JP2002210140A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002210140A
JP2002210140A JP2001213173A JP2001213173A JP2002210140A JP 2002210140 A JP2002210140 A JP 2002210140A JP 2001213173 A JP2001213173 A JP 2001213173A JP 2001213173 A JP2001213173 A JP 2001213173A JP 2002210140 A JP2002210140 A JP 2002210140A
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JP
Japan
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signal
symbol
command
display
output
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Application number
JP2001213173A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To appropriately output inspection signals alarming abnormality regarding command signals in a game machine provided with a display controller controlling variable display in a display device on the basis of the command signals from a game controller. SOLUTION: In the case of judging the abnormality of receiving the display control commands in an incorrect order, the abnormality of receiving undefined display control commands or the abnormality of not receiving a variation stop command even when variation continuation scheduled time Ts elapses with respect to display control commands from the game controller 100 to the display controller 350 error reporting signals are outputted corresponding to the timing of judging the abnormality. The output of the error reporting signals is turned off by the variation start command reception of the next time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は、遊技制御装置から
の指令信号に基づいて表示装置における変動表示を制御
する表示制御装置を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a display control device for controlling a variable display on a display device based on a command signal from the game control device.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機(例えばパチンコ機)には、変動
表示(例えば図柄の変動表示)を可能な表示装置を備
え、この表示装置における表示を、主制御装置(遊技制
御装置)からの表示制御指令に基づいて、表示制御装置
が行うものがある。さらに、このような遊技機において
は、表示制御装置による制御が、遊技制御装置からの表
示制御指令に基づいて正しく実行されているかを検査す
るために、表示制御装置から検査用信号を出力可能とし
たものがある(例えば、本出願人による特願2000−
151458号)。
2. Description of the Related Art A game machine (for example, a pachinko machine) is provided with a display device capable of performing a variable display (for example, a variable display of symbols), and a display on this display device is displayed from a main control device (a game control device). There are some which the display control device performs based on control commands. Further, in such a gaming machine, in order to check whether the control by the display control device is correctly executed based on a display control command from the game control device, the display control device can output an inspection signal. (For example, Japanese Patent Application No. 2000-2000 filed by the present applicant)
151458).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このように検査用信号
によって表示制御装置による制御を検査する場合には、
遊技制御装置からの表示制御指令が正しく受信されてい
るか(表示制御指令に関する異常が発生していないか否
か)を、リアルタイムで確実に判定できることが望まし
い。
When the control by the display control device is inspected by the inspection signal as described above,
It is desirable to be able to reliably determine in real time whether the display control command from the game control device is correctly received (whether or not an abnormality related to the display control command has occurred).

【0004】本発明は、このような問題点に着目してな
されたもので、遊技制御装置からの指令信号に基づいて
表示装置における変動表示を制御する表示制御装置を備
えた遊技機において、指令信号に関する異常を報知する
検査用信号を適切に出力しうるものを提供することを目
的とする。
The present invention has been made in view of such a problem. In a gaming machine having a display control device for controlling a fluctuating display on a display device based on a command signal from the game control device, the present invention It is an object of the present invention to provide a device capable of appropriately outputting a test signal for notifying a signal abnormality.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】第1の発明では、遊技制
御装置からの指令信号に基づいて表示装置における表示
を制御する表示制御装置を備えた遊技機において、前記
指令信号の受信タイミング毎に前記指令信号に関する異
常発生を判定する異常判定手段と、この異常判定手段に
より異常発生の判定がなされた場合に、その異常判定が
なされたタイミングに対応させてエラー報知信号を出力
するエラー報知信号出力手段とを備えた。
According to a first aspect of the present invention, in a gaming machine provided with a display control device for controlling display on a display device based on a command signal from the game control device, each time a command signal is received, Abnormality determining means for determining the occurrence of an abnormality relating to the command signal; and an error notification signal output for outputting an error notification signal in accordance with the timing at which the abnormality is determined when the abnormality determination is made by the abnormality determination means. Means.

【0006】第2の発明では、前記異常判定手段は、前
記指令信号が正しい順序で受信されなかった場合に、異
常が発生したと判定するとともに、前記エラー報知信号
出力手段は、この間違った順序の指令信号の受信タイミ
ングに対応させてエラー報知信号を出力する。
In the second invention, when the command signal is not received in the correct order, the abnormality determination means determines that an abnormality has occurred, and the error notification signal output means outputs the error signal. An error notification signal is output in accordance with the reception timing of the command signal.

【0007】第3の発明では、前記異常判定手段は、送
信されてきた指令信号が未定義のものであった場合に、
異常が発生したと判定するとともに、前記エラー報知信
号出力手段は、この未定義の指令信号の受信タイミング
に対応させてエラー報知信号を出力する。
[0007] In the third invention, the abnormality determination means, when the transmitted command signal is undefined,
In addition to determining that an abnormality has occurred, the error notification signal output means outputs an error notification signal corresponding to the reception timing of the undefined command signal.

【0008】第4の発明では、前記表示装置は識別情報
を変動表示可能とし、前記指令信号にはこの識別情報の
変動表示の停止を指示する変動停止指令を含み、前記異
常判定手段は、前記変動表示の開始からその変動表示の
継続予定時間が経過したにもかかわらず前記変動停止指
令が送信されてこない場合に、異常が発生したと判定す
るとともに、前記エラー報知信号出力手段は、この継続
予定時間経過の検出タイミングに対応させてエラー報知
信号を出力する。
In the fourth invention, the display device is capable of displaying the identification information in a variable manner, the command signal includes a variation stop command for instructing to stop the variation display of the identification information, and the abnormality determining means includes: If the fluctuation stop command has not been transmitted even though the continuation time of the fluctuation display has elapsed since the start of the fluctuation display, it is determined that an abnormality has occurred, and the error notification signal output means performs the continuation. An error notification signal is output in accordance with the detection timing of the elapse of the scheduled time.

【0009】第5の発明では、前記表示装置は識別情報
を変動表示可能とし、前記指令信号にはこの識別情報の
変動表示の開始を指示する変動開始指令を含むととも
に、前記エラー報知信号出力手段は、エラー報知信号の
出力を変動開始指令の受信を契機に終了する。
In the fifth invention, the display device can change and display the identification information, the command signal includes a change start command for instructing the start of the change display of the identification information, and the error notification signal output means. Ends the output of the error notification signal upon receipt of the fluctuation start command.

【0010】第6の発明では、前記表示装置は識別情報
を変動表示可能とし、前記指令信号にはこの識別情報の
変動表示の停止を指示する変動停止指令を含み、この変
動停止指令の受信を契機に図柄確定信号を出力する図柄
確定信号出力手段を備えるとともに、この図柄確定信号
出力手段は、前記エラー報知信号が出力されている場合
でも、図柄確定信号を出力するようにした。
[0010] In the sixth invention, the display device can change and display the identification information, and the command signal includes a change stop command for instructing stop of the change display of the identification information. A symbol confirmation signal output means for outputting a symbol confirmation signal at the moment is provided, and the symbol confirmation signal output means outputs a symbol confirmation signal even when the error notification signal is output.

【0011】第7の発明では、前記表示装置は識別情報
を変動表示可能とし、前記指令信号にはこの識別情報の
変動表示の停止を指示する変動停止指令と、前記識別情
報の停止態様を指示する停止態様指令とを含み、前記変
動停止指令の受信を契機に図柄確定信号を出力する図柄
確定信号出力手段と、前記停止態様指令の受信を契機に
図柄情報信号を出力する図柄情報出力手段とを備え、こ
の図柄情報出力手段は、前記図柄確定信号出力手段によ
る図柄確定信号の出力タイミングに対応させて前記図柄
情報信号を出力するようにした。
[0011] In the seventh invention, the display device can change and display the identification information, and the command signal instructs a change stop command for stopping the change display of the identification information and a stop mode of the identification information. Including a stop mode instruction to perform, a symbol confirmation signal output unit that outputs a symbol confirmation signal in response to the reception of the fluctuation stop instruction, and a symbol information output unit that outputs a symbol information signal in response to the reception of the stop mode instruction The symbol information output means outputs the symbol information signal in accordance with the output timing of the symbol determination signal by the symbol determination signal output means.

【0012】第8の発明では、前記図柄情報出力手段に
より出力される前記図柄情報信号には、前記停止態様指
令に基づく停止図柄の情報を含むことを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, the symbol information signal output by the symbol information output means includes information on a stop symbol based on the stop mode command.

【0013】第9の発明では、前記停止図柄の情報は、
前記表示制御装置が前記停止態様指令を受信すると、前
記図柄確定信号が出力される前に出力されるようにし
た。
[0013] In the ninth invention, the information of the stop symbol is:
When the display control device receives the stop mode command, it is output before the symbol determination signal is output.

【0014】第10の発明では、前記図柄情報出力手段
により出力される前記図柄情報信号には、前記表示装置
に表示される識別情報に関する表示制御情報を含むよう
にした。
In a tenth aspect, the symbol information signal output by the symbol information output means includes display control information relating to identification information displayed on the display device.

【0015】第11の発明では、前記図柄情報出力手段
により出力される前記図柄情報信号には、前記停止態様
指令の受信に関する異常状態を示す異常情報を含むよう
にした。
In the eleventh invention, the symbol information signal output by the symbol information output means includes abnormal information indicating an abnormal state relating to reception of the stop mode command.

【0016】[0016]

【発明の作用および効果】第1の発明では、遊技制御装
置からの指令信号(実施の形態における表示制御指令)
の異常を報知するエラー報知信号は、その指令信号に関
する異常判定がなされたタイミングに対応して出力され
る(例えば、実施の形態では、正しくない指令信号が受
信されたのと同一の割込処理のルーチンにおいて、エラ
ー報知信号の出力が開始される)ので、異常の発生がリ
アルタイムで迅速に報知される。つまり、エラー報知信
号の出力タイミングは、表示装置における表示の異常発
生と正しく対応する。したがって、信号受信に対応して
表示装置における表示が正しく行われているかを的確に
検査できる。
In the first invention, a command signal from the game control device (display control command in the embodiment)
The error notification signal for notifying the abnormality of the command signal is output in response to the timing at which the abnormality is determined with respect to the command signal (for example, in the embodiment, the same interrupt processing as when the incorrect command signal is received is performed). In this routine, the output of the error notification signal is started), so that the occurrence of the abnormality is promptly notified in real time. That is, the output timing of the error notification signal correctly corresponds to the occurrence of the display abnormality on the display device. Therefore, it is possible to accurately inspect whether the display on the display device is correctly performed in response to the signal reception.

【0017】第2の発明では、正しい順序で送信されな
かった指令信号の受信タイミングに対応してエラー報知
信号が出力されるので、ノイズ等によって指令信号受信
に異常が発生している場合に、これを早期に検出するこ
とができる。
In the second invention, the error notification signal is output in response to the reception timing of the command signal that was not transmitted in the correct order. Therefore, when an error has occurred in the command signal reception due to noise or the like, This can be detected early.

【0018】第3の発明では、未定義の指令信号(あら
かじめ定められた正規のものではない指令信号)の受信
タイミングに対応してエラー報知信号が出力されるの
で、ノイズ等によって指令信号受信に異常が発生してい
る場合に、これを早期に検出することができる。
In the third aspect, the error notification signal is output in response to the reception timing of an undefined command signal (a command signal which is not a predetermined regular command signal). If an abnormality has occurred, it can be detected early.

【0019】第4の発明では、変動停止指令を受信しな
いまま、変動表示の継続予定時間を経過したことの検出
タイミングに対応してエラー報知信号が出力される(例
えば、実施の形態では変動継続予定時間Tsの経過を確
認したのと同一の割込処理のルーチンにおいて、エラー
報知信号の出力が開始される)ので、変動停止指令を受
信できなかった異常を、次の指令信号受信を待たずに、
早期に検出することができる。
In the fourth aspect, an error notification signal is output in response to the detection timing that the continuation time of the fluctuation display has elapsed without receiving the fluctuation stop command (for example, the fluctuation continuation is performed in the embodiment). The output of the error notification signal is started in the same interrupt processing routine as when the elapse of the scheduled time Ts has been confirmed.) Therefore, the abnormality in which the fluctuation stop command could not be received is notified without waiting for the next command signal reception. To
It can be detected early.

【0020】第5の発明では、エラー報知信号は、次回
の変動開始指令を受信するまで継続するので、一つ一つ
の変動を単位として、最大限、長い時間にわたって出力
されることになり、異常の報知が確実となるとともに、
制御プログラムを簡略化できる。
In the fifth invention, since the error notification signal continues until the next fluctuation start command is received, the error notification signal is output for a maximum of a long time in units of each fluctuation, and the abnormal state is output. The notification of
The control program can be simplified.

【0021】第6の発明では、変動停止指令を受信した
場合には、エラー報知信号出力中であっても、図柄確定
信号を出力するので、異常発生中であっても、この図柄
確定信号に基づいて、識別情報が変動した回数(変動表
示の停止の回数)を正しく計数できる。
In the sixth invention, when a fluctuation stop command is received, a symbol confirmation signal is output even if an error notification signal is being output. Based on this, it is possible to correctly count the number of times the identification information has changed (the number of times the change display has been stopped).

【0022】第7の発明では、変動停止指令を受信した
場合には図柄確定信号を出力し、停止態様指令を受信し
た場合には、図柄確定信号の出力タイミングで図柄情報
信号を出力するので、この図柄確定信号のタイミング
で、停止図柄を確認することができる。
In the seventh invention, a symbol determination signal is output when a fluctuation stop command is received, and a symbol information signal is output at the output timing of the symbol determination signal when a stop mode instruction is received. A stop symbol can be confirmed at the timing of the symbol determination signal.

【0023】第8の発明では、図柄情報出力手段によっ
て出力される図柄情報信号には、停止態様指令に基づく
停止図柄の情報を含むので、表示制御装置が受信したデ
ータを確認することができる。
In the eighth aspect, the symbol information signal output by the symbol information output means includes the information of the stop symbol based on the stop mode command, so that the data received by the display control device can be confirmed.

【0024】第9の発明では、図柄情報出力手段によっ
て図柄情報信号として出力される停止図柄の情報は、前
記表示制御装置が前記停止態様指令を受信すると、前記
図柄確定信号が出力される前に出力されるので、表示制
御装置が受信したデータを、図柄の確定を待つことなく
確認することができる。
In the ninth invention, the stop symbol information output as the symbol information signal by the symbol information output means is provided before the symbol determination signal is output when the display control device receives the stop mode command. Since the data is output, the data received by the display control device can be confirmed without waiting for the symbol to be determined.

【0025】第10の発明では、図柄情報出力手段によ
って出力される図柄情報信号には、前記表示装置に表示
される識別情報に関する表示制御情報を含むので、現
在、表示制御装置が表示装置に対して出力している表示
制御データを確認することができる。
According to the tenth aspect, the symbol information signal output by the symbol information output means includes display control information relating to the identification information displayed on the display device. The display control data being output can be confirmed.

【0026】第11の発明では、図柄情報出力手段によ
って出力される図柄情報信号には、前記停止態様指令の
受信に関する異常状態を示す異常情報を含むので、表示
制御装置に生じた異常の内容を確認することができる。
According to the eleventh aspect, the symbol information signal output by the symbol information output means includes the abnormal information indicating the abnormal state relating to the reception of the stop mode command, so that the content of the abnormality generated in the display control device is described. You can check.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て図面を参照して説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0028】図1は、遊技機を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing the gaming machine.

【0029】図示されるように、遊技機(パチンコ遊技
機)1は、カード球貸ユニット2を併設したCR機であ
る。遊技機1の前面枠3は、本体枠(外枠)4にヒンジ
5を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤
6は、前面枠3の裏面に取り付けられた収納フレームに
収装される。
As shown in the figure, the gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is a CR machine provided with a card ball lending unit 2. The front frame 3 of the gaming machine 1 is assembled to a main body frame (outer frame) 4 via a hinge 5 so as to be openable and closable. The game board 6 is housed in a storage frame attached to the back of the front frame 3.

【0030】遊技盤6の表面には、変動表示装置8、大
入賞口を備えた変動入賞装置10、各入賞口11〜1
5、始動口16、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置
9が配設された遊技領域が形成される。前面枠3には、
遊技盤6の前面を覆うカバーガラス18が取り付けられ
ている。
On the surface of the game board 6, a variable display device 8, a variable winning device 10 having a large winning opening, each winning opening 11 to 1 are provided.
5, a game area in which the starting port 16, the ordinary symbol display 7, and the ordinary variable winning device 9 are provided. On the front frame 3,
A cover glass 18 that covers the front of the game board 6 is attached.

【0031】この変動表示装置8は、LCD(液晶表示
器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成さ
れ、表示領域を3分割したそれぞれの領域に、左、中、
右の表示図柄(識別情報)が表示されている。これらの
表示図柄には「0」〜「9」までの各数字と、「A」〜
「E」のアルファベット文字が割り当てられている。そ
して、始動口9へ遊技球が入賞すると、複数の変動表示
領域に複数の遊技図柄を変動表示する。すなわち、変動
表示装置8には、前述した数字や文字で構成される遊技
図柄が順に表示される変動表示ゲーム等、遊技の進行に
基づく画像が表示される。
The variable display device 8 has a display screen portion composed of an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (CRT), or the like.
The right display symbol (identification information) is displayed. These display symbols include numbers from “0” to “9” and “A” to
The letter "E" is assigned. When a game ball wins in the starting port 9, a plurality of game symbols are variably displayed in a plurality of variability display areas. That is, the variable display device 8 displays an image based on the progress of the game, such as a variable display game in which the game symbols composed of numbers and characters are sequentially displayed.

【0032】特別変動入賞装置10は、大入賞口ソレノ
イド10A(図3参照)への通電により、球を受け入れ
ない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れや
すい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。すな
わち、変動表示装置4による変動表示ゲームで大当り状
態が確定すると、特別変動入賞装置5の大入賞口が所定
の時間(例えば30秒)だけ大きく開き、遊技者は多く
の遊技球を獲得することができる。
When the special winning opening solenoid 10A (see FIG. 3) is energized, the special variable prize winning device 10 changes from a closed state in which the ball is not accepted (a disadvantageous state to the player) to an open state in which the ball is easily accepted (in the case of the player). To an advantageous state). That is, when the big hit state is determined in the variable display game using the variable display device 4, the special winning opening of the special variable prize winning device 5 opens greatly for a predetermined time (for example, 30 seconds), and the player acquires many game balls. Can be.

【0033】特別変動入賞装置10の上方には普通変動
入賞装置(普通電動役物)9を有する始動口16が、そ
の左右の所定の位置には普通図柄始動ゲートが配設され
る。
Above the special variable winning device 10, a starting port 16 having a normal variable winning device (ordinary electric accessory) 9 is provided, and a normal symbol starting gate is provided at a predetermined position on the left and right thereof.

【0034】普通変動入賞装置9は、普通電動役物ソレ
ノイド9A(図2参照)への通電により、始動口16へ
の入口を拡開するように変換される。
The normal variable winning device 9 is converted so that the entrance to the starting port 16 is widened by energizing the ordinary electric accessory solenoid 9A (see FIG. 2).

【0035】遊技領域の各所には、N個(図1には4個
のみ示す)の一般入賞口12〜15が設けられる。遊技
領域3の最下端には、アウト口が設けられる。
Each of the game areas is provided with N (only four are shown in FIG. 1) general winning ports 12 to 15. At the lowermost end of the game area 3, an out port is provided.

【0036】図示しない打球発射装置から遊技領域3に
向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより
遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内の
各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転動
方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、始動口
9、一般入賞口12〜15、特別変動入賞装置10に入
賞するか、アウト口から排出される。
A game is played by launching a game ball (pachinko ball) from the hitting ball launching device (not shown) toward the game area 3, and the launched game ball is placed in a windmill or the like disposed at various places in the game area 3. While the rolling direction is changed by the rolling guide member 13, the game flows down on the surface of the game area 3 and wins the starting port 9, the general winning ports 12 to 15, and the special variable winning device 10 or is discharged from the out port.

【0037】始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始
動センサ52(図3参照)で検出される。この遊技球の
通過タイミング(具体的には、入賞検出時点での遊技制
御装置100内に備えられた特別図柄乱数カウンタの
値)は、特別図柄入賞記憶として遊技制御装置100内
の所定の記憶領域(特別図柄乱数記憶領域)に最大で連
続した4回分を限度に記憶される。この特別図柄入賞記
憶の記憶数は、変動表示装置8の下側に設けられた4個
のLEDからなる特別図柄始動記憶表示器に表示され
る。遊技制御装置100は、特別図柄入賞記憶に基づい
て、変動表示装置8にて変動表示ゲームが行わせる。そ
して、始動口16への入賞が所定のタイミング(入賞検
出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき)
になされたときには、三つの遊技図柄が揃った状態(大
当り図柄)で停止して、大当り状態となる。
The winning of a game ball into the starting port 7 is detected by a special symbol starting sensor 52 (see FIG. 3). The passing timing of the game balls (specifically, the value of the special symbol random number counter provided in the game control device 100 at the time of winning detection) is a predetermined storage area in the game control device 100 as a special symbol winning memory. (Special symbol random number storage area) is stored up to a maximum of four consecutive times. The number of stored special symbol prize memories is displayed on a special symbol start storage display comprising four LEDs provided below the variable display device 8. The game control device 100 causes the variable display device 8 to play a variable display game based on the special symbol winning memory. Then, winning at the starting port 16 is performed at a predetermined timing (when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value).
When the game is performed, the game is stopped in a state where three game symbols are aligned (big hit symbol), and a big hit state is established.

【0038】普通図柄表示器7は、普通図柄始動ゲート
(図示略)へ遊技球の入賞があると、普通図柄(例えば
一つの数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図
柄始動ゲートへの入賞が所定のタイミングでなされたと
き(具体的には、入賞検出時の普通図柄乱数カウンタ値
が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり
状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停
止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通
変動入賞装置9が所定の時間(例えば0.5秒)だけ大
きく開き、遊技球の始動口16への入賞可能性が高めら
れる。
When a game ball is awarded to a normal symbol starting gate (not shown), the normal symbol display 7 starts to display a variable symbol (for example, a symbol consisting of one number). When a prize to the ordinary symbol starting gate is made at a predetermined timing (specifically, when the ordinary symbol random number counter value at the time of detecting the prize is a winning value), it becomes a winning state related to the ordinary symbol, and the ordinary symbol is hit. Stop at the hit symbol (hit number). At this time, the normal variable winning device 9 provided in front of the starting port 16 is widely opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and the possibility of winning the game ball to the starting port 16 is increased.

【0039】この普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過
は、普通図柄始動ゲートセンサ53で検知される。この
遊技球の通過タイミング(具体的には、遊技制御装置1
00内に備えられた普通図柄乱数カウンタの通過検出時
点での値)は、普通図柄入賞記憶として、遊技制御装置
100内の所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)
に、最大で連続した4回分を限度に記憶される。この普
通図柄入賞記憶の記憶数は、普通図柄表示装置7の両側
に設けられた4つのLEDからなる記憶状態表示器に表
示される。遊技制御装置100は、普通図柄入賞記憶に
基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。
The passing of the game ball to the ordinary symbol starting gate is detected by the ordinary symbol starting gate sensor 53. The passing timing of the game balls (specifically, the game control device 1
The value at the time of passage detection of the ordinary symbol random number counter provided in 00 is a predetermined storage area (ordinary symbol random number storage area) in the game control device 100 as ordinary symbol winning memory.
Is stored for up to four consecutive times. The storage number of the ordinary symbol winning memory is displayed on a memory status display composed of four LEDs provided on both sides of the ordinary symbol display device 7. The game control device 100 performs a lottery for a normal symbol based on the normal symbol winning memory.

【0040】前面枠3の下部の開閉パネル20には球を
打球発射装置に供給する上皿21が、固定パネル22に
は下皿23及び打球発射装置の操作部24等が配設され
る。
An upper plate 21 for supplying a ball to the ball launcher is provided on an opening / closing panel 20 below the front frame 3, and a lower plate 23 and an operation unit 24 of the ball launcher are provided on a fixed panel 22.

【0041】カード球貸ユニット2には、前面のカード
挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)
のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球
貸制御装置が内蔵されている。このカード球貸ユニット
2用の操作パネルは、遊技機1の上皿21の外面に形成
され、この操作パネルには、カードの残高を表示するカ
ード残高表示部(図示せず)、球貸しを指令する球貸し
スイッチ28、カードの返却を指令するカード返却スイ
ッチ30等が設けられている。
The card ball lending unit 2 has a card (a prepaid card or the like) inserted into the card insertion section 25 on the front.
A card reader / writer and a ball lending control device for reading, writing, etc. An operation panel for the card ball lending unit 2 is formed on the outer surface of the upper plate 21 of the gaming machine 1. The operation panel has a card balance display unit (not shown) for displaying a card balance, and a ball lending unit. A ball lending switch 28 for instructing, a card return switch 30 for instructing to return the card, and the like are provided.

【0042】カバーガラス18の枠の上部には、点灯に
より球の排出の異常等を報知する報知ランプ31、32
が設けられている。
On the upper part of the frame of the cover glass 18, there are provided notification lamps 31 and 32 for notifying the abnormal discharge of the ball by lighting.
Is provided.

【0043】図2は、遊技機を示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing the gaming machine.

【0044】遊技盤6の裏面側には、大入賞口、一般入
賞口11〜15、始動口16に入賞した入賞球を案内す
る入賞球集合カバー(図示しない)、表示制御装置35
0、装飾制御装置300、音制御装置400、遊技盤用
外部端子41等が取り付けられる。
On the back side of the game board 6, a special winning opening, a general winning opening 11 to 15, a winning ball collecting cover (not shown) for guiding a winning ball winning the starting opening 16, a display control device 35.
0, a decoration control device 300, a sound control device 400, an external terminal 41 for a game board, and the like.

【0045】前面枠3の収納フレームの裏面側には、裏
機構盤35が取り付けられる。この裏機構盤35の中央
部には、遊技盤6の裏面側の各装置(表示制御装置35
0、装飾制御装置300、音制御装置400等)を点検
するための開口窓部33が設けられている。
On the back side of the storage frame of the front frame 3, a back mechanism board 35 is attached. At the center of the back mechanism board 35, devices (display control device 35) on the back side of the game board 6 are provided.
0, a decoration control device 300, a sound control device 400, etc.).

【0046】裏機構盤35の上部には、遊技球を貯留す
る球貯留タンク36、球貯留タンク36の球を樋ユニッ
ト部(半端センサユニット)38に導く誘導樋37が取
り付けられる。誘導樋37ならびに樋ユニット部38は
2条の流路に形成される。樋ユニット部38には、排出
ユニット600へ供給されるべき遊技球の不足を検出す
る半端球検出スイッチが備えられる。
A ball storage tank 36 for storing game balls and a guide gutter 37 for guiding the balls of the ball storage tank 36 to a gutter unit (half-end sensor unit) 38 are attached to the upper part of the back mechanism board 35. The guide gutter 37 and the gutter unit 38 are formed in two channels. The gutter unit 38 is provided with an odd ball detection switch for detecting a shortage of game balls to be supplied to the discharge unit 600.

【0047】裏機構盤35の上部右側には、ターミナル
基板42が備えられる。このターミナル基板42に設け
られた枠用外部出力端子42Aには、管理装置(遊技店
において複数の遊技機1を管理するホストコンピュー
タ)への外部信号線が接続される。また、ターミナル基
板42は、外部(遊技店の島設備)からの電源供給線が
接続される中継基板である。
A terminal board 42 is provided on the upper right side of the back mechanism board 35. An external signal line to a management device (a host computer that manages a plurality of gaming machines 1 in a game arcade) is connected to the frame external output terminal 42A provided on the terminal board 42. The terminal board 42 is a relay board to which a power supply line from the outside (island facilities of a game arcade) is connected.

【0048】裏機構盤35の開口窓部の右側には、樋ユ
ニット部38の球を遊技機前面側の上皿21、下皿23
に払い出す排出装置(排出ユニット600および流路切
換ユニット700)が取り付けられる。
On the right side of the opening window of the back mechanism panel 35, the ball of the gutter unit 38 is placed on the upper plate 21 and the lower plate
A discharge device (discharge unit 600 and flow path switching unit 700) for paying out is attached.

【0049】裏機構盤35の上部左側には、電源供給装
置250が取り付けられる。また裏機構盤35の下部に
は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置100、排出
ユニット600を制御する排出制御装置200、打球発
射装置500を制御する発射制御装置550、カード球
貸ユニット用中継基板43等が取り付けられる。
A power supply device 250 is mounted on the upper left side of the back mechanism board 35. In the lower part of the back mechanism board 35, a game control device 100 for controlling the game in general, a discharge control device 200 for controlling the discharge unit 600, a firing control device 550 for controlling the hit ball firing device 500, and a card ball rental unit. The relay board 43 and the like are attached.

【0050】カード球貸ユニット2のカード挿入部25
にカードを挿入して、カード球貸ユニット用の操作パネ
ル26の球貸しスイッチ28を押すと、カード球貸ユニ
ット2から排出制御装置200に球貸し要求が出され、
排出制御装置200により排出ユニット600が駆動さ
れ、排出装置から所定数の貸球が上皿21等に払い出さ
れる。
Card insertion unit 25 of card ball lending unit 2
When the card is inserted into the card ball lending unit and the ball lending switch 28 of the operation panel 26 for the card lending unit is pressed, a ball lending request is issued from the card lending unit 2 to the discharge control device 200,
The discharge unit 600 is driven by the discharge control device 200, and a predetermined number of rental balls are paid out to the upper plate 21 and the like from the discharge device.

【0051】また、打球発射装置より遊技領域に発射さ
れた球が一般入賞口11〜15、始動口16、大入賞口
に入賞すると、遊技制御装置100から賞球制御指令が
排出制御装置200に送られ、排出制御装置200によ
り球排出ユニット600が駆動され、排出装置から所定
数の賞球が上皿21等に払い出される。
When a ball shot into the game area from the hit ball firing device wins a general winning opening 11 to 15, a starting opening 16 or a large winning opening, a prize ball control command is sent from the game control device 100 to the discharge control device 200. The ball is discharged, the ball discharge unit 600 is driven by the discharge control device 200, and a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 21 or the like from the discharge device.

【0052】図3は、本発明の実施の形態の遊技機の遊
技制御装置100周辺のブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram around the gaming control device 100 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【0053】遊技制御装置100は、CPU、RAM、
ROMを有する遊技用マイクロコンピュータ101、遊
技用マイクロコンピュータ101に所定のクロックパル
スを送る発振器102、入出力インターフェース(I/
F)103a、103bで構成されている。
The game control device 100 includes a CPU, a RAM,
A gaming microcomputer 101 having a ROM, an oscillator 102 for sending a predetermined clock pulse to the gaming microcomputer 101, an input / output interface (I /
F) It is composed of 103a and 103b.

【0054】入力インターフェース103aには各種検
出装置からの検出信号が入力され、CPUに伝達され
る。この各種検出装置には、一般入賞口11〜15への
入賞を検出する一般入賞口センサ51.1〜51.N、
始動口16への入賞を検出する特別図柄始動センサ5
2、球の検出によって普通変動入賞装置9の作動を決定
するための普通図柄表示装置7の変動を開始させる普通
図柄始動センサ53、大入賞口への入賞を検出するカウ
ントセンサ54及び大入賞口継続センサ55、遊技盤前
面のガラス枠の開放を検出するガラス枠開放センサ5
6、排出ユニット600によって排出された遊技球が貯
留過多となったことを検出するオーバーフローセンサ5
7、排出ユニット600への遊技球の供給が不十分であ
ることを検出する半端球検出センサ58などが含まれ
る。
Detection signals from various detection devices are input to the input interface 103a and transmitted to the CPU. The various detecting devices include general winning opening sensors 51.1 to 51.1, which detect winning in the general winning openings 11 to 15. N,
Special design start sensor 5 for detecting winning in start opening 16
2. The normal symbol start sensor 53 for starting the fluctuation of the normal symbol display device 7 for determining the operation of the normal fluctuation winning device 9 by detecting the ball, the count sensor 54 for detecting the winning to the special winning opening, and the special winning opening. Continuation sensor 55, glass frame opening sensor 5 for detecting opening of the glass frame on the front of the game board
6. An overflow sensor 5 for detecting that the game balls discharged by the discharge unit 600 are excessively stored.
7, an odd ball detection sensor 58 for detecting that the supply of the game balls to the discharge unit 600 is insufficient is included.

【0055】遊技制御装置100のCPUは、これらの
検出信号に基づいて、ROMに記録されたプログラム
(遊技プログラム)を実行し、遊技の統括的な制御(遊
技制御)を行う。
The CPU of the game control device 100 executes a program (game program) recorded in the ROM based on these detection signals, and performs overall control of the game (game control).

【0056】具体的には、遊技制御装置100は、始動
口16への入賞検出に基づいて、特別遊技状態(大当た
り)発生のための抽選を行う。
Specifically, the game control device 100 performs a lottery for generating a special game state (big hit) based on the detection of the winning in the starting port 16.

【0057】また、遊技制御装置100は、排出制御装
置200、装飾制御装置300、表示制御装置350、
音制御装置400にそれぞれ賞球排出指令信号、装飾制
御指令信号、表示制御指令信号、音響指令信号を出力
し、これらを制御する。また、遊技制御装置100は、
大入賞口ソレノイド10A、普通変動入賞口ソレノイド
9Aに制御信号を送信し、これらのソレノイドへの通電
を制御することにより、特別変動入賞装置10、普通変
動入賞装置9の開閉を制御する。さらに、普通図柄表示
装置7に制御信号を送信し、この表示を制御する。
The game control device 100 includes a discharge control device 200, a decoration control device 300, a display control device 350,
A prize ball discharge command signal, a decoration control command signal, a display control command signal, and a sound command signal are output to the sound control device 400, and these are controlled. In addition, the game control device 100,
A control signal is transmitted to the special winning opening solenoid 10A and the normal variable winning opening solenoid 9A, and the opening and closing of the special variable winning device 10 and the normal variable winning device 9 are controlled by controlling the energization of these solenoids. Further, a control signal is transmitted to the ordinary symbol display device 7 to control the display.

【0058】また、遊技制御装置100は、ガラス枠開
放センサ56、オーバーフローセンサ57、半端球検出
センサ58からの信号に基づいて、エラー発生の判定を
行う。
The game control device 100 determines the occurrence of an error based on signals from the glass frame opening sensor 56, the overflow sensor 57, and the odd-sphere detection sensor 58.

【0059】さらに、遊技制御装置100は、賞球排出
が正確に行われているかを監視する。具体的には、排出
制御装置200へ賞球制御指令信号として送信した排出
を指令した賞球数と、賞球検出センサにより計数された
実際の排出数とが一致するかの監視及び賞球排出指令が
送信されていないにも関わらず賞球排出がなされていな
いかの監視を行う。賞球排出指令信号が送信されていな
いにも関わらず、賞球排出がされている等の異常が認め
られたときは、異常対応処理を行う。例えば、装飾制御
装置300に装飾制御指令信号を送信して、報知ランプ
31、32を点滅させて異常を報知する。あるいは、遊
技制御の停止、打球発射の停止等により、遊技を強制的
に中止させる。
Further, the game control device 100 monitors whether or not the prize ball is correctly discharged. Specifically, monitoring of whether the number of awarded spheres instructed to be emitted, which is transmitted as an award ball control instruction signal to the emission control device 200, and the actual number of emission counted by the awarded ball detection sensor, and monitoring of the awarded ball emission. It monitors whether or not a prize ball has been ejected even though no command has been transmitted. If an abnormality such as the discharge of a prize ball is recognized even though the prize ball discharge command signal is not transmitted, an abnormality handling process is performed. For example, a decoration control command signal is transmitted to the decoration control device 300, and the notification lamps 31 and 32 are blinked to notify the abnormality. Alternatively, the game is forcibly stopped by stopping the game control, stopping the hit ball firing, or the like.

【0060】図4は、本発明の第1の実施の形態の遊技
機の表示制御装置350の周辺のブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram around the display control device 350 of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【0061】表示制御装置350は、CPU351、R
OM352、RAM353、DMAコントローラ35
4、発振器355、ビデオ・ディスプレイ・コントロー
ラ(VDC)356、フォントROM357、ガンマ
(γ)補正回路358、インターフェース359、検査
用出力端子360、タイマ回路361で構成されてい
る。
The display control device 350 includes a CPU 351, R
OM 352, RAM 353, DMA controller 35
4, an oscillator 355, a video display controller (VDC) 356, a font ROM 357, a gamma (γ) correction circuit 358, an interface 359, an inspection output terminal 360, and a timer circuit 361.

【0062】入力インターフェース359には遊技制御
装置100から表示制御指令信号が入力され、表示制御
装置350はこの表示制御指令信号により制御される。
この表示制御指令信号は変動表示装置8の変動開始/停
止を指示するデータと、変動表示装置8の変動停止時に
表示される内容を示すデータとからなり、これらの指令
データは遊技制御装置100からの通信割込のパルス信
号をトリガとして表示制御装置350に取り込まれる。
A display control command signal is input to the input interface 359 from the game control device 100, and the display control device 350 is controlled by the display control command signal.
The display control command signal is composed of data instructing the start / stop of the change of the change display device 8 and data indicating the contents displayed when the change of the change display device 8 is stopped. The signal is taken into the display control device 350 by using the communication interrupt pulse signal as a trigger.

【0063】CPU351はROM352に記録された
プログラムを実行し、表示制御指令信号に基づいてVD
C356にVDC制御データを出力し、変動表示装置8
を制御する。
The CPU 351 executes the program recorded in the ROM 352, and executes the VD based on the display control command signal.
VDC control data is output to C356, and the fluctuation display device 8
Control.

【0064】VDC356は、予め定められた画面表示
の周期(1/60秒=16.6ミリ秒)で、CPU35
1にVDCデータの転送要求である表示割込信号を送
り、CPU351からVDC制御データを受ける。VD
C356は、CPU351から表示内容の指示を受けた
ら、フォントROM357から表示フォントのデータを
読み出し、変動表示装置8に所定の周期でデータを送
る。
The VDC 356 has a predetermined screen display period (1/60 seconds = 16.6 milliseconds), and the CPU 35
A display interrupt signal, which is a VDC data transfer request, is sent to the CPU 1 to receive VDC control data from the CPU 351. VD
Upon receiving the display content instruction from the CPU 351, the C356 reads the display font data from the font ROM 357 and sends the data to the variable display device 8 at a predetermined cycle.

【0065】発振器355は、CPU351、VDC3
56等が動作するためのクロック信号と、画面表示の周
期(1/60秒)のクロック信号を生成し、CPU35
1、VDC356に送る。
The oscillator 355 includes a CPU 351, VDC3
The CPU 35 generates a clock signal for operating the 56 and the like and a clock signal of a screen display cycle (1/60 second).
1. Send to VDC 356.

【0066】表示制御装置350には、検査用出力端子
360が設けられており、CPU351からの表示制御
装置350の検査用信号(検査用コード信号、検査用図
柄データ信号、検査用ストローブ信号、変動中信号、図
柄確定信号、エラー報知信号)が出力される。
The display control device 350 is provided with an output terminal 360 for inspection, and a signal for inspection of the display control device 350 (a code signal for inspection, a design data signal for inspection, a strobe signal for inspection, An intermediate signal, a symbol confirmation signal, and an error notification signal) are output.

【0067】検査用コード信号は、変動表示装置8の変
動および停止を示す検査用コードを送信する信号であ
る。この検査用コードは、表示制御装置350が遊技制
御装置100からデータを正しく受け取り、表示制御装
置350が受け取ったデータに従って、正常に変動/停
止動作をしているかを検査するために用いられる。
The inspection code signal is a signal for transmitting an inspection code indicating the fluctuation and stop of the fluctuation display device 8. The inspection code is used by the display control device 350 to correctly receive data from the game control device 100 and to check whether the display control device 350 is performing a normal fluctuation / stop operation according to the received data.

【0068】検査用図柄データ信号は、変動表示装置8
が停止したときに表示している図柄のデータ(検査用図
柄データ)を示す信号である。この検査用図柄データ
は、表示制御装置350が、遊技制御装置100からの
表示制御データの図柄指定データに従って図柄を表示し
ているかを検査するために用いられるものである。
The design symbol data signal for inspection is transmitted to the fluctuation display device 8.
Is a signal indicating the symbol data (inspection symbol data) displayed when is stopped. The inspection symbol data is used by the display control device 350 to inspect whether the symbol is displayed according to the symbol designation data of the display control data from the game control device 100.

【0069】検査用ストローブ信号は、検査用コード信
号または検査用図柄データ信号が出力されている間に出
力されるもので、表示制御装置350の外部に接続され
る検査用機器(図示せず)の検査用データトリガ(スト
ローブ)となり、データの取り込みを促す。
The inspection strobe signal is output while the inspection code signal or the inspection symbol data signal is being output, and is an inspection device (not shown) connected to the outside of the display control device 350. Inspection data trigger (strobe) of, and urges to capture data.

【0070】変動中信号は、変動開始を示す検査用スト
ローブ信号の立ち上がりタイミングと同時に立ち上が
り、変動停止を示す検査用ストローブ信号の立ち上がり
と同時に終了する(立ち下がる)信号である。したがっ
て、変動中信号が出力されている時間は表示図柄が変動
している時間と一致するので、この変動中信号の出力時
間に基づいて、変動表示装置8における変動表示の継続
時間を測定することができる。
The fluctuating signal is a signal that rises at the same time as the rising edge of the test strobe signal indicating the start of the fluctuation, and ends (falls) at the same time as the rising edge of the test strobe signal indicating the stop of the fluctuation. Therefore, the time during which the changing signal is output coincides with the time during which the display symbol is changing. Therefore, based on the output time of the changing signal, the duration of the changing display in the changing display device 8 is measured. Can be.

【0071】このように、変動中信号は、遊技制御装置
100からの図柄変動開始を指示する表示制御指令信号
(変動開始指令)を受信することによりオンされ、図柄
変動停止を指示する表示制御指令信号(変動停止指令)
の受信によってオフされる。したがって、変動中信号の
出力中には、本来、この変動を停止させる変動停止指令
を受信するはずであるが、送信されるべきであった変動
停止指令が正しく送信されなかったとき等、変動中信号
の出力中に変動開始指令を受信してしまう場合がある。
As described above, the fluctuating signal is turned on by receiving the display control command signal (fluctuation start command) for instructing the start of the symbol fluctuating from the game control device 100, and the display control command for instructing the symbol fluctuating stop. Signal (fluctuation stop command)
Is turned off by receiving Therefore, during the output of the fluctuating signal, a fluctuating stop command for stopping the fluctuating should be originally received. There is a case where the fluctuation start command is received during the output of the signal.

【0072】このような場合、本実施の形態では、以下
のような処置をとる。 (1)変動開始指令を受信したタイミングが、変動開始
から変動継続予定時間Ts(その変動前の変動開始指令
によって指令された、変動を継続すべき時間)が経過す
る前であった場合には、この変動開始指令はノイズ等に
よる誤指令であると判定して無効とし、そのまま変動を
継続する。変動中信号もオンのままとする。 (2)変動開始指令を受信したタイミングが、変動開始
から変動継続予定時間が経過した後であった場合には、
この変動開始指令は有効とする。そして、出力されてい
る変動中信号を、インターバル時間Tiにわたってオフ
した後に、再びオンする。この立ち上がりが、変動中信
号出力中に受信した変動開始指令に対応する変動中信号
の立ち上がりとなる。さらに、その変動に対する変動停
止指令を受信した場合には、変動中信号のオフをインタ
ーバル時間Tiだけ遅らせる。これにより、変動中信号
の出力時間が、変動の継続時間に正しく対応することに
なる。なお、インターバル時間Tiとしては、通信割込
の周期(例えば2ms)よりも短い時間(例えば805
μs)が、あらかじめ設定されている。また、インター
バル時間Tiの経過は、タイマ回路361により計測さ
れる。
In such a case, the present embodiment takes the following measures. (1) When the timing at which the fluctuation start command is received is before the fluctuation continuation expected time Ts (the time to continue the fluctuation commanded by the fluctuation start command before the fluctuation) has elapsed from the start of the fluctuation. The change start command is determined to be an erroneous command due to noise or the like, is invalidated, and the change is continued. The signal is kept on during the fluctuation. (2) If the timing of receiving the fluctuation start command is after the fluctuation continuation scheduled time has elapsed from the start of the fluctuation,
This change start command is valid. Then, the outputted fluctuating signal is turned on again after being turned off for the interval time Ti. This rising is the rising of the fluctuating signal corresponding to the fluctuation start command received during the fluctuating signal output. Further, when a fluctuation stop command for the fluctuation is received, the turning-off of the fluctuation signal is delayed by the interval time Ti. Thereby, the output time of the fluctuating signal correctly corresponds to the duration of the fluctuation. The interval time Ti is a time (for example, 805) shorter than the communication interrupt cycle (for example, 2 ms).
μs) is set in advance. The elapse of the interval time Ti is measured by the timer circuit 361.

【0073】また、検査用出力端子360からは、表示
制御データを表示制御装置350側で正確に受信できな
かったことを報知するエラー報知信号が出力される。
(具体的に、このエラー報知信号は、例えば、(イ)表
示制御データの値が未定義のものであった場合、(ロ)
表示制御データの受信順序が正しくなかった場合、
(ハ)変動開始後、変動継続予定時間Tsが経過しても
変動停止指令が送信されてこない場合、等に出力される
(詳しくは、後述する)。
Further, an error notification signal is output from the inspection output terminal 360 to notify that the display control device 350 has not correctly received the display control data.
(Specifically, this error notification signal is, for example, (A) when the value of the display control data is undefined, (B)
If the display control data reception order is incorrect,
(C) When the fluctuation stop command is not transmitted even after the fluctuation continuation scheduled time Ts elapses after the fluctuation is started, the fluctuation stop command is output (details will be described later).

【0074】さらに、検査用出力端子360からは、図
柄確定信号が出力される。この図柄確定信号は、図柄確
定信号は、図柄停止指令受信を契機に所定の時間Td
(例えば、0.064秒)にわたって出力されるもの
で、この図柄確定信号を数えることによって、図柄が変
動して停止した回数を数えることができる。
Further, a symbol determination signal is output from the inspection output terminal 360. The symbol determination signal is a predetermined time Td when the symbol stop command is received.
(For example, 0.064 seconds), and by counting the symbol confirmation signal, the number of times the symbol fluctuates and stops can be counted.

【0075】図5は、本発明の第1の実施の形態の遊技
機の表示制御装置350の主たる動作(メインルーチ
ン)を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a main operation (main routine) of the display control device 350 of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【0076】メインプログラムが起動すると、ステップ
S1において、CPU351、VDC356等が初期化
され、変動表示装置8には起動時の初期表示画面が表示
される。
When the main program is started, in step S1, the CPU 351, the VDC 356, and the like are initialized, and the initial display screen at the time of starting is displayed on the variable display device 8.

【0077】ステップS2では、CPU351は初期表
示内容を示す制御データをVDC356に転送する。
At step S 2, CPU 351 transfers control data indicating initial display contents to VDC 356.

【0078】ステップS3のアニメーションデータの更
新では、次回の表示割込信号の発生時における変動表示
装置8の表示内容(アニメーション内容)をVDC35
6に対して指示できるように、必要な情報(VDC35
6によってフォントROMから読み出されるフォント、
背景(色、模様)を指定するデータ)を生成する。続く
ステップS4では、この生成した情報を、VDC制御デ
ータとしてバッファに格納する。
In the updating of the animation data in step S3, the display contents (animation contents) of the variable display device 8 at the time of the next generation of the display interrupt signal are changed to the VDC 35.
6 so that necessary information (VDC 35
6, the font read from the font ROM,
Generate data (data specifying a background (color, pattern)). In the following step S4, the generated information is stored in a buffer as VDC control data.

【0079】ステップS5では、変動継続監視フラグが
オンであるか否かを判定し、オンであればステップS6
に進み、オンでなければステップS9にスキップする。
ここで、変動監視フラグとは、図柄が変動中であること
を示すフラグであって、後述する通信割込処理(図6)
においてオン/オフされる。
In step S5, it is determined whether or not the fluctuation continuation monitoring flag is on.
If not, skip to step S9.
Here, the change monitoring flag is a flag indicating that the symbol is changing, and is a communication interrupt process described later (FIG. 6).
Is turned on / off.

【0080】ステップS6では、変動継続監視タイマを
更新する。ここで、変動継続監視タイマとは、変動開始
から変動継続により更新されるタイマで、変動継続予定
時間Tsの経過によりタイムアップするものである。
In step S6, the fluctuation continuation monitoring timer is updated. Here, the fluctuation continuation monitoring timer is a timer that is updated by the continuation of fluctuation from the start of fluctuation, and is timed up when the fluctuation continuation scheduled time Ts elapses.

【0081】ステップS7では、変動継続監視タイマが
タイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしてい
なければステップS9にスキップし、タイムアップした
ならばステップS8でエラー報知信号をオンしてからス
テップS9に進む。このように、変動継続フラグがオン
のままで変動継続監視タイマがタイムアップしたとき、
つまり前回の変動開始指令受信後、その変動開始指令で
指定された変動継続予定時間Tsが経過したにもかかわ
らず、変動停止指令の受信がなかった場合にはコマンド
異常と判定され、エラー報知信号がオンされる。
In step S7, it is determined whether or not the time of the fluctuation continuation monitoring timer has expired. If the time has not elapsed, the process skips to step S9. If the time has elapsed, the error notification signal is turned on in step S8. Proceed to step S9. Thus, when the fluctuation continuation monitoring timer times out while the fluctuation continuation flag is on,
That is, if the fluctuation stop command has not been received after the previous fluctuation start command has been received and the fluctuation continuation scheduled time Ts specified by the fluctuation start instruction has elapsed, it is determined that the command is abnormal, and the error notification signal is output. Is turned on.

【0082】ステップS9では、CPU351はI/F
359を介して遊技制御装置100からの通信割込信号
の受信があったか否かを判定し、受信があったならばス
テップS10に進み、受信がなかったならばステップS
12にスキップする。
At step S9, the CPU 351 sets the I / F
It is determined whether or not a communication interrupt signal has been received from the game control device 100 via the 359, and if received, the process proceeds to step S10, and if not, the process proceeds to step S10.
Skip to 12.

【0083】ステップS10では、通信割込処理のサブ
ルーチン(図6参照)を実行する。ステップS11で
は、アニメーション制御を初期化して、遊技制御装置1
00から受信した新たな表示制御データの表示に備え
る。
In step S10, a communication interrupt processing subroutine (see FIG. 6) is executed. In step S11, the animation control is initialized and the game control device 1
Prepare for display of new display control data received from 00.

【0084】ステップS12では、VDC356からの
表示割込信号があったか否かを判定し、表示割込信号が
なければステップS9に戻る。一方、表示割込信号があ
れば、ステップS2に戻って、VDC356にVDC制
御データを転送する。この表示割込信号は、画面更新周
期(1/60秒)ごとにVDC356からCPU351
にデータ送信要求として送られ、CPU351からVD
C356へのデータ転送周期を定める。
In step S12, it is determined whether or not there is a display interrupt signal from VDC 356. If there is no display interrupt signal, the process returns to step S9. On the other hand, if there is a display interrupt signal, the process returns to step S2 to transfer VDC control data to VDC 356. This display interrupt signal is sent from the VDC 356 to the CPU 351 every screen update cycle (1/60 second).
Is sent as a data transmission request to the
A data transfer cycle to C356 is determined.

【0085】図6は、上記メインルーチンにおける通信
割込処理(図5のステップS4の処理)の動作を示すフ
ローチャートである。このサブルーチンは、上記メイン
ルーチンにおいて、遊技制御装置100から所定周期τ
(例えば2ms)で送信される通信割込信号を、表示制
御装置350が受信する毎に呼び出され、実行されるも
のである(図5のステップS3、ステップS4)。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the communication interruption process (the process of step S4 in FIG. 5) in the main routine. This subroutine is executed by the game control device 100 in the main routine in the predetermined period τ.
Each time the display control device 350 receives a communication interrupt signal transmitted at (for example, 2 ms), it is called and executed (steps S3 and S4 in FIG. 5).

【0086】ステップS21では、CPU351は表示
制御データを読み込む。続くステップS22では、読み
込まれた表示制御データに異常があるか否か(コマンド
異常があるか否か)を判定する。
At step S21, the CPU 351 reads the display control data. In a succeeding step S22, it is determined whether or not the read display control data has an abnormality (whether or not there is a command abnormality).

【0087】具体的には、まず、(A)受信した表示制
御データが定義されたものでない場合、つまり変動開始
指令、左、中、右の図柄指定信号、変動停止指令のいず
れでもない場合(図8参照)には、異常と判定される。
Specifically, (A) First, when the received display control data is not defined, that is, when it is not any of the fluctuation start command, the left, middle, and right symbol designating signals, and the fluctuation stop command ( In FIG. 8), it is determined that there is an abnormality.

【0088】また、(B)受信した表示制御データが定
義されたものであっても、その受信の順序が正しくなか
った場合、つまり変動開始指令、左図柄指定信号、
中図柄指定信号、右図柄指定信号、変動停止指令
の順序で表示制御データを受信しなかった場合には、異
常と判定される。
(B) Even if the received display control data is defined, if the reception order is not correct, that is, a change start command, a left symbol designating signal,
If the display control data is not received in the order of the middle symbol designating signal, the right symbol designating signal, and the fluctuation stop command, it is determined that there is an abnormality.

【0089】このステップS22で、異常ありと判定さ
れた場合には、ステップS23に進み、エラー報知信号
をオンしてから(エラー報知信号が既にオンである場合
には、そのオン状態を維持して)、ステップS24に進
む。一方、異常なしと判定された場合には、そのままス
テップS24に進む。
If it is determined in step S22 that there is an abnormality, the flow advances to step S23 to turn on the error notification signal. (If the error notification signal is already on, the on state is maintained. T), and proceeds to step S24. On the other hand, if it is determined that there is no abnormality, the process directly proceeds to step S24.

【0090】ステップS24では、受信した表示制御デ
ータが変更開始指令(80h等)であるか否かを判定
し、変動開始指令であればステップS25に進む。
In step S24, it is determined whether or not the received display control data is a change start command (80h or the like). If it is a change start command, the flow advances to step S25.

【0091】ステップS25では、エラー報知信号をオ
フして(エラー報知信号が既にオフである場合には、そ
のオフ状態を維持して)、ステップS26に進む。この
ように、エラー報知信号は、異常を発見してから(ステ
ップS22等)、次の変動開始指令を受信するまで、出
力される。
In step S25, the error notification signal is turned off (if the error notification signal is already off, the off state is maintained), and the process proceeds to step S26. As described above, the error notification signal is output after the abnormality is detected (step S22 and the like) and until the next fluctuation start command is received.

【0092】ステップS26では、一つ前の変動開始指
令による変動開始から、その変動開始指令によって指示
された変動継続予定時間Tsが経過しているか否かを判
定し、経過していなければステップS27に進み、経過
していればステップS29に進む。
In step S26, it is determined whether or not the expected change continuation time Ts indicated by the change start command has elapsed since the start of change by the immediately preceding change start command, and if not, step S27. The process proceeds to step S29 if it has elapsed.

【0093】ステップS27では、エラー報知信号をオ
ンし、続くステップS28で変動継続監視フラグをオフ
して、メインルーチンに復帰する。すなわち、変動継続
予定時間Tsが経過する前に変動開始指令を受信したな
らば、その変動開始指令はノイズ等による誤った信号で
あると判断して、エラー報知するとともに、その変動開
始指令を無効とする。この場合、この変動開始指令のデ
ータは破棄され、メインルーチンにおいても使用される
ことはない。なお、この変動開始指令が正しくない順序
で受信された場合には、既にステップS23においてエ
ラー報知信号がオンされているので、このステップS2
7でエラー報知信号がオンされるのは、表示制御データ
の受信の順序は正しかったが、変動開始指令の受信が変
動継続予定時間Tsが経過する前であった場合となる
(図12参照)。
In step S27, the error notification signal is turned on, and in step S28, the fluctuation continuation monitoring flag is turned off, and the process returns to the main routine. That is, if the fluctuation start command is received before the fluctuation continuation scheduled time Ts has elapsed, the fluctuation start command is determined to be an erroneous signal due to noise or the like, an error is notified, and the fluctuation start instruction is invalidated. And In this case, the data of the change start command is discarded, and is not used in the main routine. If the fluctuation start command is received in an incorrect order, the error notification signal has already been turned on in step S23, and therefore this step S2
The error notification signal is turned on in 7 when the display control data is received in the correct order but before the fluctuation start command is received before the fluctuation continuation scheduled time Ts has elapsed (see FIG. 12). .

【0094】ステップS29では、変動中信号を出力中
であるか否かを判定し、変動中信号が出力中でなければ
ステップS30に進む。つまり、変動中信号が出力され
ていないときに、正常に変動開始指令を受信した場合に
は、ステップS30に進む。
In step S29, it is determined whether or not the changing signal is being output. If the changing signal is not being output, the flow advances to step S30. That is, when the fluctuation start command is normally received while the fluctuation signal is not output, the process proceeds to step S30.

【0095】ステップS30では、変動開始指令に対応
した検査用コード信号(20h)を出力し、検査用スト
ローブ信号をハイレベルに立ち上げて、表示制御装置3
50の検査用出力端子に接続される検査用機器に検査用
データの取り込みを促す。ステップS31では、変動中
信号をオンする。ステップS32では、変動継続監視フ
ラグをオンし、続くステップS33では、変動継続監視
タイマを初期化して、メインルーチンに戻る。
In step S30, a test code signal (20h) corresponding to the fluctuation start command is output, and the test strobe signal is raised to a high level.
It prompts the inspection equipment connected to the 50 output terminals to take in the inspection data. In step S31, the changing signal is turned on. In step S32, the fluctuation continuation monitoring flag is turned on, and in the following step S33, the fluctuation continuation monitoring timer is initialized, and the process returns to the main routine.

【0096】一方、ステップS29の判定で、変動中信
号が出力中であれば、ステップS34に進む。つまり、
本来ならば他の表示制御データを受信すべきところ、変
動開始指令を受信した場合には、ステップS34に進
む。ステップS34では、変動開始指令に対応する検査
用コード信号(20h)を出力し、検査用ストローブ信
号をハイレベルに立ち上げ、ストローブ信号のタイマを
初期化する。
On the other hand, if it is determined in step S29 that the fluctuating signal is being output, the flow advances to step S34. That is,
Where other display control data should normally be received, if a change start command is received, the process proceeds to step S34. In step S34, a test code signal (20h) corresponding to the fluctuation start command is output, the test strobe signal is raised to a high level, and the timer of the strobe signal is initialized.

【0097】ステップS35では、変動中信号をオフす
る。続くステップS36では、この変動中信号オフから
インターバル時間Tiが経過したか否かを判定し、イン
ターバル時間Tiが経過したところで、ステップS37
に進み、変動中信号をオンする。このように、変動中信
号の出力中に変動開始指令を受信した場合には、所定の
インターバル時間Tiにわたって変動中信号を立ち下げ
て、再び変動中信号を立ち上げる。これにより、新たな
変動開始指令による表示の変動が開始されたことを、変
動中信号から検知できるようになっている。
In step S35, the changing signal is turned off. In a succeeding step S36, it is determined whether or not the interval time Ti has elapsed from the turning-off of the signal during fluctuation, and when the interval time Ti has elapsed, the step S37 is performed.
To turn on the fluctuating signal. As described above, when the fluctuation start command is received during the output of the fluctuation signal, the fluctuation signal is dropped for a predetermined interval time Ti, and the fluctuation signal is raised again. With this, it is possible to detect the start of the display change due to the new change start command from the changing signal.

【0098】ステップS38では、変動遅延フラグをオ
ンして、ステップS32に進み、変動継続監視フラグを
オンし(ステップS32)、変動継続監視タイマを初期
化して(ステップS33)、メインルーチンに復帰す
る。ここで、変動遅延フラグとは、変動開始指令による
変動中信号の立ち上がりがインターバル時間Tiだけ遅
延していることを示すフラグであって、変動停止指令に
よる変動中信号の立ち下げにおいて使用される(ステッ
プS44参照)。
In step S38, the fluctuation delay flag is turned on, the process proceeds to step S32, the fluctuation continuation monitoring flag is turned on (step S32), the fluctuation continuation monitoring timer is initialized (step S33), and the process returns to the main routine. . Here, the fluctuation delay flag is a flag indicating that the rising of the fluctuating signal due to the fluctuation start command is delayed by the interval time Ti, and is used in the fall of the fluctuating signal due to the fluctuation stop command ( See step S44).

【0099】ステップS24の判定において、表示制御
データが変動開始指令でなかった場合には、ステップS
39に進み、表示制御データが変動停止指令(88h)
であるか否かを判定する。この判定により、変動停止指
令でなければ、ステップS28に進み、変動継続監視フ
ラグをオフしてから、メインルーチンに復帰する。変動
停止指令であればステップS40に進む。
If it is determined in step S24 that the display control data is not a change start command, the process proceeds to step S24.
Proceeding to 39, display control data is changed stop command (88h)
Is determined. If it is determined that the command is not the fluctuation stop command, the process proceeds to step S28 to turn off the fluctuation continuation monitoring flag, and then returns to the main routine. If it is a fluctuation stop command, the process proceeds to step S40.

【0100】ステップS40では、変動停止指令に対応
する検査用コード信号(21h)を出力し、検査用図柄
データ信号を出力する。さらに、検査用ストローブ信号
をハイレベルに立ち上げ、ストローブタイマを初期化す
る。
In step S40, an inspection code signal (21h) corresponding to the fluctuation stop command is output, and an inspection symbol data signal is output. Further, the test strobe signal is raised to a high level, and the strobe timer is initialized.

【0101】ステップS41では、図柄確定信号を出力
する。このように、図柄確定信号は、図柄停止指令受信
毎に必ず送信され、表示制御データの送信順序に異常が
あってエラー報知信号が出力されている場合でも送信さ
れる。
In step S41, a symbol confirmation signal is output. As described above, the symbol determination signal is always transmitted every time the symbol stop command is received, and is transmitted even when the transmission order of the display control data is abnormal and the error notification signal is output.

【0102】ステップS42では、変動遅延フラグがオ
ンであるか否かを判定し、オンであればステップS43
に進み、オンでなければステップS45にスキップす
る。
In step S42, it is determined whether or not the variable delay flag is on.
If not, skip to step S45.

【0103】ステップS43では、変動遅延フラグをオ
フする。続くステップS44では、変動遅延フラグがオ
ンでない場合に変動中信号をオフするタイミング(例え
ばステップS40の検査用コード信号等を出力するタイ
ミング)から、インターバル時間Tiが経過したか否か
を判定し、インターバル時間Tiが経過したところでス
テップS45に進む。ステップS45では、変動中信号
をオフし、続くステップS28で変動継続監視フラグを
オフして、メインルーチンに復帰する。このように、イ
ンターバル時間Tiをおいての変動中信号出力があった
場合には、変動中信号オフの時間をインターバル時間T
iだけ遅らせる。これにより、変動中信号出力の継続時
間が、変動表示装置8における表示の変動時間と正しく
対応することになり、変動中信号に基づいて、表示の変
動時間を正しく検知することができる。
In step S43, the variable delay flag is turned off. In the following step S44, it is determined whether or not the interval time Ti has elapsed from the timing of turning off the fluctuating signal when the fluctuation delay flag is not on (for example, the timing of outputting the inspection code signal or the like in step S40). When the interval time Ti has elapsed, the process proceeds to step S45. In step S45, the signal during fluctuation is turned off, and in step S28, the fluctuation continuation monitoring flag is turned off, and the process returns to the main routine. As described above, when there is a fluctuating signal output at the interval time Ti, the fluctuating signal off time is set to the interval time T.
Delay by i. As a result, the duration of the output of the fluctuating signal correctly corresponds to the fluctuating time of the display on the fluctuating display device 8, and the fluctuating time of the display can be correctly detected based on the fluctuating signal.

【0104】以上のように、表示制御装置350からの
エラー報知信号の出力は、遊技制御装置100から表示
制御データを受信した通信割込処理において実行され
る。つまり、エラー報知信号は、遊技制御装置100か
らのコマンド受信のタイミングに合わせて出力される。
したがって、エラー報知は、変動表示装置8における変
動表示に対して、リアルタイムに対応してなされ、変動
表示のどこで異常が発生したかを的確に判定できる。
As described above, the output of the error notification signal from the display control device 350 is executed in the communication interrupt processing that has received the display control data from the game control device 100. That is, the error notification signal is output in accordance with the timing of receiving the command from the game control device 100.
Therefore, the error notification is performed in real time with respect to the fluctuation display on the fluctuation display device 8, and it is possible to accurately determine where the abnormality has occurred in the fluctuation display.

【0105】図7は、コマンド異常がない場合における
表示制御装置350の動作を示すタイミングチャートで
ある。
FIG. 7 is a timing chart showing the operation of display control device 350 when there is no command error.

【0106】遊技制御装置100から表示制御装置35
0へは、遊技制御装置100の動作周期(本図では2ミ
リ秒)に従って、通信割込信号と表示制御データとが送
られてくる。通信割込信号は遊技制御装置100の動作
タイミングに従って、遊技制御装置100と表示制御装
置350に送られてくるパルス信号であり、表示制御デ
ータの取り込みのトリガとなる。表示制御データは、遊
技制御装置100から表示制御装置350へ通信割込の
周期に従って、変動表示装置8の表示を制御するために
送られてくるものであり、変動表示装置8の変動開始/
停止を指示するデータと、変動表示装置8の変動停止時
に表示される内容を示すデータとからなる。
The game controller 100 to the display controller 35
To 0, a communication interrupt signal and display control data are sent according to the operation cycle of the game control device 100 (2 milliseconds in this figure). The communication interrupt signal is a pulse signal sent to the game control device 100 and the display control device 350 in accordance with the operation timing of the game control device 100, and serves as a trigger for capturing display control data. The display control data is sent from the game control device 100 to the display control device 350 to control the display of the variable display device 8 in accordance with the communication interrupt cycle.
It consists of data for instructing stop and data indicating the contents displayed when the fluctuation display device 8 stops fluctuation.

【0107】ここで、この表示制御データの1番目のデ
ータの80hは5.0秒間の表示図柄の変動開始を指示
する指令信号(変動開始指令)であり、これに続く05
h、16h、27hは各々、変動表示装置8の左、中、
右の停止図柄を指定する指令信号である。また、88h
は変動表示している表示図柄の停止を表す指令信号(変
動停止指令)。なお、この表示制御データの詳細は図8
に示す。
Here, 80h of the first data of the display control data is a command signal (change start command) for instructing the start of the change of the display symbol for 5.0 seconds, followed by 05.
h, 16h and 27h are the left, middle, and
This is a command signal for designating the right stop symbol. Also, 88h
Is a command signal (fluctuation stop command) representing the stop of the display symbol that is fluctuating. The details of the display control data are shown in FIG.
Shown in

【0108】表示制御装置350は、遊技制御装置10
0から、変動開始指令(80h)又は変動停止指令(8
8h)を受け取ったら、これに対応する検査用コード
(20h、21h)を出力する。この検査コードが出力
されると検査用ストローブ信号がハイレベルに立ち上が
る。その後所定時間が経過し、検査用コード信号が終了
するころに、検査用ストロ−ブ信号が立ち下がる。この
検査用ストローブ信号の立ち下がりは、前述したメイン
フローのステップS8〜ステップS10により、一定時
間のストローブ信号が出力されるように制御される。
The display control device 350 is a game control device 10
From 0, the fluctuation start command (80h) or the fluctuation stop command (8
8h), the corresponding inspection code (20h, 21h) is output. When this test code is output, the test strobe signal rises to a high level. After that, a predetermined time elapses, and when the inspection code signal ends, the inspection strobe signal falls. The fall of the test strobe signal is controlled by the steps S8 to S10 of the main flow described above so that the strobe signal is output for a predetermined time.

【0109】なお、本図では検査用コード信号の終了と
共に、検査用ストローブ信号が終了するように構成した
が、検査用コード信号の終了前に、検査用ストローブ信
号を終了するように構成して、検査用ストローブ信号を
短時間のパルス信号とすることもできる。
In this figure, the configuration is such that the test strobe signal ends with the end of the test code signal. However, the test strobe signal is configured to end before the test code signal ends. Alternatively, the inspection strobe signal may be a short-time pulse signal.

【0110】表示制御装置350が、遊技制御装置10
0から、変動表示している表示図柄の停止(88h)の
指令信号を受け取ったら、これに対応する検査用コード
(21h)を出力するとともに、検査用図柄データを出
力する。上述したように、この検査用図柄データは、遊
技制御装置100からの表示制御データの図柄指定デー
タに従って表示制御装置350が図柄を表示しているか
を検査するためのものである。
[0110] The display control device 350
When a command signal to stop the display symbol being fluctuated (88h) is received from 0, the corresponding inspection code (21h) is output and the inspection symbol data is output. As described above, the inspection symbol data is for inspecting whether the display control device 350 is displaying a symbol according to the symbol designation data of the display control data from the game control device 100.

【0111】変動中信号は、変動開始指令(80h)に
対応する検査用ストローブ信号の立ち上がりと同期して
立ち上がり、変動停止指令(88h)に対応する検査用
ストローブ信号の立ち上がりと同期して立ち下がる。詳
しくは、変動中信号は、変動開始指令(80H)に対し
ては、この変動開始指令受信から、対応する検査用スト
ローブ信号立ち上がりまでの一定の時間t1だけ遅れて
立ち上がり、変動停止指令(88h)に対しては、この
変動停止指令受信から、対応する検査用ストローブ信号
立ち上がりまでの一定の時間t2だけ遅れて立ち下がる
ことになる。この場合、時間t1と時間t2は、ともに
インターバル時間Tiと等しく、同一時間である。した
がって、変動中信号の継続時間は、変動開始指令および
変動停止指令の受信と正しく対応し、この継続時間か
ら、変動表示装置8における表示(特別図柄)の変動時
間を正しく算出することが可能となる。
The fluctuating signal rises in synchronization with the rise of the test strobe signal corresponding to the fluctuation start command (80h), and falls in synchronization with the rise of the test strobe signal corresponding to the fluctuation stop command (88h). . More specifically, the fluctuating signal rises with respect to the fluctuation start command (80H) with a delay of a fixed time t1 from the reception of the fluctuation start command to the rise of the corresponding test strobe signal, and the fluctuation stop command (88h). Falls after a certain time t2 from the reception of the fluctuation stop command to the rise of the corresponding test strobe signal. In this case, both the time t1 and the time t2 are equal to the interval time Ti and are the same time. Therefore, the duration of the fluctuating signal correctly corresponds to the reception of the fluctuating start command and the fluctuating stop command, and it is possible to correctly calculate the fluctuating time of the display (special symbol) on the fluctuating display device 8 from this duration. Become.

【0112】なお、本発明は、コマンド異常があった場
合におけるエラー報知信号等の出力に特徴を有するが、
これについては、図9〜図12の説明で詳述する。
The present invention is characterized by the output of an error notification signal and the like when a command error occurs.
This will be described in detail with reference to FIGS.

【0113】図8は、表示制御指令データの内容を示す
図表である。
FIG. 8 is a chart showing the contents of the display control command data.

【0114】遊技制御装置100から表示制御装置35
0に出力される表示制御データには、変動表示装置8の
表示図柄(識別情報)の変動表示の開始/停止を表す信
号と、最終的に停止する左、中、右の各停止図柄を表す
信号とが含まれる。このデータは8ビットの16進数で
遊技制御装置100から表示制御装置350に出力され
るもので、これまでの説明も含め、”h”が付されてい
る数値は16進数である。
The game control device 100 to the display control device 35
The display control data output to 0 includes a signal indicating the start / stop of the variable display of the display symbol (identification information) of the variable display device 8 and the left, middle, and right stop symbols that finally stop. Signal. This data is output from the game control device 100 to the display control device 350 in an 8-bit hexadecimal number, and the numerical value to which "h" is added is a hexadecimal number, including the above description.

【0115】80h〜87hは変動開始指令であり、こ
の信号により変動表示装置8の左、中、右の全ての表示
図柄の変動表示が開始する。これらの変動開始指令に
は、それぞれ変動継続予定時間Ts(表示図柄を変動さ
せる時間)が、対応している。具体的には、5.0秒か
ら5.7秒までの0.1秒刻みの変動継続予定時間が指
定できるように、指令が別個に用意されている。88h
は変動停止指令であり、この信号により変動表示装置8
の変動表示が完全に停止する。
Reference numerals 80h to 87h denote fluctuation start commands, and the fluctuation display of all display symbols on the left, middle and right of the fluctuation display device 8 is started by this signal. Each of these fluctuation start commands corresponds to a fluctuation continuation scheduled time Ts (a time for changing a display symbol). Specifically, a command is separately prepared so that a change continuation scheduled time from 5.0 seconds to 5.7 seconds in increments of 0.1 second can be designated. 88h
Is a fluctuation stop command, and the fluctuation display device 8
Is completely stopped.

【0116】01h〜0Eh、11h〜1Eh、21h
〜2Ehは、変動表示装置8の停止図柄指定信号であ
り、このデータによって変動表示装置8の変動表示が停
止したときの図柄が決定される。変動表示装置8に実際
に表示される「0」〜「E」の図柄と対応させて、01
h〜0Ehは変動表示装置8の左の表示欄の図柄を、1
1h〜1Ehは中の表示欄の図柄を、21h〜2Ehは
右の表示欄の図柄を指定する。
01h to 0Eh, 11h to 1Eh, 21h
.About.2Eh is a design symbol designating signal of the variable display device 8, and a symbol when the variable display of the variable display device 8 is stopped is determined by this data. In correspondence with the symbols “0” to “E” actually displayed on the variable display device 8, 01
h to 0Eh indicate the symbols in the left display column of the variable display device 8 as 1
1h to 1Eh designate a symbol in the middle display column, and 21h to 2Eh designate a symbol in the right display column.

【0117】図9〜図12には、コマンド異常があった
場合における表示制御装置350の動作の例をタイミン
グチャートで示す。なお、これら図9〜図12のタイミ
ングチャートにおいては、変動開始指令C1等によって
図7における表示制御データ「80h」〜「87h」の
受信と同一の意味を、また左図柄指定信号C2等、中図
柄指定信号C3等、右図柄指定信号C4等によってそれ
ぞれ図7における表示制御データ「05h」〜「0E
h」、「11h」〜「1Eh」、「21h〜2Eh」の
受信と同一の意味を、さらに図柄停止指令C5等によっ
て図7における表示制御データ「88h」の受信と同一
の意味を、それぞれ表している。
FIGS. 9 to 12 are timing charts showing an example of the operation of the display control device 350 when a command error occurs. In the timing charts of FIGS. 9 to 12, the same meaning as the reception of the display control data “80h” to “87h” in FIG. 7 by the change start command C1 and the like, and the middle of the left symbol designating signal C2 and the like. The display control data "05h" to "0E" in FIG. 7 are respectively set by the symbol designating signal C3 and the like and the right symbol designating signal C4 and the like.
h "," 11h "to" 1Eh ", the same meaning as the reception of" 21h to 2Eh ", and the same meaning as the reception of the display control data" 88h "in FIG. ing.

【0118】図9は、変動開始指令C1を正しく受信で
きなかった場合における表示制御装置350の動作を示
すタイミングチャートである。
FIG. 9 is a timing chart showing the operation of the display control device 350 when the fluctuation start command C1 has not been correctly received.

【0119】図示されるように、本来ならば最初に変動
開始指令C1を受信すべきところ、変動開始指令C1が
受信されないままで、左図柄指定信号C2を受信した場
合には、この左図柄指定信号C2受信を契機に、エラー
報知信号の出力を開始する。このように、エラー報知信
号は、表示制御指令(表示制御データ)が正しくない順
序で受信されたことを契機にオンされる。
As shown in the figure, when the fluctuation start command C1 should be received first, and when the fluctuation start command C1 is not received and the left symbol designation signal C2 is received, the left symbol designation signal C2 is received. Upon receiving the signal C2, the output of the error notification signal is started. In this manner, the error notification signal is turned on when the display control command (display control data) is received in an incorrect order.

【0120】このように出力されたエラー報知信号は、
左図柄指定信号C2に続いて、中図柄指定信号C3、右
図柄指定信号C4、図柄停止指令C5を正しい順序で受
信している間も出力され続け、次の変動開始指令C6の
受信を契機に終了する。また、このようなエラー報知信
号の出力中であったとしても、図柄停止信号C5の受信
を契機に、図柄確定信号が出力される。
The error notification signal thus output is
After the left symbol designating signal C2, the middle symbol designating signal C3, the right symbol designating signal C4, and the symbol stop command C5 are continuously output while being received in the correct order, and upon receiving the next fluctuation start command C6. finish. Even if such an error notification signal is being output, a symbol confirmation signal is output upon receiving the symbol stop signal C5.

【0121】なお、本実施の形態では、エラー報知信号
は、正しくない順序で受信された表示制御指令(図9で
は、左図柄指定信号C2)のパルスの立ち下がりで出力
されるようになっているが、エラー報知信号の出力タイ
ミングはこれに限られるものではなく、表示制御指令受
信のタイミングに関連したものであれば、任意のタイミ
ングで出力するようにできる。
In this embodiment, the error notification signal is output at the falling edge of the pulse of the display control command (in FIG. 9, the left symbol designating signal C2) received in an incorrect order. However, the output timing of the error notification signal is not limited to this, and the error notification signal can be output at any timing as long as it is related to the timing of receiving the display control command.

【0122】図10には、停止図柄指定信号のうち、中
図柄指定コマンドC13が抜けてしまった場合における
表示制御装置350の動作を示す。図示されるように、
この場合には、中図柄指定コマンドC13をとばして、
右図柄受信コマンドC14を受信したことを契機に、エ
ラー報知信号が出力され、このエラー報知信号は次回の
変動開始指令C16受信まで継続される。また、この間
に図柄停止指令C15を受信したならば、この受信を契
機に図柄確定信号が出力される。
FIG. 10 shows the operation of the display control device 350 when the middle symbol designating command C13 of the stop symbol designating signal has been omitted. As shown,
In this case, the middle symbol designating command C13 is skipped,
Upon receiving the right symbol reception command C14, an error notification signal is output, and this error notification signal is continued until the next fluctuation start command C16 is received. If the symbol stop command C15 is received during this time, a symbol confirmation signal is output upon this reception.

【0123】図11には、図柄停止指令C25を正しく
受信できなかった場合における表示制御装置350の動
作タイミングを示す。
FIG. 11 shows the operation timing of the display control device 350 when the symbol stop command C25 has not been correctly received.

【0124】図示されるように、変動開始指令C21の
受信後、左、中、右図柄指定信号C22、C23、C2
4が順次受信されたが、変動継続予定時間Tsが経過し
ても、本来受信されるべき図柄停止指令C25が受信さ
れないと、エラー報知信号がオンされる。このエラー報
知信号は、次の変動開始指令C26受信を契機にオフさ
れる。
As shown, after receiving the fluctuation start command C21, the left, middle, and right symbol designating signals C22, C23, C2
4 are sequentially received, but the error notification signal is turned on when the symbol stop command C25, which should be received, is not received even after the fluctuation continuation scheduled time Ts has elapsed. This error notification signal is turned off when the next fluctuation start command C26 is received.

【0125】また、この場合、変動停止指令C25がな
く、変動開始指令C21によりオンされた変動中信号が
終了しないので、変動開始指令C26の受信後に、イン
ターバル時間Tiにわたって変動中信号が一時的にオフ
されることにより、新たな変動が開始したことが示され
る。
Further, in this case, since there is no fluctuation stop command C25 and the fluctuation signal turned on by the fluctuation start command C21 does not end, the fluctuation signal temporarily changes over the interval time Ti after the reception of the fluctuation start command C26. Being turned off indicates that a new fluctuation has begun.

【0126】図12には、変動開始指令C31から変動
継続予定時間Tsの経過前に、次の変動開始指令C36
を受信した場合の表示制御装置350の動作を示す。こ
の場合には、変動開始指令C36の受信を契機にエラー
報知信号の送信が開始され、このエラー報知信号は、次
回の変動開始指令C37の受信まで継続する。
FIG. 12 shows that the next change start command C36 before the change start scheduled time Ts elapses from the change start command C31.
Shows the operation of the display control device 350 when the display control device 350 receives the “. In this case, transmission of the error notification signal is started upon receipt of the change start command C36, and this error notification signal is continued until the next change start command C37 is received.

【0127】なお、上記図9〜図11の例では、正しく
受信できなかった表示制御データは一つずつであった
が、複数の表示制御データが受信できなかった場合にも
同様の制御がなされる。つまり、受信した表示制御デー
タが正しい順序のものでなければ、正しい順序でないこ
とが判明した時点でエラー報知信号がオンされ、このオ
ン状態が次回の変動開始指令受信まで継続する。さら
に、図12のように変動継続予定時間Tsを超えても変
動停止指令を受信できなかった異常や、受信された表示
制御データが未定義のもの(正規でないもの)であった
異常が重なった場合も同様に、いずれかの異常が最初に
判明した時点でエラー報知信号がオンされ、このオン状
態が次回の変動開始指令受信まで継続する。
In the examples of FIGS. 9 to 11, the display control data that could not be correctly received was one by one. However, the same control is performed when a plurality of display control data could not be received. You. That is, if the received display control data is not in the correct order, the error notification signal is turned on when it is determined that the display control data is not in the correct order, and this on state continues until the next fluctuation start command is received. Further, as shown in FIG. 12, an abnormality in which the fluctuation stop command could not be received even if the fluctuation continuation expected time Ts was exceeded, and an abnormality in which the received display control data was undefined (non-regular) overlapped. In this case as well, the error notification signal is turned on when any abnormality is first identified, and this on state continues until the next fluctuation start command is received.

【0128】以上のように、本実施の形態によれば、遊
技制御装置100から表示制御装置350への指令信号
にかかわる異常発生を報知するエラー報知信号が、その
指令信号受信と関連したタイミングで出力される(その
指令信号受信と同一の割込ルーチンにおいて出力され
る)ので、異常の発生はリアルタイムで迅速に報知さ
れ、指令信号受信に対応して変動表示装置8における表
示が正しく行われているかを的確に検査できる。
As described above, according to the present embodiment, the error notification signal for notifying the occurrence of an abnormality related to the command signal from game control device 100 to display control device 350 is output at the timing related to the reception of the command signal. Since it is output (output in the same interrupt routine as the reception of the command signal), the occurrence of the abnormality is promptly notified in real time, and the display on the fluctuation display device 8 is correctly performed in response to the reception of the command signal. Can be accurately inspected.

【0129】また、エラー報知信号は、次回の変動開始
指令を受信するまで継続するので、一つ一つの変動を単
位として、最大限、長い時間にわたって出力されること
になり、異常の報知が確実となるとともに、制御プログ
ラムを簡略化できる。
Further, since the error notification signal is continued until the next fluctuation start command is received, the error notification signal is output for a maximum of a long time in units of each fluctuation, so that the abnormality notification can be reliably performed. And the control program can be simplified.

【0130】また、変動停止指令を受信した場合には、
エラー報知信号出力中であっても、図柄確定信号を出力
するので、この図柄確定信号に基づいて、識別情報表示
が変動した回数(変動停止の回数)を正しく計数でき
る。
When a fluctuation stop command is received,
Since the symbol determination signal is output even while the error notification signal is being output, the number of times the identification information display has fluctuated (the number of times the fluctuation has stopped) can be correctly counted based on the symbol determination signal.

【0131】なお、上記実施の形態では示さなかった
が、図14〜図20にて後に説明するように、検査用信
号として、左図柄指定信号、中図柄指定信号、右図柄指
定信号のデータ内容をそれぞれ示す左表示図柄データ、
中表示図柄データ、右表示図柄データを出力する構成を
とることもできる。この場合、各図柄指定信号に異常が
あった場合には、対応する表示図柄データにおいて異常
発生を示す情報を出力するようにしてもよい。
Although not shown in the above embodiment, as will be described later with reference to FIGS. 14 to 20, the data contents of the left symbol design signal, the middle symbol design signal, and the right symbol design signal are used as the inspection signals. The left display symbol data,
A configuration in which the middle display symbol data and the right display symbol data are output may be employed. In this case, when there is an abnormality in each symbol designating signal, information indicating the occurrence of an abnormality in the corresponding display symbol data may be output.

【0132】また、本発明においては、エラー報知信号
を出力するコマンド異常は、上記実施の形態に開示され
た異常に限られるものではなく、コマンド異常には、遊
技制御装置から表示制御装置への指令送信に関連するあ
らゆる異常が含まれる。
In the present invention, the command abnormality for outputting the error notification signal is not limited to the abnormality disclosed in the above embodiment. Includes any abnormalities related to command transmission.

【0133】次に、本発明の別の実施の形態について説
明する。
Next, another embodiment of the present invention will be described.

【0134】図13は、第三種特別電動役物を配置した
遊技盤を示す正面図である。まず、図13に示す遊技盤
を用いた遊技の概要について説明する。
FIG. 13 is a front view showing a game board on which a third-type special electric accessory is arranged. First, an outline of a game using the game board shown in FIG. 13 will be described.

【0135】変動表示装置8は、LCD(液晶表示
器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成さ
れ、複数(例えば、左、中、右)の変動表示領域に複数
の識別情報(遊技図柄)を変動表示する。これらの遊技
図柄には、例えば「0」〜「9」までの各数字や、
「A」〜「E」のアルファベット文字が割り当てられて
いる。そして、始動口60へ遊技球が入賞すると、複数
の変動表示領域に複数の遊技図柄を変動表示する、すな
わち、変動表示装置8には、前述した数字、文字で構成
される遊技図柄が順に表示される変動表示ゲーム等、遊
技の進行に基づく画像が表示される。
The variable display device 8 has a display screen portion composed of an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT) or the like, and a plurality of (for example, left, middle, right) variable display areas are provided with a plurality of identification information (games). Symbol) is displayed in a variable manner. These game symbols include, for example, each number from “0” to “9”,
Alphabetic characters “A” to “E” are assigned. Then, when a game ball wins at the starting port 60, a plurality of game symbols are variably displayed in a plurality of variability display areas, that is, the variability display device 8 sequentially displays the above-mentioned game symbols composed of the numbers and characters. An image based on the progress of the game, such as a variable display game, is displayed.

【0136】遊技球が始動入賞口60に入賞すると、変
動表示装置8にて変動表示ゲームが行われる。このとき
始動入賞口60への遊技球の入賞は、始動入賞口セン
サ(図示省略)によって検出される。この遊技球の通過
タイミング(具体的には、入賞検出時点での遊技制御装
置100内に備えられた乱数カウンタの値)は、入賞記
憶として遊技制御装置100内の所定の記憶領域に最大
で連続した4回分を限度に記憶される。この入賞記憶数
は、変動表示装置8の下側に設けられた4個のLEDか
らなる始動記憶表示器に表示される。遊技制御装置10
0は、この入賞記憶に基づいて、変動表示装置8にて変
動表示ゲームが行わせる。この変動表示ゲームの変動時
間は、始動記憶の抽選結果、確率変動状態、図柄組合
せ、始動記憶数、変動パターン選択に基づいて決定され
る。なお、始動記憶としての乱数の抽出は始動入賞口6
0への遊技球の入賞時に、始動記憶の判定による変動表
示ゲームの態様の決定は変動開始時に行う。なお、権利
状態にかかわらず、この変動表示ゲームが行われるが、
普通電動役物62の開放動作中は行われないように制御
されている。
When the game ball wins the start winning opening 60, the variable display device 8 executes a variable display game. At this time, the winning of the game ball to the starting winning opening 60 is detected by a starting winning opening sensor (not shown). The passing timing of the game balls (specifically, the value of the random number counter provided in the game control device 100 at the time of winning detection) is continuously stored at a maximum in a predetermined storage area in the game control device 100 as a winning memory. Up to four times are stored. The winning storage number is displayed on a start storage display comprising four LEDs provided below the variable display device 8. Game control device 10
A value of 0 causes the variable display device 8 to execute a variable display game based on the winning memory. The fluctuation time of the fluctuation display game is determined based on the lottery result of the start memory, the probability fluctuation state, the symbol combination, the number of start memories, and the selection of the fluctuation pattern. The extraction of the random number as the starting memory is performed in the starting winning opening 6
At the time of the winning of the game ball to 0, the determination of the mode of the variable display game by the determination of the starting memory is performed at the start of the variation. This variable display game is played regardless of the right status,
Normally, it is controlled not to be performed during the opening operation of the electric accessory 62.

【0137】そして、始動入賞口60への入賞が所定の
タイミング(入賞検出時の乱数カウンタ値が当たり値で
あるとき)になされたときには、変動表示ゲームが所定
の結果態様(例えば、三つの遊技図柄が揃った状態(当
り図柄)で停止した態様)を導出すると、当り状態とな
り普通電動役物62が開放する。普通電動役物62は、
変動表示が停止して、変動表示ゲームの結果態様が表示
され、所定の時間(例えば、一定の時間(10秒)とし
たり、最大値を設定して可変にしてもよい)が経過した
後に開放される。そして、予め定められた個数の遊技球
の入賞、又は、所定時間の経過で開放を終了する。この
普通電動役物62が開放しない状態では、遊技球の入賞
はできないようになっている。
When the winning in the start winning opening 60 is made at a predetermined timing (when the random number counter value at the time of winning detection is a winning value), the variable display game is performed in a predetermined result mode (for example, three game modes). Deriving the state in which the symbols are aligned (stopping with the winning symbol) leads to the hit state, and the normal electric accessory 62 is opened. Ordinary electric accessory 62
The fluctuation display is stopped, the result mode of the fluctuation display game is displayed, and the game is released after a predetermined time (for example, a fixed time (10 seconds) or a maximum value may be set to be variable). Is done. Then, after a predetermined number of game balls have been won or a predetermined time has elapsed, the opening is terminated. When the ordinary electric accessory 62 is not opened, a game ball cannot be won.

【0138】普通電動役物62の内部には入賞した遊技
球を直ちに検出できる位置に入賞検出スイッチ設け、特
定領域(特別装置作動領域)62Aに遊技球の検出スイ
ッチを設ける。なお、特定領域62Aの検出スイッチは
入賞検出スイッチと兼用してもよい。
A prize detection switch is provided inside the ordinary electric accessory 62 at a position where a prize game ball can be immediately detected, and a game ball detection switch is provided in a specific area (special device operation area) 62A. The detection switch of the specific area 62A may be used also as a winning detection switch.

【0139】そして、普通電動役物62へ入賞した遊技
球が特別領域62Aを通過すると権利が発生し、大入賞
口64を開成させる遊技に移行する。この特定領域の通
過に関して通過率調整構造を設けてもよい。この通過率
調整構造を設けた遊技盤の構成は図21にて説明する。
Then, when the game ball that has won the ordinary electric accessory 62 passes through the special area 62A, a right is generated, and the game shifts to a game in which the special winning opening 64 is opened. A pass ratio adjustment structure may be provided for passing through this specific area. The configuration of a game board provided with this pass rate adjusting structure will be described with reference to FIG.

【0140】なお、普通電動役物62の開放動作中以外
は、特定領域62Aは無効となっており、特定領域62
Aの検出スイッチが遊技球を検出しても、前述した権利
発生状態にはならない。また、特別領域62Aの遊技球
の通過によって発生した権利は、第3種始動口へ所定数
量(例えば、16個)の遊技球が入賞するか、又は、遊
技球が特別領域を新たに通過することで消滅する。
Note that the specific area 62A is invalid except during the opening operation of the ordinary electric accessory 62, and the specific area 62A is invalid.
Even if the detection switch of A detects a game ball, it does not enter the right generation state described above. The right generated by the passing of the game ball in the special area 62A is such that a predetermined number (for example, 16) of game balls wins in the third type starting port, or the game ball newly passes through the special area. It disappears by that.

【0141】前記所定の結果態様(例えば、当り図柄)
のうち特定の結果態様(当りとなる図柄組合せの総数に
対して所定の割合内に設定される確率変動となる図柄組
合せ)を導出して権利発生状態となった場合には、当該
権利消滅後の変動表示ゲームにおいて所定の結果態様
(例えば、当り図柄)の導出確率が高い確率となる確率
変動状態となる。また、前記特定の結果態様を導出して
おきながら権利が発生しなかった場合には、普通電動役
物62の動作が終了した後、次回権利発生までの間、確
率変動状態となる。なお、連続して確率変動状態が生じ
る回数に上限(例えば、5回)を設けてもよい。この上
限が設定されている間(リミッタ機能の作動中)は、確
率変動となる図柄組合せの表示を行わないように制御さ
れる。
The predetermined result mode (for example, hit symbol)
If a specific result mode (a symbol combination having a probability variation set within a predetermined ratio with respect to the total number of winning symbol combinations) is derived and the right is generated, the right is extinguished. Is a probability variation state in which the probability of deriving a predetermined result mode (for example, a winning symbol) is high in the variation display game. Further, when the right is not generated while the specific result mode is derived, the probability is changed until the next right generation after the operation of the ordinary electric accessory 62 is completed. Note that an upper limit (for example, five times) may be set for the number of times that the probability fluctuation state occurs continuously. While the upper limit is set (during the operation of the limiter function), control is performed so as not to display the symbol combination that causes the probability variation.

【0142】そして、権利発生状態で、遊技球が第3種
始動口63へ入賞すると、所定時間又は所定個数の遊技
球の入賞を検出するまで大入賞口が開放する。第3種始
動口63は、遊技制御装置100によって制御され、第
3種入賞口63に入賞した遊技球は、第3種始動口63
内に設けられた停留部によって入賞検出スイッチまで1
個ずつ誘導される。なお、この停留部の作動周期は大入
賞口の最大開放時間と、大入賞口に入賞したすべての遊
技球が入賞検出スイッチを通過するために必要な時間の
和よりも長い時間に設定するとよい。
When a game ball wins in the third type starting port 63 in the right generation state, the special winning opening is opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are detected. The third-type starting port 63 is controlled by the game control device 100, and a game ball that has won the third-type winning port 63 has a third-type starting port 63.
It is 1 to the winning detection switch by the stop provided in
It is guided individually. Note that the operation cycle of the stop portion may be set to a time longer than the sum of the maximum opening time of the special winning opening and the time required for all game balls that have won the special winning opening to pass through the winning detection switch. .

【0143】図14は、前述した第三種特別電動役物を
配置した遊技機(図13)における、コマンド異常(表
示制御データの異常)がない場合の、表示制御装置35
0の動作を示すタイミングチャートである。
FIG. 14 shows the display control device 35 in the case where there is no command abnormality (abnormal display control data) in the gaming machine (FIG. 13) in which the above-mentioned third type special electric accessory is arranged.
6 is a timing chart showing the operation of the "0".

【0144】遊技制御装置100から表示制御装置35
0へは、遊技制御装置100の動作周期(通信割込周
期)に従った通信割込信号と共に、表示制御データが送
られてくる。表示制御データは、変動表示装置8の表示
を制御するための指令データであり、変動表示装置8の
変動開始/停止を指示するデータと、変動表示装置8の
変動停止時に表示される内容を示すデータとからなる。
The game control device 100 to the display control device 35
To 0, display control data is sent together with a communication interrupt signal according to the operation cycle (communication interrupt cycle) of the game control device 100. The display control data is command data for controlling the display of the fluctuation display device 8, and indicates data for instructing start / stop of fluctuation of the fluctuation display device 8 and contents displayed when the fluctuation display device 8 stops fluctuation. Consists of data.

【0145】また、通信割込の周期は遊技制御装置10
0の動作タイミングに従って表示制御装置350に送信
されてくるパルス信号(通信割込信号)によって指示さ
れ、表示制御データの取り込みのトリガとなる。なお、
図14では通信割込信号は省略した。
The cycle of the communication interrupt is determined by the game control device 10.
It is instructed by a pulse signal (communication interrupt signal) transmitted to the display control device 350 in accordance with the operation timing of 0, and serves as a trigger to capture display control data. In addition,
In FIG. 14, the communication interrupt signal is omitted.

【0146】この表示制御データの1番目のデータは
表示図柄の変動開始と、変動時間とを指示する指令信号
(変動開始指令)であり、これに続くデータ、、
は各々、変動表示装置8の左、中、右の停止図柄を指定
する指令信号である。また、は変動表示している表示
図柄の停止を表す指令信号(変動停止指令)である。な
お、この表示制御データの詳細は図8において前述した
とおりである。
The first data of the display control data is a command signal (a change start command) for instructing the start of the change of the display symbol and the change time, and the following data,
Are command signals for designating left, middle, and right stop symbols of the variable display device 8, respectively. Further, is a command signal (fluctuation stop command) indicating the stop of the display symbol that is fluctuating. The details of the display control data are as described above with reference to FIG.

【0147】表示制御装置350は、変動停止指令を
受け取ったら、これに対応して、検査用図柄データであ
る1〜3桁目の確定図柄データを出力する。この検査用
図柄データは、遊技制御装置100からの表示制御デー
タの図柄指定データに従って表示制御装置350が図柄
を表示しているかを検査するためのものである。この検
査用図柄データは、表示制御データ、、によって
指示された変動表示装置8の左、中、右の停止図柄に対
応する図柄の信号が並列信号として出力されている。具
体的には、表示制御データは変動表示装置8の1桁目
(左)に、表示制御データは2桁目(中)に、表示制
御データは3桁目(右)に対応した図柄確定データが
出力される。
Upon receiving the fluctuation stop command, the display control device 350 outputs the first to third digit fixed symbol data, which is the symbol data for inspection, in response to the command. The inspection symbol data is for inspecting whether the display control device 350 is displaying a symbol according to the symbol designation data of the display control data from the game control device 100. As the inspection symbol data, a signal of a symbol corresponding to the left, middle, and right stop symbols of the variable display device 8 indicated by the display control data is output as a parallel signal. Specifically, the display control data corresponds to the first digit (left) of the variable display device 8, the display control data corresponds to the second digit (middle), and the display control data corresponds to the third digit (right). Is output.

【0148】そして、検査用図柄データの出力と共に、
図柄確定信号をハイレベルに立ち上げて出力する。この
図柄確定信号は、検査用装置に図柄が停止したことを報
知し、確定図柄データの取込を促すものである。
Then, together with the output of the inspection design data,
The symbol determination signal is raised to a high level and output. The symbol confirmation signal notifies the inspection device that the symbol has stopped, and prompts the capture of the confirmed symbol data.

【0149】本図では検査用図柄データの終了と共に、
図柄確定信号が終了するように構成したが、検査用図柄
データの終了前に、図柄確定信号を終了するように構成
して、図柄確定信号を短時間のパルス信号とすることも
できる。
In this figure, at the end of the inspection design data,
Although the symbol determination signal is configured to end, the symbol determination signal may be configured to end before the inspection symbol data ends, and the symbol determination signal may be a short-time pulse signal.

【0150】なお、エラー報知信号は、表示制御データ
に異常(コマンド異常)があった場合の報知のために出
力されるものである。また、図中、検査用図柄データの
「※」は、図柄データが不定である(定義されていな
い)ことを示す。この「※」における検査用図柄データ
は、例えば、前回の確定図柄データを継続して出力して
もよい。また、図19にて後述するように、表示制御デ
ータの受信タイミングで更新される表示制御データ、
、に対応する受信図柄データを出力してもよい。ま
た、図20にて後述するように、変動表示中の表示図柄
データを出力するように構成してもよい。
The error notification signal is output for notification when there is an abnormality (command abnormality) in the display control data. In the drawing, “*” in the inspection design data indicates that the design data is indefinite (not defined). As the design symbol data for "*", for example, the last determined symbol data may be continuously output. Further, as described later with reference to FIG. 19, display control data updated at the reception timing of the display control data,
, May be output. Further, as will be described later with reference to FIG. 20, the display symbol data during the variable display may be output.

【0151】図15は、図13において前述した遊技機
における、表示制御データ(図柄指定データ)が欠落
した場合の、表示制御装置350の動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 15 is a timing chart showing the operation of the display control device 350 when the display control data (symbol designating data) is missing in the gaming machine described above with reference to FIG.

【0152】表示制御装置350は、〜の順で受信
し、変動停止指令を受信すると、図柄確定信号(検査
用ストローブ信号)と検査用図柄データ(1〜3桁目の
確定図柄データ)とを出力する。このとき、左図柄の表
示制御データを受信することなく、中図柄の表示制御
データを受信すると、左図柄の表示制御データが欠
落していると判断し、表示制御データの受信タイミン
グでエラーを検出する。そして、変動停止指令を受け
取ったら図柄確定信号と共に、エラー報知信号を出力す
る。このエラー報知信号は、表示制御データ(表示制御
指令)が誤った順序で受信されたことに基づいて出力さ
れるものである。
When the display control device 350 receives the fluctuation stop command in the order of (1) to (4), the display control device 350 converts the symbol determination signal (test strobe signal) and the inspection symbol data (determined symbol data of the first to third digits). Output. At this time, if the display control data of the middle symbol is received without receiving the display control data of the left symbol, it is determined that the display control data of the left symbol is missing, and an error is detected at the reception timing of the display control data. I do. Then, upon receiving the fluctuation stop command, an error notification signal is output together with the symbol confirmation signal. The error notification signal is output based on the display control data (display control command) being received in an incorrect order.

【0153】このエラー報知信号と共に出力される検査
用図柄データ(※※)は、受信を欠落した桁以外は確定
図柄データを出力し、欠落した桁は予め定めた受信エラ
ーを示す特定のコードのデータを出力する。例えば、異
常データ、データ欠落の区別等のエラーの原因を特定で
きる異常コードを設定して出力する。このように、欠落
した桁について予め定めた受信エラーを示すデータを出
力するように構成すると、どの桁の表示制御データの受
信に失敗したのかを、検査装置で知ることができる。
The inspection symbol data (**) output together with the error notification signal outputs fixed symbol data except for the digits for which reception has been lost, and the missing digits have a specific code indicating a predetermined reception error. Output data. For example, an abnormal code that can identify the cause of an error such as abnormal data or data loss is set and output. By outputting data indicating a predetermined reception error for a missing digit, the inspection apparatus can know which digit of the display control data has failed to be received.

【0154】この異常コードは、図柄確定信号の出力時
に確定図柄データの代わりに出力するようにしたが、異
常データの受信時点、正規の順序にないデータの受信時
点、変動停止指令の受信時点、図柄確定信号の出力直前
等の、図柄確定信号の出力前に出力するように構成して
もよい。
The abnormal code is output in place of the fixed symbol data when the symbol fixed signal is output. However, when the abnormal data is received, when the data not in the normal order is received, when the fluctuation stop command is received, It may be configured to output before the output of the symbol determination signal, such as immediately before the output of the symbol determination signal.

【0155】また、異常となった図柄についてのみ、異
常コード出力をしてもよいし、一部の図柄に異常があれ
ば全図柄を異常と判断して、全図柄について異常コード
を出力するように構成してもよい。
Also, an abnormal code may be output only for a symbol having an abnormality, or if some symbols have an abnormality, all symbols are determined to be abnormal and an abnormal code is output for all symbols. May be configured.

【0156】なお、エラー報知信号と共に出力される検
査用図柄データ(※※)を不定データ(定義されていな
いデータ)として構成することもできる。このような遊
技機における変動表示ゲームでは、確定図柄の組み合わ
せ態様が重要なので、1図柄が欠落しても検査用図柄デ
ータは意味をなさなくなるためである。
Note that the design symbol data for inspection (**) output together with the error notification signal may be configured as indefinite data (data not defined). This is because, in such a variable display game in a gaming machine, the combination of fixed symbols is important, so that even if one symbol is missing, the inspection symbol data becomes meaningless.

【0157】そして、図柄確定信号は、所定時間の後
に、検査用図柄データの出力停止と共に立ち下げられ
る。図柄確定信号の出力停止(立ち下げ)後に、エラー
報知信号の出力も停止される。本図において、図柄確定
信号の出力中にエラー報知信号の出力を停止しないの
は、図柄確定信号出力中は検査用装置が検査用図柄デー
タを取り込む可能性があることから、誤った検査用図柄
データを正常なデータとして取り込むことがないように
するためである。
Then, after a predetermined time, the symbol determination signal is dropped when the output of the inspection symbol data is stopped. After stopping (falling) the output of the symbol determination signal, the output of the error notification signal is also stopped. In this drawing, the reason why the output of the error notification signal is not stopped during the output of the symbol confirmation signal is that the inspection device may take in the inspection symbol data during the output of the symbol confirmation signal. This is to prevent data from being taken in as normal data.

【0158】また、本図においては、変動停止指令の
受信後に、図柄確定信号の出力と共に、エラー報知信号
が出力されるようにしたが、表示制御装置350がエラ
ーを検出した時点(表示制御データを受信せずに、表
示制御データを受信した時点)で、エラー報知信号を
出力するように構成してもよい。
Also, in this figure, after receiving the fluctuation stop command, an error notification signal is output together with the output of the symbol determination signal. However, when the display control device 350 detects an error (display control data). May be configured to output an error notification signal at the time when the display control data is received without receiving the error notification signal).

【0159】図16は、図13において前述した遊技機
における、表示制御データ(変動停止指令)が欠落し
た場合の、表示制御装置350の動作を示すタイミング
チャートである。
FIG. 16 is a timing chart showing the operation of the display control device 350 when the display control data (fluctuation stop command) is missing in the gaming machine described above with reference to FIG.

【0160】表示制御装置350は、変動停止指令を
受け取ったら変動表示装置8の図柄の変動を停止させる
が、この変動表示における最大の変動時間は表示制御デ
ータ(変動開始指令)によって指定されている。よっ
て、表示制御装置350は、変動開始指令によって指
定された最大の変動時間を経過しても変動停止指令を
受信しなかったら、変動停止指令が欠落していると判
断し、変動開始指令によって指定された最大の変動時
間が経過したタイミングでエラーを検出する。そして、
エラー検出時にエラー報知信号を立ち上げて出力する。
このとき、変動停止指令が受信されないので、確定図
柄データは出力されない。また、変動停止指令を受信
していないので、変動表示装置8の図柄が停止しないこ
とから、検査用図柄データ(1〜3桁目の確定図柄デー
タ)は出力されず、前述した不定データ(※)の状態で
維持される。
When the display control device 350 receives the change stop command, the display control device 350 stops changing the design of the change display device 8, and the maximum change time in the change display is specified by the display control data (change start command). . Therefore, if the fluctuation stop command is not received even after the maximum fluctuation time specified by the fluctuation start command has elapsed, the display control device 350 determines that the fluctuation stop command is missing, and An error is detected at the timing when the maximum fluctuation time has elapsed. And
Raises and outputs an error notification signal when an error is detected.
At this time, since the fluctuation stop command is not received, the fixed symbol data is not output. Further, since the fluctuation stop command has not been received, the symbol of the fluctuation display device 8 does not stop, so that the inspection symbol data (fixed symbol data of the first to third digits) is not output, and the above-mentioned indefinite data (* ).

【0161】そして、所定時間の経過後に、エラー報知
信号が立ち下げられその出力が停止される。なお、次の
変動開始指令によって、エラー報知信号の出力を停止
するように構成してもよい。
After the elapse of a predetermined time, the error notification signal falls and its output is stopped. The output of the error notification signal may be stopped by the next change start command.

【0162】図17は、図13において前述した遊技機
における、表示制御データ(変動開始指令)が欠落し
た場合の、表示制御装置350の動作を示すタイミング
チャートである。
FIG. 17 is a timing chart showing the operation of display control device 350 when the display control data (change start command) is missing in the gaming machine described above with reference to FIG.

【0163】表示制御装置350は、変動開始指令を
受け取ったら変動表示装置8の図柄の変動を開始する
が、変動開始指令を受信することなく、左図柄の表示
制御データを受信すると、変動表示指令が欠落して
おり、表示制御データ(表示制御指令)が誤った順序で
受信されていると判断し、表示制御データの受信タイ
ミングでエラーを検出する。そして、表示制御データ
を受信したことによってエラー報知信号を出力する。
When the display control device 350 receives the change start command, the display control device 350 starts changing the design of the change display device 8. However, when the display control data of the left symbol is received without receiving the change start command, the display control device 350 executes the change display command. Is missing, the display control data (display control command) is determined to be received in the wrong order, and an error is detected at the reception timing of the display control data. Then, an error notification signal is output by receiving the display control data.

【0164】そして、変動停止指令を受け取ったら図
柄確定信号(検査用ストローブ信号)と、検査用図柄デ
ータ(1〜3桁目の図柄データ)を出力する。このと
き、変動表示装置8表示制御データに基づく変動表示を
していないので、検査用図柄データ(※※)は、不定デ
ータ(定義されていないデータ)とする。検査用装置は
エラー報知信号によって図柄データが有効でないデータ
であることを判断することができるので、検査用図柄デ
ータを不定データとしても問題がない。
Then, upon receiving the fluctuation stop command, a symbol determination signal (inspection strobe signal) and inspection symbol data (1st to 3rd digit symbol data) are output. At this time, since the variable display based on the display control data of the variable display device 8 is not performed, the design symbol data for inspection (**) is indefinite data (data not defined). The inspection device can determine from the error notification signal that the symbol data is invalid data, so that there is no problem even if the inspection symbol data is indefinite data.

【0165】エラー報知信号は、次の変動開始指令を
受信することで、立ち下げられ、その出力が停止され
る。なお、変動停止指令の受信から所定時間の経過後
にエラー報知信号の出力が停止されるように構成しても
よい。
The error notification signal is dropped when the next fluctuation start command is received, and its output is stopped. Note that the output of the error notification signal may be stopped after a predetermined time has elapsed from the reception of the fluctuation stop command.

【0166】図18は、図13において前述した遊技機
における、表示制御データ(変動開始指令)と、表示
制御データ(変動停止指令)とが欠落した場合の、表
示制御装置350の動作を示すタイミングチャートであ
る。
FIG. 18 is a timing chart showing the operation of the display control device 350 when the display control data (fluctuation start command) and the display control data (fluctuation stop command) are missing in the gaming machine described above with reference to FIG. It is a chart.

【0167】表示制御装置350は、変動開始指令を
受け取ったら変動表示装置8の図柄の変動を開始する
が、変動開始指令を受信することなく、左図柄の表示
制御データを受信すると、変動表示指令が欠落して
おり、表示制御データ(表示制御指令)が誤った順序で
受信されていると判断し、表示制御データの受信タイ
ミングでエラーを検出する。そして、表示制御データ
を受信したことによってエラー報知信号を出力する。
When the display control device 350 receives the change start command, the display control device 350 starts changing the design of the change display device 8. However, when the display control data of the left symbol is received without receiving the change start command, the display control device 350 executes the change display command. Is missing, the display control data (display control command) is determined to be received in the wrong order, and an error is detected at the reception timing of the display control data. Then, an error notification signal is output by receiving the display control data.

【0168】また、表示制御装置350は、変動停止指
令を受け取ったら変動表示装置8の図柄の変動を停止
させ、変動停止指令の受信によって図柄確定信号を出
力する。しかし、本図において、変動停止指令が受信
されないので、図柄確定信号も確定図柄データも出力さ
れない。そして、検査用図柄データ(1〜3桁目の図柄
データ)は前述した不定データ(※)の状態が維持され
る。
When the display control device 350 receives the change stop command, the display control device 350 stops the change of the symbol of the change display device 8, and outputs a symbol fixing signal upon receiving the change stop command. However, in this figure, since the fluctuation stop command is not received, neither the symbol confirmation signal nor the symbol symbol data is output. Then, the state of the above-mentioned indefinite data (*) is maintained for the inspection symbol data (the symbol data of the first to third digits).

【0169】そして、エラー報知信号は、次の変動開始
指令を受信することで、立ち下げられその出力が停止
される。なお、変動停止指令の受信から所定時間の経
過後にエラー報知信号の出力が停止されるように構成し
てもよい。
Then, upon receiving the next fluctuation start command, the error notification signal is dropped and its output is stopped. Note that the output of the error notification signal may be stopped after a predetermined time has elapsed from the reception of the fluctuation stop command.

【0170】図19は、図13において前述した遊技機
における、コマンド異常(表示制御データの異常)がな
い場合の、表示制御装置350の動作を示す別のタイミ
ングチャートである。本タイミングチャートでは、図1
4に示したタイミングチャートと異なり、表示制御デー
タ、、の受信タイミングで検査用図柄データを更
新して、受信した表示制御データ、、に対応する
図柄データを出力している。
FIG. 19 is another timing chart showing the operation of display control device 350 when there is no command abnormality (display control data abnormality) in the gaming machine described above with reference to FIG. In this timing chart, FIG.
Unlike the timing chart shown in FIG. 4, the design symbol data for inspection is updated at the reception timing of the display control data, and the symbol data corresponding to the received display control data is output.

【0171】遊技制御装置100から表示制御装置35
0へは、通信割込周期に従った通信割込信号と共に、変
動表示装置8の表示を制御するための表示制御データが
送られてくる。表示制御データは、変動表示装置8の変
動開始/停止を指示するデータと、変動表示装置8の変
動停止時に表示される内容を示すデータとからなる。具
体的には、表示制御データの1番目のデータは表示図
柄の変動開始と、変動時間とを指示する指令信号(変動
開始指令)であり、これに続く表示制御データ、、
は、各々、変動表示装置8の左、中、右の停止図柄を
指定する指令信号である。また、は変動表示している
表示図柄の停止を表す指令信号(変動停止指令)であ
る。なお、この表示制御データの詳細は図8において前
述したとおりである。
The game control device 100 to the display control device 35
To 0, display control data for controlling the display of the variable display device 8 is sent together with a communication interrupt signal according to the communication interrupt cycle. The display control data includes data instructing the start / stop of the change of the change display device 8 and data indicating the contents displayed when the change of the change display device 8 stops. Specifically, the first data of the display control data is a command signal (change start command) for instructing the start of the change of the display symbol and the change time, and the following display control data,
Are command signals for designating left, middle and right stop symbols of the variable display device 8, respectively. Further, is a command signal (fluctuation stop command) indicating the stop of the display symbol that is fluctuating. The details of the display control data are as described above with reference to FIG.

【0172】表示制御装置350は、表示制御データ
、、を受信すると、検査用図柄データとして、受
信した表示制御データ、、に対応する受信図柄デ
ータを出力する。この受信図柄データは、表示制御装置
350が受信した表示制御データ、、をそのまま
出力してもよいが、所定の演算をして加工したデータの
形で出力してもよい。
Upon receiving the display control data, the display control device 350 outputs the received symbol data corresponding to the received display control data as the inspection symbol data. As the received symbol data, the display control data received by the display control device 350 may be output as it is, or may be output in the form of data processed by a predetermined calculation.

【0173】そして、変動停止指令を受け取ったら、
図柄確定データを出力して、検査用図柄データを受信図
柄データから確定図柄データに切り替えて出力する。
Then, upon receiving the fluctuation stop command,
The pattern determining data is output, and the test pattern data is switched from the received pattern data to the determined pattern data and output.

【0174】なお、前述したように表示制御データ、
、を受信した時点で受信図柄データを出力してもよ
いが、図柄確定信号が出力される直前(検査用図柄デー
タが受信図柄データから確定図柄データに切り替えられ
る直前)に受信図柄データを出力するように構成しても
よい。
As described above, the display control data,
, May be output at the time of receiving the symbol data, but the received symbol data is output immediately before the symbol confirmation signal is output (just before the inspection symbol data is switched from the received symbol data to the determined symbol data). It may be configured as follows.

【0175】その後、図柄確定信号は、所定時間の経過
後に立ち下げられる。
Thereafter, the symbol determination signal is dropped after a predetermined time has elapsed.

【0176】このように、受信した表示制御データ、
、に対応する受信図柄データを確定図柄データ検査
用図柄データとして出力する。そして、表示制御データ
、、を受け取ったら、図柄確定データを出力(変
動停止指令を受信)する前に受信図柄データを出力す
るので、表示制御データ、、がそのまま出力され
ることから、直ちに、表示制御装置350の直ぐに受信
誤りを検出することができる。特に、エラー時に確定図
柄データを不定データとする場合には、受信できた表示
制御データについての、受信内容が分からないが、本図
に示すタイミングチャートでは、検査用装置において、
受信されたデータの正誤を判定することができる。
As described above, the received display control data,
, And the received symbol data corresponding to is output as symbol data for finalized symbol data inspection. When the display control data is received, the received symbol data is output before outputting the symbol fixed data (receiving the fluctuation stop command), so that the display control data is output as it is, so that the display is immediately performed. The control device 350 can immediately detect a reception error. In particular, when the determined symbol data is determined to be indefinite data at the time of an error, the received content of the received display control data is not known, but in the timing chart shown in the drawing, in the inspection device,
The correctness of the received data can be determined.

【0177】図20は、図13において前述した遊技機
における、コマンド異常(表示制御データの異常)がな
い場合の、表示制御装置350の動作を示す別のタイミ
ングチャートである。本タイミングチャートでは、図1
4に示したタイミングチャートと異なり、変動表示装置
8において変動表示中の表示図柄データを表示図柄デー
タとして出力している。
FIG. 20 is another timing chart showing the operation of display control device 350 when there is no command abnormality (display control data abnormality) in the gaming machine described above with reference to FIG. In this timing chart, FIG.
Unlike the timing chart shown in FIG. 4, the display symbol data during the variable display on the variable display device 8 is output as the display symbol data.

【0178】遊技制御装置100から表示制御装置35
0へは、通信割込周期に従った通信割込信号と共に、変
動表示装置8の表示を制御するための表示制御データが
送られてくる。表示制御データは、変動表示装置8の変
動開始/停止を指示するデータと、変動表示装置8の変
動停止時に表示される内容を示すデータとからなる。
From the game control device 100 to the display control device 35
To 0, display control data for controlling the display of the variable display device 8 is sent together with a communication interrupt signal according to the communication interrupt cycle. The display control data includes data instructing the start / stop of the change of the change display device 8 and data indicating the contents displayed when the change of the change display device 8 stops.

【0179】この表示制御データの1番目のデータは
表示図柄の変動開始と、変動時間とを指示する指令信号
(変動開始指令)である。表示制御装置350は変動開
始指令を受信すると、変動表示装置8を制御して変動
表示を開始する。続く表示制御データ、、は、各
々、変動表示装置8の左、中、右の停止図柄を指定する
指令信号であり、この表示制御データ、、によっ
て、変動表示の態様が定まる。
The first data of the display control data is a command signal (fluctuation start command) for instructing the fluctuation of the display symbol and the fluctuation time. When receiving the change start command, the display control device 350 controls the change display device 8 to start the change display. The subsequent display control data is a command signal for designating the left, middle, and right stop symbols of the variable display device 8, respectively, and the display control data determines the mode of the variable display.

【0180】表示制御装置350は、RAM353の所
定の領域に記憶されている、表示制御データ、、
によって定められた態様に従って変動表示装置8に表示
されている図柄(識別情報)に関するデータを読み込ん
で、検査用図柄データ(表示制御情報)として出力す
る。そして、変動表示装置8の変動表示にあわせて検査
用図柄データを順次切り替えて出力していく。
The display control device 350 stores the display control data stored in a predetermined area of the RAM 353,
The data on the symbol (identification information) displayed on the variable display device 8 is read in accordance with the mode determined by the above, and is output as inspection symbol data (display control information). Then, the inspection design data is sequentially switched and output in accordance with the fluctuation display of the fluctuation display device 8.

【0181】表示制御装置350は、変動表示している
表示図柄の停止を表す変動停止指令を受け取ったら、
図柄確定データを出力して、検査用図柄データを表示図
柄データから確定図柄データに切り替えて出力する。そ
の後、図柄確定信号は、所定時間の経過後に立ち下げら
れる。
When the display control device 350 receives the fluctuation stop command indicating the stop of the display symbol being fluctuated,
The pattern determination data is output, and the design pattern data for inspection is switched from the display pattern data to the determined pattern data and output. Thereafter, the symbol confirmation signal is dropped after a predetermined time has elapsed.

【0182】なお、この表示制御データ〜の詳細は
図8において前述したとおりである。
The details of the display control data are as described above with reference to FIG.

【0183】このように、変動表示装置8に表示されて
いる図柄に対応する受信図柄データ(表示制御情報)を
検査用図柄データとして出力する。そして、変動開始指
令を受け取ったら、図柄確定データを出力(変動停止
指令を受信)する前に表示図柄データを出力するの
で、変動表示装置8において行われる変動表示の様子が
そのまま出力されることから、変動表示装置8の不正な
変動表示を、直ちに検出することができる。
As described above, the received symbol data (display control information) corresponding to the symbol displayed on the variable display device 8 is output as inspection symbol data. Then, when the fluctuation start command is received, the display symbol data is output before the symbol confirmation data is output (the fluctuation stop command is received), so that the fluctuation display performed in the fluctuation display device 8 is output as it is. In this way, an incorrect display of the fluctuation on the fluctuation display device 8 can be immediately detected.

【0184】以上、図14〜図20で説明した表示制御
装置350の動作は、図13において前述した第三種特
別電動役物を配置した遊技機に限らず、図1において前
述した第一種特別電動役物を配置した遊技機にも適用す
ることができる。
As described above, the operation of the display control device 350 described with reference to FIGS. 14 to 20 is not limited to the gaming machine in which the third type special electric accessory is arranged as shown in FIG. The invention can also be applied to a gaming machine in which a special electric accessory is arranged.

【0185】次に、第三種特別電動役物を配置した別の
遊技盤について説明する。図21は、第三種特別電動役
物を配置した別の遊技盤を示す正面図である。図21に
示す遊技盤と図13に示した遊技盤とは、第三種特別電
動役物を配置した遊技盤である点で共通するが、普通電
動役物62に通過率調整構造62Cを設けた点で異な
る。
Next, a description will be given of another gaming board on which a third type special electric accessory is arranged. FIG. 21 is a front view showing another gaming board on which the third type special electric auditors are arranged. The game board shown in FIG. 21 and the game board shown in FIG. 13 are common in that they are game boards in which a third-type special electric accessory is arranged. However, the ordinary electric accessory 62 is provided with a passage rate adjusting structure 62C. Different in that

【0186】変動表示装置8は、3桁の7セグメントの
発光ダイオード(LED)で構成されており、各桁に識
別情報(遊技図柄)を変動表示する。これらの遊技図柄
には、例えば「0」〜「9」までの各数字が割り当てら
れている。そして、始動口60へ遊技球が入賞すると、
各桁(変動表示領域)に遊技図柄を変動表示する、すな
わち、変動表示装置8の各桁には、数字構成される遊技
図柄が順に表示される変動表示ゲーム等が表示される。
なお、本図に示す遊技盤では、変動表示装置を7セグメ
ントLEDによって構成したが、LCD(液晶表示
器)、CRT(ブラウン管)等で構成してもよい。
The variable display device 8 is composed of a three-digit, seven-segment light-emitting diode (LED), and variably displays identification information (game symbols) on each digit. For example, numbers from “0” to “9” are assigned to these game symbols. And when a game ball wins in the starting port 60,
A game symbol is variably displayed in each digit (variable display area), that is, a variable display game or the like in which a game symbol composed of numbers is sequentially displayed is displayed in each digit of the variable display device 8.
In the game board shown in this figure, the variable display device is constituted by 7-segment LEDs, but may be constituted by an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT) or the like.

【0187】遊技球が始動入賞口60に入賞すると、変
動表示装置8にて変動表示ゲームが行われる。このとき
始動入賞口60への遊技球の入賞は、始動入賞口セン
サ(図示省略)によって検出される。この遊技球の通過
タイミング(具体的には、入賞検出時点での遊技制御装
置100内に備えられた乱数カウンタの値)は、入賞記
憶として遊技制御装置100内の所定の記憶領域に最大
で連続した4回分を限度に記憶される。この入賞記憶数
は、変動表示装置8の下側に設けられた4個のLEDか
らなる始動記憶表示器に表示される。遊技制御装置10
0は、この入賞記憶に基づいて、変動表示装置8にて変
動表示ゲームが行わせる。この変動表示ゲームの変動時
間は、始動記憶の抽選結果、確率変動状態、図柄組合
せ、始動記憶数、変動パターン選択に基づいて決定され
る。なお、始動記憶としての乱数の抽出は始動入賞口6
0への遊技球の入賞時に、始動記憶の判定による変動表
示ゲームの態様の決定は変動開始時に行う。なお、権利
状態にかかわらず、この変動表示ゲームが行われるが、
普通電動役物62の開放動作中は行われないように制御
されている。
When the game ball wins the starting winning opening 60, the variable display device 8 executes a variable display game. At this time, the winning of the game ball to the starting winning opening 60 is detected by a starting winning opening sensor (not shown). The passing timing of the game balls (specifically, the value of the random number counter provided in the game control device 100 at the time of winning detection) is continuously stored at a maximum in a predetermined storage area in the game control device 100 as a winning memory. Up to four times are stored. The winning storage number is displayed on a start storage display comprising four LEDs provided below the variable display device 8. Game control device 10
A value of 0 causes the variable display device 8 to execute a variable display game based on the winning memory. The fluctuation time of the fluctuation display game is determined based on the lottery result of the start memory, the probability fluctuation state, the symbol combination, the number of start memories, and the selection of the fluctuation pattern. The extraction of the random number as the starting memory is performed in the starting winning opening 6
At the time of the winning of the game ball to 0, the determination of the mode of the variable display game by the determination of the starting memory is performed at the start of the variation. This variable display game is played regardless of the right status,
Normally, it is controlled not to be performed during the opening operation of the electric accessory 62.

【0188】そして、始動入賞口60への入賞が所定の
タイミング(入賞検出時の乱数カウンタ値が当たり値で
あるとき)になされたときには、変動表示ゲームが所定
の結果態様(例えば、三つの遊技図柄が揃った状態(当
り図柄)で停止した態様)を導出すると、当り状態とな
り普通電動役物62が開放する。普通電動役物62は、
変動表示が停止して、変動表示ゲームの結果態様が表示
され、所定の時間(例えば、一定の時間(10秒)とし
たり、最大値を設定して可変にしてもよい)が経過した
後に開放される。そして、予め定められた個数の遊技球
の入賞、又は、所定時間の経過で開放を終了する。この
普通電動役物62が開放しない状態では、遊技球の入賞
はできないようになっている。
When the winning in the starting winning opening 60 is made at a predetermined timing (when the random number counter value at the time of detecting the winning is a winning value), the variable display game is executed in a predetermined result mode (for example, three game modes). Deriving the state in which the symbols are aligned (stopping with the winning symbol) leads to the hit state, and the normal electric accessory 62 is opened. Ordinary electric accessory 62
The fluctuation display is stopped, the result mode of the fluctuation display game is displayed, and the game is released after a predetermined time (for example, a fixed time (10 seconds) or a maximum value may be set to be variable). Is done. Then, after a predetermined number of game balls have been won or a predetermined time has elapsed, the opening is terminated. When the ordinary electric accessory 62 is not opened, a game ball cannot be won.

【0189】普通電動役物62の内部には入賞した遊技
球を直ちに検出できる位置に入賞検出スイッチ62Bを
設け、特定領域(特別装置作動領域)62Aに遊技球の
検出スイッチを設ける。
A prize detection switch 62B is provided inside the ordinary electric accessory 62 at a position where a prize game ball can be immediately detected, and a game ball detection switch is provided in a specific area (special device operation area) 62A.

【0190】普通電動役物62へ入賞した遊技球が特別
領域62Aを通過すると権利が発生し、大入賞口64を
開成させるための遊技に移行する。本図に示す遊技盤で
は、この特定領域の通過に関して通過率調整構造62C
を設けている。この通過率調整構造62Cは円盤状の板
に大きさの異なる穴が設けられており、遊技球のこの穴
の通過し易さが異なることによって、特定領域62Aの
通過を抑制することができる。この円盤状の通過率調整
構造62Cは、回転させてもよい。また、この通過率調
整構造62Cは、前述した大きさの異なる穴によるもの
の他、遊技球の停留機構や、特別領域の閉塞機構、普通
電動役物の開放終了制御等によっても構成することがで
きる。
When the game ball that has won the ordinary electric accessory 62 passes through the special area 62A, a right is generated, and the game shifts to a game for opening the special winning opening 64. In the game board shown in this figure, the passage rate adjusting structure 62C
Is provided. The passage rate adjusting structure 62C is provided with holes of different sizes in a disc-shaped plate, and the passing of the game balls through the holes is different, so that the passage of the specific area 62A can be suppressed. The disc-shaped passage rate adjusting structure 62C may be rotated. In addition, the passage rate adjusting structure 62C can be constituted by a stopping mechanism for a game ball, a closing mechanism for a special area, a control for ending the opening of a normal electric accessory, and the like in addition to the above-described holes having different sizes. .

【0191】なお、普通電動役物62の開放動作中以外
は特定領域62Aは無効となっており、特定領域62A
の検出スイッチが遊技球を検出しても、前述した権利発
生状態にはならない。また、特別領域62Aの遊技球へ
の通過によって発生した権利は、第3種始動口へ所定数
量(例えば、16個)の遊技球が入賞するか、又は、遊
技球が特別領域を新たに通過することで消滅する。
The specific area 62A is invalid except during the opening operation of the ordinary electric accessory 62, and the specific area 62A is invalid.
Does not enter the above-mentioned right generation state even if the detection switch detects a game ball. In addition, the right generated by passing the special area 62A to the game ball is such that a predetermined number (for example, 16) of game balls wins in the third type starting port, or the game ball newly passes through the special area. It disappears by doing.

【0192】前記所定の結果態様(例えば、当り図柄)
のうち特定の結果態様(当りとなる図柄組合せの総数に
対して所定の割合内に設定される確率変動となる図柄組
合せ)を導出して権利発生状態となった場合には、当該
権利消滅後の変動表示ゲームにおいて所定の結果態様
(例えば、当り図柄)の導出確率が高い確率となる確率
変動状態となる。また、確率変動状態の開始/終了に合
わせて、普通電動役物62の開放時間の延長と開放回数
の増加との少なくとも一方を実現する普通電動役物開放
延長機能を作動させることができる。さらに、確率変動
状態の開始/終了に合わせて、変動表示ゲームの変動時
間の短縮する変動時間短縮機能を作動させることもでき
る。
The predetermined result mode (for example, hit symbol)
If a specific result mode (a symbol combination having a probability variation set within a predetermined ratio with respect to the total number of winning symbol combinations) is derived and the right is generated, the right is extinguished. Is a probability variation state in which the probability of deriving a predetermined result mode (for example, a winning symbol) is high in the variation display game. In addition, in accordance with the start / end of the probability fluctuation state, the normal electric accessory opening extension function for realizing at least one of the extension of the opening time of the ordinary electric accessory 62 and the increase of the number of times of opening can be operated. Further, a change time reducing function for reducing the change time of the change display game can be activated in accordance with the start / end of the probability change state.

【0193】また、前記特定の結果態様を導出しておき
ながら権利が発生しなかった場合には、普通電動役物6
2の動作が終了した後、次回権利発生までの間、確率変
動状態となる。なお、連続して確率変動状態が生じる回
数に上限(例えば、5回)を設けてもよい。この上限が
設定されている間(リミッタ機能の作動中)は、確率変
動となる図柄組合せの表示を行わないように制御され
る。
When no right is generated while the specific result mode is derived, the ordinary electric accessory 6
After the operation 2 is completed, the state is in a probability fluctuation state until the next right is generated. Note that an upper limit (for example, five times) may be set for the number of times that the probability fluctuation state occurs continuously. While the upper limit is set (during the operation of the limiter function), control is performed so as not to display the symbol combination that causes the probability variation.

【0194】そして、権利発生状態で、遊技球が第3種
始動口63へ入賞すると、所定時間又は所定個数の遊技
球の入賞を検出するまで大入賞口が開放する。第3種始
動口63は、遊技制御装置100によって制御され、普
通電動役物62に入賞した遊技球を第3種始動口63内
に設けられた停留部によって、入賞検出スイッチまで1
個ずつ誘導される。なお、この停留部の作動周期は大入
賞口の最大開放時間と、大入賞口に入賞したすべての遊
技球が入賞検出スイッチを通過するために必要な時間の
和よりも長い時間に設定するとよい。
When a game ball wins in the third type starting port 63 in the right generation state, the special winning opening is opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are detected. The third-type starting port 63 is controlled by the game control device 100, and the game ball that has won the ordinary electric accessory 62 can be stopped by a stopping portion provided in the third-type starting port 63 up to a winning detection switch.
It is guided individually. Note that the operation cycle of the stop portion may be set to a time longer than the sum of the maximum opening time of the special winning opening and the time required for all game balls that have won the special winning opening to pass through the winning detection switch. .

【0195】また、今回開示された実施の形態は総ての
点で例示であって制限的なものではない。また、本発明
の範囲は、特許請求の範囲によって示されるもので、特
許請求の範囲内での総ての変更を含むものである。
The embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and are not restrictive. The scope of the present invention is defined by the appended claims, and includes all modifications within the scope of the appended claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態における遊技機を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同じくを示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing the same.

【図3】同じく遊技制御装置周辺のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram around the game control device.

【図4】同じく表示制御装置周辺のブロック図である。FIG. 4 is a block diagram around the display control device.

【図5】同じく表示制御装置の動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the display control device.

【図6】同じく表示制御装置の通信割込時の動作を示す
フローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation of the display control device at the time of communication interruption.

【図7】同じく表示制御装置の動作を示すタイミングチ
ャートである。
FIG. 7 is a timing chart showing the operation of the display control device.

【図8】同じく表示制御指令データの内容を示す図表で
ある。
FIG. 8 is a table showing the contents of display control command data.

【図9】同じく変動開始指令を正しく受信できなかった
場合の表示制御装置の動作を示すタイミングチャートで
ある。
FIG. 9 is a timing chart showing the operation of the display control device when the fluctuation start command has not been correctly received.

【図10】同じく停止図柄指定信号を正しく受信できな
かった場合の表示制御装置の動作を示すタイミングチャ
ートである。
FIG. 10 is a timing chart showing the operation of the display control device when the stop symbol designation signal has not been correctly received.

【図11】同じく変動停止指令を正しく受信できなかっ
た場合の表示制御装置の動作を示すタイミングチャート
である。
FIG. 11 is a timing chart showing the operation of the display control device when the fluctuation stop command has not been correctly received.

【図12】同じく変動継続予定時間前に次の変動開始指
令を受信した場合の表示制御装置の動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 12 is a timing chart showing the operation of the display control device when the next fluctuation start command is received before the fluctuation continuation scheduled time.

【図13】本発明の別の実施の形態における遊技盤を示
す正面図である。
FIG. 13 is a front view showing a game board according to another embodiment of the present invention.

【図14】図13に示す実施の形態における表示制御装
置の動作を示すタイミングチャートである。
FIG. 14 is a timing chart showing an operation of the display control device in the embodiment shown in FIG.

【図15】図13に示す実施の形態における表示制御装
置の動作を示すタイミングチャートである。
FIG. 15 is a timing chart showing an operation of the display control device in the embodiment shown in FIG.

【図16】図13に示す実施の形態における表示制御装
置の動作を示すタイミングチャートである。
FIG. 16 is a timing chart showing the operation of the display control device in the embodiment shown in FIG.

【図17】図13に示す実施の形態における表示制御装
置の動作を示すタイミングチャートである。
17 is a timing chart showing an operation of the display control device in the embodiment shown in FIG.

【図18】図13に示す実施の形態における表示制御装
置の動作を示すタイミングチャートである。
FIG. 18 is a timing chart showing the operation of the display control device in the embodiment shown in FIG.

【図19】図13に示す実施の形態における表示制御装
置の動作を示すタイミングチャートである。
19 is a timing chart showing an operation of the display control device in the embodiment shown in FIG.

【図20】図13に示す実施の形態における表示制御装
置の動作を示すタイミングチャートである。
20 is a timing chart showing an operation of the display control device in the embodiment shown in FIG.

【図21】本発明の別の実施の形態における遊技盤を示
す正面図である。
FIG. 21 is a front view showing a game board according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 8 変動表示装置 100 遊技制御装置 350 表示制御装置 351 CPU 361 タイマ回路 REFERENCE SIGNS LIST 1 gaming machine 8 fluctuation display device 100 game control device 350 display control device 351 CPU 361 timer circuit

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技制御装置からの指令信号に基づいて表
示装置における表示を制御する表示制御装置を備えた遊
技機において、 前記指令信号の受信タイミング毎に前記指令信号に関す
る異常発生を判定する異常判定手段と、 この異常判定手段により異常発生の判定がなされた場合
に、その異常判定がなされたタイミングに対応させてエ
ラー報知信号を出力するエラー報知信号出力手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game machine equipped with a display control device for controlling display on a display device based on a command signal from a game control device, wherein an abnormality is determined for each command signal reception timing to determine whether an abnormality has occurred with respect to the command signal. Determining means; and an error notification signal output means for outputting an error notification signal in accordance with the timing at which the abnormality is determined when the abnormality determination is performed by the abnormality determination means. Gaming machine to do.
【請求項2】前記異常判定手段は、前記指令信号が正し
い順序で受信されなかった場合に、異常が発生したと判
定するとともに、前記エラー報知信号出力手段は、この
間違った順序の指令信号の受信タイミングに対応させて
エラー報知信号を出力することを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。
2. The abnormality judging means judges that an abnormality has occurred when the command signals are not received in a correct order, and the error notification signal output means outputs the error signal of the command signal in the wrong order. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein an error notification signal is output in accordance with the reception timing.
【請求項3】前記異常判定手段は、送信されてきた指令
信号が未定義のものであった場合に、異常が発生したと
判定するとともに、前記エラー報知信号出力手段は、こ
の未定義の指令信号の受信タイミングに対応させてエラ
ー報知信号を出力することを特徴とする請求項1または
請求項2に記載の遊技機。
3. The abnormality determining means determines that an abnormality has occurred when the transmitted command signal is undefined, and the error notification signal output means outputs the undefined command signal. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein an error notification signal is output in accordance with a signal reception timing.
【請求項4】前記表示装置は識別情報を変動表示可能と
し、前記指令信号にはこの識別情報の変動表示の停止を
指示する変動停止指令を含み、前記異常判定手段は、前
記変動表示の開始からその変動表示の継続予定時間が経
過したにもかかわらず前記変動停止指令が送信されてこ
ない場合に、異常が発生したと判定するとともに、前記
エラー報知信号出力手段は、この継続予定時間経過の検
出タイミングに対応させてエラー報知信号を出力するこ
とを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一つに
記載の遊技機。
4. The display device allows the identification information to be displayed in a variable manner, wherein the command signal includes a fluctuation stop command for instructing to stop the fluctuation display of the identification information. When the fluctuation stop command is not transmitted even though the continuation scheduled time of the fluctuation display has elapsed, it is determined that an abnormality has occurred, and the error notification signal output means determines whether the continuation time has elapsed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an error notification signal is output in accordance with the detection timing.
【請求項5】前記表示装置は識別情報を変動表示可能と
し、前記指令信号にはこの識別情報の変動表示の開始を
指示する変動開始指令を含むとともに、前記エラー報知
信号出力手段は、エラー報知信号の出力を変動開始指令
の受信を契機に終了することを特徴とする請求項1から
請求項4のいずれか一つに記載の遊技機。
5. The display device according to claim 1, wherein said display device is capable of variably displaying identification information, said command signal includes a variance start command for instructing the start of variance display of said identification information, and said error notification signal output means includes an error notification signal. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the output of the signal is terminated upon receipt of a change start command.
【請求項6】前記表示装置は識別情報を変動表示可能と
し、前記指令信号にはこの識別情報の変動表示の停止を
指示する変動停止指令を含み、この変動停止指令の受信
を契機に図柄確定信号を出力する図柄確定信号出力手段
を備えるとともに、この図柄確定信号出力手段は、前記
エラー報知信号が出力されている場合でも、図柄確定信
号を出力するようにしたことを特徴とする請求項1から
請求項5のいずれか一つに記載の遊技機。
6. The display device is capable of variably displaying identification information, and the command signal includes a variance stop command for instructing the variance display of the identification information to be stopped. 2. A design confirmation signal output means for outputting a signal, wherein the design confirmation signal output means outputs a design confirmation signal even when the error notification signal is output. A gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
【請求項7】前記表示装置は識別情報を変動表示可能と
し、前記指令信号にはこの識別情報の変動表示の停止を
指示する変動停止指令と、前記識別情報の停止態様を指
示する停止態様指令とを含み、前記変動停止指令の受信
を契機に図柄確定信号を出力する図柄確定信号出力手段
と、前記停止態様指令の受信を契機に図柄情報信号を出
力する図柄情報出力手段とを備え、この図柄情報出力手
段は、前記図柄確定信号出力手段による図柄確定信号の
出力タイミングに対応させて前記図柄情報信号を出力す
るようにしたことを特徴とする請求項1から請求項6の
いずれか一つに記載の遊技機。
7. The display device is capable of variably displaying identification information, and the command signal includes a variance stop command for instructing a stop of the variability display of the identification information, and a stop mode command for instructing a stop mode of the identification information. Comprising a symbol confirmation signal output means for outputting a symbol confirmation signal upon receiving the fluctuation stop command, and a symbol information output means for outputting a symbol information signal upon receiving the stop mode instruction, 7. The symbol information output means outputs the symbol information signal in accordance with the output timing of the symbol determination signal by the symbol determination signal output means. A gaming machine according to claim 1.
【請求項8】前記図柄情報出力手段により出力される前
記図柄情報信号には、前記停止態様指令に基づく停止図
柄の情報を含むことを特徴とする請求項7に記載の遊技
機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the symbol information signal output by the symbol information output means includes information on a stop symbol based on the stop mode command.
【請求項9】前記停止図柄の情報は、前記表示制御装置
が前記停止態様指令を受信すると、前記図柄確定信号が
出力される前に出力されることを特徴とする請求項8に
記載の遊技機。
9. The game according to claim 8, wherein, when the display control device receives the stop mode command, the stop symbol information is output before the symbol determination signal is output. Machine.
【請求項10】前記図柄情報出力手段により出力される
前記図柄情報信号には、前記表示装置に表示される識別
情報に関する表示制御情報を含むことを特徴とする請求
項7に記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 7, wherein the symbol information signal output by the symbol information output means includes display control information relating to identification information displayed on the display device.
【請求項11】前記図柄情報出力手段により出力される
前記図柄情報信号には、前記停止態様指令の受信に関す
る異常状態を示す異常情報を含むことを特徴とする請求
項7に記載の遊技機。
11. The gaming machine according to claim 7, wherein the symbol information signal output by the symbol information output means includes abnormal information indicating an abnormal state relating to reception of the stop mode command.
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