JP2002282458A - Game machine and game error reporting method - Google Patents

Game machine and game error reporting method

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JP2002282458A
JP2002282458A JP2001091054A JP2001091054A JP2002282458A JP 2002282458 A JP2002282458 A JP 2002282458A JP 2001091054 A JP2001091054 A JP 2001091054A JP 2001091054 A JP2001091054 A JP 2001091054A JP 2002282458 A JP2002282458 A JP 2002282458A
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JP
Japan
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variable display
game
symbol
main control
command
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001091054A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Busujima
廣治 毒島
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Daydo Co Ltd
Original Assignee
Daydo Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine reporting that a game is appropriately continued even in the case that an error is generated, and a game error reporting method. SOLUTION: In a pachinko game machine 1, on the basis of a control command from a main control board 74, the display control circuit 82 of a display control board 81 varies patterns displayed at the variable display part 32 of a variable display device 31. In the case that the control command from the main control board 74 can not be normally received, the CPU 113 of the display control circuit 82 does not perform the rotary variation of the respective rotary drums 35a-35c of the variable display device 31 and performs the control of putting out drum lamps 87a-87c inside the respective rotary drums 35a-35c. The CPU 113 maintains the put-out state of the drum lamps 87a-87c until the next control command is received from the main control board 74.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ遊技
機、コイン遊技機及びスロットマシン等の遊技機に関
し、特に、表示灯を備える回転型可変表示手段を有する
可変表示部を遊技盤上に備え、可変表示部に表示される
図柄情報が変化する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display section having rotary variable display means having an indicator light. The present invention relates to a gaming machine in which symbol information displayed on a variable display changes.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、この種の遊技機では、演出される
遊技状態の複雑化・高度化に伴い、いわゆる主制御部以
外の各制御部にCPU(Central Processing Unit)、
ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Acces
s Memory)等が搭載され、各制御部が主制御部からの制
御コマンドデータに基づき単独で遊技機に搭載された各
装置の動作等を制御して遊技状態を演出する傾向が強く
なっている。
2. Description of the Related Art In recent years, in such a kind of gaming machine, a CPU (Central Processing Unit),
ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Acces)
s Memory) etc., and each control unit tends to control the operation and the like of each device mounted on the gaming machine independently based on control command data from the main control unit to produce a gaming state. .

【0003】例えば、可変表示部に表示される図柄情報
等の表示制御は、表示制御部が主制御部から送信された
表示制御コマンドデータに基づき実行する。可変表示部
に表示される図柄情報等は、回転型可変表示手段が回転
・停止することにより表示されるため、表示制御部は、
回転型可変表示手段の回転・停止等の様々な制御を行
う。しかし、可変表示部に表示される図柄情報等の表示
状態の決定は、遊技状態を総合的にリアルタイムで演出
する主制御部が行った方が、遊技状態の進行に沿った制
御を行い易いため、主制御部により決定される。このた
め、主制御部は、種々のタイミング毎に可変表示部で表
示される図柄情報等の表示状態を決定し、表示制御部に
対して表示制御コマンドを送信している。
[0003] For example, display control such as symbol information displayed on the variable display section is executed by the display control section based on display control command data transmitted from the main control section. Since the symbol information and the like displayed on the variable display unit are displayed by rotating / stopping the rotary variable display means, the display control unit
Various controls such as rotation and stop of the rotary variable display means are performed. However, the display state of the symbol information and the like displayed on the variable display unit is determined by the main control unit that renders the game state comprehensively in real time, so that it is easier to perform control along the progress of the game state. Is determined by the main control unit. For this reason, the main control unit determines the display state of the symbol information and the like displayed on the variable display unit at various timings, and transmits a display control command to the display control unit.

【0004】このように、主制御部及び各制御部で、複
雑な制御を実行し種々の遊技状態を演出している遊技機
では、その複雑すぎる制御ゆえにデータ通信速度の高速
化、データ通信量の大容量化等が伴い、稀に、各制御部
間の情報伝達系統で制御コマンドデータ等にデータエラ
ーが発生することがある。そのような場合には、遊技者
に不利益をもたらす遊技状態が発生・継続する可能性が
あるため、遊技を中断してエラーの改善を図り、復旧し
たときにエラー発生前の遊技状態から遊技が続行できる
ようにする処置をとることが大切である。この場合、遊
技者に混乱を与えないために、どのような理由でエラー
が発生し、遊技が中断されているかを報知する対策が採
られている。なお、このような遊技機では、例えば可変
表示部に表示される図柄情報等の表示に関する制御にエ
ラー等が発生しても、発射制御、賞球払出制御及び遊技
機の主制御等の他の制御にエラーが発生していない場合
は、遊技の継続が可能であることが多い。
As described above, in a gaming machine in which the main control section and each control section execute complicated control and produce various game states, the control speed is too high and the data communication volume is increased due to the control that is too complicated. In rare cases, a data error may occur in control command data or the like in an information transmission system between control units. In such a case, there is a possibility that a game state that causes disadvantage to the player may occur and continue, so the game is interrupted to improve the error, and when the game is restored, the game state from the game state before the error occurred It is important that you take steps to ensure that you can continue. In this case, in order to prevent the player from being confused, measures are taken to notify the user of the reason why the error has occurred and the game has been interrupted. In such a gaming machine, for example, even if an error or the like occurs in the control related to the display of the symbol information or the like displayed on the variable display unit, other control such as firing control, prize ball payout control, and main control of the gaming machine are performed. If no error has occurred in the control, it is often possible to continue the game.

【0005】例えば、特開2000−51466号公報
では、液晶画像表示部で構成される可変表示部にエラー
表示画面を表示して遊技者にエラーを報知する遊技機が
開示されている。また、特開平5−15657号公報で
は、エラー表示用の表示装置を搭載した遊技機が開示さ
れている。更に、特開平11−90017号公報では、
遊技の実行が不可能な状態に設定されたときに、遊技機
の前面を照らす照明系の一部又は全部を消灯するように
した遊技機及びその稼動状態報知方法が開示されてい
る。
For example, Japanese Patent Laying-Open No. 2000-51466 discloses a gaming machine which displays an error display screen on a variable display section comprising a liquid crystal image display section to notify a player of an error. Further, Japanese Patent Application Laid-Open No. H5-15657 discloses a gaming machine equipped with a display device for displaying an error. Further, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-90017,
A gaming machine that turns off a part or all of an illumination system that illuminates the front surface of the gaming machine when the game is set to a state in which execution of the gaming machine is impossible, and a method of informing the operating state of the gaming machine are disclosed.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
の遊技機等では、以下のような問題点がある。即ち、特
開2000−51466号公報に開示されている遊技機
では、液晶画像表示部を有する可変表示部を採用するた
め、可変表示部にエラーの発生を報知した状態での遊技
の継続は可能であるが、回転型可変表示手段を有する可
変表示部を搭載した遊技機の場合は、図柄情報等を付し
た回転型可変表示手段に、例えば重ねてエラーの発生を
表示する(報知する)ことはできず、仮に回転型可変表
示手段に予めエラー表示用の図柄情報等を設けておくこ
とは、通常の図柄情報等との区別が不明確となり遊技者
に混乱を招くおそれがあるため採用し難いという問題が
ある。また、特開平5−15657号公報に開示されて
いる遊技機では、エラー報知用の表示装置を遊技盤上に
設けているが、例えば遊技盤の中央部にエラー発生時の
みに使用する表示装置を設けることは、遊技機のデザイ
ン上好ましいものではなく、逆に目に付き難い位置に表
示装置を設けることは、遊技者がエラーの発生に気付き
難くなるため、遊技機に対する不信感を抱かせてしまう
おそれがあるという問題がある。更に、特開平11−9
0017号公報に開示されている遊技機等では、遊技の
実行が不可能な状態に設定されたときに、遊技機前面に
設置された照明を利用してエラーを報知するものである
が、遊技を継続しつつエラーを報知する構成ではないた
め、図柄情報等の表示に関する制御にエラー等が発生し
ても遊技を継続することができなくなるという問題があ
る。
However, these gaming machines have the following problems. That is, in the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-51466, since the variable display unit having the liquid crystal image display unit is employed, the game can be continued with the variable display unit notifying the occurrence of an error. However, in the case of a gaming machine equipped with a variable display section having rotary variable display means, for example, an error occurrence is displayed (notified) on the rotary variable display means with symbol information or the like. It is not possible to provide the symbol information for error display in the rotary variable display means in advance, because the distinction from the normal symbol information or the like becomes unclear and may cause confusion to the player. There is a problem that it is difficult. In the gaming machine disclosed in JP-A-5-15657, a display device for notifying an error is provided on the game board. For example, a display device used only when an error occurs is provided at the center of the game board. Is not preferable in terms of the design of the gaming machine, and conversely, providing the display device at a position that is difficult to notice makes it difficult for the player to notice the occurrence of an error, so that distrust of the gaming machine is raised. There is a problem that there is a possibility that it will be. Further, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 11-9
In the gaming machine and the like disclosed in Japanese Patent Publication No. 0017, when an execution of a game is set to an impossible state, an error is notified using a light installed on the front of the gaming machine. However, there is a problem that the game cannot be continued even if an error or the like occurs in the control related to the display of the symbol information or the like because the configuration is not such that the error is notified while the game is continued.

【0007】この発明は、このような問題点に鑑みてな
されたもので、回転型可変表示手段を有する可変表示部
に表示される図柄情報等の表示に関する制御にエラーが
発生した場合でも、遊技を適切に継続することが可能な
状態である場合に、遊技が適切に続行されていることを
報知することができる遊技機及び遊技エラー報知方法を
提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a problem, and even if an error occurs in the control of the display of the symbol information and the like displayed on the variable display section having the rotary variable display means, the game can be played. It is an object of the present invention to provide a gaming machine and a game error notification method capable of notifying that a game is being appropriately continued when the game can be properly continued.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】この発明に係る遊技エラ
ー報知方法は、回転型可変表示手段及びこの回転型可変
表示手段を照明する表示灯を有する可変表示部を遊技盤
上に備え、遊技機の遊技状態に基づいて遊技機を統括的
に制御する主制御部から、前記可変表示部の表示制御を
行う表示制御部に前記回転型可変表示手段を制御するた
めの制御コマンドを送信することにより、前記回転型可
変表示手段で表示される図柄情報を特定の遊技状態を演
出させるために変化させる遊技機において、遊技中にエ
ラーが発生したことを報知する遊技エラー報知方法であ
って、前記主制御部から前記表示制御部へ送信された、
前記回転型可変表示手段を制御するための制御コマンド
にエラーが発生した場合、前記表示制御部は、前記主制
御部から送信される次の制御コマンドを受信するまで、
前記回転型可変表示手段を照明する表示灯を消灯するこ
とを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION A game error notification method according to the present invention comprises a rotary type variable display means and a variable display section having an indicator light for illuminating the rotary type variable display means on a game board. By transmitting a control command for controlling the rotary variable display unit from a main control unit that controls the gaming machine based on the game state to a display control unit that performs display control of the variable display unit. A game error notification method for notifying that an error has occurred during a game in a gaming machine that changes symbol information displayed by the rotary type variable display means to produce a specific game state; Transmitted from the control unit to the display control unit,
If an error occurs in the control command for controlling the rotary variable display means, the display control unit, until receiving the next control command transmitted from the main control unit,
An indicator light for illuminating the rotary variable display means is turned off.

【0009】この発明に係る遊技機は、回転型可変表示
手段及びこの回転型可変表示手段を照明する表示灯を有
する可変表示部を遊技盤上に備え、遊技機の遊技状態に
基づいて前記回転型可変表示手段で表示される図柄情報
を特定の遊技状態を演出させるために変化させる遊技機
であって、遊技機を統括的に制御して遊技状態の演出を
行う主制御部と、この主制御部からの制御コマンドに基
づき、前記可変表示部の表示制御を行う表示制御部とを
具備し、前記表示制御部は、前記制御コマンドにエラー
が発生した場合に、前記主制御部から送信される次の制
御コマンドを受信するまで、前記回転型可変表示手段を
照明する表示灯を消灯する制御を行うことを特徴とす
る。
A gaming machine according to the present invention comprises a rotary type variable display means and a variable display section having an indicator light for illuminating the rotary type variable display means on a game board. A game machine for changing the symbol information displayed by the variable-type display means to produce a specific game state, wherein the main control section performs overall control of the game machine to produce a game state, and A display control unit for performing display control of the variable display unit based on a control command from the control unit, wherein the display control unit is transmitted from the main control unit when an error occurs in the control command. Until the next control command is received, the control for turning off the indicator light for illuminating the rotary variable display means is performed.

【0010】この発明によれば、主制御部から表示制御
部に送信された制御コマンドにエラーが発生した場合
に、主制御部から送信される次の制御コマンドを表示制
御部が受信するまで、可変表示部の回転型可変表示手段
を照明する表示灯を消灯することで、エラーは発生して
いるが遊技は適切に続行していることを報知する。この
ため、液晶画像表示部を有する可変表示部ではなく回転
型可変表示手段を有する可変表示部を採用する遊技機に
おいても、エラーの発生を遊技者に適切に報知すること
が可能となる。また、遊技者が遊技中に最も注目する回
転型可変表示手段を有する可変表示部においてエラーの
発生を報知することができるため、エラーの発生を的確
に遊技者に伝達することが可能となる。更に、回転型可
変表示手段を照明する表示灯を用いてエラーの発生を報
知するため、新たな表示装置等を遊技機に設ける必要が
なく、遊技機の部品コストを削減することが可能とな
る。
According to the present invention, when an error occurs in the control command transmitted from the main control unit to the display control unit, the display control unit waits until the next control command transmitted from the main control unit is received. By turning off the indicator light that illuminates the rotary variable display means of the variable display unit, it is notified that an error has occurred but the game is continuing properly. For this reason, even in a gaming machine that employs a variable display unit having rotary variable display means instead of a variable display unit having a liquid crystal image display unit, it is possible to appropriately notify the player of the occurrence of an error. Further, since the occurrence of an error can be reported on the variable display section having the rotary variable display means that the player pays the most attention during the game, the occurrence of the error can be accurately transmitted to the player. Further, since the occurrence of an error is notified by using an indicator light illuminating the rotary variable display means, it is not necessary to provide a new display device or the like in the gaming machine, and the cost of parts of the gaming machine can be reduced. .

【0011】なお、主制御部から送信された前記制御コ
マンドとは、前記回転型可変表示手段の回転変動パター
ンを指定する変動パターン指定コマンド、前記回転型可
変表示手段の回転動作が停止するときに、前記可変表示
部に表示される図柄情報を指定する停止図柄指定コマン
ド、又は前記回転型可変表示手段の回転動作の停止によ
り、前記可変表示部に表示される図柄情報の確定を行う
停止図柄確定コマンドである。
The control command transmitted from the main control unit is a variation pattern designation command for designating a rotation variation pattern of the rotary variable display means, when the rotation operation of the rotary variable display means is stopped. A stop symbol designating command for designating symbol information displayed on the variable display unit, or a stop symbol determination for determining symbol information displayed on the variable display unit by stopping the rotation of the rotary variable display unit. Command.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、添付の図面を参照して、こ
の発明の実施例を説明する。この例では、遊技機の一例
としてパチンコ遊技機を説明する。まず、パチンコ遊技
機全体の構成について説明する。図1は、この発明の一
実施例に係るパチンコ遊技機の正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. In this example, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. First, the configuration of the entire pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【0013】パチンコ遊技機1は、パチンコ遊技機1を
パチンコ店内に設置されたいわゆる島設備等に取り付け
る際のガイドとなる機枠2と、この機枠2の枠内に嵌め
込まれて装着される遊技盤3と、このパチンコ遊技機1
を駆動するための種々の装置やユニット、各種配線等が
取り付けられる裏機構板(図示せず)などを備えて構成
されている。このうち、例えば遊技盤3は、上部蝶番5
a及び下部蝶番5bにより機枠2に取り付けられた内枠
6に直接取り付けられ、更に、この内枠6には、例えば
透明ガラス等が装着された開閉可能なガラス枠(図示せ
ず)が取り付けられ、遊技盤3の正面側を透明ガラス等
で覆い保護するような構造となっている。
The pachinko gaming machine 1 is a machine frame 2 serving as a guide when the pachinko gaming machine 1 is mounted on a so-called island facility or the like installed in a pachinko parlor, and is fitted and mounted in the frame of the machine frame 2. Gaming board 3 and this pachinko machine 1
And a back mechanism plate (not shown) to which various devices and units for driving the device are mounted, and various wirings are attached. Among them, for example, the game board 3 has an upper hinge 5
a, and a lower hinge 5b directly attaches to an inner frame 6 attached to the machine frame 2, and further attached to the inner frame 6 is an openable and closable glass frame (not shown) on which, for example, transparent glass is mounted. The structure is such that the front side of the game board 3 is covered and protected with a transparent glass or the like.

【0014】パチンコ遊技機1は、後述する各種入賞口
や障害釘等の構造物をその盤上に備える遊技盤3を、正
面中央のやや上部寄りに有し、この遊技盤3の下部に
は、パチンコ遊技機1の裏面に取り付けられた賞球払出
装置及び賞球樋(図示せず)を通じて排出される賞球を
受けると共に、遊技球を後述する遊技球発射装置に供給
するための第1の受け皿(上皿)7が取付プレート8に
取り付けられている。この上皿7の下部には、音声を放
出するために開口された音放出口9が設けられると共
に、この音放出口9の奥側には、効果音等の音声を出力
する音声出力手段の一部を構成するスピーカ10が内蔵
されており、更に、このスピーカ10の下部には、上皿
7から溢れた賞球(遊技球)を受けて貯留するための第
2の受け皿(下皿)11が配設されている。なお、この
下皿11に貯留された賞球(遊技球)は、下皿11下部
の中央正面に設けられた操作レバー11aにより下皿1
1の下方に排出することができる。
The pachinko gaming machine 1 has a gaming board 3 having various winning structures, obstacle nails, and the like, which will be described later, provided on the board at a slightly upper portion in the center of the front. The first for receiving a prize ball discharged through a prize ball payout device and a prize ball gutter (not shown) attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1 and supplying the game ball to a game ball launch device described later. The receiving plate (upper plate) 7 is mounted on the mounting plate 8. A sound emission port 9 opened for emitting sound is provided below the upper plate 7, and a sound output means for outputting sound such as sound effects is provided at the back of the sound emission port 9. A speaker 10 constituting a part of the speaker 10 is built in, and a second receiving tray (lower tray) for receiving and storing a prize ball (game ball) overflowing from the upper tray 7 is provided below the speaker 10. 11 are provided. The prize balls (game balls) stored in the lower plate 11 are moved to the lower plate 1 by an operation lever 11a provided at the center front of the lower portion of the lower plate 11.
1 can be discharged below.

【0015】一方、この下皿11の向かって右側には、
上皿7から供給された遊技球を遊技盤3上の遊技領域2
1内に発射する遊技球発射手段の一部を構成する遊技球
発射操作部12が設けられており、この遊技球発射操作
部12の裏側には、遊技者の遊技球発射操作部12への
入力に伴う回転操作角度の変化に応じて上皿7から供給
された遊技球を、実際に遊技領域21内に発射する遊技
球発射装置(図示せず)が取り付けられている。つま
り、上皿7とこの遊技球発射装置とは、遊技球送出機構
(図示せず)を介してパチンコ遊技機1の内部で連結さ
れており、この遊技球送出機構により上皿7に貯留され
た遊技球が遊技球発射装置に供給される仕組となってい
る。
On the other hand, on the right side of the lower plate 11,
The game ball supplied from the upper plate 7 is used for the game area 2 on the game board 3.
1 is provided with a game ball launching operation unit 12 which constitutes a part of a game ball launching unit, and a game ball launching operation unit 12 of the player is provided on the back side of the game ball launching operation unit 12. A game ball launching device (not shown) for actually launching the game balls supplied from the upper plate 7 into the game area 21 in accordance with a change in the rotation operation angle accompanying the input is attached. That is, the upper plate 7 and the game ball launching device are connected inside the pachinko gaming machine 1 via a game ball sending mechanism (not shown), and are stored in the upper plate 7 by the game ball sending mechanism. The game balls are supplied to the game ball launching device.

【0016】なお、遊技球発射操作部12の一部には、
例えばプッシュ式のストップスイッチ13が備えられ、
このストップスイッチ13をプッシュ操作してオン(O
N)状態とすることにより、遊技球発射操作部12の回
転操作中においても遊技球の発射を一時停止することが
可能となる。また、遊技球発射操作部12には、タッチ
センサ及び発射スイッチ(図示せず)が内蔵され、この
タッチセンサが遊技者が実際に遊技中において、この遊
技球発射操作部12を操作していること(例えば、遊技
球発射操作部12に触れていること。)を感知しない場
合、発射スイッチがオフ(OFF)状態となり、遊技球
発射装置からの遊技球の発射を一時停止し、遊技球発射
操作部12を回転操作した後に所定の発射位置に固定し
たまま遊技者が遊技台から離れるという、いわゆる無人
打ちを効果的に防止することができるようになってい
る。
A part of the game ball launch operation unit 12 includes:
For example, a push-type stop switch 13 is provided,
Push the stop switch 13 to push it on (O
By setting the state to N), it is possible to temporarily stop the launch of the game ball even during the rotation operation of the game ball launch operation unit 12. The game ball launch operation unit 12 has a built-in touch sensor and a launch switch (not shown), and the touch sensor operates the game ball launch operation unit 12 while the player is actually playing a game. If it does not sense the fact (for example, touching the game ball launching operation unit 12), the firing switch is turned off (OFF), the firing of the game ball from the game ball firing device is temporarily stopped, and the game ball is fired. It is possible to effectively prevent so-called unmanned beating, in which the player moves away from the gaming table while being fixed at a predetermined firing position after rotating the operation unit 12.

【0017】また、このパチンコ遊技機1の遊技盤3の
周囲の機枠2には、向かって右側に内枠6を機枠2にロ
ックする錠のロックを解除するための錠穴14が備えら
れ、向かって上側に上枠ランプ15が配設されている。
この上枠ランプ15により、遊技中の「当たり」、「大
当り」遊技状態などを明確に表示することができる。ま
た、遊技盤3の周囲の機枠2よりも内側の内枠6に取り
付けられた前板16には、向かって左上側に左上前板ラ
ンプ17と、右上側に右上前板ランプ18とが設けられ
ると共に、向かって左下側に左下前板ランプ19と、右
下側に右下前板ランプ20とが設けられており、これら
左右上前板ランプ17,18と左右下前板ランプ19,
20とにより上枠ランプ15と同様に種々の遊技状態等
を表示することができるようになっている。
The machine frame 2 around the game board 3 of the pachinko game machine 1 has a lock hole 14 on the right side for unlocking a lock for locking the inner frame 6 to the machine frame 2. The upper frame lamp 15 is disposed on the upper side.
The upper frame lamp 15 can clearly display a "winning" or "big hit" game state during the game. On the front panel 16 attached to the inner frame 6 inside the machine frame 2 around the game board 3, an upper left front panel lamp 17 on the upper left side and an upper right front panel lamp 18 on the upper right side. At the same time, a lower left front plate lamp 19 is provided on the lower left side and a lower right front plate lamp 20 is provided on the lower right side. These left and right upper front lamps 17, 18 and left and right lower front plate lamps 19, 19 are provided.
20 allows various game states and the like to be displayed in the same manner as the upper frame lamp 15.

【0018】一方、この遊技盤3は、例えば所定の厚さ
の板材を用いて作製されるものであり、遊技盤3の上に
各種入賞口やガイドレール22等の構造物を配設するこ
とで、遊技領域21が形成されている。ガイドレール2
2は、通常の遊技操作により遊技球発射装置から発射さ
れた遊技球を、遊技領域21内に導くための案内球路2
3を形成すると共に、この案内球路23を通ってガイド
レール22に沿って遊技領域21内に打ち込まれる遊技
球の進行を、遊技領域21内の所定位置で制限するため
の制限段差部24を遊技盤3の右上部に形成している。
この制限段差部24には、例えば遊技領域21内に打ち
込まれた遊技球を遊技領域21の中心方向に撥ね返すた
めの反発ゴム25が制限段差部軸26を介して取り付け
られている。
On the other hand, the game board 3 is manufactured using, for example, a plate material having a predetermined thickness. On the game board 3, various structures such as winning holes and guide rails 22 are provided. Thus, a game area 21 is formed. Guide rail 2
2 is a guide ball path 2 for guiding a game ball fired from a game ball launching device by a normal game operation into the game area 21.
3 and a restriction step 24 for restricting the progress of a game ball driven into the game area 21 along the guide rail 22 through the guide ball path 23 at a predetermined position in the game area 21. It is formed in the upper right part of the game board 3.
For example, a rebound rubber 25 for repelling a game ball driven into the game area 21 toward the center of the game area 21 is attached to the limit step 24 via a limit step shaft 26.

【0019】また、この遊技盤3の中央部付近には、可
変表示装置31が配設されており、この可変表示装置3
1は、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部
32と、後述する変動始動用入賞口に取り付けられた可
動片の駆動の有無についての内部判定処理による抽選結
果を表示する左右普通図柄表示LED33,34とを備
えて構成されている。この例では、可変表示部32に
は、「左」、「中」、「右」と3分割された図柄表示エ
リア32a,32b,32cが設けられ、これら図柄表
示エリア32a〜32cには、それぞれ回転型可変表示
手段としての回転ドラム35a,35b、35cが備え
られている。これら図柄表示エリア32a〜32cで各
回転ドラム35a〜35cを回転・停止させることによ
り、それぞれ異なる図柄や組み合わせて一つになる図柄
等を表示することができる。また、可変表示部32に
は、図柄表示窓36が取り付けられており、この図柄表
示窓36には、各回転ドラム35a〜35cの停止時の
図柄情報等の表示結果が、予め設定された特定の表示状
態となり、いわゆる「大当り」遊技状態を演出すること
を表示する有効ライン37a〜37eが設けられてい
る。
In the vicinity of the center of the game board 3, a variable display device 31 is provided.
Reference numeral 1 denotes a variable display section 32 for variably displaying a plurality of types of symbols, and a left and right ordinary symbol for displaying a lottery result by an internal determination process as to whether or not to drive a movable piece attached to a fluctuation start winning opening described later. Display LEDs 33 and 34 are provided. In this example, the variable display section 32 is provided with three divided symbol display areas 32a, 32b, and 32c of "left,""middle," and "right," and these symbol display areas 32a to 32c are respectively provided. Rotary drums 35a, 35b and 35c are provided as rotary variable display means. By rotating / stopping each of the rotating drums 35a to 35c in these symbol display areas 32a to 32c, different symbols or a combination of one symbol can be displayed. Further, a symbol display window 36 is attached to the variable display section 32. The symbol display window 36 displays a display result such as symbol information when each of the rotating drums 35a to 35c is stopped. , And effective lines 37a to 37e are provided to indicate that a so-called "big hit" game state is produced.

【0020】この可変表示装置31の左右両側部には、
遊技球を導くワープ経路入口A及びBが形成されてお
り、このワープ経路入口A,Bに入った遊技球は、例え
ばパチンコ遊技機1の正面側からは確認できないワープ
通路(図示せず)を通って遊技球送出口27から排出さ
れる。この遊技球送出口27の下部には、変動始動用入
賞口28が配設されているため、ワープ通路を通過した
遊技球は、他の経路を通過した遊技球よりも変動始動用
入賞口28に入賞し易くなるように工夫されている。ま
た、この可変表示装置31の両側には、遊技球の通過を
検出するゲートスイッチ29a,29bを内部に有する
通過チャッカー30a,30bが設けられ、これら通過
チャッカー30a,30bのゲートスイッチ29a,2
9bが遊技球の通過を検出すると、パチンコ遊技機1の
主制御部が表示制御部に対して左右普通図柄表示LED
33,34の表示制御コマンドを送信する。
On the left and right sides of the variable display device 31,
Warp path entrances A and B for guiding game balls are formed, and the game balls entering the warp path entrances A and B form a warp path (not shown) that cannot be confirmed from the front side of the pachinko gaming machine 1, for example. The game ball is discharged from the game ball delivery port 27. Since the fluctuation start winning port 28 is provided below the game ball outlet 27, the game ball passing through the warp passage is more variable than the game ball passing through another path. It is devised to make it easier to win. Further, on both sides of the variable display device 31, there are provided pass chucks 30a, 30b having gate switches 29a, 29b for detecting the passage of game balls, and gate switches 29a, 2 of these pass chucks 30a, 30b.
When 9b detects the passage of the game ball, the main control unit of the pachinko gaming machine 1 sends a left and right normal symbol display LED to the display control unit.
The display control commands 33 and 34 are transmitted.

【0021】表示制御部は、表示制御コマンドを受信す
ると、左右普通図柄表示LED33,34を、例えば交
互に点灯させる処理を施し、主制御部の抽選結果(内部
判定)が「当たり」である場合は、例えば左普通図柄表
示LED33を点灯停止して、「当たり」であることを
表示する。反対に、抽選結果が「はずれ」である場合
は、例えば右普通図柄表示LED34を点灯停止して、
「はずれ」であることを表示する。なお、抽選結果が
「当たり」である場合には、主制御部は、変動始動用入
賞口ソレノイド(図示せず)を駆動し、変動始動用入賞
口28の可動片39を動作させて、所定時間(例えば、
0.5秒間)変動始動用入賞口28が開成するように制
御を行い、変動始動用入賞口28への入賞を容易にする
ように遊技状態を演出する。これらのことから、ある遊
技球が通過チャッカー30a,30bを通過したとき
に、他の遊技球が遊技球送出口27から排出されるよう
な遊技状況が成立すれば、可動片39が開いた状態にあ
る変動始動用入賞口28に遊技球が最も入賞し易いとい
うこととなる。この変動始動用入賞口28に入った遊技
球は、入賞球として遊技盤3の裏側へ導かれ、始動入賞
スイッチ40により検出される。
When the display control unit receives the display control command, the display control unit performs a process of, for example, alternately lighting the left and right normal symbol display LEDs 33 and 34, and when the lottery result (internal judgment) of the main control unit is "hit". Indicates, for example, that the left normal symbol display LED 33 is turned off to indicate that it is a "hit". On the other hand, if the lottery result is “out”, for example, the right normal symbol display LED 34 is turned off,
It indicates that it is "out". If the lottery result is "win", the main control unit drives the variable start winning port solenoid (not shown), operates the movable piece 39 of the variable start winning port 28, and sets the predetermined value. Time (for example,
The control is performed such that the variable start winning port 28 is opened (for 0.5 second), and a game state is produced so as to facilitate winning in the variable start winning port 28. From these facts, if a game situation such that another game ball is discharged from the game ball outlet 27 when a certain game ball passes through the passage chuckers 30a, 30b, the movable piece 39 is opened. , The game ball is most likely to win the winning start-up port 28 for the variable start. The game ball entering the variable start winning port 28 is guided to the back side of the game board 3 as a winning ball, and is detected by the start winning switch 40.

【0022】この変動始動用入賞口28の下側には、特
別電動役物41が配設され、この特別電動役物41に
は、遊技盤3の裏側に設けられた大入賞口ソレノイド
(図示せず)により、いわゆる「大当り」遊技状態の場
合のみに開放される大入賞口43の開閉板44が設けら
れており、この大入賞口43に入賞した遊技球は、大入
賞口カウントスイッチ45で大入賞口入賞球として検出
される。また、この大入賞口43に入賞した大入賞口入
賞球のうち、大入賞口43内に配設された特定領域を通
過したものは、特定領域通過スイッチ46により検出さ
れる。この特定領域通過スイッチ46により、大入賞口
入賞球が通過したことが検出されると、ラウンドの繰り
返し条件が成立して主制御部により一のラウンド(一連
の大入賞口43の開閉動作)が終了した後に、再度次の
ラウンドが行われるという繰り返し継続制御処理が実行
される。
A special electric accessory 41 is provided below the fluctuation start winning port 28. The special electric accessory 41 is provided with a special winning port solenoid (see FIG. 2) provided on the back side of the game board 3. (Not shown), there is provided an opening / closing plate 44 of a special winning opening 43 which is opened only in a so-called "big hit" gaming state. Is detected as a winning prize winning ball. Of the winning prize balls having won the special winning opening 43, those passing through a specific area provided in the special winning opening 43 are detected by the specific area passing switch 46. When the special area passing switch 46 detects that the winning prize hole winning ball has passed, the repetition condition of the round is satisfied, and one round (a series of opening and closing operations of the special winning opening 43) is performed by the main control unit. After the end, a repetition continuation control process in which the next round is performed again is executed.

【0023】また、この特別電動役物41の大入賞口4
3の両側には、左右大入賞口LED47a,47bが設
けられ、下側には、下方大入賞口LED47cがそれぞ
れ設けられている。一方、可変表示装置31の上部に
は、上部入賞口48が設けられ、この上部入賞口48の
両側には、左右風車ランプ49a,49bを有する風車
50a,50bが設けられている。また、上部入賞口4
8の下側には、左右センターLED51a,51b及び
中央センターLED51cが設けられている。中央セン
ターLED51cの下側には、変動始動用入賞口28に
入賞した入賞球数を表示する4つの入賞記憶LEDを有
する入賞記憶LED部52が設けられている。このパチ
ンコ遊技機1では、例えば変動始動用入賞口28への入
賞がある毎に、4つを上限として入賞記憶LED部52
は点灯している入賞記憶LEDを一つずつ増やし、可変
表示部32での可変表示が開始される毎に、点灯してい
る入賞記憶LEDを一つずつ減らすことで入賞球数を表
示している。
In addition, the special winning combination 4 of the special electric accessory 41
3 are provided with left and right special winning opening LEDs 47a, 47b on the both sides, and lower special winning opening LEDs 47c are provided on the lower side. On the other hand, an upper winning opening 48 is provided above the variable display device 31, and windmills 50 a and 50 b having left and right windmill lamps 49 a and 49 b are provided on both sides of the upper winning opening 48. In addition, upper winning opening 4
8, left and right center LEDs 51 a and 51 b and a center center LED 51 c are provided. Below the central center LED 51c, there is provided a prize storage LED unit 52 having four prize storage LEDs for displaying the number of prize balls that have won the variable start prize port 28. In the pachinko gaming machine 1, for example, each time there is a prize in the prize port 28 for variable start, the prize storage LED unit 52 is set up to four.
Increases the number of lit winning storage LEDs one by one, and each time the variable display on the variable display unit 32 is started, the number of winning balls is displayed by decreasing the number of lit winning storage LEDs one by one. I have.

【0024】遊技領域21の両側には、左右サイドラン
プ53a,53bが設けられており、変動始動用入賞口
28の両側には、左右電飾LED54a,54bを有す
る左右下段入賞口55a,55bが設けられている。な
お、このように構成された遊技領域21には、上記各構
成物と共に複数の障害釘(図示せず)が打設されてお
り、遊技球の複雑な落下通路を構成している。更に、遊
技盤3に設けられたいずれの入賞口にも入賞しなかった
遊技球は、遊技球排出口(アウト口)56に吸収され
る。
On both sides of the game area 21, left and right side lamps 53a, 53b are provided. On both sides of the variable start winning opening 28, lower left and right winning openings 55a, 55b having left and right illumination LEDs 54a, 54b are provided. Is provided. In the game area 21 thus configured, a plurality of obstacle nails (not shown) are driven together with the above-described components, thereby forming a complicated falling path for game balls. Further, the game balls that have not won any of the winning ports provided on the game board 3 are absorbed by the game ball discharging port (out port) 56.

【0025】このように構成されるパチンコ遊技機1で
の遊技動作は、以下のようなものになる。即ち、遊技者
が遊技球発射操作部12を操作して遊技球発射装置から
発射された発射球(遊技球)は、案内通路23を通って
遊技領域21内に入り、遊技領域21を落下する。遊技
球が落下する際、通過チャッカー30a(30b)を通
ってゲートスイッチ29a(29b)で通過が検出され
ると、左右普通図柄表示LED33,34が交互に点灯
する状態となる。また、遊技球が変動始動用入賞口28
に入賞し、始動入賞スイッチ40で入賞が検出される
と、可変表示装置31の可変表示部32において図柄変
動が可能な状態であれば、各回転ドラム35a〜35c
が回転を開始し、可変表示部32で表示される図柄が変
動を始める。一方、可変表示部32において図柄変動が
不可能な状態であれば、入賞記憶LED部52の入賞記
憶LEDを一つ点灯し、内部入賞記憶を一つ増やす(点
灯する入賞記憶LEDがなければ、内部入賞記憶のみ一
つ増やす)処理をする。可変表示部32での各回転ドラ
ム35a〜35cの回転は、例えば一定時間が経過した
ときに順次停止し、全部の回転ドラム35a〜35cが
停止したときの可変表示部32において表示される図柄
が、予め設定された「大当り」遊技状態発生の条件とな
る組み合わせの図柄と一致したときや、主制御部での内
部判定処理の結果が「大当り」遊技状態を演出する条件
を成立させたときは、「大当り」遊技状態が演出され
る。
The gaming operation of the pachinko gaming machine 1 configured as described above is as follows. That is, the shooting ball (game ball) fired from the game ball firing device by the player operating the game ball firing operation unit 12 enters the game area 21 through the guide passage 23 and falls down the game area 21. . When a game ball falls and passes through the passage chucker 30a (30b) and is detected by the gate switch 29a (29b), the left and right normal symbol display LEDs 33 and 34 are alternately turned on. In addition, the game ball is changed starting winning port 28
When the winning is detected by the start winning switch 40, if the symbols can be changed on the variable display section 32 of the variable display device 31, the rotary drums 35a to 35c
Starts rotating, and the symbol displayed on the variable display section 32 starts to change. On the other hand, if the symbol change is not possible in the variable display section 32, one of the winning storage LEDs of the winning storage LED section 52 is turned on, and the internal winning memory is increased by one (if no winning storage LED is turned on, Only the internal winning memory is increased by one). The rotation of each of the rotary drums 35a to 35c in the variable display unit 32 is sequentially stopped, for example, when a certain time has elapsed, and the symbol displayed on the variable display unit 32 when all the rotary drums 35a to 35c are stopped is displayed. On the other hand, when the pattern of the combination that becomes the condition of the occurrence of the "big hit" game state set in advance matches, or when the result of the internal determination processing in the main control unit satisfies the condition for producing the "big hit" game state. , A "big hit" game state is produced.

【0026】この「大当り」遊技状態の演出が開始され
ると、例えば大入賞口43の開閉板44が、一定時間
(例えば、30秒)経過するまでの間、又は大入賞口4
3内の大入賞口カウントスイッチ45が所定個数(例え
ば、10個)の入賞を検出するまでの間、開放状態とな
る。この開閉板44の開放中に遊技球が大入賞口43内
の特定領域に入賞し、特定領域通過スイッチ46により
検出されると、「大当り」遊技状態の継続が決定し、開
閉板44が閉成した後に再度開放する処理が行われる。
開閉板44の開放から閉成までの一連の「大当り」遊技
状態を「1ラウンド」とすると、この「大当り」遊技状
態の継続は、例えば最大で16ラウンドまで行われる。
なお、この「大当り」遊技状態の継続中に、特定領域通
過スイッチ46により特定領域への入賞が検出されなか
った場合、「大当り」遊技状態はそのラウンドで終了す
る。また、各回転ドラム35a〜35cが停止したとき
の可変表示部32において表示される図柄が、例えばい
わゆる確率変動を伴う「大当り」遊技状態発生の条件と
なる組み合わせの図柄と一致したときや、主制御部での
内部判定処理の結果がこの確率変動を伴う「大当り」遊
技状態を演出する条件を成立させたときは、次に「大当
り」遊技状態となる確率が通常よりも高くなり、遊技者
にとって更に有利な遊技状態の演出がなされる。
When the performance of the "big hit" game state is started, for example, the opening / closing plate 44 of the special winning opening 43 is kept until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, or the special winning opening 4 is opened.
3 is open until the special winning opening count switch 45 in 3 detects a predetermined number (for example, 10) of winnings. While the opening / closing plate 44 is open, a game ball wins in a specific area in the special winning opening 43, and when detected by the specific area passing switch 46, the continuation of the "big hit" gaming state is determined, and the opening / closing plate 44 is closed. After the completion, a process of opening again is performed.
Assuming that a series of "big hit" game states from opening to closing of the open / close plate 44 is "1 round", the "big hit" game state is continued up to 16 rounds, for example.
If the specific area passing switch 46 does not detect a winning in the specific area while the “big hit” game state is continued, the “big hit” game state ends in the round. Further, when the symbol displayed on the variable display unit 32 when each of the rotating drums 35a to 35c is stopped coincides with, for example, a symbol of a combination that is a condition for generating a “big hit” game state with a so-called probability variation, When the result of the internal determination process in the control unit satisfies the condition for producing the “big hit” gaming state with this probability variation, the probability of the next “big hit” gaming state becomes higher than usual, and the player The effect of the game state which is more advantageous for is performed.

【0027】図2は、可変表示装置31を構成する回転
ドラム機構84の内部構造を示す分解斜視図である。こ
の回転ドラム機構84には、回転型可変表示手段として
回転ドラム35a,35b,35cが設けられている。
これら回転ドラム35a〜35cのドラム外周側表面に
は、複数の数字、文字、記号及び模様等の図柄が表示さ
れている。また、これら回転ドラム35a〜35cは、
それぞれに、例えばPMWスイッチングトランジスタ等
の光学式センサからなるドラムセンサ(図示せず)を内
蔵したステッピングモータ等のドラムモータ86a,8
6b,86cにより回転されるように構成されている。
なお、ドラムセンサは、各ドラムモータ86a〜86c
の回転軸の基準位置を検出して、検出した基準位置情報
を表示制御回路82(図3参照)に送信する。表示制御
回路82は、受信した基準位置情報に基づき、各回転ド
ラム35a〜35cの基準位置からの回転角度制御等を
実行する。
FIG. 2 is an exploded perspective view showing the internal structure of the rotary drum mechanism 84 constituting the variable display device 31. The rotary drum mechanism 84 is provided with rotary drums 35a, 35b and 35c as rotary variable display means.
A plurality of symbols such as numbers, characters, symbols, and patterns are displayed on the outer peripheral surface of the rotating drums 35a to 35c. In addition, these rotating drums 35a to 35c
Drum motors 86a, 86, such as stepping motors, each incorporating a drum sensor (not shown) composed of an optical sensor such as a PMW switching transistor.
6b and 86c.
In addition, the drum sensor is provided for each of the drum motors 86a to 86c.
, And transmits the detected reference position information to the display control circuit 82 (see FIG. 3). The display control circuit 82 controls the rotation angles of the rotating drums 35a to 35c from the reference position based on the received reference position information.

【0028】回転ドラム機構84には、回転ドラム35
a〜35cの内周側から図柄表示窓36側に向けて光を
照射するドラムランプ87a,87b,87cが設けら
れている。これらドラムランプ87a〜87cは、ドラ
ムモータ86a〜86cと共にそれぞれドラムモータ取
付板88a,88b,88cに取り付けられている。各
ドラムモータ取付板88a〜88cに取り付けられた各
回転ドラム35a〜35cは、ドラム収容体89に収容
され、ドラムモータ86a〜86cとドラムランプ87
a〜87cは、ドラム収容体89の下部に基板枠91と
共に取り付けられたドラム基板85と接続される。そし
て、ドラム収容体89に、正面側から取付プレート92
及び背面側から取付ガイド93を取り付け、更に背面側
からドラム基板85と表示制御回路82とを中継するド
ラム中継基板94を取り付けて、このドラム中継基板9
4をドラム基板85と接続し、回転ドラム機構84が形
成される。
The rotating drum mechanism 84 includes a rotating drum 35.
Drum lamps 87a, 87b, 87c for irradiating light toward the symbol display window 36 side from the inner peripheral side of a to 35c are provided. These drum lamps 87a to 87c are mounted on drum motor mounting plates 88a, 88b, 88c together with the drum motors 86a to 86c, respectively. The rotating drums 35a to 35c mounted on the drum motor mounting plates 88a to 88c are housed in a drum housing 89, and the drum motors 86a to 86c and the drum lamp 87
a to 87c are connected to a drum substrate 85 attached together with the substrate frame 91 to the lower portion of the drum housing 89. Then, the mounting plate 92 is attached to the drum container 89 from the front side.
A mounting guide 93 is mounted from the back side, and a drum relay board 94 for relaying the drum board 85 and the display control circuit 82 is mounted from the back side.
4 is connected to a drum substrate 85 to form a rotating drum mechanism 84.

【0029】次に、このパチンコ遊技機1の制御基板の
回路構成の一部について説明する。図3は、パチンコ遊
技機1の主制御基板、表示制御基板及びドラム基板の回
路構成を示すブロック図である。
Next, a part of the circuit configuration of the control board of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of the main control board, the display control board, and the drum board of the pachinko gaming machine 1.

【0030】主制御基板74は、主に、プログラム等に
従ってパチンコ遊技機1を制御する主制御回路80と、
始動入賞スイッチ40、大入賞口カウントスイッチ4
5、特定領域通過スイッチ46、ゲートスイッチ29
a,29b、入賞スイッチ83及びクリアスイッチ95
からの信号を主制御回路80に与えるスイッチ入力回路
96と、変動始動用入賞口28の可動片39を駆動する
変動始動用入賞口ソレノイド38及び大入賞口43の開
閉板44を開閉する大入賞口ソレノイド42を主制御回
路80からの指示に従って駆動するソレノイド出力回路
97と、払出制御基板70の払出制御回路(図示せず)
に対して主制御回路80からの払出制御コマンドを出力
する払出制御出力回路98と、表示制御基板81の表示
制御回路82に対して主制御回路80からの表示制御コ
マンドを出力する表示制御出力回路99と、ランプ制御
基板100のランプ制御回路(図示せず)に対して主制
御回路80からのランプ制御コマンドを出力するランプ
制御出力回路101と、音声制御基板72の音声制御回
路(図示せず)に対して主制御回路80からの音声制御
コマンドを出力する音声制御出力回路102とから構成
されている。なお、上記各基板は、例えばパチンコ遊技
機1の遊技盤3の裏面や裏機構板等に取り付けられてい
るものとする。
The main control board 74 mainly includes a main control circuit 80 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program or the like,
Start winning switch 40, big winning opening count switch 4
5. Specific area passing switch 46, gate switch 29
a, 29b, winning switch 83 and clear switch 95
Input to the main control circuit 80, a variable start winning opening solenoid 38 for driving the movable piece 39 of the variable start winning opening 28, and a big win for opening and closing the open / close plate 44 of the big win 43. A solenoid output circuit 97 for driving the mouth solenoid 42 in accordance with an instruction from the main control circuit 80, and a payout control circuit (not shown) of the payout control board 70
A payout control output circuit 98 for outputting a payout control command from the main control circuit 80 to the display control circuit, and a display control output circuit for outputting a display control command from the main control circuit 80 to the display control circuit 82 of the display control board 81. 99, a lamp control output circuit 101 for outputting a lamp control command from the main control circuit 80 to a lamp control circuit (not shown) of the lamp control board 100, and a sound control circuit (not shown) of the sound control board 72. And a voice control output circuit 102 for outputting a voice control command from the main control circuit 80. It is assumed that each of the above substrates is attached to, for example, the back surface of the gaming board 3 of the pachinko gaming machine 1 or a back mechanism plate.

【0031】また、主制御基板74には、賞球カウント
スイッチ(図示せず)からの払出賞球数や球切れ検出ス
イッチ(図示せず)からの球切れ情報、変動始動用入賞
口28への入賞情報や大入賞口43への入賞数、「大当
り」遊技状態の発生を示す大当り情報や確率変動が生じ
たことを示す確率変動情報等を外部の管理コンピュータ
(図示せず)に対して枠用外部端子基板76や盤用外部
端子基板77を介して出力する外部情報出力回路103
と、主制御回路80から与えられるアドレス信号をデコ
ードして、主制御基板74上の各回路(ソレノイド出力
回路97、払出制御回路98、表示制御出力回路99、
ランプ制御出力回路101、音声制御出力回路102及
び外部情報出力回路103)のうち、信号の送信を許可
する回路のI/Oポートを選択し、選択信号を出力して
各制御基板への制御コマンドの出力等を行わせるアドレ
スデコード回路104が搭載されている。なお、上記各
端子基板76,77は、例えばパチンコ遊技機1の裏側
の所定位置に配設されているものとする。
In the main control board 74, the number of prize balls to be paid out from a prize ball count switch (not shown), ball out information from a ball out detection switch (not shown), and a change start winning port 28 are provided. To the external management computer (not shown), such as the winning information, the number of winnings in the special winning opening 43, the jackpot information indicating the occurrence of the "big hit" gaming state, the probability variation information indicating that the probability variation has occurred, and the like. An external information output circuit 103 that outputs via the frame external terminal board 76 or the panel external terminal board 77
And decodes the address signal given from the main control circuit 80, and outputs each circuit (solenoid output circuit 97, payout control circuit 98, display control output circuit 99,
Among the lamp control output circuit 101, the voice control output circuit 102, and the external information output circuit 103), select an I / O port of a circuit that permits signal transmission, output a selection signal, and output a control command to each control board. And an address decoding circuit 104 for outputting the same. It is assumed that the terminal boards 76 and 77 are disposed at predetermined positions on the back side of the pachinko gaming machine 1, for example.

【0032】主制御回路80は、パチンコ遊技機1の種
々の遊技状態を演出するためのプログラム等が予め記憶
されているROM105と、このROM105に記憶さ
れているプログラム等を読み出して順次演算処理を行
い、パチンコ遊技機1全体を制御するCPU106と、
このCPU106の演算処理過程で演算処理結果を一時
的に記憶したりする一時的な作業領域として使用される
RAM107と、後述する水晶発振器109からのパル
ス信号をカウントしてCPU106の計時管理を行うク
ロック108とを備えて構成される。なお、主制御回路
80のCPU106には、ROM105やRAM107
を内蔵した、いわゆるワンチップマイコンを使用するこ
とも可能である。
The main control circuit 80 reads out a ROM 105 preliminarily storing programs for producing various game states of the pachinko gaming machine 1 and the like, and reads out the programs stored in the ROM 105 to sequentially perform arithmetic processing. CPU 106 that controls the entire pachinko gaming machine 1
A RAM 107 used as a temporary work area for temporarily storing the result of the arithmetic processing in the arithmetic processing process of the CPU 106, and a clock for counting the pulse signal from a crystal oscillator 109 to be described later and managing the time of the CPU 106. 108. The CPU 106 of the main control circuit 80 includes a ROM 105 and a RAM 107.
It is also possible to use a so-called one-chip microcomputer with a built-in CPU.

【0033】また、この主制御回路80に付随する回路
等として、水晶発振器109、タイマー110及びリセ
ット回路111が主制御基板74上に搭載されている。
水晶発振器109は、内部で発振した発振パルスをパル
ス信号として主制御回路80及びタイマー110に出力
し、タイマー110は、水晶発振器109からのパルス
信号をカウントして所定カウント数毎にリセット回路1
11へタイマー信号を出力する。リセット回路111
は、タイマー110からのタイマー信号を受信すると主
制御回路80に対してリセット信号を発信し、主制御回
路80は、このリセット信号に基づき、例えばパチンコ
遊技機1の制御用のプログラムを先頭から再度実行させ
る、いわゆるリセット制御を行う。
A crystal oscillator 109, a timer 110, and a reset circuit 111 are mounted on the main control board 74 as circuits associated with the main control circuit 80.
The crystal oscillator 109 outputs internally oscillated pulses as pulse signals to the main control circuit 80 and the timer 110. The timer 110 counts the pulse signals from the crystal oscillator 109 and resets the reset circuit 1 at predetermined counts.
11 to output a timer signal. Reset circuit 111
Sends a reset signal to the main control circuit 80 upon receiving a timer signal from the timer 110, and the main control circuit 80 re-executes, for example, a control program for the pachinko gaming machine 1 from the top based on the reset signal. A so-called reset control to be executed is performed.

【0034】一方、表示制御基板81は、主に、主制御
基板74からの制御コマンド等に基づき、可変表示装置
31の回転ドラム機構84の制御を行う表示制御回路8
2と、パチンコ遊技機1の電源投入時やクリアスイッチ
95からの入力信号受信時などに、所定の初期設定を実
行するための初期リセット信号を表示制御回路82に送
信する初期リセット回路117と、回転ドラム機構84
の各回転ドラム35a〜35cや各ドラムランプ87a
〜87cの変動・点灯パターンデータを格納するパター
ンROM118と、表示制御回路82が各回転ドラム3
5a〜35cのドラム外周側表面に付された図柄の停止
時の表示図柄(停止図柄)を選択するための図柄データ
を格納する図柄ROM119とから構成される。なお、
パターンROM118と図柄ROM119は、この例で
はROMを用いたが、これらのROM118,119が
内部に格納しているデータ等を格納することができる他
の記憶媒体等を用いても良い。
On the other hand, the display control board 81 mainly controls the rotary drum mechanism 84 of the variable display device 31 based on a control command from the main control board 74 or the like.
2, an initial reset circuit 117 that transmits an initial reset signal for executing a predetermined initial setting to the display control circuit 82 when the pachinko gaming machine 1 is powered on or when an input signal is received from the clear switch 95, Rotary drum mechanism 84
Rotary drums 35a to 35c and drum lamps 87a
And a display ROM 82 for storing the variation / lighting pattern data of the rotating drums 3 to 87c.
A symbol ROM 119 for storing symbol data for selecting a display symbol (stop symbol) at the time of stopping the symbol attached to the outer peripheral surface of the drum 5a to 35c. In addition,
In this example, a ROM is used as the pattern ROM 118 and the symbol ROM 119. However, other storage media or the like that can store data and the like stored in the ROMs 118 and 119 may be used.

【0035】また、表示制御基板81には、主制御基板
74と同様に水晶発振器116が搭載されており、この
水晶発振器116は、内部で発信した発信パルスをパル
ス信号として表示制御回路82に出力する。
A crystal oscillator 116 is mounted on the display control board 81 in the same manner as the main control board 74. The crystal oscillator 116 outputs internally transmitted pulses as pulse signals to the display control circuit 82. I do.

【0036】表示制御回路82は、可変表示装置31の
可変表示部32に種々の図柄の表示を行うための回転ド
ラム機構84を制御する制御プログラム等が予め記憶さ
れているROM112と、このROM112に記憶され
ているプログラム等を読み出して順次演算処理を行い、
回転ドラム機構84のドラム基板85の制御や初期リセ
ット回路117からの初期リセット信号に基づく初期リ
セット制御等を行うCPU113と、このCPU113
の演算処理過程で演算処理結果を一時的に記憶したりす
る一時的な作業領域として使用されるRAM114と、
水晶発振器116からのパルス信号をカウントしてCP
U113の計時管理を行うクロック115とを備えて構
成される。なお、表示制御回路82は、初期リセット回
路117から初期リセット信号を受信した場合、RAM
114の内容をクリアして主制御基板74からの初期設
定コマンドの受信待ちをする。また、この表示制御回路
82に搭載されたCPU113には、主制御回路80の
CPU106と同様にROM112やRAM114を内
蔵した、いわゆるワンチップマイコンを使用することも
可能である。
The display control circuit 82 includes a ROM 112 in which a control program for controlling the rotary drum mechanism 84 for displaying various symbols on the variable display unit 32 of the variable display device 31 is stored in advance. The stored programs and the like are read out and sequentially processed,
A CPU 113 for controlling the drum substrate 85 of the rotating drum mechanism 84 and performing an initial reset control based on an initial reset signal from an initial reset circuit 117;
A RAM 114 used as a temporary work area for temporarily storing the result of the arithmetic processing in the arithmetic processing process,
The pulse signal from the crystal oscillator 116 is counted and CP
And a clock 115 for performing timekeeping management of U113. When the display control circuit 82 receives the initial reset signal from the initial reset circuit 117,
The contents of 114 are cleared and the reception of an initialization command from the main control board 74 is waited. As the CPU 113 mounted on the display control circuit 82, a so-called one-chip microcomputer having a built-in ROM 112 and RAM 114, like the CPU 106 of the main control circuit 80, can be used.

【0037】表示制御基板81に搭載されたパターンR
OM118には、各回転ドラム35a〜35cのドラム
回転パターンを決定するための変動パターンテーブル1
20と、各回転ドラム35a〜35c内のドラムランプ
87a〜87cの点灯、点滅又は消灯等のランプ制御パ
ターンを決定するためのランプパターンテーブル121
とが格納されている。また、図柄ROM119には、遊
技盤3の正面側から向かって左側に配置される回転ドラ
ム(左回転ドラム)35aの停止図柄を確定するための
左図柄テーブル122と、向かって中央に配置される回
転ドラム(中回転ドラム)35bの停止図柄を確定する
ための中図柄テーブル123と、向かって右側に配置さ
れる回転ドラム(右回転ドラム)35cの停止図柄を確
定するための右図柄テーブル124とが格納されてい
る。表示制御回路82は、主制御回路80からの表示制
御コマンド等に基づき、これらパターンROM118及
び図柄ROM119から各データを読み出し、ドラム基
板85の制御等を行う。
The pattern R mounted on the display control board 81
The OM 118 has a fluctuation pattern table 1 for determining a drum rotation pattern of each of the rotating drums 35a to 35c.
20 and a lamp pattern table 121 for determining a lamp control pattern such as turning on, blinking or turning off the drum lamps 87a to 87c in each of the rotating drums 35a to 35c.
And are stored. Further, in the symbol ROM 119, a left symbol table 122 for determining a stop symbol of the rotating drum (left rotating drum) 35a arranged on the left side from the front side of the game board 3 and a center arranged toward the center. A medium symbol table 123 for determining a stop symbol of the rotating drum (medium rotary drum) 35b, and a right symbol table 124 for determining a stop symbol of the rotary drum (right rotating drum) 35c arranged on the right side. Is stored. The display control circuit 82 reads each data from the pattern ROM 118 and the symbol ROM 119 based on a display control command or the like from the main control circuit 80, and controls the drum substrate 85.

【0038】回転ドラム機構84に取り付けられるドラ
ム基板85は、左回転ドラム回路125、中回転ドラム
回路126及び右回転ドラム回路127を搭載し、これ
ら回転ドラム回路125〜127内には、それぞれラン
プドライバ128,129,130及びモータドライバ
131,132,133が備えられている。各ランプド
ライバ128〜130は、表示制御基板81からの動作
データに基づき、各回転ドラム35a〜35cに備えら
れたドラムランプ87a〜87cへ所定の発光信号を出
力する。各モータドライバ131〜133は、同じく表
示制御基板81からの動作データに基づき、各回転ドラ
ム35a〜35cに取り付けられたドラムモータ86a
〜86cへ所定のドラム駆動信号を出力する。各ドラム
ランプ87a〜87cは、各ランプドライバ128〜1
30からの所定の発光信号に基づき、所定の態様で点
灯、消灯又は点滅し、各回転ドラム35a〜35cの内
周側から図柄表示窓36側に向けて光を照射する。各ド
ラムモータ86a〜86cは、各モータドライバ131
〜133からの所定のドラム駆動信号に基づき、各回転
ドラム35a〜35cを回転させる。なお、これらドラ
ムモータ86a〜86cには、それぞれドラムセンサ1
34,135,136が備えられており、これらドラム
センサ134〜136は、各ドラムモータ86a〜86
cの回転軸の基準位置を検出し、その検出した基準位置
信号を表示制御回路82に送信する。
A drum substrate 85 mounted on the rotating drum mechanism 84 has a left rotating drum circuit 125, a middle rotating drum circuit 126, and a right rotating drum circuit 127 mounted therein. 128, 129, 130 and motor drivers 131, 132, 133 are provided. Each of the lamp drivers 128 to 130 outputs a predetermined light emission signal to the drum lamps 87a to 87c provided on each of the rotating drums 35a to 35c based on the operation data from the display control board 81. Each of the motor drivers 131 to 133 also controls a drum motor 86a attached to each of the rotating drums 35a to 35c based on operation data from the display control board 81.
8686c to output a predetermined drum drive signal. Each of the drum lamps 87a to 87c is connected to each of the lamp drivers 128 to 1
On the basis of a predetermined light emission signal from 30, the light is turned on, off, or blinks in a predetermined manner, and light is emitted from the inner peripheral side of each of the rotating drums 35 a to 35 c toward the symbol display window 36. Each of the drum motors 86a to 86c is connected to each motor driver 131.
The rotating drums 35a to 35c are rotated based on a predetermined drum driving signal from. Each of the drum motors 86a to 86c has a drum sensor 1
34, 135, and 136, and the drum sensors 134 to 136 are connected to the respective drum motors 86a to 86.
The reference position of the rotation axis c is detected, and the detected reference position signal is transmitted to the display control circuit 82.

【0039】次に、このパチンコ遊技機1の代表的な動
作について説明する。遊技盤3上に設けられた各入賞口
への遊技球の入賞は、各入賞口に設けられた入賞スイッ
チ83により検出され、主制御基板74のスイッチ入力
回路96に入力される。スイッチ入力回路96は、各入
賞スイッチ83から入力した入賞検出信号を主制御回路
80のCPU106に送信する。スイッチ入力回路96
から入賞検出信号を入力したCPU106は、ROM1
05に記憶されているパチンコ遊技機1の所定の制御デ
ータを読み出し、払出制御を実行する。この払出制御
は、例えばCPU106が払出制御出力回路98を介し
て払出制御基板70に賞球払出コマンドを送信し、この
賞球払出コマンドを受信した払出制御基板70の払出制
御回路が所定の賞球払出数になるまで賞球払出装置(図
示せず)を駆動することにより行われる。
Next, a typical operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. The winning of the game ball to each winning opening provided on the game board 3 is detected by a winning switch 83 provided in each winning opening, and is inputted to the switch input circuit 96 of the main control board 74. The switch input circuit 96 transmits a winning detection signal input from each of the winning switches 83 to the CPU 106 of the main control circuit 80. Switch input circuit 96
CPU 106 that has received the winning detection signal from ROM 1
Read out predetermined control data of the pachinko gaming machine 1 stored in 05 and execute payout control. In this payout control, for example, the CPU 106 transmits a prize ball payout command to the payout control board 70 via the payout control output circuit 98, and the payout control circuit of the payout control board 70 which has received the prize ball payout command outputs a predetermined prize ball. This is performed by driving a prize ball payout device (not shown) until the payout number is reached.

【0040】一方、変動始動用入賞口28への遊技球の
入賞は、この変動始動用入賞口28に設けられた始動入
賞スイッチ40により検出され、スイッチ入力回路96
に入力される。スイッチ入力回路96は、この始動入賞
スイッチ40から入力した始動入賞信号を主制御回路8
0のCPU106に送信し、始動入賞信号を受信したC
PU106は、ROM105から所定の制御データを読
み出し、RAM107の演算領域を使って、いわゆる
「大当り」か否かの抽選(内部判定)処理を行うと共
に、払出制御出力回路98を介して払出制御基板70へ
賞球払出コマンドを送信し、賞球払出装置による所定数
(例えば、5個)の賞球の払い出しを実行させる。その
後、主制御回路80のCPU106は、内部判定処理に
よる抽選結果に基づいてROM105から図柄変動デー
タを読み出し、図柄の変動パターンを指定する変動パタ
ーン指定コマンドを、表示制御出力回路99を介して表
示制御基板81に送信し、表示制御回路82に各回転ド
ラム35a〜35cの回転制御を実行させる。また、同
時に、CPU106は、音声制御基板72とランプ制御
基板100に対し、表示制御基板81に送信する図柄変
動コマンドに対応した装飾効果を与える音声制御コマン
ド及びランプ制御コマンドを音声制御出力回路102と
ランプ制御出力回路101とを介して送信し、音と光に
よる所定の遊技状態の演出を行わせる。
On the other hand, the winning of the game ball into the variable start winning port 28 is detected by the start winning switch 40 provided in the variable start winning port 28, and the switch input circuit 96.
Is input to The switch input circuit 96 outputs a start winning signal input from the start winning switch 40 to the main control circuit 8.
0 which has transmitted to the CPU 106 and received the start winning signal.
The PU 106 reads out predetermined control data from the ROM 105, performs a lottery process (internal determination) as to whether or not a so-called “big hit” or not using a calculation area of the RAM 107, and performs a payout control board 70 via a payout control output circuit 98. The prize ball payout command is transmitted to the prize ball payout device to cause a predetermined number (for example, 5) of prize ball payouts to be executed. Thereafter, the CPU 106 of the main control circuit 80 reads the symbol variation data from the ROM 105 based on the result of the lottery by the internal determination processing, and displays a variation pattern designation command for designating the symbol variation pattern via the display control output circuit 99 for display control. The rotation is transmitted to the substrate 81, and the display control circuit 82 controls the rotation of each of the rotating drums 35a to 35c. At the same time, the CPU 106 sends a voice control command and a lamp control command for giving a decorative effect corresponding to the symbol change command transmitted to the display control board 81 to the voice control board 72 and the lamp control board 100 to the voice control output circuit 102. The signal is transmitted via the lamp control output circuit 101, and the effect of the predetermined game state by sound and light is performed.

【0041】各回転ドラム35a〜35cの回転動作
は、主制御回路80のCPU106からの停止図柄を決
定する図柄指定コマンドを表示制御基板81が受信した
後に順次停止される。CPU106での上記抽選結果が
「大当り」である場合には、CPU106は、表示制御
出力回路99を介して表示制御基板81に、全ての回転
ドラム35a〜35cが停止したときに表示される図柄
の組み合わせを確定する全図柄停止コマンドを送信し、
全図柄停止コマンドを受信した表示制御回路82のCP
U113は、予め図柄指定コマンドにより可変表示装置
31の可変表示部32で表示される図柄が特定の状態で
表示(例えば、図1に示すように、図柄表示窓36の有
効ライン37a上に「7」を3つ並べて表示)されるよ
うに、各回転ドラム35a〜35cの回転を仮停止させ
た後、全図柄停止コマンドにより表示される図柄を確定
させる。その後、ソレノイド出力回路97を介して大入
賞口ソレノイド42を駆動し、大入賞口43の開閉板4
4を開成状態にして遊技領域21を落下してくる遊技球
を大入賞口43に入賞し易い状態を演出すると共に、音
声制御基板72とランプ制御基板100に、大当り制御
コマンドを音声制御出力回路102とランプ制御出力回
路101とを介して送信し、音と光による「大当り」遊
技状態の演出を行わせる。
The rotation operation of each of the rotary drums 35a to 35c is sequentially stopped after the display control board 81 receives a symbol designating command for determining a stop symbol from the CPU 106 of the main control circuit 80. If the lottery result in the CPU 106 is “big hit”, the CPU 106 displays the symbol displayed on the display control board 81 via the display control output circuit 99 when all the rotating drums 35 a to 35 c are stopped. Send all symbols stop command to determine the combination,
CP of the display control circuit 82 that has received the all symbol stop command
U113 displays a symbol displayed in the variable display unit 32 of the variable display device 31 in a specific state by a symbol designation command in advance (for example, as shown in FIG. 1, "7" is displayed on the active line 37a of the symbol display window 36). Are displayed side by side), the rotation of each of the rotating drums 35a to 35c is temporarily stopped, and then the symbol displayed by the all symbol stop command is determined. Thereafter, the special winning opening solenoid 42 is driven via the solenoid output circuit 97, and the opening and closing plate 4 of the special winning opening 43 is driven.
When the game ball 4 is opened and the game ball falling from the game area 21 is easily won in the special winning opening 43, a big hit control command is sent to the voice control board 72 and the lamp control board 100 by the voice control output circuit. The signal is transmitted via the lamp control output circuit 102 and the lamp control output circuit 101, and the effect of the "big hit" game state by sound and light is performed.

【0042】「大当り」遊技状態により大入賞口43が
開成されて遊技球が大入賞口43に入賞すると、大入賞
口43内の大入賞口カウントスイッチ45が入賞球を検
出し、スイッチ入力回路96に大入賞口入賞信号を出力
する。スイッチ入力回路96は、入力した大入賞口入賞
信号を主制御回路80に出力する。主制御回路80は、
スイッチ入力回路96から入力した大入賞口入賞信号に
基づき、払出制御出力回路98を介して払出制御基板7
0へ賞球払出コマンドを送信し、払出制御回路に賞球払
出装置による所定数(例えば、15個)の賞球の払い出
しを実行させる。
When the special winning opening 43 is opened in the "big hit" game state and the game ball enters the special winning opening 43, the special winning opening count switch 45 in the special winning opening 43 detects the winning ball, and the switch input circuit. A special winning port winning signal is output to 96. The switch input circuit 96 outputs the inputted special winning opening winning signal to the main control circuit 80. The main control circuit 80
The payout control board 7 is output via the payout control output circuit 98 based on the special winning opening winning signal inputted from the switch input circuit 96.
A prize ball payout command is transmitted to 0, and the payout control circuit causes the prize ball payout device to pay out a predetermined number (for example, 15) of prize balls.

【0043】一方、表示制御回路82による各回転ドラ
ム35a〜35cの回転制御中に、変動始動用入賞口2
8への新たな入賞を始動入賞スイッチ40が検出した場
合には、スイッチ入力回路96を介して始動入賞信号を
受信した主制御回路80のCPU106が、RAM10
7の入賞記憶領域に入賞記憶個数を記憶し、ランプ制御
基板100にランプ制御出力回路101を介して入賞記
憶LED部52の入賞記憶LEDを点灯させ、入賞記憶
個数を表示する。そして、全ての回転ドラム35a〜3
5cの図柄が確定して停止するまでは、次回の各回転ド
ラム35a〜35cの回転制御を保留する。なお、この
変動始動用入賞口28への入賞記憶個数は、所定数(例
えば、4個)まで記憶可能に予め設定されており、所定
数を超えて変動始動用入賞口28への入賞があった場合
には、賞球の払い出しのみが行われ、主制御回路80で
の始動入賞信号に基づく「大当り」抽選処理や各回転ド
ラム35a〜35cの回転制御を行うための入賞記憶等
は行われない。
On the other hand, during the rotation control of each of the rotary drums 35a to 35c by the display control circuit 82,
When the start winning switch 40 detects a new winning in the RAM 10, the CPU 106 of the main control circuit 80, which has received the starting winning signal via the switch input circuit 96,
The winning storage number is stored in the winning storage area 7, the winning storage LED of the winning storage LED unit 52 is turned on on the lamp control board 100 via the lamp control output circuit 101, and the winning storage number is displayed. And, all the rotating drums 35a-3
Until the symbol 5c is determined and stopped, the next rotation control of each of the rotating drums 35a to 35c is suspended. The number of wins stored in the variable start winning port 28 is set in advance so that a predetermined number (for example, 4) can be stored, and the winning in the variable start winning port 28 exceeds the predetermined number. In this case, only the payout of the prize balls is performed, and the "big hit" lottery process based on the starting prize signal in the main control circuit 80 and the prize storage for performing the rotation control of each of the rotary drums 35a to 35c are performed. Absent.

【0044】なお、開成された大入賞口43は、上述し
たような所定の条件(例えば、大入賞口カウントスイッ
チ45が入賞球を10個検出するまで、又は開閉板44
の開成開始から30秒が経過するまで等)が成立するま
で開成状態を保ち、開成状態のときに、入賞球が大入賞
口43の内部に設けられた特定領域通過スイッチ46に
より検出されると、大入賞口43の閉成の後に再び開成
動作を繰り返すという「大当り」遊技状態の継続処理が
行われ、この継続処理は、上述したように所定回数(例
えば、16回)まで行われる。
It is to be noted that the opened special winning opening 43 is kept under the above-mentioned predetermined conditions (for example, until the special winning opening count switch 45 detects ten winning balls, or the open / close plate 44).
(For example, until 30 seconds elapse from the start of opening), the opening state is maintained, and when the winning ball is detected by the specific area passing switch 46 provided inside the special winning opening 43 in the opening state. After the closing of the special winning opening 43, the opening operation is repeated and the opening operation is repeated again, and the continuation process of the "big hit" gaming state is performed, and the continuation process is performed up to the predetermined number of times (for example, 16 times) as described above.

【0045】次に、変動始動用入賞口28への入賞に基
づく表示制御基板81での可変表示装置31の表示制御
について説明する。図4は、表示制御基板81での表示
制御処理を示すフローチャートである。
Next, the display control of the variable display device 31 on the display control board 81 based on the winning in the variable start winning port 28 will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a display control process in the display control board 81.

【0046】まず、表示制御回路82は、主制御回路8
0から受信する制御コマンドのうち、変動始動用入賞口
28への入賞に基づく可変表示装置31の各回転ドラム
35a〜35cの回転パターンを決定するための変動パ
ターン指定コマンドの受信待ち状態となる(S1)。こ
の変動パターン指定コマンドの受信待ち状態のとき、所
定時間が経過すると(S2)、表示制御回路82のCP
U113は、ROM112からデモ表示用のデータを読
み出し、可変表示装置31のデモ表示を実行し(S10
0)、その後、再び変動パターン指定コマンドの受信待
ち状態を継続する(S2a)。このステップS2aにお
いて、主制御回路80からの変動パターン指定コマンド
を表示制御回路82が受信しなかった場合は、再びステ
ップS1に戻り変動パターン指定コマンドの受信待ち状
態を継続する。一方、このステップS2aにおいて、主
制御回路80からの変動パターン指定コマンドを表示制
御回路82が受信した場合は、CPU113は、受信し
た変動パターン指定コマンドが正常に受信できたか否か
を判断する(S3)。なお、ステップS100で行われ
る可変表示装置31のデモ表示とは、例えば、ROM1
12から読み出したデモ表示用データに基づき、CPU
113が各回転ドラム回路125〜127のランプドラ
イバ128〜130に、各ドラムランプ87a〜87c
の照度を下げさせたり、各ドラムランプ87a〜87c
を消灯させたり、又は点滅させたりする制御を行うこと
等により実行される。
First, the display control circuit 82 includes the main control circuit 8
From among the control commands received from 0, a state of waiting for the reception of a fluctuation pattern designation command for determining the rotation pattern of each of the rotating drums 35a to 35c of the variable display device 31 based on the winning in the fluctuation start winning port 28 (see FIG. S1). In a state of waiting for the reception of the variation pattern designation command, when a predetermined time has elapsed (S2), the CP of the display control circuit 82
U113 reads the data for the demonstration display from the ROM 112 and executes the demonstration display of the variable display device 31 (S10).
0) Then, the state of waiting for the reception of the fluctuation pattern designation command is continued again (S2a). If the display control circuit 82 does not receive the fluctuation pattern designation command from the main control circuit 80 in step S2a, the process returns to step S1 again to continue the state of waiting for the reception of the fluctuation pattern designation command. On the other hand, when the display control circuit 82 receives the fluctuation pattern specification command from the main control circuit 80 in step S2a, the CPU 113 determines whether or not the received fluctuation pattern specification command has been normally received (S3). ). The demonstration display of the variable display device 31 performed in step S100 is, for example, the ROM 1
CPU based on the demo display data read from
Reference numeral 113 denotes lamp drivers 128 to 130 for the rotary drum circuits 125 to 127, and drum lamps 87a to 87c.
The illumination of the drum lamps 87a-87c
The control is performed by turning off or blinking the light.

【0047】ここで、主制御回路80からのコマンド受
信エラーの原因としては、図5(a)に示すように、割
込信号にノイズが乗ることで信号波形が崩れたり、同図
(b)に示すように、回路選択のイネーブル信号にノイ
ズが乗ることで信号波形が崩れたり、同図(c)に示す
ように、アドレス(データ)にノイズが乗ることでデー
タが破損すること等が考えられる。このことから、主制
御基板74から表示制御基板81への信号の立上りや立
下り部分にノイズが乗ってしまった結果、処理タイミン
グに誤差が生じることでエラーが発生したり、ノイズの
影響で正規に送信されたデータと異なるデータに変化す
ることでエラーが発生するといえる。
Here, as a cause of the command reception error from the main control circuit 80, as shown in FIG. 5 (a), noise is applied to the interrupt signal to disrupt the signal waveform, and FIG. As shown in FIG. 5, it is considered that the signal waveform is distorted due to noise on the enable signal for circuit selection, and the data is damaged by noise on the address (data) as shown in FIG. Can be From this, as a result of noise on the rising and falling portions of the signal from the main control board 74 to the display control board 81, an error occurs due to an error in processing timing, It can be said that an error occurs due to a change to data different from the data transmitted to the server.

【0048】具体的には、ステップS3でのアドレス
(データ)の受信判定処理は、以下のように行われる。
即ち、図6に示すように、主制御基板74から変動パタ
ーン指定コマンドを受信した表示制御回路82のCPU
113は、図7に示すような変動パターンテーブル12
0内に格納されている変動パターンデータテーブル13
8のアドレス及びドラム回転パターンデータテーブル1
39のアドレスを読み出し、RAM114内のコマンド
照合領域137で、変動パターン指定コマンドにより指
定された変動パターンのアドレスと、変動パターンテー
ブル120から読み出した変動パターン及びドラム回転
パターンのアドレスとを照合する。CPU113は、両
者が合致すれば主制御基板74からの変動パターン指定
コマンドを正常に受信したと判断する。しかし、上述し
たように、割込信号や選択回路イネーブル信号の信号波
形が崩れている場合は、CPU113での照合処理自体
ができないために受信エラーと判断すると共に、アドレ
ス(データ)が破損している場合は、照合処理の時点で
受信エラーと判断する。
Specifically, the address (data) reception determination processing in step S3 is performed as follows.
That is, as shown in FIG. 6, the CPU of the display control circuit 82 which has received the fluctuation pattern designation command from the main control board 74.
Reference numeral 113 denotes a fluctuation pattern table 12 as shown in FIG.
Fluctuation pattern data table 13 stored in 0
8 and drum rotation pattern data table 1
The address 39 is read, and the address of the variation pattern designated by the variation pattern designation command is compared with the address of the variation pattern and the drum rotation pattern read from the variation pattern table 120 in the command comparison area 137 in the RAM 114. If the two match, the CPU 113 determines that the variation pattern designation command from the main control board 74 has been normally received. However, as described above, when the signal waveform of the interrupt signal or the selection circuit enable signal is distorted, it is determined that a reception error has occurred because the CPU 113 cannot perform the matching process itself, and the address (data) is damaged. If there is, a reception error is determined at the time of the collation processing.

【0049】このようなステップS3での受信判定処理
により、表示制御回路82が正常に変動パターン指定コ
マンドを受信したと判断した場合、CPU113は、パ
ターンROM118の変動パターンテーブル120から
変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン及び
ドラム回転パターンを選択してRAM114に一時記憶
する(S4)。なお、主制御基板74から送信される変
動パターン指定コマンドは、図8に示すように、表示制
御回路82のCPU113に、変動パターンデータテー
ブル138及びドラム回転パターンデータテーブル13
9から所定の変動パターン及びドラム回転パターンを選
択して実行させるデータと、変動時間に関するデータと
からなる。例えば、CPU113は、同図(a)に示す
ような変動パターン指定コマンド(8000H)を受信
すると、この指定コマンドのアドレス(データ)に従っ
て変動パターンテーブル120の変動パターンデータテ
ーブル138から指定された変動パターン(No.1〜
No.5)を読み出すと共に、ドラム回転パターンデー
タテーブル139から図9に示すようなドラム回転パタ
ーンのうちの指定された変動パターンで使用されるドラ
ム回転パターン(パターンA〜パターンH)を読み出
す。
When the display control circuit 82 determines that the variation pattern designation command has been normally received by the reception determination processing in step S3, the CPU 113 converts the variation pattern designation command from the variation pattern table 120 of the pattern ROM 118 into the variation pattern designation command. The corresponding fluctuation pattern and drum rotation pattern are selected and temporarily stored in the RAM 114 (S4). The variation pattern designation command transmitted from the main control board 74 is transmitted to the CPU 113 of the display control circuit 82 by the variation pattern data table 138 and the drum rotation pattern data table 13 as shown in FIG.
9, data for selecting and executing a predetermined fluctuation pattern and drum rotation pattern, and data relating to the fluctuation time. For example, when the CPU 113 receives a variation pattern designation command (8000H) as shown in FIG. 11A, the variation pattern designated from the variation pattern data table 138 of the variation pattern table 120 according to the address (data) of the designation command. (No.1 ~
No. 5) and the drum rotation patterns (patterns A to H) used in the designated fluctuation pattern among the drum rotation patterns as shown in FIG. 9 are read from the drum rotation pattern data table 139.

【0050】そして、ステップS4で変動パターン及び
ドラム回転パターンの選択がなされた後、CPU113
は、選択したこれらのパターンに基づき、各回転ドラム
35a〜35cに対して、例えば加速回転100ms、
高速回転2000ms、減速回転1000ms、停止動
作2800msの合計5900msの回転制御を行う
(S5)。同時に、CPU113は、ステップS4で選
択された変動パターン及びドラム回転パターンに対応す
るドラムランプデータをパターンROM118のランプ
パターンテーブル121から選択し、所定の態様で各ド
ラムランプ87a〜87cの点灯、点滅及び消灯の制御
(表示制御)を行う。具体的には、変動パターン指定コ
マンド(8000H)に基づく回転制御として、左回転
ドラム35aについては、図10(a)に示すように、
ドラム回転パターンのパターンAによる加速回転100
ms、パターンBによる高速回転2000ms、パター
ンCによる第一段階の減速回転1000ms、パターン
Dによる第二段階の減速回転800ms、パターンEに
よる仮停止状態2000msの順に合計5900msの
回転制御が行われる。また、右回転ドラム35cについ
ては、同図(b)に示すように、パターンAによる加速
回転100ms、パターンBによる高速回転2000m
s、パターンCによる第一段階の減速回転1000m
s、パターンFによる第二段階の減速回転1800m
s、パターンGによる仮停止状態1000msの順に合
計5900msの回転制御が行われる。更に、中回転ド
ラム35bについては、同図(c)に示すように、パタ
ーンAによる加速回転100ms、パターンBによる高
速回転2000ms、パターンCによる第一段階の減速
回転1000ms、パターンHによる第二段階の減速回
転2800msの順に合計5900msの回転制御が行
われる。
After the variation pattern and the drum rotation pattern are selected in step S4, the CPU 113
Is based on these selected patterns, and for each of the rotating drums 35a to 35c, for example, acceleration rotation of 100 ms,
Rotation control is performed for a total of 5900 ms, that is, high-speed rotation 2000 ms, deceleration rotation 1000 ms, and stop operation 2800 ms (S5). At the same time, the CPU 113 selects drum lamp data corresponding to the variation pattern and the drum rotation pattern selected in step S4 from the lamp pattern table 121 of the pattern ROM 118, and turns on, blinks, and turns on and off each of the drum lamps 87a to 87c in a predetermined manner. Light-off control (display control) is performed. Specifically, as the rotation control based on the fluctuation pattern designation command (8000H), for the left rotating drum 35a, as shown in FIG.
Acceleration rotation 100 by pattern A of drum rotation pattern
The rotation control is performed for a total of 5900 ms in the order of ms, high-speed rotation 2000 ms according to pattern B, first stage deceleration rotation 1000 ms according to pattern C, second stage deceleration rotation 800 ms according to pattern D, and temporary stop state 2000 ms according to pattern E. As for the right rotating drum 35c, as shown in FIG.
s, deceleration rotation of the first stage by pattern C 1000 m
s, second stage deceleration rotation 1800 m by pattern F
The rotation control for a total of 5900 ms is performed in the order of s and the temporary stop state 1000 ms according to the pattern G. Further, as for the middle rotating drum 35b, as shown in FIG. 3C, the acceleration rotation by the pattern A is 100 ms, the high speed rotation by the pattern B is 2000 ms, the first rotation by the pattern C is 1000 ms, and the second rotation by the pattern H is the second rotation. The rotation control is performed for a total of 5900 ms in the order of the deceleration rotation of 2800 ms.

【0051】続いて、表示制御回路82は、主制御基板
74からの左回転ドラム35aの停止図柄を決定するた
めの左図柄指定コマンドの受信待ちの状態となる(S
6)。そして、主制御基板74の主制御回路80から左
図柄指定コマンドを受信した場合、CPU113は、こ
の左図柄指定コマンドが正常に受信できたか否かを、上
述したステップS3における受信判定処理のような受信
判定処理を行い判断する(S7)。具体的には、主制御
基板74から左図柄指定コマンドを受信した表示制御回
路82のCPU113は、図柄ROM119の左図柄テ
ーブル122内に格納されている左停止図柄データのア
ドレスを読み出し、RAM114内のコマンド照合領域
137において、左図柄指定コマンドにより指定された
左図柄データのアドレスと、左図柄テーブル122から
読み出した左停止図柄データのアドレスとを照合する。
CPU113は、両者が合致すれば主制御基板74から
の左図柄指定コマンドを正常に受信したと判断するが、
上述したようなエラーの発生原因があった場合は受信エ
ラーと判断する。
Subsequently, the display control circuit 82 is in a state of waiting for reception of a left symbol designating command for determining a symbol for stopping the left rotating drum 35a from the main control board 74 (S).
6). Then, when receiving the left symbol designation command from the main control circuit 80 of the main control board 74, the CPU 113 determines whether or not the left symbol designation command has been normally received, as in the above-described reception determination processing in step S3. A reception determination process is performed to make a determination (S7). Specifically, the CPU 113 of the display control circuit 82 that has received the left symbol designating command from the main control board 74 reads the address of the left stop symbol data stored in the left symbol table 122 of the symbol ROM 119, and In the command collation area 137, the address of the left symbol data designated by the left symbol designation command is collated with the address of the left stop symbol data read from the left symbol table 122.
The CPU 113 determines that the left symbol designation command from the main control board 74 has been normally received if the two match, but
If there is the above-mentioned error occurrence cause, it is determined that a reception error has occurred.

【0052】このようなステップS7での受信判定処理
により、表示制御回路82が正常に左図柄指定コマンド
を受信したと判断した場合、CPU113は、左図柄テ
ーブル122から左図柄指定コマンドに対応する左停止
図柄データを選択してRAM114の図柄データ記憶領
域に一時記憶する(S8)。次に、表示制御回路82
は、主制御基板74からの中回転ドラム35bの停止図
柄を決定するための中図柄指定コマンドの受信待ち状態
となる(S9)。そして、主制御基板74の主制御回路
80から中図柄指定コマンドを受信した場合、CPU1
13は、この中図柄指定コマンドが正常に受信できたか
否かを、上述したステップS3やステップS7での受信
判定処理と同様の受信判定処理により判断する(S1
0)。具体的には、主制御基板74から中図柄指定コマ
ンドを受信した表示制御回路82のCPU113は、図
柄ROM119の中図柄テーブル123内に格納されて
いる中停止図柄データのアドレスを読み出し、RAM1
14内のコマンド照合領域137において、中図柄指定
コマンドにより指定された中図柄データのアドレスと、
中図柄テーブル123から読み出した中停止図柄データ
のアドレスとを照合する。そして、CPU113は、両
者が合致すれば主制御基板74からの中図柄指定コマン
ドを正常に受信したと判断するが、上述したようなエラ
ーの発生原因があった場合は受信エラーと判断する。
When the display control circuit 82 determines that the left symbol designating command has been normally received by the reception determining process in step S7, the CPU 113 reads the left symbol corresponding to the left symbol designating command from the left symbol table 122. The stopped symbol data is selected and temporarily stored in the symbol data storage area of the RAM 114 (S8). Next, the display control circuit 82
Enters a state of waiting for reception of a medium symbol designating command for determining a symbol for stopping the middle rotating drum 35b from the main control board 74 (S9). When a middle symbol designating command is received from the main control circuit 80 of the main control board 74, the CPU 1
No. 13 determines whether or not the middle symbol designation command has been normally received by the same reception determination processing as the reception determination processing in step S3 or step S7 described above (S1).
0). Specifically, the CPU 113 of the display control circuit 82 which has received the middle symbol designation command from the main control board 74 reads the address of the middle stop symbol data stored in the middle symbol table 123 of the symbol ROM 119, and
14, in the command matching area 137, the address of the middle symbol data designated by the middle symbol designation command,
The address of the middle stop symbol data read from the middle symbol table 123 is collated. Then, the CPU 113 determines that the medium symbol designating command has been normally received from the main control board 74 if both match, but determines that a reception error has occurred if the above-described error has occurred.

【0053】このようなステップS10での受信判定処
理により、表示制御回路82が正常に中図柄指定コマン
ドを受信したと判断した場合、CPU113は、中図柄
テーブル123から中図柄指定コマンドに対応する中停
止図柄データを選択してRAM114の図柄データ記憶
領域に一時記憶する(S11)。次に、表示制御回路8
2は、主制御基板74からの右回転ドラム35cの停止
図柄を決定するための右図柄指定コマンドの受信待ち状
態となる(S12)。そして、主制御基板74の主制御
回路80から右図柄指定コマンドを受信した場合、CP
U113は、この右図柄指定コマンドが正常に受信でき
たか否かを上記受信判定処理と同様の受信判定処理によ
り判断する(S13)。具体的には、主制御基板74か
ら右図柄指定コマンドを受信した表示制御回路82のC
PU113は、図柄ROM119の右図柄テーブル12
4内に格納されている右停止図柄データのアドレスを読
み出し、RAM114内のコマンド照合領域137にお
いて、右図柄指定コマンドにより指定された右図柄デー
タのアドレスと、右図柄テーブル124から読み出した
右停止図柄データのアドレスとを照合する。そして、C
PU113は、両者が合致すれば主制御基板74からの
右図柄指定コマンドを正常に受信したと判断するが、上
述したようなエラーの発生原因があった場合は受信エラ
ーと判断する。
When the display control circuit 82 determines that the middle symbol designating command has been normally received by the reception determining process in step S10, the CPU 113 determines whether or not the middle symbol designating command corresponding to the middle symbol designating command is received from the middle symbol table 123. The stopped symbol data is selected and temporarily stored in the symbol data storage area of the RAM 114 (S11). Next, the display control circuit 8
2 is in a state of waiting for reception of a right symbol designation command for determining a symbol for stopping the right rotation drum 35c from the main control board 74 (S12). When a right symbol designating command is received from the main control circuit 80 of the main control board 74, CP
U113 determines whether or not the right symbol designation command has been normally received by the same reception determination processing as the above-described reception determination processing (S13). Specifically, C of the display control circuit 82 that has received the right symbol designating command from the main control board 74
PU113 is the right symbol table 12 of symbol ROM119.
4 is read, and the address of the right symbol data designated by the right symbol designation command and the right stop symbol read from the right symbol table 124 are read in the command matching area 137 in the RAM 114. Check with data address. And C
The PU 113 determines that the right symbol designating command from the main control board 74 has been normally received if the two match, but determines that a reception error has occurred if the above-described error has occurred.

【0054】このようなステップS13での受信判定処
理により、表示制御回路82が正常に右図柄指定コマン
ドを受信したと判断した場合、CPU113は、右図柄
テーブル124から右図柄指定コマンドに対応する右停
止図柄データを選択してRAM114の図柄データ記憶
領域に一時記憶する(S14)。次に、ステップS4で
選択されステップS5で実行されている変動パターン及
びドラム回転パターンに従って、CPU113は、RA
M114に一時記憶したこれらの停止図柄データを読み
出し、例えば左回転ドラム35a、右回転ドラム35c
及び中回転ドラム35bの順番に読み出した停止図柄デ
ータと同一の図柄を可変表示部32において表示するよ
うに仮停止させる(S15,S16,S17)。各回転
ドラム35a〜35cの停止制御は、例えば回転ドラム
が高速回転から中速回転へ回転速度を減速する際に、各
ドラムモータ86a〜86cに内蔵されたドラムセンサ
134〜136が回転ドラムの回転基準位置を読み取
り、読み取った基準位置信号を表示制御回路80に送信
することにより、表示制御回路80内のCPU113
が、各回転ドラム35a〜35c毎の残りの回転時間と
所望の停止図柄までに必要な回転数を算出し、回転ドラ
ムの回転時間内で任意の減速制御を行うことで、各回転
ドラム35a〜35cが図柄指定コマンドで選択された
停止図柄で仮停止することにより行われる。ここで、仮
停止とは、所望の停止図柄で停止してから主制御基板7
4からの全図柄停止コマンドの正常受信に基づく表示制
御回路82での確定停止制御が行われるまでの間の各回
転ドラム35a〜35cの可変表示部32における図柄
の停止表示をいい、仮停止状態とは、確定停止制御が行
われるまでの間、表示制御回路82がこの停止表示を物
理的に継続する状態をいう。例えば、この例の回転ドラ
ムは、左回転ドラム35a、右回転ドラム35c及び中
回転ドラム35bの順に仮停止し、確定停止制御が行わ
れるまでの間、仮停止状態を持続する。なお、可変表示
部32での図柄表示が仮停止状態のときに、遊技者が確
定停止したと捉えてしまうことを防止するため、例えば
各回転ドラム35a〜35cを上下に揺動させる等の制
御を施し、明確に確定停止表示との区別がつくような仮
停止状態を演出するようにしても良い。
When the display control circuit 82 determines that the right symbol designating command has been normally received by the reception determining process in step S13, the CPU 113 determines from the right symbol table 124 the right symbol designating command corresponding to the right symbol designating command. The stopped symbol data is selected and temporarily stored in the symbol data storage area of the RAM 114 (S14). Next, in accordance with the fluctuation pattern and the drum rotation pattern selected in step S4 and executed in step S5, the CPU 113
The stopped symbol data temporarily stored in the M114 is read out, for example, the left rotating drum 35a and the right rotating drum 35c.
The temporary stop is performed so that the same symbol as the stopped symbol data read out in the order of the middle rotating drum 35b is displayed on the variable display section 32 (S15, S16, S17). The stop control of each of the rotating drums 35a to 35c is performed, for example, when the rotating speed of the rotating drum is reduced from high-speed rotation to medium-speed rotation, the drum sensors 134 to 136 built in the drum motors 86a to 86c rotate the rotating drum. By reading the reference position and transmitting the read reference position signal to the display control circuit 80, the CPU 113 in the display control circuit 80
However, by calculating the remaining rotation time of each of the rotating drums 35a to 35c and the number of rotations required to achieve a desired stop symbol, and performing any deceleration control within the rotating time of the rotating drums, 35c is performed by temporarily stopping at the stop symbol selected by the symbol designation command. Here, the temporary stop means that the main control board 7 stops after stopping at a desired stop symbol.
4 indicates a symbol stop display on the variable display section 32 of each of the rotating drums 35a to 35c until the final stop control is performed by the display control circuit 82 based on the normal reception of all the symbol stop commands from the control unit 4. This means that the display control circuit 82 physically continues the stop display until the fixed stop control is performed. For example, the rotating drum of this example temporarily stops in the order of the left rotating drum 35a, the right rotating drum 35c, and the middle rotating drum 35b, and maintains the temporarily stopped state until the fixed stop control is performed. When the symbol display on the variable display section 32 is in the temporary stop state, in order to prevent the player from thinking that the player has definitely stopped, for example, control such as swinging each of the rotating drums 35a to 35c up and down is performed. May be performed to produce a temporary stop state that can be clearly distinguished from the fixed stop display.

【0055】このようにステップS15〜S17で、各
回転ドラム35a〜35cを仮停止させた後、表示制御
回路82は、主制御基板74から仮停止している図柄を
確定停止させるための全図柄停止コマンドの受信待ち状
態となる(S18)。そして、主制御基板74の主制御
回路80から全図柄停止コマンドを受信した場合、CP
U113は、この全図柄停止コマンドが正常に受信でき
たか否かを上記受信判定処理と同様の受信判定処理によ
り判断する(S19)。具体的には、主制御基板74か
ら全図柄停止コマンドを受信した表示制御回路82のC
PU113は、RAM114内のコマンド照合領域13
7で、全図柄停止コマンドにより指定された各回転ドラ
ム35a〜35cの全停止図柄データのアドレスと、実
際に可変表示部32に表示されている仮停止図柄データ
のアドレスとを照合し、両者が合致すれば主制御基板7
4からの全図柄停止コマンドを正常に受信したと判断す
る。なお、上述したようなエラーの発生原因があった場
合は受信エラーと判断する。
After the rotary drums 35a to 35c are temporarily stopped in steps S15 to S17, the display control circuit 82 determines from the main control board 74 all symbols for determining and stopping the temporarily stopped symbols. The system enters a state of waiting for reception of a stop command (S18). Then, when an all symbol stop command is received from the main control circuit 80 of the main control board 74, the CP
U113 determines whether or not this all symbol stop command has been normally received by the same reception determination processing as the above-described reception determination processing (S19). Specifically, C of the display control circuit 82 that has received the all symbol stop command from the main control board 74
The PU 113 stores the command collation area 13 in the RAM 114
In step 7, the address of all the stop symbol data of each of the rotary drums 35a to 35c designated by the all symbol stop command is compared with the address of the temporary stop symbol data actually displayed on the variable display unit 32. Main control board 7 if matched
It is determined that all symbol stop commands from No. 4 have been received normally. If there is an error occurrence cause as described above, it is determined that a reception error has occurred.

【0056】このようなステップS19での受信判定処
理により、表示制御回路82が正常に全図柄停止コマン
ドを受信したと判断した場合、CPU113は、仮停止
していた各回転ドラム35a〜35cの表示図柄を確定
停止させる(S20)。その後、表示制御回路82のC
PU113は、主制御基板74から送信される「大当
り」遊技状態の発生による大入賞口43の開閉板44の
初回開放前制御コマンドの受信があるか否かを判断し
(S21)、初回開放前制御コマンドの受信があった場
合、ROM112から所定の制御データを読み込み、
「大当り」遊技状態に関する表示制御(大当り中処理)
を実行する(S22)。なお、ステップS21で初回開
放前制御コマンドの受信がなかったと判断した後、又は
ステップS22で大当り中処理を実行した後は、ステッ
プS1に戻り変動パターン指定コマンドの受信待ち状態
となる。
When the display control circuit 82 determines that the all-symbol stop command has been normally received by the reception determination processing in step S19, the CPU 113 displays the display of each of the temporarily stopped rotating drums 35a to 35c. The symbol is fixed and stopped (S20). Thereafter, C of the display control circuit 82
The PU 113 determines whether or not a control command before the first opening of the opening and closing plate 44 of the special winning opening 43 due to the occurrence of the “big hit” game state transmitted from the main control board 74 is received (S21). When a control command is received, predetermined control data is read from the ROM 112,
Display control for "big hit" game state (processing during big hit)
Is executed (S22). After it is determined in step S21 that the pre-opening control command has not been received, or after the big hit processing has been executed in step S22, the process returns to step S1 to be in a state of waiting for the reception of the fluctuation pattern designation command.

【0057】一方、上記ステップS3、ステップS7、
ステップS10、ステップS13及びステップS19で
のコマンド受信判定処理の結果、表示制御回路82のC
PU113が、コマンド受信エラーが発生したと判断し
た場合、以下のような処理が行われる。まず、ステップ
S3で主制御基板74からの変動パターン指定コマンド
を表示制御回路82が正常に受信できなかった場合、C
PU113は、例えばROM112から所定の制御デー
タを読み出し、ドラム基板85の各ランプドライバ12
8〜130に対して、各ドラムランプ87a〜87cの
消灯を行わせると共に、各モータドライバ131〜13
3に対して、各回転ドラム35a〜35cの変動回転を
行わせないように制御する(S110)。その後、この
状態を維持したままステップS6に移行し、主制御基板
74からの次の変動パターン指定コマンド等の受信があ
るまでこの状態を持続する。なお、この状態のときに、
例えば主制御回路80の内部判定処理による抽選結果が
「大当り」である場合には、ステップS22の大当り中
処理に移行し、各回転ドラム35a〜35cの変動なし
で大当り中処理を実行する。
On the other hand, steps S3, S7,
As a result of the command reception determination processing in steps S10, S13, and S19, C of the display control circuit 82
When the PU 113 determines that a command reception error has occurred, the following processing is performed. First, in step S3, if the display control circuit 82 cannot normally receive the fluctuation pattern designation command from the main control board 74,
The PU 113 reads out predetermined control data from, for example, the ROM 112 and
8 to 130, the drum lamps 87a to 87c are turned off, and the motor drivers 131 to 13c are turned off.
3 is controlled so as not to perform the variable rotation of each of the rotating drums 35a to 35c (S110). Thereafter, the process proceeds to step S6 while maintaining this state, and this state is maintained until the next fluctuation pattern designation command or the like is received from the main control board 74. In this state,
For example, when the lottery result by the internal determination process of the main control circuit 80 is "big hit", the process shifts to the big hit process in step S22, and the big hit process is executed without fluctuation of the rotating drums 35a to 35c.

【0058】また、例えば、コマンド受信エラーが発生
した場合、表示制御回路82のCPU113は、ステッ
プS110で全てのドラムランプ87a〜87cを消灯
した後、図8(b)に示すような予め設定されたエラー
発生時用変動パターンを変動パターンテーブル120か
ら読み出して各回転ドラム35a〜35cをエラー発生
時用変動パターンに基づいて変動させるように回転制御
をしても良い。例えば、CPU113は、エラー発生時
用変動パターン(error)を読み出すと、このパタ
ーンのアドレス(データ)に従って変動パターンテーブ
ル120の変動パターンデータテーブル138から設定
された変動パターン(No.1〜No.5)を読み出す
と共に、ドラム回転パターンデータテーブル139から
エラー発生時用変動パターンで使用されるドラム回転パ
ターン(パターンD、パターンI、パターンJ及びパタ
ーンK)を読み出す。次に、読み出したこれらのパター
ンに基づき、各回転ドラム35a〜35cに対して、図
11に示すような回転制御を行う。具体的には、各回転
ドラム35a〜35cは、ドラム回転パターンのパター
ンIによる加速回転106ms、パターンJによる低速
回転800ms、パターンDによる減速回転800m
s、パターンKによる仮停止状態∞の順に合計1706
ms+∞の回転制御が行われる。このようにすれば、コ
マンド受信エラーが発生して表示制御回路82で変動パ
ターンが認識できない場合でも、予め設定されたエラー
発生時用変動パターンを実行して可変表示部32に図柄
表示を行うことにより、主制御回路80の内部判定によ
る抽選結果を正確に可変表示することが可能となり、エ
ラー発生による遊技者の混乱を招くおそれ等を緩和する
ことが期待できる。なお、このエラー発生時用変動パタ
ーンに基づく回転制御を実行する場合は、可変表示によ
り抽選結果を表示するため、全てのドラムランプ87a
〜87cを消灯しなくても良い。
For example, when a command reception error occurs, the CPU 113 of the display control circuit 82 turns off all the drum lamps 87a to 87c in step S110, and then sets a preset value as shown in FIG. The error variation pattern may be read from the variation pattern table 120, and the rotation of the rotating drums 35a to 35c may be varied based on the error variation pattern. For example, when the CPU 113 reads the variation pattern for error occurrence (error), the variation pattern (No. 1 to No. 5) set from the variation pattern data table 138 of the variation pattern table 120 according to the address (data) of this pattern. ) Is read, and the drum rotation patterns (pattern D, pattern I, pattern J, and pattern K) used in the error occurrence variation pattern are read from the drum rotation pattern data table 139. Next, rotation control as shown in FIG. 11 is performed on each of the rotating drums 35a to 35c based on these read patterns. Specifically, each of the rotating drums 35a to 35c has an acceleration rotation of 106 ms according to the pattern I of the drum rotation pattern, a low speed rotation of 800 ms according to the pattern J, and a deceleration rotation 800 m according to the pattern D.
s, temporary stop state に よ る by pattern K Total 1706
The rotation control of ms + ∞ is performed. In this way, even if a command reception error occurs and the display control circuit 82 cannot recognize the variation pattern, the predetermined variation pattern for error occurrence is executed and the symbol is displayed on the variable display unit 32. Accordingly, it is possible to accurately and variably display the lottery result based on the internal determination of the main control circuit 80, and it can be expected that the possibility of causing confusion for the player due to occurrence of an error or the like can be reduced. When the rotation control based on the error occurrence variation pattern is executed, all the drum lamps 87a
It is not necessary to extinguish ~ 87c.

【0059】次に、ステップS7、ステップS10及び
ステップS13で主制御基板74からの各図柄指定コマ
ンドを表示制御回路82が正常に受信できなかった場
合、CPU113は、例えばROM112から所定の制
御データを読み出し、ドラム基板85の各ランプドライ
バ128〜130に対して、各回転ドラム35a〜35
cのドラムランプ87a〜87cのうち、受信エラーが
発生した回転ドラムのドラムランプを消灯させる(S1
20,S122,S124)。そして、CPU113
は、ステップS8、ステップS11及びステップS14
でRAM114に一時記憶した前回の各停止図柄データ
を読み出し、受信不良のデータと置換して今回の停止図
柄データとして定義する(S121,S123,S12
5)。その後、各回転ドラム35a〜35cが確定停止
するまで受信エラーが発生した回転ドラムのドラムラン
プの消灯状態を維持し、主制御基板74からの次の変動
パターン指定コマンド等の受信があるまでこの状態を維
持する。なお、ステップS120、ステップS122及
びステップS124において、受信エラーが発生した回
転ドラムのドラムランプを消灯させなくても良い。この
ように制御をしても同様の効果を得ることが可能だから
である。
Next, if the display control circuit 82 cannot normally receive each symbol designating command from the main control board 74 in steps S7, S10 and S13, the CPU 113 transmits predetermined control data from the ROM 112, for example. For each of the readout and lamp drivers 128 to 130 of the drum substrate 85,
Of the drum lamps 87a to 87c of c, the drum lamp of the rotating drum in which the reception error has occurred is turned off (S1).
20, S122, S124). And the CPU 113
Correspond to steps S8, S11 and S14
In step S121, the last stop symbol data temporarily stored in the RAM 114 is read out, replaced with reception failure data, and defined as the current stop symbol data (S121, S123, S12).
5). After that, the drum lamps of the rotating drums in which the receiving error has occurred remain off until the rotating drums 35a to 35c are fixed and stopped. To maintain. In steps S120, S122, and S124, it is not necessary to turn off the drum lamp of the rotating drum in which the reception error has occurred. This is because the same effect can be obtained by performing such control.

【0060】また、ステップS19で主制御基板74か
らの全図柄停止コマンドを表示制御回路82が正常に受
信できなかった場合、CPU113は、例えばROM1
12から所定の制御データを読み出し、ドラム基板85
の各ランプドライバ128〜130に対して、各ドラム
ランプ87a〜87cの消灯を行わせる(S130)。
そして、ステップS15、ステップS16及びステップ
S17で決定した各回転ドラム35a〜35cの仮停止
状態を継続する(S131)。この場合、主制御回路8
0の内部判定による抽選結果が「大当り」である場合に
は、ステップS22の大当り中処理に移行し、各回転ド
ラム35a〜35cの確定停止なし(仮停止状態)で大
当り中処理を実行する。各ドラムランプ87a〜87c
の消灯は、主制御基板74からの次の変動パターン指定
コマンド等の受信があるまで継続される。なお、例え
ば、コマンド受信エラーが発生した場合、表示制御回路
82のCPU113は、ステップS130で各ドラムラ
ンプ87a〜87cを消灯した後、例えばROM112
から強制的に仮停止状態を確定停止させるデータ(強制
停止信号)を読み出して実行するようにしても良い。こ
のようにすれば、遊技者に「大当り」か否かが確定停止
したことを表示することができるので、混乱を招くおそ
れが少なくなることが期待できる。
If the display control circuit 82 cannot normally receive the all symbol stop command from the main control board 74 in step S19, the CPU 113
12 is read out from the drum substrate 85.
Are turned off by the respective lamp drivers 128 to 130 (S130).
Then, the temporary stop state of each of the rotating drums 35a to 35c determined in step S15, step S16, and step S17 is continued (S131). In this case, the main control circuit 8
If the lottery result by the internal determination of 0 is "big hit", the process shifts to the big hit process in step S22, and the big hit process is executed without the fixed stop of each of the rotating drums 35a to 35c (temporary stop state). Each drum lamp 87a-87c
Is continued until a next variation pattern designation command or the like is received from the main control board 74. When a command reception error occurs, for example, the CPU 113 of the display control circuit 82 turns off the drum lamps 87a to 87c in step S130,
Alternatively, data (forcible stop signal) for forcibly determining and stopping the temporary stop state may be read and executed. By doing so, it is possible to display to the player that the “big hit” has been confirmed and stopped, and it is expected that confusion is less likely to occur.

【0061】[0061]

【発明の効果】以上述べたように、この発明によれば、
主制御部から表示制御部に送信された制御コマンドにエ
ラーが発生した場合に、主制御部から送信される次の制
御コマンドを表示制御部が受信するまで、可変表示部の
回転型可変表示手段に備えられた表示灯を消灯すること
で、エラーは発生しているが遊技は適切に続行している
ことを報知する。このため、液晶画像表示部を有する可
変表示部ではなく回転型可変表示手段を有する可変表示
部を採用する遊技機においても、エラーの発生を遊技者
に適切に報知することが可能となる。また、遊技者が遊
技中に最も注目する回転型可変表示手段を有する可変表
示部においてエラーの発生を報知することができるた
め、エラーの発生を的確に遊技者に伝達することが可能
となる。更に、回転型可変表示手段に備えられた表示灯
を用いてエラーの発生を報知するため、新たな表示装置
等を遊技機に設ける必要がなく、遊技機の部品コストを
削減することが可能となるという効果を奏する。
As described above, according to the present invention,
When an error occurs in a control command transmitted from the main control unit to the display control unit, the rotary variable display unit of the variable display unit until the next control command transmitted from the main control unit is received by the display control unit. By turning off the indicator light provided for the game, it is notified that an error has occurred but the game is continuing appropriately. For this reason, even in a gaming machine that employs a variable display unit having rotary variable display means instead of a variable display unit having a liquid crystal image display unit, it is possible to appropriately notify the player of the occurrence of an error. Further, since the occurrence of an error can be reported on the variable display section having the rotary variable display means that the player pays the most attention during the game, the occurrence of the error can be accurately transmitted to the player. Furthermore, since the occurrence of an error is notified using the indicator light provided in the rotary variable display means, it is not necessary to provide a new display device or the like in the gaming machine, and it is possible to reduce the cost of parts of the gaming machine. It has the effect of becoming.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 この発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】 同パチンコ遊技機の回転ドラム機構の内部構
造を示す分解斜視図である。
FIG. 2 is an exploded perspective view showing an internal structure of a rotary drum mechanism of the pachinko gaming machine.

【図3】 同パチンコ遊技機の主制御基板、表示制御基
板及びドラム基板の回路構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a main control board, a display control board, and a drum board of the pachinko gaming machine.

【図4】 同パチンコ遊技機の表示制御基板での表示制
御処理を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a display control process on a display control board of the pachinko gaming machine.

【図5】 コマンド受信エラーの原因を説明するための
図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining the cause of a command reception error.

【図6】 受信判定処理を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a reception determination process.

【図7】 変動パターンテーブルを説明するための図で
ある。
FIG. 7 is a diagram for explaining a fluctuation pattern table.

【図8】 変動パターンコマンドを説明するための図で
ある。
FIG. 8 is a diagram for explaining a variation pattern command.

【図9】 ドラム回転パターンを説明するための図であ
る。
FIG. 9 is a diagram for explaining a drum rotation pattern.

【図10】 変動パターンによる各回転ドラムの回転変
動を示すタイムチャートである。
FIG. 10 is a time chart showing rotation fluctuation of each rotating drum according to a fluctuation pattern.

【図11】 変動パターンによる各回転ドラムの回転変
動を示すタイムチャートである。
FIG. 11 is a time chart showing rotation fluctuation of each rotating drum according to a fluctuation pattern.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ遊技機、2…機枠、3…遊技盤、5…蝶
番、6…内枠、7…上皿、8,92…取付プレート、9
…音放出口、10…スピーカ、11…下皿、12…遊技
球発射操作部、13…ストップスイッチ、14…錠穴、
15…上枠ランプ、16…前板、17…左上前板ラン
プ、18…右上前板ランプ、19…左下前板ランプ、2
0…右下前板ランプ、21…遊技領域、22…ガイドレ
ール、23…案内球路、24…制限段差部、25…反発
ゴム、26…制限段差部軸、27…遊技球送出口、28
…変動始動用入賞口、29…ゲートスイッチ、30…通
過チャッカー、31…可変表示装置、32…可変表示
部、33…左普通図柄表示LED、34…右普通図柄表
示LED、35…回転ドラム、36…図柄表示窓、37
…有効ライン、38…変動始動用入賞口ソレノイド、3
9…可動片、40…始動入賞スイッチ、41…特別電動
役物、42…大入賞口ソレノイド、43…大入賞口、4
4…開閉板、45…大入賞口カウントスイッチ、46…
特定領域通過スイッチ、47…大入賞口LED、48…
上部入賞口、49…風車ランプ、50…風車、51…セ
ンターLED、52…入賞記憶LED部、53…サイド
ランプ、54…電飾LED、55…下段入賞口、56…
遊技球排出口、70…払出制御基板、72…音声制御基
板、74…主制御基板、76…枠用外部端子基板、77
…盤用外部端子基板、80…主制御回路、81…表示制
御基板、82…表示制御回路、83…入賞スイッチ、8
4…回転ドラム機構、85…ドラム基板、86…ドラム
モータ、87…ドラムランプ、88…ドラムモータ取付
板、89…ドラム収容体、91…基板枠、93…取付ガ
イド、94…中継基板、95…クリアスイッチ、96…
スイッチ入力回路、97…ソレノイド出力回路、98…
払出制御出力回路、99…表示制御出力回路、100…
ランプ制御基板、101…ランプ制御出力回路、102
…音声制御出力回路、103…外部情報出力回路、10
4…アドレスデコード回路、105,112…ROM、
106,113…CPU、107,114…RAM、1
08,115…クロック、109,116…水晶発振
器、110…タイマー、111…リセット回路、117
…初期リセット回路、118…パターンROM、119
…図柄ROM、120…変動パターンテーブル、121
…ランプパターンテーブル、122…左図柄テーブル、
123…中図柄テーブル、124…右図柄テーブル、1
25…左回転ドラム回路、126…中回転ドラム回路、
127…右回転ドラム回路、128〜130…ランプド
ライバ、131〜133…モータドライバ、134〜1
36…ドラムセンサ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine, 2 ... Machine frame, 3 ... Game board, 5 ... Hinge, 6 ... Inner frame, 7 ... Upper plate, 8, 92 ... Mounting plate, 9
... Sound emission port, 10 ... Speaker, 11 ... Lower plate, 12 ... Gaming ball launching operation unit, 13 ... Stop switch, 14 ... Lock hole,
15 upper frame lamp, 16 front plate, 17 upper left front plate lamp, 18 upper right front plate lamp, 19 lower left front plate lamp, 2
0: lower right front plate ramp, 21: game area, 22: guide rail, 23: guide ball path, 24: restricted step portion, 25: rebound rubber, 26: restricted step portion shaft, 27: game ball delivery port, 28
… Variable starting winning port, 29… gate switch, 30… passing chucker, 31… variable display device, 32… variable display section, 33… left normal symbol display LED, 34… right ordinary symbol display LED, 35… rotary drum, 36 ... Symbol display window, 37
... Effective line, 38 ... Winning opening solenoid for variable start, 3
9: movable piece, 40: start winning switch, 41: special electric accessory, 42: large winning opening solenoid, 43: large winning opening, 4
4: Opening / closing plate, 45: Big winning opening count switch, 46:
Specific area passing switch, 47 ... Big winning opening LED, 48 ...
Upper winning opening, 49 windmill lamp, 50 windmill, 51 center LED, 52 winning storage LED unit, 53 side lamp, 54 illumination LED, 55 lower winning opening, 56 ...
Game ball discharge port, 70: payout control board, 72: voice control board, 74: main control board, 76: external terminal board for frame, 77
... External terminal board for board, 80 ... Main control circuit, 81 ... Display control board, 82 ... Display control circuit, 83 ... Winning switch, 8
4 ... Rotating drum mechanism, 85 ... Drum board, 86 ... Drum motor, 87 ... Drum lamp, 88 ... Drum motor mounting plate, 89 ... Drum container, 91 ... Substrate frame, 93 ... Mounting guide, 94 ... Relay board, 95 … Clear switch, 96…
Switch input circuit, 97 ... Solenoid output circuit, 98 ...
Payout control output circuit, 99 ... display control output circuit, 100 ...
Lamp control board, 101 ... Lamp control output circuit, 102
... Voice control output circuit, 103 ... External information output circuit, 10
4 ... Address decode circuit, 105, 112 ... ROM,
106, 113: CPU, 107, 114: RAM, 1
08, 115: clock, 109, 116: crystal oscillator, 110: timer, 111: reset circuit, 117
... initial reset circuit, 118 ... pattern ROM, 119
... Symbol ROM, 120 ... Variation pattern table, 121
... Lamp pattern table, 122 ... Left pattern table,
123: middle symbol table, 124: right symbol table, 1
25: left rotating drum circuit, 126: middle rotating drum circuit,
127: clockwise rotating drum circuit, 128 to 130: lamp driver, 131 to 133: motor driver, 134 to 1
36 ... Drum sensor.

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 回転型可変表示手段及びこの回転型可変
表示手段を照明する表示灯を有する可変表示部を遊技盤
上に備え、遊技機の遊技状態に基づいて遊技機を統括的
に制御する主制御部から、前記可変表示部の表示制御を
行う表示制御部に前記回転型可変表示手段を制御するた
めの制御コマンドを送信することにより、前記回転型可
変表示手段で表示される図柄情報を特定の遊技状態を演
出させるために変化させる遊技機において、遊技中にエ
ラーが発生したことを報知する遊技エラー報知方法であ
って、 前記主制御部から前記表示制御部へ送信された、前記回
転型可変表示手段を制御するための制御コマンドにエラ
ーが発生した場合、 前記表示制御部は、前記主制御部から送信される次の制
御コマンドを受信するまで、前記回転型可変表示手段を
照明する表示灯を消灯することを特徴とする遊技エラー
報知方法。
1. A game machine comprising a rotary type variable display means and a variable display section having an indicator light for illuminating the rotary type variable display means on a game board, wherein the game machine is controlled based on a game state of the game machine. By transmitting a control command for controlling the rotary variable display unit from the main control unit to a display control unit that performs display control of the variable display unit, the symbol information displayed on the rotary variable display unit is transmitted. A gaming error notification method for notifying that an error has occurred during a game in a gaming machine that changes to produce a specific gaming state, wherein the rotation transmitted from the main control unit to the display control unit includes the rotation When an error occurs in a control command for controlling the type-variable display unit, the display control unit controls the rotation type variable table until a next control command transmitted from the main control unit is received. Game error notification method characterized by turning off the indicator lamp for illuminating means.
【請求項2】 前記制御コマンドは、前記回転型可変表
示手段の回転変動パターンを指定する変動パターン指定
コマンドであることを特徴とする請求項1記載の遊技エ
ラー報知方法。
2. The game error notification method according to claim 1, wherein the control command is a variation pattern designation command for designating a rotation variation pattern of the rotary variable display means.
【請求項3】 前記制御コマンドは、前記回転型可変表
示手段の回転動作が停止するときに、前記可変表示部に
表示される図柄情報を指定する停止図柄指定コマンドで
あることを特徴とする請求項1記載の遊技エラー報知方
法。
3. The control command according to claim 2, wherein the control command is a stop symbol designating command for designating symbol information displayed on the variable display section when the rotation of the rotary variable display means is stopped. Item 3. The game error notification method according to Item 1.
【請求項4】 前記制御コマンドは、前記回転型可変表
示手段の回転動作の停止により、前記可変表示部に表示
される図柄情報の確定を行う停止図柄確定コマンドであ
ることを特徴とする請求項1記載の遊技エラー報知方
法。
4. The control command is a stop symbol determination command for determining symbol information displayed on the variable display section by stopping rotation of the rotary variable display means. 1. The game error notification method according to 1.
【請求項5】 回転型可変表示手段及びこの回転型可変
表示手段を照明する表示灯を有する可変表示部を遊技盤
上に備え、遊技機の遊技状態に基づいて前記回転型可変
表示手段で表示される図柄情報を特定の遊技状態を演出
させるために変化させる遊技機であって、 遊技機を統括的に制御して遊技状態の演出を行う主制御
部と、 この主制御部からの制御コマンドに基づき、前記可変表
示部の表示制御を行う表示制御部とを具備し、 前記表示制御部は、前記制御コマンドにエラーが発生し
た場合に、前記主制御部から送信される次の制御コマン
ドを受信するまで、前記回転型可変表示手段を照明する
表示灯を消灯する制御を行うことを特徴とする遊技機。
5. A rotary type variable display means and a variable display section having an indicator light for illuminating the rotary type variable display means are provided on a game board, and are displayed on the rotary type variable display means based on a game state of the gaming machine. A game machine that changes the symbol information to be displayed in order to produce a specific game state, a main control unit that performs overall control of the game machine to produce a game state, and a control command from the main control unit. A display control unit that performs display control of the variable display unit, based on the, the display control unit, when an error occurs in the control command, the next control command transmitted from the main control unit A gaming machine, which controls to turn off an indicator light for illuminating the rotary variable display means until receiving the information.
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