JP2002248205A - Presentation device for game machine - Google Patents

Presentation device for game machine

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JP2002248205A
JP2002248205A JP2001048006A JP2001048006A JP2002248205A JP 2002248205 A JP2002248205 A JP 2002248205A JP 2001048006 A JP2001048006 A JP 2001048006A JP 2001048006 A JP2001048006 A JP 2001048006A JP 2002248205 A JP2002248205 A JP 2002248205A
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gaming machine
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game
effect device
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俊晴 三浦
Kazuhito Matsuura
一仁 松浦
Yoshiaki Yamama
義敬 山間
Takashi Sakuma
隆 佐久間
Iku Watanabe
郁 渡辺
Yuukenshi Shibusawa
裕見子 澁澤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance a game player's interest in a game by providing a new presentation having superior visual effect. SOLUTION: This presentation device for a game machine is provided with a lens body 51 visually confirmed from the front, a body 53 to be visually confirmed 53 positioned on the back of the lens body 51, and position varying means 54a, 54b, 54c for varying the relative position of the lens body 51 and the body 53 to be visually confirmed in the direction of depth of a focus. The device is carried on the game machine to be used.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンや
パチスロ機、あるいはパチンコ機等といった遊技機に搭
載され、その遊技機における遊技の演出効果を高めるた
めに用いられる遊技機用演出装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an effect device for a game machine which is mounted on a game machine such as a slot machine, a pachislot machine, a pachinko machine, etc., and which is used to enhance the effect of the game in the game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機の中には、遊技の演出効果を高め
るために、遊技機用演出装置を搭載したものがある。例
えば、パチンコ機が大当たりの有無を表示するために演
出装置(役物装置)を搭載していることは周知の通りで
ある。また、パチスロ機においても、演出装置を用いて
いわゆる内部当たりを報知するものがある。
2. Description of the Related Art Some gaming machines are equipped with an effect device for a gaming machine in order to enhance the effect of playing a game. For example, it is well known that a pachinko machine is equipped with an effect device (accessory device) for displaying the presence or absence of a big hit. In addition, some pachislot machines use a staging device to notify a so-called internal hit.

【0003】従来、遊技機用演出装置としては、遊技機
前面から視認可能な液晶パネルを利用して、その液晶パ
ネルに各種画像(動画等)を表示することによって、遊
技の演出効果を高めるものが広く知られている。また、
文字や図柄が印刷された円筒状のドラムや六面体からな
るダイス等を回転させて、物理的に遊技者に対する表示
を可変させることによって、遊技の演出効果を高めるも
のもある。さらには、遊技機の前面側にて模型立体物を
機械的に移動させることによって、遊技の演出効果を高
めるものもある。
[0003] Conventionally, as a gaming machine effect device, a liquid crystal panel which can be viewed from the front of the game machine is used to display various images (moving images, etc.) on the liquid crystal panel to enhance the effect of the game effect. Is widely known. Also,
There is also a type in which a game effect is enhanced by rotating a cylindrical drum or a dice formed of a hexahedron on which characters and patterns are printed to physically change the display to a player. Furthermore, there is a game machine in which a model three-dimensional object is mechanically moved on the front side of a gaming machine to enhance the effect of playing a game.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機用演出装置は、遊技を演出する上で、必ずしも視
覚的効果が優れているとはいえない。例えば、液晶パネ
ルを利用したものでは、多彩な演出が可能となるが、画
像表示による演出のため、遊技者に平面的な印象を与え
てしまう。また、ダイス等を回転させるものや模型立体
物を移動させるものでは、奥行き感のある演出が可能と
なるが、単に機械的に表示状態が変化するのに過ぎず、
多彩な演出を実現するのが困難である。そのため、従来
の遊技機用演出装置では、遊技者が繰り返し遊技を楽し
んでいるうちに飽きてしまい、遊技に不満を感じてしま
うようになる、といったことも考えられる。
However, the conventional game machine effect device is not necessarily excellent in visual effect in producing a game. For example, in the case of using a liquid crystal panel, a variety of effects are possible, but the effect of displaying images gives a flat impression to the player. In addition, in the case of rotating a die or the like or moving a model three-dimensional object, it is possible to produce an effect with a sense of depth, but the display state simply changes mechanically,
It is difficult to achieve various effects. For this reason, in the conventional gaming machine effect device, it is conceivable that the player may become tired while repeatedly enjoying the game and feel dissatisfied with the game.

【0005】そこで、本発明は、視覚的効果に優れ、従
来には無い斬新な演出を可能にすることで、遊技者の遊
技に対する興趣を高めることのできる遊技機用演出装置
を提供することを目的とする。
Accordingly, the present invention is to provide an effect device for a gaming machine which has an excellent visual effect and enables a novel effect unprecedented, thereby enhancing the interest of a player in a game. Aim.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するために案出された遊技機用演出装置である。すな
わち、遊技機に搭載されて用いられる遊技機用演出装置
であって、前記遊技機の前面から視認可能な位置に設け
られたレンズ体と、前記レンズ体の背面側に位置する被
視認体と、前記レンズ体の焦点深度方向における当該レ
ンズ体と前記被視認体との相対位置を可変させる位置可
変手段とを備えることを特徴とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is an effect device for a gaming machine devised to achieve the above object. That is, a gaming machine effect device mounted and used in a gaming machine, a lens body provided at a position visible from the front of the gaming machine, and a visible object located on the back side of the lens body And a position changing means for changing a relative position between the lens body and the object to be viewed in the depth of focus direction of the lens body.

【0007】上記構成の遊技機用演出装置では、位置可
変手段による相対位置の可変によって、被視認体がレン
ズ体の焦点に位置するようになれば、そのレンズ体を介
して遊技機の前面から被視認体が視認可能となる。一
方、被視認体がレンズ体の焦点に位置しなければ、レン
ズ体を介して得られる被視認体の像が定まらず、遊技機
の前面からは被視認体を視認できない。そのため、例え
ば所定の場合にのみレンズ体内に被視認体の像が浮かび
上がる、といった演出を行い得るようになる。
In the above-described gaming machine effect device, if the object to be viewed is positioned at the focal point of the lens body by the relative position being changed by the position changing means, the game machine can be viewed from the front of the gaming machine through the lens body. The object to be visually recognized becomes visible. On the other hand, if the object to be viewed is not located at the focal point of the lens body, the image of the object to be viewed obtained through the lens body is not determined, and the object to be viewed cannot be visually recognized from the front of the gaming machine. Therefore, for example, it is possible to perform an effect such that an image of the object to be viewed emerges in the lens body only in a predetermined case.

【0008】また、本発明は、遊技機に搭載されて用い
られる遊技機用演出装置であって、前記遊技機の前面か
ら視認可能な位置に設けられたレンズ体と、前記レンズ
体に光を照射する照明体と、前記照明体による光の照射
/非照射を切り換える照明制御手段とを備えることを特
徴とするものである。
The present invention is also directed to a gaming machine effect device mounted on a gaming machine for use, wherein the lens body is provided at a position visible from the front of the gaming machine, and light is applied to the lens body. It is characterized by comprising an illuminating body for irradiating and illumination control means for switching between irradiation and non-irradiation of light by the illuminating body.

【0009】上記構成の遊技機用演出装置では、照明制
御手段が照明体に光を照射させた際には、その光がレン
ズ体を介して遊技機の前面から視認可能となる。ただ
し、このとき、その光は、レンズ体によって屈折作用を
受ける。そのため、例えばレンズ体の形状や照明体の配
設位置等を適宜設定することによって、所定の場合には
レンズ体が幻想的な光を放ったりレンズ体自体が輝く、
といった演出を行い得るようになる。
In the gaming machine effect device having the above structure, when the illumination control means irradiates the illuminating body with light, the light becomes visible from the front of the gaming machine through the lens body. However, at this time, the light is refracted by the lens body. Therefore, for example, by appropriately setting the shape of the lens body and the arrangement position of the illumination body, in a predetermined case, the lens body emits fantastic light or the lens body itself shines,
Such effects can be performed.

【0010】また、本発明は、遊技機に搭載されて用い
られる遊技機用演出装置であって、前記遊技機の前面か
ら視認可能な位置に設けられたレンズ体と、前記レンズ
体の背面側に位置する透明立体物からなる被視認体と、
前記レンズ体の焦点深度方向における当該レンズ体と前
記被視認体との相対位置を可変させる位置可変手段と、
前記被視認体のさらに背面側と前記レンズ体の側方との
いずれか一方または両方から前記レンズ体に光を照射す
る照明体と、前記照明体による光の照射/非照射を切り
換える照明制御手段とを備えることを特徴とするもので
ある。
The present invention is also directed to a gaming machine effect device mounted on a gaming machine for use, wherein the lens body is provided at a position visible from the front of the gaming machine, and a back side of the lens body. An object to be visually recognized, which is made of a transparent three-dimensional object located at
Position varying means for varying the relative position between the lens body and the object to be viewed in the depth of focus direction of the lens body;
An illuminating body for irradiating the lens body with light from one or both of a further back side of the object and a side of the lens body; and an illumination control unit for switching between irradiation and non-irradiation of light by the illuminating body. And characterized in that:

【0011】上記構成の遊技機用演出装置では、位置可
変手段による相対位置の可変によって、被視認体がレン
ズ体の焦点に位置するようになれば、そのレンズ体を介
して遊技機の前面から被視認体が視認可能となる。一
方、被視認体がレンズ体の焦点に位置しなければ、レン
ズ体を介して得られる被視認体の像が定まらず、遊技機
の前面からは被視認体を視認できない。しかも、照明制
御手段が照明体に光を照射させた際には、その光が透明
立体物からなる被視認体を透過し、レンズ体の屈折作用
を受けながら、そのレンズ体を介して遊技機の前面から
視認可能となる。そのため、例えば所定の場合には、レ
ンズ体が幻想的な光を放ちながら、そのレンズ体内に被
視認体の像が浮かび上がる、といった演出を行い得るよ
うになる。
In the gaming machine effect device having the above-described structure, if the object to be visually recognized is positioned at the focal point of the lens body by changing the relative position by the position changing means, the front surface of the gaming machine is moved through the lens body. The object to be visually recognized becomes visible. On the other hand, if the object to be viewed is not located at the focal point of the lens body, the image of the object to be viewed obtained through the lens body is not determined, and the object to be viewed cannot be visually recognized from the front of the gaming machine. In addition, when the illumination control means irradiates the illuminating object with light, the light passes through the transparent object, which is a transparent three-dimensional object, and is subjected to the refraction of the lens object, thereby causing the gaming machine to pass therethrough. It becomes visible from the front of the. Therefore, for example, in a predetermined case, it is possible to perform an effect such that an image of the object to be viewed emerges in the lens body while the lens body emits fantastic light.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明に係る
遊技機用演出装置について説明する。ただし、ここで
は、本発明をパチスロ機に搭載された遊技機用演出装置
に適用した場合を例に挙げて説明する。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a game machine effect device according to the present invention. However, here, a case where the present invention is applied to a gaming machine effect device mounted on a pachislot machine will be described as an example.

【0013】〔パチスロ機の概略構成の説明〕先ず、遊
技機用演出装置の説明に先立ち、その遊技機用演出装置
が搭載されるパチスロ機について説明する。図1は、標
準的なパチスロ機の一例の外観構成を示す正面図であ
る。図例のように、パチスロ機1は、前面パネル部2
と、これを開閉自在に支持する箱型のキャビネット部3
とから構成される。
[Explanation of Schematic Configuration of Pachislot Machine] First, prior to description of a game machine effect device, a pachislot machine on which the game device effect device is mounted will be described. FIG. 1 is a front view showing an external configuration of an example of a standard pachislot machine. As shown in the figure, the pachislot machine 1 has a front panel 2
And a box-shaped cabinet part 3 that supports the openable and closable case
It is composed of

【0014】前面パネル部2には、各リールの図柄を3
コマ分ずつ表示可能な図柄表示窓21と、遊技媒体であ
るメダルを投入するためのメダル投入口22と、図柄表
示窓21の左側に位置するランプ部23(1枚賭けラン
プ、2枚賭けランプ、3枚賭けランプ等)と、図柄表示
窓21の右側に位置するランプ部24(インサートメダ
ルランプ、ウィンランプ、ボーナスゲームランプ、ビッ
グボーナスゲームランプ、ゲームオーバーランプ、リプ
レイランプ等)と、図柄表示窓21の下側に位置する表
示部25(クレジット表示部、ペイアウト表示部、ボー
ナスゲーム回数表示部等)と、遊技者が操作する操作ボ
タン(ベットボタン26a、スタートレバー26b、リ
ール毎に設けられたストップボタン26c)と、メダル
を排出するためのメダル払い出し口27と、そのメダル
が排出されるメダル受け皿28と、が設けられている。
また、前面パネル部2の裏側には、メダル投入口22に
接続され、投入されたメダルの真偽や枚数を判別するメ
ダル判別装置(ただし不図示)が設けられている。
On the front panel 2, 3 symbols are displayed on each reel.
A symbol display window 21 capable of displaying each frame, a medal slot 22 for inserting a medal as a game medium, and a lamp unit 23 (a single bet lamp, a two bet lamp) located on the left side of the symbol display window 21. , Three betting lamps, etc.), a lamp unit 24 (insert medal lamp, win lamp, bonus game lamp, big bonus game lamp, game over lamp, replay lamp, etc.) located on the right side of the symbol display window 21, and symbol display. A display section 25 (a credit display section, a payout display section, a bonus game number display section, and the like) located below the window 21 and operation buttons (bet button 26a, start lever 26b, and reels) operated by the player are provided for each reel. Stop button 26c), a medal payout slot 27 for discharging medals, and a medal for discharging the medals. And saucer 28, it is provided.
A medal discriminating device (not shown) connected to the medal insertion slot 22 for judging the authenticity and the number of inserted medals is provided on the back side of the front panel section 2.

【0015】さらに、前面パネル部2における図柄表示
窓21の上方には、詳細を後述する演出装置5が設けら
れている。
Further, above the symbol display window 21 in the front panel section 2, an effect device 5 to be described in detail later is provided.

【0016】図2は、パチスロ機の一例の内部構成を示
す概略図である。キャビネット部3の内部には、外周面
上に複数の図柄がプリントされた3個のリール31a〜
31cと、各リール31a〜31cの回転制御をはじめ
とした各種制御に必要な回路基板32と、多数枚(例え
ば2000枚)のメダルを貯留可能なホッパ33を持つ
メダル払い出し装置34と、各種効果音を出力するスピ
ーカ35と、各部への電源供給を行う電源ボックス36
と、が組み込まれている。
FIG. 2 is a schematic diagram showing the internal configuration of an example of a pachislot machine. Inside the cabinet part 3, three reels 31a to 31a to which a plurality of symbols are printed on the outer peripheral surface are provided.
31c, a circuit board 32 required for various controls including rotation control of each of the reels 31a to 31c, a medal payout device 34 having a hopper 33 capable of storing a large number (2,000, for example) of medals, and various effects. A speaker 35 for outputting sound and a power supply box 36 for supplying power to each unit
And is built.

【0017】〔遊技の概要の説明〕次に、以上のように
構成されたパチスロ機1を使用した遊技の手順およびそ
の際のパチスロ機1での動作の概要について説明する。
パチスロ機1を使用して遊技する場合、遊技者は、先
ず、メダル投入口22にメダルを投入する。このとき、
前面パネル部2では、遊技者にメダル投入を促すべく、
ランプ部24のインサートメダルランプが点灯してい
る。
[Explanation of Outline of Game] Next, an outline of a game procedure using the pachislot machine 1 configured as described above and an operation of the pachislot machine 1 at that time will be described.
When playing a game using the pachi-slot machine 1, the player first inserts medals into the medal insertion slot 22. At this time,
In front panel part 2, in order to encourage players to insert medals,
The insert medal lamp of the lamp section 24 is lit.

【0018】メダルの投入があると、メダル投入口22
に接続するメダル判別装置は、投入されたメダルが有効
なものであるか否かを判別する。そして、メダル判別装
置で所定の条件に照らし合格と判別されたメダルは、有
効なメダルとしてカウントされ、ホッパ33へと送られ
る。一方、不合格のメダルは、カウントされずにメダル
払い出し口27から返却される。
When a medal is inserted, a medal insertion slot 22
The medal discriminating device connected to the device judges whether or not the inserted medal is valid. Then, medals determined to be acceptable in the medal determination device according to predetermined conditions are counted as valid medals and sent to the hopper 33. On the other hand, failed medals are returned from the medal payout port 27 without being counted.

【0019】有効なメダルがカウントされると、前面パ
ネル部2では、そのカウント枚数に応じてランプ部23
が点灯する。例えば、カウント枚数が1枚であれば、1
枚賭けランプが点灯し、賭数が1枚に設定されたことを
遊技者に報知する。カウント枚数が2枚であれば、1枚
賭けランプおよび2枚賭けランプが点灯し、賭数が2枚
に設定されたことを遊技者に報知する。カウント枚数が
3枚であれば、1枚賭けランプ、2枚賭けランプおよび
3枚賭けランプが全て点灯し、賭数が3枚に設定された
ことを遊技者に報知する。このように、ランプ部23
は、3個のリール31a〜31c上における有効ライン
を表示する役割も兼ねている。
When valid medals are counted, the front panel 2 displays the lamps 23 according to the counted number.
Lights up. For example, if the counted number is one, 1
The bet lamp lights up to notify the player that the bet amount has been set to one. If the counted number is two, the one bet lamp and the two bet lamp are turned on to notify the player that the bet number has been set to two. If the counted number is three, the one bet lamp, the two bet lamp, and the three bet lamp are all turned on to notify the player that the number of bets has been set to three. Thus, the lamp unit 23
Also serves to display the effective lines on the three reels 31a to 31c.

【0020】また、カウント枚数が4枚以上であれば、
前面パネル部2では、3枚を超えた枚数分を表示部25
のうちのクレジット表示部がデジタル表示する。クレジ
ット表示部による表示(クレジット表示)は、メダルの
投入毎に1ずつ加算更新される。なお、クレジット数が
予め設定された制限数(例えば50)に達した等の理由
によって、インサートメダルランプが消灯しているとき
にメダル投入があると、そのメダルはカウントされずに
メダル払い出し口27から返却される。
If the counted number is four or more,
In the front panel section 2, the number of sheets exceeding three is displayed on the display section 25.
Digital display is performed by the credit display unit. The display (credit display) by the credit display unit is added and updated by one each time a medal is inserted. If a medal is inserted while the insert medal lamp is turned off for the reason that the number of credits reaches a preset limit number (for example, 50), the medal is not counted and the medal payout port 27 is not counted. Will be returned from.

【0021】ところで、クレジット表示部の表示が既に
1以上となっている場合には、遊技者は、新たにメダル
を投入しなくても、ベットボタン26aを押下すること
によって、パチスロ機1を使用して遊技することが可能
である。ベットボタン26aには、例えば1枚ベットボ
タン、2枚ベットボタンおよびMAXベットボタンの各
種類がある。すなわち、クレジット表示部の表示が1以
上となっている場合に、1枚ベットボタンを押下すれ
ば、クレジット表示が1減算更新されるとともに、1枚
賭けランプが点灯する。また、クレジット表示部の表示
が2以上となっている場合に、2枚ベットボタンを1回
押下すれば、クレジット表示が2減算更新されるととも
に、2枚賭けランプが点灯する。また、クレジット表示
部の表示が3以上であれば、MAXベットボタンを1回
押下することで、ランプ部23が全て点灯し、賭数が3
枚に設定される。このように、賭数の設定は、メダル投
入のみならず、ベットボタン26aの押下によって行う
ことも可能である。
When the display on the credit display section is 1 or more, the player can use the pachislot machine 1 by pressing the bet button 26a without inserting a new medal. It is possible to play. The bet buttons 26a include, for example, single bet buttons, two bet buttons, and MAX bet buttons. That is, when the display of the credit display section is 1 or more, if the single bet button is pressed, the credit display is updated by subtracting 1 and the single bet lamp is turned on. In addition, when the display of the credit display section is 2 or more, if the two bet button is pressed once, the credit display is updated by subtracting 2 and the two bet lamp is turned on. If the display on the credit display section is 3 or more, pressing the MAX bet button once causes all the lamp sections 23 to light up and the bet amount to be 3
Set to sheets. As described above, the setting of the bet number can be performed not only by inserting medals but also by pressing the bet button 26a.

【0022】賭数の設定後、遊技者が遊技開始を要求す
るためスタートレバー26bを操作すると、3個のリー
ル31a〜31cは、後述するリール駆動モータ(ステ
ッピングモータ)の駆動によって回転し、図柄の可変表
示を開始する。その後、遊技者がストップボタン26c
を押下すると、各ストップボタン26cに対応するリー
ル31a〜31cがそれぞれ個別に停止する。ただし、
遊技者がストップボタン26cを押下しない場合には、
所定時間の経過後に各リール31a〜31cが自動的に
停止する。
After the bet amount is set, when the player operates the start lever 26b to request the start of the game, the three reels 31a to 31c are rotated by the drive of a reel drive motor (stepping motor) to be described later. Start variable display of. After that, the player presses the stop button 26c.
Is pressed, the reels 31a to 31c corresponding to the respective stop buttons 26c are individually stopped. However,
If the player does not press the stop button 26c,
After a lapse of a predetermined time, each of the reels 31a to 31c automatically stops.

【0023】全てのリール31a〜31cが止まると、
一遊技が終了するとともに、そのときの図柄表示窓21
の有効ライン(入賞判定ライン)上に揃った図柄の組み
合わせが予め定められた「当選役」と比較され、遊技の
結果、すなわち入賞の有無が判定される。このとき、賭
数が1枚であれば、図柄表示窓21に表示される中段の
横1列が入賞判定ラインとなる。また、賭数が2枚であ
れば、図柄表示窓21に表示される上段、中段、下段の
横3列が入賞判定ラインとなる。また、賭数が3枚であ
れば、図柄表示窓21に表示される横3列と斜め対角線
上2列の合計5列が入賞判定ラインとなる。なお、図柄
の比較及び判定は、回路基板32上に実現される後述の
制御機能によって行われる。
When all the reels 31a to 31c stop,
At the end of one game, the symbol display window 21 at that time
Are compared with a predetermined "winning combination", and the result of the game, that is, the presence or absence of a prize is determined. At this time, if the number of bets is one, one horizontal row in the middle row displayed on the symbol display window 21 is a winning determination line. If the number of bets is two, the upper, middle, and lower three horizontal rows displayed in the symbol display window 21 are the winning determination lines. If the number of bets is three, a total of five rows of three horizontal rows and two diagonally opposite rows displayed in the symbol display window 21 are the winning determination lines. The comparison and determination of the symbols are performed by a control function described later realized on the circuit board 32.

【0024】遊技結果には、大別すると、「当たり」と
「はずれ」と「再遊技」がある。また、「当たり」の例
としては、「小当たり(小役)」と「中当たり(レギュ
ラーボーナス)」と「大当たり(ビッグボーナス)」が
ある。
The game results are roughly classified into "hit", "losing", and "re-game". Examples of the "hit" include "small hit (small win)", "medium hit (regular bonus)", and "big hit (big bonus)".

【0025】例えば、後述する以外の図柄である小役図
柄が入賞判定ライン上に揃うと、遊技結果は、「当た
り」の中の「小役」となり、揃った図柄の種類に応じて
予め定められた枚数(例えば2枚〜15枚)分だけメダ
ルが払い出され、クレジット表示の加算またはメダル払
い出し口27からの返却が行われる。この場合、遊技者
には、前面パネル部2におけるランプ部24のウィンラ
ンプの点灯によって遊技結果が小役入賞であることが報
知される。さらには、表示部25のうちのペイアウト表
示部によるデジタル表示によって、メダルの払い出し枚
数が報知される。
For example, if small symbols, which are symbols other than those described later, are aligned on the winning determination line, the game result becomes "small winning" in "winning", and is determined in advance according to the type of the aligned symbols. The medals are paid out for the given number (for example, 2 to 15), and credit display is added or returned from the medal payout opening 27. In this case, the player is informed that the game result is a small win by the lighting of the win lamp of the lamp section 24 on the front panel section 2. Further, the number of paid out medals is notified by digital display of the payout display section of the display section 25.

【0026】また、レギュラーボーナス図柄(例えば
「BAR」)が入賞判定ライン上に揃うと、遊技結果
は、「当たり」の中の「レギュラーボーナス」となり、
所定枚数(例えば15枚)のメダル払い出しに加えて、
「レギュラーボーナスゲーム」と呼ばれる特別遊技を所
定遊技数だけ行うことが可能となる。この場合、遊技者
には、前面パネル部2におけるランプ部24のボーナス
ゲームランプの点灯によって遊技結果がレギュラーボー
ナス入賞であることが報知される。
When the regular bonus symbols (for example, “BAR”) are aligned on the winning determination line, the game result becomes “Regular Bonus” in “Win”.
In addition to paying out a predetermined number (for example, 15) of medals,
A special game called a "regular bonus game" can be played for a predetermined number of games. In this case, the player is informed that the game result is a regular bonus prize by turning on the bonus game lamp of the lamp section 24 on the front panel section 2.

【0027】レギュラーボーナスゲーム時には、遊技者
にとって有利な特別遊技が所定遊技数(例えば最大12
回)だけ続く。レギュラーボーナスゲームでは、遊技毎
の賭数が1枚しか認められないが、入賞判定ライン上に
所定図柄を揃えることにより(以下、これを「ボーナス
入賞」という)、所定枚数(例えば15枚)のメダル払
い出しが得られる。そして、所定遊技数が終了するか、
またはボーナス入賞が所定回数(例えば8回)発生する
と、レギュラーボーナスゲームは終了し通常の遊技状態
に戻る。
At the time of the regular bonus game, a special game advantageous to the player has a predetermined number of games (for example, a maximum of 12 games).
Times). In the regular bonus game, only one bet per game is allowed, but by arranging predetermined symbols on a winning determination line (hereinafter referred to as “bonus prize”), a predetermined number (for example, 15) of Medal payout is obtained. And whether the predetermined number of games ends,
Or, when the bonus prize is generated a predetermined number of times (for example, eight times), the regular bonus game ends and the normal game state is returned.

【0028】ビッグボーナス図柄(例えば「7」)が入
賞判定ライン上に揃った場合には、遊技結果は「当た
り」の中の「ビッグボーナス」となり、所定枚数(例え
ば15枚)のメダル払い出しに加えて、「ビッグボーナ
スゲーム」と呼ばれる特別遊技を所定条件が満了するま
で行うことが可能となる。この場合、遊技者には、前面
パネル部2におけるランプ部24のビッグボーナスゲー
ムランプの点灯によって遊技結果がビッグボーナス入賞
であることが報知される。
When the big bonus symbol (for example, “7”) is aligned on the winning determination line, the game result is “big bonus” in “winning”, and a predetermined number of (for example, 15) medals are paid out. In addition, a special game called a “big bonus game” can be played until a predetermined condition expires. In this case, the player is notified that the game result is a big bonus prize by lighting of the big bonus game lamp of the lamp unit 24 on the front panel unit 2.

【0029】ビッグボーナスゲーム時には、遊技者にと
ってレギュラーボーナスゲーム時よりも一層有利な特別
遊技が所定遊技数(例えば最大30回)だけ続く。ビッ
グボーナスゲームでは、通常の遊技の場合と同様に小役
入賞またはレギュラーボーナス入賞の発生によってメダ
ル払い出しが得られるが、その入賞確率が通常よりも高
くなる。そして、所定遊技数が終了するか、またはレギ
ュラーボーナス入賞が所定回数(例えば3回)発生する
と、ビッグボーナスゲームは終了し通常の遊技状態に戻
る。
At the time of the big bonus game, a special game which is more advantageous to the player than at the time of the regular bonus game continues for a predetermined number of games (for example, up to 30 times). In the big bonus game, the medal payout is obtained by the occurrence of the small portion prize or the regular bonus prize, as in the case of the normal game, but the prize probability becomes higher than usual. Then, when the predetermined number of games ends or a regular bonus prize occurs a predetermined number of times (for example, three times), the big bonus game ends and returns to the normal game state.

【0030】なお、レギュラーボーナスゲームおよびビ
ッグボーナスゲームの消化回数は、前面パネル部2にお
ける表示部25のうちのボーナスゲーム回数表示部によ
る表示を通じて、遊技者に報知される。また、レギュラ
ーボーナスゲーム時およびビッグボーナスゲーム時も、
メダルの払い出し枚数については、小役入賞の場合と同
様に、表示部25のうちのペイアウト表示部にデジタル
表示される。
It should be noted that the number of times the regular bonus game and the big bonus game have been consumed is notified to the player through the display of the bonus game number display section of the display section 25 on the front panel section 2. Also, during regular bonus games and big bonus games,
The number of medals paid out is digitally displayed on the payout display section of the display section 25 as in the case of the small role prize winning.

【0031】入賞判定ライン上に同一図柄が全く揃わな
かった場合には、遊技結果が「はずれ」となり、遊技者
に対して何らの遊技上の特典も与えられない。
If the same symbols are not aligned at all on the winning determination line, the game result is "losing" and the player does not receive any game benefits.

【0032】また、入賞判定ライン上に揃った図柄が再
遊技図柄であると、遊技結果は、いわゆる引き分けに相
当する「再遊技」となり、メダルの払い出しは行われな
いが、遊技者は新たなメダルの投入またはベットを行わ
ずに再び遊技を行うことが可能になる。この場合、遊技
結果が「再遊技」である旨は、前面パネル部2における
ランプ部24のリプレイランプの点灯によって遊技者に
報知される。
If the symbols aligned on the winning determination line are re-game symbols, the game result is a "re-game" corresponding to a so-called draw, and medals are not paid out, but a new player is required. It is possible to play the game again without inserting medals or betting. In this case, the fact that the game result is “re-game” is notified to the player by lighting of the replay lamp of the lamp unit 24 on the front panel unit 2.

【0033】このようにして、一遊技が終了し、遊技結
果が決定し、その遊技結果が報知されると、遊技者は、
報知された遊技結果に対応しつつ、引き続き次の遊技を
行うことになる。
As described above, when one game is completed, the game result is determined, and the game result is notified, the player:
The next game will be performed continuously while corresponding to the notified game result.

【0034】なお、遊技結果の報知は、上述したような
ランプ部24の点灯ではなく、ランプ部24の点滅やス
ピーカ35からの効果音の出力等と組み合わせて行うよ
うにしてもよい。
The notification of the game result may be performed in combination with the blinking of the lamp unit 24 or the output of a sound effect from the speaker 35 instead of the lighting of the lamp unit 24 as described above.

【0035】〔遊技の制御に必要な機能構成の説明〕次
に、以上のような遊技結果の決定をはじめとした各種動
作制御を行うために必要となる、パチスロ機1の機能構
成について説明する。図3は、パチスロ機の一例の機能
構成を示すブロック図である。パチスロ機1の回路基板
32上には、CPU(Central Processing Unit)、R
OM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Me
mory)、各種インターフェイス等の組み合わせによって
中央制御装置(マイクロコンピュータ)4が構成されて
いる。中央制御装置4は、ROMに格納された所定プロ
グラムをCPUが実行することにより、遊技条件制御部
41、内部当選抽選部42、リール駆動制御部43、当
選管理部44および遊技結果報知部45としての機能を
実現する。
[Explanation of Functional Configuration Required for Game Control] Next, the functional configuration of the pachi-slot machine 1 necessary for performing various operation controls including determination of the game result as described above will be described. . FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of an example of the pachislot machine. On the circuit board 32 of the pachislot machine 1, a CPU (Central Processing Unit),
OM (Read Only Memory), RAM (Random Access Me)
central controller (microcomputer) 4 is constituted by a combination of the interface (mory) and various interfaces. The central control device 4 executes the predetermined program stored in the ROM by the CPU, so that the game condition control unit 41, the internal winning lottery unit 42, the reel drive control unit 43, the winning management unit 44, and the game result notification unit 45 Implement the function of

【0036】遊技条件制御部41は、遊技の開始条件を
管理するためのものであり、メダル判別装置からのメダ
ルカウント通知またはベットボタン26aの押下がある
と、遊技が開始可能であると判断し、それに応答して前
面パネル部2のランプ部23の点灯やスピーカ35から
の効果音の出力等を行うようになっている。これによ
り、遊技者には、開始しようとする遊技の条件(賭数お
よび有効ライン)が報知される。
The game condition control section 41 is for managing a game start condition, and determines that a game can be started when there is a medal count notification from the medal determination device or when the bet button 26a is pressed. In response to this, lighting of the lamp section 23 of the front panel section 2 and output of a sound effect from the speaker 35 are performed. Thereby, the player is notified of the conditions of the game to be started (the number of bets and the activated lines).

【0037】内部当選抽選部42は、遊技条件制御部4
1による遊技条件の報知処理後、遊技者によるスタート
レバー26bの操作があると、その操作によって開始さ
れる遊技について、いわゆる内部抽選を行うものであ
る。内部抽選とは、遊技の結果をどうするか、すなわち
遊技の当選役をどの当選役にするかを、その遊技が終了
するのに先立って、パチスロ機1の内部で抽選すること
をいう。
The internal winning lottery section 42 includes a game condition control section 4
When the player operates the start lever 26b after the notification process of the game condition by the player 1, the so-called internal lottery is performed for the game started by the operation. The internal lottery means that a lottery is performed inside the pachi-slot machine 1 prior to the end of the game, in order to determine the outcome of the game, that is, to determine the winning combination of the game.

【0038】内部当選抽選部42では、このような内部
抽選を、乱数を利用して行う。つまり、内部当選抽選部
42は、スタートレバー26bの操作(遊技の開始)が
あると、乱数発生器等を用いて乱数を発生する(以下、
この乱数を「当選判定用乱数」という)。そして、予め
当選判定用乱数の値と当選役の数値範囲との対応関係が
記述された当選判定テーブルに基づいて、発生した当選
判定用乱数の値がどの数値範囲に属するかを判断する。
このようにして、内部当選抽選部42は、発生した当選
判定用乱数から導かれる当選役の特定を行う。
The internal lottery unit 42 performs such an internal lottery using random numbers. In other words, the internal winning lottery unit 42 generates a random number using a random number generator or the like when the start lever 26b is operated (start of the game) (hereinafter, referred to as a random number generator).
This random number is referred to as “winning determination random number”). Then, based on a winning determination table in which the correspondence between the value of the random number for winning determination and the numerical range of the winning combination is described, it is determined to which numerical range the value of the generated random number for winning determination belongs.
In this way, the internal winning lottery unit 42 specifies a winning combination derived from the generated random numbers for the winning determination.

【0039】このとき、当選役決定の基になる当選判定
テーブルには、複数の当選役それぞれについての数値範
囲が規定されているが、その数値範囲の大きさが当選役
毎に異なっており、これにより各当選役に対する当選確
率に差が生じている。例えば、「ビッグボーナス」に関
する数値範囲は小さいのでその当選確率が低いが、「は
ずれ」に関する数値範囲は大きいのでその当選確率が高
い、といった具合である。
At this time, a numerical value range for each of the plurality of winning combinations is defined in the winning determination table on which the winning combination is determined, but the size of the numerical range differs for each winning combination. As a result, a difference occurs in the winning probability for each winning combination. For example, the winning range is low because the numerical range for “Big Bonus” is small, but the winning probability is high because the numerical range for “outside” is large.

【0040】つまり、内部抽選は、当選判定用乱数の値
が当選判定テーブル上のどの数値範囲に属するかによっ
て決定され、「はずれ」および「再遊技」を含めた複数
種類の当選フラグによって表される。どの当選役にヒッ
トするかは、このような当選判定テーブルのデータ設定
に応じた確率の下で決まるため、遊技者の技量に極端に
左右されることなく、例えば遊技場の1日の営業時間内
でのトータル的なメダル支払い率が略一定に維持される
ことになる。
In other words, the internal lottery is determined by the value range of the random number for the win determination belonging to the numerical range in the win determination table, and is represented by a plurality of types of win flags including “losing” and “replay”. You. Which winning combination will be hit is determined based on the probability according to the data setting of such a winning determination table, and therefore is not greatly influenced by the skill of the player. The total medal payment rate within the game is maintained substantially constant.

【0041】リール駆動制御部43は、各リール31a
〜31cの回転動作を制御するものである。すなわち、
リール駆動制御部43は、遊技者によるスタートレバー
26bの操作があると、リール駆動モータに駆動指示を
与えて各リール31a〜31cを回転させ、遊技者によ
るストップボタン26cの押下があると、またはスター
トレバー26b操作後に所定時間が経過すると、リール
駆動モータに停止指示を与えて各リール31a〜31c
を停止させる。
The reel drive control section 43 controls each reel 31a.
To 31c. That is,
When the player operates the start lever 26b, the reel drive control unit 43 gives a drive instruction to the reel drive motor to rotate each of the reels 31a to 31c, and when the player presses the stop button 26c, or When a predetermined time elapses after the operation of the start lever 26b, a stop instruction is given to the reel drive motor and the reels 31a to 31c
To stop.

【0042】ただし、リール駆動制御部43は、各リー
ル31a〜31cを停止させるのにあたって、各リール
31a〜31cの引き込み制御を行うようになってい
る。引き込み制御とは、内部当選抽選部42での内部抽
選の結果に沿うように、各リール31a〜31cの停止
タイミングを制御することをいう。
However, when stopping the reels 31a to 31c, the reel drive control unit 43 controls the pull-in of the reels 31a to 31c. The pull-in control refers to controlling the stop timing of each of the reels 31a to 31c so as to follow the result of the internal lottery in the internal winning lottery unit 42.

【0043】例えば、ストップボタン26cの押下に応
じて各リール31a〜31cを停止させる場合であれ
ば、リール駆動制御部43は、そのストップボタン26
cの押下から所定時間(例えば190msec)以内に
各リール31a〜31cを停止させるが、その停止まで
の時間が必ずしも一律ではなく、所定時間の範囲内で内
部当選抽選部42での内部抽選の結果に沿うように停止
図柄を調整する。これにより、例えば最大で4コマ分だ
け各リール31a〜31cの停止位置を調整できるの
で、内部当選抽選部42での内部抽選の結果が「はず
れ」であれば、遊技者が「当たり」を発生させるタイミ
ングでストップボタン26cを押下しても、入賞判定ラ
イン上に図柄が揃わないようにする。一方、内部当選抽
選部42での内部抽選の結果が「当たり」であれば、入
賞判定ライン上に該当する図柄が揃うように各リール3
1a〜31cを停止させる。
For example, if the reels 31a to 31c are to be stopped in response to the pressing of the stop button 26c, the reel drive control unit 43
The reels 31a to 31c are stopped within a predetermined time (e.g., 190 msec) after pressing c, but the time until the stop is not necessarily uniform, and the result of the internal lottery in the internal winning lottery unit 42 within the predetermined time. Adjust the stop symbol so that it follows. As a result, for example, the stop position of each of the reels 31a to 31c can be adjusted by a maximum of four frames, and if the result of the internal lottery in the internal winning lottery section 42 is "losing", the player generates a "hit". Even if the stop button 26c is pressed at the timing to make the symbols, the symbols are not aligned on the winning determination line. On the other hand, if the result of the internal lottery in the internal winning lottery section 42 is “winning”, the reels 3 are adjusted so that the corresponding symbols are aligned on the winning determination line.
1a to 31c are stopped.

【0044】さらに、リール駆動制御部43は、例え
ば、内部当選抽選部42での内部抽選の結果、当選フラ
グが立っているにも拘わらず、遊技者が各リール31a
〜31cの図柄を揃えられなかった場合に、各リール3
1a〜31cの停止図柄を通常と異なる態様にすること
で、いわゆる「リーチ目」を表示して、内部当選抽選部
42での内部抽選の結果を遊技者に報知する、といった
ことも行い得る。ここで、「リーチ目」とは、内部当選
抽選部42での内部抽選の結果を遊技者に報知するため
のものをいい、ボーナス役のように内部当選していても
入賞できなかったが次の遊技以降も内部当選状態を継続
させることができる場合に、各リール31a〜31cに
よって停止表示される表示態様のことをいう。ただし、
小役のように内部当選の結果が一遊技のみ有効である場
合には、表示しても意味がないことから、「リーチ目」
は表示されない。
Further, the reel drive control unit 43, for example, as a result of the internal lottery in the internal lottery unit 42, despite the winning flag has been set, the player to each reel 31a
When the symbols of ~ 31c could not be aligned, each reel 3
By setting the stop symbols of 1a to 31c in a different form from the normal state, a so-called “reach eye” may be displayed, and the result of the internal lottery in the internal winning lottery unit 42 may be notified to the player. Here, the "reach eye" is for notifying a player of the result of the internal lottery in the internal lottery unit 42. The player cannot win even if the player wins internally as a bonus, In the case where the internal winning state can be continued even after the game of, the display mode is stopped and displayed by the reels 31a to 31c. However,
If the result of the internal win is valid for only one game, such as a small role, there is no point in displaying it.
Is not displayed.

【0045】このようなリール駆動制御部43における
引き込み制御は、各リール31a〜31cを駆動するリ
ール駆動モータが、ステッピングモータからなるので実
現可能となる。つまり、リール駆動制御部43は、リー
ル駆動モータに対するパルス制御を通じて、各リール3
1a〜31cの入賞判定ライン上における表示図柄を常
に把握することができるので、上述したような引き込み
制御を行うことができる。
The pull-in control in the reel drive control section 43 can be realized because the reel drive motor for driving each of the reels 31a to 31c is a stepping motor. That is, the reel drive control unit 43 controls each reel 3 through pulse control for the reel drive motor.
Since the displayed symbols on the winning determination lines 1a to 31c can always be grasped, the above-described pull-in control can be performed.

【0046】当選管理部44は、リール駆動制御部43
が停止させた各リール31a〜31cの入賞判定ライン
上における表示図柄を、予め定められた「当選役」と比
較し、遊技の結果、すなわちその遊技における入賞の有
無を判定するものである。詳しくは、リール駆動制御部
43での引き込み制御による停止図柄の調整幅には限界
があることから、内部当選抽選部42での内部抽選の結
果が「当たり」または「再遊技」であり、かつ、リール
駆動制御部43が停止させた各リール31a〜31cの
入賞判定ライン上における表示図柄が「当たり」または
「再遊技」であれば、遊技結果が「当たり」または「再
遊技」であると判定し、それ以外の場合には全て遊技結
果が「はずれ」であると判定する。そして、その判定結
果に応じて、当選管理部44は、遊技者に対するメダル
払い出しを行うように、前面パネル部2の表示部25
(クレジット表示部)またはメダル払い出し装置34に
指示を与える。
The winning management section 44 includes a reel drive control section 43
Is to compare the symbols displayed on the winning determination line of the stopped reels 31a to 31c with a predetermined "winning combination" to determine the result of the game, that is, whether or not there is a winning in the game. Specifically, since the adjustment width of the stop symbol by the pull-in control in the reel drive control unit 43 is limited, the result of the internal lottery in the internal winning lottery unit 42 is “winning” or “replay”, and If the display symbol on the winning determination line of each of the reels 31a to 31c stopped by the reel drive control unit 43 is "win" or "replay", the game result is "win" or "replay". It is determined, and in all other cases, it is determined that the game result is “missing”. Then, in accordance with the result of the determination, the winning management unit 44 causes the display unit 25 of the front panel unit 2 to pay out medals to the player.
(Credit display unit) or the medal payout device 34 is given an instruction.

【0047】遊技結果報知部45は、内部当選抽選部4
2による内部抽選の結果または当選管理部44が判定し
た遊技結果に応じて、その内部抽選の結果または遊技結
果を遊技者に対して報知するものである。そのために、
遊技結果報知部45は、前面パネル部2のランプ部24
を点灯(または点滅)させたり、スピーカ35から効果
音を出力するようになっている。さらには、後述するよ
うに、演出装置5に対しても、当選管理部44が判定し
た遊技結果に応じて、動作指示を与えるようになってい
る。
The game result notifying section 45 includes an internal winning lottery section 4
According to the result of the internal lottery by No. 2 or the game result determined by the winning management unit 44, the result of the internal lottery or the game result is notified to the player. for that reason,
The game result notification section 45 is provided on the ramp section 24 of the front panel section 2.
Is turned on (or blinks), and a sound effect is output from the speaker 35. Further, as described later, an operation instruction is also given to the effect device 5 in accordance with the game result determined by the winning management unit 44.

【0048】〔演出装置の構成の説明〕次に、以上のよ
うなパチスロ機1に搭載されて用いられる演出装置5に
ついて説明する。図4は本発明に係る演出装置の一例の
概略構成を示す分解斜視図であり、図5はその演出装置
の機能構成を示すブロック図である。
[Explanation of Structure of Effect Apparatus] Next, the effect apparatus 5 mounted on the pachislot machine 1 and used will be described. FIG. 4 is an exploded perspective view showing a schematic configuration of an example of the rendering device according to the present invention, and FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the rendering device.

【0049】先ず、演出装置5の概略構成について説明
する。図4に示すように、演出装置5は、レンズ体51
と、装飾リング52と、被視認体53と、移動ベース5
4aと、駆動モータ54bと、リンク機構54cと、位
置検出センサ55と、バックライト56と、透過板57
と、補助ライト58と、を備えて構成されている。
First, a schematic configuration of the effect device 5 will be described. As shown in FIG. 4, the rendering device 5 includes a lens body 51.
, Decorative ring 52, object to be viewed 53, moving base 5
4a, a drive motor 54b, a link mechanism 54c, a position detection sensor 55, a backlight 56, and a transmission plate 57.
And an auxiliary light 58.

【0050】レンズ体51は、パチスロ機1の前面から
視認可能な位置、具体的にはパチスロ機1の前面パネル
部2に面して、その前面パネル部2における図柄表示窓
21の上方に固設されるもので(図1参照)、略半球状
に形成されたガラスまたは樹脂等の透明体からなるもの
である。なお、レンズ体51は、略半球状ではなく、球
冠側が半球に満たない曲面状に形成されたものであって
も、あるいは凸レンズ状に形成されたものであってもよ
い。また、レンズ体51は、光を透過する透明体であれ
ば、無色透明のものであっても、着色されたものであっ
てもよい。
The lens body 51 is fixed at a position visible from the front of the pachislot machine 1, specifically, above the symbol display window 21 in the front panel 2 of the pachislot machine 1 facing the front panel 2. (See FIG. 1) and is made of a transparent material such as glass or resin formed in a substantially hemispherical shape. Note that the lens body 51 is not substantially hemispherical, but may be formed into a curved surface having a crown side less than a hemisphere, or may be formed into a convex lens shape. The lens body 51 may be colorless and transparent, or may be colored, as long as it is a transparent body that transmits light.

【0051】装飾リング52は、意匠的な装飾を施すた
めに、レンズ体51の周囲に配されるものである。ただ
し、装飾リング52にはメッキ処理または研磨処理がな
されており、後述するようにその内側(レンズ体51の
背面側)が光を反射する反射板として機能するようにな
っている。
The decorative ring 52 is arranged around the lens body 51 to provide a decorative decoration. However, the decoration ring 52 is plated or polished, and the inside (the back side of the lens body 51) functions as a reflection plate that reflects light, as described later.

【0052】被視認体53は、レンズ体51の背面側に
位置するもので、ガラスまたは樹脂等によりフィギュ
ア、絵画または彫刻等を模して形成された透明立体物か
らなるものである。
The object to be viewed 53 is located on the back side of the lens body 51 and is made of a transparent three-dimensional object formed by imitating a figure, a painting, a sculpture, or the like with glass or resin.

【0053】移動ベース54a、駆動モータ54bおよ
びリンク機構54cは、移動ベース54aをレンズ体5
1の焦点深度方向に移動させて、レンズ体51と被視認
体53との相対位置を可変させるためのものである。詳
しくは、移動ベース54aは、被視認体53を搭載した
状態で、図示せぬ案内レールにガイドされて、レンズ体
51の焦点深度方向(図中の矢印方向)に移動し得るよ
うに形成されたものである。また、駆動モータ54b
は、電圧の印加により正逆両方向に回転運動するもので
ある。さらに、リンク機構54cは、その回転運動を直
線運動に変換するものである。これらは、公知技術を用
いて形成すればよいため、ここではその詳細を省略す
る。なお、移動ベース54aを移動させるためには、駆
動モータ54bおよびリンク機構54cではなく、電磁
ソレノイド等の直動型アクチュエータ、ボールねじ、ク
ランク機構、ラックピニオン機構といった他の機構を利
用することも考えられる。
The moving base 54a, the driving motor 54b and the link mechanism 54c
By moving the lens body 51 in the depth of focus direction, the relative position between the lens body 51 and the object to be viewed 53 can be changed. Specifically, the movable base 54a is formed so as to be movable in the depth of focus direction (the direction of the arrow in the figure) of the lens body 51 by being guided by a guide rail (not shown) in a state in which the object 53 is mounted. It is a thing. The drive motor 54b
Are those that rotate in both forward and reverse directions by applying a voltage. Further, the link mechanism 54c converts the rotational motion into a linear motion. Since these may be formed using a known technique, details thereof are omitted here. In order to move the moving base 54a, it is conceivable to use not the drive motor 54b and the link mechanism 54c but other mechanisms such as a direct-acting actuator such as an electromagnetic solenoid, a ball screw, a crank mechanism, and a rack and pinion mechanism. Can be

【0054】位置検出センサ55は、例えば2つのフォ
トマイクロセンサからなるもので、それぞれ移動ベース
54a、すなわち被視認体53が所定箇所(後述する初
期ポジションまたは演出ポジション)に位置することを
検出するためのものである。
The position detecting sensor 55 is composed of, for example, two photomicrosensors, and is for detecting that the moving base 54a, that is, the object 53 is located at a predetermined position (an initial position or a staging position, which will be described later). belongs to.

【0055】バックライト56は、被視認体53の背面
側に位置するもので、LED(Light Emitting Diode)
や電球等からなり、被視認体53を介して、レンズ体5
1に向けて光を照射するものである。ただし、バックラ
イト56は、光の三原色の照射が可能であるものが好ま
しい。
The backlight 56 is located on the back side of the object 53, and includes an LED (Light Emitting Diode).
And a light bulb or the like, and the lens body 5
The light is irradiated toward the light source 1. However, it is preferable that the backlight 56 be capable of irradiating three primary colors of light.

【0056】透過板57は、被視認体53とバックライ
ト56との間に配されたもので、光を透過可能な位置す
る半透明の乳白色板からなるものである。この透過板5
7は、バックライト56の光源位置が分からないように
し、さらにバックライト56が照射する三原色の光をぼ
かして混ぜるために設けられている。
The transmissive plate 57 is disposed between the object 53 and the backlight 56, and is formed of a translucent milky white plate which can transmit light. This transmission plate 5
Reference numeral 7 is provided to prevent the position of the light source of the backlight 56 from being known and to blur and mix the light of the three primary colors emitted by the backlight 56.

【0057】補助ライト58も、バックライト56と同
様に、レンズ体51に向けて光を照射するものである。
ただし、補助ライト58は、光源となるLEDや電球等
がレンズ体51の周囲を囲むように配されている。この
補助ライト58からの光は、装飾リング52の内側での
反射を経て、レンズ体51に到達するようになってい
る。
Similarly to the backlight 56, the auxiliary light 58 irradiates light toward the lens body 51.
However, the auxiliary light 58 is arranged so that an LED or a light bulb serving as a light source surrounds the lens body 51. The light from the auxiliary light 58 reaches the lens body 51 via reflection inside the decoration ring 52.

【0058】続いて、演出装置5の機能構成について説
明する。図5に示すように、演出装置5には、上述した
各部51〜57の他に、CPU、ROM、RAM、各種
インターフェイス等の組み合わせによって実現される制
御部59が設けられている。制御部59は、位置検出セ
ンサ55による検出結果または駆動モータ54bの動作
後の経過時間に応じて、その駆動モータ54bに対して
動作の開始指示または停止指示を与えるものである。さ
らに、制御部59は、バックライト56および補助ライ
ト58による光の照射/非照射を切り換えるものであ
る。ただし、このとき、制御部59では、光の三原色を
それぞれ個別に、または任意に組み合わせて、バックラ
イト56および補助ライト58に照射させるようになっ
ている。
Next, the functional configuration of the effect device 5 will be described. As shown in FIG. 5, the effect device 5 is provided with a control unit 59 realized by a combination of a CPU, a ROM, a RAM, various interfaces, and the like, in addition to the units 51 to 57 described above. The control section 59 gives an instruction to start or stop the operation to the drive motor 54b in accordance with the detection result of the position detection sensor 55 or the elapsed time after the operation of the drive motor 54b. Further, the control unit 59 switches between irradiation and non-irradiation of light by the backlight 56 and the auxiliary light 58. However, at this time, the control unit 59 irradiates the backlight 56 and the auxiliary light 58 individually or in any combination of the three primary colors of light.

【0059】〔演出装置の動作の説明〕次に、以上のよ
うな構成の演出装置5における処理動作について説明す
る。図6および図7は、本発明に係る演出装置の一例に
おける動作の概要を示す概念図である。
[Explanation of Operation of Effect Apparatus] Next, a processing operation in the effect apparatus 5 having the above-described configuration will be described. 6 and 7 are conceptual diagrams illustrating an outline of an operation in an example of the effect device according to the present invention.

【0060】演出装置5は、遊技結果報知部45からの
動作指示に応じて動作するが、その動作指示がない通常
(初期)状態においては、被視認体53が初期ポジショ
ンに位置している。初期ポジションは、レンズ体51の
焦点が被視認体53に合わないように、その位置が設定
されている。したがって、被視認体53が初期ポジショ
ンに位置している状態では、パチスロ機1の前面側から
遊技者がレンズ体51を見ても、焦点が合っていないの
で被視認体53をはっきりと見ることはできず、ぼやけ
た像が見えるに過ぎない。なお、被視認体53が初期ポ
ジションに位置していることは、位置検出センサ55に
よって検出されているものとする。
The effect device 5 operates in response to an operation instruction from the game result notifying section 45, but in a normal (initial) state where there is no operation instruction, the object 53 is located at the initial position. The initial position is set so that the focus of the lens body 51 does not coincide with the object 53 to be viewed. Therefore, in a state where the object 53 is located at the initial position, even if the player looks at the lens body 51 from the front side of the pachislot machine 1, the player cannot clearly see the object 53 because the lens body 51 is out of focus. I can't do it, I just see a blurry image. It is assumed that the position of the visually recognized object 53 at the initial position has been detected by the position detection sensor 55.

【0061】また、通常状態においては、バックライト
56および補助ライト58も、光を照射していない非照
射状態となっている。
In the normal state, the backlight 56 and the auxiliary light 58 are also not irradiated with light.

【0062】このような通常状態において、内部当選抽
選部42による内部抽選の結果等を遊技者に報知すべ
く、遊技結果報知部45からの動作指示があると、演出
装置5では、これに応じて制御部59が駆動モータ54
bに対して動作の開始指示を与えるとともに、バックラ
イト56および補助ライト58に対して光の照射指示を
与える。
In such a normal state, when there is an operation instruction from the game result notifying section 45 in order to notify the player of the result of the internal lottery by the internal winning lottery section 42 to the player, the staging device 5 responds to this. The control unit 59 controls the drive motor 54
b and a light irradiation instruction to the backlight 56 and the auxiliary light 58.

【0063】制御部59から動作を開始する旨の指示が
あると、駆動モータ54bは、回転動作を開始する。こ
の駆動モータ54bによる回転運動は、リンク機構54
cにより直線運動に変換され、移動ベース54aへ伝え
られる。したがって、駆動モータ54bが回転すると、
移動ベース54aに搭載された被視認体53は、図6に
示すように、レンズ体51の焦点深度方向(図中の矢印
方向)の前後に移動する。
When there is an instruction from the control section 59 to start the operation, the drive motor 54b starts the rotation operation. The rotational motion of the drive motor 54b is
The motion is converted into a linear motion by c and transmitted to the movement base 54a. Therefore, when the drive motor 54b rotates,
As shown in FIG. 6, the object 53 mounted on the moving base 54a moves back and forth in the depth of focus direction of the lens body 51 (the direction of the arrow in the figure).

【0064】この移動によって、被視認体53は、初期
ポジションから演出ポジションに向けて前進することに
なる。演出ポジションは、レンズ体51の焦点が被視認
体53に合うように、その位置が設定されている。そし
て、被視認体53が演出ポジションに位置したことを位
置検出センサ55が検出すると、制御部59は、駆動モ
ータ54bに対して動作の停止指示を与える。これによ
り、被視認体53は、演出ポジションに位置することに
なる。被視認体53が演出ポジションに位置している状
態では、パチスロ機1の前面側から遊技者がレンズ体5
1を見ると、そのレンズ体51を介して被視認体53を
はっきりと見ることができる。
By this movement, the to-be-viewed object 53 moves forward from the initial position toward the effect position. The effect position is set so that the focal point of the lens body 51 is focused on the object 53 to be viewed. Then, when the position detection sensor 55 detects that the visual recognition target 53 is located at the production position, the control unit 59 gives an instruction to stop the operation to the drive motor 54b. Thereby, the to-be-viewed object 53 will be located in a production position. In a state where the object to be recognized 53 is located at the rendering position, the player places the lens body 5 from the front side of the pachislot machine 1.
1, the object 53 can be clearly seen through the lens body 51.

【0065】その後、被視認体53は、制御部59から
の動作指示に応じた駆動モータ54bの回転動作によっ
て、演出ポジションから初期ポジションに向けて後退
し、再び初期ポジション位置することになる。
Thereafter, the to-be-viewed body 53 retreats from the staging position toward the initial position by the rotation of the drive motor 54b in response to the operation instruction from the control section 59, and returns to the initial position.

【0066】なお、被視認体53の移動範囲は、レンズ
体51を介して見える被視認体53の像が反転しない範
囲、すなわち図中のA点(像が反転する点)を越えない
範囲に設定されているものとする。また、被視認体53
の移動は、位置検出センサ55による検出結果に応じて
停止するのではなく、駆動モータ54bの動作後の経過
時間に応じて停止するようにしてもよい。このようにす
れば、初期ポジションと演出ポジションとの間の中間位
置での停止も非常に容易に実現できるようになる。
The range of movement of the object 53 is set so that the image of the object 53 viewed through the lens body 51 is not inverted, that is, within a range not exceeding the point A (point where the image is inverted) in the drawing. It has been set. In addition, the object 53
May be stopped not according to the result of detection by the position detection sensor 55, but according to the elapsed time after the operation of the drive motor 54b. With this configuration, it is possible to very easily realize stopping at an intermediate position between the initial position and the production position.

【0067】このように、演出装置5では、レンズ体5
1とその背面側に位置する被視認体53との間の焦点深
度方向における相対位置が、移動ベース54a、駆動モ
ータ54bおよびリンク機構54cによって可変可能に
なっているので、被視認体53がレンズ体51の焦点に
位置すれば、そのレンズ体51を介して被視認体51の
像がはっきりと視認できるが、それ以外の位置ではレン
ズ体51を介して得られる被視認体53の像が定まらな
い。したがって、内部当選抽選部42による内部抽選の
結果等を遊技者に報知するのにあたって、所定の場合に
は、レンズ体51内に被視認体53の像がはっきりと浮
かび上がって見えるようになる、といった演出を行い得
るようになる。
As described above, in the rendering device 5, the lens 5
Since the relative position in the depth of focus direction between the camera body 1 and the object 53 located on the back side thereof can be changed by the moving base 54a, the drive motor 54b, and the link mechanism 54c, the object 53 is a lens. When located at the focal point of the body 51, the image of the object 51 can be clearly recognized through the lens body 51, but at other positions, the image of the object 53 obtained through the lens body 51 is not defined. Absent. Therefore, in notifying the player of the result of the internal lottery by the internal winning lottery section 42 to the player, in a predetermined case, the image of the object to be visually recognized 53 appears clearly in the lens body 51. Such effects can be performed.

【0068】しかも、レンズ体51と被視認体53との
間の相対位置可変にあたって、被視認体53を移動させ
るので、簡素な構成で相対位置の可変、すなわち上述し
た演出を行うことが可能になる。その上、レンズ体51
を前面パネル部2に面して固設し、そのレンズ体51を
略半球状に形成することで、例えば水晶玉の中に像が浮
かび上がる様子をイメージさせるような奥行き感のある
斬新な演出が実現可能となる。ただし、本実施形態で説
明したように被視認体53を移動させるのではなく、レ
ンズ体51側を移動させても構わない。
In addition, since the visual recognition target 53 is moved when the relative position between the lens body 51 and the visual recognition target 53 is changed, the relative position can be varied with a simple configuration, that is, the above-described effects can be performed. Become. In addition, the lens body 51
Is fixed to the front panel portion 2 and the lens body 51 is formed in a substantially hemispherical shape, so that a novel effect with a sense of depth such that an image appears in a crystal ball, for example, can be imaged. Can be realized. However, instead of moving the object 53 as described in the present embodiment, the lens body 51 may be moved.

【0069】さらに、演出装置5では、レンズ体51と
被視認体53との間の相対位置可変の開始/停止を、制
御部59が位置検出センサ55による検出結果または位
置可変後の経過時間に応じて制御するようになっている
ので、例えば被視認体53を初期ポジションと演出ポジ
ションとの間の中間位置で停止させると言ったことも可
能となり、レンズ体51内に見える被視認体53の像が
段階的に鮮明になるといった多彩な演出も実現可能とな
る。
Further, in the effect device 5, the start / stop of the relative position change between the lens body 51 and the object to be viewed 53 is controlled by the control unit 59 based on the detection result by the position detection sensor 55 or the elapsed time after the position change. Since it is controlled in accordance with this, for example, it is possible to say that the visual recognition target 53 is stopped at an intermediate position between the initial position and the production position. Various effects can be realized, such as the image becoming sharper in stages.

【0070】一方、駆動モータ54bに対する動作の開
始指示と同時に制御部59から与えられる光の照射指示
を受け取ると、バックライト56および補助ライト58
は、レンズ体51への光の照射を開始する。
On the other hand, when receiving the light irradiation instruction given from the control unit 59 simultaneously with the operation start instruction to the drive motor 54b, the backlight 56 and the auxiliary light 58
Starts irradiating the lens body 51 with light.

【0071】このとき、図7に示すように、バックライ
ト56では、ランプ56aが光を照射し、その光が透過
板57を透過する。これにより、バックライト56は、
レンズ体51側から見ても、光源位置がはっきりと見え
ることがない。しかも、ランプ56aが光の三原色に対
応している場合には、レンズ体51側から見ると、三原
色が適度にぼやけて混じる。つまり、透過板57を置く
ことで、ランプ56aからの調光され、発色の好適化が
図られる。
At this time, as shown in FIG. 7, in the backlight 56, the lamp 56a emits light, and the light passes through the transmission plate 57. As a result, the backlight 56
The light source position is not clearly seen from the lens body 51 side. In addition, when the lamp 56a corresponds to the three primary colors of light, the three primary colors are appropriately blurred and mixed when viewed from the lens body 51 side. That is, by arranging the transmission plate 57, the light from the lamp 56a is adjusted, and the color development is optimized.

【0072】そして、透過板57を透過した光は、透明
立体物からなる被視認体53を透過した後、レンズ体5
1による屈折作用を受けながら、そのレンズ体51を透
過する。したがって、パチスロ機1の前面側から遊技者
がレンズ体51を見ると、バックライト56からの光が
屈折して、レンズ体51が幻想的な光を放ったり、レン
ズ体51自体が輝いたりするように見える。しかも、そ
のレンズ体51の中には、被視認体53の像も見える。
The light transmitted through the transmission plate 57 passes through the object to be viewed 53 made of a transparent three-dimensional object, and then passes through the lens body 5.
The light passes through the lens body 51 while undergoing the refraction action of the lens 1. Therefore, when the player looks at the lens body 51 from the front side of the pachislot machine 1, the light from the backlight 56 is refracted, and the lens body 51 emits a fantastic light or the lens body 51 itself shines. looks like. In addition, an image of the visually recognized object 53 can be seen in the lens body 51.

【0073】また、補助ライト58から照射された光
は、装飾リング52の内側で反射され、レンズ体51に
到達し、そのレンズ体51をそのまま透過する。したが
って、パチスロ機1の側方、上方または下方側から遊技
者がレンズ体51を見た場合であっても、その遊技者に
は、補助ライト58からの光がレンズ体51を介して見
えるようになる。つまり、側方、上方または下方側から
見た場合には、レンズ体51の屈折作用により、そのレ
ンズ体51の背面側から直線的に照射されるバックライ
ト56からの光が見えなくなってしまう可能性が高い
が、その場合であっても、補助ライト58からの光によ
って、レンズ体51が幻想的な光を放ったり、レンズ体
51自体が輝いたりするように見える。
The light emitted from the auxiliary light 58 is reflected inside the decoration ring 52, reaches the lens body 51, and passes through the lens body 51 as it is. Therefore, even when the player looks at the lens body 51 from the side, above or below the pachislot machine 1, the light from the auxiliary light 58 can be seen through the lens body 51 to the player. become. That is, when viewed from the side, above or below, the light from the backlight 56 that is linearly irradiated from the back side of the lens body 51 may be invisible due to the refraction of the lens body 51. However, even in this case, the light from the auxiliary light 58 causes the lens body 51 to emit a fantastic light or the lens body 51 itself to appear to shine.

【0074】その後、バックライト56および補助ライ
ト58は、制御部59からの非照射指示に応じて、レン
ズ体51への光の照射を終了し、再び非照射状態に戻
る。
Thereafter, in response to the non-irradiation instruction from the control unit 59, the backlight 56 and the auxiliary light 58 stop irradiating the lens body 51 with light, and return to the non-irradiation state again.

【0075】このように、演出装置5では、バックライ
ト56および補助ライト58によるレンズ体51への光
の照射/非照射を制御部59が切り換えるようになって
いるので、バックライト56および補助ライト58が光
を照射した際には、その光がレンズ体51による屈折作
用を受けながらそのレンズ体51を介して見えるように
なる。したがって、内部当選抽選部42による内部抽選
の結果等を遊技者に報知するのにあたって、所定の場合
には、レンズ体51が幻想的な光を放ったりレンズ体自
体が輝く、といった演出を行い得るようになる。
As described above, in the rendering device 5, the control unit 59 switches the irradiation / non-irradiation of the light to the lens body 51 by the backlight 56 and the auxiliary light 58, so that the backlight 56 and the auxiliary light When the light is irradiated by the light 58, the light becomes visible through the lens 51 while undergoing a refraction action by the lens 51. Therefore, in notifying the player of the result of the internal lottery by the internal lottery lottery section 42 to the player, in a predetermined case, an effect that the lens body 51 emits a fantastic light or the lens body itself shines may be performed. Become like

【0076】しかも、レンズ体51への光の照射にあた
って、光の三原色をそれぞれ個別に発光したり、または
任意に組み合わせて発光すれば、様々な発色に対応可能
になるので、例えばレンズ体51が放つ光をより一層幻
想的にするといった多彩な演出が実現可能となる。
Further, when irradiating the lens body 51 with light, if the three primary colors of light are emitted individually or arbitrarily combined, various colors can be produced. Various effects such as making the emitted light more fantastic can be realized.

【0077】また、演出装置5では、レンズ体51の背
面側に、光を透過可能な透過板57の背後に位置するバ
ックライト56を備え、これによりレンズ体51への光
の照射を行っているので、光の三原色を発光した場合に
は発色の好適化が図れる。さらには、バックライト56
の他にも、レンズ体51の周囲に配され、レンズ体51
の側方から光を照射する補助ライト58を備え、これに
よってもレンズ体51への光の照射を行っているので、
パチスロ機1の側方、上方または下方側から遊技者がレ
ンズ体51を見た場合であっても演出効果が得られる。
つまり、演出装置5では、これらによって、多彩で奥行
き感のある演出が実現可能になるのである。
In the effect device 5, a backlight 56 is provided on the back side of the lens body 51 behind a light-transmitting plate 57, so that the lens body 51 is irradiated with light. Therefore, when the three primary colors of light are emitted, optimization of color development can be achieved. Further, the backlight 56
In addition, the lens body 51 is disposed around the lens body 51.
Since the auxiliary light 58 for irradiating light from the side of the lens body 51 is provided, and this also irradiates light to the lens body 51,
Even if the player looks at the lens body 51 from the side, the upper side or the lower side of the pachislot machine 1, the effect can be obtained.
In other words, the rendering device 5 can achieve a versatile rendering with a sense of depth.

【0078】また、演出装置5では、被視認体53が透
明立体物からなるので、その被視認体53の移動を利用
した演出と、バックライト56による光の照射を利用し
た演出とを、それぞれ同時に行うことができる。したが
って、より一層多彩で奥行き感のある演出が実現可能と
なり、遊技者が繰り返し遊技を楽しんでいても、遊技に
飽きてしまったり、遊技に不満を感じたりすることがな
くなる。
In the effect device 5, since the object to be visually recognized 53 is formed of a transparent three-dimensional object, the effect using the movement of the object to be visually recognized 53 and the effect using the irradiation of light from the backlight 56 are respectively described. Can be done simultaneously. Therefore, it is possible to realize an even more versatile and depth-like effect, and it is possible to prevent the player from being bored with the game or feeling dissatisfied with the game even if the player repeatedly enjoys the game.

【0079】なお、本実施形態では、被視認体53が透
明立体物からなる場合を例に挙げて説明したが、本発明
はこれに限定されるものではない。すなわち、被視認体
53の移動を利用した演出と、バックライト56による
光の照射を利用した演出とを、それぞれ同時に行うので
なければ、被視認体53が透明立体物である必要はな
い。その上、被視認体53は、立体物である必要もな
く、平面的な図柄であったり、あるいは平面的な図柄を
選択的に表示するドラムやダイス等であってもよい。
In the present embodiment, the case where the object 53 is made of a transparent three-dimensional object has been described as an example, but the present invention is not limited to this. That is, the visual object 53 does not need to be a transparent three-dimensional object unless the effect using the movement of the visual recognition target 53 and the production using the light irradiation by the backlight 56 are simultaneously performed. In addition, the object to be visually recognized 53 does not need to be a three-dimensional object, and may be a flat design, or may be a drum, a dice, or the like that selectively displays a flat design.

【0080】また、本実施形態では、パチスロ機1に搭
載された演出装置5を例に挙げて説明したが、本発明は
これに限定されるものではない。例えば、パチンコ機に
搭載される役物装置にも、全く同様に適用することがで
きる。さらには、パチスロ機やパチンコ機以外にも、例
えばコインを投入して遊技するスロットマシンをはじめ
とした他のアミューズメント機器に適用することが考え
られる。したがって、本実施形態で説明した3個のリー
ル31a〜31cは、回胴式のものに限らず、例えばC
RT(Cathode Ray Tube)等からなるビデオ表示タイプ
のものであってもよい。
In the present embodiment, the effect device 5 mounted on the pachislot machine 1 has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be applied to the accessory device mounted on a pachinko machine in the same manner. Further, the present invention can be applied to other amusement machines such as slot machines for playing coins by playing coins, in addition to pachislot machines and pachinko machines. Therefore, the three reels 31a to 31c described in the present embodiment are not limited to the reel type, and for example, C
A video display type such as an RT (Cathode Ray Tube) may be used.

【0081】[0081]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明の遊技機
用演出装置では、視覚的効果に優れ、従来には無い斬新
な演出を可能にするので、遊技者が繰り返し遊技を楽し
んでいても、遊技に飽きてしまったり不満を感じたりす
ることがなくなり、結果として遊技者の遊技に対する興
趣を高めることができる。
As described above, the gaming machine effect device of the present invention is excellent in visual effect and enables a novel effect that has not been achieved in the past, so that the player can enjoy the game repeatedly. Also, the player does not get tired of or feel dissatisfied with the game, and as a result, the interest of the player in the game can be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機用演出装置が搭載される遊
技機の一例の外観構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of an example of a gaming machine on which a gaming machine effect device according to the present invention is mounted.

【図2】本発明に係る遊技機用演出装置が搭載される遊
技機の一例の内部構成を示す概略図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing an internal configuration of an example of a gaming machine on which a gaming machine effect device according to the present invention is mounted.

【図3】本発明に係る遊技機用演出装置が搭載される遊
技機の一例の機能構成を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of an example of a gaming machine on which the gaming machine effect device according to the present invention is mounted.

【図4】本発明に係る遊技機用演出装置の一例の概略構
成を示す分解斜視図である。
FIG. 4 is an exploded perspective view showing a schematic configuration of an example of a gaming machine effect device according to the present invention.

【図5】本発明に係る遊技機用演出装置の一例の機能構
成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of an example of a gaming machine effect device according to the present invention.

【図6】本発明に係る遊技機用演出装置の一例における
動作の概要を示す概念図(その1)である。
FIG. 6 is a conceptual diagram (part 1) showing an outline of an operation in an example of the gaming machine effect device according to the present invention.

【図7】本発明に係る遊技機用演出装置の一例における
動作の概要を示す概念図(その2)である。
FIG. 7 is a conceptual diagram (part 2) showing an outline of an operation in an example of the gaming machine effect device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチスロ機、2…前面パネル、5…演出装置、51
…レンズ体、52…装飾リング、53…被視認体、54
a…移動ベース、54b…駆動モータ、54c…リンク
機構、55…位置検出センサ、56…バックライト、5
7…透過板、58…補助ライト、59…制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachislot machine, 2 ... Front panel, 5 ... Direction device, 51
... Lens body, 52 ... Decorative ring, 53 ... Visible body, 54
a: moving base, 54b: drive motor, 54c: link mechanism, 55: position detection sensor, 56: backlight, 5
7: transmission plate, 58: auxiliary light, 59: control unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 山間 義敬 東京都新宿区西新宿一丁目6番1号 コナ ミパーラーエンタテインメント株式会社内 (72)発明者 佐久間 隆 東京都新宿区西新宿一丁目6番1号 コナ ミパーラーエンタテインメント株式会社内 (72)発明者 渡辺 郁 東京都新宿区西新宿一丁目6番1号 コナ ミパーラーエンタテインメント株式会社内 (72)発明者 澁澤 裕見子 東京都新宿区西新宿一丁目6番1号 コナ ミパーラーエンタテインメント株式会社内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Yoshitaka Yamama 1-6-1 Nishi-Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo Kona Miparar Entertainment Inc. (72) Inventor Takashi Sakuma 1-6-1 Nishi-Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo No. 1 Inside Kona Miparlor Entertainment Inc. (72) Inventor Iku Watanabe 1-6-1, Nishi Shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo, Japan Inside (72) Inventor Yumiko Shibusawa 1-chome, Nishishinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo No.6-1 Kona Miparlor Entertainment Co., Ltd.

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に搭載されて用いられる遊技機用
演出装置であって、 前記遊技機の前面から視認可能な位置に設けられたレン
ズ体と、 前記レンズ体の背面側に位置する被視認体と、 前記レンズ体の焦点深度方向における当該レンズ体と前
記被視認体との相対位置を可変させる位置可変手段とを
備えることを特徴とする遊技機用演出装置。
1. A gaming machine effect device mounted on and used for a gaming machine, comprising: a lens body provided at a position visible from a front surface of the gaming machine; A staging device for a gaming machine, comprising: a viewing object; and a position changing unit that changes a relative position between the lens body and the object to be viewed in a depth of focus direction of the lens body.
【請求項2】 前記レンズ体は、前記遊技機の前面に面
して固設され、 前記位置可変手段は、前記被視認体の位置を前記レンズ
体の焦点深度方向に移動させることを特徴とする請求項
1記載の遊技機用演出装置。
2. The game machine according to claim 1, wherein the lens body is fixed to a front surface of the gaming machine, and the position changing unit moves a position of the object to be viewed in a depth of focus direction of the lens body. The gaming machine effect device according to claim 1.
【請求項3】 前記レンズ体と前記被視認体との相対位
置の検出結果または前記位置可変手段による位置可変後
の経過時間に応じて、前記位置可変手段に対して位置可
変の開始指示または停止指示を与える移動制御手段を備
えることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機用
演出装置。
3. A position change start instruction or stop for the position variable means according to a detection result of a relative position between the lens body and the object to be viewed or an elapsed time after a position change by the position change means. The staging apparatus for a gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising movement control means for giving an instruction.
【請求項4】 遊技機に搭載されて用いられる遊技機用
演出装置であって、 前記遊技機の前面から視認可能な位置に設けられたレン
ズ体と、 前記レンズ体に光を照射する照明体と、 前記照明体による光の照射/非照射を切り換える照明制
御手段とを備えることを特徴とする遊技機用演出装置。
4. A gaming machine effect device mounted on and used for a gaming machine, comprising: a lens body provided at a position visible from the front of the gaming machine; and an illuminating body for irradiating the lens body with light. And a lighting control means for switching between irradiation and non-irradiation of light by the illuminating body.
【請求項5】 前記照明体は、光の三原色の照射が可能
であり、 前記照明制御手段は、光の三原色をそれぞれ個別に、ま
たは任意に組み合わせて前記照明体に照射させることを
特徴とする請求項4記載の遊技機用演出装置。
5. The illuminator is capable of irradiating three primary colors of light, and the illumination control means irradiates the illuminator with the three primary colors of light individually or arbitrarily in combination. The gaming machine effect device according to claim 4.
【請求項6】 前記照明体として、前記レンズ体の背面
側に、光を透過可能な透過板の背後に位置するバックラ
イトを備えることを特徴とする請求項4または5記載の
遊技機用演出装置。
6. The effect for a gaming machine according to claim 4, wherein a back light positioned behind a light-transmitting plate is provided on the back side of the lens body as the illuminating body. apparatus.
【請求項7】 前記照明体として、前記レンズ体の周囲
に配され、当該レンズ体の側方から光を照射する補助ラ
イトを備えることを特徴とする請求項4、5または6記
載の遊技機用演出装置。
7. The gaming machine according to claim 4, further comprising an auxiliary light disposed around the lens body and illuminating light from a side of the lens body as the illuminating body. Production equipment.
【請求項8】 遊技機に搭載されて用いられる遊技機用
演出装置であって、 前記遊技機の前面から視認可能な位置に設けられたレン
ズ体と、 前記レンズ体の背面側に位置する透明立体物からなる被
視認体と、 前記レンズ体の焦点深度方向における当該レンズ体と前
記被視認体との相対位置を可変させる位置可変手段と、 前記被視認体のさらに背面側と前記レンズ体の側方との
いずれか一方または両方から前記レンズ体に光を照射す
る照明体と、 前記照明体による光の照射/非照射を切り換える照明制
御手段とを備えることを特徴とする遊技機用演出装置。
8. A gaming machine effect device mounted on and used in a gaming machine, comprising: a lens body provided at a position visible from the front of the gaming machine; and a transparent body located on the back side of the lens body. A to-be-viewed body made of a three-dimensional object; position changing means for changing a relative position between the lens body and the to-be-viewed body in a depth of focus direction of the lens body; An illuminating body for irradiating the lens body with light from one or both sides, and an illumination control means for switching between irradiation and non-irradiation of light by the illuminating body, a gaming machine effect device. .
【請求項9】 パチスロ機に搭載されて用いられること
を特徴とする請求項1〜8のいずれか1項に記載の遊技
機用演出装置。
9. The effect device for a gaming machine according to claim 1, wherein the effect device is mounted on a pachislot machine and used.
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