JP2002292027A - Information notifying method of game machine - Google Patents

Information notifying method of game machine

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JP2002292027A
JP2002292027A JP2001096589A JP2001096589A JP2002292027A JP 2002292027 A JP2002292027 A JP 2002292027A JP 2001096589 A JP2001096589 A JP 2001096589A JP 2001096589 A JP2001096589 A JP 2001096589A JP 2002292027 A JP2002292027 A JP 2002292027A
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JP
Japan
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image
change
display
information
texture
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JP2001096589A
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Japanese (ja)
Inventor
Mitsuo Nakajima
光夫 中島
Michiharu Akasaka
道春 赤坂
Kenichi Takano
賢一 高野
Takeaki Sueoka
丈明 末岡
Hajime Busujima
肇 毒島
Naoki Hirukawa
直樹 蛭川
Yuuki Matsumoto
勇気 松本
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Heiwa Corp
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Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To heighten the entertainingness of a display in a game machine. SOLUTION: Notification of information is made by a change in displaying a texture image in a 3D image displayed in an LCD panel 110.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示部に情報を報
知するためのイメージを表示させる遊技機の情報報知方
法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method of informing an information of a gaming machine for displaying an image for informing information on a display unit.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機と呼ばれる遊技機の中
に、遊技盤の中央部に配置され、複数の数字や図形など
で構成される特別図柄を変動させながら表示する表示装
置を備えたものがある。そして、イメージパターン、た
とえば、複数の数字の組み合わせが「8」、「8」、
「8」というように予め定めた組み合わせになったとき
に変動入賞装置が一定時間開放され、特賞状態が設定さ
れて遊技者に遊技価値を付与する。また、特賞状態とな
るイメージパターンの組み合わせとなる確率(以下、変
動確率と称する)は固定ではなく、遊技状態に応じて変
化させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine called a pachinko machine is provided with a display device disposed at the center of a game board and displaying a special symbol composed of a plurality of numbers and figures while changing the symbol. There is. Then, an image pattern, for example, a combination of a plurality of numbers is “8”, “8”,
When a predetermined combination such as “8” is reached, the variable winning device is opened for a certain period of time, a special prize state is set, and a game value is given to the player. Further, the probability of the combination of the image patterns in the special prize state (hereinafter, referred to as fluctuation probability) is not fixed but is changed according to the game state.

【0003】変動確率の値は、たとえば、数字で表さ
れ、表示器に表示することで、遊技者に変動確率の値が
報知される。
[0003] The value of the variation probability is represented by, for example, a number, and is displayed on a display so that the player is notified of the value of the variation probability.

【0004】特別図柄の3次元(3D)表示を行なう遊
技機としては(特開平11−70229号や特開平9−
140881号)が提案されている。
As a gaming machine for displaying three-dimensional (3D) special symbols, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-70229 and Japanese Patent Application Laid-Open
No. 140881) has been proposed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来で
は、情報の報知に関連した3D表示は遊戯者の娯楽性に
乏しいものであった。
However, conventionally, the 3D display related to the notification of information is poor in the recreational nature of the player.

【0006】そこで、本発明の目的は、上述の点に鑑み
て、娯楽性を高めることができる遊技機の情報報知方法
を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a method for informing a gaming machine of information that can enhance the entertainment in view of the above points.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、複数種類の情報の報知を
3D表示により表示器で行う遊技機の情報報知方法にお
いて、報知する情報の種類とテクスチャイメージのオブ
ジェクトイメージへの付着状態の表示の変化とを予め関
連付けておき、情報の報知の際には、前記付着状態の表
示の変化に対応させた3Dイメージを前記表示器により
表示することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention provides a method for informing a plurality of types of information on a display device by a 3D display to notify a plurality of types of information. The type of information and the change in the display of the state of attachment of the texture image to the object image are associated in advance, and when notifying information, a 3D image corresponding to the change in the display of the state of attachment is displayed on the display unit. It is characterized by displaying.

【0008】請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技
機の情報報知方法において、前記付着状態の変化は、3
Dイメージのオブジェクトイメージに貼り付けられるテ
クスチャイメージの領域の変化であることを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, in the information notification method for a gaming machine according to the first aspect, the change in the attached state is 3
It is characterized by a change in the area of the texture image pasted on the object image of the D image.

【0009】請求項3の発明は、請求項1に記載の遊技
機の情報報知方法において、前記付着状態の変化は、3
Dイメージのオブジェクトイメージに貼り付けられるテ
クスチャイメージの面積の変化であることを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in the information notification method for a gaming machine according to the first aspect, the change in the attached state is three times.
It is characterized by a change in the area of the texture image pasted on the object image of the D image.

【0010】請求項4の発明は、請求項1に記載の遊技
機の情報報知方法において、前記付着状態の変化は、3
Dイメージのオブジェクトイメージに貼り付けられるテ
クスチャイメージの量の変化であることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the information notification method for a gaming machine according to the first aspect, the change in the attached state is 3
It is characterized by a change in the amount of the texture image pasted on the object image of the D image.

【0011】請求項5の発明は、請求項1に記載の遊技
機の情報報知方法において、前記着状態の変化は、3D
イメージのオブジェクトイメージに貼り付けられるテク
スチャイメージの色の変化であることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the information notification method for a gaming machine according to the first aspect, the change in the wearing state is 3D.
It is characterized in that it is a color change of a texture image pasted on an object image of the image.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。パチンコ機の機械構造はたと
えば、特開平11−319252号公報に示されるよう
な従来例と同様とすることができるので、詳細な説明を
省略する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. The mechanical structure of the pachinko machine can be the same as the conventional example shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-319252, and a detailed description thereof will be omitted.

【0013】図1はパチンコ機の情報報知用の表示装置
の回路構成を示す。
FIG. 1 shows a circuit configuration of a display device for reporting information of a pachinko machine.

【0014】図1において、10は主制御装置(CP
U)であり、パチンコ機全体の動作制御を行う。主制御
装置10は、情報報知のために表示装置100に対し
て、たとえば、特徴抽選の結果として定まる特別図柄の
組み合わせ、変動確率(大当たりが発生する確率)な
ど、従来と同様の表示に関わる指示情報を表示装置10
0に送信する。
In FIG. 1, reference numeral 10 denotes a main controller (CP
U) to control the operation of the entire pachinko machine. The main control device 10 instructs the display device 100 to notify the information, such as a combination of special symbols determined as a result of the feature lottery and a variation probability (probability of occurrence of a big hit), for example, as in the conventional display. Information display device 10
Send to 0.

【0015】101は主制御装置10から、表示に関わ
る指示情報を受け付けるデータ受信回路である。103
は表示装置全体を制御するCPUである。105はCP
U103が実行する制御プログラムを記憶したプログラ
ムROMである。106はCPU103における制御デ
ータを一時記憶するためのRAMである。
Reference numeral 101 denotes a data receiving circuit for receiving instruction information relating to display from the main controller 10. 103
Is a CPU for controlling the entire display device. 105 is a CP
A program ROM storing a control program to be executed by U103. Reference numeral 106 denotes a RAM for temporarily storing control data in the CPU 103.

【0016】104は画像処理用LSIであり、主にL
CDパネル110に表示する情報報知のためのイメージ
をビデオRAM107上で作成する。107はビデオR
AMであり、画像処理用LSI104により作成するイ
メージを一時記憶する。ビデオRAM107上のイメー
ジが画像処理用LSI104、LCDパネル用インター
フェース回路109を介して一定周期でLCDパネル1
10に送られ、LCDパネル110でイメージが可視表
示される。
Reference numeral 104 denotes an image processing LSI.
An image for information notification to be displayed on the CD panel 110 is created on the video RAM 107. 107 is video R
AM, which temporarily stores an image created by the image processing LSI 104. The image on the video RAM 107 is transferred to the LCD panel 1 at a constant cycle via the image processing LSI 104 and the LCD panel interface circuit 109.
The image is sent to the LCD panel 110, and the image is displayed on the LCD panel 110.

【0017】108は表示のためのデータ120、12
2、130を記憶しておくキャラクタROMであり、以
下のデータが記憶されている。
Reference numeral 108 denotes data 120 and 12 for display.
This is a character ROM that stores 2, 130, and stores the following data.

【0018】本実施形態では3次元(3D)表示を行う
ために、仮想物体の形状を示すオブジェクトデータ(ワ
イヤーフレームとも呼ばれる)122、上記仮想物体の
外表面に貼り付けるイメージデータ(テクスチャデータ
と称する)121および2次元(2D)表示のためのイ
メージデータ130が用意されている。本実施形態で
は、オブジェクトデータに基づいて作成されるイメージ
をオブジェクトイメージと呼び、テクスチャデータに基
づいて作成されるイメージをテクスチャイメージと呼ぶ
ことにする。したがって、3Dイメージはオブジェクト
イメージおよびテクスチャイメージを有する。
In the present embodiment, in order to perform three-dimensional (3D) display, object data (also called a wire frame) 122 indicating the shape of the virtual object, and image data (called texture data) to be attached to the outer surface of the virtual object ) 121 and image data 130 for two-dimensional (2D) display are prepared. In the present embodiment, an image created based on object data is called an object image, and an image created based on texture data is called a texture image. Therefore, the 3D image has an object image and a texture image.

【0019】109はビデオRAM107のイメージデ
ータをLCDパネル110に転送するためのLCDパネ
ル用インターフェース回路である。110は上記イメー
ジデータを可視表示するLCDパネルである。
Reference numeral 109 denotes an LCD panel interface circuit for transferring the image data of the video RAM 107 to the LCD panel 110. Reference numeral 110 denotes an LCD panel for visually displaying the image data.

【0020】図1により表示装置のハードウェア構成を
説明したが、ハードウェア構成は従来と同様とすること
ができるので、さらに詳細な説明を要しないであろう。
Although the hardware configuration of the display device has been described with reference to FIG. 1, the hardware configuration can be the same as that of the related art, so that a more detailed description will not be required.

【0021】本実施形態は、3Dイメージを表示する際
に、オブジェクトイメージに貼り付けるテクスチャイメ
ージの付着状態の変化でゲーム状態の報知を行うように
画像処理用LSI104の実行プログラムを構成したこ
とに新規特徴がある。
The present embodiment is different from the first embodiment in that the execution program of the image processing LSI 104 is configured to notify the game state based on a change in the attached state of the texture image to be attached to the object image when displaying the 3D image. There are features.

【0022】本実施形態の画像表示方法を図2および図
3を参照して説明する。図2は画像処理用LSI104
が実行するプログラムの内容を示す。画像制御プログラ
ムはROM105に記憶されている。図3はLCDパネ
ル110に表示されるイメージを模式的に示す。
An image display method according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 2 shows an image processing LSI 104.
Indicates the contents of the program to be executed. The image control program is stored in the ROM 105. FIG. 3 schematically shows an image displayed on LCD panel 110.

【0023】主制御装置10からたとえば、変動確率の
報知の指示(変動確率の値を含む)が表示装置100に
送られると、この指示は、データ受信回路101、CP
U103を介して画像処理用LSI104に転送され
る。画像処理用LSI104は図2に示す処理手順に従
って、変動確率を報知するための3Dイメージを表示さ
せる。
When, for example, an instruction (including a value of the variation probability) for notifying the variation probability is sent from main controller 10 to display device 100, this instruction is transmitted to data reception circuit 101, CP
The data is transferred to the image processing LSI 104 via U103. The image processing LSI 104 displays a 3D image for notifying the change probability according to the processing procedure shown in FIG.

【0024】より具体的には、変動確率の指示を受信す
ると(ステップS10)、画像処理用LSI104は立
方体のオブジェクトデータ122をキャラクタROM1
08から読み出し、オブジェクトデータに基づき、斜め
から見た仮想の立方体(図3の符号200参照)の輪郭
線(ワイヤーフレーム)イメージ、すなわち、オブジェ
クトイメージをビデオRAM107上で作成(いわゆる
作画)する(ステップS20)。
More specifically, when the instruction of the variation probability is received (step S10), the image processing LSI 104 stores the cubic object data 122 in the character ROM1.
08, a contour (wire frame) image of a virtual cube (see reference numeral 200 in FIG. 3) viewed obliquely, that is, an object image is created (so-called drawing) on the video RAM 107 based on the object data (step). S20).

【0025】次に、画像処理用LSI104は変動確率
の値に対応させて、オブジェクトイメージに貼り付ける
テクスチャイメージ(図3の符号201)の種類と個数
を決定する。変動確率とテクスチャイメージの個数およ
び種類の対応関係はテーブル形態でキャラクタROM1
08に記憶してもよいし、関数の形態でプログラム中に
規定してもよい。
Next, the image processing LSI 104 determines the type and number of texture images (reference numeral 201 in FIG. 3) to be attached to the object image in accordance with the value of the variation probability. The correspondence between the variation probability and the number and type of texture images is stored in the form of a character ROM
08 or may be specified in the program in the form of a function.

【0026】画像処理用LSI104は決定されたテク
スチャイメージに対応するテクスチャデータ121をキ
ャラクタROM108から読み出し、読み出したテクス
チャデータによりテクスチャイメージを作成する。作成
されたテクスチャイメージは予め定められた位置にビデ
オRAM107上で貼り付けられる。なお、情報の報知
の内容によっては、予め貼り付けられたテクスチャイメ
ージを消去する(ステップS30)。以上の処理を所定
回数繰り返し行う(ステップS30〜S40のループ処
理)。
The image processing LSI 104 reads texture data 121 corresponding to the determined texture image from the character ROM 108, and creates a texture image based on the read texture data. The created texture image is pasted on the video RAM 107 at a predetermined position. Note that, depending on the content of the information notification, the texture image pasted in advance is deleted (step S30). The above processing is repeated a predetermined number of times (loop processing of steps S30 to S40).

【0027】以上の処理を行うと、ビデオRAM107
上でオブジェクトイメージに対して順次にテクスチャイ
メージが貼り付けられるので、LCDパネル110には
図3のオブジェクト200に対してひし形のテクスチ
ャ、三角形のテクスチャ、星型のテクスチャが順次に貼
り付けられているように遊戯者には見える。
When the above processing is performed, the video RAM 107
Since a texture image is sequentially pasted on the object image above, a diamond-shaped texture, a triangle-shaped texture, and a star-shaped texture are sequentially pasted on the LCD panel 110 for the object 200 in FIG. Looks to players.

【0028】以上の(画像)処理により種々の情報の報
知が可能であるが、いくつかの例を紹介しておく。 (a)貼り付けられるテクスチャの形状や色の種類また
は順序と情報の報知内容とを関連付けて、テクスチャイ
メージの形状、または色の表示の変化で情報を報知す
る。この方法は、ゲームの状態、たとえば、ノーマル抽
選状態や確率変動状態を報知する場合に好適である。 (b)貼り付けられるテクスチャの個数の変化と情報の
報知内容とを関連付け、テクスチャの表示個数の変化で
情報を報知する。この方法は、数値、たとえば、大当た
りになる期待度を報知する場合に好適である。 (c)テクスチャの領域を拡大/縮小して情報を報知す
る。この方法も数値に関連する情報を報知する場合に好
適である。
Various kinds of information can be notified by the above-mentioned (image) processing, but some examples will be introduced. (A) The shape or color of the texture to be pasted or the type or order of the colors is associated with the information to be reported, and the information is reported by a change in the display of the shape or color of the texture image. This method is suitable for notifying a game state, for example, a normal lottery state or a probability fluctuation state. (B) The change in the number of textures to be pasted is associated with the information notification content, and the information is notified by the change in the number of displayed textures. This method is suitable for notifying a numerical value, for example, a degree of expectation of a jackpot. (C) Information is reported by enlarging / reducing the texture area. This method is also suitable for reporting information related to numerical values.

【0029】以上、説明した情報報知方法を使用する表
示形態のいくつかを図4〜図6に示す。図4はオブジェ
クト200に貼り付けるテクスチャ201の個数で情報
を報知する表示形態の一例を示す。図5は数字形状のオ
ブジェクト200に貼り付けられるテクスチャの大きさ
(量)が変化することにより情報を報知する表示形態の
一例を示す。図5に示す表示の変化は、図6に示すよう
に2つの数字の3D物体が同一の状態、いわゆるリーチ
状態で、3つ目の数字の3D物体が変動表示され、停止
に向かうときに図5の表示の変化が発生する。これによ
り3つの数字がそろう(大当たり)期待度をテクスチャ
の大きさ(量)の変化で遊戯者に報知することができ
る。
FIGS. 4 to 6 show some of the display modes using the information notification method described above. FIG. 4 shows an example of a display mode in which information is notified by the number of textures 201 to be attached to the object 200. FIG. 5 shows an example of a display mode in which information is notified by changing the size (amount) of the texture attached to the numeral-shaped object 200. The change in the display shown in FIG. 5 is illustrated in FIG. 6 when the 3D object with the third number is variably displayed in the state where the 3D objects with the two numbers are the same, that is, in a so-called reach state, and the display heads for a stop. A change in the display of 5 occurs. As a result, it is possible to notify the player of the degree of expectation (big hit) in which three numbers are aligned by changing the size (amount) of the texture.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上、説明したように、本発明では、テ
クスチャイメージの表示の変化で種々の情報を報知でき
るので、従来にはない新しい娯楽性に富んだ情報の報知
を行うことができる。
As described above, according to the present invention, various kinds of information can be notified by the change of the display of the texture image, so that a new and entertaining information can be notified, which has not been available in the past.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明実施形態の表示装置の回路構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a display device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明実施形態の表示制御手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating a display control procedure according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明実施形態の表示制御内容を示す説明図で
ある。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing display control contents according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明実施形態の他の表示制御内容を示す説明
図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing another display control content according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明実施形態の他の表示制御内容を示す説明
図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing another display control content of the embodiment of the present invention.

【図6】本発明実施形態の他の表示制御内容を示す説明
図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing another display control content of the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

103 CPU 104 画像処理用LSI 107 ビデオRAM 108 キャラクタROM 110 LCDパネル 103 CPU 104 Image processing LSI 107 Video RAM 108 Character ROM 110 LCD panel

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 高野 賢一 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 末岡 丈明 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 毒島 肇 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 蛭川 直樹 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 松本 勇気 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 BC22 CA19 EA10 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Kenichi Takano 2-3014-8 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma Heiwanai Co., Ltd. (72) Inventor Takeaki Sueoka 8-3014 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma 8 shares Heiwauchi Co., Ltd. (72) Inventor Hajime Tokushima 2-3014-8 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma Heiwanai Co., Ltd. (72) Inventor Naoki Hiragawa 8-3014 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma 8 72) Inventor Yuki Matsumoto 2-3014, Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma 8 Heiwanai F-term (reference) 2C088 AA35 AA36 BC22 CA19 EA10

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の情報の報知を3D表示により
表示器で行う遊技機の情報報知方法において、 報知する情報の種類とテクスチャイメージのオブジェク
トイメージへの付着状態の表示の変化とを予め関連付け
ておき、 情報の報知の際には、前記付着状態の表示の変化に対応
させた3Dイメージを前記表示器により表示することを
特徴とする遊技機の情報報知方法。
An information notification method for a gaming machine in which a plurality of types of information are notified on a display by 3D display, wherein a type of information to be notified is associated in advance with a change in display of a state of attachment of a texture image to an object image. In addition, at the time of information notification, a 3D image corresponding to a change in the display of the attached state is displayed on the display unit, and the information notification method for a gaming machine.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機の情報報知方法
において、前記付着状態の変化は、3Dイメージのオブ
ジェクトイメージに貼り付けられるテクスチャイメージ
の領域の変化であることを特徴とする情報報知方法。
2. The information notification method according to claim 1, wherein the change in the attached state is a change in a region of a texture image pasted on a 3D image object image. Method.
【請求項3】 請求項1に記載の遊技機の情報報知方法
において、前記付着状態の変化は、3Dイメージのオブ
ジェクトイメージに貼り付けられるテクスチャイメージ
の面積の変化であることを特徴とする情報報知方法。
3. The information notification method according to claim 1, wherein the change in the attached state is a change in the area of a texture image pasted on an object image of a 3D image. Method.
【請求項4】 請求項1に記載の遊技機の情報報知方法
において、前記付着状態の変化は、3Dイメージのオブ
ジェクトイメージに貼り付けられるテクスチャイメージ
の量の変化であることを特徴とする情報報知方法。
4. The information notification method according to claim 1, wherein the change in the attached state is a change in the amount of a texture image attached to an object image of a 3D image. Method.
【請求項5】 請求項1に記載の遊技機の情報報知方法
において、前記着状態の変化は、3Dイメージのオブジ
ェクトイメージに貼り付けられるテクスチャイメージの
色の変化であることを特徴とする情報報知方法。
5. The information notification method according to claim 1, wherein the change in the wearing state is a change in the color of a texture image pasted on a 3D object image. Method.
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