JP2002292028A - Image displaying method of game machine - Google Patents

Image displaying method of game machine

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JP2002292028A
JP2002292028A JP2001096590A JP2001096590A JP2002292028A JP 2002292028 A JP2002292028 A JP 2002292028A JP 2001096590 A JP2001096590 A JP 2001096590A JP 2001096590 A JP2001096590 A JP 2001096590A JP 2002292028 A JP2002292028 A JP 2002292028A
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JP
Japan
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image
virtual object
virtual
objects
display method
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Application number
JP2001096590A
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Japanese (ja)
Inventor
Mitsuo Nakajima
光夫 中島
Michiharu Akasaka
道春 赤坂
Kenichi Takano
賢一 高野
Takeaki Sueoka
丈明 末岡
Hajime Busujima
肇 毒島
Naoki Hirukawa
直樹 蛭川
Yuuki Matsumoto
勇気 松本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To diversify the types of virtual objects used in displaying without increasing the capacity of the object data. SOLUTION: The object data of a minor virtual object and a major, single- piece virtual object are stored in a character ROM 108, and an LSI 104 for image processing prepares a new collective virtual object using the object data. The form of the prepared virtual object is changed dynamically and displayed on an LCD panel 110.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示部で画像を表
示して、情報を報知したり、遊技のための興味を提供す
るための遊技機の画像表示方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image display method of a gaming machine for displaying an image on a display unit to inform information or provide interest for a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機と呼ばれる遊技機の中
に、遊技盤の中央部に配置され、複数の数字や図形など
で構成される特別図柄を変動させながら表示する表示装
置を備えたものがある。そして、イメージパターン、た
とえば、複数の数字の組み合わせが「8」、「8」、
「8」というように予め定めた組み合わせになったとき
に変動入賞装置が一定時間開放され。特賞状態が設定さ
れて遊技者に遊技価値を付与する。また、特賞状態とな
るイメージパターンの組み合わせとなる確率(以下、変
動確率と称する)は固定ではなく、遊技状態に応じて変
化させている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine called a pachinko machine is provided with a display device disposed at the center of a game board and displaying a special symbol composed of a plurality of numbers and figures while changing the symbol. There is. Then, an image pattern, for example, a combination of a plurality of numbers is “8”, “8”,
Variation winning device is opened a predetermined time when it becomes a predetermined combination such as "8". A special prize state is set and a game value is given to the player. Further, the probability of the combination of the image patterns in the special prize state (hereinafter, referred to as fluctuation probability) is not fixed but is changed according to the game state.

【0003】変動確率の値は、たとえば、数字で表さ
れ、表示器に表示することで、遊技者に変動確率の値が
報知される。
[0003] The value of the variation probability is represented by, for example, a number, and is displayed on a display so that the player is notified of the value of the variation probability.

【0004】特別図柄の3次元(3D)表示を行なう遊
技機としては(特開平11−70229号や特開平9−
140881号)が提案されている。
As a gaming machine for displaying three-dimensional (3D) special symbols, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-70229 and Japanese Patent Application Laid-Open
No. 140881) has been proposed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、3D表
示に使用するデータは、2D表示に比べてデータ量が非
常に多いので、表示する仮想物体の種類を多くするとデ
ータ量が莫大となって、限られた容量のメモリには格納
できないという問題がある。
However, the amount of data used for 3D display is much larger than that of 2D display. Therefore, if the number of types of virtual objects to be displayed is increased, the amount of data becomes enormous. There is a problem that the data cannot be stored in the memory having the limited capacity.

【0006】また逆に、メモリに格納できるようにする
ためには仮想物体の種類を減らさなければならず、表示
内容が単調となってしまうという問題がある。
[0006] Conversely, in order to be able to store in a memory, the number of types of virtual objects must be reduced, and there is a problem that the display content becomes monotonous.

【0007】そこで、本発明の目的は、上述の点に鑑み
て、データ容量を莫大に増やすことなく、表示を多様化
することができる遊技機の画像表示方法を提供すること
にある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is therefore an object of the present invention to provide an image display method for a gaming machine that can diversify the display without enormously increasing the data capacity in view of the above points.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、仮想物体の3Dイメージ
を作画して、遊技機の表示部に3Dイメージを表示する
遊技機の画像表示方法において、作画の基礎となる基礎
となるオブジェクトデータを1つまたは複数、記憶手段
に予め記憶しておき、前記オブジェクトデータを使用し
て、該オブジェクトデータの示す仮想物体の集合体の仮
想物体の3Dイメージを作画し、当該作画された3Dイ
メージを前記表示部に表示することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention is to provide a gaming machine which draws a 3D image of a virtual object and displays the 3D image on a display unit of the gaming machine. In the image display method, one or a plurality of basic object data serving as a basis for drawing is stored in a storage unit in advance, and using the object data, a virtual object set of a virtual object indicated by the object data is used. A 3D image of the object is drawn, and the drawn 3D image is displayed on the display unit.

【0009】請求項2の発明は、請求項1に記載の画像
表示方法において、前記集合体の仮想物体の一部を削除
して他の仮想物体に変化させるように作画し、当該作画
された他の仮想物体の3Dイメージを表示することを特
徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the image display method according to the first aspect, the image is formed such that a part of the virtual object of the group is deleted and changed to another virtual object. A 3D image of another virtual object is displayed.

【0010】請求項3の発明は、請求項1に記載の画像
表示方法において、複数の物体が仮想空間上に離れて配
置された状態の3Dイメージを前記表示部に表示し、当
該配置された複数の物体が終結して1つの集合体を形成
するまでの変化を示す3Dイメージを表示するように、
前記オブジェクトデータを使用して作画することを特徴
とする。
According to a third aspect of the present invention, in the image display method according to the first aspect, a 3D image in which a plurality of objects are arranged apart from each other in a virtual space is displayed on the display unit, and the object is arranged. To display a 3D image showing changes from the termination of a plurality of objects to the formation of one aggregate,
The image is drawn using the object data.

【0011】請求項4の発明は、請求項1に記載の画像
表示方法において、前記集合体の仮想物体の3Dイメー
ジを前記表示部に表示した後、該集合体の仮想物体が当
該集合体の仮想物体を構成する仮想物体に離散するまで
の変化を示す3Dイメージを表示するように、前記オブ
ジェクトデータを使用して作画することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the image display method according to the first aspect, after displaying the 3D image of the virtual object of the aggregate on the display unit, the virtual object of the aggregate is displayed on the aggregate. The image is drawn using the object data so as to display a 3D image showing a change until the virtual object constituting the virtual object is discrete.

【0012】請求項5の発明は、請求項1〜4のいずれ
かに記載の遊技機の画像表示方法におて、前記仮想物体
の集合体は抽選のための図柄を示すための物体であるこ
とを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the image display method for a gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the virtual object aggregate is an object for showing a symbol for a lottery. It is characterized by the following.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。パチンコ機の機械構造はたと
えば、特開平11−319252号公報に示されるよう
な従来例と同様とすることができるので、詳細な説明を
省略する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. The mechanical structure of the pachinko machine can be the same as the conventional example shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-319252, and a detailed description thereof will be omitted.

【0014】図1はパチンコ機の情報報知用の表示装置
の回路構成を示す。
FIG. 1 shows a circuit configuration of a display device for reporting information of a pachinko machine.

【0015】図1において、10は主制御装置(CP
U)であり、パチンコ機全体の動作制御を行う。主制御
装置10は、情報報知のために表示装置100に対し
て、たとえば、特賞抽選の結果として定まる特別図柄の
組み合わせ、変動確率(大当たりが発生する確率)な
ど、従来と同様の表示にかかわる指示情報を表示装置1
00に送信する。
In FIG. 1, reference numeral 10 denotes a main control unit (CP
U) to control the operation of the entire pachinko machine. The main control device 10 instructs the display device 100 to inform the display device 100 of the same display as the conventional display, such as a combination of special symbols determined as a result of a special prize lottery and a variation probability (probability of a big hit). Information display device 1
Send to 00.

【0016】101は主制御装置10から、表示に関わ
る指示情報を受け付けるデータ受信回路である。103
は表示装置全体を制御するCPUである。105はCP
U103が実行する制御プログラムを記憶したプログラ
ムROMである。106はCPU103における制御デ
ータを一時記憶するためのRAMである。
Reference numeral 101 denotes a data receiving circuit for receiving instruction information relating to display from the main control device 10. 103
Is a CPU for controlling the entire display device. 105 is a CP
A program ROM storing a control program to be executed by U103. Reference numeral 106 denotes a RAM for temporarily storing control data in the CPU 103.

【0017】104は画像処理用LSIであり、主にL
CDパネル110に表示する情報報知のためのイメージ
をビデオRAM107上で作成する。107はビデオR
AMであり、画像処理用LSI104により作成するイ
メージを一時記憶する。ビデオRAM107上のイメー
ジが画像処理用LSI104、LCDパネル用インター
フェース回路109を介して一定周期でLCDパネル1
10に送られ、LCDパネル110でイメージが可視表
示される。
Reference numeral 104 denotes an image processing LSI.
An image for information notification to be displayed on the CD panel 110 is created on the video RAM 107. 107 is video R
AM, which temporarily stores an image created by the image processing LSI 104. The image on the video RAM 107 is transferred to the LCD panel 1 at a constant cycle via the image processing LSI 104 and the LCD panel interface circuit 109.
The image is sent to the LCD panel 110, and the image is displayed on the LCD panel 110.

【0018】108は表示のためのデータ120を記憶
しておくキャラクタROMであり、以下のデータが記憶
されている。
A character ROM 108 stores data 120 for display, and stores the following data.

【0019】本実施形態では3次元(3D)表示を行う
ために、仮想物体の形状を示すオブジェクトデータ(ワ
イヤーフレームやポリゴンとも呼ばれる)122、上記
仮想物体の外表面に貼り付けるイメージデータ(テクス
チャデータと称する)121および2次元(2D)表示
のためのイメージデータ130が用意されている。
In this embodiment, in order to perform three-dimensional (3D) display, object data (also called a wire frame or polygon) 122 indicating the shape of the virtual object, image data (texture data) to be attached to the outer surface of the virtual object, ) 121 and image data 130 for two-dimensional (2D) display.

【0020】さらにキャラクタROM108には仮想物
体の形状を変化させるための情報が記憶されている。本
実施形態では、小さな仮想物体を組み合わせて1つの集
合物体を作成する。また、単一の大きな仮想物体と、複
数の小さな仮想物体とを組み合わせることにより1つの
表示用の仮想物体を作成する。大きな仮想物体は複数種
類用意されており、複数種類の大きな仮想物体に対して
上記小さな複数の仮想物体を共有的に使用することもで
きる。このように、小さな仮想物体を共有使用して1つ
の集合体の仮想物体を作成することにより、集合体に関
するオブジェクトデータは必要ではなく、仮想物体に関
するオブジェクトデータ全体の容量が減少する。
Further, the character ROM 108 stores information for changing the shape of the virtual object. In the present embodiment, one collective object is created by combining small virtual objects. In addition, a single virtual object for display is created by combining a single large virtual object and a plurality of small virtual objects. A plurality of types of large virtual objects are prepared, and the plurality of small virtual objects can be shared for a plurality of types of large virtual objects. In this way, by creating a virtual object of one aggregate by sharing a small virtual object, object data relating to the aggregate is not required, and the total volume of object data relating to the virtual object is reduced.

【0021】さらに、集合物体の組み合わせ方を動的に
変化させる(時系列的に変化させる)ことにより、物体
が削除されたり、離散したり、結合したりするように3
Dイメージを変化させることが可能であり、画像の表示
形態が多様化される。このために、時刻ごとに組み合わ
せる仮想物体の識別情報とその位置を示す情報が上記仮
想物体の形状を変化させるための情報としてキャラクタ
ROM108に記憶させる。以後、この情報を変化パタ
ーンと呼ぶことにする。
Furthermore, by dynamically changing (changing in a time series) the manner of combining the set objects, the objects can be deleted, separated, or combined so that the objects are deleted.
The D image can be changed, and the display form of the image is diversified. For this purpose, the identification information of the virtual object combined at each time and information indicating the position are stored in the character ROM 108 as information for changing the shape of the virtual object. Hereinafter, this information will be referred to as a change pattern.

【0022】また、大きな単一の仮想物体のためのオブ
ジェクトデータと、小さな仮想物体のオブジェクトデー
タが、仮想物体の識別コードに関連付けられてキャラク
タROMにオブジェクトデータ122として格納されて
いる。
Object data for a single large virtual object and object data for a small virtual object are stored as object data 122 in the character ROM in association with the identification code of the virtual object.

【0023】109はビデオRAM107のイメージデ
ータをLCDパネル110に転送するためのLCDパネ
ル用インターフェース回路である。110は上記イメー
ジデータを可視表示するLCDパネルである。
Reference numeral 109 denotes an LCD panel interface circuit for transferring image data of the video RAM 107 to the LCD panel 110. Reference numeral 110 denotes an LCD panel for visually displaying the image data.

【0024】図1により表示装置のハードウェア構成を
説明したが、ハードウェア構成は従来と同様とすること
ができるので、さらに詳細な説明を要しないであろう。
Although the hardware configuration of the display device has been described with reference to FIG. 1, the hardware configuration can be the same as that of the related art, so that a more detailed description will not be required.

【0025】本実施形態の画像表示方法を図2および図
3を参照して説明する。図2は画像処理用LSI104
が実行するプログラムの内容を示す。このプログラムは
画像処理用LSI104内の不揮発性メモリに内蔵さ
れ、画像処理用LSI104内のCPUにより実行され
る。画像処理用LSI104は、主制御装置10から表
示すべきイメージパターンの種類(例えば、数字”
7”)をCPU103を介して受信すると、受信したイ
メージパターンに対応した3Dイメージを作成する。こ
のために、画像処理用LSI104は、”7”のための
変化パターンの初期状態のデータを読み出して、大きな
単一オブジェクトデータおよび小さなオブジェクトデー
タを使用して図3に示す立方体1000の仮想3次元物
体をビデオRAM107上に作画する(ステップS10
→S20)。
An image display method according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 2 shows an image processing LSI 104.
Indicates the contents of the program to be executed. This program is built in a non-volatile memory in the image processing LSI 104 and is executed by the CPU in the image processing LSI 104. The image processing LSI 104 outputs the type of image pattern to be displayed from the main controller 10 (for example, a numeral "
7 ”) is received via the CPU 103, and a 3D image corresponding to the received image pattern is created.To this end, the image processing LSI 104 reads out the data of the initial state of the change pattern for“ 7 ”. The virtual three-dimensional object of the cube 1000 shown in FIG. 3 is drawn on the video RAM 107 using the large single object data and the small object data (step S10).
→ S20).

【0026】なお、図3の符号1001が小さな仮想物
体を示し、符号1002が単一の大きな物体を示す。な
お、可視の部分の仮想物体の輪郭線は部分的に作画しな
いようにすることが可能なので、初期状態での3次元物
体を立方体に見せるためには、立方体の輪郭線部分のみ
を作画するか、無地のテクスチャイメージを立方体の外
表面に貼り付ければよい。
In FIG. 3, reference numeral 1001 indicates a small virtual object, and reference numeral 1002 indicates a single large object. In addition, since the contour of the virtual object in the visible part can be partially not drawn, in order to make the three-dimensional object in the initial state look like a cube, it is necessary to draw only the contour of the cube. Then, a plain texture image may be attached to the outer surface of the cube.

【0027】ビデオRAM103上で作画されたイメー
ジは、LCDパネル110に送られて表示される(ステ
ップ30)。一定時間が経過すると、画像処理用LSI
104は変化パターンの中の次の時刻のデータに基き大
きな単一の3次元物体のみのイメージをビデオRAM1
07上で作画する(ステップS10→S20)。作画さ
れたデータがLCDパネル110に表示されると(ステ
ップS30)、遊技者には、最初に立方体1000が表
示され、次に、数字”7”の3次元物体が表示されてい
るように見える。
The image created on the video RAM 103 is sent to the LCD panel 110 and displayed (step 30). After a certain period of time, the image processing LSI
A video RAM 1 104 stores an image of only a single large three-dimensional object based on data at the next time in the change pattern.
07 (steps S10 → S20). When the drawn data is displayed on the LCD panel 110 (step S30), the player first looks at the cube 1000, and then looks like a three-dimensional object with the number "7" is displayed. .

【0028】他の表示形態を図4に示す。FIG. 4 shows another display mode.

【0029】この形態では、小さな仮想物体1001を
最初に表示し、次に単一の仮想物体1002を表示する
例である。
In this embodiment, a small virtual object 1001 is displayed first, and then a single virtual object 1002 is displayed.

【0030】さらに他の表示形態を図5に示す。この形
態は、単一の仮想物体1002と複数の小さな仮想物体
1001とで、立方体1000を作成して表示し、複数
の小さな仮想物体1001の部分的に順次に消去した状
態を作画する。最終段階では、単一の仮想物体1002
のみとなるように表示を変化させる。
FIG. 5 shows still another display mode. In this embodiment, a cube 1000 is created and displayed by a single virtual object 1002 and a plurality of small virtual objects 1001, and a state is created in which the plurality of small virtual objects 1001 are partially deleted. In the final stage, a single virtual object 1002
Change the display so that only

【0031】これまでの形態は、単一の大きな仮想物体
が情報報知、この場合、抽選用の特別図柄の種類を報知
するために使用され、複数の小さな仮想物体は、装飾の
ために使用されている。複数の小さな仮想物体と、単一
の大きな仮想物体を組み合わせて、他の大きな仮想物体
を作成する例を図6に示す。この形態では、”1”の仮
想物体と複数の小さな仮想物体と組み合わせで、”4”
の他の仮想物体を作画する。他の物体から複数の小さな
仮想物体を取り除くことにより、表示は”4”から”
1”に変化したように見える。
In the above-described embodiment, a single large virtual object is used to notify information, in this case, a type of special symbol for lottery, and a plurality of small virtual objects are used for decoration. ing. FIG. 6 shows an example in which a plurality of small virtual objects are combined with a single large virtual object to create another large virtual object. In this embodiment, “4” is obtained by combining the virtual object “1” and a plurality of small virtual objects.
Draw another virtual object. By removing multiple small virtual objects from other objects, the display changes from "4"
It appears to have changed to 1 ".

【0032】以上説明したように、本実施形態では小さ
な仮想物体1個のオブジェクトデータと、複数種類の単
一の大きな仮想物体のオブジェクトデータをオブジェク
トデータとして用意しておけばよいので、従来よりもオ
ブジェクトデータの容量が減少し、また、多様な形状の
仮想物体の表示を行うことができる。
As described above, in the present embodiment, the object data of a single small virtual object and the object data of a plurality of single large virtual objects may be prepared as object data. The capacity of object data is reduced, and virtual objects of various shapes can be displayed.

【0033】上述の実施形態の他に次の形態を実施でき
る。 1)上述した仮想物体の組み合わせ方以外にも各種の組
み合わせたが可能であるである。報知する情報の内容や
遊技状態に対応させて、好適な組み合わせ方を採用すれ
ばよい。 2)組み合わせ方を示す情報としては、関数、テーブル
等を使用することができる。関数を使用する場合には、
大きな仮想物体および複数の小さな仮想物体の位置を関
数(いわゆる計算式)により決定すればよい。表を使用
する場合には、時刻ごとに大きい仮想物体および複数の
小さな仮想物体の位置を表に記載する。以上のべた実施
形態は本発明を説明するために例示されている。したが
って、上述の実施形態以外の改良形態や応用形態であっ
ても、その形態が、本願各請求項に記載された技術思想
に基くものであるかぎり、その形態は本発明の技術的範
囲内となる。 3)上述の実施形態では、抽選用の図柄(数字等)を示
す集合物体を2種類の仮想物体、すなわち、小さな物体
と、大きな物体の2種類を結合させて作成しているが、
単一の小さい物体で集合物体を作成してもよいし、ま
た、単一の小さい物体を任意に組み合わせて、集合物体
を削除/結合/離散するための仮想物体を作成してもよ
い。また、これらの集合物体を削除/結合/離散する仮
想物体の3Dイメージを表示すればよいことは言うまで
もない。
The following embodiment can be carried out in addition to the above embodiment. 1) Various combinations other than the above-described combination of virtual objects are possible. What is necessary is just to employ | adopt a suitable combination method according to the content of information to notify and a game state. 2) Functions, tables, and the like can be used as the information indicating the combination. When using functions,
The positions of the large virtual object and the plurality of small virtual objects may be determined by a function (a so-called calculation formula). When a table is used, the positions of a large virtual object and a plurality of small virtual objects are described for each time. The above embodiments have been exemplified to explain the present invention. Therefore, even if it is an improved form and an applied form other than the above-mentioned embodiment, as long as the form is based on the technical idea described in each claim of the present application, the form is within the technical scope of the present invention. Become. 3) In the above-described embodiment, a collective object indicating a symbol for drawing (numbers and the like) is created by combining two types of virtual objects, that is, a small object and a large object.
An aggregate object may be created from a single small object, or a single small object may be arbitrarily combined to create a virtual object for deleting / combining / discrete the aggregate object. Needless to say, a 3D image of a virtual object that deletes / combines / discrete these collective objects may be displayed.

【0034】[0034]

【発明の効果】以上、説明したように、請求項1の発明
によれば、集合体の仮想物体に関するオブジェクトデー
タは予め用意する必要はなく、集合体を構成する仮想物
体のオブジェクトを組み合わせることにより多種多様な
新たな仮想物体を作成することができる。また、これら
の仮想物体を作成する途中の状態を3Dイメージで表示
することにより物体の削除、離散、結合といった従来に
はない、新しい演出が可能となる。さらに、このような
表示を遊技機の抽選に使用することにより、遊戯性をさ
らに高めることが可能となる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, it is not necessary to prepare object data relating to a virtual object of an aggregate in advance, and it is possible to combine objects of virtual objects constituting an aggregate. A wide variety of new virtual objects can be created. In addition, by displaying the state in the process of creating these virtual objects in a 3D image, a new effect such as deletion, discreteness, and combination of the objects, which has not existed in the past, can be realized. Further, by using such a display for the lottery of the gaming machine, it is possible to further enhance the playability.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明実施形態の表示装置の回路構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a display device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明実施形態の表示制御手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating a display control procedure according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明実施形態の仮想物体の形状の変化を示す
説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a change in the shape of a virtual object according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明実施形態の仮想物体の形状の他の変化を
示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing another change in the shape of the virtual object according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明実施形態の仮想物体の形状の他の変化を
示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing another change in the shape of the virtual object according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明実施形態の仮想物体の形状の他の変化を
示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing another change in the shape of the virtual object according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

103 CPU 104 画像処理用LSI 107 ビデオRAM 108 キャラクタROM 110 LCDパネル 103 CPU 104 Image processing LSI 107 Video RAM 108 Character ROM 110 LCD panel

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 高野 賢一 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 末岡 丈明 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 毒島 肇 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 蛭川 直樹 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 松本 勇気 群馬県桐生市広沢町2丁目3014番地の8 株式会社平和内 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 AA42 BC22 EB55 5B050 BA08 BA09 EA24 EA28 5B080 AA13 AA18 FA08  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Kenichi Takano 2-3014-8 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma 8 Heiwanai Co., Ltd. (72) Inventor Takeaki Sueoka 8-3014 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma 8 shares Heiwauchi Co., Ltd. (72) Inventor Hajime Tokushima 2-3014-8 Hirosawacho, Kiryu-shi, Gunma Heiwanai Co., Ltd. 72) Inventor Yuki Matsumoto 2-3014 Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma 8 Heiwanai F-term (reference) 2C088 AA35 AA36 AA42 BC22 EB55 5B050 BA08 BA09 EA24 EA28 5B080 AA13 AA18 FA08

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 仮想物体の3Dイメージを作画して、遊
技機の表示部に3Dイメージを表示する遊技機の画像表
示方法において、 作画の基礎となる基礎となるオブジェクトデータを1つ
または複数、記憶手段に予め記憶しておき、 前記オブジェクトデータを使用して、該オブジェクトデ
ータの示す仮想物体の集合体の仮想物体の3Dイメージ
を作画し、 当該作画された3Dイメージを前記表示部に表示するこ
とを特徴とする遊技機の画像表示方法。
1. A game machine image display method for drawing a 3D image of a virtual object and displaying the 3D image on a display unit of the game machine, comprising: A 3D image of a virtual object of a set of virtual objects indicated by the object data is drawn in advance in a storage unit, and the drawn 3D image is displayed on the display unit. An image display method for a gaming machine, comprising:
【請求項2】 請求項1に記載の画像表示方法におい
て、前記集合体の仮想物体の一部を削除して他の仮想物
体に変化させるように作画し、当該作画された他の仮想
物体の3Dイメージを表示することを特徴とする遊技機
の画像表示方法。
2. The image display method according to claim 1, wherein a part of the virtual object of the group is deleted to change the virtual object into another virtual object, and the virtual object of the another virtual object is displayed. An image display method for a gaming machine, comprising displaying a 3D image.
【請求項3】 請求項1に記載の画像表示方法におい
て、複数の物体が仮想空間上に離れて配置された状態の
3Dイメージを前記表示部に表示し、当該配置された複
数の物体が終結して1つの集合体を形成するまでの変化
を示す3Dイメージを表示するように、前記オブジェク
トデータを使用して作画することを特徴とする遊技機の
画像表示方法。
3. The image display method according to claim 1, wherein the display unit displays a 3D image in a state where a plurality of objects are arranged separately in a virtual space, and the arranged plurality of objects are terminated. And displaying a 3D image showing a change until a single aggregate is formed by using the object data.
【請求項4】 請求項1に記載の画像表示方法におい
て、前記集合体の仮想物体の3Dイメージを前記表示部
に表示した後、該集合体の仮想物体が当該集合体の仮想
物体を構成する仮想物体に離散するまでの変化を示す3
Dイメージを表示するように、前記オブジェクトデータ
を使用して作画することを特徴とする遊技機の画像表示
方法。
4. The image display method according to claim 1, wherein after displaying a 3D image of the virtual object of the aggregate on the display unit, the virtual object of the aggregate forms a virtual object of the aggregate. 3 showing change until it is separated into virtual objects
An image display method for a gaming machine, wherein the image is drawn using the object data so as to display a D image.
【請求項5】 請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機
の画像表示方法におて、前記仮想物体の集合体は抽選の
ための図柄を示すための物体であることを特徴とする遊
技機の画像表示方法。
5. The image display method for a gaming machine according to claim 1, wherein the aggregate of the virtual objects is an object for showing a symbol for a lottery. Game machine image display method.
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