JP7509443B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機において、例えば特許文献1には、記憶部に記憶されている保留の数に対応する保留画像が保留画像表示領域に表示されることが記載されている。 For example, Patent Document 1 describes a gaming machine in which a reserved image corresponding to the number of reserved positions stored in the memory unit is displayed in the reserved image display area.

特開2016-140643号公報JP 2016-140643 A

しかしながら、上記の特許文献に記載されたような遊技機では、遊技の興趣を向上させるという点で、遊技の演出にさらなる改善の余地があった。 However, in gaming machines such as those described in the above patent documents, there was room for further improvement in the presentation of the game in order to increase the interest of the game.

本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記主制御手段から送信されたコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段は、始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定情報に応じて特別遊技を行うか否かの判定を実行可能である判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記判定が未実行である前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(例えば、RAM203)と、特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を所定時間にわたって停止表示させる変動表示手段(例えば、特別図柄変動制御部233)と、を有し、前記演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示および停止表示に伴い、演出図柄(例えば、装飾図柄41)を変動表示させてから停止表示させる変動演出を実行可能であり、前記特別図柄の変動表示および停止表示に伴い、特定図柄(例えば、小図柄56)を変動表示させてから停止表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了後であって前記所定時間の経過前のタイミングで前記演出図柄を停止表示させ、前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動の開始後であって最初の前記サイクル変動が終了する前のタイミングで、前記特定図柄の変動表示が開始され、前記保留記憶の増加に応じて保留表示を追加表示させ、前記変動表示に係る特定コマンドを受信した場合に前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示させることが可能であり、前記保留表示の表示領域には、第1表示領域と、前記第1表示領域に前記保留表示が表示された後に前記保留表示が表示可能な第2表示領域とがあり、前記第1表示領域と前記第2表示領域とに前記保留表示が表示されている場合において、前記変動表示に係る前記特定コマンドを受信せずに次の前記変動表示に係る前記特定コマンドを受信した場合、前記第2表示領域の前記保留表示を非表示にし、前記第1表示領域の前記保留表示の前記減少表示を実行可能である The present invention, which achieves the above object, is realized as a gaming machine as follows. This gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 100) includes a main control means (e.g., a game control unit 200) for controlling the progress of the game, and a presentation control means (e.g., a presentation control unit 300) for controlling presentations according to commands sent from the main control means. The main control means includes an acquisition means (e.g., a random number acquisition unit 231) for acquiring judgment information when a start condition is satisfied, a judgment means (e.g., a special symbol judgment unit 234) for executing a judgment as to whether or not a special game is to be performed according to the judgment information, and a judgment means (e.g., a special symbol judgment unit 235) for acquiring the judgment information when the judgment has not been executed. The display control means includes a memory means (e.g., RAM 203) for storing the special symbols as reserved memory, and a variable display means (e.g., special symbol variable control unit 233) for performing cycle fluctuations a plurality of times as a variable display of the special symbols and then displaying the special symbols stationary for a predetermined period of time. The performance control means is capable of executing a variable performance in which a performance symbol (e.g., decorative symbol 41) is displayed in a variable manner and then displayed stationary in association with the variable display and stationary display of the special symbols, and a specific symbol (e.g., small symbol 56) is displayed in a variable manner in association with the variable display and stationary display of the special symbols. and then stop displaying the performance pattern, stop displaying the performance pattern at a timing after the end of the last cyclic variation in the variable display of the special pattern and before the lapse of the predetermined time, start displaying the variable display of the specific pattern at a timing after the start of the first cyclic variation in the variable display of the special pattern and before the end of the first cyclic variation , additionally displaying the pending display in accordance with an increase in the pending memory, and reducing displaying the pending display in accordance with a decrease in the pending memory when a specific command related to the variable display is received, the display area of the pending display includes a first display area and a second display area in which the pending display can be displayed after being displayed in the first display area, and when the pending display is displayed in both the first display area and the second display area, if the specific command related to the variable display is received without receiving the specific command related to the variable display, the pending display in the second display area is made non-displayable and the reducing display of the pending display in the first display area is executed .

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 The above symbols in this section are given as examples in explaining the present invention, and do not limit the scope of the present invention.

本発明によれば、演出画像等を用いた演出において興趣性を向上させることができる。 The present invention can improve the entertainment value of presentations that use presentation images, etc.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図であり、(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器の一例を示す拡大図である。(a) is an enlarged view showing an example of a display disposed at the bottom left of the game board, (b) is a partial plan view of a pachinko game machine, and (c) is an enlarged view showing an example of a sub-information display disposed at the bottom left of the game board. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。A diagram showing the internal configuration of a control unit of a pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。2 is an explanatory diagram of an image/audio control unit and a lamp control unit of the present embodiment. FIG. 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the functional configuration of a game control unit of the present embodiment. FIG. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the operation of basic processing by a game control unit. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the operation of the game control unit during power interruption processing. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the main control processing of a game control unit. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of the start port switch processing. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of a gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of special symbol processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of the big win determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of processing during a stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of a customer waiting setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of normal pattern processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。A flowchart showing the contents of the large prize winning port processing. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of a game status setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of an electric tulip process. 本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。These figures show an example of the configuration of random numbers used in this embodiment, where (a) is a figure showing an example of the configuration of a jackpot random number, (b) is a figure showing an example of the configuration of a jackpot pattern random number, (c) is a figure showing an example of the configuration of a reach random number, and (d) is a figure showing an example of the configuration of a winning random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。A figure showing an example of the fluctuation patterns and table settings used in the fluctuation pattern selection process. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。1A and 1B are block diagrams illustrating an example of the configuration of a RAM of a game control unit, where (a) is a block diagram showing the configuration of a memory area, and (b) is a block diagram showing the configuration of each of the memory units shown in (a). 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。1A and 1B are block diagrams illustrating an example of the configuration of the RAM of the performance control unit, where (a) is a block diagram showing the configuration of the reserved memory area, and (b) is a block diagram showing the configuration of each of the memory units shown in (a). 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of a pre-determination process. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図であり、(b)は割り込み処理を示す図である。11A and 11B are flowcharts showing the operation of the performance control unit, where FIG. 11A is a diagram showing main processing, and FIG. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of a command receiving process. 図26の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。A flowchart showing the contents of the pre-determination performance selection process and the performance selection process of Figure 26. 図26の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。A flowchart showing the contents of the big win effect selection process of Figure 26. 図26のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。27 is a flowchart showing the contents of the ending performance selection process of FIG. 26. 図26の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。27 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command receiving process of FIG. 26. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the contents of effect button processing. 各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。A diagram showing the display information of the information display device in each game area. 統括制御部のメイン処理を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a main process of a general control unit. ランプ制御部の役物初期処理を示す図である。A diagram showing the initial processing of the reels by the lamp control unit. ランプ制御部の原点復帰処理を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an origin return process of a lamp control unit. ランプ制御部の初期動作処理を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an initial operation process of a lamp control unit. (a)は盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。1A is a diagram showing an example of a board role initial operation pattern determination table, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a frame role initial operation pattern determination table. 設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams showing a specific example of initializing various driving sources during a setting change. RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example of initializing various driving sources during preparation for clearing the RWM. 設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。13A and 13B are diagrams illustrating a specific example of initializing various driving sources during setting confirmation. 設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating a specific example of initializing various drive sources after changing settings. RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。11A and 11B are diagrams showing a specific example of initializing various driving sources after clearing the RWM; 設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。13A and 13B are diagrams illustrating a specific example of initializing various driving sources after confirming settings. 低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルである。This is a variable presentation pattern table for a jackpot in a low probability non-time-saving play state. 低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。A variable presentation pattern table for small wins and losses in a low-probability no-time-reduction play state is shown. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出例1における各演出の説明図である。An explanatory diagram of each performance in variable performance example 1. 変動演出例1における各演出の説明図である。An explanatory diagram of each performance in variable performance example 1. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。13 is a diagram showing one aspect of a performance performed by a performance control unit using an image display unit. FIG. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the presentation in the variable presentation example. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the presentation in the variable presentation example. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the presentation in the variable presentation example. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the presentation in the variable presentation example. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。A figure showing a modified example of the presentation in the variable presentation example. 特別図柄表示器での特別図柄の変動表示の具体例を示す図である。A figure showing a specific example of the changing display of special patterns on a special pattern display device. 演出モード毎の表示演出例を示す図である。11A to 11C are diagrams showing examples of display presentations for each presentation mode. 保留数の表示演出例を示す図である。A figure showing an example of the display of the number of reserved items. 客待ち状態から変動演出が開始する場合のタイミングチャートである。This is a timing chart when the variable performance starts from the waiting state for customers. 図76の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 76. 図76の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 76. 変動演出中に始動入賞する場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for when a starting win occurs during a variable performance. 図79の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 79. 連続して変動演出を実行する場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for executing variable effects continuously. 図81の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 81. 図81の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 81. 停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for when the stopping command is not received properly and a variable performance begins. 図84の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 84. 通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for when the normal variable performance ends and the machine waits for customers. 図86の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 86. 図86の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 86. 停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for when the end of the normal variation performance is delayed because the stop command cannot be received properly. 図89の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 89. ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for when the miss normal reach variation presentation ends and the machine enters a waiting state for customers. 図91の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 91. 図91の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 91. ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for when a variable performance is executed after a miss SPSP reach performance ends. 図94の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 94. 図94の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 94. 大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for when a jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach fluctuation presentation ends. 図97の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 97. 図97の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 97. 変動演出中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for when power is restored after an outage occurs during a variable performance. 図100の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 100. 図100の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 100. 図100の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 100. 先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合のタイミングチャートである。This is a timing chart for when the start command cannot be received normally during a look-ahead performance. 図104の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 104. 図104の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 104. メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合のタイミングチャートである。11 is a timing chart showing a case where a power-on command is received while a menu image is being displayed. 図107の各種タイミングにおける演出例を示す図である。A figure showing examples of presentations at various timings in Figure 107. 装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。A figure showing an example of a pattern change action presentation of a decorative pattern. 装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。A figure showing an example of a pattern change action presentation of a decorative pattern. 装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。A figure showing an example of a pattern change action presentation of a decorative pattern. 装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。A figure showing an example of a pattern change action presentation of a decorative pattern. 装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。A figure showing an example of a pattern change action presentation of a decorative pattern. 装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。A figure showing an example of a pattern change action presentation of a decorative pattern. (a)、(b)は、コマンドを受信できなかった場合の事象とチャンス目発光演出との関係を説明する図である。13A and 13B are diagrams illustrating the relationship between an event that occurs when a command cannot be received and the chance eye light emission presentation. (a)、(b)は、コマンドを受信できなかった場合の事象とリーチ発光演出の関係とを説明する図である。13A and 13B are diagrams illustrating the relationship between an event that occurs when a command cannot be received and the reach light emission effect. (a)、(b)は、コマンドを受信できなかった場合の事象と装飾図柄を用いた発光演出との実行タイミングの関係を説明する図である。13A and 13B are diagrams illustrating the relationship between an event that occurs when a command cannot be received and the timing of execution of a light-emitting effect using a decorative pattern.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔第1の実施形態〕
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
First Embodiment
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
1, a pachinko game machine 100 as an example of a game machine is configured to pay out prize balls when a game ball shot out in response to a player's instruction enters a prize ball. The pachinko game machine 100 includes a game board 110 from which the game balls are shot out, and a frame member 150 that surrounds the game board 110. The game board 110 is attached to the frame member 150 in a removable manner.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 is equipped with a game area 111 on the front where games are played with game balls, a rail member 112 that forms a path along which game balls launched from below rise and head toward an upper position of the game area 111, and a guide member 113 on the right side of the game area 111 that guides the game balls.
In this embodiment, an image display unit 114 that displays various images for effects is disposed in a position in the game area 111 that is easily visible to the player. This image display unit 114 has a display screen such as a liquid crystal display, and displays, for example, decorative patterns to inform the player of the pattern lottery result (pattern change result) as the player progresses through the game, and displays effect images using the appearance of characters or items, or hold displays, which will be described later.
In addition, a movable role object 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front side of the game board 110. The movable role object 115 performs various effects by moving on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。なお、パチンコ遊技機100は、排出口117に流入する遊技球からなるアウト球を検出するアウト球検出スイッチ(SW)227(後述する図3参照)を備えている。 In the game area 111, there are arranged game nails and windmills (not shown) for changing the direction in which the game balls fall. In addition, in the game area 111, various devices related to winning prizes and lotteries are arranged at predetermined positions. In addition, in the game area 111, there is arranged an outlet 117 for discharging game balls that are shot into the game area 111 but do not enter a winning hole, out of the game area 111. In addition, the pachinko game machine 100 is equipped with an out ball detection switch (SW) 227 (see FIG. 3 described later) for detecting out balls, which are game balls that flow into the outlet 117.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In this embodiment, various prize-winning and lottery-related features include a first start hole 121 and a second start hole 122 that start a special pattern lottery (jackpot lottery) when a game ball wins, and a start gate (hereinafter simply called a gate) 124 that starts a normal pattern lottery (opening/closing lottery) when a game ball passes through. In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right of the game area 111, with the left gate 124 written as 124L and the right gate 124 written as 124R. The first start hole 121 and the second start hole 122 here refer to the winning hole that triggers the operation of a predetermined special pattern display device. Specifically, the first start hole 121 and the second start hole 122 are provided with switches (first start hole switch 211 and second start hole switch 212 described below) that detect the passage of the game ball when a winning prize is awarded. When the game ball enters the first start hole 121 or the second start hole 122, the switch detects the passage of the game ball, which triggers the activation of the special symbol display device.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting hole 122 is equipped with an electric tulip (opening/closing member) 123 as a normal electric device in which a pair of tulip-shaped wings are opened and closed by an electric solenoid and light up. The electric tulip 123 is configured so that when the wings are closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting hole 122, but when the wings are open, the entrance to the second starting hole 122 expands, making it easier for the game ball to enter the second starting hole 122. When the normal pattern lottery is won, the electric tulip 123 opens its wings for a specified time (e.g., 0.15 to 1.8 seconds) and a specified number of times (e.g., 1 to 3 times) while lighting up or flashing.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko gaming machine 100 has, as game states, a low probability state with a low probability of winning and a high probability state with a higher probability of winning than the low probability state, based on the probability of winning in a jackpot lottery. The machine is controlled to either the low probability state or the high probability state based on a predetermined condition.
The pachinko game machine 100 has a game state in which there are fewer chances of winning the second starting hole 122, and an electric support state in which there are more chances of winning the second starting hole 122 than in the no electric support state. The game state is controlled to either the no electric support state or the electric support state under a predetermined condition, such as triggered by a jackpot or the number of times a special symbol lottery is drawn. The electric support state is a game state controlled by one or a combination of, for example, shortening the normal symbol variation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and increasing the probability of winning the normal symbol lottery.
Further, the pachinko game machine 100 has, as game states, a no-time-reduction state in which the special pattern variation time is long, and a time-reduction state in which the special pattern variation time is shorter than that in the no-time-reduction state.
In this embodiment, the electric support state and the time-saving state are controlled simultaneously. In the following description, the electric support state and the time-saving state are simply referred to as the time-saving state, and the no electric support state and no time-saving state are simply referred to as the no time-saving state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In this embodiment, as other roles related to winning and lottery, a special electric role, a large prize opening 125 that opens according to the result of a special symbol lottery, and a normal prize opening 126 that does not perform a lottery even if a game ball wins are arranged on the game board 110. A large prize opening door 125D that opens and closes the large prize opening 125 is provided in the large prize opening 125. In the following description, the open/closed state and opening/closing operation of the large prize opening door 125D may be described as the open/closed state and opening/closing operation of the large prize opening 125 for convenience.
In this embodiment, a display 130 is disposed at the bottom left of the game board 110 to display information regarding the lottery results and the number of reserved balls.

ところで、図1に示すパチンコ遊技機100において、電動チューリップ123を備えた第2始動口および大入賞口125は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されている。したがって、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、第2始動口122や大入賞口125に入賞させようとする場合には、遊技領域111のうち右側の領域に遊技球を流下させるようにする。 In the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1, the second start hole equipped with the electric tulip 123 and the big prize hole 125 are located in the right area of the gaming area 111. Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, when attempting to win the second start hole 122 or the big prize hole 125, the gaming ball is made to flow down into the right area of the gaming area 111.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。 In addition, various boards (not shown) are attached to the back of the game board 110, such as a game control board that determines whether a special symbol has won, a presentation control board that controls the presentation overall, an image control board that controls the presentation using images and sounds, and a lamp control board that controls the presentation using various lamps and movable parts 115. In addition, a switching power supply (not shown) is arranged on the back of the game board 110, which converts the supplied 24V AC power into DC power and outputs it to the various boards.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
The frame member 150 is equipped with a launching device (not shown) that electrically launches game balls at a predetermined time interval (e.g., 100 balls per minute) with a ball-hitting force corresponding to the angle of operation when the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 clockwise. The frame member 150 also includes a supplying device (not shown) that supplies game balls to the launching device one by one in sequence at a timing linked to the player's operation of the lever 152, and a tray 153 that temporarily stores the game balls supplied by the supplying device to the launching device. Balls are paid out to the tray 153 by a payout unit, for example.
In this embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. Also, a configuration example in which the handle 151 of the launching device is made to emit light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also has a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game balls even when the player is touching the handle 151 of the launching device, and an ejection button 155 for dropping the game balls accumulated in the tray 153 into a box (not shown) and removing them.
The frame member 150 also includes a speaker 156 and a frame lamp 157 that notify the game status and situation of the pachinko gaming machine 100 and perform various effects. The speaker 156 performs various effects using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of an illuminant such as an LED, and performs various effects using light with lighting/flashing patterns, differences in light emission color, etc. It should be noted that the frame lamp 157 may be configured to perform effects by changing the direction of light irradiation.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図であり、(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器80の一例を示す拡大図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2の実施形態にて詳述するが、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、表示態様の変化を1サイクル(=256ms)とするサイクル変動(サイクル表示)を複数回行い、特別図柄の変動時間が経過すると停止表示する。
普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
Figure 2 is a diagram explaining a pachinko gaming machine 100 according to this embodiment, where Figure 2(a) is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the bottom left of the gaming board 110, Figure 2(b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100, and (c) is an enlarged view showing an example of a sub-information display 80 arranged at the bottom left of the gaming board.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko game machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning at the first start port 121, a second special symbol display 222 that operates in response to winning at the second start port 122, and a normal symbol display 223 that operates in response to passing through the gate 124. The first special symbol display 221 displays a special symbol in a variable manner and then stops to display the lottery result based on the winning at the first start port 121. The second special symbol display 222 displays a special symbol in a variable manner and then stops to display the lottery result based on the winning at the second start port 122. As will be described in detail in the second embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 perform cycle fluctuations (cycle display) in which the change in the display mode is one cycle (=256 ms) multiple times, and stop display when the variation time of the special symbol has elapsed.
The normal symbol display 223 displays the lottery result by displaying the normal symbol variably and then stopping it based on the game ball passing through the gate 124. In this embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each composed of a display device with an array of LEDs, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode of the LEDs. Similarly, the normal symbol display 223 is also composed of a display device with an array of LEDs, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed depending on the lighting mode of the LEDs.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 The display 130 also includes a first special symbol reserved indicator 218 that operates in response to a reserved symbol on the first special symbol display 221, a second special symbol reserved indicator 219 that operates in response to a reserved symbol on the second special symbol display 222, and a normal symbol reserved indicator 220 that operates in response to a reserved symbol on the normal symbol display 223. In this embodiment, the first special symbol reserved indicator 218, the second special symbol reserved indicator 219, and the normal symbol reserved indicator 220 are each comprised of a display device with an array of LEDs, and the number of reserved symbols is displayed by the lighting state of the LEDs.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the reservation will be explained. If a game ball enters the first start hole 121 or the second start hole 122 during the variable display operation of the special symbol (while the variable display for one winning is being performed), the variable display operation of the special symbol based on the later winning cannot be started because the special symbol is changing. Therefore, the later winning is stored up to a specified number (for example, four), and the right to start the special symbol for the winning game ball is reserved until the variable display operation for the previously winning game ball is completed.
The normal symbols are also processed in the same manner as the special symbols. The fact that such a reservation has been made and the number of reservations (unchanged number) are displayed on the first special symbol reservation indicator 218, the second special symbol reservation indicator 219, and the normal symbol reservation indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 The display 130 further includes a status indicator 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100. In this embodiment, the status indicator 224 is configured as a display device with an array of three LEDs. One of the three LEDs lights up to indicate whether the status of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state where the probability of winning the special symbol lottery is high. The other LED lights up to indicate whether the status of the pachinko gaming machine 100 is in a time-saving state where the special symbol variation time is short. The other LED lights up to indicate whether the status is favorable to the player by hitting to the right (by changing the hitting force of the game ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 The display 130 also includes a round number display 225 that displays the number of rounds when the big prize opening 125 is activated in a big prize game that is played according to the results of the special pattern lottery. The big prize game will be described later. The round number display 225 is composed of a display device with an array of LEDs, and the number of rounds when the big prize opening 125 is activated in a big prize game is displayed by the lighting state of the LEDs.

また、表示器130は状態確認表示器226を備えている。状態確認表示器226は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器226が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器226の設置位置はパチンコ遊技機100の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 The display 130 also includes a status confirmation indicator 226. The status confirmation indicator 226 is composed of a single LED and is used to indicate that the setting change mode or the setting confirmation mode described later is set. When the setting change mode or the setting confirmation mode is entered, the LED starts to light up, and when the setting change mode or the setting confirmation mode is ended, the LED goes out. In this way, since the status confirmation indicator 226 is provided on the front (surface) of the gaming machine, it is possible to easily check whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set. The status confirmation indicator 226 may be installed in any location as long as it is on the front (surface) of the pachinko gaming machine 100.

また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器226を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器226を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 In addition, in this embodiment, the same display mode (illuminated display) is used regardless of whether the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but the display may be made so that it is possible to recognize which mode is set. For example, the status confirmation indicator 226 may be illuminated in the setting change mode and flashing in the setting confirmation mode, or vice versa.

また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器226を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、ラウンド数表示器225、状態表示器224などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the status confirmation indicator 226 is provided as a dedicated indicator to indicate that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it may be used in combination with other indicators. For example, in the setting change mode or the setting confirmation mode, the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the first special symbol reserved indicator 218, the second special symbol reserved indicator 219, the round number indicator 225, the status indicator 224, etc. are turned off, so one or more LEDs of these indicators may be turned on.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The frame member 150 of the pachinko game machine 100 is equipped with an input device for the player to input for the effects. As shown in FIG. 2(b), in this embodiment, as an example of an input device, an effect button 161 and an effect key 162 consisting of a plurality of keys arranged in a substantially cross shape adjacent to the effect button 161 are arranged on the frame member 150. In the illustrated example, consider a case where an effect is performed in which an operation to select one image from a plurality of images is accepted. In this case, for example, a player can operate the effect key 162 consisting of four keys arranged in a cross shape to indicate one of the plurality of images displayed on the image display unit 114, and operate the effect button 161 to select the indicated image. In addition, as the form of the input device, in addition to the illustrated effect button 161 and effect key 162, various input forms such as a lever or a handle can be adopted depending on the content of the effect, etc.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技領域111の内側に、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80を備えている。
このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、状態確認表示器226のような設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。
In addition, the pachinko game machine 100 of this embodiment is equipped with a sub-information display 80 inside the game area 111, which consists of a sub-first change display device 81, a sub-second change display device 82, a sub-first hold display device 83, a sub-second hold display device 84, a sub-regular map change display device 85, a sub-regular map hold display device 86, and a sub-right-hit display device 87.
The sub-information display 80 is basically composed of LEDs and is designed to be dynamically lit. The sub-information display 80 does not have an indicator such as the status check indicator 226 that indicates that the sub-information display 80 is in a setting change mode or setting check mode.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(1秒)で点滅(0.5秒点灯→0.5秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。言い換えると、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は、一回の点滅を1サイクル(=1秒)とするサイクル表示を繰り返し行い、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。 The sub-first variable indicator 81 is for displaying (informing) whether or not the first special symbol is being displayed, and the sub-second variable indicator 82 is for displaying (informing) whether or not the second special symbol is being displayed, and each is composed of one LED. When the display of the corresponding special symbol begins, the LED flashes at a predetermined cycle (1 second) (0.5 seconds on → 0.5 seconds off), and lights up when the corresponding special symbol is displayed stationary. In other words, the sub-first variable indicator 81 and the sub-second variable indicator 82 repeatedly perform a cyclic display in which one flash is one cycle (= 1 second), and light up when the corresponding special symbol is displayed stationary.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。 The result of the special symbol jackpot determination may be notified by the sub-first variable display 81 or the sub-second variable display 82. In this case, the LED may be lit in the case of a jackpot and turned off in the case of a miss.

サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first hold indicator 83 is for displaying the number of first hold information items (first hold number) described below, and the sub-second hold indicator 84 is for displaying the number of second hold information items (second hold number) described below, and each is composed of two LEDs. When the hold number is "0", the left and right LEDs are turned off, when the hold number is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, when the hold number is "2", the left LED is turned on, when the hold number is "3", the left LED is blinking and the right LED is turned on, and when the hold number is "4", the left and right LEDs are blinking.

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-regular symbol variation display 85 is for displaying (informing) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variation display of the regular symbol starts, the LED blinks (varies) at a specified interval. Then, when the regular symbol is displayed in a static state, the mode indicating the result of the winning lottery (lights up in the case of a win, and goes out in the case of a loss) is displayed in a static state.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, the sub-regular pattern change indicator 85 may be configured to flash while displaying the normal pattern change, and to light up or go out when the normal pattern is displayed as stopped, so that it is possible to know whether or not the normal pattern change is being displayed.

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-regular map reserve indicator 86 is used to display the number of reserved regular map memories (regular map reserve number) and is composed of two LEDs. When the regular map reserve number is "0", the left and right LEDs are turned off, when the regular map reserve number is "1", the left LED is lit and the right LED is turned off, when the regular map reserve number is "2", the left LED flashes and the right LED is lit, and when the regular map reserve number is "4", the left and right LEDs flash.

サブ右打ち表示器87は、遊技領域111の右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。 The sub right-hit indicator 87 is intended to encourage the player to shoot the game ball toward the right-hand area of the game area 111 (so-called right hit), and is composed of one LED. The LED lights up during a jackpot state (special game) and during a time-saving game state, and is turned off in other game states.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Configuration of the control unit]
Next, a control unit that controls the operation and processes signals in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of the image/audio control unit and the lamp control unit of this embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 as a main control means for determining whether a special symbol has been selected. In addition, as sub-control means, the control unit includes a performance control unit 300 for overall control of the performance, and a payout control unit 330 for controlling the payout of balls.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Game control unit configuration and functions]
The game control unit 200 includes a CPU 201 which performs calculations when determining whether a special symbol has been won, a ROM 202 which stores programs to be executed by the CPU 201 and various data, and a RAM 203 which is used as a working memory for the CPU 201, etc.

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the game state of the pachinko game machine 100 to be either a high probability state or a low probability state, or either a no-time-reduction state or a time-reduction state. As a result, the game state of the pachinko game machine 100 becomes either a high probability time-reduction game state, which is a high probability state and a time-reduction state, a low probability time-reduction game state, which is a low probability state and a time-reduction state, a high probability no-time-reduction game state, which is a high probability state and a no-time-reduction state, or a low probability no-time-reduction game state, which is a low probability state and a no-time-reduction state. Then, the game control unit 200 switches between the high probability state and the low probability state, and between the no-time-reduction state and the time-reduction state, based on a predetermined condition. In addition, the game control unit 200 performs control such as increasing the probability of winning the normal pattern lottery in the time-reduction state compared to the no-time-reduction state, shortening the normal pattern fluctuation time, and extending the opening time of the electric tulip 123.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 draws a special pattern when a game ball enters the first start port 121 or the second start port 122. Then, a special game such as a big win game is played depending on the result of the special pattern drawing. In the special game, the game control unit 200 controls the big win port 125, which is a special electric device, to repeat a round in which the open state is maintained until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have entered) is met a predetermined number of times. The game control unit 200 then controls the interval between opening and closing operations when the big win port 125 opens.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the gaming ball passes through the gate 124. Then, the game control unit 200 controls the operation of the electric tulip according to the result of the normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 sets holds that occur when the game ball enters the first start port 121 or the second start port 122 during special pattern change, and holds that occur when the game ball passes through the gate 124 during normal pattern change.
Furthermore, the game control unit 200 sends information related to game control, such as the results of the special pattern lottery and the normal pattern lottery, information on changing between the high probability state and the low probability state, information on changing between the no-time-reduction state and the time-reduction state, and hold setting information, to the presentation control unit 300 using commands described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, when a game ball enters the first start gate 121, the second start gate 122, the big prize gate 125, and the normal prize gate 126, the game control unit 200 instructs the payout control unit 330 to pay out a predetermined number of prize balls per game ball according to the place where the game ball entered. For example, the game control unit 200 sends an instruction command (command) to the payout control unit 330 so that three prize balls are paid out when the game ball enters the first start gate 121, four prize balls are paid out when the game ball enters the second start gate 122, thirteen prize balls are paid out when the game ball enters the big prize gate 125, and ten prize balls are paid out when the game ball enters the normal prize gate 126. Note that even if it is detected that a game ball has passed through the gate 124, it does not instruct the payout control unit 330 to pay out prize balls linked to the gate.
When the payout control unit 330 pays out prize balls in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 obtains information on the number of paid out prize balls from the payout control unit 330. In this way, the number of paid out prize balls is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 is connected to a detection means including a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects the entry of a game ball into the first start port 121, a second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects the entry of a game ball into the second start port 122, an electric tulip opening/closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects the passage of a game ball through the gate 124.
In addition, the game control unit 200 is connected to a large prize opening detection unit (large prize opening switch (SW)) 215 which detects the entry of a game ball into the large prize opening 125, a large prize opening door opening/closing unit 216 which sets the large prize opening door 125D of the large prize opening 125 to a closed state and a protruding, tilted open state, and a normal prize opening detection unit (normal prize opening switch (SW)) 217 which detects the entry of a game ball into the normal prize opening 126.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 is connected to a first special pattern reserved display 218 which displays the number of reserved, unchanging symbols that have entered the first start port 121 while the special pattern is changing, a second special pattern reserved display 219 which displays the number of reserved, unchanging symbols that have entered the second start port 122 while the special pattern is changing, and a normal pattern reserved display 220 which displays the number of reserved, unchanging symbols that have passed through the gate 124 while the normal pattern is changing.
In addition, the game control unit 200 is connected to a first special pattern display 221 which displays the change in special pattern that occurs when a game ball enters the first starting hole 121 and the result of the special pattern lottery, a second special pattern display 222 which displays the change in special pattern that occurs when a game ball enters the second starting hole 122 and the result of the special pattern lottery, a normal pattern display 223 which displays the change in normal pattern and the result of the normal pattern lottery, and a status display 224 which displays the status of the pachinko game machine 100.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Then, the detection signals detected by the first start gate switch 211, the second start gate switch 212, the gate switch 214, the big prize gate switch 215 and the normal prize gate switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, control signals from the game control unit 200 are sent to the electric tulip opening/closing unit 213, the big prize gate door opening/closing unit 216, the first special symbol reserve indicator 218, the second special symbol reserve indicator 219, the normal symbol reserve indicator 220, the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the normal symbol indicator 223 and the status indicator 224. As a result, the game control unit 200 performs various controls related to the number of prize balls paid out as described above.

また、遊技制御基板の表面側には、遊技制御部200のRAM203の記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRAMクリアスイッチ228、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ229、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器230、その他の電子部品等が実装されている。 Also mounted on the front side of the gaming control board are a RAM clear switch 228 for inputting a signal to clear the memory contents of the RAM 203 of the gaming control unit 200 or to update a setting value (probability of determining a jackpot), which is the stage of the advantageous degree of the game, a setting key switch 229 for inputting a signal to switch to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, by operating the setting key, an information display 230 for displaying performance information and setting values that allow the actual performance of the gaming machine to be grasped, and other electronic components.

情報表示器230は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(230a~230d、後述の図39参照)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器230a及び230bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器230c及び230dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている(図38参照)。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。 The information display 230 is composed of four seven-segment displays (230a to 230d, see FIG. 39 below) arranged in the left-right direction. The two seven-segment displays 230a and 230b from the left form an identification segment for displaying identification information showing the type of performance information (data type), and the two seven-segment displays 230c and 230d from the right form a numeric segment for displaying numerical information showing setting values and numerical values of the performance information (see FIG. 38). Static lighting is used to display setting values, and dynamic lighting is used to display performance information.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 The game control unit 200 is further connected to an external information terminal board 350 for the board, which transmits various information to a host computer (not shown) installed in the hall. The game control unit 200 transmits information obtained from the payout control unit 330 regarding the number of prize balls paid out and information indicating the status of the game control unit 200, etc., to the host computer via the external information terminal board 350 for the board.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and functions of the dispensing control unit]
The payout control unit 330 comprises a CPU 331 which performs calculations when controlling the payout of balls, a ROM 332 which stores programs executed by the CPU 331 and various data, etc., and a RAM 333 which is used as a working memory for the CPU 331, etc.
The payout control unit 330 then controls the payout of balls based on commands sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 receives a command from the game control unit 200 to pay out a predetermined number of prize balls according to the location where the game ball has entered (such as the first starting hole 121). Then, the payout control unit 330 controls the payout drive unit 334 to pay out the number of prize balls specified in the command. The payout drive unit 334 here is composed of a drive motor that sends out game balls from a storage unit for game balls.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
Also connected to the payout control unit 330 are a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, a ball presence detection unit 336 that detects whether game balls are stored in the storage unit (not shown), and a full tank detection unit 337 that detects whether the tray 153 that holds the game balls used by the player when playing and the paid-out prize balls is full or not. The payout control unit 330 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs a predetermined process according to these detection signals.
Furthermore, the payout control unit 330 is connected to a frame external information terminal board 340 that transmits various information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330 transmits, for example, information on the number of prize balls instructed to be paid out by the payout drive unit 334 and information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335 to the host computer via the frame external information terminal board 340. The payout control unit 330 also transmits similar information to the game control unit 200.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and functions of the production control unit]
The performance control unit 300 is equipped with a CPU 301 which performs calculations when controlling the performance, a ROM 302 which stores programs to be executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 which is used as working memory for the CPU 301, and a real-time clock (RTC) 304 which measures the date and time.
The performance control unit 300 sets the performance contents based on, for example, the result of the determination of whether or not a special symbol lottery has been won and the variation pattern sent from the game control unit 200. At that time, the performance contents corresponding to the operation input may be set in response to an operation input from the user using the performance button 161 or the performance key 162. In this case, for example, a signal corresponding to the operation (operation signal) is received from a controller (not shown) such as the performance button 161, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the performance settings.
Furthermore, when a game is suspended for a predetermined period of time, the performance control unit 300 instructs the setting of a screen display for waiting customers as one of the performance effects.
Furthermore, the presentation control unit 300 sets the presentation contents based on the change information between the high probability state and the low probability state, and the change information between the no time-saving state and the time-saving state received from the game control unit 200.
Furthermore, the performance control unit 300 sends commands to the image/audio control unit 310 and the lamp control unit 320 to instruct the execution of the set performance contents.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Furthermore, the performance control unit 300 is connected to an image/audio control unit 310 that controls the performance using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls the performance using various lamps and movable props 115.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Image/audio control unit configuration and functions]
As shown in FIG. 4, the image/audio control unit 310 includes a CPU 311 which performs calculations when controlling the images and sounds that express the performance content, a ROM 312 in which programs executed by the CPU 311 and various data are stored, a RAM 313 which is used as a working memory for the CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, based on the commands sent from the performance control unit 300, the image/audio control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156.
Specifically, the CGROM 315 stores image data such as pattern images and background images to be displayed on the image display unit 114 during play, decorative images for notifying the player of lottery results, characters and items for displaying advance notices to the player, etc. Also, the SNDROM 316 stores various types of sound data such as music and voice to be output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, as well as sound effects such as jingles.
Based on the pending number command or variable performance start command sent from the performance control unit 300, the CPU 311 analyzes the animation pattern, creates a display list that summarizes drawing commands, and sends the display list to the VDP 314.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
Based on the display list received from the CPU 311, the VDP 314 reads out image data and sound data stored in the CGROM 315 and the SNDROM 316, respectively. Furthermore, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, pattern image display, pattern image variation, character/item display, and the like using the read image data, and performs sound processing using the read sound data. The VDP 314 then controls the screen display on the image display unit 114 using the image data that has been subjected to the drawing processing. The VDP 314 also controls the sound output from the speaker 156 using the sound data that has been subjected to the sound processing.
In this embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to drawing processing, but this is not limiting, and a separate processor dedicated to audio processing may be provided.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Lamp control unit configuration and functions]
The lamp control unit 320 includes a CPU 321 which performs calculations when controlling the illumination of the board lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable part 115, a ROM 322 in which programs executed by the CPU 321 and various data are stored, and a RAM 323 which is used as a working memory for the CPU 321, etc.
The lamp control unit 320 controls the lighting/flashing and light color of the board lamp 116 and the frame lamp 157 based on the command sent from the performance control unit 300. It also controls the operation of the movable prop 115.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, ROM 322 of lamp control unit 320 stores lighting/flashing pattern data and light color pattern data (light emission pattern data) for board lamp 116 and frame lamp 157 according to the performance content set by performance control unit 300. CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in ROM 322 that corresponds to the command sent from performance control unit 300. Then, lamp control unit 320 controls the light emission of board lamp 116 and frame lamp 157 according to the read light emission pattern data.
In addition, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable role object 115 according to the performance content set by the performance control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable role object 115 based on the read operation pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図4を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In this embodiment, the game control unit 200, the presentation control unit 300, the image/sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 are each individually configured in a game control board as a main board arranged on the rear surface of the game board 110, and a presentation control board, an image control board, a lamp control board, and a payout control board as sub-boards.
4, the performance button 161 and the performance key 162 are connected to the performance control unit 300 and controlled by the performance control unit 300, but are not limited to this. The performance button 161 and the performance key 162 may be connected to the lamp control unit 320 and controlled by the lamp control unit 320.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of the game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
Fig. 5 is a block diagram showing the functional configuration of the game control unit 200. As shown in Fig. 5, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, a special symbol determination unit 234, and a normal symbol variation control unit 236 as functional units for executing various lottery processes.
The game control unit 200 also includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes processing associated with the variation of special symbols.
Furthermore, the game control unit 200 is equipped with a large prize opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, a prize ball processing unit 239, an output control unit 240, and a random number control unit 241, which are functional units that control the operation of various gimmicks and execute data processing related to prize balls, etc.

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used in the special symbol lottery and a random number value used in the normal symbol lottery. In the case of the random number value used in the special symbol lottery, specifically, one number (random number value) is selected (acquired) from a predetermined range of numbers for each type of random number, on the condition that a gaming ball has entered the first start hole 121 or the second start hole 122. The acquired random number value is used for the judgment by the special symbol judgment unit 234. Although the details will be described later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not there is a jackpot, a pattern random number indicating the type of jackpot, a variable pattern random number, a reach random number, and the like.
In the case of the random number used in the normal symbol lottery, specifically, one number (random number) is selected (obtained) from a predetermined range of numbers on the condition that the gaming ball has passed through the gate 124. The obtained random number is used for the determination by the normal symbol determination unit 232. Note that as the random number used in the normal symbol lottery, in addition to a winning random number indicating whether or not there is a win, a pattern random number indicating the type of win or a variable pattern random number may be set.
When a special pattern lottery is held, the special pattern change control unit 233 controls the change of the special pattern on the first special pattern display device 221 or the second special pattern display device 222 according to the lottery result.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図20に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 When the special symbols start to change, the special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 20 described later to determine whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, the type of jackpot if a jackpot is won, and whether it is a small jackpot or a miss if a jackpot is not won. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to the special symbol when the passage of the game ball is detected by the first start port switch 211 or the second start port switch 212, which are detection means, and the special symbol determination unit 234 determines whether or not to play a special game (jackpot game, etc.) that is advantageous to the player based on the acquired random number value. The lottery for the special symbol (jackpot lottery) described above refers to the processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。 Here, the "jackpot" is divided into several types according to the game state that occurs after the jackpot game ends. Specifically, the type of jackpot is determined by the combination of no time-saving state or time-saving state, and high probability state or low probability state. In other words, the types of jackpots based on the game state that occurs after the jackpot game ends include a jackpot that results in a high probability time-saving game state after the jackpot game ends (hereinafter, a jackpot in a high probability time-saving game state), a jackpot that results in a low probability time-saving game state (hereinafter, a jackpot in a low probability time-saving game state), a jackpot that results in a high probability no time-saving game state (hereinafter, a jackpot in a high probability no time-saving game state), and a jackpot that results in a low probability no time-saving game state (hereinafter, a jackpot in a low probability no time-saving game state). Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol that was won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば2回)繰り返される。 In addition, "jackpots" can be divided into jackpots where the jackpot play time is long and a large number of game balls can be expected to be paid out, and jackpots where the jackpot play time is short and almost no game balls can be expected to be paid out. The former are called "long jackpots" and the latter are called "short jackpots." For example, in a "long jackpot," a round in which the open state of the jackpot opening 125 is maintained until a predetermined condition is met (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). In a "short jackpot," a round in which the jackpot opening 125 is open for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, twice).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば2回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, in the case of a "small win" when a big win is not won, a small win game is played in which the big winning port 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) a predetermined number of times (for example, twice). When a small win is won, the game state before the small win is continued even after the small win game ends. In other words, if the game state when the small win is won is a high probability time-saving game state, the high probability time-saving game state continues even after the small win game ends, and the game state does not transition. Similarly, if the game state when the small win is won is a low probability no time-saving game state, the low probability no time-saving game state continues even after the small win game ends, and the game state does not transition.
In addition, a "small win" is a type of "loss", and none of the above game states that are advantageous to the player are set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば13.5秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern (variation time) of the special symbol displayed on the first special symbol display unit 221 or the second special symbol display unit 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern based on the judgment result of whether or not to play a big win game and the judgment result of whether or not to set a variation pattern (for example, 13.5 seconds or more) that can perform a reach performance in the decorative symbol variation performance accompanying the special symbol variation. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. The details of the operation of the variation pattern selection unit 235 and the special symbol variation control unit 233 will be described later.
Here, "reach" refers to a presentation that makes the player expect a big win with decorative symbols, which will be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図20(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
When the normal symbol starts to change, the normal symbol determination unit 232 uses a random number table as shown in FIG. 20(d) to determine whether the lottery result of the normal symbol is a win or not. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to play the auxiliary game of opening and closing the electric tulip 123 based on the random number value for the normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. In addition, when multiple types of wins are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determination unit 232 determines the "type of win" when the judgment result is a win. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232.
When a normal pattern lottery is held, the normal pattern change control unit 236 controls the change of the normal pattern by the normal pattern display device 223 according to the lottery result.
When the normal symbol determination unit 232 determines that the normal symbol lottery results in a "win," the electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times, creating a state in which the game ball can easily win in the second starting hole 122. When a "loss" is determined, the electric tulip 123 does not open in this manner. The operation patterns of the electric tulip 123 will be described later, but there are, for example, an operation pattern in which the electric tulip 123 opens once with an opening time of 0.15 seconds, and an operation pattern in which the electric tulip opens three times with an opening time of 1.80 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination unit 234 determines a "big win" in the special symbol lottery, the big prize opening operation control unit 237 controls the opening operation of the big prize opening 125 in an operation pattern specified based on the type of big prize won as a big prize game. Also, when the special symbol determination unit 234 determines a "small win" in the special symbol lottery, the big prize opening operation control unit 237 opens the big prize opening 125 for a specified time and a specified number of times as a small prize game.
The prize ball processing unit 239 sets commands for managing the number of winning balls for various prize-winning and lottery-related devices and for controlling the payout of prize balls according to winnings.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the performance control unit 300 and the payout control unit 330 .
The random number control unit 241 updates various random number values acquired by the random number acquisition unit 231 at a predetermined timing.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of the gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 initializes various devices and sets them as basic processing at startup. After performing the basic processing, the game control unit 200 repeatedly executes main control processing, which is a series of processing related to the progress of the game. When the power is turned off, the game control unit 200 also executes a series of power-off processing.

図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the basic process by the game control unit 200.
When the power supply of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the gaming control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, step is abbreviated as "S") 601). Then, the gaming control unit 200 judges whether or not a RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
If the RAM clear switch is OFF (No in S602), the game control unit 200 next judges whether or not a backup flag relating to the operation when the power is cut off is ON (S603).
If the backup flag is ON (Yes in S603), the game control unit 200 next judges whether or not the checksum created when the power was cut off is normal (S604).
If the checksum is normal (Yes in S604), the game control unit 200 then executes a recovery process (S605). In this recovery process, the game control unit 200 sets the sub-control means such as the performance control unit 300 in response to recovery from a power-off state. Specifically, the game control unit 200 outputs a command to the performance control unit 300 to set the sub-control means so as to reflect the game state of the pachinko game machine 100 at the time the power is cut off (whether or not a jackpot game is being played, whether the game is in a high probability state or a low probability state, whether the game is in a time-saving state or not). In addition, in this recovery process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), or the checksum is abnormal (No in S604), the game control unit 200 then performs initialization processing by clearing the memory contents of RAM 203 (S606) and setting the working area of RAM 203 (S607). The game control unit 200 then outputs a command to the performance control unit 300 to set (initialize) the sub-control means, and sets the sub-board (sub-control means) (S608). Setting the sub-board includes clearing RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610~S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610~S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) is completed, or after the sub-board setting (see S608) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S609).Then, the game control unit 200 repeatedly executes interrupt permission (S610), interrupt prohibition (S611), symbol random number control process (S612), initial value random number update process (S613), and judgment of whether the power cutoff flag is ON or not (S614) as a loop process.
Here, the interrupt permission (S610) and interrupt prohibition (S611) are provided to enable execution of an interrupt process during execution of this loop process (S610 to S614). In this embodiment, the main control process in the game control is executed by this interrupt process. The details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variable pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random number values used in game control.
In the determination of the power cutoff flag, if the power cutoff flag is OFF (No in S614), the power of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the gaming control unit 200 repeatedly executes the loop process (S610 to S614) and the main control process by interruption. On the other hand, if the power cutoff flag is ON (Yes in S614), the gaming control unit 200 starts a process for cutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (processing at the time of power cutoff).

図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the game control unit 200 during power interruption processing.
In the power interruption process, the game control unit 200 first clears the settings of the output ports for various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and transitions to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control process of gaming machine]
Next, the main control process of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko game machine 100, and instructs the presentation control unit 300, which is a sub-control means, to control the presentation, and instructs the payout control unit 330 to control the payout of winning balls.

図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801~S806)。
FIG. 8 is a flowchart showing the main control process of the game control unit 200.
The main control process is a series of processes in game control, and is repeatedly executed at preset fixed time intervals (for example, 4 milliseconds). In this embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at preset fixed time intervals, and executes the main control process as an interrupt process when the interrupt is permitted (see S610) in the loop process shown in Fig. 6. As shown in Fig. 8, in the main control process, a random number update process, a switch process, a pattern process, an electric role process, a prize ball process, and an output process are executed in sequence (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the random number control unit 241 and updates the values of various random numbers used in game control by the game control unit 200. Details of setting random numbers and updating random number values will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch processing (S802), a start port switch processing and a gate switch processing are performed.
In the start port switch processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in Fig. 3, and executes processing for the special symbol lottery when the switch is turned ON. In addition, as will be described later in detail, when performing pre-determination processing in the first start port switch 211 and the second start port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called, and processing for pre-determination is executed.
In the gate switch processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in Figure 3, and when the switch is turned ON, executes processing for the normal pattern lottery.
The details of these switching processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), special symbol processing and normal symbol processing are carried out.
In the special symbol processing, the game control unit 200 calls each function (subroutine) of the special symbol change control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the change pattern selection unit 235, and executes the special symbol change and processing associated with this pattern change.
In the normal symbol processing, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol change control unit 236, and executes the normal symbol change and processing associated with this pattern change.
The details of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric role processing (S804), the big prize slot processing and the electric tulip processing are carried out.
In the large prize opening processing, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the large prize opening operation control unit 237, and controls the opening operation of the large prize opening 125, which is a special electric device, based on predetermined conditions.
In the electric tulip processing, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238, and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is a normal electric role, based on predetermined conditions.
The details of these electric accessory processes will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the prize ball processing unit 239 and sets a control command for managing the number of winning balls and for paying out prize balls according to the winnings.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S806), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for controlling the presentation to the presentation control unit 300, and outputs a command for controlling the payout to the payout control unit 330. The command for controlling the presentation is generated in each process from S802 to S804, and is stored (set) in a storage area for control commands provided in the RAM 203. The command for controlling the payout is generated in the process of S805, and is stored (set) in a storage area for control commands provided in the RAM 203. The RAM 203 has a storage area set for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802~S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 sequentially checks the storage areas of each control command in the RAM 203, and if a control command is stored in each storage area (i.e., if a control command has been generated in the processing of S802 to S805), it reads out the control command and outputs it to the output destination (the performance control unit 300 or the payout control unit 330).

本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802~S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the commands generated in each of the processing steps S802 to S805 by the above-mentioned functions as the first processing means are stored in the corresponding storage area of RAM 203 for each processing step. Then, after these processing steps, output control unit 240 as the second processing means outputs all of the commands generated in each processing step that have been accumulated in the storage area of RAM 203. In other words, in this embodiment, when one cycle of main control processing is executed, the commands generated in the execution of that one cycle are output after the final command generation for that one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modifications of the basic operation of the gaming machine]
In the operation example described with reference to Figures 6 to 8, an interrupt is permitted in the loop processing portion of the basic processing, and a main control processing consisting of a series of processing is executed as the interrupt processing. However, the main control processing may be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and the specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples shown in Figures 6 to 8. For example, the main control processing may be incorporated into a series of operations of the basic processing, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the main control processing may be returned to at regular intervals (for example, 4 milliseconds). Also, while the main control processing is incorporated into a series of operations of the basic processing, an interrupt may be generated at regular intervals, and if an interrupt is generated, the main control processing may be returned to the main control processing incorporated into the basic processing, as in the operation described with reference to Figures 6 to 8.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 When a command generated in the basic process is output, in principle, each time a command is generated, it is stored in a command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called and output. The basic process is a special process such as an initial operation that is performed only when the power is turned on, unlike the main control process related to the progress of the game. The basic process is also a process that quickly outputs the generated command so that there are no gaps in the output process, since the processing procedure may vary due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on. Note that, in cases where commands are generated consecutively by multiple related processes, or in other cases, a processing procedure may be adopted in which multiple commands are stored in the command storage area of the RAM 203 and output together depending on the specific processing requirements.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図8に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図9)およびゲートスイッチ処理(図10)で取得され、特別図柄処理(図11)や普通図柄処理(図16)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図20(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図6に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update process by game control unit]
The random number value as the judgment information used for various lotteries in game control such as the special symbol lottery is counted by a counter, and starting from a predetermined initial value, one is added each time the random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. 8 is performed. Then, the value at the time when each lottery is performed is obtained by the start port switch process (FIG. 9) and the gate switch process (FIG. 10), and is used in the special symbol process (FIG. 11) and the normal symbol process (FIG. 16). This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number value reaches the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 20(a) described later), it returns to the initial value again. In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, there is a risk that the winning value will be estimated based on the update interval and the initial value information. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 6, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process of S613.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図9は、図8のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図9を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start port switch processing by the game control unit]
FIG. 9 is a flow chart showing the contents of the start port switch process of the switch process shown in S802 of FIG.
In this start port switch process, the process for the winning at the first start port 121 and the process for the winning at the second start port 122 are performed in sequence. Referring to FIG. 9, the game control unit 200 first judges whether the game ball wins at the first start port 121 and the first start port switch 211 is ON (S901). If the first start port switch 211 is ON, the game control unit 200 next judges whether the number of reserved balls U1 of the winning balls at the first start port 121 that have not changed is less than the upper limit (S902). In the example shown in FIG. 9, the upper limit is set to 4 balls. If the number of reserved balls U1 has reached the upper limit (No in S902), the winning balls at the first start port 121 cannot be reserved any more, so the process for the winning balls at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, if the reserved number U1 is less than the upper limit (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determining whether or not a win has been won this time, and stores it in the RAM 203 (S903). In this case, since the first starting hole 121 has won, a random number value for the special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process of S801. This random number value then determines the result of the special symbol lottery in the subsequent special symbol process. The random number values referred to here include a jackpot random number value that determines whether or not a jackpot is won, a small jackpot, or a miss, a symbol random number value (jackpot symbol random number value) that determines the type of jackpot (time-saving state or no-time-saving state after the end of the jackpot game, high probability state or low probability state, long jackpot, short jackpot), a fluctuation pattern random number value that specifies the fluctuation pattern in the symbol fluctuation, a reach random number value that determines whether or not a fluctuation pattern (fluctuation time) that can execute the reach performance described below is set when a miss occurs, and the like.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process (S904). The pre-determination process is a process (pre-determination) in which a winning ball (reserved ball) that has already obtained a random number by winning at the starting hole but has not yet had its random number determined by the special pattern process described below is determined before the random number is determined by the special pattern process.

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 The performance control unit 300 of this embodiment can perform a preview performance that suggests the result of the random number judgment by the special pattern processing based on the result of the random number judgment (pre-judgment result) determined by the pre-judgment processing before the random number is judged by the special pattern processing and the judgment result is announced. This preview performance is performed, for example, using a reserved display performance (described later) displayed on the image display unit 114 in response to the occurrence of a winning ball (reserved ball) that has already acquired a random number by winning at the starting hole but has not yet been judged by the special pattern processing. This preview performance based on the pre-judgment suggests to the player the judgment result when the random number is judged by the special pattern processing afterwards for the reserved ball corresponding to the pre-judgment related to the preview performance. This allows the player to play while having expectations about the reserved ball. Details of the preview performance based on the pre-judgment will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U1 (S905).
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including the pre-determination information obtained by the pre-determination process of S904 in the RAM 203 in order to notify the performance control unit 300 of the pre-determination result (S906).
Furthermore, the game control unit 200 sets a reserved number increase command in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the reserved number U1 due to S905 (S907), and ends the processing for the winning at the first starting port 121.

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図9を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, processing for the winning at the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 9, the game control unit 200 next judges whether or not a game ball has won at the second start port 122 and the second start port switch 212 has been turned ON (S908). If the second start port switch 212 has been turned ON, the game control unit 200 next judges whether or not the number of reserved balls U2 that have not changed due to the winning at the second start port 122 is less than the upper limit (S909). In the example shown in FIG. 9, the upper limit is set to four balls. If the number of reserved balls U2 has reached the upper limit (No in S909), no more winning balls that have not changed can be reserved, and processing for the winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, if the reserved number U2 is less than the upper limit (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery due to this winning and stores it in the RAM 203 (S910). In this case, since the winning occurred at the second starting port 122, a random number value for the special symbol lottery (jackpot random number value, jackpot symbol random number value, reach random number value, variable pattern random number value, etc.) is acquired, as in S903 above. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process in S801. The result of the special symbol lottery is then determined in the subsequent special symbol process based on this random number value.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process (S911). The contents of this pre-determination process are the same as those of S904.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U2 (S912).
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including the pre-determination information by the pre-determination process of S911 in the RAM 203 in order to notify the performance control unit 300 of the pre-determination result (S913).
Furthermore, the game control unit 200 sets a reserved number increase command in the RAM 203 to notify the performance control unit 300 of the increase in the reserved number U2 due to S912 (S914), and ends the processing for the winning at the second starting port 122.

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図10は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1001)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by the game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the gate switch processing when a gaming ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first judges whether the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned ON (S1001). If the gate switch 214 has been turned ON, the game control unit 200 then judges whether the number of reserved balls G that have not yet been changed is less than the upper limit (S1002). In the example shown in FIG. 10, the upper limit is set to 4 balls. If the number of reserved balls G has reached the upper limit (No in S1002), no more winning balls that have not yet been changed can be reserved, and the gate switch process is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, if the reserved number G is less than the upper limit (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery due to this winning and stores it in the RAM 203 (S1003). In this case, since the winning is at gate 124, a random number value for the regular pattern lottery (such as a winning random number value) is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1004)。
S1004で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1005)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number G (S1004).
After the value of the reserved number G is added in S1004, the game control unit 200 sets a reserved number G increase command in RAM 203 to notify the presentation control unit 300 of the increase in the reserved number G by S1004 (S1005), and terminates processing for the winning at gate 124.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図11は、図8のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the big win game flag is ON in the flag setting (hereinafter, flag setting) set in the RAM 203 (S1101). Here, the big win game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a big win.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図9参照)に関する処理を行う(S1103~S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 If the jackpot game flag is ON, the pachinko game machine 100 is already in the jackpot, so the special symbol processing ends without starting the special symbol change (Yes in S1101). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S1101), the special symbol change control unit 233 then judges whether the current state of the pachinko game machine 100 is in the special symbol change (S1102). If the special symbol is not changing (No in S1102), the special symbol change control unit 233 then performs processing on the reserved numbers U1 and U2 (see FIG. 9) of the special symbols that have not changed (S1103 to S1106). In this embodiment, the reserved number U1 related to the winning of the first start port 121 and the reserved number U2 related to the winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed individually for each corresponding start port.

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S803~S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol change control unit 233 first judges whether the reserved number U2 related to the winning of the second starting gate 122 is 1 or more (S1103). If the reserved number U2 is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol change control unit 233 subtracts 1 from the reserved number U2 (S1104). On the other hand, if the reserved number U2=0 (No in S1103), the special symbol change control unit 233 next judges whether the reserved number U1 related to the winning of the first starting gate 121 is 1 or more (S1105). If the reserved number U1 is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol change control unit 233 subtracts 1 from the reserved number U1 (S1106). On the other hand, if the reserved number U1 is 0 (No in S1105), this means that there is no winning combination to trigger the lottery for the special symbol, so the special symbol variation is not started, and a separate routine for setting up customer waiting is executed, and the process ends (S1116).
In this embodiment, priority is given to processing the reserved number U2 related to the winning of the second start port 122. That is, if the reserved number U2 is 1 or more, processing is performed for the reserved number U2, and if the reserved number U2=0, processing is performed for the reserved number U1 (see S803 to S806). On the other hand, it is also possible to control the reserved numbers U1 and U2 to be decremented in the order of winning, regardless of whether the winning is at the first start port 121 or the second start port 122.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116、後述する図15参照)においてセットされる。 After subtracting the reserved number U1 or reserved number U2 in S1104 or S1106, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1116, see FIG. 15 described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a jackpot determination process and a variation pattern selection process by a separate routine (S1108, S1109). As will be described in detail later, this jackpot determination process and variation pattern selection process determines setting information (jackpot symbol, game state, variation pattern, etc.) for the variation of the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222. This information is included in the variation start command sent to the performance control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 Then, the special symbol change control unit 233 starts changing the special symbols displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the change pattern selection process (S1110). Then, a change start command including setting information indicating the setting contents (jackpot symbol, game state, change pattern, etc.) is generated and set in the RAM 203 (S1111). The change start command set in S1111 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. 8.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 If it is determined in S1102 that the special pattern is changing (Yes in S1102), or after the change start command is set in S1111, the special pattern change control unit 233 determines whether the change time has elapsed (S1112). In other words, it determines whether the time elapsed since the special pattern change started in S1110 has reached the change time set in the change pattern selection process in S1109. If the change time has not elapsed (No in S1112), the special pattern change continues, and the special pattern processing ends.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (Yes in S1112), the special symbol fluctuation control unit 233 first stops the fluctuation of the special symbols on the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 at the symbol determined in the big win determination process of S1108 (S1113). A fluctuation stop command for stopping the decorative symbols, which will be described later, is set in the RAM 203 (S1114). Then, a different routine of during-stop processing is executed (S1115). The contents of the during-stop processing will be described later. The fluctuation stop command set in S1114 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. 8.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図12は、大当たり判定処理(図11のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図9のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(a)参照)。
[Jackpot Determination Processing by the Game Control Unit]
FIG. 12 is a flow chart showing the contents of the big win determination process (S1108 in FIG. 11).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the jackpot random number value in the current special symbol lottery (S1201), and determines whether or not a jackpot or a small jackpot has been obtained (S1202, S1205). Whether or not a jackpot or a small jackpot has been obtained is determined by determining whether or not the value of the jackpot random number obtained in S903 or S910 of FIG. 9 matches the value set as the winning value for the jackpot or the value set as the winning value for the small jackpot (see FIG. 20(a)).

S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図9のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図20(b)参照)。 If the result of the random number determination in S1201 is a jackpot (Yes in S1202), the special symbol determination unit 234 then determines the jackpot symbol random number value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (a jackpot in a high probability time-saving play state, a jackpot in a low probability no time-saving play state, etc.) is determined. The type of jackpot that will occur is determined by whether the value of the jackpot symbol random number obtained in S903 or S910 of FIG. 9 matches any of the values preset for each type of jackpot (see FIG. 20(b)).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。 After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol (jackpot symbol) representing the type of jackpot determined by the jackpot symbol random number determination as setting information in the RAM 203 (S1204).

S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。 If the result of the random number determination in S1201 is a small win (No in S1202, Yes in S1205), the special symbol determination unit 234 then sets a symbol indicating a small win (hereinafter, a small win symbol) as setting information in the RAM 203 (S1206).

S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。 If the result of the random number determination in S1201 is neither a big win nor a small win (No in S1202 and S1205), the special symbol determination unit 234 then sets a symbol indicating that the lottery was lost (hereinafter, a losing symbol) as setting information in the RAM 203 (S1207).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図13は、変動パターン選択処理(図11のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図12)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Variation pattern selection process by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 11).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the game state of the pachinko game machine 100 (whether it is in a state without time reduction or in a state with time reduction, and whether it is in a state with high probability or a state with low probability) (S1301). Then, using the result of the determination in S1202 of the big win determination process (FIG. 12), it determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (S1302). Then, if it is a big win (Yes in S1302), the variation pattern selection unit 235 reads out the variation pattern table for the big win from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を行うか否かは、図9のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the player does not win the jackpot (No in S1302), the variation pattern selection unit 235 next judges a random number value to determine whether or not to perform a so-called reach effect to make the player expect a jackpot (S1304). Whether or not to perform the reach effect is determined by judging whether or not the reach random number value acquired in S903 or S910 in Fig. 9 matches a preset value (see Fig. 20(c)).
If the result of the determination using the random number value indicates that a reach effect is to be performed (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads out a reach-use variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). If the reach effect is not to be performed (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads out a loss-use variation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table is a table that associates multiple pre-prepared fluctuation patterns (fluctuation times of 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) with the value of the fluctuation pattern random number.

次に、変動パターン選択部235は、図9のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 judges the variation pattern random number value using the variation pattern random number value acquired in S903 or S910 of FIG. 9 and the variation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 (S1308). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random number value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation pattern table referenced differs depending on the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is in a time-saving state or a non-time-saving state, and whether it is in a high-probability state or a low-probability state), the result of the special symbol lottery (whether it has been a jackpot or not, and if it has not been a jackpot, whether a reach performance is performed or not), etc., and therefore the determined variation pattern differs.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図11のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 Then, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1308 as setting information in the RAM 203 (S1309). The setting information for the variation pattern set in S1309 is included in the variation start command set in S1111 of FIG. 11, and is sent to the performance control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG. 8. Details of the variation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図14は、停止中処理(図11のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。
[Processing during stoppage by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the during-stop process (S1115 in FIG. 11).
In this stop processing, the game control unit 200 first checks whether a flag indicating a time-saving state (hereinafter, time-saving flag) is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1401). If the time-saving flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (variation number) J in the time-saving state (S1402) and checks whether the number of lotteries J has become 0 (S1403). If the number of lotteries J=0 (Yes in S1403), the time-saving flag is turned OFF (S1404). The operation of turning ON the time-saving flag and setting the initial value of the number of lotteries J are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the large prize winning port process (FIG. 17) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。 If the time-saving flag is OFF (No in S1401) or if the value of the number of lotteries J after turning the time-saving flag OFF in S1404 or after subtraction in S1402 is not 0 (No in S1403), the game control unit 200 then checks whether a flag indicating a high probability state (hereinafter, the high probability flag) is ON in the flag settings of RAM 203 (S1405). Note that if this high probability flag and the previous time-saving flag are both ON, the game is in a high probability time-saving game state, and if the high probability flag is ON and the time-saving flag is OFF, the game is in a high probability no time-saving game state.

高確フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、高確フラグをOFFにする(S1408)。なお、高確フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。 If the high probability flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the high probability state (S1406), and checks whether the number of lotteries X has become 0 (S1407). Then, if the number of lotteries X=0 (Yes in S1407), the high probability flag is turned OFF (S1408). Note that the operation of turning ON the high probability flag and setting the initial value of the number of lotteries X are performed in the game state setting process (Figure 18) in the large prize entrance process (Figure 17) described below.

高確フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で高確フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類を判断する(S1410)。なお、ここでは大当たりの種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。 If the high probability flag is OFF (No in S1405) or if the value of the number of lotteries X after turning the high probability flag OFF in S1408 or after the subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), the game control unit 200 then determines whether or not a jackpot has been won in this special pattern lottery (S1409). If a jackpot has been won (Yes in S1409), the game control unit 200 then determines the type of jackpot (S1410). Note that here, as an example of determining the type of jackpot, it is determined whether or not it is a long jackpot.

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図12)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図20(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。 Here, the determination of whether or not there is a jackpot can be made based on the result of the jackpot determination process (FIG. 12). For example, if any of the symbols shown in the chart in FIG. 20(b) described later is set, the answer is Yes in S1409. If a losing symbol or a small winning symbol is set in RAM 203 by the jackpot determination process, the answer is No in S1409.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で該当するフラグをONにすることによって特定される。 If the type of jackpot is a long jackpot (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long jackpot game flag (S1411). This causes the game state setting in the RAM 203 to become a jackpot game state (long jackpot game state) in which the type of jackpot is a long jackpot. Note that no distinction is made here between a high probability state and a low probability state for a long jackpot. Whether it is a high probability state or a low probability state is determined by turning on the corresponding flag in the game state setting process (Figure 18) in the jackpot winning port process (Figure 17) described below.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。 If the type of jackpot is not a long jackpot (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short jackpot game flag (S1412). This causes the game state setting in the RAM 203 to become a jackpot game state (short jackpot game state) in which the type of jackpot is a short jackpot. As with the case of a long jackpot, no distinction is made between a high probability state and a low probability state in the case of a short jackpot.

S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において高確フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、高確フラグをOFFにする(S1414)。 After turning the jackpot game flag ON in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the number of lottery draws J and X (S1413). Furthermore, if the time-saving flag is ON in S1401 and the number of lottery draws J is not 0 in S1403, the game control unit 200 turns the time-saving flag OFF (S1414). Similarly, if the high probability flag is ON in S1405 and the number of lottery draws X is not 0 in S1407, the game control unit 200 turns the high probability flag OFF (S1414).

S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery count J and X in S1413, the game control unit 200 starts the opening operation (S1417). Here, the content of the opening operation differs depending on whether the winning game flag is turned ON in S1411 or S1412. In other words, the opening operation is set according to the judgment result of the special symbol lottery.
After that, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in an opening operation according to the big win game flag in the performance control unit 300 in the RAM 203 (S1418), and ends the processing during the stop. This opening command is transmitted to the performance control unit 300 in the output processing shown in S806 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, if the result of the current special symbol lottery is not a big win (No in S1409), the game control unit 200 next judges whether the result of the current special symbol lottery is a small win or not (S1415). If it is not a small win (No in S1415), the stopped processing is terminated.
On the other hand, if it is a small win (Yes in S1415), the game control unit 200 starts a small win game (S1416). This sets the game state of the RAM 203 to a small win game state. In the small win game, as described above, the big prize opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and the game ends after a predetermined time has elapsed.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図15は、客待ち設定処理(図11のS1116)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1501)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by the game control unit]
FIG. 15 is a flow chart showing the contents of the customer waiting setting process (S1116 in FIG. 11).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1501). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1501でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1502)、客待ちフラグをONにする(S1503)。S1502でセットされた客待ちコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and the process ends (Yes in S1501). On the other hand, if the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1502), and turns the customer waiting flag ON (S1503). The customer waiting command set in S1502 is sent to the performance control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. 8. The customer waiting flag is set when the variation of the special symbols has stopped and there are no reserved symbols.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図16は、図8のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図19)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by the game control unit]
FIG. 16 is a flow chart showing the contents of the normal symbol processing of the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this normal symbol processing, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when the normal symbol lottery is won. When the auxiliary game flag is set, the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip processing (FIG. 19) described later, and it is easy to win the second start hole 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1601でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1601でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1602)。普通図柄変動中でない場合(S1602でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図10参照)が1以上か判断する(S1603)。保留数G=0である場合は(S1603でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 If the auxiliary game flag is ON, the auxiliary game state is already set and the normal symbol is stopped, so the normal symbol processing ends without starting the normal symbol change (Yes in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1601), the normal symbol change control unit 236 then judges whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during normal symbol change (S1602). If the normal symbol is not during change (No in S1602), the normal symbol change control unit 236 then judges whether the reserved number G (see FIG. 10) of unchanged normal symbols is 1 or more (S1603). If the reserved number G=0 (No in S1603), this means that there is no winning to start the lottery for the normal symbol, so the processing ends without starting the normal symbol change.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1603でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1604)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1605)。当選したか否かは、図10のS1003で取得した当たり乱数の値が、後述する図20(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 In contrast, if the reserved number G is 1 or more (Yes in S1603), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the reserved number G (S1604). Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number in this normal symbol lottery to determine whether or not the normal symbol lottery has been won (S1605). Whether or not a winning number has been won is determined by determining whether or not the value of the winning random number obtained in S1003 of FIG. 10 matches the value set as the winning value in a table shown in FIG. 20(d) or the like described below.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1606)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1606). That is, if the normal symbol lottery is won, a symbol representing the win (hereinafter, winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won, a symbol representing a loss in the lottery (hereinafter, losing symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1607)。この変動時間は、図14におけるS1404、S1414、後述の図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1607による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1607の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1608)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1607において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the variation time of the normal symbol (S1607). This variation time is set based on the time-saving flag set in the processes of S1404, S1414 in FIG. 14, S1804, S1807 in FIG. 18 described later, etc. That is, if the time-saving flag is ON when setting by S1607, it is set to a short time (e.g., 1.5 seconds), and if the time-saving flag is OFF, it is set to a long time (e.g., 4.0 seconds). After this setting, the normal symbol variation control unit 236 starts the variation of the normal symbol on the normal symbol display 223 shown in FIG. 2(a) and FIG. 3 based on the setting contents of S1607 (S1608). The variation pattern of the normal symbol can also be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value for the normal symbol fluctuation pattern, and in S1607, the normal symbol fluctuation control unit 236 determines the random number value for the normal symbol fluctuation pattern, thereby setting the fluctuation time.

S1608で普通図柄の変動を開始した後、またはS1602で普通図柄変動中と判断された場合(S1602でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1609)。すなわち、S1608で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1607で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1609でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After the normal pattern change has started in S1608, or if it is determined in S1602 that the normal pattern is changing (Yes in S1602), the normal pattern change control unit 236 determines whether the change time has elapsed (S1609). In other words, it determines whether the time elapsed since the normal pattern change started in S1608 has reached the change time set in S1607. If the change time has not elapsed (No in S1609), the normal pattern change continues, and the normal pattern processing ends.

一方、変動時間が終了した場合(S1609でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1610)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1605の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1611)。当選であったならば(S1611でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1612)。一方、抽選にはずれたならば(S1611でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, if the variation time has ended (Yes in S1609), the normal pattern variation control unit 236 stops the variation of the normal pattern on the normal pattern display 223 (S1610). Then, the normal pattern variation control unit 236 judges whether or not the result of the judgment in S1605 was a win (S1611). If it was a win (Yes in S1611), the auxiliary game flag is turned ON (S1612). On the other hand, if the lottery was lost (No in S1611), the normal pattern processing ends without turning ON the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図17は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図14)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Big prize slot processing by game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the large prize opening process included in the electric role process shown in S804 of FIG.
In this special prize opening process, the special prize opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether the special prize opening flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). If the special prize opening flag is OFF, there is no prize in the special prize opening 125, so the special prize opening process is terminated (No in S1701). On the other hand, if the special prize opening flag is ON (Yes in S1701), the special prize opening operation control unit 237 next judges whether the pachinko game machine 100 is in the middle of an opening operation in the special prize operation control started in the stop process (FIG. 14) (S1702).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。 If the pachinko game machine 100 is in the opening mode (Yes in S1702), the special prize opening operation control unit 237 next judges whether the time (opening time) for the preset opening operation has elapsed (S1703). If the opening time has not elapsed, the opening operation of the special prize opening 125 continues, and the special prize opening process is terminated (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), the special prize opening operation control unit 237 next sets the operation of the special prize opening 125 (S1704), initializes the number of winning prizes C (C=0) (S1705), adds 1 to the current value of the number of rounds R of the operation of the special prize opening 125 (S1706), and starts the operation (opens) of the special prize opening 125 (S1707).

S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。 In the operation setting of S1704, the operation pattern of the large prize opening 125 and the number of rounds (number of operation rounds) to be operated in that operation pattern are set. Examples of cases in which the large prize opening 125 is operated include a case in which a large prize opening is a long or short prize opening, or a small prize opening, in a special pattern lottery. The operation pattern and the number of rounds are set in various ways according to the type of the prize. In addition, in a large prize game, it is stipulated that the operation of the large prize opening 125 is performed multiple times (multiple rounds) in succession. As an example, in the case of a long prize, for example, it is operated for 15 rounds (15R), and in one round, it is opened once for 29.5 seconds. In the case of a short prize, for example, it is operated for 2 rounds (2R), and in one round, it is opened once for 0.9 seconds. To explain further, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds. On the other hand, in the case of a small prize, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds. If we compare the operation of a short win with that of a small win in the above example, both open for 0.9 seconds twice. In other words, the operation of the big win opening 125 as seen by the player is the same in the case of a short win and a small win, and it is not possible to distinguish between a short win and a small win based solely on the operation of the big win opening 125 on the game board 110.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。 In addition, it is stipulated by law that the cumulative opening time of the large prize opening 125 must be set to within 1.8 seconds in the event of a small win. On the other hand, in the event of a large win (long or short win), the large prize opening 125 must be opened multiple times in succession. Therefore, in order to make it difficult to distinguish from the appearance of the operation in a small win from the operation in a short win as described above, in the event of a small win, an operation mode is set in which the large prize opening 125 opens two or more times within a range in which the cumulative opening time in one operation is within 1.8 seconds, and in the event of a short win, the number of rounds is set to the same number as the number of times it is opened in a small win.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1710)。 Next, the large prize opening operation control unit 237 judges whether the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). If the open state of the large prize opening 125 has not elapsed the opening time (No in S1708), the large prize opening operation control unit 237 then judges whether the number of winning prizes C in the large prize opening 125 is equal to or greater than a specified number (e.g., 9 prizes) (S1709). If the opening time has not elapsed and the number of winning prizes C is less than the specified number, the operation state (open state) of the large prize opening 125 continues, so the large prize opening process is terminated (No in S1709). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1708) or the number of winning prizes C has reached the specified number (Yes in S1709), the large prize opening operation control unit 237 terminates the operation (closes) of the large prize opening 125 (S1710).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1711)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1711でNo)。 Next, the special prize opening operation control unit 237 determines whether the number of rounds R of the operation of the special prize opening 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1711). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special prize opening processing is terminated (No in S1711).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1711でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1712)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1713)。このエンディングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
When the number of rounds R of the operation of the big win opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1711), the big win opening operation control unit 237 then starts the ending operation (S1712). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the big win game flag among the ending operations set in each game of the long win game and the short win game.
After this, the big prize opening operation control unit 237 sets an ending command for performing an ending operation corresponding to the big prize game flag in the performance control unit 300 in the RAM 203 (S1713). This ending command is transmitted to the performance control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1714)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1717)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1717でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1717でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1718)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1719)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, the special prize opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of the operation of the special prize opening 125 to 0 (S1714), and then determines whether the time elapsed since the start of the ending operation has passed the time (ending time) at which the ending operation should be performed that has been set in advance (S1717). If the ending time has not passed, the ending operation continues, and the special prize opening process is terminated (No in S1717). On the other hand, if the ending time has passed (Yes in S1717), the special prize opening operation control unit 237 then goes through a game status setting process by the game control unit 200 (S1718), and then turns off the special prize game flag, and terminates the special prize opening process (S1719). The contents of the game status setting process will be described later.

S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1715)。そして、エンディング中であるならば(S1715でYes)、上記S1717以降の動作を実行する。 If it is determined in S1702 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening mode (No in S1702), the special prize opening operation control unit 237 then determines whether or not the game is ending (S1715). If the game is ending (Yes in S1715), the operation from S1717 onwards is executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1715でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1716)。そして、作動中でないならば(S1716でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1716でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko game machine 100 is not in the ending mode (No in S1715), the special prize opening operation control unit 237 next judges whether the special prize opening 125 is in operation (open) or not (S1716). If it is not in operation (No in S1716), the operation from S1705 onwards is executed, and if it is in operation (Yes in S1716), the operation from S1708 onwards is executed.
In addition, the presentation performed in the small win game described above is the same as the presentation performed in the short win game, and it is not possible to distinguish between a short win and a small win from the presentation.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1717でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1718)の内容を図18に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図17のS1701で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図18に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図12)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図12)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Game Status Setting Process]
FIG. 18 shows the contents of the game status setting process (S1718) by the game control unit 200, which is executed when the ending time has elapsed (Yes in S1717).
When the game state setting process is performed, the jackpot game flag is ON in S1701 in FIG. 17 as a prerequisite. Therefore, as shown in FIG. 18, the game control unit 200 first judges the type of the jackpot (S1801, S1802, S1803, S1806). These judgments can be made based on the type of symbols set as setting information in the RAM 203 in the jackpot judgment process (FIG. 12), for example. These judgments are generally similar to S1202, S1203, and S1205 in the jackpot judgment process (FIG. 12), so the judgment results of S1202, S1203, and S1205 may be used.

小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small win (Yes in S1801), the game status will not change, and the game status setting process is terminated.
If the type of jackpot is a jackpot in a low-probability time-saving game state (No in S1801, Yes in S1802 and S1803), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1804). This sets the game state in the RAM 203 to a low-probability time-saving game state. The game control unit 200 also sets the initial value of the number of lotteries J (S1805) and ends the game state setting process. In the illustrated example, the initial value of the number of lotteries J is 100 times. Therefore, if 100 lotteries have been performed in the low-probability time-saving game state, the low-probability time-saving game state ends, and the game state becomes a low-probability no-time-saving game state.

一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、高確フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of jackpot is a low-probability, no-time-reduction jackpot (No in S1801, Yes in S1802, No in S1803), the game control unit 200 ends the process without turning on either the time-reduction flag or the high-probability flag. Therefore, the game state setting in RAM 203 for the game after this jackpot is a low-probability, no-time-reduction jackpot.

大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、高確フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 If the type of jackpot is a jackpot in a high-probability time-saving game state (S1801, No in S1802, Yes in S1806), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1807) and sets the initial value of the number of lotteries J (S1808). In this case, the initial value of the number of lotteries J is 10,000 times in the illustrated example. In addition, the game control unit 200 turns on the high probability flag (S1809) and sets the initial value of the number of lotteries X (S1810). In the illustrated example, the initial value of the number of lotteries X is 10,000 times. As a result, the game state setting of the RAM 203 becomes a high-probability time-saving game state. Then, if the lottery in this high-probability time-saving game state has been performed 10,000 times, the high-probability time-saving game state ends, and the game enters a low-probability time-saving non-game state.

一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、高確フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of jackpot is a jackpot in a high probability no time-saving play state (No in S1801, S1802, S1806), the game control unit 200 turns on only the high probability flag (S1809) and sets the initial value of the number of lottery draws X (10,000 times) (S1810). This causes the game state setting in the RAM 203 to become a high probability no time-saving play state. Then, if the lottery draws have been performed 10,000 times in this high probability no time-saving play state, the high probability no time-saving play state ends and the state becomes a low probability no time-saving play state.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図19は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1901でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1902)。
[Electric tulip processing by the game control unit]
FIG. 19 is a flow chart showing the contents of the electric tulip processing of the electric role processing shown in S804 of FIG.
In the electric tulip processing, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). If the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 will not be opened, and the electric tulip processing is terminated (No in S1901). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S1901), the electric tulip operation control unit 238 next judges whether the electric tulip 123 is operating (S1902).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1902でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1903)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1904)。ここで、作動パターンは、図14におけるS1404、S1414、図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1903による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図16参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 If the electric tulip 123 is not in operation (No in S1902), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1903) and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern (S1904). Here, the operation pattern is set based on the time-saving flag set in the processing of S1404, S1414 in FIG. 14, S1804, S1807 in FIG. 18, etc. For example, if the time-saving flag is OFF when setting in S1903, an operation pattern is set to open once with an opening time of 0.15 seconds, and if the time-saving flag is ON, an operation pattern is set to open three times with an opening time of 1.80 seconds. In this way, normally, when the time-saving flag is ON (in the time-saving state), the electric tulip 123 is opened multiple times for a long time, and a winning support (electric tulip support) that makes it easier to win the second starting hole 122 is performed. In addition, multiple operation patterns (types of auxiliary games) of the electric tulip 123 when the time-saving flag is ON or OFF may be prepared, and the operation pattern may be set according to the type of win determined in the normal symbol process (see FIG. 16).

S1902で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1902でYes)、またはS1904で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1905)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1905でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1905でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1906)。 If it is determined in S1902 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S1902), or after the electric tulip 123 has been operated in S1904, the electric tulip operation control unit 238 determines whether the opening time for the set operation pattern has elapsed (S1905). If the opening time has not elapsed, the electric tulip 123 will continue to be in operation (open state), and the electric tulip processing will end (No in S1905). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1905), the electric tulip operation control unit 238 will turn off the auxiliary game flag and end the electric tulip processing (S1906).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図12)、変動パターン選択処理(図13)、普通図柄処理(図16)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図20(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図20(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図20(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図20(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number determination method]
Here, we will explain in detail the random number determination method used in the big win determination process (Figure 12), the variable pattern selection process (Figure 13), the normal pattern process (Figure 16), etc.
FIG. 20 is a diagram showing an example of the configuration of random numbers (judgment table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in this embodiment.
Figure 20(a) shows an example of the composition of a jackpot random number used in a special pattern lottery, Figure 20(b) shows an example of the composition of a jackpot random number used in a special pattern lottery, Figure 20(c) shows an example of the composition of a reach random number used in a special pattern lottery, and Figure 20(d) shows an example of the composition of a winning random number used in a normal pattern lottery.

図20(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0~299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S903、S910参照)が、図20(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to FIG. 20(a), as the judgment value of the jackpot random number, two types of jackpots are set: a jackpot when the game state of the pachinko game machine 100 at the time of jackpot judgment is a low probability state, a jackpot when the game state at the time of jackpot judgment is a high probability state, and a small jackpot. The range of the random number (jackpot random number) is 300, from 0 to 299. In the case of a special pattern lottery (jackpot lottery) in a low probability state, only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In addition, in the case of a special pattern lottery in a high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (=1/30). That is, in the illustrated example, when the starting hole 121, 122 is won in a high probability state and a special pattern lottery is performed, the winning probability is 10 times higher than when a special pattern lottery is performed in a low probability state. In addition, the small prize value is set to three regardless of whether the probability is low or high, and the probability of winning is 3/300 (=1/100).
Here, taking the special symbol lottery in the low probability state as an example, it is determined whether the jackpot random number value (see S903, S910) obtained as a result of winning the first start port 121 or the second start port 122 matches the winning value "5" of the jackpot lottery in the low probability state in Fig. 20(a). Although a detailed explanation is omitted, the same applies to the special symbol lottery in the high probability state and the special symbol lottery for the small win.

図20(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(8ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Bは長当たり(4ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは長当たり(15ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Cおよび高確率図柄Dは、長当たり(8ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Eは、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0~249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。 Referring to FIG. 20(b), five types of jackpot symbols are available: low probability symbol A, low probability symbol B, high probability symbol A, high probability symbol B, and potential symbol. Here, low probability symbol A and low probability symbol B are symbols that indicate a jackpot in a low probability state, and among these, low probability symbol A indicates a jackpot in a long jackpot (8 rounds) and low probability time-saving game state. Low probability symbol B indicates a jackpot in a long jackpot (4 rounds) and low probability time-saving game state. High probability symbol A and high probability symbol B indicate a jackpot in a long jackpot (15 rounds) and high probability time-saving game state. High probability symbol C and high probability symbol D indicate a jackpot in a long jackpot (8 rounds) and high probability time-saving game state. High probability symbol E indicates a jackpot in a short jackpot (2 rounds) and high probability no time-saving game state. The potential symbol is a symbol that represents a short win (2 rounds) and a high probability jackpot in a no-time-reduction play state. Therefore, the high probability symbol B and the potential symbol have the same play state after a jackpot, but the potential symbol is set separately from the high probability symbol B to set the condition for a latent performance that does not clearly notify the player of the high probability state. The range of random number values is 250, from 0 to 249. In addition, for the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start hole 121 and the second start hole 122, which are the trigger for the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low probability pattern A, 35 winning values are assigned to both the first start hole 121 and the second start hole 122. Therefore, the probability of winning with the low probability pattern A when a jackpot is won is 35/250 (=7/50).
In the low probability pattern B, 15 winning values are assigned to both the first start hole 121 and the second start hole 122. Therefore, the probability of winning with the low probability pattern B when a jackpot is won is 15/250 (=3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として150個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、150/250(=15/25)である。
For the high probability symbol A, 20 values are assigned as winning values when the symbol enters the first starting hole 121. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting hole 121, the probability of winning with the high probability symbol A is 20/250 (=2/25).
On the other hand, 150 values are assigned as the winning value when the second starting hole 122 is won. Therefore, when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the high probability symbol A is 150/250 (=15/25).

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
Five values are assigned to the high probability symbol B as the winning value when the symbol enters the first starting hole 121. Therefore, the probability of winning with the high probability symbol B when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting hole 121 is 5/250 (=1/50).
On the other hand, 25 values are assigned as the winning value when the second starting hole 122 is won. Therefore, when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the high probability symbol B is 25/250 (=1/10).

高確率図柄Cでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Cでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
For the high probability symbol C, 25 values are assigned as winning values when the symbol enters the first starting hole 121. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting hole 121, the probability of winning with the high probability symbol C is 25/250 (=1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as the winning value when the second starting hole 122 is won. Therefore, when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the high probability symbol B is 10/250 (=1/25).

高確率図柄Dでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
For the high probability symbol D, 25 values are assigned as winning values when the symbol enters the first starting hole 121. Therefore, the probability of winning with the high probability symbol D when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting hole 121 is 25/250 (=1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as the winning value when the second starting hole 122 is won. Therefore, when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the high probability symbol D is 10/250 (=1/25).

高確率図柄Eでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
For the high probability symbol E, 25 values are assigned as winning values when the symbol enters the first starting hole 121. Therefore, the probability of winning with the high probability symbol E when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting hole 121 is 25/250 (=1/10).
On the other hand, five values are assigned as winning values in the case of winning the second starting hole 122. Therefore, in the case of winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting hole 122, the probability of winning with the high probability symbol E is 5/250 (=1/50).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
A value of 100 is assigned to the potential symbol as a winning value when the symbol enters the first starting hole 121. Therefore, when a jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting hole 121, the probability of winning with the potential symbol is 100/250 (=2/5).
On the other hand, the second starting hole 122 is not assigned a winning value for the potential symbol, and if the second starting hole 122 wins, the potential symbol will not be the winning symbol.

ここで、低確率図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S903、S910参照)が、図20(b)における低確率図柄Aの当選値である「0~34」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Bなどの特別図柄抽選についても同様である。 Here, taking the low probability symbol A as an example, it is determined whether the jackpot symbol random number value (see S903, S910) obtained as a result of winning at the first starting hole 121 or the second starting hole 122 matches the winning value "0 to 34" for the low probability symbol A in FIG. 20(b). Although a detailed explanation is omitted, the same applies to the lottery for special symbols such as the low probability symbol B.

以上のように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。 As described above, by varying the probability of winning the type of jackpot when the first start hole 121 is won and when the second start hole 122 is won, it is possible to provide a variety of gameplay features. In addition, by devising the layout of the first start hole 121 and the second start hole 122 on the game board 110 so that it is easier to aim for either the first start hole 121 or the second start hole 122 in a specific state (mode), it is also possible to encourage players to participate more actively in the game.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技の有利度合いの段階である設定値を設定可能になっている。パチンコ遊技機100では、設定値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」および「6」の例えば6段階のいずれかに設定可能である。
パチンコ遊技機100では、設定値が「1」に設定された場合には、当選確率が最も低くなっている。例えば、設定値が「1」であって低確率状態であるときには、当選確率は、1/300になっている。また、設定値が「1」であって高確率状態であるときには、当選確率は、10/300になっている。
また、パチンコ遊技機100では、設定値が「6」に設定された場合には、当選確率が最も高くなっている。例えば、設定値が「6」であって低確率遊技状態であるときには、当選確率は、1/285になっている。また、設定値が「6」であって高確率状態であるときには、当選確率は、10/285になっている。
このように、パチンコ遊技機100では、当選確率は、設定値「1」<「2」<「3」<「4」<「5」<「6」の順に高くなるように設定されている。
Here, the pachinko gaming machine 100 of this embodiment is capable of setting a set value which is a stage of the advantageous degree of the game. In the pachinko gaming machine 100, the set value can be set to one of, for example, six stages of "1", "2", "3", "4", "5" and "6".
In the pachinko gaming machine 100, when the setting value is set to "1," the probability of winning is the lowest. For example, when the setting value is "1" and the state is a low probability, the probability of winning is 1/300. Also, when the setting value is "1" and the state is a high probability, the probability of winning is 10/300.
In the pachinko gaming machine 100, when the set value is set to "6," the winning probability is the highest. For example, when the set value is "6" and the game is in a low probability game state, the winning probability is 1/285. When the set value is "6" and the game is in a high probability game state, the winning probability is 10/285.
In this way, in the pachinko gaming machine 100, the winning probability is set in the order of increasing set values "1"<"2"<"3"<"4"<"5"<"6".

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が0個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図20(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、13.5秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、13.5秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, the determination of the reach random number will be explained. The reach random number is set according to the reserved number as described later. Here, as an example, the reach random number when the reserved number is 0 will be explained.
Referring to FIG. 20(c), the range of the random number value is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) that is a variation pattern (variation time) that can execute the reach performance (for example, 13.5 seconds or more), and 228 random numbers are assigned to the lottery result (without reach) that is not a variation pattern that can execute the reach performance (for example, less than 13.5 seconds). That is, in the illustrated example, when the special pattern lottery does not result in a jackpot, the reach performance is performed with a probability of 22/250 (=11/125). Here, the reach performance is a performance performed in the image display unit 114 when the special pattern changes. Hereinafter, the performance when the special pattern changes that does not have a variation pattern that can execute the reach performance is called a no-reach performance, and the performance when the special pattern changes that has a variation pattern that can execute the reach performance is called a reach performance.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S903、S910参照)が、図20(c)におけるリーチ有の当選値である「0~21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。 Here, taking the case of a reach as an example, it is determined whether the reach random number value (see S903, S910) obtained as a result of winning at the first start port 121 or the second start port 122 matches the winning value of the reach in Figure 20 (c), which is "0 to 21". Although a detailed explanation is omitted, the same applies to the special pattern lottery without a reach.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1~9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, when the special symbol changes, a performance using a decorative symbol is performed in the image display unit 114 in conjunction with the display control of the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 (hereinafter, when there is no need to distinguish between them, they are referred to as the special symbol display units 221 and 222). The decorative symbol is, for example, configured by displaying three rows of symbols consisting of a sequence of numbers in which the numbers 1 to 9 are written vertically in succession. Then, at the same time that the display of the special symbol changes in the special symbol displays 221 and 222 starts, the decorative symbol displayed in the image display unit 114 starts scrolling. Also, after a predetermined time has elapsed from the start of the display of the special symbol changes (the start of scrolling of the decorative symbol), the decorative symbol is fixed and stopped at the same time that the special symbol is stopped. Generally, when the result of the special symbol lottery is a big win, the decorative symbol stops and three identical numbers are lined up in a straight line horizontally or diagonally. The effects that use decorative patterns that accompany the changing display of these special patterns are called changing effects.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SP・SPリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図21に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSP・SPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the reach performance, the following operation is performed on the decorative symbols as a variable performance. First, before the decorative symbols scrolling vertically (horizontally) are fixed and stopped, any two symbols (number series) are temporarily stopped first. At this time, the same numbers are temporarily stopped in a horizontal (vertical) or diagonal straight line. To explain further, if the decorative symbols are scrolling vertically, the same numbers are temporarily stopped in a horizontal line.
Next, the scrolling speed of the last row gradually slows down, giving the player a sense of expectation that three identical numbers will line up in a straight line. After the last row temporarily stops, the three symbols are fixed and stopped.
Here, in the reach effect, before the three symbols are fixed and stopped, the SP reach effect or the SP/SP reach effect may be performed. The SP reach effect is generally called the super reach or the special reach, and is an effect that gives more hope for a big win than the reach, and is a moving image effect in which various characters appear and a story unfolds. The SP/SP reach is generally called the super super reach or the special special reach, and is an effect that gives more hope for a big win than the SP reach, and is a moving image effect in which various characters appear and a story unfolds.
In addition, as shown in Fig. 21 described later, in this embodiment, when the fluctuation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), the SP reach or SP/SP reach performance is set to be executed. Note that the above-mentioned fluctuation performance performed together with the reach performance is also called reach-time fluctuation performance.
On the other hand, in the no-reach performance, the decorative symbols scrolling vertically (horizontally) are not determined and stopped before they are determined and stopped without the same numbers lining up in a straight line horizontally (vertically) or diagonally, without any performance that gives the player a sense of expectation like the reach performance.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
In this way, when the result of the judgment of the jackpot random number is a miss, the reach random number determines whether to perform a reach effect in which the reach effect is an executable variation pattern on the image display unit 114, or a reach-free effect in which the reach effect is not an executable variation pattern. Also, the reach random number changes the execution rate of the reach effect according to the reserved number, enabling efficient game progress while giving the player an appropriate sense of expectation.
In addition, when a big win is won, a reach effect is performed, and the decorative symbols are fixed and stopped in a state where the same numbers are lined up in a horizontal (vertical) or diagonal straight line. On the other hand, when a small win is won or a miss is won, the reach effect is performed, and the decorative symbols are fixed and stopped in a state where the same numbers are not lined up in the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図20(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used in the normal symbol lottery will be described.
20(d), the range of random number values is 10, from 0 to 9, with one value being assigned as the winning value when the time-saving flag is OFF, and nine values being assigned as the winning value when the time-saving flag is ON. Therefore, when a game ball passes through gate 124 in a non-time-saving state and a normal symbol lottery is held, there is a 1/10 probability of winning. In contrast, when a game ball passes through gate 124 in a time-saving state and a normal symbol lottery is held, there is a 9/10 probability of winning.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1003参照)が、図20(d)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, taking the time-saving flag OFF as an example, it is determined whether the winning random number value (see S1003) obtained in response to the passage of the game ball through the gate 124, the first start port 121, or the second start port 122 matches the winning value "0" for the time-saving flag OFF in FIG. 20(d). Although a detailed explanation is omitted, the same applies to the normal symbol lottery for the time-saving flag ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図17(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図10参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図20の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Although not shown, multiple winning patterns can be set with different contents of auxiliary games (opening patterns of electric tulips 123) to be played when a winning is determined in the normal symbol lottery. In this case, for example, a winning symbol random number for specifying the type of winning in the normal symbol lottery is set in the same way as the jackpot symbol random number for specifying the type of winning in the special symbol lottery (see FIG. 17(b)). Then, the game control unit 200 acquires the random number value of the winning symbol random number together with the random number value of the winning random number in the gate switch process (see FIG. 10) by the random number acquisition unit 231, and identifies the type of winning based on the acquired random number value by the normal symbol determination unit 232.
It should be noted that the range of random numbers, the ratio of winning values, and each value of the winning values shown in the configuration example of each random number in FIG. 20 are merely examples and are not limited to the values shown.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図21は、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図21には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図21には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
[Example of setting fluctuation patterns]
Next, an example of the setting of the fluctuation patterns and tables used in the fluctuation pattern selection process shown in FIG. 13 will be described.
Fig. 21 is a diagram showing an example of the setting of the fluctuation pattern and the table used in the fluctuation pattern selection process shown in Fig. 13. Fig. 21 shows an example of the setting of the low probability time-saving non-play state. Although not shown, for other play states such as the high probability time-saving play state, a table of the setting of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process is provided separately.
21 shows a setting example when a game ball enters the first start hole 121. When a game ball enters the second start hole 122, a table for setting a variation pattern selected in the variation pattern selection process may be provided separately, or a table to be referred to when a game ball enters the first start hole 121 may be shared and referred to.

図21に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図13のS1302でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄A」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図21における「高確率図柄A」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 21, when the result of the special symbol lottery is a jackpot (Yes in S1302 in FIG. 13), the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on the jackpot symbol and the variation pattern random number. Specifically, the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on whether the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random number values assigned to each jackpot symbol. For example, when the jackpot symbol is a "high probability symbol A" and the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50-69" assigned to the "high probability symbol A" in FIG. 21, so "PB3" is selected as the variation pattern. The special symbol variation time in this "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図13のS1302でNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「0」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S903参照)が、図21における「はずれ」の保留数「0」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~89」に一致するので、変動パターンとして「PR4」が選択される。 In addition, when the result of the special symbol lottery is a miss (No in S1302 in FIG. 13), the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on the reserved number U1 of the first special symbol lottery, the reach random number, and the variation pattern random number. Specifically, when the reserved number U1 of the first special symbol lottery is "0", the special symbol variation control unit 233 determines whether the reach random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 is assigned to the reach random number range "0-21" assigned to the reserved number "0" of "miss" in FIG. 21, or to the reach random number range "22-249". If the acquired reach random number is within the reach random number range "0-21", the fluctuation pattern is determined based on whether the fluctuation pattern random number value (see S903) acquired by the random number acquisition unit 231 together with the jackpot random number value matches any of the fluctuation pattern random number values assigned to the reach random number range "0-21". For example, if the fluctuation pattern random number is "51", it matches the fluctuation pattern random number range "50-89", so "PR4" is selected as the fluctuation pattern.

上記のように、遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図9のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 As described above, the game control unit 200 determines the special symbol fluctuation pattern based on the fluctuation pattern random number value (see S903, S910 in FIG. 9) obtained when the game ball enters the start hole 121, 122, and conditions such as the game state of the pachinko game machine 100, the presence or absence of reach effect, the number of reserved balls, etc. Then, information on the determined special symbol fluctuation pattern is included in a fluctuation start command and sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300. In the performance control unit 300, as described later, a performance corresponding to (executable during) the fluctuation time specified based on the fluctuation pattern information included in the fluctuation start command is selected and executed as the performance when the special symbol fluctuates.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図22は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図22(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図22(b)は、図22(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of RAM of the game control unit and RAM of the performance control unit for performing advance notice performance based on advance judgment]
Next, the configuration of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the presentation control unit 300 in this embodiment for executing the advance notice presentation based on the advance judgment will be described.
Fig. 22 is a block diagram for explaining an example of the configuration of the RAM 203 (see Fig. 3) of the game control unit 200 according to this embodiment. Fig. 22(a) is a block diagram showing the configuration of the memory area 204, and Fig. 22(b) is a block diagram showing the configuration of each of the memories shown in Fig. 22(a).

図22(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 22(a), the RAM 203 has a memory area 204 as a special symbol reservation memory area that stores the jackpot random number obtained by the jackpot random number lottery. This memory area 204 has eight memory sections corresponding to the maximum number of reserved numbers in the first start hole 121 and the second start hole 122 (when the upper limit of each reserved number is 4). More specifically, the memory area 204 has a first memory section 204a, a second memory section 204b, a third memory section 204c, a fourth memory section 204d, a fifth memory section 204e, a sixth memory section 204f, a seventh memory section 204g, and an eighth memory section 204h.

また、図22(b)に示すように、これらの記憶部204a~204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a~204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 As shown in FIG. 22(b), each of these memory units 204a-204h has an area for storing information indicating which starting port (first starting port 121 or second starting port 122) was won, an area for storing the obtained jackpot random number, an area for storing a pattern random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number. That is, each of the memory units 204a-204h stores a jackpot random number, a pattern random number, a reach random number, and a variation pattern random number.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a~第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a~第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order starting from the first storage unit 204a. To explain more specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Also, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.

図23は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図23(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図23(b)は、図23(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図23(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
Fig. 23 is a block diagram for explaining a configuration example of the RAM 303 (see Fig. 3) of the performance control unit 300 according to this embodiment. Fig. 23(a) is a block diagram showing the configuration of the reserved memory areas 305 and 306, and Fig. 23(b) is a block diagram showing the configuration of each of the memory units shown in Fig. 23(a).
As shown in FIG. 23(a), the RAM 303 includes a first reserved memory area 305 and a second reserved memory area 306 as reserved status memory areas that store the status of reserved balls. The first reserved memory area 305 and the second reserved memory area 306 correspond to the reserved status for the winning of the first starting hole 121 and the reserved status for the winning of the second starting hole 122, respectively, and each has four memory sections. Specifically, the first reserved memory area 305 includes a first memory section 305a, a second memory section 305b, a third memory section 305c, and a fourth memory section 305d. The second reserved memory area 306 includes a first memory section 306a, a second memory section 306b, a third memory section 306c, and a fourth memory section 306d.

また、図23(b)に示すように、これらの記憶部305a~305d、306a~306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a~305d、306a~306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1~3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 As shown in FIG. 23(b), each of these storage units 305a-305d, 306a-306d has a reserved flag storage area for turning the reserved flag ON/OFF and a notification flag storage area for turning the notification flag ON/OFF. The reserved flag is a flag for identifying the presence or absence of reserved balls for each storage unit 305a-305d, 306a-306d. That is, for example, if the number of reserved balls due to winning in the first starting hole 121 is 3, the reserved flag is ON in the three reserved flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform a notice performance based on the results of a preliminary judgment for each reserved ball. In the pachinko game machine 100 of this embodiment, the performance control unit 300 can set whether or not to perform a notice performance based on the results of a preliminary judgment depending on the game state and the situation of the performance. Therefore, if a preview performance is to be performed, the notification flag is set to ON, and if a preview performance is not to be performed, the notification flag is set to OFF. For example, if a preview performance is to be performed for the third of the three reserved balls, the notification flag is set to ON in the notification flag storage area of the third storage unit 305c.

また、特に図示しないが、図22(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図9のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図11参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 In addition, although not shown in the figure, the RAM 203 has an area (hereinafter, the pre-judgment information storage area) in which pre-judgment information is stored, in addition to the configuration shown in FIG. 22(a). The pre-judgment information is information obtained by the pre-judgment process based on the above random numbers (see S904 and S911 in FIG. 9). The contents of the pre-judgment information are the same as the information obtained as various judgment results in the special symbol process (see FIG. 11), and specifically, it is information for indicating whether or not a jackpot has been hit (and whether or not a small jackpot has been hit), the type of jackpot if a jackpot has been hit, whether the fluctuation pattern (fluctuation time) is long enough to execute a reach performance, and the contents of the fluctuation pattern. The pre-judgment information stored in the pre-judgment information storage area is sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300 together with information on the reserve corresponding to the winning ball (reserved ball) for which the pre-judgment process has been performed (hereinafter, the reserve information) or at a unique timing separately from this reserve information, and is included in the pre-judgment result command.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図9のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図20や図21を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Preliminary judgment process]
Next, the pre-determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) will be described in detail.
In the pre-determination process in this embodiment, the game control unit 200 performs pre-determination as follows, using a random number table similar to the example of the random number configuration described with reference to Figures 20 and 21.

図24は、本実施の形態に係る事前判定処理(図9のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図24に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the pre-determination process (S904 and S911 in FIG. 9) according to this embodiment.
24, the game control unit 200 first judges whether the game state is a high probability state or not (S2401), and if it judges that it is a high probability state (Yes in S2401), it selects a table for the high probability state and performs a preliminary judgment of the jackpot random number and the jackpot pattern random number (S2402).On the other hand, if it judges that it is No in S2401, it selects a table for the low probability state and performs a preliminary judgment of the jackpot random number and the jackpot pattern random number (S2403).

S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After the preliminary judgment of the jackpot random number and the jackpot pattern random number in S2402 or S2403, the game control unit 200 judges whether the game state is in the time-saving state (S2404), and if it is judged to be in the time-saving state (Yes in S2404), selects a table for the time-saving state and performs a preliminary judgment of the reach random number (S2405).Furthermore, it selects a table for the time-saving state and performs a preliminary judgment of the fluctuation pattern random number (S2406).
On the other hand, if the answer is No in S2404, a table for a no-time-reduction state is selected to perform a preliminary determination of the reach random number (S2407).Furthermore, a table for a no-time-reduction state is selected to perform a preliminary determination of the fluctuation pattern random number (S2408).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。 Then, the game control unit 200 stores the results of the pre-determination of the jackpot random number, the pre-determination of the jackpot pattern random number, the pre-determination of the reach random number, and the pre-determination of the variation pattern obtained as described above in the pre-determination information storage area as pre-determination information (S2409). Furthermore, in order to send the pre-determination information to the performance control unit 300, a pre-determination result command including the pre-determination information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図9のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図20参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図12のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図11参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図11のS1108および図12参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 The above-mentioned preliminary judgment is performed using a random number value (see S903, S910 in FIG. 9) obtained in response to the entry of the game ball into the starting hole 121, 122, and a judgment table having a configuration similar to that of the judgment table used in the jackpot judgment process (see FIG. 20). In other words, the judgment itself after selecting the judgment table to be used is the same as the judgment in the jackpot judgment process (see S1201 in FIG. 12). Therefore, in this embodiment, the subroutine (see S1108 in FIG. 11 and FIG. 12) of the jackpot judgment process used in the special symbol process (see FIG. 11) is called, and the random number judgment in the above-mentioned preliminary judgment is performed.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 By configuring in this manner, in this embodiment, there is no need to prepare a processing function (subroutine) for judging random numbers separately from the jackpot judgment process in order to judge the random numbers in the pre-judgment process. This reduces the number of control instructions, and suppresses an increase in the size of the programs related to the jackpot judgment process and the pre-judgment process. Also, as described above, if the judgment table used for the pre-judgment is configured in the same way as the judgment table used for the jackpot judgment, the judgment table used for the jackpot judgment may also be used for the pre-judgment.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図9のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図21参照)とを用いて行われる(図11のS1109および図13参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。 ...

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図11参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図11のS1109および図13参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, the subroutine (see S1109 in FIG. 11 and FIG. 13) of the variation pattern selection process used in the special symbol processing (see FIG. 11) can be called and used to predict the variation pattern selected in the variation pattern selection process. In addition, the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol processing may be used for the predictive table used to predict the variation pattern selection. By configuring in this way, the number of control commands related to predictive prediction of the variation pattern selection can be reduced, and an increase in the size of the program can be suppressed.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 When the pre-judgment process and the jackpot judgment process during the special symbol change are performed in the same subroutine using the same judgment table group, the execution time of each process is different, so the pre-judgment result and the judgment result by the jackpot judgment process during the special symbol change may differ. That is, after the pre-judgment process is performed, the game state of the pachinko game machine 100 (high probability state or low probability state, time-saving state or no time-saving state) changes by the time the special symbol change starts. In this case, different types of judgment tables are used depending on the game state, so the specific judgment table used for judgment will be different when the pre-judgment process is performed and when the jackpot judgment process is performed. Therefore, even if the same random number value obtained when winning the start hole 121, 122 is used, the pre-judgment result and the judgment result of the jackpot judgment process may differ. In such a case, if the game state changes after the pre-judgment process is performed by the time the special symbol change starts, the performance control unit 300 may perform control such as (prohibition) not to perform the performance based on the pre-judgment result.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。 In accordance with the command output from the game control unit 200 to the performance control unit 300 as described above, the performance control unit 300 controls, for example, the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157. For example, when the performance control unit 300 receives a command indicating the start of a door opening error, the performance control unit 300 causes the image display unit 114 to display a message such as "Please call an attendant" or an image indicating an abnormal state. The performance control unit 300 also causes the speaker 156 to output an alarm indicating an abnormal state, and restricts the output of music, voice, sound effects, and the like. The performance control unit 300 also turns on the board lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example, to indicate an abnormal state.

付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてもよい。また、払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。 In addition, although it has been described here that the performance control unit 300 notifies the occurrence of an error using all of the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157, it may be possible to use only some of these. The notification mode may be switched depending on the type of error. For example, when a door opening error occurs, the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157 may all be used as described above. When a payout error occurs, the image display unit 114 and the speaker 156 notify the occurrence of an error. This allows staff at the gaming establishment (pachinko parlor) to easily determine the urgency of an error that has occurred in the gaming machine.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図25は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図25(a)に示すメイン処理と、図25(b)に示す割り込み処理とからなる。図25(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of the production control unit]
Next, the operation of the performance control unit 300 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the operation of the performance control unit 300.
The operation of the performance control unit 300 consists of the main processing shown in Fig. 25(a) and the interrupt processing shown in Fig. 25(b). Referring to Fig. 25(a), the performance control unit 300 first performs initial settings at startup (S2501), sets the cycle of the CTC (Counter/Timer Circuit) (S2502), and then accepts interrupt processing while updating the random numbers used in performance control according to the set cycle (S2503).

割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図25(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 The interrupt process is performed periodically according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 25(b), in this interrupt process, the performance control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs command reception process (S2511). In this command reception process, the performance content (performance pattern) is selected. The performance control unit 300 also performs performance button process to accept the operation of the performance button 161 by the player (S2512). After this, the performance control unit 300 performs command transmission process to transmit a command including information on the selected performance pattern to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S2513). As a result, a performance is performed by displaying an image and outputting sound on the image display unit 114, operating the movable role object 115, lighting the board lamp 116 and the frame lamp 157, etc.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図26は、コマンド受信処理(図25(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2601でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2602)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S2603)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 26 is a flow chart showing the contents of the command receiving process (S2511 in FIG. 25B).
In this command reception process, the performance control unit 300 first judges whether or not the preliminary judgment result command and the reserved number increase command have been received (S2601). The preliminary judgment result command and the reserved number increase command are commands that are set in the game control unit 200 in the start port switch process shown in Fig. 9 (S906, S907, S913, S914) and sent to the performance control unit 300 in the output process (S806) shown in Fig. 8.
Then, when the performance control unit 300 judges that the pre-determination result command and the hold number increase command have been received (Yes in S2601), the performance control unit 300 adds 1 to the value of the hold number stored in the RAM 303 (S2602). Furthermore, the performance control unit 300 performs a pre-determination performance selection process based on the pre-determination result command and the hold number increase command (S2603). The contents of the pre-determination performance selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2604)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2604でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2605)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図25(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is neither a pre-determination result command nor a reserved number increase command (No in S2601), the performance control unit 300 judges whether the received command is a fluctuation start command (S2604). This fluctuation start command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 11 by the game control unit 200 (S1111) and sent to the performance control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG. 8.
If the received command is a fluctuation start command (Yes in S2604), the performance control unit 300 executes a performance selection process (S2605). When a fluctuation start command is received, a random number value for performance control used in the performance selection process is acquired. This random number value is a random number value that is periodically updated in S2503 of the main process shown in FIG. 25(a). The details of the performance selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601およびS2604でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2606)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2606でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2607)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
If the received command is not a pre-determination result command, a reserved number increase command, or a fluctuation start command (No in S2601 and S2604), the performance control unit 300 judges whether the received command is a fluctuation stop command (S2606). This fluctuation stop command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 11 by the game control unit 200 (S1114) and sent to the performance control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG. 8.
If the received command is a fluctuation stop command (Yes in S2606), the performance control unit 300 executes a fluctuation performance end process (S2607). In the fluctuation performance end process, the performance control unit 300 analyzes the received fluctuation stop command and sets a fluctuation performance end command in the RAM 303 to instruct the end of the pattern fluctuation performance.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2604およびS2606でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2608)。このオープニングコマンドは、図14に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2608でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2609)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a reserved number increase command, a fluctuation start command, or a fluctuation stop command (No in S2601, S2604, and S2606), the performance control unit 300 judges whether the received command is an opening command for starting the opening operation of the big win game (S2608). This opening command is a command that is set in the stopped state process shown in FIG. 14 (S1418) and sent to the performance control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG. 8.
If the received command is an opening command (Yes in S2608), the effect control unit 300 executes a big win effect selection process (S2609). The big win effect selection process will be described in detail later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606およびS2608でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2610)。このエンディングコマンドは、図17に示した大入賞口処理においてセットされ(S1713)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2610でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2611)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a reserved number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, or an opening command (No in S2601, S2604, S2606, and S2608), the performance control unit 300 judges whether the received command is an ending command for starting the ending operation of the big win game (S2610). This ending command is a command that was set in the big win opening process shown in Fig. 17 (S1713) and sent to the performance control unit 300 in the output process (S806) shown in Fig. 8.
If the received command is an ending command (Yes in S2610), the performance control unit 300 executes an ending performance selection process (S2611). The details of the ending performance selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606、S2608およびS2610でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2612)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 If the received command is not a pre-determination result command, a hold number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, or an ending command (No in S2601, S2604, S2606, S2608, and S2610), the performance control unit 300 then executes a customer waiting command reception process to transition the received command to a customer waiting state (S2612). The customer waiting command reception process will be described in detail later.

図27は、図26の事前判定演出選択処理(S2603)および演出選択処理(S2605)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the pre-determination effect selection process (S2603) and the effect selection process (S2605) of FIG.
In the pre-determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the pre-determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Furthermore, the effect control unit 300 analyzes the reserved number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, the effect control unit 300 selects an effect pattern (pre-determination effect pattern) to be used in the pre-determination effect based on the pre-determination result command and the reserved number increase command (S2803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Here, as the pre-determination performance pattern, various performance patterns can be provided that foretell the result of the random number determination by the special pattern processing before the start of the fluctuation based on the result of the random number determination by the special pattern processing. For example, a reserved display performance, a continuous notice performance, etc. can be provided as a pre-determination performance pattern. In this embodiment, when a reserved ball occurs, a display showing the number of reserved balls is displayed on the first special pattern reserved display 218 and the second special pattern reserved display 219 of the display 130 (see FIG. 2), and a reserved display suggesting the occurrence of a reserved ball and the number of reserved balls is displayed on the image display unit 114 (reserved display performance). Therefore, in this reserved display performance, by reflecting the pre-determination result in the display mode of the reserved display, etc., a pre-determination performance can be provided that suggests to the player the judgment result when the random number determination by the special pattern processing is performed later for the reserved ball.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 Note that, although the case where the pending display effect is used as the pre-determination effect has been described here, it is possible to perform a variety of preview effects by reflecting the various effects performed before the start of fluctuations based on the random number determination results by the special pattern processing. For example, effects using the effect image displayed on the image display unit 114, effects using the illumination of the board lamp 116 and frame lamp 157, effects using the operation of movable parts, effects using audio output such as music and sound effects, etc. can be set as pre-determination effect patterns.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図9参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 In addition, the pre-determination performance is executed in conjunction with the pattern change for other winning balls that is performed before the pattern change for the winning ball (reserved ball) for which a pre-determination has been performed. In this embodiment, the reserved balls are limited to four per start port (first start port 121 or second start port 122) (see FIG. 9). Also, priority is given to the consumption of reserved balls in the second start port 122. In this case, for example, if a pre-determination is performed for a reserved ball in the second start port 122, pattern changes will be performed for up to four winning balls, including the currently changing change (referred to as the change in question), before the pattern change for that reserved ball is performed. In the advance notice performance for the reserved ball for which a pre-determination has been performed, if multiple pattern changes are performed before the pattern change for that reserved ball, an advance notice performance (continuous advance notice performance) that spans the multiple pattern changes may be performed.

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the performance control unit 300 sets a reserved number command containing the value of the reserved number after the addition and information on the pre-determined performance pattern selected in the pre-determined performance selection process in the RAM 303 (S2804). The reserved number command contains information indicating the selected pre-determined performance pattern to notify the CPU 311 of the image/audio control unit 310 of the pattern. By receiving the reserved number command, the CPU 311 creates a display list or the like for the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected pre-determined performance pattern. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data for representing the selected pre-determined performance pattern from the CGROM 315 and the SNDROM 316, and displays the pre-determined performance using the image display unit 114 and the speaker 156.

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S2811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2813)。 In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received fluctuation start command (S2811). It also subtracts 1 from the reserved number value stored in the RAM 303 (S2812). The effect control unit 300 then selects a fluctuation effect pattern for the pattern fluctuation by the image displayed on the image display unit 114 based on various setting information (such as the type of jackpot, the game state after the jackpot, and fluctuation pattern) obtained from the analysis result of the fluctuation start command (S2813).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the performance control unit 300 sets a variable performance start command in the RAM 303 to instruct the start of execution of the selected performance (S2814). The variable performance start command includes information indicating the selected variable performance pattern in order to notify the CPU 311 of the selected pattern. By receiving the variable performance start command, the CPU 311 creates a display list or the like for the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected variable performance pattern. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data for representing the selected variable performance pattern from the CGROM 315 and the SNDROM 316, and displays the variable performance using the image display unit 114 and the speaker 156.

詳述しないが、S2813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the selection process of the variation presentation pattern of the pattern variation in S2813, the variation presentation pattern is determined based on the variation pattern. The variation presentation pattern of the decorative pattern, the background presentation, the notice presentation, etc. are determined based on the variation presentation pattern determined here. The variation presentation of the decorative pattern is a presentation display performed on the image display unit 114 in conjunction with the variation presentation of the special pattern performed on the first special pattern display device 221 or the second special pattern display device 222. In this variation presentation of the decorative pattern, a reach presentation, etc. is executed. Unlike this embodiment, if multiple variation presentation patterns are set for the variation pattern, the variation presentation pattern may be selected by lottery using a presentation random number (one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 25(a), and the presentation random number value is obtained when the variation start command is received).

図28は、図26の大当たり演出選択処理(S2609)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3001)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3002)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3003)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 28 is a flowchart showing the contents of the big win effect selection process (S2609) of FIG.
In this big win effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (including information on the type of big win symbol) (S3001), and selects an effect pattern (big win effect pattern) (S3002). Then, the effect control unit 300 reads image data and sound data used for the effect by the selected big win effect pattern from the ROM 302, sets these data together with a big win effect start command instructing the selected effect in the RAM 303, and ends the big win effect selection process (S3003). This determines the effect during the big win. In addition, in the selection of the big win effect pattern (S3002), a judgment may be made based on a random number value obtained when the command is received.

図29は、図26のエンディング演出選択処理(S2611)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3101)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S3102)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S3103)。なお、エンディング演出パターンの選択(S3102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S2611) of FIG.
In this ending performance selection process, the performance control unit 300 first analyzes the received ending command (including information on the type of big win symbol) (S3101), and selects a performance pattern (ending performance pattern) (S3102). Then, the performance control unit 300 reads image data and sound data used for the performance by the selected ending performance pattern from the ROM 302, sets the ending performance start command that instructs the selected performance together with these data in the RAM 303, and ends the ending performance selection process (S3103). Note that in the selection of the ending performance pattern (S3102), a judgment may be made based on a random number value obtained when the command is received.

図30は、図26の客待ちコマンド受信処理(S2612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S3201)。客待ちコマンドを受信した場合(S3201でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S3202)、RAM303において計測フラグをONにする(S3203)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S3201でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S3204)。計測フラグがOFFであれば(S3204でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 30 is a flow chart showing the contents of the customer waiting command receiving process (S2612) of FIG.
The performance control unit 300 judges whether or not a customer waiting command for switching to a customer waiting state has been received (S3201). If a customer waiting command has been received (Yes in S3201), the performance control unit 300 starts measuring the elapsed time (S3202) and sets the measurement flag in the RAM 303 to ON (S3203). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in S3201), the performance control unit 300 judges whether or not the measurement flag stored in the RAM 303 is ON (S3204). If the measurement flag is OFF (No in S3204), the customer waiting command reception process ends.

計測フラグがONである場合(S3204でYesまたはS3203でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S3205)。タイムアップしていない場合(S3205でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S3205でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S3206)、客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S3207)。 If the measurement flag is ON (after Yes in S3204 or ON in S3203), the performance control unit 300 then determines whether the measurement time has reached a predetermined time-up time (e.g., 10 seconds) (S3205). If the time has not expired (No in S3205), the customer waiting command reception process ends. On the other hand, if the time has expired (Yes in S3205), the performance control unit 300 turns OFF the measurement flag stored in RAM 303 (S3206), sets a customer waiting performance command to perform a customer waiting performance (demo performance) in RAM 303, and ends the customer waiting command reception process (S3207).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command reception process is completed in this manner, one of the following commands is set in RAM 303: variable performance start command, variable performance end command, big win performance start command, ending performance start command, or customer waiting performance command.

図31は、演出ボタン処理(図25(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the effect button processing (S2512 in FIG. 25(b)).
In this effect button process, the effect control unit 300 first judges whether or not the player has operated the operation means such as the effect button 161 during a predetermined acceptance period (valid period) (S3301). Here, the operation of the operation means includes the effect button 161 being pressed to turn ON, and the center key or surrounding keys of the effect keys 162 being pressed to turn ON. In addition, if the pachinko game machine 100 is provided with an operation device other than the effect button 161 and the effect keys 162, such as a touch panel, it includes the detection of the operation of that device. The effect control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。 If an operating means such as the performance button 161 is operated (Yes in S3301), the performance control unit 300 sets a performance button command including information indicating the operation content of the operating means in RAM 303 and ends the performance button processing (S3302).

この後、演出制御部300は、図25(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 Then, the performance control unit 300 performs the command sending process (S2513) in FIG. 25(b) and sends the command set in the RAM 303 in the command receiving process and performance button process to the image/audio control unit 310 and the lamp control unit 320. Based on the received command, the image/audio control unit 310 and the lamp control unit 320 then control the image display on the image display unit 114, the sound output, the operation of the movable prop 115, the illumination of the board lamp 116 and the frame lamp 157, etc., to execute the set performance.

〔各遊技区間における情報表示器の表示情報〕
次に、図32を用いて、各遊技区間における情報表示器230の表示情報について説明する。図32の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器230の表示内容とが対応付けられている。
ここで、図32に示す第1遊技区間は、初回の電源投入で開始する。また、総アウト6万個という設定は、1分間に100発のパチンコ遊技機の1日の稼働分をおよそ担保できる程度の値となっている。通常中ベース値については、数値セグに必ず2桁で表示される。また、通常中アウト数が「0」の場合、および、通常中ベース値が100以上の場合には、数値セグに「99.」が表示される。
[Information displayed on the information display in each gaming area]
Next, the display information of the information display 230 in each game section will be described with reference to Fig. 32. In the table of display information in Fig. 32, the section counter value (type of game section), the number of outs during normal play, the data selection counter value, and the display content of the information display 230 are associated with each other.
Here, the first game section shown in Fig. 32 starts when the power is turned on for the first time. The setting of 60,000 total outs is a value that can approximately guarantee one day's operation of a pachinko game machine that produces 100 shots per minute. The normal base value is always displayed in two digits in the numeric segment. Also, if the normal number of outs is "0" or if the normal base value is 100 or more, "99." is displayed in the numeric segment.

情報表示器230の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed in the identification segment of the information display 230 includes "bL.", which indicates that it is the normal base value for the current play section, "b1.", which indicates that it is the normal base value for the play section one period before, "b2.", which indicates that it is the normal base value for the play section two periods before, and "b3.", which indicates that it is the normal base value for the play section three periods before.

情報表示器230の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常中ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed in the numerical segment of the information display 230 includes "--", which indicates that there is no calculated normal base value, "00", which indicates that the normal base value is "0" or the normal out count is "0", "01" to "99", which indicate that the normal out count is "1" or more and the normal base value is "1" to "99", and "99.", which indicates that the normal base value is "100" or more. Note that if the normal base value is less than "10", the tens digit of the numerical information will always be "0" and it will be displayed in two digits.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The display mode of the numerical information displayed in the numerical segment does not change (it is displayed as a lit light) regardless of the play area or the number of outs during normal play, but the display mode of the identification information displayed in the identification segment changes (it is displayed as a flashing light or a lit light) depending on the play area or the number of outs during normal play (whether or not a calculated normal base value is present, and whether or not the calculated normal base value is credible).

具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth play zones, when displaying the identification information of a play zone in which there is no calculated normal base value, the identification information will be displayed in a blinking manner. In addition, in the second play zone and onwards, when displaying the identification information of the current play zone ("bL."), if the period in which the reliability of the calculated normal base value is low (the number of outs during normal play is between 0 and 5999), the identification information will be displayed in a blinking manner. In all other cases, the identification information will be displayed in a lit manner.

ここで、情報表示器230の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器230の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, as an example of the display on the information display 230, if the section counter value is "1", the number of normal outs is within the range of 0 to 5999, the data selection counter value is "0", and the normal base value stored in the first area of the base memory area is "35", the identification segment of the information display 230 will flash "bL." and the numeric segment will light up and display "35".

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is "99" or less, the performance information displayed in the numeric segment does not use the decimal point DP of the seven-segment display, i.e., "00" to "99", whereas when the normal base value is "100" or more, the performance information displayed in the numeric segment uses the decimal point DP of the seven-segment display, i.e., "99.", making it easier to know that the normal base value is abnormal.

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 Also, when the base value is normally less than "10", a "0" is always displayed in the tens digit of the numeric segment, resulting in a two-digit display (e.g. "01"), making it possible to effectively use the two seven-segment displays as numeric segments and provide an easy-to-understand display.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 In addition, when the normal base value for the current play area is displayed, if the number of normal outs for the current play area is between 0 and 5999, which is not enough to calculate the normal base value, the identification information "bL." displayed in the identification segment will flash, making it easier to understand that the currently displayed normal base value is unreliable information.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 In addition, if no normal base value has been calculated, a non-numeric "- - " will be displayed in the numerical segment, making it easier to understand that no normal base value has been calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment.

なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 In addition, rather than executing the game ball counting process, performance information calculation process, and performance display data setting process as information programs, it is also possible to execute one or two of them as game programs (for example, execute the game ball counting process within the input control process that monitors the presence or absence of signal input from various switches), while executing the rest as information programs.

また、情報表示器230に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 In addition, the process of outputting display data for displaying performance information on the information display device 230 may be executed by the performance program, rather than by the output control process, which is the game program.

また、アウト球検出スイッチ227によって、普通入賞口126、第1始動口121、第2始動口122および大入賞口125に入賞した遊技球、及び、排出口117に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ227によってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ227、普通入賞口スイッチ217、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、大入賞口スイッチ215で遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 In addition, instead of using the out ball detection switch 227 to detect out balls consisting of game balls that have entered the normal prize entry port 126, the first start port 121, the second start port 122, and the large prize entry port 125, and game balls that have flowed into the discharge port 117, the out ball detection switch 227 may be configured to detect only game balls that have flowed into the out port. In that case, the number of outs (total number of outs, number of outs during normal play) may be incremented by one each time a game ball is detected by the out ball detection switch 227, the normal prize entry port switch 217, the first start port switch 211, the second start port switch 212, and the large prize entry port switch 215.

(統括制御部のメイン処理)
図33を用いて、画像/音響制御部310のメイン処理を説明する。図33は、画像/音響制御部310のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板(不図示)から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがCPU311に入力されることで行われる。
(Main processing of the general control unit)
The main processing of the image/audio control unit 310 will be described with reference to Fig. 33. Fig. 33 is a flowchart showing the main processing of the image/audio control unit 310. This main processing is performed when a system reset, which occurs when a power supply voltage is supplied from a power supply board (not shown), is input to the CPU 311.

まず、CPU311は、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、RAM313へのアクセス許可、RAM313の全RAM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the CPU 311 prohibits all interrupts in step T1, and performs initial setting processing in step T2. Specifically, the CPU performs initial setting of the CPU such as setting the built-in registers, granting access to the RAM 313, initializing (clearing to 0) all RAM areas of the RAM 313, starting the CTC (counter timer circuit) to generate timer interrupts, and so on, and then in step T3, all interrupts are permitted.

CPU311は、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)からの入力信号を参照してスピーカ156から出力される演出音の音量(値)や画像表示部114のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5))を切り替えるための処理を行う。 In step T4, the CPU 311 performs an adjustment mode switching process. Specifically, by referring to an input signal from a changeover switch (not shown) that can be operated by a gaming store staff member, the CPU 311 performs a process for adjusting the volume (value) of the effect sound output from the speaker 156 and the light intensity (value) of the backlight of the image display unit 114, and for switching the adjustment mode related to the volume and light intensity adjustment (whether or not the volume can be adjusted, whether or not the light intensity can be adjusted, the initial value of the volume value (any of 0 to 5) and the initial value of the light intensity value (any of 0 to 5), the adjustment range of the volume value (0 to 5 or 1 to 5) and the adjustment range of the light intensity value (0 to 5 or 1 to 5)).

ここで、切替スイッチ(不図示)は、メイン基板としての遊技制御基板に設けられ、スピーカ156から出力される演出音の音量や表示装置(画像表示部114、サブ表示装置(画像表示部114とは別に演出に関する画像を表示する表示装置))や各種照明装置(枠ランプ157、盤ランプ116)の光量の調整に関わる調整モードを切り替える。
なお、切替スイッチ(不図示)による音量値や光量値の設定(調整)については、パチンコ遊技機100が電源ONの状態(画像/音響制御部310の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。
Here, a changeover switch (not shown) is provided on the game control board serving as the main board, and switches between adjustment modes related to the volume of the performance sounds output from the speaker 156 and the light intensity of the display devices (image display unit 114, sub-display unit (a display device that displays images related to the performance separately from the image display unit 114)) and various lighting devices (frame lamp 157, board lamp 116).
In addition, the setting (adjustment) of the volume and light values using a selector switch (not shown) can be performed at any time as long as the pachinko gaming machine 100 is turned on (after the image/sound control unit 310 has been started).

CPU311は、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、スピーカ156から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。 In step T5, the CPU 311 performs a volume adjustment process. Specifically, the CPU 311 performs a process to adjust the volume (value) of the effect sound output from the speaker 156 based on the detection signal (left button detection signal, right button detection signal) from the detection switch that detects the operation of the effect key 162 that can be operated by the player.

CPU311は、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、画像表示部114のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 In step T6, the CPU 311 performs a light intensity adjustment process. Specifically, the CPU 311 performs a process to adjust the light intensity (value) of the backlight of the image display unit 114 based on a detection signal (down button detection signal, up button detection signal) from a detection switch that detects the operation of the effect keys 162 that can be operated by the player.

なお、演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては規制(制限)されるようになっている。また、パチンコ遊技機100の電源がONしてから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RAMクリア準備モード中、設定確認モード中、各種駆動源の初期動作中等の遊技制御基板でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても規制(制限)されるようになっている。 The setting (adjustment) of the volume value and light intensity value using the performance key 162 is restricted (limited) when the variable performance starts and ends (when the decorative pattern 41 stops). In addition, the settings (adjustments) of the volume value and light intensity value using the performance key 162 are restricted (limited) from when the power of the pachinko game machine 100 is turned on until the game progress control starts (specifically, during the setting change mode, RAM clear preparation mode, setting confirmation mode, during the initial operation of various drive sources, etc., until a timer interrupt is started on the game control board), and during the notification (output of notification sound) of important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, illegal winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, door open error) that should be notified with priority over a full tray error or a payout abnormality.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。 In addition, while the abnormality warning sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, the volume of the various sound effects (such as background music) output from the speaker 156 is reduced from the previous volume, and when the output of the abnormality warning sound ends, the volume of the various sound effects is restored to the volume before the reduction.

CPU311は、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、画像表示部114のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 In step T7, the CPU 311 performs an eco mode control process. Specifically, the CPU 311 performs a process to control the start and end of an eco mode that reduces the amount of light from the backlight of the image display unit 114 to reduce power consumption.

CPU311は、ステップT8において、演出制御部300から送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the CPU 311 determines whether or not it has received a performance instruction command or a notification instruction command transmitted from the performance control unit 300. If it has not received a performance instruction command or a notification instruction command, it proceeds to step T11. If it has received a performance instruction command or a notification instruction command, it proceeds to step T9.

CPU311は、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 In step T9, the CPU 311 performs an animation pattern setting process. Specifically, the CPU 311 performs a process of determining an animation pattern from an animation group of a type corresponding to the received performance instruction command or notification instruction command, and setting (setting) the animation pattern in a predetermined area of the RAM 313.

CPU311は、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 In step T10, the CPU 311 performs a sound pattern setting process. Specifically, the CPU 311 determines a sound pattern from a sound group of a type corresponding to the received performance instruction command or notification instruction command, and sets the sound pattern in a predetermined area of the RAM 313.

CPU311は、ステップT11において、RAM313に画像表示部114の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T11, the CPU 311 determines whether a frame switching flag is set in the RAM 313, indicating that it is time to update the frame of the image displayed on the image display unit 114. If the frame switching flag is set, the process proceeds to step T12. If the frame switching flag is not set, the process proceeds to step T4.

なお、フレーム切替フラグは、VDP314から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を画像/音響制御部310が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12~T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 The frame switching flag is set by the V blank interrupt process, which is executed every time the image/audio control unit 310 receives a V blank signal sent from the VDP 314 every 1/30th of a second (the time it takes for the drawing and display of one frame of the performance image to be completed). Therefore, the processes in steps T12 to T15 described below are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

CPU311は、ステップT12において、RAM313にセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 In step T12, the CPU 311 clears the frame switch flag set in the RAM 313, and in step T13 performs a scene update process. Specifically, the CPU 311 refers to the scene switch counter, wait frame counter, and frame counter that are updated in the V blank interrupt process described above, and updates the address of the animation scene based on the animation pattern determined in step T9, and updates the address of the sound scene based on the sound pattern determined in step T10.

CPU311は、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストをVDP314に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 In step T14, the CPU 311 performs drawing control processing. Specifically, in accordance with the priority order (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs, the CPU 311 generates a display list consisting of a group of drawing control commands from the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address, outputs this display list to the VDP 314, and performs processing to instruct the drawing of a display image based on the display list.

これにより、VDP314では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を画像表示部114に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングが画像表示部114で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。なお、演出制御部300やランプ制御部320に直接制御される演出(可動役物115の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。 As a result, the VDP 314 draws display images based on the display list in the drawing frame buffer, and also performs processing to display the images (performance images, abnormality notification images) drawn in the display frame buffer on the image display unit 114. In other words, the frame update timing becomes the start and end timing of various performances (image displays and sound outputs such as hold displays, variable performances, big win preview performances, and pre-reading performances) performed by the image display unit 114. Note that performances (performance operations of the movable role-player 115) directly controlled by the performance control unit 300 or lamp control unit 320 may or may not coincide with the frame update timing.

CPU311は、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを画像/音響制御部310に出力する処理を行う。 In step T15, the CPU 311 performs audio control processing. Specifically, the CPU 311 generates an audio control command from the sound information at the updated address and outputs the audio control command to the image/audio control unit 310.

これにより、画像/音響制御部310では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音をスピーカ156から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the image/audio control unit 310 performs processing to output various special sounds and notification sounds based on the voice control commands from the speaker 156. When this processing ends, the process proceeds to step T4.

このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, when the variable presentation starts and ends (when the decorative pattern 41 stops), the volume and light intensity can be adjusted using a selector switch (not shown) that can be operated by game store staff, but volume and light intensity adjustments using the presentation key 162 that can be operated by the player are regulated (limited). This makes it difficult for players to miss important points such as the start and end of the variable presentation, making it possible to prevent a decline in interest in the game.

また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。 In addition, during the notification (output of alarm sound) of important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, unrecoverable error, illegal win, abnormal win, magnetic error, radio wave error, door open error) that should be given priority over a full tray error or a payout abnormality, it is possible to adjust the volume and light intensity using a changeover switch (not shown) that can be operated by game store staff, but volume and light intensity adjustment using the effect key 162 that can be operated by the player is regulated (limited). This makes it possible to improve the convenience of the game store in adjusting the volume and light intensity while avoiding the inconvenience of a player not noticing the occurrence of an abnormality when trying to adjust the volume or light intensity.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 In addition, while the abnormality notification sound is being output, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, the volume of the various sound effects (BGM, etc.) output from the speaker 156 is reduced from the previous volume, and when the output of the abnormality notification sound ends, the volume of the various sound effects is restored to the volume before the reduction. This makes it possible to avoid the inconvenience of not noticing the abnormality notification sound due to the various sound effects, and ensures the security of the gaming machine.

なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 Note that while an abnormality is being notified (an alarm sound is being output), it may be impossible to set (adjust) the volume value or light intensity value using the effect key 162 that the player can operate, or the adjustment range of the volume value or light intensity value may be limited to, for example, between 0 and 2.

(ランプ制御部の役物初期処理)
図34を用いて、ランプ制御部320の役物初期処理を説明する。図34は、ランプ制御部320の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部320において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of the lamp control unit)
The role initial processing of the lamp control unit 320 will be described with reference to Fig. 34. Fig. 34 is a flowchart showing the role initial processing of the lamp control unit 320, and this processing is executed within a timer interrupt processing executed in the lamp control unit 320 at a predetermined cycle (4 milliseconds).

CPU321は、ステップR101において、遊技制御部200から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the CPU 321 determines whether or not a power-on command (power-on command, power-restoration command) has been received from the game control unit 200. If a power-on command has been received, the process proceeds to step R102; if a power-on command has not been received, the process proceeds to step R103.

CPU321は、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the CPU 321 sets the initial processing number, which is updated during each process of the reel initial processing, to "1" to execute the origin return process for the reels (movable reels 115, sub-image display section (not shown), and performance button 161).

CPU321は、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 In step R103, the CPU 321 determines whether the initial processing number is "1". If the initial processing number is not "1", the process proceeds to step R105 without executing the origin return process for the reel. If the initial processing number is "1", the process proceeds to step R104, where it executes the origin return process and ends the current reel initial processing. Specifically, it performs processes such as executing the return operation of the reel (movable reel 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) to the origin position based on the input signal from the position detection sensor and setting the initial processing number to "2". The origin return process will be described in detail later.

CPU321は、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R105, the CPU 321 determines whether the initial processing number is "2". If the initial processing number is not "2", the current reel initial processing is terminated without executing the initial operation processing of the reel, and if the initial processing number is "2", the initial operation processing is performed and the current reel initial processing is terminated. Specifically, the CPU 321 performs processing such as performing an initial operation and initial light emission to check whether the reel is operating normally and setting the initial processing number to "0". Details of the initial operation processing will be described later.

このように、図34に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 In this way, according to the reel initial processing shown in FIG. 34, the origin return processing for returning the various reels to their origin positions and the initial operation processing for performing the initial operations and initial light emission of the various reels are not executed at the same time. Therefore, the return operations of the various reels to their origin positions and the initial operations and initial light emission of the various reels are not mixed, and it becomes possible to check the return operations separately from the initial operations and initial light emission.

また、図34に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 In addition, according to the reel initial processing shown in FIG. 34, the origin return processing is executed before the initial operation processing. Therefore, the various reels start their initial operation from the origin position, making it easier to determine whether there is an abnormality in the operation of the various reels.

(ランプ制御部の原点復帰処理)
図35を用いて、ランプ制御部320の原点復帰処理を説明する。図35は、ランプ制御部320における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Origin return process of lamp control unit)
The origin return process of the lamp control unit 320 will be described with reference to Fig. 35. Fig. 35 is a flowchart showing the origin return process in the lamp control unit 320.

CPU321は、ステップR105-1において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を可動役物115(可動演出装置)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the CPU 321 determines whether the board role processing number, which indicates the progress of the origin return status of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)), is "0". If the board role processing number is not "0", the process proceeds to step R105-3. If the board role processing number is "0", in step R105-2, the drive target to be returned to the origin is set to the movable role 115 (movable performance device), and the process proceeds to step R105-5.

CPU321は、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象をサブ表示装置(不図示)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-3, the CPU 321 determines whether the board role processing number is "1." If the board role processing number is not "1," the process proceeds to step R105-12. If the board role processing number is "1," the process proceeds to step R105-4, where the drive target to be returned to the origin is set to the sub display device (not shown), and the process proceeds to step R105-5.

CPU321は、ステップR105-5において、駆動対象の役物が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各盤役物が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の盤役物が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の盤役物が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the CPU 321 determines whether the target reel is in the origin position (standby position). Specifically, it determines the input signal from the position detection sensor that detects whether each reel is in the origin position. If the target reel is not in the origin position, the process proceeds to step R105-6. If the target reel is in the origin position, the process proceeds to step R105-11.

CPU321は、ステップR105-6において、駆動対象の盤役物が原点位置に戻るように、駆動対象の盤役物を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、盤役物が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the CPU 321 drives the drive motor to move the target board part so that the target board part returns to its origin position, and in step R105-7, increments by +1 the board part abnormality determination timer to determine the occurrence of a return abnormality in which the board part does not return to its origin position within a specified time.

CPU321は、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the CPU 321 determines whether the updated board role abnormality determination timer is at its upper limit (e.g., 5 seconds). If the board role abnormality determination timer is at its upper limit, it assumes that a return abnormality has occurred in the board role to be driven and proceeds to step R105-9. If the board role abnormality determination timer is not at its upper limit, it proceeds to step R105-12.

CPU321は、ステップR105-9において、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(可動演出装置復帰異常情報、サブ表示装置復帰異常情報)をRAM323にセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the CPU 321 sets in the RAM 323 recovery abnormality information (movable performance device recovery abnormality information, sub display device recovery abnormality information) indicating that a recovery abnormality has occurred in the target board role, and in step R105-10, clears the board role abnormality determination timer.

CPU321は、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、サブ画像表示部(不図示)を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R105-11, the CPU 321 updates the board role processing number by +1. Specifically, if the board role processing number is "0", the board role processing number is updated to "1" to drive the sub-image display unit (not shown), and if the board role processing number is "1", the board role processing number is updated to "2" to end the process of returning the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) to its origin.

CPU321は、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン161)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 In step R105-12, the CPU 321 determines whether the frame role processing number, which indicates the transition of the origin return status of the frame role (performance button 161), is "0." If the frame role processing number is "0," the process proceeds to step R105-13, and if the board role processing number is not "0," the process proceeds to step R105-20.

CPU321は、ステップR105-13において、演出ボタン161が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン161が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン161が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン161が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 In step R105-13, the CPU 321 determines whether the performance button 161 is in the origin position (standby position). Specifically, it determines an input signal from a position detection sensor that detects that the performance button 161 is in the origin position. If the performance button 161 is not in the origin position, the process proceeds to step R105-14, and if the performance button 161 is in the origin position, the process proceeds to step R105-19.

CPU321は、ステップR105-14において、演出ボタン161が原点位置に戻るように、演出ボタン161を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン161が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-14, the CPU 321 drives the effect button drive motor to move the effect button 161 so that the effect button 161 returns to its original position, and in step R105-15, increments by +1 the frame role object abnormality determination timer to determine the occurrence of a return abnormality in which the effect button 161 does not return to its original position within a predetermined time.

CPU321は、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン161に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the CPU 321 determines whether the updated frame role object abnormality determination timer is at its upper limit (e.g., 5 seconds). If the frame role object abnormality determination timer is at its upper limit, it assumes that a return abnormality has occurred in the performance button 161 and proceeds to step R105-17. If the frame role object abnormality determination timer is not at its upper limit, it ends the current origin return process.

CPU321は、ステップR105-17において、演出ボタン161に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をRAM323にセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the CPU 321 sets in the RAM 323 recovery abnormality information indicating that a recovery abnormality has occurred in the performance button 161, and in step R105-18, clears the frame role object abnormality determination timer.

CPU321は、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン161)を原点復帰させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 In step R105-19, the CPU 321 updates the frame role object processing number by +1. Specifically, if the frame role object processing number is "0", the CPU 321 updates the frame role object processing number to "1" to end the process of returning the frame role object (performance button 161) to its origin.

CPU321は、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the CPU 321 determines whether the board role processing number and the frame role processing number satisfy the termination condition. Specifically, it determines whether the board role processing number is "2" and the frame role processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R105-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.

CPU321は、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the CPU 321 clears the board role processing number and the frame role processing number, and in step R105-22, sets the initial processing number described above to "2" to execute the initial operation processing of the role, and ends this return to origin process.

このように、図35に示した原点復帰処理によれば、電源ON時において演出位置(移動領域)が重複する可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが原点位置(待機位置)にない場合、両者を同時(同時期)に原点位置(待機位置)に復帰させずに所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが離間困難に接触しているような場合に、双方の役物が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の役物が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 In this way, according to the origin return process shown in FIG. 35, when the movable role 115 and the sub-image display unit (not shown), whose performance positions (movement areas) overlap when the power is turned on, are not in the origin position (standby position), they are not returned to the origin position (standby position) at the same time (at the same time) but are returned to the origin position in a specified order (the order of the movable role 115 → the sub-image display unit (not shown)). This makes it easier to check whether various board roles have returned to their origin positions. Also, when the movable role 115 and the sub-image display unit (not shown) are in contact with each other in a way that makes it difficult to separate them, it is possible to prevent the two roles from applying load to each other, and to prevent the inconvenience of both roles being damaged at the same time.

また、図35に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 In addition, according to the origin return process shown in FIG. 35, the return operation of the board role (movable role 115, sub-image display section (not shown)) to the origin position and the return operation of the frame role (performance button 161) to the origin position can be executed simultaneously (at the same time). Therefore, the time required for the return operation of the various roles can be shortened, and it becomes possible to smoothly transition to the initial operation of the various roles to be executed next.

また、図35に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In addition, according to the origin return process shown in FIG. 35, an upper limit is set on the time for each reel to return to its origin position. This makes it possible to prevent inconveniences such as the return motion of various reels never finishing. This makes it possible to avoid situations where various reels are performing a return motion during a variable performance, resulting in no performance being performed, and prevents a decline in interest in the game.

また、図35に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 In addition, according to the origin return process shown in FIG. 35, when both the return operation of the board role (movable role 115, sub-image display section (not shown)) to the origin position and the return operation of the frame role (performance button 161) to the origin position are completed, a process is performed to transition to the initial operation process. Therefore, the return operation of the various roles to their origin positions and the initial operation of the various roles are no longer performed simultaneously, making it possible to check the return operation and initial operation of the various roles separately.

なお、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、可動役物115およびサブ画像表示部(不図示)の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 The movable reel 115 and the sub-image display unit (not shown) are designed to return to their original positions in a predetermined order (movable reel 115 → sub-image display unit (not shown)), but they may also start to return to their original positions at the same time. In this way, the time required for the return operation of the movable reel 115 and the sub-image display unit (not shown) can be shortened, and a smooth transition to the initial operation of the various reels to be executed next can be made.

(ランプ制御部の初期動作処理)
図36を用いて、ランプ制御部320の初期動作処理を説明する。図36は、ランプ制御部320の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial Operation Processing of Lamp Control Unit)
The initial operation process of the lamp control unit 320 will be described with reference to Fig. 36. Fig. 36 is a flowchart showing the initial operation process of the lamp control unit 320.

CPU321は、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the CPU 321 determines whether the board feature processing number, which indicates the transition of the initial operation status of the board feature, is "0." If the board feature processing number is "0," the process proceeds to step R107-2. If the board feature processing number is not "0," the process proceeds to step R107-7.

CPU321は、ステップR107-2において、RAM323に盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the CPU 321 determines whether or not return abnormality information for the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) has been set in the RAM 323. If return abnormality information has not been set, the process moves to step R107-4 assuming that the initial operation and initial light emission of the board role will be performed, and if return abnormality information has been set, in step R107-3, the board role processing number is set to "2" assuming that the initial operation of the board role will not be performed, and the process moves to step R107-7.

CPU321は、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図37(a)参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the CPU 321 selects a board role initial operation pattern determination table (see FIG. 37(a)) for determining the initial operation pattern of the board role. Details of the board role initial operation pattern determination table will be described later.

CPU321は、ステップR107-5において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図37(a)に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the CPU 321 determines the initial operation pattern of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) and sets it in the RAM 323. Specifically, it refers to the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 37(a) and determines one initial operation pattern from among multiple initial operation patterns based on the type of power-on command and the presence or absence of return abnormality information.

CPU321は、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-6, the CPU 321 increments the board feature processing number by +1. Specifically, if the board feature processing number is "0", the board feature processing number is updated to "1" to execute the initial operation of the board feature.

CPU321は、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、RAM323にセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the CPU 321 determines whether the board role processing number is "1." If the board role processing number is not "1," the process proceeds to step R107-11. If the board role processing number is "1," the CPU 321 executes the initial operation of the board role according to the initial operation pattern of the board role set in the RAM 323 in step R107-8.

CPU321は、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the CPU 321 determines whether or not all steps of the initial operation of the board role have been completed. If all steps of the initial operation of the board role have not been completed, the process proceeds to step R107-11. If all steps of the initial operation of the board role have been completed, the board role processing number is updated by +1 in step R107-10. Specifically, if the board role processing number is "1", the board role processing number is updated to "2" to end the process of initializing the board role.

CPU321は、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the CPU 321 determines whether the frame role processing number, which indicates the transition of the initial operating status of the frame role (performance button 161), is "0." If the frame role processing number is "0," the process proceeds to step R107-12. If the frame role processing number is not "0," the process proceeds to step R107-17.

CPU321は、ステップR107-12において、RAM323に演出ボタン161の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the CPU 321 determines whether or not return abnormality information for the effect button 161 has been set in the RAM 323. If the return abnormality information has not been set, the process moves to step R107-14, assuming that the initial operation of the frame role object will be performed. If the return abnormality information has been set, in step R107-13, the process sets the frame role object processing number to "2", assuming that the initial operation of the frame role object will not be performed, and the process moves to step R107-17.

CPU321は、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図37(b)参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the CPU 321 selects a framed reel initial movement pattern determination table (see FIG. 37(b)) for determining the initial movement pattern of the framed reel. Details of the framed reel initial movement pattern determination table will be described later.

CPU321は、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図37(b)に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the CPU 321 determines the initial operation pattern of the frame role object (performance button 161) and sets it in the RAM 323. Specifically, it refers to the frame role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 37(b) and determines one initial operation pattern from among multiple initial operation patterns based on the type of power-on command.

CPU321は、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-16, the CPU 321 updates the frame role object processing number by +1. Specifically, if the frame role object processing number is "0", the frame role object processing number is updated to "1" to execute the initial operation of the frame role object.

CPU321は、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、RAM323にセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the CPU 321 determines whether the frame role processing number is "1." If the frame role processing number is not "1," the process proceeds to step R107-21. If the frame role processing number is "1," the process proceeds to step R107-18, where the initial operation of the frame role is executed according to the initial operation pattern of the frame role set in the RAM 323.

CPU321は、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the CPU 321 determines whether or not all steps of the initial operation of the frame role have been completed. If all steps of the initial operation of the frame role have not been completed, the process proceeds to step R107-21. If all steps of the initial operation of the frame role have been completed, the frame role processing number is updated by +1 in step R107-20. Specifically, if the frame role processing number is "1", the frame role processing number is updated to "2" to end the process of initializing the frame role.

CPU321は、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the CPU 321 determines whether the board role processing number and the frame role processing number satisfy the termination condition. Specifically, it determines whether the board role processing number is "2" and the frame role processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, the current initial operation process is terminated.

CPU321は、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-22, the CPU 321 clears the board role processing number and the frame role processing number, and in step R107-23, it clears the initial processing number described above, and ends this initial operation processing.

このように、図36に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 In this way, according to the initial operation process shown in FIG. 36, the initial operation of the board role (movable role 115, sub-image display section (not shown)) and the initial operation of the frame role (performance button 161) can be executed simultaneously (at the same time). Therefore, the time required for the initial operation of each role can be shortened, and it is possible to prevent the performance operation of each role during play from being hindered.

また、図36に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している盤役物を無理やり初期動作させることで盤役物が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 In addition, according to the initial operation process shown in FIG. 36, if there is a return abnormality in the movable role 115 and sub-image display unit (not shown) that constitute the board role, the initial operation of the movable role 115 and sub-image display unit (not shown) is not executed. Therefore, it is possible to prevent the board role from completely failing or being damaged by forcibly initializing the board role in which a return abnormality has occurred.

また、図36に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン161に復帰異常がある場合には、演出ボタン161の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン161を無理やり初期動作させることで演出ボタン161が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 In addition, according to the initial operation process shown in FIG. 36, if there is a recovery abnormality in the performance button 161 that constitutes the frame role object, the initial operation of the performance button 161 is not executed. Therefore, it is possible to prevent inconveniences such as a complete failure or damage of the performance button 161 by forcibly performing the initial operation of the performance button 161 that is experiencing a recovery abnormality.

また、図36に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 In addition, according to the initial operation process shown in FIG. 36, even if the initial operation of the board part where a return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the frame part where a return abnormality has not occurred is executed, and even if the initial operation of the frame part where a return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the board part where a return abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to check whether there is an abnormality in the operation of the part where a return abnormality has not occurred.

また、図36に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 In addition, according to the initial operation process shown in FIG. 36, the initial operation process ends when both the initial operation of the board role (movable role 115, sub-image display section (not shown)) and the initial operation of the frame role (performance button 161) have been completed. This prevents a situation in which it is unclear whether the board role or the frame role is performing an initial operation or a performance operation, such as when the other is performing a performance operation while the other is performing an initial operation.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図37(a)は、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Table for determining initial operation pattern of board role)
FIG. 37(a) is a diagram showing a board role initial operation pattern determination table for determining the initial operation pattern of the board role (movable role 115, sub-image display section (not shown)).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The initial operation pattern determination table for the board role-playing device associates the type of command when the power is turned on, the presence or absence of recovery abnormality information, and the initial operation pattern to be selected, and for reference, the operating mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are also listed.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 The initial operation patterns include patterns 01-03, which are determined when a power-on command is received, patterns 04-06, which are determined when a first power restoration command is received, indicating that the machine is waiting for customers, and patterns 07-09, which are determined when a second power restoration command is received, indicating that a special symbol is being displayed in a variable manner, or a third power restoration command is received, indicating that a jackpot is being played.

「可動演出装置小下降」とは、可動役物115が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置大下降」とは、可動役物115が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置原点復帰」とは、可動役物115が待機位置に復帰する動作となっている。 "Small descent of the movable performance device" refers to the movement (descent) of the movable performance device 115 from the standby position to an intermediate position slightly lower than the standby position, "large descent of the movable performance device" refers to the movement (descent) of the movable performance device 115 from the standby position to a performance position lower than the intermediate position, and "return to origin of the movable performance device" refers to the movement of the movable performance device 115 returning to the standby position.

「サブ表示装置移動」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置から演出位置まで上昇する動作となっており、「サブ表示装置原点復帰」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置に復帰する動作となっている。 "Sub-display device movement" refers to the operation of the sub-image display unit (not shown) rising from the standby position to the performance position, and "sub-display device return to origin" refers to the operation of the sub-image display unit (not shown) returning to the standby position.

「可動演出装置LED」とは、可動役物115に設けられた複数のLEDのことであり、「サブ表示装置LED」とは、サブ画像表示部(不図示)の画面周囲に設けられた複数のLEDのことである。 The "movable performance device LED" refers to the multiple LEDs provided on the movable prop 115, and the "sub-display device LED" refers to the multiple LEDs provided around the screen of the sub-image display unit (not shown).

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、可動演出装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材115aの復帰異常によって可動演出装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Note that the color of the movable performance device LED is not specified in initial operation pattern 02, initial operation pattern 05, and initial operation pattern 08. This is because the movable performance device LED flashes red to indicate an abnormality when the first movable member 115a returns to its original position.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、サブ表示装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点はサブ画像表示部(不図示)の復帰異常によってサブ表示装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In addition, the lighting color of the sub display device LED is not described in initial operation pattern 03, initial operation pattern 06, and initial operation pattern 09. This is because the sub display device LED flashes red to notify of an abnormality due to a recovery abnormality in the sub image display unit (not shown).

図37(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 37(a) is that the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) is the same when the power is turned on with the initialization of RAM 203 and when the power is restored without the initialization of RAM 203. Therefore, regardless of whether the power is turned on or restored, it is possible to properly check whether there is an abnormality in the operation of the board role.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 The same initial action means that at least the movement pattern of the board parts in each step is the same, and the action time in each step may be the same or different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 In addition, the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of one of the movable role 115 and the sub-image display unit (not shown) may be different when the power is turned on and when the power is restored, or the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of both the movable role 115 and the sub-image display unit (not shown) may be different. In this way, it becomes possible to easily grasp whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or due to power restoration (the game control state is restored).

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及び/又はサブ画像表示部(不図示)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握可能となる。 In addition, when the operating mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the movable role 115 and/or the sub-image display unit (not shown) is made different between when the power is turned on and when the power is restored, an operation that is not included in the initial operation when the power is turned on may be executed by the initial operation when the power is restored, or an operation that is not included in the initial operation when the power is restored may be executed by the initial operation when the power is turned on. In this way, it is easier to know whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

図37(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The second feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 37(a) is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) is different when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

図37(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 37(a) is that while the light emission pattern of the initial light emission of the movable performance device LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state, the light emission pattern of the initial light emission of the sub display device LED is different. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 The initial light emission pattern of the movable performance device LED is the same when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state, but the initial light emission pattern of the sub-display device LED is different. Conversely, the initial light emission pattern of the movable performance device LED may be different when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state, but the initial light emission pattern of the sub-display device LED may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様、及び、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 In addition, both the light emission pattern of the initial light emission of the movable effect device LED and the light emission pattern of the initial light emission of the sub display device LED may be different when the power is turned on and when the power is restored to the waiting state for customers. This makes it easier to understand whether the initial operation is due to power being turned on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power being restored (the game control state is restored).

図37(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 37(a) is that the light emission pattern of the initial light emission during the initial operation of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) is different when the power is turned on and when the power is restored during the variable display of special symbols or when a jackpot game is played. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

図37(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 37(a) is that the initial light emission pattern during the initial operation of the board role (movable role 115, sub-image display unit (not shown)) is different when power is restored to restore the waiting state and the special symbol is changing or being displayed, or when power is restored during a jackpot game. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power restoration to restore the waiting state, or during the special symbol is changing or being displayed, or during a jackpot game.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDの両方が消灯するようになっているが、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 When the power is restored during the display of the changing special symbols or during a jackpot game, both the movable performance device LED and the sub display device LED are turned off, but the movable performance device LED and the sub display device LED may be lit in the same illumination mode as when the power is restored to return to the waiting state.

図37(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、可動役物115に復帰異常があってサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がない場合には、可動役物115の初期動作を行わずにサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行い、可動役物115に復帰異常がなくてサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115の初期動作を行ってサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 The sixth feature of the board role initial operation pattern determination table shown in FIG. 37(a) is that, regardless of whether the power is turned on or restored, if there is a return abnormality in the movable role 115 but not in the sub-image display unit (not shown), the initial operation of the movable role 115 is not performed but the initial operation of the sub-image display unit (not shown) is performed, whereas if there is no return abnormality in the movable role 115 but there is a return abnormality in the sub-image display unit (not shown), the initial operation of the movable role 115 is performed but the initial operation of the sub-image display unit (not shown) is not performed. In this way, it is possible to perform an appropriate initial operation depending on whether there is a return abnormality or not.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図37(b)は、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame role initial operation pattern determination table)
FIG. 37(b) is a diagram showing a frame role initial operation pattern determination table which is referred to when determining the initial operation pattern of the frame role (performance button 161).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The frame role initial operation pattern determination table associates the type of command when the power is turned on with the initial operation pattern to be selected, and for reference, the operating mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are listed.

「演出ボタン大上昇」とは、演出ボタン161が待機位置(初期位置)から演出位置(上方位置)まで上昇する動作となっており、「演出ボタン原点復帰」とは、演出ボタン161が待機位置に復帰する動作となっている。 "Performance button big rise" refers to the action of the performance button 161 rising from the standby position (initial position) to the performance position (upper position), and "performance button return to origin" refers to the action of the performance button 161 returning to the standby position.

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 37(b) is that the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the frame role (performance button 161) is different when the power is turned on with the initialization of RAM 203 and when the power is restored without the initialization of RAM 203. Therefore, it is possible to easily grasp whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン161の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 37(b) is that the initial operation of the effect button 161 when the power is turned on is set to perform an operation that is not performed by the initial operation of the effect button 161 when the power is restored. This makes it easier to know whether the initial operation is due to power on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン161の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The initial operation mode (number of steps, operation of each step) of the performance button 161 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. In this way, it becomes possible to properly check whether there is an abnormality in the operation of the frame device, regardless of whether the power is turned on or restored.

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 37(b) is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the frame role (performance button 161) is different when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 37(b) is that the light emission pattern of the initial light emitted during the initial operation of the frame role (performance button 161) is different when the power is turned on and when the power is restored during the variable display of special symbols or when the power is restored during a jackpot game. Therefore, it is possible to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 The LED on the effect button is set to turn off when the power is restored while the special symbol is changing or during a jackpot game, but the LED on the effect button may be set to light up in the same illumination mode as when the power is restored to return to the waiting state.

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 37(b) is that the number of luminous colors in the initial light emitted by the effect button 161 when the power is turned on is different from the number of luminous colors in the initial light emitted by the effect button 161 when the power is restored. This makes it easier to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Note that the number of colors emitted by the initial light emitted by the effect button 161 when the power is turned on is greater than the number of colors emitted by the initial light emitted by the effect button 161 when the power is restored, but this may be reversed.

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The sixth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 37(b) is that the color of the light emitted by the initial illumination of the effect button 161 when the power is turned on includes a color of light that is not included in the color of light emitted by the initial illumination of the effect button 161 when the power is restored. This makes it easier to know whether the initial operation is due to power-on (the game control state is initialized) or the initial operation is due to power restoration (the game control state is restored).

なお、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 The color of the light emitted by the effect button 161 when the power is restored may include a color that is not included in the color of the light emitted by the effect button 161 when the power is turned on.

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン161が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン161が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン161が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 37(b) is that the time during which the effect button 161 vibrates when the power is turned on or when the power is restored is different from the time during which the effect button 161 vibrates during an operation effect that is executed by operating the effect button 161 during an effective period that occurs while a variable effect is being executed. Therefore, it is possible to understand that the vibration is during the initial operation of the effect button 161.

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン161の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame role object initial operation pattern determination table shown in FIG. 37(b) is that the initial vibration of the button vibration motor, which does not detect whether it is at the origin position, is executed by overlapping with the initial operation of the performance button 161, which detects whether it is at the origin position. This makes it possible to check the operation of the performance button 161 and the button vibration motor at the same time, thereby shortening the time required for operation check.

(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図38を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図38は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources while changing settings)
A specific example of initializing various drive sources during a setting change will be described with reference to Fig. 38. Fig. 38 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing various drive sources during a setting change.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power supply of the pachinko game machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating the movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a specific area (second start opening 122, first large prize opening 125) (ball entry difficulty), are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED that illuminates the large prize opening (first large prize opening 125) in a predetermined manner during a round of play is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status check display 226), image display unit 114, and information display 230 are in a non-display state (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is turned ON and a setting change operation (setting key switch 229 is ON and RAM clear switch 228 is ON) is performed, the setting change mode is started in the game control unit 200, and the state becomes a pre-start state before the control of the progress of the game is started.

このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, the status confirmation display 226 displays a status confirmation display indicating that the settings are being changed, and the various drive sources start operating (drive sources = ON) as their initial operation. In addition, a setting change notification is started to indicate that the settings are being changed and to prompt the user to check the operation of the various drive sources (display of a screen during setting change, and alternating output of a voice during setting change saying "Settings are being changed" and an initial operation confirmation voice saying "Please also check the operation of the solenoid"). In addition, the current setting value (here, "6") is displayed on the seven-segment display 230d at the right end of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the time T2, when the operation time of the various drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF), and thereafter, the operation and stopping of the various drive sources is repeated from the time T3 to the time T10.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 If, at the timing of T10, the operation time of the various drive sources that started at the timing of T9 has not yet elapsed and the setting value confirmation operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed, the setting change mode and the setting change notification are terminated, the operation of the various drive sources is immediately stopped (drive sources = OFF), the initial operation of the various drive sources is terminated, and the display of the setting value on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230 is also terminated. Then, the game control unit 200 transitions from the pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115(115a、115b)、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of number of reserved special symbols, display of number of reserved normal symbols, etc.) start on the display 130, and the power-on notification described above starts. In addition, the return and initial operations of the various roles (movable roles 115 (115a, 115b), sub-image display unit (not shown), performance button 161) controlled by the performance control unit 300 start, and all 7-segment displays 230a to 230d on the information display 230 light up to start checking whether they are on. The initial operations of the various roles end after checking whether they are on the information display 230 ends.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the illumination check of the information display 230, the illumination of all 7-segment displays 230a to 230d ends and the display of performance information (here, the normal base value of the current play section) begins. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections is displayed in sequence.

(RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図39を用いて、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図39は、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Specific example of initializing various drive sources while preparing to clear RAM)
A specific example of initializing various drive sources during RAM clear preparation will be described with reference to Fig. 39. Fig. 39 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing various drive sources during RAM clear preparation.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power supply of the pachinko game machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating the movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a specific area (second start opening 122, first large prize opening 125) (ball entry difficulty), are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED that illuminates the large prize opening (first large prize opening 125) in a predetermined manner during a round of play is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status check display 226), image display unit 114, and information display 230 are in a non-display state (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is turned ON and a RAM clear operation (RAM clear switch 228 is turned ON) is performed, the RAM clear preparation mode is started in the gaming control unit 200, and the state becomes a pre-start state before the control of the progress of the game is started.

このとき、状態確認表示器226にRAMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RAMクリアを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, the status confirmation display 226 displays a status confirmation display indicating that the RAM is being prepared for clearing, and the various drive sources start operating (drive sources = ON) as the initial operation. In addition, a RAM clear preparation notification starts (display of the clear preparation screen, alternating output of the notification voice saying "Press RAM clear again" and the initial operation confirmation voice saying "Check the operation of the solenoid") to indicate that the RAM is being prepared for clearing and to prompt the user to check the operation of the various drive sources.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the time T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF), and thereafter, the operation and stopping of the various drive sources is repeated from the time T3 to the time T10.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モード及びRAMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At time T10, if the RAM clear approval operation (RAM clear switch 228 is turned ON) is performed before the operation time of the various drive sources that began at time T9 has elapsed, the RAM clear preparation mode and RAM clear preparation notification will end, and the operation of the various drive sources will immediately stop (drive sources = OFF), the initial operation of the various drive sources will end, and the game control unit 200 will transition from a pre-start state to a playable state in which the game progress is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115(115a、115b)、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) start on the display 130, and the power-on notification described above starts. In addition, the return and initial operations of the various roles controlled by the performance control unit 300 (movable roles 115 (115a, 115b), sub-image display unit (not shown), performance button 161) start, and all 7-segment displays 230a to 230d on the information display 230 light up to start checking whether they are on. The initial operation of the movable roles 115 ends after the lighting check of the information display 230 is completed.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the illumination check of the information display 230, the illumination of all 7-segment displays 230a to 230d ends and the display of performance information (here, the normal base value of the current play section) begins. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections is displayed in sequence.

(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図40を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図40は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources while checking settings)
A specific example of initializing various drive sources during setting confirmation will be described with reference to Fig. 40. Fig. 40 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing various drive sources during setting confirmation.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power supply of the pachinko game machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating the movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a specific area (second start opening 122, first large prize opening 125) (ball entry difficulty), are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED that illuminates the large prize opening (first large prize opening 125) in a predetermined manner during a round of play is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status check display 226), image display unit 114, and information display 230 are in a non-display state (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At timing T1, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is turned on and a setting confirmation operation (setting key switch 229 is turned on) is performed, the game control unit 200 starts a setting confirmation mode and enters a pre-start state before control of the game progress begins.

このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, the status confirmation display 226 displays a status confirmation display indicating that the settings are being confirmed, and the various drive sources start operating (drive source = ON) as their initial operation. Also, a setting confirmation notification is started to inform the user that the settings are being confirmed and to prompt the user to confirm the operation of the various drive sources (display of the setting confirmation screen, alternating output of the setting confirmation voice "Settings are being confirmed" and the initial operation confirmation voice "Please also check the operation of the solenoid"). Also, the current setting value (here, "6") is displayed on the seven-segment display 230d at the right end of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the time T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF), and thereafter, the operation and stopping of the various drive sources is repeated from the time T3 to the time T10.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 If, at the timing of T10, the confirmation end operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed before the operation time of the various drive sources that began at the timing of T9 has elapsed, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification end, and the operation of the various drive sources immediately stops (drive sources = OFF), the initial operation of the various drive sources ends, and the display of the setting value on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230 also ends. Then, the game control unit 200 transitions from the pre-start state to a playable state in which the progress of the game is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) start on the display 130, and the power restoration notification described above starts. In addition, the recovery operation and initial operation of the various roles controlled by the performance control unit 300 (movable role 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) start, and all 7-segment displays 230a to 230d on the information display 230 are fully lit to start lighting confirmation. The initial operation of the movable role 115 ends after the lighting confirmation of the information display 230 ends.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the illumination check of the information display 230, the illumination of all 7-segment displays 230a to 230d ends and the display of performance information (here, the normal base value of the current play section) begins. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections is displayed in sequence.

このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 In this way, according to this embodiment, in the pre-start state before the game progress control starts, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies that affect the game outcome (electric tulip 123, large prize opening door 125D) are initialized, so that when the pachinko game machine 100 is shipped from the factory or replaced at the game parlor, it is possible to easily check the operation of the drive sources controlled by the main control means that controls the game progress.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 In addition, according to this embodiment, when various drive sources for operating movable bodies that affect the game outcome are being initially operated (pre-start state), the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, round number display 225, status display 224) except for the status confirmation display 226 are in a non-display (non-operating) state, which prevents unnecessary processing burden from being placed on the game control unit 200 and allows it to concentrate on checking the operation of the various drive sources.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 In addition, according to this embodiment, when various drive sources for operating movable bodies that affect the game outcome are being initially operated, a setting change notification is issued to indicate that a setting change is being made and to prompt the user to check the operation of the various drive sources (a RAM clear preparation notification that the RAM is being prepared to be cleared and to prompt the user to check the operation of the various drive sources, and a setting confirmation notification that the settings are being confirmed and to prompt the user to check the operation of the various drive sources). This allows the worker (factory worker, game store staff) who checks the operation of the pachinko gaming machine 100 to be informed that it is time to check the operation of the various drive sources, and allows the worker to check the operation appropriately.

また、本実施形態によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 In addition, according to this embodiment, various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game are initialized in the setting change modes (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode), so there is no need to create multiple states in the pre-start state before the game progress control begins, making it possible to reduce the development costs of the pachinko game machine 100 (shortening the development period, etc.).

また、本実施形態によれば、設定値確定操作(RAMクリア承認操作、確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 In addition, according to this embodiment, when a setting value confirmation operation (RAM clear approval operation, confirmation end operation) is performed and the pre-start state ends, the operation of the various drive sources is immediately terminated even before the operation time of the various drive sources has elapsed. This means that the initial operation of the various drive sources is not performed to a playable state, making it possible to avoid the inconvenience of confusing the operation of the various drive sources with the operation of the various drive sources according to the progress of the game.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this embodiment, in the pre-start state before the game progress control is performed, various initial operations of the drive sources are performed to operate the movable bodies that affect the game outcome, and in the playable state in which the game progress control is performed, initial operations of the movable role 115 that does not affect the game outcome are performed. Therefore, two types of initial operations can be checked in sequence, and operation checks can be performed appropriately.

また、本実施形態によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口扉125Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this embodiment, when the various drive sources for operating the large prize opening door 125D are initially operating, the large prize opening LED is kept off, which avoids the inconvenience of the light from the large prize opening LED making it difficult to check the operation of the large prize opening door 125D, and makes it possible to properly check the operation.

また、本実施形態によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口125が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 In addition, according to this embodiment, when the various drive sources for operating the large prize opening door 125D are initially operating, an open signal is not output even though the first large prize opening 125 is open. This prevents unnecessary processing burden from being placed on the game control unit 200, and also makes it possible to avoid inconveniences such as an information collection device, such as a hall computer, which collects information output from the pachinko game machine 100, collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、本実施形態によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 In addition, according to this embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 230 (the display of the performance information is restricted) from when the gaming machine is powered on until the control of the game progress begins, so it is possible to prevent unnecessary processing burden from being placed on the gaming control unit 200.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 In addition, according to this embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (the display of performance information is permitted) after the game progress control has started, so it is possible to check whether the game progress control has started and to inform the user that the performance information is related to the game.

また、本実施形態によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 In addition, according to this embodiment, during the setting change mode or setting confirmation mode, performance information is not displayed on any of the 7-segment displays 230a to 230c other than the 7-segment display 230d that displays the current setting value, so that the current setting value can be properly notified, ensuring convenience for the gaming establishment.

なお、本実施形態では、設定変更報知やRAMクリア準備報知や設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」等の文字を表示しないようになっていたが、そのような文字を表示するようにしてもよい。 In this embodiment, in the setting change notification, RAM clear preparation notification, and setting confirmation notification, text such as "Initial operation of drive source" or "Please check the operation of the solenoid" that encourages visual confirmation of the initial operation of various drive sources is not displayed, but such text may be displayed.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器230の全ての7セグメント表示器230a~230dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, after the game progress control is started, all 7-segment displays 230a to 230d of the information display 230 are fully lit to check whether they are lit, but after the setting change mode, RAM clear preparation mode, or setting check mode, the lighting check may not be performed.

(各種駆動源を初期動作させる場合の変形例)
以下、各種駆動源を初期動作させる場合の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、この変形例では、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの終了後に駆動源処理動作処理を行う点で上記実施形態と相違する。
(Modification of Initial Operation of Various Driving Sources)
A modified example of initializing the various drive sources will be described below with reference to the drawings. This modified example differs from the above embodiment in that the drive source processing operation is performed after the setting change mode, the RAM clear preparation mode, or the setting confirmation mode is completed.

(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図41を用いて、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図41は、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources after changing settings)
A specific example of initializing the various drive sources after changing the settings in the modified example will be described with reference to Fig. 41. Fig. 41 is a diagram showing a timing chart and a performance example when initializing the various drive sources after changing the settings in the modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power supply of the pachinko game machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating the movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a specific area (second start opening 122, first large prize opening 125) (ball entry difficulty), are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED that illuminates the large prize opening (first large prize opening 125) in a predetermined manner during a round of play is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status check display 226), image display unit 114, and information display 230 are in a non-display state (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At the timing of T1, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is turned ON and a setting change operation (setting key switch 229 is ON, RAM clear switch 228 is ON) is performed, the game control unit 200 starts the setting change mode and enters a pre-start state before control of the game progress is started. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the status confirmation display 226, and the setting change notification described above is started. In addition, the current setting value (here, "6") is displayed on the seven-segment display 230d at the right end of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the setting value confirmation operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed, the setting change mode and setting change notification are terminated, the initial operation of the various drive sources is started, and the setting value displayed on the seven-segment display 230d at the right end of the information display 230 is erased and becomes hidden. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 226 is terminated, and an initial operation notification (display of an initial operation in progress screen, output of an initial operation confirmation voice "Please check the operation of the solenoid") is initiated to prompt the user to check the operation of the various drive sources.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed since the start of the initial operation notification, the first operation of the various drive sources (drive sources = ON) is started, and at the timing of T4, when the operation time of the various drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various drive sources is stopped (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At time T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources is started, and at time T6, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources is started, and at the timing T8, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the initial operation of the various drive sources and the notification of the initial operation end, and the game control unit 200 transitions from a pre-start state to a playable state in which the game progress is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) start on the display 130, and the power-on notification described above starts. In addition, the return and initial operations of the various roles controlled by the performance control unit 300 (movable roles 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) start, and all 7-segment displays 230a to 230d on the information display 230 light up to start checking whether they are on. The initial operations of the various roles end after the lighting check on the information display 230 is completed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the illumination check of the information display 230, the illumination of all 7-segment displays 230a to 230d ends and the display of performance information (here, the normal base value of the current play section) begins. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections is displayed in sequence.

(RAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図42を用いて、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図42は、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initializing various drive sources after clearing RAM)
A specific example of the case where various driving sources are initialized after the RAM is cleared in the modified example will be described with reference to Fig. 42. Fig. 42 is a diagram showing a timing chart and a performance example in the case where various driving sources are initialized after the RAM is cleared in the modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power supply of the pachinko game machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating the movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a specific area (second start opening 122, first large prize opening 125) (ball entry difficulty), are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED, which illuminates the large prize opening (first large prize opening 125) in a predetermined manner during a round of play, is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224), image display unit 114, and information display 230 are in a non-display state (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRAMクリア準備報知が開始される。 At the timing of T1, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is turned ON and a RAM clear operation (RAM clear switch 228 is turned ON) is performed, the game control unit 200 starts a RAM clear preparation mode and enters a pre-start state before the control of the game progress begins. At this time, the above-mentioned RAM clear preparation notification starts.

T2のタイミングにおいて、RAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 When the RAM clear approval operation (RAM clear switch 228 is turned ON) is performed at timing T2, the RAM clear preparation mode ends and the initial operation of the various drive sources is started. At this time, an initial operation notification is started to prompt the user to check the operation of the various drive sources (display of an initial operation screen and output of an initial operation confirmation voice saying "Please check the operation of the solenoids").

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed since the start of the initial operation notification, the first operation of the various drive sources (drive sources = ON) is started, and at the timing of T4, when the operation time of the various drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various drive sources is stopped (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At time T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources is started, and at time T6, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources is started, and at the timing T8, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the initial operation of the various drive sources and the notification of the initial operation end, and the game control unit 200 transitions from a pre-start state to a playable state in which the game progress is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) start on the display 130, and the power-on notification described above starts. In addition, the return and initial operations of the various roles controlled by the performance control unit 300 (movable roles 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) start, and all 7-segment displays 230a to 230d on the information display 230 light up to start checking whether they are on. The initial operations of the various roles end after the lighting check on the information display 230 is completed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the illumination check of the information display 230, the illumination of all 7-segment displays 230a to 230d ends and the display of performance information (here, the normal base value of the current play section) begins. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections is displayed in sequence.

(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図43を用いて、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図43は、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Example of initial operation of various drive sources after checking the settings)
A specific example of initializing various drive sources after setting confirmation in the modified example will be described with reference to Fig. 43. Fig. 43 is a diagram showing a timing chart and a performance example in the modified example when initializing various drive sources after setting confirmation.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the power supply of the pachinko game machine 100 is turned off. At this time, the various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating the movable bodies (electric tulip 123, large prize opening door 125D) that affect the outcome of the game, such as changing whether or not the game ball will enter a specific area (second start opening 122, first large prize opening 125) (ball entry difficulty), are in a stopped state.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 In addition, the large prize opening LED that illuminates the large prize opening (first large prize opening 125) in a predetermined manner during a round of play is turned off, and the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, number of rounds display 225, status display 224, status check display 226), image display unit 114, and information display 230 are in a non-display state (not activated, turned off, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At the timing of T1, when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned ON and a setting confirmation operation (setting key switch 229 is turned ON) is performed, the game control unit 200 starts a setting confirmation mode and enters a pre-start state before control of the game progress is started. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being confirmed is displayed on the status confirmation display 226, and the above-mentioned setting confirmation notification is started. In addition, the current setting value (here, "6") is displayed on the seven-segment display 230d at the right end of the information display 230.

T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the confirmation end operation (setting key switch 229 is turned OFF) is performed, the setting confirmation mode and setting confirmation notification are ended, the initial operation of the various drive sources is started, and the setting value displayed on the seven-segment display 230d at the right end of the information display 230 is erased and becomes hidden. At this time, the status confirmation display on the status confirmation display 226 is ended, and an initial operation notification (display of an initial operation in progress screen, output of an initial operation confirmation voice "Please check the operation of the solenoid") is started to prompt the user to check the operation of the various drive sources.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed since the start of the initial operation notification, the first operation of the various drive sources (drive sources = ON) is started, and at the timing of T4, when the operation time of the various drive sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various drive sources is stopped (drive sources = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At time T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the second operation of the various drive sources is started, and at time T6, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the third operation of the various drive sources is started, and at the timing T8, when the operation time (here, 0.512 seconds) of the various drive sources has elapsed, the operation of the various drive sources stops (drive sources = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At timing T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various drive sources stopped, the initial operation of the various drive sources and the notification of the initial operation end, and the game control unit 200 transitions from a pre-start state to a playable state in which the game progress is controlled.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays (display of special symbols, display of normal symbols, display of the number of reserved special symbols, display of the number of reserved normal symbols, etc.) start on the display 130, and the power-on notification described above starts. In addition, the return and initial operations of the various roles controlled by the performance control unit 300 (movable roles 115, sub-image display unit (not shown), performance button 161) start, and all 7-segment displays 230a to 230d on the information display 230 light up to start checking whether they are on. The initial operations of the various roles end after the lighting check on the information display 230 is completed.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At timing T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) has elapsed since the start of the illumination check of the information display 230, the illumination of all 7-segment displays 230a to 230d ends and the display of performance information (here, the normal base value of the current play section) begins. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of the four play sections consisting of the current play section and the three previous play sections is displayed in sequence.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 In this way, according to this modified example, in the pre-start state before the control of the game progress begins, various drive sources (electric tulip opening/closing unit 213, large prize opening door opening/closing unit 216) for operating movable bodies that affect the outcome of the game (electric tulip 123, large prize opening door 125D) are initialized, so that when the pachinko game machine 100 is shipped from the factory or replaced at the game parlor, it is possible to easily check the operation of the drive sources controlled by the main control means that controls the game progress.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 In addition, according to this modified example, when various drive sources for operating movable bodies that affect the game outcome are being initially operated (in the pre-start state), the displays 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219, normal symbol reserved display 220, round number display 225, and status display 224) except for the status confirmation display 226 are in a non-display (non-operating) state, which prevents unnecessary processing burden from being placed on the game control unit 200 and allows it to concentrate on checking the operation of the various drive sources.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 In addition, according to this modified example, when various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game are initially operated, an initial operation notification is issued to prompt the operator to check the operation of the various drive sources. This notifies the operator (factory worker, game store staff) who checks the operation of the pachinko gaming machine 100 that it is time to check the operation of the various drive sources, enabling the operator to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(RAMクリア、設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this modified example, even in the pre-start state before control of the game progress begins, various drive sources for operating movable bodies that affect the game outcome are initialized after the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) ends, so there is no need to carry out complicated operations such as checking the operation of various drive sources while changing settings (RAM clear, setting confirmation), and operation checks can be carried out appropriately.

また、本変形例によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this modified example, after the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) ends, the operation of various drive sources for operating movable bodies that affect the outcome of the game begins after an operation standby time has elapsed, so there is enough time between the end of the setting change (setting confirmation) and the start of the operation check of the various drive sources, making it possible to properly check the operation.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、RAMクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 In addition, according to this modified example, the same initial operation notification is made regardless of whether the initial operation of the various drive sources for operating movable bodies that affect the game outcome is after the setting change mode, the RAM clear preparation mode, or the setting confirmation mode has ended. This simplifies the control of the initial operation notification, making it possible to reduce the development costs of the pachinko gaming machine 100 (shortening the development period, etc.).

また、本変形例によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口扉125Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this modified example, when the various drive sources for operating the large prize opening door 125D are initially operating, the large prize opening LED is kept off, which avoids the inconvenience of the light from the large prize opening LED making it difficult to check the operation of the large prize opening door 125D, and makes it possible to properly check the operation.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 In addition, according to this modified example, in the pre-start state before the game progress control is performed, various drive sources are initialized to operate movable bodies that affect the game outcome, and in the playable state in which the game progress control is performed, an initial operation of the movable part 115 that does not affect the game outcome is performed. Therefore, two types of initial operations can be checked in sequence, making it possible to properly check the operation.

また、本変形例によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口125が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 In addition, according to this modified example, when the various drive sources for operating the large prize opening door 125D are initially operating, an open signal is not output even though the first large prize opening 125 is open, so that it is possible to prevent unnecessary processing burden from being placed on the game control unit 200 and to avoid inconveniences such as an information collection device such as a hall computer that collects information output from the pachinko game machine 100 collecting information that does not correspond to the progress of the game.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 In addition, according to this modified example, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display 230 (the display of the performance information is restricted) from when the gaming machine is turned on until the control of the progress of the game begins, so it is possible to prevent unnecessary processing burden from being placed on the gaming control unit 200.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 In addition, according to this modified example, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (the display of performance information is permitted) after the game progress control has started, so it is possible to check whether the game progress control has started and to inform the user that the performance information is related to the game.

また、本変形例によれば、設定変更モード中やRAMクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 In addition, according to this modified example, during the setting change mode, RAM clear preparation mode, and setting confirmation mode, performance information is not displayed on any of the 7-segment displays 230a to 230c other than the 7-segment display 230d that displays the current setting value, so that the current setting value can be properly notified, ensuring convenience for the gaming establishment.

また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器230に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。 In addition, according to this modified example, the information display 230 is configured not to display setting values or performance information of the gaming machine during the initial operation of the various drive sources, so that the attention of the employees of the gaming facility can be focused on checking the initial operation of the various drive sources, and it becomes possible to accurately determine the malfunction of the various drive sources.

〔変動演出パターンテーブル〕
図44および図45は、図27(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S2813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図44は低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルを示し、図45は低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
[Variable performance pattern table]
44 and 45 are diagrams showing examples of the variable presentation patterns and table settings used in the variable presentation pattern selection (S2813) in the presentation selection process of FIG. 27(b). Note that FIG. 44 shows a variable presentation pattern table for a big win in a low probability no time-saving play state, and FIG. 45 shows a variable presentation pattern table for a small win and a miss in a low probability no time-saving play state.

図44に示す大当たり用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA6」、「PB1」~「PB14」、および「PC1~PC2」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA6」、「EB1」~「EB14」、および「EC1~EC2」が1対1で対応付けられている。
また、図45に示す小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PD1~PD2」および「PR1」~「PR10」に対して、変動演出パターン「ES1~ES2」および「ER1」~「ER10」が1対1で対応付けられている。
A plurality of variable performance patterns are set in the variable performance pattern table for the big win shown in Fig. 44. Variable performance patterns "EA1" to "EA6", "EB1" to "EB14", and "EC1 to EC2" are associated one-to-one with the variable performance patterns "PA1" to "PA6", "PB1" to "PB14", and "PC1 to PC2" set using Fig. 21 above.
In addition, a plurality of variable performance patterns are set in the variable performance pattern table for small wins and losses shown in Fig. 45. Variable performance patterns "ES1-ES2" and "ER1"-"ER10" are associated one-to-one with the variable performance patterns "PD1-PD2" and "PR1"-"PR10" set using Fig. 21 above.

ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」および「停止図柄」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the variable presentation is a presentation for visually announcing the result of the special pattern lottery (i.e., whether or not a jackpot has been won) by displaying decorative symbols in a variable manner and then stopping the display.
In addition, in the illustrated variable performance pattern, "pseudo consecutive number of times", "normal", "SP reach", "SPSP reach" and "stop pattern" are set. Note that "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding performance is not executed.

ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出(疑似連)の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して装飾図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、装飾図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、停止図柄として確定させる状態をいう。なお、疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とした後に、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。さらに、疑似連続演出においては、演出制御部300は、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を仮停止させることなく、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。
Here, the "pseudo consecutive number of times" is the number of pseudo consecutive performances (pseudo consecutive). This pseudo consecutive performance is a performance that makes it look as if the decorative pattern is changing multiple times in the display of the special pattern. In the pseudo consecutive performance, the performance control unit 300 changes the decorative pattern before the reach state, temporarily stops the decorative pattern, and then starts the display of the decorative pattern again. In other words, in the pseudo consecutive performance, after the decorative pattern starts to change, the decorative pattern is temporarily stopped and changed again for a set number of pseudo consecutive times, and then the special pattern is stopped to end the display of the special pattern. Here, the temporary stop is a pseudo stop state in which the decorative pattern appears to be stopped at first glance, but in reality the pattern is slightly swaying. In other words, the temporary stop of the decorative pattern is a state in which the change is treated as continuing in terms of game control. In addition, the fixed stop of the decorative pattern refers to a state in which the special pattern is fixed as a stopped pattern in the variable display of one variation of the special pattern. In addition, in the pseudo continuous performance, the performance control unit 300 may start the variable display of the decorative pattern again after the reach state is reached. Furthermore, in the pseudo continuous performance, the performance control unit 300 may start the variable display of the decorative pattern again without temporarily stopping the decorative pattern after varying the decorative pattern.
In the illustrated example, the "pseudo consecutive number of times" is set to "-", "1", "2", or "3", i.e., between 0 and 3 times. The pseudo consecutive number of times is set in association with the expectation (reliability) of a jackpot, which is the degree to which a jackpot can be expected. In other words, the higher the pseudo consecutive number of times, the higher the expectation is set.

「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
"Normal" indicates the type of reach effect. In the illustrated example, one of "N1", "N2", and "N3" is executed as the reach effect type.
"SP Reach" indicates the type of SP Reach effect. In the illustrated example, one of "SP1", "SP2", and "SP3" is executed as the type of SP Reach effect. Also, the order of "SP1", "SP2", and "SP3" is set so that the larger the number, the higher the expectation.

「SPSPリーチ」とは、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 "SPSP Reach" refers to the type of SPSP Reach performance. In the illustrated example, one of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is executed as the type of SPSP Reach performance. In addition, the higher the number, the higher the expectation, in the order of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3".

「停止図柄」とは、停止図柄として表示される装飾図柄の組み合わせを示す。図示の例においては、停止図柄の種別が、「777」、「666」、「444」、「RRR」、「5X5」などである。図示の例においては、停止図柄の種別は、大当たり種類に応じて設定される。例えば、大当たり後に低確率状態となる大当たりである低確率図柄Aおよび低確率図柄Bにおいては、偶数の停止図柄である「444」および「666」が設定される。また、大当たり後に高確率状態となる大当たりである高確率図柄Aおよび高確率図柄Cにおいては、奇数の停止図柄である「777」および「111」が設定される。 "Stopping symbols" refer to a combination of decorative symbols displayed as stopping symbols. In the illustrated example, the types of stopping symbols are "777", "666", "444", "RRR", "5X5", etc. In the illustrated example, the type of stopping symbol is set according to the type of jackpot. For example, for low probability symbols A and B, which are jackpots that result in a low probability state after a jackpot, the even stopping symbols "444" and "666" are set. Also, for high probability symbols A and C, which are jackpots that result in a high probability state after a jackpot, the odd stopping symbols "777" and "111" are set.

さて、演出制御部300は、図44に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図44に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図13参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図44において、「大当たり図柄」が「高確率図柄A」であり、かつ変動パターンが「PB1」である場合、変動演出パターンとして「EB1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EB1」においては、「疑似連続回数」は「‐」、すなわち疑似連続演出は実行されない。また、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。
The performance control unit 300 determines the variable performance pattern based on the table shown in Fig. 44. Specifically, the performance control unit 300 selects a variable performance pattern corresponding to the variable pattern set in the variable pattern selection process (see Fig. 13) based on the table shown in Fig. 44.
For example, in FIG. 44, when the "big win pattern" is the "high probability pattern A" and the variation pattern is "PB1", "EB1" is selected as the variation presentation pattern. In this variation presentation pattern "EB1", the "pseudo consecutive number of times" is "-", that is, the pseudo consecutive presentation is not executed. Also, "N1" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", and "SPSP1" is executed as "SPSP reach".

〔演出画像〕
図46は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、演出制御部300が画像表示部114に表示させる演出画像について説明する。
図46に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61が含まれる。また、詳細は後述するが、画像表示部114には、停止時発光画像62、保留変化煽り画像63、移行画像64、SPリーチ画像65、SPSPリーチ画像66、ボタン操作画像67、ゾロ目発光画像68、復活画像69、復活発光画像70、右打ち画像71、復旧中画像72が表示されてもよい。
[Production image]
FIG. 46 is a diagram showing one aspect of the presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, the performance image that the performance control unit 300 causes to be displayed on the image display unit 114 will be described.
As shown in Fig. 46, the effect image is displayed on the image display unit 114 by the control of the effect control unit 300. In this embodiment, the effect image displayed on the image display unit 114 includes the decorative pattern 41, the variable image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, the small pattern 56, and the stage image 61. In addition, although details will be described later, the image display unit 114 may display a stop light-emitting image 62, a reserved change teasing image 63, a transition image 64, an SP reach image 65, an SPSP reach image 66, a button operation image 67, a double number light-emitting image 68, a revival image 69, a revival light-emitting image 70, a right hit image 71, and a recovery image 72.

〔装飾図柄41〕
図46(1)に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄41が表示される。なお、装飾図柄41を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄41」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄41」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41をまとめて説明する場合には、「3つの装飾図柄41」と称することがある。さらに、数字が揃っている3つの装飾図柄41のことを、「ゾロ目の装飾図柄41」と称することがある。
[Decorative design 41]
As shown in FIG. 46(1), three decorative patterns 41 are displayed on the image display unit 114. When the three patterns constituting the decorative pattern 41 are described individually, the pattern arranged on the left side may be referred to as the "left decorative pattern 41", the pattern arranged in the center as the "middle decorative pattern 41", and the pattern arranged on the right side as the "right decorative pattern 41". When the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 are described together, they may be referred to as the "left and right decorative patterns 41". When the left decorative pattern 41, the middle decorative pattern 41, and the right decorative pattern 41 are described together, they may be referred to as the "three decorative patterns 41". Furthermore, the three decorative patterns 41 with matching numbers may be referred to as the "double number decorative pattern 41".

本実施形態においては、装飾図柄41の表示態様として、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図46(1)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図54(4)参照)とが存在する。ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄41は、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および高確率時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の低い装飾図柄41はこれら以外の場合などにおいて表示される。 In this embodiment, the display modes of the decorative patterns 41 include a highly decorative display mode (see FIG. 46 (1)) in which character images are displayed in addition to letters such as numbers, and a less decorative display mode (see FIG. 54 (4)) in which letters such as numbers are displayed as the main display. Here, the display mode of the decorative patterns 41 is switched according to changes in the game state or the progress of the presentation. Details will be described later, but for example, less decorative decorative patterns 41 are displayed in the SP reach presentation, SPSP reach presentation, and high probability time-saving game state, and less decorative decorative patterns 41 are displayed in other cases.

演出制御部300は、装飾図柄41の変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロール(下方向へのスクロール)にて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄41(例えば数字の「0」)を仮停止させ、次に右装飾図柄41(例えば数字の「9」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「2」)を仮停止させる。このように全ての装飾図柄41が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に応じて全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図46(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「029」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。 In the decorative pattern 41 changing presentation, the presentation control unit 300 changes and displays the three decorative patterns 41, for example, by vertical scrolling (scrolling downwards), and then first temporarily stops the left decorative pattern 41 (for example, the number "0"), then temporarily stops the right decorative pattern 41 (for example, the number "9"), and then temporarily stops the center decorative pattern (for example, the number "2"). In this way, after all decorative patterns 41 have been temporarily stopped, all decorative patterns 41 are finally stopped in accordance with the stopped display of the special patterns. The combination "029" of stopped decorative patterns 41 shown in Figure 46 (1) is an example of a combination when the special pattern lottery result is a loss.

〔変動画像51〕
図46(5)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により特別図柄が変動表示中(装飾図柄41の変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示が開始されると変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における左下隅)に表示され、その特別図柄が停止表示されると表示が消える。図示の例においては、変動画像51は、球形を有する。また、図示の例においては、変動画像51には、光沢画像51Aが表示されている。光沢画像51Aは、光沢を模した画像である。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
[Variable image 51]
As shown in FIG. 46 (5), the image display unit 114 displays a variable image 51 indicating that the special symbol is being displayed (the decorative symbol 41 is being displayed) by the special symbol variable control unit 233 (see FIG. 5, etc.). That is, the variable image 51 is displayed as an image related to the variable display of the special symbol during the variable display of the special symbol. Then, when the variable display of the special symbol starts, the variable image 51 is displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the example shown in the figure, the lower left corner of the display area of the image display unit 114), and when the special symbol is stopped and displayed, the display disappears. In the example shown in the figure, the variable image 51 has a spherical shape. Also, in the example shown in the figure, a glossy image 51A is displayed in the variable image 51. The glossy image 51A is an image that imitates gloss. Also, a variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.

ここで、変動画像51の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像51は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色や模様や形状等(以下、「色など」と記載)の表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。例えば、変動画像51の色としては、白、点滅、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。「点滅」とは、点滅しているように見える表示態様である。 Here, the display mode of the variable image 51 is determined based on the result of the pre-determination process. Furthermore, the display mode of the variable image 51, for example, the color, pattern, shape, etc. (hereinafter referred to as "color, etc.") changes based on the result of the pre-determination process, to notify or suggest the likelihood of winning the jackpot. For example, if the colors of the variable image 51 are set to white, flashing, blue, yellow, green, red, and gold, the colors may be set so that the later in this order, the higher the likelihood. "Flashing" refers to a display mode that appears to be flashing.

〔保留画像52〕
図46(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
保留画像52は、変動画像51よりも表示サイズが小さい。また、図示の例においては、保留画像52は、球形を有する。また、図示の例においては、保留画像52には、光沢画像52Aが表示されている。光沢画像52Aは、光沢を模した画像である。また、保留画像52が表示される領域には、保留台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像の保留台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
[Reserved image 52]
As shown in Fig. 46 (1), the image display unit 114 displays a reserved image 52 based on information in a memory area in the RAM 303 (see Fig. 3, etc.) corresponding to the currently reserved ball. In other words, the reserved image 52 is an image indicating that the right to determine a big win is reserved. In this embodiment, the display mode of the reserved image 52 on the screen is determined based on the result of a pre-determination process.
The reserved image 52 has a smaller display size than the variable image 51. In the illustrated example, the reserved image 52 has a spherical shape. In the illustrated example, a glossy image 52A is displayed in the reserved image 52. The glossy image 52A is an image that imitates gloss. A reserved pedestal is displayed in the area where the reserved image 52 is displayed. The variable pedestal of the variable image 51 and the reserved pedestal of the reserved image are displayed in different manners.

また、保留画像52は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、保留画像52の色としては、白、点滅、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で期待度がより高くなるように設定されてもよい。なお、以下では、また、以下では、白色である変動画像51の表示態様のこと、および白色である保留画像52の表示態様のことを、通常表示態様と称することがある。 The display mode of the reserved image 52, for example, color, changes based on the result of the pre-determination process, to notify or suggest the likelihood of winning the jackpot. Furthermore, when the result of the pre-determination process is a jackpot, a color with a higher likelihood of winning is displayed than when the result is a miss. For example, when the colors of the reserved image 52 are set to white, flashing, blue, yellow, green, red, and gold, they may be set in this order so that the likelihood of winning increases in that order. Note that, hereinafter, the display mode of the variable image 51, which is white, and the display mode of the reserved image 52, which is white, may be referred to as the normal display mode.

ここで、上述のように、第1始動口121における入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施形態では、複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。 As described above, a win at the first starting port 121 can result in up to four pending images. Therefore, a win at the first starting port 121 can result in up to four pending images 52 being displayed on the image display unit 114. In addition, in this embodiment, the multiple pending images 52 are displayed in the area to the right of the variable image 51, in order from a position closer to the variable image 51 to a position farther away, that is, from left to right.

なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122における入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。
また、本実施形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。ただし、変動画像51および保留画像52は、それぞれ異なる形態によって構成されてもよい。
Although detailed description is omitted, a maximum of four reserved images are also generated by winning at the second starting port 122. Therefore, a maximum of four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114 by winning at the second starting port 122.
In the present embodiment, the variable image 51 and the reserved image 52 are basically configured in the same or similar form. However, the variable image 51 and the reserved image 52 may be configured in different forms.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 In addition, in the following description, the four pending images 52 displayed at maximum may be referred to as the "first pending image 52," the "second pending image 52," the "third pending image 52," and the "fourth pending image 52," in order of proximity to the variable image 51.

〔保留数表示55〕
図46(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。
[Number of reserved calls: 55]
As shown in Fig. 46 (1), the image display unit 114 displays a reserved number display 55 based on information in the memory area corresponding to the reserved balls in the RAM 303 (see Fig. 3, etc.). This reserved number display 55 is an image showing the reserved number. Here, the reserved image 52 displayed on the image display unit 114 changes in number according to the reserved number for winning the first start hole 121 and the second start hole 122.

〔小図柄56〕
図46(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動表示中(装飾図柄41の変動表示中)であることを示す、小図柄56が表示される。この小図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動表示および停止表示に伴い、変動表示されてから停止表示される。
[Small design 56]
As shown in Fig. 46 (1), the image display unit 114 displays a small symbol 56 indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner (the decorative symbol 41 is being displayed in a variable manner) based on winning at the first start port 121 or the second start port 122 by the special symbol variable control unit 233 (see Fig. 5, etc.). The small symbol 56 is controlled by the performance control unit 300, and is displayed in a variable manner and then in a stationary manner in accordance with the variable and stationary display of the special symbol.

図示の例においては、小図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における右側に表示される。この小図柄56は、装飾図柄41よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄56は、装飾性の低い表示態様でのみ表示される。ただし、装飾性の高い表示態様により小図柄56が表示されてもよい。 In the illustrated example, the small patterns 56 are three images each corresponding to the decorative patterns 41, and are displayed on the right side of the image display area of the image display unit 114. The small patterns 56 are displayed as images smaller in size than the decorative patterns 41. As described above, the decorative patterns 41 may be displayed in a highly decorative display mode or in a less decorative display mode, but the small patterns 56 are displayed only in a less decorative display mode. However, the small patterns 56 may be displayed in a more decorative display mode.

小図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動表示中であることを示す態様で変動表示(例えば、縦スクロール)される。小図柄56においては、スクロール中に、数字画像が「1」から「9」まで1ずつ増加しながら表示された後に再び「1」から1ずつ増加する表示が、例えば、1周期0.9秒で繰り返し行われる。そして、小図柄56は、特別図柄が停止表示されると停止表示される。図示の例においては、停止表示した小図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図46(1)の例においては、小図柄56として、装飾図柄41の「029」に対応する数字が表示される。 The small pattern 56 is displayed (e.g., scrolled vertically) in a manner that indicates that the special pattern is being displayed in a changing manner in response to a winning entry into the first starting gate 121 or the second starting gate 122. During scrolling, the small pattern 56 displays number images incrementing by one from "1" to "9," and then starts again at "1" and increments by one, this display being repeated, for example, at a cycle of 0.9 seconds. The small pattern 56 is displayed stationary when the special pattern is displayed stationary. In the illustrated example, the number indicated by the stationary small pattern 56 matches the number indicated by the decorative pattern 41. To explain further, in the example of FIG. 46(1), the number corresponding to "029" of the decorative pattern 41 is displayed as the small pattern 56.

〔ステージ画像61〕
図46(1)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41などの背景として、ステージ画像61が表示される。このステージ画像61は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アイドルやアニメキャラクタ等)に関する画像(舞台等)などである。図示の例では、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした画像が表示されている。ステージ画像61は、例えば、一のステージにおける変動演出が予め定められた回数行われた場合に切り替わる。また、ステージ画像61は、例えば、特定の変動演出(例えばSPSPリーチ演出が行われる変動演出)が行われた場合に切り替わってもよい。さらに、ステージ画像61は、パチンコ遊技機100の遊技状態に応じて切り替わってもよい。
[Stage image 61]
As shown in FIG. 46(1), the image display unit 114 displays a stage image 61 as a background for the decorative pattern 41 and the like. The stage image 61 is, for example, an image (stage, etc.) related to the content (idols, anime characters, etc.) that is the subject of the pachinko gaming machine 100. In the illustrated example, a space-themed image is displayed as the stage image 61. The stage image 61 is switched, for example, when a variable performance in one stage is performed a predetermined number of times. The stage image 61 may also be switched, for example, when a specific variable performance (for example, a variable performance in which a SPSP reach performance is performed) is performed. Furthermore, the stage image 61 may be switched depending on the game state of the pachinko gaming machine 100.

〔演出例〕
本実施形態においては、画像表示部114に演出画像が表示されているときに種々の演出が実行される。例えば、演出画像が表示されているときにおける演出には、動作演出が含まれる。また、詳細は後述するが、演出画像が表示されているときにおける演出には、シフト演出、拡大演出、発光演出、停止非表示演出、保留変化演出、増加表示演出、表示時動作演出、SP終了表示演出、昇格煽り演出、復活演出、復活非表示演出、仮停止煽り演出が含まれる。
[Example of production]
In this embodiment, various effects are executed when the effect image is displayed on the image display unit 114. For example, the effects when the effect image is displayed include action effects. In addition, although details will be described later, the effects when the effect image is displayed include a shift effect, an enlargement effect, a light emission effect, a stop non-display effect, a hold change effect, an increase display effect, an action effect when displayed, an SP end display effect, a promotion incentive effect, a revival effect, a revival non-display effect, and a temporary stop incentive effect.

〔動作演出〕
本実施形態においては、動作演出が実行される。動作演出とは、変動画像51または保留画像52を動作表示させる演出である。動作表示とは、変動画像51または保留画像52が動いているように遊技者に見せる表示である。本実施形態では、動作演出は、演出の進行に応じて実行される。より具体的には、動作演出は、変動演出の実行中に行われる。また、本実施形態の動作演出は、変動演出が実行されていないときにも行われる。動作演出を実行することにより、遊技者を変動画像51または保留画像52に着目させることができる。また、動作演出を実行することにより、変動画像51または保留画像52の表示態様が変化することを示唆することができる。
本実施形態では、動作演出として、回転演出、一部揺動演出、全体揺動演出および点滅演出が行われる。回転演出、一部揺動演出、全体揺動演出および点滅演出の具体的な演出内容については、後に詳述する。
[Movement Direction]
In this embodiment, an action presentation is executed. The action presentation is a presentation that displays the variable image 51 or the reserved image 52 in an action. The action display is a display that makes the variable image 51 or the reserved image 52 appear to the player as if it is moving. In this embodiment, the action presentation is executed according to the progress of the presentation. More specifically, the action presentation is executed while the variable presentation is being executed. In addition, the action presentation of this embodiment is also executed when the variable presentation is not being executed. By executing the action presentation, it is possible to make the player pay attention to the variable image 51 or the reserved image 52. In addition, by executing the action presentation, it is possible to suggest that the display mode of the variable image 51 or the reserved image 52 will change.
In this embodiment, the motion effects include a rotation effect, a partial swing effect, a whole swing effect, and a blinking effect. The specific effects of the rotation effect, the partial swing effect, the whole swing effect, and the blinking effect will be described in detail later.

〔変動演出例1〕
次に、図46乃至図49を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例1では、二つの変動演出が行われる。
なお、図46乃至図49に示した二つの変動演出は、何れも、図45における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合においては、「ノーマル」などの演出は実行されない。
[Example of change performance 1]
Next, referring to Fig. 46 to Fig. 49, the variation presentation (variation presentation example 1) of the decorative pattern 41 performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 etc. will be specifically described. The variation presentation example 1 is a variation presentation example of the decorative pattern 41 in a low probability time-saving no-play state. In the variation presentation example 1, two variation presentations are performed.
The two variation effects shown in Figures 46 to 49 are both variation effects that are executed when "ER1" is selected as the "variation effect pattern" in Figure 45. When "ER1" is selected as the "variation effect pattern", effects such as "normal" are not executed.

図46(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、このとき、画像表示部114には、装飾図柄41、保留画像52、保留数表示55、小図柄56、およびステージ画像61が表示されている。1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52、および4番目の保留画像52は、何れも、通常表示態様により表示されている。また、このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52、および4番目の保留画像52においては、何れも、光沢画像52Aが予め定められた初期位置に表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「4」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口への入賞についての保留数である「0」を示す。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止されている。また、このとき、サブ第1保留表示器83は「4」表示になっている。 As shown in FIG. 46 (1), the highly decorative decorative pattern 41 is fixed and stopped in the image display unit 114 as the previous special pattern is stopped and displayed by the performance control unit 300. At this time, the decorative pattern 41, the reserved image 52, the reserved number display 55, the small pattern 56, and the stage image 61 are displayed in the image display unit 114. The first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 are all displayed in the normal display mode. At this time, the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 all have the glossy image 52A displayed in a predetermined initial position. Also, at this time, the reserved number display 55 of the first starting port 121 shows "4", which is the reserved number for winning entries into the first starting port 121, and the reserved number display 55 of the second starting port 122 shows "0", which is the reserved number for winning entries into the second starting port. Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 is stopped. Also, at this time, the sub-first variable display 83 shows "4".

そして、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図46(2)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。なお、図面において小図柄56が高速で変動表示(スクロール)していることを示す場合、判り易くするために、小図柄56を矢印(↓)によって表示する。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、「4」から「3」に切り替わる。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。 Then, when the reserved number for the winning entry in the first starting port 121 is subtracted and the display of the next special symbol begins, the display of the small symbol 56 begins to change, as shown in FIG. 46 (2). When the small symbol 56 is shown to be changing (scrolling) at high speed in the drawing, the small symbol 56 is displayed with an arrow (↓) for ease of understanding. At this time, the reserved number display 55 in the first starting port 121 switches from "4" to "3". At this time, the display of the change on the sub-first change indicator 81 begins. At this time, the sub-first reserve indicator 83 displays "3".

次に、図46(3)に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、保留画像52の回転演出が開始される。
シフト演出は、保留画像52を移動させる演出である。このシフト演出において、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52、4番目の保留画像52は、それぞれ、1番目の保留画像52の表示位置、2番目の保留画像52の表示位置、3番目の保留画像52の表示位置に向かって移動する。また、シフト演出において、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に向かって移動する。
動作演出の一例としての回転演出は、変動画像51や保留画像52を回転させる演出である。回転演出において、変動画像51や保留画像52は、一定の速度により時計回り方向に回転し続ける。また、保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に位置している状態から、回転演出が開始される。また、図示の例では、回転演出により、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52が同時に回転を開始している。
回転演出が開始されることにより、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52においては、何れも、光沢画像52Aが非初期位置に位置している。非初期位置とは、初期位置とは異なる位置である。また、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52においては、何れも、回転方向における光沢画像52Aの位置が揃っている。
Next, as shown in Fig. 46 (3), a shift effect is started. At this time, a rotation effect of the reserved image 52 is also started.
The shift performance is a performance in which the reserved image 52 is moved. In this shift performance, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 move toward the display position of the first reserved image 52, the display position of the second reserved image 52, and the display position of the third reserved image 52, respectively. In addition, in the shift performance, the first reserved image 52 moves toward the display position of the variable image 51.
The rotation performance, which is an example of the action performance, is a performance in which the variable image 51 and the reserved image 52 are rotated. In the rotation performance, the variable image 51 and the reserved image 52 continue to rotate in a clockwise direction at a constant speed. The rotation performance starts from a state in which the glossy image 52A of the reserved image 52 is located at an initial position. In the illustrated example, the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 start rotating at the same time by the rotation performance.
When the rotation effect is started, the glossy image 52A is located at a non-initial position in the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52. The non-initial position is a position different from the initial position. In addition, the glossy image 52A is located at the same position in the rotation direction in the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52.

次に、図46(4)に示すように、装飾図柄41の変動表示が開始される。また、このとき、拡大演出が開始される。
拡大演出は、保留画像52の表示サイズを拡大させる演出である。より具体的には、拡大演出は、1番目の保留画像52の表示サイズを変動画像51の表示サイズに拡大させる演出である。拡大演出において、1番目の保留画像52は、表示サイズが徐々に拡大される。
Next, as shown in Fig. 46 (4), the display of the decorative pattern 41 starts to change. At this time, the enlargement effect starts.
The enlargement effect is an effect of enlarging the display size of the reserved image 52. More specifically, the enlargement effect is an effect of enlarging the display size of the first reserved image 52 to the display size of the variable image 51. In the enlargement effect, the display size of the first reserved image 52 is gradually enlarged.

次に、拡大演出およびシフト演出が終了し、図46(5)に示すように、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52が表示される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、半回転位置に位置している。半回転位置とは、変動画像51の光沢画像51Aまたは保留画像52の光沢画像52Aが初期位置から時計回り方向に半回転したときの位置である。半回転位置は、非初期位置の一例である。また、このとき、装飾図柄41が高速で変動表示される。なお、図面において装飾図柄41が高速で変動表示(スクロール)していることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄41を矢印(↓)によって表示する。 Next, the enlargement and shift effects are completed, and as shown in FIG. 46 (5), the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are displayed. At this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are all located at a half-rotation position. The half-rotation position is the position when the glossy image 51A of the variable image 51 or the glossy image 52A of the reserved image 52 rotates half a turn clockwise from the initial position. The half-rotation position is an example of a non-initial position. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a high-speed variable manner. When it is shown in the drawing that the decorative pattern 41 is being displayed (scrolled) in a high-speed variable manner, the decorative pattern 41 is displayed by an arrow (↓) for easy understanding.

次に、図46(6)に示すように、左装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動表示の開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。なお、図面において装飾図柄41が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、装飾図柄41の周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。また、このとき、左装飾図柄41を用いた発光演出が行われる。
発光演出とは、パチンコ遊技機100に設けられている特定の発光体を発光させる演出である。特定の発光体としては、例えば、画像表示部114の表示画面、可動役物115、盤ランプ116等が挙げられる。画像表示部114を用いて発光演出を実現する場合、発光演出とは、発光しているように遊技者に見せる画像を画像表示部114に表示することである。言い換えると、発光演出とは、光を模した画像を画像表示部114に表示することである。図示の例では、発光演出において、左装飾図柄41(数字の「7」)の表示領域の周囲に、停止時発光画像62が表示される。停止時発光画像62は、装飾図柄41が仮停止または確定停止する際に発光しているように遊技者に見せるための画像である。停止時発光画像62は、例えば、光を模した画像である。また、停止時発光画像62は、例えば、0.5秒間表示された後、非表示になる。すなわち、停止時発光画像62を用いた発光演出の実行時間は、0.5秒間である。停止時発光画像62は、何れの色により表示されてもよい。また、停止時発光画像62は、装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。
また、左装飾図柄41が仮停止したとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも初期位置に位置している。
Next, as shown in Fig. 46 (6), the left decorative pattern 41 scrolls at a low speed and then temporarily stops at the position where it was fixedly stopped until the start of the variable display. In addition, when the decorative pattern 41 is shown to be temporarily stopped in the drawing, it is expressed using a display similar to a double quotation mark around the decorative pattern 41 for easy understanding. In addition, at this time, a light-emitting effect is performed using the left decorative pattern 41.
The light-emitting performance is a performance in which a specific light-emitting body provided in the pachinko game machine 100 is illuminated. Examples of the specific light-emitting body include the display screen of the image display unit 114, the movable role object 115, and the board lamp 116. When the light-emitting performance is realized using the image display unit 114, the light-emitting performance is a performance in which an image that appears to the player as if it is emitting light is displayed on the image display unit 114. In other words, the light-emitting performance is a performance in which an image that imitates light is displayed on the image display unit 114. In the illustrated example, in the light-emitting performance, a stop-time light-emitting image 62 is displayed around the display area of the left decorative pattern 41 (number "7"). The stop-time light-emitting image 62 is an image that makes the player see that the decorative pattern 41 is emitting light when it is temporarily stopped or fixedly stopped. The stop-time light-emitting image 62 is, for example, an image that imitates light. In addition, the stop-time light-emitting image 62 is displayed for, for example, 0.5 seconds, and then becomes invisible. In other words, the execution time of the light-emitting performance using the stop-time light-emitting image 62 is 0.5 seconds. The stop light emission image 62 may be displayed in any color. The stop light emission image 62 may be displayed in the entirety or part of the area in which the decorative pattern 41 is displayed.
In addition, when the left decorative pattern 41 temporarily stops, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52 and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are all located at their initial positions.

次に、図47(7)に示すように、右装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動表示の開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、右装飾図柄41を用いた発光演出が行われる。図示の例では、発光演出において、右装飾図柄41(数字の「8」)の表示領域の周囲に停止時発光画像62が表示される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、半回転位置に位置する。 Next, as shown in FIG. 47 (7), the right decorative pattern 41 scrolls at a slow speed and then temporarily stops at the position where it had been fixed until the variable display started. At this time, a light-emitting effect is performed using the right decorative pattern 41. In the example shown, in the light-emitting effect, a light-emitting image 62 at the time of stopping is displayed around the display area of the right decorative pattern 41 (the number "8"). Also, at this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are all located in a half-rotation position.

次に、図47(8)に示すように、中装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動表示の開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、中装飾図柄41を用いた発光演出が行われる。図示の例では、発光演出において、中装飾図柄41(数字の「5」)の表示領域の周囲に停止時発光画像62が表示される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、初期位置に位置する。 Next, as shown in FIG. 47 (8), the middle decorative pattern 41 scrolls at a slow speed and then temporarily stops at the position where it had been fixedly stopped until the variable display started. At this time, a light-emitting effect is performed using the middle decorative pattern 41. In the example shown, in the light-emitting effect, a light-emitting image 62 at the time of stopping is displayed around the display area of the middle decorative pattern 41 (the number "5"). Also, at this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are all located in their initial positions.

次に、図47(9)に示すように、3つの装飾図柄41が所定時間(例えば0.5秒)仮停止を継続した後、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図47(9)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「758」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56も停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「758」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止される。 Next, as shown in FIG. 47 (9), after the three decorative symbols 41 continue to be temporarily stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), the three decorative symbols 41 are fixedly stopped with the display of the special symbols. Here, the combination "758" of the decorative symbols 41 displayed as stopped in FIG. 47 (9) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a miss. In addition, with the display of the special symbols, the small symbols 56 are also displayed as stopped. At this time, the combination "758" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41. Also, at this time, the rotation performance of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is also continuing. Also, at this time, the variable display on the sub first variable display 81 is stopped.

次に、図47(10)に示すように、停止非表示演出が開始される。
停止非表示演出とは、特別図柄の停止表示にともない変動画像51を非表示にする演出である。この停止非表示演出は、変動画像51を消滅する消滅演出としても捉えられる。停止非表示演出においては、不透明である表示態様により表示されていた変動画像51の透過度が徐々に高くなり、その後、この変動画像51が非表示になる。図示の例では、変動画像51が半透明である表示態様により表示されている。なお、装飾図柄41は、確定停止の前と、確定停止の後とでは、透過度が変化していない。
また、停止非表示演出が開始されたとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、半回転位置に位置している。
Next, as shown in FIG. 47 (10), the stop non-display effect begins.
The stop non-display effect is an effect in which the variable image 51 is hidden when the special symbol is stopped. This stop non-display effect can also be regarded as a disappearance effect in which the variable image 51 disappears. In the stop non-display effect, the transparency of the variable image 51 displayed in an opaque display mode gradually increases, and then the variable image 51 becomes invisible. In the illustrated example, the variable image 51 is displayed in a semi-transparent display mode. Note that the transparency of the decorative symbol 41 does not change before and after the fixed stop.
In addition, when the stop non-display effect is started, the rotation effects of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are all continuing. At this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are all positioned at half-rotation positions.

次に、停止非表示演出が終了し、図47(11)に示すように、変動画像51は非表示になっている。ここで、変動画像51が非表示になることに伴い、変動画像51の回転演出が終了する。また、このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52においては、何れの光沢画像52Aも非初期位置に位置している。 Next, the stop non-display effect ends, and the variable image 51 becomes non-displayed, as shown in FIG. 47 (11). Here, as the variable image 51 becomes non-displayed, the rotation effect of the variable image 51 ends. At this time, the rotation effects of the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are all still being performed. At this time, in the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52, all of the glossy images 52A are located in non-initial positions.

次に、図47(12)に示すように、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も中断される。また、このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52として、何れも、光沢画像52Aが初期位置に位置している保留画像52が表示される。より具体的には、回転演出が中断されるときには、この中断の直前までの保留画像52における光沢画像52Aの位置に関わらず、光沢画像52Aが初期位置に位置している保留画像52が表示される。 Next, as shown in FIG. 47 (12), the rotation effect of all of the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is interrupted. At this time, the reserved image 52 in which the glossy image 52A is located at the initial position is displayed as the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52. More specifically, when the rotation effect is interrupted, the reserved image 52 in which the glossy image 52A is located at the initial position is displayed, regardless of the position of the glossy image 52A in the reserved image 52 immediately before the interruption.

次に、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図48(13)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、「3」から「2」に切り替わる。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「2」表示になる。 Next, the reserved number for the winning entry into the first starting port 121 is subtracted, and when the display of the next special symbol begins, the display of the small symbol 56 begins to change, as shown in FIG. 48 (13). At this time, the reserved number display 55 in the first starting port 121 switches from "3" to "2". At this time, the display of the change in the sub-first change indicator 81 begins. At this time, the sub-first reserve indicator 83 displays "2".

次に、図48(14)に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の回転演出が再開される。
次に、拡大演出が行われ、またシフト演出が終了し、図48(15)に示すように、変動画像51、1番目の保留画像52および2番目の保留画像52が表示される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、半回転位置に位置している。また、装飾図柄41の変動表示が開始されている。
Next, as shown in Fig. 48 (14), a shift effect is started. At this time, the rotation effect of the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is resumed.
Next, the enlargement effect is performed, and the shift effect is ended, and the variable image 51, the first reserved image 52, and the second reserved image 52 are displayed as shown in Fig. 48 (15). At this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are all located at half-rotation positions. Also, the variable display of the decorative pattern 41 is started.

次に、図48(16)に示すように、2番目の保留画像52を用いた保留変化演出が開始される。
保留変化演出は、変動画像51の表示態様または保留画像52の表示態様を変化させることによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する演出である。保留変化演出は、変動画像51の光沢画像51Aや保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に位置しているときに開始される。また、保留変化演出には、保留変化煽り画像63が表示されることが含まれる。保留変化煽り画像63は、変動画像51の表示態様または保留画像52の表示態様が変化するか否かを煽る画像である。
また、2番目の保留画像52を用いた保留変化演出が開始されたとき、変動画像51、1番目の保留画像52および2番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。
Next, as shown in FIG. 48 (16), a hold change presentation using the second hold image 52 is started.
The reserved change presentation is a presentation that notifies or suggests the probability of winning a jackpot based on the pre-determination result of the pre-determination process by changing the display mode of the variable image 51 or the display mode of the reserved image 52. The reserved change presentation is started when the glossy image 51A of the variable image 51 or the glossy image 52A of the reserved image 52 is located at the initial position. The reserved change presentation also includes the display of a reserved change teasing image 63. The reserved change teasing image 63 is an image that teases whether or not the display mode of the variable image 51 or the display mode of the reserved image 52 will change.
In addition, when the reserve change performance using the second reserved image 52 is started, the rotation performance of all of the changing image 51, the first reserved image 52 and the second reserved image 52 is continued.

次に、保留変化演出が終了し、図48(17)に示すように、2番目の保留画像52が青色により表示される。この2番目の保留画像52には、光沢画像52Aおよびオーラ画像52Bが表示されている。オーラ画像52Bは、オーラを模した画像である。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bは、予め定められた初期位置に位置している。また、このとき、一部揺動演出が開始される。
動作演出の一例としての一部揺動演出は、変動画像51の一部または保留画像52の一部を揺動させる演出である。図示の例では、一部揺動演出において、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bが、左右に揺動し続ける。また、一部揺動演出は、オーラ画像52Bが初期位置に位置している状態から開始される。一部揺動演出が開始されると、オーラ画像52Bは、まず、右側に揺れ始める。
Next, the reserved change performance ends, and the second reserved image 52 is displayed in blue as shown in FIG. 48 (17). The second reserved image 52 displays a glossy image 52A and an aura image 52B. The aura image 52B is an image that imitates an aura. At this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are all located at their initial positions. At this time, the aura image 52B of the second reserved image 52 is located at a predetermined initial position. At this time, a partial swing performance is started.
The partial shaking performance, which is an example of a motion performance, is a performance in which a part of the variable image 51 or a part of the reserved image 52 is shaken. In the illustrated example, in the partial shaking performance, the aura image 52B of the second reserved image 52 continues to shake from side to side. The partial shaking performance is started from a state in which the aura image 52B is located at the initial position. When the partial shaking performance is started, the aura image 52B first starts to shake to the right.

次に、図48(18)に示すように、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、回転方向における位置が揃っている。また、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bは、右傾斜位置に位置している。右傾斜位置とは、対象の画像(図示の例ではオーラ画像52B)が初期位置よりも右側に傾斜した位置である。 Next, as shown in FIG. 48 (18), the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are all aligned in the rotational direction. Also, the aura image 52B of the second reserved image 52 is located in a right-tilted position. A right-tilted position is a position where the target image (aura image 52B in the illustrated example) is tilted to the right from the initial position.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞し、第1始動口121への入賞についての保留数が加算されると、図49(19)に示すように、第1始動口121の保留数表示55は、「2」から「3」に切り替わる。また、このとき、増加表示演出および表示時動作演出が開始される。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。
増加表示演出は、保留数の増加に伴い保留画像52を新たに表示させる演出である。増加表示演出においては、保留画像52は、透過度が高い表示態様から、徐々に透過度の低い表示態様に変化した後に、不透明である表示態様により表示される。図示の例では、3番目の保留画像52が半透明である表示態様により表示されている。
表示時動作演出は、保留画像52が新たに表示される際にこの保留画像52を動作させる演出である。図示の例では、表示時動作演出において、3番目の保留画像52が、3番目の保留画像52に対応する保留台座よりも下側から上側に向かって移動する。
また、増加表示演出および表示時動作演出が開始されたとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、回転方向における位置が揃っている。また、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bは、左傾斜位置に位置している。左傾斜位置とは、対象の画像(図示の例ではオーラ画像52B)が初期位置よりも左側に傾斜した位置である。
Next, when a game ball enters the first start hole 121 and the reserved number for the entry into the first start hole 121 is added, the reserved number display 55 of the first start hole 121 switches from "2" to "3" as shown in FIG. 49 (19). At this time, the increase display effect and the display time operation effect are started. At this time, the sub first reserved display 83 also displays "3".
The increasing display effect is an effect in which new reserved images 52 are displayed as the number of reserved items increases. In the increasing display effect, the reserved images 52 are displayed in an opaque display mode after gradually changing from a highly transparent display mode to a less transparent display mode. In the illustrated example, the third reserved image 52 is displayed in a semi-transparent display mode.
The display operation performance is a performance in which the reserved image 52 is operated when the reserved image 52 is newly displayed. In the illustrated example, in the display operation performance, the third reserved image 52 moves from below the reserved pedestal corresponding to the third reserved image 52 toward above.
In addition, when the increase display effect and the display time operation effect are started, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are all aligned in the rotation direction. In addition, the aura image 52B of the second reserved image 52 is located in a left tilt position. The left tilt position is a position where the target image (aura image 52B in the illustrated example) is tilted leftward from the initial position.

次に、増加表示演出が終了し、図49(20)に示すように、3番目の保留画像52が不透明である表示態様により表示される。また、このとき、表示時動作演出が終了し、3番目の保留画像52は、3番目の保留画像52に対応する保留台座上に表示される。また、このとき、3番目の保留画像52の回転演出が開始される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、回転方向における位置が揃っている。また、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bは、初期位置に位置している。一方で、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、初期位置まで到達していない。すなわち、変動画像51や保留画像52が一回転するよりも前に、オーラ画像52Bが左右方向に一往復する動作が完了している。 Next, the increase display effect ends, and the third reserved image 52 is displayed in an opaque display mode as shown in FIG. 49 (20). At this time, the display operation effect ends, and the third reserved image 52 is displayed on the reserved pedestal corresponding to the third reserved image 52. At this time, the rotation effect of the third reserved image 52 begins. At this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are all aligned in the rotation direction. The aura image 52B of the second reserved image 52 is located at the initial position. On the other hand, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 have not yet reached the initial position. In other words, the aura image 52B completes one round trip in the left-right direction before the variable image 51 and the reserved image 52 complete one rotation.

次に、図49(21)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41の表示領域の周囲、中装飾図柄41の表示領域の周囲および右装飾図柄41の表示領域の周囲には、それぞれ、停止時発光画像62が表示される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bは、非初期位置に位置している。 Next, as shown in FIG. 49 (21), the three decorative patterns 41 temporarily stop. At this time, stop-time light-emitting images 62 are displayed around the display area of the left decorative pattern 41, the display area of the middle decorative pattern 41, and the display area of the right decorative pattern 41, respectively. Also, at this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are all located in their initial positions. Also, at this time, the aura image 52B of the second reserved image 52 is located in a non-initial position.

そして、特別図柄の停止表示にともない、図49(22)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図49(22)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「412」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56も停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「412」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。また、このとき、2番目の保留画像52の一部揺動演出が継続して行われている。また、このとき、オーラ画像52Bは左傾斜位置に位置している。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止される。 Then, as the special symbols are stopped, the three decorative symbols 41 are fixed and stopped as shown in FIG. 49 (22). Here, the combination "412" of the decorative symbols 41 shown in FIG. 49 (22) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a miss. Also, as the special symbols are stopped, the small symbols 56 are also stopped and displayed. At this time, the combination "412" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41. Also, at this time, the rotation effects of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are all continuing. Also, at this time, the partial swing effect of the second reserved image 52 is continuing. Also, at this time, the aura image 52B is located in a left tilt position. Also, at this time, the variable display on the sub first variable display 81 is stopped.

図50および図51は、変動演出例1における各演出の説明図である。なお、図50に示した各演出の説明は、図46(1)乃至図47(12)に対応している。また、図51に示した各演出の説明は、図48(13)乃至図49(22)に対応している。 Figures 50 and 51 are explanatory diagrams of each effect in Variable Performance Example 1. The explanation of each effect shown in Figure 50 corresponds to Figures 46 (1) to 47 (12). The explanation of each effect shown in Figure 51 corresponds to Figures 48 (13) to 49 (22).

図50に示すように、変動演出例1の時点(T1)において、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」から「3」に減算され、特別図柄の変動表示が開始される。
その後、時点(T2)において、サブ第1変動表示器81での変動表示および小図柄56の変動表示が開始される。また、サブ第1保留表示器83が「4」表示から「3」表示になる。また、第1始動口121の保留数表示55は、「4」から「3」に切り替わる。
その後、時点(T3)において、シフト演出が開始される。また、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52の回転演出が開始される。
As shown in FIG. 50, at the time point (T1) of the variable performance example 1, the number of reserved winnings for the first starting port 121 is subtracted from "4" to "3", and the variable display of the special pattern begins.
After that, at time (T2), the sub-first change indicator 81 starts changing and the small symbol 56 starts changing. Also, the sub-first reserve indicator 83 changes from "4" to "3". Also, the reserve number indicator 55 of the first start port 121 switches from "4" to "3".
After that, at time (T3), a shift effect is started. Also, a rotation effect of the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 is started.

その後、時点(T4)において、装飾図柄41の変動表示が開始される。また、拡大演出が開始される。
その後、時点(T5)において、シフト演出および拡大演出が終了する。
その後、時点(T6)において、左装飾図柄41を用いた発光演出が開始される。また、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に到達する。ここで、時点(T3)から時点(T6)までの時間P1は、変動画像51や保留画像52の回転演出における回転の周期である。すなわち、変動画像51や保留画像52は、回転演出において、時間P1で一回転する動作を繰り返し行う。時間P1は、例えば、2秒である。
After that, at time (T4), the display of the decorative pattern 41 starts to change. Also, the enlargement effect starts.
Then, at time (T5), the shift effect and the expansion effect end.
After that, at time (T6), the light emission performance using the left decorative pattern 41 is started. Also, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 reach their initial positions. Here, the time P1 from time (T3) to time (T6) is the rotation period in the rotation performance of the variable image 51 and the reserved image 52. That is, the variable image 51 and the reserved image 52 repeatedly rotate once in the time P1 in the rotation performance. The time P1 is, for example, 2 seconds.

その後、時点(T7)において、左装飾図柄41を用いた発光演出が終了する。ここで、時点(T6)から時点(T7)までの時間P2は、発光演出の実行時間である。時間P2は、例えば、1秒である。すなわち、発光演出の実行時間である時間P2は、回転演出における回転の周期である時間P1よりも短い。
その後、時点(T8)において、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に到達する。ここで、時点(T6)から時点(T8)までの時間P3は、変動画像51や保留画像52の回転演出における回転の周期である。この時間P3は時間P1と同じ時間である。
After that, at time (T7), the light-emitting effect using the left decorative pattern 41 ends. Here, the time P2 from time (T6) to time (T7) is the execution time of the light-emitting effect. The time P2 is, for example, 1 second. In other words, the time P2, which is the execution time of the light-emitting effect, is shorter than the time P1, which is the rotation period of the rotation effect.
After that, at time (T8), the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 reach their initial positions. Here, the time P3 from time (T6) to time (T8) is the rotation period in the rotation performance of the variable image 51 and the reserved image 52. This time P3 is the same time as the time P1.

その後、時点(T9)において、特別図柄が停止表示される。
その後、時点(T10)において、装飾図柄41が確定停止する。また、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、小図柄56が停止表示される。
After that, at time (T9), the special symbol is stopped and displayed.
After that, at time (T10), the decorative pattern 41 is fixed and stopped. Also, the variable display on the sub first variable display 81 is stopped. Also, the small pattern 56 is displayed as a static display.

その後、時点(T11)において、停止非表示演出が開始される。
その後、時点(T12)において、変動画像51の回転演出が終了する。また、停止非表示演出が終了する。
その後、時点(T13)において、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の回転演出が中断する。ここで、時点(T10)から時点(T11)までの時間P4は、時点(T11)から時点(T12)までの時間P5よりも短い。また、時間P4は、時点(T12)から時点(T13)までの時間T6よりも短い。さらに、時間P5は、時間P6よりも長い。
After that, at time (T11), the stop/non-display effect is started.
After that, at time T12, the rotation effect of the variable image 51 ends. Also, the stop non-display effect ends.
Then, at time (T13), the rotation effect of the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is interrupted. Here, the time P4 from time (T10) to time (T11) is shorter than the time P5 from time (T11) to time (T12). Also, the time P4 is shorter than the time T6 from time (T12) to time (T13). Furthermore, the time P5 is longer than the time P6.

次に、図51に示すように、時点(T14)において、第1始動口121への入賞についての保留数が「3」から「2」に減算され、次の特別図柄の変動表示が開始される。
その後、時点(T15)において、サブ第1変動表示器81での変動表示および小図柄56の変動表示が開始される。また、サブ第1保留表示器83が「3」表示から「2」表示になる。また、第1始動口121の保留数表示55は、「3」から「2」に切り替わる。
その後、時点(T16)において、シフト演出が開始される。また、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の回転演出が再開される。
Next, as shown in FIG. 51, at time (T14), the number of reserved winnings for the first starting port 121 is subtracted from "3" to "2", and the variable display of the next special pattern begins.
After that, at time (T15), the sub-first change indicator 81 starts changing and the small symbol 56 starts changing. Also, the sub-first reserve indicator 83 changes from "3" to "2". Also, the reserve number indicator 55 of the first start port 121 switches from "3" to "2".
After that, at time (T16), the shift effect is started. Also, the rotation effect of the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is resumed.

その後、時点(T17)において、装飾図柄41の変動表示が開始される。
その後、時点(T18)において、シフト演出が終了する。
その後、時点(T19)において、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に位置する。また、保留変化演出が開始される。
その後、時点(T20)において、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に到達する。また、保留変化演出が終了する。また、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bの一部揺動演出が開始される。
Then, at time (T17), the display of the decorative pattern 41 begins to change.
Then, at time (T18), the shift effect ends.
After that, at time (T19), the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are located at the initial positions. Also, the reserved change performance is started.
After that, at time (T20), the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 reach their initial positions. The reserved change performance ends. A partial swing performance of the aura image 52B of the second reserved image 52 starts.

その後、時点(T21)において、第1始動口121への入賞についての保留数が「2」から「3」に加算される。
その後、時点(T22)において、サブ第1保留表示器83が「2」表示から「3」表示になる。また、第1始動口121の保留数表示55は、「2」から「3」に切り替わる。また、増加表示演出が開始される。また、表示時動作演出が開始される。
Then, at time (T21), the number of reserved winnings for the first starting port 121 is increased from "2" to "3".
After that, at time (T22), the sub-first hold indicator 83 changes from displaying "2" to displaying "3." Also, the hold number display 55 of the first start port 121 switches from "2" to "3." Also, an increase display effect is started. Also, a display operation effect is started.

その後、時点(T23)において、増加表示演出および表示時動作演出が終了する。また、3番目の保留画像52の回転演出が開始される。また、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bが初期位置に到達する。ここで、時点(T20)から時点(T23)までの時間P7は、一部揺動演出におけるオーラ画像52Bの揺動の周期である。時間P7は、例えば、1.5秒である。すなわち、時間P7は、時間P1よりも短い。言い換えると、一部揺動演出におけるオーラ画像52Bの揺動の周期は、変動画像51や保留画像52の回転演出における回転の周期よりも短い。また、時点(T22)から時点(T23)までの時間P8は、時間P5よりも短い。すなわち、増加表示演出が開始されてから終了するまでの時間は、停止非表示演出が開始されてから終了するまでの時間よりも短い。 After that, at time (T23), the increasing display effect and the display time action effect end. Also, the rotation effect of the third reserved image 52 starts. Also, the aura image 52B of the second reserved image 52 reaches the initial position. Here, the time P7 from time (T20) to time (T23) is the period of oscillation of the aura image 52B in the partial oscillation effect. The time P7 is, for example, 1.5 seconds. That is, the time P7 is shorter than the time P1. In other words, the period of oscillation of the aura image 52B in the partial oscillation effect is shorter than the period of rotation in the rotation effect of the variable image 51 and the reserved image 52. Also, the time P8 from time (T22) to time (T23) is shorter than the time P5. That is, the time from the start to the end of the increasing display effect is shorter than the time from the start to the end of the stop non-display effect.

その後、時点(T24)において、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に到達する。ここで、時点(T23)から時点(T24)までの時間P9は、時間P1よりも短い。すなわち、3番目の保留画像52の回転演出が開始されてからこの3番目の保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に到達するまでの時間は、保留画像52の回転演出における回転の周期よりも短い。
その後、時点(T25)において、特別図柄が停止表示される。
その後、時点(T26)において、装飾図柄41が確定停止する。また、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、小図柄56が停止表示される。
After that, at time (T24), the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 reach their initial positions. Here, the time P9 from time (T23) to time (T24) is shorter than the time P1. In other words, the time from when the rotation performance of the third reserved image 52 starts until the glossy image 52A of the third reserved image 52 reaches its initial position is shorter than the rotation period in the rotation performance of the reserved image 52.
After that, at time (T25), the special symbol is stopped and displayed.
After that, at time (T26), the decorative pattern 41 is fixed and stopped. Also, the variable display on the sub first variable display 81 is stopped. Also, the small pattern 56 is displayed as a static display.

なお、本実施形態では、演出制御部300は、保留数が減少した場合に、保留数表示55の表示内容を更新した後にシフト演出を開始しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、保留数が減少した場合に、保留数表示55の表示内容を更新するときにシフト演出を開始してもよい。
In this embodiment, when the number of reserved balls decreases, the performance control unit 300 updates the display content of the reserved ball number display 55 and then starts the shift performance, but this is not limited to this.
The performance control unit 300 may start a shift performance when updating the display content of the pending number display 55, for example, if the number of pending balls decreases.

また、本実施形態では、演出制御部300は、小図柄56の変動表示を開始した後に、シフト演出を開始しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、小図柄56の変動表示を開始するときにシフト演出を開始してもよい。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 starts the shift performance after starting the varying display of the small patterns 56, but this is not limited to this.
The performance control unit 300 may start the shift performance, for example, when the varying display of the small patterns 56 begins.

また、本実施形態では、演出制御部300は、シフト演出を開始した後に装飾図柄41の変動表示を開始しているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、装飾図柄41の変動表示の開始以降に、シフト演出を開始してもよい。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 starts the varying display of the decorative pattern 41 after starting the shift performance, but this is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may start the shift performance after the varying display of the decorative pattern 41 has started.

また、本実施形態では、演出制御部300は、サブ第1変動表示器81での変動表示を開始した後にシフト演出を開始しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、サブ第1変動表示器81での変動表示を開始するときにシフト演出を開始してもよい。
Also, in this embodiment, the performance control unit 300 starts the shift performance after starting the change display on the sub-first change display 81, but this is not limited to this.
The performance control unit 300 may, for example, start a shift performance when starting the variable display on the sub-first variable display unit 81.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41を停止表示した後にシフト演出を開始しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、装飾図柄41を停止表示するときにシフト演出を開始してもよい。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 starts the shift performance after stopping and displaying the decorative pattern 41, but this is not limited to this.
The performance control unit 300 may start a shift performance, for example, when the decorative pattern 41 is stopped and displayed.

また、本実施形態では、演出制御部300が、シフト演出を開始するときに動作演出を開始しているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、シフト演出を開始する前に動作演出を開始してもよい。また、シフト演出を開始した後に動作演出を開始してもよい。また、シフト演出を終了するときに動作演出を開始してもよい。さらに、シフト演出を終了した後に動作演出を開始してもよい。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 starts the movement performance when starting the shift performance, but this is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may start the action performance before starting the shift performance. Also, the performance control unit 300 may start the action performance after starting the shift performance. Also, the performance control unit 300 may start the action performance when ending the shift performance. Furthermore, the performance control unit 300 may start the action performance after ending the shift performance.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、保留数表示55の表示内容を更新する以降でシフト演出を開始する。言い換えると、演出制御部300は、RAM203に記憶されている保留記憶の減少に応じた保留数表示55の表示態様の変化以降で保留画像52の移動表示を開始する。ここで、保留画像52は、第1保留表示として捉えられる。また、保留数表示55は、第2保留表示として捉えられる。
保留画像52を用いた演出が行われる場合、遊技者が保留画像52に着目しやすくなるため、遊技者は、保留画像52の移動表示が開始されることにより保留数の変化を認識する場合がある。この場合において、保留画像52の移動表示が開始されても保留数表示55の表示態様が変化していない場合、遊技者が正確な保留数を把握できなくなるおそれがある。そこで、本実施形態では、保留数表示55の表示態様の変化以降で保留画像52の移動表示を開始することで、遊技者が正確な保留数を把握できなくなることを抑制している。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 starts the shift performance after updating the display content of the reserved number display 55. In other words, the performance control unit 300 starts the moving display of the reserved image 52 after the display state of the reserved number display 55 changes in response to a decrease in the reserved memory stored in the RAM 203. Here, the reserved image 52 is regarded as the first reserved display. Also, the reserved number display 55 is regarded as the second reserved display.
When an effect using the reserved image 52 is performed, the player is likely to focus on the reserved image 52, so the player may recognize a change in the reserved number when the reserved image 52 starts to move. In this case, if the display mode of the reserved number display 55 does not change even when the reserved image 52 starts to move, the player may not be able to grasp the accurate reserved number. Therefore, in this embodiment, the reserved image 52 starts to move after the display mode of the reserved number display 55 changes, thereby preventing the player from being unable to grasp the accurate reserved number.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41が仮停止した後に変動画像51の動作表示を終了させる。この場合、装飾図柄41が仮停止する前であっても変動画像51の動作表示が終了することにより変動演出が終了したと遊技者が誤認することを抑制できる。 In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 ends the motion display of the variable image 51 after the decorative pattern 41 has temporarily stopped. In this case, it is possible to prevent the player from mistakenly believing that the variable performance has ended because the motion display of the variable image 51 has ended even before the decorative pattern 41 has temporarily stopped.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定図柄の変動表示の開始以降に、情報表示の移動表示を開始する。ここで、特定図柄としては、例えば、装飾図柄41や小図柄56などが挙げられる。また、情報表示としては、例えば、変動画像51や保留画像52などが挙げられる。また、情報表示の移動表示には、保留画像52の表示領域への保留画像52の移動表示のみならず、変動画像51の表示領域への保留画像52の移動表示も含まれる。
この場合、特定図柄の変動表示が開始される前であっても情報表示の移動表示が開始されることにより変動演出が開始されたと遊技者が誤認することを抑制できる。
In this embodiment, the performance control unit 300 starts moving the information display after the start of the variable display of the specific pattern. Here, examples of the specific pattern include the decorative pattern 41 and the small pattern 56. Examples of the information display include the variable image 51 and the reserved image 52. The moving display of the information display includes not only the moving display of the reserved image 52 to the display area of the reserved image 52, but also the moving display of the reserved image 52 to the display area of the variable image 51.
In this case, it is possible to prevent the player from mistakenly believing that the variable presentation has started because the moving display of the information display has started even before the variable display of the specific pattern has started.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特殊図柄のサイクル表示の開始以降に、保留画像52の移動表示を開始可能である。ここで、特殊図柄としては、例えば、サブ第1変動表示器81などが挙げられる。この場合、特殊図柄のサイクル表示が開始される前であっても保留画像52の移動表示が開始されることにより特別図柄の変動表示が開始されたと遊技者が誤認することを抑制できる。 In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can start the moving display of the reserved image 52 after the cyclical display of the special pattern has started. Here, an example of the special pattern is the sub-first variable display 81. In this case, the moving display of the reserved image 52 can be started even before the cyclical display of the special pattern has started, which can prevent the player from mistakenly believing that the variable display of the special pattern has started.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特別図柄のサイクル表示が開始された後に、保留画像52の移動表示を開始する。この場合、特別図柄のサイクル表示が開始される前であっても保留画像52の移動表示が開始されることにより特別図柄の変動表示が開始されたと遊技者が誤認することを抑制できる。 In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 starts the moving display of the reserved image 52 after the cyclical display of the special symbol has started. In this case, it is possible to prevent the player from mistakenly believing that the variable display of the special symbol has started because the moving display of the reserved image 52 has started even before the cyclical display of the special symbol has started.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41の停止表示以降から情報表示の移動表示を開始する。この場合、装飾図柄41の停止表示前であっても情報表示の移動表示が開始されることにより変動演出が終了したと遊技者が誤認することを抑制できる。 In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 starts the moving display of the information display after the decorative pattern 41 is stopped. In this case, it is possible to prevent the player from mistakenly believing that the variable performance has ended because the moving display of the information display has started even before the decorative pattern 41 is stopped.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留画像52を所定の周期で動作表示させることが可能である。
保留画像52が動作表示する場合、保留画像52を用いた演出の興趣を向上させることができる一方、保留変化演出における動作表示とは異なる保留画像52の動作表示が行われた場合であっても、保留変化演出が行われたと遊技者が誤認するおそれがある。そこで、本実施形態では、保留画像52を所定の周期で動作表示させることにより、この所定の周期による動作表示が保留変化演出であると遊技者に誤認させることを抑制している。さらに、保留画像52を用いた保留変化演出が行われる可能性があることを示唆し、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 is capable of displaying the pending image 52 in motion at a predetermined cycle.
When the reserved image 52 displays an action, it is possible to improve the interest of the presentation using the reserved image 52, but even if the action display of the reserved image 52 is different from the action display in the reserved change presentation, the player may mistakenly believe that the reserved change presentation has been performed. Therefore, in this embodiment, the reserved image 52 is displayed in an action at a predetermined cycle, thereby suppressing the player from mistaking the action display at this predetermined cycle for the reserved change presentation. Furthermore, it is possible to suggest that a reserved change presentation using the reserved image 52 may be performed, thereby improving the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留画像52を所定の周期で動作表示させる。一方、保留数表示55の表示態様を変化させた後、保留数表示55の動作表示は実行しない。この場合、保留数表示55の動作表示が行われることにより遊技者が保留数を正確に把握できなくなることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 displays the pending image 52 in a predetermined cycle. On the other hand, after changing the display mode of the pending number display 55, the motion display of the pending number display 55 is not executed. In this case, it is possible to prevent the player from being unable to accurately grasp the pending number due to the motion display of the pending number display 55, and it is possible to increase the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、例えば、1番目の保留画像52を所定の周期で動作表示させる第1動作表示と、2番目の保留画像52を所定の周期で動作表示させる第2動作表示とを実行可能である。そして、第1動作表示と第2動作表示とを同期させて表示させることが可能である。ここで、1番目の保留画像52は、第1情報表示として捉えられる。また、2番目の保留画像52は、第2情報表示として捉えられる。
この場合、第1動作表示と第2動作表示とが同期せずに表示される場合に比べて、同期して表示された保留画像52の見栄えが良くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can execute, for example, a first operation display that displays the first reserved image 52 in an operation at a predetermined cycle, and a second operation display that displays the second reserved image 52 in an operation at a predetermined cycle. The first operation display and the second operation display can be displayed in synchronization. Here, the first reserved image 52 is regarded as a first information display. Also, the second reserved image 52 is regarded as a second information display.
In this case, the appearance of the reserved image 52 displayed synchronously is improved compared to when the first and second action displays are displayed asynchronously, thereby improving the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留画像52の追加表示を開始する際に、保留画像52を第1動作態様により表示させる。第1動作態様とは、例えば、表示時動作演出における保留画像52の動作態様である。そして、演出制御部300は、保留画像52を、第1動作態様により表示させた後、所定の周期で動作表示する第2動作態様により表示可能である。第2動作態様は、例えば、動作演出における保留画像52の動作態様である。
この場合、保留画像52が追加表示されたことを遊技者に気付きやすくさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, when starting to additionally display reserved image 52, performance control unit 300 displays reserved image 52 in a first operation mode. The first operation mode is, for example, an operation mode of reserved image 52 in a display-time operation performance. After displaying reserved image 52 in the first operation mode, performance control unit 300 can display reserved image 52 in a second operation mode that displays the image in an operation at a predetermined cycle. The second operation mode is, for example, an operation mode of reserved image 52 in an operation performance.
In this case, the player can easily notice that the reserved image 52 has been additionally displayed, thereby increasing the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留画像52の追加表示を開始する際に、保留画像52を第1表示態様により表示させる。第1表示態様は、例えば、増加表示演出の実行中における保留画像52の表示態様である。そして、演出制御部300は、保留画像52を、第1表示態様により表示させた後、第2表示態様により所定の周期で動作表示させることが可能である。第2表示態様は、増加表示演出の終了後における保留画像52の表示態様である。
この場合、保留画像52が追加表示されたことを遊技者に気付きやすくさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, when starting to additionally display reserved image 52, performance control unit 300 displays reserved image 52 in a first display mode. The first display mode is, for example, a display mode of reserved image 52 while an increasing display performance is being executed. Then, performance control unit 300 can display reserved image 52 in the first display mode and then display it in a second display mode at a predetermined cycle. The second display mode is a display mode of reserved image 52 after the increasing display performance has ended.
In this case, the player can easily notice that the reserved image 52 has been additionally displayed, thereby increasing the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特別図柄の停止表示以降に、変動画像51を非表示にした状態で、保留画像52の所定の周期での動作表示を中断させることが可能である。この場合、保留画像52の所定の周期での動作表示が行われているか否かによって特別図柄が変動表示されているか否かを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、演出制御部300は、例えば、特別図柄の停止表示以降に、保留画像52の所定の周期での動作表示を中断させた状態で、変動画像51を非表示にしてもよい。
In addition, in this embodiment, after the special symbol is stopped, the performance control unit 300 can suspend the display of the reserved image 52 in a predetermined cycle while hiding the variable image 51. In this case, the player can know whether the special symbol is being displayed in a variable manner depending on whether the reserved image 52 is being displayed in a predetermined cycle, thereby improving the interest of the game.
In addition, the performance control unit 300 may, for example, after the special pattern has been stopped and displayed, stop displaying the pending image 52 at a predetermined cycle and hide the variable image 51.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41を停止表示させてから次の変動表示を開始するまでの間に保留画像52の動作表示を実行し、次の変動表示の開始以降にも保留画像52の動作表示を実行可能である。装飾図柄41の停止表示としては、例えば、装飾図柄41の仮停止表示や、装飾図柄41の確定停止表示などが挙げられる。
この場合、装飾図柄41の変動表示が行われていないときであっても遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the performance control unit 300 executes the motion display of the reserved image 52 between the time when the decorative pattern 41 is stopped and the time when the next variable display is started, and can execute the motion display of the reserved image 52 even after the start of the next variable display. Examples of the stop display of the decorative pattern 41 include a provisional stop display of the decorative pattern 41 and a confirmed stop display of the decorative pattern 41.
In this case, interest in the game can be increased even when the decorative pattern 41 is not being displayed in a variable manner.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動画像51の所定の周期での動作表示が終了する際に変動画像51の透過度を変化させる態様で表示可能である。この場合、変動画像51の動作表示が終了することに対する違和感を遊技者に与えにくくして、変動画像51の動作表示を自然に終了することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、演出制御部300は、装飾図柄41を仮停止させた後に、変動画像51の所定の周期での動作表示を終了してから変動画像51の透過度を変化させてもよい。また、装飾図柄41を仮停止させた後に、変動画像51の透過度を変化させてから変動画像51の所定の周期での動作表示を終了してもよい。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can display the variable image 51 in a manner that changes the transparency of the variable image 51 when the motion display of the variable image 51 at a predetermined cycle ends. In this case, the motion display of the variable image 51 can be naturally ended without giving the player a sense of incongruity when the motion display of the variable image 51 ends, and the interest of the game can be improved.
In addition, the performance control unit 300 may change the transparency of the variable image 51 after temporarily stopping the decorative pattern 41 and then ending the motion display of the variable image 51 at a predetermined cycle. Also, in addition, the performance control unit 300 may change the transparency of the variable image 51 after temporarily stopping the decorative pattern 41 and then ending the motion display of the variable image 51 at a predetermined cycle.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41の停止表示以降に、変動画像51の所定の周期での動作表示を実行している状態で、変動画像51の透過度を変化させてから変動画像51を非表示にすることが可能である。
この場合、変動画像51が非表示になることに対する違和感を遊技者に与えにくくして、変動画像51を自然に非表示にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, in this embodiment, after the decorative pattern 41 has stopped being displayed, while the performance control unit 300 is executing the operational display of the changing image 51 at a predetermined period, it is possible to change the transparency of the changing image 51 and then make the changing image 51 invisible.
In this case, the player is less likely to feel uncomfortable about the disappearance of the variable image 51, and the variable image 51 can be made to disappear naturally, thereby improving the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留画像52を第1態様から第2態様へと所定の周期で動作表示させることが可能であり、保留画像52の移動表示が開始された後、第1態様から動作表示を開始させることが可能である。第1態様は、例えば、保留画像52における光沢画像52Aの初期位置である。また、第2態様は、例えば、保留画像52における光沢画像52Aの半回転位置である。
この場合、特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に認識させやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the performance control unit 300 can cause the reserved image 52 to move from the first state to the second state at a predetermined cycle, and can start the movement display from the first state after the movement display of the reserved image 52 starts. The first state is, for example, the initial position of the glossy image 52A in the reserved image 52. The second state is, for example, a half-rotation position of the glossy image 52A in the reserved image 52.
In this case, it becomes easier for the player to recognize that the varying display of the special symbols has begun, which can increase the player's interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1表示態様の保留画像52を第1周期で動作表示させてから、第2表示態様の保留画像52を第1周期とは異なる第2周期で動作表示させることが可能である。第1表示態様は、例えば、通常表示態様である。第2表示態様は、例えば、青色の表示態様である。
この場合、第1表示態様の保留画像52と第2表示態様の保留画像52とを遊技者に区別させやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the performance control unit 300 can display the reserved image 52 in the first display mode in a first cycle, and then display the reserved image 52 in the second display mode in a second cycle different from the first cycle. The first display mode is, for example, a normal display mode. The second display mode is, for example, a blue display mode.
In this case, it is possible for the player to easily distinguish between the reserved image 52 in the first display mode and the reserved image 52 in the second display mode, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本実施形態では、保留画像52の動作表示における動作の周期と、装飾図柄41を用いた発光演出の実行時間とは異なる。
この場合、保留画像52の動作表示と発光演出とを遊技者に区別させやすくなるため、多様な演出の実現が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the operation period in the operation display of the pending image 52 is different from the execution time of the light-emitting effect using the decorative pattern 41.
In this case, it becomes easier for the player to distinguish between the action display of the reserved image 52 and the light-emitting effects, making it possible to realize a variety of effects and increasing the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留画像52を第1周期で動作表示させることが可能であり、小図柄56を第2周期で切り替えて表示させる切替表示を実行可能である。そして、第1周期と第2周期とは異なる時間である。
この場合、保留画像52の動作表示と小図柄56の切替表示とが連動していると遊技者が誤認することが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the performance control unit 300 can perform a switching display in which the reserved image 52 is displayed in a first cycle and the small pattern 56 is displayed in a second cycle. The first cycle and the second cycle are different in time.
In this case, the player is prevented from mistakenly believing that the action display of the reserved image 52 and the switching display of the small patterns 56 are linked, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、サブ第1変動表示器81を第1周期でサイクル表示させてから停止表示させ、保留画像52を第2周期で動作表示させることが可能である。そして、第1周期と第2周期とは異なる時間である。サイクル表示とは、例えば、点滅表示である。
この場合、サブ第1変動表示器81のサイクル表示と保留画像52の動作表示とが連動していると遊技者が誤認することが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, it is possible to display the sub-first variable display 81 in a cycle in a first period and then stop the display, and display the reserved image 52 in a motion in a second period. The first period and the second period are different times. The cycle display is, for example, a flashing display.
In this case, the player is prevented from mistakenly believing that the cycle display of the sub-first variable display 81 and the operation display of the reserved image 52 are linked, thereby improving the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41を、変動表示において第1方向に移動表示させることが可能であり、保留画像52を第2方向に移動表示させることが可能である。第1方向は、例えば、装飾図柄41が変動する方向である。第2方向は、保留画像52が動作演出において動作する方向である。そして、第2方向は、第1方向とは異なる方向である。
この場合、装飾図柄41の移動表示と保留画像52の移動表示とを遊技者に区別させやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In this embodiment, the performance control unit 300 can move the decorative pattern 41 in a first direction in the variable display, and can move the reserved image 52 in a second direction. The first direction is, for example, the direction in which the decorative pattern 41 changes. The second direction is the direction in which the reserved image 52 moves in the action performance. The second direction is a direction different from the first direction.
In this case, it is possible for the player to easily distinguish between the moving display of the decorative pattern 41 and the moving display of the reserved image 52, thereby improving the player's interest in the game.

〔変動演出例2〕
図52および図53は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図52および図53を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、図45における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N1」が実行される。また、以下の説明においては、変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Example of change performance 2]
52 and 53 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variable performance example 2) of the variable performance of the decorative pattern 41 will be described with reference to Figures 52 and 53. Variable performance example 2 is a variable performance executed when "ER3" is selected as the "variable performance pattern" in Figure 45. When "ER3" is selected as this "variable performance pattern", "N1" is executed as "normal". In addition, in the following explanation, differences from variable performance example 1 will be mainly explained, and explanations of points that are the same as variable performance example 1 may be omitted.

演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、図52(1)に示すように、装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、小図柄56が停止表示されている。また、このとき、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよびオーラ画像52Bと、2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「2」を示す。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止されている。また、このとき、サブ第1保留表示器83は「2」表示になっている。 As the previous special symbol is frozen and displayed by the performance control unit 300, the decorative symbol 41 is frozen and displayed as shown in FIG. 52 (1). At this time, the small symbol 56 is frozen and displayed. At this time, the glossy image 52A and aura image 52B of the first reserved image 52 and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are all located in their initial positions. At this time, the reserved number display 55 of the first starting port 121 shows "2", which is the reserved number for winning at the first starting port 121. At this time, the variable display on the sub-first variable display 81 is stopped. At this time, the sub-first reserved display 83 is displaying "2".

次に、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図52(2)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、「2」から「1」に切り替わる。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第1保留表示器83は「1」表示になる。 Next, the reserved number for the winning entry into the first starting port 121 is subtracted, and when the display of the next special symbol begins, the display of the small symbol 56 begins to change, as shown in FIG. 52 (2). At this time, the reserved number display 55 in the first starting port 121 switches from "2" to "1". At this time, the display of the change in the sub-first change indicator 81 begins. At this time, the sub-first reserve indicator 83 displays "1".

次に、図52(3)に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、1番目の保留画像52および2番目の保留画像52の回転演出が開始される。また、このとき、1番目の保留画像52の一部揺動演出が開始される。
次に、シフト演出が終了し、図52(4)に示すように、変動画像51および1番目の保留画像52が表示される。また、このとき、装飾図柄41が高速で変動表示される。
Next, as shown in Fig. 52 (3), a shift effect is started. At this time, a rotation effect of the first reserved image 52 and the second reserved image 52 is started. At this time, a partial swing effect of the first reserved image 52 is started.
Next, the shift performance ends, and as shown in Fig. 52 (4), the variable image 51 and the first reserved image 52 are displayed. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a variable manner at high speed.

次に、図52(5)に示すように、左装飾図柄41である数字の「4」が仮停止する。このとき、左装飾図柄41の表示領域の周囲に停止時発光画像62が表示される。
次に、図52(6)に示すように、リーチ演出が開始される。より具体的には、右装飾図柄41である数字の「4」が仮停止し、リーチ状態になる。また、このとき、右装飾図柄41の表示領域の周囲に停止時発光画像62が表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52の回転演出が継続して行われている。また、このとき、変動画像51の一部揺動演出が継続して行われている。
52(5), the number "4" of the left decorative pattern 41 is temporarily stopped. At this time, a stop light emitting image 62 is displayed around the display area of the left decorative pattern 41.
Next, as shown in FIG. 52 (6), the reach effect starts. More specifically, the number "4" of the right decorative pattern 41 is temporarily stopped, and the reach effect is reached. At this time, a stop light-emitting image 62 is displayed around the display area of the right decorative pattern 41. At this time, the rotation effect of the variable image 51 and the reserved image 52 is continuously performed. At this time, the partial swing effect of the variable image 51 is continuously performed.

次に、図53(7)に示すように、中装飾図柄41である数字の「5」が仮停止する。このとき、中装飾図柄41の表示領域の周囲に停止時発光画像62が表示される。
そして、特別図柄の停止表示にともない、図53(8)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図53(8)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「454」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56も停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「454」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51および保留画像52の回転演出が継続して行われている。また、このとき、変動画像51の一部揺動演出が継続して行われている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。
53(7), the number "5" of the central decorative pattern 41 is temporarily stopped. At this time, a stop light emission image 62 is displayed around the display area of the central decorative pattern 41.
Then, as shown in FIG. 53(8), three decorative symbols 41 are fixed and stopped with the stop display of the special symbols. Here, the combination "454" of the decorative symbols 41 shown in FIG. 53(8) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a miss. Also, with the stop display of the special symbols, the small symbols 56 are also stopped and displayed. At this time, the combination "454" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41. Also, at this time, the rotation performance of the variable image 51 and the reserved image 52 is continuously performed. Also, at this time, the partial swing performance of the variable image 51 is continuously performed. Also, at this time, the variable display on the sub first variable display 81 is stopped.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、RAM203に記憶されている保留記憶の数が一つの場合に、第1領域に保留数表示55を表示させ、第1領域とは異なる第2領域に保留画像52を表示させる。さらに、RAM203に記憶されている保留記憶の数が複数の場合に、第1領域に保留数表示55を表示させ、第1領域とは異なる第3領域に保留画像52を表示させる。ここで、第1領域は、例えば、第1始動口121の保留数表示55の表示領域である。第2領域は、例えば、1番目の保留画像52の表示領域である。第3領域は、例えば、2番目の保留画像52の表示領域である。
この場合、広い表示領域を用いて保留画像52を用いた演出を実現するとともに、遊技者に保留数を把握させやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, when the number of pending memories stored in the RAM 203 is one, the performance control unit 300 displays the pending number display 55 in the first area, and displays the pending image 52 in a second area different from the first area. Furthermore, when the number of pending memories stored in the RAM 203 is multiple, the performance control unit 300 displays the pending number display 55 in the first area, and displays the pending image 52 in a third area different from the first area. Here, the first area is, for example, the display area of the pending number display 55 of the first starting port 121. The second area is, for example, the display area of the first pending image 52. The third area is, for example, the display area of the second pending image 52.
In this case, a wide display area can be used to realize an effect using the reserved image 52, and the player can easily grasp the number of reserved balls, thereby increasing the interest of the game.

〔変動演出例3〕
図54および図55は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図54および図55を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、図45における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N2」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Example of change performance 3]
54 and 55 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variable performance example 3) of the variable performance of the decorative pattern 41 will be described with reference to Figures 54 and 55. Variable performance example 3 is a variable performance that is executed when "ER4" is selected as the "variable performance pattern" in Figure 45. When "ER4" is selected as this "variable performance pattern", "N2" is executed as "normal", "SP1" is executed as the "SP reach", and "SPSP1" is executed as the "SPSP reach". In addition, in the following explanation, differences from the above variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the above variable performance examples may be omitted.

まず、この変動演出例3においては、変動演出例2において図52(1)乃至図52(6)を参照しながら説明した演出と同じ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示が開始され、変動画像51および保留画像52の動作演出が開始された後、リーチ演出が開始される。この場合、図54(1)に示すように、左装飾図柄41である数字の「4」および右装飾図柄41である数字の「4」が仮停止している。 First, in this variation performance example 3, the same performance as that explained in variation performance example 2 with reference to Figures 52 (1) to 52 (6) is performed. That is, the variable display of the special pattern begins, the motion performance of the variable image 51 and the reserved image 52 begins, and then the reach performance begins. In this case, as shown in Figure 54 (1), the number "4" which is the left decorative pattern 41 and the number "4" which is the right decorative pattern 41 are temporarily stopped.

次に、図54(2)に示すように、移行画像64が表示される。また、このとき、SP開始非表示演出が開始される。
移行画像64は、SPリーチ演出が実行されることやSPリーチ演出が終了することを報知または示唆する画像である。ここで、この移行画像64としては、所定の画像が表示されるが、画像表示部114における画像表示領域の全体に表示される単色画像でもよい。例えば、画像表示部114に移行画像64として白色画像を表示することで、所謂ホワイトアウトを実行してもよい。また、画像表示部114に移行画像64として黒色画像を表示することで、所謂ブラックアウトを実行してもよい。
SP開始非表示演出は、SPリーチ演出が開始される際に変動画像51や保留画像52を非表示にする演出である。SP開始非表示演出においては、不透明である表示態様により表示されていた変動画像51や保留画像52の透過度が徐々に高くなり、その後、これらの変動画像51や保留画像52が非表示になる。図示の例では、SP開始非表示演出において、変動画像51および保留画像52が半透明である表示態様により表示されている。
また、移行画像64が表示されたとき、装飾図柄41が非表示になっている。また、このとき、変動画像51の光沢画像51Aおよび保留画像52の光沢画像52Aは、何れも半回転位置に位置している。また、このとき、変動画像51および保留画像52の動作演出が継続して行われている。
Next, as shown in Fig. 54(2), a transition image 64 is displayed. At this time, the SP start non-display effect is started.
The transition image 64 is an image that notifies or suggests that the SP reach performance will be executed or that the SP reach performance will end. Here, a predetermined image is displayed as the transition image 64, but it may be a monochromatic image displayed in the entire image display area of the image display unit 114. For example, a so-called whiteout may be executed by displaying a white image as the transition image 64 on the image display unit 114. Also, a so-called blackout may be executed by displaying a black image as the transition image 64 on the image display unit 114.
The SP start non-display performance is a performance in which the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden when the SP reach performance starts. In the SP start non-display performance, the transparency of the variable image 51 and the reserved image 52, which have been displayed in an opaque display mode, gradually increases, and then the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden. In the illustrated example, in the SP start non-display performance, the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed in a semi-transparent display mode.
When the transition image 64 is displayed, the decorative pattern 41 is not displayed. At this time, the glossy image 51A of the variable image 51 and the glossy image 52A of the reserved image 52 are both located at half-rotation positions. At this time, the motion effects of the variable image 51 and the reserved image 52 are continuously performed.

次に、SP開始非表示演出が終了し、図54(3)に示すように、変動画像51および保留画像52が非表示になる。これに伴い、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが終了する。
次に、図54(4)に示すように、SPリーチ演出が開始される。このとき、SP画像65が表示される。
SP画像65は、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。このSP画像65は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
SPリーチ演出が開始されたとき、左右の装飾図柄41は、画像表示部114における画像表示領域の隅(左上の隅および右上の隅)に移動する。この左右の装飾図柄41は、SPリーチ演出が開始される前(図54(1)参照)に表示されていた装飾図柄41に比べて、表示サイズが小さく、且つ装飾性の低い表示態様になる。
Next, the SP start non-display effect ends, and the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden as shown in Fig. 54 (3). Accordingly, the rotation effect and partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the reserved image 52 end.
Next, as shown in Fig. 54 (4), the SP reach effect starts. At this time, the SP image 65 is displayed.
The SP image 65 is an image indicating that a SP reach effect is being executed. The SP image 65 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini-game.
When the SP reach performance is started, the left and right decorative symbols 41 move to the corners (upper left corner and upper right corner) of the image display area in the image display unit 114. These left and right decorative symbols 41 are displayed in a smaller size and in a less decorative manner than the decorative symbols 41 displayed before the SP reach performance is started (see FIG. 54(1)).

次に、図54(5)に示すように、SPSPリーチ演出が開始される。このとき、SPSP画像66が表示される。
SPSP画像66は、SPSPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。このSPSP画像66は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが闘う動画像である。
Next, as shown in Fig. 54 (5), the SPSP reach effect starts. At this time, an SPSP image 66 is displayed.
The SPSP image 66 is an image indicating that the SPSP reach effect is being executed. The SPSP image 66 is, for example, a moving image in which characters appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 fight.

次に、図54(6)に示すように、中装飾図柄41である数字の「5」が仮停止する。このとき、中装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様で且つ左右の装飾図柄41よりも大きい表示サイズにより表示される。
次に、図55(7)に示すように、移行画像64が表示される。また、このとき、SP終了表示演出が開始される。
SP終了表示演出は、SPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が終了する際に変動画像51や保留画像52を表示させる演出である。SP終了表示演出においては、非表示になっていた変動画像51や保留画像52が、透過度が高い表示態様から、徐々に透過度の低い表示態様に変化した後に、不透明である表示態様により表示される。図示の例では、SP終了表示演出において、変動画像51および保留画像52が半透明である表示態様により表示されている。
SP終了表示演出が開始されたとき、変動画像51の光沢画像51Aおよびオーラ画像51Bと、保留画像52の光沢画像52Aとは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが開始される。
54(6), the number "5" which is the central decorative pattern 41 is temporarily stopped. At this time, the central decorative pattern 41 is displayed in a less decorative display mode and in a larger display size than the decorative patterns 41 on the left and right.
Next, as shown in Fig. 55(7), a transition image 64 is displayed. At this time, the SP end display effect is started.
The SP end display performance is a performance in which the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed when the SP reach performance (SPSP reach performance) ends. In the SP end display performance, the variable image 51 and the reserved image 52, which had been hidden, are gradually changed from a display mode with high transparency to a display mode with low transparency, and then are displayed in an opaque display mode. In the illustrated example, in the SP end display performance, the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed in a semi-transparent display mode.
When the SP end display performance is started, the glossy image 51A and the aura image 51B of the variable image 51 and the glossy image 52A of the reserved image 52 are all located at their initial positions. At this time, the rotation performance and partial swing performance of the variable image 51 and the rotation performance of the reserved image 52 are also started.

次に、SP終了表示演出が終了し、図55(8)に示すように、変動画像51および保留画像52が不透明である表示態様により表示される。
次に、図55(9)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41が仮停止する。
Next, the SP end display performance ends, and as shown in FIG. 55 (8), the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed in an opaque display mode.
Next, as shown in FIG. 55(9), three highly decorative decorative patterns 41 are temporarily stopped.

そして、特別図柄の停止表示にともない、図55(10)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図55(10)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「454」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56も停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「454」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが継続して行われている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。 Then, as the special symbols are displayed, the three decorative symbols 41 are fixed and stopped, as shown in FIG. 55 (10). Here, the combination of decorative symbols 41 displayed as stopped in FIG. 55 (10), "454", is an example of a combination when the special symbol lottery result is a miss. In addition, as the special symbols are displayed, the small symbols 56 are also displayed as stopped. At this time, the combination of small symbols 56, "454", matches the combination of decorative symbols 41. At this time, the rotation and partial swinging of the variable image 51 and the rotation of the reserved image 52 are also being performed continuously. At this time, the variable display on the sub-first variable display 81 stops.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出において、特別演出を実行する場合に情報表示を非表示にする。また、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄56は表示される。ここで、特定演出は、例えば、リーチ演出である。また、特別演出としては、例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出などが挙げられる。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ、遊技者を特別演出に着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 hides the information display when a special performance is executed in a specific performance. Also, in a specific performance, the small symbol 56 is displayed regardless of whether or not a special performance is executed. Here, the specific performance is, for example, a reach performance. Also, examples of the special performance include an SP reach performance and an SPSP reach performance.
In this case, the player can be made aware that the special symbol is being displayed in a changing manner, while being directed to the special effects, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1表示態様から第1表示態様とは異なる第2表示態様に変化する所定の情報表示を表示可能である。そして、演出制御部300は、特定演出において、特別演出を実行する場合に第2表示態様の情報表示を非表示にし、特別遊技が行われないと判定されたことを装飾図柄41により報知した以降に、第2表示態様の情報表示を再表示可能である。さらに、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄56は表示される。第1表示態様は、例えば、通常表示態様である。また、第2表示態様は、例えば、青色の表示態様である。特別遊技は、例えば、大当たり遊技である。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ、遊技者を特別演出に着目させることができる。さらに、情報表示を再表示することで、特別図柄の変動表示が終了していないことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 can display a predetermined information display that changes from a first display mode to a second display mode different from the first display mode. The performance control unit 300 can hide the information display of the second display mode when a special performance is executed in a specific performance, and redisplay the information display of the second display mode after the decorative pattern 41 has notified that it has been determined that a special game will not be executed. Furthermore, in a specific performance, the small pattern 56 is displayed regardless of whether or not a special performance is executed. The first display mode is, for example, a normal display mode. Also, the second display mode is, for example, a blue display mode. The special game is, for example, a jackpot game.
In this case, the player can be made aware that the special symbols are being displayed in a variable manner and can be made to focus on the special effects. Furthermore, by redisplaying the information display, the player can be made aware that the variable display of the special symbols has not ended, which can increase the player's interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出において、特別演出を実行する場合に情報表示を非表示にする場合と、特定演出において、特別演出を実行しない場合に情報表示を非表示にしない場合とがある。そして、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄56は表示される。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ、遊技者を特別演出に着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the present embodiment, the performance control unit 300 may hide the information display when a special performance is executed in the specific performance, and may not hide the information display when a special performance is not executed in the specific performance. In addition, the small symbol 56 is displayed in the specific performance regardless of whether or not the special performance is executed.
In this case, the player can be made aware that the special symbol is being displayed in a changing manner, while being directed to the special effects, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出において、特別演出を実行する場合に、第1表示態様から第2表示態様に変化させた装飾図柄41を表示可能であり、情報表示を動作表示させた状態から非表示にすることが可能である。ここで、第1表示態様は、例えば、装飾性の高い装飾図柄41の表示態様である。また、第2表示態様は、装飾性の低い装飾図柄41の表示態様である。
この場合、遊技者を特別演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when the special performance is executed in the specific performance, the performance control unit 300 can display the decorative pattern 41 changed from the first display mode to the second display mode, and can hide the information display from the operationally displayed state. Here, the first display mode is, for example, a display mode of the decorative pattern 41 with high decorativeness. Also, the second display mode is a display mode of the decorative pattern 41 with low decorativeness.
In this case, the player can concentrate on the special effects, thereby increasing the interest of the game.

〔変動演出例4〕
図56および図57は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図56および図57を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、図44における「変動演出パターン」として「EA2」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「EA2」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N2」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Example of change performance 4]
56 and 57 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variable performance example 4) of the variable performance of the decorative pattern 41 will be described with reference to Figures 56 and 57. Variable performance example 4 is a variable performance that is executed when "EA2" is selected as the "variable performance pattern" in Figure 44. When "EA2" is selected as this "variable performance pattern", "N2" is executed as "normal", "SP1" is executed as the "SP reach", and "SPSP1" is executed as the "SPSP reach". In addition, in the following explanation, differences from the above variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the above variable performance examples may be omitted.

まず、この変動演出例4においては、変動演出例3において図54(1)乃至図54(3)を参照しながら説明した演出と同じ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示が開始され、変動画像51および保留画像52の動作演出が開始されてから、リーチ演出が開始され、その後変動画像51および保留画像52が非表示になり、SPリーチ演出が開始される。この場合、図56(1)に示すように、SP画像65が表示される。
次に、図56(2)に示すように、SPSPリーチ演出が開始される。このとき、SPSP画像66が表示される。
First, in this variation performance example 4, the same performance as that explained in the variation performance example 3 with reference to Fig. 54 (1) to Fig. 54 (3) is performed. That is, the variation display of the special symbol starts, the operation performance of the variation image 51 and the reserved image 52 starts, the reach performance starts, and then the variation image 51 and the reserved image 52 become non-displayed, and the SP reach performance starts. In this case, the SP image 65 is displayed as shown in Fig. 56 (1).
Next, as shown in Fig. 56(2), the SPSP reach effect starts. At this time, an SPSP image 66 is displayed.

次に、図56(3)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「444」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、SPSPリーチ演出の実行中(図56(2)参照)に比べて、表示サイズが大きくなっている。また、このとき、小図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、このとき、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が継続して行われている。 Next, as shown in FIG. 56 (3), the repeated decorative pattern 41 is temporarily stopped. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is displayed in the combination "444," thereby informing the player that the result of the special pattern lottery is a jackpot. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a larger size than when the SPSP reach performance is being performed (see FIG. 56 (2)). At this time, the small pattern 56 maintains a state in which three patterns are displayed in a variable manner. At this time, the variable image 51 and the reserved image 52 maintain an invisible state. At this time, the variable display on the sub first variable display 81 continues.

次に、図56(4)に示すように、昇格煽り演出が開始される。
昇格煽り演出は、昇格するか否かを煽る演出である。ここで、昇格とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知または示唆する装飾図柄41を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知または示唆する装飾図柄41に変化させる演出である。図示の例では、昇格煽り演出として、ボタン操作画像67が表示される。
ボタン操作画像67は、遊技者に対して演出ボタン161を操作することを促す画像である。このボタン操作画像67が表示されることにより、遊技者は演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像67として、演出ボタン161を模した画像が表示される。なお、ボタン操作画像67が表示される場合には、ボタン操作画像67とともに、演出ボタン161の操作の有効期間を示唆する有効期間示唆画像が表示されてもよい。そして、演出ボタン161の操作の有効期間が過ぎると、有効期間示唆画像が非表示になってもよい。
Next, as shown in FIG. 56(4), a promotion teasing effect begins.
The promotion teasing effect is an effect that teases whether or not a player will be promoted. Here, promotion is an effect in which the decorative pattern 41 that notifies or suggests that the result of the special pattern lottery is a big win is temporarily stopped, and then changed to a decorative pattern 41 that notifies or suggests that the player will be in a more advantageous gaming state. In the illustrated example, a button operation image 67 is displayed as the promotion teasing effect.
The button operation image 67 is an image that prompts the player to operate the effect button 161. By displaying this button operation image 67, the player can recognize that it is time to operate the effect button 161. In the illustrated example, an image that imitates the effect button 161 is displayed as the button operation image 67. Note that when the button operation image 67 is displayed, a valid period suggestion image that suggests the valid period for operating the effect button 161 may be displayed together with the button operation image 67. Then, when the valid period for operating the effect button 161 has expired, the valid period suggestion image may be hidden.

そして、ボタン操作画像67が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図56(5)に示すように、装飾図柄41が再び「444」の組み合わせで表示される。すなわち、昇格煽り演出が行われた結果、昇格しない。 If the player operates the effect button 161 while the button operation image 67 is displayed, the decorative pattern 41 is again displayed in the combination "444" as shown in FIG. 56 (5). In other words, as a result of the promotion teasing effect being performed, the player is not promoted.

そして、図56(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41を用いた発光演出が開始される。図示の例では、発光演出として、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲にゾロ目発光画像68が表示される演出が行われる。
ゾロ目発光画像68は、仮停止中であるゾロ目の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せる画像である。ゾロ目発光画像68は、例えば、光を模した画像である。ゾロ目発光画像68は、何れの色により表示されてもよい。また、ゾロ目発光画像68は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。このゾロ目発光画像68が表示される時間は、例えば、2.5秒である。すなわち、ゾロ目の装飾図柄41を用いた発光演出の実行時間は、変動画像51や保留画像52の回転演出における回転の周期よりも長い。
56(6), a light-emitting effect is started using the doublet decorative pattern 41. In the illustrated example, a light-emitting effect is performed in which a doublet luminous image 68 is displayed around each display area of the doublet decorative pattern 41.
The doublet light emitting image 68 is an image that makes the player see the doublet decorative pattern 41 that is temporarily stopped as if it is emitting light. The doublet light emitting image 68 is, for example, an image that imitates light. The doublet light emitting image 68 may be displayed in any color. The doublet light emitting image 68 may also be displayed in the whole or part of the area in which each of the doublet decorative patterns 41 is displayed. The doublet light emitting image 68 is displayed for, for example, 2.5 seconds. That is, the execution time of the light emitting effect using the doublet decorative pattern 41 is longer than the rotation period in the rotation effect of the variable image 51 and the reserved image 52.

そして、特別図柄の停止表示にともない、図57(7)に示すように、装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の数字の組み合わせ「444」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「444」が停止表示される。すなわち、装飾図柄41および小図柄56の表示が「444」の組み合わせで一致した状態になる。また、このとき、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持している。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。 Then, as the special pattern stops, the decorative pattern 41 stops as shown in FIG. 57 (7). The number combination "444" of the decorative pattern 41 is an example of a combination when the result of the special pattern lottery is a jackpot. In addition, "444" is displayed as the small pattern 56. That is, the display of the decorative pattern 41 and the small pattern 56 matches the combination "444". At this time, the variable image 51 and the reserved image 52 remain in an undisplayed state. At this time, the variable display on the sub-first variable display 81 stops.

以上の通り、本実施形態では、特定演出において、特別演出を実行する場合に情報表示を非表示にし、特別遊技が行われると判定されたことを装飾図柄41により報知した後、情報表示が表示されない場合がある。そして、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄56は表示される。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ遊技者を特別演出に着目させ、さらに、大当たり遊技が行われると判定されたことを報知する装飾図柄41を遊技者に着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, when a special effect is executed in a specific effect, the information display is hidden, and after the decorative symbol 41 notifies that a special game is determined to be executed, the information display may not be displayed. Then, in a specific effect, the small symbol 56 is displayed regardless of whether or not a special effect is executed.
In this case, the player is made aware that the special pattern is being displayed in a changing manner and is made to focus on the special effects, and further, the player is made to focus on the decorative pattern 41 which notifies the player that a jackpot game has been determined to occur, thereby improving the player's interest in the game.

〔変動演出例5〕
図58乃至図60は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図58乃至図60を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、図44における「変動演出パターン」として「EB3」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「EB3」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N2」が実行され、「SPリーチ」として「SP2」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP2」が実行される。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation example 5]
58 to 60 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variable performance example 5) of the variable performance of the decorative pattern 41 will be described with reference to Figures 58 to 60. Variable performance example 5 is a variable performance executed when "EB3" is selected as the "variable performance pattern" in Figure 44. When "EB3" is selected as this "variable performance pattern", "N2" is executed as "normal", "SP2" is executed as the "SP reach", and "SPSP2" is executed as the "SPSP reach". In addition, in the following explanation, differences from the above variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the above variable performance examples may be omitted.

まず、この変動演出例5においては、変動演出例3において図54(1)乃至図54(3)を参照しながら説明した演出と同じ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示が開始され、変動画像51および保留画像52の動作演出が開始されてから、リーチ演出が開始され、その後変動画像51および保留画像52が非表示になり、SPリーチ演出が開始される。この場合、図58(1)に示すように、SP画像65が表示される。
次に、図58(2)に示すように、SPSPリーチ演出が開始される。このとき、SPSP画像66が表示される。
First, in this variation performance example 5, the same performance as that explained in the variation performance example 3 with reference to Fig. 54 (1) to Fig. 54 (3) is performed. That is, the variation display of the special pattern starts, the operation performance of the variation image 51 and the reserved image 52 starts, the reach performance starts, and then the variation image 51 and the reserved image 52 become non-displayed, and the SP reach performance starts. In this case, as shown in Fig. 58 (1), the SP image 65 is displayed.
Next, as shown in Fig. 58(2), the SPSP reach effect starts. At this time, an SPSP image 66 is displayed.

次に、図58(3)に示すように、中装飾図柄41である数字の「5」が仮停止する。
次に、図58(4)に示すように、移行画像64が表示される。また、このとき、SP終了表示演出が開始される。このとき、変動画像51および保留画像52が再表示される。この変動画像51および保留画像52は、何れも、半透明である表示態様により表示される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51Aおよびオーラ画像51Bと、保留画像52の光沢画像52Aとは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが開始される。
Next, as shown in FIG. 58(3), the number "5" which is the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 58(4), the transition image 64 is displayed. At this time, the SP end display performance is started. At this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are redisplayed. Both the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed in a semi-transparent display mode. At this time, the glossy image 51A and the aura image 51B of the variable image 51 and the glossy image 52A of the reserved image 52 are both located at the initial position. At this time, the rotation performance and partial swing performance of the variable image 51 and the rotation performance of the reserved image 52 are started.

次に、SP終了表示演出が終了する。このとき、図58(5)に示すように、変動画像51および保留画像52が不透明である表示態様により表示される。
次に、図58(6)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41が仮停止する。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが継続して行われている。
Next, the SP end display effect ends. At this time, as shown in FIG. 58 (5), the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed in an opaque display mode.
Next, as shown in Fig. 58 (6), the three highly decorative decorative patterns 41 are temporarily stopped. At this time, the rotation and partial swing of the variable image 51 and the rotation of the reserved image 52 are continuously performed.

次に、図59(7)に示すように、復活演出が開始される。また、このとき、復活非表示演出が開始される。
復活演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを報知する装飾図柄41を仮停止させた後に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄41を表示させる演出である。図示の例では、復活演出において、復活画像69の表示が行われる。復活画像69は、復活演出が行われていることを報知または示唆する画像である。
復活非表示演出は、復活演出が行われる際に変動画像51や保留画像52を非表示にする演出である。復活非表示演出においては、不透明である表示態様により表示されていた変動画像51や保留画像52の透過度が徐々に高くなり、その後、これらの変動画像51や保留画像52が非表示になる。図示の例では、復活非表示演出において、変動画像51および保留画像52が半透明である表示態様により表示されている。
復活非表示演出が開始されたとき、変動画像51の光沢画像51Aおよび保留画像52の光沢画像52Aは、何れも半回転位置に位置している。また、このとき、変動画像51のオーラ画像51Bは左傾斜位置に位置している。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが継続して行われている。
Next, as shown in Fig. 59 (7), the revival effect starts. At this time, the revival non-display effect also starts.
The revival performance is a performance in which the decorative pattern 41, which indicates that the result of the special pattern lottery is a big win, is temporarily stopped, and then the decorative pattern 41, which indicates that the result of the special pattern lottery is a big win, is displayed. In the illustrated example, a revival image 69 is displayed in the revival performance. The revival image 69 is an image that indicates or suggests that the revival performance is being performed.
The revival non-display performance is a performance in which the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden when the revival performance is performed. In the revival non-display performance, the transparency of the variable image 51 and the reserved image 52 that have been displayed in an opaque display mode gradually increases, and then the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden. In the illustrated example, in the revival non-display performance, the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed in a semi-transparent display mode.
When the revival non-display performance is started, the glossy image 51A of the variable image 51 and the glossy image 52A of the reserved image 52 are both located at a half-rotation position. At this time, the aura image 51B of the variable image 51 is located at a left-tilted position. At this time, the rotation performance and partial swing performance of the variable image 51 and the rotation performance of the reserved image 52 are continuously performed.

次に、復活非表示演出が終了し、図59(8)に示すように、変動画像51および保留画像52が非表示になる。これに伴い、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが終了する。また、このとき、発光演出が開始される。図示の例では、発光演出として、復活発光画像70の表示が行われる。
復活発光画像70は、復活画像69が発光しているように遊技者に見せる画像である。図示の例では、復活発光画像70は、復活画像69の表示領域の周囲に表示される。復活発光画像70は、例えば、光を模した画像である。復活発光画像70は、何れの色により表示されてもよい。また、復活発光画像70は、復活画像69が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。この復活発光画像70が表示される時間は、例えば、3秒である。すなわち、復活画像69を用いた発光演出の実行時間は、変動画像51や保留画像52の回転演出における回転の周期よりも長い。
Next, the revival non-display effect ends, and the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden as shown in FIG. 59 (8). Accordingly, the rotation effect and partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the reserved image 52 end. At this time, the light emission effect starts. In the illustrated example, the revival light emission image 70 is displayed as the light emission effect.
The revival light-emitting image 70 is an image that makes the player see the revival image 69 as if it is emitting light. In the illustrated example, the revival light-emitting image 70 is displayed around the display area of the revival image 69. The revival light-emitting image 70 is, for example, an image that imitates light. The revival light-emitting image 70 may be displayed in any color. The revival light-emitting image 70 may also be displayed in the entirety or part of the area in which the revival image 69 is displayed. The time that the revival light-emitting image 70 is displayed is, for example, three seconds. In other words, the execution time of the light-emitting effect using the revival image 69 is longer than the rotation period in the rotation effect of the variable image 51 or the reserved image 52.

次に、図59(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「444」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
次に、図59(10)に示すように、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、ボタン操作画像67が表示される。
Next, as shown in Fig. 59 (9), the doublet decorative pattern 41 is temporarily stopped. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is displayed in the combination "444", thereby informing the player that the result of the special pattern lottery is a big win. At this time, the variable image 51 and the reserved image 52 remain in the non-display state.
Next, as shown in Fig. 59 (10), a promotion prompting effect is started. In the promotion prompting effect, a button operation image 67 is displayed.

そして、ボタン操作画像67が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図59(11)に示すように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示される。このように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示されることにより、昇格が行われたことが遊技者に報知される。また、このとき、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。 When the player operates the effect button 161 while the button operation image 67 is displayed, the decorative pattern 41 is displayed in the combination "777", as shown in FIG. 59 (11). In this way, the decorative pattern 41 is displayed in the combination "777", thereby informing the player that a promotion has been made. At this time, the variable image 51 and the reserved image 52 remain in an undisplayed state.

次に、図59(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41を用いた発光演出が開始される。図示の例では、発光演出として、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲にゾロ目発光画像68が表示される演出が行われる。
そして、特別図柄の停止表示にともない、図60(13)に示すように、装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の数字の組み合わせ「777」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「777」が停止表示される。すなわち、装飾図柄41および小図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態になる。また、このとき、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持している。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。
59(12), a light-emitting effect is started using the doublet decorative pattern 41. In the illustrated example, a light-emitting effect is performed in which a doublet luminous image 68 is displayed around each display area of the doublet decorative pattern 41.
Then, as shown in FIG. 60 (13), the decorative pattern 41 is fixed and stopped with the stop display of the special pattern. The combination of numbers "777" of the decorative pattern 41 is an example of a combination when the result of the special pattern lottery is a big win. Also, "777" is stopped and displayed as the small pattern 56. That is, the display of the decorative pattern 41 and the small pattern 56 matches the combination of "777". Also, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 maintain a non-display state. Also, at this time, the variable display on the sub first variable display 81 stops.

以上の通り、本実施形態では、特定演出において、特別演出を実行する場合に情報表示を非表示にし、特別遊技が行われないと判定される態様での装飾図柄41による報知以降に、情報表示を表示した後、特別遊技が行われると判定されたことを装飾図柄41により報知されると、情報表示が非表示になる場合がある。そして、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄56は表示される。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ、遊技者を特別演出に着目させることができる。また、情報表示を再表示することで、特別図柄の変動表示が終了していないことを遊技者に認識させることができる。さらに、その後情報表示を非表示にすることで、大当たり遊技が行われると判定されたことを報知する装飾図柄41を遊技者に着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, when a special effect is executed in a specific effect, the information display is hidden, and after a notification by the decorative pattern 41 in a state in which it is determined that a special game is not to be executed, the information display is displayed, and then when the decorative pattern 41 notifies that it has been determined that a special game is to be executed, the information display may be hidden. Then, in a specific effect, the small pattern 56 is displayed regardless of whether or not a special effect is executed.
In this case, the player can be made aware that the special symbols are being displayed in a variable manner, and can be made to focus on the special effects. Also, by redisplaying the information display, the player can be made aware that the variable display of the special symbols has not ended. Furthermore, by subsequently hiding the information display, the player can be made to focus on the decorative symbols 41 that notify the player that a big win game has been determined, and the player's interest in the game can be improved.

〔変動演出例6〕
図61および図62は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図61および図62を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例6)を説明する。変動演出例6は、図44における「変動演出パターン」として「EB5」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「EB5」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N3」が実行される。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Example of change performance 6]
61 and 62 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variable performance example 6) of the variable performance of the decorative pattern 41 will be described with reference to Figures 61 and 62. Variable performance example 6 is a variable performance executed when "EB5" is selected as the "variable performance pattern" in Figure 44. When "EB5" is selected as this "variable performance pattern", "N3" is executed as "normal". In addition, in the following explanation, differences from the above variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the above variable performance examples may be omitted.

まず、この変動演出例6においては、変動演出例2において図52(1)乃至図52(6)を参照しながら説明した演出と同じ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示が開始された後、変動画像51および保留画像52の動作演出が開始され、その後、リーチ演出が開始される。この場合、図61(1)に示すように、左装飾図柄41である数字の「4」および右装飾図柄41である数字の「4」が仮停止している。 First, in this variation presentation example 6, the same presentation as that explained in variation presentation example 2 with reference to Figures 52 (1) to 52 (6) is performed. That is, after the variable display of the special pattern starts, the operation presentation of the variable image 51 and the reserved image 52 starts, and then the reach presentation starts. In this case, as shown in Figure 61 (1), the number "4" which is the left decorative pattern 41 and the number "4" which is the right decorative pattern 41 are temporarily stopped.

次に、図61(2)に示すように、仮停止煽り演出が行われる。
仮停止煽り演出は、左右の装飾図柄41と同じ数字である中装飾図柄41が仮停止するか否かを煽る演出である。図示の例では、仮停止煽り演出において、中装飾図柄41である数字の「4」が、画像表示部114の表示領域における上側から中央部に向かって、移動速度を徐々に落としながら移動する。
Next, as shown in FIG. 61(2), a temporary stop prompting effect is performed.
The temporary stop prompting performance is a performance that prompts whether or not the middle decorative pattern 41, which is the same number as the left and right decorative patterns 41, will temporarily stop. In the illustrated example, in the temporary stop prompting performance, the number "4" which is the middle decorative pattern 41 moves from the top to the center in the display area of the image display unit 114 while gradually slowing down the moving speed.

次に、図61(3)に示すように、中装飾図柄41である数字の「4」が仮停止することにより、装飾図柄41が「444」の組み合わせで表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が何れも表示されている。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが継続して行われている。 Next, as shown in FIG. 61 (3), the number "4" in the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped, and the decorative pattern 41 is displayed as the combination "444." At this time, both the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed. At this time, the rotation and partial swinging of the variable image 51 and the rotation of the reserved image 52 are being performed continuously.

次に、図61(4)に示すように、昇格煽り演出が行われる。昇格煽り演出においては、ボタン操作画像67が表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41が、装飾性の低い表示態様により表示されている。
そして、ボタン操作画像67が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図61(5)に示すように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示される。このように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示されることにより、昇格が行われたことが遊技者に報知される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が何れも表示されている。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが継続して行われている。
Next, as shown in Fig. 61 (4), a promotion prompting effect is performed. In the promotion prompting effect, a button operation image 67 is displayed. At this time, the three decorative symbols 41 are displayed in a less decorative display mode.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 67 is displayed, the decorative pattern 41 is displayed in the combination of "777" as shown in FIG. 61 (5). In this way, the decorative pattern 41 is displayed in the combination of "777", thereby informing the player that a promotion has been made. At this time, both the variable image 51 and the reserved image 52 are also displayed. At this time, the rotation effect and partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the reserved image 52 are also continuously performed.

次に、図61(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41を用いた発光演出が開始される。図示の例では、発光演出として、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲にゾロ目発光画像68が表示される演出が行われる。
そして、特別図柄の停止表示にともない、図62(7)に示すように、装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の数字の組み合わせ「777」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「777」が停止表示される。すなわち、装飾図柄41および小図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態になる。また、このとき、変動画像51および保留画像52が何れも表示されている。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが継続して行われている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。
61(6), a light-emitting effect is started using the doublet decorative pattern 41. In the illustrated example, a light-emitting effect is performed in which a doublet luminous image 68 is displayed around each display area of the doublet decorative pattern 41.
Then, as shown in FIG. 62 (7), the decorative pattern 41 is fixed and stopped with the stop display of the special pattern. The combination of numbers "777" of the decorative pattern 41 is an example of a combination when the result of the special pattern lottery is a big win. Also, "777" is stopped and displayed as the small pattern 56. That is, the display of the decorative pattern 41 and the small pattern 56 is in a state where the combination of "777" matches. Also, at this time, both the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed. Also, at this time, the rotation performance and partial swing performance of the variable image 51 and the rotation performance of the reserved image 52 are continuously performed. Also, at this time, the variable display on the sub first variable display 81 is stopped.

〔変動演出例7〕
図63および図64は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図63および図64を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例7)を説明する。変動演出例7は、図45における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合においては、「ノーマル」などの演出は実行されない。また、変動演出例7は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Example of change performance 7]
63 and 64 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variable performance example 7) of the variable performance of the decorative pattern 41 will be described with reference to Figs. 63 and 64. Variable performance example 7 is a variable performance executed when "ER1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 45. When "ER1" is selected as this "variable performance pattern", performances such as "normal" are not executed. In addition, variable performance example 7 is an example of a variable performance of the decorative pattern 41 in a low probability time-saving no-play state. In addition, in the following explanation, differences from each of the above variable performance examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as each of the above variable performance examples may be omitted.

図63(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、図示の例では、ステージ画像61として、海をテーマにした画像が表示されている。すなわち、変動演出例7におけるステージは、変動演出例1乃至変動演出例6におけるステージとは異なるステージである。このステージと、変動演出例1乃至変動演出例6におけるステージとでは、装飾図柄41における装飾性が異なっている。また、このステージでは、保留画像52が十字の形状を有している。図示の例では、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52が、何れも、予め定められた初期位置に位置している。また、このステージと、変動演出例1乃至変動演出例6におけるステージとでは、小図柄56が同じ表示態様により表示されている。また、このとき、小図柄56は停止表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「4」を示す。また、このとき、サブ第1変動表示器81では変動表示が停止されている。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「4」表示になっている。 As shown in FIG. 63 (1), the highly decorative decorative pattern 41 is fixed and stopped in the image display unit 114 as the previous special pattern is stopped and displayed by the performance control unit 300. In addition, in the illustrated example, an image with a sea theme is displayed as the stage image 61. That is, the stage in the variable performance example 7 is a different stage from the stages in the variable performance examples 1 to 6. The decorativeness of the decorative pattern 41 is different between this stage and the stages in the variable performance examples 1 to 6. In addition, in this stage, the reserved image 52 has a cross shape. In the illustrated example, the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 are all located at a predetermined initial position. In addition, the small pattern 56 is displayed in the same display mode in this stage and the stages in the variable performance examples 1 to 6. In addition, the small pattern 56 is displayed stopped at this time. Also, at this time, the reserved number display 55 of the first starting port 121 shows "4", which is the reserved number for winning at the first starting port 121. Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 is stopped. Also, at this time, the sub-first variable display 83 is displaying "4".

そして、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図63(2)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、「4」から「3」に切り替わる。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。 Then, when the reserved number for the winning entry in the first starting port 121 is subtracted and the display of the next special symbol begins to change, the display of the small symbol 56 begins to change, as shown in FIG. 63 (2). At this time, the reserved number display 55 in the first starting port 121 switches from "4" to "3". At this time, the display of the change on the sub-first change indicator 81 begins. At this time, the sub-first reserve indicator 83 displays "3".

次に、図63(3)に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、全体揺動演出が開始される。
動作演出の一例としての全体揺動演出は、変動画像51の全体または保留画像52の全体を揺動させる演出である。図示の例では、全体揺動演出において、保留画像52が左右に揺動し続ける。また、全体揺動演出は、変動画像51や保留画像52が初期位置に位置している状態から開始される。全体揺動演出が開始されると、変動画像51や保留画像52は、まず、右側に揺れ始める。
全体揺動演出が開始すると、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52が、何れも、非初期位置に位置する。
Next, as shown in Fig. 63(3), the shift effect starts. At this time, the whole swing effect starts.
The whole-body swing performance as an example of the action performance is a performance in which the whole of the changing image 51 or the whole of the reserved image 52 swings. In the illustrated example, in the whole-body swing performance, the reserved image 52 continues to swing from side to side. The whole-body swing performance is started from a state in which the changing image 51 or the reserved image 52 is located at an initial position. When the whole-body swing performance is started, the changing image 51 or the reserved image 52 first starts to swing to the right.
When the overall shaking performance starts, the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52 and the fourth reserved image 52 are all positioned in non-initial positions.

次に、図63(4)に示すように、装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、拡大演出が開始される。
次に、シフト演出および拡大演出が終了し、図63(5)に示すように、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52が表示される。また、このとき、装飾図柄41が高速で変動表示される。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52は、何れも、右傾斜位置に位置している。
次に、図63(6)に示すように、全体揺動演出が継続して行われている。このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52は、何れも、左傾斜位置に位置している。
Next, as shown in Fig. 63(4), the decorative pattern 41 starts to vary. At this time, the enlargement effect also starts.
Next, the shift effect and the enlargement effect are finished, and as shown in Fig. 63 (5), the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are displayed. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a variable manner at high speed. At this time, the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are all located in a right-tilted position.
Next, as shown in Fig. 63 (6), the whole shaking performance continues. At this time, the moving image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are all located in a left tilt position.

次に、図64(7)に示すように、全体揺動演出が継続して行われている。このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52は、何れも、初期位置に到達する。すなわち、変動画像51および保留画像52の全体揺動演出における一往復の揺動が完了する。ここで、全体揺動演出における一往復の揺動に要する時間、すなわち、全体揺動演出における揺動の周期は、例えば、2秒である。つまり、全体揺動演出における揺動の周期は、回転演出(図46(3)参照)における回転の周期と同じである。 Next, as shown in FIG. 64 (7), the overall rocking performance continues. At this time, the changing image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 all reach their initial positions. That is, one round trip of rocking in the overall rocking performance of the changing image 51 and the reserved image 52 is completed. Here, the time required for one round trip of rocking in the overall rocking performance, i.e., the rocking period in the overall rocking performance, is, for example, 2 seconds. In other words, the rocking period in the overall rocking performance is the same as the rotation period in the rotation performance (see FIG. 46 (3)).

次に、図64(8)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41の表示領域の周囲、中装飾図柄41の表示領域の周囲および右装飾図柄41の表示領域の周囲には、それぞれ、停止時発光画像62が表示される。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の全体揺動演出が継続して行われている。 Next, as shown in FIG. 64 (8), the three decorative patterns 41 temporarily stop. At this time, stop-time light-emitting images 62 are displayed around the display area of the left decorative pattern 41, the display area of the middle decorative pattern 41, and the display area of the right decorative pattern 41, respectively. Also, at this time, the overall shaking performance of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 continues.

そして、特別図柄の停止表示にともない、図64(9)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図64(9)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「412」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56も停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「412」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の全体揺動演出が継続して行われている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。 Then, as the special symbols are displayed, the three decorative symbols 41 are fixed and stopped, as shown in FIG. 64 (9). Here, the combination "412" of the decorative symbols 41 displayed as stopped in FIG. 64 (9) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a miss. In addition, as the special symbols are displayed, the small symbols 56 are also displayed as stopped. At this time, the combination "412" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41. At this time, the overall shaking performance of the changing image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is also being performed continuously. At this time, the changing display on the sub first changing display 81 stops.

〔変動演出例8〕
図65は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図65を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。この変動演出例8は、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例8は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Example of variation 8]
FIG. 65 is a diagram showing one aspect of a presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variation presentation example 8) of the variation presentation of the decorative pattern 41 will be described with reference to Fig. 65. This variation presentation example 8 is a variation presentation example of the decorative pattern 41 in a high probability time-saving game state. Also, variation presentation example 8 is a variation presentation example when the lottery result of the special pattern lottery is a miss. In the following explanation, differences from the above variation presentation examples will be mainly explained, and explanations of points that are the same as the above variation presentation examples may be omitted.

まず、図65(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることにともない、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止しているものとする。また、ステージ画像61として、空をテーマにした画像が表示されている。また、画像表示部114には、右打ち画像71が表示されている。右打ち画像71は、遊技領域111のうちの右側の領域への遊技球の発射を遊技者に促すための画像である。また、保留画像52として、炎を模した画像が表示されている。図示の例では、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52が、何れも、予め定められた初期位置に位置している。また、変動演出例8と、変動演出例1乃至変動演出例7とでは、小図柄56が同じ表示態様により表示されている。また、このとき、小図柄56は停止表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「4」を示す。また、このとき、サブ第2変動表示器82での変動表示が停止している。また、このとき、サブ第2保留表示器84が「4」表示になっている。 First, as shown in FIG. 65(1), the display control unit 300 stops the previous special symbol, and the image display unit 114 stops the less decorative decorative symbol 41. In addition, a sky-themed image is displayed as the stage image 61. In addition, a right-hit image 71 is displayed on the image display unit 114. The right-hit image 71 is an image for encouraging the player to launch the game ball into the right area of the game area 111. In addition, an image imitating a flame is displayed as the reserved image 52. In the illustrated example, the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 are all located at a predetermined initial position. In addition, in the variable performance example 8 and the variable performance examples 1 to 7, the small symbol 56 is displayed in the same display mode. In addition, the small symbol 56 is displayed as a stopped symbol at this time. Also, at this time, the reserved number display 55 of the first start port 121 shows "0", which is the reserved number for winning entries into the first start port 121, and the reserved number display 55 of the second start port 122 shows "4", which is the reserved number for winning entries into the second start port 122. Also, at this time, the variable display on the sub-second variable display 82 has stopped. Also, at this time, the sub-second variable display 84 is showing "4".

そして、第2始動口122への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図65(2)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示55は、「4」から「3」に切り替わる。また、このとき、サブ第2変動表示器82での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第2保留表示器84が「3」表示になる。 Then, when the reserved number for the winning entry into the second starting port 122 is subtracted and the display of the next special symbol begins to change, the display of the small symbol 56 begins to change, as shown in FIG. 65 (2). At this time, the reserved number display 55 in the second starting port 122 switches from "4" to "3". At this time, the display of the change on the sub-second change indicator 82 begins. At this time, the sub-second reserve indicator 84 displays "3".

次に、図65(3)に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、回転演出が開始される。図示の例では、回転演出において、保留画像52が時計回り方向に回転し続ける。回転演出が開始されると、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52は、何れも、回転方向における位置が非初期位置に位置するようになる。 Next, as shown in FIG. 65 (3), a shift effect is started. At this time, a rotation effect is also started. In the example shown, in the rotation effect, the reserved image 52 continues to rotate in a clockwise direction. When the rotation effect is started, the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 are all positioned in non-initial positions in the rotation direction.

次に、シフト演出が終了し、図65(4)に示すように、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52が表示される。また、このとき、装飾図柄41が高速で変動表示される。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52は、何れも、半回転位置に位置している。 Next, the shift performance ends, and as shown in FIG. 65 (4), the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are displayed. At this time, the decorative pattern 41 is displayed changing at high speed. At this time, the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are all located in the half-rotation position.

そして、特別図柄の停止表示にともない、図65(5)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図65(5)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「758」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56も停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「758」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の回転演出が継続して行われている。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52は、何れも、初期位置に到達する。すなわち、保留画像52の回転演出における一回転が完了する。ここで、この高確率時短遊技状態での回転演出における一回転に要する時間、すなわち、高確率時短遊技状態での回転演出における回転の周期は、例えば、2秒である。つまり、高確率時短遊技状態での回転演出における回転の周期は、低確率時短無遊技状態での回転演出における回転の周期や、全体揺動演出における揺動の周期と同じである。また、このとき、サブ第2変動表示器82での変動表示が停止する。 Then, as shown in FIG. 65(5), three decorative symbols 41 are fixed and stopped with the stop display of the special symbols. Here, the combination "758" of the decorative symbols 41 shown in FIG. 65(5) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is a miss. Also, with the stop display of the special symbols, the small symbols 56 are also stopped and displayed. At this time, the combination "758" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41. Also, at this time, the rotation performance of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed. Also, at this time, the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 all reach their initial positions. That is, one rotation in the rotation performance of the reserved image 52 is completed. Here, the time required for one rotation in the spin effect in this high-probability time-saving play state, i.e., the rotation period in the spin effect in the high-probability time-saving play state, is, for example, 2 seconds. In other words, the rotation period in the spin effect in the high-probability time-saving play state is the same as the rotation period in the spin effect in the low-probability no-time-saving play state and the oscillation period in the overall oscillation effect. Also, at this time, the oscillation display on the sub second oscillation display 82 stops.

なお、高確率時短遊技状態においては、特別図柄の変動時間が短いため、一の変動演出が開始してから、動作演出における1周期分の動作が行われる前に、この一の変動演出が終了するようにしてもよい。そして、高確率時短遊技状態であっても、リーチ演出が行われる変動演出では、動作演出における1周期分以上の動作が行われるようにしてもよい。 In addition, in a high probability time-saving game state, since the time for the special symbol to change is short, one change presentation may end before one cycle of the action presentation is performed after the start of the change presentation. And, even in a high probability time-saving game state, in a change presentation in which a reach presentation is performed, one or more cycles of the action presentation may be performed.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1演出モードにおいて、保留画像52を第1表示態様により表示させることが可能であり、第2演出モードにおいて、保留画像52を第2表示態様により表示させることが可能である。また、演出制御部300は、第1表示態様の保留画像52を第1周期で動作表示させることが可能であり、第2表示態様の保留画像52を第2周期で動作表示させることが可能である。そして、第1周期と第2周期とは同じ時間である。ここで、第1演出モードとしては、例えば、所定のステージや、所定の遊技状態などが挙げられる。また、第2演出モードとは、例えば、第1演出モードとは異なるステージや、第1演出モードとは異なる遊技状態などが挙げられる。
この場合、第2表示態様は、第1表示態様の保留画像52を用いた保留変化演出後の表示態様であると遊技者に誤認されることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the performance control unit 300 can display the reserved image 52 in the first display mode in the first performance mode, and can display the reserved image 52 in the second display mode in the second performance mode. Also, the performance control unit 300 can display the reserved image 52 in the first display mode in a first cycle, and can display the reserved image 52 in the second display mode in a second cycle. And, the first cycle and the second cycle are the same time. Here, the first performance mode may be, for example, a predetermined stage or a predetermined game state. Also, the second performance mode may be, for example, a stage different from the first performance mode or a game state different from the first performance mode.
In this case, it is possible to prevent the player from mistaking the second display mode for the display mode after the hold change presentation using the hold image 52 of the first display mode, thereby improving the player's interest in the game.

なお、本実施形態では、演出制御部300が、第1演出モードにおける保留画像52の動作演出での動作の周期と、第2演出モードにおける保留画像52の動作演出での動作の周期とを完全に同一にしているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、第1演出モードにおける保留画像52の動作演出での動作の周期と、第2演出モードにおける保留画像52の動作演出での動作の周期とを略同じにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおける保留画像52の動作演出での動作の周期と、第2演出モードにおける保留画像52の動作演出での動作の周期とは、完全に同一には限定されない。
In this embodiment, the performance control unit 300 makes the period of operation in the performance of the pending image 52 in the first performance mode completely identical to the period of operation in the performance of the pending image 52 in the second performance mode, but this is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may make the period of the action in the action performance of the reserved image 52 in the first performance mode substantially the same as the period of the action in the action performance of the reserved image 52 in the second performance mode. In other words, the period of the action in the action performance of the reserved image 52 in the first performance mode and the period of the action in the action performance of the reserved image 52 in the second performance mode are not limited to be completely the same.

〔変動演出例9〕
図66および図67は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図66および図67を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9は、図45における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合においては、「ノーマル」などの演出は実行されない。また、変動演出例9においては、変動演出中において、パチンコ遊技機100の電源が遮断された後にこの電源が復旧する。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Example of change performance 9]
66 and 67 are diagrams showing one form of presentation performed by the presentation control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variable performance example 9) of the variable performance of the decorative pattern 41 will be described with reference to Figs. 66 and 67. Variable performance example 9 is a variable performance executed when "ER1" is selected as the "variable performance pattern" in Fig. 45. When "ER1" is selected as this "variable performance pattern", performances such as "normal" are not executed. In addition, in variable performance example 9, during the variable performance, the power supply of the pachinko game machine 100 is cut off and then restored. In addition, in the following description, differences from each of the above variable performance examples will be mainly described, and explanations of points that are the same as each of the above variable performance examples may be omitted.

図66(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52、および4番目の保留画像52においては、何れも、光沢画像52Aが予め定められた初期位置に表示されている。また、このとき、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121への入賞についての保留数に対応する「4」表示になっている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止している。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「4」表示になっている。 As shown in FIG. 66 (1), the highly decorative decorative pattern 41 is fixed and stopped in the image display unit 114 as the previous special pattern is stopped and displayed by the performance control unit 300. At this time, the glossy image 52A is displayed in a predetermined initial position in the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52. At this time, the special pattern is displayed in a stopped state in the first special pattern display 221. At this time, the first special pattern reserved display 218 is displaying "4", which corresponds to the reserved number for the winning entry in the first starting hole 121. At this time, the variable display in the sub-first variable display 81 is stopped. At this time, the sub-first reserved display 83 is displaying "4".

次に、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図66(2)に示すように、第1特別図柄保留表示器218が「3」表示になる。また、このとき、第1特別図柄表示器221において特別図柄のサイクル変動が開始される。 Next, the reserved number for the winning entry into the first starting port 121 is subtracted, and when the display of the next special symbol begins to change, the first special symbol reserved indicator 218 displays "3" as shown in FIG. 66 (2). At this time, the cyclic change of the special symbol begins in the first special symbol indicator 221.

次に、図66(3)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、「4」から「3」に切り替わる。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。 Next, as shown in FIG. 66 (3), the display of the small pattern 56 begins to change. At this time, the reserved number display 55 of the first starting port 121 switches from "4" to "3". At this time, the display of the reserved number on the sub-first change indicator 81 begins to change. At this time, the sub-first reserve indicator 83 displays "3".

次に、図66(4)に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、保留画像52の回転演出が開始される。
次に、シフト演出が終了し、図66(5)に示すように、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52が表示される。また、このとき、装飾図柄41が高速で変動表示される。
Next, as shown in Fig. 66(4), a shift effect is started. At this time, a rotation effect of the reserved image 52 is also started.
Next, the shift performance ends, and as shown in Fig. 66 (5), the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are displayed. Also, at this time, the decorative pattern 41 is displayed in a variable manner at high speed.

そして、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図66(6)に示すように、画像表示部114が消灯する。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218におけるLEDおよび第1特別図柄表示器221におけるLEDが消灯する。また、このとき、サブ第1変動表示器81におけるLEDおよびサブ第1保留表示器83におけるLEDが消灯する。 When the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off, the image display unit 114 goes out, as shown in FIG. 66 (6). At this time, the LEDs in the first special symbol reserved indicator 218 and the first special symbol indicator 221 go out. At this time, the LEDs in the sub-first variable indicator 81 and the sub-first reserved indicator 83 go out.

次に、パチンコ遊技機100の電源が復旧すると、図67(7)に示すように、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121への入賞についての保留数である「3」表示になる。また、このとき、第1特別図柄表示器221における特別図柄のサイクル変動が再開される。一方、このとき、サブ第1変動表示器81におけるLEDおよびサブ第1保留表示器83におけるLEDは消灯している状態を維持する。また、このとき、復旧中画像72が表示される。復旧中画像72は、パチンコ遊技機100の電源が復旧中であることを報知する画像である。図示の例では、復旧中画像72として、「復旧中」というテキストが表示されている。 Next, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is restored, as shown in FIG. 67 (7), the first special symbol reserved indicator 218 displays "3," which is the reserved number for winning in the first starting hole 121. At this time, the cyclic fluctuation of the special symbol in the first special symbol indicator 221 is resumed. Meanwhile, at this time, the LED in the sub-first fluctuation indicator 81 and the LED in the sub-first reserved indicator 83 remain off. At this time, the recovery in progress image 72 is displayed. The recovery in progress image 72 is an image that notifies the user that the power supply to the pachinko gaming machine 100 is being restored. In the illustrated example, the text "Restoring" is displayed as the recovery in progress image 72.

次に、図67(8)に示すように、サブ第1変動表示器81での変動表示が再開される。また、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。
そして、特別図柄の停止表示にともない、図67(9)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41である数字の「123」が確定停止する。この「123」の数字は、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧したことに応じて表示される数字である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56が停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「123」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、3つの保留画像52が再び表示される。また、このとき、3つの保留画像52の回転演出が再開される。この回転演出は、3つの保留画像52の光沢画像52Aが何れも初期位置に位置している状態から再開される。また、この回転演出における回転の周期は、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前に行われていた回転演出における回転の周期と同じである。また、このとき、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。
Next, as shown in Fig. 67 (8), the change display on the sub-first change indicator 81 is resumed. Also, the sub-first hold indicator 83 displays "3".
Then, as shown in FIG. 67(9), the number "123" which is the three highly decorative decorative symbols 41 is fixed and stopped. The number "123" is a number displayed in response to the power supply of the pachinko gaming machine 100 being restored after being cut off. In addition, the small symbols 56 are stopped and displayed in response to the special symbols being stopped and changed. At this time, the combination "123" of the small symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41. At this time, the three reserved images 52 are displayed again. At this time, the rotation effect of the three reserved images 52 is resumed. This rotation effect is resumed from a state in which the glossy images 52A of the three reserved images 52 are all located at the initial position. In addition, the rotation period in this rotation effect is the same as the rotation period in the rotation effect that was performed before the power supply of the pachinko gaming machine 100 was cut off. At this time, the special symbols are stopped and displayed on the first special symbol display 221. Also at this time, the variation display on the sub-first variation display 81 stops.

以上の通り、本実施形態では、特別図柄変動制御部233は、特別図柄の変動表示として第1周期でサイクル変動を行ってから特別図柄を停止表示させる。また、演出制御部300は、保留画像52を第2周期で動作表示させることが可能である。そして、第1周期と第2周期とは異なる時間である。
この場合、特別図柄のサイクル変動と保留画像52の動作表示とが連動していると遊技者に誤認されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, the special symbol change control unit 233 performs a cyclic change in the first period as a change display of the special symbol, and then stops and displays the special symbol. Also, the performance control unit 300 can display the reserved image 52 in a moving manner in the second period. The first period and the second period are different times.
In this case, the player is prevented from mistakenly believing that the cyclical fluctuation of the special pattern and the operational display of the reserved image 52 are linked, thereby improving the interest of the game.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断された後に電源が復旧されると、特別図柄のサイクル表示が開始された後に保留画像52の動作表示を実行可能である。
この場合、電源の復旧後において特別図柄のサイクル変動が開始される前であっても保留画像52の動作表示が実行されることにより特別図柄のサイクル変動が開始されたと遊技者に誤認されることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, when the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored, the performance control unit 300 can execute the operational display of the pending image 52 after the cyclical display of the special pattern has begun.
In this case, even if the cyclical variation of the special pattern starts after the power is restored, the operation display of the reserved image 52 is executed, which prevents the player from mistakenly believing that the cyclical variation of the special pattern has started, thereby improving the enjoyment of the game.

(変形例1)
図68は、変動演出例における演出の変形例を示す図である。
次に、上述した変動演出例における演出の変形例について説明する。
上述した変動演出例では、表示時動作演出として、保留画像52が保留台座よりも下側から上側に向かって移動する演出が行われる(図49(19)参照)ことを説明したが、表示時動作演出は、上記の演出態様に限定されない。
(Variation 1)
FIG. 68 shows a modified example of the presentation in the variable presentation example.
Next, we will explain modified examples of the presentation in the above-mentioned variable presentation example.
In the above-mentioned example of a changeable display, it has been explained that the display operation is performed in such a way that the reserved image 52 moves from below the reserved base to above it (see FIG. 49 (19)). However, the display operation is not limited to the above-mentioned display mode.

例えば、保留数が加算されると、表示時動作演出として、図68(1)に示すように、小さい表示サイズにより新たに表示された3番目の保留画像52を徐々に拡大表示させる演出が行われてもよい。そして、表示時動作演出が終了すると、図68(2)に示すように、新たに表示された3番目の保留画像52が、既に表示されている保留画像52と同じ表示サイズにより表示されるようにしてもよい。 For example, when the number of reserved images is incremented, a display operation effect may be performed in which the newly displayed third reserved image 52 is gradually enlarged in a small display size, as shown in FIG. 68(1). Then, when the display operation effect ends, the newly displayed third reserved image 52 may be displayed in the same display size as the reserved image 52 that is already being displayed, as shown in FIG. 68(2).

(変形例2)
図69は、変動演出例における演出の変形例を示す図である。
次に、上述した変動演出例における演出の他の変形例(変形例2)について説明する。
上述した変動演出例では、保留画像52が新たに表示されるタイミングで、既に表示されている保留画像52の動作表示と新たに表示された保留画像52の動作表示とが同期する(図49(20)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
(Variation 2)
FIG. 69 shows a modified example of the presentation in the variable presentation example.
Next, another variation (variation 2) of the presentation in the variable presentation example described above will be explained.
In the above-mentioned example of the changeable performance, it was explained that at the timing when a new pending image 52 is displayed, the action display of the already displayed pending image 52 and the action display of the newly displayed pending image 52 are synchronized (see Figure 49 (20)), but this is not limited to this.

例えば、図69(1)に示すように、3番目の保留画像52が新たに表示されるとき、既に表示されている保留画像52における光沢画像52Aの位置に関わらず、光沢画像52Aが初期位置に位置している状態で3番目の保留画像52が表示されるようにしてもよい。そして、新たに表示された3番目の保留画像52の回転演出が開始されるが、この3番目の保留画像の光沢画像52Aは、既に表示されている保留画像52の光沢画像52Aとは、保留画像52の回転方向における位置が揃っていない。すなわち、保留画像52が新たに表示されるタイミングでは、既に表示されている保留画像52の動作表示と、新たに表示された保留画像52の動作表示とが同期していない。 For example, as shown in FIG. 69(1), when a third reserved image 52 is newly displayed, the third reserved image 52 may be displayed with the glossy image 52A located at its initial position, regardless of the position of the glossy image 52A in the reserved image 52 that is already displayed. Then, the rotation effect of the newly displayed third reserved image 52 is started, but the glossy image 52A of this third reserved image is not aligned with the glossy image 52A of the reserved image 52 that is already displayed in the rotation direction of the reserved image 52. In other words, at the timing when the newly displayed reserved image 52 is displayed, the action display of the already displayed reserved image 52 and the action display of the newly displayed reserved image 52 are not synchronized.

次に、図69(2)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止する。このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の回転演出が継続して行われている。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも初期位置に位置している。一方、3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、非初期位置に位置している。 Next, as shown in FIG. 69 (2), the three decorative patterns 41 temporarily stop. At this time, the rotation performance of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 continues. Also, at this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are all located in their initial positions. On the other hand, the glossy image 52A of the third reserved image 52 is located in a non-initial position.

そして、特別図柄の停止表示にともない、図69(3)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。また、このとき、3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aとは、回転方向における位置が揃っていない。 Then, as the special symbol stops, the three decorative symbols 41 are fixed and stopped as shown in FIG. 69 (3). At this time, the rotation effects of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are all continuing. At this time, the glossy image 52A of the third reserved image 52 is not aligned in the rotational direction with the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52.

次に、停止非表示演出が行われ、図69(4)に示すように、変動画像51が非表示になる。また、このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。また、このとき、3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aとは、回転方向における位置が揃っていない。
次に、図69(5)に示すように、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も中断される。このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52として、何れも、光沢画像52Aが初期位置に位置している状態の保留画像52が表示される。
Next, the stop non-display effect is performed, and the variable image 51 is not displayed as shown in Fig. 69 (4). At this time, the rotation effects of the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are all still being performed. At this time, the glossy image 52A of the third reserved image 52 is not aligned in the rotation direction with the glossy image 52A of the first reserved image 52 and the glossy image 52A of the second reserved image 52.
69(5), the rotation effects of the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are all interrupted. At this time, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are all displayed with the glossy image 52A positioned at the initial position.

そして、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、小図柄56の変動表示が開始される。その後、図69(6)に示すように、シフト演出が開始されるとともに、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の回転演出が再開される。このとき、3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、1番目の保留画像52の光沢画像52Aと、回転方向における位置が揃っている。すなわち、このタイミングで、1番目の保留画像52の動作表示と、3番目の保留画像52の動作表示とが同期する。このように、既に表示されている保留画像52の動作表示と新たに表示された保留画像52の動作表示とが同期するタイミングは、保留画像52が新たに表示されるタイミングに限定されない。 Then, the reserved number for the winning entry into the first starting port 121 is subtracted, and when the variable display of the next special symbol starts, the variable display of the small symbol 56 starts. After that, as shown in FIG. 69 (6), the shift effect starts, and the rotation effect of the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is resumed. At this time, the glossy image 52A of the third reserved image 52 is aligned with the glossy image 52A of the first reserved image 52 in the rotation direction. In other words, at this timing, the operation display of the first reserved image 52 and the operation display of the third reserved image 52 are synchronized. In this way, the timing at which the operation display of the already displayed reserved image 52 and the newly displayed reserved image 52 are synchronized is not limited to the timing at which the newly displayed reserved image 52 is displayed.

(変形例3)
図70は、変動演出例における演出の変形例を示す図である。
次に、上述した変動演出例における演出の他の変形例(変形例3)について説明する。
上述した変動演出例では、保留画像52の動作演出が中断しているときには保留画像52が動作表示されていない(図47(12)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
(Variation 3)
FIG. 70 shows a modified example of the presentation in the variable presentation example.
Next, another variation (variation 3) of the presentation in the above-mentioned variable presentation example will be described.
In the above-mentioned example of the change presentation, it has been explained that when the presentation of the motion of the pending image 52 is interrupted, the pending image 52 is not displayed in motion (see FIG. 47 (12)), but this is not limited to this.

図70(1)に示すように、装飾図柄41が確定停止し、停止非表示演出が終了して変動画像51が非表示になった後も、保留画像52の回転演出が継続して行われている。
次に、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図70(2)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、「3」から「2」に切り替わる。また、このとき、保留画像52の回転演出が継続して行われている。
As shown in FIG. 70 (1), even after the decorative pattern 41 has been fixed and stopped, the stop-non-display effect has ended, and the variable image 51 has become non-display, the rotation effect of the pending image 52 continues.
Next, the reserved number for the winning entry in the first starting port 121 is subtracted, and when the variable display of the next special symbol starts, the variable display of the small symbol 56 starts as shown in Fig. 70 (2). At this time, the reserved number display 55 in the first starting port 121 switches from "3" to "2". At this time, the rotation of the reserved image 52 continues.

次に、図70(3)に示すように、シフト演出が開始される。図示の例では、シフト演出として、保留画像52が、回転演出における回転方向とは異なる方向に回転しながら移動する演出が行われる。このシフト演出の実行中は、保留画像52の回転演出が中断される。
そして、シフト演出が終了すると、変動画像51および保留画像52の回転演出が再開される。この場合に、変動画像51の光沢画像51Aおよび保留画像52の光沢画像52Aが何れも初期位置に位置した状態から、回転演出が再開される。このように、保留画像52の動作演出が中断しているときに、保留画像52は、動作演出とは異なる動作態様により表示されてもよい。
Next, as shown in Fig. 70 (3), a shift effect is started. In the illustrated example, the reserved image 52 is rotated in a direction different from the rotation direction in the rotation effect as a shift effect. During the execution of this shift effect, the rotation effect of the reserved image 52 is interrupted.
Then, when the shift effect ends, the rotation effect of the variable image 51 and the reserved image 52 is resumed. In this case, the rotation effect is resumed from a state in which the glossy image 51A of the variable image 51 and the glossy image 52A of the reserved image 52 are both located at their initial positions. In this way, when the motion effect of the reserved image 52 is interrupted, the reserved image 52 may be displayed in a motion mode different from the motion effect.

(変形例4)
図71および図72は、変動演出例における演出の変形例を示す図である。
次に、上述した変動演出例における演出の他の変形例(変形例4)について説明する。
上述した変動演出例では、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前と、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後とでは、動作演出における動作の周期が同じであることを説明したが、これに限定されない。
(Variation 4)
71 and 72 are diagrams showing modified examples of the presentation in the variable presentation example.
Next, another variation (variation 4) of the presentation in the above-mentioned variable presentation example will be described.
In the above-mentioned example of the variable presentation, it has been explained that the period of operation in the action presentation is the same before the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and after the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, but this is not limited to the above.

例えば、図71(1)に示すように、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示されている。このとき、変動画像51および保留画像52の回転演出が行われている。この回転演出における回転の周期は、例えば、2秒である。 For example, as shown in FIG. 71 (1), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are displayed changing at high speed. At this time, a rotation effect is being performed on the changing image 51 and the reserved image 52. The rotation period in this rotation effect is, for example, 2 seconds.

次に、保留変化演出が行われることにより、3番目の保留画像52の表示態様が、通常表示態様から点滅の表示態様に変化する。点滅の表示態様により表示されているこの3番目の保留画像52は、回転演出および点滅演出を行う。
動作演出の一例としての点滅演出は、変動画像51や保留画像52が、点灯しているように見える点灯状態(図71(2)参照)と、消灯しているように見える消灯状態(図71(3)参照)とを交互に繰り返す演出である。点滅演出において、変動画像51や保留画像52が、点灯状態から、消灯状態を経て、再び点灯状態になるまでの時間、すなわち、点滅演出における点滅の周期は、例えば、0.5秒である。すなわち、点滅演出における点滅の周期は、回転演出における回転の周期よりも短い。また、変動画像51や保留画像52の点滅演出における表示は、動作表示の一例である。すなわち、「動作表示」には、変動画像51や保留画像52の表示領域が時間の経過にしたがって変化する表示のみならず、点滅演出における表示のように、所定の表示領域において変動画像51や保留画像52の表示態様が時間の経過にしたがって変化する表示も含まれる。
Next, the display mode of the third reserved image 52 is changed from the normal display mode to the blinking display mode by the hold change effect being performed. The third reserved image 52 displayed in the blinking display mode performs a rotation effect and a blinking effect.
The blinking performance as an example of the action performance is a performance in which the variable image 51 or the reserved image 52 alternates between a lighting state (see FIG. 71 (2)) in which the variable image 51 or the reserved image 52 appears to be lit and a lighting state (see FIG. 71 (3)) in which the variable image 51 or the reserved image 52 appears to be turned off. In the blinking performance, the time from the lighting state to the lighting state, through the lighting state, to the lighting state again, that is, the blinking period in the blinking performance, is, for example, 0.5 seconds. In other words, the blinking period in the blinking performance is shorter than the rotation period in the rotation performance. In addition, the display of the variable image 51 or the reserved image 52 in the blinking performance is an example of the action display. In other words, the "action display" includes not only a display in which the display area of the variable image 51 or the reserved image 52 changes over time, but also a display in which the display mode of the variable image 51 or the reserved image 52 changes over time in a predetermined display area, as in the display in the blinking performance.

次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図71(4)に示すように、画像表示部114が消灯する。また、このとき、サブ第1変動表示器81におけるLEDおよびサブ第1保留表示器83におけるLEDが消灯する。
次に、パチンコ遊技機100の電源が復旧すると、図71(5)に示すように、復旧中画像72が表示される。また、サブ第1変動表示器81での変動表示が再開される。また、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。
Next, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off, the image display unit 114 is turned off as shown in Fig. 71 (4). At this time, the LED in the sub-first variable indicator 81 and the LED in the sub-first reserve indicator 83 are turned off.
Next, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is restored, a restoration image 72 is displayed as shown in Fig. 71 (5). Also, the change display on the sub-first change indicator 81 is resumed. Also, the sub-first hold indicator 83 displays "3".

そして、特別図柄の停止表示にともない、図71(6)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41である数字の「123」が確定停止する。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56が停止表示される。また、このとき、3つの保留画像52が再び表示される。このとき、点滅の表示態様により表示されている3番目の保留画像52は、点灯状態になっている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。 Then, as the special symbols are displayed, the three highly decorative decorative symbols 41, the numbers "123", are displayed as shown in FIG. 71 (6). As the special symbols are displayed, the small symbols 56 are displayed as well. At this time, the three reserved images 52 are displayed again. At this time, the third reserved image 52, which is displayed in a blinking display mode, is in a lit state. At this time, the display of the change on the sub-first change indicator 81 is also stopped.

そして、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始される。その後、シフト演出が行われると、図72(7)に示すように、変動画像51、1番目の保留画像52および2番目の保留画像52が表示される。また、装飾図柄41および小図柄56の変動表示が開始される。また、変動画像51および保留画像52の回転演出が行われる。この回転演出における回転の周期は、2秒である。また、2番目の保留画像52の点滅演出が行われる。この点滅演出における点滅の周期は、例えば、2秒である。すなわち、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後には、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前に比べて、点滅演出における点滅の周期が長くなっている。また、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、サブ第1保留表示器83「2」表示になる。 Then, the reserved number for the winning entry in the first starting port 121 is subtracted, and the variable display of the next special symbol is started. After that, when the shift performance is performed, as shown in FIG. 72 (7), the variable image 51, the first reserved image 52, and the second reserved image 52 are displayed. Also, the variable display of the decorative symbol 41 and the small symbol 56 is started. Also, the rotation performance of the variable image 51 and the reserved image 52 is performed. The rotation period in this rotation performance is 2 seconds. Also, the blinking performance of the second reserved image 52 is performed. The blinking period in this blinking performance is, for example, 2 seconds. That is, after the power supply of the pachinko game machine 100 is cut off and then restored, the blinking period in the blinking performance is longer than before the power supply of the pachinko game machine 100 was cut off. Also, the variable display on the sub-first variable display 81 is started. Also, the sub-first reserved display 83 displays "2".

以上の通り、変形例4では、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後には、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前に比べて、動作演出における動作の周期を長くしている。
パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後に遊技者が遊技を再開できることがあるが、遊技者は、パチンコ遊技機100の電源が遮断されたことに対して不安を感じる場合がある。この場合に、動作演出における動作の周期を短くして遊技者を煽る演出を行うと、遊技者の不安が大きくなるおそれがある。そこで、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後には、動作演出における動作の周期を長くして、遊技者を煽る演出を制限することで、遊技を再開する遊技者の不安が大きくなることを抑制している。
As described above, in variant example 4, after the power to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, the performance control unit 300 lengthens the operation period in the action performance compared to before the power to the pachinko gaming machine 100 was cut off.
Although a player may be able to resume playing after the power supply of the pachinko gaming machine 100 is restored after being cut off, the player may feel uneasy about the power supply of the pachinko gaming machine 100 being cut off. In this case, if the period of the action in the action presentation is shortened to provide a presentation that provokes the player, the player's uneasiness may increase. Therefore, in this embodiment, after the power supply of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, the period of the action in the action presentation is lengthened to limit the presentation that provokes the player, thereby suppressing the player's uneasiness from increasing when resuming playing.

なお、本実施形態では、演出制御部300が、装飾図柄41の変動表示を開始する前に動作演出を開始する(図46(3)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、装飾図柄41の変動表示を開始するときに動作演出を開始してもよい。また、装飾図柄41の変動表示を開始した後に動作演出を開始してもよい。
In this embodiment, it has been described that the performance control unit 300 starts the action performance before starting the varying display of the decorative pattern 41 (see Figure 46 (3)), but this is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may start the action performance when starting the variable display of the decorative pattern 41. Also, the performance control unit 300 may start the action performance after starting the variable display of the decorative pattern 41.

また、本実施形態では、演出制御部300が、小図柄56の変動表示を開始した後に動作演出を開始する(図46(3)参照)ことを説明したが、小図柄56の変動表示を開始するときに動作演出を開始してもよい。
また、本実施形態では、演出制御部300が、保留数の減少に応じて保留数表示55の表示内容を更新した後に動作演出を開始する(図46(3)参照)ことを説明したが、保留数表示55の表示内容を更新するときに動作演出を開始してもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the performance control unit 300 starts the action performance after starting the changing display of the small pattern 56 (see Figure 46 (3)), but the action performance may also be started when starting the changing display of the small pattern 56.
In addition, in this embodiment, it has been explained that the performance control unit 300 starts the action performance after updating the display content of the hold number display 55 in response to a decrease in the hold number (see Figure 46 (3)), but the action performance may also be started when the display content of the hold number display 55 is updated.

また、本実施形態では、演出制御部300が、保留画像52を新たに表示する場合において、増加表示演出を終了するときに、新たに表示した保留画像52の動作演出を開始する(図49(20)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、保留画像52を新たに表示する場合において、増加表示演出の実行中に、新たに表示した保留画像52の動作演出を開始してもよい。
In addition, in this embodiment, when the performance control unit 300 displays a new pending image 52, it has been explained that when the increasing display performance ends, it starts the action performance of the newly displayed pending image 52 (see Figure 49 (20)), but this is not limited to this.
For example, when displaying a new pending image 52, the performance control unit 300 may start a motion performance of the newly displayed pending image 52 while the increasing display performance is being executed.

また、本実施形態では、演出制御部300が、装飾図柄41が確定停止した後に動作演出を中断する(図47(12)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、装飾図柄41が確定停止するときに動作演出を中断してもよい。また、装飾図柄41が確定停止する前に動作演出を中断してもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that the performance control unit 300 interrupts the action performance after the decorative pattern 41 has been determined and stopped (see Figure 47 (12)), but this is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may interrupt the action performance when the decorative pattern 41 is fixed and stopped. Also, the performance control unit 300 may interrupt the action performance before the decorative pattern 41 is fixed and stopped.

また、本実施形態では、演出制御部300が、小図柄56を停止表示した後に動作演出を中断する(図47(12)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、小図柄56を停止表示するときに動作演出を中断してもよい。また、小図柄56を停止表示する前に動作演出を中断してもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that the performance control unit 300 interrupts the action performance after stopping and displaying the small pattern 56 (see Figure 47 (12)), but this is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may interrupt the action performance when the small symbol 56 is stopped and displayed. Also, the performance control unit 300 may interrupt the action performance before the small symbol 56 is stopped and displayed.

また、本実施形態では、演出制御部300が、変動画像51を非表示にした後に保留画像52の動作演出を中断する(図47(12)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、変動画像51を非表示にするときに保留画像52の動作演出を中断してもよい。また、変動画像51を非表示にする前に保留画像52の動作演出を中断してもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that the performance control unit 300 suspends the action performance of the pending image 52 after hiding the variable image 51 (see Figure 47 (12)), but this is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may interrupt the action performance of the reserved image 52 when hiding the variable image 51. Also, the performance control unit 300 may interrupt the action performance of the reserved image 52 before hiding the variable image 51.

また、本実施形態では、演出制御部300が、シフト演出を開始する前に保留画像52の動作演出を中断する(図47(12)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、シフト演出を開始するときに保留画像52の動作演出を中断してもよい。また、シフト演出の実行中に保留画像52の動作演出を中断してもよい。また、シフト演出を終了するときに保留画像52の動作演出を中断してもよい。さらに、シフト演出を終了した後に保留画像52の動作演出を中断してもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that the performance control unit 300 interrupts the action performance of the pending image 52 before starting the shift performance (see FIG. 47 (12)), but this is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may interrupt the action performance of the reserved image 52 when starting a shift performance. Also, the performance control unit 300 may interrupt the action performance of the reserved image 52 while the shift performance is being executed. Also, the performance control unit 300 may interrupt the action performance of the reserved image 52 when ending the shift performance. Furthermore, the performance control unit 300 may interrupt the action performance of the reserved image 52 after ending the shift performance.

また、本実施形態では、演出制御部300が、装飾図柄41の変動表示を開始する前にシフト演出を開始する(図46(3)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、装飾図柄41の変動表示を開始するときにシフト演出を開始してもよい。また、装飾図柄41の変動表示の開始後にシフト演出を開始してもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that the performance control unit 300 starts the shift performance before starting the varying display of the decorative pattern 41 (see Figure 46 (3)), but this is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may start the shift performance when starting the variable display of the decorative pattern 41. Also, the performance control unit 300 may start the shift performance after starting the variable display of the decorative pattern 41.

また、本実施形態では、保留画像52の動作演出が中断してから再開されるまでに、保留画像52の動作演出が行われていないときがある(図47(12)参照)が、これに限定されない。
一例を挙げると、演出制御部300は、表示されている保留画像52について、実行中であった動作演出を中断すると同時に、保留画像52が初期位置に位置している状態から回転演出を開始してもよい。すなわち、保留画像52の動作表示の「中断」は、進行中であった周期的な動作表示が途中で途切れるものであればよく、保留画像52の動作演出が中断してから再開するまでに保留画像52の動作演出が行われていないときがなくてもよい。
In addition, in this embodiment, there are times when the action presentation of the pending image 52 is not performed between the time when the action presentation of the pending image 52 is interrupted and the time when it is resumed (see Figure 47 (12)), but this is not limited to this.
As an example, the performance control unit 300 may interrupt the action performance that was being performed for the displayed reserved image 52, and at the same time, start the rotation performance from a state where the reserved image 52 is located at the initial position. In other words, the "interruption" of the action display of the reserved image 52 may be such that the cyclical action display that was in progress is interrupted midway, and there may be no time when the action performance of the reserved image 52 is not being performed from the interruption to the resumption of the action performance of the reserved image 52.

また、本実施形態では、演出制御部300が、停止非表示演出を開始した後に変動画像51の動作演出を終了する(図47(11)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、停止非表示演出を開始するときに変動画像51の動作演出を終了してもよい。また、停止非表示演出を開始する前に変動画像51の動作演出を終了してもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that the performance control unit 300 ends the operation performance of the variable image 51 after starting the stop non-display performance (see Figure 47 (11)), but this is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may end the motion performance of the variable image 51 when starting the stop non-display performance. Also, the performance control unit 300 may end the motion performance of the variable image 51 before starting the stop non-display performance.

また、本実施形態では、演出制御部300が、停止非表示演出において変動画像51の透過度を変化させる(図47(10)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、停止非表示演出において、変動画像51の表示サイズを徐々に小さくした後に、この変動画像51を非表示にしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that the performance control unit 300 changes the transparency of the variable image 51 in the stop non-display performance (see Figure 47 (10)), but this is not limited to this.
For example, in a stop non-display performance, the performance control unit 300 may gradually reduce the display size of the changing image 51 and then make the changing image 51 invisible.

また、本実施形態では、表示態様が互いに異なる一の保留画像52と他の保留画像52(図48(17)参照)とでは、一部の動作(例えば互いの回転演出における回転)の周期が同じであることを説明したが、これに限定されない。表示態様が互いに異なる一の保留画像52と他の保留画像52とでは、動作演出において周期が同じ動作が行われないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, it has been described that the periods of some actions (for example, rotations in the rotation performances of each other) are the same between one reserved image 52 and another reserved image 52 (see FIG. 48 (17)) that have different display modes, but this is not limited to this. It is also possible that actions with the same period are not performed in the action performances between one reserved image 52 and another reserved image 52 that have different display modes.

また、演出制御部300が複数の保留画像52の動作表示を同期させるタイミングは、上述した各例には限定されない。
演出制御部300が複数の保留画像52の動作表示を同期させるタイミングの一例について説明する。動作演出の実行中である一の保留画像52が非初期位置に位置しているときに、他の保留画像52が初期位置に位置している状態で新たに表示される場合がある。この場合に、新たに表示された他の保留画像52は、既に表示されている一の保留画像52が初期位置に到達するまで、動作演出を行わない。そして、既に表示されている一の保留画像52が初期位置に到達したタイミングで、新たに表示された他の保留画像52が、既に表示されている一の保留画像52とともに動作演出を行う。このようにして、新たに表示された他の保留画像52の動作表示と、既に表示されている一の保留画像52の動作表示とが同期してもよい。
また、例えば、演出制御部300は、増加表示演出の実行中に、新たに表示された保留画像52の動作表示と、既に表示されている保留画像52の動作表示とを同期させてもよい。
Furthermore, the timing at which the performance control unit 300 synchronizes the operational display of multiple pending images 52 is not limited to the examples described above.
An example of the timing at which the performance control unit 300 synchronizes the action display of the multiple reserved images 52 will be described. When one reserved image 52 in which an action performance is being performed is located at a non-initial position, another reserved image 52 may be newly displayed in a state in which it is located at the initial position. In this case, the newly displayed other reserved image 52 does not perform an action performance until the already displayed one reserved image 52 reaches the initial position. Then, at the timing when the already displayed one reserved image 52 reaches the initial position, the newly displayed other reserved image 52 performs an action performance together with the already displayed one reserved image 52. In this way, the action display of the newly displayed other reserved image 52 and the action display of the already displayed one reserved image 52 may be synchronized.
Also, for example, the performance control unit 300 may synchronize the operation display of a newly displayed pending image 52 with the operation display of an already displayed pending image 52 while an increasing display performance is being executed.

また、本実施形態では、演出制御部300が、移行画像64を表示するときにSP開始非表示演出を開始する(図54(2)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、移行画像64を表示する前にSP開始非表示演出を開始してもよい。また、移行画像64を表示した後にSP開始非表示演出を開始してもよい。また、SPリーチ演出を開始するときにSP開始非表示演出を開始してもよい。また、SPリーチ演出の開始後にSP開始非表示演出を開始してもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that the performance control unit 300 starts the SP start non-display performance when displaying the transition image 64 (see FIG. 54 (2)), but this is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may start the SP start non-display performance before displaying the transition image 64. Also, the SP start non-display performance may be started after displaying the transition image 64. Also, the SP start non-display performance may be started when the SP reach performance is started. Also, the SP start non-display performance may be started after the start of the SP reach performance.

また、本実施形態では、演出制御部300が、SPリーチ演出において変動画像51や保留画像52を非表示にすることで、遊技者が変動画像51や保留画像52を視認できないようにしているが、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、画像表示部114の複数のレイヤのうちの、SP画像65や移行画像64が表示されるレイヤよりも下位のレイヤに変動画像51や保留画像52を表示することで、遊技者による変動画像51や保留画像52の視認を規制してもよい。下位のレイヤとは、遊技者がパチンコ遊技機100を正面から見た場合における後側のレイヤである。また、SPリーチ演出において、演出制御部300は、変動画像51や保留画像52の動作演出を継続して行ってもよい。この場合、SP画像65や移行画像64が非表示になることで遊技者による変動画像51や保留画像52の視認が可能になったときに、変動画像51や保留画像52が非初期位置に位置していることがある。すなわち、SPリーチ演出の終了後に遊技者が変動画像51や保留画像52を再び視認可能になるときに、変動画像51や保留画像52が初期位置に位置していなくてもよい。
Also, in this embodiment, the presentation control unit 300 makes the changing image 51 and the reserved image 52 invisible during the SP reach presentation, thereby preventing the player from viewing the changing image 51 and the reserved image 52, but this is not limited to this.
The performance control unit 300 may, for example, restrict the player from viewing the variable image 51 and the reserved image 52 by displaying the variable image 51 and the reserved image 52 in a layer lower than the layer in which the SP image 65 and the transition image 64 are displayed among the multiple layers of the image display unit 114. The lower layer is the layer on the rear side when the player sees the pachinko game machine 100 from the front. In addition, in the SP reach performance, the performance control unit 300 may continue the action performance of the variable image 51 and the reserved image 52. In this case, when the SP image 65 and the transition image 64 are hidden and the player is able to view the variable image 51 and the reserved image 52, the variable image 51 and the reserved image 52 may be located in a non-initial position. In other words, when the player is able to view the variable image 51 and the reserved image 52 again after the end of the SP reach performance, the variable image 51 and the reserved image 52 may not be located in the initial position.

また、本実施形態では、演出制御部300が、移行画像64の表示中に遊技者が変動画像51や保留画像52を視認できないよう(非表示)にしている(図54(3)参照)が、これに限定されない。
たとえば、演出制御部300は、移行画像64を表示する前に遊技者が変動画像51や保留画像52を視認できないよう(非表示)にしてもよい。また、SPリーチ演出を開始するときに遊技者が変動画像51や保留画像52を視認できないよう(非表示)にしてもよい。また、SPリーチ演出の開始後に遊技者が変動画像51や保留画像52を視認できないよう(非表示)にしてもよい。
Also, in this embodiment, the performance control unit 300 prevents the player from viewing (hiding) the variable image 51 and the pending image 52 while the transition image 64 is being displayed (see FIG. 54 (3)), but this is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may make the variable image 51 and the reserved image 52 invisible to the player before displaying the transition image 64. Also, the performance control unit 300 may make the variable image 51 and the reserved image 52 invisible to the player when the SP reach performance starts. Also, the performance control unit 300 may make the variable image 51 and the reserved image 52 invisible to the player after the SP reach performance starts.

また、本実施形態では、演出制御部300が、SPリーチ演出を行う場合に、変動画像51および保留画像52を非表示にしている(図54(4)参照)が、これに限定されない。
例えば、SPリーチ演出を行う場合に、保留画像52を非表示にする一方で変動画像51を非表示にしないようにしてもよい。また、SPリーチ演出を行う場合に、変動画像51を非表示にする一方で保留画像52を非表示にしないようにしてもよい。また、SPリーチ演出を行う場合に、変動画像51および保留画像52の何れも非表示にしないようにしてもよい。この場合に、非表示にしない変動画像51や保留画像52の動作演出を継続して行ってもよい。すなわち、演出制御部300は、特定演出を実行する場合には、装飾図柄41の表示態様を変化させる場合はあるが、情報表示の動作表示は変化させない場合があってもよい。この場合、遊技者を特定演出に着目させつつ、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in this embodiment, when the performance control unit 300 performs a SP reach performance, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed (see Figure 54 (4)), but this is not limited to this.
For example, when performing the SP reach performance, the reserved image 52 may be hidden while the variable image 51 may not be hidden. Also, when performing the SP reach performance, the variable image 51 may be hidden while the reserved image 52 may not be hidden. Also, when performing the SP reach performance, neither the variable image 51 nor the reserved image 52 may be hidden. In this case, the action performance of the variable image 51 and the reserved image 52 that are not hidden may be continued. That is, when performing the specific performance, the performance control unit 300 may change the display mode of the decorative pattern 41 in some cases, but may not change the action display of the information display in some cases. In this case, the player can be made to pay attention to the specific performance while being made aware that the special pattern is being displayed in a variable manner, and the interest of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300が、移行画像64を表示するときにSP終了表示演出を開始する(図55(7)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、移行画像64を表示した後にSP終了表示演出を開始してもよい。また、移行画像64の表示後において装飾性の高い装飾図柄41を表示するとき(図55(9)参照)にSP終了表示演出を開始してもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that the performance control unit 300 starts the SP end display performance when displaying the transition image 64 (see FIG. 55 (7)), but this is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may start the SP end display performance after displaying the transition image 64. Also, the performance control unit 300 may start the SP end display performance when displaying the highly decorative decorative pattern 41 after displaying the transition image 64 (see FIG. 55 (9)).

また、本実施形態では、演出制御部300が、移行画像64を表示した後に変動画像51や保留画像52を不透明である表示態様により表示する(図55(8)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、移行画像64を表示するときに変動画像51や保留画像52を不透明である表示態様により表示してもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that the performance control unit 300 displays the transition image 64 and then displays the variable image 51 and the pending image 52 in an opaque display mode (see Figure 55 (8)), but this is not limited to this.
For example, when displaying the transition image 64, the performance control unit 300 may display the variable image 51 and the pending image 52 in an opaque display mode.

また、本実施形態では、演出制御部300が、特別図柄抽選の抽選結果が大当りである変動演出において、最初にゾロ目の装飾図柄41が表示されるとき(図56(3)参照)には変動画像51および保留画像52を非表示にしているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、特別図柄抽選の抽選結果が大当りである変動演出において、最初にゾロ目の装飾図柄41が表示されるときには変動画像51や保留画像52を表示していてもよい。そして、例えば、昇格演出が実行されているとき(図56(4)参照)に変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。また、例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当りである変動演出において、装飾図柄41を確定停止させるまでは変動画像51や保留画像52を非表示にせず、装飾図柄41を確定停止させる際に変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。
In addition, in this embodiment, in a variable presentation in which the result of the special pattern lottery is a jackpot, when the repeating decorative pattern 41 is first displayed (see Figure 56 (3)), the presentation control unit 300 makes the variable image 51 and the reserved image 52 invisible, but this is not limited to this.
For example, in a variable performance in which the result of the special pattern lottery is a jackpot, when the decorative pattern 41 of the same number is displayed for the first time, the performance control unit 300 may display the variable image 51 and the reserved image 52. And, for example, when the promotion performance is being executed (see FIG. 56 (4)), the variable image 51 and the reserved image 52 may be hidden. Also, for example, in a variable performance in which the result of the special pattern lottery is a jackpot, the variable image 51 and the reserved image 52 may not be hidden until the decorative pattern 41 is fixed and stopped, and the variable image 51 and the reserved image 52 may be hidden when the decorative pattern 41 is fixed and stopped.

また、本実施形態では、演出制御部300が、復活演出を実行しているときに変動画像51および保留画像52を非表示にしている(図59(8)参照)が、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、復活演出を実行しているときには変動画像51や保留画像52を表示し、その後、ゾロ目の装飾図柄41を表示しているとき(図59(9)参照)に、変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。また、例えば、復活演出の実行中および実行後において変動画像51や保留画像52を非表示にせず、その後昇格演出を実行する際(図59(10)参照)に変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。また、例えば、復活演出を実行する場合であっても、装飾図柄41を確定停止させるまでは変動画像51や保留画像52を非表示にせず、装飾図柄41を確定停止させる際に変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。また、例えば、復活演出の実行中に変動画像51や保留画像52を非表示にし、復活演出の終了後に変動画像51や保留画像52を再び表示してもよい。
Also, in this embodiment, the performance control unit 300 hides the variable image 51 and the pending image 52 while executing the revival performance (see FIG. 59 (8)), but this is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may display the variable image 51 and the reserved image 52 when the revival performance is being performed, and then, when the double-digit decorative pattern 41 is displayed (see FIG. 59 (9)), the variable image 51 and the reserved image 52 may be hidden. Also, for example, the variable image 51 and the reserved image 52 may not be hidden during and after the revival performance, and the variable image 51 and the reserved image 52 may be hidden when the promotion performance is performed thereafter (see FIG. 59 (10)). Also, for example, even when the revival performance is performed, the variable image 51 and the reserved image 52 may not be hidden until the decorative pattern 41 is fixed and stopped, and the variable image 51 and the reserved image 52 may be hidden when the decorative pattern 41 is fixed and stopped. Also, for example, the variable image 51 and the reserved image 52 may be hidden during the revival performance, and the variable image 51 and the reserved image 52 may be displayed again after the revival performance ends.

また、本実施形態では、演出制御部300が、特別図柄抽選の抽選結果が大当りである変動演出において、SPリーチ演出を行わない場合に、変動画像51や保留画像52を非表示にしない(図61(3)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、最初にゾロ目の装飾図柄41を表示するタイミング(図61(3)参照)では変動画像51や保留画像52を非表示にせず、その後に変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。また、例えば、装飾図柄41を確定停止させるまでは変動画像51や保留画像52を非表示にせず、装飾図柄41を確定停止させる際に変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。
In addition, in this embodiment, it has been explained that the performance control unit 300 does not hide the variable image 51 or the reserved image 52 (see Figure 61 (3)) when the SP reach performance is not performed in the variable performance in which the result of the special pattern lottery is a jackpot, but this is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may not hide the variable image 51 or the reserved image 52 at the timing when the repeated number decorative pattern 41 is first displayed (see FIG. 61 (3)), and may then hide the variable image 51 or the reserved image 52. Also, for example, the variable image 51 or the reserved image 52 may not be hidden until the decorative pattern 41 is fixed and stopped, and may hide the variable image 51 or the reserved image 52 when the decorative pattern 41 is fixed and stopped.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合に、演出制御部300が、復旧中画像72の表示を開始した後にサブ第1変動表示器81での変動表示を再開する(図67(8)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合に、サブ第1変動表示器81での変動表示を再開した後に復旧中画像72の表示を開始してもよい。
In addition, in this embodiment, when the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored, the performance control unit 300 starts displaying the recovery in progress image 72 and then resumes the display of changes on the sub-first change display unit 81 (see Figure 67 (8)), but this is not limited to this.
For example, when the power to the pachinko game machine 100 is restored after being cut off, the performance control unit 300 may resume the change display on the sub-first change display device 81 and then begin displaying the recovery in progress image 72.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合に、演出制御部300が、復旧中画像72の表示を開始した後にサブ第1保留表示器83での保留数の表示を再開する(図67(8)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合に、サブ第1保留表示器83での保留数の表示を再開した後に復旧中画像72の表示を開始してもよい。
In addition, in this embodiment, when the power to the pachinko game machine 100 is cut off and then restored, the performance control unit 300 starts displaying the recovery in progress image 72 and then resumes displaying the number of reserved balls on the sub-first reserved display 83 (see Figure 67 (8)), but this is not limited to the above.
For example, when the power to the pachinko game machine 100 is restored after being cut off, the performance control unit 300 may resume displaying the number of reserved balls on the sub-first reserved display 83 and then begin displaying the recovery in progress image 72.

また、本実施形態では、演出制御部300が、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後には、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前に比べて、点滅演出における点滅の周期を長くすることを説明した。ここで、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後に、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前よりも、動作演出における動作の周期を長くするための演出態様は、上記の例には限定されない。
例えば、点滅の表示態様である保留画像52により点滅の周期が0.5秒である点滅演出が行われているときにパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧すると、点滅の表示態様の保留画像52の代わりに、通常表示態様の保留画像52が表示されてもよい。その後、この通常表示態様の保留画像52が、動作の周期が2秒である動作演出を行う。このようにして、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後に、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前よりも、動作演出における動作の周期を長くしてもよい。
Also, in this embodiment, it has been described that the performance control unit 300 lengthens the blinking period in the blinking performance after the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, compared to before the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off. Here, the performance mode for lengthening the action period in the action performance after the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, compared to before the power supply to the pachinko gaming machine 100 is cut off, is not limited to the above example.
For example, when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored while a blinking effect with a blinking cycle of 0.5 seconds is being performed by the reserved image 52 in a blinking display mode, the reserved image 52 in a normal display mode may be displayed instead of the reserved image 52 in the blinking display mode. After that, the reserved image 52 in the normal display mode performs an action effect with an action cycle of 2 seconds. In this way, after the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off and then restored, the action cycle in the action effect may be made longer than before the power of the pachinko gaming machine 100 was cut off.

また、本実施形態では、演出制御部300が、シフト演出の実行中に拡大演出を開始する(図46(4)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、シフト演出を開始するときに拡大演出を開始してもよい。また、シフト演出を終了する前に拡大演出を終了してもよい。
In addition, in this embodiment, it has been described that the performance control unit 300 starts an enlargement performance while a shift performance is being executed (see FIG. 46 (4)), but this is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may start the enlargement performance when starting the shift performance. Also, the performance control unit 300 may end the enlargement performance before ending the shift performance.

また、本実施形態では、演出制御部300が、シフト演出において、保留画像52を変動画像51の表示領域に移動させる場合の移動態様を、一の保留画像52を他の保留画像52の表示領域に移動させる場合の移動態様と同じようにしているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、シフト演出において、保留画像52を変動画像51の表示領域に移動させるときの保留画像52の動作を、一の保留画像52を他の保留画像52の表示領域に移動させるときの一の保留画像52の動作とは異ならせてもよい。また、シフト演出において、保留画像52を変動画像51の表示領域に移動させるときの保留画像52の移動方向を、一の保留画像52を他の保留画像52の表示領域に移動させるときの一の保留画像52の移動方向とは異ならせてもよい。すなわち、シフト演出において、保留画像52を変動画像51の表示領域に移動させる場合の移動態様を、一の保留画像52を他の保留画像52の表示領域に移動させる場合の移動態様とは異ならせてもよい。
In addition, in this embodiment, the movement manner in which the performance control unit 300 moves the reserved image 52 to the display area of the variable image 51 in a shift performance is the same as the movement manner in which one reserved image 52 is moved to the display area of another reserved image 52, but this is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may, in the shift performance, cause the action of the reserved image 52 when the reserved image 52 is moved to the display area of the variable image 51 to be different from the action of the one reserved image 52 when one reserved image 52 is moved to the display area of the other reserved image 52. Also, in the shift performance, the movement direction of the reserved image 52 when the reserved image 52 is moved to the display area of the variable image 51 may be different from the movement direction of the one reserved image 52 when one reserved image 52 is moved to the display area of the other reserved image 52. That is, in the shift performance, the movement mode when the reserved image 52 is moved to the display area of the variable image 51 may be different from the movement mode when one reserved image 52 is moved to the display area of the other reserved image 52.

また、本実施形態では、演出制御部300が、シフト演出において保留画像52を不透明である表示態様により移動させている(図46(3)参照)が、シフト演出において保留画像52を半透明である表示態様により移動させてもよい。 In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 moves the reserved image 52 in a shift performance in an opaque display mode (see FIG. 46 (3)), but the reserved image 52 may also be moved in a semi-transparent display mode in a shift performance.

また、本実施形態では、演出制御部300が、移行画像64を表示しているときに装飾図柄41を非表示にしている(図54(2)参照)が、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、移行画像64を表示しているときに装飾図柄41を装飾性の低い態様で且つ表示サイズを小さくして表示してもよい。
Also, in this embodiment, the performance control unit 300 hides the decorative pattern 41 when displaying the transition image 64 (see FIG. 54 (2)), but this is not limited to this.
For example, when the transition image 64 is displayed, the performance control unit 300 may display the decorative pattern 41 in a less decorative manner and with a smaller display size.

また、本実施形態では、演出制御部300が、変動画像51の動作演出における動作を、保留画像52の動作演出における動作と同じようにしているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、変動画像51の動作演出における動作を、保留画像52の動作演出における動作とは異ならせてもよい。
Also, in this embodiment, the performance control unit 300 makes the action in the action performance of the variable image 51 the same as the action in the action performance of the pending image 52, but this is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may make the action in the action performance of the changing image 51 different from the action in the action performance of the suspended image 52 .

また、本実施形態では、演出制御部300が、装飾図柄41および小図柄56を縦スクロールにて変動表示させている(図46(5)参照)が、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、装飾図柄41や小図柄56を横スクロール(左右方向へのスクロール)にて変動表示させてもよい。また、演出制御部300は、装飾図柄41や小図柄56をスクロールさせることなく、装飾図柄41や小図柄56として表示される数字を更新することにより変動表示させてもよい。なお、小図柄56の切替表示には、小図柄56をスクロールさせる変動表示と、小図柄56をスクロールさせることなく小図柄56として表示される数字を更新させる表示とが含まれる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 changes and displays the decorative pattern 41 and the small pattern 56 by vertical scrolling (see Figure 46 (5)), but this is not limited to this.
The performance control unit 300 may, for example, change the display of the decorative pattern 41 and the small pattern 56 by horizontal scrolling (scrolling in the left and right direction). The performance control unit 300 may also change the display by updating the numbers displayed as the decorative pattern 41 and the small pattern 56 without scrolling the decorative pattern 41 and the small pattern 56. The switching display of the small pattern 56 includes a change display that scrolls the small pattern 56 and a display that updates the numbers displayed as the small pattern 56 without scrolling the small pattern 56.

また、本実施形態では、演出制御部300は、遊技状態やステージごとに、変動画像51および保留画像52を異なる形状により表示している。
ここで、演出制御部300は、通常表示態様とは異なる表示態様である変動画像51や保留画像52については、遊技状態やステージによらず、共通の態様により表示してもよい。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 displays the variable image 51 and the reserved image 52 in different shapes depending on the game state and stage.
Here, the performance control unit 300 may display the variable image 51 and the reserved image 52, which have a display mode different from the normal display mode, in a common mode regardless of the game status or stage.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留変化演出の開始タイミングを、保留画像52が初期位置に位置しているタイミングにしている(図48(16)参照)が、これに限定されない。演出制御部300は、保留変化演出の開始タイミングを、保留画像52が動作演出において特定の動作態様であるタイミングにすればよく、保留画像52が初期位置に位置しているタイミングでなくてもよい。また、演出制御部300は、保留画像52の動作演出における動作態様が何れの態様であるかに関わらず、保留変化演出を開始してもよい。 In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 sets the start timing of the hold change performance to the timing when the hold image 52 is located at the initial position (see FIG. 48 (16)), but this is not limited to this. The performance control unit 300 may set the start timing of the hold change performance to the timing when the hold image 52 is in a specific motion state in the motion performance, and it does not have to be the timing when the hold image 52 is located at the initial position. Furthermore, the performance control unit 300 may start the hold change performance regardless of which motion state the hold image 52 is in the motion performance.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留変化演出を実行することにより、通常表示態様とは異なる表示態様である変動画像51や保留画像52を表示しているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、保留数が加算されたことに応じて、通常表示態様とは異なる表示態様である変動画像51や保留画像52を新たに表示させてもよい。すなわち、保留変化演出が行われることなく、通常表示態様とは異なる表示態様である変動画像51や保留画像52が表示されてもよい。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 executes a hold change performance to display a changing image 51 or a hold image 52, which is a display mode different from the normal display mode, but is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may newly display the variable image 51 or the reserved image 52, which is a display mode different from the normal display mode, in response to the addition of the reserved number. In other words, the variable image 51 or the reserved image 52, which is a display mode different from the normal display mode, may be displayed without performing the reserved change performance.

また、本実施形態では、演出制御部300が、保留画像52を新たに表示する場合に、新たに表示する保留画像52を、透過度が高い表示態様から、徐々に透過度の低い表示態様に変化させている(図49(19)参照)が、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、保留数が0であり且つ特別図柄の停止表示中に保留数が加算された場合には、保留画像52を、透過度を段階的に変化させながら表示するのではなく、不透明である表示態様により表示してもよい。また、保留数が0であり且つ特別図柄の停止表示中に保留数が加算された場合には、シフト演出における保留画像52の移動の態様を、保留数が0ではないときに保留数が加算された場合とは異なるようにしてもよい。また、保留数が0であり且つ特別図柄の停止表示中に保留数が加算された場合には、保留数表示55の表示態様を「1」にした後に「0」に切り替えてもよいし、保留数表示55の表示態様を「0」のままにしてもよい、
In addition, in this embodiment, when the performance control unit 300 newly displays a pending image 52, the newly displayed pending image 52 is gradually changed from a display mode with a high transparency to a display mode with a low transparency (see Figure 49 (19)), but this is not limited to this.
For example, when the reserved number is 0 and the reserved number is increased while a special symbol is stopped and displayed, the performance control unit 300 may display the reserved image 52 in an opaque display mode rather than displaying it with a gradual change in transparency. Also, when the reserved number is 0 and the reserved number is increased while a special symbol is stopped and displayed, the mode of movement of the reserved image 52 in the shift performance may be different from that when the reserved number is not 0 and the reserved number is increased. Also, when the reserved number is 0 and the reserved number is increased while a special symbol is stopped and displayed, the display mode of the reserved number display 55 may be changed to "1" and then to "0", or the display mode of the reserved number display 55 may remain at "0".

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留数が加算されると、保留数表示55の表示内容を更新するとともに、保留画像52を新たに表示させている(図49(19)参照)が、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、保留数が加算されると、まず、保留数表示55の表示内容を更新し、その後、保留画像52の新たな表示を開始してもよい。
In addition, in this embodiment, when the pending number is added, the performance control unit 300 updates the display content of the pending number display 55 and displays a new pending image 52 (see Figure 49 (19)), but this is not limited to this.
For example, when the number of reserved balls is incremented, the performance control unit 300 may first update the display content of the reserved ball number display 55, and then start displaying a new reserved image 52.

また、本実施形態では、演出制御部300は、増加表示演出において、保留画像52の透過度を変化させることにより保留画像52の表示態様を変化させている(図49(19)参照)が、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、増加表示演出において、保留画像52の形状を徐々に変化させることにより保留画像52の表示態様を変化させてもよい。
Also, in this embodiment, the performance control unit 300 changes the display mode of the pending image 52 in the increasing display performance by changing the transparency of the pending image 52 (see Figure 49 (19)), but is not limited to this.
For example, in an increasing display performance, the performance control unit 300 may change the display mode of the pending image 52 by gradually changing the shape of the pending image 52.

また、本実施形態では、演出制御部300は、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82を用いて図柄のサイクル表示および停止表示を行っていたが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、画像表示部114において図柄のサイクル表示および停止表示を行ってもよい。この場合に、画像表示部114においてサイクル表示および停止表示が行われる図柄は、特殊図柄として捉えられる。
In addition, in this embodiment, the performance control unit 300 performs cycle display and stop display of the patterns using the sub-first change display unit 81 and the sub-second change display unit 82, but is not limited to this.
For example, the performance control unit 300 may perform cyclic display and stationary display of symbols on the image display unit 114. In this case, the symbols that are cyclically displayed and stationary displayed on the image display unit 114 are regarded as special symbols.

〔第2の実施形態〕
(特別図柄表示器の表示例)
図73を用いて、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222)の表示例について説明する。
Second Embodiment
(Example of special symbol display)
Using Figure 73, we will explain display examples of the special pattern display devices (first special pattern display device 221, second special pattern display device 222).

図73(a)に示すように、特別図柄表示器には電源投入後の最初の表示態様として右端のLEDが点灯するハズレ特別図柄が表示されている。 As shown in FIG. 73(a), the special symbol display shows a losing special symbol with the rightmost LED lit as the initial display mode after power is turned on.

その後、特別図柄の変動表示が開始されると、図73(b)に示すように、左端から2つのLEDが点灯する表示態様となり、その後(32ms後)は、図73(c)~(h)に示すように、32ms毎にLEDの点灯位置が変化した表示態様となる。具体的には、タイマ割込の周期である4ms毎に該当するLEDに点灯させる制御を行い、それを8回のタイマ割込にわたって継続することで32ms間は同じLEDが点灯した状態となる。 After that, when the variable display of the special symbols starts, the display mode changes to one in which the two LEDs from the left end are lit as shown in Figure 73 (b), and thereafter (32 ms later), the display mode changes to one in which the lit position of the LEDs changes every 32 ms as shown in Figures 73 (c) to (h). Specifically, the corresponding LED is controlled to light up every 4 ms, which is the cycle of the timer interrupt, and this continues for eight timer interrupts, so that the same LED remains lit for 32 ms.

そして、図73(b)~(h)の表示態様の変化を1サイクル(=256ms)とするサイクル変動が複数回行われ、特別図柄の変動時間が経過すると、図73(i)~(l)の何れかの特別図柄(ハズレ特別図柄、第1大当たり特別図柄、第2大当たり特別図柄、第3大当たり特別図柄)が停止時間(0.5秒)に亘って停止表示される。 Then, a cycle of change in the display mode of Fig. 73(b)-(h) is carried out multiple times (=256 ms), and when the time for changing the special symbol has elapsed, one of the special symbols of Fig. 73(i)-(l) (miss special symbol, first jackpot special symbol, second jackpot special symbol, third jackpot special symbol) is displayed stationary for the stop time (0.5 seconds).

さらに、停止時間が経過した後に次の特別図柄の変動表示が開始されると、図73(b)の表示態様からサイクル変動が複数回行われ、図73(i)~(l)の何れかの特別図柄が停止時間(0.5秒=500ms)に亘って停止表示される。 Furthermore, when the display of the next special symbol starts changing after the pause time has elapsed, the display state of FIG. 73(b) undergoes multiple cycle changes, and one of the special symbols of FIG. 73(i) to (l) is displayed statically for the pause time (0.5 seconds = 500 ms).

なお、サイクル変動では、2つのLEDを点灯させ、その点灯位置を変化(移動)させるようになっているが、1つのLEDを点灯させ、その点灯位置を変化させてもよいし、3つ以上のLEDを点灯させ、その点灯位置を変化させるようにしてもよい。 In the cycle variation, two LEDs are turned on and their lighting positions are changed (moved), but it is also possible to turn on one LED and change its lighting position, or to turn on three or more LEDs and change their lighting positions.

また、サイクル変動では、8種類の表示態様を1サイクルとしているが、2種類の表示態様(例えば、全点灯と全消灯)を1サイクルとしてもよいし、3種類以上の表示態様を1サイクルとしてもよい。この場合であっても、1サイクルの時間が、特別図柄の停止時間(0.5秒=500ms)よりも短くなるようにするとよい。 In addition, in the case of cyclic fluctuation, eight types of display modes are considered to be one cycle, but two types of display modes (for example, all lights on and all lights off) may be considered to be one cycle, or three or more types of display modes may be considered to be one cycle. Even in this case, it is preferable that the time of one cycle is shorter than the stop time of the special pattern (0.5 seconds = 500 ms).

また、本実施形態では、可変入賞部を1.8秒間開状態にさせる小当たり遊技を実行しないようになっているが、小当たり遊技を実行する場合には、サイクル変動を複数回行った後に小当たり特別図柄を停止表示させるようにするとよい。この場合、小当たり特別図柄の停止時間を0.5秒(500ms)やサイクル変動における1つの表示態様の表示時間(32ms)よりも短くしてもよい。 In addition, in this embodiment, a small win game that keeps the variable winning section open for 1.8 seconds is not executed, but when executing a small win game, it is preferable to stop the display of the small win special symbol after performing multiple cycle fluctuations. In this case, the stop time of the small win special symbol may be shorter than 0.5 seconds (500 ms) or the display time of one display mode in the cycle fluctuation (32 ms).

(演出モード毎の演出例)
図74を用いて、演出モード毎の表示演出例について説明する。
(Examples of each production mode)
Using Figure 74, we will explain display examples for each presentation mode.

演出モードA(通常遊技状態)では、図74(a)に示すように、モードA背景画像が画像表示部114への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、装飾図柄41が第1態様(矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、丸画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、小図柄56が全演出モードで共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In presentation mode A (normal gameplay state), as shown in FIG. 74(a), the mode A background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (presentation action) while being displayed on the image display unit 114, the decorative pattern 41 is displayed in the first form (rectangular base image BG, character image CG, number image SG surrounded by a circular image), and the small pattern 56 is displayed in a common form (number image) common to all presentation modes.

そして、第1態様の装飾図柄41は、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.75秒に亘って行うようになっている。装飾図柄41のこの変動前動作は、スクロール表示が開始されるときに行われる開始時動作演出としても捉えられる。 The decorative pattern 41 in the first mode scrolls downwards (updates and changes) during the change presentation, but as a pre-change action that indicates the start of this scrolling display, the pattern floats upward from the stop position for 0.75 seconds. This pre-change action of the decorative pattern 41 can also be considered as a start-up action that is performed when the scrolling display starts.

また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第1態様(六角形)で表示される。そして、第1態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。 In addition, in the icon display area (first pending icon display area 70B, icon display area 70C), the normal icon is displayed in the first state (hexagon). The normal icon in the first state is configured to constantly repeat a swinging motion (performance motion) with one cycle of 2 seconds while being displayed on the image display unit 114, from a first position (initial position) tilted to the left, through a second position tilted to the right, and then back to the first position.

演出モードB(通常遊技状態)では、図74(b)に示すように、モードB背景画像が画像表示部114への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、装飾図柄41が第2態様(提灯状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、丸画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、小図柄56が全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In presentation mode B (normal gameplay state), as shown in FIG. 74(b), the mode B background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (presentation action) while being displayed on the image display unit 114, the decorative pattern 41 is displayed in the second form (lantern-shaped base image BG, character image CG, number image SG surrounded by a circle image), and the small pattern 56 is displayed in a common form (number image) common to all presentation modes.

そして、第2態様の装飾図柄41は、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新動作)を開始する前の変動前動作として装飾図柄41の縮小表示を0.5秒に亘って行うようになっている。 The decorative pattern 41 in the second mode scrolls downward (updates and changes) during the change performance, but the decorative pattern 41 is displayed in a reduced size for 0.5 seconds as a pre-change operation before the start of this scrolling (update operation).

また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第2態様(シャトル形)で表示される。そして、第2態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。 In addition, in the icon display area (first pending icon display area 70B, icon display area 70C), the normal icon is displayed in the second state (shuttle shape). The normal icon in the second state is configured to constantly repeat a swinging motion (performance motion) with one cycle of 2 seconds while being displayed on the image display unit 114, going from a first position (initial position) tilted to the left, through a second position tilted to the right, and then back to the first position.

演出モードC(通常遊技状態)では、図74(c)に示すように、モードC背景画像が画像表示部114への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、装飾図柄41が第3態様(R面取りされた矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、模様背景の丸画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、小図柄56が全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In presentation mode C (normal game play state), as shown in FIG. 74(c), the mode C background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (presentation action) while being displayed on the image display unit 114, the decorative pattern 41 is displayed in the third form (a rectangular base image BG with rounded edges, a character image CG, and a number image SG surrounded by a circular image of a pattern background), and the small pattern 56 is displayed in a common form (number image) common to all presentation modes.

そして、第3態様の装飾図柄41は、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新変動)を開始する前の変動前動作として装飾図柄41の拡大表示を0.5秒に亘って行うようになっている。 The decorative pattern 41 in the third mode scrolls downward (updates and changes) during the change presentation, but the decorative pattern 41 is enlarged and displayed for 0.5 seconds as a pre-change action before the scrolling (update and change) starts.

また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第3態様(星形)で表示される。そして、第3態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 In addition, in the icon display area (first pending icon display area 70B, icon display area 70C), the normal icon is displayed in the third state (star shape). The normal icon in the third state rotates from a first position (initial position) in which the specific apex is located at the top, passes through a second position in which the specific apex has moved, and then returns to the first position, repeating this rotational movement (performance movement) at a cycle of 3 seconds while displayed on the image display unit 114.

演出モードD(確変遊技状態)では、図74(c)に示すように、モードD背景画像が画像表示部114への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、装飾図柄41が第4態様(矩形状のベース画像BG、数字画像SG)で表示され、小図柄56が全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In presentation mode D (high probability game state), as shown in FIG. 74(c), the mode D background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (presentation operation) while being displayed on the image display unit 114, the decorative pattern 41 is displayed in the fourth form (rectangular base image BG, number image SG), and the small pattern 56 is displayed in a common form (number image) common to all presentation modes.

そして、第4態様の装飾図柄41は、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 The decorative pattern 41 in the fourth mode scrolls downward (updates and changes) during the change performance, but as a pre-change action that indicates the start of this scrolling display, the pattern appears to float upward from the stopping position for 0.4 seconds.

また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 In addition, in the icon display area (second pending icon display area 70D, icon display area 70C), the normal icon is displayed in the fourth state (round). The normal icon in the fourth state rotates from a first position (initial position) in which the internal black dot is located at the top, passes through a second position in which the black dot has moved, and then returns to the first position, repeating this rotational movement (performance movement) at a cycle of 3 seconds while displayed on the image display unit 114.

演出モードE(確変遊技状態)では、図74(e)に示すように、モードE背景画像が画像表示部114への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、装飾図柄41が第4態様(矩形状のベース画像BG、数字画像SG)で表示され、小図柄56が全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In presentation mode E (high probability game state), as shown in FIG. 74(e), the mode E background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (presentation operation) while being displayed on the image display unit 114, the decorative pattern 41 is displayed in the fourth form (rectangular base image BG, number image SG), and the small pattern 56 is displayed in a common form (number image) common to all presentation modes.

そして、第4態様の装飾図柄41は、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 The decorative pattern 41 in the fourth mode scrolls downward (updates and changes) during the change performance, but as a pre-change action that indicates the start of this scrolling display, the pattern appears to float upward from the stopping position for 0.4 seconds.

また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 In addition, in the icon display area (second pending icon display area 70D, icon display area 70C), the normal icon is displayed in the fourth state (round). The normal icon in the fourth state rotates from a first position (initial position) in which the internal black dot is located at the top, passes through a second position in which the black dot has moved, and then returns to the first position, repeating this rotational movement (performance movement) at a cycle of 3 seconds while displayed on the image display unit 114.

演出モードF(時短遊技状態)では、図74(f)に示すように、モードF背景画像が画像表示部114への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、装飾図柄41が第4態様(矩形状のベース画像BG、数字画像SG)で表示され、小図柄56が全演出モードに共通の共通態様(数値画像)で表示される。 In presentation mode F (time-saving play state), as shown in FIG. 74(f), the mode F background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (presentation action) while being displayed on the image display unit 114, the decorative pattern 41 is displayed in the fourth form (rectangular base image BG, number image SG), and the small pattern 56 is displayed in a common form (numeric image) common to all presentation modes.

そして、第4態様の装飾図柄41は、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として装飾図柄41の縮小表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 The decorative pattern 41 in the fourth mode scrolls downward (updates and changes) during the change presentation, but the decorative pattern 41 is displayed in a reduced size for 0.4 seconds as a pre-change action that indicates the start of this scrolling display.

また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第5態様(五角形)で表示される。そして、第5態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 In addition, in the icon display area (second pending icon display area 70D, icon display area 70C), the normal icon is displayed in the fifth form (pentagon). The normal icon in the fifth form rotates from a first position (initial position) in which a specific apex is located at the top, passes through a second position in which the specific apex has moved, and then returns to the first position, repeating this rotational movement (performance movement) at a cycle of 3 seconds while displayed on the image display unit 114.

なお、上述した各変動前動作とは異なる動作が行われてもよい。例えば、装飾図柄41は、スクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として装飾図柄41の回転動作が行われてもよい。 Note that an action different from each of the pre-change actions described above may be performed. For example, the decorative pattern 41 may be rotated as a pre-change action that indicates that the scrolling display will start.

また、演出モードA~Fにおいて、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)に特別アイコンが表示される場合には、特別アイコンが全演出モードに共通の共通態様(丸形)で表示される。そして、共通態様の特別アイコンは、特定部位が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定部位が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期2.5秒で繰り返し行うようになっている。 In addition, in performance modes A to F, when a special icon is displayed in the icon display area (second reserved icon display area 70D, icon display area 70C), the special icon is displayed in a common form (round) common to all performance modes. The special icon in the common form rotates from a first position (initial position) in which a specific part is located at the top, passes through a second position in which the specific part has moved, and then returns to the first position, repeating this rotational movement (performance movement) at one cycle of 2.5 seconds while displayed on the image display unit 114.

また、演出モードA~Fにおいて、共通態様(数字画像)で表示される小図柄56は、変動演出において変動前動作を行わずに下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うようになっており、数字画像1~9を繰り返し更新する更新動作を1周期0.9秒で繰り返し行うようになっている。なお、小図柄56については、更新変動を行っていることで変動演出の実行中であることを示唆するようになっている。 In addition, in performance modes A to F, the small symbols 56 displayed in a common manner (number images) are scrolled downwards (update and change) without performing pre-change operations during the change performance, and the update operation of repeatedly updating the number images 1 to 9 is repeated in a cycle of 0.9 seconds. Note that the update and change of the small symbols 56 suggests that a change performance is being performed.

このように、保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)における第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出を、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)におけるLEDの点灯態様の変化周期(32ms)や1サイクルの周期(256ms)と異なる周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行するようになっている。そのため、保留アイコンが演出動作を行っていることを遊技者にアピールすることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 In this way, the effect of the reserved icon changing between the first and second positions during its performance (swinging and rotating) is repeatedly executed at a period (2 or 3 seconds) that is different from the period (32 ms) during which the lighting state of the LED in the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) changes and the period of one cycle (256 ms). This makes it possible to appeal to the player that the reserved icon is performing a performance, thereby improving the performance effect.

また、保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)における第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出を、サブ第1変動表示器81(サブ第2変動表示器82)におけるLEDの点滅周期(1秒)とは異なる周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行するようになっている。そのため、保留アイコンが演出動作を行っていることを遊技者にアピールすることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 In addition, the effect of the pending icon changing between the first and second positions during its performance (swinging and rotating) is repeatedly performed at a cycle (2 or 3 seconds) different from the blinking cycle (1 second) of the LED on the sub-first change display 81 (sub-second change display 82). This makes it possible to appeal to the player that the pending icon is performing a performance, thereby improving the performance effect.

また、変動演出において装飾図柄41が複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れかを実行するようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the change performance, the decorative pattern 41 executes one of several types of pre-change actions (floating display, enlarged display, reduced display). This improves the effect of the change performance, making it possible to increase the interest of the game.

また、変動演出において装飾図柄41が複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行したかによって、装飾図柄41がスクロール表示(更新変動)を行うまでの時間が異なる場合があるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, depending on which of the multiple types of pre-change actions (floating display, enlarged display, reduced display) the decorative pattern 41 performs during the change performance, the time until the decorative pattern 41 scrolls (updated change) may differ. This can improve the effect of the change performance and increase the interest in the game.

なお、変動演出において装飾図柄41が複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行した場合であっても、3つの装飾図柄41の変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を同一にする(左→中→右)ようにしてもよい。 In addition, even if the decorative pattern 41 executes any of the multiple types of pre-change actions (floating display, enlarged display, reduced display) during the change performance, the start order of the pre-change actions and scrolling display (update change) of the three decorative patterns 41 may be the same (left → center → right).

また、変動演出において装飾図柄41が複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行したかによって、3つの装飾図柄41の変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を異ならせる(浮上表示:左→中→右、拡大表示:中→左→右、縮小表示:右→中→左等)ようにしてもよい。 In addition, depending on which of the multiple types of pre-change actions (floating display, enlarged display, reduced display) the decorative pattern 41 performs in the change performance, the start order of the pre-change actions and scroll display (update change) of the three decorative patterns 41 may be varied (floating display: left → center → right, enlarged display: center → left → right, reduced display: right → center → left, etc.).

また、演出モード毎に装飾図柄41の変動前動作の態様を大当たり期待度が異なるように複数種類設けるようにしてもよい。この場合であっても、保留アイコンの動作態様は演出モード毎に1種類とすることで大当たり期待度を持たせないようにしてもよい。 In addition, multiple types of pre-change behavior of the decorative pattern 41 may be provided for each presentation mode so that the likelihood of winning is different. Even in this case, the pending icon behavior may be limited to one type for each presentation mode, so that there is no likelihood of winning.

(保留数の表示演出例)
図75を用いて、画像表示部114における保留数の表示演出例について説明する。
(Example of displaying the number of reserved calls)
Using Figure 75, an example of the display of the number of pending orders on the image display unit 114 will be described.

まず、保留数が「0」であって客待ち状態では、図75(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70B及び当該アイコン表示領域70Cにアイコンが表示されず、第1始動口121の保留数表示55及び第2始動口122の保留数表示55にはそれぞれ「0」が表示される。 First, when the number of reserved calls is "0" and the system is waiting for customers, as shown in FIG. 75(a), no icon is displayed in the first reserved call icon display area 70B and the icon display area 70C, and "0" is displayed in the reserved call number display 55 of the first start gate 121 and the reserved call number display 55 of the second start gate 122.

その後、第1始動口121に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、図75(b)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが1フレームの非アニメーションで追加表示(増加表示)され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(増加表示)される。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。 After that, when a game ball enters the first starting hole 121 and the first reserved number becomes "1", as shown in FIG. 75(b), the reserved icon HI in the normal display mode is additionally displayed (increased display) in one frame of non-animation in the first display section of the first reserved icon display area 70B, and the reserved number display 55 of the first starting hole 121 is updated (increased display) to "1" in one frame of non-animation. At this time, the reserved icon HI is displayed in a first position (initial position) tilted to the left, and the performance action (swinging action) starts from there.

そして、第1保留数が「0」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図75(c)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示、変化表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「0」に更新(減少表示)される。このとき、保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作)は継続して行われる。 Then, when the first reserved number decreases to "0" and the display of the first special symbol begins to change, as shown in FIG. 75(c), a 20-frame animation is started in which the reserved icon HI displayed in the first reserved icon display area 70B shifts (decreases, changes) toward the icon display area 70C, and the reserved number display 55 in the first starting port 121 is updated to "0" (decreases) in one frame of non-animation. At this time, the transparency of the reserved icon HI changes from opaque to semi-transparent, but the performance action (swaying action) continues.

その後、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、図75(d)に示すように、保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 After that, when the shifting display of the hold icon HI ends, as shown in FIG. 75(d), the hold icon HI is displayed as the icon TI in a larger size than the hold icon HI and in an opaque state, and the performance action (shaking action) continues.

この状態で、第1始動口121に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、図75(e)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。つまり、特別図柄が変動表示している状態では、保留アイコンHIが第1姿勢(初期姿勢)から表示が開始されない場合があるようになっている。 In this state, when a game ball enters the first start hole 121 and the first reserved number becomes "1", as shown in FIG. 75(e), a 20-frame animation is started in which the reserved icon HI in the normal display mode is additionally displayed (increased display) in the first display section of the first reserved icon display area 70B, and the reserved number display 55 in the first start hole 121 is updated (increased display) to "1" in one frame of non-animation. At this time, the additionally displayed reserved icon HI starts a performance operation (swaying operation) so as to be synchronized with the other icons in the normal display mode (here, the icon TI), and is enlarged from a translucent extremely small size to a normal size accompanied by an effect image. In other words, when the special pattern is being displayed in a variable manner, the reserved icon HI may not start displaying from the first position (initial position).

そして、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図75(f)に示すように、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 Then, when the additional display (increasing display) of the hold icon HI in the normal display mode is finished, as shown in FIG. 75(f), the additionally displayed hold icon HI in the normal display mode is displayed in normal size and opaque, and the performance action (shaking action) continues.

その後、第1始動口121に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になると共に、アイコン変化演出が実行されることが決定されると、図75(g)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に第1特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、特定部位が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)とは同期しない演出動作(回転動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。 After that, when a game ball enters the first start hole 121, the first reserved number becomes "2", and it is decided that an icon change effect will be executed, as shown in FIG. 75(g), a 20-frame animation is started in which the reserved icon HI in the first special display mode (blue) is additionally displayed (increased display) in the second display section of the first reserved icon display area 70B, and the reserved number display 55 in the first start hole 121 is updated (increased display) to "2" in one frame of non-animation. At this time, the additionally displayed reserved icon HI starts a performance operation (rotation operation) that is not synchronized with the icon in the normal display mode (the icon TI in this case) from the first position (initial position) in which the specific part is located at the top, and is enlarged and displayed from a semi-transparent extremely small size to a normal size accompanied by an effect image.

そして、第1特別表示態様(青色)の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図75(h)に示すように、追加表示された第1特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(回転動作)が継続して行われる。 Then, when the additional display (increasing display) of the hold icon HI in the first special display mode (blue) is completed, as shown in FIG. 75(h), the additionally displayed hold icon HI in the first special display mode (blue) is displayed in normal size and opaque, and the performance action (rotation action) continues.

この状態で、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、図75(i)に示すように、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが消去表示される20フレームのアニメーションが開始される。このとき、消去表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消去されるが、消去表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。 In this state, when the first special symbol stops changing and stops, a 20-frame animation starts in which the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased, as shown in FIG. 75(i). At this time, the icon TI that is erased becomes gradually more transparent and is erased, accompanied by an effect image, but even during the erased display, a performance action (shaking action) is performed.

その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図75(j)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。 After that, when the first reserved number decreases to "1" and the display of the first special pattern begins to change, as shown in FIG. 75(j), a 20-frame animation is started in which the two reserved icons HI displayed in the first reserved icon display area 70B shift (decreasing) towards the icon display area 70C, and the reserved number display 55 in the first starting port 121 is updated to "1" (decreasing) in one frame of non-animation. At this time, the transparency of the two reserved icons HI changes from opaque to semi-transparent, but the performance action (swaying action, rotation action) continues.

そして、2つの保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、図75(k)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた通常表示態様の保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に表示されていた第1特別表示態様の保留アイコンHIが第1表示部に通常サイズであって不透明で表示され、これに伴ってアイコン変化演出によって第2特別表示態様(特別アイコンの一種)に変化するが、演出動作(回転動作)は継続して行われる。 Then, when the shifting display of the two hold icons HI ends, as shown in FIG. 75(k), the hold icon HI in the normal display mode that was displayed in the first display section of the first hold icon display area 70B is displayed as the icon TI in a size larger than the hold icon HI and opaque, and the performance action (swaying action) continues. Also, the hold icon HI in the first special display mode that was displayed in the second display section of the first hold icon display area 70B is displayed in the first display section in the normal size and opaque, and changes to the second special display mode (a type of special icon) through the icon change performance, but the performance action (spinning action) continues.

この状態で、第1始動口121に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になると、図75(l)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。 In this state, when a game ball enters the first starting hole 121 and the first reserved number becomes "2", as shown in FIG. 75(l), a 20-frame animation is started in which a reserved icon HI in normal display mode is additionally displayed (increased display) in the second display section of the first reserved icon display area 70B, and the reserved number display 55 in the first starting hole 121 is updated (increased display) to "2" in one non-animated frame. At this time, the additionally displayed reserved icon HI starts a presentation operation (shaking operation) so as to be synchronized with the other icons in normal display mode (the icon TI in this case), and is enlarged from a semi-transparent tiny size to a normal size accompanied by an effect image.

その後、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図75(m)に示すように、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 After that, when the additional display (increasing display) of the hold icon HI in the normal display mode ends, as shown in FIG. 75(m), the additionally displayed hold icon HI in the normal display mode is displayed in normal size and opaque, and the performance action (shaking action) continues.

この状態で、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、図75(n)に示すように、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去表示される20フレームのアニメーションが開始される。このとき、消去表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消去されるが、消去表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。 In this state, when the variable display of the first special symbol ends and stops, as shown in FIG. 75(n), a 20-frame animation starts in which the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased. At this time, the icon TI that is erased becomes gradually more transparent and is erased together with the effect image, but even during the erased display, a performance action (shaking action) is performed.

その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図75(o)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた演出動作中の2つの保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。 After that, when the first reserved number decreases to "1" and the display of the first special symbol begins to change, as shown in FIG. 75(o), a 20-frame animation is started in which the two reserved icons HI that were being displayed in the first reserved icon display area 70B during the performance operation are shifted (decreased) toward the icon display area 70C, and the reserved number display 55 in the first starting port 121 is updated to "1" (decreased) in one frame of non-animation. At this time, the transparency of the two reserved icons HI changes from opaque to semi-transparent, but the performance operation (swinging operation, rotation operation) continues.

このとき、演出モードAから演出モードBへの切替条件が成立していると、図75(p)に示すように、画像表示部114には画面全体に遮蔽画像(ブラックアウト画像、ホワイトアウト画像等)が表示され、第1始動口121の保留数表示55及び第2始動口122の保留数表示55が視認可能な状態のまま、第1保留アイコン表示領域70Bや当該アイコン表示領域70Cのアイコンの視認が規制される。 At this time, if the conditions for switching from presentation mode A to presentation mode B are met, as shown in FIG. 75(p), an obscuring image (blackout image, whiteout image, etc.) is displayed on the entire screen of the image display unit 114, and visibility of the icons in the first hold icon display area 70B and the icon display area 70C is restricted while the hold number display 55 in the first start port 121 and the hold number display 55 in the second start port 122 remain visible.

そして、遮蔽画像の後方レイヤーでは、図75(q)に示すように、当該アイコンTIの表示態様や演出動作(回転動作)は維持されたまま、保留アイコンHIが演出モードBに対応する通常表示態様の保留アイコンHIに切り替えられる。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。 Then, in the rear layer of the occlusion image, as shown in FIG. 75(q), the display mode and presentation action (rotation action) of the icon TI are maintained, and the hold icon HI is switched to a hold icon HI in a normal display mode corresponding to presentation mode B. At this time, the hold icon HI is displayed in a first position (initial position) tilted to the left, and the presentation action (swinging action) starts from there.

そして、遮蔽画像が消去されると、図75(r)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示された通常表示態様の保留アイコンHI及び当該アイコン表示領域70Cに表示された第2特別表示態様の当該アイコンTIの視認が可能となる。 Then, when the occlusion image is erased, as shown in FIG. 75(r), it becomes possible to see the hold icon HI in the normal display mode displayed in the first hold icon display area 70B and the icon TI in the second special display mode displayed in the icon display area 70C.

なお、通常表示態様の複数の保留アイコンが表示されている場合についても、通常表示態様の保留アイコンと通常表示態様の当該アイコンとが同期するように演出動作を行うのと同じように、通常表示態様の複数の保留アイコンが同期するように演出動作を行うようになっている。 When multiple hold icons are displayed in the normal display mode, the device performs a presentation operation to synchronize multiple hold icons in the normal display mode, just as it performs a presentation operation to synchronize the hold icon in the normal display mode and the icon in the normal display mode.

また、ここでは主に演出モードAにおける保留表示例を説明したが、他の演出モードでも保留アイコンの表示態様や動作演出態様が異なるだけで、基本的には同じような保留数の表示(演出モードの切替時の表示も含む)が行われることになる。 In addition, while the above explanation mainly focuses on examples of hold display in presentation mode A, the display format of the hold icon and the operational presentation format differ in other presentation modes, but the number of holds is basically displayed in a similar manner (including when switching presentation modes).

図74~図75の演出例に係る第1の特徴としては、客待ち状態中に保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数表示55及び保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間で実行される点が挙げられる。このようにしたことで、間延びしないように即座に変動演出(保留数表示55の減少表示及び保留アイコンの減少表示)を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the presentation examples in Figures 74 and 75 is that when the number of reserved balls increases (changing from "0" to "1") while waiting for customers, the non-animated increase display of the reserved ball number display 55 and the reserved ball icon is displayed in the shortest possible time period of one frame. By doing this, the change display (the decrease display of the reserved ball number display 55 and the decrease display of the reserved ball icon) can be performed immediately without dragging on, making it possible to increase the interest of the game.

図74~図75の演出例に係る第2の特徴としては、保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数表示55の非アニメーション(1フレーム)による減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーション(20フレーム)による変化表示(減少表示)が実行(同じフレーム更新タイミングで開始)される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が開始するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数表示55の減少表示が開始されるタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 A second feature of the presentation examples in Figures 74 and 75 is that when the reserved number decreases (changing from "1" to "0"), the reserved number display 55 is displayed as a non-animated (1 frame) decrease, and an animation (20 frames) change display (decrease display) of the reserved icon is executed (starting at the same frame update timing). By doing this, the player can be sure that the reserved number has decreased, making the game more interesting. Note that the timing (frame update timing) when the reserved number display 55 starts to display a decrease may be earlier (for example, one frame earlier) than the timing (frame update timing) when the change display of the reserved icon starts (shift display of the reserved icon to the reserved icon).

図74~図75の演出例に係る第3の特徴としては、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの当該アイコンへのシフト表示)が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数表示55の減少表示が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)の方が早い点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が変化することを演出しつつ、保留数表示55によって保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの当該アイコンへのシフト表示)が完了するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数表示55の減少表示が完了するタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 A third feature of the examples of effects in Figures 74 to 75 is that the timing (frame update timing) when the pending number display 55 completes its decrease is earlier than the timing (frame update timing) when the pending icon changes to the icon in question (the pending icon shifts to the icon in question). By doing this, it is easier for the player to understand that the pending number has decreased through the pending number display 55 while still presenting the pending number as changing, which increases the player's interest in the game. Note that the timing (frame update timing) when the pending number display 55 completes its decrease may be earlier (for example, one frame earlier) than the timing (frame update timing) when the pending icon changes to the icon in question (the pending icon shifts to the icon in question).

図74~図75の演出例に係る第4の特徴としては、特別図柄の変動表示中に保留数が増加した場合には、保留数表示55の非アニメーション(1フレーム)による増加表示、及び、保留アイコンのアニメーション(20フレーム)による増加表示が実行(同じフレーム更新タイミングで開始)される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示が開始するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数表示55の増加表示が開始されるタイミング(フレーム更新タイミング)及び終了するタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 A fourth feature of the presentation examples in Figures 74 to 75 is that, if the reserved number increases while the special symbol is being displayed in a variable manner, the reserved number display 55 is displayed as a non-animated (1 frame) increase, and the reserved icon is displayed as an animated (20 frames) increase (starting at the same frame update timing). By doing this, the player can be sure that the reserved number has increased, making the game more interesting. Note that the timing at which the reserved number display 55 starts (frame update timing) and ends (frame update timing) the increase in the reserved icon may be earlier (for example, one frame earlier) than the timing at which the increase in the reserved icon starts (frame update timing).

図74~図75の演出例に係る第5の特徴としては、保留アイコンの追加表示(増加表示)が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数表示55の増加表示が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)の方が早い点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が変化することを演出しつつ、保留数表示55によって保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the examples of presentation in Figures 74 to 75 is that the timing (frame update timing) at which the display of the increase in the reserved number display 55 is completed is earlier than the timing (frame update timing) at which the additional display (increasing display) of the reserved icon is completed. By doing this, it is possible to present the appearance of a change in the reserved number while making it easier for the player to understand that the reserved number has increased through the reserved number display 55, thereby increasing the interest of the game.

図74~図75の演出例に係る第6の特徴としては、特別図柄の変動表示(変動演出)中に保留数が増加した場合には、客待ち状態中に保留数が増加した場合に比べて、長い期間(長いフレーム数)に亘って保留アイコンの追加表示(増加表示)が実行される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the presentation examples in Figures 74 and 75 is that when the reserved number increases during the variable display of special symbols (variable presentation), the reserved icon is additionally displayed (increased display) for a longer period (longer number of frames) compared to when the reserved number increases while waiting for customers. By doing this, it is possible to ensure that the player is aware that the reserved number has increased, making the game more enjoyable.

図74~図75の演出例に係る第7の特徴としては、保留アイコンの増加表示の開始(表示開始)時の演出動作態様(拡大しながら動作)と、保留アイコンの増加表示の完了(表示開始)後の演出動作態様(大きさを維持して動作)とが異なる(一部が異なる)点が挙げられる。このようにしたことで、保留が増加したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、一部の動作だけを異ならせるのではなく、全ての動作を異ならせてもよい。 A seventh feature of the presentation examples in Figures 74 and 75 is that the presentation operation mode (operation while expanding) when the display of the increasing number of reserved icons begins (display start) is different (partly different) from the presentation operation mode (operation while maintaining size) after the display of the increasing number of reserved icons is completed (display start). By doing this, the player can understand that the number of reserved icons has increased, making the game more interesting. Note that instead of only some of the operations being different at the start of the display of the increasing number of reserved icons and after the display of the increasing number is completed, all of the operations may be different.

図74~図75の演出例に係る第8の特徴としては、保留アイコンの増加表示の開始時の表示態様(半透明)と、保留アイコンの増加表示の完了後の表示態様(不透明)とが異なる(一部が異なる)点が挙げられる。このようにしたことで、保留が増加したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、透明度だけを異ならせるのではなく、形状などを異ならせてもよい。 The eighth feature of the presentation examples in Figures 74 and 75 is that the display mode (semi-transparent) at the start of the display of the increase in reserved icons is different (partially different) from the display mode (opaque) after the display of the increase in reserved icons is completed. By doing this, the player can understand that the number of reserved icons has increased, making the game more interesting. Note that instead of just changing the transparency between the start of the display of the increase in reserved icons and the end of the display, the shape, etc. may also be different.

図74~図75の演出例に係る第9の特徴としては、特別図柄(装飾図柄)の変動表示中において、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変化する演出動作(揺れ動作、回転動作等)を実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン及び当該アイコンによって演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A ninth feature of the presentation examples of Figures 74 to 75 is that, during the variable display of the special pattern (decorative pattern), it is possible to execute a presentation action (swinging action, rotation action, etc.) in which the reserved icon and the icon repeatedly change between a first position and a second position. In this way, the presentation effect can be improved by the reserved icon and the icon, making it possible to increase the interest of the game.

図74~図75の演出例に係る第10の特徴としては、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変化する演出動作(揺れ動作、回転動作)において、第1姿勢から第2姿勢に変化する時間は毎回一定である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン及び当該アイコンが視認し難くなるといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢から第2姿勢に変化するときに描画処理の制御負荷が大きくて処理落ちした(1フレーム分の描画ができなかった)場合には、第1姿勢から第2姿勢に変化する時間がそのときだけは一定にはならずに略一定となる。 A tenth feature of the presentation examples of Figures 74 to 75 is that in the presentation action (swinging action, rotation action) in which the reserved icon and the icon repeatedly change between the first and second positions, the time it takes to change from the first position to the second position is constant every time. This makes it possible to prevent inconveniences such as the reserved icon and the icon becoming difficult to see, and makes it possible to increase the interest of the game. Note that if the control load of the drawing process is large when the reserved icon and the icon change from the first position to the second position, causing a processing slowdown (one frame's worth of drawing cannot be completed), the time it takes to change from the first position to the second position will not be constant only at that time, but will be approximately constant.

図74~図75の演出例に係る第11の特徴としては、特別図柄の変動表示(変動演出)中において、通常表示態様で表示される複数のアイコン(保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン)が同期して演出動作を実行する点が挙げられる。このようにしたことで、アイコンの演出動作の見栄えを良くして演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。 An eleventh feature of the presentation examples of Figures 74 to 75 is that, during the variable display (variable presentation) of the special pattern, multiple icons (reserved icons, and the reserved icon and the icon in question) displayed in the normal display mode perform presentation actions in synchronization. This makes it possible to improve the appearance of the presentation actions of the icons and enhance the presentation effect, thereby making it possible to increase interest in the game. Note that the timing at which the presentation action of the reserved icon displayed in the normal display mode based on a new start winning is synchronized with the presentation action of the other reserved icons may be at the start of display, a predetermined time after the start of display, at the start of shift display, or at the completion of shift display.

図74~図75の演出例に係る第12の特徴としては、特別図柄(装飾図柄)が停止表示すると当該アイコンは消去表示されるが、特別図柄(装飾図柄)が停止表示してから次の変動表示(変動演出)が開始されるまでの間も、保留アイコンは演出動作を繰り返し実行する点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコンによって保留数が「0」でないことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A twelfth feature of the presentation examples in Figures 74 and 75 is that when a special symbol (decorative symbol) is displayed and stopped, the icon is erased, but the reserved icon continues to perform a presentation action repeatedly from the time the special symbol (decorative symbol) is displayed and stopped until the next variable display (variable presentation) begins. By doing this, the reserved icon lets the player know that the number of reserved symbols is not "0", which makes the game more interesting.

図74~図75の演出例に係る第13の特徴としては、特別図柄(装飾図柄)が停止表示したときに、装飾図柄の透明度は変化しないが、当該アイコンの透明度は高くなってから消去される点が挙げられる。このようにしたことで、当該アイコンを消去させる際の違和感を軽減して当該アイコンを自然に消去することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A thirteenth feature of the presentation examples in Figures 74 and 75 is that when a special symbol (decorative symbol) is stopped and displayed, the transparency of the decorative symbol does not change, but the transparency of the icon increases before it is erased. This reduces the sense of discomfort felt when erasing the icon, allowing the icon to be erased naturally, making it possible to increase the interest of the game.

図74~図75の演出例に係る第14の特徴としては、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作の1周期の時間(尺)が、第1の演出モードと第2の演出モードと(演出モードAと演出モードB、演出モードC~Fの相互間)で同一である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作を見易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourteenth feature of the presentation examples of Figures 74 and 75 is that the time (scale) of one cycle of the presentation action of the reserved icon (the icon in question) is the same in the first presentation mode and the second presentation mode (between presentation mode A and presentation mode B, and between presentation modes C to F). This makes it possible to make the presentation action of the reserved icon (the icon in question) easier to see, thereby increasing the interest of the game.

図74~図75の演出例に係る第15の特徴としては、保留アイコン(当該アイコン)が第1姿勢から第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる周期が、第1の演出モードと第2の演出モードと(演出モードAと演出モードB、演出モードC~Fの相互間)で同一である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作を見易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifteenth feature of the presentation examples of Figures 74 to 75 is that the cycle in which the reserved icon (the icon) goes from the first position to the second position and then back to the first position is the same in the first presentation mode and the second presentation mode (between presentation mode A and presentation mode B, and between presentation modes C to F). This makes it easier to see the presentation of the reserved icon (the icon), making it possible to increase the interest of the game.

図74~図75の演出例に係る第16の特徴としては、保留数表示領域では保留数の増減によって保留数が表示される領域の大きさ(面積)が変化しないが、保留アイコン表示領域では保留数の増減によって保留アイコンが表示される領域の大きさ(面積)が変化する(保留数が単数である場合には第1の領域で保留アイコンが表示され、保留数が複数である場合には第1の領域よりも大きい第2の領域で保留アイコンが表示される)点が挙げられる。このようにしたことで、保留数を認識させつつ、保留数の増減を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A 16th feature of the presentation examples in Figures 74 and 75 is that in the hold number display area, the size (area) of the area in which the hold number is displayed does not change depending on whether the hold number increases or decreases, but in the hold icon display area, the size (area) of the area in which the hold icons are displayed changes depending on whether the hold number increases or decreases (if there is a single hold, the hold icon is displayed in a first area, and if there are multiple hold icons, the hold icons are displayed in a second area larger than the first area). This allows the player to recognize the hold number while also understanding whether the hold number is increasing or decreasing, making the game more interesting.

図74~図75の演出例に係る第17の特徴としては、通常表示態様(通常アイコン)で表示されている保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行可能であり、通常表示態様よりも大当たり期待度が高い特別表示態様(特別アイコン)で表示されている保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期とは異なる第2周期(2.5秒)で繰り返し実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、通常表示態様の保留アイコンと特別表示態様の保留アイコンとを区別し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A 17th feature of the presentation examples in Figures 74 and 75 is that the reserved icon displayed in the normal display mode (normal icon) can repeatedly execute a presentation action of changing between the first and second positions in a first cycle (2 or 3 seconds), and the reserved icon displayed in the special display mode (special icon), which has a higher expectation of a jackpot than the normal display mode, can repeatedly execute a presentation action of changing between the first and second positions in a second cycle (2.5 seconds) different from the first cycle. This makes it easier to distinguish between reserved icons in the normal display mode and reserved icons in the special display mode, making it possible to increase the interest of the game.

図74~図75の演出例に係る第18の特徴としては、小図柄は、数字画像の1~9までの更新変動(スクロール表示、切替表示)を第1周期(0.9秒)で実行可能であり、保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期とは異なる第2周期(2秒又は3秒)で実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、小図柄の更新変動と保留アイコンの演出動作とが連動していると勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The 18th feature of the presentation examples in Figures 74 and 75 is that the small symbols can update (scroll, switch) the number images from 1 to 9 in a first cycle (0.9 seconds), and the reserved icon can change between the first and second positions in a second cycle (2 or 3 seconds) that is different from the first cycle. This prevents the player from mistaking the update of the small symbols for the presentation of the reserved icon, making the game more interesting.

図74~図75の演出例に係る第19の特徴としては、特別図柄の変動表示の開始に伴って保留数の減少表示が行われるが、この減少表示において保留数表示領域に表示される保留数表示55は移動しないが、保留アイコン表示領域に表示される保留アイコンは移動する(保留数が減少する前は第1の領域よりも大きい第2の領域で保留アイコンが表示され、保留数が減少した後は第1の領域で保留アイコンが表示される)点が挙げられる。このようにしたことで、保留数を認識させつつ、保留数の減少を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A 19th feature of the presentation examples in Figures 74 and 75 is that the reserved number is displayed decreasing as the display of the special pattern begins, and while the reserved number display 55 displayed in the reserved number display area does not move during this decrease, the reserved icons displayed in the reserved icon display area do move (before the reserved number is decreased, the reserved icons are displayed in a second area larger than the first area, and after the reserved number is decreased, the reserved icons are displayed in the first area). This allows the player to recognize the reserved number while also understanding the decrease in the reserved number, making it possible to increase the enjoyment of the game.

図74~図75の演出例に係る第20の特徴としては、装飾図柄(小図柄)の更新動作における移動方向(下方向)と、保留アイコンの演出動作(揺れ動作)における動作方向(左右方向等)とが異なる点が挙げられる。このようにしたことで、装飾図柄(小図柄)の更新変動と保留アイコンの演出動作(揺れ動作)とを切り分けて認識し易くなって変動演出における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A twentieth feature of the presentation examples of Figures 74 and 75 is that the direction of movement (downward) in the updating action of the decorative pattern (small pattern) is different from the direction of movement (left and right, etc.) in the presentation action (swaying action) of the reserved icon. By doing this, it becomes easier to distinguish and recognize the updating and changing of the decorative pattern (small pattern) from the presentation action (swaying action) of the reserved icon, which enhances the presentation effect of the changing presentation and makes it possible to increase the interest of the game.

なお、客待ち状態中に保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合に、保留アイコンを1フレームの非アニメーションで増加表示させるようになっているが、保留数表示55の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)のアニメーションで増加表示させてもよい。このようにすると、保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 When the number of reserved balls increases (changing from "0" to "1") while waiting for a customer, the reserved ball icon is displayed as an increment with one frame of non-animation, but it may be displayed as an increment with multiple frames of animation (e.g., five frames) so that the increment continues longer than the increment in the reserved ball display 55. This makes it easier for players to grasp the increment in the reserved balls, making the game more enjoyable.

また、特別図柄(装飾図柄)の停止表示中にも保留アイコンが演出動作を行うようになっているが、特別図柄(装飾図柄)の停止表示中には保留アイコンが演出動作を停止し、次の特別図柄の変動表示の開始(保留数の減少)に伴う保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作が再開されるようにしてもよい。このようにすると、保留アイコンの演出動作の有無によって特別図柄の変動表示中であるか否かを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The reserved icon is also designed to perform a presentation action while the special symbol (decorative symbol) is stopped, but the reserved icon may stop its presentation action while the special symbol (decorative symbol) is stopped, and resume its presentation action after the reserved icon shifts as the next special symbol begins to change (the number of reserved symbols decreases). In this way, the player can know whether or not a special symbol is being changed based on whether or not the reserved icon is performing a presentation action, making the game more interesting.

また、保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作を再開させる場合、シフト表示後の位置(保留アイコン表示領域、当該アイコン表示領域)で初期姿勢から保留アイコンが演出動作を再開するようにしてもよい。このようにすると、新たに特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when resuming the presentation action of the reserved icon after the reserved icon has been shifted, the reserved icon may be made to resume the presentation action from its initial position at the position after the shift (reserved icon display area, the icon display area). In this way, it is possible to impress upon the player that a new variable display of the special pattern has begun, and to increase the interest of the game.

また、特別図柄(装飾図柄)が停止表示して当該アイコンが消去表示されるときでも当該アイコンが演出動作を継続して行うようになっているが、特別図柄(装飾図柄)の停止表示によって演出動作を終了させるようにしてもよい。このようにすると、表示制御に係る負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even when the special symbol (decorative symbol) is frozen and the icon is erased, the icon continues to perform the presentation action, but the presentation action may be terminated by the frozen display of the special symbol (decorative symbol). In this way, it is possible to reduce the load related to display control.

また、通常表示態様で表示される複数のアイコン(保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン)が同期して演出動作を行うようになっているが、完全に同期して演出動作を行うのではなく、略同期して演出動作を行うようにしてもよい。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と略同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。 In addition, multiple icons displayed in normal display mode (pending icons, and pending icons and the icon in question) are configured to perform their performance in sync, but rather than performing their performance in perfect sync, they may be configured to perform their performance in approximately sync. Note that the timing at which the performance of a pending icon displayed in normal display mode based on a new start winning approximately syncs with the performance of other pending icons may be when the display starts, when a predetermined time has elapsed since the display starts, when the shift display starts, or when the shift display ends.

(客待ち状態から変動演出が開始する場合の具体例)
図76~図78を用いて、客待ち状態から変動演出が開始する場合の具体例について説明する。
(Example of when a variable performance starts from a waiting state)
Using Figures 76 to 78, we will explain a specific example when the variable performance starts from the waiting for customers state.

図76は、客待ち状態から変動演出が開始する場合のタイミングチャートであり、図77~図78は、図76の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 76 is a timing chart when the variable presentation starts from the waiting state, and Figures 77 to 78 are diagrams showing examples of presentations at various timings in Figure 76. Note that the explanation here is for presentation mode A, but presentation modes B to F are basically the same, so explanations are omitted.

まず、図76のT0のタイミングでは、電源投入されてから特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっており、演出モードA、音量値「3」が設定されている。このとき、第1特別図柄表示器221には、電源投入時の初期図柄であるハズレ特別図柄(右端のLEDのみ点灯)が表示されており、画像表示部114には、変動演出の実行を待機している変動待機画面が表示されている。具体的には、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、装飾図柄41及び小図柄56が電源投入時の初期図柄である「135」が停止表示された状態となっている(図77(a)参照)。なお、モードA背景画像は、電源投入後に最初に変動待機画面が表示されるタイミングから横スクロールしている。 First, at the timing T0 in FIG. 76, the machine is in a customer waiting state in which the special symbol change display has not been performed since the power was turned on, and the performance mode A and volume value "3" are set. At this time, the first special symbol display 221 displays the initial symbol when the power is turned on, which is a losing special symbol (only the rightmost LED is lit), and the image display unit 114 displays a change standby screen waiting for the execution of the change performance. Specifically, the mode A background image is scrolling horizontally (performance operation), and the decorative symbol 41 and small symbol 56 are in a state in which "135", the initial symbol when the power is turned on, is displayed frozen (see FIG. 77(a)). Note that the mode A background image has been scrolling horizontally since the timing when the change standby screen is first displayed after the power is turned on.

次に、図76のT1のタイミングにおいて、音量調整のために演出キー162の上ボタン又は下ボタンが操作されると、画像表示部114には、右の装飾図柄41の前側に一部が重なるようにして現在の音量値「3」を示す音量値画像OGが表示され、スピーカ156からは、音量値「3」に応じた音量の確認音が出力される(図77(b)参照)。 Next, at the timing T1 in FIG. 76, when the up or down button of the effect key 162 is operated to adjust the volume, a volume value image OG indicating the current volume value "3" is displayed on the image display unit 114 with a portion of it overlapping the front side of the right decorative pattern 41, and a confirmation sound for the volume corresponding to the volume value "3" is output from the speaker 156 (see FIG. 77(b)).

そして、図76のT2のタイミングにおいて、音量を上げるために演出キー162の上ボタンが操作されると、音量値が「3」から「4」に変化する。このとき、画像表示部114では、音量値「4」を示す音量値画像OGに更新され、スピーカ156からは、音量値「4」に応じた音量の確認音(0.5秒間)が出力される(図77(c)参照)。 When the up button of the effect key 162 is operated to increase the volume at the timing of T2 in FIG. 76, the volume value changes from "3" to "4." At this time, the image display unit 114 is updated to a volume value image OG indicating the volume value "4," and a confirmation sound (for 0.5 seconds) corresponding to the volume value "4" is output from the speaker 156 (see FIG. 77(c)).

その後、図76のT3のタイミングにおいて、切替スイッチ(不図示)によって音量を下げるための操作が行われると、音量値が「4」から「3」に変化する。このとき、画像表示部114では、音量値「3」を示す音量値画像OGに更新されるが、切替スイッチ(不図示)による音量調整のため、スピーカ156からは、音量値「3」に応じた確認音は出力されない(図77(d)参照)。 After that, at the timing T3 in FIG. 76, when the changeover switch (not shown) is operated to lower the volume, the volume value changes from "4" to "3." At this time, the image display unit 114 is updated to a volume value image OG indicating a volume value of "3." However, because of the volume adjustment made by the changeover switch (not shown), the speaker 156 does not output a confirmation sound corresponding to the volume value of "3" (see FIG. 77(d)).

次に、図76のT4のタイミングにおいて、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」になって第1特別図柄保留表示器218が「1」表示となり、遊技制御部200から演出制御部300に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図77(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 76, when the game ball enters the first starting hole 121, the first reserved number becomes "1", the first special symbol reserved indicator 218 displays "1", and a winning command (first special symbol storage command, first look-ahead command) is sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300 (see FIG. 77(e)).

そして、図76のT5のタイミングにおいて、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われると、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「0」表示になって第1特別図柄表示器221で第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図77(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 76, when the first reserved number changes from "1" to "0" and a jackpot determination is made, the game control unit 200 sends start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) to the performance control unit 300. In addition, the first special symbol reserved indicator 218 displays "0" and the first special symbol display 221 starts displaying the change of the first special symbol (first cycle change) (see FIG. 77(f)).

さらに、演出制御部300が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過したため、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで追加表示されると共に、第1入賞音の出力が開始される(図77(f)参照)。 Furthermore, since a predetermined period of time has elapsed since the performance control unit 300 received the winning command, the hold number display 55 of the first starting port 121 and the sub-first hold display 83 display "1", the hold icon HI (white icon) in the normal display mode is additionally displayed in a non-animated manner in the first display section of the first hold icon display area 70B, and the output of the first winning sound begins (see Figure 77 (f)).

その後、図76のT6のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御部300が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図78(g)参照)。 After that, at the timing of T6 in Figure 76 (the timing of the third display change in the first cycle fluctuation), when a predetermined period has elapsed since the performance control unit 300 received the start command, the hold number display 55 of the first start port 121 and the sub-first hold display 83 will display "0", and the fluctuation display (flashing: represented by ◎ in the figure) on the sub-first fluctuation display 81 will begin (see Figure 78 (g)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。また、保留アイコンHIが演出動作を開始する。さらに、装飾図柄41が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する。さらに、演出キー162による音量調整や光量調整が所定期間(1秒間)に亘って規制されて音量値画像OGが消去され、スピーカ156から変動BGMの可聴出力が開始される(図78(g)参照)。 The hold icon HI displayed in the first display section of the first hold icon display area 70B starts to shift display (decrease display) to the icon display area 70C. The hold icon HI also starts a performance operation. Furthermore, the decorative pattern 41 starts a floating display as a pre-change operation, and the small pattern 56 starts an update change (scrolling display, switching display). Furthermore, volume adjustment and light adjustment using the performance key 162 are restricted for a predetermined period (1 second), the volume value image OG is erased, and audible output of the changing BGM starts from the speaker 156 (see FIG. 78(g)).

なお、装飾図柄41の変動前動作としての浮上表示の開始時に変動BGMの可聴出力の開始に加えて、変動開始音(毎変動出力される開始音、大当たり予告としての開始音等)を出力するようにしてもよい。 In addition to starting the audible output of the fluctuation BGM when the decorative pattern 41 starts to float as a pre-fluctuation action, a fluctuation start sound (a start sound output for each fluctuation, a start sound as a jackpot notice, etc.) may be output.

次に、図76のT7のタイミング(3回目のサイクル変動の開始時)において、入賞音の出力が終了し(図78(h)参照)、図76のT8のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、その後に装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)が開始される(図78(i)参照)。なお、装飾図柄41の変動前動作としての浮上表示の実行中に、当該アイコンTIの演出動作が行われていてもよい。また、図76のT9のタイミングにおいて、全ての装飾図柄41の高速変動が開始する(図78(j)参照)。変動開始音を出力する場合には、このタイミング(入賞音の出力が終了するよりも後)で変動開始音の出力が終了するようにするとよい。 Next, at the timing of T7 in FIG. 76 (at the start of the third cycle fluctuation), the output of the winning sound ends (see FIG. 78(h)), and at the timing of T8 in FIG. 76 (during the fourth cycle fluctuation), the shift display of the reserved icon HI ends and the icon TI (white icon) is displayed, and then the scroll display (update fluctuation) of the decorative pattern 41 begins (see FIG. 78(i)). Note that the performance operation of the icon TI may be performed during the floating display as the pre-fluctuation operation of the decorative pattern 41. Also, at the timing of T9 in FIG. 76, the high-speed fluctuation of all decorative patterns 41 begins (see FIG. 78(j)). When the fluctuation start sound is output, it is recommended that the output of the fluctuation start sound ends at this timing (after the output of the winning sound ends).

なお、音量値画像OGの表示中に演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できなかった場合には、特別図柄の変動表示は実行されるが、変動演出が実行されないため、音量値画像OGが消去されずに表示が継続され、演出キー162による音量調整や光量調整が可能な状態が維持されることになる。また、音量値画像OGの表示中に演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できなかった場合には、音量値画像OGの表示期間が延長されてもよい。 If the performance control unit 300 fails to receive the start command normally while the volume value image OG is being displayed, the variable display of the special pattern is executed, but since the variable performance is not executed, the volume value image OG continues to be displayed without being erased, and the state in which volume and light intensity can be adjusted using the performance key 162 is maintained. Also, if the performance control unit 300 fails to receive the start command normally while the volume value image OG is being displayed, the display period of the volume value image OG may be extended.

また、音量値画像OGではなく、演出キー162の左ボタン又は右ボタンの操作によって光量値画像が表示されている場合についても、基本的には音量値画像OGが表示されている場合と同様となる。 In addition, when a light quantity value image is displayed by operating the left or right button of the performance key 162 instead of the volume value image OG, the process is basically the same as when the volume value image OG is displayed.

このように、客待ち状態(演出キー162による音量調整や光量調整が可能な期間)において変動演出が開始される場合には、所定期間(1秒間)に亘って演出キー162による音量調整や光量調整が規制されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に集中していることで変動演出の開始という重要な局面を遊技者が見逃してしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when a variable performance starts during a customer waiting state (a period during which volume and light intensity adjustments can be made using the performance keys 162), volume and light intensity adjustments using the performance keys 162 are restricted for a specified period (1 second). This makes it possible to avoid the inconvenience of players missing the important aspect of the start of the variable performance because they are concentrating on adjusting the volume or light intensity, and makes it possible to increase the enjoyment of the game.

また、音量値画像OGの表示中に変動演出が開始される場合には、音量値画像OGの表示期間(最後の調整操作から10秒)が経過していなくても、音量値画像OGの視認が規制される(消去する)ようになっている。そのため、音量値画像OGによって変動演出が阻害されることがなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the variable presentation starts while the volume value image OG is being displayed, the visibility of the volume value image OG is restricted (erased) even if the display period of the volume value image OG (10 seconds after the last adjustment operation) has not elapsed. Therefore, the variable presentation is not hindered by the volume value image OG, which makes it possible to increase the interest of the game.

また、音量値画像OGの非表示中に切替スイッチ(不図示)の操作によって音量値が調節されても音量値画像OGを表示しないが、音量値画像OGの表示中であれば、演出キー162の操作による音量調整であるか切替スイッチ(不図示)の操作による音量調整であるかに拘らず、新たに設定された音量値に応じた音量値画像OGが表示されるようになっている。そのため、新たに設定された音量値を遊技者が把握することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even if the volume value is adjusted by operating a changeover switch (not shown) while the volume value image OG is not displayed, the volume value image OG is not displayed. However, if the volume value image OG is displayed, the volume value image OG corresponding to the newly set volume value is displayed regardless of whether the volume is adjusted by operating the effect key 162 or the changeover switch (not shown). This allows the player to understand the newly set volume value, which can increase the enjoyment of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中には、演出図柄(小図柄56、サブ第1変動表示器81など)による変動演出を実行しているようになっている。そのため、演出図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, during the pre-change action (such as the pattern floating up or rotating) of the decorative pattern 41, a change effect is being performed using the performance pattern (such as the small pattern 56 and the sub first change display 81). This allows the player to understand that the special pattern change display has started due to the performance pattern, making it possible to increase the player's interest in the game.

また、装飾図柄41による変動演出は、装飾図柄41を所定の表示態様で動作させる変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)と、スクロール表示とを含み、演出図柄(小図柄56、サブ第1変動表示器81など)による変動演出では、演出図柄を所定の表示態様で動作させることなく、演出図柄の変動表示を実行するようになっている。そのため、装飾図柄41の変動前動作によって変動演出の演出効果を高めることができると共に、演出図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The variable performance by the decorative pattern 41 includes pre-variation actions (such as floating or rotating the pattern) that operate the decorative pattern 41 in a predetermined display mode, and a scroll display, while the variable performance by the performance pattern (such as the small pattern 56 or the sub first variable display 81) is configured to execute the variable display of the performance pattern without operating the performance pattern in a predetermined display mode. Therefore, the pre-variation action of the decorative pattern 41 can enhance the performance effect of the variable performance, and the performance pattern can be made to understand that the variable display of the special pattern has begun, making it possible to increase the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)の後には、保留情報(保留数表示55、保留アイコンHI、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84におけるLED保留表示など)が(既に)減少表示されているようになっている。そのため、遊技の進行を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the pre-changing action of the decorative pattern 41 (such as the pattern floating up or rotating), the pending information (such as the pending number display 55, pending icon HI, and the LED pending display on the sub-first pending display 83 and the sub-second pending display 84) is (already) displayed as being reduced. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game, which can increase the player's interest in the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中には、保留アイコンHIの移動表示が開始されているようになっている。この保留アイコンHIの移動表示は、第1保留アイコン表示領域70Bから第1保留アイコン表示領域70Bへの移動表示であってもよい。また、第1保留アイコン表示領域70Bから当該アイコン表示領域70Cへの移動表示でもよい。すなわち、保留アイコンHIを移動表示させて当該アイコンTIとして表示させることが可能であってもよい。
これらの場合、保留記憶が減ったことを遊技者が早めに察知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
In addition, during the pre-change operation (such as the floating or rotation of the pattern) of the decorative pattern 41, the movement display of the hold icon HI is started. This movement display of the hold icon HI may be a movement display from the first hold icon display area 70B to the first hold icon display area 70B. Also, it may be a movement display from the first hold icon display area 70B to the icon display area 70C. In other words, it may be possible to move the hold icon HI and display it as the icon TI.
In these cases, the player can quickly detect that reserved memory has decreased, which can increase the player's interest in the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中には、保留アイコンHIの移動表示が終了するようになっている。そのため、保留記憶が減ったことで変動演出が行われるという遊技の流れを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, during the pre-change action of the decorative pattern 41 (such as the pattern floating up or rotating), the movement display of the reserved icon HI is terminated. This makes it easier for the player to understand the flow of the game, in which the change performance is performed as the reserved memory is reduced, making it possible to increase the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中には、当該アイコンTIを表示させることが可能になっている。そのため、当該アイコンTIが表示されることで変動演出が行われるという遊技の流れを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, it is possible to display the icon TI during the pre-changing action of the decorative pattern 41 (such as the pattern floating up or rotating). Therefore, by displaying the icon TI, it becomes easier for the player to understand the flow of the game in which the changing performance is taking place, making it possible to increase the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中において、保留アイコンHIを演出動作させることが可能になっている。そのため、保留記憶があることを遊技者にアピールしつつ演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, during the pre-change action of the decorative pattern 41 (such as the pattern floating up or rotating), it is possible to perform a presentation action of the reserved icon HI. This makes it possible to improve the presentation effect while appealing to the player that there is a reserved memory, thereby making it possible to increase the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中において、当該アイコンTIを演出動作させることが可能になっている。そのため、当該アイコンTIに遊技者の目を向けさせて変動演出が開始されることをアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, during the pre-change action of the decorative pattern 41 (such as the pattern floating up or rotating), it is possible to cause the icon TI to perform a special effect. This makes it possible to draw the player's attention to the icon TI and appeal to them that the change effect is about to begin, thereby making the game more interesting.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)を開始する前から、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像)の少なくとも一部を動作(横スクロール、場面変化、背景画像に含まれるキャラクタの動作等)させる演出を実行可能になっている。そのため、装飾図柄41と共に変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even before the start of pre-change actions (such as the floating or rotation of the decorative pattern 41), it is possible to execute an effect in which at least a part of the background image (the background image corresponding to each display mode, the zone background image described below) is moved (horizontal scrolling, scene change, character movement included in the background image, etc.). This makes it possible to enhance the effect of the change effect together with the decorative pattern 41, and to increase the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中に、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像)の少なくとも一部を動作(横スクロール、場面変化、背景画像に含まれるキャラクタの動作等)させる演出を実行可能になっている。そのため、装飾図柄41と共に変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, during the pre-changing action of the decorative pattern 41 (such as the pattern floating up or rotating), it is possible to execute an effect in which at least a part of the background image (the background image corresponding to each presentation mode, the zone background image described below) is made to move (horizontal scrolling, scene change, character movement included in the background image, etc.). This makes it possible to enhance the presentation effect of the changing effect together with the decorative pattern 41, and to increase the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)を実行する際に、BGM(各演出モードに応じたBGMなど)を出力可能になっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the pre-changing action of the decorative pattern 41 (such as the pattern floating up or rotating) is performed, background music (such as background music corresponding to each presentation mode) can be output. This allows the player to recognize that the changing presentation has started, making it possible to increase the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中には、BGM(各演出モードに応じたBGMなど)の出力が開始されているようになっている。そのため、装飾図柄41による変動前動作が開始される前から変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, during the pre-change action of the decorative pattern 41 (such as the pattern floating up or rotating), background music (such as background music corresponding to each presentation mode) starts to be output. Therefore, the presentation effect of the change presentation can be improved even before the pre-change action of the decorative pattern 41 starts, making it possible to increase the interest of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも後)で、変動演出における装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと装飾図柄41のスクロール表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the scrolling display (update change) of the decorative pattern 41 in the change presentation starts at a timing different from the start timing of the first cycle change when the special pattern change display is performed on the first special pattern display device 221 (second special pattern display device 222) (after the start timing of the first cycle change and after the end timing of the first cycle change), that is, the two are started without intentionally being synchronized. This makes it possible to add depth to the game presentation and increase the interest in the game. Also, there is no need for complex processing to precisely match the start timing of the change display of the special pattern and the start timing of the scrolling display of the decorative pattern 41, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2~3回のサイクル変動の開始タイミングよりも後、4回目のサイクル変動の開始タイミングよりも後)で、変動演出における装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと装飾図柄41のスクロール表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが装飾図柄41のスクロール表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special pattern display 221 (second special pattern display 222) displays the special pattern in a varying manner, the scrolling display (update variation) of the decorative pattern 41 in the varying performance is started at a timing different from the start timing of the second or subsequent cyclic variation (after the start timing of the second or third cyclic variation, and after the start timing of the fourth cyclic variation). Therefore, by matching the start timing of the second or subsequent cyclic variation with the start timing of the scrolling display of the decorative pattern 41, it is possible to avoid the inconvenience of mistaking the start timing of the varying display of the special pattern for the start of the scrolling display of the decorative pattern 41.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に、装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)が開始されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示と装飾図柄41のスクロール表示とを段階的に開始することで遊技演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄が主であって装飾図柄41が従の関係にあることを遊技者に知らしめることができ、遊技機の仕様を遊技者に認識させることが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) displays a changing special symbol, the decorative symbol 41 starts to scroll (update) after the first cycle of change ends. Therefore, by starting the changing display of the special symbol and the scrolling display of the decorative symbol 41 in stages, the presentation effect of the game can be improved, making it possible to increase interest in the game. In addition, the player can be informed that the special symbol is the main symbol and the decorative symbol 41 is the secondary symbol, making it possible for the player to recognize the specifications of the game machine.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the update and change (scrolling display, switching display) of the small patterns 56 is started at a timing different from the start timing of the first cycle change when the first special pattern display device 221 (second special pattern display device 222) displays the changing special patterns (after the start timing of the first cycle change and before the end timing of the first cycle change), that is, the two are started without intentionally being synchronized. This allows the game presentation to have depth and makes the game more interesting. Also, there is no need for complex processing to precisely match the start timing of the display of the changing special patterns and the start timing of the update and change (scrolling display, switching display) of the small patterns 56, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(1回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special pattern display 221 (second special pattern display 222) displays the special pattern changes, the update change (scroll display, switch display) of the small pattern 56 starts at a timing different from the start timing of the second or subsequent cyclic change (before the end timing of the first cyclic change and before the start timing of the second cyclic change). Therefore, by matching the start timing of the second or subsequent cyclic change with the start timing of the update change (scroll display, switch display) of the small pattern 56, it is possible to avoid the inconvenience of mistaking the start timing of the special pattern change display for the start of the update change (scroll display, switch display) of the small pattern 56.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、サイクル変動における最初の表示変化のタイミングと小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。また、特別図柄が主であって小図柄56が従の関係にあることを遊技者に知らしめることができ、遊技機の仕様を遊技者に認識させることが可能となる。 In addition, after the first display change in the cycle change when the special symbol is displayed on the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222), the update change (scroll display, switch display) of the small symbol 56 is started, that is, the two are started without intentionally being synchronized. This allows the game presentation to have depth and makes the game more interesting. Also, there is no need for complex processing to strictly match the timing of the first display change in the cycle change with the start timing of the update change (scroll display, switch display) of the small symbol 56, making it possible to reduce the control load and development burden. Also, it is possible to inform the player that the special symbol is the main symbol and the small symbol 56 is the subordinate symbol, and it is possible for the player to recognize the specifications of the game machine.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留表示(画像表示部114での保留アイコンや保留数表示55、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) displays the special symbol changes, the pending display (the pending icon and pending number display 55 on the image display unit 114, and the LED pending display on the first sub-hold display 83 and the second sub-hold display 84) starts updating at a timing different from the start timing of the first cycle change (after the start timing of the first cycle change and before the end timing of the first cycle change), that is, the two are started without intentionally being synchronized. This allows the game presentation to have depth and makes the game more interesting. In addition, there is no need for complex processing to strictly match the start timing of the special symbol change display and the start timing of the pending display update, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(1回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、保留表示(画像表示部114での保留アイコンや保留数表示55、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留表示の更新開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special pattern display 221 (second special pattern display 222) displays the special pattern changes, the pending display (the pending icon and pending number display 55 on the image display unit 114, and the LED pending display on the sub-first pending display 83 and sub-second pending display 84) starts updating at a timing different from the start timing of the second or subsequent cycle changes (before the end timing of the first cycle change and before the start timing of the second cycle change). Therefore, by matching the start timing of the second or subsequent cycle changes with the start timing of the pending display update, it is possible to avoid the inconvenience of mistaking the start timing of the special pattern change display for the start timing of the pending display update.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、保留表示(画像表示部114での保留アイコンや保留数表示55、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留表示が更新されたという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 In addition, after the first display change in the cycle change when the special pattern is displayed on the first special pattern display 221 (second special pattern display 222), the pending display (the pending icon and pending number display 55 on the image display unit 114, and the LED pending display on the first sub-pending display 83 and the second sub-pending display 84) starts to be updated, that is, the two are intentionally not synchronized. This allows the game presentation to have depth and makes the game more interesting. In addition, there is no need for complex processing to strictly match the timing of the start of the display of the variable special pattern and the timing of the update start of the pending display, making it possible to reduce the control load and development burden. In addition, the player can be impressed with the flow that the pending display was updated because the display of the variable special pattern started, making it possible for the player to understand the flow of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIのシフト表示を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留アイコンHIのシフト表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) displays the special symbol in a variable manner, the shift display of the reserved icon HI starts at a timing different from the start timing of the first cycle variation (after the start timing of the first cycle variation and before the end timing of the first cycle variation), in other words, the two are started without intentionally being synchronized. This allows for depth to be added to the game presentation, making it possible to increase the interest of the game. Also, there is no need for complex processing to precisely match the start timing of the display of the variable special symbol and the start timing of the display of the reserved icon HI in a variable manner, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIのシフト表示を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留アイコンHIのシフト表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留アイコンHIのシフト表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special pattern display 221 (second special pattern display 222) displays the special pattern changes, the shift display of the reserved icon HI starts at a timing different from the start timing of the second or subsequent cycle changes (before the start timing of the second cycle change and before the end timing of the second cycle change). Therefore, by matching the start timing of the second or subsequent cycle changes with the start timing of the shift display of the reserved icon HI, it is possible to avoid the inconvenience of mistaking the start timing of the special pattern change display for the start of the shift display of the reserved icon HI.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留アイコンHIがシフト表示したという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) displays a changing special symbol, the shift display (decrease display) of the reserved icon HI ends after the first cycle of change ends. This allows the game presentation to have depth, making it possible to increase interest in the game. Also, the player can be impressed with the flow of events in which the reserved icon HI shifts because the display of the changing special symbol has started, making it possible for the player to understand the flow of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) displays the special symbol in a variable manner, the reserved icon HI starts to shift to the corresponding icon TI at a timing different from the start timing of the first cycle variation (after the start timing of the first cycle variation and before the end timing of the first cycle variation), that is, the two are started without intentionally being synchronized. This allows the game presentation to have depth and makes the game more interesting. Also, there is no need for complex processing to precisely match the start timing of the display of the variable special symbol and the start timing of the display of the reserved icon HI shift to the corresponding icon TI, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special pattern display 221 (second special pattern display 222) displays the special pattern, the reserved icon HI starts to shift to the corresponding icon TI at a timing different from the start timing of the second or subsequent cycle fluctuation (before the start timing of the second cycle fluctuation and before the end timing of the second cycle fluctuation). Therefore, by matching the start timing of the second or subsequent cycle fluctuation and the start timing of the reserved icon HI shifting to the corresponding icon TI, it is possible to avoid the inconvenience of mistaking the start timing of the special pattern display for the start of the reserved icon HI shifting to the corresponding icon TI.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が終了した後に、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示が終了するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留アイコンHIが当該アイコンTIにシフト表示したという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 In addition, after the first display change in the cycle of the special pattern change displayed on the first special pattern display device 221 (second special pattern display device 222) is completed, the pending icon HI shifts to the corresponding icon TI. This adds depth to the game presentation, making it possible to increase interest in the game. In addition, the player is impressed with the flow of events in which the pending icon HI shifts to the corresponding icon TI as the display of the special pattern change is started, making it possible for the player to understand the flow of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後)で、所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと所定の遊技音の可聴出力の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) displays the special symbol variations, the audible output of the specified game sounds (variable BGM, variation start sound, temporary stop sound, etc.) starts at a timing different from the start timing of the first cycle variation (before the start timing of the first cycle variation, after the start timing of the first cycle variation), meaning that the two are started without intentionally being synchronized. This allows for depth to be added to the game presentation, making it possible to increase the interest in the game. Also, there is no need for complex processing to precisely match the start timing of the display variation of the special symbol and the start timing of the audible output of the specified game sounds, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと所定の遊技音の可聴出力の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが所定の遊技音の可聴出力の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) displays the special symbol variations, the audible output of the specified game sounds (variation background music, variation start sound, temporary stop sound, etc.) is started at a timing different from the start timing of the second or subsequent cycle variations (before the start timing of the second cycle variations and before the end timing of the second cycle variations). Therefore, by matching the start timing of the second or subsequent cycle variations with the start timing of the audible output of the specified game sounds, it is possible to avoid the inconvenience of mistaking the start timing of the special symbol variation display for the start of the audible output of the specified game sounds.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後)で、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと演出BGMの可聴出力の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the audible output of the performance BGM (variable BGM for each performance mode) starts at a timing different from the start timing of the first cycle variation when the first special pattern display 221 (second special pattern display 222) displays the varying special patterns (before the start timing of the first cycle variation, after the start timing of the first cycle variation), meaning that the two start without intentionally being synchronized. This allows for depth to be added to the game presentation, making it possible to increase the interest in the game. Also, there is no need for complex processing to precisely match the start timing of the varying special pattern display and the start timing of the audible output of the performance BGM, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと演出BGMの可聴出力の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが演出BGMの可聴出力の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special pattern display 221 (second special pattern display 222) displays the special pattern variations, the audible output of the performance BGM (variable BGM for each performance mode) is started at a timing different from the start timing of the second or subsequent cycle variations (before the start timing of the second cycle variation and before the end timing of the second cycle variation). Therefore, by matching the start timing of the second or subsequent cycle variations with the start timing of the audible output of the performance BGM, it is possible to avoid the inconvenience of mistaking the start timing of the special pattern variation display for the start of the audible output of the performance BGM.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、客待ちデモ演出の終了時)で、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと背景画像の演出動作の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) displays the special symbols in a variable manner, the background image (background image for each display mode, zone background image) starts displaying (horizontal scrolling, scene change, etc.) at a different timing from the start of the first cycle of variation (when the display of the variable waiting screen starts after the power is turned on, before the start of the first cycle of variation, at the end of the customer waiting demo performance), meaning that the two are started without intentionally being synchronized. This allows the game performance to have depth and makes the game more interesting. Also, there is no need for complex processing to precisely match the start of the display of the variable special symbols and the start of the display of the background image, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、客待ちデモ演出の終了時)で、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと背景画像の演出動作の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが背景画像の演出動作の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) displays the special symbol changes, the background image (background image for each display mode, zone background image) performance operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) is started at a timing different from the start timing of the second or subsequent cycle changes (when the display of the change waiting screen starts after the power is turned on, before the start timing of the second cycle change, at the end of the customer waiting demo performance). Therefore, by matching the start timing of the second or subsequent cycle changes with the start timing of the background image performance operation, it is possible to avoid the inconvenience of mistaking the start timing of the special symbol change display for the start of the background image performance operation.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始前(電源ON後の変動待機画面の表示開始時)から、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が行われるようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、例えば、特別図柄の変動表示が開始される前の客待ち状態において遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) displays the changing special symbols, the background image (background image for each performance mode, zone background image) is displayed (horizontal scrolling, scene change, etc.) before the first cycle of change begins (when the display of the change waiting screen begins after the power is turned on). This allows for depth to be added to the game presentation, making it possible to increase interest in the game. Also, for example, it is possible to prevent players from feeling bored in the waiting state before the changing display of the special symbols begins, making it possible to increase interest in the game.

また、変動演出における変動前動作の種類(浮上表示、拡大表示、縮小表示)によって、装飾図柄41がスクロール表示(更新表示)を開始するまでに第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で実行されるサイクル変動の回数が異なる場合があるようになっている。そのため、変動前動作の種類に応じて遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, depending on the type of pre-change action in the change presentation (floating display, enlarged display, reduced display), the number of cycle changes executed by the first special pattern display 221 (second special pattern display 222) before the decorative pattern 41 starts scrolling (updated display) may differ. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation depending on the type of pre-change action, making the game more interesting.

また、変動演出における変動前動作の種類(浮上表示、拡大表示、縮小表示)によって、装飾図柄41がスクロール表示(更新表示)を開始するまでに第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で実行されるサイクル変動における表示変化の回数が異なる場合があるようになっている。そのため、変動前動作の種類に応じて遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, depending on the type of pre-change action in the change presentation (floating display, enlarged display, reduced display), the number of display changes in the cyclic change performed by the first special pattern display 221 (second special pattern display 222) before the decorative pattern 41 starts scrolling (updated display) may differ. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation depending on the type of pre-change action, making the game more interesting.

なお、音量値画像OGの表示中に変動演出が開始される場合に、音量値画像OGを非表示とするのではなく、装飾図柄41の上位レイヤーに表示(設定)された状態から装飾図柄41の下位レイヤーに表示(設定)された状態に変更することで、装飾図柄41の後方に重なるように表示することで音量値画像OGの視認が制限されるようにしてもよい。 In addition, when a variable performance starts while the volume value image OG is being displayed, rather than hiding the volume value image OG, the volume value image OG may be changed from being displayed (set) in a higher layer than the decorative pattern 41 to being displayed (set) in a lower layer than the decorative pattern 41, so that the volume value image OG is displayed so as to overlap behind the decorative pattern 41, thereby limiting the visibility of the volume value image OG.

(変動演出中に始動入賞する場合の具体例)
図79~図80を用いて、変動演出中に始動入賞する場合の具体例について説明する。
(Example of a winning start during a variable performance)
Using Figures 79 to 80, we will explain specific examples of when a starting win occurs during a variable performance.

図79は、変動演出中に始動入賞する場合のタイミングチャートであり、図80は、図79の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 79 is a timing chart for when a start win occurs during a variable presentation, and Figure 80 is a diagram showing presentation examples at various timings in Figure 79. Note that the explanation here is for presentation mode A, but presentation modes B to F are basically the same, so explanations will be omitted.

まず、図79のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(変動開始からY回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において装飾図柄41及び小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)していると共に、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図80(a)参照)。 First, at the timing T0 in FIG. 79, the first reserved number is "0" and the first special pattern display 221 is displaying the change (Yth cycle change since the start of the change) and the sub-first change display 81 is displaying the change (flashing: represented by ◎ in the figure). At this time, the first special pattern reserved display 218, the reserved number display 55 of the first starting hole 121, and the sub-first reserved display 83 are displaying "0". In addition, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are updating and changing (scrolling display, switching display) in front of the Mode A background image that is scrolling horizontally, and the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the change BGM is being audibly output (see FIG. 80(a)).

次に、図79のT1のタイミングにおいて、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」になって第1特別図柄保留表示器218が「1」表示となり、遊技制御部200から演出制御部300に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図80(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 79, when the game ball enters the first starting hole 121, the first reserved number becomes "1", the first special symbol reserved indicator 218 displays "1", and a winning command (first special symbol storage command, first pre-reading command) is sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300 (see FIG. 80 (b)).

そして、図79のT2のタイミングにおいて、演出制御部300が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部への通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)のアニメーションでの追加表示及び第1入賞音の出力が開始される(図80(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 79, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control unit 300 received the winning command, the hold number display 55 of the first starting port 121 and the sub-first hold display 83 display "1." In addition, the hold icon HI (white icon) is additionally displayed in animation in the normal display mode on the first display unit of the first hold icon display area 70B, and the first winning sound is output (see FIG. 80(c)).

その後、図79のT3のタイミングにおいて、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示の開始から所定期間が経過すると、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が終了して第1入賞音の出力も終了する(図80(d)参照)。 After that, at timing T3 in Figure 79, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the additional display in the animation of the pending icon HI, the additional display in the animation of the pending icon HI ends and the output of the first winning sound also ends (see Figure 80 (d)).

このように、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞した場合、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が複数回のサイクル変動にわたって実行されるようになっている。そのため、始動口に遊技球が入賞したことを遊技者に的確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if a game ball enters the start hole while the special symbol is being displayed, the additional display of the animation of the reserved icon HI is executed over multiple cycles of change. This allows the player to accurately understand that a game ball has entered the start hole, making it possible to increase the enjoyment of the game.

このように、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞した場合、複数回のサイクル変動にわたって入賞音(第1入賞音、第2入賞音)が出力されるようになっている。そのため、始動口に遊技球が入賞したことを遊技者に的確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the game ball enters the start hole while the special symbol is being displayed, the winning sound (first winning sound, second winning sound) is output over multiple cycles of the change. This allows the player to accurately understand that the game ball has entered the start hole, making it possible to increase the player's interest in the game.

また、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞して入賞音(第1入賞音、第2入賞音)を出力する場合、変動BGMの音量が低下せずに維持されるようになっている。そのため、入賞音によって変動演出が阻害されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when a game ball enters the starting hole during the variable display of a special symbol and a winning sound (first winning sound, second winning sound) is output, the volume of the variable BGM is maintained without being reduced. This prevents the variable presentation from being hindered by the winning sound, making the game more interesting.

(連続して変動演出を実行する場合の具体例)
図81~図83を用いて、連続して変動演出を実行する場合の具体例について説明する。
(Example of continuous variable performance)
Using Figures 81 to 83, a specific example of executing variable effects consecutively will be described.

図81は、連続して変動演出を実行する場合のタイミングチャートであり、図82~図83は、図81の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 81 is a timing chart for executing variable effects continuously, and Figures 82 to 83 are diagrams showing examples of effects at various timings in Figure 81. Note that the explanation here is for effect mode A, but the explanations for effect modes B to F are omitted as they are basically the same.

まず、図81のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(変動開始からN回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において左右の装飾図柄41が仮停止して中央の装飾図柄41が低速でスクロール表示(更新変動)していると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには通常表示態様の2つの保留アイコンHIが表示されていると共に、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図82(a)参照)。 First, at the timing T0 in FIG. 81, the first reserved number is in the state of "2", and the first special pattern display 221 is displaying the change (Nth cycle change from the start of the change) and the sub-first change display 81 is displaying the change (flashing: represented by ◎ in the figure). At this time, the first special pattern reserved display 218, the reserved number display 55 of the first starting port 121, and the sub-first reserved display 83 are displaying "2". In addition, in front of the Mode A background image during horizontal scrolling, the left and right decorative patterns 41 are temporarily stopped, the central decorative pattern 41 is scrolling (updating) at a low speed, and the small pattern 56 is updating (scrolling, switching). In addition, the first reserved icon display area 70B displays two reserved icons HI in the normal display mode, and the icon display area 70C displays the icon TI in the normal display mode, and the changing BGM is being audibly output (see FIG. 82(a)).

次に、図81のT1のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動の開始時)において、スクロール表示(更新変動)していた中央の装飾図柄41が仮停止すると、スピーカ156から仮停止音の出力が開始され、中央の装飾図柄41のキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての装飾図柄41が仮停止した状態になる(図82(b)参照)。ここで、装飾図柄41の停止前動作は、装飾図柄41が停止表示されるときに行われる停止時動作演出としても捉えられる。 Next, at timing T1 in Figure 81 (the start of the N+1th cycle of fluctuation from the start of fluctuation), when the central decorative pattern 41 that has been scrolling (updated fluctuation) temporarily stops, the speaker 156 starts to output a temporary stop sound, the character of the central decorative pattern 41 performs a performance action (pre-stop action of shaking its head) and all decorative patterns 41 enter a temporarily stopped state (see Figure 82 (b)). Here, the pre-stop action of the decorative pattern 41 can also be considered as a stop-time action performance that is performed when the decorative pattern 41 is displayed in a stopped state.

そして、図81のT2のタイミング(変動開始からN+2回目のサイクル変動中)において、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図82(c)参照)。 Then, at timing T2 in FIG. 81 (during the N+2th cycle of fluctuation from the start of fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the start of output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound ends (see FIG. 82 (c)).

その後、図81のT3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図82(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 81, when the time for the special symbol to change has elapsed, the game control unit 200 sends a stop command (symbol determination command) to the performance control unit 300. In addition, the losing special symbol is displayed as stopped on the first special symbol display 221 (see FIG. 82(d)).

次に、図81のT4のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄41(「523」)及び小図柄56(「523」)の停止表示が開始される(図82(e)参照)。
なお、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止した後や、小図柄56が停止表示された後に当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始されてもよい。
Next, at the timing of T4 in Fig. 81, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control unit 300 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. Also, the icon TI displayed in the icon display area 70C starts disappearing in an animation, and the decorative pattern 41 ("523") and the small pattern 56 ("523") start stopping (see Fig. 82(e)).
In addition, after the varying display on the sub-first varying display 81 stops, or after the small pattern 56 is displayed stationary, the icon TI may start to disappear in an animated manner.

そして、図81のT5のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図82(f)参照)。 Then, at timing T5 in FIG. 81, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the disappearance display of the icon TI in the animation, the disappearance display of the icon TI in the animation ends (see FIG. 82 (f)).

次に、図81のT6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「1」表示になって第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図83(g)参照)。 Next, at the timing of T6 in FIG. 81, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number becomes "2" to "1", a jackpot determination is made, and start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) are sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300. In addition, the first special symbol reserved indicator 218 displays "1", and the first special symbol display 221 starts displaying the change of the first special symbol (first cycle change) (see FIG. 83(g)).

そして、図81のT7のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御部300が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図83(h)参照)。 Then, at the timing of T7 in Figure 81 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the performance control unit 300 received the start command, the hold number display 55 of the first start port 121 and the sub-first hold indicator 83 will display "1", and the fluctuation display (flashing: represented by ◎ in the figure) on the sub-first fluctuation indicator 81 will begin (see Figure 83 (h)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて装飾図柄41が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する(図83(h)参照)。 In addition, the two reserved icons HI displayed in the first display section of the first reserved icon display area 70B start to shift display (decrease display) toward the icon display area 70C. Furthermore, the change performance starts, and the decorative pattern 41 starts to rise as a pre-change operation, and the small pattern 56 starts to update change (scroll display, switch display) (see Figure 83 (h)).

その後、図81のT8のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、装飾図柄41の浮上表示の開始から所定期間が経過すると、今回の変動演出だけで実行される先読みエフェクト演出が開始され、装飾図柄41の周囲に青色のエフェクト画像EFが表示される(図83(i)参照)。 After that, at timing T8 in Figure 81 (during the second cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed from the start of the floating display of the decorative pattern 41, a pre-reading effect effect that is executed only in this fluctuation effect starts, and a blue effect image EF is displayed around the decorative pattern 41 (see Figure 83 (i)).

次に、図81のT9のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、2つの保留アイコンHIのシフト表示が終了すると最先の1つの保留アイコンHIが当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。このとき、変動開始時のアイコン変化演出が行われて当該アイコンTIが青アイコンとして表示され、その後に装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)が開始される(図83(i)参照)。 Next, at the timing of T9 in FIG. 81 (during the fourth cycle change), when the shift display of the two reserved icons HI ends, the first reserved icon HI is displayed as the icon TI (white icon). At this time, the icon change effect that occurs when the change starts is performed and the icon TI is displayed as a blue icon, after which the scrolling display (update change) of the decorative pattern 41 begins (see FIG. 83(i)).

なお、装飾図柄41の停止前動作としては、上述した例に限定されない。装飾図柄41の停止前動作として、例えば、装飾図柄41の周囲におけるエフェクト画像のアニメーション表示が行われてもよい。また、装飾図柄41の停止前動作として、例えば、装飾図柄41の回転動作が行われてもよい。さらに、装飾図柄41の停止前動作として、例えば、装飾図柄41の浮き沈み動作が行われてもよい。 The action before the decorative pattern 41 stops is not limited to the above-mentioned example. For example, an animation of an effect image may be displayed around the decorative pattern 41 as the action before the decorative pattern 41 stops. For example, a rotation action of the decorative pattern 41 may be performed as the action before the decorative pattern 41 stops. For example, a floating and sinking action of the decorative pattern 41 may be performed as the action before the decorative pattern 41 stops.

このように、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)の実行前から出力されていた変動BGMを、変動前動作の実行中も継続して出力可能になっている。そのため、複数回の変動演出を紡いだような演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the change BGM that was output before the execution of the pre-change action (such as the floating or rotation of the decorative pattern 41) can be continuously output even while the pre-change action is being executed. This makes it possible to create an effect that resembles a combination of multiple change effects, making the game more interesting.

また、変動演出の開始時(アイコンのシフト表示が行われるとき)にアイコン変化演出が実行される場合に、アイコンのシフト表示の開始時からアイコンの表示態様を変化させるのではなく、アイコンのシフト完了時(後)にアイコンの表示態様を変化させるようになっている。そのため、アイコンの表示態様が変化したことを目立たせてアイコン変化演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when an icon change effect is executed at the start of a variation effect (when the icon shift display is performed), the display mode of the icon is not changed from the start of the icon shift display, but is changed when (after) the icon shift is completed. This makes it possible to highlight the change in the icon display mode and enhance the presentation effect of the icon change effect, making it possible to increase the interest of the game.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)中は、特別図柄が変動表示している。そのため、装飾図柄41の停止前動作中には変動演出が終了していないことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the special symbol is displayed in a variable manner during the pre-stop operation of the decorative symbol 41 (such as the rising and falling of the symbol, effects, and rotation). This allows the player to recognize that the variable performance has not ended during the pre-stop operation of the decorative symbol 41, making it possible to increase the player's interest in the game.

また、変動演出パターンの種類によって先に仮停止する装飾図柄41(例えば左側の装飾図柄41)が停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)を行っている間、次に仮停止する装飾図柄41(例えば右側の装飾図柄41)が停止前動作を行うときと、変動表示を行うときがあるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、先に仮停止する装飾図柄41と次に仮停止する装飾図柄41の停止前動作の動作態様は同一となるが、異なる動作態様としてもよい。また、短縮変動の場合には、停止前動作が行われないようにしてもよい。 Depending on the type of variation presentation pattern, while the decorative pattern 41 that temporarily stops first (e.g. the decorative pattern 41 on the left) is performing a pre-stop action (raising and sinking of the pattern, effects, rotation, etc.), the decorative pattern 41 that temporarily stops next (e.g. the decorative pattern 41 on the right) may perform a pre-stop action or perform a variation display. This can enhance the presentation effect of the variation presentation, making it possible to increase the interest of the game. The pre-stop action of the decorative pattern 41 that temporarily stops first and the decorative pattern 41 that temporarily stops next will be the same, but may be different. In addition, in the case of shortened variation, the pre-stop action may not be performed.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)中は、演出図柄(小図柄56、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82など)による変動演出を実行しているようになっている。そのため、装飾図柄41の停止前動作中には変動演出が終了していないことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, during the pre-stop operation of the decorative pattern 41 (such as the rising and falling of the pattern, effects, and rotation), a change performance is performed using the performance patterns (such as the small pattern 56, the sub-first change display 81, and the sub-second change display 82). Therefore, the player can be made aware that the change performance has not ended during the pre-stop operation of the decorative pattern 41, which can increase the interest of the game.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)の後、当該アイコンTIを消滅させる消滅演出を実行可能になっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、消滅演出は、第1の実施形態にて説明した停止非表示演出としても捉えられる。 In addition, after the pre-stop action of the decorative pattern 41 (such as the rising and falling of the pattern, effects, and rotation), it is possible to execute a disappearance effect that makes the icon TI disappear. This makes the progress of the game presentation clearer, making it possible to increase the interest of the game. The disappearance effect can also be considered as the stop/non-display effect described in the first embodiment.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)の後、装飾図柄41による停止表示を実行可能であり、装飾図柄41による停止表示の後は、当該アイコンTIは消滅しているようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the pre-stop action of the decorative pattern 41 (such as the rising and falling of the pattern, effects, and rotation), it is possible to execute a stop display using the decorative pattern 41, and after the stop display using the decorative pattern 41, the icon TI disappears. This makes the progress of the game presentation clear, making it possible to increase the interest of the game.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)の後、装飾図柄41による停止表示を実行可能であり、演出図柄(小図柄56、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82など)による停止表示が実行された後、当該アイコンTIを消滅させる消滅演出を実行可能になっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the pre-stop action of the decorative pattern 41 (such as the rising and falling of the pattern, effects, and rotation), a stop display can be executed using the decorative pattern 41, and after the stop display is executed using the performance pattern (such as the small pattern 56, the first sub-variable display 81, the second sub-variable display 82, etc.), a disappearance performance can be executed to make the icon TI disappear. This makes the progress of the game performance clear, making it possible to increase the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動演出の後、装飾図柄41を停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)させた後に装飾図柄41の停止表示を実行可能であり、演出図柄(小図柄56、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82など)による変動演出の後、演出図柄を停止前動作させることなく、停止表示を実行可能になっている。そのため、装飾図柄41によって変動演出の演出効果を高めつつ、演出図柄によって特別図柄の変動表示の終了を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the decorative pattern 41 has completed its variable performance, the decorative pattern 41 can be stopped after performing pre-stop operations (such as floating and sinking patterns, effects, and rotation), and the decorative pattern 41 can be stopped without performing pre-stop operations after the variable performance of the performance patterns (small pattern 56, sub-first variable display 81, sub-second variable display 82, etc.). Therefore, while the decorative pattern 41 can enhance the performance effect of the variable performance, the performance pattern can let the player know that the variable display of the special pattern has ended, making it possible to increase the interest of the game.

また、装飾図柄41を停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)させた後、装飾図柄41による停止表示の実行中に、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像など)の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能になっている。そのため、装飾図柄41が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the decorative pattern 41 has been put into pre-stop operation (such as rising and falling of the pattern, effects, rotation, etc.), it is possible to execute a background effect in which at least a part of the background image (such as the background image corresponding to each performance mode, the zone background image described below, etc.) operates while the decorative pattern 41 is stopped and displayed. This makes it possible to prevent the player from feeling bored even after the decorative pattern 41 has stopped and displayed, making the game more enjoyable.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)の実行中および装飾図柄41による停止表示の実行中に、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像など)の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能になっている。そのため、装飾図柄41の停止前動作中や停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the decorative pattern 41 is in pre-stop motion (such as rising and falling of the pattern, effects, rotation, etc.) and while the decorative pattern 41 is in stop mode, it is possible to execute background effects that operate at least a part of the background image (such as background images corresponding to each performance mode, zone background images described below, etc.). This makes it possible to prevent the player from feeling bored during the decorative pattern 41's pre-stop motion or after it has stopped and displayed, thereby making the game more interesting.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも前、最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後)で、装飾図柄41が所定態様で表示(仮停止表示、停止表示)されるようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the decorative pattern 41 is displayed (temporary stop display, stopped display) in a predetermined manner at a timing different from the end timing of the cyclic fluctuation when the first special pattern display device 221 (second special pattern display device 222) displays the cyclic fluctuation (before the start timing of the last cyclic fluctuation, before the end timing of the last cyclic fluctuation, after the start timing of the last cyclic fluctuation, after the end timing of the last cyclic fluctuation). This makes it possible to add depth to the game presentation and increase the interest in the game. Also, there is no need for complex processing to precisely match the timing of the two, which makes it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動が終了する前に、装飾図柄41が仮停止表示されるようになっている。そのため、装飾図柄41が仮停止してから特別図柄の変動表示が終了するという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) displays the special symbol in a varying manner, the decorative symbol 41 is temporarily stopped before the final cycle of variation is completed. This allows the player to understand the flow of the game, in which the display of the special symbol variations ends after the decorative symbol 41 is temporarily stopped, and makes the game more interesting.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で、小図柄56が停止表示されるようになっている。そのため、小図柄56の停止表示に係る演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the small symbol 56 is displayed stationary at a timing different from the end timing of the cyclical fluctuation when the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) displays the fluctuating special symbol (after the start timing of the last cyclical fluctuation, after the end timing of the last cyclical fluctuation, and after the timing of the special symbol being displayed stationary). This makes it possible to widen the range of effects related to the stationary display of the small symbol 56, making it possible to increase the interest of the game. Also, there is no need for complex processing to precisely match the timing of the two, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、変動演出の実行中に保留アイコンHIを演出動作(揺れ動作、回転動作)させ、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動の終了後においても、保留アイコンHIの演出動作が継続して行われるようになっている。そのため、保留アイコンHIによって保留数が「0」でないことを遊技者に把握させると共に、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the reserved icon HI is caused to perform a performance action (swinging action, rotating action) while the variable performance is being performed, and the performance action of the reserved icon HI continues even after the end of the final cycle of variation when the first special pattern display device 221 (second special pattern display device 222) displays the variable special pattern. Therefore, the reserved icon HI lets the player know that the number of reserved balls is not "0", and it is possible to prevent the player from feeling bored even after the special pattern has stopped being displayed, making it possible to increase the interest of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で、当該アイコンTIの消滅表示が終了するようになっている。そのため、当該アイコンTIの消滅表示に係る演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the disappearance display of the icon TI ends at a timing different from the end timing of the cyclical fluctuation when the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) displays the varying special symbols (after the start timing of the last cyclical fluctuation, after the end timing of the last cyclical fluctuation, and after the stop display timing of the special symbol). This makes it possible to widen the range of effects related to the disappearance display of the icon TI, making it possible to increase the interest of the game. Also, there is no need for complex processing to precisely match the timing of the two, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動が終了した後に、当該アイコンTIの消滅表示が終了するようになっている。そのため、特別図柄が停止表示したから当該アイコンTIが消去されたという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) displays a changing special symbol, the disappearance display of the icon TI ends after the cycle of change ends. This allows the player to understand the flow of the game, in which the icon TI is erased because the special symbol has stopped being displayed, and this makes it possible to increase the interest of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前(変動演出の実行中)に開始された所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力を、当該サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で終了することが可能となっている。そのため、所定の遊技音を可聴出力する際の演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) displays a special symbol, the audible output of a specified game sound (variation background music, variation start sound, temporary stop sound, etc.) that was started before the last cycle variation (during the execution of the variation performance) can be ended at a timing different from the end timing of the cycle variation (after the start timing of the last cycle variation, after the end timing of the last cycle variation, after the stop display timing of the special symbol). This makes it possible to expand the range of performances when the specified game sound is audibly output, making it possible to increase the interest of the game. Also, there is no need for complex processing to precisely match the timing of the two, making it possible to reduce the control load and development burden.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前(変動演出の実行中)に開始された所定の遊技音(仮停止音等)の可聴出力を、当該サイクル変動が終了する前に終了することが可能となっている。そのため、前の変動表示の印象を次の変動表示まで引きずらないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) displays a special symbol variation, it is possible to end the audible output of a specified game sound (such as a temporary stop sound) that was started before the last cycle variation (during the execution of the variation performance) before the cycle variation ends. This makes it possible to prevent the impression of the previous variation display from being dragged onto the next variation display, making the game more interesting.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前から出力されていた所定の遊技音(変動BGM)を、当該サイクル変動の終了後(停止表示中)においても継続して可聴出力することが可能となっている。そのため、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) displays a changing special symbol, it is possible to continue to audibly output a specified game sound (changing BGM) that has been output before the last cycle of change even after the cycle of change has ended (during the stopped display). This makes it possible to prevent the player from feeling bored even after the special symbol has stopped being displayed, and to increase the enjoyment of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前から出力されていた背景画像の演出動作(横スクロール、場面変化等)を、当該サイクル変動の終了後(停止表示中)においても継続して実行するようになっている。そのため、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) displays a changing special symbol, the background image presentation operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) that was output before the final cycle of change continues to be executed even after the cycle of change ends (during the stopped display). This makes it possible to prevent the player from feeling bored even after the special symbol is stopped and increases the interest of the game.

また、変動演出の開始に伴って実行される先読み演出(先読みゾーン演出、先読みエフェクト演出)については、特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に実行されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始したから先読み演出が実行されたという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the look-ahead effects (look-ahead zone effects, look-ahead effect effects) that are executed when the variable effects begin are executed after the first cycle of fluctuations in the case of the variable display of special symbols ends. This allows the player to understand the flow of the game, in which the look-ahead effects are executed because the variable display of special symbols has begun, making it possible to increase the enjoyment of the game.

(停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合の具体例)
図84~図85を用いて、停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合の具体例について説明する。
(Example of when the stop command cannot be received properly and a variable performance starts)
Using Figures 84 to 85, we will explain a specific example of a case where the stop command cannot be received normally and a variable performance begins.

図84は、停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合のタイミングチャートであり、図85は、図84の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 84 is a timing chart for when the stop command cannot be received normally and a variable presentation starts, and Figure 85 is a diagram showing examples of presentations at various timings in Figure 84. Note that the explanation here is for presentation mode A, but presentation modes B to F are basically the same, so explanations are omitted.

なお、図84のT0~T2のタイミングは、図81のT0~T2のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T3のタイミング以降について説明する。 Note that the timings T0 to T2 in Figure 84 are basically the same as the timings T0 to T2 in Figure 81, so we will omit the explanation here and only explain the timings from T3 onwards.

図84のT3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図85(d)参照)。 At the timing of T3 in FIG. 84, when the time for the special symbol to change has elapsed, the game control unit 200 sends a stop command (symbol determination command) to the performance control unit 300. In addition, the losing special symbol is displayed as stopped on the first special symbol display 221 (see FIG. 85(d)).

しかしながら、演出制御部300が停止時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図84のT4のタイミングで装飾図柄41や小図柄56等の停止表示が開始されるはずが、装飾図柄41や小図柄56等の停止表示が開始されないことになり、サブ第1変動表示器81での変動表示、当該アイコンTIの表示、装飾図柄41の仮停止及び小図柄56の変動表示が継続されることになる。なお、演出制御部300が停止時コマンドを正常に受信できなかった場合には、サブ第1変動表示器81での変動表示期間、当該アイコンTIの表示期間、装飾図柄41の仮停止期間及び小図柄56の変動表示期間が延長されてもよい。 However, since the performance control unit 300 was unable to receive the stop command normally, the stopped display of the decorative pattern 41, small pattern 56, etc., which should normally start at timing T4 in Figure 84, is not started, and the changing display on the sub-first changing display unit 81, the display of the icon TI, the temporary stop of the decorative pattern 41, and the changing display of the small pattern 56 continue. Note that if the performance control unit 300 is unable to receive the stop command normally, the changing display period on the sub-first changing display unit 81, the display period of the icon TI, the temporary stop period of the decorative pattern 41, and the changing display period of the small pattern 56 may be extended.

次に、図84のT5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「0」表示になって第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図85(e)参照)。 Next, at the timing of T5 in FIG. 84, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number changes from "1" to "0", a jackpot determination is made, and start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) are sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300. In addition, the first special symbol reserved indicator 218 displays "0", and the first special symbol display 221 starts displaying the change of the first special symbol (first cycle change) (see FIG. 85(e)).

そして、図84のT6のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御部300が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が最初(消灯)から開始される(図85(f)参照)。 Then, at the timing of T6 in Figure 84 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the performance control unit 300 received the start command, the hold number display 55 of the first starting port 121 and the sub-first hold display 83 will display "0", and the fluctuation display (flashing: represented by ◎ in the figure) on the sub-first fluctuation display 81 will start from the beginning (off) (see Figure 85 (f)).

また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが非アニメーションで消去され、第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。この当該アイコンTIの非アニメーションによる消去は、当該アイコンTIの消滅演出として捉えられる。さらに、変動演出が開始されて仮停止していた装飾図柄41が一瞬だけ図柄停止位置に表示されてから変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、スクロール表示(更新変動)していた小図柄56が停止表示することなくスクロール表示を継続する(図85(f)参照)。 The icon TI displayed in the icon display area 70C is erased without animation, and the reserved icon HI displayed in the first display section starts to shift (decrease) to the icon display area 70C. This erasure of the icon TI without animation is regarded as the disappearance of the icon TI. Furthermore, the decorative pattern 41 that was temporarily stopped as the change performance starts is displayed at the pattern stop position for just an instant, and then starts to rise as a pre-change operation, and the small pattern 56 that was scrolling (updating) continues to scroll without stopping (see FIG. 85(f)).

その後、図84のT7のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。その後、装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)が開始される(図85(g)参照)。 After that, at the timing of T7 in FIG. 84 (during the fourth cycle change), the shift display of the reserved icon HI ends and the icon is displayed as the icon TI (white icon). After that, the scrolling display (update change) of the decorative pattern 41 starts (see FIG. 85 (g)).

このように、第1コマンド(開始時コマンド)を受信すると変動演出を開始させると共に、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出を終了させるようになっているが、変動演出が終了していない状態で第3コマンド(次の開始時コマンド)を受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して次の変動演出を開始させるようになっている。つまり、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出が終了するが、第2コマンドを正常に受信できずに第3コマンド(次の開始時コマンド)を受信しても変動演出が終了するようになっている。言い換えれば、第2コマンドを受信している場合と受信していない場合との両方において、次の変動演出の実行中には前の変動演出が終了するようになっている。そのため、次の変動演出の開始によって前の変動演出を適切に終了させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first command (start command) is received, the variable performance starts, and when the second command (stop command) is received, the variable performance ends. However, when the third command (next start command) is received while the variable performance has not ended, the current variable performance is forcibly ended and the next variable performance starts. In other words, when the second command (stop command) is received, the variable performance ends, but even if the second command cannot be received normally and the third command (next start command) is received, the variable performance ends. In other words, in both cases where the second command is received and where it is not received, the previous variable performance ends while the next variable performance is being executed. Therefore, it is possible to properly end the previous variable performance by starting the next variable performance, which makes it possible to increase the interest of the game.

また、装飾図柄41の仮停止中に開始時コマンドを受信すると、仮停止していた装飾図柄41を一瞬だけ図柄停止位置に表示してから(停止時コマンドを正常に受信できていた場合と同じ態様で)変動演出(ここでは浮上表示)を開始するようになっている。そのため、装飾図柄41の停止表示中に開始時コマンドを受信した場合と同じ態様で変動演出を開始することができ、装飾図柄41が仮停止している状態から変動演出が開始される際の遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when a start command is received while the decorative pattern 41 is temporarily stopped, the temporarily stopped decorative pattern 41 is momentarily displayed at the pattern stop position (in the same manner as if the stop command had been received normally) and then the variable performance (here, the floating display) is started. Therefore, the variable performance can be started in the same manner as if a start command had been received while the decorative pattern 41 was stopped, reducing the discomfort felt by the player when the variable performance starts from a temporarily stopped state of the decorative pattern 41, making it possible to increase the enjoyment of the game.

また、当該アイコンTIの表示中に開始時コマンドを受信すると、表示していた当該アイコンTIを非アニメーション、つまり、アニメーションでの消去表示よりも短い時間で消去表示するようになっている。そのため、次に保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cにシフト表示する際に、そのシフト表示を阻害することがなくなり、演出効果が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, when a start command is received while the icon TI is being displayed, the icon TI that was being displayed is non-animated, that is, erased in a shorter time than the time required for an animated erase display. Therefore, when the pending icon HI next shifts into the icon display area 70C, the shift display is not impeded, and it is possible to prevent a decrease in the presentation effect.

なお、開始時コマンドが配線異常やノイズによってコマンド化けした状態で演出制御部300に受信されてしまうと、第1特別図柄表示器221で実行される特別図柄の変動表示の変動パターンの内容(例えばノーマルリーチの13.5秒変動)と、画像表示部114で実行される変動演出の変動演出パターンの内容(例えば、SPリーチ演出の40秒)とが相違してしまうケースもある。このようなケースでは、第1特別図柄表示器221での特別図柄の停止表示時に画像表示部114では変動演出(具体的にはSPリーチ演出)が実行された状態となり、この状態で次の開始時コマンドを受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して次の変動演出を開始させるようになる。この点については、開始時コマンドの送受信はあるが停止時コマンドの送受信がない遊技機についても同様の動作となる。 If the start command is received by the performance control unit 300 in a garbled state due to wiring abnormalities or noise, there may be cases where the content of the change pattern of the special symbol change display executed by the first special symbol display unit 221 (for example, a 13.5-second change for a normal reach) differs from the content of the change performance pattern of the change performance executed by the image display unit 114 (for example, a 40-second SP reach performance). In such a case, when the special symbol is displayed stopped on the first special symbol display unit 221, the image display unit 114 will be in a state where a change performance (specifically, an SP reach performance) is being executed, and when the next start command is received in this state, the current change performance will be forcibly ended and the next change performance will be started. In this regard, the same operation applies to gaming machines that send and receive start commands but do not send and receive stop commands.

(通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例)
図86~図88を用いて、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明する。
(Example of when the normal variable performance ends and the machine waits for customers)
Using Figures 86 to 88, we will explain a specific example of when the normal variable performance ends and the machine enters a waiting state for customers.

図86は、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図87~図88は、図86の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 86 is a timing chart for when the normal variable presentation ends and the machine enters a waiting state for customers, and Figures 87 to 88 are diagrams showing examples of presentations at various timings in Figure 86. Note that the explanation here is for presentation mode A, but presentation modes B to F are basically the same, so explanations will be omitted.

まず、図86のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(変動開始からN回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において左右の装飾図柄41が仮停止して中央の装飾図柄41が低速でスクロール表示(更新変動)していると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている。さらに、右の装飾図柄41の前側に一部が重なるようにして音量値画像OGが表示されている(図87(a)参照)。 First, at the timing T0 in FIG. 86, the first reserved number is in the state of "0", and the first special symbol display 221 is displaying the change (Nth cycle change from the start of the change) and the sub-first reserved display 81 is displaying the change (flashing: represented by ◎ in the figure). At this time, the first special symbol reserved display 218, the reserved number display 55 of the first starting hole 121, and the sub-first reserved display 83 are displaying "0". In addition, in front of the Mode A background image during horizontal scrolling, the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped, the central decorative symbol 41 is scrolling (updating) at a low speed, and the small symbol 56 is updating (scrolling, switching). In addition, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the changing BGM is audibly output. In addition, the volume value image OG is displayed so that it partially overlaps in front of the right decorative symbol 41 (see FIG. 87(a)).

次に、図86のT1のタイミング(変動開始からN回目のサイクル変動中)において、スクロール表示(更新表示)していた中央の装飾図柄41が仮停止すると、スピーカ156から仮停止音の出力が開始され、中央の装飾図柄41のキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての装飾図柄41が仮停止した状態になる(図87(b)参照)。 Next, at the timing T1 in Figure 86 (during the Nth cycle of fluctuation from the start of fluctuation), when the central decorative pattern 41 that was being scrolled (updated) is temporarily stopped, the speaker 156 starts to output a temporary stop sound, the character of the central decorative pattern 41 performs a performance action (pre-stop action of shaking its head), and all decorative patterns 41 are temporarily stopped (see Figure 87 (b)).

そして、図86のT2のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動中)において、音量調整のために演出キー162の下ボタンが操作されると、音量値が「4」から「3」に変化する。このとき、画像表示部114では、音量値「3」を示す音量値画像OGに更新され、スピーカ156からは、音量値「3」に応じた音量の確認音の出力が開始される(図87(c)参照)。 Then, at the timing T2 in FIG. 86 (during the N+1th cycle of fluctuation from the start of the fluctuation), when the down button of the performance key 162 is operated to adjust the volume, the volume value changes from "4" to "3." At this time, the image display unit 114 is updated to a volume value image OG indicating the volume value "3," and the speaker 156 starts to output a confirmation sound with a volume corresponding to the volume value "3" (see FIG. 87(c)).

その後、図86のT3のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動中)において、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図87(d)参照)。 After that, at timing T3 in FIG. 86 (during the N+1th cycle of fluctuation from the start of fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the start of output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound ends (see FIG. 87(d)).

次に、図86のT4のタイミング(変動開始からN+2回目のサイクル変動の途中)において、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図87(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 86 (midway through the N+2th cycle of fluctuation from the start of fluctuation), when the time for the special symbol to fluctuate has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300. In addition, the losing special symbol is displayed stopped on the first special symbol display 221 (see FIG. 87(e)).

そして、図86のT5のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄41(「523」)及び小図柄56(「523」)での停止表示が開始される。さらに、演出キー162による音量調整や光量調整が所定期間(1秒間)に亘って規制されて音量値画像OGが消去されるが、確認音の出力は継続する(図87(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 86, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control unit 300 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. Also, the icon TI displayed in the icon display area 70C starts to disappear in an animated manner, and the decorative pattern 41 ("523") and the small pattern 56 ("523") start to stop. Furthermore, volume adjustment and light adjustment using the performance key 162 are restricted for a predetermined period of time (1 second), and the volume value image OG is erased, but the confirmation sound continues to be output (see FIG. 87(f)).

その後、図86のT6のタイミングにおいて、確認音の出力期間が経過すると確認音の出力が終了し(図88(g)参照)、図86のT7のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図88(h)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 86, the output period of the confirmation sound has elapsed and the output of the confirmation sound ends (see FIG. 88(g)), and at the timing of T7 in FIG. 86, when a predetermined period has elapsed from the start of the animated disappearance display of the icon TI, the animated disappearance display of the icon TI ends (see FIG. 88(h)).

次に、図86のT8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、遊技制御部200から演出制御部300に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。 Next, at the timing of T8 in FIG. 86, when the stop time of the special symbol has elapsed, the machine enters a customer waiting state and enters a waiting period during which the special symbol is stopped and displayed, and a customer waiting state designation command is sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300.

そして、図86のT9のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から停止待機期間(例えば30秒)が経過すると、変動BGMの可聴音量での出力が停止(ミュート)され(図88(i)参照)、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。 Then, at timing T9 in FIG. 86, when a stop waiting period (e.g., 30 seconds) has elapsed since the reception of the command to specify the waiting state for customers, the output of the variable BGM at an audible volume is stopped (muted) (see FIG. 88(i)), and when a demo waiting period (e.g., 60 seconds) has elapsed since the reception of the command to specify the waiting state for customers, a waiting demo performance is started to encourage the player to play.

なお、確認音の出力中に停止時コマンドの受信に応じた装飾図柄41(小図柄56)の停止表示が行われた場合には、演出キー162での音量調整が規制される一方、確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続されるようになっているが、これは変動演出の開始時も同様であり、確認音の出力中に開始時コマンドの受信に応じた変動演出の実行が開始される場合であっても、演出キー162での音量調整が規制される一方、確認音は出力期間が経過するまでは出力が継続するようになっている。 If the decorative pattern 41 (small pattern 56) is stopped in response to a stop command while the confirmation sound is being output, volume adjustment using the performance key 162 is restricted, but the confirmation sound continues to be output until the output period (0.5 seconds) has elapsed. The same is true when a variable performance begins; even if a variable performance begins in response to a start command while the confirmation sound is being output, volume adjustment using the performance key 162 is restricted, but the confirmation sound continues to be output until the output period has elapsed.

また、客待ち状態指定コマンドを受信してから所定期間が経過すると変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されるが、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、変動BGMの可聴出力が停止されることがなく、例えば、次に客待ち状態指定コマンドや大当たり遊技のオープニング指定コマンド等を受信すると変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)される。 In addition, the audible output of the variable background music is stopped (muted) when a specified period of time has passed since the customer waiting state designation command was received, but if the customer waiting state designation command was not received correctly, the audible output of the variable background music is not stopped. For example, the audible output of the variable background music is stopped (muted) the next time a customer waiting state designation command or a jackpot game opening designation command is received.

変動停止時の追加要素
このように、変動演出(演出キー162による音量調整や光量調整が可能な期間)において装飾図柄41が停止表示される場合には、所定期間(1秒間)に亘って演出キー162による音量調整や光量調整が規制されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に集中していることで装飾図柄41の停止表示という重要な局面を遊技者が見逃してしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Additional elements when the variable display stops In this way, when the decorative pattern 41 is displayed in a static state during a variable display (a period during which volume and light intensity adjustments can be made using the display keys 162), volume and light intensity adjustments using the display keys 162 are restricted for a predetermined period (1 second). This makes it possible to avoid the inconvenience of the player missing the important aspect of the decorative pattern 41 being displayed in a static state because he or she is concentrating on adjusting the volume and light intensity, and makes the game more interesting.

変動停止時の追加要素
音量値画像OGの表示中に装飾図柄41が停止表示される場合には、音量値画像OGの表示期間(最後の調整操作から10秒)が経過していなくても、停止表示される装飾図柄41の視認性を確保するために、音量値画像OGの視認が規制される(消去される)ようになっている。そのため、音量値画像OGによって停止表示される装飾図柄41の視認性が阻害されることがなく、停止表示された装飾図柄41を遊技者が確認することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Additional elements when the variation is stopped When the decorative pattern 41 is stopped while the volume value image OG is being displayed, even if the display period of the volume value image OG (10 seconds after the last adjustment operation) has not elapsed, the visibility of the volume value image OG is restricted (erased) in order to ensure the visibility of the decorative pattern 41 that is stopped. Therefore, the visibility of the decorative pattern 41 that is stopped is not hindered by the volume value image OG, and the player can confirm the decorative pattern 41 that is stopped, which makes it possible to increase the interest of the game.

音量調整の落としどころ
また、音量の確認音の出力期間中に変動演出が開始又は装飾図柄41が停止表示される場合には、演出キー162による音量調整が規制されるが、音量の確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続されるようになっている。そのため、音量調整されたことを遊技者が把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
When the variable effect starts or the decorative pattern 41 is stopped during the output period of the volume confirmation sound, the volume adjustment by the effect key 162 is restricted, but the volume confirmation sound continues to be output until the output period (0.5 seconds) has elapsed. Therefore, the player can understand that the volume has been adjusted, which makes it possible to improve the interest of the game.

BGMの落としどころ
また、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合には、変動BGMの可聴出力が所定期間に亘って継続するようになっている。そのため、通常変動演出が終了してすぐに変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)する場合に比べて、遊技者が遊技をやめようとする気が起きにくくなり、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。
When the normal variable performance ends and the machine is in a waiting state, the audible output of the variable BGM continues for a predetermined period of time. Therefore, players are less likely to want to quit playing compared to when the audible output of the variable BGM stops (mutes) immediately after the normal variable performance ends, which makes it possible to improve the operation of the gaming machine.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)の実行中および装飾図柄41による停止表示の実行中に、BGM(演出モード毎の変動BGM)を継続して出力可能になっている。そのため、装飾図柄41の停止前動作中や停止表示中も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, it is possible to continuously output background music (variable background music for each presentation mode) while the decorative pattern 41 is in pre-stop motion (such as rising and falling of the pattern, effects, rotation, etc.) and while the decorative pattern 41 is in stop display. This makes it possible to prevent the player from feeling bored during the decorative pattern 41's pre-stop motion and stop display, making it possible to increase the interest of the game.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)中に、所定の操作部(演出キー162など)に対する操作に応じてBGM(演出モード毎の変動BGM)の音量を調整可能になっている。そのため、装飾図柄41の停止前動作中であっても遊技者に適した音量によりBGMを出力することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, during the pre-stop operation of the decorative pattern 41 (such as the rising and falling of the pattern, effects, and rotation), the volume of the BGM (variable BGM for each performance mode) can be adjusted according to the operation of a specific operation unit (such as the performance key 162). Therefore, even during the pre-stop operation of the decorative pattern 41, the BGM can be output at a volume suitable for the player, making it possible to increase the interest of the game.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)中に、所定の操作部(演出キー162など)に対する操作に応じてBGM(演出モード毎の変動BGM)の音量を調整可能であり、各種のエラーの報知音を出力することにより、BGMの音量を抑制可能になっている。そのため、エラーの報知音がBGMに妨げられるという不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, during the pre-stop operation of the decorative pattern 41 (such as the rising and falling of the pattern, effects, and rotation), the volume of the BGM (variable BGM for each performance mode) can be adjusted according to the operation of a specific operation unit (such as the performance key 162), and the volume of the BGM can be suppressed by outputting various error notification sounds. This makes it possible to avoid the inconvenience of the error notification sounds being obstructed by the BGM, and improves the enjoyment of the game.

なお、音量値画像OGの表示中に装飾図柄41が停止表示される場合に、音量値画像OGを非表示とするのではなく、装飾図柄41の上位レイヤーに表示(設定)された状態から装飾図柄41の下位レイヤーに表示(設定)された状態に変更してもよい。このようにすると、音量値画像OGが装飾図柄41の後方に重なるように表示されるため、音量値画像OGの視認が制限される一方で、装飾図柄41の視認性が確保され、停止表示される装飾図柄41を遊技者が確認することが可能となる。 When the decorative pattern 41 is stopped while the volume value image OG is being displayed, the volume value image OG may be changed from being displayed (set) in a layer above the decorative pattern 41 to being displayed (set) in a layer below the decorative pattern 41, rather than being hidden. In this way, the volume value image OG is displayed so as to overlap behind the decorative pattern 41, so that visibility of the volume value image OG is restricted, while visibility of the decorative pattern 41 is ensured, and the player can confirm the decorative pattern 41 that is stopped.

また、客待ち状態中の演出キー162の操作による音量調整時には音量の確認音を出力し、変動演出中の演出キー162の操作による音量調整時には音量の確認音を出力しないようになっているが、客待ち状態中の演出キー162の操作による音量調整時には音量の確認音を出力しないようにし、変動演出中の演出キー162の操作による音量調整時には音量の確認音を出力するようにしてもよい。 In addition, when adjusting the volume by operating the performance key 162 while waiting for customers, a volume confirmation sound is output, and when adjusting the volume by operating the performance key 162 during a variable performance, the volume confirmation sound is not output. However, it is also possible to configure so that when adjusting the volume by operating the performance key 162 while waiting for customers, the volume confirmation sound is not output, and when adjusting the volume by operating the performance key 162 during a variable performance, the volume confirmation sound is output.

また、客待ち状態中であっても変動演出中であっても演出キー162の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示するようになっているが、客待ち状態中の演出キー162の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示し、変動演出中の演出キー162の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示しないようにしてもよい。 In addition, the volume value image OG is displayed when adjusting the volume by operating the performance key 162 whether the machine is in a state waiting for customers or during a variable performance. However, the volume value image OG may be displayed when adjusting the volume by operating the performance key 162 while the machine is in a state waiting for customers, and the volume value image OG may not be displayed when adjusting the volume by operating the performance key 162 during a variable performance.

また、確認音の出力中に停止時コマンドの受信に応じた装飾図柄41の停止表示が行われる場合や確認音の出力中に開始時コマンドの受信に応じた変動演出の実行が開始される場合であっても、確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続するようになっているが、装飾図柄41の停止表示が行われる場合や変動演出の実行が開始される場合には、出力期間が経過していなくても確認音の出力を停止するようにしてもよい。このようにすると、確認音と変動開始音や変動停止音とを混同し難くして、変動開始音や変動停止音を聞き取り易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even if the decorative pattern 41 is displayed as stopped in response to the reception of a stop command while the confirmation sound is being output, or if a variable performance is started in response to the reception of a start command while the confirmation sound is being output, the confirmation sound continues to be output until the output period (0.5 seconds) has elapsed. However, if the decorative pattern 41 is displayed as stopped or the variable performance is started, the output of the confirmation sound may be stopped even if the output period has not elapsed. In this way, it is difficult to confuse the confirmation sound with the variable start sound or variable stop sound, making the variable start sound and variable stop sound easier to hear, and improving the enjoyment of the game.

(停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合の具体例)
図89~図90を用いて、停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合の具体例について説明する。
(Example of a case where the end of the normal variation performance is delayed due to the inability to receive the stop command properly)
Using Figures 89 to 90, we will explain a specific example of a case where the end of the normal variable performance is delayed because the stop command cannot be received properly.

図89は、停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合のタイミングチャートであり、図90は、図89の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 89 is a timing chart for when the end of the normal variable presentation is delayed because the stop command cannot be received normally, and Figure 90 is a diagram showing examples of presentations at various timings in Figure 89. Note that the explanation here is for presentation mode A, but presentation modes B to F are basically the same, so explanations are omitted.

なお、図89のT0~T3のタイミングは、図86のT0~T3のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T4のタイミング以降について説明する。 Note that the timings T0 to T3 in Figure 89 are basically the same as the timings T0 to T3 in Figure 86, so we will omit the explanation here and only explain the timings from T4 onwards.

図89のT4のタイミング(変動開始からN+2回目のサイクル変動の途中)において、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図90(e)参照)。 At the timing of T4 in FIG. 89 (midway through the N+2th cycle of fluctuation from the start of fluctuation), when the time for the special symbol to fluctuate has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300. In addition, the losing special symbol is displayed stopped on the first special symbol display 221 (see FIG. 90(e)).

しかしながら、演出制御部300が停止時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図89のT5のタイミングで装飾図柄41や小図柄56等の停止表示が開始されるはずが、装飾図柄41や小図柄56等の停止表示が開始されないことになる。そして、サブ第1変動表示器81での変動表示、当該アイコンTIの表示、装飾図柄41の仮停止、小図柄56の変動表示、音量値画像OGの表示及び演出キー162により音量調整や光量調整を可能な状態が継続されることになる(図90(f)参照)。なお、演出制御部300が停止時コマンドを正常に受信できなかった場合には、サブ第1変動表示器81での変動表示期間、当該アイコンTIの表示期間、装飾図柄41の仮停止期間、小図柄56の変動表示期間、音量値画像OGの表示期間及び演出キー162による音量調整や光量調整の可能期間が延長されるようにしてもよい。 However, since the performance control unit 300 was unable to receive the stop command normally, the display of the decorative pattern 41, small pattern 56, etc., which should have started at the timing of T5 in FIG. 89, does not start. The display of the change on the sub-first change indicator 81, the display of the icon TI, the temporary stop of the decorative pattern 41, the change of the small pattern 56, the display of the volume value image OG, and the state in which the volume and light intensity can be adjusted using the performance key 162 continue (see FIG. 90 (f)). Note that if the performance control unit 300 was unable to receive the stop command normally, the display period of the change on the sub-first change indicator 81, the display period of the icon TI, the temporary stop period of the decorative pattern 41, the change of the small pattern 56, the display period of the volume value image OG, and the period in which the volume and light intensity can be adjusted using the performance key 162 may be extended.

次に、図89のT6のタイミングにおいて、確認音の出力期間が経過すると確認音の出力が終了し(図90(g)参照)、図89のT7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、遊技制御部200から演出制御部300に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。 Next, at the timing of T6 in FIG. 89, the output period of the confirmation sound has elapsed and the output of the confirmation sound has ended (see FIG. 90(g)). At the timing of T7 in FIG. 89, when the stop time of the special symbol has elapsed, the machine enters a customer waiting state and a waiting period in which the special symbol is stopped and displayed, and a customer waiting state designation command is sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300.

その後、図89のT8のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIの非アニメーションでの消滅表示が行われ、装飾図柄41(「523」)及び小図柄56(「523」)が図柄停止位置に表示された状態(=停止表示された状態)となる。一方、演出キー162による音量調整の可能な状態が維持され、音量値画像OGの表示も維持される(図90(h)参照)。 After that, at the timing of T8 in FIG. 89, when a predetermined period of time has elapsed since the reception of the customer waiting state designation command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. In addition, the icon TI displayed in the icon display area 70C is displayed as disappearing without animation, and the decorative pattern 41 ("523") and the small pattern 56 ("523") are displayed at the pattern stop position (= stopped and displayed state). Meanwhile, the state in which the volume can be adjusted using the performance key 162 is maintained, and the display of the volume value image OG is also maintained (see FIG. 90 (h)).

そして、図89のT9のタイミングにおいて、音量値画像OGの表示期間(前回の音量調整のための演出キー162の操作から10秒)が経過すると、音量値画像OGが非表示となり(図90(i)参照)、図89のT10のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間(例えば30秒)が経過すると、変動BGMの可聴音量での出力が停止(ミュート)され(図90(j)参照)、さらに所定期間(例えば30秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開示される。 Then, at the timing of T9 in FIG. 89, when the display period of the volume value image OG (10 seconds from the previous operation of the effect key 162 for volume adjustment) has elapsed, the volume value image OG becomes non-displayed (see FIG. 90(i)), and at the timing of T10 in FIG. 89, when a predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed from the reception of the customer waiting state designation command, the output of the variable BGM at an audible volume is stopped (muted) (see FIG. 90(j)), and when a further predetermined period (e.g., 30 seconds) has elapsed, a customer waiting demo effect is displayed to encourage the player to play.

なお、音量値画像OGの表示中に遊技制御部200から送信された開始時コマンドを演出制御部300が正常に受信できない場合についても、基本的には音量値画像OGの表示中に遊技制御部200から送信された停止時コマンドを演出制御部300が正常に受信できない場合と同様で、変動演出が実行されないことになるため、演出キー162による音量調整が可能な状態が維持され、音量値画像OGが消去されることもなくなる。 In addition, even if the presentation control unit 300 is unable to properly receive the start command sent from the game control unit 200 while the volume value image OG is being displayed, the situation is basically the same as when the presentation control unit 300 is unable to properly receive the stop command sent from the game control unit 200 while the volume value image OG is being displayed, and the variable presentation will not be executed, so the state in which volume adjustment is possible using the presentation key 162 will be maintained, and the volume value image OG will not be erased.

また、停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合には、サブ第1変動表示器81での変動表示の停止、当該アイコンTIの非アニメーションでの消滅表示、装飾図柄41及び小図柄56の停止表示が行われないため、演出キー162による音量調整が可能な状態が維持され、音量値画像OGが消去されることもなくなる。 In addition, if the stop command and customer waiting state designation command cannot be received normally, the change display on the sub-first change display 81 will not stop, the icon TI will not disappear without animation, and the decorative pattern 41 and small pattern 56 will not stop being displayed, so the state in which volume can be adjusted using the performance key 162 will be maintained and the volume value image OG will not be erased.

BGMの落としどころ
また、停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合には、装飾図柄41及び小図柄56の停止表示が行われないため、客待ち状態となってから所定期間(30秒)が経過した場合であっても、変動BGMの可聴出力が維持された状態となる。
BGM Completion Furthermore, if the stop command and customer waiting state designation command are not received normally, the decorative pattern 41 and small pattern 56 will not be displayed as stopped, and the audible output of the variable BGM will be maintained even if a predetermined period (30 seconds) has passed since the customer waiting state was entered.

このように、第1コマンド(開始時コマンド)を受信すると変動演出を開始させると共に、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出を終了させるようになっているが、変動演出が終了していない状態で第3コマンド(客待ち状態指定コマンド)を受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して客待ち状態となるようになっている。つまり、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出が終了するが、第2コマンドを正常に受信できずに第3コマンド(客待ち状態指定コマンド)を受信しても変動演出が終了するようになっている。言い換えれば、第2コマンドを受信している場合と受信していない場合との両方において、客待ち状態に移行する場合には変動演出が終了するようになっている。そのため、客待ち状態の開始によって変動演出を適切に終了させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first command (start command) is received, the variable performance starts, and when the second command (stop command) is received, the variable performance ends. However, when the third command (command to specify a waiting state for customers) is received while the variable performance has not ended, the current variable performance is forcibly ended and the machine enters a waiting state for customers. In other words, when the second command (stop command) is received, the variable performance ends, but even if the second command cannot be received normally and the third command (command to specify a waiting state for customers) is received, the variable performance ends. In other words, in both cases where the second command has been received and where it has not been received, the variable performance ends when the machine transitions to a waiting state for customers. Therefore, the variable performance can be ended appropriately by the start of the waiting state for customers, which can increase the excitement of the game.

このように、遊技制御部200から送信された開始時コマンド又は停止時コマンドを演出制御部300が正常に受信できない場合(遊技制御部200と演出制御部300を繋ぐコマンド線の断線やコネクタ抜け等)には、演出キー162による音量調整や光量調整が規制されることがなく、音量調整や光量調整が可能な状態が維持されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に関する遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the presentation control unit 300 cannot properly receive the start command or stop command sent from the game control unit 200 (due to a disconnection of the command line connecting the game control unit 200 and the presentation control unit 300, or a disconnection of the connector, etc.), volume adjustment and light intensity adjustment using the presentation key 162 are not restricted, and a state in which volume adjustment and light intensity adjustment are possible is maintained. This improves the convenience for the player regarding volume adjustment and light intensity adjustment, making it possible to increase the enjoyment of the game.

また、遊技制御部200から送信された開始時コマンド又は停止時コマンドを演出制御部300が正常に受信できない場合(遊技制御部200と演出制御部300を繋ぐコマンド線の断線やコネクタ抜け等)には、音量値画像OGの表示期間が経過するまでは音量値画像OGの表示が維持されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に関する遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the presentation control unit 300 cannot properly receive the start command or stop command sent from the game control unit 200 (due to a disconnection of the command line connecting the game control unit 200 and the presentation control unit 300, a disconnection of the connector, etc.), the display of the volume value image OG will be maintained until the display period of the volume value image OG has elapsed. This improves the convenience of the player with regard to volume and light adjustments, and makes it possible to increase the enjoyment of the game.

なお、開始時コマンドが配線異常やノイズによってコマンド化けした状態で演出制御部300に受信されてしまうと、第1特別図柄表示器221で実行される特別図柄の変動表示の変動パターンの内容(例えばノーマルリーチの13.5秒変動)と、画像表示部114で実行される変動演出の変動演出パターンの内容(例えば、SPリーチ演出の40秒)とが相違してしまうケースもある。このようなケースでは、第1特別図柄表示器221での特別図柄の停止表示時に画像表示部114では変動演出(具体的にはSPリーチ演出)が実行された状態となり、この状態で客待ち状態指定コマンドを受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して客待ち状態に移行するようになる。この点については、開始時コマンドの送受信はあるが停止時コマンドの送受信がない遊技機についても同様の動作となる。 If the start command is received by the performance control unit 300 in a garbled state due to wiring abnormalities or noise, there may be cases where the content of the change pattern of the special symbol change display executed by the first special symbol display unit 221 (for example, a 13.5-second change for a normal reach) differs from the content of the change performance pattern of the change performance executed by the image display unit 114 (for example, a 40-second SP reach performance). In such a case, when the special symbol is displayed stopped on the first special symbol display unit 221, the image display unit 114 is in a state where a change performance (specifically, an SP reach performance) is being executed, and when a customer waiting state designation command is received in this state, the current change performance is forcibly ended and the state transitions to a customer waiting state. In this regard, the same operation is performed for gaming machines that send and receive start commands but do not send and receive stop commands.

(ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例)
図91~図93を用いて、ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明する。
(Example of when the Miss Normal Reach Variable Performance ends and the customer waits)
Using Figures 91 to 93, we will explain a specific example when the miss normal reach variable presentation ends and the customer waiting state begins.

図91は、ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図92~図93は、図91の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 91 is a timing chart for when the Miss Normal Reach Variable Presentation ends and the player waits for customers, and Figures 92 to 93 are diagrams showing presentation examples at various timings in Figure 91. Note that the explanation here is for presentation mode A, but presentation modes B to F are basically the same, so explanations will be omitted.

まず、図91のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの装飾図柄41及び3つの小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図92(a)参照)。 First, at the timing T0 in FIG. 91, the first reserved number is "0" and the first special symbol display 221 is displaying a change in the first special symbol, and the sub-first reserved display 81 is displaying a change in the first special symbol (flashing: represented by ◎ in the figure). At this time, the first special symbol reserved display 218, the reserved number display 55 of the first starting hole 121, and the sub-first reserved display 83 are displaying "0". In addition, three decorative symbols 41 and three small symbols 56 are updating and changing (scrolling display, switching display) in front of the Mode A background image that is scrolling horizontally. In addition, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the changing BGM is being audibly output (see FIG. 92(a)).

次に、図91のT1のタイミングにおいて、左右の装飾図柄41が同一の図柄で仮停止した状態で中央の装飾図柄41が低速でスクロール表示するノーマルリーチ演出が開始されると、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されてノーマルリーチBGMの出力が開始される(図92(b)参照)。 Next, at timing T1 in Figure 91, when the normal reach effect begins in which the decorative patterns 41 on the left and right are temporarily stopped at the same pattern while the decorative pattern 41 in the center scrolls at a slow speed, the audible output of the variable BGM is stopped (muted) and output of the normal reach BGM begins (see Figure 92 (b)).

そして、図91のT2のタイミングにおいて、画像表示部114に暗色背景画像が表示されてブラックアウト演出が開始されると、装飾図柄41が縮小して画面左上隅部に表示され、演出ボタン161の操作を促す促進演出及び演出ボタン161の有効期間が開始される。具体的には、画像表示部114に演出ボタン161を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、ノーマルリーチBGMの可聴出力が停止(ミュート)され、スピーカ156から「押せ」との促進音が出力される(図92(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 91, when a dark background image is displayed on the image display unit 114 and a blackout effect is initiated, the decorative pattern 41 is reduced and displayed in the upper left corner of the screen, and a prompting effect encouraging the operation of the effect button 161 and the effective period of the effect button 161 are initiated. Specifically, an operation prompting image SSG imitating the effect button 161 is displayed on the image display unit 114, the audible output of the normal reach BGM is stopped (muted), and a prompt sound saying "press" is output from the speaker 156 (see FIG. 92 (c)).

その後、図91のT3のタイミングにおいて、演出ボタン161が操作されるか有効期間が経過すると、SPリーチ演出への発展が失敗してノーマルリーチ演出で終了することを示唆する発展失敗演出が実行される。具体的には、画像表示部114に発展失敗画像SIGが表示されると共に、スピーカ156から「ちーん」との失敗音が出力され、ノーマルリーチBGMの可聴出力が再開される(図92(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in Figure 91, if the effect button 161 is operated or the valid period has elapsed, a development failure effect is executed, indicating that the development to the SP reach effect has failed and the game will end in a normal reach effect. Specifically, a development failure image SIG is displayed on the image display unit 114, a failure sound "ding" is output from the speaker 156, and the audible output of the normal reach BGM is resumed (see Figure 92 (d)).

次に、図91のT4のタイミングにおいて、ブラックアウト演出の実行期間が経過すると、モードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄41がブラックアウト演出の開始前の位置に復帰してノーマルリーチ演出が再開される(図92(e)参照)。 Next, at timing T4 in Figure 91, when the execution period of the blackout effect has elapsed, horizontal scrolling of the Mode A background image resumes, and the decorative pattern 41 returns to the position it was in before the blackout effect began, and the normal reach effect resumes (see Figure 92 (e)).

そして、図91のT5のタイミングにおいて、低速でスクロール表示(更新変動)していた中央の装飾図柄41が「6」で仮停止すると、スピーカ156から仮停止音の出力が開始され、中央の装飾図柄41のキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って3つの装飾図柄41がリーチハズレ出目(「565」)で仮停止した状態になる。また、ノーマルリーチBGMの出力が停止するが、変動BGMの可聴出力は再開されない状態になる(図92(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 91, when the central decorative pattern 41, which has been scrolling (updating and changing) at a slow speed, temporarily stops at "6", the speaker 156 starts to output a temporary stop sound, the character of the central decorative pattern 41 performs a performance action (pre-stop action of shaking its head), and the three decorative patterns 41 temporarily stop at the reach miss result ("565"). Also, the output of the normal reach BGM stops, but the audible output of the changing BGM does not resume (see FIG. 92(f)).

その後、図91のT6のタイミングにおいて、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図93(g)参照)。 After that, at timing T6 in FIG. 91, when a predetermined period of time has elapsed since the start of output of the temporary stop sound, output of the temporary stop sound ends (see FIG. 93 (g)).

次に、図91のT7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図93(h)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 91, when the time for the special symbol to change has elapsed, the game control unit 200 sends a stop command (symbol determination command) to the performance control unit 300. In addition, the losing special symbol is displayed as stopped on the first special symbol display 221 (see FIG. 93 (h)).

そして、図91のT8のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄41(「565」)及び小図柄56(「565」)での停止表示が開始される(図93(i)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 91, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control unit 300 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. Also, an animated disappearance display of the icon TI displayed in the icon display area 70C starts, and a stop display of the decorative pattern 41 ("565") and the small pattern 56 ("565") starts (see FIG. 93 (i)).

その後、図91のT9のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図93(j)参照)。 After that, at timing T9 in FIG. 91, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the animated disappearance display of the icon TI, the disappearance display of the icon TI in the animated disappearance display ends (see FIG. 93 (j)).

次に、図91のT10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、遊技制御部200から演出制御部300に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。その後は、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。 Next, at the timing of T10 in FIG. 91, when the stop time of the special symbol has elapsed, the machine enters a customer waiting state and enters a waiting period during which the special symbol is stopped and displayed, and a customer waiting state designation command is sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300. After that, when the demo waiting period (e.g., 60 seconds) has elapsed since the reception of the customer waiting state designation command, a customer waiting demo performance is started to appeal to the player to play.

このように、ノーマルリーチ変動演出が実行される場合において、ノーマルリーチ演出が開始されると変動BGMをミュート(消音)してノーマルリーチBGMを出力するようになっているため、ノーマルリーチ演出を効果的に盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the normal reach variable performance is executed, the variable BGM is muted (silenced) and the normal reach BGM is output when the normal reach performance starts, so the normal reach performance can be effectively enhanced and the excitement of the game can be increased.

また、ハズレノーマルリーチ変動演出後に客待ち状態となる場合には、ノーマルリーチ変動演出が終了する前、具体的には、3つの装飾図柄41の仮停止から演出BGM(変動BGM、ノーマルリーチBGM)が出力されない状態となるため、ノーマルリーチ演出が終了したことや、ハズレとなったことを即座に把握することができ、興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the waiting state for customers occurs after a miss normal reach variation performance, the performance BGM (variation BGM, normal reach BGM) is not output before the normal reach variation performance ends, specifically, from the moment the three decorative patterns 41 temporarily stop, so that the customer can immediately know that the normal reach performance has ended or that it has become a miss, which can increase the interest.

なお、3つの装飾図柄41の仮停止から演出BGM(変動BGM、ノーマルリーチBGM)の出力を停止するのではなく、3つの装飾図柄41の仮停止によってノーマルリーチBGMに代えて変動BGMを可聴出力するようにしてもよい。このようにすると、大当たり期待度が低いノーマルリーチ変動演出がハズレとなったときに、極端に遊技者を落胆させることがなくなる。 In addition, instead of stopping the output of the performance BGM (variable BGM, normal reach BGM) when the three decorative symbols 41 temporarily stop, the variable BGM may be audibly output instead of the normal reach BGM when the three decorative symbols 41 temporarily stop. In this way, the player will not be extremely disappointed when the normal reach variable performance, which has a low chance of winning, ends in a miss.

(ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合の具体例)
図94~図96を用いて、ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合の具体例について説明する。
(Specific example of when a variable performance is executed after the end of the miss SPSP reach performance)
Using Figures 94 to 96, we will explain a specific example of when a variable performance is executed after a miss SPSP reach performance has ended.

図94は、ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートであり、図95~図96は、図94の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 94 is a timing chart for when a variable presentation is executed after the end of a miss SPSP reach presentation, and Figures 95 to 96 are diagrams showing presentation examples at various timings in Figure 94. Note that the explanation here is for presentation mode A, but presentation modes B to F are basically the same, so explanations are omitted.

まず、図94のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの装飾図柄41がスクロール表示(更新変動)していると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている。 First, at the timing T0 in FIG. 94, the first reserved number is in the state of "2", and the first special pattern display 221 displays the first special pattern and the sub-first reserved display 81 displays the first reserved number (flashing: represented by ◎ in the figure). At this time, the first special pattern reserved display 218, the reserved number display 55 of the first starting hole 121, and the sub-first reserved display 83 display "2". In addition, in front of the mode A background image during horizontal scrolling, three decorative patterns 41 are scrolled (updated and changed), and the small pattern 56 is updated and changed (scrolled, switched). In addition, the first reserved icon display area 70B displays the reserved icon HI in the normal display mode (white) and the reserved icon HI in the special display mode (blue). In addition, the icon display area 70C displays the icon TI in the normal display mode, and the changing BGM is audibly output.

次に、図94のT1のタイミングにおいて、左右の装飾図柄41が同一の図柄で仮停止した状態で中央の装飾図柄41が低速でスクロール表示するノーマルリーチ演出が開始されると、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されてノーマルリーチBGMの出力が開始される。 Next, at the timing of T1 in Figure 94, when the normal reach effect starts, in which the decorative patterns 41 on the left and right are temporarily stopped at the same pattern while the decorative pattern 41 in the center scrolls at a slow speed, the audible output of the variable BGM is stopped (muted) and the output of the normal reach BGM starts.

そして、図94のT2のタイミングにおいて、画像表示部114に暗色背景画像が表示されてブラックアウト演出が開始されると、装飾図柄41が縮小して画面左上隅部に表示され、画像表示部114に演出ボタン161の操作を促す促進演出及び演出ボタン161の有効期間が開始される。具体的には、画像表示部114に演出ボタン161を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、ノーマルリーチBGMの出力が停止(非出力)され、スピーカ156から「押せ」との促進音が出力される(図95(a)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 94, when a dark background image is displayed on the image display unit 114 and a blackout effect is started, the decorative pattern 41 is reduced and displayed in the upper left corner of the screen, and a prompting effect encouraging the operation of the effect button 161 and the effective period of the effect button 161 are started on the image display unit 114. Specifically, an operation prompting image SSG imitating the effect button 161 is displayed on the image display unit 114, the output of the normal reach BGM is stopped (not output), and a prompt sound saying "press" is output from the speaker 156 (see FIG. 95(a)).

その後、図94のT3のタイミングにおいて、演出ボタン161が操作されるか有効期間が経過すると、SPリーチ演出への発展が成功してSPリーチ演出が実行されることを示唆する発展成功演出が実行される。具体的には、画像表示部114に発展成功画像HSGが表示されると共に、スピーカ156から「やったね」との成功音が出力される(図95(b)参照)。 After that, at the timing of T3 in Figure 94, when the effect button 161 is operated or the valid period has elapsed, a successful development effect is executed, indicating that the development to the SP reach effect has been successful and that the SP reach effect will be executed. Specifically, a successful development image HSG is displayed on the image display unit 114, and a success sound saying "Good job" is output from the speaker 156 (see Figure 95 (b)).

次に、図94のT4のタイミングにおいて、ブラックアウト演出の実行期間が経過すると、SPリーチ背景画像の表示及びSPリーチBGMの出力が開始されてSPリーチ演出の実行が開始される。このとき、装飾図柄41が数字のみの表示態様に変化し、左右の装飾図柄が画面上部の左右隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示される(図95(c)参照)。 Next, at the timing of T4 in Figure 94, when the execution period of the blackout effect has elapsed, the display of the SP reach background image and the output of the SP reach BGM begin, and the execution of the SP reach effect begins. At this time, the decorative pattern 41 changes to a display mode that shows only numbers, and the left and right decorative patterns are displayed in the left and right corners of the upper left and right corners of the screen in a reduced size compared to the normal size (see Figure 95 (c)).

そして、図94のT5のタイミングにおいて、SPリーチ演出の実行期間が経過すると、SPSPリーチ背景画像の表示及びSPSPリーチBGMの出力が開始されてSPSPリーチ演出の実行が開始される。このとき、3つの装飾図柄41が画面の左上隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示され、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと非表示となる(図95(d)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 94, when the execution period of the SP reach performance has elapsed, the display of the SPSP reach background image and the output of the SPSP reach BGM begin, and the execution of the SPSP reach performance begins. At this time, the three decorative patterns 41 are displayed in the upper left corner of the screen in a smaller size than normal, and the first hold icon display area 70B becomes hidden along with the hold icon HI (see FIG. 95(d)).

その後、図94のT6のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の最終局面でSPSPリーチBGMの出力が停止されて決め演出が開始されると、演出ボタン161の操作を促す促進画像及び演出ボタン161の有効期間が開始される。具体的には、画像表示部114に演出ボタン161を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、SPSPリーチBGMの出力が停止(非出力)され、スピーカ156から「押せ」との促進音が出力される(図95(e)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 94, when the output of the SPSP reach BGM is stopped and the deciding performance starts in the final stage of the SPSP reach performance, a prompting image that prompts the player to operate the performance button 161 and the effective period of the performance button 161 begin. Specifically, an operation prompting image SSG that imitates the performance button 161 is displayed on the image display unit 114, the output of the SPSP reach BGM is stopped (not output), and a prompting sound saying "press" is output from the speaker 156 (see FIG. 95(e)).

次に、図94のT7のタイミングにおいて、演出ボタン161が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行される。具体的には、画像表示部114に決め失敗画像HBGが表示されると共に、スピーカ156から「ちーん」との失敗音が出力される。また、画面の左上隅部において中央の装飾図柄41が「6」で仮停止することで、3つの装飾図柄41がリーチハズレ出目(「565」)で仮停止した状態になる(図95(f)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 94, when the effect button 161 is operated or the valid period has elapsed, a failed decision effect is executed, indicating that a big win game will not be executed. Specifically, a failed decision image HBG is displayed on the image display unit 114, and a failure sound "ding" is output from the speaker 156. In addition, the central decorative pattern 41 in the upper left corner of the screen temporarily stops at "6", and the three decorative patterns 41 temporarily stop at the reach failure result ("565") (see FIG. 95(f)).

そして、図94のT8のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の実行期間が経過すると、装飾図柄41が停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行される。具体的には、背景画像や装飾図柄41等を遮蔽する遮蔽画像(例えば機種名や機種固有のキャラクタ等を含むアイキャッチ画像)が表示される。そして、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄41がSPリーチ演出の開始前の位置且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと再表示される(図96(g)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 94, when the execution period of the SPSP reach performance has elapsed, a first stop suggestion performance (for example, for 0.5 seconds) is executed to suggest that the decorative pattern 41 will be displayed as stopped. Specifically, an obscuring image (for example, an eye-catching image including the model name or a model-specific character) that obscures the background image and decorative pattern 41 is displayed. Then, when the first stop suggestion performance ends, the horizontal scrolling of the Mode A background image is resumed, and the decorative pattern 41 returns to the position and first state before the start of the SP reach performance, and is displayed as temporarily stopped. Also, the first hold icon display area 70B is redisplayed together with the hold icon HI (see FIG. 96 (g)).

その後、図94のT9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図96(h)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 94, when the time for the special symbol to change has elapsed, the game control unit 200 sends a stop command (symbol determination command) to the performance control unit 300. In addition, the losing special symbol is displayed stopped on the first special symbol display 221 (see FIG. 96 (h)).

次に、図94のT10のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄41(「565」)及び小図柄56(「565」)での停止表示が開始される(図96(i)参照)。 Next, at the timing of T10 in FIG. 94, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control unit 300 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. Also, an animated disappearance display of the icon TI displayed in the icon display area 70C starts, and a stop display of the decorative pattern 41 ("565") and the small pattern 56 ("565") starts (see FIG. 96 (i)).

そして、図94のT11のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図96(j)参照)。 Then, at timing T11 in FIG. 94, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the animated disappearance display of the icon TI, the disappearance display of the icon TI ends (see FIG. 96 (j)).

その後、図94のT12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「1」表示になって第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図96(k)参照)。 After that, at the timing of T12 in FIG. 94, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number becomes "2" to "1", a jackpot determination is made, and start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) are sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300. In addition, the first special symbol reserved indicator 218 displays "1", and the display of the change of the first special symbol (first cycle change) on the first special symbol indicator 221 begins (see FIG. 96 (k)).

次に、図94のT13のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御部300が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が最初(消灯)から開始される(図96(l)参照)。 Next, at the timing of T13 in Figure 94 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the performance control unit 300 received the start command, the hold number display 55 of the first starting port 121 and the sub-first hold indicator 83 will display "1", and the fluctuation display (flashing: represented by ◎ in the figure) on the sub-first fluctuation indicator 81 will start from the beginning (off) (see Figure 96 (l)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて装飾図柄41が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始し、変動BGMの可聴出力が再開される(図96(l)参照)。 The two hold icons HI displayed in the first hold icon display area 70B start to shift (decrease) toward the icon display area 70C. Furthermore, the change performance starts, the decorative pattern 41 starts to rise as a pre-change action, the small pattern 56 starts to update (scroll, switch), and the audible output of the change BGM is resumed (see FIG. 96(l)).

なお、ここではSPSPリーチ変動演出について説明したが、SPリーチ変動演出についても同様で、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を中断し、ブラックアウト演出後のSPリーチ演出でノーマルリーチBGMの出力を再開せずにSPリーチBGMを出力するようになっている。 Note that while the SPSP reach variation effects have been explained here, the same applies to the SP reach variation effects, where playback of the normal reach BGM is suspended during the blackout effect, and in the SP reach effect after the blackout effect, the output of the normal reach BGM is not resumed and the SP reach BGM is output.

また、ここではSPSPリーチ変動演出について説明したが、SPリーチ変動演出がハズレとなる場合についてもSPSPリーチ演出がハズレとなる場合と同様で、SPリーチ演出でハズレとなる装飾図柄41が仮停止されると、装飾図柄41が停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行され、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄41が通常サイズ且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。 In addition, although the SPSP reach variation effect has been explained here, the same applies when the SP reach variation effect is a miss. When the decorative pattern 41 that is a miss in the SP reach effect is temporarily stopped, a first stop suggestion effect (for example, for 0.5 seconds) is executed to suggest that the decorative pattern 41 will be displayed as stopped. When the first stop suggestion effect ends, the horizontal scrolling of the mode A background image resumes, and the decorative pattern 41 returns to its normal size and first state and is displayed temporarily stopped.

また、先読みゾーン演出が実行されていることで先読みゾーン背景が表示されている状態でリーチ状態となってSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合についても、モードA背景画像のような通常背景画像が表示されている状態でリーチ状態となってSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合と同様であるが、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出でハズレとなる装飾図柄41が仮停止されると、装飾図柄41が停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行され、第1停止示唆演出が終了すると先読みゾーン背景画像となる前の通常背景画像(例えばモードA背景画像)の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄41が通常サイズ且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。 In addition, when a look-ahead zone effect is being executed and a reach state is reached while the look-ahead zone background is displayed, and an SP reach effect or an SPSP reach effect is executed, it is similar to when a reach state is reached while a normal background image such as the mode A background image is displayed and an SP reach effect or an SPSP reach effect is executed, but when the decorative pattern 41, which is a miss in the SP reach effect or the SPSP reach effect, is temporarily stopped, a first stop suggestion effect (for example, for 0.5 seconds) is executed to suggest that the decorative pattern 41 will be displayed as stopped, and when the first stop suggestion effect ends, the horizontal scrolling of the normal background image (for example, the mode A background image) before the look-ahead zone background image is displayed is resumed, and the decorative pattern 41 returns to its normal size and first state and is displayed temporarily stopped.

このように、SPリーチ演出が実行されるか否かを示唆するブラックアウト演出(示唆演出)が実行される第1変動演出(ノーマルリーチ変動演出)では、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を継続したままミュート(消音)し、ブラックアウト演出後のノーマルリーチ演出でミュートしていたノーマルリーチBGMを可聴出力に復帰させ、SPリーチ演出が実行されるか否かを示唆するブラックアウト演出(示唆演出)が実行される第2変動演出(SP/SPSPリーチ変動演出)では、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を中断し、ブラックアウト演出後のSPリーチ演出でSPリーチBGMを出力するようになっている。そのため、SPリーチ演出を実行する場合の音声制御の負荷を軽減することができ、音声制御の自由度を向上させることが可能となる。 In this way, in the first variable performance (normal reach variable performance) in which a blackout performance (suggestive performance) is executed that suggests whether or not an SP reach performance will be executed, the normal reach BGM continues to play but is muted (silenced) during the blackout performance, and the normal reach BGM that was muted in the normal reach performance after the blackout performance is returned to an audible output, while in the second variable performance (SP/SPSP reach variable performance) in which a blackout performance (suggestive performance) is executed that suggests whether or not an SP reach performance will be executed, the normal reach BGM is stopped from playing during the blackout performance, and the SP reach BGM is output in the SP reach performance after the blackout performance. This makes it possible to reduce the load on audio control when an SP reach performance is executed, and to improve the freedom of audio control.

また、通常遊技状態に対応する第1背景画像(例えば、通常背景画像であるモードA背景画像)又は第2背景画像(先読みゾーン背景画像)の表示中にSPリーチ演出が開始される場合、通常背景画像よりも大当たり期待度が高いことを示す第3背景画像(SPリーチ背景画像)に変更すると共に、リーチ状態を形成して仮停止している装飾図柄41を通常サイズよりも小さいサイズで表示する。そして、3つの装飾図柄41がハズレで仮停止すると、その後に第1背景画像(通常背景画像であるにモードA背景画像)に変更すると共に、3つの装飾図柄41を通常サイズで停止表示させるようになっている。そのため、SPリーチ演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the SP Reach effect is started while the first background image (for example, the Mode A background image, which is the normal background image) or the second background image (the look-ahead zone background image) corresponding to the normal game state is displayed, the background image is changed to the third background image (the SP Reach background image), which indicates a higher probability of a jackpot than the normal background image, and the decorative patterns 41 that are temporarily stopped to form the Reach state are displayed in a size smaller than the normal size. Then, when the three decorative patterns 41 temporarily stop as a miss, the background image is changed to the first background image (the Mode A background image, which is the normal background image), and the three decorative patterns 41 are displayed stopped in the normal size. This makes it possible to enhance the effect of the SP Reach effect and increase the interest in the game.

また、装飾図柄41の表示態様が変化するSPリーチ演出の実行中であっても、保留アイコンHIや当該アイコンTIの演出動作の態様(動作の内容、動作の周期等)が変化しないようになっている。そのため、遊技者をSPリーチ演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even during the execution of the SP reach performance in which the display mode of the decorative pattern 41 changes, the mode of the performance operation of the reserved icon HI or the icon TI (the content of the operation, the period of the operation, etc.) does not change. This allows the player to concentrate on the SP reach performance, making it possible to increase the enjoyment of the game.

また、SPSPリーチ演出の実行中において、当該アイコンTIは表示したままで保留アイコンHIを非表示にしている。そのため、遊技者をSPSPリーチ演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the SPSP reach effect is being executed, the icon TI remains displayed, while the reserved icon HI is hidden. This allows the player to concentrate on the SPSP reach effect, making it possible to increase the player's interest in the game.

また、SPSPリーチ演出の終了後において、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)の表示を再開するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が実行された変動演出の後に、再び変動演出が実行されることを遊技者にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the SPSP reach effect ends, the display of the reserve icon HI (the reserve icon in the normal display mode, the reserve icon in the special display mode) is resumed. This makes it possible to appeal to the player that the variable performance will be executed again after the variable performance in which the SPSP reach effect was executed, thereby making it possible to increase the interest of the game.

また、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されない場合には表示が維持される一方、SPSPリーチ演出が実行される場合には非表示となるが、小図柄56はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されるか否かに拘らず表示が維持されるようになっている。そのため、変動表示中であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the hold icon HI (hold icon in normal display mode, hold icon in special display mode) remains displayed if the SPSP reach performance is not executed after the execution of the SP reach performance, but becomes hidden if the SPSP reach performance is executed, but the small symbol 56 remains displayed regardless of whether the SPSP reach performance is executed after the execution of the SP reach performance. This makes it possible to inform the player that the display is changing, which can increase the interest of the game.

また、SPSPリーチ演出が終了するときに第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が終了すること及び装飾図柄41が停止表示することを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the SPSP reach effect ends, the first stop suggestion effect (display of an eye-catching image) is executed. This allows the player to understand that the SPSP reach effect has ended and that the decorative pattern 41 has stopped, making it possible to increase the player's interest in the game.

また、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行して装飾図柄41の表示態様を第1態様に復帰させるようになっている。そのため、装飾図柄41の表示態様が変化することに対する違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the first stop suggestion effect (display of an eye-catching image) is executed to return the display mode of the decorative pattern 41 to the first mode. This reduces the sense of discomfort caused by the change in the display mode of the decorative pattern 41, making it possible to increase interest in the game.

また、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行してSPSPリーチ背景画像からモードA背景画像に復帰させるようになっている。そのため、背景画像が変化することに対する違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the first stop suggestion effect (display of an eye-catching image) is executed to return from the SPSP reach background image to the Mode A background image. This reduces the sense of discomfort caused by the change in background image, making it possible to increase the interest of the game.

なお、ブラックアウト演出中に保留アイコンHIや当該アイコンTIを表示しているが、保留アイコンHI及び当該アイコンTIの少なくとも一方を非表示にし、SPリーチ演出が開始されると表示を再開するようにしてもよい。 Note that while the hold icon HI and the icon TI are displayed during the blackout performance, at least one of the hold icon HI and the icon TI may be hidden and then displayed again when the SP reach performance begins.

また、ブラックアウト演出中に有効期間を発生させて演出ボタン161が操作されるか有効期間が経過すると発展成功演出又は発展失敗演出を実行するようになっているが、有効期間を発生させないようにしてもよい。この場合、発展成功演出又は発展失敗演出を実行するようにしてもよいし、発展成功演出又は発展失敗演出を実行せずにノーマルリーチ演出に復帰したりSPリーチ演出に発展したりするようにしてもよい。 In addition, a valid period is generated during the blackout effect, and when the effect button 161 is operated or the valid period has elapsed, a successful development effect or a failed development effect is executed, but it is also possible not to generate a valid period. In this case, a successful development effect or a failed development effect may be executed, or the effect may return to a normal reach effect or develop into an SP reach effect without executing a successful development effect or a failed development effect.

また、SPリーチ演出の実行中には保留アイコンHI及び当該アイコンTIを表示したままにし、SPSPリーチ演出の実行中には、保留アイコンHIを非表示にして当該アイコンTIを表示したままにしているが、SPリーチ演出の実行中に保留アイコンHIを非表示にして当該アイコンTIを表示したままにし、SPSPリーチ演出の実行中に保留アイコンHI及び当該アイコンTIを非表示にしてもよい。 In addition, the hold icon HI and the icon TI are left displayed while the SP reach performance is being performed, and the hold icon HI is hidden and the icon TI is left displayed while the SPSP reach performance is being performed, but the hold icon HI may be hidden and the icon TI is left displayed while the SP reach performance is being performed, and the hold icon HI and the icon TI may be hidden while the SPSP reach performance is being performed.

(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の具体例)
図97~図99を用いて、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の具体例について説明する。
(Example of when the jackpot SPSP reach variation effect ends and the jackpot game is executed)
Using Figures 97 to 99, a specific example will be described in which the big win SPSP reach fluctuation presentation ends and a big win game is executed.

図97は、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートであり、図98~図99は、図97の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 97 is a timing chart when the big win SPSP reach fluctuation presentation ends and the big win game is executed, and Figures 98 to 99 are diagrams showing presentation examples at various timings in Figure 97. Note that here, the case of presentation mode A will be explained, but presentation modes B to F are basically the same, so explanations will be omitted.

なお、図97のT0~T5のタイミングは、図94のT0~T5のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T6のタイミング以降について説明する。 Note that the timings T0 to T5 in Figure 97 are basically the same as the timings T0 to T5 in Figure 94, so we will omit the explanation here and only explain the timings from T6 onwards.

まず、図97のT6のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の最終局面でSPSPリーチBGMの出力が停止されて決め演出が開始されると、演出ボタン161の操作を促す促進画像及び演出ボタン161の有効期間が開始される。具体的には、画像表示部114に演出ボタン161を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、SPSPリーチBGMの出力が停止(非出力)され、スピーカ156から「押せ」との促進音が出力される(図98(e)参照)。 First, at the timing of T6 in FIG. 97, when the output of the SPSP reach BGM is stopped and the deciding performance starts in the final stage of the SPSP reach performance, a prompting image for operating the performance button 161 and the valid period of the performance button 161 begin. Specifically, an operation prompting image SSG that imitates the performance button 161 is displayed on the image display unit 114, the output of the SPSP reach BGM is stopped (not output), and a prompting sound saying "press" is output from the speaker 156 (see FIG. 98(e)).

次に、図97のT7のタイミングにおいて、演出ボタン161が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行される。具体的には、第1可動部材115a及び第2可動部材115bが演出位置まで下降(大下降)すると共に、第2可動部材115bが左右方向に移動する。また、画像表示部114に決め成功画像SEFが表示されると共に、スピーカ156から「キュインキュイン」との成功音が出力される。また、画面の左上隅部において中央の装飾図柄41が「5」で仮停止することで、3つの装飾図柄41が大当たり出目(「555」)で仮停止した状態になる(図98(f)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 97, when the effect button 161 is operated or the valid period has elapsed, a successful decision effect is executed, suggesting that a big win game will be played. Specifically, the first movable member 115a and the second movable member 115b descend (big descent) to the effect position, and the second movable member 115b moves left and right. In addition, a successful decision image SEF is displayed on the image display unit 114, and a success sound "queen, queen" is output from the speaker 156. In addition, the central decorative pattern 41 temporarily stops at "5" in the upper left corner of the screen, and the three decorative patterns 41 temporarily stop at the big win number ("555") (see FIG. 98(f)).

そして、図97のT8のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の実行期間が経過すると、装飾図柄41が停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行される。具体的には、背景画像や装飾図柄41等を遮蔽する遮蔽画像(機種名を含むアイキャッチ画像)が表示される。そして、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄41がSPリーチ演出の開始前の位置且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと再表示される(図98(g)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 97, when the execution period of the SPSP reach performance has elapsed, a first stop suggestion performance (for example, for 0.5 seconds) is executed to suggest that the decorative pattern 41 will be displayed as stopped. Specifically, a shielding image (an eye-catching image including the model name) that shields the background image and decorative pattern 41, etc., is displayed. Then, when the first stop suggestion performance ends, the horizontal scrolling of the Mode A background image is resumed, and the decorative pattern 41 returns to the position and first state before the start of the SP reach performance, and is displayed as temporarily stopped. Also, the first hold icon display area 70B is redisplayed together with the hold icon HI (see FIG. 98(g)).

また、装飾図柄41が大当たり出目で停止表示することを示唆する第2停止示唆演出が開始される。具体的には、エフェクト画像EFが装飾図柄41の一端から他端まで移動して消える発光表示演出が所定周期(例えば0.75秒)で2回繰り返し行われる(図98(g)参照)。 In addition, a second stop suggestion effect is started, which suggests that the decorative pattern 41 will stop displaying a jackpot result. Specifically, a light-emitting display effect in which the effect image EF moves from one end of the decorative pattern 41 to the other end and then disappears is repeated twice at a predetermined cycle (e.g., 0.75 seconds) (see FIG. 98(g)).

その後、図97のT9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221に大当たり特別図柄が停止表示される(図99(h)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 97, when the time for the special symbol to change has elapsed, the game control unit 200 sends a stop command (symbol determination command) to the performance control unit 300. In addition, the jackpot special symbol is displayed stopped on the first special symbol display 221 (see FIG. 99 (h)).

次に、図97のT10のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、第2停止示唆演出が終了すると共に、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄41(「555」)及び小図柄56(「555」)での停止表示が開始される(図99(i)参照)。 Next, at the timing of T10 in FIG. 97, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control unit 300 received the stop command, the change display on the sub-first change display 81 stops. Also, as the second stop suggestion performance ends, an animated disappearance display of the icon TI displayed in the icon display area 70C starts, and a stop display of the decorative pattern 41 ("555") and the small pattern 56 ("555") starts (see FIG. 99 (i)).

そして、図97のT11のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図99(j)参照)。 Then, at timing T11 in FIG. 97, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the animated disappearance display of the icon TI, the disappearance display of the icon TI ends (see FIG. 99 (j)).

その後、図97のT12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して大当たり遊技のオープニング指定コマンドが送信される(図99(k)参照)。 After that, at the timing of T12 in FIG. 97, when the stop time of the special symbol has elapsed, the game control unit 200 sends an opening designation command for the jackpot game to the performance control unit 300 (see FIG. 99 (k)).

次に、図97のT13のタイミングにおいて、演出制御部300が大当たり遊技のオープニング指定コマンドを受信してから所定期間が経過すると、大当たり遊技のオープニング演出が開始される。具体的には、「大当たり」との文字を含むオープニング演出画面が表示され、画面右隅部には、遊技領域111の右側領域(大入賞口)を狙って遊技球を発射することを示唆する右打ち画像UGが表示される。 Next, at the timing of T13 in FIG. 97, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control unit 300 received the opening designation command for the jackpot game, the opening performance for the jackpot game begins. Specifically, an opening performance screen containing the word "jackpot" is displayed, and a right-hit image UG is displayed in the right corner of the screen, suggesting that the game ball be shot aiming at the right area (the jackpot opening) of the game area 111.

このように、大当たりとなる変動演出において、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されない場合には表示が維持される一方、SPSPリーチ演出が実行される場合には非表示となるが、小図柄56はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されるか否かに拘らず表示が維持されるようになっている。そのため、変動表示中であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお、大当たりとなる変動演出において、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出に発展しない場合についても、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)の表示が維持されるようになっている。
In this way, in the variable presentation resulting in a big win, the reserved icon HI (the reserved icon in the normal display mode, the reserved icon in the special display mode) remains displayed if the SPSP reach presentation is not executed after the execution of the SP reach presentation, but becomes invisible if the SPSP reach presentation is executed, but the small symbol 56 remains displayed regardless of whether the SPSP reach presentation is executed after the execution of the SP reach presentation. Therefore, it is possible to inform the player that the variable display is in progress, and to increase the interest of the game.
In addition, in the case of a variable presentation that results in a jackpot, even if the normal reach presentation does not develop into an SP reach presentation, the display of the hold icon HI (hold icon in normal display mode, hold icon in special display mode) is maintained.

また、大当たりとなるSPSPリーチ演出が終了するときに第2停止示唆演出(エフェクト画像EFが装飾図柄41の一端から他端まで移動して消える発光表示演出)を実行するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が終了すること及び大当たり装飾図柄41が停止表示することを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the SPSP reach effect, which is a big win, ends, a second stop suggestion effect (a light-emitting display effect in which the effect image EF moves from one end of the decorative pattern 41 to the other and disappears) is executed. This allows the player to understand that the SPSP reach effect has ended and that the big win decorative pattern 41 has stopped, making it possible to increase the player's interest in the game.

また、第2停止示唆演出における発光表示演出の1回の演出時間(0.75秒)や累計の演出時間(1.5秒)が保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)の周期(2秒又は3秒)とは異なるようになっている。そのため、第2停止示唆演出における発光表示演出を目立たせることができ、大当たり装飾図柄が停止表示することを強調することが可能となる。 In addition, the duration of one light-emitting display effect in the second stop suggestion effect (0.75 seconds) and the cumulative duration (1.5 seconds) are different from the period (2 or 3 seconds) of the display action (shaking action, rotating action) of the reserved icon. This makes it possible to make the light-emitting display effect in the second stop suggestion effect stand out, and to emphasize that the jackpot decorative pattern has stopped.

なお、第2停止示唆演出における発光表示演出の演出態様が、装飾図柄41の一端から他端までエフェクト画像EFが移動して消えるようになっているが、装飾図柄41の数字画像の部分の一端から他端までエフェクト画像EFが移動して消えるようにしてもよいし、キャラクタ画像の一端から他端までエフェクト画像EFが移動して消えるようにしてもよい。 In addition, the presentation mode of the light-emitting display presentation in the second stop suggestion presentation is such that the effect image EF moves from one end of the decorative pattern 41 to the other end and then disappears, but the effect image EF may also move from one end of the number image portion of the decorative pattern 41 to the other end and then disappear, or the effect image EF may move from one end of the character image to the other end and then disappear.

また、第2停止示唆演出における発光表示演出の累計の演出時間が保留アイコンの演出動作の周期(2秒又は3秒)よりも短くなっているが、発光表示演出の1回の演出時間を例えば2秒とすることで累計の演出時間が保留アイコンHIの演出動作の周期(2秒又は3秒)よりも長くなるようにしてもよい。 In addition, the cumulative presentation time of the light-emitting display effect in the second stop suggestion effect is shorter than the period of the presentation operation of the hold icon (2 or 3 seconds), but the presentation time of one light-emitting display effect may be set to, for example, 2 seconds, so that the cumulative presentation time becomes longer than the period of the presentation operation of the hold icon HI (2 or 3 seconds).

また、SPSPリーチ演出の終了後に保留アイコンHIが再表示されるようにしたが、SPSPリーチ演出の種類によっては保留アイコンHIが再表示されないようにしてもよい。具体的には、第1SPSPリーチ演出が実行された場合やハズレとなる第2SPSPリーチ演出が実行された場合には、第1停止示唆演出の実行後に保留アイコンHIを再表示するようにし、大当たりとなる第2SPSPリーチ演出が実行された場合には、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)や保留アイコンHIの再表示を実行せずに、そのまま大当たり遊技のオープニング演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, although the hold icon HI is redisplayed after the end of the SPSP reach performance, the hold icon HI may not be redisplayed depending on the type of SPSP reach performance. Specifically, when the first SPSP reach performance is executed or when the second SPSP reach performance resulting in a miss is executed, the hold icon HI may be redisplayed after the first stop suggestion performance is executed, and when the second SPSP reach performance resulting in a jackpot is executed, the opening performance of the jackpot game may be executed as is without executing the first stop suggestion performance (display of an eye-catching image) or redisplaying the hold icon HI.

また、SPSPリーチ演出の終了後に保留アイコンHIを再表示するようにしたが、リーチハズレ出目の装飾図柄41が仮停止した後に大当たりとなる復活演出を実行する場合には、復活演出の実行中において保留アイコンHIを再び非表示にしてもよい。この場合、復活演出の実行後に大当たり出目の装飾図柄41を仮停止させると共に、保留アイコンを再表示させるようにしてもよいし、復活演出の実行後に大当たり出目の装飾図柄41の表示や保留アイコンHIの再表示をせずに、そのまま大当たり遊技のオープニング演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, the reserved icon HI is redisplayed after the SPSP reach effect ends, but if a revival effect resulting in a jackpot is executed after the decorative pattern 41 of the reach miss result has temporarily stopped, the reserved icon HI may be hidden again while the revival effect is being executed. In this case, the decorative pattern 41 of the jackpot result may be temporarily stopped after the revival effect is executed and the reserved icon may be redisplayed, or the opening effect of the jackpot game may be executed without displaying the decorative pattern 41 of the jackpot result or redisplaying the reserved icon HI after the revival effect is executed.

なお、装飾図柄41の仮停止中に停止時コマンドを正常に受信できた場合、リーチハズレ変動演出における装飾図柄41の仮停止時間の方が、大当たり変動演出における装飾図柄41の仮停止時間よりも長くなるようになっているが、大当たり変動演出において停止時コマンドを正常に受信できない場合には、リーチハズレ変動演出における装飾図柄41の仮停止時間よりも、大当たり変動演出における装飾図柄41の仮停止時間の方が長くなることがあるようになっている。また、大当たり変動演出において停止時コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信できない場合には、リーチハズレ変動演出における装飾図柄41の仮停止時間よりも、大当たり変動演出における装飾図柄41の仮停止時間の方が長くなるようになっている。 If the stop command is received normally during the temporary stop of the decorative pattern 41, the temporary stop time of the decorative pattern 41 in the reach miss variation presentation is longer than the temporary stop time of the decorative pattern 41 in the jackpot variation presentation. However, if the stop command cannot be received normally in the jackpot variation presentation, the temporary stop time of the decorative pattern 41 in the jackpot variation presentation may be longer than the temporary stop time of the decorative pattern 41 in the reach miss variation presentation. Also, if the stop command or opening designation command cannot be received normally in the jackpot variation presentation, the temporary stop time of the decorative pattern 41 in the jackpot variation presentation is longer than the temporary stop time of the decorative pattern 41 in the reach miss variation presentation.

(変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例)
図100~図103を用いて、変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例について説明する。
(Example of recovery from a power outage that occurred during a variable performance)
Using Figures 100 to 103, we will explain a specific example of recovery from a power outage that occurs during a variable performance.

図100は、変動演出中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートであり、図101~図103は、図100の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 100 is a timing chart for when power is restored after an interruption occurs during a variable performance, and Figures 101 to 103 are diagrams showing examples of performances at various timings in Figure 100. Note that the explanation here is for performance mode A, but since performance modes B to F are basically the same, explanations will be omitted.

まず、図100のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの装飾図柄41がスクロール表示(更新変動)していると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図101(a)参照)。 First, at the timing T0 in FIG. 100, the first reserved number is in the state of "2", and the first special pattern display 221 displays the first special pattern and the sub-first reserved display 81 displays the first special pattern (flashing: represented by ◎ in the figure). At this time, the first special pattern reserved display 218, the reserved number display 55 of the first starting hole 121, and the sub-first reserved display 83 display "2". In addition, in front of the mode A background image during horizontal scrolling, three decorative patterns 41 are scrolled (updated and changed), and the small pattern 56 is updated and changed (scrolled, switched). In addition, the first reserved icon display area 70B displays the reserved icon HI in the normal display mode (white) and the reserved icon HI in the special display mode (blue). In addition, the icon display area 70C displays the icon TI in the normal display mode, and the changing BGM is audibly output (see FIG. 101(a)).

次に、図100のT1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100への電源供給が停止する電源断が発生すると、遊技制御部200では電源遮断時の処理が行われ、第1特別図柄表示器221等を含む表示器130、サブ第1変動表示器等を含むサブ情報表示器80、画像表示部114、サブ表示装置等が非表示の状態となり、スピーカ156から出力される遊技音(変動BGM等)も非出力の状態となる(図101(b)参照)。 Next, at the timing T1 in FIG. 100, when a power outage occurs that stops the power supply to the pachinko gaming machine 100, the gaming control unit 200 performs processing for power outage, and the display 130 including the first special pattern display 221, etc., the sub information display 80 including the sub first variable display, etc., the image display unit 114, the sub display device, etc. become hidden, and the gaming sounds (variable BGM, etc.) output from the speaker 156 also become non-output (see FIG. 101 (b)).

そして、図100のT2のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100への電源供給が再開すると、画像表示部114及びサブ表示装置に「NOW LOADING」との文字を含む読み込み画面(初期画面)が表示され、遊技の制御状態が電源断の発生前の状態に復旧させた遊技制御部200から演出制御部300に対して電源ON時コマンド(ここでは、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、表示器130での情報表示が再開され、第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示が電源断前の状態から再開されると共に、第1特別図柄保留表示器218での第1保留数の「2」表示も再開される(図101(c)参照)。 When the power supply to the pachinko gaming machine 100 is resumed at the timing of T2 in FIG. 100, a loading screen (initial screen) including the words "NOW LOADING" is displayed on the image display unit 114 and the sub display unit, and the game control unit 200, which has restored the game control state to the state before the power failure, transmits power-on commands (here, a second power restoration command, a first special symbol storage command, and a second special symbol storage command, which indicate that the special symbol is being displayed in a variable manner) to the performance control unit 300. In addition, the information display on the display unit 130 is resumed, the display of the first special symbol in the first special symbol display unit 221 is resumed from the state before the power failure, and the display of the first reserved number "2" on the first special symbol reserved display unit 218 is also resumed (see FIG. 101(c)).

その後、図100のT3のタイミングにおいて、演出制御部300が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、上述した電源復旧報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される(図101(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in Figure 100, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control unit 300 received the power ON command, the above-mentioned power restoration notification and the initial operation (including the return operation) of the various roles (board roles, frame roles) are initiated, and information display on the sub-information display 80 begins (see Figure 101 (d)).

このとき、電源復旧報知中の画像表示部114では、画面全体に表示される電源復旧画像が最上位レイヤーに設定され、各種演出画像(電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる装飾図柄41及び小図柄56、電源復旧時の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、電源復旧時の保留数に応じた保留数表示55等)が電源復旧画像よりも下位レイヤーに設定された電源復旧報知用の画像データが生成されて表示される。このとき、電源復旧画像によって各種演出画像の視認が規制された状態となるが、背景画像及び保留アイコンは演出動作した状態となり、装飾図柄41及び小図柄56は図柄停止位置に停止表示した状態となる。また、保留アイコンHIは電源断の発生前が特別表示態様であっても通常表示態様(白アイコン)に設定された状態となり、当該アイコンTIは電源断の発生前に表示されていても非表示の状態となる(図101(d)参照)。 At this time, in the image display unit 114 during the power restoration notification, the power restoration image displayed on the entire screen is set as the top layer, and various effect images (background image corresponding to the effect mode when the power is restored, decorative pattern 41 and small pattern 56 which are the initial result when the power is restored, reserved icon HI corresponding to the reserved number and the effect mode when the power is restored, reserved number display 55 corresponding to the reserved number when the power is restored, etc.) are generated and displayed as image data for the power restoration notification set in a lower layer than the power restoration image. At this time, the power restoration image restricts the visibility of the various effect images, but the background image and reserved icon are in a state of performing an effect operation, and the decorative pattern 41 and small pattern 56 are in a state of being stopped and displayed at the pattern stop position. In addition, the reserved icon HI is set to the normal display mode (white icon) even if it was in the special display mode before the power failure, and the icon TI is in a non-display state even if it was displayed before the power failure (see FIG. 101 (d)).

また、電源復旧報知中のサブ情報表示器80では、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は変動表示せずに停止表示した状態となり、サブ第1保留表示器83およびサブ第2保留表示器84は保留数を表示した状態となる(図101(d)参照)。 In addition, when the sub-information display 80 is reporting that power has been restored, the sub-first change display 81 and the sub-second change display 82 are in a stopped state with no change indication, and the sub-first hold display 83 and the sub-second hold display 84 are in a state in which they display the number of holds (see FIG. 101(d)).

次に、図100のT4のタイミング(電源復旧報知の継続中)において、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1保留数が「3」になって第1特別図柄保留表示器218が「3」表示となり、遊技制御部200から演出制御部300に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図102(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 100 (while the power restoration notification is continuing), when a game ball enters the first starting hole 121, the first reserved number becomes "3", the first special symbol reserved indicator 218 displays "3", and a winning command (first special symbol storage command, first look-ahead command) is sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300 (see FIG. 102 (e)).

そして、図100のT5のタイミングにおいて、演出制御部300が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「3」表示になる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第3表示部への通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)のアニメーションでの追加表示が開始されるが、上位レイヤーに設定される電源復旧画像によって視認が規制された状態となる(図102(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 100, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control unit 300 received the winning command, the hold number display 55 of the first starting port 121 and the sub-first hold display 83 will display "3." In addition, the hold icon HI (white icon) will begin to be additionally displayed in animation in the normal display mode on the third display unit of the first hold icon display area 70B, but visibility is restricted by the power recovery image set in the upper layer (see FIG. 102(f)).

その後、図100のT6のタイミングにおいて、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が終了した後に、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図102(g)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 100, after the additional display in the animation of the pending icon HI has finished, when the time for the special symbol to change has elapsed, a stop command (symbol confirmation command) is sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300. In addition, the losing special symbol is displayed in a stopped state on the first special symbol display 221 (see FIG. 102 (g)).

次に、図100のT7のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、電源復旧報知が終了し、電源復旧画像によって視認が規制されていた各種演出画像(電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる装飾図柄41及び小図柄56、現在の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、現在の保留数に応じた保留数表示55等)が視認可能となる(図103(h)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 100, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control unit 300 received the stop command, the power restoration notification ends, and the various performance images that were restricted from viewing by the power restoration image (the background image corresponding to the performance mode when power is restored, the decorative pattern 41 and small pattern 56 that are the initial result when power is restored, the reserve icon HI corresponding to the current number of reserved balls and the performance mode, the reserve number display 55 corresponding to the current number of reserved balls, etc.) become visible (see FIG. 103 (h)).

そして、図100のT8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「3」から「2」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「2」表示になって第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図103(i)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 100, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number becomes "3" to "2", a jackpot determination is made, and start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) are sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300. In addition, the first special symbol reserved indicator 218 displays "2", and the first special symbol display 221 starts displaying the change of the first special symbol (first cycle change) (see FIG. 103(i)).

その後、図100のT9のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御部300が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「2」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図103(j)参照)。 After that, at the timing of T9 in Figure 100 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the performance control unit 300 received the start command, the hold number display 55 of the first start port 121 and the sub-first hold indicator 83 will display "2", and the fluctuation display (flashing: represented by ◎ in the figure) on the sub-first fluctuation indicator 81 will begin (see Figure 103 (j)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて装飾図柄41が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始し、変動BGMの可聴出力が開始される(図103(j)参照)。 In addition, the three hold icons HI displayed in the first hold icon display area 70B start to shift (decrease) toward the icon display area 70C. Furthermore, the change performance starts, the decorative pattern 41 starts to rise as a pre-change action, the small pattern 56 starts to update (scroll, switch), and the audible output of the change BGM starts (see FIG. 103(j)).

そして、図100のT10のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると最先の1つが当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。また、装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)が開始される(図103(k)参照)。 Then, at the timing of T10 in FIG. 100 (during the fourth cycle change), when the shift display of the pending icon HI ends, the first one is displayed as the icon TI (white icon). Also, the scrolling display (update change) of the decorative pattern 41 starts (see FIG. 103 (k)).

なお、電源復旧時に演出モードD(確変遊技状態)に制御される場合および演出モードFに制御される場合には、装飾図柄41の表示態様が第4態様で表示されることになるが、装飾図柄41の数字画像は電源復旧時に演出モードA(通常遊技状態)に制御される場合と共通の初期装飾図柄「753」となる。なお、電源復旧時に演出モードD(確変遊技状態)に制御される場合に、電源復旧時に演出モードA(通常遊技状態)に制御される場合と区別できるように、初期装飾図柄を「246」等にしてもよい。 When the machine is controlled to presentation mode D (high probability gameplay state) or to presentation mode F when the power is restored, the display mode of the decorative pattern 41 will be displayed in the fourth mode, but the number image of the decorative pattern 41 will be the initial decorative pattern "753" which is the same as when the machine is controlled to presentation mode A (normal gameplay state) when the power is restored. When the machine is controlled to presentation mode D (high probability gameplay state) when the power is restored, the initial decorative pattern may be "246" or the like so as to be distinguishable from when the machine is controlled to presentation mode A (normal gameplay state) when the power is restored.

また、客待ち状態中に電源供給が停止した後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合には、遊技制御部200から演出制御部300に対して客待ち状態指定コマンドが送信されるため、読み込み画面(初期画面)の表示中に演出制御部300が客待ち状態指定コマンドを受信することになり、電源復旧報知が行われることなく変動演出の実行を待機している(装飾図柄41を視認可能な)変動待機画面が表示されることになる。 In addition, if the power supply is stopped during the waiting for customers state and then resumes and the game control state is restored, a command to designate the waiting for customers state is sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300, so that the performance control unit 300 receives the command to designate the waiting for customers state while the loading screen (initial screen) is being displayed, and a variable waiting screen (where the decorative pattern 41 can be seen) is displayed, waiting for the variable performance to be executed, without a power restoration notification being issued.

また、大当たり遊技中に電源供給が停止した後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合には、次に遊技制御部200からラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドが出力されるまでに時間があることから、読み込み画面(初期画面)が表示された後に電源復旧報知が行われ、その後にコマンドに応じた演出画面が表示されることになる。 In addition, if the power supply is stopped during a jackpot game and then resumes, restoring the game control state, there is a time period before the game control unit 200 next outputs a round designation command or an ending designation command, so a loading screen (initial screen) is displayed, followed by a power restoration notification, and then a presentation screen according to the command is displayed.

このように、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示部114の表示領域全体に表示される電源復旧画像を上位レイヤーに設定すると共に、画像表示部114のアイコン表示領域に表示される保留アイコンを下位レイヤーに設定した画像データを生成して画像表示部114に表示することで、下位レイヤーの保留アイコンは視認が規制されるようにしている。そのため、電源復旧後に遊技者が混乱してしまうといった不都合を抑制することが可能となる。また、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 In this way, when the power supply that was stopped during the variable display of the special symbol is resumed and the control state of the game is restored, the power restoration image displayed in the entire display area of the image display unit 114 is set to the upper layer, and image data is generated and displayed on the image display unit 114 with the reserved icon displayed in the icon display area of the image display unit 114 set to the lower layer, restricting visibility of the reserved icon in the lower layer. This makes it possible to prevent inconvenience such as player confusion after power restoration. Also, because the same display control can be performed as when the power restoration image is not displayed, it is possible to reduce the control data and control load related to the display control.

また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留数が増加したことを示す特別図柄記憶指定コマンドを受信した場合には、当該増加に応じた保留アイコンを含む画像データを生成するようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even if the power recovery image restricts visibility of the reserved icon, when a special pattern storage command indicating an increase in the number of reserved items is received, image data including a reserved icon corresponding to the increase is generated. Therefore, the same display control can be performed as when the power recovery image is not displayed, making it possible to reduce the control data and control load related to the display control.

また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留アイコンや背景画像が演出動作を行うようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even when the power recovery image restricts visibility of the hold icon, the hold icon and background image perform a special effect. This allows the same display control as when the power recovery image is not displayed, making it possible to reduce the control data and control load related to the display control.

また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留数が増加した場合には保留アイコンがアニメーションによって追加表示(増加表示)されるようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even if the power recovery image restricts visibility of the hold icon, if the number of holds increases, the hold icon is additionally displayed (increased display) through animation. This allows the same display control as when the power recovery image is not displayed, making it possible to reduce the control data and control load related to the display control.

また、電源復旧時に第1演出モード(演出モードA)に制御される場合と、第2演出モード(演出モードD、F)に制御される場合とで、装飾図柄41の表示態様が異なるようになっているが、装飾図柄41の数字画像は共通の数字情報(「753」)となるようになっている。そのため、電源復旧後の演出モードによって装飾図柄の表示態様が異なる場合であっても、電源復旧であることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, the display mode of the decorative pattern 41 differs depending on whether the display mode is the first display mode (display mode A) or the second display mode (display modes D and F) when power is restored, but the number image of the decorative pattern 41 is set to the same number information ("753"). Therefore, even if the display mode of the decorative pattern differs depending on the display mode after power is restored, it is possible to easily grasp that the power has been restored.

また、第1保留表示領域(第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219)及び第2保留表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)では、先読み結果に基づいて保留表示の表示態様を変化させないが、第1保留表示領域及び第2保留表示領域よりも保留表示が視認し易い第3保留表示領域(画像表示部114の保留表示領域)では、先読み結果に基づいて保留表示(保留アイコンHI)の表示態様を変化可能であり、電源供給が停止すると第1~第3保留表示領域の何れにおいても保留表示を行わず、電源復旧後においては、第3保留表示領域(画像表示部114の保留表示領域)における保留表示(保留アイコンHIの視認可能な表示)の再開タイミングよりも、第1保留表示領域(第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219)及び第2保留表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)における保留表示の再開タイミングの方が早くなっている。そのため、電源復旧中であることを報知しつつ、早いタイミングで遊技者に保留数を把握させることが可能となる。なお、第2保留表示領域における保留表示の再開タイミングよりも、第1保留表示領域における保留表示の再開タイミングの方が早くなるようにしてもよい。 In addition, in the first hold display area (first special pattern hold display 218, second special pattern hold display 219) and the second hold display area (sub-first hold display 83, sub-second hold display 84), the display mode of the hold display is not changed based on the results of the pre-reading, but in the third hold display area (hold display area of image display unit 114) where the hold display is easier to see than in the first hold display area and the second hold display area, the display mode of the hold display (hold icon HI) can be changed based on the results of the pre-reading, and the power supply When the power supply stops, no hold display is performed in any of the first to third hold display areas, and after the power is restored, the hold display in the first hold display area (first special symbol hold display 218, second special symbol hold display 219) and the second hold display area (sub-first hold display 83, sub-second hold display 84) resumes earlier than the hold display (visible display of the hold icon HI) in the third hold display area (hold display area of the image display unit 114). Therefore, it is possible to notify the player that the power is being restored and to allow the player to grasp the number of holds at an early timing. Note that the hold display in the first hold display area may resume earlier than the hold display in the second hold display area.

また、電源断の発生前に特別表示態様で表示されていた保留アイコンHIについては、電源復旧後には通常表示態様で表示されるようになっている。そのため、保留アイコンが特別表示態様であったことを示す情報などを演出制御部300においてバックアップ記憶しておかずに済み、演出制御部300のハード構成が複雑になることを回避することが可能となる。 In addition, the hold icon HI, which was displayed in a special display mode before the power outage, is displayed in a normal display mode after the power is restored. This eliminates the need to back up and store information indicating that the hold icon was in a special display mode in the performance control unit 300, making it possible to avoid a complex hardware configuration for the performance control unit 300.

また、電源復旧後においては、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)での変動表示(LEDの移動点灯による点滅)が再開された後に保留アイコンが視認可能に表示されるようになっている。そのため、遊技の進行を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the power is restored, the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) resumes changing display (flashing by moving LEDs) and then the hold icon is visibly displayed. This makes it easier for the player to understand the progress of the game, which can increase the player's interest in the game.

また、電源復旧画像を表示させた後に、各種役物(可動役物115、サブ表示装置、演出ボタン161)の初期動作(復帰動作を含む)が役物毎に異なるタイミングで演出動作を行う場合と同様の態様で実行されるようになっている。そのため、各種役物の初期動作が電源復旧の発生によって実行されたものであることを知らしめることができ、演出動作であると勘違いさせるような不都合を回避することが可能となる。 In addition, after the power restoration image is displayed, the initial operations (including the return operation) of the various reels (movable reels 115, sub display device, and performance button 161) are executed in a manner similar to the case where performance operations are performed at different times for each reel. Therefore, it is possible to inform the player that the initial operations of the various reels have been executed due to the occurrence of power restoration, and it is possible to avoid the inconvenience of being mistaken for a performance operation.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82については、電源復旧報知中においては変動表示を行わずに停止表示した状態となるようになっているが、電源復旧報知中(特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンドの受信後)において変動表示を行い、停止時コマンド(図柄確定コマンド)の受信時に停止表示するようにしてもよい。 The sub-first change indicator 81 and the sub-second change indicator 82 are configured to display a stopped state without displaying any changes during the power restoration notification, but they may display changes during the power restoration notification (after receiving the second power restoration designation command, which indicates that the special pattern is being displayed), and display a stopped state when a stop command (pattern confirmation command) is received.

(先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図104~図106を用いて、先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例について説明する。
(Example of when the start command cannot be received properly during a look-ahead performance)
Using Figures 104 to 106, we will explain a specific example of a case where the start command cannot be received normally during a look-ahead performance.

図104は、先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合のタイミングチャートであり、図105~図106は、図104の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 104 is a timing chart for when the start command cannot be received normally during the look-ahead performance, and Figures 105 and 106 are diagrams showing examples of performances at various timings in Figure 104. Note that the explanation here is for performance mode A, but since performance modes B to F are basically the same, explanations will be omitted.

まず、図104のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの装飾図柄41及び3つの小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図105(a)参照)。 First, at the timing T0 in FIG. 104, the first reserved number is in the state of "2", and the first special pattern display 221 displays the first special pattern and the sub-first reserved display 81 displays the first reserved number (flashing: represented by ◎ in the figure). At this time, the first special pattern reserved display 218, the reserved number display 55 of the first starting hole 121, and the sub-first reserved display 83 display "2". In addition, three decorative patterns 41 and three small patterns 56 are updated and changed (scrolled display, switched display) in front of the Mode A background image during horizontal scrolling. In addition, the first reserved icon display area 70B displays the reserved icon HI in the normal display mode (white) and the reserved icon HI in the special display mode (blue). In addition, the icon display area 70C displays the icon TI in the normal display mode, and the variable BGM is audibly output (see FIG. 105(a)).

次に、図104のT1のタイミングにおいて、先読みゾーン演出が開始されると、上述したゾーン中演出が実行される。具体的には、モードA背景画像に代えて先読みゾーン背景画像が横スクロールした状態で表示されると共に、「ZONE」との文字画像を含むゾーン画像ZGが表示される。また、変動BGMの音量が低下してゾーンBGMの出力が開始される(図105(b)参照)。 Next, at timing T1 in FIG. 104, when the look-ahead zone performance starts, the above-mentioned in-zone performance is executed. Specifically, instead of the mode A background image, the look-ahead zone background image is displayed in a horizontally scrolled state, and a zone image ZG including a text image of "ZONE" is displayed. In addition, the volume of the variable BGM is reduced and output of the zone BGM begins (see FIG. 105(b)).

そして、図104のT2のタイミングにおいて、スクロール表示(更新変動)していた中央の装飾図柄41が仮停止すると、スピーカ156から仮停止音の出力が開始され、中央の装飾図柄41のキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての装飾図柄41が仮停止した状態になる(図105(c)参照)。 Then, at the timing T2 in FIG. 104, when the central decorative pattern 41 that had been scrolling (updated and changed) temporarily stops, the speaker 156 starts to output a temporary stop sound, the character of the central decorative pattern 41 performs a performance action (pre-stop action of shaking its head), and all decorative patterns 41 enter a temporarily stopped state (see FIG. 105(c)).

その後、図104のT3のタイミングにおいて、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が停止し、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図105(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 104, when a predetermined period of time has elapsed since the start of output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound stops, and when the variation time of the special symbol has elapsed, a stop command (symbol determination command) is sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300. In addition, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 105(d)).

次に、図104のT4のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄41(「523」)及び小図柄56(「523」)の停止表示が開始される(図105(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 104, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control unit 300 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. Also, the icon TI displayed in the icon display area 70C starts disappearing in an animation, and the decorative pattern 41 ("523") and the small pattern 56 ("523") start to stop (see FIG. 105(e)).

そして、図104のT5のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図105(f)参照)。 Then, at timing T5 in FIG. 104, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the disappearance display of the icon TI in the animation, the disappearance display of the icon TI in the animation ends (see FIG. 105(f)).

その後、図104のT6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「1」表示になって第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図106(g)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 104, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number becomes "2" to "1", a jackpot determination is made, and start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) are sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300. In addition, the first special symbol reserved indicator 218 displays "1", and the first special symbol display 221 starts displaying the change of the first special symbol (first cycle change) (see FIG. 106 (g)).

しかしながら、演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図104のT7のタイミングで保留表示の更新(第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83の更新、保留アイコンHIのシフト表示)や変動演出が実行されるはずが、それらが実行されないことになる。そのため、装飾図柄41及び小図柄56の停止表示期間が延長され、今回の変動演出から2回の変動演出にわたって実行されるはずの先読みエフェクト演出が開始されなくなる。ただし、装飾図柄41及び小図柄56の停止表示期間の延長期間においても先読みゾーン背景画像の横スクロールや保留アイコンHIの演出動作は継続して行われる。(図106(h)参照)。すなわち、先読みゾーン背景画像の横スクロールが継続されるとともに、ゾーン画像ZGの表示が継続される。また、保留アイコンHIの周期的な揺れ動作が継続して行われる。 However, because the performance control unit 300 was unable to receive the start command normally, the pending display update (update of the pending number display 55 of the first start port 121 and the sub first pending display 83, and the shift display of the pending icon HI) and the variable performance that should have been executed at the timing of T7 in FIG. 104 are not executed. Therefore, the stop display period of the decorative pattern 41 and the small pattern 56 is extended, and the look-ahead effect performance that should have been executed for two variable performances from this variable performance is not started. However, even during the extended stop display period of the decorative pattern 41 and the small pattern 56, the horizontal scrolling of the look-ahead zone background image and the performance operation of the pending icon HI continue. (See FIG. 106 (h)). That is, the horizontal scrolling of the look-ahead zone background image continues, and the display of the zone image ZG continues. In addition, the periodic shaking operation of the pending icon HI continues.

そして、図104のT8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図106(i)参照)。 Then, at the timing T8 in FIG. 104, when the time for the special symbol to change has elapsed, the game control unit 200 sends a stop command (symbol determination command) to the performance control unit 300. In addition, the losing special symbol is displayed in a stopped state on the first special symbol display 221 (see FIG. 106(i)).

しかしながら、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、本来であれば当該アイコンTIの消滅表示や装飾図柄41及び小図柄56の停止表示が実行されるはずが、それらが実行されないことになる。 However, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control unit 300 received the stop command, the disappearance display of the icon TI and the stop display of the decorative pattern 41 and small pattern 56, which should normally be executed, are not executed.

その後、図104のT9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「0」表示になって第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図106(j)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 104, when the stop time of the special symbol has elapsed, the first reserved number changes from "1" to "0", a jackpot determination is made, and start commands (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol change pattern designation command) are sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300. In addition, the first special symbol reserved indicator 218 displays "0", and the first special symbol display 221 starts displaying the change of the first special symbol (first cycle change) (see FIG. 106 (j)).

次に、図104のT10のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御部300が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図106(k)参照)。 Next, at the timing of T10 in Figure 104 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the performance control unit 300 received the start command, the hold number display 55 of the first start port 121 and the sub-first hold indicator 83 will display "0", and the fluctuation display (flashing: represented by ◎ in the figure) on the sub-first fluctuation indicator 81 will begin (see Figure 106 (k)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンHIのうちの前回の特別図柄の変動表示に対応する分の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで消去され、第2表示部に表示されていた今回の特別図柄の変動表示に対応する分の保留アイコンHI(青アイコン)が第1表示部に非アニメーションで表示される。そして、第1表示部に表示された保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて装飾図柄41が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する(図106(k)参照)。 In addition, of the two reserve icons HI displayed in the first reserve icon display area 70B, the reserve icon HI (white icon) corresponding to the previous special pattern change display is erased without animation, and the reserve icon HI (blue icon) displayed in the second display section corresponding to the current special pattern change display is displayed without animation in the first display section. Then, the reserve icon HI displayed in the first display section starts to shift display (decrease display) to the icon display area 70C. Furthermore, the change performance starts, and the decorative pattern 41 starts to display floating as a pre-change operation, and the small pattern 56 starts updating and changing (scrolling display, switching display) (see FIG. 106 (k)).

そして、図104のT11のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、装飾図柄41の浮上表示の開始から所定期間が経過すると、前回の変動演出から2回の変動演出にわたって実行されるべき先読みエフェクト演出が1回分遅れて開始され、装飾図柄41の周囲に青色のエフェクト画像EFが表示される(図106(l)参照)。 Then, at the timing of T11 in FIG. 104 (during the second cycle fluctuation), when a predetermined period has elapsed from the start of the floating display of the decorative pattern 41, the look-ahead effect performance that should be executed for two fluctuation performances from the previous fluctuation performance starts with a delay of one performance, and a blue effect image EF is displayed around the decorative pattern 41 (see FIG. 106 (l)).

その後、図104のT12のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。このとき、変動開始時のアイコン変化演出が行われて当該アイコンTIが青アイコンとして表示され、その後に装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)が開始される。 After that, at the timing of T12 in FIG. 104 (during the fourth cycle change), when the shift display of the reserved icon HI ends, the icon TI (white icon) is displayed. At this time, the icon change effect at the start of the change is performed and the icon TI is displayed as a blue icon, and then the scrolling display (update change) of the decorative pattern 41 begins.

このように、演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できないことで所定の先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)の実行対象となる特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されない場合であっても、当該特別図柄の変動表示中において所定の先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が実行されるようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, even if the performance control unit 300 is unable to properly receive the start command and therefore the variable performance is not executed during the variable display of the special pattern that is the target of the specified look-ahead performance (icon change performance, look-ahead zone performance), the specified look-ahead performance (icon change performance, look-ahead zone performance) is executed during the variable display of the special pattern. This makes it possible to avoid the inconvenience of the specified look-ahead performance not being executed, which can lead to a misunderstanding about the progress of the game, and makes it possible to increase the enjoyment of the game.

また、演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できないことで所定の先読み演出(先読みエフェクト演出)を開始すべき特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されない場合には、この特別図柄の変動表示中に所定の先読み演出が開始されることを規制し、次に実行される特別図柄の変動表示中に変動演出が実行される場合には、この特別図柄の変動表示中に規制した先読み演出が開始されるようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the performance control unit 300 is unable to receive the start command properly and therefore the variable performance is not executed during the variable display of the special pattern that should start a specified look-ahead performance (look-ahead effect performance), the specified look-ahead performance is restricted from starting during the variable display of this special pattern, and if the variable performance is executed during the variable display of the next special pattern to be executed, the restricted look-ahead performance is started during the variable display of this special pattern. This makes it possible to avoid inconveniences such as misunderstanding the progress of the game due to the specified look-ahead performance not being executed, and makes it possible to increase the enjoyment of the game.

また、演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できないことで特別図柄の変動表示が実行されるが変動演出が実行されない場合、第1先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)は実行されるが第2先読み演出(先読みエフェクト演出)は実行されないようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the performance control unit 300 is unable to properly receive the start command, causing the special symbol variable display to be executed but not the variable performance to be executed, the first look-ahead performance (icon change performance, look-ahead zone performance) will be executed but the second look-ahead performance (look-ahead effect performance) will not be executed. This makes it possible to avoid inconveniences such as a misunderstanding of the progress of the game due to a specific look-ahead performance not being executed, and makes it possible to increase the enjoyment of the game.

また、大当たり判定の結果を示唆するための変動演出(示唆演出)の実行中に変動BGM(示唆演出音)を出力し、先読みゾーン演出による期待度示唆の対象となる対象変動演出が実行される前から、特別遊技が実行される可能性があることを示唆するゾーンBGM(事前演出音)を出力すると共に、対象変動演出の開始後もゾーンBGMを出力し、ゾーンBGMが出力されているときには、ゾーンBGMよりも小さい音量で示唆演出を出力するようになっている。そのため、先読みゾーン演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, variable BGM (suggestive performance sound) is output during the execution of a variable performance (suggestive performance) to suggest the result of the jackpot determination, and zone BGM (pre-performance sound) is output to suggest that a special game may be executed before the execution of the target variable performance that is the subject of the expectation suggestion by the look-ahead zone performance. In addition, zone BGM is output even after the target variable performance starts, and when zone BGM is output, the suggestive performance is output at a volume lower than that of the zone BGM. This makes it possible to enhance the performance effect of the look-ahead zone performance and increase the interest in the game.

なお、先読みゾーン演出の実行中(ゾーンBGMの出力中)に変動BGMの音量を低下させるようになっているが、先読みゾーン演出の実行中には変動BGMの可聴出力を停止(ミュート)するようにしてもよい。 Note that the volume of the variable BGM is reduced while the look-ahead zone performance is being executed (while the zone BGM is being output), but the audible output of the variable BGM may also be stopped (muted) while the look-ahead zone performance is being executed.

また、演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できないことで、複数回の変動演出にわたって実行されるアイコン変化演出や先読みゾーン演出が開始される変動演出が実行されない場合においても、次に実行される変動演出からアイコン変化演出や先読みゾーン演出を開始するようにしてもよい。 In addition, even if the performance control unit 300 is unable to properly receive the start command and therefore a performance change that would initiate an icon change performance or a look-ahead zone performance that is executed over multiple performance changes is not executed, the icon change performance or the look-ahead zone performance may be started from the next performance change that is executed.

また、特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する先読み演出として先読みエフェクト演出を実行するようになっているが、先読みエフェクト演出に代えて変動演出毎にカウントダウン演出(カウントダウン画像の表示、カウントダウン音声の出力)を行う先読みカウントダウン演出を実行してもよいし、変動演出毎に所謂チャンス目(556や667等の一定の法則を持った出目)を停止表示させる先読みチャンス目演出を実行するようにしてもよいし、それらの3つの先読み演出を実行するようにしてもよい。 In addition, a look-ahead effect effect is executed as a look-ahead effect that intermittently indicates the expected degree of expectation that a special game will be executed, but instead of the look-ahead effect effect, a look-ahead countdown effect may be executed that performs a countdown effect (displaying a countdown image and outputting a countdown sound) for each variable effect, or a look-ahead chance eye effect may be executed that stops and displays so-called chance eyes (numbers that follow a certain rule, such as 556 or 667) for each variable effect, or any of these three look-ahead effects may be executed.

(メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合の具体例)
図107~図108を用いて、メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合の具体例について説明する。
(Example of when a power-on command is received while a menu image is displayed)
A specific example in which a power-on command is received while a menu image is being displayed will be described with reference to FIGS.

図107は、メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合のタイミングチャートであり、図108は、図107の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 Figure 107 is a timing chart when a power-on command is received while a menu image is being displayed, and Figure 108 is a diagram showing examples of effects at various timings in Figure 107. Note that the explanation here is for effect mode A, but the explanations for effect modes B to F are omitted as they are basically the same.

まず、図107のT0のタイミングでは、特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっている。このとき、第1特別図柄表示器221には、ハズレ特別図柄が表示されており、画像表示部114では、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、装飾図柄41及び小図柄56が前回の変動演出の停止結果であるハズレ出目(「537」)で停止表示された状態となっている。また、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)された状態となっている(図108(a)参照)。 First, at timing T0 in Figure 107, the machine is in a customer waiting state where the variable display of the special symbol is not being executed. At this time, the first special symbol display 221 displays a losing special symbol, and the image display unit 114 displays the Mode A background image scrolling horizontally (performance operation), with the decorative symbol 41 and small symbol 56 displayed frozen at the losing result ("537") that is the stopping result of the previous variable performance. Also, the audible output of the variable BGM is stopped (muted) (see Figure 108 (a)).

次に、図107のT1のタイミングにおいて、演出ボタン161が操作されると、メニュー操作の有効期間となり、画像表示部114には、装飾図柄41の前方に重なる状態で複数種類の選択項目(パチンコ遊技機100に関する説明が表示される「機種説明」の項目、変動演出における演出をカスタマイズするための「演出カスタマイズ」の項目、携帯電話と連動したログ管理を行うための「ぱちログ」の項目)を含むメニュー画像MGが表示される(図108(b)参照)。 Next, when the effect button 161 is operated at the timing T1 in FIG. 107, the menu operation period is valid, and the image display unit 114 displays a menu image MG including multiple selection items (a "Machine Description" item that displays an explanation of the pachinko gaming machine 100, a "Performance Customization" item for customizing the effects in the variable effects, and a "Pachi Log" item for log management linked to a mobile phone) superimposed in front of the decorative pattern 41 (see FIG. 108(b)).

そして、図107のT2のタイミングにおいて、電源基板160と遊技制御部200とを接続する配線の異常(断線、コネクタ抜け等)によって遊技制御部200への電源供給が停止すると、遊技制御部200では電源遮断時の処理が行われ、第1特別図柄表示器221を含む表示器130が非表示の状態となる。このとき、サブ情報表示器80、画像表示部114及びサブ表示装置の表示状態は継続する(図108(c)参照)。 When the power supply to the game control unit 200 is stopped due to an abnormality in the wiring connecting the power supply board 160 and the game control unit 200 (such as a broken wire or a loose connector) at the timing T2 in FIG. 107, the game control unit 200 performs processing for when the power is cut off, and the display unit 130 including the first special symbol display unit 221 goes into a non-display state. At this time, the display state of the sub information display unit 80, the image display unit 114, and the sub display device continues (see FIG. 108(c)).

その後、図107のT3のタイミングにおいて、遊技制御部200への電源供給が再開すると、遊技用RWM領域のデータが破損しているか否かのチェックサム判定が行われ、データが破損していると遊技の制御状態を初期化するための処理が行われる。すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して電源ON時コマンド(ここでは、電源投入指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、表示器130での情報表示(第1特別図柄表示器221でのハズレ特別図柄の表示等)が開始される(図108(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 107, when the power supply to the game control unit 200 is resumed, a checksum judgment is made as to whether the data in the game RWM area is corrupted, and if the data is corrupted, a process is performed to initialize the game control state. Then, the game control unit 200 sends power-on commands (here, a power-on command, a first special symbol storage command, and a second special symbol storage command) to the performance control unit 300. Also, information display on the display 130 (such as display of a losing special symbol on the first special symbol display 221) begins (see FIG. 108(d)).

次に、図107のT4のタイミングにおいて、演出制御部300が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、画像表示部114及びサブ表示装置に「NOW LOADING」との文字を含む読み込み画面(初期画面)が表示され、サブ情報表示器80での情報表示が一瞬非表示となり、スピーカ156では遊技音(変動BGM等)が非出力の状態となる(図108(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 107, when a predetermined period of time has elapsed since the performance control unit 300 received the power-on command, a loading screen (initial screen) containing the words "NOW LOADING" is displayed on the image display unit 114 and the sub-display device, the information display on the sub-information display 80 becomes hidden for a moment, and the speaker 156 goes into a state where game sounds (variable background music, etc.) are not output (see FIG. 108(e)).

そして、図107のT5のタイミングにおいて、読み込み画面(初期画面)を表示してから所定期間が経過すると、上述した電源投入報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される(図108(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 107, when a predetermined period of time has elapsed since the loading screen (initial screen) was displayed, the above-mentioned power-on notification and the initial operation (including the return operation) of the various devices (board device, frame device) are started, and information display on the sub-information display 80 is started (see FIG. 108(f)).

このとき、画像表示部114では、横スクロール(演出動作)を開始したモードA背景画像の前方において電源投入時の初期出目(「135」)で装飾図柄41及び小図柄56が停止表示した状態で表示されると共に、第1始動口121の保留数表示55及び第2始動口122の保留数表示55に「0」が表示された状態となる。また、スピーカ156から電源投入報知音が出力され、変動BGMの頭出しでのミュート出力が開始される(図108(f)参照)。 At this time, in the image display unit 114, in front of the Mode A background image where horizontal scrolling (performance operation) has begun, the decorative pattern 41 and small pattern 56 are displayed in a frozen state with the initial result ("135") when the power is turned on, and the reserved number display 55 of the first starting port 121 and the reserved number display 55 of the second starting port 122 display "0". In addition, a power-on notification sound is output from the speaker 156, and muted output at the beginning of the variable BGM is started (see FIG. 108(f)).

なお、メニュー画像MGの表示中に電源復旧指定コマンドを受信した場合についても、画像表示部114に表示される装飾図柄41及び小図柄56が電源復旧時の初期出目(「753」)である点と、電源投入報知音が出力されない点以外は、基本的には電源投入指定コマンドを受信した場合と同様となる。 When a power restoration command is received while the menu image MG is being displayed, the process is essentially the same as when a power-on command is received, except that the decorative pattern 41 and small pattern 56 displayed on the image display unit 114 are the initial numbers ("753") that appear when power is restored, and no power-on notification sound is output.

音量の落としどころ
また、音量値画像OGの表示中に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合についても、基本的にはメニュー画像MGの表示中に電源ON時コマンドを受信した場合と同様となる。
Volume Compensation Also, if a power-on command (power-on command, power-restoration command) is received while the volume value image OG is displayed, the process is basically the same as when a power-on command is received while the menu image MG is displayed.

このように、画像表示部114にメニュー画像MGを表示させているときに演出制御部300が遊技制御部200から受信したコマンドが電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)である場合、画像表示部114においてメニュー画像を視認不能にすると共に、電源ON時コマンドに対応する画像(読み込み画面等)を表示させるようになっている。そのため、遊技制御部200及び演出制御部300間の連携を円滑に行うことが可能となる。 In this way, if the command that the presentation control unit 300 receives from the game control unit 200 while the menu image MG is displayed on the image display unit 114 is a power-on command (power-on command, power-restoration command), the menu image is made invisible on the image display unit 114 and an image corresponding to the power-on command (loading screen, etc.) is displayed. This allows smooth cooperation between the game control unit 200 and the presentation control unit 300.

なお、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において発射許可指定コマンドが払出制御部330に送信されて遊技球の発射を行うことが可能となっているが、遊技の進行制御が開始されるときに発射許可指定コマンドを払出制御部330に送信することで、遊技可能状態となってから遊技球の発射を行えるようにしてもよい。 In this embodiment, a launch permission designation command is sent to the payout control unit 330 in the pre-start state before the game progress control is started, making it possible to launch game balls, but it is also possible to send a launch permission designation command to the payout control unit 330 when the game progress control is started, so that game balls can be launched after the game is ready to be played.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても払出制御部330は払出制御を行うことが可能であるため、遊技機1に並設される球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)については可能となっているが、遊技の進行制御が開始されて遊技可能状態となった後に球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)を可能としてもよい。 In addition, in this embodiment, the payout control unit 330 can perform payout control even in a pre-start state before game progress control has begun, so it is possible to pay out game balls (ball lending) based on a payout request from a ball lending machine installed alongside the gaming machine 1, but it may also be possible to pay out game balls (ball lending) based on a payout request from the ball lending machine after game progress control has begun and the game is ready to play.

また、本実施形態では、払出制御部330(払出RAM333)にバックアップ電源が供給されていないため、パチンコ遊技機100への電源がONとなった際に払出制御部330(払出RAM333)に未払出の払出球数データが残存していることがないが、払出制御部330(払出RAM333)にバックアップ電源を供給するようにしてもよく、この場合、パチンコ遊技機100への電源がONとなった際に未払出の払出球数データが払出制御部330(払出RAM333)に残存していれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、この未払出の払出球数データに基づく遊技球の払い出しについては可能としてもよい。 In addition, in this embodiment, since a backup power supply is not supplied to the payout control unit 330 (payout RAM 333), there is no unpaid payout ball number data remaining in the payout control unit 330 (payout RAM 333) when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is turned on. However, a backup power supply may be supplied to the payout control unit 330 (payout RAM 333). In this case, if the unpaid payout ball number data remains in the payout control unit 330 (payout RAM 333) when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is turned on, it may be possible to pay out game balls based on this unpaid payout ball number data even in the pre-start state before the game progress control is started.

また、本実施形態では、表示器130を遊技領域111の外側に設けたが、表示器130を遊技領域111の内側に設けるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the display 130 is provided outside the play area 111, but the display 130 may be provided inside the play area 111.

また、本実施形態では、付与条件の成立(入賞口、始動口、大入賞口への遊技球の入賞)に基づき賞球(賞価値)を付与するようになっていたが、遊技者の持ち球をデータとして管理し、賞球データを付与(持ち球データへの加算)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, prize balls (prize value) are awarded based on the fulfillment of the awarding conditions (a game ball entering the winning slot, starting slot, or large winning slot), but the player's balls may be managed as data and prize ball data may be awarded (added to the balls held data).

また、本実施形態では、先読みゾーン演出が1種類しかなかったが、大当たり期待度が異なる複数の先読みゾーン演出を設けてもよい。この場合、変動演出中に2つの先読みゾーン演出が重複するときには、一方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の上側及び/又は下側に画面を横断するように表示し、他方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の左側及び/又は右側に画面を縦断するように表示するとよい。このようにすると、2つの先読みゾーン演出を両立させることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 In addition, although there is only one type of look-ahead zone effect in this embodiment, multiple look-ahead zone effects with different jackpot expectancies may be provided. In this case, when two look-ahead zone effects overlap during a variable effect, the zone image of one look-ahead zone effect may be displayed across the screen at the top and/or bottom, and the zone image of the other look-ahead zone effect may be displayed across the screen at the left and/or right. In this way, two look-ahead zone effects can be achieved at the same time, improving the effect of the effect.

また、本実施形態では、大当たり予告演出としてブラックアウト演出を実行するようになっていたが、ブラックアウト演出に代えて画像表示部114が白転するホワイトアウト演出を実行するようにしてもよい。この場合、基本的な演出の流れはブラックアウト演出と同様にするとよい。 In addition, in this embodiment, a blackout effect is executed as a jackpot prediction effect, but instead of the blackout effect, a whiteout effect in which the image display unit 114 turns white may be executed. In this case, the basic flow of the effect may be the same as that of the blackout effect.

また、本実施形態では、通常遊技状態と特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とで基本的には変動演出の実行態様が同じであったが、例えば、通常遊技状態における前段演出と後段演出(リーチ前演出とリーチ演出のケース、ノーマルリーチ演出とSPリーチ演出のケース、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出のケース、リーチ前演出と装飾図柄41の仮停止中のケース、リーチ演出中と装飾図柄41の仮停止中のケース等)とからなる変動演出の後段演出の実行中に遊技者にとって有利な第1情報(大当たり期待度示唆する情報、特別遊技の実行に関する情報等)を報知するようにし、特定遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出の後段演出の実行中に第1情報とは異なる第2情報(演出キー162の操作によって選択可能な楽曲の追加情報、ミッションの達成状況等)を報知するようにしてもよい。また、通常遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出として、第1前段演出を実行した後に共通後段演出を実行する場合と、第1前段演出とは異なる第2前段演出を実行した後に共通後段演出を実行するようにし、特別図柄が停止表示される際に実行される共通後段演出において特別遊技の実行に関する情報を報知するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the manner in which the variable presentation is executed is basically the same in the normal game state and the specific game state (probable bonus game state, time-limited game state). However, for example, it is possible to notify the player of first information (information suggesting the likelihood of a jackpot, information regarding the execution of a special game, etc.) that is advantageous to the player during the execution of the latter part of the variable presentation consisting of a front-stage performance and a rear-stage performance in the normal game state (a case of a pre-reach performance and a reach performance, a case of a normal reach performance and a SP reach performance, a case of an SP reach performance and an SPSP reach performance, a case of a pre-reach performance and a case in which the decorative pattern 41 is temporarily stopped, a case in which the decorative pattern 41 is temporarily stopped during a reach performance and a case in which the decorative pattern 41 is temporarily stopped, etc.) and to notify the player of second information different from the first information (additional information regarding a song that can be selected by operating the performance key 162, the status of mission completion, etc.) during the execution of the latter part of the variable presentation consisting of a front-stage performance and a rear-stage performance in the specific game state. In addition, as a variable presentation consisting of an early presentation and a late presentation in the normal game state, a common late presentation may be executed after a first early presentation, or a common late presentation may be executed after a second early presentation different from the first early presentation, and information regarding the execution of a special game may be notified in the common late presentation executed when a special symbol is stopped and displayed.

また、本実施形態では、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの第1判定を行い、第1判定の権利を記憶し、所定条件が成立したとき、第1判定が行われる前に、特別遊技状態にするか否かの第2判定を行い、例えば、画像表示部114を含む演出手段を用いて所定の演出を実行可能である。
そして、記憶された権利に応じた保留図柄を画像表示部114に表示可能であるとともに、権利に対して第1判定が行われた場合、当該権利に応じた所定図柄を画像表示部114に表示可能であり、第2判定の結果に基づいて、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第1表示態様に保留図柄を変化させる第1変化演出を実行するときと、第1判定または第2判定の結果に基づいて、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第2表示態様に所定図柄を変化させる第2変化演出を実行するときとがあり、保留図柄と所定図柄とを表示しているときに所定の示唆演出を実行可能であって、その後に第1変化演出または第2変化演出を実行可能であり、第1判定の結果に基づいて特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別演出を実行しないときに、第2判定によって特別遊技状態にすると判定された権利が記憶されている場合においては、第2変化演出よりも第1変化演出を実行し易い構成としてもよい。このことにより、遊技興趣を高め得る所定図柄(当該図柄)、更には保留図柄を変化させる演出を実現することができる。
In addition, in this embodiment, a first judgment is made as to whether or not to enter a special game state advantageous to the player, the right to the first judgment is stored, and when a predetermined condition is met, a second judgment is made as to whether or not to enter a special game state before the first judgment is made, and a predetermined presentation can be executed using, for example, a presentation means including the image display unit 114.
The reserved pattern corresponding to the stored right can be displayed on the image display unit 114, and when a first judgment is made for the right, a predetermined pattern corresponding to the right can be displayed on the image display unit 114. Based on the result of the second judgment, a first change effect is executed to change the reserved pattern to a first display mode suggesting that the special game state is likely to be entered, and based on the result of the first or second judgment, a second change effect is executed to change the predetermined pattern to a second display mode suggesting that the special game state is likely to be entered, and when the reserved pattern and the predetermined pattern are displayed, a predetermined suggestion effect can be executed, and the first or second change effect can be executed thereafter. When the special effect suggesting that the special game state is likely to be entered based on the result of the first judgment is not executed, if the right determined to be the special game state by the second judgment is stored, the first change effect can be executed more easily than the second change effect. This can realize an effect that changes the predetermined pattern (the pattern) and the reserved pattern that can increase the interest in the game.

また、本実施形態では、特別遊技の実行可否を報知する報知演出を実行可能であり、報知演出を実行する場合には、例えば演出ボタン161に対する操作を有効とする操作有効状態とし、特定遊技状態における第1の期間において、特別遊技を実行しないと判定された場合には、報知演出を第1の割合で実行し、特定遊技状態における第1の期間よりも短い第2の期間において、特別遊技を実行しないと判定された場合には、報知演出を第1の割合よりも高い第2の割合で実行する構成としてもよい。このことにより、例えば演出ボタン161を用いて遊技者の興趣向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, it is possible to execute a notification effect that notifies the player whether or not a special game can be executed. When the notification effect is executed, for example, an operation enabled state is set in which operation on the effect button 161 is enabled, and if it is determined that a special game will not be executed during a first period in the specific game state, the notification effect is executed at a first rate, and if it is determined that a special game will not be executed during a second period shorter than the first period in the specific game state, the notification effect is executed at a second rate higher than the first rate. This can increase the player's interest by using the effect button 161, for example.

また、本実施形態では、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出を行うことが可能であり、特別演出において、大当たり遊技が行われることを示唆する第1演出を行うときと、大当たり遊技が行われない可能性があることを示唆する第2演出を行うときと、があり、特別演出において第2演出を行った後に、大当たり遊技を行うと判定されている場合にも判定されていない場合にも、大当たり遊技が行われるか否かを示唆する再挑戦演出を行うことを可能にし、再挑戦演出を行う場合でも行わない場合でも、特別演出において第2演出を行う前に、再挑戦演出が行われる可能性があることを示唆する示唆演出を行うことが可能である構成としてもよい。再挑戦演出は、例えば、特別演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出など)において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである可能性があることが示唆された後に実行され得る演出である。再挑戦演出としては、例えば、遊技者に演出ボタン161の操作を促す演出が挙げられる。また、再挑戦演出として、演出画像において、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタによるミニゲームが行われてもよい。また、再挑戦演出として、演出画像において、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタによる闘いが行われてもよい。このことにより、再挑戦演出の実行に関連して、遊技の興趣性を向上させることが可能である。 In addition, in this embodiment, it is possible to perform a special performance that suggests that there is a high possibility that a jackpot game will be played, and in the special performance, there is a time when a first performance that suggests that a jackpot game will be played is performed, and a time when a second performance that suggests that a jackpot game may not be played is performed. After the second performance is performed in the special performance, whether or not it is determined that a jackpot game will be played, it is possible to perform a re-challenge performance that suggests whether or not a jackpot game will be played, and whether or not a re-challenge performance is performed, before the second performance in the special performance, it is possible to perform a suggestion performance that suggests that a re-challenge performance may be performed. The re-challenge performance is, for example, a performance that can be performed after a special performance (such as a normal reach performance, an SP reach performance, or an SPSP reach performance) suggests that the result of the special pattern lottery may be a miss. An example of a re-challenge performance is a performance that prompts the player to operate the performance button 161. In addition, as a re-challenge performance, a mini-game by a character appearing in the content that is the subject of the pachinko game machine 100 may be performed in the performance image. In addition, as a re-challenge effect, a battle between characters appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 may be performed in the effect image. This can increase the interest of the game in relation to the execution of the re-challenge effect.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第1時間である第1の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第1時間よりも長い第2時間である第2の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。さらに、第1の変動パターンが選択された場合には、第1の確率で予告演出として第1予告演出を実行し、第2の変動パターンが選択された場合には、第1の確率とは異なる第2の確率で予告演出として第1予告演出とは異なる第2予告演出を実行し、第2予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄の変動表示を開始する際は第1態様の装飾図柄を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第1態様の装飾図柄よりも小さい第2態様の装飾図柄を表示し、第1予告演出を実行する場合には、第1態様の装飾図柄を表示する一方で第2態様の装飾図柄を表示せずに第1予告演出を実行し、第1予告演出が実行されると、特別遊技が実行された後に第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態で遊技が制御される確率の方が第1遊技状態で遊技が制御される確率よりも高い構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
In addition, in this embodiment, decorative patterns are displayed in a changing manner in conjunction with the changing display of special patterns, and decorative patterns indicating the judgment result are displayed in a stopped state in conjunction with the stopped display of special patterns, and during the changing display of decorative patterns, which is performed in response to a determination that a special game will be played, a preview performance can be executed to notify the player that a special game will be played.
Then, when a determination result indicating that a special game is to be executed is obtained, one of a plurality of variation patterns including a first variation pattern in which the variation time of the special symbol is a first time and a second variation pattern in which the variation time of the special symbol is a second time longer than the first time is selected. Furthermore, when the first variation pattern is selected, a first preview performance is executed as a preview performance with a first probability, and when the second variation pattern is selected, a second preview performance different from the first preview performance is executed as a preview performance with a second probability different from the first probability, and when the second preview performance is executed, during the period from when the variable display of the special symbol starts to when the special symbol is stopped and displayed, a decorative pattern of a first mode is displayed when the variable display of the decorative symbol starts, and a decorative pattern of a second mode smaller than the decorative pattern of the first mode is displayed during the execution of a predetermined performance during the variable display of the special symbol, and when the first preview performance is executed, the decorative pattern of the first mode is displayed while the decorative pattern of the second mode is not displayed, and when the first preview performance is executed, the probability that the game is controlled in a second game state that is more advantageous to the player than the first game state after the special game is executed is higher than the probability that the game is controlled in the first game state. This makes it possible to execute a performance with high interest.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄41を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄41を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄41の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第1時間である第1の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第1時間よりも長い第2時間である第2の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。
そして、所定の実行タイミングで実行される予告演出と、複数の実行タイミングで実行される予告演出とを実行可能であり、第1の変動パターンが選択された場合には、第1の確率で予告演出として第1予告演出を実行し、第2の変動パターンが選択された場合には、第1の確率とは異なる第2の確率で予告演出として第1予告演出とは異なる第2予告演出を実行し、第2予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄41の変動表示を開始する際は第1態様の装飾図柄41を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第1態様の装飾図柄41よりも小さい第2態様の装飾図柄41を表示し、第1予告演出を実行する場合には、第1態様の装飾図柄41を表示する一方で第2態様の装飾図柄41を表示せずに第1予告演出を実行する構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
In addition, in this embodiment, the decorative pattern 41 is displayed in a changing manner in conjunction with the changing display of the special pattern, and the decorative pattern 41 indicating the judgment result is displayed in a stopped state in conjunction with the stopped display of the special pattern, and during the changing display of the decorative pattern 41, which is performed in response to a determination that a special game will be executed, a preview performance can be executed to notify the player that a special game will be executed.
Then, when a determination result indicating that a special game is to be executed is obtained, one of a plurality of variation patterns including a first variation pattern in which the variation time of the special symbol is a first time and a second variation pattern in which the variation time of the special symbol is a second time longer than the first time is selected.
The preview performance executed at a predetermined execution timing and the preview performance executed at a plurality of execution timings can be executed, and when the first variation pattern is selected, the first preview performance is executed as the preview performance with a first probability, and when the second variation pattern is selected, the second preview performance different from the first preview performance is executed as the preview performance with a second probability different from the first probability, and when the second preview performance is executed, during the period from when the variable display of the special pattern starts to when the special pattern is stopped and displayed, the decorative pattern 41 of the first mode is displayed when the variable display of the decorative pattern 41 starts, and the decorative pattern 41 of the second mode smaller than the decorative pattern 41 of the first mode is displayed during the execution of a predetermined performance during the variable display of the special pattern, and when the first preview performance is executed, the decorative pattern 41 of the first mode is displayed while the decorative pattern 41 of the second mode is not displayed, and the first preview performance is executed without displaying the decorative pattern 41 of the second mode. This makes it possible to execute a performance with high interest.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄41を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄41を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄41の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第1時間である第1の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第1時間よりも長い第2時間である第2の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。また、第1の変動パターンが選択された場合には、第1の確率で予告演出として第1予告演出を実行し、第2の変動パターンが選択された場合には、第1の確率とは異なる第2の確率で予告演出として第1予告演出とは異なる第2予告演出を実行し、第2予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄41の変動表示を開始する際は第1態様の装飾図柄41を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第1態様の装飾図柄41よりも小さい第2態様の装飾図柄41を表示し、第1予告演出には、第1態様の装飾図柄41を表示する一方で第2態様の装飾図柄41を表示せずに特別遊技が実行されることを報知するものがあり、事前演出が実行された場合の方が、事前演出が実行されない場合に比べて第2予告演出が実行され易い構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
In addition, in this embodiment, the decorative pattern 41 is displayed in a changing manner in conjunction with the changing display of the special pattern, and the decorative pattern 41 indicating the judgment result is displayed in a stopped state in conjunction with the stopped display of the special pattern, and during the changing display of the decorative pattern 41, which is performed in response to a determination that a special game will be executed, a preview performance can be executed to notify the player that a special game will be executed.
Then, when a determination result indicating that a special game is to be executed is obtained, one of a plurality of variation patterns including a first variation pattern in which the variation time of the special symbol is a first time and a second variation pattern in which the variation time of the special symbol is a second time longer than the first time is selected. In addition, when the first variation pattern is selected, the first preview performance is executed as the preview performance with a first probability, and when the second variation pattern is selected, the second preview performance different from the first preview performance is executed as the preview performance with a second probability different from the first probability, and when the second preview performance is executed, during the period from when the variable display of the special pattern starts to when the special pattern is stopped and displayed, the decorative pattern 41 of the first mode is displayed when the variable display of the decorative pattern 41 starts, and the decorative pattern 41 of the second mode smaller than the decorative pattern 41 of the first mode is displayed during the execution of a predetermined performance during the variable display of the special pattern, and the first preview performance may include a display of the decorative pattern 41 of the first mode while notifying that a special game will be executed without displaying the decorative pattern 41 of the second mode, and the second preview performance may be executed more easily when the pre-performance is executed than when the pre-performance is not executed. This makes it possible to execute a performance with high interest.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄41を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄41を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄41の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能であり、特定期間中に特定演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第1時間である第1の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第1時間よりも長い第2時間である第2の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。さらに、第1の変動パターンが選択された場合には、第1の確率で予告演出として第1予告演出を実行し、第2の変動パターンが選択された場合には、第1の確率とは異なる第2の確率で予告演出として第1予告演出とは異なる第2予告演出を実行し、第2予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄41の変動表示を開始する際は第1態様の装飾図柄41を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第1態様の装飾図柄41よりも小さい第2態様の装飾図柄41を表示し、第1予告演出を実行する場合には、第1態様の装飾図柄41を表示する一方で第2態様の装飾図柄41を表示せずに第1予告演出を実行し、予告演出として特定演出を実行可能である構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
In addition, in this embodiment, the decorative pattern 41 is displayed in a varying manner in conjunction with the varying display of the special pattern, and the decorative pattern 41 indicating the judgment result is displayed in a stopped state in conjunction with the stopped display of the special pattern. During the varying display of the decorative pattern 41, which is performed in response to a determination that a special game will be played, a preview effect can be executed to notify the player that a special game will be played, and a specific effect can be executed during a specific period.
Then, when a determination result indicating that a special game is to be executed is obtained, one of a plurality of variation patterns including a first variation pattern in which the variation time of the special symbol is a first time and a second variation pattern in which the variation time of the special symbol is a second time longer than the first time is selected. Furthermore, when the first variation pattern is selected, the first preview performance is executed as the preview performance with a first probability, and when the second variation pattern is selected, a second preview performance different from the first preview performance is executed as the preview performance with a second probability different from the first probability, and when the second preview performance is executed, during the period from when the variable display of the special pattern starts to when the special pattern is stopped and displayed, when the variable display of the decorative pattern 41 starts, the decorative pattern 41 of the first mode is displayed, and during the execution of a predetermined performance during the variable display of the special pattern, the decorative pattern 41 of the second mode is displayed, and when the first preview performance is executed, the decorative pattern 41 of the first mode is displayed while the decorative pattern 41 of the second mode is not displayed, and the first preview performance is executed, and a specific performance can be executed as the preview performance. This makes it possible to execute a performance with high interest.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄41を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄41を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄41の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第1時間である第1の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第1時間よりも長い第2時間である第2の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第2時間よりも長い第3時間である第3の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。また、第1の変動パターンが選択された場合には、第1の確率で予告演出として第1予告演出を実行し、第2の変動パターンが選択された場合には、第1の確率とは異なる第2の確率で予告演出として第1予告演出とは異なる第2予告演出を実行する一方で第1予告演出は実行せず、第3の変動パターンが選択された場合には第1の確率と第2の確率の両方と異なる第3の確率で第2予告演出を実行し、第2予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄41の変動表示を開始する際は第1態様の装飾図柄41を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第1態様の装飾図柄41よりも小さい第2態様の装飾図柄41を表示し、第1予告演出を実行する場合には、第1態様の装飾図柄41を表示する一方で第2態様の装飾図柄41を表示せずに第1予告演出を実行する構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
In addition, in this embodiment, the decorative pattern 41 is displayed in a changing manner in conjunction with the changing display of the special pattern, and the decorative pattern 41 indicating the judgment result is displayed in a stopped state in conjunction with the stopped display of the special pattern, and during the changing display of the decorative pattern 41, which is performed in response to a determination that a special game will be executed, a preview performance can be executed to notify the player that a special game will be executed.
Then, when a determination result indicating that a special game is to be executed is obtained, one of a plurality of variation patterns including a first variation pattern in which the variation time of the special pattern is a first time, a second variation pattern in which the variation time of the special pattern is a second time longer than the first time, and a third variation pattern in which the variation time of the special pattern is a third time longer than the second time is selected. Also, when the first variation pattern is selected, the first preview performance is executed as the preview performance with a first probability, when the second variation pattern is selected, the second preview performance different from the first preview performance is executed as the preview performance with a second probability different from the first probability, while the first preview performance is not executed, when the third variation pattern is selected, the second preview performance is executed with a third probability different from both the first probability and the second probability, when the second preview performance is executed, during the period from when the variable display of the special pattern starts to when the special pattern is stopped and displayed, when the variable display of the decorative pattern 41 starts, the decorative pattern 41 of the first mode is displayed, and during the execution of a predetermined performance during the variable display of the special pattern, the decorative pattern 41 of the second mode smaller than the decorative pattern 41 of the first mode is displayed, and when the first preview performance is executed, the decorative pattern 41 of the first mode is displayed, while the decorative pattern 41 of the second mode is not displayed, and the first preview performance is executed. This makes it possible to execute a performance with high interest.

また、本実施形態では、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動開始時の動作パターンを示す第1動作パターンデータを複数記憶し、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動終了時の動作パターンを示す第2動作パターンデータを複数記憶し、第1動作パターンデータおよび第2動作パターンデータを用いた演出図柄による演出の組み合わせを定めた演出パターンデータを記憶する。
そして、演出パターンデータに基づいて、変動演出を制御し、第1動作パターンデータを用いて1の演出図柄の変動開始時の動作を制御するとともに、第2動作パターンデータを用いて1の演出図柄の変動終了時の動作を制御し、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動開始時の動作は、複数の第1動作パターンデータのそれぞれに応じて異なり、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動終了時の動作は、複数の第2動作パターンデータのそれぞれに応じて異なる構成としてもよい。このことにより、演出の制御を簡易化することが可能となる。
In addition, in this embodiment, a plurality of first movement pattern data indicating the movement pattern at the start of the change of one of the plurality of performance patterns is stored, a plurality of second movement pattern data indicating the movement pattern at the end of the change of one of the plurality of performance patterns is stored, and performance pattern data defining a combination of performances by the performance patterns using the first movement pattern data and the second movement pattern data is stored.
Then, the variable presentation may be controlled based on the presentation pattern data, the first operation pattern data is used to control the operation at the start of the variation of one presentation pattern, and the second operation pattern data is used to control the operation at the end of the variation of one presentation pattern, and the operation at the start of the variation of one of the multiple presentation patterns differs according to each of the multiple first operation pattern data, and the operation at the end of the variation of one of the multiple presentation patterns differs according to each of the multiple second operation pattern data. This makes it possible to simplify the control of the presentation.

また、本実施形態では、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動開始時の動作パターンを示す第1動作パターンデータを複数記憶し、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動終了時の動作パターンを示す第2動作パターンデータを複数記憶し、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動中の動作パターンを示す第3動作パターンデータを記憶する。さらに、第1動作パターンデータ、第2動作パターンデータ、および第3動作パターンデータを用いた演出図柄による演出の組み合わせを定めた演出パターンデータを記憶する。
そして、演出パターンデータに基づいて、変動演出を制御し、第1動作パターンデータを用いて1の演出図柄の変動開始時の動作を制御し、第3動作パターンデータを用いて1の演出図柄の変動中の動作を制御し、第2動作パターンデータを用いて1の演出図柄の変動終了時の動作を制御する。また、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動開始時の動作は、複数の第1動作パターンデータのそれぞれに応じて異なり、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動終了時の動作は、複数の第2動作パターンデータのそれぞれに応じて異なり、第1動作パターンデータは、第1動作パターンデータAと、第1動作パターンデータBとを含む。そして、特別遊技判定の結果に基づいて複数の演出図柄を変動開始させる場合に、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄を第1動作パターンデータAを用いて変動開始させるとともに、複数の演出図柄のうちの別の演出図柄を第1動作パターンデータBを用いて変動開始させることが可能である構成としてもよい。このことにより、演出の制御を簡易化することが可能となる。
In this embodiment, a plurality of first movement pattern data showing a movement pattern at the start of the variation of one of the plurality of performance patterns is stored, a plurality of second movement pattern data showing a movement pattern at the end of the variation of one of the plurality of performance patterns is stored, and a third movement pattern data showing a movement pattern during the variation of one of the plurality of performance patterns is stored.Furthermore, the presenter stores performance pattern data that defines a combination of performances by the performance patterns using the first movement pattern data, the second movement pattern data, and the third movement pattern data.
Then, based on the performance pattern data, the variable performance is controlled, the first operation pattern data is used to control the operation at the start of the variation of one performance pattern, the third operation pattern data is used to control the operation during the variation of one performance pattern, and the second operation pattern data is used to control the operation at the end of the variation of one performance pattern. Also, the operation at the start of the variation of one of the multiple performance patterns differs according to each of the multiple first operation pattern data, and the operation at the end of the variation of one of the multiple performance patterns differs according to each of the multiple second operation pattern data, and the first operation pattern data includes the first operation pattern data A and the first operation pattern data B. And, when the multiple performance patterns are caused to start varying based on the result of the special game judgment, it may be configured such that one of the multiple performance patterns is caused to start varying using the first operation pattern data A, and another of the multiple performance patterns is caused to start varying using the first operation pattern data B. This makes it possible to simplify the control of the performance.

〔装飾図柄41の図柄変動アクション演出〕
次に、装飾図柄41の図柄変動アクション演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機100では、変動前動作および変動中動作にそれぞれ特徴がある図柄変動演出(図柄変動アクション演出)を実行可能になっている。
図柄変動アクション演出には、デフォルトアクションと、デフォルトアクションとは異なる特別アクションとが含まれる。そして、本実施形態では、大当たりに当選する場合に、はずれの場合と比較して、特別アクションを用いた図柄変動演出の実行確率が高められている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機100では、特別アクションを実行することで、遊技者に対して大当たりに当選することを期待させる。
なお、図柄変動アクション演出は、本実施形態における各種の図柄変動演出と適宜組み合わせて実行することができる。
[Pattern change action performance of decorative pattern 41]
Next, the pattern change action presentation of the decorative pattern 41 will be described.
In the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, it is possible to execute a pattern change presentation (pattern change action presentation) in which the pre-change operation and the during-change operation each have their own characteristics.
The symbol change action presentation includes a default action and a special action different from the default action. In this embodiment, when a jackpot is won, the probability of executing the symbol change presentation using the special action is increased compared to when a jackpot is lost. In the pachinko game machine 100 of this embodiment, the special action is executed to make the player expect to win the jackpot.
In addition, the pattern change action presentation can be executed in appropriate combination with various pattern change presentations in this embodiment.

例えば、本実施形態のパチンコ遊技機100では、抽選結果が大当たりである場合に実行される図柄変動演出において、特別アクションを実行することで、その図柄変動演出にて大当たりに当選することを遊技者に期待させることができる。ここで、後述する特別アクションの種類に応じて、大当たりの期待度を異ならせても良い。さらに、大当たりと判定された場合にのみ用いられ、はずれと判定された場合には用いられない特別アクションを設けても良い。
さらに、例えば事前判定によって大当たりに当選する保留があると判定された場合、連続予告演出として、その保留について図柄変動が行われる前の図柄変動演出において特別アクションを実行しても良い。例えば、同じ種類の特別アクションを用いた図柄変動演出が連続して(例えば、2回以上や3回以上)実行される場合には、特別アクションが1回しか行われなかった場合と比較して、大当たりの期待度を高くしても良い。すなわち、同じ種類の特別アクションを用いた図柄変動が連続してより多く実行されるほど、大当たりの期待度が高まるようにしても良い。
For example, in the pachinko game machine 100 of this embodiment, in the pattern change presentation executed when the lottery result is a jackpot, a special action is executed, so that the player can expect to win the jackpot in the pattern change presentation. Here, the expectation of the jackpot may be made different depending on the type of special action described later. Furthermore, a special action may be provided that is used only when a jackpot is determined, and is not used when a loss is determined.
Furthermore, for example, when it is determined by a pre-determination that there is a reserved ball that will win a jackpot, a special action may be executed as a continuous advance notice performance in the pattern change performance before the pattern change is performed for the reserved ball. For example, when the pattern change performance using the same type of special action is executed consecutively (for example, two or more times or three or more times), the expectation of a jackpot may be increased compared to when the special action is executed only once. In other words, the expectation of a jackpot may be increased as the pattern change using the same type of special action is executed more consecutively.

続いて、デフォルトアクションおよび特別アクションについて具体的に説明する。
なお、以下の説明では、時短状態における図柄変動演出を例に説明するが、時短無状態において図柄変動アクション演出を実行しても良い。
Next, the default actions and special actions will be specifically described.
In the following explanation, the pattern change effect in the time-saving state will be used as an example, but the pattern change action effect may also be executed in the non-time-saving state.

(デフォルトアクション)
図109(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図109(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、装飾図柄41は、一瞬、浮くように上側に移動する変動前動作を行う。さらに、図109(3)に示すように、装飾図柄41は、下側に向けて縦方向に移動するスクロールを開始する。なお、この例では、3つの装飾図柄41は、3つとも揃って(同期して)移動する。
さらに、図109(4)に示すように、装飾図柄41は、下側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。
(default action)
As shown in FIG. 109(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display section 114.
Then, as shown in Fig. 109 (2), the decorative pattern 41 starts to change with the start of the next special pattern change display. At this time, the decorative pattern 41 performs a pre-change action of moving upwards as if floating for a moment. Furthermore, as shown in Fig. 109 (3), the decorative pattern 41 starts scrolling vertically downwards. In this example, all three decorative patterns 41 move together (synchronously).
Furthermore, as shown in FIG. 109(4), the decorative pattern 41 scrolls vertically downward at high speed.

その後、図109(5)に示すように、装飾図柄41は、スクロールの速度が徐々に低下する。なお、この例では、3つの装飾図柄41は、3つとも揃って(同期して)移動する。
そして、図109(6)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止するとともに、装飾図柄41の背後に発光するようなエフェクトを行う発光画像HGが所定時間(例えば、0.5秒)表示される。
そして、図109(7)に示すように、3つの装飾図柄41は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。この図109(7)に示す例では、3つの装飾図柄41がはずれ目となって、抽選結果としてはずれが示される。
なお、大当たりの抽選結果が示される場合には、図109(4)の高速スクロールの後、例えばリーチ演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出含む)が実行されるなどして、ゾロ目の装飾図柄41で確定停止する。
109(5), the scroll speed of the decorative symbols 41 gradually decreases. In this example, all three decorative symbols 41 move together (synchronously).
Then, as shown in FIG. 109 (6), the three decorative patterns 41 temporarily stop, and an illuminated image HG that creates an illuminating effect behind the decorative patterns 41 is displayed for a predetermined period of time (e.g., 0.5 seconds).
Then, as shown in Fig. 109(7), the three decorative symbols 41 are fixed and stopped with the stop of the variation of the special symbols. In the example shown in Fig. 109(7), the three decorative symbols 41 are misses, and a miss is shown as the lottery result.
In addition, when the lottery result of the jackpot is indicated, after the high-speed scrolling of FIG. 109 (4), for example, a reach effect (including an SP reach effect and an SPSP reach effect) is executed, and the display stops at a decorative pattern 41 of the same number.

次に、特別アクションについて具体的に説明する。本実施形態のパチンコ遊技機100は、特別アクションとして、「逆縦スクロール」、「横回転変動」、「拡大変動」、および「回胴変動」の4種類を備えている。 Next, the special actions will be described in detail. The pachinko gaming machine 100 of this embodiment has four types of special actions: "reverse vertical scroll," "horizontal rotation change," "enlargement change," and "reel change."

(特別アクション(逆縦スクロール))
図110(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図110(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、装飾図柄41は、一瞬、沈むように下側に移動する変動前動作を行う。その後、図110(3)に示すように、装飾図柄41は、上側に向けて縦方向に移動するスクロールを開始する。なお、この例では、3つの装飾図柄41は、3つとも揃って(同期して)移動する。ここで、本実施形態の小図柄56は、縦方向であって下側にスクロールするように変動する。従って、装飾図柄41が特別アクションであって逆縦スクロールを行う場合には、装飾図柄41と小図柄56との変化(更新)の方向が異なることになる。
さらに、図110(4)に示すように、装飾図柄41は、上側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。なお、この例では、3つの装飾図柄41は、3つとも揃って(同期して)移動する。
(Special action (reverse vertical scroll))
As shown in FIG. 110(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display section 114.
Then, as shown in FIG. 110(2), the decorative pattern 41 starts to change with the start of the next special pattern change display. At this time, the decorative pattern 41 performs a pre-change action of moving downward as if sinking for a moment. After that, as shown in FIG. 110(3), the decorative pattern 41 starts scrolling by moving vertically toward the upper side. In this example, all three decorative patterns 41 move together (synchronized). Here, the small pattern 56 of this embodiment changes vertically and scrolls downward. Therefore, when the decorative pattern 41 is a special action and performs reverse vertical scrolling, the direction of change (update) between the decorative pattern 41 and the small pattern 56 will be different.
110(4), the decorative symbols 41 scroll vertically upward at high speed. In this example, the three decorative symbols 41 move together (synchronously).

その後、図110(5)に示すように、装飾図柄41は、2つの装飾図柄41のスクロールの速度が徐々に低下する。そして、図110(6)に示すように、2つの装飾図柄41が揃ったゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。なお、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する際に、ゾロ目の装飾図柄41の背後には、発光画像HGが所定時間(例えば、0.5秒)表示される。
さらに、図110(7)に示すように、2つ揃った装飾図柄41が縮小表示されるとともに、画面の隅に移動して表示される。また、SPリーチ演出が実行される。
そして、図110(8)に示すように、大当たりの抽選結果が示される場合には、ゾロ目の装飾図柄41は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。
なお、はずれの抽選結果が示される場合には、図110(4)の高速スクロールの後に、はずれ目の装飾図柄41が確定停止する。
After that, as shown in Fig. 110(5), the speed of scrolling of the two decorative patterns 41 gradually decreases. Then, as shown in Fig. 110(6), the doublet decorative pattern 41, which is a set of two decorative patterns 41, temporarily stops. When the doublet decorative pattern 41 temporarily stops, a luminous image HG is displayed behind the doublet decorative pattern 41 for a predetermined time (e.g., 0.5 seconds).
110(7), the two decorative symbols 41 are displayed in a reduced size and are moved to the corner of the screen.
Then, as shown in FIG. 110(8), when the lottery result indicates a big win, the decorative pattern 41 of the same number is fixed and stopped along with the stopping of the variation of the special pattern.
In addition, if a losing lottery result is shown, after the high-speed scrolling of Figure 110 (4), the decorative pattern 41 of the losing number is fixed and stopped.

(特別アクション(横回転変動))
図111(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図111(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、3つの装飾図柄41は、各々の位置にて、一瞬、右方向に横回転する変動前動作を行う。また、各々の装飾図柄41の背後には、現在表示されている図柄の数字に「+1」加算した数字が表示される。具体的には、3つの装飾図柄41として、「1」「2」「3」数字が示されている場合、各々の装飾図柄41の背後に、「2」「3」「4」の数字がそれぞれ表示される。そして、装飾図柄41の前側の数字と背後の数字とは、装飾図柄41の横回転(自転)に応じて向きが変わる。
(Special Action (Horizontal Rotation Variation))
As shown in FIG. 111 (1), as the variation of the previous special pattern ends, the decorative pattern 41 is fixed and stopped in the image display section 114.
Then, as shown in FIG. 111(2), the decorative pattern 41 starts to change with the start of the change display of the next special pattern. At this time, the three decorative patterns 41 perform a pre-change action of rotating horizontally to the right for a moment at each position. In addition, a number obtained by adding "+1" to the number of the currently displayed pattern is displayed behind each decorative pattern 41. Specifically, when the numbers "1", "2", and "3" are displayed as the three decorative patterns 41, the numbers "2", "3", and "4" are displayed behind each decorative pattern 41, respectively. The numbers in front of the decorative pattern 41 and the numbers behind it change direction according to the horizontal rotation (rotation) of the decorative pattern 41.

その後、図111(3)に示すように、3つの装飾図柄41は、それぞれ、逆方向の左方向に自転する横回転を開始する。さらに、図111(4)に示すように、3つの装飾図柄41は、それぞれ、横方向に高速で回転する。 After that, as shown in FIG. 111 (3), the three decorative patterns 41 each start rotating horizontally in the opposite direction, to the left. Furthermore, as shown in FIG. 111 (4), the three decorative patterns 41 each rotate horizontally at high speed.

その後、図111(5)に示すように、装飾図柄41は、3つの装飾図柄41の横回転の速度が徐々に低下する。そして、図111(6)に示すように、装飾図柄41が仮停止するとともに、装飾図柄41の背後に発光するようなエフェクトを行う発光画像HGが所定時間(例えば、0.5秒)表示される。
そして、図111(7)に示すように、装飾図柄41は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。この図111(7)に示す例では、3つの装飾図柄41がはずれ目となって、抽選結果としてはずれが示される。
なお、大当たりの抽選結果が示される場合には、図111(4)の高速の横回転の後、例えばリーチ演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出含む)が実行されるなどして、ゾロ目の装飾図柄41で確定停止する。
After that, as shown in Fig. 111 (5), the horizontal rotation speed of the three decorative patterns 41 gradually decreases. Then, as shown in Fig. 111 (6), the decorative patterns 41 temporarily stop, and a light-emitting image HG that creates a light-emitting effect behind the decorative patterns 41 is displayed for a predetermined time (e.g., 0.5 seconds).
Then, as shown in Fig. 111 (7), the decorative symbols 41 are fixed and stopped when the special symbols stop varying. In the example shown in Fig. 111 (7), three decorative symbols 41 are misses, and a miss is displayed as the lottery result.
In addition, when the lottery result of the jackpot is indicated, after the high-speed horizontal rotation as shown in FIG. 111 (4), for example, a reach effect (including an SP reach effect and an SPSP reach effect) is executed, and the reel stops at a decorative pattern 41 of the same number.

(特別アクション(拡大変動))
図112(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図112(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、3つの装飾図柄41は、それぞれ、変動開始前と比較して表示サイズが拡大される変動前動作を行う。
さらに、図112(3)に示すように、3つの装飾図柄41は、拡大表示されたまま、下側に向けて移動するスクロールを開始する。さらに、図112(4)に示すように、3つの装飾図柄41は、それぞれ、拡大表示されたまま、下側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。
(Special Action (Expanded Change))
As shown in FIG. 112(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display section 114.
112(2), the decorative symbols 41 start to change as the next special symbol starts to change. At this time, the three decorative symbols 41 each perform a pre-change operation in which the display size is enlarged compared to before the change starts.
112(3), the three decorative patterns 41 start scrolling downward while still enlarged. Furthermore, as shown in FIG. 112(4), the three decorative patterns 41 each scroll downward at high speed vertically while still enlarged.

その後、図112(5)に示すように、装飾図柄41は、拡大表示されたまま、スクロールの速度が徐々に低下する。そして、図112(6)に示すように、装飾図柄41が仮停止するとともに、装飾図柄41の背後に発光するようなエフェクトを行う発光画像HGが所定時間(例えば、0.5秒)表示される。
そして、図112(7)に示すように、装飾図柄41は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。この図112(7)に示す例では、3つの装飾図柄41がはずれ目となって、抽選結果としてはずれが示される。なお、3つの装飾図柄41は、確定停止する際には、拡大された状態から縮小されて元のサイズ(例えば変動開始前のサイズ)に戻って表示される。
なお、大当たりの抽選結果が示される場合には、図112(4)の高速スクロールの後、例えばリーチ演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出含む)が実行されるなどして、ゾロ目の装飾図柄41で確定停止する。
112(5), the decorative pattern 41 remains enlarged while the scroll speed gradually decreases. Then, as shown in FIG. 112(6), the decorative pattern 41 temporarily stops and a light-emitting image HG that provides a light-emitting effect is displayed behind the decorative pattern 41 for a predetermined time (e.g., 0.5 seconds).
Then, as shown in FIG. 112(7), the decorative symbols 41 are fixed and stopped with the stop of the special symbols. In the example shown in FIG. 112(7), the three decorative symbols 41 are misses, and the lottery result shows a miss. Note that, when the three decorative symbols 41 are fixed and stopped, they are reduced from the enlarged state and displayed back to their original size (for example, the size before the start of the change).
In addition, when the lottery result of the jackpot is indicated, after the high-speed scrolling of FIG. 112 (4), for example, a reach effect (including an SP reach effect and an SPSP reach effect) is executed, and the display stops at a decorative pattern 41 of the same number.

(特別アクション(回胴変動))
図113(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図113(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、画面に表示されていた3つの装飾図柄41は、表示サイズが縮小され、さらに、画面に表示されていた3つの装飾図柄41の上側と下側とに、数字を「+1」加算した数字と、数字を「-1」減算した数字とが、それぞれ表示される。すなわち、装飾図柄41は、スロットのリールのように表示される。
さらに、図113(3)に示すように、縦方向にそれぞれスクロールを開始する。これによって、スロットのリールが回転しているように見える。
そして、図113(4)に示すように、3つの装飾図柄41は、それぞれ、下側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。
(Special action (rotary movement))
As shown in FIG. 113(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display section 114.
Then, as shown in FIG. 113(2), the decorative symbols 41 start to change with the start of the display of the next special symbol. At this time, the three decorative symbols 41 displayed on the screen are reduced in size, and a number obtained by adding "+1" to the number and a number obtained by subtracting "-1" from the number are displayed above and below the three decorative symbols 41 displayed on the screen, respectively. That is, the decorative symbols 41 are displayed like slot reels.
Furthermore, as shown in Fig. 113(3), scrolling begins vertically, making the reels appear as if they are spinning.
Then, as shown in FIG. 113(4), the three decorative patterns 41 are each scrolled vertically downward at high speed.

その後、図113(5)に示すように、装飾図柄41は、3つの装飾図柄41のスクロールの速度が徐々に低下する。
そして、図113(6)に示すように、2つの装飾図柄41が揃ったゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。なお、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する際に、ゾロ目の装飾図柄41の背後には、発光画像HGが所定時間(例えば、0.5秒)表示される。
さらに、図113(7)に示すように、2つ揃った装飾図柄41が縮小表示されるとともに、画面の隅に移動して表示される。また、SPリーチ演出が実行される。
そして、図113(8)に示すように、大当たりの抽選結果が示される場合には、装飾図柄41は、特別図柄の変動停止にともなってゾロ目の装飾図柄41が確定停止する。
なお、はずれの抽選結果が示される場合には、図113(4)の高速スクロールの後に、はずれ目の装飾図柄41が確定停止する。
After that, as shown in FIG. 113(5), the scrolling speed of the three decorative patterns 41 gradually decreases.
113(6), the doublet decorative pattern 41, which is a set of two decorative patterns 41, is temporarily stopped. When the doublet decorative pattern 41 is temporarily stopped, a luminous image HG is displayed behind the doublet decorative pattern 41 for a predetermined time (e.g., 0.5 seconds).
113(7), the two decorative symbols 41 are displayed in a reduced size and moved to the corner of the screen.
Then, as shown in FIG. 113(8), when the lottery result indicates a big win, the decorative pattern 41 stops as a fixed repeat number decorative pattern 41 in conjunction with the stopping of the variation of the special pattern.
In addition, if a losing lottery result is shown, after the high-speed scrolling of Figure 113 (4), the decorative pattern 41 of the losing result is fixed and stopped.

次に、時短無状態における図柄変動アクション演出の例を説明する。
この例において、時短無状態にて例えば変動表示開始時から用いられる装飾図柄41は、時短状態にて変動表示開始時から用いられる装飾図柄41とは態様が異なる。具体的には、時短遊技状態で用いられる装飾図柄41は、丸画像に囲まれた数字画像SG(例えば、図109(1)参照)が用いられる。一方、時短無状態における装飾図柄41は、キャラクタ画像CGと丸画像に囲まれた数字画像SGとが用いられる。
Next, an example of a pattern change action presentation in a no-time-reduction state will be described.
In this example, the decorative pattern 41 used from the start of the variable display in the no-time-saving state is different in appearance from the decorative pattern 41 used from the start of the variable display in the time-saving state. Specifically, the decorative pattern 41 used in the time-saving game state is a number image SG surrounded by a circle image (for example, see FIG. 109(1)). On the other hand, the decorative pattern 41 in the no-time-saving state is a character image CG and a number image SG surrounded by a circle image.

そして、時短無状態の図柄変動演出の例において、デフォルトアクションは、装飾図柄41の態様が異なる以外は、図109を参照しながら説明した一連の動作と同様である。これに対して、時短無状態の図柄変動演出における図柄変動アクション演出は、以下の通りとなる。 In the example of the pattern change presentation in the no time-saving state, the default action is the same as the series of actions described with reference to FIG. 109, except that the form of the decorative pattern 41 is different. In contrast, the pattern change action presentation in the pattern change presentation in the no time-saving state is as follows.

(特別アクション(逆縦スクロール))
図114(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図114(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、装飾図柄41は、一瞬、沈むように下側に移動する変動前動作を行う。
その後、図114(3)に示すように、装飾図柄41は、上側に向けて縦方向に移動するスクロールを開始する。なお、この例では、3つの装飾図柄41は、3つとも揃って(同期して)移動する。ここで、本実施形態の小図柄56は、縦方向であって下側にスクロールするように変動する。従って、装飾図柄41が特別アクションであって逆縦スクロールを行う場合には、装飾図柄41と小図柄56との変化(更新)の方向が異なることになる。
さらに、図114(4)に示すように、装飾図柄41は、上側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。
(Special action (reverse vertical scroll))
As shown in FIG. 114(1), as the variation of the previous special symbol ends, the decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display section 114.
114(2), the decorative symbol 41 starts to change as the next special symbol starts to change. At this time, the decorative symbol 41 performs a pre-change action of moving downward as if sinking for a moment.
After that, as shown in FIG. 114 (3), the decorative pattern 41 starts scrolling vertically upward. In this example, all three decorative patterns 41 move together (synchronously). Here, the small pattern 56 of this embodiment changes vertically and scrolls downward. Therefore, when the decorative pattern 41 is a special action and performs reverse vertical scrolling, the direction of change (update) between the decorative pattern 41 and the small pattern 56 is different.
Furthermore, as shown in FIG. 114 (4), the decorative pattern 41 scrolls vertically upward at high speed.

そして、図114(5)に示すように、2つの装飾図柄41のスクロールの速度が徐々に低下し、2つの装飾図柄41が揃ったゾロ目で仮停止する。すなわち、ノーマルリーチ演出が実行される。
その後、図114(6)に示すように、中央の装飾図柄41のスクロール速度が徐々に低下する。
そして、図114(7)に示すように、3つの装飾図柄41は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。この例では、3つの装飾図柄41がはずれ目となって、抽選結果としてはずれが示される。
114(5), the speed of scrolling of the two decorative symbols 41 gradually decreases, and the two decorative symbols 41 temporarily stop at a line of doublets. That is, a normal reach effect is executed.
After that, as shown in FIG. 114(6), the scrolling speed of the central decorative pattern 41 gradually decreases.
114(7), the three decorative symbols 41 are fixed and stopped with the stop of the special symbols. In this example, the three decorative symbols 41 are misses, and a miss is displayed as the lottery result.

なお、大当たりの抽選結果が示される場合には、図114(5)に示すリーチ演出の後、例えばSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されるなどして、最終的には、ゾロ目の装飾図柄41で確定停止する。また、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、装飾図柄41は、縮小表示されたり、キャラクタ画像CGが用いられずに、丸画像に囲まれた数字画像SGだけが用いられたりすることがある。 When the lottery result of the jackpot is shown, after the reach effect shown in FIG. 114 (5), for example, an SP reach effect or an SPSP reach effect is executed, and finally, the decorative pattern 41 with the repeated numbers is confirmed and stopped. Also, when the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed, the decorative pattern 41 may be displayed in a reduced size, or only a number image SG surrounded by a circle image may be used without using a character image CG.

また、時短無状態の図柄変動演出においても、上述した「逆縦スクロール」の他に、「横回転変動」(図111参照)、「拡大変動」(図112参照)、および「回胴変動」(図113参照)による特別アクションを実行可能である。 In addition, even in the pattern change performance without time reduction, in addition to the above-mentioned "reverse vertical scroll", it is possible to execute special actions such as "horizontal rotation change" (see Figure 111), "enlargement change" (see Figure 112), and "reel change" (see Figure 113).

〔コマンドを受信できなかった場合の事象1〕
図115(a)および(b)は、コマンドを受信しなかった場合の事象とチャンス目発光演出との関係を説明する図である。具体的には、図115(a)はコマンドを受信する場合のタイミングチャートであり、図115(b)はコマンドを受信しなかった場合のタイミングチャートである。
[Event 1 when a command cannot be received]
115(a) and (b) are diagrams for explaining the relationship between the events and the chance eye light emission effects when no command is received. Specifically, FIG. 115(a) is a timing chart when a command is received, and FIG. 115(b) is a timing chart when no command is received.

ここで、チャンス目発光演出とは、チャンス目表示演出を実行するとともにチャンス目発光画像を表示する演出である。
また、チャンス目表示演出は、チャンス目を表示させる演出である。ここで、チャンス目とは、同色の異なる図柄により組み合わせられた3つの装飾図柄41である。チャンス目表示演出は、例えば、次以降の特別図柄の変動表示において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する。チャンス目表示演出は、予告演出の一態様である。予め定められた同色としては、何れの色であってもよい。チャンス目としては、3つの装飾図柄41の各々の少なくとも一部が同色で表示されればよい。例えば、チャンス目表示演出として、3つの装飾図柄41の全体が緑色に変更されてもよい。なお、チャンス目表示演出は、複数の演出図柄を、予め定められた同色図柄で、特別遊技が行われないことを報知する態様により表示させる同色演出として捉えられる。また、チャンス目表示演出の実行タイミングは、装飾図柄41が仮停止するときに限定されない。例えば、装飾図柄41の変動開始時にチャンス目表示演出が行われてもよいし、装飾図柄41の変動中にチャンス目表示演出が行われてもよい。また、例えば、チャンス目表示演出が行われてから装飾図柄41の変動が開始してもよいし、装飾図柄41の変動開始直後にチャンス目表示演出が行われてもよい。また、例えば、装飾図柄41の変動開始後、チャンス目表示演出が実行されてからリーチが成立するようにしてもよい。また、何れのチャンス目表示演出が行われる際であっても、後述のチャンス目発光画像が表示されるようにしてもよい。
Here, the chance eye light emitting effect is an effect in which a chance eye display effect is executed and a chance eye light emitting image is displayed.
The chance eye display effect is an effect that displays the chance eye. Here, the chance eye is three decorative patterns 41 combined with different patterns of the same color. The chance eye display effect, for example, notifies or suggests that there is a high possibility of a big win in the next or subsequent variable display of the special pattern. The chance eye display effect is one aspect of the advance notice effect. The predetermined same color may be any color. As the chance eye, at least a part of each of the three decorative patterns 41 may be displayed in the same color. For example, as the chance eye display effect, the three decorative patterns 41 may be changed to green in their entirety. Note that the chance eye display effect can be regarded as a same-color effect that displays multiple performance patterns in a predetermined same-color pattern in a manner that notifies that a special game will not be performed. In addition, the execution timing of the chance eye display effect is not limited to when the decorative pattern 41 is temporarily stopped. For example, the chance eye display effect may be performed when the decorative pattern 41 starts to vary, or the chance eye display effect may be performed during the variation of the decorative pattern 41. Also, for example, the decorative pattern 41 may start to change after the chance eye display effect is performed, or the chance eye display effect may be performed immediately after the start of the change of the decorative pattern 41. Also, for example, after the start of the change of the decorative pattern 41, the chance eye display effect may be performed and then the reach may be established. Moreover, when any chance eye display effect is performed, the chance eye light emitting image described below may be displayed.

また、チャンス目発光画像は、チャンス目である3つの装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。チャンス目発光画像は、例えば、光を模した画像である。チャンス目発光画像は、何れの色により表示されてもよい。図示の例では、チャンス目発光画像は、チャンス目が表示される場合において、チャンス目を構成する装飾図柄41が仮停止する際に、仮停止するこの装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示される。また、チャンス目発光画像は、装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されず、装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示されてもよい。また、チャンス目発光画像は、チャンス目を構成する装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。また、チャンス目発光画像は、左右の装飾図柄41が仮停止している一方で中装飾図柄41が仮停止していない状態では表示されずに、チャンス目である3つの装飾図柄41が仮停止することにより表示されてもよい。 The chance eye light-emitting image is an image for making the player see the three decorative patterns 41, which are the chance eye, as if they are emitting light. The chance eye light-emitting image is, for example, an image that imitates light. The chance eye light-emitting image may be displayed in any color. In the illustrated example, when the chance eye is displayed, the chance eye light-emitting image is displayed around the area in which the decorative pattern 41, which is temporarily stopped, is displayed when the decorative pattern 41 constituting the chance eye is temporarily stopped. The chance eye light-emitting image may not be displayed around the area in which the decorative pattern 41 is displayed, but may be displayed near the area in which the decorative pattern 41 is displayed. The chance eye light-emitting image may be displayed in the entirety or part of the area in which the decorative pattern 41 constituting the chance eye is displayed. The chance eye light-emitting image may not be displayed when the left and right decorative patterns 41 are temporarily stopped while the center decorative pattern 41 is not temporarily stopped, but may be displayed when the three decorative patterns 41, which are the chance eye, are temporarily stopped.

上記のように、パチンコ遊技機100においては、遊技の進行にともない遊技制御部200から演出制御部300にコマンドが送信される。ここで、例えば遊技制御部200と演出制御部300との間における通信異常などの事象が発生することにともない、遊技制御部200が送信したコマンドを、演出制御部300が受信できないことがある。言い替えると、所定の条件を満たす場合に、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを正常に受信できないことがある。 As described above, in the pachinko gaming machine 100, commands are sent from the game control unit 200 to the presentation control unit 300 as the game progresses. Here, for example, if an event such as a communication error occurs between the game control unit 200 and the presentation control unit 300, the presentation control unit 300 may not be able to receive the command sent by the game control unit 200. In other words, when certain conditions are met, the presentation control unit 300 may not be able to properly receive the command from the game control unit 200.

以下では、図115(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを受信できない場合における、遊技制御部200および演出制御部300の処理を説明する。具体的には、まず、図115(a)を参照しながら、コマンドを受信する場合の処理について説明をする。そして、図115(b)を参照しながら、コマンドを受信できない場合の処理について説明をする。 Below, with reference to Figures 115(a) and (b), we will explain the processing of the game control unit 200 and the performance control unit 300 when the performance control unit 300 cannot receive a command. Specifically, first, with reference to Figure 115(a), we will explain the processing when a command is received. Then, with reference to Figure 115(b), we will explain the processing when a command cannot be received.

なお、以下の説明においては、変動開始コマンドおよび事前判定結果コマンドが、保留数を指定するコマンド、すなわち保留数指定コマンドを含むものとする。
また、以下の説明におけるチャンス目発光演出は、先読み演出のシナリオ、すなわち先読み演出のスケジュールデータにしたがって実行される。ここで、先読み演出のスケジュールデータは、連続する複数の図柄変動の各々で実行される演出内容を、具体的に指定するものである。
In the following description, it is assumed that the fluctuation start command and the pre-determination result command include a command for specifying the number of reservations, i.e., a number-of-reservations designation command.
In addition, the chance eye light emission effect in the following description is executed according to the scenario of the look-ahead effect, that is, the schedule data of the look-ahead effect. Here, the schedule data of the look-ahead effect specifically specifies the effect content to be executed for each of the multiple consecutive pattern changes.

図示の例における先読み演出のスケジュールデータは、入賞時に実行されている図柄変動(当該変動)を含んだ連続する3回の図柄変動の各々において、チャンス目発光演出を実行することを指定する(図中t13、t15、t17参照)。また、先読み演出のスケジュールデータは、各図柄変動において表示されるチャンス目発光画像の色などを指定する。例えば、先読み演出のスケジュールデータは、1回目および2回目のチャンス目発光演出では、青色のチャンス目発光画像を表示し、3回目のチャンス目発光演出では、緑色のチャンス目発光画像を表示することなどを指定する。 The schedule data for the look-ahead performance in the illustrated example specifies that the chance eye light-emitting performance is executed in each of three consecutive pattern changes, including the pattern change (the change in question) executed at the time of winning (see t13, t15, and t17 in the figure). The schedule data for the look-ahead performance also specifies the color of the chance eye light-emitting image displayed in each pattern change. For example, the schedule data for the look-ahead performance specifies that a blue chance eye light-emitting image is displayed in the first and second chance eye light-emitting performances, and that a green chance eye light-emitting image is displayed in the third chance eye light-emitting performance.

なお、演出制御部300は、複数のスケジュールデータを予め有し、事前判定結果コマンドに応じて、一つのスケジュールデータを選択して設定する。また、ここではスケジュールデータが、当該変動を含んだ連続する3回の図柄変動における演出を指定することを例として説明するが、これに限定されない。例えば、スケジュールデータが、当該変動を含まない複数回の図柄変動における演出を指定してもよい。 The performance control unit 300 has multiple schedule data in advance, and selects and sets one of the schedule data in response to the pre-determination result command. In addition, although an example is described here in which the schedule data specifies a performance for three consecutive pattern changes including the relevant change, this is not limiting. For example, the schedule data may specify a performance for multiple pattern changes that do not include the relevant change.

さて、図115(a)に示すように、コマンドを受信する場合には、遊技制御部200において特別図柄の変動が開始される(図中t11参照)。このとき、遊技制御部200は、演出制御部300へ変動開始コマンドを送信する。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにともない、装飾図柄の変動を開始させる。 Now, as shown in FIG. 115(a), when a command is received, the game control unit 200 starts changing the special symbols (see t11 in the figure). At this time, the game control unit 200 sends a change start command to the performance control unit 300. Then, upon receiving the change start command, the performance control unit 300 starts changing the decorative symbols.

また、ここでは、特別図柄の変動開始のとき、保留数は「2」である。すなわち、遊技制御部200において、認識される保留数が「2」となる。また、遊技制御部200が送信する変動開始コマンドには保留数指定コマンドが含まれ、この保留数指定コマンドにおいては保留数が「2」と指定されている。したがって、変動開始コマンドを受信した演出制御部300は、保留数を「2」と認識する。付言すると、この場合、遊技制御部200および演出制御部300の両者において認識される保留数が、互いに一致する状態となる。 In addition, here, when the special pattern starts to change, the reserved number is "2". That is, the reserved number recognized by the game control unit 200 is "2". Also, the change start command sent by the game control unit 200 includes a reserved number designation command, and this reserved number designation command specifies the reserved number as "2". Therefore, the presentation control unit 300, which receives the change start command, recognizes the reserved number as "2". In addition, in this case, the reserved numbers recognized by both the game control unit 200 and the presentation control unit 300 match each other.

そして、第1始動口121への入球(入賞)(図中t12参照)にともない、遊技制御部200が事前判定結果コマンドを送信する。この事前判定結果コマンドを受信した演出制御部300は、予告演出の一態様であるチャンス目発光演出を実行するための処理を行う。具体的には、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータを設定する。 Then, when the ball enters the first starting hole 121 (wins) (see t12 in the figure), the game control unit 200 transmits a pre-determination result command. The performance control unit 300, which receives this pre-determination result command, performs processing to execute the chance eye light-up performance, which is one form of advance notice performance. Specifically, the performance control unit 300 sets schedule data for the look-ahead performance.

また、第1始動口121への入賞(図中t12参照)にともない、遊技制御部200において認識される保留数が「3」となる。また、演出制御部300は、保留数指定コマンドを含む事前判定結果コマンドを受信することで、保留数を「3」と認識する。 Furthermore, with the winning of the first starting hole 121 (see t12 in the figure), the reserved number recognized by the game control unit 200 becomes "3". Furthermore, the performance control unit 300 recognizes the reserved number as "3" by receiving a pre-determination result command that includes a reserved number designation command.

そして、演出制御部300は、装飾図柄を仮停止させるタイミングにおいて、チャンス目発光演出を実行する(図中t13参照)。そして、図示は省略するが、特別図柄の変動が停止するタイミングで、遊技制御部200が演出制御部300に変動停止コマンドを送信する。このことにともない、演出制御部300が装飾図柄を確定停止させる。 Then, the performance control unit 300 executes a chance eye light-up performance at the timing when the decorative symbol is temporarily stopped (see t13 in the figure). Then, although not shown in the figure, the game control unit 200 sends a change stop command to the performance control unit 300 at the timing when the special symbol stops changing. In response to this, the performance control unit 300 stops the decorative symbol.

そして、遊技制御部200が、演出制御部300へ次の変動開始コマンドを送信すると、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始する(図中t14参照)。また、演出制御部300は、装飾図柄を仮停止させるタイミングにおいて、チャンス目発光演出を実行する(図中t15参照)。そして、図示は省略するが、遊技制御部200から演出制御部300に変動停止コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄を確定停止させる。そして、さらに次の変動開始コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄の変動を開始(図中t16参照)した後、チャンス目発光演出を実行する(図中t17参照)。 Then, when the game control unit 200 sends the next change start command to the performance control unit 300, the performance control unit 300 starts changing the decorative pattern (see t14 in the figure). The performance control unit 300 also executes the chance eye light-up performance at the timing when the decorative pattern is temporarily stopped (see t15 in the figure). Then, although not shown in the figure, when the game control unit 200 sends a change stop command to the performance control unit 300, the performance control unit 300 stops the decorative pattern. Then, when the next change start command is sent, the performance control unit 300 starts changing the decorative pattern (see t16 in the figure), and then executes the chance eye light-up performance (see t17 in the figure).

次に、図115(b)を参照しながら、すなわちコマンドを受信できない場合の処理について説明をする。なお、図115(b)に示される遊技制御部200の処理は、上記図115(a)に示される遊技制御部200の処理と同一である。 Next, referring to FIG. 115(b), we will explain the processing when a command cannot be received. Note that the processing of the game control unit 200 shown in FIG. 115(b) is the same as the processing of the game control unit 200 shown in FIG. 115(a).

また、図115(b)の例においては、第1始動口121への入球から、次に変動開始コマンドを受けるタイミングまでの間(図中t12乃至t14参照)において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生するものとする。このことにより、演出制御部300は変動開始コマンド(図中t14参照)を受信しない。また、次に変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t14参照)の後であって、さらに次の変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t16参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消するものとする。このことにより、演出制御部300はさらに次の変動開始コマンド(図中t16参照)を受信する。 In the example of FIG. 115(b), an event occurs in which the performance control unit 300 is unable to receive commands from the game control unit 200 between the ball entering the first starting hole 121 and the timing when the next fluctuation start command is received (see t12 to t14 in the figure). As a result, the performance control unit 300 does not receive the fluctuation start command (see t14 in the figure). Furthermore, the event in which the performance control unit 300 is unable to receive commands from the game control unit 200 is resolved between the timing when the next fluctuation start command is received (see t14 in the figure) and the timing when the next fluctuation start command is received (see t16 in the figure). As a result, the performance control unit 300 receives the next fluctuation start command (see t16 in the figure).

さて、図115(b)に示すように、コマンドを受信できない場合においても、上記図115(a)と同様に、特別図柄の変動を開始(図中t11参照)した後、第1始動口121への入球にともない、遊技制御部200が演出制御部300に事前判定結果コマンドを送信する(図中t12参照)。そして、演出制御部300は、チャンス目発光演出(図中t13参照)を実行する。 Now, as shown in FIG. 115(b), even if the command cannot be received, similarly to FIG. 115(a) above, after the special symbol starts to vary (see t11 in the figure), the game control unit 200 sends a pre-determination result command to the performance control unit 300 when the ball enters the first starting hole 121 (see t12 in the figure). Then, the performance control unit 300 executes the chance eye light-up performance (see t13 in the figure).

そして、遊技制御部200が特別図柄の変動を停止させ、次の特別図柄の変動を開始する(図中t14参照)。本来、演出制御部300は、このタイミングで変動停止コマンドおよび変動開始コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させ、次の変動を開始させる。しかしながら、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生により、演出制御部300はコマンドを受信しない(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、チャンス目発光演出を実行した後、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。 Then, the game control unit 200 stops the fluctuation of the special symbol and starts the fluctuation of the next special symbol (see t14 in the figure). Normally, the performance control unit 300 would receive a fluctuation stop command and a fluctuation start command at this timing, firmly stop the temporarily stopped (oscillating) decorative symbol, and start the next fluctuation. However, in this example, due to the occurrence of an event that prevents the performance control unit 300 from receiving a command from the game control unit 200, the performance control unit 300 does not receive the command (see the cross in the figure). Therefore, after executing the chance eye light-up performance, the performance control unit 300 does not firmly stop the oscillating decorative symbol, and allows the decorative symbol to continue to oscillate.

また、次の特別図柄の変動が開始している(図中t14参照)ことから、遊技制御部200において認識される保留数は「2」となる。一方で、演出制御部300は、保留数指定コマンドを含む変動開始コマンドを受信していないため、保留数は「2」となることを認識せず、保留数を「3」と認識した状態が継続する。すなわち、演出制御部300が認識する保留数が、本来認識すべき保留数と異なる状態となる。さらに言い替えると、遊技制御部200および演出制御部300の両者において認識される保留数が、互いに一致しない状態となる。そして、このような状態においては、本来、装飾図柄を仮停止させるタイミング(図中t15参照)となっても、演出制御部300はチャンス目発光演出を実行しない(図中バツ印参照)。 Also, because the next special symbol has started to change (see t14 in the figure), the reserved number recognized by the game control unit 200 becomes "2". On the other hand, since the performance control unit 300 has not received the change start command including the reserved number designation command, it does not recognize that the reserved number will become "2", and continues to recognize the reserved number as "3". In other words, the reserved number recognized by the performance control unit 300 is different from the reserved number that should be recognized. In other words, the reserved numbers recognized by both the game control unit 200 and the performance control unit 300 do not match each other. In this state, even if it is the timing to temporarily stop the decorative symbol (see t15 in the figure), the performance control unit 300 does not execute the chance eye light-up performance (see the cross in the figure).

そして、遊技制御部200が、演出制御部300に次の変動開始コマンドを送信するとき、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消しているため、演出制御部300が変動開始コマンドを受信し、装飾図柄の変動を開始させる(図中t16参照)。また、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにより、保留数を「1」と認識する。さらに説明をすると、演出制御部300は、変動開始コマンドに含まれる保留数指定コマンドを受けて、認識する保留数を「3」から「1」へと変化させる。 Then, when the game control unit 200 sends the next fluctuation start command to the performance control unit 300, the issue where the performance control unit 300 cannot receive commands from the game control unit 200 has been resolved, so the performance control unit 300 receives the fluctuation start command and starts fluctuating the decorative patterns (see t16 in the figure). Furthermore, upon receiving the fluctuation start command, the performance control unit 300 recognizes the reserved number as "1". To explain further, upon receiving the reserved number designation command included in the fluctuation start command, the performance control unit 300 changes the recognized reserved number from "3" to "1".

ここで、コマンドを受信する場合においては、変動開始コマンドに含まれる保留数指定コマンドを受けると、演出制御部300が認識する保留数は1だけ減少する。しかしながら、図115(b)における例では、保留数が「3」から「1」へと変化する、すなわち保留数が2減少するという、コマンドを受信する場合とは異なる保留数の変化が認識される。このように、本来の保留数の変化とは異なる状況が認識された場合、演出制御部300は、チャンス目発光演出を実行しない。すなわち、演出制御部300は、認識する保留数に関して異常を検知すると、チャンス目発光演出に禁則をかける。さらに説明をすると、遊技制御部200と演出制御部300とで認識される保留数に相違が発生した場合、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータを全てリセットする処理を行う。図示の例においては、このリセット処理が行われることにより、装飾図柄が仮停止するタイミング(図中t17参照)となっても、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータで設定されていたチャンス目発光演出を実行しない(図中バツ印参照)。すなわち、予定されていた発光演出であるチャンス目発光演出を行わない。また、上記のように、変動開始コマンドを受信できない事象が発生した場合、演出制御部300は、次の変動開始コマンドを受信して装飾図柄41の変動演出を開始する際に、消滅演出(図82(e)参照)を実行しないようにしてもよい。すなわち、変動開始コマンドを受信できない事象が発生した場合、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信できない事象が発生しない場合に行っていた消滅演出を省略してもよい。また、変動開始コマンドを受信できない事象が発生した場合、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信できない事象が発生しなかった場合に比べて、次の変動開始コマンドを受信して装飾図柄41の変動演出を開始する際に行うシフト演出(図46(3)参照)の実行時間を短くしてもよい。また、変動開始コマンドを受信できない事象が発生した場合、演出制御部300は、シフト演出を省略してもよい。 Here, in the case where a command is received, when the reserved number designation command included in the fluctuation start command is received, the reserved number recognized by the performance control unit 300 decreases by 1. However, in the example in FIG. 115(b), the reserved number changes from "3" to "1", that is, the reserved number decreases by 2, which is a change in the reserved number that is different from the case where a command is received. In this way, when a situation different from the original change in the reserved number is recognized, the performance control unit 300 does not execute the chance eye light-up performance. In other words, when the performance control unit 300 detects an abnormality in the recognized reserved number, it prohibits the chance eye light-up performance. To explain further, when a difference occurs between the reserved number recognized by the game control unit 200 and the performance control unit 300, the performance control unit 300 performs a process to reset all the schedule data of the look-ahead performance. In the example shown in the figure, by performing this reset process, even if it is the timing when the decorative pattern is temporarily stopped (see t17 in the figure), the performance control unit 300 does not execute the chance eye light-up performance set in the schedule data of the look-ahead performance (see the cross mark in the figure). That is, the scheduled light emission performance, the chance eye light emission performance, is not performed. Also, as described above, when an event occurs in which the change start command cannot be received, the performance control unit 300 may not execute the disappearance performance (see FIG. 82(e)) when the next change start command is received and the change performance of the decorative pattern 41 is started. That is, when an event occurs in which the change start command cannot be received, the performance control unit 300 may omit the disappearance performance that was performed when the event in which the change start command cannot be received does not occur. Also, when an event occurs in which the change start command cannot be received, the performance control unit 300 may shorten the execution time of the shift performance (see FIG. 46(3)) performed when the next change start command is received and the change performance of the decorative pattern 41 is started, compared to when the event in which the change start command cannot be received does not occur. Also, when an event occurs in which the change start command cannot be received, the performance control unit 300 may omit the shift performance.

なお、上記のようにコマンドを正常に受信できない事象が発生した場合に、先読み演出のスケジュールデータをリセットする処理を行わないと、本来チャンス目発光演出を実行する変動以外の変動において、チャンス目発光演出が実行されるなどの不具合が生じ得る。これらの場合、意図しない変動において遊技者を煽る状況や、意図した変動において遊技者を煽らない状況となる。そこで、図示の例においては、これらの状況を回避するために、先読み演出のスケジュールデータをリセットする処理を行う。さらに説明をすると、図示の例においては、先読み演出のスケジュールデータで対象とする、所謂先読み変動でないにも関わらず、チャンス目発光演出を実行することを防止する。 If an event occurs in which a command cannot be received normally as described above, and the process of resetting the schedule data for the look-ahead performance is not performed, a malfunction may occur, such as the chance eye light-emitting performance being executed for a variation other than the one that would normally execute the chance eye light-emitting performance. In these cases, it may result in a situation where an unintended variation provokes the player, or an intended variation does not provoke the player. Therefore, in the illustrated example, in order to avoid these situations, the process of resetting the schedule data for the look-ahead performance is performed. To explain further, in the illustrated example, the chance eye light-emitting performance is prevented from being executed even if it is not a so-called look-ahead variation that is the target of the schedule data for the look-ahead performance.

図116(a)および(b)は、コマンドを受信できなかった場合の事象とリーチ発光演出の関係とを説明する図である。具体的には、図116(a)はコマンドを受信する場合のタイミングチャートであり、図116(b)はコマンドを受信できなかった場合のタイミングチャートである。ここで、リーチ発光演出とは、リーチ目である左右の装飾図柄41およびリーチ目発光画像を表示する演出である。 Figures 116(a) and (b) are diagrams explaining the relationship between events when a command cannot be received and the reach light-emitting effect. Specifically, Figure 116(a) is a timing chart when a command is received, and Figure 116(b) is a timing chart when a command cannot be received. Here, the reach light-emitting effect is an effect that displays the left and right decorative patterns 41, which are reach eyes, and the reach eye light-emitting image.

ここで、リーチ目発光画像は、リーチ目である左右の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。リーチ目発光画像は、例えば、光を模した画像である。リーチ目発光画像は、何れの色により表示されてもよい。また、リーチ目発光画像は、例えば、画像表示部114の画像表示領域のうちの、リーチ目である左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。より具体的には、リーチ目発光画像は、左装飾図柄41が表示されている領域の近傍、および右装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。リーチ目発光画像は、リーチ目である左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、リーチ目発光画像は、リーチ目である左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。本実施の形態のリーチ目発光画像は、リーチが成立した際に表示される。 Here, the reach eye light-emitting image is an image for making the player see the left and right decorative patterns 41, which are reach eyes, as if they are emitting light. The reach eye light-emitting image is, for example, an image that imitates light. The reach eye light-emitting image may be displayed in any color. The reach eye light-emitting image is displayed, for example, in the vicinity of the area in which the left and right decorative patterns 41, which are reach eyes, are displayed in the image display area of the image display unit 114. More specifically, the reach eye light-emitting image is displayed in the vicinity of the area in which the left decorative pattern 41 is displayed and in the vicinity of the area in which the right decorative pattern 41 is displayed. The reach eye light-emitting image is displayed around the area in which the left and right decorative patterns 41, which are reach eyes, are displayed. The reach eye light-emitting image may be displayed in the entirety or part of the area in which the left and right decorative patterns 41, which are reach eyes, are displayed. The reach eye light-emitting image of this embodiment is displayed when a reach is established.

以下では、図116(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを受信できない場合における、遊技制御部200および演出制御部300による他の処理を説明する。具体的には、まず、図116(a)を参照しながら、コマンドを受信する場合の処理について説明をした後、図116(b)を参照しながら、コマンドを受信できない場合の処理について説明をする。 Below, with reference to Figures 116(a) and (b), other processing by the game control unit 200 and the performance control unit 300 when the performance control unit 300 cannot receive a command will be explained. Specifically, first, with reference to Figure 116(a), the processing when a command is received will be explained, and then with reference to Figure 116(b), the processing when a command cannot be received will be explained.

なお、図116(a)および図116(b)に示される遊技制御部200の処理は、上記図115(a)および図115(b)に示される遊技制御部200の処理と同一である。また、図116(a)および図116(b)に示される演出制御部300は、各変動においてリーチ発光演出を実行するものとする。 The processing of the game control unit 200 shown in Figs. 116(a) and 116(b) is the same as the processing of the game control unit 200 shown in Figs. 115(a) and 115(b). In addition, the performance control unit 300 shown in Figs. 116(a) and 116(b) executes reach light emission performance for each variation.

まず、図116(a)に示すように、遊技制御部200において特別図柄の変動が開始され(図中t21参照)、遊技制御部200が演出制御部300へ変動開始コマンドを送信する。そして、演出制御部300が装飾図柄の変動を開始する。このとき、遊技制御部200および演出制御部300において認識される保留数は「2」である。 First, as shown in FIG. 116(a), the game control unit 200 starts changing the special symbols (see t21 in the figure), and the game control unit 200 sends a change start command to the performance control unit 300. Then, the performance control unit 300 starts changing the decorative symbols. At this time, the number of reserved symbols recognized by the game control unit 200 and the performance control unit 300 is "2".

そして、第1始動口121への入球(図中t22参照)にともない、遊技制御部200が事前判定結果コマンドを送信する。なお、上記図115に示す例とは異なり、図116に示す例においては、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータを設定しない。 Then, when the ball enters the first starting hole 121 (see t22 in the figure), the game control unit 200 sends a pre-determination result command. Note that, unlike the example shown in Figure 115 above, in the example shown in Figure 116, the performance control unit 300 does not set schedule data for the pre-reading performance.

そして、演出制御部300は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する(図中t23参照)。そして、図示は省略するが、特別図柄の変動が停止するタイミングで、遊技制御部200が演出制御部300に変動停止コマンドを送信する。このことにともない、演出制御部300は装飾図柄を確定停止させる。 Then, the performance control unit 300 executes a reach light emission performance at a predetermined timing (see t23 in the figure). Then, although not shown in the figure, the game control unit 200 sends a change stop command to the performance control unit 300 at the timing when the change of the special symbol stops. In response to this, the performance control unit 300 stops the decorative symbol.

そして、遊技制御部200が、演出制御部300に次の変動開始コマンドを送信すると、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始する(図中t24参照)。また、演出制御部300は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する(図中t25参照)。そして、図示は省略するが、遊技制御部200から演出制御部300に変動停止コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄を確定停止させる。そして、さらに次の変動開始コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄の変動を開始(図中t26参照)した後、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する(図中t27参照)。 Then, when the game control unit 200 sends the next change start command to the performance control unit 300, the performance control unit 300 starts changing the decorative symbols (see t24 in the figure). The performance control unit 300 also executes a reach light-up performance at a specified timing (see t25 in the figure). Then, although not shown in the figure, when a change stop command is sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300, the performance control unit 300 confirms and stops the decorative symbols. Then, when the next change start command is sent, the performance control unit 300 starts changing the decorative symbols (see t26 in the figure), and then executes a reach light-up performance at a specified timing (see t27 in the figure).

次に、図116(b)を参照しながら、すなわちコマンドを受信できなかった場合の処理について説明をする。なお、図示の例においては、上記図115に示す例と同様に、第1始動口121への入球から、次に変動開始コマンドを受けるタイミングまでの間(図中t22乃至t24参照)において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生するものとする。このことにより、演出制御部300は変動開始コマンド(図中t24参照)を受信できない。また、図示の例においては、次に変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t24参照)の後であって、さらに次の変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t26参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が解消するものとする。このことにより、演出制御部300はさらに次の変動開始コマンド(図中t26参照)を受信する。 Next, referring to FIG. 116(b), the processing in the case where the command cannot be received will be described. In the illustrated example, as in the example shown in FIG. 115, an event occurs in which the performance control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200 between the ball entering the first starting hole 121 and the timing of receiving the next fluctuation start command (see t22 to t24 in the figure). As a result, the performance control unit 300 cannot receive the fluctuation start command (see t24 in the figure). In the illustrated example, the event in which the performance control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200 is resolved after the timing of receiving the next fluctuation start command (see t24 in the figure) and before the timing of receiving the next fluctuation start command (see t26 in the figure). As a result, the performance control unit 300 receives the next fluctuation start command (see t26 in the figure).

まず、上記図116(a)と同様に、図116(b)においても、特別図柄の変動を開始(図中t21参照)した後に、第1始動口121への入球にともない、遊技制御部200が演出制御部300に事前判定結果コマンドを送信する(図中t22参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出(図中t23参照)を実行する。 First, as in FIG. 116(a) above, in FIG. 116(b) as well, after the special symbols start to vary (see t21 in the figure), when the ball enters the first starting hole 121, the game control unit 200 sends a pre-determination result command to the performance control unit 300 (see t22 in the figure). Then, the performance control unit 300 executes a reach light emission performance at a predetermined timing (see t23 in the figure).

そして、遊技制御部200が特別図柄の変動を停止させ、次の特別図柄の変動を開始する(図中t24参照)。本来、演出制御部300は、このタイミングで変動停止コマンドおよび変動開始コマンドを受信し、仮停止している装飾図柄を確定停止させ、次の変動を開始させる。しかしながら、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生により、演出制御部300はコマンドを受信できない(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、装飾図柄を確定停止させずに、揺動している状態を継続する。また、遊技制御部200および演出制御部300の両者において認識される保留数は、互いに一致しない状態となる。そして、このような状態においては、本来、次にリーチ発光演出を実行するタイミング(図中t25参照)となっても、演出制御部300はリーチ発光演出を実行しない(図中バツ印参照)。 Then, the game control unit 200 stops the fluctuation of the special symbol and starts the fluctuation of the next special symbol (see t24 in the figure). Normally, the performance control unit 300 receives the fluctuation stop command and the fluctuation start command at this timing, stops the temporarily stopped decorative symbol, and starts the next fluctuation. However, in this example, due to the occurrence of an event in which the performance control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200, the performance control unit 300 cannot receive the command (see the cross in the figure). Therefore, the performance control unit 300 does not stop the decorative symbol, but continues the swinging state. In addition, the reserved numbers recognized by both the game control unit 200 and the performance control unit 300 do not match each other. In this state, even if it is the timing to execute the next reach light-emitting performance (see t25 in the figure), the performance control unit 300 does not execute the reach light-emitting performance (see the cross in the figure).

そして、遊技制御部200が、演出制御部300に次の変動開始コマンドを送信するとき、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消している状態のため、演出制御部300は変動開始コマンドを受信し、装飾図柄の変動を開始させる(図中t26参照)。また、演出制御部300は、保留数指定コマンドを含む変動開始コマンドを受信することにより、保留数を「1」と認識する。ここで、演出制御部300は、保留数指定コマンドを受けて、保留数が「3」から「1」へと変化するという、コマンドを受信する場合とは異なる保留数の変化を認識する。しかしながら、上記図115(b)に示す場合とは異なり、演出制御部300はリーチ演出に禁則をかけることなく処理を行う。すなわち、演出制御部300は所定のタイミングでリーチ発光演出(t27参照)を実行する。 When the game control unit 200 transmits the next change start command to the performance control unit 300, the event that the performance control unit 300 cannot receive commands from the game control unit 200 has been resolved, so the performance control unit 300 receives the change start command and starts changing the decorative pattern (see t26 in the figure). In addition, the performance control unit 300 recognizes the reserved number as "1" by receiving the change start command including the reserved number designation command. Here, the performance control unit 300 recognizes a change in the reserved number that is different from when a command is received, that is, the reserved number changes from "3" to "1" in response to the reserved number designation command. However, unlike the case shown in FIG. 115(b) above, the performance control unit 300 performs processing without imposing any restrictions on the reach performance. In other words, the performance control unit 300 executes the reach light emission performance (see t27) at a predetermined timing.

上記のように、図115(b)に示す場合とは異なり、コマンドを受信できなかった場合においても、コマンドを受信できなかった後、次に受信した変動開始コマンドに従って、リーチ発光演出が実行される。このことにより、例えば上記図115(b)に示すようにコマンドを受信できなかった場合に、特別な処理を実行する態様と比較して、コマンドを受信できなかった場合における演出制御部300の処理が簡略化される。 As described above, unlike the case shown in FIG. 115(b), even if a command cannot be received, the reach light emission performance is executed according to the next fluctuation start command received after the command was not received. This simplifies the processing of the performance control unit 300 when a command cannot be received, as compared to the mode in which special processing is executed when a command cannot be received, for example, as shown in FIG. 115(b) above.

なお、上記図115(b)に示すように、先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御は、先読み演出のスケジュールデータにおいて、チャンス目発光演出、すなわち装飾図柄を用いた発光演出が設定されている場合に限られるものではない。例えば、先読み演出のスケジュールデータにおいて、保留変化演出、すなわち変動画像51および保留画像52を用いた先読み演出が設定されてもよい。 As shown in FIG. 115(b) above, the control to reset the schedule data of the look-ahead performance is not limited to the case where a chance eye light-emitting performance, i.e., a light-emitting performance using a decorative pattern, is set in the schedule data of the look-ahead performance. For example, a reserved change performance, i.e., a look-ahead performance using a variable image 51 and a reserved image 52, may be set in the schedule data of the look-ahead performance.

付言すると、装飾図柄は、変動画像51および保留画像52よりも遊技者がより注目をしやすい画像である。したがって、上記図115(b)に示す例のように、装飾図柄を用いた先読み演出を実行しないという禁則をかけることによって、遊技者の誤認がより効果的に抑制される。さらに説明をすると、遊技者は装飾図柄に着目しやすいところ、先読み演出のスケジュールデータで対象とする先読み変動でないにも関わらず、装飾図柄を用いた発光演出が行われることにより、特別遊技が行われることを遊技者が誤って期待することが抑制される。 In addition, decorative patterns are images that players are more likely to notice than variable images 51 and reserved images 52. Therefore, as in the example shown in FIG. 115(b) above, by imposing a prohibition on executing a look-ahead performance using decorative patterns, player misconceptions are more effectively suppressed. To explain further, players are likely to focus on decorative patterns, and by performing a light-emitting performance using decorative patterns even though the look-ahead variation is not the target of the schedule data for the look-ahead performance, players are prevented from mistakenly expecting a special game to be played.

また、上記の説明においては、演出制御部300が先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御を説明したが、これに限定されない。禁則をかけない制御、すなわち、コマンドを受信できなかった場合においても、演出制御部300が先読み演出のスケジュールデータをリセットすることなく、先読み演出のスケジュールデータに従って先読み演出を実行する制御を行ってもよい。このような制御により、演出制御部300が先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御を行う場合と比較して、演出制御部300の処理が簡略化される。 In addition, in the above explanation, the control by the performance control unit 300 to reset the schedule data of the look-ahead performance has been described, but this is not limited to this. In other words, even if the command cannot be received, the performance control unit 300 may control to execute the look-ahead performance according to the schedule data of the look-ahead performance without resetting the schedule data of the look-ahead performance. This type of control simplifies the processing of the performance control unit 300 compared to when the performance control unit 300 controls to reset the schedule data of the look-ahead performance.

また、上記の説明においては、変動開始コマンドおよび事前判定結果コマンドが保留数指定コマンドを含むことを説明したが、これに限定されない。他のタイミングにおいて、あるいは他のコマンドとともに、遊技制御部200から演出制御部300に保留数指定コマンドが送信される態様であってもよい。また、保留数指定コマンドに替えて、遊技制御部200から演出制御部300に保留数の増減を示すコマンドが送信される態様であってもよい。 In addition, in the above explanation, it has been described that the fluctuation start command and the pre-determination result command include a reserved number designation command, but this is not limited to this. The reserved number designation command may be sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300 at other times, or together with other commands. Also, instead of the reserved number designation command, a command indicating an increase or decrease in the reserved number may be sent from the game control unit 200 to the performance control unit 300.

また、上記の説明においては、コマンドを受信できなかった場合においても、コマンドを受信できなかった後、次に受信した変動開始コマンドに従って、リーチ発光演出が実行されることを説明したが、この処理はリーチ演出に限定されるものではない。例えば、コマンドを受信できなかった場合においても、コマンドを受信できなかった後、次に受信した変動開始コマンドに従って、大当たり発光演出が実行される態様であってもよい。ここで、大当たり発光演出とは、ゾロ目の装飾図柄41およびゾロ目発光画像68を表示する演出である。 In addition, in the above explanation, even if a command cannot be received, the reach light effect is executed according to the next received fluctuation start command after the command was not received, but this processing is not limited to the reach effect. For example, even if a command cannot be received, the jackpot light effect may be executed according to the next received fluctuation start command after the command was not received. Here, the jackpot light effect is an effect that displays the doublet decorative pattern 41 and the doublet light effect 68.

〔コマンドを受信できなかった場合の事象2〕
図117(a)および(b)は、コマンドを受信できなかった場合の事象と装飾図柄を用いた発光演出との実行タイミングの関係を説明する図である。具体的には、図117(a)はコマンドを受信する場合における装飾図柄による演出の実行タイミング示すタイミングチャートであり、図117(b)はコマンドを受信できなかった場合における装飾図柄による演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。
[Event 2 when a command cannot be received]
117(a) and (b) are diagrams for explaining the relationship between the event when a command cannot be received and the timing of the light-emitting performance using a decorative pattern. Specifically, FIG. 117(a) is a timing chart showing the timing of the performance by the decorative pattern when a command is received, and FIG. 117(b) is a timing chart showing the timing of the performance by the decorative pattern when a command cannot be received.

次に、図117(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを受信できない場合における、装飾図柄の揺動時間の変化について説明する。具体的には、図117(a)を参照しながら、コマンドを受信する場合の処理について説明する。また、図117(b)を参照しながら、コマンドを受信できない場合の処理について説明をする。 Next, referring to Figures 117(a) and (b), we will explain the change in the swing time of the decorative pattern when the performance control unit 300 cannot receive a command. Specifically, referring to Figure 117(a), we will explain the processing when a command is received. Also, referring to Figure 117(b), we will explain the processing when a command cannot be received.

なお、図117(a)および(b)の各々においては、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、かつリーチ発光演出を実行する変動例(図中「リーチはずれ」参照)と、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出および大当たり発光演出を実行する変動例(図中「大当たり」参照)とを用いて説明をする。 In each of Figures 117(a) and (b), explanations are given using an example of a variation in which the result of the special symbol lottery is a miss and a reach light-up effect is executed (see "reach miss" in the figure), and an example of a variation in which the result of the special symbol lottery is a jackpot and a reach light-up effect and a jackpot light-up effect are executed (see "jackpot" in the figure).

まず、図117(a)に示すコマンドを受信する場合の「リーチはずれ」の変動例について説明をする。この変動例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行する(図中t32参照)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t34参照)。ここで、リーチ発光演出を実行するタイミング(図中t32参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t34参照)までの時間を時間T1とする。 First, an example of a "missed reach" variation when the command shown in FIG. 117(a) is received will be described. In this variation example, when the performance control unit 300 receives the variation start command, the performance control unit 300 starts the variation of the decorative symbols (see t31 in the figure). Then, the performance control unit 300 executes a reach light-emitting performance at a specified timing (see t32 in the figure). Then, when the performance control unit 300 receives a variation stop command, it fixes and stops the decorative symbols (see t34 in the figure). Here, the time from the timing at which the reach light-emitting performance is executed (see t32 in the figure) to the timing at which the decorative symbols are fixed and stopped (see t34 in the figure) is defined as time T1.

次に、図117(a)に示すコマンドを受信する場合の「大当たり」の変動例について説明をする。この変動例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行(図中t32参照)した後に、大当たり発光演出を実行する(図中t33参照)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t34参照)。なお、図示は省略するが、装飾図柄が確定停止した後、大当たり遊技が実行される。 Next, an example of a "jackpot" variation when the command shown in FIG. 117(a) is received will be described. In this variation example, when the performance control unit 300 receives the variation start command, the performance control unit 300 starts the variation of the decorative symbols (see t31 in the figure). Then, the performance control unit 300 executes a reach light-up presentation at a predetermined timing (see t32 in the figure), and then executes a jackpot light-up presentation (see t33 in the figure). Then, when the performance control unit 300 receives a variation stop command, it stops the decorative symbols (see t34 in the figure). Although not shown in the figure, after the decorative symbols have been fixed and stopped, the jackpot game is played.

ここで、大当たり発光演出を実行するタイミング(図中t33参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t34参照)までの時間を時間T2とする。この時間T2は、時間T1よりも短い(T2<T1)。 Here, the time from when the big win light-emitting effect is executed (see t33 in the figure) to when the decorative pattern is fixed and stopped (see t34 in the figure) is set to time T2. This time T2 is shorter than time T1 (T2<T1).

次に、図117(b)に示すコマンドを受信できなかった場合の「リーチはずれ」の変動例について説明をする。なお、この例においては、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象により、演出制御部300が次変動の変動停止コマンド(図中t34参照)を正常に受信できないものとする。また、次変動における、次の変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t35参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消し、演出制御部300は次の変動停止コマンドを受信するものとする。 Next, an example of a "missed reach" fluctuation when the command shown in FIG. 117(b) cannot be received will be explained. In this example, it is assumed that the performance control unit 300 is unable to properly receive the fluctuation stop command for the next fluctuation (see t34 in the figure) due to an event in which the performance control unit 300 is unable to receive a command from the game control unit 200. Also, it is assumed that by the time the performance control unit 300 receives the next fluctuation stop command (see t35 in the figure) for the next fluctuation, the event in which the performance control unit 300 is unable to receive a command from the game control unit 200 is resolved, and the performance control unit 300 receives the next fluctuation stop command.

図117(b)に示す例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行する(図中t32参照)。 In the example shown in FIG. 117(b), when the performance control unit 300 receives the variation start command, the performance control unit 300 starts the variation of the decorative pattern (see t31 in the figure). Then, the performance control unit 300 executes the reach light emission performance at a predetermined timing (see t32 in the figure).

そして、本来、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させるが、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生によりコマンドを受信できない(図中バツ印参照)。このことにともない、演出制御部300は、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。 Normally, the performance control unit 300 receives a fluctuation stop command and fixes and stops the temporarily stopped (swaying) decorative pattern, but in this example, an event occurs that prevents the performance control unit 300 from receiving a command from the game control unit 200, so the command cannot be received (see the cross in the figure). As a result, the performance control unit 300 does not fix and stop the swaying decorative pattern, but allows the decorative pattern to continue in a swaying state.

そして、演出制御部300は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t35参照)。ここで、リーチ発光演出を実行するタイミング(図中t32参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t35参照)までの時間を時間T3とする。 Then, when the performance control unit 300 receives the next variation stop command, it fixes and stops the decorative pattern (see t35 in the figure). Here, the time from the timing of executing the reach light emission performance (see t32 in the figure) to the timing of fixing and stopping the decorative pattern (see t35 in the figure) is set to time T3.

次に、図117(b)に示すコマンドを受信できなかった場合の「大当たり」の変動例について説明をする。なお、この例においては、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象により、演出制御部300が変動停止コマンド(図中t34参照)を取りこぼすものとする。また、次の変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t36参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消し、演出制御部300は次の変動停止コマンドを受信するものとする。 Next, an example of "jackpot" fluctuation when the command shown in FIG. 117(b) cannot be received will be explained. In this example, it is assumed that the performance control unit 300 misses the fluctuation stop command (see t34 in the figure) due to an event in which the performance control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200. Also, it is assumed that by the time the performance control unit 300 receives the next fluctuation stop command (see t36 in the figure), the event in which the performance control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200 is resolved, and the performance control unit 300 receives the next fluctuation stop command.

また、図示は省略するが、本来演出制御部300が変動停止コマンドを受信し、装飾図柄を確定停止させるタイミングの後において、大当たり遊技が実行される。そして、上記の次の変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t36参照)は、大当たり遊技の後、最初に開始される図柄変動における変動停止コマンドを受けるタイミングである。 Although not shown in the figure, the big win game is executed after the performance control unit 300 receives the variation stop command and stops the decorative pattern. The timing of receiving the next variation stop command (see t36 in the figure) is the timing of receiving the variation stop command for the first pattern variation that starts after the big win game.

図117(b)に示す例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行(図中t32参照)した後に、大当たり発光演出を実行する(図中t33参照)。 In the example shown in FIG. 117(b), when the performance control unit 300 receives the variation start command, the performance control unit 300 starts the variation of the decorative pattern (see t31 in the figure). Then, the performance control unit 300 executes a reach light-up performance at a predetermined timing (see t32 in the figure), and then executes a jackpot light-up performance (see t33 in the figure).

そして、本来、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させるが、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生によりコマンドを受信できない(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。そして、演出制御部300は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t36参照)。 Normally, the performance control unit 300 would receive a fluctuation stop command and fix and stop the temporarily stopped (swaying) decorative pattern, but in this example, an event has occurred that prevents the performance control unit 300 from receiving a command from the game control unit 200, so the command cannot be received (see the cross in the figure). Therefore, the performance control unit 300 does not fix and stop the swaying decorative pattern, but allows the decorative pattern to continue in a swinging state. Then, upon receiving the next fluctuation stop command, the performance control unit 300 fixes and stops the decorative pattern (see t36 in the figure).

ここで、大当たり発光演出を実行するタイミング(図中t33参照)から装飾図柄が確定停止するタイミング(図中t36参照)までの時間を時間T4とする。この時間T4は、例えば大当たり遊技を実行する時間を含むため、時間T3よりも長い(T4>T3)。一方で、上記図117(a)に示すようにコマンドを受信する場合においては、時間T2は、時間T1よりも短い。すなわち、コマンドを正常に受信できない事象が発生するか否かに応じて、各時間の長短関係が逆転をする。 Here, the time from when the big win light-emitting effect is executed (see t33 in the figure) to when the decorative pattern is confirmed and stopped (see t36 in the figure) is taken as time T4. This time T4 is longer than time T3 (T4>T3) because it includes the time to execute the big win game, for example. On the other hand, when a command is received as shown in FIG. 117(a) above, time T2 is shorter than time T1. In other words, the length of each time is reversed depending on whether an event occurs in which the command cannot be received normally.

さて、上記で説明した演出制御部300により実行される図117の演出は、以下のように捉えることができる。すなわち、リーチ時発光演出が実行されてからリーチ時発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、大当たり発光演出が実行されてから大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T2よりも長く、リーチ時発光演出が実行されてからリーチ時発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、大当たり発光演出が実行されてから大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T4より短くなる。 Now, the performance of FIG. 117 executed by the performance control unit 300 described above can be understood as follows. That is, the time T1 from when the reach-time light-emitting performance is executed until the performance control unit 300 receives the fluctuation stop command for the fluctuation for which the reach-time light-emitting performance is executed is longer than the time T2 from when the jackpot light-emitting performance is executed until the performance control unit 300 receives the fluctuation stop command for the fluctuation for which the jackpot light-emitting performance is executed, and the time T3 from when the reach-time light-emitting performance is executed until the performance control unit 300 receives the next fluctuation stop command for the fluctuation stop command without receiving the fluctuation stop command for the fluctuation for which the reach-time light-emitting performance is executed is shorter than the time T4 from when the jackpot light-emitting performance is executed until the performance control unit 300 receives the next fluctuation stop command for the fluctuation stop command without receiving the fluctuation stop command for the fluctuation for which the jackpot light-emitting performance is executed.

なお、図示の例とは異なり、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象によりコマンドを受信できなかった場合に、例えば仮停止(揺動)している装飾図柄を非表示としたうえで、エラーを報知する画像を表示させる態様も採用され得る。一方で、上記図117(b)に示す例のように、コマンドを受信できなかった場合に、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる演出を実行することで、それまでに実行していた演出との連続性が担保される。このことにより、遊技者に違和感が生まれることを抑制できる。また、装飾図柄が揺動している状態を継続させておくことにより、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が解消し変動停止コマンドを受信した際に、揺動している装飾図柄を確定停止させるという、遊技者にとって違和感のない連続性のある演出を実行可能である。 Unlike the illustrated example, when the performance control unit 300 is unable to receive a command due to an event in which the performance control unit 300 is unable to receive a command from the game control unit 200, for example, the temporarily stopped (swaying) decorative pattern is hidden and an image informing of an error is displayed. On the other hand, as in the example shown in FIG. 117(b) above, when a command cannot be received, the swaying decorative pattern is not stopped, and a performance is executed in which the decorative pattern continues to sway, thereby ensuring continuity with the performance executed up to that point. This makes it possible to prevent the player from feeling strange. In addition, by continuing the swaying state of the decorative pattern, when the event in which the performance control unit 300 is unable to receive a command from the game control unit 200 is resolved and a fluctuation stop command is received, it is possible to execute a continuous performance that does not feel strange to the player, in which the swaying decorative pattern is stopped.

また、図117(b)に示すコマンドを受信できなかった場合の「大当たり」の変動においては、仮停止している装飾図柄が長時間表示されることとなる。このことにより、例えば仮停止している装飾図柄を非表示としたうえで、エラーを報知する画像を表示させる態様と比較して、遊技者に違和感が生じることを抑制しつつ、パチンコ遊技機100が設置される遊技店(パチンコホール)の店員などに、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生したことを示唆することが可能となる。 In addition, in the case of a "jackpot" variation when the command shown in FIG. 117(b) cannot be received, the temporarily stopped decorative symbols will be displayed for a long period of time. This makes it possible to suggest to staff at the gaming establishment (pachinko parlor) where the pachinko gaming machine 100 is installed that an event has occurred in which the performance control unit 300 cannot receive a command from the gaming control unit 200, while minimizing the player's sense of discomfort, as compared to a mode in which the temporarily stopped decorative symbols are not displayed and an image informing of an error is displayed.

なお、上記図117(a)および(b)の各々においては、「大当たり」として、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出および大当たり発光演出を実行する変動例を説明したがこれに限定されない。例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出およびチャンス目発光演出を実行する変動例であってもよい。この変動例は、以下のように捉えられる。すなわち、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間よりも長く、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間より短くなる。 In each of the above Figures 117(a) and (b), a variation example has been described in which the result of the special pattern lottery is a jackpot, and a reach light-up effect and a jackpot light-up effect are executed as a "jackpot", but this is not limited to the above. For example, a variation example may be one in which the result of the special pattern lottery is a jackpot, and a reach light-up effect and a chance light-up effect are executed. This variation example can be understood as follows. That is, the time T1 from when the reach light-emitting effect is executed until the performance control unit 300 receives the change stop command for the change for which the reach light-emitting effect is executed is longer than the time from when the chance eye light-emitting effect is executed until the performance control unit 300 receives the change stop command for the change for which the chance eye light-emitting effect is executed, and the time T3 from when the reach light-emitting effect is executed until the performance control unit 300 receives the next change stop command for the change stop command without receiving the change stop command for the change for which the reach light-emitting effect is executed is shorter than the time from when the chance eye light-emitting effect is executed until the performance control unit 300 receives the next change stop command for the change stop command without receiving the change stop command for the change for which the chance eye light-emitting effect is executed.

なお、上記図117(a)および(b)のそれぞれにおいては、「リーチはずれ」の変動例および「大当たり」の変動例を説明したが、これに限定されない。例えば、複数の特別図柄の変動にわたって、上記のような演出を実行してもよい。さらに説明をすると、例えば、最初の特別図柄抽選の抽選結果がはずれでありかつチャンス目発光演出を実行し、次の特別図柄抽選の抽選結果が大当たりでありかつ大当たり発光演出を実行する変動例としてもよい。この変動例と、上記図117(a)および(b)において説明した「リーチはずれ」の変動例との関係は、以下のように捉えられる。すなわち、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間よりも長く、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく、当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく、当該変動停止コマンドの次の大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間より短くなる。 Note that, although the above-mentioned FIG. 117(a) and (b) respectively describe examples of variations of "miss reach" and "jackpot", the present invention is not limited to this. For example, the above-mentioned effects may be executed across the variations of multiple special symbols. To explain further, for example, a variation example may be one in which the result of the first special symbol drawing is a miss and a chance eye light-up effect is executed, and the result of the next special symbol drawing is a jackpot and a jackpot light-up effect is executed. The relationship between this variation example and the variation example of "miss reach" described in the above-mentioned FIG. 117(a) and (b) can be understood as follows. That is, the time T1 from when the reach light-emitting effect is executed until the performance control unit 300 receives the fluctuation stop command for the fluctuation for which the reach light-emitting effect is executed is longer than the time from when the chance eye light-emitting effect is executed until the performance control unit 300 receives the fluctuation stop command for the fluctuation for which the chance eye light-emitting effect is executed, and the time T3 from when the reach light-emitting effect is executed until the performance control unit 300 receives the next fluctuation stop command after the fluctuation stop command without receiving the fluctuation stop command for the fluctuation for which the reach light-emitting effect is executed is shorter than the time from when the chance eye light-emitting effect is executed until the performance control unit 300 receives the fluctuation stop command for the fluctuation for which the chance eye light-emitting effect is executed without receiving the fluctuation stop command for the fluctuation for which the chance eye light-emitting effect is executed.

また、上記の説明においては、演出制御部300が変動停止コマンドを正常に受信できなかったことを説明したがこれに限定されない。演出制御部300が所定のコマンド(特定コマンド)を正常に受信できなかった場合に、上記のような処理を行ってもよい。ここで、特定コマンドとしては、例えば、変動開始コマンドや、エンディングコマンドなどが含まれる。 In the above explanation, the performance control unit 300 was not able to properly receive the fluctuation stop command, but this is not limited to the above. If the performance control unit 300 is not able to properly receive a specified command (specific command), the above processing may be performed. Here, specific commands include, for example, a fluctuation start command or an ending command.

また、上述のように特別図柄のサイクル変動中に装飾図柄41を用いた開始時動作演出、装飾図柄41を用いた変動演出、装飾図柄41を用いた停止時動作演出、増加表示演出、シフト演出、動作演出、消滅演出、演出制御部300が正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンTI(変動画像51)又は保留アイコンHI(保留画像52)を消滅させる際の変動アイコンTI又は保留アイコンHIの消滅演出、小図柄56を用いた演出、その他、特別図柄の変動中の様々な演出について説明したが、各演出の時間は以下のようなものであってもよい。例えば、装飾図柄41を用いた開始時動作演出の時間は、装飾図柄41を用いた停止時動作演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、これらの時間は特別遊技が行われる期待度に応じて異なってもよい。例えば、特別図柄の変動における大当たり期待度が相対的に低い場合は、その変動における開始時動作演出の方が停止時動作演出よりも長く(又は短く)てもよいし、同じでもよい。また、期待度が相対的に高い場合には、停止時動作演出の方が開始時動作演出よりも長く(又は短く)てもよいし、同じでもよい。また、期待度に関わらず、装飾図柄41を用いた変動演出の時間は、開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間(及びこれらの時間の和)よりも長くてもよい。また、開始時動作演出の時間は、シフト演出の実行時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、シフト演出の実行時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、動作演出における動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、動作演出における動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンTI(変動画像51)又は保留アイコンHI(保留画像52)を消滅させる際の当該アイコンTI又は保留アイコンHIの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。 As described above, the start action performance using the decorative pattern 41 during the cycle change of the special pattern, the change performance using the decorative pattern 41, the stop action performance using the decorative pattern 41, the increase display performance, the shift performance, the action performance, the disappearance performance of the change icon TI or the reserved icon HI when the excess icon TI (change image 51) or the reserved icon HI (reserved image 52) is disappeared when the performance control unit 300 does not receive a command normally, the performance using the small pattern 56, and other various performances during the change of the special pattern have been described, but the time of each performance may be as follows. For example, the time of the start action performance using the decorative pattern 41 may be longer or shorter than the time of the stop action performance using the decorative pattern 41, and these times may differ depending on the expectation of the special game being played. For example, if the expectation of a big win in the change of the special pattern is relatively low, the start action performance in that change may be longer (or shorter) than the stop action performance, or may be the same. In addition, when the expectation level is relatively high, the stop operation performance may be longer (or shorter) than the start operation performance, or may be the same. In addition, regardless of the expectation level, the time of the variable performance using the decorative pattern 41 may be longer than each of the start operation performance and the stop operation performance (and the sum of these times). In addition, the time of the start operation performance may be longer, shorter, or the same as the execution time of the shift performance. In addition, the time of the stop operation performance may be longer, shorter, or the same as the execution time of the shift performance. In addition, the time of the start operation performance may be longer, shorter, or the same as the period of the operation in the operation performance. In addition, the time of the stop operation performance may be longer, shorter, or the same as the period of the operation in the operation performance. In addition, the time of the stop operation performance may be longer, shorter, or the same as the period of the operation in the operation performance. In addition, the time of the stop operation performance may be longer, shorter, or the same as the time of the disappearance performance. In addition, the time of the start operation performance may be longer, shorter, or the same as the time of the disappearance performance. In addition, the duration of the start-up action presentation may be longer, shorter, or the same as the duration of the presentation for the disappearance of the icon TI or the reserved icon HI when the redundant icon TI (variable image 51) or reserved icon HI (reserved image 52) is made to disappear when a command is not received normally.

また、小図柄56(又はサブ第1変動表示器81)を用いた変動演出の時間は、装飾図柄41を用いた開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間よりも長くてもよい。また、小図柄56(又はサブ第1変動表示器81)を用いた変動演出の時間は、開始時動作演出の時間と停止時動作演出の時間との和よりも長くてもよい。また、小図柄56(又はサブ第1変動表示器81)を用いた変動演出の時間は、開始時動作演出の時間と装飾図柄41を用いた変動演出の時間との和よりも長くてもよい。また、小図柄56(又はサブ第1変動表示器81)を用いた変動演出の時間は、装飾図柄41を用いた変動演出の時間と停止時動作演出の時間との和よりも長くてもよい。 The time of the change performance using the small pattern 56 (or the sub-first change display 81) may be longer than each of the start-time action performance and the stop-time action performance using the decorative pattern 41. The time of the change performance using the small pattern 56 (or the sub-first change display 81) may be longer than the sum of the time of the start-time action performance and the time of the stop-time action performance. The time of the change performance using the small pattern 56 (or the sub-first change display 81) may be longer than the sum of the time of the start-time action performance and the time of the change performance using the decorative pattern 41. The time of the change performance using the small pattern 56 (or the sub-first change display 81) may be longer than the sum of the time of the change performance using the decorative pattern 41 and the time of the stop-time action performance.

また、特別図柄の変動中に可動役物115を用いた演出が行われる場合、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における開始時動作演出の時間よりも長くてもよい。なお、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、開始時動作演出の時間よりも短くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動中に可動役物115を用いた演出が行われる場合、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における装飾図柄41を用いた停止時動作演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。特別図柄の変動中に可動役物115を用いた演出が行われる場合、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における装飾図柄41を用いた変動演出の時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動中に可動役物115を用いた演出が行われる場合、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動におけるシフト演出の実行時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、動作演出における動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンTI(変動画像51)又は保留アイコンHI(保留画像52)を消滅させる際の当該アイコンTI又は保留アイコンHIの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。 In addition, when a performance using the movable role 115 is performed during the fluctuation of the special pattern, the time from when the movable role 115 starts to move until it returns to its initial position may be longer than the time of the start-time operation performance in that fluctuation. In addition, the time from when the movable role 115 starts to move until it returns to its initial position may be shorter than or the same as the time of the start-time operation performance. In addition, when a performance using the movable role 115 is performed during the fluctuation of the special pattern, the time from when the movable role 115 starts to move until it returns to its initial position may be longer, shorter, or the same as the time of the stop-time operation performance using the decorative pattern 41 in that fluctuation. In the case where a performance using the movable role 115 is performed during the fluctuation of the special pattern, the time from when the movable role 115 starts to move until it returns to its initial position may be shorter, longer, or the same as the time of the fluctuation performance using the decorative pattern 41 in that fluctuation. In addition, when a performance using the movable role 115 is performed during the variation of the special pattern, the time from when the movable role 115 starts to operate until it returns to the initial position may be longer, shorter, or the same as the execution time of the shift performance in that variation. In addition, the time from when the movable role 115 starts to operate until it returns to the initial position may be longer, shorter, or the same as the period of operation in the operation performance. In addition, the time from when the movable role 115 starts to operate until it returns to the initial position may be longer, shorter, or the same as the time of the disappearance performance. In addition, the time from when the movable role 115 starts to operate until it returns to the initial position may be longer, shorter, or the same as the time of the disappearance performance of the icon TI or the reserved icon HI when the extra icon TI (variable image 51) or the reserved icon HI (reserved image 52) is disappeared when the command is not received normally.

また、特別図柄の変動中に演出ボタン161の操作を促す操作促進画像SSG(ボタン操作画像67)が表示される場合、演出ボタン161の操作有効期間を示唆する有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、その変動における装飾図柄41を用いた開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間(及びこれらの時間の和)よりも長くてもよい。また、有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、その変動における装飾図柄41を用いた変動演出の時間よりも短くてもよい。 In addition, when an operation prompting image SSG (button operation image 67) is displayed to prompt the user to operate the effect button 161 while the special pattern is changing, the maximum time for which a valid period suggestion image suggesting the valid period for operating the effect button 161 is displayed may be longer than each of the times (and the sum of these times) of the start and stop action effects using the decorative pattern 41 during that change.In addition, the maximum time for which a valid period suggestion image is displayed may be shorter than the time of the change effect using the decorative pattern 41 during that change.

また、特別図柄の変動中に操作促進画像SSG(ボタン操作画像67)が表示される場合、有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、シフト演出の実行時間よりも長くてもよい。また、特別図柄の変動中に操作促進画像SSGが表示される場合、有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、消滅演出(通常時の消滅演出、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンTI(変動画像51)又は保留アイコンHI(保留画像52)を消滅させる際の当該アイコンTI又は保留アイコンHIの消滅演出)よりも長くてもよい。 In addition, when an operation prompting image SSG (button operation image 67) is displayed while the special pattern is changing, the maximum time for which the valid period suggestion image is displayed may be longer than the execution time of the shift effect.In addition, when an operation prompting image SSG is displayed while the special pattern is changing, the maximum time for which the valid period suggestion image is displayed may be longer than the disappearance effect (the disappearance effect during normal times, the disappearance effect of the icon TI (changing image 51) or the reserved icon HI (reserved image 52) when an extra icon TI or reserved icon HI is made to disappear when a command is not received normally).

また、特別図柄の変動中に操作促進画像SSG(ボタン操作画像67)の表示及び可動役物115を用いた演出が実行される場合、有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動開始時にエフェクト画像が表示される場合、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄41を用いた開始時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄41を用いた停止時動作演出及び変動演出のそれぞれの時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、チャンス目を示すエフェクト画像が表示される場合、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄41を用いた停止時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄41を用いた開始時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄41を用いた変動表示演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。 In addition, when the operation prompting image SSG (button operation image 67) is displayed and a performance using the movable role object 115 is executed during the change of the special pattern, the maximum time for which the valid period suggestion image is displayed may be shorter, longer, or the same as the time from when the movable role object 115 starts to move to when it returns to its initial position. In addition, when an effect image is displayed at the start of the change of the special pattern, the display time of the effect image may be shorter, longer, or the same as the start-time action performance using the decorative pattern 41 in that change. In addition, the display time of the effect image may be shorter, longer, or the same as each of the stop-time action performance and the change performance using the decorative pattern 41 in that change. In addition, when a pre-reading chance eye performance is executed, when an effect image indicating a chance eye is displayed, the display time of the effect image may be shorter, longer, or the same as the stop-time action performance using the decorative pattern 41 in that change. Also, when a pre-reading chance eye performance is executed, the display time of the effect image may be shorter, longer, or the same as the start-time action performance using the decorative pattern 41 in the change. Also, when a pre-reading chance eye performance is executed, the display time of the effect image may be shorter, longer, or the same as the change display performance using the decorative pattern 41 in the change.

また、装飾図柄41を用いた開始時動作演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長い。また、装飾図柄41を用いた変動演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長い。また、装飾図柄41を用いた停止時動作演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長い。 The duration of the start-up action presentation using the decorative pattern 41 is longer than the time for one cycle of the special pattern to fluctuate. The duration of the fluctuating action presentation using the decorative pattern 41 is longer than the time for one cycle of the special pattern to fluctuate. The duration of the stop-up action presentation using the decorative pattern 41 is longer than the time for one cycle of the special pattern to fluctuate.

また、シフト演出の実行時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長くてもよい。また、増加表示演出の実行時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、通常時の消滅演出の実行時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンTI(変動画像51)又は保留アイコンHI(保留画像52)を消滅させる際の当該アイコンTI又は保留アイコンHIの消滅演出の実行時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンTI(変動画像51)又は保留アイコンHI(保留画像52)を消滅させる際の当該アイコンTI又は保留アイコンHIの消滅演出の実行時間は、特別図柄のサイクル変動における1回の単位変化の時間よりも長くてもよい。 The execution time of the shift effect may be longer than the time of one cycle of the special pattern. The execution time of the increase display effect may be longer, shorter, or the same as the time of one cycle of the special pattern. The execution time of the disappearance effect during normal times may be longer, shorter, or the same as the time of one cycle of the special pattern. The execution time of the disappearance effect of the icon TI or the reserved icon HI when the extra icon TI (changing image 51) or the reserved icon HI (reserved image 52) is disappeared when the command is not received normally may be shorter, longer, or the same as the time of one cycle of the special pattern. The execution time of the disappearance effect of the icon TI or the reserved icon HI when the extra icon TI (changing image 51) or the reserved icon HI (reserved image 52) is disappeared when the command is not received normally may be longer than the time of one unit change in the cycle of the special pattern.

また、第1特別図柄の変動中のサブ第1変動表示器81の変動周期は、第1特別図柄のサイクル変動よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第1特別図柄の変動中のサブ第1変動表示器81の変動周期は、第1特別図柄のサイクル変動における単位変化の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第2特別図柄の変動中のサブ第2変動表示器82の変動周期は、第2特別図柄のサイクル変動よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第2特別図柄の変動中のサブ第2変動表示器82の変動周期は、第2特別図柄のサイクル変動における単位変化の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。 The period of change of the sub-first change indicator 81 during the change of the first special symbol may be longer, shorter, or the same as the period of the cycle change of the first special symbol. The period of change of the sub-first change indicator 81 during the change of the first special symbol may be longer, shorter, or the same as the period of the unit change in the cycle change of the first special symbol. The period of change of the sub-second change indicator 82 during the change of the second special symbol may be longer, shorter, or the same as the period of the unit change in the cycle change of the second special symbol. The period of change of the sub-second change indicator 82 during the change of the second special symbol may be longer, shorter, or the same as the period of the unit change in the cycle change of the second special symbol.

また、上記実施形態では、大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり遊技を行い、大当たり遊技を経由して遊技状態が変更される遊技機について説明した。他の実施形態では、大当たりと判定されなかった場合においても、低確率時短無遊技状態から時短遊技状態に移行させてもよい。例えば、低確率時短無遊技状態での特別図柄の変動回数(大当たり判定においてハズレと判定した連続回数)が、所定の上限回数(例えば、300回)に達した場合、その変動において大当たりと判定されなくても、所定回数(例えば50回。100回以上でもよい)の時短遊技状態に移行させてもよい。この場合、特別図柄が所定回数変動するまでに大当たりにならなければ時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態に戻る。あるいは、大当たり判定の結果がハズレであっても(すなわち、始動口への入賞時に取得された特別図柄抽選のための乱数値がハズレを示す値であっても)、入賞時に取得された特別図柄抽選のための乱数値(大当たり図柄乱数値)が所定の値である場合には、所定回数の時短遊技状態に移行させてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合において、上記所定の上限回数は、可変であってもよいし固定であってもよい。例えば、所定の上限回数が可変である場合、特別図柄の変動回数が第1の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときと、特別図柄の変動回数が第2の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときとがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に応じて付与される時短回数を異ならせてもよく、変動回数が多いほど時短回数が多く設定されてもよい。また、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合では、取得された大当たり図柄乱数値によって付与される時短回数が異なってもよい。例えば、取得された大当たり図柄乱数値が第1の値の場合には第1の時短回数が付与され、取得された大当たり図柄乱数値が第2の値の場合には第2の時短回数が付与されてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とで、付与する時短回数を異ならせてもよい。例えば、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、50回の時短遊技状態に移行させ、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、それよりも少ない30回の時短遊技状態に移行させてもよい。逆に、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合よりも、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合の方が時短回数を多くしてもよい。また、このように大当たりを経由せずに時短遊技状態に移行させた場合において、その移行された時短遊技状態中に、さらに大当たりを経由せずに時短遊技状態が付与される場合には、新たに付与される時短回数だけ、時短遊技状態が継続してもよい。例えば、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が30回変動したときに、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与された場合、50回の時短遊技状態に移行させてもよい。あるいはこの場合、時短回数が上乗せされてもよい。例えば、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が30回変動したときに、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与された場合、残りの20回に新たに付与される50回が追加されて、70回の時短遊技状態が付与されてもよい。また、このような大当たりを経由しない時短遊技状態中は、大当たりを経由しない時短遊技状態を付与させないようにしてもよい。また、大当たりを経由せずに、特別図柄の変動回数又は大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる構成において、時短遊技状態への移行を示唆する時短示唆演出が行われてもよい。例えば、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出が実行され易く構成されてもよい。逆に、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出がされ難く構成されてもよい。また、装飾図柄41を用いた開始時動作演出において、時短示唆演出が行われてもよい。例えば、装飾図柄41が変動開始時に特定の態様で動作した場合は、時短遊技状態に移行する可能性を示唆してもよい。また、装飾図柄41を用いた変動表示演出において、時短示唆演出が行われてもよい。また、装飾図柄41を用いた停止時動作演出において、時短示唆演出が行われてもよい。 In the above embodiment, a gaming machine was described in which, if a jackpot is determined in the jackpot determination, a jackpot game is played and the game state is changed via the jackpot game. In other embodiments, even if a jackpot is not determined, the game may be transitioned from the low-probability no-time-reduction game state to the time-reduction game state. For example, if the number of times the special pattern changes in the low-probability no-time-reduction game state (the number of consecutive times determined to be a miss in the jackpot determination) reaches a predetermined upper limit number of times (e.g., 300 times), the game may be transitioned to a time-reduction game state for a predetermined number of times (e.g., 50 times, or 100 times or more) even if the change is not determined to be a jackpot. In this case, if the special pattern does not change a predetermined number of times before a jackpot is determined, the time-reduction game state ends and the game returns to the low-probability no-time-reduction game state. Alternatively, even if the result of the jackpot determination is a miss (i.e., even if the random number value for the special symbol lottery acquired at the time of winning the starting gate is a value indicating a miss), if the random number value for the special symbol lottery acquired at the time of winning (jackpot symbol random number value) is a predetermined value, the game may be shifted to a time-saving game state for a predetermined number of times. In addition, in the case of shifting to a time-saving game state based on the number of times of fluctuation of the special symbol, the above-mentioned predetermined upper limit number may be variable or fixed. For example, in the case of shifting to a time-saving game state based on the number of times of fluctuation of the special symbol, the time-saving game state may be granted when the number of times of fluctuation of the special symbol becomes a first number, and the time-saving game state may be granted when the number of times of fluctuation of the special symbol becomes a second number. In this case, the number of times of time-saving granted may be different depending on the number of times of fluctuation of the special symbol, and the number of times of time-saving granted may be set to be larger as the number of times of fluctuation increases. In addition, in the case of shifting to a time-saving game state based on the number of times of fluctuation of the jackpot symbol, the number of times of time-saving granted may be different depending on the number of times of fluctuation of the special symbol. For example, when the acquired jackpot random number value is a first value, a first number of time-saving times may be given, and when the acquired jackpot random number value is a second value, a second number of time-saving times may be given. In addition, there may be a case where the time-saving game state is shifted to based on the number of times of variation of the special pattern, and a case where the time-saving game state is shifted to based on the jackpot random number value. In this case, the number of time-saving times to be given may be different between a case where the time-saving game state is shifted to based on the number of times of variation of the special pattern and a case where the time-saving game state is shifted to based on the jackpot random number value. For example, when the time-saving game state is shifted to based on the number of times of variation of the special pattern, a time-saving game state of 50 times may be shifted, and when the time-saving game state is shifted to based on the jackpot random number value, a time-saving game state of 30 times may be shifted, which is less than the time-saving game state. Conversely, the number of time-saving times may be greater when the time-saving game state is shifted to based on the jackpot random number value than when the time-saving game state is shifted to based on the number of times of variation of the special pattern. In addition, in the case where the time-saving game state is shifted to without going through a jackpot in this way, if a time-saving game state is further granted without going through a jackpot during the shifted time-saving game state, the time-saving game state may continue for the number of newly granted time-saving times. For example, if a time-saving game state of 50 times is granted without going through a jackpot, and when a special symbol fluctuates 30 times in the time-saving game state, and a time-saving game state of 50 times is granted without going through a jackpot, the time-saving game state of 50 times may be shifted to. Alternatively, in this case, the number of time-saving times may be added. For example, if a time-saving game state of 50 times is granted without going through a jackpot, and when a special symbol fluctuates 30 times in the time-saving game state, and a time-saving game state of 50 times is granted without going through a jackpot, the newly granted 50 times may be added to the remaining 20 times, and a time-saving game state of 70 times may be granted. Also, during such a time-saving game state that does not go through a jackpot, the time-saving game state that does not go through a jackpot may not be granted. Also, in a configuration in which a transition to a time-saving game state is made based on the number of times the special symbol changes or the random number value of the jackpot symbol without going through a jackpot, a time-saving suggestion effect that suggests a transition to a time-saving game state may be performed. For example, if the number of times the special symbol changes is close to the above-mentioned predetermined upper limit number, the time-saving suggestion effect may be configured to be easily executed. Conversely, if the number of times the special symbol changes is close to the above-mentioned predetermined upper limit number, the time-saving suggestion effect may be configured to be difficult to perform. Also, in a start-time operation effect using the decorative symbol 41, a time-saving suggestion effect may be performed. For example, if the decorative symbol 41 moves in a specific manner at the start of the change, the possibility of transitioning to a time-saving game state may be suggested. Also, in a change display effect using the decorative symbol 41, a time-saving suggestion effect may be performed. Also, in a stop-time operation effect using the decorative symbol 41, a time-saving suggestion effect may be performed.

以上、パチンコ遊技機100の種々の演出について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の演出や制御等に応用ないし組み合わせることは、特に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施形態や変形例についても言及したが、かかる実施形態や変形例の内容を他の演出等に応用することや組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施形態や変形例同士を組み合わせることや、一部を入れ替えることは、本書に言及がない場合であっても可能である。 Although the above describes various effects of the pachinko gaming machine 100, it is possible to apply or combine all or part of the contents described with other effects, controls, etc., even if not specifically mentioned. In addition, although various embodiments and variations have been mentioned, it is possible to apply or combine the contents of such embodiments and variations with other effects, etc., even if not specifically mentioned in this document. In addition, it is possible to combine various embodiments and variations with each other, or to replace parts of them, even if not specifically mentioned in this document.

41…装飾図柄、100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、200…遊技制御部、231…乱数取得部、234…特別図柄判定部、300…演出制御部 41...decorative pattern, 100...pachinko game machine, 114...image display unit, 200...game control unit, 231...random number acquisition unit, 234...special pattern determination unit, 300...performance control unit

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送信されたコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記判定情報に応じて特別遊技を行うか否かの判定を実行可能である判定手段と、
前記判定が未実行である前記判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、
特別図柄の変動表示としてサイクル変動を複数回行ってから前記特別図柄を所定時間にわたって停止表示させる変動表示手段と、を有し、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄の変動表示および停止表示に伴い、演出図柄を変動表示させてから停止表示させる変動演出を実行可能であり、
前記特別図柄の変動表示および停止表示に伴い、特定図柄を変動表示させてから停止表示させることが可能であり、
前記特別図柄の変動表示における最後の前記サイクル変動の終了後であって前記所定時間の経過前のタイミングで前記演出図柄を停止表示させ、
前記特別図柄の変動表示における最初の前記サイクル変動の開始後であって最初の前記サイクル変動が終了する前のタイミングで、前記特定図柄の変動表示が開始され
前記保留記憶の増加に応じて保留表示を追加表示させ、前記変動表示に係る特定コマンドを受信した場合に前記保留記憶の減少に応じて前記保留表示を減少表示させることが可能であり、
前記保留表示の表示領域には、第1表示領域と、前記第1表示領域に前記保留表示が表示された後に前記保留表示が表示可能な第2表示領域とがあり、
前記第1表示領域と前記第2表示領域とに前記保留表示が表示されている場合において、前記変動表示に係る前記特定コマンドを受信せずに次の前記変動表示に係る前記特定コマンドを受信した場合、前記第2表示領域の前記保留表示を非表示にし、前記第1表示領域の前記保留表示の前記減少表示を実行可能である遊技機。
A main control means for controlling the progress of a game;
A performance control means for controlling a performance in response to a command transmitted from the main control means,
The main control means
An acquisition means for acquiring determination information when a start condition is satisfied;
A determination means capable of determining whether or not to play a special game in accordance with the determination information;
a storage means for storing the judgment information for which the judgment has not been performed as a reserved memory;
A variable display means for displaying the special symbols in a fixed state for a predetermined period of time after performing a cyclical variation a plurality of times as a variable display of the special symbols,
The performance control means includes:
A variable performance can be executed in which the performance pattern is displayed in a variable manner and then stopped in association with the variable display and stop display of the special pattern,
It is possible to variably display specific symbols and then stop display them in association with the variably display and stop display of the special symbols,
The effect pattern is stopped and displayed at a timing after the end of the last cycle of the variable display of the special pattern and before the predetermined time has elapsed,
The display of the specific symbol is started at a timing after the start of the first cycle of the special symbol variation and before the end of the first cycle of the special symbol variation ,
It is possible to additionally display the reserved display in response to an increase in the reserved memory, and to reduce the reserved display in response to a decrease in the reserved memory when a specific command related to the variable display is received,
The display area of the hold display includes a first display area and a second display area in which the hold display can be displayed after the hold display is displayed in the first display area,
A gaming machine that, when the hold display is displayed in the first display area and the second display area, if the specific command related to the changing display is received without receiving the specific command related to the next changing display, hides the hold display in the second display area and executes the decreasing display of the hold display in the first display area.
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