based on a plurality of types of color pallets to the rendering processing section 77 based on the received data. The pallet processing unit 78 stores a plurality of types of color palettes composed of a plurality of types of color information.
AM. The pallet processing unit 78 stores the color pallet data sent from the program ROM 72 in the pallet RAM. The pallet processing unit 78
The color pallet data specified by U71 is provided to the rendering processing unit 77. At this time, the pallet processing unit 7
8 gives the storage address of the color palette stored in the palette RAM to the rendering processing unit 77. Then, when the rendering processing unit 77 draws the display image, the color information stored in the storage address is referred to. Each color information is determined by a combination of red (R), green (G), and blue (B). Also,
When the data size of the color pallet is, for example, 16 bits, predetermined color information is assigned to each value of 0 to 15. Each data of the color palette, that is, each palette is assigned to each dot constituting the texture. Therefore, when each dot is drawn based on the color information of each palette, the entire texture is drawn. Further, by sequentially changing the color information assigned to each of the color palettes, a plurality of types of textures having different shades can be generated stepwise.

【0124】セレクタ部79は、表示画像記憶部64の
第1フレームメモリ64a又は第2フレームメモリ64
bへの表示画像データの書き込みを制御し、表示画像出
力部80へ送信する表示画像データの読み出しを制御す
るものである。つまり、セレクタ部79は、第1フレー
ムメモリ64aと第2フレームメモリ64bを順次切換
え、表示画像の書き込み及び読み出しが各フレームメモ
リ64a,64bにおいて交互に行われるようする。こ
のようなセレクタ部79の制御により、レンダリング処
理部77によって表示画像の描画処理が行われる際に
は、画像記憶部64内に設けられた第1フレームメモリ
64a又は第2フレームメモリ64bのいずれか一方が
選択され、そこに表示画像が描画される。同時に、描画
処理が行われていないフレームメモリから既に生成され
た表示画像が読み出され、表示画像出力部80に出力さ
れる。
The selector section 79 is connected to the first frame memory 64a or the second frame memory 64 of the display image storage section 64.
This controls writing of the display image data into the display image data b, and controls reading of the display image data to be transmitted to the display image output unit 80. That is, the selector section 79 switches the first frame memory 64a and the second frame memory 64b sequentially so that writing and reading of the display image are performed alternately in the frame memories 64a and 64b. Under the control of the selector unit 79, when rendering processing of a display image is performed by the rendering processing unit 77, one of the first frame memory 64a and the second frame memory 64b provided in the image storage unit 64 is used. One is selected, and the display image is drawn there. At the same time, the display image that has already been generated is read from the frame memory on which the drawing processing has not been performed, and is output to the display image output unit 80.

【0125】表示画像出力部80は、セレクタ部79が
読み出した表示画像データをビデオ信号(例えばRGB
信号等)に変換して表示部20aに出力するものであ
る。
The display image output unit 80 converts the display image data read by the selector unit 79 into a video signal (for example, RGB).
Signal and the like and output to the display unit 20a.

【0126】次に、表示部20aにおいて表示される識
別図柄の変動等の各種表示態様ついて詳しく説明する。
Next, various display modes such as a change in the identification symbol displayed on the display section 20a will be described in detail.

【0127】通常、表示部20aでは、各図柄表示領域
21〜23において複数種類の識別図柄が右から左へス
クロールするように変動表示される(図5参照)。ま
た、本実施の形態においては、識別図柄が変動表示され
ている背後において、背景画像が左から右へゆっくりと
スクロールするように表示される。本実施の形態におけ
る識別図柄は、「1」〜「9」のいずれかの数字図柄が
付された各種動物図柄と、複数種類の「たまご」図柄と
から構成されている。識別図柄が変動表示される際に、
各動物図柄は手足等を動かし、変動方向に向かって走っ
ているように表示される。また、「たまご」図柄は、拡
大縮小を繰り返して、飛び跳ねながら変動していくよう
に表示される。
Normally, on the display section 20a, a plurality of types of identification symbols are displayed in a variable manner so as to scroll from right to left in each of the symbol display areas 21 to 23 (see FIG. 5). Further, in the present embodiment, the background image is displayed so as to be slowly scrolled from left to right behind the display where the identification symbol is variably displayed. The identification symbol in the present embodiment is composed of various animal symbols to which any one of the numeric symbols “1” to “9” is attached, and a plurality of types of “egg” symbols. When the identification symbol is displayed in a fluctuating manner,
Each animal pattern is displayed as if it is moving in the direction of movement by moving its limbs or the like. In addition, the “egg” symbol is displayed so as to fluctuate while repeatedly jumping and shrinking.

【0128】ここで、各図柄表示領域21〜23におけ
る識別図柄の変動順序について説明する。上図柄表示領
域21においては、「1」〜「9」の数字図柄が変動方
向に対して降順になるように、各識別図柄が順次表示さ
れ変動する。また、中、下図柄表示領域22,23にお
いては、「1」〜「9」の数字図柄が変動方向に対して
昇順になるように、各識別図柄が順次表示され変動す
る。そして、各図柄表示領域21〜23において、各動
物図柄の間に「たまご」図柄が配されるように表示され
る。なお、これらの順序が適宜変更されたり、新たな識
別図柄が加わったり、変動中の識別図柄の数が増減する
ようにしてもよい。例えば、本実施の形態では、中図柄
表示領域22において、数字図柄「9」が付された識別
図柄と、数字図柄「1」が付された識別図柄との間に表
示されている「たまご」図柄に代えて、数字図柄「0」
が付された識別図柄を適宜(例えば、リーチ状態となっ
た場合)表示するようになっている。
Here, the order of changing the identification symbols in the symbol display areas 21 to 23 will be described. In the upper symbol display area 21, each identification symbol is sequentially displayed and fluctuates so that the numeral symbols "1" to "9" are arranged in descending order with respect to the fluctuation direction. Also, in the middle and lower symbol display areas 22 and 23, each identification symbol is sequentially displayed and fluctuates so that the numeral symbols "1" to "9" are arranged in ascending order with respect to the fluctuation direction. Then, in each of the symbol display areas 21 to 23, the “egg” symbol is displayed between the animal symbols. In addition, these orders may be appropriately changed, new identification symbols may be added, or the number of changing identification symbols may be increased or decreased. For example, in the present embodiment, in the middle symbol display area 22, the “egg” is displayed between the identification symbol with the numeral symbol “9” and the identification symbol with the numeral symbol “1”. Instead of a symbol, a numeric symbol "0"
The identification symbol marked with is appropriately displayed (for example, when a reach state is reached).

【0129】本実施の形態における図柄変動は、所定時
間経過後、上図柄表示領域21、下図柄表示領域23、
中図柄表示領域22の順に停止する。但し、これはあく
までも1例にすぎず、別の順序で停止するようにしても
よい。このようにして(図柄が停止することにより、又
は、停止する過程において)、表示部20aには、停止
した識別図柄の組合せによって、上述したような各種遊
技状態が示されることとなる。
In the present embodiment, after a predetermined time elapses, the symbol fluctuations occur in the upper symbol display area 21, the lower symbol display area 23,
It stops in the order of the middle symbol display area 22. However, this is only one example, and the stop may be performed in another order. In this way (when the symbol stops or in the process of stopping), the various game states as described above are indicated on the display unit 20a by the combination of the stopped identification symbols.

【0130】ここで、表示部20aで示される各種遊技
状態、及び、その表示態様等について詳しく説明する。
Here, the various game states shown on the display section 20a and the display modes thereof will be described in detail.

【0131】全ての図柄表示領域21〜23において図
柄変動が停止させられたとき、所定の大当たりラインL
1〜L5に沿って同一種類の識別図柄が並んでいる場合
がある。例えば、図6(a)では、数字図柄「5」を有
した識別図柄が右下がりの斜めの大当たりラインL5に
沿って並んでいる。このような組合せを構成する図柄を
「大当たり図柄」という。大当たりの組合せが成立する
と、大入賞口12が開かれるなど各種特別電動役物が作
動して、遊技者にとって有利な大当たり状態が到来す
る。すなわち、遊技者は、より多くの景品球を獲得する
ことが可能となる。
When the symbol change is stopped in all the symbol display areas 21 to 23, the predetermined jackpot line L
The same type of identification symbols may be arranged along 1 to L5. For example, in FIG. 6A, the identification symbols having the numeral symbol “5” are arranged along the oblique jackpot line L5 that is inclined downward and to the right. The symbols that constitute such a combination are called “big hit symbols”. When the jackpot combination is established, various special electric auditors are operated such as opening of the special winning opening 12, and a jackpot state advantageous to the player comes. That is, the player can acquire more premium balls.

【0132】本実施の形態における大当たりラインとし
ては、中央の縦ラインL1、左右の縦ラインL2,L
3、及び斜め(右上がり、右下がり)の2本のクロスラ
インL4,L5によって大当たりラインが構成されてい
る。
The big hit line in the present embodiment includes a central vertical line L1, left and right vertical lines L2, L
3, and two oblique (upward and downward) cross lines L4 and L5 constitute a jackpot line.

【0133】また、リーチ状態とは、大当たり直前の状
態をいう(もちろん大当たり状態に至らない場合もあ
る)。本実施の形態におけるリーチ状態には、下図柄表
示領域23における識別図柄の変動が、大当たりライン
L1〜L5上において上図柄表示領域21の停止図柄と
同一種類の図柄で停止する状態が含まれる。例えば、図
6(b)に示すように、上図柄表示領域21及び下図柄
表示領域23において、右下がりの斜めの大当たりライ
ンL5上に数字図柄「2」を有した同一の識別図柄で停
止しており、中図柄表示領域22では識別図柄が未だ変
動中の状態を示している。このような場合において、中
図柄表示領域22における大当たりライン上における停
止図柄が上・下図柄表示領域21,23と同一種類の識
別図柄であることを必要条件に、大当たり状態が発生さ
せられる。但し、本実施の形態において、「たまご」図
柄は、大当たり図柄から排除されている。
The reach state refers to a state immediately before a jackpot (of course, it may not reach the jackpot state). The reach state in the present embodiment includes a state in which the change of the identification symbol in the lower symbol display area 23 stops on the jackpot lines L1 to L5 with the same type of symbol as the stop symbol in the upper symbol display area 21. For example, as shown in FIG. 6 (b), in the upper symbol display area 21 and the lower symbol display area 23, the vehicle stops at the same identification symbol having the numeral symbol "2" on the oblique jackpot line L5 inclined downward and to the right. The middle symbol display area 22 shows a state where the identification symbol is still changing. In such a case, the big hit state is generated on the condition that the stop symbols on the big hit line in the middle symbol display area 22 are the same type of identification symbols as the upper and lower symbol display areas 21 and 23. However, in the present embodiment, the “egg” symbol is excluded from the big hit symbol.

【0134】上記のリーチ状態には、中図柄表示領域2
2の識別図柄の変動が、最終的に上・下両図柄表示領域
21,23の停止図柄と同一種類の図柄(大当たり図
柄)で停止して大当たり状態になるもの以外にも、異な
る種類の図柄(これを「外れリーチ図柄」という)で停
止して、大当たり状態とならないもの(以下、「外れリ
ーチ状態」という)が含まれる。さらには、中図柄表示
領域22の図柄変動が一旦停止した後、再度、全図柄表
示領域21〜23(或いは一部の図柄表示領域)の識別
図柄が差替えられ、その後全図柄表示領域21〜23に
おいて識別図柄が確定表示されるような場合(再変動と
も称される)も含まれる。
In the above reach state, the middle symbol display area 2
In addition to the change of the identification symbol of No. 2 which finally stops at the same type of symbol (big hit symbol) as the stop symbol in both the upper and lower symbol display areas 21 and 23, a different type of symbol is displayed. (Hereinafter, referred to as a "missing reach pattern"), and those which do not enter the jackpot state (hereinafter, referred to as a "missing reach state") are included. Further, after the symbol change in the middle symbol display area 22 is once stopped, the identification symbols in all the symbol display areas 21 to 23 (or a part of the symbol display areas) are replaced again, and thereafter all the symbol display areas 21 to 23 are replaced. The case where the identification symbol is confirmed and displayed (also referred to as re-variation) is also included.

【0135】上記リーチ状態においては、種々のリーチ
演出のうちのいずれかが行われるようになっている。こ
れらのリーチパターンとしては、中図柄表示領域22の
識別図柄が単にスクロール変動する「ノーマルリーチ
(図6(b)参照)」の外に、種々のリーチパターンが
設定されている。これらリーチパターンのうち、「ノー
マルリーチ」以外のリーチパターンは、いわゆる「スー
パーリーチ」と称されるものである。「スーパーリー
チ」の動作が開始された場合には、「ノーマルリーチ」
の場合に比べて、大当たり状態が発生する期待値(大当
たり期待値)が高くなるようになっている。また、「ス
ーパーリーチ」においても、各リーチパターンによって
大当たり期待値が異なったものとなっていることとして
もよい。
In the reach state, one of various reach effects is performed. As these reach patterns, various reach patterns are set in addition to “normal reach (see FIG. 6B)” in which the identification symbol of the middle symbol display area 22 simply scrolls and fluctuates. Among these reach patterns, reach patterns other than “normal reach” are so-called “super reach”. When the operation of “Super Reach” is started, “Normal Reach”
The expected value at which the big hit state occurs (big hit expected value) is higher than in the case of. Also, in “super reach”, the jackpot expected value may be different depending on each reach pattern.

【0136】例えば、スーパーリーチとして、本実施の
形態では、キャラクタとしてアルマジロが登場する「ア
ルマジロリーチ(図12参照)」、識別図柄が竜巻によ
って回転させられる「竜巻リーチ(図13参照)」、後
方から飛び出してきた識別図柄が前方に停止している識
別図柄を突き飛ばしていく「追っかけリーチ(図14参
照)」、女の子が大当たり図柄を停止させようとする
「指さしリーチ(図15参照)」等が実行されるように
なっている。
For example, in the present embodiment, as a super reach, "Armagillo Reach (see FIG. 12)" in which Armadillo appears as a character, "Tornado Reach (see FIG. 13)" in which the identification pattern is rotated by a tornado, "Chase Reach (see FIG. 14)" in which the identification symbol that jumps out from the front and pierces the identification symbol that is stopped forward, "Pointing Reach (see FIG. 15)" in which the girl tries to stop the jackpot symbol, etc. Is to be executed.

【0137】次に、上記のように構成されたパチンコ機
1の作用について説明する。まず、主基板50は、作動
口用スイッチ41からの検出信号に基づき遊技球Bが作
動口11へ入賞した旨を検出すると、その検出結果に基
づいて対応する保留ランプ24a〜24dを点灯させ
る。例えば、それまで2つの保留ランプ24a及び24
bが点灯されていた場合には3つ目の保留ランプ24c
を点灯させる。但し、保留ランプ24a〜24dが全て
点灯している場合は除かれる。そして、主基板50は保
留カウンタの値を「1」だけ加算する。
Next, the operation of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. First, when detecting that the game ball B has won the operating port 11 based on the detection signal from the operating port switch 41, the main board 50 turns on the corresponding holding lamps 24a to 24d based on the detection result. For example, two hold lamps 24a and 24
If b is lit, the third hold lamp 24c
Lights up. However, this is excluded when all the holding lamps 24a to 24d are turned on. Then, the main board 50 adds “1” to the value of the hold counter.

【0138】続いて、主基板50は作動口用スイッチ4
1からの検出信号に基づいて、内部乱数カウンタ、大当
たり図柄乱数カウンタ、各図柄乱数カウンタ、及びリー
チ種別決定乱数カウンタの各値を各乱数バッファに格納
する。そして、主基板50は所定のタイミングにおいて
対応する保留ランプ24a〜24dを消灯させるととも
に、保留カウンタの値を「1」だけ減算する。なお、前
記所定のタイミングは、それまで図柄変動や大当たり時
制御が行われていた場合には、当該変動等が終了した
後、所定時間(数秒)経過後を意味している。
Subsequently, the main board 50 is provided with the operation port switch 4.
Based on the detection signal from 1, the values of the internal random number counter, the jackpot symbol random number counter, each symbol random number counter, and the reach type determination random number counter are stored in each random number buffer. The main board 50 turns off the corresponding holding lamps 24a to 24d at a predetermined timing, and decrements the value of the holding counter by "1". Note that the predetermined timing means a predetermined time (several seconds) after the change or the like has been completed if the symbol change or the big hit control has been performed.

【0139】そして、主基板50は各乱数バッファに格
納された各カウンタの各値に基づいた図柄変動コマンド
を表示制御基板110に出力する。同時に、主基板50
は図柄変動コマンドに対応した各種コマンドを各種制御
基板へ出力する。そして、コマンドを受け取った表示制
御基板110等では、各コマンドに対応した制御が行わ
れる。
Then, the main board 50 outputs a symbol change command based on each value of each counter stored in each random number buffer to the display control board 110. At the same time, the main substrate 50
Outputs various commands corresponding to the symbol variation command to various control boards. Then, on the display control board 110 or the like that receives the command, control corresponding to each command is performed.

【0140】ここで、表示制御基板110は、図柄変動
に関する一群のコマンド(1回の図柄変動に際して送ら
れてくるデータ群)を受信すると、識別図柄が変動する
表示画像を順次生成し表示部20aに表示する。このと
き、表示制御基板110は、図柄変動コマンドに含まれ
るパターン情報に基づいて種々のリーチ演出パターンを
実行する。これらリーチ演出パターンは、識別図柄の変
動開始から確定表示までの間、又は別途設定された時間
データの秒数分だけ実行される。
Here, when the display control board 110 receives a group of commands related to the symbol change (data group sent in one symbol change), the display control board 110 sequentially generates a display image in which the identification symbol changes, and displays the display image 20a. To be displayed. At this time, the display control board 110 executes various reach effect patterns based on the pattern information included in the symbol change command. These reach effect patterns are executed from the start of the change of the identification symbol to the final display, or for the number of seconds of time data set separately.

【0141】その後、主基板50は、自身が有するタイ
マに基づき、所定時間に応じたタイミングで表示制御基
板110に対し確定コマンドを出力する。表示制御基板
110は、その確定コマンドを受け取ると、図柄変動コ
マンドの時間情報に基づく変動を完了した時点で図柄情
報に応じた図柄を確定表示させる。例えば、大当たりが
発生する場合には、内部図柄カウンタによって決定され
た大当たり図柄の図柄情報を含んだコマンドが、リーチ
演出の最終段階で送信され、大当たり図柄が表示部20
aに確定表示される。
Thereafter, the main board 50 outputs a determination command to the display control board 110 at a timing corresponding to a predetermined time based on a timer of the main board 50. When receiving the confirmation command, the display control board 110 confirms and displays the symbol corresponding to the symbol information when the variation based on the time information of the symbol variation command is completed. For example, when a jackpot occurs, a command including the symbol information of the jackpot symbol determined by the internal symbol counter is transmitted at the final stage of the reach effect, and the jackpot symbol is displayed on the display unit 20.
a is fixedly displayed.

【0142】主基板50は、表示制御基板110に確定
コマンドを送信した後、表示部20aに確定表示された
識別図柄の組合せが大当たりの組合せであるか否かを確
認する。そして、識別図柄の組合せが大当たりの組合せ
でない場合には、主基板50は、図柄変動が保留されて
いること確認すると、上述した図柄変動処理を繰り返し
行う。ここで、図柄変動が保留されていないことが確認
されると、主基板50は、作動口用スイッチ41から新
たな検出信号が入力されるまで待機する。
After transmitting the confirmation command to the display control board 110, the main board 50 confirms whether or not the combination of the identification symbols confirmed and displayed on the display section 20a is a jackpot combination. Then, when the combination of the identification symbols is not a winning combination, the main board 50 repeatedly performs the above-described symbol variation process when confirming that the symbol variation is suspended. Here, when it is confirmed that the symbol change is not suspended, the main board 50 waits until a new detection signal is input from the operating port switch 41.

【0143】また、識別図柄の組合せが大当たりの組合
せである場合には、主基板50は、ラウンドカウンタを
「0」にクリヤするとともに、大当たり状態を報知する
旨のコマンドを表示制御基板110等に出力する。これ
により、表示部20aでは大当たり報知表示が行われ
る。
When the combination of the identification symbols is a big hit combination, the main board 50 clears the round counter to “0” and sends a command to notify the big hit state to the display control board 110 or the like. Output. Thereby, the jackpot notification display is performed on the display unit 20a.

【0144】次に、主基板50は、入賞カウンタを
「0」にクリヤするとともに、入賞判定用の所定フラグ
を「0」に設定する。ラウンドカウンタを「1」だけ加
算する。続いて、主基板50は、大入賞口用ソレノイド
18を励磁させることで、シャッタ17を倒して略水平
状態とし大入賞口12を開放する。これにより、遊技球
BがVゾーン15及び入賞通路16へ入賞するようにな
り、遊技者が多数個のパチンコ球を取得できるような大
当たり状態となる。
Next, the main board 50 clears the winning counter to "0" and sets a predetermined flag for winning determination to "0". The round counter is incremented by "1". Subsequently, the main board 50 excites the large winning opening solenoid 18 to bring the shutter 17 down to a substantially horizontal state and open the large winning opening 12. As a result, the game ball B wins in the V zone 15 and the prize passage 16, and a large hit state in which the player can obtain a large number of pachinko balls is established.

【0145】この大当たり状態中に、主基板50は、入
賞カウンタの値が予め定められた所定値よりも小さいか
否かを適宜判定する。この判定条件が満たされている場
合には、主基板50は、未だ大入賞口12の閉鎖予定時
期が到来していないか否かを判定する。そして、閉鎖予
定時期が到来していない場合には、主基板50は、継続
してこの判定処理を繰り返す。従って、大入賞口12の
開放開始後に所定値よりも多くの遊技球Bが入賞する
か、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口
12が開放され続ける。所定値よりも多くの遊技球Bが
入賞するか、閉鎖予定時期が到来すれば、主基板50
は、大入賞口用ソレノイド18を消磁する。これによ
り、シャッタ17が起こされて略垂直状態となり、大入
賞口12が閉鎖される。
During the big hit state, the main board 50 appropriately determines whether or not the value of the winning counter is smaller than a predetermined value. If this determination condition is satisfied, the main board 50 determines whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 12 has yet to come. Then, when the scheduled closing time has not arrived, the main board 50 continuously repeats this determination processing. Therefore, unless the game balls B win more than a predetermined value after the opening of the special winning opening 12 or the scheduled closing time comes, the special winning opening 12 continues to be opened. If more game balls B win than the predetermined value or the scheduled closing time comes, the main board 50
Demagnetizes the special winning opening solenoid 18. As a result, the shutter 17 is raised to a substantially vertical state, and the special winning opening 12 is closed.

【0146】その後、主基板50は、ラウンドカウンタ
の値が予め定められた所定値よりも小さいか否かを判定
する。そして、ラウンドカウンタの値が所定値よりも小
さい場合には、主基板50は、入賞があるか否かを判定
する。ここで、入賞がある場合には、主基板50は、こ
の処理を繰り返し行う。従って、一旦大当たり遊技状態
が発生すると、遊技球BがVゾーン15に入賞すること
による継続条件が、所定回数満たされるまでは、大入賞
口12が開閉のサイクルを繰り返すこととなる。例え
ば、ここで入賞カウンタの所定値を「10」、大入賞口
4の開放時間を「約29.5秒」、ラウンドカウンタの
所定値を「16」に設定したとする。このような場合に
は、大入賞口12の開放後、(1)遊技球Bが大入賞口
12へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過
すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大
入賞口12が閉鎖される。この大入賞口12の開閉のサ
イクルが遊技球BのVゾーン15への入賞を条件に最大
で16回繰り返されることとなる。
Thereafter, main board 50 determines whether or not the value of the round counter is smaller than a predetermined value. When the value of the round counter is smaller than the predetermined value, the main board 50 determines whether or not there is a prize. Here, if there is a prize, the main board 50 repeats this processing. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the cycle of opening and closing the big winning port 12 is repeated until the continuation condition for the game ball B winning in the V zone 15 is satisfied a predetermined number of times. For example, it is assumed here that the predetermined value of the winning counter is set to "10", the opening time of the special winning opening 4 is set to "about 29.5 seconds", and the predetermined value of the round counter is set to "16". In such a case, after the opening of the special winning opening 12, one of (1) ten game balls B winning in the special winning opening 12 and (2) approximately 29.5 seconds elapse. When the condition is satisfied, the special winning opening 12 is closed. The opening and closing cycle of the special winning opening 12 is repeated up to 16 times on condition that the game ball B wins in the V zone 15.

【0147】ラウンドカウンタの値が所定値以上となる
か、入賞がない場合には、主基板50は、大当たり状態
が終了したものとして、その旨を報知するコマンドを表
示制御基板110に出力する。そして、表示部20aに
は大当たり状態が終了した旨の表示がなされる。
If the value of the round counter is equal to or greater than the predetermined value or if there is no winning, the main board 50 determines that the big hit state has ended and outputs a command to notify the fact to the display control board 110. Then, a display to the effect that the big hit state has ended is displayed on the display unit 20a.

【0148】また、本実施の形態においては、遊技モー
ドが所定条件に基づいて切替えられるようになってい
る。この遊技モードとして、本実施の形態においては2
つのモードが用意されている。例えば300分の1程度
の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モード
と、その約5倍である60分の1程度の高確率で大当た
り遊技状態を発生させる高確率モード(以降、便宜上
「確変モード」と称する)とがある。この遊技モード
は、大当たり図柄の種類に応じて、次回の遊技モードが
設定される。本実施の形態においては、大当たり図柄の
数字図柄が偶数(通常図柄)の場合には、次回の遊技に
おいて通常モードに設定される。大当たり図柄の数字図
柄が奇数(確変図柄)の場合には、次回の遊技におい
て、特別モードたる確変モードに設定されることとな
る。各遊技モードが設定されると、大当たり終了ととも
に次回の遊技モードを報知する処理が実行される。その
報知態様としては、例えば、表示部20aにおいて、背
景画像の色を変更するなどが例として挙げられる。但
し、パチンコ機1の電源投入時においては、通常モード
に設定されるようになっている。
Further, in the present embodiment, the game mode is switched based on a predetermined condition. In this embodiment, the game mode is 2
There are two modes. For example, a normal mode in which a jackpot game state is generated with a low probability of about 1/300, and a high probability mode in which a jackpot game state is generated with a high probability of about 1/60, which is about 5 times as large as that of the normal mode (hereinafter referred to as “probable Mode). In this game mode, the next game mode is set according to the type of the big hit symbol. In the present embodiment, when the number symbol of the big hit symbol is an even number (normal symbol), the normal mode is set in the next game. If the number symbol of the jackpot symbol is an odd number (probable variation symbol), the next game will be set to the probability variation mode as a special mode. When each game mode is set, a process of notifying the next game mode is executed at the end of the big hit. As the notification mode, for example, changing the color of the background image on the display unit 20a is exemplified. However, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the normal mode is set.

【0149】なお、一般的に、確変モードの概念として
は、(1)7セグ表示部33に「7」が表示される確率
を通常時に比べて高め、作動口11の羽根13を開放さ
せる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部33におけ
る数字の変動時間を短くすること、(3)羽根13の開
放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くする
こと)、(4)特別図柄表示装置20の表示部20aの
識別図柄の変動時間を短くすること、(5)大当たり確
率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられる
が、本実施の形態における確変モードにおいては、
(5)に加えて、(1)〜(4)の全ての事項が実行さ
れる。
In general, the concept of the probability change mode is as follows: (1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display section 33 is increased as compared with the normal state, and the opportunity to open the blade 13 of the operating port 11 is increased. (2) shortening the time for changing the number in the 7-segment display unit 33, (3) increasing the opening time of the blade 13 (and / or increasing the number of winnings), (4) special The change time of the identification symbol of the display unit 20a of the symbol display device 20 may be shortened, and (5) the jackpot probability may be higher than that in the normal mode, but in the probable change mode in the present embodiment,
In addition to (5), all items (1) to (4) are executed.

【0150】続いて、特別図柄表示装置20における表
示制御処理について詳細に説明する。
Next, the display control processing in the special symbol display device 20 will be described in detail.

【0151】画像生成処理部63において、CPU71
は、主基板50から送られてくる図柄変動に関するコマ
ンドを順次受信して、受け取ったコマンドをワークRA
M73に設けたコマンドバッファ内に記憶する。CPU
71は、コマンドバッファ内に記憶したコマンドを順次
呼び出す。このコマンドに応じた図柄変動パターン等の
表示プログラムをプログラムROM72内から選択し、
その表示プログラムを実行する。
In the image generation processing section 63, the CPU 71
Receives the command related to the symbol variation sent from the main board 50 sequentially, and converts the received command to the work RA.
It is stored in the command buffer provided in M73. CPU
Reference numeral 71 sequentially calls commands stored in the command buffer. A display program such as a symbol variation pattern corresponding to this command is selected from the program ROM 72,
Execute the display program.

【0152】CPU71は、表示プログラムを実行し
て、それに対応する画像構成情報を順次設定する。ジオ
メトリ処理部76は、画像構成情報に基づいて、表示部
20aにおいて表示される各種図柄等に対応するオブジ
ェクトを画像データ記憶部62から読み出し、ワールド
座標系に設定する。ジオメトリ処理部76は、各オブジ
ェクトの配置位置及び姿勢等を画像構成情報に従って順
次更新する。
The CPU 71 executes the display program and sequentially sets the corresponding image configuration information. The geometry processing unit 76 reads objects corresponding to various symbols and the like displayed on the display unit 20a from the image data storage unit 62 based on the image configuration information, and sets the objects in the world coordinate system. The geometry processing unit 76 sequentially updates the arrangement position and orientation of each object according to the image configuration information.

【0153】ジオメトリ処理部76は、オジェクトを構
成する各ポリゴンの各頂点の座標値をワールド座標系の
座標値に順次変換する。ジオメトリ処理部76は、各ポ
リゴンの各頂点の座標値を、視点を基準とする視点座標
系の座標値に変換する。
The geometry processing unit 76 sequentially converts the coordinate values of each vertex of each polygon constituting the object into coordinate values in the world coordinate system. The geometry processing unit 76 converts the coordinate values of each vertex of each polygon into coordinate values of a viewpoint coordinate system based on the viewpoint.

【0154】ジオメトリ処理部76は、投影平面に各オ
ブジェクトを投影する。これにより、各オブジェクトを
構成する各ポリゴンの各頂点は投影平面上の2次元の座
標値に変換される。
The geometry processing section projects each object on a projection plane. Thus, each vertex of each polygon constituting each object is converted into a two-dimensional coordinate value on the projection plane.

【0155】ジオメトリ処理部76は、視界範囲内の全
てのオブジェクトの投影が終了すると、投影平面上の各
頂点の2次元の座標値を投影情報としてレンダリング処
理部77へ送る。
When the projection of all objects in the field of view is completed, the geometry processing unit 76 sends the two-dimensional coordinate values of each vertex on the projection plane to the rendering processing unit 77 as projection information.

【0156】レンダリング処理部77は、画像データ記
憶部62から背景画像を読み出し、表示画像記憶部64
のフレームメモリ内に設定する。レンダリング処理部7
7は、投影情報に含まれた各頂点の座標値に相当する表
示画像記憶部64のフレームメモリ内の位置を求める。
レンダリング処理部77は、画像データ記憶部62内か
らテクスチャを読み出す。レンダリング処理部77は、
そのテクスチャの貼付け対象であるポリゴンの形状に合
わせて変形し、フレームメモリ内の対応する位置に描画
する。フレームバッファ内の全てのポリゴンに対する描
画が終了すると、画像記憶部27のフレームバッファ内
には、表示部20aに表示するための表示画像を生成さ
れたこととなる。その表示画像は、割り込み処理ごとに
表示部20aへ出力される。表示部20aでは、順次送
られてくる表示画像が順次表示される。
The rendering processing unit 77 reads the background image from the image data storage unit 62, and reads the background image from the display image storage unit 64.
Set in the frame memory of Rendering processing unit 7
7 obtains a position in the frame memory of the display image storage unit 64 corresponding to the coordinate value of each vertex included in the projection information.
The rendering processing unit 77 reads a texture from the image data storage unit 62. The rendering processing unit 77
It is deformed according to the shape of the polygon to which the texture is to be pasted, and is drawn at the corresponding position in the frame memory. When drawing of all polygons in the frame buffer is completed, a display image to be displayed on the display unit 20a is generated in the frame buffer of the image storage unit 27. The display image is output to the display unit 20a for each interruption process. The display unit 20a sequentially displays the display images sequentially sent.

【0157】具体的に、図5に示したような識別図柄の
通常変動時には、各図柄表示領域21〜23に表示され
る識別図柄に対応する図柄オブジェクトがワールド座標
系内に順次設定される。そして、これらの図柄オブジェ
クトは、投影平面の横軸方向に沿って移動していくよう
に、その配置位置が順次更新されていく。このとき、図
柄オブジェクトは、投影平面の横軸方向に視点から見て
右から左へ移動していく。こうすることによって、表示
部20aには、各図柄表示領域21〜23において、右
から左へスクロール変動する識別図柄が表示される。
Specifically, at the time of the normal change of the identification symbol as shown in FIG. 5, the symbol objects corresponding to the identification symbols displayed in the symbol display areas 21 to 23 are sequentially set in the world coordinate system. Then, the arrangement positions of these symbol objects are sequentially updated so as to move along the horizontal axis direction of the projection plane. At this time, the symbol object moves from right to left as viewed from the viewpoint in the horizontal axis direction of the projection plane. By doing so, in the symbol display areas 21 to 23, the identification symbols scrolling from right to left are displayed on the display section 20a.

【0158】ここでは、各図柄表示領域21〜23に表
示される各識別図柄の表示態様に違いが生じることがな
いように、各図柄オブジェクトは投影平面に平行投影さ
れるようになっている。こうすることにより、視点に対
する各図柄オブジェクトの配置位置に関わらず、同種の
識別図柄は同様の表示態様で表示される。
Here, each symbol object is projected in parallel to the projection plane so that there is no difference in the display style of each identification symbol displayed in each symbol display area 21 to 23. By doing so, the same type of identification symbol is displayed in the same display mode regardless of the arrangement position of each symbol object with respect to the viewpoint.

【0159】これとともに、ジオメトリ処理部76は、
図柄オブジェクトの配置位置を移動させるとともに、各
動物図柄の手足等に対応する各部分オブジェクトの姿勢
をCPU71により導出された回転量に応じて順次更新
し、各部分オブジェクトが動いているように制御する。
こうすることにより、表示部20aには、動物図柄が走
って移動しているように表示される。また、ジオメトリ
処理部76は、「たまご」図柄に対応する「たまご」オ
ブジェクトの配置位置を移動させるとともに、その形状
をマトリクス演算処理等によって変形する。例えば、本
実施の形態においては、縦軸方向に拡大縮小させる。従
って、表示部20aには、縦軸方向に伸び縮みしながら
変動していく「たまご」図柄が表示される。
At the same time, the geometry processing unit 76
The position of the symbol object is moved, and the posture of each partial object corresponding to the limb or the like of each animal symbol is sequentially updated according to the rotation amount derived by the CPU 71, so that each partial object is controlled to be moving. .
In this way, the display section 20a displays the animal symbol as if it were running and moving. In addition, the geometry processing unit 76 moves the arrangement position of the “egg” object corresponding to the “egg” design, and deforms its shape by matrix calculation processing or the like. For example, in the present embodiment, scaling is performed in the vertical axis direction. Therefore, on the display unit 20a, an “egg” symbol that fluctuates while expanding and contracting in the vertical axis direction is displayed.

【0160】ここで、フレームメモリに設定される背景
画像は、画像データ記憶部62に記憶されている背景画
像の一部であり、レンダリング処理部77は読み出す部
分を所定量づつ順次ずらしていく。こうすることによっ
て、背景画像がスクロールしていくような表示態様が実
現される。
Here, the background image set in the frame memory is a part of the background image stored in the image data storage unit 62, and the rendering processing unit 77 sequentially shifts the portion to be read by a predetermined amount. This realizes a display mode in which the background image scrolls.

【0161】また、CPU71は、識別図柄の変動表示
処理を実行するとともに、各種リーチパターン、すべり
変動、再変動又はリーチ予告表示等の表示演出処理等を
適宜実行する。具体的に、CPU71は、受信したコマ
ンドに基づいて所定のテーブルを参照して何らかの表示
演出処理を実行するか否かを決定する。まず、CPU7
1は、コマンドに今回が大当たり時である旨の情報が含
まれているか否かを判定したり、今回が外れリーチ時で
ある旨の情報が含まれているか否かを判定したりする。
CPU71は、その判定結果に基づき参照するテーブル
を選択し、それに対応する演出パターンを決定し、多様
な遊技演出を実行する。CPU71は、受信したコマン
ドのなかに、例えば今回が大当たり時である旨の情報が
含まれている場合と、今回が外れリーチ時である旨の情
報が含まれている場合とで、異なるテーブルを参照す
る。こうすることにより、大当たり時にはリーチ予告表
示が行われやすくしたり、外れリーチ時には行われにく
くしたりすることができる。
Further, the CPU 71 executes the change display processing of the identification symbol, and appropriately executes the display effect processing such as various reach patterns, slip change, re-change or reach notice display. Specifically, the CPU 71 refers to a predetermined table based on the received command and determines whether or not to execute any display effect processing. First, CPU7
1 determines whether or not the command includes information indicating that this time is a jackpot, or determines whether or not the command includes information indicating that this time is out of reach.
The CPU 71 selects a table to be referred to based on the determination result, determines an effect pattern corresponding to the table, and executes various game effects. The CPU 71 sets different tables depending on whether the received command includes, for example, information indicating that the current time is a jackpot, and information including that this time is a missed reach time. refer. By doing so, it is possible to make it easier to perform the reach announcement display at the time of the jackpot, and to make it difficult to perform the reach notice at the time of the off-reach.

【0162】CPU71は、リーチ予告表示を行う場合
には、上述したような図柄変動表示用のプログラムを実
行するとともに、リーチ予告表示を行うためのプログラ
ムを実行する。本実施の形態では、表示部20aにおい
て通常リーチ予告表示と特別リーチ予告表示の2種類の
リーチ予告表示が行われるようになっている。これに限
らず、1種類のリーチ予告表示や3種類以上のリーチ予
告表示を行うようにしてもよい。なお、本実施の形態で
は、リーチ予告表示は、リーチ状態となる直前に開始さ
れるようになっているが、リーチ予告表示が行われる時
期はこれに限られるものではない。
When performing the reach announcement display, the CPU 71 executes the above-described symbol variation display program and also executes the reach announcement display program. In the present embodiment, two types of reach notice displays, that is, a normal reach notice display and a special reach notice display, are displayed on the display unit 20a. The present invention is not limited to this, and one type of reach notice display or three or more types of reach notice display may be displayed. In the present embodiment, the reach announcement display is started immediately before the reach state is reached, but the timing at which the reach announcement display is performed is not limited to this.

【0163】通常リーチ予告表示が行われる場合(第1
の表示条件が成立した場合)には、変動中の識別図柄の
背後において表示対象としてのフラミンゴ群FGが表示
される(図7(a)参照)。通常リーチ予告表示は、本
実施の形態において、第1の表示条件の成立に基づいて
行われる予兆表示に相当する。
When the normal reach notice display is performed (first
When the display condition is satisfied), the flamingo group FG as a display target is displayed behind the changing identification symbol (see FIG. 7A). The normal reach notice display corresponds to a sign display performed based on the establishment of the first display condition in the present embodiment.

【0164】また、特別リーチ予告表示が行われる場合
(第2の表示条件が成立した場合)には、変動中の識別
図柄の背後において一旦フラミンゴ群FGが表示され
る。その後、複数の所定表示対象としてのフラミンゴ大
群TGが表示される(図7(b)参照)。特別リーチ予
告表示は、本実施の形態おいて、第2の表示条件の成立
に基づいて行われる予兆表示に相当する。なお、特別リ
ーチ予告表示は、所定遊技状態としてのリーチ状態や大
当たり状態等に発展する可能性が、通常リーチ予告表示
に比べて、より高い旨を遊技者に示唆するリーチ予告表
示である。つまり、特別リーチ予告表示が行われる場合
(第2の表示条件が成立した場合)には、少なくとも通
常リーチ予告表示が行われる場合(第1の表示条件が成
立した場合)に比べて、リーチ予告表示が行われた後段
階においてリーチ状態へ移行する割合が多くなる。
When the special reach announcement display is performed (when the second display condition is satisfied), the flamingo group FG is temporarily displayed behind the changing identification symbol. Thereafter, a plurality of flamingo large groups TG are displayed as a plurality of predetermined display targets (see FIG. 7B). The special reach notice display corresponds to a sign display performed based on the establishment of the second display condition in the present embodiment. Note that the special reach notice display is a reach notice display that suggests to the player that the possibility of developing into a reach state, a jackpot state, or the like as a predetermined game state is higher than the normal reach notice display. In other words, when the special reach announcement display is performed (when the second display condition is satisfied), the reach reach notification is at least compared to when the normal reach advance display is performed (when the first display condition is satisfied). In the later stage of the display, the ratio of transition to the reach state increases.

【0165】ここで、フラミンゴ群FGが表示される際
の表示態様について、図8を参照しつつ詳しく説明す
る。なお、図8では、便宜上、識別図柄を省略してあ
る。
Here, the display mode when the flamingo group FG is displayed will be described in detail with reference to FIG. In FIG. 8, the identification symbols are omitted for convenience.

【0166】第1の表示条件が成立すると、表示部20
a右側の表示領域外からフラミンゴ群FGが登場してく
るように表示される(図8(a)参照)。そして、フラ
ミンゴ群FGは表示部20a中央部を横切り、表示部2
0a左側の表示領域外へ飛び去って行くように表示され
る(図8(b),(c)参照)。つまり、フラミンゴ群
FGは識別図柄の変動方向と同じ方向へ移動表示される
こととなる。このときの表示態様は、視線方向が固定さ
れたままで、その視界範囲をフラミンゴ群FGが横切っ
ていくような表示態様となっている。換言すれば、移動
するフラミンゴ群FGは視線を変化させずに見るような
表示態様で表示される。また、フラミンゴ群FGは所定
方向(フラミンゴ群FGの左横方向)から見た状態で表
示される。
When the first display condition is satisfied, the display unit 20
a The flamingo group FG is displayed so as to appear from outside the display area on the right side (see FIG. 8A). Then, the flamingo group FG traverses the center of the display unit 20a and the display unit 2a.
0a is displayed so as to fly out of the display area on the left side (see FIGS. 8B and 8C). That is, the flamingo group FG is moved and displayed in the same direction as the change direction of the identification symbol. The display mode at this time is a display mode in which the flamingo group FG crosses the view range while the viewing direction is fixed. In other words, the moving flamingo group FG is displayed in such a manner that it is seen without changing the line of sight. The flamingo group FG is displayed in a state viewed from a predetermined direction (left lateral direction of the flamingo group FG).

【0167】本実施の形態において、フラミンゴ群FG
は5羽の能動的動作対象としてのフラミンゴF1〜F5
から構成されている。各フラミンゴF1〜F5は、羽根
を動かすという能動的な動作を繰り返し行うように表示
される。
In this embodiment, the flamingo group FG
Are the flamingos F1 to F5 as five active operation targets
It is composed of Each of the flamingos F1 to F5 is displayed so as to repeatedly perform an active operation of moving a blade.

【0168】ここで、各フラミンゴF1〜F5の動作表
示制御について説明する。画像データ記憶部62には、
各フラミンゴF1〜F5の生成に共通して使用される複
数個のフラミンゴ・オブジェクトが記憶されている。各
フラミンゴ・オブジェクトは、各フラミンゴF1〜F5
が行う一連の動作の一態様を象り、かつ、各々に形状の
異なるものである。ジオメトリ処理部76は、画像構成
情報に基き、これら形状の異なるフラミンゴ・オブジェ
クトを所定の順序で各フラミンゴF1〜F5に対応する
ワールド座標系の所定位置に順次配置していく。このよ
うにして、表示部20aでは一連の動作を行う各フラミ
ンゴF1〜F5が表示されることとなる。なお、各フラ
ミンゴF1〜F5に対応する所定位置に同時に配置され
るフラミンゴ・オブジェクトは、それぞれ形状の異なる
ものである。こうすることにより、フラミンゴ群FG
は、各フラミンゴF1〜F5の動作が同調していないよ
うに表示される。従って、よりリアリティのある表示態
様を実現できる。また、ジオメトリ処理部76では、適
宜配置された5つのフラミンゴ・オブジェクトがグルー
プ化されて移動制御される。
Here, the operation display control of each of the flamingos F1 to F5 will be described. In the image data storage unit 62,
A plurality of flamingo objects that are commonly used for generating the flamingos F1 to F5 are stored. Each flamingo object is a flamingo F1-F5
Is an example of a series of operations performed by each of the above, and each has a different shape. The geometry processing unit 76 sequentially arranges these flamingo objects having different shapes at predetermined positions in the world coordinate system corresponding to each of the flamingos F1 to F5 based on the image configuration information. In this way, the display unit 20a displays the flamingos F1 to F5 that perform a series of operations. The flamingo objects simultaneously arranged at the predetermined positions corresponding to the flamingos F1 to F5 have different shapes. By doing so, the flamingo group FG
Is displayed such that the operations of the flamingos F1 to F5 are not synchronized. Therefore, a more realistic display mode can be realized. In the geometry processing unit 76, five flamingo objects arranged as appropriate are grouped and controlled for movement.

【0169】さらに、フラミンゴ大群TGが表示される
際の表示態様について、図9を参照しつつ詳しく説明す
る。なお、図9では、便宜上、識別図柄を省略してあ
る。
The display mode when the flamingo large group TG is displayed will be described in detail with reference to FIG. In FIG. 9, the identification symbols are omitted for convenience.

【0170】本実施の形態においては、第2の表示条件
が成立すると、第1の表示条件が成立した場合と同様に
まずフラミンゴ群FGが表示される。続いて、視線方向
が右方向に所定量変化するような表示が行われる。そし
て、その視線方向の先からフラミンゴ大群TGが登場す
る(図9(a)参照)。フラミンゴ大群TGは、フラミ
ンゴ群FGと同様に移動表示される。但し、その移動方
向は、視線方向が変化しているため、表示上異なったも
のとなっている。
In the present embodiment, when the second display condition is satisfied, the flamingo group FG is first displayed as in the case where the first display condition is satisfied. Subsequently, a display is performed such that the line-of-sight direction changes rightward by a predetermined amount. Then, a flamingo large group TG appears from the end of the line of sight (see FIG. 9A). The flamingo large group TG is moved and displayed similarly to the flamingo group FG. However, the moving direction is different on the display because the line of sight changes.

【0171】フラミンゴ大群TGが移動表示されると、
その移動表示に合わせて視線方向も変化する。そして、
図9(b)に示すように、フラミンゴ大群は表示部20
a中央部を横切っていくように表示される。さらに、フ
ラミンゴ大群が表示部20a左側の表示領域外に飛び去
って行くように表示されるとともに、視線方向もフラミ
ンゴ大群を追うように変化していく(図9(c)参
照)。なお、視線方向の基準となる視点は、移動表示さ
れる背景画像等に対して、さらに相対的に移動している
ように遊技者の目には写る。但し、このような視点の移
動に伴う視線方向の変化は本実施の形態における視線方
向の変化には含まれない。
When the flamingo horde TG is moved and displayed,
The gaze direction also changes in accordance with the moving display. And
As shown in FIG. 9B, the flamingo horde is displayed on the display unit 20.
a It is displayed so as to cross the center. Furthermore, the flamingo horde is displayed so as to fly out of the display area on the left side of the display unit 20a, and the line of sight also changes to follow the flamingo horde (see FIG. 9C). It should be noted that the viewpoint serving as the reference for the line of sight appears to the player's eyes as if the viewpoint is moving further relative to the background image or the like that is moved and displayed. However, such a change in the line-of-sight direction accompanying the movement of the viewpoint is not included in the change in the line-of-sight direction in the present embodiment.

【0172】ここで、フラミンゴ大群TGを表示する際
の表示制御について説明する。ジオメトリ処理部76
は、フラミンゴ群FGを表示する際に設定するグループ
化した複数個のフラミンゴ・オブジェクト(以下、フラ
ミンゴ群オブジェクトという)をワールド座標系の所定
位置に順次配置する。ジオメトリ処理部76は、複数個
のフラミンゴ群オブジェクトを同様に移動制御する。こ
うすることにより、上述したようなフラミンゴ群FGが
複数個固まって表示されることとなる。つまり、各フラ
ミンゴが羽根を動かすという能動的な動作を繰り返し行
っているフラミンゴ大群TGが表示されることとなる。
換言すれば、本実施の形態においては、フラミンゴ大群
TGは複数個のフラミンゴ群FGから構成されているこ
ととなる。
Here, the display control when displaying the flamingo large group TG will be described. Geometry processing unit 76
Arranges a plurality of grouped flamingo objects (hereinafter, referred to as flamingo group objects) set when displaying a flamingo group FG at a predetermined position in a world coordinate system. The geometry processing unit 76 similarly controls movement of a plurality of flamingo group objects. By doing so, a plurality of flamingo groups FG as described above are displayed together. That is, the flamingo large group TG in which each flamingo repeatedly performs an active operation of moving the wing is displayed.
In other words, in the present embodiment, the large flamingo group TG is composed of a plurality of flamingo groups FG.

【0173】また、ジオメトリ処理部76は、複数個の
フラミンゴ群オブジェクトを移動制御するとともに、視
点の視線方向を所定の回転角度データに基づいて変化さ
せる。具体的には、通常時、ジオメトリ処理部76は、
表示画像の奥行き方向に対応する所定方向に視線方向を
設定している。ジオメトリ処理部76は、画像構成情報
に基づき、視点の視界範囲外に複数個のフラミンゴ群オ
ブジェクトを配置設定する。続いて、ジオメトリ処理部
76は、複数個のフラミンゴ群オブジェクトの移動を開
始するとともに、視線方向をそれらのオブジェクトの方
に向ける。こうすることにより、表示部20aにはフラ
ミンゴ大群TGを斜め前方から見たような表示画像が表
示される。つまり、フラミンゴ群FG、フラミンゴ大群
TGは本実施の形態における多角的に表示可能な所定表
示対象に相当し、フラミンゴ大群TGは異なる方向から
見た状態で表示されることとなる。
The geometry processing unit 76 controls the movement of the plurality of flamingo group objects and changes the viewing direction of the viewpoint based on predetermined rotation angle data. Specifically, at normal times, the geometry processing unit 76
The viewing direction is set in a predetermined direction corresponding to the depth direction of the display image. The geometry processing unit 76 arranges and sets a plurality of flamingo group objects outside the visual range of the viewpoint based on the image configuration information. Subsequently, the geometry processing unit 76 starts moving the plurality of flamingo group objects, and directs the line of sight to those objects. By doing so, a display image as if the flamingo large group TG was viewed obliquely from the front is displayed on the display unit 20a. In other words, the flamingo group FG and the flamingo large group TG correspond to a predetermined display target that can be displayed in various ways in the present embodiment, and the flamingo large group TG is displayed in a state viewed from different directions.

【0174】ジオメトリ処理部76は、移動する複数個
のフラミンゴ群オブジェクトに合わせて、視線方向を変
化させていく。このようにして、表示部20aでは、目
の前を横切り飛び去っていくフラミンゴ大群TGを目で
追うような表示画像が表示される(図9(b),(c)
参照)。換言すれば、移動するフラミンゴ大群TGを視
線が追うような表示態様で、フラミンゴ大群TGが表示
される。つまり、フラミンゴ大群TGを視線が追うよう
に、視線方向を回動変化させ、フラミンゴ大群TGは視
点に向かってくるように表示された後、視点の前を横切
り、視点から遠ざかっていくように移動表示される。
The geometry processing unit 76 changes the direction of the line of sight according to the plurality of moving flamingo group objects. In this manner, the display unit 20a displays a display image that follows the flamingo horde TG that flies across the eyes (FIGS. 9B and 9C).
reference). In other words, the flamingo large group TG is displayed in a display mode in which the line of sight follows the moving flamingo large group TG. That is, the sight line direction is changed so that the line of sight follows the flamingo large group TG, and the flamingo large group TG is displayed so as to be toward the viewpoint, and then moves in front of the viewpoint and moves away from the viewpoint. Is displayed.

【0175】そして、最終的には、視線方向は通常時の
状態に戻り、次なる遊技状態(リーチ状態や外れ状態
等)へ移行していく。
Finally, the gaze direction returns to the normal state, and shifts to the next game state (reach state, detached state, etc.).

【0176】さて、変動している識別図柄は各図柄表示
領域21〜23毎にその変動速度が徐々に減速するよう
に表示される。そして、各図柄表示領域21〜23にお
いて識別図柄の変動が順次停止させられる。本実施の形
態においては、まず、指定された所定の停止図柄が上下
両図柄表示領域21,23において順に停止表示され
る。
The changing identification symbol is displayed in each of the symbol display areas 21 to 23 so that the changing speed gradually decreases. Then, in each of the symbol display areas 21 to 23, the variation of the identification symbol is sequentially stopped. In the present embodiment, first, a specified predetermined stop symbol is stopped and displayed in the upper and lower symbol display areas 21 and 23 in order.

【0177】このとき、CPU71は、現在リーチ状態
が発生しているか否かを確認する。具体的には、上下両
図柄表示領域21,23において停止表示された識別図
柄が少なくとも1つの大当たりライン上において同種で
あるか否かを確認する。そして、リーチ状態とならない
場合には、中図柄表示領域22において停止図柄を確定
停止表示するべく、識別図柄の変動を停止する。一方、
リーチ状態となる場合には、各種リーチ演出を行う。
At this time, the CPU 71 confirms whether or not the reach state is currently occurring. Specifically, it is confirmed whether or not the identification symbols stopped and displayed in the upper and lower symbol display areas 21 and 23 are of the same type on at least one big hit line. When the reach state is not attained, the change of the identification symbol is stopped so that the stopped symbol is fixedly displayed in the middle symbol display area 22. on the other hand,
In the case of the reach state, various reach effects are performed.

【0178】CPU71は、今回クロスラインL4,L
5でのダブルリーチが発生しているか否かを確認し、ダ
ブルリーチとなる場合には、上下図柄表示領域21,2
3のリーチ状態を構成している識別図柄(リーチ図柄)
以外の図柄を消去する。続いて、CPU71は各種リー
チ演出を行う。
The CPU 71 determines that the current cross lines L4, L
5 to determine whether or not double reach has occurred. If double reach occurs, the upper and lower symbol display areas 21 and 2 are displayed.
Recognition symbol (reach symbol) constituting the reach state of No. 3
Delete symbols other than. Subsequently, the CPU 71 performs various reach effects.

【0179】一方、ダブルリーチとならない場合には、
CPU71は、まず上下図柄表示領域21,23のリー
チ状態を構成している識別図柄(リーチ図柄)以外の図
柄を消去する。例えば図10(a)に示すように、中央
の縦の大当たりラインL1においてリーチ状態が発生す
る場合に行われる表示制御処理ついて説明する。ジオメ
トリ処理部76は、リーチ図柄が表示部20aの対角線
上のコーナー部へと移動表示されるように、ワールド座
標系に設定された各図柄オブジェクトの配置位置を移動
させる。具体的には、上図柄表示領域21においては、
リーチ図柄が左側へと移動表示され、下図柄表示領域2
3においては、リーチ図柄が右側へと移動表示される。
このようにして、リーチ図柄が例えば右下がりの斜めの
大当たりラインL5上に並べられる(図10(b)参
照)。なお、外れ図柄が消去される表示態様は、レンダ
リング処理部77が各識別図柄に対応ずる部分にマスク
処理を施すことにより実現される。
On the other hand, when double reach is not achieved,
First, the CPU 71 deletes symbols other than the identification symbols (reach symbols) constituting the reach state of the upper and lower symbol display areas 21 and 23. For example, as shown in FIG. 10A, a display control process performed when a reach state occurs in a central vertical jackpot line L1 will be described. The geometry processing unit 76 moves the arrangement position of each symbol object set in the world coordinate system so that the reach symbol is moved and displayed on a diagonal corner of the display unit 20a. Specifically, in the upper symbol display area 21,
The reach symbol is moved to the left and displayed, and the lower symbol display area 2
In 3, the reach symbol is moved and displayed to the right.
In this way, the reach symbols are arranged, for example, on the oblique jackpot line L5 oblique to the right (see FIG. 10B). It should be noted that the display mode in which the off symbol is erased is realized by the rendering processing unit 77 performing a mask process on a portion corresponding to each identification symbol.

【0180】リーチ状態が発生すると、CPU71は、
上記コマンドに基づいた各種リーチ動作処理を行う。
When the reach state occurs, the CPU 71
Various reach operation processes are performed based on the command.

【0181】取得したリーチパターンが「ノーマルリー
チ」である場合には、CPU71は、リーチ状態となっ
た後、当該ノーマルリーチ動作処理を実行する。具体的
には、図11に示すように、中図柄表示領域22におい
て変動中の識別図柄が拡大して表示される。この場合、
ジオメトリ処理部76は、変動する識別図柄が比較的低
速で変動表示されるように各図柄オブジェクトを制御す
る。そして、ジオメトリ処理部76は、図柄オブジェク
トを投影平面に投影した後、投影した図柄オブジェクト
の2次元情報を所定の大きさに拡大する。
When the obtained reach pattern is “normal reach”, the CPU 71 executes the normal reach operation processing after the CPU 71 enters the reach state. Specifically, as shown in FIG. 11, the changing identification symbol is enlarged and displayed in the middle symbol display area 22. in this case,
The geometry processing unit 76 controls each symbol object so that the changing identification symbol is displayed at a relatively low speed. Then, after projecting the symbol object on the projection plane, the geometry processing unit 76 enlarges the two-dimensional information of the projected symbol object to a predetermined size.

【0182】取得したリーチパターンが「アルマジロリ
ーチ」である場合には、CPU71は、当該アルマジロ
リーチ動作処理を実行する。この場合、表示部20aで
は、まず中図柄表示領域22において変動している識別
図柄が一旦停止表示される。続いて、図12(a)に示
すように、アルマジロALを登場させる。次に、表示部
20aでは、アルマジロALが丸くなってジャンプする
ように表示される。そして、アルマジロALが中図柄表
示領域22の停止図柄に飛び乗るように表示される。そ
して、中央に「たまご」図柄が停止している場合には、
その右側に停止している動物図柄の上に飛び乗るように
表示される。一方、中図柄表示領域22の中央に動物図
柄が停止している場合には、アルマジロALが中央位置
に停止している動物図柄に飛び乗るように表示される。
If the obtained reach pattern is "armadillo reach", the CPU 71 executes the armadillo reach operation processing. In this case, on the display unit 20a, first, the identification symbol that fluctuates in the middle symbol display area 22 is temporarily stopped and displayed. Subsequently, as shown in FIG. 12A, an armadillo AL is introduced. Next, on the display unit 20a, the armadillo AL is displayed so as to be round and jump. Then, the armadillo AL is displayed so as to jump on the stop symbol in the middle symbol display area 22. And when the "Egg" symbol is stopped in the center,
On the right side, it is displayed as jumping over the stopped animal symbol. On the other hand, when the animal symbol is stopped at the center of the middle symbol display area 22, the armadillo AL is displayed so as to jump on the animal symbol stopped at the center position.

【0183】さらに、アルマジロALが飛び乗った識別
図柄の上で何度かジャンプした後、識別図柄を下方へ押
し下げようとする動作表示が行われる。また、アルマジ
ロALの動作に連動して、表示部20aに表示されたす
べての識別図柄が下方へ押し下げられるように表示され
る。また、識別図柄が下方へ押し下げられる動きに連動
して、複数のボーリング・ピンからなる表示対象として
のボーリング・ピン群BPGが上方から降りてくるよう
に表示される(図12(b)参照)。但し、この段階で
は、ボーリング・ピン群BPGの一部分だけが表示さ
れ、その全体像は表示されないようになっている。
Further, after the armadillo AL jumps on the identification symbol on which the robot jumps several times, an operation display for pushing down the identification symbol is performed. Further, in association with the operation of the armadillo AL, all the identification symbols displayed on the display unit 20a are displayed so as to be pushed down. Further, in association with the downward movement of the identification symbol, a boring pin group BPG as a display object including a plurality of boring pins is displayed so as to descend from above (see FIG. 12B). . However, at this stage, only a part of the bowling pin group BPG is displayed, and the whole image is not displayed.

【0184】続いて、リーチ演出が外れリーチ状態に至
るものである場合には、アルマジロALが識別図柄を完
全に押し下げることができずに、識別図柄がもとの位置
に戻るように表示される。このとき、部分的に表示され
ていたボーリング・ピン群BPGも同様に上方に移動
し、表示部20aから消去される。そして、アルマジロ
ALが落下していくように表示される。この時点で、ア
ルマジロリーチ演出が終了し、各図柄表示領域21〜2
3における停止図柄が確定させられる。
Subsequently, when the reach effect comes off and the reach state is reached, the armadillo AL cannot completely push down the identification symbol, and the identification symbol is displayed so as to return to the original position. . At this time, the partially displayed bowling pin group BPG also moves upward and is erased from the display unit 20a. Then, it is displayed as if the armadillo AL is falling. At this point, the armadillo reach production has been completed, and each symbol display area 21-2
The stop symbol in 3 is determined.

【0185】これに対し、リーチ演出が大当たり状態に
至るものである場合には、すべての識別図柄が表示部2
0aの表示領域外に押し下げられ消去される。これと連
動して、ボーリング・ピン群BPGが表示部20a中央
に配置表示される(図12(c)参照)。また、ボーリ
ング・ピン群BPGが配置表示されるのに併せて、新た
な地面や背景などが表示される。各ボーリング・ピンに
は、各動物図柄に対応した動物の顔や数字図柄が付され
ている。本実施の形態においては、ボーリング・ピン群
BPGが配置表示された時点で、大当たり状態が発生す
ることが確定する。
[0185] On the other hand, when the reach effect reaches the big hit state, all the identification symbols are displayed on the display unit 2.
0a is pushed out of the display area and erased. In conjunction with this, the boring pin group BPG is arranged and displayed at the center of the display section 20a (see FIG. 12C). In addition, a new ground, a background, and the like are displayed along with the arrangement and display of the bowling pin group BPG. Each bowling pin is provided with an animal face or a number pattern corresponding to each animal pattern. In the present embodiment, when the bowling pin group BPG is arranged and displayed, it is determined that the big hit state occurs.

【0186】そして、所定位置までボーリング・ピン群
BPGが遠ざかったように表示された後、表示部20a
にはアルマジロALが再び登場する。アルマジロALが
助走した後、ボーリング・ピン群BPGに向かって転が
っていくように表示される。
After the boring pin group BPG is displayed as if it has moved away to the predetermined position, the display section 20a
Will reappear Armadillo AL. After the armadillo AL starts running, it is displayed as rolling toward the bowling pin group BPG.

【0187】アルマジロALがボーリング・ピン群BP
Gに衝突すると、ボーリング・ピンが弾き飛ばされ、順
次、表示部20aの表示領域から消去されていく。そし
て、アルマジロALが消去され、大当たり図柄に対応す
るボーリング・ピンだけが最後まで倒されずに残るよう
に表示制御される。
Armadillo AL has a bowling pin group BP
When colliding with G, the boring pin is flipped off and is sequentially deleted from the display area of the display unit 20a. Then, the display control is performed so that the armadillo AL is erased and only the bowling pin corresponding to the big hit symbol remains without falling down to the end.

【0188】続いて、大当たり図柄に対応するボーリン
グ・ピンが割れて、その中から大当たり図柄が登場す
る。そして、表示部20aは、通常変動時の表示態様に
切り換わり、リーチ状態発生時の大当たりラインにおい
て大当たり図柄が確定表示される。
Subsequently, the bowling pin corresponding to the jackpot symbol is broken, and a jackpot symbol appears from the crack. Then, the display unit 20a switches to the display mode at the time of the normal fluctuation, and the big hit symbol is definitely displayed on the big hit line when the reach state occurs.

【0189】なお、取得したリーチパターンが、「竜巻
リーチ」である場合には、CPU71は、当該竜巻リー
チ動作処理プログラムを実行する。この場合、図13
(a)に示すように、表示部20aでは、リーチ状態と
なった後、背景画像が通常変動時のものから竜巻リーチ
用背景画像に切り換えられる。表示部20a中央部には
竜巻TMが表示される。これとともに、各識別図柄が竜
巻TMの周りを回転するように変動表示される。所定時
間経過後、識別図柄の変動が停止する。
When the obtained reach pattern is “tornado reach”, the CPU 71 executes the tornado reach operation processing program. In this case, FIG.
As shown in (a), in the display unit 20a, after the reach state is reached, the background image is switched from the one at the time of the normal fluctuation to the tornado reach background image. A tornado TM is displayed at the center of the display unit 20a. At the same time, each identification symbol is variably displayed so as to rotate around the tornado TM. After a lapse of a predetermined time, the change of the identification symbol stops.

【0190】そして、リーチ図柄と同じ種類の識別図柄
が中央部で停止しない場合には、「竜巻リーチ」が終了
する。リーチ図柄と同じ種類の識別図柄が中央部で停止
した場合には、大当たりが確定する。その後、大当たり
図柄の種類(例えば、確変図柄か通常図柄)を確定する
再抽選演出が行われる。図13(b)に示すように、停
止表示された同種の識別図柄3つと、その前後いずれか
において変動表示されていた同種の識別図柄3つが、そ
れぞれ一組となって、竜巻TMの周りを回転する。そし
て、最終的な大当たり図柄の組が20a中央部において
停止表示される。続いて、表示部20aは通常変動時の
表示態様に切り換わり、あらためてリーチ状態発生時の
大当たりラインにおいて大当たり図柄が確定表示され
る。
If the identification symbol of the same type as the reach symbol does not stop at the center, the "tornado reach" ends. If an identification symbol of the same type as the reach symbol stops at the center, the big hit is determined. Thereafter, a re-lottery effect is performed to determine the type of the big hit symbol (for example, a positively changing symbol or a normal symbol). As shown in FIG. 13 (b), three identical symbols of the same type stopped and displayed and three identical symbols of the same type, which are variably displayed before or after any one of them, form a set, respectively, and surround the tornado TM. Rotate. Then, the final set of the big hit symbols is stopped and displayed at the center of 20a. Subsequently, the display unit 20a switches to the display mode at the time of the normal fluctuation, and the big hit symbol is definitely displayed on the big hit line when the reach state occurs again.

【0191】また、取得したリーチパターンが、「追っ
かけリーチ」である場合には、CPU71は「追っかけ
リーチ」動作処理を行う。CPU71は、図14(a)
に示すように、背景画像を通常変動時のものから追っか
けリーチ用のものに切り換える。同時に、識別図柄の変
動態様が変化する。具体的には、リーチ状態で停止した
識別図柄は表示部20a下側の左右両側に表示される。
それらリーチ図柄に挟まれた表示部20a下中央部に
は、一旦停止した変動中の識別図柄が表示される。そし
て、表示部20a中央に表示された藪の背後から、新た
な識別図柄が手前方向に飛び出してくるように動作表示
される。そして、表示部20a下中央部において停止し
ている識別図柄を突き飛ばして、その位置に停止する。
この変動表示が複数回繰り返し行われ、所定時間経過
後、停止する。
If the obtained reach pattern is “chase-reach”, the CPU 71 performs “chase-reach” operation processing. The CPU 71 is configured as shown in FIG.
The background image is switched from the one at the time of normal fluctuation to the one for chasing reach as shown in FIG. At the same time, the variation of the identification symbol changes. Specifically, the identification symbols stopped in the reach state are displayed on the left and right sides below the display unit 20a.
In the center of the lower part of the display unit 20a sandwiched between the reach symbols, the changing identification symbols that have been temporarily stopped are displayed. Then, the operation is displayed such that a new identification symbol pops out from the back of the bush displayed in the center of the display unit 20a. Then, the identification symbol stopped at the lower central portion of the display section 20a is skipped and stopped at that position.
This variable display is repeated a plurality of times, and stops after a predetermined time has elapsed.

【0192】リーチ図柄と同じ種類の識別図柄が下中央
部で停止しない場合には、「追っかけリーチ」が終了す
る。リーチ図柄と同じ種類の識別図柄が中央部で停止し
た場合には、大当たりが確定する。その後、大当たり図
柄の種類(例えば、確変図柄か通常図柄)を確定する再
抽選演出が行われる。図14(b)に示すように、同種
の識別図柄3つが一組となって、上述した変動表示と同
様に藪の背後から手前方向に飛び出して、停止している
3つの識別図柄を突き飛ばす。この変動表示が複数回繰
り返し行われ、最終的な大当たり図柄が確定表示され
る。そして、表示部20aは、通常変動時の表示態様に
切り換わり、リーチ状態発生時の大当たりラインにおい
て大当たり図柄が確定表示される。
If the identification symbol of the same type as the reach symbol does not stop at the lower center portion, the "chasing reach" ends. If an identification symbol of the same type as the reach symbol stops at the center, the big hit is determined. Thereafter, a re-lottery effect is performed to determine the type of the big hit symbol (for example, a positively changing symbol or a normal symbol). As shown in FIG. 14B, three identification symbols of the same type form a set, jump out from the back of the bush in the same direction as in the above-described variable display, and jump off the three stopped identification symbols. This variable display is repeated a plurality of times, and the final big hit symbol is definitely displayed. Then, the display unit 20a switches to the display mode at the time of the normal fluctuation, and the big hit symbol is definitely displayed on the big hit line when the reach state occurs.

【0193】さらに、取得したリーチパターンが「指さ
しリーチ」である場合には、CPU71は「指さしリー
チ」動作処理を行う。この場合、図15に示すように、
変動表示される識別図柄とともに、女の子キャラクタが
表示部20a中央部に表示される。そして、女の子キャ
ラクタが表示部20a中央部を指さす動作表示を行う。
所定時間経過後、識別図柄の変動が停止する。
If the obtained reach pattern is "pointing reach", the CPU 71 performs "pointing reach" operation processing. In this case, as shown in FIG.
The girl character is displayed in the center of the display unit 20a together with the identification symbol displayed in a variable manner. Then, a motion display in which the girl character points to the center of the display unit 20a is performed.
After a lapse of a predetermined time, the change of the identification symbol stops.

【0194】そして、リーチ図柄と同じ種類の識別図柄
が中央部で停止しない場合には、「指さしリーチ」が終
了する。リーチ図柄と同じ種類の識別図柄が中央部で停
止した場合には、大当たりが確定する。
If the identification symbol of the same type as the reach symbol does not stop at the center, the "pointing reach" ends. If an identification symbol of the same type as the reach symbol stops at the center, the big hit is determined.

【0195】以上詳述したように、本実施の形態では、
フラミンゴ群FGやフラミンゴ大群TGを表示すること
によりリーチ予告表示を行っている。フラミンゴ群FG
の各フラミンゴF1〜F5は、共通のフラミンゴ・オブ
ジェクトから生成される。また、フラミンゴ大群TGは
複数個のフラミンゴ群FGから構成されている。このた
め、フラミンゴ群FGやフラミンゴ大群TGを構成する
各フラミンゴに対応したフラミンゴ・オブジェクトを個
々に記憶しておき、ワールド座標系において個々に制御
するのに比べて、フラミンゴ群FGやフラミンゴ大群T
Gの表示制御を比較的少ないデータ容量で、かつ、比較
的簡素化して行うことができる。
As described in detail above, in this embodiment,
The reach announcement display is performed by displaying the flamingo group FG and the flamingo large group TG. Flamingo group FG
Are generated from a common flamingo object. The large flamingo group TG is composed of a plurality of flamingo groups FG. For this reason, the flamingo group FG and the flamingo large group T are stored individually, and the flamingo group FG and the flamingo large group T are individually stored in the world coordinate system.
The display control of G can be performed with a relatively small data capacity and relatively simplified.

【0196】また、特別リーチ予告表示を行うに際し
て、フラミンゴ大群TGを視線方向を変化させて表示す
る。こうすることにより、表示対象等の種類を増加する
ことなく、表示対象等を記憶しておくデータ容量も増加
させずに、限られたデータ容量の中で、表示演出の幅を
広げることができる。ここでの視線方向の変化は、リー
チ予告表示をより効果的に見せ、かつ、意外性のある表
示演出にもなる。また、フラミンゴ大群TGの多角的な
表示が新たな演出効果を生み、表示演出の単調化を抑制
することとなる。結果として、遊技者にとってのさらな
る興趣の向上を図ることができる。
In displaying the special reach notice display, the flamingo large group TG is displayed by changing the line of sight. By doing so, it is possible to expand the range of display effects within a limited data capacity without increasing the types of display objects and the like and without increasing the data capacity for storing the display objects and the like. . The change in the line of sight here makes the reach announcement display more effective, and also produces a surprising display effect. Also, the diversified display of the flamingo horde TG creates a new effect, and suppresses the monotonous display effect. As a result, it is possible to further improve the interest for the player.

【0197】さらに、特別リーチ予告表示を行うに際し
て、視線方向の変化に伴って、各フラミンゴF1〜F5
の態様が変化するように表示される。このような表示画
像は、ワールド座標系に設定されたオブジェクトを所定
の視点から見るようにして生成される。このようにして
表示画像を生成することは、少なくとも予め態様の異な
る複数個のフラミンゴを記憶して、順次表示することに
より視線方向を変化させるような表示画像を生成するの
に比べて、比較的データ容量の増大を抑えることができ
る。
Further, when the special reach announcement display is performed, the flamingos F1 to F5
Is displayed so as to change. Such a display image is generated by viewing an object set in the world coordinate system from a predetermined viewpoint. Generating a display image in this way is relatively compared to generating a display image in which at least a plurality of flamingos having different modes are stored in advance and the visual line direction is changed by sequentially displaying the flamingos. An increase in data capacity can be suppressed.

【0198】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。
Note that the present invention is not limited to the contents described in the above embodiments, and may be implemented as follows, for example.

【0199】(a)上記実施の形態では、通常モード、
確変モードといった遊技モードを採用し、確変モードの
概念として、大当たり確率が高められることに加えて、
(1)7セグ表示部33に「7」が表示される確率を通
常時に比べて高め、作動口11の羽根13を開放させる
機会を増やすこと、(2)7セグ表示部33における数
字の変動時間を短くすること、(3)羽根13の開放時
間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くするこ
と)、(4)特別図柄表示装置20の表示部20aの識
別図柄の変動時間を短くすること、の全ての事項が実行
されることとした。これに対し、大当たり確率が高めら
れることに加えて、(1)〜(4)のいずれか1つを満
たすことを、確変モードとしてとらえてもよい。また、
特別モードとしては、確変モードではなく、時間短縮モ
ード(時短モード)を採用してもよい。時短モードとし
ては、(1)〜(4)の任意の組合せ(例えば(1)と
(2)、(1)と(3)、(1)と(4)、(2)と
(3)、(2)と(4)、(3)と(4)、(1)と
(2)と(3)、(1)と(2)と(4)、(1)と
(3)と(4)、(2)と(3)と(4))を採用でき
る。
(A) In the above embodiment, the normal mode,
Adopting a game mode such as the probability change mode, the concept of the probability change mode, in addition to increasing the jackpot probability,
(1) The probability that “7” is displayed on the 7-segment display unit 33 is increased as compared with the normal time, and the chance of opening the blade 13 of the working port 11 is increased. Shortening the time, (3) increasing the opening time of the blade 13 (and / or increasing the number of winnings), and (4) shortening the variation time of the identification symbol of the display unit 20a of the special symbol display device 20. To be implemented. On the other hand, satisfying any one of (1) to (4), in addition to increasing the jackpot probability, may be regarded as the probability change mode. Also,
As the special mode, a time reduction mode (time reduction mode) may be employed instead of the probability change mode. As the time saving mode, any combination of (1) to (4) (for example, (1) and (2), (1) and (3), (1) and (4), (2) and (3), (2) and (4), (3) and (4), (1) and (2) and (3), (1) and (2) and (4), (1) and (3) and (4) ), (2), (3) and (4)).

【0200】(b)時短モード、確変モードとしては、
次回の大当たり時まで継続されるようにしてもよいし、
識別図柄の予め定められた所定回転変動回数だけ継続さ
れ、その後通常モードに切り替えられるようにしてもよ
い。また、時短モード、確変モードが選択された場合に
は、大当たり状態が2回又はそれ以上発生するまで、当
該特別モードが継続されるようにしてもよい。併せて、
結果的に、大当たり図柄に応じて、確変モードや時短モ
ードの継続回数(大当たり状態の継続発生回数)を可変
とするようにしてもよい。
(B) As the time saving mode and the probability change mode,
It may be continued until the next big hit,
It may be configured to continue for the predetermined number of rotation fluctuations of the identification symbol and then switch to the normal mode. Further, when the time saving mode or the probable change mode is selected, the special mode may be continued until the big hit state occurs twice or more. together,
As a result, the number of continuations of the probability change mode or the time saving mode (the number of continuation occurrences of the big hit state) may be made variable according to the big hit symbol.

【0201】(c)上記実施の形態においては、リーチ
予告表示を行うに際して、フラミンゴ群FGやフラミン
ゴ大群TGが表示されるようになっている。これに限ら
ず、フラミンゴ群FGやフラミンゴ大群TG等のような
所定の表示対象を表示することなくリーチ予告表示を行
うこととしてもよい。例えば、上記実施の形態における
特別リーチ予告表示の際に行う視線方向を変化させるよ
うな表示をリーチ予告表示としてもよい。このとき、識
別図柄や背景画像等を視線方向の変化に対応するような
表示態様で表示するようにしてもよい。
(C) In the above embodiment, the flamingo group FG and the flamingo large group TG are displayed when the reach announcement display is performed. The present invention is not limited to this, and the reach announcement display may be performed without displaying a predetermined display target such as the flamingo group FG or the flamingo large group TG. For example, a display that changes the line of sight performed at the time of the special reach notice display in the above embodiment may be used as the reach notice display. At this time, the identification symbol, the background image, and the like may be displayed in a display mode corresponding to the change in the line-of-sight direction.

【0202】(d)上記実施の形態においては、ワール
ド座標系に設定した3次元形状情報に基づいて表示画像
を生成している。これに限らず、本発明は、予め記憶さ
れた2次元画像に基づいて表示画像を生成するような遊
技機にも適用できる。例えば、通常リーチ予告表示の際
に表示されるフラミンゴ群FGとは見ている角度が異な
る態様のフラミンゴ群FGを予め記憶しておき、特別リ
ーチ予告表示の際にそれを表示する。このようにして、
フラミンゴ群FGの態様を変化させることにより、特別
リーチ予告表示を行うこととしてもよい。ここで、フラ
ミンゴ群FGの態様は、視線方向が変化した際に見える
ような態様としてもよい。なお、予め記憶される2次元
画像は、各フラミンゴF1〜F5に対応したものではな
く、フラミンゴ群FGに対応したものとする。こうする
ことにより、予め記憶された2次元画像に基づいて表示
画像を生成する場合においても、表示対象等を記憶して
おくデータ容量の増加を抑えることができる。
(D) In the above embodiment, the display image is generated based on the three-dimensional shape information set in the world coordinate system. The present invention is not limited to this, and can be applied to a gaming machine that generates a display image based on a two-dimensional image stored in advance. For example, the flamingo group FG having a different viewing angle from the flamingo group FG displayed during the normal reach notice display is stored in advance, and is displayed during the special reach notice display. In this way,
By changing the mode of the flamingo group FG, a special reach announcement display may be performed. Here, the aspect of the flamingo group FG may be an aspect that can be seen when the viewing direction changes. Note that the two-dimensional image stored in advance does not correspond to each of the flamingos F1 to F5, but corresponds to the flamingo group FG. By doing so, even when a display image is generated based on a two-dimensional image stored in advance, it is possible to suppress an increase in data capacity for storing display objects and the like.

【0203】(e)上記実施の形態においては、特別リ
ーチ予告表示が行われる場合(第2の表示条件が成立し
た場合)には、一旦フラミンゴ群FGが表示される。こ
れに限らず、フラミンゴ大群TGのみが表示されるよう
にしてもよい。
(E) In the above embodiment, when the special reach notice display is performed (when the second display condition is satisfied), the flamingo group FG is temporarily displayed. Not limited to this, only the flamingo large group TG may be displayed.

【0204】(f)上記実施の形態においては、通常リ
ーチ予告表示と特別リーチ予告表示の2種類のリーチ予
告表示が行われるようになっている。通常リーチ予告表
示では、1組のフラミンゴ群FGが表示される。特別リ
ーチ予告表示では、所定数個のフラミンゴ群FGから構
成されるフラミンゴ大群TGが表示される。これに限ら
ず、複数種類のリーチ予告表示を行い、各リーチ予告表
示において表示されるフラミンゴ群の数量を変化させる
ようにしてもよい。このとき、その数量に応じ、リーチ
予告表示の後段階においてリーチ状態へ移行する割合が
変化するようにしてもよい。例えば、5組のフラミンゴ
群FGが表示される場合よりも、10組のフラミンゴ群
が表示される場合の方が、その後段階においてリーチ状
態へ移行する割合が多くなる。
(F) In the above-described embodiment, two kinds of reach notice displays, ie, the normal reach notice display and the special reach notice display are performed. In the normal reach announcement display, one set of flamingo groups FG is displayed. In the special reach announcement display, a large flamingo group TG including a predetermined number of flamingo groups FG is displayed. The present invention is not limited to this, and a plurality of types of reach announcement displays may be performed, and the number of flamingo groups displayed in each reach announcement display may be changed. At this time, the rate of transition to the reach state may be changed at a later stage of the reach notice display according to the quantity. For example, when the ten flamingo groups are displayed, the rate of transition to the reach state at a later stage is higher than when the five flamingo groups FG are displayed.

【0205】(g)上記実施の形態においては、フラミ
ンゴ群FGは通常リーチ予告表示の際に表示されるよう
になっている。これに限らず、例えば第1の表示条件が
成立することに基づいてフラミンゴ群FGが適宜表示さ
れるような構成であって、第2の表示条件が成立するこ
とに基づいて、態様の異なるフラミンゴ群GFが表示さ
れることにより、リーチ予告表示が行われるようにして
もよい。ここで、フラミンゴ群FGの態様は、視線方向
が変化した際に見えるような態様としてもよい。
(G) In the above embodiment, the flamingo group FG is normally displayed at the time of the reach announcement display. However, the present invention is not limited to this. For example, the flamingo group FG is appropriately displayed based on the first display condition being satisfied, and the flamingo group having a different aspect based on the second display condition being satisfied The reach announcement display may be performed by displaying the group GF. Here, the aspect of the flamingo group FG may be an aspect that can be seen when the viewing direction changes.

【0206】(h)上記実施の形態においては、ワール
ド座標系に設定された視点の視線方向を変化させること
により、表示されるフラミンゴ大群TGの態様が変化し
ている。これに限らず、視線方向を変化させることな
く、フラミンゴ群オブジェクトの移動方向を変えて、フ
ラミンゴ群FGやフラミンゴ大群TGの態様を変化させ
ることにより、リーチ予告表示を行うようにしてもよ
い。
(H) In the above embodiment, the mode of the displayed flamingo horde TG is changed by changing the line of sight of the viewpoint set in the world coordinate system. The present invention is not limited to this, and the reach announcement display may be performed by changing the moving direction of the flamingo group object and changing the aspect of the flamingo group FG or the flamingo large group TG without changing the line-of-sight direction.

【0207】(i)上記実施の形態においては、フラミ
ンゴ群FGやフラミンゴ大群TGを表示して、リーチ状
態へ移行するようなリーチ予告表示を行うようにしてい
る。リーチ予告表示に限らず、フラミンゴ群FGやフラ
ミンゴ大群TGを表示したり、視線方向を変化させるよ
うにして、所定遊技状態への移行を示唆する予兆表示を
行うようにしてもよい。例えば、リーチ状態中にフラミ
ンゴ群FGやフラミンゴ大群TGを表示したり、視線方
向を変化させるようにして、スーパーリーチや発展型リ
ーチ、或いは、大当たり状態へ移行することを示唆する
予兆表示を行うようにしてもよい。つまり、前述したよ
うな予兆表示が行われ、遊技状態が所定遊技状態へ移行
した場合には、その遊技状態が遊技者にとってより有利
なものに変化するようにしてもよい。従って、「所定遊
技状態には特別遊技状態が含まれること」としてもよ
い。「所定遊技状態にはリーチ状態が含まれること」と
してもよい。「所定遊技状態にはスーパーリーチ状態が
含まれること」としてもよい。
(I) In the above-described embodiment, the flamingo group FG and the flamingo large group TG are displayed, and the reach announcement display for shifting to the reach state is performed. Not limited to the reach announcement display, the flamingo group FG or the flamingo large group TG may be displayed, or the sight line direction may be changed to provide an indication indicating the transition to the predetermined game state. For example, the flamingo group FG or the flamingo large group TG is displayed during the reach state, or the gaze direction is changed, and a sign indicating that the state is to be shifted to the super reach, the advanced reach, or the jackpot state is performed. It may be. That is, when the above-mentioned sign display is performed and the gaming state shifts to the predetermined gaming state, the gaming state may be changed to a more advantageous one for the player. Therefore, the "predetermined game state may include the special game state". The "predetermined game state may include the reach state". The "predetermined game state may include the super reach state".

【0208】(j)表示部20aとしては、上述した液
晶ディスプレイ以外にも、CRT、ドットマトリック
ス、LED、エレクトロルミネセンス(EL)、蛍光表
示菅等を用いてもよい。
(J) As the display section 20a, a CRT, a dot matrix, an LED, electroluminescence (EL), a fluorescent display tube or the like may be used in addition to the above-described liquid crystal display.

【0209】(k)本発明は、上記実施の形態とは異な
るタイプのパチンコ機等にも適用できる。例えば、大当
たり図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞さ
せることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ
機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、
雀球、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンと
を融合させた遊技機等の各種遊技機として実施すること
も可能である。
(K) The present invention can be applied to a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a game ball is won in a predetermined area after a big hit symbol is displayed. In addition to pachinko machines,
It can also be implemented as various game machines such as a game ball, a slot machine, and a game machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined.

【0210】スロットマシンの基本構成としては、「遊
技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の
識別図柄からなる識別図柄列を変動表示した後に識別図
柄を確定表示する表示手段としてのリールを備え、遊技
者が始動用操作手段としてのスタートレバーを叩き、リ
ールが回転することにより識別図柄が変動し、遊技者が
停止用操作手段としてのストップボタンを押すことによ
って、又は、所定時間が経過することによってリールが
停止し、この停止時に停止識別図柄が特定識別図柄であ
ることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態と
しての大当たり状態を発生させる遊技状態発生手段とを
備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、
メダル等が代表例として挙げられる。
The basic configuration of the slot machine is as follows: "a reel as a display means for confirming and displaying an identification symbol after variably displaying an identification symbol array comprising a plurality of identification symbols for identifying the gaming status according to the gaming status. The player hits the start lever as a starting operation means, the identification symbol fluctuates by rotating the reel, the player presses a stop button as a stopping operation means, or a predetermined time A game state generating means for generating a jackpot state as a special game state advantageous to a player on condition that the reel is stopped by elapse of the stop, and that the stop identification symbol is a specific identification symbol at the time of the stop. Machine ". In this case, the game media is coins,
Medals and the like are typical examples.

【0211】また、パチンコ機とスロットマシンとを融
合させた遊技機の基本構成としては、「遊技状態に応じ
てその遊技状態を識別させるための複数の識別図柄から
なる識別図柄列を変動表示した後に識別図柄を確定表示
する表示手段としてのリールを備え、遊技者が始動用操
作手段としてのスタートレバーを叩き、リールが回転す
ることにより識別図柄が変動し、遊技者が停止用操作手
段としてのストップボタンを押すことによって、又は、
所定時間が経過することによってリールが停止し、この
停止時に停止識別図柄が特定識別図柄であることを必要
条件として遊技者に有利な特別遊技状態としての大当た
り状態を発生させる遊技状態発生手段とを備え、遊技媒
体として遊技球を使用するとともに、識別図柄の変動開
始に際しては所定数の遊技球を必要とし、大当たり状態
の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成
されてなる遊技機」となる。
The basic configuration of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated is as follows: "A distinctive symbol row composed of a plurality of identifying symbols for discriminating the gaming state according to the gaming state is displayed in a variable manner. A reel as display means for confirming and displaying the identification symbol is provided later, and the player hits a start lever as a starting operation means, and the identification symbol fluctuates by rotating the reel, and the player operates as a stopping operation means. By pressing the stop button, or
A game state generating means for generating a big hit state as a special game state advantageous to the player on condition that the reel is stopped by elapse of a predetermined time and the stop identification symbol is a specific identification symbol at the time of the stop, as a necessary condition. A gaming machine that uses a game ball as a game medium, requires a predetermined number of game balls at the start of changing the identification symbol, and is configured to pay out a large number of game balls when a big hit occurs. '' Become.

【0212】さらに、上記スロットマシン、パチンコ機
とスロットマシンとを融合させた遊技機等において、複
数の識別図柄からなる識別図柄列を変動表示する表示手
段とは別に、少なくとも前記識別図柄とは異なる複数の
第2の識別図柄を遊技状態に応じて可変表示可能とする
第2の表示手段を設け、上記実施の形態における様々な
表示制御を行う場合には、前記第2の表示手段において
行うようにしてもよい。また、少なくとも前記識別図柄
が特定表示態様となって確定表示される前段階に、前記
第2の表示手段において、少なくとも前記第2の識別図
柄が特定表示態様で確定表示されることにより、特別遊
技状態としての大当たり状態の発生が確定するようにし
てもよい。このようにすれば、少なくとも2種類の表示
手段よって、それぞれの識別図柄がそれぞれの特定表示
態様で確定表示される。このため、遊技内容に厚みがで
き、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることが
できる。
Further, in the above-mentioned slot machine, a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined, at least different from the identification symbol, apart from a display means for variably displaying an identification symbol row including a plurality of identification symbols. A second display means for variably displaying a plurality of second identification symbols in accordance with a game state is provided, and when performing various display controls in the above-described embodiment, the second display means may perform the display control. It may be. In addition, at least before the identification symbol is determined and displayed in the specific display mode, at least the second identification symbol is determined and displayed in the specific display mode on the second display means. The occurrence of the jackpot state as the state may be determined. With this configuration, each of the identification symbols is definitely displayed in the specific display mode by at least two types of display means. For this reason, the content of the game can be made thicker, and the interest for the player can be further improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施の形態におけるパチンコ機本体を示す斜
視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine main body according to an embodiment.

【図2】一実施の形態における遊技盤を示す部分正面図
である。
FIG. 2 is a partial front view showing the game board in one embodiment.

【図3】主基板及び特別図柄表示装置の表示制御基板の
電気的構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a main board and a display control board of the special symbol display device.

【図4】表示制御基板の電気的構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a display control board.

【図5】表示部における識別図柄の通常変動態様の一例
を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a normal variation mode of an identification symbol on a display unit.

【図6】(a)は大当たり状態の表示態様の一例を示す
図であり、(b)はリーチ状態の一例を示す図である。
FIG. 6A is a diagram illustrating an example of a display mode of a big hit state, and FIG. 6B is a diagram illustrating an example of a reach state.

【図7】(a)はフラミンゴ群が登場する際の表示部に
おける一表示態様を示す図であり、(b)はフラミンゴ
大群が登場する際の表示部における一表示態様を示す図
である。
FIG. 7A is a diagram showing one display mode on the display unit when a flamingo group appears, and FIG. 7B is a diagram showing one display mode on the display unit when a flamingo large group appears.

【図8】(a)〜(c)は、移動表示されるフラミンゴ
群の表示態様を説明するための図である。
FIGS. 8A to 8C are diagrams for explaining a display mode of a flamingo group that is moved and displayed.

【図9】(a)〜(c)は、移動表示されるフラミンゴ
大群の表示態様を説明するための図である。
FIGS. 9A to 9C are diagrams for explaining a display mode of a flamingo large group that is moved and displayed.

【図10】(a)及び(b)は、中央の縦の大当たりラ
インにおいてリーチ状態が発生した場合の表示部での識
別図柄の移動態様を示す図である。
FIGS. 10 (a) and (b) are diagrams showing how the identification symbol is moved on the display unit when a reach state occurs in the central vertical jackpot line.

【図11】ノーマルリーチ状態を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a normal reach state.

【図12】(a)〜(c)は、アルマジロリーチに際し
ての表示部での表示演出を説明する図である。
FIGS. 12A to 12C are diagrams illustrating display effects on the display unit during armadillo reach.

【図13】(a)及び(b)は、竜巻リーチに際しての
表示部での表示演出を説明する図である。
FIGS. 13A and 13B are diagrams for explaining display effects on the display unit at the time of tornado reach; FIG.

【図14】(a)及び(b)は、追っかけリーチに際し
ての表示部での表示演出を説明する図である。
FIGS. 14A and 14B are diagrams illustrating a display effect on the display unit at the time of chasing reach.

【図15】指さしリーチ状態を示す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating a pointing reach state;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機、8…遊技盤、20…特別図柄表示装
置、20a…表示部、21…上図柄表示領域、22…中
図柄表示領域、23…下図柄表示領域、50…主制御装
置(主基板)、71…CPU、76…ジオメトリ処理
部、110…表示制御基板、FG…フラミンゴ群、TG
…フラミンゴ大群。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 8 ... Game board, 20 ... Special design display device, 20a ... Display part, 21 ... Upper design display region, 22 ... Medium design display region, 23 ... Lower design display region, 50 ... Main control device (Main Substrate), 71 CPU, 76 Geometry processing unit, 110 Display control board, FG Flamingo group, TG
... a flamingo horde.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 藤沢 和博 石川県松任市福留町655番地 アイレムソ フトウェアエンジニアリング 株式会社内 (72)発明者 南 亮太 石川県松任市福留町655番地 アイレムソ フトウェアエンジニアリング 株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 AA42 CA19 EB55 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Kazuhiro Fujisawa 655 Fukudome-cho, Matsuto-shi, Ishikawa Pref. Ilemsoft Software Engineering Co., Ltd. (72) Inventor Ryota Minami 655 Fukudome-cho, Matsuto-shi, Ishikawa Pref. Term (reference) 2C088 AA35 AA36 AA42 CA19 EB55

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の識別情報を変動表示可能な表示手
段と、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させることの
できる特別遊技状態発生手段とを備え、 少なくとも前記識別情報が特定表示態様となって最終的
に確定表示された場合には、前記特別遊技状態の発生が
確定するようにした遊技機であって、 前記表示手段は、所定表示条件の成立に基づいて、前記
識別情報とは別に、所定表示対象を多角的に表示できる
ものであって、 第1の表示条件が成立した場合には、所定方向から見た
前記所定表示対象を表示し、 第2の表示条件が成立した場合には、前記第1の表示条
件が成立した場合とは異なる方向から見た前記所定表示
対象を表示して、所定遊技状態への移行を示唆する予兆
表示を行うことを特徴とする遊技機。
1. A display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a special game state generating means capable of generating a special game state advantageous to a player, wherein at least the identification information is in a specific display mode. And when the final display is finalized, the gaming machine is adapted to determine the occurrence of the special game state, wherein the display means is configured to determine the identification information based on the satisfaction of a predetermined display condition. Separately, a predetermined display object can be displayed from various angles, and when the first display condition is satisfied, the predetermined display object viewed from a predetermined direction is displayed, and when the second display condition is satisfied. Wherein the predetermined display object viewed from a direction different from the case where the first display condition is satisfied is displayed, and a sign indicating a transition to a predetermined game state is displayed.
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