JP3805204B2 - Production equipment for gaming machines - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンやパチスロ機、あるいはパチンコ機等といった遊技機に搭載され、その遊技機における遊技の演出効果を高めるために用いられる遊技機用演出装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の中には、遊技の演出効果を高めるために、遊技機用演出装置を搭載したものがある。例えば、パチンコ機が大当たりの有無を表示するために演出装置(役物装置)を搭載していることは周知の通りである。また、パチスロ機においても、演出装置を用いていわゆる内部当たりを報知するものがある。
【0003】
従来、遊技機用演出装置としては、遊技機前面から視認可能な液晶パネルを利用して、その液晶パネルに各種画像(動画等)を表示することによって、遊技の演出効果を高めるものが広く知られている。また、文字や図柄が印刷された円筒状のドラムや六面体からなるダイス等を回転させて、物理的に遊技者に対する表示を可変させることによって、遊技の演出効果を高めるものもある。さらには、遊技機の前面側にて模型立体物を機械的に移動させることによって、遊技の演出効果を高めるものもある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機用演出装置は、遊技を演出する上で、必ずしも視覚的効果が優れているとはいえない。例えば、液晶パネルを利用したものでは、多彩な演出が可能となるが、画像表示による演出のため、遊技者に平面的な印象を与えてしまう。また、ダイス等を回転させるものや模型立体物を移動させるものでは、奥行き感のある演出が可能となるが、単に機械的に表示状態が変化するのに過ぎず、多彩な演出を実現するのが困難である。そのため、従来の遊技機用演出装置では、遊技者が繰り返し遊技を楽しんでいるうちに飽きてしまい、遊技に不満を感じてしまうようになる、といったことも考えられる。
【0005】
そこで、本発明は、視覚的効果に優れ、従来には無い斬新な演出を可能にすることで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることのできる遊技機用演出装置を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために案出された遊技機用演出装置である。すなわち、遊技機に搭載されて用いられる遊技機用演出装置であって、前記遊技機の前面から視認可能な位置において前記遊技機の前面に面して固設されたレンズ体と、前記レンズ体の背面側に位置する透明立体物からなる被視認体と、前記レンズ体の焦点深度方向における前記被視認体の位置として、前記レンズ体の焦点が前記被視認体に合わない第1の位置と、前記レンズ体の焦点が前記被視認体に合う第2の位置とを可変させる位置可変手段と、前記位置可変手段に対して位置可変の開始指示または停止指示を与える移動制御手段と、前記被視認体のさらに背面側から前記レンズ体に光を照射する照明体とを備え、前記位置可変手段は、前記移動制御手段からの前記開始指示に応じて前記被視認体の位置を可変させ、且つ前記移動制御手段からの前記停止指示に応じて前記被視認体の位置を停止させることで、前記被視認体の位置を前記第1の位置又は前記第2の位置の一方から他方に移動させ、前記被視認体は、前記位置可変手段により位置可変されるとともに、前記照明体が照射した前記光が前記被視認体を透過して視認可能となることを特徴とするものである。
【0007】
上記構成の遊技機用演出装置では、透明立体物からなる被視認体が、レンズ体と背面側からレンズ体を照射する照明体の間で移動するので、遊技者は照明体の照射する光を視認しつつ、移動する被視認体を視認することが可能となる。また、レンズ体が固定され移動しないから遊技者はレンズ体に対して視線を固定することが可能であって、移動する被視認体がレンズ体の奥で拡大又は縮小する視覚的効果を楽しむことができる。さらに、被視認体にピントが合って見える第1位置と、ピントが合わないで見える第2位置があり、第1位置から第2位置に移動することで被視認体が空間に浮かび上がってくるかのような視覚的効果が実現可能となる。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明に係る遊技機用演出装置について説明する。ただし、ここでは、本発明をパチスロ機に搭載された遊技機用演出装置に適用した場合を例に挙げて説明する。
【0013】
〔パチスロ機の概略構成の説明〕
先ず、遊技機用演出装置の説明に先立ち、その遊技機用演出装置が搭載されるパチスロ機について説明する。図1は、標準的なパチスロ機の一例の外観構成を示す正面図である。図例のように、パチスロ機1は、前面パネル部2と、これを開閉自在に支持する箱型のキャビネット部3とから構成される。
【0014】
前面パネル部2には、各リールの図柄を3コマ分ずつ表示可能な図柄表示窓21と、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口22と、図柄表示窓21の左側に位置するランプ部23(1枚賭けランプ、2枚賭けランプ、3枚賭けランプ等)と、図柄表示窓21の右側に位置するランプ部24(インサートメダルランプ、ウィンランプ、ボーナスゲームランプ、ビッグボーナスゲームランプ、ゲームオーバーランプ、リプレイランプ等)と、図柄表示窓21の下側に位置する表示部25(クレジット表示部、ペイアウト表示部、ボーナスゲーム回数表示部等)と、遊技者が操作する操作ボタン(ベットボタン26a、スタートレバー26b、リール毎に設けられたストップボタン26c)と、メダルを排出するためのメダル払い出し口27と、そのメダルが排出されるメダル受け皿28と、が設けられている。また、前面パネル部2の裏側には、メダル投入口22に接続され、投入されたメダルの真偽や枚数を判別するメダル判別装置(ただし不図示)が設けられている。
【0015】
さらに、前面パネル部2における図柄表示窓21の上方には、詳細を後述する演出装置5が設けられている。
【0016】
図2は、パチスロ機の一例の内部構成を示す概略図である。キャビネット部3の内部には、外周面上に複数の図柄がプリントされた3個のリール31a〜31cと、各リール31a〜31cの回転制御をはじめとした各種制御に必要な回路基板32と、多数枚(例えば2000枚)のメダルを貯留可能なホッパ33を持つメダル払い出し装置34と、各種効果音を出力するスピーカ35と、各部への電源供給を行う電源ボックス36と、が組み込まれている。
【0017】
〔遊技の概要の説明〕
次に、以上のように構成されたパチスロ機1を使用した遊技の手順およびその際のパチスロ機1での動作の概要について説明する。パチスロ機1を使用して遊技する場合、遊技者は、先ず、メダル投入口22にメダルを投入する。このとき、前面パネル部2では、遊技者にメダル投入を促すべく、ランプ部24のインサートメダルランプが点灯している。
【0018】
メダルの投入があると、メダル投入口22に接続するメダル判別装置は、投入されたメダルが有効なものであるか否かを判別する。そして、メダル判別装置で所定の条件に照らし合格と判別されたメダルは、有効なメダルとしてカウントされ、ホッパ33へと送られる。一方、不合格のメダルは、カウントされずにメダル払い出し口27から返却される。
【0019】
有効なメダルがカウントされると、前面パネル部2では、そのカウント枚数に応じてランプ部23が点灯する。例えば、カウント枚数が1枚であれば、1枚賭けランプが点灯し、賭数が1枚に設定されたことを遊技者に報知する。カウント枚数が2枚であれば、1枚賭けランプおよび2枚賭けランプが点灯し、賭数が2枚に設定されたことを遊技者に報知する。カウント枚数が3枚であれば、1枚賭けランプ、2枚賭けランプおよび3枚賭けランプが全て点灯し、賭数が3枚に設定されたことを遊技者に報知する。このように、ランプ部23は、3個のリール31a〜31c上における有効ラインを表示する役割も兼ねている。
【0020】
また、カウント枚数が4枚以上であれば、前面パネル部2では、3枚を超えた枚数分を表示部25のうちのクレジット表示部がデジタル表示する。クレジット表示部による表示(クレジット表示)は、メダルの投入毎に1ずつ加算更新される。なお、クレジット数が予め設定された制限数(例えば50)に達した等の理由によって、インサートメダルランプが消灯しているときにメダル投入があると、そのメダルはカウントされずにメダル払い出し口27から返却される。
【0021】
ところで、クレジット表示部の表示が既に1以上となっている場合には、遊技者は、新たにメダルを投入しなくても、ベットボタン26aを押下することによって、パチスロ機1を使用して遊技することが可能である。ベットボタン26aには、例えば1枚ベットボタン、2枚ベットボタンおよびMAXベットボタンの各種類がある。すなわち、クレジット表示部の表示が1以上となっている場合に、1枚ベットボタンを押下すれば、クレジット表示が1減算更新されるとともに、1枚賭けランプが点灯する。また、クレジット表示部の表示が2以上となっている場合に、2枚ベットボタンを1回押下すれば、クレジット表示が2減算更新されるとともに、2枚賭けランプが点灯する。また、クレジット表示部の表示が3以上であれば、MAXベットボタンを1回押下することで、ランプ部23が全て点灯し、賭数が3枚に設定される。このように、賭数の設定は、メダル投入のみならず、ベットボタン26aの押下によって行うことも可能である。
【0022】
賭数の設定後、遊技者が遊技開始を要求するためスタートレバー26bを操作すると、3個のリール31a〜31cは、後述するリール駆動モータ(ステッピングモータ)の駆動によって回転し、図柄の可変表示を開始する。その後、遊技者がストップボタン26cを押下すると、各ストップボタン26cに対応するリール31a〜31cがそれぞれ個別に停止する。ただし、遊技者がストップボタン26cを押下しない場合には、所定時間の経過後に各リール31a〜31cが自動的に停止する。
【0023】
全てのリール31a〜31cが止まると、一遊技が終了するとともに、そのときの図柄表示窓21の有効ライン(入賞判定ライン)上に揃った図柄の組み合わせが予め定められた「当選役」と比較され、遊技の結果、すなわち入賞の有無が判定される。このとき、賭数が1枚であれば、図柄表示窓21に表示される中段の横1列が入賞判定ラインとなる。また、賭数が2枚であれば、図柄表示窓21に表示される上段、中段、下段の横3列が入賞判定ラインとなる。また、賭数が3枚であれば、図柄表示窓21に表示される横3列と斜め対角線上2列の合計5列が入賞判定ラインとなる。なお、図柄の比較及び判定は、回路基板32上に実現される後述の制御機能によって行われる。
【0024】
遊技結果には、大別すると、「当たり」と「はずれ」と「再遊技」がある。また、「当たり」の例としては、「小当たり(小役)」と「中当たり(レギュラーボーナス)」と「大当たり(ビッグボーナス)」がある。
【0025】
例えば、後述する以外の図柄である小役図柄が入賞判定ライン上に揃うと、遊技結果は、「当たり」の中の「小役」となり、揃った図柄の種類に応じて予め定められた枚数(例えば2枚〜15枚)分だけメダルが払い出され、クレジット表示の加算またはメダル払い出し口27からの返却が行われる。この場合、遊技者には、前面パネル部2におけるランプ部24のウィンランプの点灯によって遊技結果が小役入賞であることが報知される。さらには、表示部25のうちのペイアウト表示部によるデジタル表示によって、メダルの払い出し枚数が報知される。
【0026】
また、レギュラーボーナス図柄(例えば「BAR」)が入賞判定ライン上に揃うと、遊技結果は、「当たり」の中の「レギュラーボーナス」となり、所定枚数(例えば15枚)のメダル払い出しに加えて、「レギュラーボーナスゲーム」と呼ばれる特別遊技を所定遊技数だけ行うことが可能となる。この場合、遊技者には、前面パネル部2におけるランプ部24のボーナスゲームランプの点灯によって遊技結果がレギュラーボーナス入賞であることが報知される。
【0027】
レギュラーボーナスゲーム時には、遊技者にとって有利な特別遊技が所定遊技数(例えば最大12回)だけ続く。レギュラーボーナスゲームでは、遊技毎の賭数が1枚しか認められないが、入賞判定ライン上に所定図柄を揃えることにより(以下、これを「ボーナス入賞」という)、所定枚数(例えば15枚)のメダル払い出しが得られる。そして、所定遊技数が終了するか、またはボーナス入賞が所定回数(例えば8回)発生すると、レギュラーボーナスゲームは終了し通常の遊技状態に戻る。
【0028】
ビッグボーナス図柄(例えば「7」)が入賞判定ライン上に揃った場合には、遊技結果は「当たり」の中の「ビッグボーナス」となり、所定枚数(例えば15枚)のメダル払い出しに加えて、「ビッグボーナスゲーム」と呼ばれる特別遊技を所定条件が満了するまで行うことが可能となる。この場合、遊技者には、前面パネル部2におけるランプ部24のビッグボーナスゲームランプの点灯によって遊技結果がビッグボーナス入賞であることが報知される。
【0029】
ビッグボーナスゲーム時には、遊技者にとってレギュラーボーナスゲーム時よりも一層有利な特別遊技が所定遊技数(例えば最大30回)だけ続く。ビッグボーナスゲームでは、通常の遊技の場合と同様に小役入賞またはレギュラーボーナス入賞の発生によってメダル払い出しが得られるが、その入賞確率が通常よりも高くなる。そして、所定遊技数が終了するか、またはレギュラーボーナス入賞が所定回数(例えば3回)発生すると、ビッグボーナスゲームは終了し通常の遊技状態に戻る。
【0030】
なお、レギュラーボーナスゲームおよびビッグボーナスゲームの消化回数は、前面パネル部2における表示部25のうちのボーナスゲーム回数表示部による表示を通じて、遊技者に報知される。また、レギュラーボーナスゲーム時およびビッグボーナスゲーム時も、メダルの払い出し枚数については、小役入賞の場合と同様に、表示部25のうちのペイアウト表示部にデジタル表示される。
【0031】
入賞判定ライン上に同一図柄が全く揃わなかった場合には、遊技結果が「はずれ」となり、遊技者に対して何らの遊技上の特典も与えられない。
【0032】
また、入賞判定ライン上に揃った図柄が再遊技図柄であると、遊技結果は、いわゆる引き分けに相当する「再遊技」となり、メダルの払い出しは行われないが、遊技者は新たなメダルの投入またはベットを行わずに再び遊技を行うことが可能になる。この場合、遊技結果が「再遊技」である旨は、前面パネル部2におけるランプ部24のリプレイランプの点灯によって遊技者に報知される。
【0033】
このようにして、一遊技が終了し、遊技結果が決定し、その遊技結果が報知されると、遊技者は、報知された遊技結果に対応しつつ、引き続き次の遊技を行うことになる。
【0034】
なお、遊技結果の報知は、上述したようなランプ部24の点灯ではなく、ランプ部24の点滅やスピーカ35からの効果音の出力等と組み合わせて行うようにしてもよい。
【0035】
〔遊技の制御に必要な機能構成の説明〕
次に、以上のような遊技結果の決定をはじめとした各種動作制御を行うために必要となる、パチスロ機1の機能構成について説明する。図3は、パチスロ機の一例の機能構成を示すブロック図である。パチスロ機1の回路基板32上には、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、各種インターフェイス等の組み合わせによって中央制御装置(マイクロコンピュータ)4が構成されている。中央制御装置4は、ROMに格納された所定プログラムをCPUが実行することにより、遊技条件制御部41、内部当選抽選部42、リール駆動制御部43、当選管理部44および遊技結果報知部45としての機能を実現する。
【0036】
遊技条件制御部41は、遊技の開始条件を管理するためのものであり、メダル判別装置からのメダルカウント通知またはベットボタン26aの押下があると、遊技が開始可能であると判断し、それに応答して前面パネル部2のランプ部23の点灯やスピーカ35からの効果音の出力等を行うようになっている。これにより、遊技者には、開始しようとする遊技の条件(賭数および有効ライン)が報知される。
【0037】
内部当選抽選部42は、遊技条件制御部41による遊技条件の報知処理後、遊技者によるスタートレバー26bの操作があると、その操作によって開始される遊技について、いわゆる内部抽選を行うものである。内部抽選とは、遊技の結果をどうするか、すなわち遊技の当選役をどの当選役にするかを、その遊技が終了するのに先立って、パチスロ機1の内部で抽選することをいう。
【0038】
内部当選抽選部42では、このような内部抽選を、乱数を利用して行う。つまり、内部当選抽選部42は、スタートレバー26bの操作(遊技の開始)があると、乱数発生器等を用いて乱数を発生する(以下、この乱数を「当選判定用乱数」という)。そして、予め当選判定用乱数の値と当選役の数値範囲との対応関係が記述された当選判定テーブルに基づいて、発生した当選判定用乱数の値がどの数値範囲に属するかを判断する。このようにして、内部当選抽選部42は、発生した当選判定用乱数から導かれる当選役の特定を行う。
【0039】
このとき、当選役決定の基になる当選判定テーブルには、複数の当選役それぞれについての数値範囲が規定されているが、その数値範囲の大きさが当選役毎に異なっており、これにより各当選役に対する当選確率に差が生じている。例えば、「ビッグボーナス」に関する数値範囲は小さいのでその当選確率が低いが、「はずれ」に関する数値範囲は大きいのでその当選確率が高い、といった具合である。
【0040】
つまり、内部抽選は、当選判定用乱数の値が当選判定テーブル上のどの数値範囲に属するかによって決定され、「はずれ」および「再遊技」を含めた複数種類の当選フラグによって表される。どの当選役にヒットするかは、このような当選判定テーブルのデータ設定に応じた確率の下で決まるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば遊技場の1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率が略一定に維持されることになる。
【0041】
リール駆動制御部43は、各リール31a〜31cの回転動作を制御するものである。すなわち、リール駆動制御部43は、遊技者によるスタートレバー26bの操作があると、リール駆動モータに駆動指示を与えて各リール31a〜31cを回転させ、遊技者によるストップボタン26cの押下があると、またはスタートレバー26b操作後に所定時間が経過すると、リール駆動モータに停止指示を与えて各リール31a〜31cを停止させる。
【0042】
ただし、リール駆動制御部43は、各リール31a〜31cを停止させるのにあたって、各リール31a〜31cの引き込み制御を行うようになっている。引き込み制御とは、内部当選抽選部42での内部抽選の結果に沿うように、各リール31a〜31cの停止タイミングを制御することをいう。
【0043】
例えば、ストップボタン26cの押下に応じて各リール31a〜31cを停止させる場合であれば、リール駆動制御部43は、そのストップボタン26cの押下から所定時間(例えば190msec)以内に各リール31a〜31cを停止させるが、その停止までの時間が必ずしも一律ではなく、所定時間の範囲内で内部当選抽選部42での内部抽選の結果に沿うように停止図柄を調整する。これにより、例えば最大で4コマ分だけ各リール31a〜31cの停止位置を調整できるので、内部当選抽選部42での内部抽選の結果が「はずれ」であれば、遊技者が「当たり」を発生させるタイミングでストップボタン26cを押下しても、入賞判定ライン上に図柄が揃わないようにする。一方、内部当選抽選部42での内部抽選の結果が「当たり」であれば、入賞判定ライン上に該当する図柄が揃うように各リール31a〜31cを停止させる。
【0044】
さらに、リール駆動制御部43は、例えば、内部当選抽選部42での内部抽選の結果、当選フラグが立っているにも拘わらず、遊技者が各リール31a〜31cの図柄を揃えられなかった場合に、各リール31a〜31cの停止図柄を通常と異なる態様にすることで、いわゆる「リーチ目」を表示して、内部当選抽選部42での内部抽選の結果を遊技者に報知する、といったことも行い得る。ここで、「リーチ目」とは、内部当選抽選部42での内部抽選の結果を遊技者に報知するためのものをいい、ボーナス役のように内部当選していても入賞できなかったが次の遊技以降も内部当選状態を継続させることができる場合に、各リール31a〜31cによって停止表示される表示態様のことをいう。ただし、小役のように内部当選の結果が一遊技のみ有効である場合には、表示しても意味がないことから、「リーチ目」は表示されない。
【0045】
このようなリール駆動制御部43における引き込み制御は、各リール31a〜31cを駆動するリール駆動モータが、ステッピングモータからなるので実現可能となる。つまり、リール駆動制御部43は、リール駆動モータに対するパルス制御を通じて、各リール31a〜31cの入賞判定ライン上における表示図柄を常に把握することができるので、上述したような引き込み制御を行うことができる。
【0046】
当選管理部44は、リール駆動制御部43が停止させた各リール31a〜31cの入賞判定ライン上における表示図柄を、予め定められた「当選役」と比較し、遊技の結果、すなわちその遊技における入賞の有無を判定するものである。詳しくは、リール駆動制御部43での引き込み制御による停止図柄の調整幅には限界があることから、内部当選抽選部42での内部抽選の結果が「当たり」または「再遊技」であり、かつ、リール駆動制御部43が停止させた各リール31a〜31cの入賞判定ライン上における表示図柄が「当たり」または「再遊技」であれば、遊技結果が「当たり」または「再遊技」であると判定し、それ以外の場合には全て遊技結果が「はずれ」であると判定する。そして、その判定結果に応じて、当選管理部44は、遊技者に対するメダル払い出しを行うように、前面パネル部2の表示部25(クレジット表示部)またはメダル払い出し装置34に指示を与える。
【0047】
遊技結果報知部45は、内部当選抽選部42による内部抽選の結果または当選管理部44が判定した遊技結果に応じて、その内部抽選の結果または遊技結果を遊技者に対して報知するものである。そのために、遊技結果報知部45は、前面パネル部2のランプ部24を点灯(または点滅)させたり、スピーカ35から効果音を出力するようになっている。さらには、後述するように、演出装置5に対しても、当選管理部44が判定した遊技結果に応じて、動作指示を与えるようになっている。
【0048】
〔演出装置の構成の説明〕
次に、以上のようなパチスロ機1に搭載されて用いられる演出装置5について説明する。図4は本発明に係る演出装置の一例の概略構成を示す分解斜視図であり、図5はその演出装置の機能構成を示すブロック図である。
【0049】
先ず、演出装置5の概略構成について説明する。図4に示すように、演出装置5は、レンズ体51と、装飾リング52と、被視認体53と、移動ベース54aと、駆動モータ54bと、リンク機構54cと、位置検出センサ55と、バックライト56と、透過板57と、補助ライト58と、を備えて構成されている。
【0050】
レンズ体51は、パチスロ機1の前面から視認可能な位置、具体的にはパチスロ機1の前面パネル部2に面して、その前面パネル部2における図柄表示窓21の上方に固設されるもので(図1参照)、略半球状に形成されたガラスまたは樹脂等の透明体からなるものである。なお、レンズ体51は、略半球状ではなく、球冠側が半球に満たない曲面状に形成されたものであっても、あるいは凸レンズ状に形成されたものであってもよい。また、レンズ体51は、光を透過する透明体であれば、無色透明のものであっても、着色されたものであってもよい。
【0051】
装飾リング52は、意匠的な装飾を施すために、レンズ体51の周囲に配されるものである。ただし、装飾リング52にはメッキ処理または研磨処理がなされており、後述するようにその内側(レンズ体51の背面側)が光を反射する反射板として機能するようになっている。
【0052】
被視認体53は、レンズ体51の背面側に位置するもので、ガラスまたは樹脂等によりフィギュア、絵画または彫刻等を模して形成された透明立体物からなるものである。
【0053】
移動ベース54a、駆動モータ54bおよびリンク機構54cは、移動ベース54aをレンズ体51の焦点深度方向に移動させて、レンズ体51と被視認体53との相対位置を可変させるためのものである。詳しくは、移動ベース54aは、被視認体53を搭載した状態で、図示せぬ案内レールにガイドされて、レンズ体51の焦点深度方向(図中の矢印方向)に移動し得るように形成されたものである。また、駆動モータ54bは、電圧の印加により正逆両方向に回転運動するものである。さらに、リンク機構54cは、その回転運動を直線運動に変換するものである。これらは、公知技術を用いて形成すればよいため、ここではその詳細を省略する。なお、移動ベース54aを移動させるためには、駆動モータ54bおよびリンク機構54cではなく、電磁ソレノイド等の直動型アクチュエータ、ボールねじ、クランク機構、ラックピニオン機構といった他の機構を利用することも考えられる。
【0054】
位置検出センサ55は、例えば2つのフォトマイクロセンサからなるもので、それぞれ移動ベース54a、すなわち被視認体53が所定箇所(後述する初期ポジションまたは演出ポジション)に位置することを検出するためのものである。
【0055】
バックライト56は、被視認体53の背面側に位置するもので、LED(Light Emitting Diode)や電球等からなり、被視認体53を介して、レンズ体51に向けて光を照射するものである。ただし、バックライト56は、光の三原色の照射が可能であるものが好ましい。
【0056】
透過板57は、被視認体53とバックライト56との間に配されたもので、光を透過可能な位置する半透明の乳白色板からなるものである。この透過板57は、バックライト56の光源位置が分からないようにし、さらにバックライト56が照射する三原色の光をぼかして混ぜるために設けられている。
【0057】
補助ライト58も、バックライト56と同様に、レンズ体51に向けて光を照射するものである。ただし、補助ライト58は、光源となるLEDや電球等がレンズ体51の周囲を囲むように配されている。この補助ライト58からの光は、装飾リング52の内側での反射を経て、レンズ体51に到達するようになっている。
【0058】
続いて、演出装置5の機能構成について説明する。図5に示すように、演出装置5には、上述した各部51〜57の他に、CPU、ROM、RAM、各種インターフェイス等の組み合わせによって実現される制御部59が設けられている。制御部59は、位置検出センサ55による検出結果または駆動モータ54bの動作後の経過時間に応じて、その駆動モータ54bに対して動作の開始指示または停止指示を与えるものである。さらに、制御部59は、バックライト56および補助ライト58による光の照射/非照射を切り換えるものである。ただし、このとき、制御部59では、光の三原色をそれぞれ個別に、または任意に組み合わせて、バックライト56および補助ライト58に照射させるようになっている。
【0059】
〔演出装置の動作の説明〕
次に、以上のような構成の演出装置5における処理動作について説明する。図6および図7は、本発明に係る演出装置の一例における動作の概要を示す概念図である。
【0060】
演出装置5は、遊技結果報知部45からの動作指示に応じて動作するが、その動作指示がない通常(初期)状態においては、被視認体53が初期ポジションに位置している。初期ポジションは、レンズ体51の焦点が被視認体53に合わないように、その位置が設定されている。したがって、被視認体53が初期ポジションに位置している状態では、パチスロ機1の前面側から遊技者がレンズ体51を見ても、焦点が合っていないので被視認体53をはっきりと見ることはできず、ぼやけた像が見えるに過ぎない。なお、被視認体53が初期ポジションに位置していることは、位置検出センサ55によって検出されているものとする。
【0061】
また、通常状態においては、バックライト56および補助ライト58も、光を照射していない非照射状態となっている。
【0062】
このような通常状態において、内部当選抽選部42による内部抽選の結果等を遊技者に報知すべく、遊技結果報知部45からの動作指示があると、演出装置5では、これに応じて制御部59が駆動モータ54bに対して動作の開始指示を与えるとともに、バックライト56および補助ライト58に対して光の照射指示を与える。
【0063】
制御部59から動作を開始する旨の指示があると、駆動モータ54bは、回転動作を開始する。この駆動モータ54bによる回転運動は、リンク機構54cにより直線運動に変換され、移動ベース54aへ伝えられる。したがって、駆動モータ54bが回転すると、移動ベース54aに搭載された被視認体53は、図6に示すように、レンズ体51の焦点深度方向(図中の矢印方向)の前後に移動する。
【0064】
この移動によって、被視認体53は、初期ポジションから演出ポジションに向けて前進することになる。演出ポジションは、レンズ体51の焦点が被視認体53に合うように、その位置が設定されている。そして、被視認体53が演出ポジションに位置したことを位置検出センサ55が検出すると、制御部59は、駆動モータ54bに対して動作の停止指示を与える。これにより、被視認体53は、演出ポジションに位置することになる。被視認体53が演出ポジションに位置している状態では、パチスロ機1の前面側から遊技者がレンズ体51を見ると、そのレンズ体51を介して被視認体53をはっきりと見ることができる。
【0065】
その後、被視認体53は、制御部59からの動作指示に応じた駆動モータ54bの回転動作によって、演出ポジションから初期ポジションに向けて後退し、再び初期ポジション位置することになる。
【0066】
なお、被視認体53の移動範囲は、レンズ体51を介して見える被視認体53の像が反転しない範囲、すなわち図中のA点(像が反転する点)を越えない範囲に設定されているものとする。また、被視認体53の移動は、位置検出センサ55による検出結果に応じて停止するのではなく、駆動モータ54bの動作後の経過時間に応じて停止するようにしてもよい。このようにすれば、初期ポジションと演出ポジションとの間の中間位置での停止も非常に容易に実現できるようになる。
【0067】
このように、演出装置5では、レンズ体51とその背面側に位置する被視認体53との間の焦点深度方向における相対位置が、移動ベース54a、駆動モータ54bおよびリンク機構54cによって可変可能になっているので、被視認体53がレンズ体51の焦点に位置すれば、そのレンズ体51を介して被視認体51の像がはっきりと視認できるが、それ以外の位置ではレンズ体51を介して得られる被視認体53の像が定まらない。したがって、内部当選抽選部42による内部抽選の結果等を遊技者に報知するのにあたって、所定の場合には、レンズ体51内に被視認体53の像がはっきりと浮かび上がって見えるようになる、といった演出を行い得るようになる。
【0068】
しかも、レンズ体51と被視認体53との間の相対位置可変にあたって、被視認体53を移動させるので、簡素な構成で相対位置の可変、すなわち上述した演出を行うことが可能になる。その上、レンズ体51を前面パネル部2に面して固設し、そのレンズ体51を略半球状に形成することで、例えば水晶玉の中に像が浮かび上がる様子をイメージさせるような奥行き感のある斬新な演出が実現可能となる。ただし、本実施形態で説明したように被視認体53を移動させるのではなく、レンズ体51側を移動させても構わない。
【0069】
さらに、演出装置5では、レンズ体51と被視認体53との間の相対位置可変の開始/停止を、制御部59が位置検出センサ55による検出結果または位置可変後の経過時間に応じて制御するようになっているので、例えば被視認体53を初期ポジションと演出ポジションとの間の中間位置で停止させると言ったことも可能となり、レンズ体51内に見える被視認体53の像が段階的に鮮明になるといった多彩な演出も実現可能となる。
【0070】
一方、駆動モータ54bに対する動作の開始指示と同時に制御部59から与えられる光の照射指示を受け取ると、バックライト56および補助ライト58は、レンズ体51への光の照射を開始する。
【0071】
このとき、図7に示すように、バックライト56では、ランプ56aが光を照射し、その光が透過板57を透過する。これにより、バックライト56は、レンズ体51側から見ても、光源位置がはっきりと見えることがない。しかも、ランプ56aが光の三原色に対応している場合には、レンズ体51側から見ると、三原色が適度にぼやけて混じる。つまり、透過板57を置くことで、ランプ56aからの調光され、発色の好適化が図られる。
【0072】
そして、透過板57を透過した光は、透明立体物からなる被視認体53を透過した後、レンズ体51による屈折作用を受けながら、そのレンズ体51を透過する。したがって、パチスロ機1の前面側から遊技者がレンズ体51を見ると、バックライト56からの光が屈折して、レンズ体51が幻想的な光を放ったり、レンズ体51自体が輝いたりするように見える。しかも、そのレンズ体51の中には、被視認体53の像も見える。
【0073】
また、補助ライト58から照射された光は、装飾リング52の内側で反射され、レンズ体51に到達し、そのレンズ体51をそのまま透過する。したがって、パチスロ機1の側方、上方または下方側から遊技者がレンズ体51を見た場合であっても、その遊技者には、補助ライト58からの光がレンズ体51を介して見えるようになる。つまり、側方、上方または下方側から見た場合には、レンズ体51の屈折作用により、そのレンズ体51の背面側から直線的に照射されるバックライト56からの光が見えなくなってしまう可能性が高いが、その場合であっても、補助ライト58からの光によって、レンズ体51が幻想的な光を放ったり、レンズ体51自体が輝いたりするように見える。
【0074】
その後、バックライト56および補助ライト58は、制御部59からの非照射指示に応じて、レンズ体51への光の照射を終了し、再び非照射状態に戻る。
【0075】
このように、演出装置5では、バックライト56および補助ライト58によるレンズ体51への光の照射/非照射を制御部59が切り換えるようになっているので、バックライト56および補助ライト58が光を照射した際には、その光がレンズ体51による屈折作用を受けながらそのレンズ体51を介して見えるようになる。したがって、内部当選抽選部42による内部抽選の結果等を遊技者に報知するのにあたって、所定の場合には、レンズ体51が幻想的な光を放ったりレンズ体自体が輝く、といった演出を行い得るようになる。
【0076】
しかも、レンズ体51への光の照射にあたって、光の三原色をそれぞれ個別に発光したり、または任意に組み合わせて発光すれば、様々な発色に対応可能になるので、例えばレンズ体51が放つ光をより一層幻想的にするといった多彩な演出が実現可能となる。
【0077】
また、演出装置5では、レンズ体51の背面側に、光を透過可能な透過板57の背後に位置するバックライト56を備え、これによりレンズ体51への光の照射を行っているので、光の三原色を発光した場合には発色の好適化が図れる。さらには、バックライト56の他にも、レンズ体51の周囲に配され、レンズ体51の側方から光を照射する補助ライト58を備え、これによってもレンズ体51への光の照射を行っているので、パチスロ機1の側方、上方または下方側から遊技者がレンズ体51を見た場合であっても演出効果が得られる。つまり、演出装置5では、これらによって、多彩で奥行き感のある演出が実現可能になるのである。
【0078】
また、演出装置5では、被視認体53が透明立体物からなるので、その被視認体53の移動を利用した演出と、バックライト56による光の照射を利用した演出とを、それぞれ同時に行うことができる。したがって、より一層多彩で奥行き感のある演出が実現可能となり、遊技者が繰り返し遊技を楽しんでいても、遊技に飽きてしまったり、遊技に不満を感じたりすることがなくなる。
【0079】
なお、本実施形態では、被視認体53が透明立体物からなる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、被視認体53の移動を利用した演出と、バックライト56による光の照射を利用した演出とを、それぞれ同時に行うのでなければ、被視認体53が透明立体物である必要はない。その上、被視認体53は、立体物である必要もなく、平面的な図柄であったり、あるいは平面的な図柄を選択的に表示するドラムやダイス等であってもよい。
【0080】
また、本実施形態では、パチスロ機1に搭載された演出装置5を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、パチンコ機に搭載される役物装置にも、全く同様に適用することができる。さらには、パチスロ機やパチンコ機以外にも、例えばコインを投入して遊技するスロットマシンをはじめとした他のアミューズメント機器に適用することが考えられる。したがって、本実施形態で説明した3個のリール31a〜31cは、回胴式のものに限らず、例えばCRT(Cathode Ray Tube)等からなるビデオ表示タイプのものであってもよい。
【0081】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明の遊技機用演出装置では、視覚的効果に優れ、従来には無い斬新な演出を可能にするので、遊技者が繰り返し遊技を楽しんでいても、遊技に飽きてしまったり不満を感じたりすることがなくなり、結果として遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機用演出装置が搭載される遊技機の一例の外観構成を示す正面図である。
【図2】本発明に係る遊技機用演出装置が搭載される遊技機の一例の内部構成を示す概略図である。
【図3】本発明に係る遊技機用演出装置が搭載される遊技機の一例の機能構成を示すブロック図である。
【図4】本発明に係る遊技機用演出装置の一例の概略構成を示す分解斜視図である。
【図5】本発明に係る遊技機用演出装置の一例の機能構成を示すブロック図である。
【図6】本発明に係る遊技機用演出装置の一例における動作の概要を示す概念図(その1)である。
【図7】本発明に係る遊技機用演出装置の一例における動作の概要を示す概念図(その2)である。
【符号の説明】
1…パチスロ機、2…前面パネル、5…演出装置、51…レンズ体、52…装飾リング、53…被視認体、54a…移動ベース、54b…駆動モータ、54c…リンク機構、55…位置検出センサ、56…バックライト、57…透過板、58…補助ライト、59…制御部[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an effect device for a gaming machine that is mounted on a gaming machine such as a slot machine, a pachislot machine, or a pachinko machine, and is used to enhance the effect of playing the game in the gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Some gaming machines are equipped with a game machine directing device in order to enhance the game effect. For example, it is well known that a pachinko machine is equipped with an effect device (an accessory device) for displaying the presence or absence of a jackpot. Also, some pachislot machines use an effect device to notify what is called an internal hit.
[0003]
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a widely known effect device for gaming machines that uses a liquid crystal panel that is visible from the front of the gaming machine and displays various images (such as moving images) on the liquid crystal panel to enhance the game effect. It has been. In addition, there are some that enhance the effect of playing the game by rotating the cylindrical drum on which characters and symbols are printed, a hexahedron die, and the like to physically change the display to the player. Furthermore, there are some that enhance the effect of the game by mechanically moving the model three-dimensional object on the front side of the gaming machine.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, it cannot be said that the conventional gaming machine directing device is necessarily superior in visual effect in producing a game. For example, in the case of using a liquid crystal panel, a variety of effects can be made. However, because of the effect of image display, a flat impression is given to the player. In addition, a product that rotates a die, etc. or a model that moves a three-dimensional object can produce a sense of depth, but it simply changes the display state mechanically, realizing a variety of effects. Is difficult. For this reason, it is also conceivable that with the conventional gaming machine directing device, the player gets bored while repeatedly enjoying the game and feels dissatisfied with the game.
[0005]
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has an object to provide an effect device for a gaming machine that has an excellent visual effect and can enhance a player's interest in games by enabling a novel effect that has never existed before. .
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is an effect device for a gaming machine devised to achieve the above object. That is, a game machine directing device that is used by being mounted on a gaming machine, in a position that is visible from the front of the gaming machine.And fixedly facing the front of the gaming machineLocated on the lens body and the back side of the lens bodyConsists of transparent solid objectsIn the direction of depth of focus of the object to be viewed and the lens bodyAs the position of the object to be viewed, a first position where the focus of the lens body does not match the object to be viewed, and a second position where the focus of the lens body matches the object to be viewed.Variable position means for varying;The position variable means includes a movement control means for giving a position variable start instruction or stop instruction to the position variable means, and an illuminating body that irradiates the lens body with light from the back side of the object to be viewed. The position of the object to be viewed is varied according to the start instruction from the movement control means, and the position of the object to be viewed is stopped according to the stop instruction from the movement control means. The position of the visual recognition body is moved from one of the first position or the second position to the other, the position of the visual recognition object is varied by the position variable means, and the light irradiated by the illumination body is Visible through the object to be viewedIt is characterized by this.
[0007]
In the gaming machine directing device configured as described above,Since the visible object made of a transparent three-dimensional object moves between the lens body and the illuminating body that irradiates the lens body from the back side, the player can visually recognize the light irradiated by the illuminating body while moving the viewed object. Visual recognition is possible. Further, since the lens body is fixed and does not move, the player can fix the line of sight with respect to the lens body, and enjoy the visual effect that the moving body to be viewed is enlarged or reduced in the back of the lens body. Can do. Furthermore, there are a first position where the object to be viewed appears in focus and a second position where the object is not in focus, and the object to be viewed emerges in space by moving from the first position to the second position. Such a visual effect can be realized.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the effect device for gaming machines according to the present invention will be described with reference to the drawings. However, here, a case where the present invention is applied to a game machine effect device mounted on a pachislot machine will be described as an example.
[0013]
[Description of schematic configuration of pachislot machine]
First, prior to the description of the game machine effect device, a pachislot machine on which the game machine effect device is mounted will be described. FIG. 1 is a front view showing an external configuration of an example of a standard pachislot machine. As shown in the figure, the pachi-slot machine 1 includes a
[0014]
The
[0015]
Further, a
[0016]
FIG. 2 is a schematic diagram illustrating an internal configuration of an example of a pachislot machine. Inside the
[0017]
[Explanation of game outline]
Next, a game procedure using the pachislot machine 1 configured as described above and an outline of the operation of the pachislot machine 1 at that time will be described. When playing a game using the pachislot machine 1, the player first inserts a medal into the
[0018]
When a medal is inserted, the medal discriminating device connected to the
[0019]
When valid medals are counted, the
[0020]
If the counted number is four or more, the
[0021]
By the way, when the display on the credit display section is already 1 or more, the player can use the pachislot machine 1 by pressing the
[0022]
After the bet number is set, when the player operates the
[0023]
When all the
[0024]
The game results are roughly classified into “winning”, “out of” and “re-game”. Examples of “winning” include “small win (small role)”, “medium hit (regular bonus)” and “big win (big bonus)”.
[0025]
For example, if a small role symbol that is a symbol other than those described later is aligned on the winning determination line, the game result will be a “small role” in “winning”, and a predetermined number according to the type of the aligned symbol The medals are paid out (for example, 2 to 15), and credit display is added or returned from the
[0026]
In addition, when the regular bonus symbols (for example, “BAR”) are aligned on the winning determination line, the game result becomes a “regular bonus” in “winning”, and in addition to paying out a predetermined number (for example, 15) of medals, It is possible to play a special game called a “regular bonus game” for a predetermined number of games. In this case, the player is informed that the game result is a regular bonus winning by turning on the bonus game lamp of the
[0027]
In the regular bonus game, a special game advantageous to the player continues for a predetermined number of games (for example, a maximum of 12 times). In a regular bonus game, only one bet per game is allowed, but by aligning a predetermined pattern on the winning determination line (hereinafter referred to as “bonus winning”), a predetermined number (for example, 15) Medals can be paid out. When the predetermined number of games is completed or a bonus prize is generated a predetermined number of times (for example, 8 times), the regular bonus game is ended and the normal game state is restored.
[0028]
When big bonus symbols (for example, “7”) are aligned on the winning determination line, the game result is “big bonus” in “winning”, in addition to paying out a predetermined number (for example, 15) of medals, It is possible to play a special game called “big bonus game” until a predetermined condition expires. In this case, the player is informed that the game result is a big bonus prize by lighting the big bonus game lamp of the
[0029]
In the big bonus game, a special game that is more advantageous for the player than in the regular bonus game continues for a predetermined number of games (for example, a maximum of 30 times). In the big bonus game, the medal payout is obtained by the occurrence of the small role winning or the regular bonus winning as in the case of the normal game, but the winning probability is higher than usual. Then, when the predetermined number of games is completed or a regular bonus winning is generated a predetermined number of times (for example, three times), the big bonus game is ended and the normal gaming state is restored.
[0030]
Note that the number of times the regular bonus game and the big bonus game are consumed is notified to the player through the display by the bonus game number display unit in the
[0031]
If the same symbol is not aligned on the winning determination line, the game result is “out of game”, and no gaming privilege is given to the player.
[0032]
Also, if the symbols on the winning decision line are re-game symbols, the game result will be a “re-game” equivalent to a so-called draw, and no medals will be paid out, but the player will insert new medals. Or it becomes possible to play a game again without betting. In this case, the player is notified that the game result is “re-game” by turning on the replay lamp of the
[0033]
In this way, when one game is completed, a game result is determined, and the game result is notified, the player continues to play the next game while responding to the notified game result.
[0034]
The notification of the game result may be performed in combination with the blinking of the
[0035]
[Description of functional configuration required for game control]
Next, the functional configuration of the pachislot machine 1 that is necessary for performing various operation controls including the determination of the game results as described above will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of an example of a pachislot machine. On the
[0036]
The game
[0037]
When the player operates the
[0038]
The internal winning
[0039]
At this time, in the winning determination table that is the basis for determining the winning combination, a numerical range for each of the plurality of winning combinations is defined, but the size of the numerical range differs for each winning combination. There is a difference in winning probabilities for winning roles. For example, the numerical range related to “Big Bonus” is small so that the winning probability is low, but the numerical range related to “Out” is large, so the winning probability is high.
[0040]
That is, the internal lottery is determined based on which numerical range on the winning determination table the value of the random number for winning determination belongs, and is represented by a plurality of types of winning flags including “out” and “replay”. Which winning combination is hit is determined based on the probability according to the data setting in the winning determination table, so it is not greatly influenced by the skill of the player, for example, the operating hours of the game hall per day The total medal payment rate is maintained at a substantially constant level.
[0041]
The reel
[0042]
However, the reel
[0043]
For example, if the
[0044]
Furthermore, the reel
[0045]
Such pull-in control in the reel
[0046]
The winning
[0047]
The game
[0048]
[Description of the structure of the production device]
Next, the
[0049]
First, a schematic configuration of the
[0050]
The
[0051]
The
[0052]
The
[0053]
The moving base 54 a, the
[0054]
The
[0055]
The
[0056]
The
[0057]
Similarly to the
[0058]
Next, the functional configuration of the
[0059]
[Description of the operation of the rendering device]
Next, the processing operation in the
[0060]
The
[0061]
In the normal state, the
[0062]
In such a normal state, when there is an operation instruction from the game
[0063]
When there is an instruction to start the operation from the
[0064]
By this movement, the visually-recognized
[0065]
Thereafter, the visually-recognized
[0066]
The moving range of the
[0067]
In this way, in the
[0068]
In addition, since the
[0069]
Further, in the
[0070]
On the other hand, when receiving the light irradiation instruction given from the
[0071]
At this time, as shown in FIG. 7, in the
[0072]
Then, the light that has passed through the
[0073]
The light emitted from the
[0074]
Thereafter, the
[0075]
As described above, in the
[0076]
In addition, when the
[0077]
In addition, the
[0078]
Further, in the
[0079]
In the present embodiment, the case where the
[0080]
In the present embodiment, the
[0081]
【The invention's effect】
As described above, the game machine production device according to the present invention is excellent in visual effect and enables a novel production that has not existed in the past, so even if the player repeatedly enjoys the game, he gets bored with the game. There is no longer any feeling of dissatisfaction or dissatisfaction, and as a result, the player's interest in games can be enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of an example of a gaming machine equipped with a game machine effect device according to the present invention.
FIG. 2 is a schematic diagram showing an internal configuration of an example of a gaming machine on which the game machine rendering device according to the present invention is mounted.
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of an example of a gaming machine on which the game machine rendering device according to the present invention is mounted.
FIG. 4 is an exploded perspective view showing a schematic configuration of an example of the effect device for gaming machines according to the present invention.
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of an example of the effect device for gaming machines according to the present invention.
FIG. 6 is a conceptual diagram (part 1) showing an outline of an operation in an example of the effect device for a gaming machine according to the present invention.
FIG. 7 is a conceptual diagram (part 2) showing an outline of an operation in an example of the effect device for gaming machines according to the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachislot machine, 2 ... Front panel, 5 ... Production | presentation apparatus, 51 ... Lens body, 52 ... Decoration ring, 53 ... Visible body, 54a ... Moving base, 54b ... Drive motor, 54c ... Link mechanism, 55 ...
Claims (5)
前記遊技機の前面から視認可能な位置において前記遊技機の前面に面して固設されたレンズ体と、
前記レンズ体の背面側に位置する透明立体物からなる被視認体と、
前記レンズ体の焦点深度方向における前記被視認体の位置として、前記レンズ体の焦点が前記被視認体に合わない第1の位置と、前記レンズ体の焦点が前記被視認体に合う第2の位置とを可変させる位置可変手段と、
前記位置可変手段に対して位置可変の開始指示または停止指示を与える移動制御手段と、
前記被視認体のさらに背面側から前記レンズ体に光を照射する照明体とを備え、
前記位置可変手段は、
前記移動制御手段からの前記開始指示に応じて前記被視認体の位置を可変させ、且つ前記移動制御手段からの前記停止指示に応じて前記被視認体の位置を停止させることで、前記被視認体の位置を前記第1の位置又は前記第2の位置の一方から他方に移動させ、
前記被視認体は、前記位置可変手段により位置可変されるとともに、
前記照明体が照射した前記光が前記被視認体を透過して視認可能となる
ことを特徴とする遊技機用演出装置。A gaming machine directing device mounted on a gaming machine and used.
A lens body which is fixed facing the front of Oite the gaming machine viewable position from the front side of the gaming machine,
A visible body made of a transparent three-dimensional object located on the back side of the lens body;
As the position of the object to be viewed in the focal depth direction of the lens body, a first position where the focus of the lens body does not match the object to be viewed, and a second position where the focus of the lens body matches the object to be viewed. Position varying means for varying the position;
Movement control means for giving a position variable start instruction or stop instruction to the position variable means;
An illumination body for irradiating light to the lens body from the back side of the body to be viewed;
The position varying means is
The position of the visible object is changed in accordance with the start instruction from the movement control means, and the position of the visible object is stopped in accordance with the stop instruction from the movement control means. Moving the position of the body from one of the first position or the second position to the other;
The object to be visually recognized is position-variable by the position varying means,
An effect device for a gaming machine, wherein the light emitted by the illuminating body is visible through the object to be viewed .
前記位置可変手段は、電圧の印加により正逆両方向に回転運動することにより前記被視認体の位置を可変させるものであり、
前記移動制御手段は、
前記位置検出手段による前記第1の位置における前記被視認体の位置の検出した後に、前記開始指示を前記位置可変手段に与える場合に、前記開始指示のうち正方向の前記回転運動の開始指示を与え、
前記位置検出手段による前記第2の位置における前記被視認体の位置の検出した後に、前記開始指示を前記位置可変手段に与える場合に、前記開始指示のうち前記正方向とは逆方向の前記回転運動の開始指示を与え、
前記位置可変手段は、
前記移動制御手段からの前記正方向の前記回転運動の開始指示を受けて、前記第1の位置から前記第2の位置に向かう方向に前記被視認体を移動させ、
前記移動制御手段からの前記逆方向の前記回転運動の開始指示を受けて、前記第2の位置から前記第1の位置に向かう方向に前記被視認体を移動させる
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機用演出装置。 The effect device for a gaming machine includes position detection means for detecting that the body to be viewed is positioned at the first position and the second position,
The position variable means is configured to vary the position of the object to be viewed by rotating in both forward and reverse directions by applying a voltage,
The movement control means includes
In the case where the start instruction is given to the position variable means after the position detection means detects the position of the object to be visually recognized at the first position , the start instruction of the rotational movement in the positive direction is included in the start instruction. Give,
The rotation of the start instruction in the direction opposite to the normal direction when the start instruction is given to the position variable means after the position detection means detects the position of the visible object at the second position. Give instructions to start exercise,
The position varying means is
In response to an instruction to start the rotational movement in the positive direction from the movement control means, the object to be viewed is moved in a direction from the first position toward the second position,
In response to an instruction to start the rotational movement in the reverse direction from the movement control means, the object to be viewed is moved in a direction from the second position toward the first position.
The game machine rendering device according to claim 1, wherein:
前記位置可変手段は、前記移動制御手段からの当該停止指示を受けて、前記被視認体を前記第1の位置と前記第2の位置との中間の位置で停止させるThe position variable means receives the stop instruction from the movement control means and stops the object to be viewed at an intermediate position between the first position and the second position.
ことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機用演出装置。The game machine rendering device according to claim 1 or 2, characterized in that
前記遊技機の前面から視認可能な位置に設けられたレンズ体と、
前記レンズ体の背面側に位置する前記レンズ体に光の照射を行う照明体と、前記レンズ体の周囲に配されたリングと、前記レンズ体の周囲に配され前記レンズ体の側方から光を照射する補助ライトを備え、
前記補助ライトの光は前記リングの内側で反射してレンズ体に向けて照射される
ことを特徴とする遊技機用演出装置。A gaming machine directing device mounted on a gaming machine and used.
A lens body provided at a position visible from the front of the gaming machine;
An illumination body for irradiating light to the lens body located on the back side of the lens body, a ring disposed around the lens body, and light from the side of the lens body disposed around the lens body Auxiliary light to irradiate
An effect device for a gaming machine, wherein the light of the auxiliary light is reflected on the inside of the ring and irradiated toward a lens body .
前記照明体は光の三原色の照射が可能であり、前記光の三原色をそれぞれ個別に、またThe illuminator can irradiate the three primary colors of light, and each of the three primary colors of light is individually or は任意に組み合わせて前記バックライトを照射させる照明制御手段を備えるComprises illumination control means for irradiating the backlight in any combination
ことを特徴とする請求項4記載の遊技機用演出装置。The game machine rendering device according to claim 4.
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