JP4403358B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置と、前記メイン制御装置から送信されたコマンドを受けて表示装置に図柄及び各種の遊技情報の表示や大当り遊技中の演出表示を行う表示制御装置と、を備え、前記図柄が大当りの組合せで停止表示すると、遊技者に有利となる大当り遊技状態が開始となり、前記大当り遊技状態中は、大入賞口を開放して1ラウンドを開始すると共に、前記大入賞口の開放状態が予め定めた開放時間を満了するか、前記開放時間が満了する前に開放中の前記大入賞口に入賞した遊技球の入賞数が規定個数に達するかのいずれか一方が成立した場合に前記大入賞口を閉鎖し、前記大入賞口の閉鎖に対応して前記1ラウンドを終了し、ラウンド数が予め定められた上限回数に達していなければ次のラウンドを開始する一方、前記ラウンド数が前記上限回数に達していると、前記大当り遊技状態が終了となるパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、図柄表示装置において変動した図柄が大当りの組合せで停止表示することによって、遊技者に有利となる大当り遊技状態となるパチンコ遊技機が広く知られている。大当り遊技中は、大入賞口が所定時間(例えば、29.5秒間)に亘って開放されるが、大入賞口の開放中に所定個数(例えば、10個)の入賞があった場合は、その時点で閉鎖される。また、大入賞口の開放中に大入賞口内の特定領域を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この回に開成されている大入賞口が閉鎖された後(この回のラウンドが終了した後)、新たに大入賞口が開放される(次の回のラウンドに移行する)。特定領域を遊技球が通過したことに基く大入賞口の連続開放動作(連続ラウンド数)は、上限回数が設けられており、例えば、最初の開放を含めて最高15回(最高15ラウンド)までとなっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口の開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合には、この回の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。また、大入賞口の連続開放動作が15回目まで続いた場合には、15回目の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。
【0003】
一方、上記大当り遊技中、大当り遊技とは異なる特典決定遊技を行わせ、特典決定遊技の遊技結果に基いて第2特典を決定する弾球遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。このものは、例えば、大当り遊技中、遊技球のゲート通過数(特典決定遊技)に応じて大当り遊技終了後の時短回数(第2特典)を決定するものであり、遊技者が特典決定遊技に積極的に参加して特典決定遊技において好結果を得る分、第2特典も遊技者に有利となる価値が付与されるものである。
【0004】
【特許文献1】
特開2000−189581号公報(第8頁段落0045、図13〜図15)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、大当り遊技において本来得られる特典を遊技者が得られない場合、その代償として別の特典を与えることで、遊技者の特典に対する満足感を損なわせないパチンコ遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1に係るパチンコ遊技機は、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置と、前記メイン制御装置から送信されたコマンドを受けて表示装置に図柄及び各種の遊技情報の表示や大当り遊技中の演出表示を行う表示制御装置と、を備え、
前記図柄が大当りの組合せで停止表示すると、遊技者に有利となる大当り遊技状態が開始となり、
前記大当り遊技状態中は、大入賞口を開放して1ラウンドを開始すると共に、前記大入賞口の開放状態が予め定めた開放時間を満了するか、前記開放時間が満了する前に開放中の前記大入賞口に入賞した遊技球の入賞数が規定個数に達するかのいずれか一方が成立した場合に前記大入賞口を閉鎖し、前記大入賞口の閉鎖に対応して前記1ラウンドを終了し、ラウンド数が予め定められた上限回数に達していなければ次のラウンドを開始する一方、前記ラウンド数が前記上限回数に達していると、前記大当り遊技状態が終了となるものであって、
前記メイン制御装置は、
前記1ラウンドを開始する毎に前記ラウンド数をカウントし、前記ラウンド数に対応したラウンド数表示コマンドをセットする手段と、前記1ラウンド中に前記大入賞口に遊技球が入賞する毎に入賞数をカウントし、前記入賞数に対応した入賞数表示コマンドをセットする手段と、前記大入賞口の閉鎖に応じて閉鎖コマンドをセットする手段と、
前記ラウンド数表示コマンドと、前記入賞数表示コマンドと、前記閉鎖コマンドとを前記表示制御装置に送信するコマンド送信手段と、を備え、
前記表示制御装置は、
前記ラウンド数表示コマンドと、前記入賞数表示コマンドと、前記閉鎖コマンドとを受信するコマンド受信手段と、
前記入賞数表示コマンドを記憶する入賞数表示コマンド記憶手段と、
前記閉鎖コマンドに基づき、記憶した前記入賞数表示コマンドに対応する入賞数が前記大入賞口に関わる前記規定個数に満たないか否かを判定し、前記入賞数が前記規定個数に満たない場合に、満たなかったことの代償としての代償条件が成立したと判定して代償特典フラグをセットする代償特典フラグセット手段と、
前記ラウンド数表示コマンドに基づき、前記代償特典フラグがセットされているか否かを判定するフラグ判定手段と、
前記代償特典フラグがセットされていないと判定した場合は、前記表示装置において通常状態の演出表示を行う通常状態演出表示手段と、
前記代償特典フラグがセットされていると判定した場合は、前記表示装置において代償演出表示を行う代償演出表示手段と、を備え、
前記通常状態の演出表示は、表示されている背景の一部がモザイク表示により隠されているものであり、
前記代償演出表示は、前記表示されている背景の一部を隠している前記モザイク表示が除去されて見えていなかった前記背景の一部が表出するものであり、
前記大当り遊技状態中に、前記1ラウンドにおいて前記大入賞口に入賞した遊技球の入賞数が前記規定個数に満たなかった場合に、前記代償条件が成立して前記代償特典フラグがセットされることにより、当該ラウンドの終了後の次のラウンド以降の各ラウンドにおいて前記代償演出表示が行われる、ことを特徴とする。
【0007】
【0008】
【0009】
入賞数が前記大入賞口に関わる前記規定個数に満たないか否かを判定し、前記入賞数が前記規定個数に満たない場合にのみ、満たなかったことの代償として演出内容が、遊技の進行に応じて通常状態と比べて変化するものとしたことにより、遊技者に対して過剰に有利となることがなく、遊技者は演出内容の変化を楽しみながら遊技することができる。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図1は、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。電源装置1は、AC24Vから、メイン制御装置2、サブ制御装置3、表示制御装置4、賞球制御装置5、発射制御装置6、液晶表示装置7の他、払出モータ8、発射モータ9、大入賞口ソレノイド10、ランプ11、スピーカ12等の作動電源を生成して供給するものである。
【0011】
本実施形態のパチンコ遊技機には、パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置2と、メイン制御装置2から送信されたコマンドに基いて、ランプ(装飾ランプ、装飾LED、表示ランプ、表示LED等)11の点灯、点滅等の表示制御及びスピーカ12から音を出す音声制御を実行するサブ制御装置3と、メイン制御装置2からサブ制御装置3を経由して送信されたコマンドを受けて液晶表示装置7に図柄及び各種の遊技情報の表示や大当り遊技中の演出表示を行う表示制御装置4と、メイン制御装置2から送信された賞球コマンドに基いて払出モータ8を駆動することで賞球の払出制御を行う賞球制御装置5と、タッチセンサ13の検出信号を条件として、図示しない遊技盤面に向けて遊技球を発射するための打球発射装置(図示せず)の発射モータ9の動作制御を行う発射制御装置6とが配備される。
【0012】
メイン制御装置2(主制御部)は図示しないメイン制御基板に配備される。メイン制御装置2は、パチンコ遊技に関わる総括的な制御を行うための処理実行手段としてのメインCPUと、メインCPUが実行するためのパチンコ遊技全体に関わる遊技制御プログラムや遊技制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データが格納されているROMと、随時読み出しおよび書き込みが可能なRAMと、各種入賞検出手段から送られた検出信号を受け付けてメインCPUに入力可能とする一方、メインCPUから外部装置に対して制御出力を可能とするための入出力インタフェースと、メインCPUが周辺機器との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、メイン制御装置2の具体的な構成については図示を省略する。
【0013】
前記各種入賞検出手段としては、例えば、図示しない遊技盤面に設けられた始動口(図柄始動口)へ入賞した遊技球を検出する始動口入賞検出スイッチ(始動口センサともいう)、前記遊技盤面に設定されたゲート(図示せず)への遊技球の通過を検出するゲートセンサ、遊技盤面に設けられた電動役物装置(図示せず)に配備された大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口センサ(図示せず)、前記大入賞口内に設けられた特定領域へ入賞した遊技球を検出する特定領域センサ等がある。なお、図1においては各種入賞検出手段を入賞検出器14として記載している。また、前記外部装置としては、前記大入賞口を開放させるための大入賞口ソレノイド10等がある。なお、賞球制御装置5及び発射制御装置6については公知のものと同等であって、本発明の要旨とは直接に関連しないため、具体的な構成の図示や説明等を省略する。
【0014】
メイン制御装置2とサブ制御装置3とは、メイン制御装置2からサブ制御装置3への一方向通信のみ可能に接続されている。サブ制御装置3は、ランプの点灯/点滅等の制御、音声制御、メイン制御装置2から送信されるコマンド受信及び表示制御装置4に対するコマンド送信を行うための処理実行手段としてのサブCPUと、サブCPUが実行するためのランプ点灯/点滅に関わる制御プログラム、音声発生に関わる制御プログラム、コマンド受信に関わる制御プログラム及びコマンド送信に関わる制御プログラム、これらの各種制御プログラムの実行に必要となる予め定めた設定データ(ランプの点灯パターン等や音データ)が格納されているROMと、随時読み出しおよび書き込みが可能なRAMと、サブCPUからの制御出力を可能とするための出力インタフェースと、サブCPUがメイン制御装置2及び表示制御装置4との間でデータ通信を行うための通信インタフェース等を含んで構成されている。なお、サブ制御装置3の具体的な構成については図示を省略する。
【0015】
サブ制御装置3にはランプ11やスピーカ12が接続されている。サブ制御装置3はメイン制御装置2から送信されるコマンド指令に従ってランプ11を点灯駆動すると共にスピーカ12より効果音や警報を発生する。また、サブ制御装置3は、メイン制御装置2から送信されたコマンドを受信すると、受信したコマンドが自己の行う制御に関係するコマンドの場合には、このコマンドを記憶すると共に表示制御装置4に送信する一方、受信したコマンドが自己の行う制御に関係しないコマンドの場合には、このコマンドをそのまま表示制御装置4に送信する。
【0016】
表示制御装置4は、サブ制御装置3から送信されたコマンドに応じて液晶表示装置7の表示画面に、特別図柄(この実施形態では、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の3種類とする)、装飾図柄、静止画や動画(キャラクタ等)、遊技進行に伴って変化する遊技情報(例えば、始動入賞に関わる保留状態や大当り遊技中の大入賞口への入賞数やラウンド数等)、大当り遊技中の遊技情報表示や演出表示を各々表示制御するものである。
【0017】
の実施形態では、まず、予め定めた開始条件を液晶表示装置7において変動表示される特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)が大当りの組合せ(左、中、右特別図柄とも同一の図柄)で停止表示することを条件としている。次に、遊技者に有利となる特定遊技状態の開始は、大当り遊技状態において閉鎖状態にあった大入賞口の開放とし、遊技者が特定遊技に参加することで増加する特定遊技に関わる数を開放中の大入賞口に入賞した入賞数(入賞球数)とし、第1の終了条件を開放中の大入賞口に入賞した入賞数が10個(上限値)に達することとし、第2の終了条件を大入賞口の開放状態が規定時間(この実施形態では29.5秒)を満了すること(フルオープン)とし、特定遊技状態の終了は、大入賞口の閉鎖としている。
【0018】
【0019】
前述のように、特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)が大当りの組合せ(左、中、右特別図柄とも同一の図柄)で停止表示すると(以下、単に大当りという)、先ず、大当り遊技状態となる。大当り遊技状態となると、大入賞口(大入賞口ソレノイド10の励磁により開放される入賞口)が所定時間(例えば、29.5秒間)に亘って開放される。但し、大入賞口の開放中に規定個数(例えば、10個)の入賞があった場合は、その時点で大入賞口は閉鎖される。また、大入賞口の開放中に大入賞口内に設定された特定領域(Vゾーンともいう)を遊技球が通過した場合には継続条件が成立する。継続条件が成立すると、この回(ラウンドという)に開放されている大入賞口が閉鎖された後(この回のラウンドが終了した後)、新たに大入賞口が開放される(次のラウンドとなる)。特定領域を遊技球が通過したことに基く大入賞口の連続開放動作(連続ラウンド数)は、上限回数が設けられており、例えば、最初の開放を含めて最高15回(最高15ラウンド)までとなっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口の開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合には、この回の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。また、大入賞口の連続開放動作が15回目まで続いた場合には、15回目の大入賞口が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。
【0020】
図2は、大当り遊技状態における大入賞口の連続開放動作の一態様を示すタイムチャートである。大当り遊技開始時から3秒間は、大入賞口の開放までのインターバル時間である。次いで、1ラウンド目の大入賞口が開放される。1ラウンドでは、開放状態の規定時間(29.5秒間)以内に開放中の大入賞口に上限個数(10個)の入賞があった場合を示している。このため、上限個数(10個)の入賞があった時点で大入賞口が閉鎖されている。また、1ラウンド中において、大入賞口の開放中に特定領域(Vゾーン)を遊技球が通過して継続条件が成立したことを示している。このため、1ラウンドで開放されている大入賞口が閉鎖された後(1ラウンドが終了した後)、新たに大入賞口が開放される(2ラウンドに進む)。なお、今回の大入賞口の閉鎖時点から次回の大入賞口の開放まで、インターバル時間として3秒をとっている。本実施形態では、大入賞口の開放時点から次回の大入賞口の開放までを1ラウンドとする。即ち、大入賞口が開放されている時間とインターバル時間(3秒)の和を1ラウンドとする。なお、最終ラウンドである15ラウンド目は、大入賞口が開放されている時間と大入賞口の閉鎖時点から3秒間とする。
【0021】
図2に示すタイムチャートによれば、1ラウンド及び2ラウンドでは、大入賞口の開放状態の規定時間(29.5秒間)以内に開放中の大入賞口に上限個数(10個)の入賞があった場合を示している。しかし、2ラウンド中においてVゾーン通過によって継続条件が成立したことにより進む3ラウンドでは、Vゾーン通過はあったものの開放中の大入賞口への入賞数が上限個数(10個)に達することなく、大入賞口の開放状態が規定時間(29.5秒間)を満了した(フルオープンした)場合を示している。この条件を本発明では代償条件という。なお、この実施形態では、代償条件が成立した場合、入賞数が規定個数に満たない場合、満たなかったことの代償としての代償演出表示は、当該ラウンドの終了後の次に行われるラウンド以降に付与される。図2では、3ラウンドで代償条件が成立したことによって、代償演出表示が4ラウンド以降に付与される例を示している。なお、代償演出表示期間は、特に限定しないが、図2では大当り遊技の終了と同期して代償演出表示期間の終了とする例を示しているが、代償演出表示を開始したラウンドから予め定めたラウンド数(例えば、5ラウンド分)だけ消化した場合、最後のラウンド(代償演出表示を開始したラウンドから数えて5つ目のラウンド)の終了と同期して代償演出表示期間の終了としてもよい。
【0022】
本実施形態では、代償演出表示の一具体例として、大当り遊技の実施中に液晶表示装置7で行われる演出表示の演出内容が、通常状態(代償条件が成立していない大当り遊技中の演出表示の演出内容の意味)と比べて変化するものとしている。
【0023】
図3は、代償条件が成立していない大当り遊技中の演出表示(以下の説明では、単に通常状態の演出表示という)の演出内容の一具体例を示す図である。また、図4は、代償条件の成立により大当り遊技中に付与される代償演出表示の演出内容の一具体例を示す図である。
【0024】
図3及び図4に示すように、画面には、「おまわりさんがピストルを打っている」背景が表示され、画面の左上隅にラウンド数表示、画面の右上隅に入賞数表示、画面の右辺中程にVゾーン入賞を表すV表示が行われる。また、図3と図4とを比べると、代償条件が成立していない通常状態の演出表示(図3参照)では、背景の右下部にモザイク表示(モザイクによる消し)15が行われる。一方、代償演出表示(図4参照)では、背景の右下部のモザイク表示が除去されて見えていなかったキャラクタ(犬)16が出現する。
【0025】
遊技者は、大当り遊技中、画面の通常状態の演出表示を見た場合にモザイク表示15に気付く。そして、モザイク表示15によって隠されているものは何だろうかと興味をもつ。一方、例えば、ホールの係員にモザイク表示15を除去する方法を予め教えておく。遊技者が興味を持ってホールの係員にモザイク表示15についてたずねることで、ホールの係員からモザイク表示15を除去する方法を教えてもらうことで知る。モザイク表示15を除去する方法は、「大当り遊技中に開放される大入賞口に10個入賞させないで、大入賞口をフルオープンさせて閉める」というもので、そうすると、次の回の大入賞口の開放からモザイクなしとなる。なお、以下の説明では、モザイク表示15を除去する方法を遊技者が遊技において実践するものとする。
【0026】
以上のように構成された実施形態の遊技機において、メイン制御装置2に配備されたCPU(以下、メインCPUという)が実行する大当り遊技処理について説明する。図5乃至図6は、メインCPUが実行する大当り遊技処理のサブルーチンを示すフローチャートである。なお、大当り遊技処理は、図示していない遊技処理のメインルーチン(以下、単にメインルーチンという)において行われる処理であり、同じくメインルーチンで行われる図柄変動処理において大当りと判定された結果に基いて、大当り遊技処理に関する実行フラグF1がセットされた場合に限り実行される処理である。なお、図柄変動処理の具体的内容については周知の処理内容と同様であるので説明を省略する。
【0027】
メインCPUは、大当り遊技処理を開始すると、まず、実行フラグF1が1であるか否かを判別する(ステップS01)。実行フラグF1に1がセットされていない場合(F1=0の場合)、メインCPUは、大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。この場合は実質的な大当り遊技処理は行われない。
【0028】
一方、実行フラグF1に1がセットされている場合は(F1=1の場合は)、メインCPUは、ステップS02に進み、状態フラグが「0」であるか否かを判別する(ステップS02)。なお、状態フラグは、大当り遊技処理における処理状態を判別するためのフラグであり、フラグの値が「0」で新規開始を表し、「1」でインターバル時間中(大入賞口の閉鎖中)を表し、「2」で大入賞口の開放中を表す。また、状態フラグは、大当り遊技処理を新規に開始する場合には、図柄変動処理において「0」(新規開始)とされている。
【0029】
大当り遊技処理を新規に開始する場合、メインCPUは、ステップS02を真と判別してステップS03に進む。ステップS03に進むと、状態フラグに「1」(インターバル時間中)をセットし(ステップS03)、タイマ1にインターバル時間(この実施形態では3秒)に対応する値をセットし(ステップS04)、大当り遊技のラウンド数をカウントするためのラウンド数カウンタを0クリアし(ステップS05)、1ラウンド中における大入賞口への打球の入賞数をカウントするための入賞数カウンタを0クリアし(ステップS06)、インターバル時間経過後に大入賞口の開放を実行することを規定するV入賞フラグに「1」(開放実行)をセットし(ステップS07)、大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。なお、タイマ1にセットされたインターバル時間(3秒)に対応するメインルーチンで行われるタイマ値の減算処理(所謂、タイマ処理)は、図示しないメインルーチンにおいて所定周期毎(例えば、4ms毎)に行われる。
【0030】
状態フラグに1がセットされた結果、次周期の大当り遊技処理では、メインCPUは、実行フラグF1の値「1」に基いてステップS01を真、ステップS02を偽と判別し、ステップS08において、状態フラグが「1(インターバル時間中)」であるか否かの判別処理を真と判別する(ステップS08)。次いで、ステップS09にて、タイマ1が0であるか否か、即ち、インターバル時間(3秒)が経過したか否かを判別する(ステップS09)。インターバル時間(3秒)が経過していない場合、ステップS09を偽と判別し、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。従って、メインCPUは、インターバル時間(3秒)が経過するまでの間、大当り遊技処理においては、ステップS01を真、ステップS02を偽、ステップS08を真、ステップS09を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。
【0031】
そして、インターバル時間(3秒)が経過すると、タイマ1の値が0となり、メインCPUはステップS09を真と判別し、ステップS10に進む。メインCPUは、V入賞フラグに1がセットされているか否かを判別する(ステップS10)。なお、初回の大入賞口の開放のために、ステップS07にてV入賞フラグに1がセットされている結果、ステップS10を真と判別し、V入賞フラグに0をセットしてクリアし(ステップS11)、次いで、15ラウンド目が終了したか否かを判別する(ステップS12)。メインCPUは、15ラウンド目の終了ではないから、ステップS12を偽と判別し、ステップS13に進む。
【0032】
ステップS13に進むと、メインCPUは、状態フラグに「2(大入賞口の開放中)」をセットし(ステップS13)、ラウンド数(ラウンド数カウンタの値)を+1し(ステップS14)、ラウンド数表示用のコマンドを送信バッファにセットし(ステップS15)、タイマ1に大入賞口の開放時間(29.5秒)に対応する値をセットし(ステップS16)、大入賞口を開放し(ステップS17)、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。
【0033】
なお、送信バッファにセットされたコマンドは、メインルーチンで実行されるコマンド出力処理(図示せず)にて、サブ制御装置3に対して送信される(図1参照)。サブ制御装置3は、コマンドを受信すると、さらに、表示制御装置4に対して受信したコマンドを送信する。表示制御装置4は、受信したコマンドに応じて液晶表示装置7に所定の表示を行う。また、ラウンド数表示用のコマンドは、ラウンド数に対応して例えば、1R〜15Rまでの15ラウンド分あり、ラウンドが変わる毎に1ラウンドから順に送信される。
【0034】
次周期以降の大当り遊技処理では、状態フラグに「2(大入賞口の開放中)」がセットされている結果、メインCPUは、ステップS01を真、ステップS02を偽、ステップS08を偽と判別し、ステップS18に進む。メインCPUは、ステップS18に進むと、大入賞口センサの検出信号(大入賞口への入賞検出)があるか否かを判別する(ステップS18)。メインCPUは、大入賞口センサの検出信号がなければステップS21に進む一方、大入賞口センサの検出信号がある毎に入賞数(入賞数カウンタの値)を+1し(ステップS19)、入賞数表示用コマンドを送信バッファにセットし(ステップS20)、ステップS21に進む。なお、入賞数表示用コマンドは、入賞数に対応して例えば、1個〜10個までの10個分あり、入賞数が変わる毎に送信される。
【0035】
ステップS21に進むと、メインCPUは、今回ラウンドにおいてV入賞検出後か否かを判別する(ステップS21)。即ち、メインCPUは、V入賞フラグの値が1であるか否かを判別する。メインCPUは、V入賞検出後である場合には直接ステップS25に移行する一方、V入賞検出後でない場合は、V入賞があるか否かを(特定領域センサの検出信号があるか否か)判別する(ステップS22)。メインCPUは、V入賞がある場合には、V入賞フラグに1をセットし(ステップS23)、V表示のコマンドを送信バッファにセットし(ステップS24)、ステップS25に進む。一方、ステップS22にてV入賞がない場合には、直接ステップS25に進む。
【0036】
ステップS25に進むと、メインCPUは、1回のラウンド中に大入賞口へ遊技球が10個入賞したか否か、換言すれば、入賞数カウンタの値が10に達したか否かを判別する(ステップS25)。メインCPUは、1回のラウンド中の大入賞口への入賞個数が上限個数の10個に達していない場合、タイマ1の値が0であるか否か、即ち、大入賞口の開放時間が規定の開放時間(例えば、29.5秒)に達したか否かを判別する(ステップS26)。
【0037】
メインCPUは、1回のラウンド中の大入賞口への入賞個数が10個に達していない場合、かつ大入賞口の開放時間が規定の開放時間(例えば、29.5秒)に達していない場合のいずれかの場合には、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。以下、メインCPUは、次周期以降の大当り遊技処理において、入賞数カウンタの値が10に達するか、或いは、大入賞口の開放時間が規定の開放時間(例えば、29.5秒)に達するかのいずれか一方が成立するまでの間、前述のステップS01を真、ステップS02を偽、ステップS08を偽、ステップS18〜ステップS25、ステップS25を偽、ステップS26を偽と判別する処理ルーチンを繰り返し行う。
【0038】
そして、1回のラウンド中の大入賞口への入賞個数が10個に達した場合、或いは、大入賞口の開放時間が規定の開放時間(例えば、29.5秒)に達した場合には、ステップS27に進み、大入賞口を閉鎖し(ステップS27)、閉鎖コマンドを送信バッファにセットし(ステップS28)、入賞数カウンタの値を0クリアし(ステップS29)、状態フラグに再び「1(インターバル時間中)」をセットし(ステップS30)、タイマ1に次回のラウンドの開始までのインターバル時間(3秒)をセットし(ステップS31)、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。
【0039】
以上の説明から明らかなように、大入賞口の開放時間が規定の開放時間(例えば、29.5秒)に達する前に、大入賞口への入賞個数が10個に達すると、大入賞口が閉鎖される。なお、実施形態の大入賞口の規定の開放時間である29.5秒は、遊技者が遊技盤面に打球を行って大入賞口に上限個数である10個を入賞させるのには十分な時間である。
【0040】
一方、大入賞口への入賞個数が上限個数である10個に満たない状態で、大入賞口の開放時間が規定の開放時間(例えば、29.5秒)に達する場合(大入賞口がフルオープンした場合)も大入賞口が閉鎖される。この場合は、大入賞口への入賞個数が上限個数である10個に満たない状態で(例えば、入賞数が9個となった状態で)、遊技者の意志で遊技盤面に対して打球を行うのをやめる。この後、大入賞口の開放時間が規定の開放時間(例えば、29.5秒)に達して大入賞口が閉鎖する。遊技者は、規定個数に満たない入賞球1個分の賞球(15個)を損することになる。しかし、賞球15個の損を承知で遊技者の意志で打球をやめるのである。
【0041】
再び状態フラグに「1」がセットされた結果、次周期以降の大当り遊技処理では、メインCPUは、インターバル時間(3秒)が経過するまでの間、ステップS01を真、ステップS02を偽、ステップS08を真、ステップS09を偽と判別する処理ルーチンを繰り返す。そして、インターバル時間(3秒)が経過すると、タイマ1の値が0となり、メインCPUはステップS09を真と判別し、ステップS10に進む。なお、インターバル時間(3秒)が経過した時点で1ラウンドの終了となる。
【0042】
ステップS10に進むと、メインCPUは、V入賞フラグに1がセットされているか否か、即ち、V入賞検出後であるか否かを判別する(ステップS10)。ここで最終のV入賞の確認をし、V入賞がなければラウンド継続の権利がなくなり大当り遊技が終了する。一方、メインCPUは、V入賞検出後であればV入賞フラグに0をセットしてクリアし(ステップS11)、次いで、15ラウンド目が終了したか否かを判別する(ステップS12)。メインCPUは、15ラウンド目が終了していなければ、前述のステップS13〜ステップS17を行い、今回の大当り遊技処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。この場合には、次回ラウンドの大入賞口の開放が行われることになる。以上の各処理ルーチンを繰り返すことにより、大入賞口を開放する毎にラウンド数が順次アップしていく。
【0043】
メインCPUは、15ラウンド目の終了或いはステップS10の判別処理にてV入賞検出後でなければ(パンク状態)、大当り遊技の終了となる。即ち、ステップS10を偽と判別する場合、或いはステップS12を真と判別する場合には、ステップS32に進み、大当り遊技に関わる実行フラグF1を0クリアし(ステップS32)、終了コマンドを送信バッファにセットし(ステップS33)、大当り遊技処理を終えて図示しないメインルーチンにリターンする。なお、実行フラグF1が0クリアされた結果、次周期以降の実質的な大当り遊技処理は行われることはなく、大当り遊技処理は終了となる。
【0044】
次に、表示制御装置4が行う演出表示処理について説明する。表示制御装置4では、サブ制御装置3を経由して送信されるコマンドを受信し、受信したコマンドがどのようなコマンドであるかコマンドの解析を行い、解析結果に応じて表示制御を行う。大当り遊技に関して送信されるコマンドは、大当り遊技の開始コマンド、大当り遊技の終了コマンド、大入賞口の開放コマンド、大入賞口の閉鎖コマンド、ラウンド数表示コマンド(1ラウンド〜15ラウンド)、入賞数表示コマンド(1個〜10個)、V入賞コマンド等である。なお、以下の説明では、コマンドの受信処理と、コマンド解析処理におけるラウンド数表示コマンドの解析と、入賞数表示コマンドの解析処理とは従来と同様であるので説明せず、代償特典に関係する演出表示についてのみ説明するものとする。
【0045】
図7は、表示制御装置4のCPU(以下、表示CPUという)が行うコマンド解析処理において実行する閉鎖コマンドの解析に関する処理のフローチャートである。前述のように、閉鎖コマンドは、大入賞口の閉鎖に伴って送信される。表示CPUは、受信バッファに取得したコマンドデータが閉鎖コマンドであるか否かを判別する(ステップA11)。表示CPUは、受信バッファに取得したコマンドデータが閉鎖コマンドでなければ、ステップA11を偽と判別して閉鎖コマンドについての解析処理を抜ける。
【0046】
一方、受信バッファに取得したコマンドデータが閉鎖コマンドであれば、ステップA11を真と判別してステップA12に進み、入賞数が上限個数10個に満たないか否かを判別する(ステップA12)。なお、メイン制御装置2からサブ制御装置3を経由して送信された入賞数表示コマンド(1個〜10個の10種類)を受信するとRAMの所定エリアに記憶される。表示CPUは、入賞数が上限個数10個に満たない場合には、代償条件が成立したと判定し、代償特典フラグに「1」をセットし(ステップA13)、閉鎖コマンドについての解析処理を抜ける。一方、入賞数が上限個数10個である場合には、代償条件の不成立と判定し、ステップA12を偽と判別して閉鎖コマンドについての解析処理を抜ける。
【0047】
図8は、表示CPUが行うコマンド解析処理において実行するラウンド数表示コマンドの解析に関する処理のフローチャートである。前述のように、ラウンド数表示コマンドは、大入賞口の開放に伴って送信される。表示CPUは、受信バッファに取得したコマンドデータがラウンド数表示コマンドであるか否かを判別する(ステップA21)。表示CPUは、受信バッファに取得したコマンドデータがラウンド数表示コマンドでなければ、ステップA21を偽と判別してラウンド数表示コマンドについての解析処理を抜ける。
【0048】
一方、受信バッファに取得したコマンドデータがラウンド数表示コマンドであれば、ステップA21を真と判別してステップA22に進み、ラウンド数表示コマンドの内容(1R〜15Rの15種類)に応じたラウンド数をセットする(ステップA22)。次いで、表示用CPUは、ラウンド切換フラグに「1(切換)」をセットし(ステップA23)、ラウンド数表示コマンドについての解析処理を抜ける。
【0049】
図9は、表示CPUが行うコマンド解析処理において実行する終了コマンドの解析に関する処理のフローチャートである。前述のように、終了コマンドは、大当り遊技の終了に伴って送信される。表示CPUは、受信バッファに取得したコマンドデータが終了コマンドであるか否かを判別する(ステップA31)。表示CPUは、受信バッファに取得したコマンドデータが終了コマンドでなければ、ステップA31を偽と判別して終了コマンドについての解析処理を抜ける。
【0050】
一方、受信バッファに取得したコマンドデータが終了コマンドであれば、ステップA31を真と判別してステップA32に進み、代償特典フラグを0クリアし(ステップA32)、ラウンド切換フラグに「1(切換)」をセットし(ステップA33)、終了コマンドについての解析処理を抜ける。
【0051】
図10は、表示CPUが行う代償特典に関わる演出表示処理のフローチャートである。表示用CPUは、代償特典に関わる演出表示処理を開始すると、まず、ラウンド切換フラグが「1」であるか否かを判別する(ステップA41)。即ち、ラウンドの切換であるか否かを判別する。ラウンド切換フラグに「1」がセットされていない場合(=0の場合)、表示用CPUは、代償特典に関わる演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。この場合は実質的な代償特典に関わる演出表示処理は行われない。
【0052】
一方、ラウンド切換フラグに1がセットされている場合は、表示用CPUは、ステップA42に進み、代償特典フラグが「1」であるか否かを判別する(ステップS42)。代償特典フラグが「1」でない場合、表示用CPUは、画面にモザイクをセットし(ステップA44)、ラウンド切換フラグを0クリアし(ステップA45)、代償特典に関わる演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。この場合は、代償条件が成立していない通常状態の演出表示、即ち、モザイク表示(モザイクによる消し)(図3参照)が行われる。
【0053】
一方、代償特典フラグが「1」である場合、表示用CPUは、画面のモザイクを消去し(ステップA43)、ラウンド切換フラグを0クリアし(ステップA45)、代償特典に関わる演出表示処理を抜けて図示しないメインルーチンにリターンする。この場合は、代償条件の成立により、代償演出表示、即ち、背景の右下部のモザイク表示が除去されて見えていなかったキャラクタ(犬)16を出現させる演出表示(図4参照)が行われる。
【0054】
なお、前述のように、大当り遊技の終了に伴って送信された終了コマンドにより、代償特典フラグが0クリアされ、ラウンド切換フラグに1がセットされることに応じ、画面にモザイクがセットされ(ステップA44)、代償特典の演出表示が終了する。
【0055】
次に、本発明とは別となる第2実施形態について説明する。第2実施形態では、まず、予め定めた開始条件を液晶表示装置7において変動表示される特別図柄(左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄)が大当りの組合せ(左、中、右特別図柄とも同一の図柄)で停止表示することを条件としている。次に、遊技者に有利となる特定遊技状態の開始は、大当り遊技状態の開始とし、「遊技者が特定遊技に参加することで増加する特定遊技に関わる数」をラウンド数とし、第1の終了条件をラウンド数が予め定めた上限回数(上限値)を満了することとし、第2の終了条件を継続条件の不成立による大当り遊技状態の終了とし、特定遊技状態の終了は、大当り遊技状態の終了としている。
【0056】
次に、「開始条件成立後、第1の終了条件が成立しない状態で、第2の終了条件の成立によって特定遊技状態が終了する代償特典付与条件が成立した場合」は、大当り遊技におけるラウンド数が上限回数(15回)に達しない状態で、第2の終了条件、即ち、遊技球のVゾーン通過なしによる継続条件の不成立となる場合としている。また、特定遊技とは異なる代償特典は、第1実施形態と同じく大当り遊技の実施中に液晶表示装置7で行われる特別演出表示としている。
【0057】
図11は、大当り遊技状態における大入賞口の連続開放動作と、代償特典付与条件の成立と、代償特典の実施時期との一態様を示すタイムチャートである。大当り遊技開始時から1ラウンド〜10ラウンドは、各ラウンドにおいて打球のVゾーン通過によって継続条件が成立したことを表している。しかし、11ラウンド目において、打球のVゾーン通過がなく、継続条件が不成立(第2の終了条件の成立)となり、ラウンド数が上限回数15回に達しない状態で(第1の終了条件の不成立)、大当り遊技状態が終了し、代償特典付与条件が成立したことを表している。なお、第2実施形態では、代償特典付与条件が成立した場合、代償特典は、次の大当り遊技状態となった時に付与される。第2実施形態では、次の大当り遊技状態となった時に代償特典の演出表示(図4参照)が実施され、背景の右下部のモザイク表示が除去されて見えていなかったキャラクタ(犬)16が出現する。
【0058】
次に、第2実施形態における表示CPUが行うコマンド解析処理について説明する。第2実施形態では、閉鎖コマンドに関するコマンド解析処理は行わない。また、ラウンド数表示コマンドに関するコマンド解析処理は先に説明した実施形態(図8)と同じである。また、終了コマンドに関するコマンド解析処理が先に説明した実施形態と異なる。
【0059】
図12は、第2実施形態における表示CPUが行うコマンド解析処理において実行する終了コマンドの解析に関する処理のフローチャートである。前述のように、終了コマンドは、大当り遊技の終了に伴って送信される。表示CPUは、受信バッファに取得したコマンドデータが終了コマンドであるか否かを判別する(ステップA51)。表示CPUは、受信バッファに取得したコマンドデータが終了コマンドでなければ、ステップA51を偽と判別して終了コマンドについての解析処理を抜ける。
【0060】
一方、受信バッファに取得したコマンドデータが終了コマンドであれば、ステップA51を真と判別してステップA52に進み、ラウンド数が上限回数である15に達していないか否かを判別する(ステップA52)。表示CPUは、ラウンド数が上限回数「15」に達していない場合には、代償特典付与条件が成立したと判定し、代償特典フラグに「1」をセットし(ステップA53)、終了コマンドについての解析処理を抜ける。一方、ラウンド数が上限回数15である場合には、代償特典付与条件の不成立と判定し、代償特典フラグを0クリアし(ステップA54)、終了コマンドについての解析処理を抜ける。
【0061】
表示CPUが行う代償特典に関わる演出表示処理は、先に説明した実施形態と同じである。次の大当り遊技状態となってラウンド数表示コマンド(1ラウンドを表示)を受信すると、ラウンド切換フラグに「1」がセットされる(図8のステップA23)。そして、代償特典に関わる演出表示処理において、ラウンド切換フラグの値「1」が判別され(ステップA41)、代償特典フラグの値が「1」であれば、代償特典の演出表示、即ち、背景の右下部のモザイク表示が除去されて見えていなかったキャラクタ(犬)16を出現させる演出表示(図4参照)が行われる(ステップA43)。また、代償特典フラグの値が「0」であれば、代償特典付与条件が成立していない通常状態の演出表示、即ち、モザイク表示(モザイクによる消し)(図3参照)が行われる(ステップA44)。
【0062】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、メイン制御装置2からコマンド指令される表示制御装置4が、代償条件が成立したか否かを判別し、代償条件が成立した場合に代償演出表示を行うものである。換言すれば、表示制御装置4のみの制御によって代償演出表示を実現できるものである
【0063】
【0064】
【0065】
なお、実施形態の遊技機において、特別図柄の変動中に予告(例えば、大当り予告やリーチ予告)を行う場合、打球の発射を一時停止させることで予告する構成とすることがある。この構成によれば、打球の発射が一時停止することで、遊技者に注意を促し、予告が遊技者に伝わりやすくなる。
【0066】
【発明の効果】
請求項1に記載の構成によれば、特定遊技において本来得られる特典を遊技者が得られない場合、代償として別の特典を与えることで、遊技者の特典に対する満足感を損なわせなくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図
【図2】 大当り遊技状態における大入賞口の連続開放動作の一態様を示すタイムチャート
【図3】 代償条件が成立していない大当り遊技中の演出表示の演出内容の一具体例を示す図
【図4】 代償条件の成立により大当り遊技中に付与される代償演出表示の演出内容の一具体例を示す図
【図5】 メイン制御装置のメインCPUが実行する大当り遊技処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図6】 図5のフローチャートのつづき
【図7】 表示制御装置の表示CPUが行うコマンド解析処理において実行する閉鎖コマンドの解析に関する処理のフローチャート
【図8】 同上の表示CPUが行うコマンド解析処理において実行するラウンド数表示コマンドの解析に関する処理のフローチャート
【図9】 同上の表示CPUが行うコマンド解析処理において実行する終了コマンドの解析に関する処理のフローチャート
【図10】 同上の表示CPUが行う代償特典に関わる演出表示処理のフローチャート
【図11】 本発明とは別となる第2実施形態に係る大当り遊技状態における大入賞口の連続開放動作と、代償特典付与条件の成立と、代償特典の実施時期との一態様を示すタイムチャート
【図12】 第2実施形態における表示CPUが行うコマンド解析処理において実行する終了コマンドの解析に関する処理のフローチャート
【符号の説明】
1 電源装置
2 メイン制御装置
3 サブ制御装置
4 表示制御装置
5 賞球制御装置
6 発射制御装置
7 液晶表示装置
8 払出モータ
9 発射モータ
10 大入賞口ソレノイド
11 ランプ
12 スピーカ
13 タッチセンサ
14 入賞検出器
15 モザイク表示
16 キャラクタ(犬)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present inventionA main control device that performs overall control of pachinko games, a display control device that receives a command transmitted from the main control device, displays a display of symbols and various game information on the display device, and displays effects during a big hit game; , And the symbol is stopped and displayed in combination with a big hitThen, it becomes advantageous to the playerJackpotThe gaming state is started,During the jackpot gaming state, the grand prize opening is opened and one round is started, and the opening state of the big prize opening expires a predetermined opening time or is open before the opening time expires. When either of the number of game balls won in the grand prize opening reaches a specified number, the big prize opening is closed, and the first round ends in response to the closing of the big prize opening. If the number of rounds has not reached the predetermined upper limit number, the next round is started. On the other hand, if the number of rounds has reached the upper limit number, the jackpotThe gaming state endspachinkoIt relates to gaming machines.
[0002]
[Prior art]
  For example, a pachinko gaming machine that is in a jackpot gaming state that is advantageous to the player by stopping and displaying the symbols that have changed in the symbol display device in a jackpot combination is widely known. During the big hit game, the grand prize opening is opened for a predetermined time (for example, 29.5 seconds), but when a predetermined number (for example, 10) has been won during the opening of the big prize opening, It will be closed at that time. In addition, if a game ball passes through a specific area in the grand prize opening while the grand prize opening is open, the continuation condition is satisfied, and after the grand prize opening opened this time is closed (this round After the event is over), a new winning opening is opened (the next round will be entered). The maximum number of consecutive opening operations (number of consecutive rounds) based on the passing of a game ball through a specific area has an upper limit, for example, up to 15 times (up to 15 rounds) including the first opening. It has become. In the big hit gaming state, when there is no passing of a game ball to a specific area while the big winning opening is opened, the big hit gaming state is ended when the big winning opening is closed. In addition, when the continuous opening operation of the big winning opening continues up to the fifteenth time, the big hit gaming state is ended when the fifteenth large winning opening is closed.
[0003]
  On the other hand, a ball ball game machine is proposed in which during the jackpot game, a bonus determination game different from the jackpot game is performed and the second bonus is determined based on the game result of the bonus determination game (see, for example, Patent Document 1). ). In this game, for example, during a big hit game, the number of hours after the big hit game (second privilege) is decided according to the number of game balls passed through the gate (privilege decision game). The amount that the player can actively participate and obtain good results in the bonus determination game is given a value that is advantageous to the player.
[0004]
[Patent Document 1]
          JP 2000-189581 A (paragraph 0045 on page 8, FIGS. 13 to 15)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
  The purpose of the present invention is toJackpotIf the player cannot get the benefits that are originally obtained in the game,ThatBy giving another benefit as a compensation, the player's satisfaction with the benefit is not impaired.pachinkoIt is to provide a gaming machine.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  Claim 1PachinkoPachislot machinesA main control device that performs overall control of pachinko games, a display control device that receives a command transmitted from the main control device, displays a display of symbols and various game information on the display device, and displays effects during a big hit game; With
Stop display with combination of big hitsThen, it becomes advantageous to the playerJackpotThe gaming state is started,
During the jackpot gaming state, the grand prize opening is opened and one round is started, and the opening state of the big prize opening expires a predetermined opening time or is open before the opening time expires. When either of the number of game balls won in the grand prize opening reaches a specified number, the big prize opening is closed, and the first round ends in response to the closing of the big prize opening. If the number of rounds has not reached the predetermined upper limit number of times, the next round is started, while if the number of rounds has reached the upper limit number of times, the jackpot gaming state is terminated,
The main controller is
Means for counting the number of rounds each time the first round is started, and setting a round number display command corresponding to the number of rounds, and the number of winnings each time a game ball is won in the big winning opening during the one round. A means for setting a winning number display command corresponding to the number of winnings, a means for setting a closing command in response to closing of the large winning opening,
Command transmission means for transmitting the round number display command, the winning number display command, and the closing command to the display control device;
The display control device includes:
Command receiving means for receiving the round number display command, the winning number display command, and the closing command;
A winning number display command storage means for storing the winning number display command;
Based on the closing command, it is determined whether or not the number of winnings corresponding to the stored winning number display command is less than the prescribed number related to the big prize opening, and when the number of winning is less than the prescribed number A compensation privilege flag setting means for determining that a compensation condition as a compensation for not being satisfied is established and setting a compensation privilege flag;
Flag judging means for judging whether or not the compensation privilege flag is set based on the round number display command;
When it is determined that the compensation privilege flag is not set, a normal state effect display means for performing a normal state effect display on the display device;
When it is determined that the compensation privilege flag is set, a compensation effect display means for performing compensation effect display on the display device,
In the normal state effect display, a part of the displayed background is hidden by mosaic display,
The compensation effect display is a display of a part of the background that was not seen by removing the mosaic display hiding a part of the displayed background,
When the number of game balls won in the grand prize winning opening in the round 1 is less than the specified number during the big hit gaming state, the compensation condition is satisfied and the compensation privilege flag is set. The compensation effect display is performed in each round after the next round after the end of the round,It is characterized by that.
[0007]
[0008]
[0009]
It is determined whether or not the number of wins is less than the specified number related to the big winning mouth, and only when the number of wins is less than the specified number,The content of the presentation will change from the normal state as the game progressesByIt is not excessively advantageous for the engineer, and the player can play the game while enjoying the change in the production contents.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram of a main part of a control system provided in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the gaming machine of the present invention. The power supply device 1 has a main control device 2, a sub control device 3, a display control device 4, a prize ball control device 5, a firing control device 6, a liquid crystal display device 7, a payout motor 8, a firing motor 9, It generates and supplies operating power for the prize opening solenoid 10, the lamp 11, the speaker 12, and the like.
[0011]
  The pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a main control device 2 that performs overall control of pachinko games, and lamps (decoration lamps, decoration LEDs, display lamps, display units) based on commands transmitted from the main control device 2. LED etc.) In response to a sub-control device 3 that executes display control such as lighting and blinking of 11 and sound control for producing sound from the speaker 12, and a command transmitted from the main control device 2 via the sub-control device 3. By driving the payout motor 8 based on the prize ball command transmitted from the main control device 2 and the display control device 4 for displaying the design and various game information on the liquid crystal display device 7 and the effect display during the big hit game. A winning ball control device 5 that performs payout control of the winning ball, and a hitting ball launching device (shown) for firing a game ball toward a game board surface (not shown) on condition of a detection signal of the touch sensor 13 A firing control unit 6 is deployed for controlling the operation of the firing motor 9 without).
[0012]
  The main control device 2 (main control unit) is provided on a main control board (not shown). The main control device 2 is necessary for executing a main CPU as a process execution means for performing overall control related to a pachinko game, and a game control program and a game control program related to the entire pachinko game to be executed by the main CPU. ROM that stores predetermined setting data, RAM that can be read and written as needed, and detection signals sent from various winning detection means can be received and input to the main CPU, while from the main CPU It includes an input / output interface for enabling control output to an external device, a communication interface for allowing the main CPU to perform data communication with peripheral devices, and the like. Note that a specific configuration of the main control device 2 is not shown.
[0013]
  Examples of the various winning detection means include, for example, a start opening winning detection switch (also referred to as a start opening sensor) that detects a game ball won in a start opening (design start opening) provided on a game board surface (not shown), A gate sensor that detects the passage of a game ball to a set gate (not shown), and a game ball that wins a big prize opening provided in an electric accessory device (not shown) provided on the game board surface is detected. And a special area sensor that detects a game ball that has won a specific area provided in the special prize opening. In FIG. 1, various winning detection means are described as the winning detector 14. As the external device, there is a large winning opening solenoid 10 or the like for opening the large winning opening. Note that the prize ball control device 5 and the launch control device 6 are the same as known ones and are not directly related to the gist of the present invention, and therefore, illustrations and explanations of specific configurations are omitted.
[0014]
  The main control device 2 and the sub control device 3 are connected so that only one-way communication from the main control device 2 to the sub control device 3 is possible. The sub control device 3 includes a sub CPU as a process execution means for performing control such as lighting / flashing of the lamp, sound control, command reception transmitted from the main control device 2, and command transmission to the display control device 4, Control program related to lamp lighting / flashing for execution by CPU, control program related to sound generation, control program related to command reception and control program related to command transmission, predetermined control programs required for executing these various control programs A ROM that stores setting data (lamp lighting pattern and sound data), a RAM that can be read and written as needed, an output interface that enables control output from the sub CPU, and the sub CPU are the main Communication for data communication between the control device 2 and the display control device 4 It is configured to include an interface and the like. Note that a specific configuration of the sub-control device 3 is not shown.
[0015]
  A lamp 11 and a speaker 12 are connected to the sub-control device 3. The sub control device 3 drives the lamp 11 to light according to the command command transmitted from the main control device 2 and generates a sound effect and an alarm from the speaker 12. Further, when the sub control device 3 receives the command transmitted from the main control device 2, if the received command is a command related to the control performed by itself, the sub control device 3 stores this command and transmits it to the display control device 4. On the other hand, if the received command is a command not related to the control performed by itself, this command is transmitted to the display control device 4 as it is.
[0016]
  The display control device 4 displays a special symbol on the display screen of the liquid crystal display device 7 according to the command transmitted from the sub-control device 3 (in this embodiment, three types of special symbols: left special symbol, middle special symbol, and right special symbol). ), Decorative symbols, still images and videos (characters, etc.), and game information that changes as the game progresses (for example, the number of winnings and rounds received in the winning state during the big win game, etc.) The game information display and the effect display during the big hit game are respectively displayed and controlled.
[0017]
ThisIn the embodiment, first, a special symbol (left special symbol, middle special symbol, right special symbol) that is variably displayed on the liquid crystal display device 7 according to a predetermined start condition is a jackpot combination (left, middle, right special symbol). The condition is that the display is stopped with the same symbol. Next, the start of the specific game state that is advantageous to the player is the opening of the big prize opening that was closed in the jackpot game state, and the number related to the specific game that increases when the player participates in the specific game is calculated. It is assumed that the number of winnings (the number of winning balls) won in the open big winning opening, the first ending condition is that the number of winnings won in the opening big winning opening reaches 10 (upper limit), and the second The end condition is that the open state of the big prize opening expires the specified time (29.5 seconds in this embodiment) (full open), and the end of the specific gaming state is the closing of the big prize opening.
[0018]
[0019]
  As described above, when special symbols (left special symbol, middle special symbol, right special symbol) are stopped with a combination of jackpots (the same symbols for left, middle and right special symbols) (hereinafter simply referred to as jackpots), It becomes a big hit gaming state. When the big hit gaming state is reached, the big winning opening (the winning opening opened by the excitation of the large winning opening solenoid 10) is opened for a predetermined time (for example, 29.5 seconds). However, if a specified number (for example, 10) of prizes is received while the big prize opening is open, the big prize opening is closed at that time. Further, when the game ball passes through a specific area (also referred to as V zone) set in the big prize opening while the big prize opening is open, the continuation condition is satisfied. When the continuation condition is satisfied, the grand prize opening opened this time (called the round) is closed (after the round is completed), and then the new prize opening is opened (the next round and Become). The maximum number of consecutive opening operations (number of consecutive rounds) based on the passing of a game ball through a specific area has an upper limit, for example, up to 15 times (up to 15 rounds) including the first opening. It has become. In the big hit gaming state, when there is no passing of a game ball to a specific area while the big winning opening is opened, the big hit gaming state is ended when the big winning opening is closed. In addition, when the continuous opening operation of the big winning opening continues up to the fifteenth time, the big hit gaming state is ended when the fifteenth large winning opening is closed.
[0020]
  FIG. 2 is a time chart showing an aspect of the continuous opening operation of the big winning opening in the big hit gaming state. Three seconds after the start of the big hit game is an interval time until the big winning opening is opened. Next, the first round grand opening is opened. One round shows a case where the upper limit number (10 pieces) has been won in the open large winning opening within the specified time (29.5 seconds) in the open state. For this reason, the big prize opening is closed when the upper limit number (10 pieces) has been won. In addition, during one round, the game ball passes through a specific area (V zone) while the special winning opening is opened, and the continuation condition is established. For this reason, after the big prize opening opened in the first round is closed (after the first round is completed), the new big prize opening is newly opened (goes to the second round). It should be noted that an interval time of 3 seconds is taken from the closing time of the current grand prize opening to the opening of the next grand prize opening. In the present embodiment, one round is defined from the time when the special winning opening is opened to the next opening of the next special winning opening. That is, the sum of the time when the special winning opening is opened and the interval time (3 seconds) is defined as one round. The 15th round, which is the final round, is 3 seconds from the time the grand prize opening is open and the time when the grand prize opening is closed.
[0021]
  According to the time chart shown in FIG. 2, in the first round and the second round, an upper limit number (10) of prizes are opened in the open big prize opening within the specified time (29.5 seconds) of the open state of the big prize opening. It shows the case. However, in the 3rd round, which is due to the continuation condition being established by passing through the V zone in the 2nd round, the number of winnings to the open big winning opening does not reach the upper limit number (10) although passing through the V zone. The case where the open state of the special winning opening expires (full opening) the specified time (29.5 seconds) is shown.This condition is called compensation condition in the present invention.. In this embodiment,CompensationIf successful,If the number of winnings is less than the specified number, a compensation effect display is displayed as a compensation for the failure.Is given after the next round after the end of the round. In Figure 2, the cost is 3 rounds.CompensationCompensation for the caseProduction displayShows an example in which is assigned after the fourth round. In addition, compensationProduction displayThe period is not particularly limited, but in FIG. 2 the price is synchronized with the end of the jackpot game.Production displayThe example shows the end of the period.Production displayWhen digesting a predetermined number of rounds (for example, 5 rounds) from the round that started the last round (compensation)Production displayCompensation in sync with the end of the fifth round)Production displayIt may be the end of the period.
[0022]
  In this embodiment, the priceProduction displayAs a specific example, the contents of the effects displayed on the liquid crystal display device 7 during the jackpot game are in the normal state (representativeCompensationThe meaning of the effect content of the effect display during the big hit game in which the event is not established is changed.
[0023]
  Figure 3 showsCompensationIt is a figure which shows one specific example of the content of the effect display of the jackpot game in which the matter is not established (in the following description, simply referred to as the effect display in the normal state). In addition, FIG.CompensationFees given during the jackpot game due to the establishmentCompensationAnnouncementIndicatedIt is a figure which shows one specific example of effect content.
[0024]
  As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the screen displays the background of “Oma-san is hitting a pistol”, the number of rounds is displayed in the upper left corner of the screen, the number of winnings is displayed in the upper right corner of the screen, and the right side of the screen The V display indicating the V zone winning is performed. 3 and 4 are compared with each other.CompensationIn the effect display (see FIG. 3) in the normal state in which the case is not established, a mosaic display (erasing by mosaic) 15 is performed on the lower right side of the background. On the other handCompensationIn the outgoing display (see FIG. 4), a character (dog) 16 that has not been seen after the mosaic display in the lower right part of the background has been removed appears.
[0025]
  The player notices the mosaic display 15 when viewing the effect display in the normal state on the screen during the big hit game. Then, I am interested in what is hidden by the mosaic display 15. On the other hand, for example, a method for removing the mosaic display 15 is taught in advance to a hall attendant. The player is interested by asking the hall attendant about the mosaic display 15 to learn from the hall attendant how to remove the mosaic display 15. The method for removing the mosaic display 15 is to “close and close the grand prize opening by opening the big prize opening without closing 10 big prize openings that are opened during the big hit game”. From the opening of the no mosaic. In the following description, it is assumed that the player practices a method for removing the mosaic display 15 in the game.
[0026]
  In the gaming machine of the embodiment configured as described above, a jackpot game process executed by a CPU (hereinafter referred to as a main CPU) provided in the main control device 2 will be described. FIGS. 5 to 6 are flowcharts showing a jackpot game process subroutine executed by the main CPU. The jackpot game process is a process performed in a main routine (hereinafter simply referred to as a main routine) of a game process (not shown), and based on the result determined as a jackpot in the symbol variation process performed in the main routine. This process is executed only when the execution flag F1 related to the big hit game process is set. Note that the specific contents of the symbol variation process are the same as the known process contents, and thus description thereof is omitted.
[0027]
  When starting the big hit game process, the main CPU first determines whether or not the execution flag F1 is 1 (step S01). When 1 is not set to the execution flag F1 (when F1 = 0), the main CPU exits the big hit game process and returns to the main routine (not shown). In this case, substantial jackpot game processing is not performed.
[0028]
  On the other hand, if 1 is set in the execution flag F1 (if F1 = 1), the main CPU proceeds to step S02 to determine whether or not the status flag is “0” (step S02). . The status flag is a flag for determining the processing state in the big hit game processing, and the value of the flag indicates “0” to indicate a new start, and “1” during the interval time (when the big prize opening is closed). "2" indicates that the special winning opening is being opened. Further, the status flag is set to “0” (new start) in the symbol variation process when the big hit game process is newly started.
[0029]
  When the big hit game process is newly started, the main CPU determines that step S02 is true and proceeds to step S03. When the process proceeds to step S03, the status flag is set to “1” (during the interval time) (step S03), the timer 1 is set to a value corresponding to the interval time (3 seconds in this embodiment) (step S04), The round number counter for counting the number of rounds of the big hit game is cleared to 0 (Step S05), and the winning number counter for counting the number of hits to the big winning opening during one round is cleared to 0 (Step S06). ), “1” (opening execution) is set to the V winning flag that specifies that the big winning opening is to be executed after the interval time has elapsed (step S07), the big hit game process is exited, and the process returns to the main routine (not shown). . The timer value subtraction process (so-called timer process) performed in the main routine corresponding to the interval time (3 seconds) set in the timer 1 is performed every predetermined period (for example, every 4 ms) in the main routine (not shown). Done.
[0030]
  As a result of setting 1 in the status flag, in the big hit game process of the next cycle, the main CPU determines that step S01 is true and step S02 is false based on the value “1” of the execution flag F1, and in step S08, Whether the status flag is “1 (during interval time)” is determined to be true (step S08). Next, in step S09, it is determined whether or not the timer 1 is 0, that is, whether or not the interval time (3 seconds) has elapsed (step S09). If the interval time (3 seconds) has not elapsed, step S09 is determined to be false, the current big hit game process is exited, and the process returns to the main routine (not shown). Therefore, until the interval time (3 seconds) elapses, the main CPU determines a processing routine for determining that step S01 is true, step S02 is false, step S08 is true, and step S09 is false in the big hit game process. repeat.
[0031]
  When the interval time (3 seconds) elapses, the value of timer 1 becomes 0, the main CPU determines that step S09 is true, and proceeds to step S10. The main CPU determines whether 1 is set in the V winning flag (step S10). As a result of setting the V prize flag to 1 in step S07 to open the first big prize opening, step S10 is determined to be true, and the V prize flag is set to 0 and cleared (step Next, it is determined whether or not the 15th round has been completed (step S12). Since the main CPU does not end the 15th round, it determines that step S12 is false, and proceeds to step S13.
[0032]
  When proceeding to step S13, the main CPU sets “2 (opening the big prize opening)” to the status flag (step S13), increments the round number (value of the round number counter) by 1 (step S14), and rounds. The number display command is set in the transmission buffer (step S15), the timer 1 is set to a value corresponding to the open time (29.5 seconds) of the big prize opening (step S16), and the big prize opening is opened (step S16). Step S17), the current big hit game process is exited, and the process returns to the main routine (not shown).
[0033]
  The command set in the transmission buffer is transmitted to the sub-control device 3 in a command output process (not shown) executed in the main routine (see FIG. 1). When receiving the command, the sub control device 3 further transmits the received command to the display control device 4. The display control device 4 performs a predetermined display on the liquid crystal display device 7 in accordance with the received command. Further, the round number display command corresponds to the number of rounds, for example, for 15 rounds from 1R to 15R, and is transmitted sequentially from the first round every time the round changes.
[0034]
  In the big hit game processing after the next cycle, as a result of setting the status flag to “2 (opening the big prize opening)”, the main CPU determines that step S01 is true, step S02 is false, and step S08 is false. Then, the process proceeds to step S18. When the main CPU proceeds to step S18, the main CPU determines whether or not there is a detection signal from the big prize opening sensor (detection to the big prize opening) (step S18). The main CPU proceeds to step S21 if there is no detection signal from the big winning opening sensor, but increments the winning number (the value of the winning number counter) by one every time there is a detection signal from the big winning opening sensor (step S19). A display command is set in the transmission buffer (step S20), and the process proceeds to step S21. Note that there are ten winning number display commands corresponding to the number of winnings, for example, one to ten, and is transmitted each time the winning number changes.
[0035]
  When proceeding to step S21, the main CPU determines whether or not the V-winning is detected in the current round (step S21). That is, the main CPU determines whether or not the value of the V winning flag is 1. The main CPU proceeds directly to step S25 if the V winning is detected, but if not after detecting the V winning, the main CPU determines whether or not there is a V winning (whether there is a detection signal of the specific area sensor). It discriminate | determines (step S22). When there is a V winning, the main CPU sets 1 to the V winning flag (step S23), sets a V display command in the transmission buffer (step S24), and proceeds to step S25. On the other hand, if there is no V prize in step S22, the process proceeds directly to step S25.
[0036]
  When proceeding to step S25, the main CPU determines whether or not 10 game balls have been won in the big winning opening during one round, in other words, whether or not the value of the winning number counter has reached 10. (Step S25). The main CPU determines whether or not the value of the timer 1 is 0, that is, the opening time of the big winning opening when the number of winning prizes in the single winning round does not reach the upper limit of ten. It is determined whether or not a specified opening time (for example, 29.5 seconds) has been reached (step S26).
[0037]
  The main CPU does not reach 10 winning prizes in one round, and the opening time of the winning prize does not reach a specified opening time (for example, 29.5 seconds). In either case, the current big hit game process is exited and the process returns to the main routine (not shown). In the following, the main CPU determines whether the value of the winning counter reaches 10 or the opening time of the big winning opening reaches a specified opening time (for example, 29.5 seconds) in the big hit game processing after the next cycle. Until one of the above is established, the processing routine for determining that the above-described step S01 is true, step S02 is false, step S08 is false, step S18 to step S25, step S25 is false, and step S26 is false is repeated. Do.
[0038]
  When the number of winning prizes in a single round reaches 10 or when the opening time of a big winning opening reaches a specified opening time (for example, 29.5 seconds) Then, the process proceeds to step S27, where the big prize opening is closed (step S27), the closing command is set in the transmission buffer (step S28), the value of the winning number counter is cleared to 0 (step S29), and the status flag is again set to “1”. (Interval time) "is set (step S30), the interval time (3 seconds) until the start of the next round is set in the timer 1 (step S31), and the main routine (not shown) is exited from the current big hit game process. Return to
[0039]
  As is clear from the above description, if the number of winning prizes reaches 10 before the opening time of the big winning opening reaches a predetermined opening time (for example, 29.5 seconds), Is closed. In addition, 29.5 seconds, which is the specified opening time of the special winning opening in the embodiment, is a sufficient time for the player to hit the game board surface and win the upper limit of 10 pieces in the large winning opening. It is.
[0040]
  On the other hand, when the number of winning a prize winning opening is less than the upper limit of 10, and the opening time of the winning prize opening reaches a specified opening time (for example, 29.5 seconds) (the winning prize opening is full). The grand prize opening is also closed. In this case, in a state where the number of winning prizes in the grand prize opening is less than the upper limit of 10 (for example, when the number of winnings is 9), the player is willing to hit the game board surface at the player's will. Stop doing. Thereafter, the opening time of the special winning opening reaches a specified opening time (for example, 29.5 seconds), and the special winning opening is closed. The player loses one winning ball (15 balls) less than the prescribed number. However, the player is willing to stop hitting the ball at the discretion of the player with the loss of 15 prize balls.
[0041]
  As a result of setting the status flag to “1” again, in the big hit game processing after the next period, the main CPU sets step S01 to true and step S02 to false until the interval time (3 seconds) elapses. The processing routine for determining that S08 is true and step S09 is false is repeated. When the interval time (3 seconds) elapses, the value of timer 1 becomes 0, the main CPU determines that step S09 is true, and proceeds to step S10. Note that one round ends when the interval time (3 seconds) elapses.
[0042]
  In step S10, the main CPU determines whether or not 1 is set in the V winning flag, that is, whether or not the V winning is detected (step S10). Here, the final V winning is confirmed, and if there is no V winning, the right to continue the round is lost and the big hit game ends. On the other hand, if the V winning is detected, the main CPU sets the V winning flag to 0 and clears it (step S11), and then determines whether or not the 15th round has ended (step S12). If the 15th round is not completed, the main CPU performs the above-described steps S13 to S17, exits the current big hit game process, and returns to the main routine (not shown). In this case, the next round grand opening will be opened. By repeating the processing routines described above, the number of rounds is sequentially increased each time the special winning opening is opened.
[0043]
  The main CPU ends the big hit game if it is not the end of the 15th round or after the V winning detection is detected in the discrimination process in step S10 (puncture state). That is, if step S10 is determined to be false or step S12 is determined to be true, the process proceeds to step S32, the execution flag F1 related to the big hit game is cleared to 0 (step S32), and an end command is sent to the transmission buffer. The game is set (step S33), the big hit game process is finished, and the process returns to the main routine (not shown). As a result of the execution flag F1 being cleared to 0, the substantial jackpot game process after the next cycle is not performed, and the jackpot game process ends.
[0044]
  Next, the effect display process performed by the display control device 4 will be described. The display control device 4 receives a command transmitted via the sub-control device 3, analyzes the command as to what the received command is, and performs display control according to the analysis result. The commands sent for the jackpot game are a jackpot game start command, a jackpot game end command, a jackpot opening command, a jackpot closing command, a round number display command (1 to 15 rounds), and a winning number display. Commands (1 to 10), V winning commands, and the like. In the following description, the command reception process, the analysis of the round number display command in the command analysis process, and the analysis process of the winning number display command are the same as the conventional ones, and will not be described. Only the display will be described.
[0045]
  FIG. 7 is a flowchart of processing related to analysis of a closing command executed in command analysis processing performed by a CPU (hereinafter referred to as display CPU) of the display control device 4. As described above, the close command is transmitted when the special winning opening is closed. The display CPU determines whether or not the command data acquired in the reception buffer is a close command (step A11). If the command data acquired in the reception buffer is not a close command, the display CPU determines that step A11 is false and exits the analysis process for the close command.
[0046]
  On the other hand, if the command data acquired in the reception buffer is a close command, step A11 is determined to be true and the process proceeds to step A12 to determine whether the number of winnings is less than the upper limit number (step A12). When a winning number display command (10 types of 1 to 10) transmitted from the main control device 2 via the sub control device 3 is received, it is stored in a predetermined area of the RAM. When the number of winning prizes is less than the upper limit of 10, the display CPUCompensationIt is determined that the case has been established, "1" is set in the compensation privilege flag (step A13), and the analysis process for the closing command is exited. On the other hand, if the maximum number of winnings is 10,CompensationIt is determined that the case is not established, step A12 is determined to be false, and the analysis process for the closing command is exited.
[0047]
  FIG. 8 is a flowchart of processing related to analysis of a round number display command executed in command analysis processing performed by the display CPU. As described above, the round number display command is transmitted when the special winning opening is opened. The display CPU determines whether or not the command data acquired in the reception buffer is a round number display command (step A21). If the command data acquired in the reception buffer is not a round number display command, the display CPU determines that step A21 is false and exits the analysis processing for the round number display command.
[0048]
  On the other hand, if the command data acquired in the reception buffer is a round number display command, step A21 is determined to be true and the process proceeds to step A22, where the number of rounds according to the contents of the round number display command (15 types of 1R to 15R). Is set (step A22). Next, the display CPU sets “1 (switch)” to the round switch flag (step A23), and exits the analysis process for the round number display command.
[0049]
  FIG. 9 is a flowchart of processing relating to analysis of an end command executed in command analysis processing performed by the display CPU. As described above, the end command is transmitted with the end of the jackpot game. The display CPU determines whether or not the command data acquired in the reception buffer is an end command (step A31). If the command data acquired in the reception buffer is not an end command, the display CPU determines that step A31 is false and exits the analysis process for the end command.
[0050]
  On the other hand, if the command data acquired in the reception buffer is an end command, step A31 is determined to be true, the process proceeds to step A32, the compensation privilege flag is cleared to 0 (step A32), and the round switch flag is set to “1 (switch)”. "Is set (step A33), and the analysis process for the end command is exited.
[0051]
  FIG. 10 is a flowchart of the effect display process related to the compensation privilege performed by the display CPU. When the display CPU starts the effect display process related to the compensation privilege, it first determines whether or not the round switching flag is “1” (step A41). That is, it is determined whether or not round switching is performed. When “1” is not set in the round switching flag (= 0), the display CPU exits the effect display process related to the compensation privilege and returns to the main routine (not shown). In this case, the effect display process related to the substantial compensation privilege is not performed.
[0052]
  On the other hand, if 1 is set in the round switching flag, the display CPU proceeds to step A42 and determines whether or not the compensation privilege flag is “1” (step S42). If the compensation privilege flag is not “1”, the display CPU sets a mosaic on the screen (step A44), clears the round switching flag to 0 (step A45), and exits the effect display processing related to the compensation privilege and does not illustrate it. Return to the main routine. In this case,CompensationThe effect display in the normal state where the case is not established, that is, mosaic display (erasing by mosaic) (see FIG. 3) is performed.
[0053]
  On the other hand, when the compensation privilege flag is “1”, the display CPU deletes the mosaic on the screen (step A43), clears the round switching flag to 0 (step A45), and exits the effect display processing related to the compensation privilege. To return to the main routine (not shown). In this case,CompensationPaymentCompensationAn outgoing display, that is, an effect display (see FIG. 4) for causing the character (dog) 16 that has not been seen by removing the mosaic display at the lower right of the background to appear.
[0054]
  Note that, as described above, the compensation command flag is cleared to 0 and the round switch flag is set to 1 by the end command transmitted with the end of the big hit game, and the mosaic is set on the screen (step). A44), the compensation privilege effect display ends.
[0055]
  Next, the present inventionDifferent fromA second embodiment will be described. FirstIn the second embodiment, first, a special symbol (left special symbol, middle special symbol, right special symbol) that is variably displayed on the liquid crystal display device 7 according to a predetermined start condition is a jackpot combination (left, middle, right special symbol) The condition is that the display is stopped with the same symbol. Next, the start of the specific gaming state that is advantageous to the player is the start of the jackpot gaming state, and the “number of specific games that increase when the player participates in the specific game” is the number of rounds. The end condition is that the number of rounds has reached a predetermined upper limit (upper limit), the second end condition is the end of the big hit gaming state due to the failure of the continuation condition, and the end of the specific gaming state is the big hit gaming state The end.
[0056]
  Next, “when the compensatory privilege granting condition in which the specific gaming state is terminated due to the establishment of the second termination condition is satisfied when the first termination condition is not satisfied after the starting condition is satisfied” is the number of rounds in the jackpot game In the state where the upper limit number (15 times) has not been reached, the second end condition, that is, the continuation condition due to the game ball not passing through the V zone is not satisfied. In addition, the compensation privilege different from the specific game is a special effect display performed on the liquid crystal display device 7 during the jackpot game as in the first embodiment.
[0057]
  FIG. 11 is a time chart showing one aspect of the continuous opening operation of the big prize opening in the big hit gaming state, the establishment of the compensation privilege granting condition, and the implementation timing of the compensation privilege. The 1st to 10th rounds from the start of the big hit game indicate that the continuation condition is satisfied by passing the hit ball in the V zone in each round. However, in the eleventh round, the hitting ball does not pass through the V zone, the continuation condition is not satisfied (the second end condition is satisfied), and the number of rounds does not reach the upper limit of 15 times (the first end condition is not satisfied). ), The jackpot gaming state is ended, and the compensation privilege granting condition is established. In addition, in 2nd Embodiment, when a compensation privilege provision condition is satisfied, a compensation privilege is provided when it becomes the next big hit game state. In the second embodiment, an effect display (see FIG. 4) of compensation benefits is performed when the next jackpot gaming state is reached, and the character (dog) 16 that has not been seen by removing the mosaic display in the lower right corner of the background is displayed. Appear.
[0058]
  Next, command analysis processing performed by the display CPU in the second embodiment will be described. In the second embodiment, the command analysis processing related to the closing command is not performed. Further, the command analysis processing related to the round number display command is the same as that in the above-described embodiment (FIG. 8). Further, the command analysis processing related to the end command is different from the embodiment described above.
[0059]
  FIG. 12 is a flowchart of processing related to analysis of an end command executed in command analysis processing performed by the display CPU in the second embodiment. As described above, the end command is transmitted with the end of the jackpot game. The display CPU determines whether or not the command data acquired in the reception buffer is an end command (step A51). If the command data acquired in the reception buffer is not an end command, the display CPU determines that step A51 is false and exits the analysis process for the end command.
[0060]
  On the other hand, if the command data acquired in the reception buffer is an end command, step A51 is determined to be true and the process proceeds to step A52, where it is determined whether the number of rounds has reached the upper limit of 15 (step A52). ). If the number of rounds has not reached the upper limit number “15”, the display CPU determines that the compensation privilege granting condition is satisfied, sets “1” to the compensation privilege flag (step A53), Exit the analysis process. On the other hand, when the number of rounds is the upper limit number of times 15, it is determined that the compensation privilege granting condition is not satisfied, the compensation privilege flag is cleared to 0 (step A54), and the analysis process for the end command is exited.
[0061]
  The effect display process related to the compensation privilege performed by the display CPU is the same as that in the embodiment described above. When the next jackpot gaming state is reached and a round number display command (displays one round) is received, “1” is set in the round switching flag (step A23 in FIG. 8). Then, in the effect display process related to the compensation privilege, the value “1” of the round switching flag is determined (step A41). If the value of the compensation privilege flag is “1”, the effect display of the compensation privilege, that is, the background An effect display (see FIG. 4) for causing the character (dog) 16 that has not been seen after the mosaic display in the lower right is removed is performed (step A43). If the value of the compensation privilege flag is “0”, the effect display in the normal state where the compensation privilege granting condition is not satisfied, that is, mosaic display (erasing by mosaic) (see FIG. 3) is performed (step A44). ).
[0062]
  Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the display control device 4 commanded from the main control device 2.CompensationTo determine whether or notCompensationCompensation if case is successfulPerform production displayIs. In other words, the price is controlled only by the display control device 4.Production displayCan be realized.
[0063]
[0064]
[0065]
  In addition, in the gaming machine of the embodiment, when a notice (for example, a big hit notice or a reach notice) is performed during a change of a special symbol, there is a case where a notice is given by temporarily stopping the launch of a hit ball. According to this configuration, when the hitting of the hit ball is temporarily stopped, the player is alerted and the notice is easily transmitted to the player.
[0066]
【The invention's effect】
  According to the configuration of claim 1, SpecialWhen the player cannot obtain the privilege originally obtained in the fixed game, the player's satisfaction with the privilege can be prevented from being impaired by giving another privilege as a compensation.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram of a main part of a control system provided in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the gaming machine of the present invention.
FIG. 2 is a time chart showing one mode of a continuous opening operation of a big winning opening in a big hit gaming state.
[Figure 3]CompensationThe figure which shows one specific example of the production | presentation content of the production | presentation display in the jackpot game where the matter is not materialized
[Figure 4]CompensationFees given during the jackpot game due to the establishmentCompensationThe figure which shows one specific example of the production content of the display
FIG. 5 is a flowchart showing a jackpot game processing subroutine executed by the main CPU of the main control device;
FIG. 6 is a continuation of the flowchart of FIG.
FIG. 7 is a flowchart of processing related to analysis of a closing command executed in command analysis processing performed by a display CPU of the display control device.
FIG. 8 is a flowchart of processing related to analysis of a round number display command executed in command analysis processing performed by the display CPU.
FIG. 9 is a flowchart of processing related to analysis of an end command executed in command analysis processing performed by the display CPU.
FIG. 10 is a flowchart of an effect display process related to a compensation privilege performed by the display CPU.
FIG. 11 shows the present invention.Separate from the secondThe time chart which shows the one aspect | mode of the continuous opening operation | movement of the big prize opening in the jackpot game state which concerns on 2 embodiment, establishment of compensation privilege provision conditions, and the implementation time of compensation privilege
FIG. 12 is a flowchart of processing related to analysis of an end command executed in command analysis processing performed by the display CPU in the second embodiment.
[Explanation of symbols]
  1 Power supply
  2 Main controller
  3 Sub-control device
  4 Display controller
  5 prize ball control device
  6 Launch control device
  7 Liquid crystal display
  8 Dispensing motor
  9 Launch motor
  10 grand prize solenoid
  11 Lamp
  12 Speaker
  13 Touch sensor
  14 Winning detector
  15 Mosaic display
  16 characters (dog)

Claims (1)

パチンコ遊技の総括的な制御を行うメイン制御装置と、
前記メイン制御装置から送信されたコマンドを受けて表示装置に図柄及び各種の遊技情報の表示や大当り遊技中の演出表示を行う表示制御装置と、を備え、
前記図柄が大当りの組合せで停止表示すると、遊技者に有利となる大当り遊技状態が開始となり、
前記大当り遊技状態中は、大入賞口を開放して1ラウンドを開始すると共に、前記大入賞口の開放状態が予め定めた開放時間を満了するか、前記開放時間が満了する前に開放中の前記大入賞口に入賞した遊技球の入賞数が規定個数に達するかのいずれか一方が成立した場合に前記大入賞口を閉鎖し、前記大入賞口の閉鎖に対応して前記1ラウンドを終了し、
ラウンド数が予め定められた上限回数に達していなければ次のラウンドを開始する一方、
前記ラウンド数が前記上限回数に達していると、前記大当り遊技状態が終了となるパチンコ遊技機において、
前記メイン制御装置は、
前記1ラウンドを開始する毎に前記ラウンド数をカウントし、前記ラウンド数に対応したラウンド数表示コマンドをセットする手段と、前記1ラウンド中に前記大入賞口に遊技球が入賞する毎に入賞数をカウントし、前記入賞数に対応した入賞数表示コマンドをセットする手段と、前記大入賞口の閉鎖に応じて閉鎖コマンドをセットする手段と、
前記ラウンド数表示コマンドと、前記入賞数表示コマンドと、前記閉鎖コマンドとを前記表示制御装置に送信するコマンド送信手段と、を備え、
前記表示制御装置は、
前記ラウンド数表示コマンドと、前記入賞数表示コマンドと、前記閉鎖コマンドとを受信するコマンド受信手段と、
前記入賞数表示コマンドを記憶する入賞数表示コマンド記憶手段と、
前記閉鎖コマンドに基づき、記憶した前記入賞数表示コマンドに対応する入賞数が前記大入賞口に関わる前記規定個数に満たないか否かを判定し、前記入賞数が前記規定個数に満たない場合に、満たなかったことの代償としての代償条件が成立したと判定して代償特典フラグをセットする代償特典フラグセット手段と、
前記ラウンド数表示コマンドに基づき、前記代償特典フラグがセットされているか否かを判定するフラグ判定手段と、
前記代償特典フラグがセットされていないと判定した場合は、前記表示装置において通常状態の演出表示を行う通常状態演出表示手段と、
前記代償特典フラグがセットされていると判定した場合は、前記表示装置において代償演出表示を行う代償演出表示手段と、を備え、
前記通常状態の演出表示は、表示されている背景の一部がモザイク表示により隠されているものであり、
前記代償演出表示は、前記表示されている背景の一部を隠している前記モザイク表示が除去されて見えていなかった前記背景の一部が表出するものであり、
前記大当り遊技状態中に、前記1ラウンドにおいて前記大入賞口に入賞した遊技球の入賞数が前記規定個数に満たなかった場合に、前記代償条件が成立して前記代償特典フラグがセットされることにより、当該ラウンドの終了後の次のラウンド以降の各ラウンドにおいて前記代償演出表示が行われる、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A main controller that performs overall control of pachinko games,
A display control device that receives a command transmitted from the main control device and performs display of symbols and various game information on the display device and effect display during the big hit game,
When the symbol is stopped and displayed in a jackpot combination, the jackpot gaming state that is advantageous to the player is started,
During the jackpot gaming state, the grand prize opening is opened and one round is started, and the opening state of the big prize opening expires a predetermined opening time or is open before the opening time expires. When either of the number of game balls won in the grand prize opening reaches a specified number, the big prize opening is closed, and the first round ends in response to the closing of the big prize opening. And
If the number of rounds has not reached the predetermined limit, the next round will start,
In the pachinko gaming machine in which the jackpot gaming state ends when the number of rounds reaches the upper limit,
The main controller is
Means for counting the number of rounds each time the first round is started, and setting a round number display command corresponding to the number of rounds, and the number of winnings each time a game ball is won in the big winning opening during the one round. A means for setting a winning number display command corresponding to the number of winnings, a means for setting a closing command in response to closing of the large winning opening,
Command transmission means for transmitting the round number display command, the winning number display command, and the closing command to the display control device;
The display control device includes:
Command receiving means for receiving the round number display command, the winning number display command, and the closing command;
A winning number display command storage means for storing the winning number display command;
Based on the closing command, it is determined whether or not the number of winnings corresponding to the stored winning number display command is less than the prescribed number related to the big prize opening, and when the number of winning is less than the prescribed number A compensation privilege flag setting means for determining that a compensation condition as a compensation for not being satisfied is established and setting a compensation privilege flag;
Flag judging means for judging whether or not the compensation privilege flag is set based on the round number display command;
When it is determined that the compensation privilege flag is not set, a normal state effect display means for performing a normal state effect display on the display device;
When it is determined that the compensation privilege flag is set, a compensation effect display means for performing compensation effect display on the display device,
In the normal state effect display, a part of the displayed background is hidden by mosaic display,
The compensation effect display is a display of a part of the background that was not seen by removing the mosaic display hiding a part of the displayed background,
When the number of game balls won in the grand prize winning opening in the round 1 is less than the specified number during the big hit gaming state, the compensation condition is satisfied and the compensation privilege flag is set. The compensation effect display is performed in each round after the next round after the end of the round,
A pachinko machine characterized by that.
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