JP7112749B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機において、例えば特許文献1には、記憶部に記憶されている保留の数に対応する保留画像が保留画像表示領域に表示されることが記載されている。 In a gaming machine, for example, Patent Literature 1 describes that pending images corresponding to the number of pending items stored in a storage unit are displayed in a pending image display area.

特開2016-140643号公報JP 2016-140643 A

しかしながら、上記の特許文献に記載されたような遊技機では、遊技の興趣を向上させるという点で、遊技の演出にさらなる改善の余地があった。 However, in the gaming machine as described in the above patent document, there is room for further improvement in the presentation of the game in terms of enhancing the interest of the game.

本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing the interest of a game.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記主制御手段(例えば、遊技制御部200)から送信されたコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御手段(例えば、遊技制御部200)は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記判定に基づく判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段(例えば、RAM203)と、前記判定の結果に応じて特別図柄を変動表示させてから停止表示させる変動表示手段(例えば、特別図柄変動制御部233)と、を有し、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記特別図柄の変動表示および停止表示に伴い、特定図柄を変動表示させてから停止表示させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出が実行される場合に、前記特定図柄を特定態様により所定時間動作表示させることが可能であり、前記保留記憶の増加に応じて保留表示を追加表示させ、前記変動演出に係る特定条件が成立すると前記保留表示を移動表示させることが可能であり、前記特別図柄の変動表示の開始以降に、前記保留表示の前記移動表示を開始し、第1演出モードにおいて、前記保留表示を第1表示態様により表示させることが可能であり、前記第1演出モードとは異なる第2演出モードにおいて、前記保留表示を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示させることが可能であり、前記第1表示態様の前記保留表示を第1周期で動作表示させることが可能であり、前記第2表示態様の前記保留表示を第2周期で動作表示させることが可能であり、前記第1周期と前記第2周期とは同じまたは略同じ時間であり、前記所定時間は、前記第1周期および前記第2周期の何れとも異なり、前記保留表示には、第1保留表示と、前記第1保留表示が表示された後に表示可能な第2保留表示とがあり、前記第1保留表示と前記第2保留表示とが表示されている場合に開始される変動演出である特定変動演出を実行可能であり、前記特定変動演出に係る前記特定条件が成立した場合と、前記特定変動演出に係る前記特定条件が成立せずに前記特定変動演出の次の前記変動演出に係る前記特定条件が成立した場合とで、前記第2保留表示による移動表示の態様を異ならせることが可能である。 The present invention, which achieves the above object, is implemented as a game machine as follows. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) includes main control means (for example, game control section 200) for controlling the progress of the game, and commands transmitted from the main control means (for example, game control section 200). Effect control means (for example, effect control unit 300) for controlling the corresponding effect, and the main control means (for example, game control unit 200) is based on the establishment of the starting condition, whether or not to perform a special game Judgment means (e.g., special symbol determination unit 234) for determining whether or not, storage means (e.g., RAM 203) for storing determination information based on the determination as pending storage, and variable display of special symbols according to the result of the determination It has a variation display means (for example, special symbol variation control unit 233) that stops and displays after the special symbol is displayed, and the effect control means (for example, effect control unit 300) accompanies the variable display and stop display of the special symbol. a variable effect of displaying the specific symbols in a variable manner and then stopping the display can be executed, and when the variable effect is executed, the specific symbols can be operatively displayed for a predetermined period of time according to a specific mode; It is possible to additionally display a pending display according to an increase in memory, and to move and display the pending display when a specific condition relating to the variable effect is satisfied, and after the start of the variable display of the special symbol, the pending display. is started, and in a first rendering mode, the pending display can be displayed in a first display mode, and in a second rendering mode different from the first rendering mode, the pending display can be changed to the It is possible to display in a second display mode different from the first display mode, it is possible to display the suspension display in the first display mode in a first cycle, and the display in the second display mode is possible. It is possible to operate and display the pending display in a second period, the first period and the second period are the same or substantially the same time, and the predetermined time is the period between the first period and the second period. Unlike any of them, the pending display includes a first pending display and a second pending display that can be displayed after the first pending display is displayed, and the first pending display and the second pending display are combined. It is possible to execute a specific variable effect that is a variable effect that is started when it is displayed, and when the specific condition related to the specific variable effect is satisfied, and when the specific condition related to the specific variable effect is not satisfied It is possible to make the mode of the moving display by the second pending display different between when the specific condition relating to the variable effect next to the specific variable effect is established. be.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 It should be noted that the above-mentioned reference numerals in this column are given for illustrative purposes when describing the present invention, and the present invention is not limited by these reference numerals.

本発明によれば、演出画像等を用いた演出において興趣性を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the production using the production image or the like.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment; FIG. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図であり、(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器の一例を示す拡大図である。(a) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower left of the game board, (b) is a partial plan view of the pachinko game machine, and (c) is arranged at the lower left of the game board. FIG. 10 is an enlarged view showing an example of a sub-information display. 本実施形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of an image/sound control unit and a lamp control unit according to the embodiment; 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game control part of this embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation|movement of the basic process by a game control part. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the operation of the power-off processing by the game control unit. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a starting opening switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the details of gate switch processing; 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of special design processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of fluctuation pattern selection processing. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of processing during suspension. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the contents of normal design processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a special winning opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a diagram showing a configuration example of the random number used in the present embodiment, (a) is a diagram showing a configuration example of the jackpot random number, (b) is a diagram showing a configuration example of the jackpot pattern random number, (c) is a diagram showing a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram showing a configuration example of a winning random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram for explaining a configuration example of the RAM of the game control unit, (a) is a block diagram showing the configuration of the storage area, (b) is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in (a) is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram for explaining a configuration example of the RAM of the effect control unit, (a) is a block diagram showing the configuration of a reserved storage area, (b) is a block showing the configuration of each storage unit shown in (a) It is a diagram. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a prior determination process. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図であり、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flow chart which shows operation of a production control part, (a) is a figure showing main processing, and (b) is a figure showing interruption processing. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of command reception processing; 図26の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。27 is a flow chart showing the contents of the pre-determination effect selection process and the effect selection process of FIG. 26. FIG. 図26の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。27 is a flow chart showing the contents of the jackpot effect selection process of FIG. 26; 図26のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flow chart showing the contents of the ending effect selection process of FIG. 26; FIG. 図26の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flow chart showing the contents of a customer waiting command reception process of FIG. 26; FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of production|presentation button processing. 各遊技区間における情報表示器の表示情報を示す図である。It is a figure which shows the display information of the information display device in each game area. 統括制御部のメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process of an integrated control part. ランプ制御部の役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial process of a lamp|ramp control part. ランプ制御部の原点復帰処理を示す図である。It is a figure which shows the origin return processing of a lamp control part. ランプ制御部の初期動作処理を示す図である。It is a figure which shows the initial operation process of a lamp control part. (a)は盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a board role initial motion pattern determination table, and (b) is a diagram showing an example of a frame role initial motion pattern determination table. 設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example in which various drive sources are initially operated while settings are being changed; RWMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources during preparation for RWM clear; 設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources during setting confirmation; 設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various driving sources after setting change; RWMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources after RWM clear; 設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of initial operation of various drive sources after confirmation of settings; 低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルである。It is a variation performance pattern table for big hits in a low probability time saving non-playing state. 低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。A variable effect pattern table for small hits and losses in a low probability time saving non-game state is shown. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 変動演出例1における各演出の説明図である。It is explanatory drawing of each production|presentation in example 1 of variation production|presentation. 変動演出例1における各演出の説明図である。It is explanatory drawing of each production|presentation in example 1 of variation production|presentation. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation in the example of variation|variation production|presentation. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation in the example of variation|variation production|presentation. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation in the example of variation|variation production|presentation. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation in the example of variation|variation production|presentation. 変動演出例における演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production|presentation in the example of variation|variation production|presentation. 特別図柄表示器での特別図柄の変動表示の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the variable display of a special design with a special design indicator. 演出モード毎の表示演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display production|presentation for every production|presentation mode. 保留数の表示演出例を示す図である。It is a figure which shows the display production example of the number of reservations. 客待ち状態から変動演出が開始する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the variable production starts from the customer waiting state. 図76の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 77 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 76; 図76の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 77 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 76; 変動演出中に始動入賞する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in the case of starting winning during the variable production. 図79の各種タイミングにおける演出例を示す図である。80 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 79; FIG. 連続して変動演出を実行する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in the case of continuously executing the variable effect. 図81の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 82 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 81; 図81の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 82 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 81; 停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when a variable effect is started without being able to receive the command at the time of stop normally. 図84の各種タイミングにおける演出例を示す図である。85 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 84. FIG. 通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the normal fluctuation performance ends and the customer waits. 図86の各種タイミングにおける演出例を示す図である。87 is a diagram showing an example of effects at various timings in FIG. 86; FIG. 図86の各種タイミングにおける演出例を示す図である。87 is a diagram showing an example of effects at various timings in FIG. 86; FIG. 停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the stop time command cannot be received normally and the end of the normal fluctuation effect is delayed. 図89の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 90 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 89; ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in the case of ending the losing normal reach fluctuation effect and entering a customer waiting state. 図91の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 92 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 91; 図91の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 92 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 91; ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when a variable effect is executed after the loss SPSP ready-to-win effect ends. 図94の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 95 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 94; 図94の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 95 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 94; 大当たりSPSPリーチ変動演出が終了した後に大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when a jackpot game is executed after the jackpot SPSP reach fluctuation effect is completed. 図97の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 98 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 97; 図97の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 98 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 97; 変動演出中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートである。It is a timing chart in the case of recovering from the power cut that occurred during the fluctuation production. 図100の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 101 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 100; 図100の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 101 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 100; 図100の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 101 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 100; 先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when the start time command cannot be received normally during the look-ahead effect. 図104の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 105 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 104; 図104の各種タイミングにおける演出例を示す図である。FIG. 105 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. 104; メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合のタイミングチャートである。10 is a timing chart when a power-on designation command is received while a menu image is being displayed; 図107の各種タイミングにおける演出例を示す図である。108 is a diagram showing an example of effects at various timings in FIG. 107; FIG. 装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。It is a figure which shows the design variation action production example of a decorative design. 装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。It is a figure which shows the design variation action production example of a decorative design. 装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。It is a figure which shows the design variation action production example of a decorative design. 装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。It is a figure which shows the design variation action production example of a decorative design. 装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。It is a figure which shows the design variation action production example of a decorative design. 装飾図柄の図柄変動アクション演出例を示す図である。It is a figure which shows the design variation action production example of a decorative design. (a)、(b)は、コマンドを受信できなかった場合の事象とチャンス目発光演出との関係を説明する図である。(a) and (b) are diagrams for explaining the relationship between an event when a command cannot be received and a chance eye lighting effect. (a)、(b)は、コマンドを受信できなかった場合の事象とリーチ発光演出の関係とを説明する図である。(a) and (b) are diagrams for explaining the relationship between an event when a command cannot be received and a ready-to-win effect. (a)、(b)は、コマンドを受信できなかった場合の事象と装飾図柄を用いた発光演出との実行タイミングの関係を説明する図である。(a) and (b) are diagrams for explaining the timing relationship between an event when a command cannot be received and a lighting effect using decorative symbols.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔第1の実施形態〕
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[First Embodiment]
[Basic configuration of game machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to this embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out prize balls when a game ball hit by a player's instruction operation wins. This pachinko game machine 100 comprises a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110.例文帳に追加The game board 110 is detachably attached to the frame member 150 .

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing games with game balls, a rail member 112 forming a passage for the game balls shot from below to rise to an upper position of the game area 111, and a game board 110. A guide member 113 for guiding game balls is provided on the right side of the area 111 .
In the present embodiment, an image display section 114 for displaying various images for presentation is arranged at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 has a display screen such as a liquid crystal display, and displays, for example, decorative symbols for informing the player of the symbol lottery result (symbol fluctuation result) as the player progresses the game, An effect image due to the appearance of a character or an item, or an effect image using a hold display, which will be described later, is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110 . The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。なお、パチンコ遊技機100は、排出口117に流入する遊技球からなるアウト球を検出するアウト球検出スイッチ(SW)227(後述する図3参照)を備えている。 The game area 111 is provided with game pegs, windmills and the like (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Also, in the game area 111, various accessories related to prize winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 for discharging out of the game area 111 those game balls that have hit the game area 111 but have not entered the winning opening. In addition, the pachinko gaming machine 100 is provided with an out ball detection switch (SW) 227 (see FIG. 3 described later) for detecting an out ball consisting of game balls flowing into the discharge port 117 .

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In this embodiment, as various accessories related to winning and lottery, when a game ball wins, a special symbol lottery (jackpot lottery) starts 1st start port 121 and 2nd start port 122, and when a game ball passes A starting gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (opening/closing lottery) is arranged on the game board 110 . In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, respectively, the left gate 124 is described as 124L, and the right gate 124 is described as 124R. Further, the first starting port 121 and the second starting port 122 referred to herein refer to a prize winning port that triggers the activation of one predetermined special symbol display device. Specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are provided with switches (first start port switch 211 and second start port switch 212, which will be described later) that detect the passage of game balls at the time of winning. It is When the game ball enters the first start port 121 or the second start port 122, the switch detects the passage of the game ball, which triggers the operation of the special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting port 122 is provided with an electric tulip (opening/closing member) 123 as a normal electric accessory in which a pair of tulip-shaped blades are opened and closed by an electric solenoid and lighted. In the electric tulip 123, when the blades are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball enters the second start port 122. Designed for easy access. When the electric tulip 123 wins the normal pattern lottery, the wings open for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and for a specified number of times (for example, 1 time to 3 times) while lighting or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
A pachinko game machine 100 has, as game states, a low-probability state with a low winning probability and a high-probability state with a higher winning probability than the low-probability state, based on the winning probability of a jackpot lottery. Then, the state is controlled to either the low probability state or the high probability state based on a predetermined condition.
In addition, the pachinko game machine 100 has, as a game state, an electric sapo state in which there are few winning opportunities to the second starting port 122 and an electric sapo state in which there are more winning opportunities to the second starting port 122 than in the electric sapo no state. have. Then, for example, under a predetermined condition such as triggered by the number of lotteries of a big hit or a special symbol lottery, it is controlled to be in either the state of no power supply or the power supply state. The electric sapo state is, for example, shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, or increasing the winning probability of the normal symbol lottery. It is a game state controlled by combination.
In addition, the pachinko game machine 100 has, as game states, a time-saving no state with a long special symbol variation time and a time-saving state with a shorter special symbol variation time than the no time-saving state.
In addition, in this Embodiment, an electric support state and a time saving state shall be controlled simultaneously. Further, in the following description, the electric sapo state and time saving state are simply referred to as the time saving state, and the electric sapo no state and no time saving state are simply referred to as no time saving state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In addition, in the present embodiment, as other accessories related to winning and lottery, there is a large winning opening 125 as a special electric accessory that is opened according to the result of the special symbol lottery, and a lottery is performed even if the game ball wins. A normal prize winning port 126 is provided on the game board 110.例文帳に追加A special winning opening door 125</b>D for opening and closing the special winning opening 125 is provided in the special winning opening 125 . In the following description, the opening/closing state and opening/closing operation of the big winning opening door 125D may be referred to as the opening/closing state and opening/closing operation of the big winning opening 125 for convenience.
In this embodiment, a display 130 for displaying the lottery results and the number of pending games is arranged at the lower left position of the game board 110 .

ところで、図1に示すパチンコ遊技機100において、電動チューリップ123を備えた第2始動口および大入賞口125は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されている。したがって、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、第2始動口122や大入賞口125に入賞させようとする場合には、遊技領域111のうち右側の領域に遊技球を流下させるようにする。 By the way, in the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 , the second starting opening provided with the electric tulip 123 and the big winning opening 125 are arranged in the right area of the game area 111 . Therefore, in the pachinko game machine 100 of the present embodiment, when trying to win the second start opening 122 or the big winning opening 125, the game ball is made to flow down to the area on the right side of the game area 111. .

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。 In addition, on the back side of the game board 110, there are a game control board for determining the winning of special symbols, etc., an effect control board for comprehensively controlling effects, an image control board for controlling effects by images and sounds, various lamps and Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the performance by the movable accessory 115 are attached. A switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power into DC power and outputs the DC power to various substrates is arranged on the rear surface of the game board 110 .

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 clockwise, the frame member 150 shoots game balls at predetermined time intervals (for example, 100 balls per minute) with a hitting force corresponding to the operation angle. Equipped with a launcher (not shown) that fires electrically. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the shooting device one by one at a timing interlocked with the operation of the lever 152 by the player, and a game ball that the supply device supplies to the shooting device. and a plate 153 for temporarily storing. To this plate 153, balls to be paid out by a payout unit are put out, for example.
In this embodiment, the plate 153 is integrated with the upper and lower plates. A configuration example in which the handle 151 of the launcher emits light under predetermined conditions is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the shooting of game balls even when the player is touching the handle 151 of the shooting device, and a game ball accumulated in the tray 153. and an eject button 155 for dropping it into a box (not shown) and ejecting it.
The frame member 150 also includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for announcing the game state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various productions using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a luminous body such as an LED, and performs various effects with light, such as a pattern of lighting and blinking, a difference in emission color, and the like. As for the frame lamp 157, a configuration example is conceivable in which it is possible to perform an effect of changing the irradiation direction of light.
The frame member 150 also has a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図であり、(c)は遊技盤の左下に配設されたサブ情報表示器80の一例を示す拡大図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2の実施形態にて詳述するが、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、表示態様の変化を1サイクル(=256ms)とするサイクル変動(サイクル表示)を複数回行い、特別図柄の変動時間が経過すると停止表示する。
普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2(a) is an enlarged view showing an example of the display 130 arranged at the bottom left of the game board 110. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100, and FIG. 2C is an enlarged view showing an example of the sub-information display 80 arranged at the lower left of the game board.
The indicator 130 of the pachinko game machine 100, as shown in FIG. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display device 221 variably displays the special symbols based on the winning of the first starting port 121, and then stops the display to display the lottery result. The second special symbol display device 222 variably displays the special symbols based on the winning of the second starting port 122, and then stops the display to display the lottery result. As will be described in detail in the second embodiment, the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 have a plurality of cycle variations (cycle display) with a change in display mode as one cycle (= 256 ms). It is performed twice, and when the fluctuation time of the special pattern has passed, it is stopped and displayed.
The normal symbol display device 223 variably displays the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 124, and then stops the display to display the lottery result. In this embodiment, the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode. Similarly, the normal symbol display device 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode thereof.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 In addition, the display device 130 is a first special symbol reservation display device 218 that operates in response to the suspension on the first special symbol display device 221, and a second special symbol display device 218 that operates in response to the suspension on the second special symbol display device 222. A 2 special design reservation display 219 and a normal design reservation display 220 which operates corresponding to the reservation by the normal design display 223 are provided. In this embodiment, the first special symbol reservation display device 218, the second special symbol reservation display device 219 and the normal symbol reservation display device 220 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of reservations is determined by the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be explained. When the game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122 during the variable display operation of the special symbols (while the variable display for one prize is being performed), the special symbols are changing. Secondly, it is not possible to start the variable display operation of the special symbols based on the subsequent prize winning. Therefore, subsequent winnings are stored up to a specified number (for example, 4), and the right to start the special symbols for the winning game ball is not retained until the variable display operation for the first winning game ball is completed. Reserved.
It should be noted that the same processing as that for the special symbols is performed for the normal symbols. The fact that such a reservation is made and the number of reservations (unchanged number) are displayed on the first special symbol reservation display 218, the second special design reservation display 219 and the normal design reservation display 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 Furthermore, the indicator 130 has a status indicator 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100 . In this embodiment, the status indicator 224 is composed of a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs lights to notify whether the state of the pachinko game machine 100 is a high probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is high. In addition, the other one is for notifying by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is a time-saving state with a short special symbol variation time. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting to the right (by changing the hitting force of the game ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 In addition, the indicator 130 has a round number indicator 225 for displaying the number of rounds when the big winning opening 125 is activated in the big winning game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. Incidentally, the jackpot game will be described later. The round number indicator 225 is composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of operation rounds of the big winning opening 125 in the jackpot game is displayed according to the lighting mode thereof.

また、表示器130は状態確認表示器226を備えている。状態確認表示器226は、1個のLEDで構成され、後述する設定変更モード又は後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード又は設定確認モードに移行するとLEDの点灯を開始し、設定変更モード又は設定確認モードが終了するとLEDを消灯する。このように、状態確認表示器226が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード又は設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。なお、状態確認表示器226の設置位置はパチンコ遊技機100の正面(表面)であればよく、その他の場所に設置してもよい。 The indicator 130 also includes a status confirmation indicator 226 . The status confirmation display 226 is composed of one LED and is for indicating that a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is set. Lighting of the LED is started, and the LED is turned off when the setting change mode or the setting confirmation mode ends. Since the state confirmation display 226 is provided on the front (surface) of the game machine in this way, it is possible to easily confirm whether or not the setting change mode or the setting confirmation mode is set. . The installation position of the status confirmation display 226 may be the front (surface) of the pachinko gaming machine 100, and may be installed in other places.

また、本実施形態では、設定変更モードと設定確認モードの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示するようになっているが、何れのモードに設定されているのかを認識可能に表示してもよい。例えば、設定変更モードでは状態確認表示器226を点灯表示するようにし、設定確認モードでは状態確認表示器226を点滅表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the same display mode (lighting display) is displayed regardless of whether the mode is set to the setting change mode or the setting confirmation mode. can be displayed if possible. For example, the state confirmation display 226 may be illuminated in the setting change mode, and the state confirmation display 226 may be blinked in the setting confirmation mode, or vice versa.

また、本実施形態では、設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器226を設けているが、他の表示器と兼用としてもよい。例えば、設定変更モードや設定確認モードにおいては、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、ラウンド数表示器225、状態表示器224などは消灯しているので、これら表示器の1つ又は複数のLEDを点灯させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the state confirmation display 226 is provided as a dedicated display for indicating that the setting change mode or the setting confirmation mode is set, but it may also be used as another display. For example, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the first special symbol display device 221, the second special symbol display device 222, the first special symbol reservation display device 218, the second special symbol reservation display device 219, the round number display device 225, status indicators 224, etc. are off, so one or more LEDs of these indicators may be illuminated.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 is provided with an input device for the player to make an input for the performance. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, a production button 161, a production key 162 adjacent to the production button 161 and composed of a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, are arranged on the frame member 150 . In the illustrated example, consider a case where an effect for accepting an operation of selecting one image from among a plurality of images is performed. In this case, for example, the player operates a production key 162 consisting of four keys arranged in a cross to designate one of a plurality of images displayed on the image display section 114 and press the production button 161. By operating it, it is possible to perform an effect such as selecting the instructed image. As for the form of the input device, in addition to the production button 161 and production key 162 shown in the drawings, various input forms such as levers and handles can be adopted according to the contents of production.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技領域111の内側に、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、サブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示器80を備えている。
このサブ情報表示器80については、基本的にはLEDによって構成されており、ダイナミック点灯が行われるようになっている。なお、サブ情報表示器80には、状態確認表示器226のような設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。
In addition, the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment has a sub-first variable display 81, a sub-second variable display 82, a sub-first suspension display 83, and a sub-second suspension display 84 inside the game area 111. , a sub-normal map fluctuation display 85, a sub-normal map holding display 86, and a sub-right hitting display 87.
The sub-information display 80 is basically composed of an LED, and is dynamically illuminated. The sub-information display 80 is not provided with a display such as the status confirmation display 226 that indicates that the setting change mode or the setting confirmation mode is set.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かを表示(報知)するためのものであり、それぞれ1個のLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定周期(1秒)で点滅(0.5秒点灯→0.5秒消灯)し、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。言い換えると、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は、一回の点滅を1サイクル(=1秒)とするサイクル表示を繰り返し行い、対応する特別図柄が停止表示されると点灯する。 The first sub-variation display 81 is for displaying (notifying) whether or not the first special symbol is being variably displayed, and the second sub-variation display 82 is for variably displaying the second special symbol. It is for displaying (announcing) whether or not it is inside, and each is configured by one LED. Then, when the variable display of the corresponding special symbol is started, the LED flashes at a predetermined cycle (1 second) (0.5 seconds on → 0.5 seconds off), and when the corresponding special symbol is stopped and displayed, it lights up. do. In other words, the first sub-variation display 81 and the second sub-variation display 82 repeatedly perform cycle display in which one flashing is one cycle (=1 second), and when the corresponding special symbol is stopped and displayed, Light.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82で特別図柄の大当たり判定の結果を報知するようにしてもよい。この場合には、大当たりの場合にはLEDが点灯し、ハズレの場合にはLEDが消灯するようにするとよい。 It should be noted that the first sub-variation display 81 and the second sub-variation display 82 may be used to notify the result of the special symbol jackpot determination. In this case, it is preferable that the LED is turned on in the case of a big win, and the LED is turned off in the case of a loss.

サブ第1保留表示器83は、後述する第1保留情報の個数(第1保留数)を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、後述する第2保留情報の個数(第2保留数)を表示するためのものであり、それぞれ2個のLEDによって構成されている。そして、保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-first pending display 83 is for displaying the number of first pending information (first pending number) described later, and the second sub-holding display 84 is for displaying the number of second pending information ( second pending number), each consisting of two LEDs. Then, when the number of reservations is "0", the left and right LEDs are turned off, when the number of reservations is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, and when the number of reservations is "2" The left and right LEDs light up, the left LED blinks and the right LED blinks when the number of reservations is "3", and the left and right LEDs blink when the number of reservations is "4".

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub normal figure fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variable display of normal symbols is started, the LED blinks (variable display) at predetermined intervals. Then, when the normal symbols are stop-displayed, the mode indicating the result of the winning lottery (lighting up in the case of winning, light-out in the case of losing) is stop-displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the sub-normal pattern fluctuation display device 85, so that only whether or not the normal pattern is being displayed fluctuating can be grasped, it blinks during the normal pattern fluctuation display, and when it is stopped, it lights up or turns off. may

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数(普図保留数)を表示するためのものであり、2個のLEDによって構成されている。そして、普図保留数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-normal pattern reservation display 86 is for displaying the number of normal pattern reservation memories (normal pattern reservation number), and is composed of two LEDs. Then, the left and right LEDs are turned off when the number of normal figure reservations is "0", and when the number of normal figure reservations is "1", the LED on the left side lights up and the LED on the right side goes out, and the number of normal figure reservations is When the number is "2", the LED on the left side blinks and the LED on the right side lights up.

サブ右打ち表示器87は、遊技領域111の右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すためのものであり、1個のLEDによって構成されている。そして、大当たり状態(特別遊技)中及び時短遊技状態中にLEDが点灯し、それ以外の遊技状態でLEDが消灯する。 The sub-right-handed display 87 is for prompting the player to shoot a game ball toward the right side area of the game area 111 (so-called right-handed hitting), and is composed of one LED. Then, the LED lights during the jackpot state (special game) and the time-saving game state, and the LED turns off during the other game states.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko game machine of this embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of an image/sound control section and a lamp control section according to the present embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 3, the control unit includes, as main control means, a game control section 200 for determining whether a special symbol is won or the like. In addition, as a sub-control means, it is provided with an effect control unit 300 that controls the effect in general, and a payout control unit 330 that performs payout control of the payout balls.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Structure and function of the game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining winning of special symbols, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, etc., and a working memory for the CPU 201. and a RAM 203 .

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the game state of the pachinko gaming machine 100 in either a high probability state or a low probability state, or in either a no time saving state or a time saving state. As a result, the game state of the pachinko gaming machine 100 is a high probability state and time saving state high probability time saving game state, a low probability state and time saving state low probability time saving game state, a high probability state and no time saving state high It becomes one of the low probability time saving non-gaming state, the low probability state and the low probability time saving non-gaming state which is the non-working time saving state. And the game control part 200 switches a high probability state and a low probability state based on a predetermined|prescribed condition, and switches a time saving no state and a time saving state. In addition, the game control unit 200, in the time saving state, controls such as making the winning probability of the normal symbol lottery higher than in the time saving state, shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, etc. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball has entered the first starting port 121 or the second starting port 122 . Then, a special game such as a jackpot game is performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds to maintain an open state until the large winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have been won). control to repeat only Then, the game control section 200 controls the opening/closing operation interval when the big winning opening 125 is opened.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery triggered by the passage of the game ball through the gate 124 . Then, the operation of the electric tulip is controlled according to the determination result of the normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 is controlled by the suspension caused by the game ball entering the first starting port 121 or the second starting port 122 during the special symbol variation, and the game ball passing through the gate 124 during the normal symbol variation. Set the hold that occurs due to
In addition, the game control unit 200, the determination result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery, the change information of the high probability state and the low probability state, the change information of the time saving no state and the time saving state, the setting information of the reservation, etc. accompanying the game control Information is sent to the effect control unit 300 by a command to be described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, the game control unit 200, when the game ball wins the first start port 121, the second start port 122, the large winning prize port 125 and the normal winning prize port 126, one game ball hit according to the place where the game ball has won The payout controller 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball enters the first starting port 121, three prize balls are awarded, when a game ball enters the second start port 122, four prize balls are awarded, and when a game ball enters the big prize winning port 125, thirteen prizes are awarded. When a game ball wins in a ball or a normal winning hole 126, an instruction command (command) is sent to a payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize balls associated therewith.
When the payout control unit 330 pays out the prize balls according to the instruction of the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of paid out prize balls from the payout control unit 330. Thereby, the number of awarded balls is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
The game control unit 200 includes, as detection means, a first start opening detection unit (first start opening switch (SW)) 211 for detecting the winning of a game ball to the first start opening 121, as shown in FIG. , a second start opening detection unit (second start opening switch (SW)) 212 that detects the winning of the game ball to the second start opening 122, an electric tulip opening and closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting passage of a game ball is connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a large winning opening detection unit (large winning opening switch (SW)) 215 for detecting the winning of a game ball into the large winning opening 125, and a large winning opening door 125D of the large winning opening 125. A large winning opening door opening/closing unit 216 that is set to a closed state and a protruding inclined open state, and a normal winning opening detection unit (normal winning opening switch (SW)) 217 that detects the winning of a game ball into the normal winning opening 126. , are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol holding display 218 that displays the unvaried pending number of winnings in the first start port 121 during the variation of the special symbols, and a second special symbol during the variation of the special symbols. A second special symbol reservation display 219 for displaying the unvaried reserved number of winning prizes in the starting port 122, and a normal symbol reservation display for displaying the unvaried reserved number passed through the gate 124 during normal symbol fluctuation. 220 and are connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying the fluctuation display of the special symbols and the result of the special symbol lottery performed by winning the game ball to the first starting port 121, and a second starting port. A second special symbol display 222 for displaying the variable display of special symbols and the result of the special symbol lottery performed by the winning of the game ball to 122, and the normal symbol display for displaying the variable display of the normal symbols and the result of the normal symbol lottery. A device 223 and a state display device 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Detection signals detected by the first start switch 211 , the second start switch 212 , the gate switch 214 , the big win switch 215 and the normal win switch 217 are sent to the game controller 200 . In addition, the control signal from the game control unit 200 is the electric tulip opening/closing unit 213, the large winning opening door opening/closing unit 216, the first special symbol reservation display device 218, the second special symbol reservation display device 219, and the normal design reservation display device 220. , the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the normal symbol indicator 223 and the state indicator 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the above-described number of awarded balls to be paid out.

また、遊技制御基板の表面側には、遊技制御部200のRAM203の記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(大当たりと判定される確率の)設定値を更新するための信号を入力するRAMクリアスイッチ228、設定キーを用いた操作によって後述する設定変更モードや設定確認モードに移行させるための信号を入力する設定キースイッチ229、遊技機の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器230、その他の電子部品等が実装されている。 In addition, on the surface side of the game control board, a signal for clearing the stored contents of the RAM 203 of the game control unit 200 or updating the set value (probability of being judged as a big hit), which is the stage of the degree of advantage of the game, is input. A RAM clear switch 228 for clearing a RAM, a setting key switch 229 for inputting a signal for shifting to a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, by operating a setting key, and performance information and settings for grasping the actual performance of the gaming machine. An information display 230 for displaying values, other electronic components, etc. are mounted.

情報表示器230は、左右方向に並べられた4つの7セグメント表示器(230a~230d、後述の図39参照)で構成されている。そして、左から2つの7セグメント表示器230a及び230bによって性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、右から2つの7セグメント表示器230c及び230dによって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている(図38参照)。なお、設定値を表示する場合にはスタティック点灯が行われ、性能情報を表示する場合にはダイナミック点灯が行われるようになっている。 The information display 230 is composed of four 7-segment displays (230a to 230d, see FIG. 39 described later) arranged in the horizontal direction. The two 7-segment displays 230a and 230b from the left constitute an identification segment for displaying identification information indicating the type (data type) of the performance information, and the two 7-segment displays 230c and 230d from the right constitute setting. A numeric segment is configured to display numeric information indicating numeric values of values and performance information (see FIG. 38). Note that static lighting is performed when setting values are displayed, and dynamic lighting is performed when performance information is displayed.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Further, the game control unit 200 is connected with a board external information terminal board 350 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits information about the number of paid out prize balls and information indicating the state of the game control unit 200 acquired from the payout control unit 330 to the host computer via the board external information terminal board 350. do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling the payout of balls to be put out, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331 and various data, and a RAM 333 that is used as a working memory for the CPU 331. and have.
Then, the payout control section 330 controls the payout of the payout balls based on the command sent from the game control section 200 .
Specifically, the payout control unit 330 acquires a command to pay out a predetermined number of prize balls from the game control unit 200 according to the location (first start port 121, etc.) where the game ball has won. Then, the payout drive unit 334 is controlled to pay out the number of prize balls specified by the command. The payout drive unit 334 here is configured by a drive motor for sending out game balls from a game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 also includes a payout ball detection unit 335 for detecting the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and a game ball storage unit (not shown). A ball presence detection unit 336 for detecting whether or not the balls are stored, and a tray 153 for holding game balls used when a player plays a game and paid-out prize balls are in a full tank state. The full-tank detector 337 is connected. The payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 330 is connected with a frame external information terminal board 340 for transmitting various kinds of information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330 provides, for example, information on the number of prize balls instructed to be paid out to the payout drive unit 334, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, and the like. is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340 . In addition, similar information is transmitted to the game control unit 200 as well.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and functions of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a working memory for the CPU 301, and a date and time and a real-time clock (RTC) 304 that measures the
The performance control unit 300 sets the content of the performance based on the result of determination as to whether or not the special symbol lottery is won or not sent from the game control unit 200 and the variation pattern, for example. At that time, an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162 may be received, and the effect content corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the production button 161, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the setting of production.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs setting of a screen display for customer waiting as one of the effects.
Furthermore, the effect control unit 300 sets the content of effect based on the change information of the high probability state and the low probability state and the change information of the no time saving state and the time saving state received from the game control unit 200 .
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect content to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 .

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Further, the production control unit 300 is connected to an image/sound control unit 310 that controls production using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls production using various lamps and movable accessories 115. It is

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Structure and function of image/sound control unit]
As shown in FIG. 4, the image/sound control unit 310 stores a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound representing the content of the effect, and a program that is executed by the CPU 311, various data, and the like. A ROM 312 , a RAM 313 used as a work memory for the CPU 311 , a VDP (Video Display Processor) 314 , a CGROM 315 , and an SNDROM 316 are provided.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
The image/sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300 .
Specifically, the CGROM 315 stores pattern images and background images to be displayed during the game on the image display unit 114, decorative patterns for notifying the player of the lottery result, characters and characters for displaying the advance notice effect to the player. Image data such as items are stored. The SNDROM 316 also stores various audio data such as music, voice, and effect sounds such as jingles to be output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data.
CPU311, based on the pending number command or the variable effect start command sent from the effect control unit 300, analyzes the animation pattern, creates a display list that summarizes commands related to drawing, and transmits the display list to the VDP314. conduct.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
Based on the display list received from the CPU 311, the VDP 314 reads image data and sound data stored in the CGROM 315 and SNDROM 316, respectively. Furthermore, the VDP 314 uses the read image data to perform background image display, pattern image display, pattern image variation, drawing processing for character/item display, etc., and audio processing using the read sound data. . Then, the VDP 314 controls screen display on the image display unit 114 based on the rendered image data. Also, the VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 based on the sound-processed sound data.
In this embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to drawing processing, but the present invention is not limited to this, and a processor dedicated to audio processing may be provided separately.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Structure and function of lamp controller]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and the programs and various data that are executed by the CPU 321. A ROM 322 and a RAM 323 used as a work memory for the CPU 321 are provided.
Then, the lamp control section 320 controls the lighting/blinking of the board lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, etc. based on the command sent from the effect control section 300 . Also, it controls the operation of the movable accessory 115 .

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting/blinking pattern data and emission color pattern data (emission pattern data) are stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control section 300 . Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the content of the effect set by the effect control unit 300 . The CPU 321 controls the motion of the movable accessory 115 based on the read motion pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図4を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In addition, in the present embodiment, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image/sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 are each provided on the rear surface of the game board 110. A game control board as a sub-board, an effect control board as a sub-board, an image control board, a lamp control board, and a payout control board are individually configured.
In addition, in the configuration example described with reference to FIG. 4, the effect button 161 and the effect key 162 are connected to the effect control unit 300 and controlled by the effect control unit 300, but are not limited to this. The effect button 161 and the effect key 162 may be connected to the lamp control section 320 and controlled by the lamp control section 320 .

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control section 200 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing the functional configuration of the game control section 200. As shown in FIG. As shown in FIG. 5, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. , and a normal symbol variation control unit 236.
In addition, the game control section 200 includes a variation pattern selection section 235 as a functional section that executes processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 includes a large winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as functional units that perform operation control of various accessories and data processing related to prize balls. , an output control unit 240 , and a random number control unit 241 .

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random number value used for the normal symbol lottery. In the case of the random number used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that the game ball has won the first start port 121 or the second start port 122, for each type of random number, a numerical value within a predetermined range One numerical value (random value) is selected (acquired) from among them. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234 . Although details will be described later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not the jackpot is a jackpot, a pattern random number indicating the type of jackpot, a variation pattern random number, a reach random number, and the like.
In addition, in the case of the random number used in the normal symbol lottery, specifically, one number (random number) is selected (obtained) from a predetermined range of numbers on the condition that the game ball has passed through the gate 124. ) is done. The acquired random number value is used for determination by the normal symbol determination unit 232 . In addition, as the random numbers used in the normal symbol lottery, in addition to the winning random number indicating whether or not winning, the symbol random number indicating the type of winning, the variation pattern random number, etc. may be set.
The special symbol variation control section 233 controls the variation of the special symbol on the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222 according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図20に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. type”, and “whether it is a small win or not when the big win is not won”. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to the special symbol triggered by the detection of the passage of the game ball by the first start port switch 211 or the second start port switch 212, which is the detection means, and determines the special symbol. The unit 234 determines whether or not to play a special game (jackpot game, etc.) advantageous to the player based on the obtained random number value. It should be noted that the aforementioned lottery for the special symbol (big hit lottery) refers to processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234 .

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。 Here, the "jackpot" is classified into a plurality of types according to the game state that occurs after the jackpot game ends. Specifically, the type of jackpot is determined by a combination of no time-saving state or time-saving state, and a high-probability state or a low-probability state. That is, as the type of jackpot based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game, after the end of the jackpot game, a jackpot that becomes a high probability time saving game state (hereinafter referred to as a high probability time saving game state jackpot), a low probability time saving game state A jackpot (hereinafter referred to as a low-probability time-saving game state jackpot), a high-probability time-saving no-game state jackpot (hereinafter, a high-probability time-saving no-game state jackpot), a low probability time-saving no-game state jackpot (hereinafter, low There can be a jackpot in a probability time-saving non-playing state). These jackpots are associated with individual special symbols, respectively, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbols won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば2回)繰り返される。 Also, the "jackpot" may be divided into a big win in which the jackpot game time is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and a jackpot game in which the jackpot game time is short and almost no game balls can be expected to be paid out. The former is called "long hit" and the latter is called "short hit". For example, in the "long win", a round is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) until the open state of the big prize opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have won a prize). be In addition, in the "short hit", a round in which the big winning opening 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, twice).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば2回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the "small win" when the big win is not won is a small win game in which the big winning port 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) for a predetermined number of times (for example, twice). done. When the small prize is won, the game state before winning the small prize is continued even after the small prize is finished. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high probability time saving game state, the high probability time saving game state is continued even after the small win game ends, and the game state does not shift. Similarly, when the game state at the time of winning the small win is the low-probability time-saving no-game state, the low-probability time-saving no-game state is continued even after the small-win game ends, and the game state does not shift.
In addition, "minor win" is a kind of "lose", and none of the above game states that are advantageous to the player are set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば13.5秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection section 235 selects a variation pattern (variation time) of special symbols to be displayed on the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 . Specifically, the variation pattern selection unit 235 is a variation pattern (for example, 13.5 seconds or more ), the variation pattern is determined based on the determination result of whether or not. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbols. Details of the operation of the variation pattern selection section 235 and the special symbol variation control section 233 will be described later.
Here, "ready-to-win" is an effect for making the player expect a big win in decorative symbols, which will be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図20(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
The normal symbol determination unit 232 determines whether or not the lottery result of the normal symbol is “whether or not” using a random number table as shown in FIG. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to perform an auxiliary game for opening and closing the electric tulip 123 based on the random number value for the normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231 . Also, when a plurality of types of hits are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determination unit 232 determines the "win type" when the determination result is a hit. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232 .
The normal symbol variation control section 236 controls the normal symbol variation by the normal symbol display device 223 according to the lottery result when the normal symbol lottery is performed.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 only for a specified time and a specified number of times when the normal symbol determination unit 232 determines “hit” in the normal symbol lottery, and the game ball enters the second start port 122. A state in which it is easy to win a prize is generated. Further, when it is judged as "off", such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The operation pattern of the electric tulip 123 will be described later, but there are, for example, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds and an operation pattern that opens three times with an opening time of 1.80 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination unit 234 determines "big win" in the special symbol lottery, the big winning opening operation control unit 237 performs a big winning opening with an operation pattern specified based on the type of the big winning as a big winning game. 125 to control the opening operation. In addition, when the special symbol determination unit 234 determines "small hit" in the special symbol lottery, the big winning opening operation control unit 237 opens the big winning opening 125 for a specified time and specified number of times as a small winning game. .
The prize ball processing unit 239 sets a command for controlling the number of prizes awarded to various accessories related to prizes and lotteries, and the payout of prize balls according to the prizes won.
The output control section 240 controls the output of control commands from the game control section 200 to the effect control section 300 and the payout control section 330 .
The random number control unit 241 updates various random values acquired by the random number acquisition unit 231 at predetermined timings.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of game machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be explained.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko game machine 100 performs initialization and initial setting of various devices as basic processing at startup. After performing the basic processing, the game control section 200 repeatedly executes the main control processing, which is a series of processing relating to the progress of the game. Moreover, when shutting off the power, the game control unit 200 executes a series of power shutoff processes.

図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of basic processing by the game control unit 200. As shown in FIG.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter step is referred to as "S") 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), next, the game control unit 200 determines whether or not the backup flag regarding the operation at the time of power shutdown is ON (S603).
When the backup flag is ON (Yes in S603), next, the game control unit 200 determines whether the checksum created at the time of power shutdown is normal (S604).
If the checksum is normal (Yes in S604), then the game control unit 200 executes return processing (S605). In this return process, the game control unit 200 sets the sub-control means such as the effect control unit 300 when returning from the power-off state. Specifically, the game control unit 200 controls the game state of the pachinko game machine 100 when the power is shut off (whether the jackpot game is in progress, either the high probability state or the low probability state, the time saving state and the time saving no state). (either) is output to the effect control unit 300 to set the sub-control means so as to reflect. Also, in this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes at S602), the backup flag is OFF (No at S603), or the checksum is abnormal (No at S604), then the game control unit 200 is initialized. As processing, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub-control means to the effect control unit 300, and sets the sub-board (sub-control means) (S608). Setting the sub-board includes clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610~S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610~S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) ends, or after the setting of the sub board (see S608) ends, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S609). Then, the game control unit 200 allows interrupts (S610), disables interrupts (S611), designs random number control processing (S612), initial value random number update processing (S613), and determines whether or not the power shutdown flag is ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt permission (S610) and interrupt prohibition (S611) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of this loop processing (S610 to S614). In this embodiment, the main control process in the game control is executed by this interrupt process. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variation pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random numbers used in game control.
In the determination of the power cutoff flag, if the power cutoff flag is OFF (No in S614), the power of the pachinko game machine 100 is not cut off, the game control unit 200, loop processing (S610 ~ S614) and the main control by interrupt Execute the process repeatedly. On the other hand, if the power cutoff flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts processing for cutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power cutoff processing).

図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flow chart showing the operation of the power-off processing by the game control unit 200. As shown in FIG.
In the power-off processing, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns ON the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of game machine]
Next, the main control processing of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko game machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub-control means, to control the effect, and issues a prize ball to the payout control unit 330. to control the payout of

図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801~S806)。
FIG. 8 is a flow chart showing the main control process of the game control section 200. As shown in FIG.
The main control process consists of a series of processes in the game control, and is repeatedly executed every preset constant time (for example, 4 milliseconds). In this embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at predetermined intervals, and when the interrupt is permitted (see S610) in the loop processing shown in FIG. 6, the main control as the interrupt processing Execute the process. As shown in FIG. 8, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a winning ball process, and an output process are sequentially executed (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates the values of various random numbers used in game control by the game control unit 200. The details of setting the random number and updating the random value will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a starting port switch process and a gate switch process are performed.
In the starter switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the states of the first starter switch 211 and the second starter switch 212 in FIG. When it becomes, the processing for the special symbol lottery is executed. In addition, although it will be described in detail later, when the preliminary determination processing is performed in the first start opening switch 211 and the second start opening switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called. Execute processing for prior determination.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in FIG. Execute the process.
Details of these switch processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the game control unit 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the processing associated with this symbol variation. do.
In the normal design process, the game control section 200 calls the functions (subroutines) of the normal design determination section 232 and the normal design variation control section 236, and executes the normal design variation and the process associated with this design variation.
Detailed contents of these symbol processing will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S804), the big winning opening processing and the electric tulip processing are performed.
In the big winning opening process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the big winning opening operation control unit 237, and controls the opening operation of the big winning opening 125, which is a special electric accessory, based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238, and controls the opening operation of the electric tulip 123 which is a normal electric accessory based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processes will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, and sets a command for controlling the number of prizes won and the payout of prize balls according to the prize.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S806), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and outputs a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process from S802 to S804 and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203 . The payout control command is generated in the process of S<b>805 and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203 . A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802~S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 sequentially checks the control command storage areas of the RAM 203, and if control commands are stored in the individual storage areas (that is, control commands are generated in the processing of S802 to S805). ), the control command is read out and output to the output destination (effect control unit 300 or payout control unit 330).

本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802~S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the commands generated in each process of S802 to S805 by each function as the first processing means are stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each process. After these processes, the output control unit 240 as a second processing means collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203 . In other words, in the present embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the commands generated during the execution of the one cycle are output after the final command generation during the execution of the one cycle.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modification of Basic Operation of Gaming Machine]
In the operation examples described with reference to FIGS. 6 to 8, interrupts are permitted in the loop processing portion of the basic processing, and main control processing consisting of a series of processing is executed as interrupt processing. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at fixed time intervals, and the specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. 6 to 8. FIG. For example, the main control process may be incorporated into a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the main control process may be returned to at regular time intervals (for example, 4 milliseconds). In addition, while incorporating the main control process into the series of operations of the basic process, an interrupt is generated at regular time intervals in the same manner as the operations described with reference to FIGS. It may be configured to return to the main control process incorporated during the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 When outputting a command generated by the basic processing, in principle, each time a command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called. Output. The basic process is different from the main control process related to the progress of the game, and is a special process such as an initial operation that is performed only when the power is turned on. In addition, since the basic processing may change due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated commands are output promptly so that there is no omission in the output processing. processing. In the case where commands are continuously generated by a plurality of related processes, a plurality of commands are stored in the command storage area of the RAM 203 and collectively output according to a request for specific processing. can be

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図8に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図9)およびゲートスイッチ処理(図10)で取得され、特別図柄処理(図11)や普通図柄処理(図16)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図20(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図6に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random Number Update Processing by Game Control Unit]
A random number as determination information used for various lotteries in game control such as a special symbol lottery is counted by a counter, and starting from a predetermined initial value, the random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. It is incremented by 1 each time. Then, the value at the time each lottery is performed is acquired by the starting port switch process (Fig. 9) and the gate switch process (Fig. 10), and is used in the special design process (Fig. 11) and the normal design process (Fig. 16). be. This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number reaches the set maximum random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 20(a), which will be described later), , returns to the initial value again. Also, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, there is a risk that the winning value will be estimated based on the information on the update interval and the initial value. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 6, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process of S613.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図9は、図8のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図9を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Starting port switch processing by game control unit]
FIG. 9 is a flow chart showing the contents of the starting port switch process in the switch process shown in S802 of FIG.
In this start opening switch process, a process for winning at the first start opening 121 and a process for winning at the second start opening 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 9, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball has entered the first starting port 121 and the first starting port switch 211 has been turned ON (S901). When the first starting port switch 211 is turned ON, next the game control unit 200 determines whether or not the unvaried pending number U1 in the winning of the first starting port 121 is less than the upper limit (S902). . In the example shown in FIG. 9, the upper limit is four. If the pending number U1 has reached the upper limit (No in S902), the unvaried winnings cannot be held any longer, so the processing for winnings in the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, when the pending number U1 is less than the upper limit value (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determination based on this winning prize, and stores it in the RAM 203 (S903). . Here, since the first starting port 121 wins a prize, a random number value for the special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is the value updated by the random number update processing in S801. Then, the random number determines the result of the special symbol lottery in the later special symbol processing. The random number here refers to the jackpot random number that determines the jackpot, small hit or loss, the type of jackpot (time saving state or no time saving state after the end of the jackpot game, high probability state and low probability state, long hit, short Pattern random number value (jackpot pattern random number value) that determines the hit), variation pattern random number value for specifying the variation pattern in the pattern variation, change pattern (variation time) that can execute the reach production described later when losing Reach random values that determine whether or not, etc. are included.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs preliminary determination processing (S904). The pre-determining process is a winning ball (reserved ball) for which random numbers have already been acquired by winning at the start gate, but random numbers have not yet been determined by the special symbol processing described later. This is processing for judging the random number before it is judged (pre-judgment).

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 And, production control section 300 of form of this execution, random number is decided by special design processing on the basis of the decision result of the random number which is decided by previous decision processing (preliminary decision result), than the decision result is notified A notice effect suggesting the determination result can be performed before the game. This advance notice effect is, for example, in response to the occurrence of a winning ball (reserved ball) for which random numbers have already been acquired by winning at the start gate but random numbers have not yet been determined by special symbol processing, and the image display unit. This is performed using a pending display effect (described later) displayed in 114, or the like. The advance notice performance based on this advance determination suggests to the player the judgment result when the random number judgment by the special symbol processing is performed after that regarding the reserved ball corresponding to the advance judgment related to the notice performance. As a result, the player can play the game while having expectations for the reserved ball. The details of the advance notice effect based on the prior determination will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reservations U1 (S905).
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including pre-determination information by the pre-determination process of S904 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S906).
Furthermore, the game control unit 200 sets a pending number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the pending number U1 by S905 in the RAM 203 (S907), and ends the processing for winning in the first start port 121. .

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図9を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, a process for winning a prize at the second starting port 122 is performed. Referring to FIG. 9, next, the game control unit 200 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 122 and the second starting port switch 212 has been turned ON (S908). When the second starting port switch 212 is turned ON, next, the game control unit 200 determines whether or not the unchanged pending number U2 in the winning prize of the second starting port 122 is less than the upper limit value (S909 ). In the example shown in FIG. 9, the upper limit is four. If the pending number U2 has reached the upper limit (No in S909), the unvaried winnings cannot be held any longer, so the processing for winnings in the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, when the number of reservations U2 is less than the upper limit (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number for the lottery based on the winning this time, and stores it in the RAM 203 (S910). . Here, since the second start port 122 wins a prize, the random number for the special symbol lottery (jackpot random number, jackpot pattern random number, reach random number, variation pattern random number, etc.) is acquired in the same manner as in the above S903. be. The random number value acquired at this time is the value updated by the random number update processing in S801. Then, the random number determines the result of the special symbol lottery in the later special symbol processing.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs preliminary determination processing (S911). The content of this preliminary determination process is the same as that of S904 described above.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reservations U2 (S912).
After that, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including pre-determination information by the pre-determination process of S911 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S913).
Furthermore, the game control unit 200 sets a pending number increase command for notifying the production control unit 300 of the increase in the pending number U2 by S912 in the RAM 203 (S914), and ends the processing for winning in the second start port 122. .

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図10は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1001)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by game control unit]
FIG. 10 is a flow chart showing the contents of the gate switch process when the game ball passes through the gate 124. As shown in FIG.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned ON (S1001). If the gate switch 214 is turned ON, then the game control unit 200 determines whether or not the unchanged pending number G is less than the upper limit (S1002). In the example shown in FIG. 10, the upper limit is four. If the pending number G has reached the upper limit value (No in S1002), the gate switch processing is terminated because the unvaried winnings cannot be held any longer.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery for this winning prize, and stores it in the RAM 203 (S1003). . Here, since the gate 124 wins a prize, a random number (such as a winning random number) for the normal symbol lottery is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1004)。
S1004で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1005)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number G of reservations (S1004).
After the value of the number of reservations G is added in S1004, the game control unit 200 sets a number of reservations G increase command for notifying the production control unit 300 of the increase in the number of reservations G in S1004 in the RAM 203 (S1005), The processing for the winning at the gate 124 ends.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図11は、図8のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 11 is a flow chart showing the contents of the special symbol processing out of the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is turned on in the flag setting (hereinafter referred to as flag setting) set in the RAM 203 ( S1101). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図9参照)に関する処理を行う(S1103~S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 When the jackpot game flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is already hitting the jackpot, so the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S1101). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S1101), then the special symbol variation control section 233 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during special symbol variation (S1102). If the special symbol is not fluctuating (No in S1102), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing regarding the reserved numbers U1 and U2 (see FIG. 9) of the unvaried special symbols (S1103 to S1106). In the present embodiment, since the reservation number U1 related to the winning of the first start opening 121 and the reservation number U2 related to the winning of the second start opening 122 are distinguished, this process is also performed individually for each corresponding start opening. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S803~S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the pending number U2 related to the winning of the second starting port 122 is 1 or more (S1103). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S1104). On the other hand, when the number of reservations U2=0 (No in S1103), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the number of reservations U1 related to the winning of the first starting port 121 is 1 or more (S1105). When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (S1106). On the other hand, if the pending number U1=0 (No in S1105), it means that there is no winning to start the special symbol lottery, so the special symbol variation is not started, and the customer waiting setting process of another routine is executed to end the process (S1116).
In addition, in the present embodiment, the processing relating to the pending number U2 related to the winning of the second starting port 122 is given priority. That is, when the number of reservations U2 is 1 or more, the process for the number of reservations U2 is performed, and when the number of reservations U2=0, the process for the number of reservations U1 is performed (see S803 to S806). On the other hand, regardless of which of the first starting port 121 and the second starting port 122 wins, it is also possible to perform control such that the pending numbers U1 and U2 are subtracted in order of winning.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116、後述する図15参照)においてセットされる。 After subtracting the number of reservations U1 or the number of reservations U2 in S1104 or S1106, the special symbol variation control unit 233 turns OFF the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1116, see FIG. 15 described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a big hit determination process and a variation pattern selection process by separate routines (S1108, S1109). Although details will be described later, this jackpot determination process and fluctuation pattern selection process set information (jackpot pattern, game state, variation patterns, etc.) are determined. In addition, these information are included in the variation start command sent to the production control unit 300 .

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 After that, the special symbol variation control section 233 is displayed by the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 shown in FIG. Start the variation of the special design to be (S1110). Then, a variation start command including setting information (jackpot pattern, game state, variation pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1111). The variation start command set in S1111 is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 When it is determined that the special symbol is fluctuating in S1102 (Yes in S1102), or after the fluctuation start command is set in S1111, the special symbol fluctuation control section 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1112 ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variation of the special symbols in S1110 has reached the variation time set in the variation pattern selection process of S1109. If the variation time has not elapsed (No in S1112), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing ends as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 On the other hand, when the variation time has passed (Yes in S1112), the special symbol variation control unit 233 first determines the variation of the special symbols in the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 in the jackpot determination process of S1108. It stops at the pattern decided by (S1113). A fluctuation stop command for stopping the decorative symbols, which will be described later, is set in the RAM 203 (S1114). Then, a process during stop of another routine is executed (S1115). The contents of the processing during suspension will be described later. The fluctuation stop command set in S1114 is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図12は、大当たり判定処理(図11のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図9のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(a)参照)。
[Jackpot determination processing by the game control unit]
FIG. 12 is a flow chart showing the content of the big hit determination process (S1108 in FIG. 11).
In this big hit determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the big hit random number value in the special symbol lottery this time (S1201), and determines whether or not the big hit or the small hit is made (S1202). , S1205). Whether or not a big win or a small win is made is whether or not the value of the big win random number acquired in S903 or S910 of FIG. (See FIG. 20(a)).

S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図9のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図20(b)参照)。 If the result of the random number determination in S1201 is a big hit (Yes in S1202), then the special symbol determination unit 234 determines a big hit symbol random number value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (high-probability time-saving gaming state jackpot, low-probability time-saving non-gaming state jackpot, etc.) is determined. Which jackpot will be won is determined by whether the value of the jackpot pattern random number obtained in S903 or S910 of FIG. 9 matches with which of the values preset for each type of jackpot (FIG. b) see).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。 After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol (jackpot symbol) representing the type of the jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number in the RAM 203 as setting information (S1204).

S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。 If the result of the random number determination of S1201 is a small hit (No in S1202, Yes in S1205), then the special symbol determination unit 234 is a symbol representing a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol) as setting information. It is set in the RAM 203 (S1206).

S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。 If the result of the random number determination in S1201 is neither a big hit nor a small hit (No in S1202 and S1205), then the special symbol determination unit 234 stores a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) as setting information in the RAM 203. (S1207).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図13は、変動パターン選択処理(図11のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図12)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Variation pattern selection processing by game control unit]
FIG. 13 is a flow chart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 11).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the game state of the pachinko gaming machine 100 (no time saving state or time saving state, and high probability state or low probability state). (S1301). Then, using the judgment result of S1202 of the big hit judging process (FIG. 12), it is judged whether or not the special symbol lottery of this time has made a big hit (S1302). If it is a big hit (Yes in S1302), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for big wins from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を行うか否かは、図9のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if there is no big hit (No in S1302), then the variation pattern selection unit 235 determines a random value for determining whether or not to perform a so-called ready-to-win effect to make the player expect a big win. (S1304). Whether or not to perform the reach effect is determined by determining whether or not the value of the reach random number acquired in S903 or S910 of FIG. 9 matches a preset value (see FIG. 20(c)). .
As a result of the determination using the random number value, if the ready-to-win effect is performed (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the change pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). Also, when the ready-to-win effect is not performed (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for losing from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table is a plurality of fluctuation patterns prepared in advance (variation time 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) and fluctuation pattern random number values is a table that associates

次に、変動パターン選択部235は、図9のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 uses the variation pattern random value obtained in S903 or S910 of FIG. 9 and the variation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 to determine the variation pattern random value (S1308 ). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the game state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a time saving state or no time saving state, and whether it is a high probability state or a low probability state), the result of the special symbol lottery (whether it was a big hit or not , whether or not the ready-to-win effect is to be performed when the jackpot is not achieved), etc. Since the variation pattern table referred to differs depending on the difference, the determined variation pattern differs.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図11のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1308 to the RAM 203 as setting information (S1309). The setting information of the variation pattern set in S1309 is included in the variation start command set in S1111 of FIG. 11, and is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG. Details of the variation pattern selected in the present embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図14は、停止中処理(図11のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。
[Stopping process by game control unit]
FIG. 14 is a flow chart showing the contents of the in-stop process (S1115 in FIG. 11).
In this stopping process, the game control unit 200 first checks whether or not a flag indicating a time saving state in the flag setting of the RAM 203 (hereinafter referred to as a time saving flag) is ON (S1401). When the time saving flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (fluctuation number) J in the time saving state (S1402), and whether or not the lottery number J becomes 0. is examined (S1403). And if the lottery frequency J=0 (Yes in S1403), the time saving flag is turned OFF (S1404). The operation to turn on the time saving flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the later-described big winning opening process (FIG. 17).

時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。 If the time saving flag is OFF (No in S1401) or after the time saving flag is turned OFF in S1404, or if the value of the lottery number J after subtracting in S1402 is not 0 (No in S1403), then game control The unit 200 checks whether a flag indicating a high-probability state (hereinafter referred to as a high-probability flag) is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1405). In addition, when both this high probability flag and the previous time saving flag are ON, it is in a high probability time saving gaming state, and when the high probability flag is ON and the time saving flag is OFF, it is in a high probability time saving non-game state. be.

高確フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、高確フラグをOFFにする(S1408)。なお、高確フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。 When the high probability flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of times of lottery (number of fluctuations) X in the high probability state (S1406), and whether the number of times of lottery X becomes 0 It is checked whether or not (S1407). Then, if the lottery number of times X=0 (Yes in S1407), the high probability flag is turned OFF (S1408). The operation to turn on the high probability flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the big winning opening process (FIG. 17) described later.

高確フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で高確フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類を判断する(S1410)。なお、ここでは大当たりの種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。 If the high-precision flag is OFF (No in S1405) or after the high-precision flag is turned OFF in S1408, or if the value of the lottery number X after subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), then The game control unit 200 determines whether or not the special symbol lottery of this time has won a big hit (S1409). Then, if it is a jackpot (Yes in S1409), then the game control unit 200 determines the type of jackpot (S1410). In addition, here, as an example of determination of the kind of jackpot, it is determined whether or not it is a long hit.

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図12)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図20(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。 Here, the judgment as to whether or not it is a big win can be made based on the judgment result of the big win judging process (FIG. 12). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 20(b), which will be described later, is set, the answer is Yes in S1409. If the winning design or the small winning design is set in the RAM 203 by the big hit determination process, it is No in S1409.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で該当するフラグをONにすることによって特定される。 When the type of jackpot is long hit (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1411). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes a big win game state (long win game state) in which the kind of big win is a long win. It should be noted that here in the long hit, it does not distinguish between a high probability state and a low probability state. Whether the high-probability state or the low-probability state is established is specified by turning ON the corresponding flag in the game state setting process (FIG. 18) in the later-described large winning opening process (FIG. 17).

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。 If the type of jackpot is not a long hit (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1412). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes a big winning gaming state (short winning gaming state) in which the kind of big winning is a short winning. As in the case of long winning, there is no distinction between high probability state and low probability state in short winning.

S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において高確フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、高確フラグをOFFにする(S1414)。 After turning ON the jackpot game flag in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the lottery times J and X (S1413). Moreover, the game control unit 200 turns off the time saving flag when the time saving flag is ON in S1401 and the lottery number J is not 0 in S1403 (S1414). Similarly, when the high probability flag is ON in S1405 and the lottery number X is not 0 in S1407, the high probability flag is turned OFF (S1414).

S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the lottery numbers J and X in S1413, the game control unit 200 starts an opening operation (S1417). Here, the contents of the opening operation differ depending on which of S1411 and S1412 the winning game flag is turned ON. In other words, the opening operation is set according to the determination result of the special symbol lottery.
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command for performing an opening operation effect corresponding to the jackpot game flag in the effect control unit 300 to the RAM 203 (S1418), and ends the stop processing. This opening command is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, if the result of this special symbol lottery is not a big hit (No in S1409), then the game control unit 200 determines whether or not the result of this special symbol lottery was a small hit (S1415). ). If it is not a small hit (No in S1415), the stop processing is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in S1415), the game control unit 200 starts a small hit game (S1416). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes the small winning game state. In addition, in the small winning game, as described above, the big winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and the game ends after a predetermined period of time has elapsed.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図15は、客待ち設定処理(図11のS1116)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1501)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting processing by game control unit]
FIG. 15 is a flow chart showing the contents of the customer waiting setting process (S1116 in FIG. 11).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1501). Here, the customer waiting flag is a flag set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1501でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1502)、客待ちフラグをONにする(S1503)。S1502でセットされた客待ちコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, so the process is terminated (Yes in S1501). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command, sets it in the RAM 203 (S1502), and turns on the customer waiting flag (S1503). The customer waiting command set in S1502 is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG. It should be noted that the customer waiting flag is set in a state in which the fluctuation of the special symbol is stopped and there is no reservation.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図16は、図8のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図19)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 16 is a flow chart showing the contents of the normal design process among the design processes shown in S803 of FIG.
In this normal design process, the normal design variation control section 236 of the game control section 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when winning the normal symbol lottery. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip processing (FIG. 19) described later and it is easy to win the second start port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1601でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1601でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1602)。普通図柄変動中でない場合(S1602でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図10参照)が1以上か判断する(S1603)。保留数G=0である場合は(S1603でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When the auxiliary game flag is ON, it is already in the auxiliary game state and the normal design is stopped, so the normal design process is terminated without starting the normal design fluctuation (Yes in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1601), then the normal symbol variation control section 236 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during normal symbol variation (S1602). If the normal symbol is not fluctuating (No in S1602), then the normal symbol fluctuation control section 236 determines whether or not the number G of reserved normal symbols (see FIG. 10) for the non-fluctuation is 1 or more (S1603). If the number of reservations G=0 (No in S1603), it means that there is no winning for starting the lottery of normal symbols, so the process is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1603でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1604)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1605)。当選したか否かは、図10のS1003で取得した当たり乱数の値が、後述する図20(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, when the number G of reservations is 1 or more (Yes in S1603), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of reservations G (S1604). Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number in the current normal symbol lottery, and determines whether or not the normal symbol lottery is won (S1605). Whether or not the player has won the lottery is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in S1003 of FIG. 10 matches the value set as the winning value in a table or the like shown in FIG. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1606)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal design variation control unit 236 normally sets the design according to the result of the normal design lottery (S1606). That is, when winning the normal symbol lottery, the symbol representing the winning (hereinafter referred to as winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery is lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1607)。この変動時間は、図14におけるS1404、S1414、後述の図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1607による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1607の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1608)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1607において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal design variation control section 236 sets the normal design variation time (S1607). This variable time is set based on the time saving flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14 and S1804 and S1807 in FIG. 18 described later. That is, if the time saving flag is ON at the time of setting in S1607, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and if the time saving flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). be done. After this setting, the normal symbol variation control section 236 starts the normal symbol variation in the normal symbol display device 223 shown in FIGS. 2(a) and 3 based on the setting contents of S1607 (S1608). In addition, it is also possible to determine the variation pattern of normal symbols by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 normally acquires the fluctuation pattern random number value of the symbol, and in S1607, the normal symbol fluctuation control unit 236 normally obtains the fluctuation pattern random number value of the symbol. The variable time is set by the determination.

S1608で普通図柄の変動を開始した後、またはS1602で普通図柄変動中と判断された場合(S1602でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1609)。すなわち、S1608で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1607で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1609でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the variation of the normal symbol in S1608, or when it is determined that the symbol is normally varying in S1602 (Yes in S1602), the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the variation time has elapsed (S1609 ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the normal symbol variation in S1608 has reached the variation time set in S1607. If the variation time has not passed (No in S1609), the normal symbol variation is continued, so the normal symbol processing ends as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1609でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1610)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1605の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1611)。当選であったならば(S1611でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1612)。一方、抽選にはずれたならば(S1611でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, when the variation time has ended (Yes in S1609), the normal symbol variation control section 236 stops the normal symbol variation on the normal symbol display 223 (S1610). Then, the normal symbol variation control section 236 determines whether or not the determination result of S1605 is winning (S1611). If it is elected (Yes in S1611), the auxiliary game flag is turned ON (S1612). On the other hand, if the lottery is lost (No in S1611), the normal symbol processing is terminated without turning ON the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図17は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図14)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Large winning opening processing by game control unit]
FIG. 17 is a flow chart showing the contents of the big winning opening process in the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In this big winning opening process, the big winning opening operation control section 237 of the game control section 200 first checks whether or not the big winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). When the jackpot game flag is OFF, there is no winning to the big winning opening 125, so the big winning opening process is terminated (No in S1701). On the other hand, if the jackpot game flag is ON (Yes in S1701), then the jackpot operation control unit 237 determines whether the pachinko gaming machine 100 is stopped during the processing (FIG. 14) and the opening operation control during the jackpot. It is determined whether or not it is in the middle of an operation (S1702).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。 If the pachinko gaming machine 100 is in the process of opening (Yes in S1702), then the big winning opening operation control unit 237 determines whether or not a preset opening operation time (opening time) has elapsed. (S1703). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the big winning opening 125 is continued, so the big winning opening process is terminated (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), then the large winning opening operation control unit 237 sets the operation of the large winning opening 125 (S1704), and initializes the number of winning prizes C (C=0). Then (S1705), 1 is added to the value of the number R of rounds for operation of the large winning opening 125 from the current value (S1706), and the operation of the large winning opening 125 is started (opened) (S1707).

S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。 In the operation setting of S1704, the operation pattern of the big winning opening 125 and the number of rounds to be operated in the operation pattern (the number of operation rounds) are set. Examples of the case where the big winning opening 125 is activated include a case of a big win or a short win in a special symbol lottery, and a case of a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the types of these wins. In addition, in the jackpot game, it is stipulated that the operation of the jackpot 125 is continuously performed a plurality of times (a plurality of rounds). As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one opening of 29.5 seconds is performed in one round. In the case of a short hit, for example, two rounds (2R) are operated, and one opening of 0.9 seconds is performed in one round. To explain further, it opens for 0.9 seconds, closes for 1.0 seconds, and then opens for 0.9 seconds. On the other hand, in the case of a small hit, for example, the door is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 seconds, and then opened for 0.9 seconds. Here, when the operation with a short hit and the operation with a small hit are compared in the above example, both are opened twice for 0.9 seconds. In other words, the action of the big winning hole 125 seen by the player is the same in the case of a short win and the case of a small win. you can't.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。 In addition, it is stipulated by law that the accumulated opening time of the big winning opening 125 must be set within 1.8 seconds at the time of the small winning. On the other hand, in the case of a big win (long win or short win), the big winning opening 125 must be opened continuously a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish between the operation of the small hit and the operation of the short hit as described above, in the small hit, within the range where the open cumulative time in one operation is within 1.8 seconds, An operation mode is set in which the big winning opening 125 is opened two or more times, and in the short winning, the same number of rounds as the number of openings of the small winning is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1710)。 Next, the big winning opening operation control section 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). If the open state of the large winning opening 125 has not passed the opening time (No in S1708), then the large winning opening operation control unit 237 determines that the winning number C of the large winning opening 125 is a specified number (for example, 9). pieces) or more (S1709). If the opening time has not elapsed and the number of winning prizes C is less than the specified number, the operation state (open state) of the large winning prize port 125 is continued, so the large winning prize port processing is terminated (No in S1709). ). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1708) or if the number of winning prizes C has reached the prescribed number (Yes in S1709), the large winning prize gate operation control unit 237 ends the operation of the big prize winning gate 125 (closes). (S1710).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1711)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1711でNo)。 Next, the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number of rounds R for operating the large winning opening 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1711). Then, if the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, so the big winning opening process is terminated (No in S1711).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1711でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1712)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1713)。このエンディングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R for the operation of the large winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1711), then the large winning opening operation control section 237 starts the ending operation (S1712). Here, the content of the ending action corresponds to the state of the jackpot game flag among the ending actions set in each game of the long hitting game and the short hitting game.
After that, the big winning opening operation control unit 237 sets an ending command for performing an effect in the ending operation corresponding to the big winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1713). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1714)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1717)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1717でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1717でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1718)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1719)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, after resetting the number of rounds R for the operation of the big winning opening 125 to 0 (S1714), the big winning opening operation control unit 237 performs the ending operation in which the elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether or not the required time (ending time) has elapsed (S1717). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, so the big winning opening process is terminated (No in S1717). On the other hand, if the ending time has passed (Yes in S1717), then the big winning opening operation control section 237 turns OFF the jackpot game flag after the game state setting process by the game control section 200 (S1718). The big winning opening process is ended (S1719). The contents of the game state setting process will be described later.

S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1715)。そして、エンディング中であるならば(S1715でYes)、上記S1717以降の動作を実行する。 In S1702, when it is determined that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening (No in S1702), then the big winning opening operation control section 237 determines whether or not the ending is in progress (S1715). Then, if the ending is in progress (Yes at S1715), the operations after S1717 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1715でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1716)。そして、作動中でないならば(S1716でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1716でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending state (No in S1715), then the large winning opening operation control section 237 determines whether or not the large winning opening 125 is operating (opening) (S1716). If not in operation (No in S1716), the operations from S1705 onward are executed, and if in operation (Yes in S1716), the operations from S1708 onward are executed.
It should be noted that the effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish between the short hit and the small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1717でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1718)の内容を図18に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図17のS1701で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図18に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図12)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図12)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 18 shows the contents of the game state setting process (S1718) by the game control unit 200, which is executed when the ending time has passed (Yes in S1717).
When the game state setting process is performed, as a premise, the jackpot game flag is ON in S1701 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 18, the game control unit 200 first determines the type of the jackpot (S1801, S1802, S1803, S1806). These judgments can be made, for example, based on the type of symbol set in the RAM 203 as setting information in the big hit judging process (FIG. 12). In addition, since these determinations are substantially the same as S1202, S1203, and S1205 of the jackpot determination process (FIG. 12), the determination results of S1202, S1203, and S1205 may be used.

小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1801), the game state setting process is terminated because the game state is not changed.
If the type of jackpot is a jackpot in a low-probability time-saving gaming state (No in S1801, Yes in S1802 and S1803), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1804). Thereby, the setting of the game state of RAM203 will be in a low probability time-saving game state. Also, the game control unit 200 sets the initial value of the lottery number J (S1805), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 times in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low-probability time-saving gaming state is performed 100 times, the low-probability time-saving gaming state ends and the low-probability time-saving no-game state is entered.

一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、高確フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of jackpot is a jackpot in a low-probability time-saving no-game state (No in S1801, Yes in 1802, and No in S1803), the game control unit 200 performs processing without turning on both the time-saving flag and the high-accuracy flag. finish. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after this big hit is a low probability time saving non-game state.

大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、高確フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 If the type of jackpot is a jackpot in a high-probability time-saving game state (No in S1801 and S1802, Yes in S1806), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1807), and sets the initial value of the lottery number J. (S1808). The initial value of the lottery number J in this case is 10000 in the illustrated example. In addition, the game control unit 200 turns on the high probability flag (S1809), and sets the initial value of the lottery number X (S1810). The initial value of the lottery number X is 10000 in the illustrated example. Thereby, the setting of the game state of RAM203 will be in a high probability time-saving game state. Then, when the lottery in the high-probability time-saving gaming state is performed 10000 times, the high-probability time-saving gaming state ends, and the low-probability time-saving non-gaming state is entered.

一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、高確フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of jackpot is a jackpot in a high-probability time-saving no-game state (No in S1801, S1802, and S1806), the game control unit 200 turns ON only the high-probability flag (S1809), and the initial value of the lottery number X (10000 times) is set (S1810). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes the high probability time saving non-gaming state. Then, when the lottery in the high-probability time-saving no-game state is performed 10000 times, the high-probability time-saving no-game state ends and the low-probability time-saving no-game state is entered.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図19は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1901でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1902)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In the electric tulip processing, the electric tulip operation control section 238 of the game control section 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). When the auxiliary game flag is OFF, since the electric tulip 123 is not opened, the electric tulip processing is terminated (No in S1901). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S1901), then the electric tulip operation control unit 238 determines whether or not the electric tulip 123 is in operation (S1902).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1902でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1903)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1904)。ここで、作動パターンは、図14におけるS1404、S1414、図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1903による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図16参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 If the electric tulip 123 is not in operation (No in S1902), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1903), and operates the electric tulip 123 according to the set operation pattern (S1904). . Here, the operation pattern is set based on the time saving flag set in the processes of S1404, S1414 in FIG. 14, S1804, S1807 in FIG. 18, and the like. For example, if the time saving flag is OFF at the time of setting in S1903, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and if the time saving flag is ON, 1.80 seconds open An operating pattern is set to open three times in time. Thus, normally, when the time saving flag is ON (when the time saving state), the electric tulip 123 is opened multiple times for a long time, and the winning support (electric chew support) that makes it easier to win the second start port 122 is done. It should be noted that the operation pattern of the electric tulip 123 in the case of the time saving flag is ON or OFF (type of auxiliary game) is prepared a plurality, normal design process (see FIG. 16) according to the type of hit determined by the operation It may be configured to set a pattern.

S1902で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1902でYes)、またはS1904で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1905)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1905でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1905でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1906)。 When it is determined in S1902 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S1902), or after the electric tulip 123 is operated in S1904, the electric tulip operation control unit 238 determines that the opening time in the set operation pattern has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S1905). If the open time has not elapsed, the electric tulip 123 continues to operate (open state), so the electric tulip process is terminated (No in S1905). On the other hand, if the opening time has passed (Yes in S1905), the electric tulip operation control unit 238 turns off the auxiliary game flag and ends the electric tulip processing (S1906).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図12)、変動パターン選択処理(図13)、普通図柄処理(図16)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図20(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図20(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図20(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図20(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Method of judging by random numbers]
Here, a method of determination based on random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 12), variation pattern selection process (FIG. 13), normal symbol process (FIG. 16), etc. will be described in detail.
FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of random numbers (decision table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in the present embodiment.
Fig. 20(a) shows a configuration example of the jackpot random number used in the special symbol lottery, Fig. 20(b) shows a configuration example of the jackpot random number used in the special symbol lottery, and Fig. 20(c) shows a special symbol lottery. A configuration example of reach random numbers used, and a configuration example of hit random numbers used in the normal symbol lottery are shown in FIG. 20(d).

図20(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0~299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S903、S910参照)が、図20(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
With reference to FIG. 20(a), as a determination value of the jackpot random number, a jackpot when the game state of the pachinko gaming machine 100 at the time of the jackpot determination is a low probability state and a jackpot when the game state at the time of the jackpot determination is a high probability state. 2 types and a small hit are set. The range of values of random numbers (random numbers for big hits) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (jackpot lottery) in a low probability state, only one winning value is set and the winning probability is 1/300. In addition, in the case of the special symbol lottery in the high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (=1/30). That is, in the illustrated example, if a special symbol lottery is performed by winning the starting ports 121 and 122 in a high probability state, the probability of winning is ten times higher than when the special symbol lottery is performed in a low probability state. In addition, the winning value of the small win is set to three regardless of whether it is in a low probability state or a high probability state, and the winning probability is 3/300 (=1/100).
Here, a special symbol lottery in a low-probability state will be described as an example. It is determined whether or not the winning value of the jackpot lottery in the low-probability state in (a) matches "5". Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery in the high probability state and the special symbol lottery for the small hit.

図20(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(8ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Bは長当たり(4ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは長当たり(15ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Cおよび高確率図柄Dは、長当たり(8ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Eは、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0~249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。 Referring to FIG. 20(b), five types of jackpot symbols are prepared: low-probability symbol A, low-probability symbol B, high-probability symbol A, high-probability symbol B, and latent probability symbol. Here, the low-probability pattern A and the low-probability pattern B are patterns representing a low-probability state jackpot, among which the low-probability pattern A is a long hit (8 rounds) and a low-probability time-saving game state jackpot. indicates that there is The low-probability symbol B indicates that it is a long hit (4 rounds) and a jackpot in a low-probability time-saving game state. The high-probability pattern A and the high-probability pattern B indicate a long hit (15 rounds) and a high-probability time-saving game state jackpot. The high-probability symbol C and the high-probability symbol D indicate a long hit (8 rounds) and a high-probability time-saving game state jackpot. The high-probability symbol E indicates that it is a short hit (2 rounds) and a high-probability time-saving no-game state jackpot. The latent certainty pattern is a pattern representing a short hit (two rounds) and a high probability short time non-playing state jackpot. Therefore, the high-probability pattern B and the latent-probability pattern have the same game state after the jackpot game, but the latent-probability pattern is a condition for carrying out a latent performance that does not clearly notify the player of the high-probability state. Therefore, it is provided separately from the high probability pattern B. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low-probability symbol A, 35 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122. - 特許庁Therefore, the probability of winning the low-probability symbol A when winning the jackpot is 35/250 (=7/50).
In the low probability symbol B, 15 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122 . Therefore, the probability of winning the low-probability symbol B when winning the jackpot is 15/250 (=3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として150個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、150/250(=15/25)である。
In the high-probability pattern A, 20 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol A is 20/250 (=2/25) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.例文帳に追加
On the other hand, 150 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol A is 150/250 (=15/25) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122.例文帳に追加

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high-probability pattern B, five values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol B when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 5/250 (=1/50).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when winning the second starting gate 122 . Therefore, the probability of winning the high-probability symbol B when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (=1/10).

高確率図柄Cでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Cでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol C, 25 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol C is 25/250 (=1/10) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.例文帳に追加
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol B when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 10/250 (=1/25).

高確率図柄Dでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability pattern D, 25 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol D when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 25/250 (=1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol D when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 10/250 (=1/25).

高確率図柄Eでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
In the high-probability pattern E, 25 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol E is 25/250 (=1/10) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.例文帳に追加
On the other hand, five values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol E when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 5/250 (=1/50).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
100 values are assigned as winning values in the case of winning at the first starting port 121 in the latent certainty symbols. Therefore, the probability of winning the latent probability symbol in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 100/250 (=2/5).
On the other hand, the second starting port 122 is not assigned a winning value in the latent certainty pattern, and when the second starting port 122 wins, the winning in the latent certainty pattern does not occur.

ここで、低確率図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S903、S910参照)が、図20(b)における低確率図柄Aの当選値である「0~34」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Bなどの特別図柄抽選についても同様である。 Here, taking the low-probability symbol A as an example, the jackpot symbol random number value (see S903 and S910) acquired with the opportunity of winning the first start port 121 or the second start port 122 is shown in FIG. ), it is determined whether the winning value of the low-probability symbol A matches “0 to 34”. Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery such as the low-probability symbol B.

以上のように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。 As described above, by differentiating the winning probabilities of the types of jackpots in the case of winning the first starting hole 121 and the winning of the second starting hole 122, various game characteristics can be provided. In addition, the arrangement of the first starting port 121 and the second starting port 122 on the game board 110 is devised so that either one of the first starting port 121 and the second starting port 122 can be aimed easily in a specific state (mode). , it is possible to encourage players to actively participate in games.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機100は、遊技の有利度合いの段階である設定値を設定可能になっている。パチンコ遊技機100では、設定値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」および「6」の例えば6段階のいずれかに設定可能である。
パチンコ遊技機100では、設定値が「1」に設定された場合には、当選確率が最も低くなっている。例えば、設定値が「1」であって低確率状態であるときには、当選確率は、1/300になっている。また、設定値が「1」であって高確率状態であるときには、当選確率は、10/300になっている。
また、パチンコ遊技機100では、設定値が「6」に設定された場合には、当選確率が最も高くなっている。例えば、設定値が「6」であって低確率遊技状態であるときには、当選確率は、1/285になっている。また、設定値が「6」であって高確率状態であるときには、当選確率は、10/285になっている。
このように、パチンコ遊技機100では、当選確率は、設定値「1」<「2」<「3」<「4」<「5」<「6」の順に高くなるように設定されている。
Here, the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment is capable of setting a set value which is a stage of the degree of advantage of the game. In the pachinko game machine 100, the set value can be set to any one of six levels of "1", "2", "3", "4", "5" and "6".
In the pachinko gaming machine 100, the winning probability is the lowest when the set value is set to "1". For example, when the set value is "1" and the probability is low, the winning probability is 1/300. Also, when the set value is "1" and the state is high probability, the winning probability is 10/300.
Moreover, in the pachinko gaming machine 100, the winning probability is the highest when the set value is set to "6". For example, when the set value is "6" and the game is in the low-probability gaming state, the winning probability is 1/285. Also, when the set value is "6" and the state is high probability, the winning probability is 10/285.
As described above, in the pachinko gaming machine 100, the winning probability is set to increase in the order of the set value "1"<"2"<"3"<"4"<"5"<"6".

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が0個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図20(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、13.5秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、13.5秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, determination of reach random numbers will be described. In addition, the reach random number is set according to the number of reservations as described later. Here, as an example, the reach random number when the pending number is 0 will be described.
With reference to FIG. 20 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and the variation pattern (variation time) that can execute the reach effect (for example, 13.5 seconds or more) lottery result ( 22 random numbers are assigned to "with reach", and 228 random numbers are assigned to the lottery result (without reach) that does not make the ready-to-win effect a viable variation pattern (for example, less than 13.5 seconds). That is, in the illustrated example, if the special symbol lottery does not win big, the ready-to-win effect is performed with a probability of 22/250 (=11/125). Here, the ready-to-win effect is a effect performed in the image display section 114 when special symbols are changed. Hereinafter, the production at the time of the special pattern fluctuation that does not make the reach production a variable pattern that can be executed is called a production without reach, and the production at the time of the special pattern fluctuation that makes the reach production a variation pattern that can be executed in response to this is a production with reach. call.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S903、S910参照)が、図20(c)におけるリーチ有の当選値である「0~21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。 Here, if the reach is explained as an example, the reach random number (see S903, S910) acquired with the opportunity of winning the first start port 121 or the second start port 122 is the reach in FIG. It is determined whether or not it matches the winning value "0 to 21". Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery without reach.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1~9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, at the time of special symbol fluctuation, the display control of the first special symbol indicator 221 and the second special symbol indicator 222 (hereinafter referred to as special symbol indicators 221 and 222 when not distinguished) is interlocked. , the image display unit 114 performs an effect using decorative patterns. The decorative pattern is formed by displaying three lines of patterns each consisting of a series of numerals 1 to 9, for example, written in succession in the vertical direction. Then, at the same time when the variable display of the special symbols on the special symbol displays 221 and 222 is started, the decorative symbols displayed on the image display section 114 start scrolling. Further, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the special symbols (start of scrolling of the decorative symbols), the special symbols are stopped and displayed, and at the same time, the decorative symbols are fixed and stopped. In general, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the same three numbers are arranged in a horizontal or oblique straight line in the stationary display of the decorative symbols. The effect using the decorative design that is performed along with the variable display of this special design is called a variable effect.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SP・SPリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図21に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSP・SPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the ready-to-win production, the following operations are performed with respect to decorative symbols as a variable production. First, any two patterns (sequences) are temporarily stopped before the decorative patterns scrolling in the vertical (horizontal) direction are fixed and stopped. At this time, the same numbers are temporarily stopped on a horizontal (vertical) or diagonal straight line. To explain further, if the decorative symbols are scrolled in the vertical direction, the same numbers are temporarily stopped in one row in the horizontal direction.
Next, the scroll speed for the last line is gradually slowed down, giving the player a sense of anticipation that three identical numbers will line up on a straight line. After the last row is temporarily stopped, the three symbols are fixed and stopped.
Here, in the ready-to-win effect, there are cases where the SP ready-to-win effect or the SP/SP ready-to-win effect is performed before the three symbols are fixed and stopped. In addition, the SP reach effect is generally called super reach or special reach, and is a production that makes you expect a bigger hit than reach, and is a moving image production in which various characters appear and a story develops. . In addition, SP and SP reach are generally called super super reach and special special reach, and are effects that make you expect a bigger hit than SP reach, and animation images in which various characters appear and stories develop. It is a production of
Further, as shown in FIG. 21, which will be described later, in the present embodiment, when the variation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), SP ready-to-win or SP/SP ready-to-win effects are set to be executed. . It should be noted that the above-mentioned variable production that is performed together with the ready-to-win production is also referred to as a ready-to-reach variable production.
On the other hand, in the non-reach production, until the decorative pattern that scrolls in the vertical (horizontal) direction is fixed and stopped, the production that gives the player a sense of expectation, such as the production with reach, is not performed. The symbols are determined and stopped in a state where the same numbers are not aligned on a diagonal straight line.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
In this way, when the judgment result of the hit random number is a loss, the image display unit 114 performs a ready-to-win effect as a variation pattern in which the ready-to-win effect can be executed, or the ready-to-win effect can be executed. Decide whether to perform a no-reach production that is not a variation pattern. In addition, the ready-to-win random number changes the execution ratio of the ready-to-win effect according to the number of reservations, thereby enabling efficient game progress and giving the player a moderate sense of expectation.
In addition, when a jackpot is won, a reach effect is performed, and finally, the decorative patterns are determined and stopped in a state where the same numbers are aligned on a horizontal (vertical) or diagonal straight line. can be done. On the other hand, in the ready-to-win effect in the case of winning a small prize or losing, the decoration pattern is fixed and stopped when the same numbers are not aligned on the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図20(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used in the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 20 (d), the range of random number values is 10 from 0 to 9, one value is assigned as the winning value when the time saving flag is OFF, and the winning value when the time saving flag is ON Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the absence of time-saving state, the game is won with a probability of 1/10. On the other hand, if a game ball passes through the gate 124 in the time-saving state and a normal symbol lottery is performed, the player wins with a probability of 9/10.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1003参照)が、図20(d)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, taking the time saving flag OFF as an example, the hit random value (see S1003) acquired with the passage of the game ball through the gate 124, the first start port 121 or the second start port 122 is shown in FIG. It is determined whether it matches with "0" which is the winning value of the time saving flag OFF in d). Although detailed description is omitted, the same applies to the normal symbol lottery with the time saving flag ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図17(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図10参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図20の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
In addition, although not particularly shown, it is possible to set a plurality of wins with different contents of the auxiliary game (opening pattern of the electric tulip 123) performed when a win is determined in the normal symbol lottery. In this case, for example, like the jackpot pattern random number (see FIG. 17(b)) for specifying the type of jackpot in the special pattern lottery, the winning pattern random number for specifying the type of win in the normal symbol lottery is set. Then, the game control unit 200 acquires the random number of the winning symbol random number together with the random number of the winning random number in the gate switch process (see FIG. 10) by the random number acquisition unit 231, and the normal symbol determination unit 232 acquires the random number of the winning symbol random number Determine the type of win based on random numbers.
Note that the range of random numbers, the percentage of winning values, and the values of winning values shown in the configuration example of each random number in FIG. 20 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図21は、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図21には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図21には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 13 will be described.
FIG. 21 is a diagram showing a setting example of variation patterns and tables used in the variation pattern selection process shown in FIG. In addition, FIG. 21 shows a setting example of the low-probability time-saving non-gaming state. Although illustration is omitted, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process is separately provided for other game states such as the high probability time saving gaming state.
In addition, FIG. 21 shows a setting example when a game ball has entered the first starting port 121 . Regarding the case where the game ball wins in the second start port 122, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process may be provided separately, or the game ball wins in the first start port 121. A table to be referred to in each case may be shared and referred to.

図21に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図13のS1302でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄A」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図21における「高確率図柄A」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 21, the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on the big winning symbol and the variation pattern random number when the determination result of the special symbol lottery is a big win (Yes in S1302 of FIG. 13). . Specifically, in the special symbol variation control unit 233, the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random number values assigned to each jackpot symbol. determine the variation pattern based on whether For example, when the jackpot design is "high probability design A" and the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 69" allocated to "high probability design A" in FIG. Therefore, "PB3" is selected as the variation pattern. In addition, the special symbol variation time in this "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図13のS1302でNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「0」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S903参照)が、図21における「はずれ」の保留数「0」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~89」に一致するので、変動パターンとして「PR4」が選択される。 In addition, the special symbol variation control unit 233, when the determination result of the special symbol lottery is lost (No in S1302 of FIG. 13), the number of reservations U1 of the first special symbol lottery, the reach random number, and the variation pattern random number determine the variation pattern. Specifically, the special symbol variation control unit 233, when the pending number U1 of the first special symbol lottery is "0", the reach random number (see S903) acquired together with the jackpot random number by the random number acquisition unit 231 , determines whether it is assigned to the reach random number range "0 to 21" assigned to the pending number "0" of "missing" in FIG. 21 or to the reach random number range "22 to 249". Then, when the obtained reach random number is included in the reach random number range “0 to 21”, the variation pattern random number (see S903) obtained together with the jackpot random number by the random number obtaining unit 231 is the reach random number range “0 to 21”, the variation pattern is determined based on which of the variation pattern random values assigned to “21” matches. For example, when the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 89", so "PR4" is selected as the variation pattern.

上記のように、遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図9のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 As described above, the game control unit 200 controls the variation pattern random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired when the game ball enters the starting holes 121 and 122, the game state of the pachinko gaming machine 100, the reach A variation pattern of special symbols is determined based on conditions such as the presence or absence of performance and the number of reservations. Information on the determined special symbol variation pattern is included in the variation start command and sent from the game control section 200 to the effect control section 300 . In the effect control unit 300, as will be described later, as the effect at the time of the special symbol variation, the effect corresponding to the variation time specified based on the information of the variation pattern included in the variation start command (executable in the variation time) is produced. is selected and executed.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図22は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図22(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図22(b)は、図22(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of RAM of game control unit and RAM of effect control unit for performing advance notice effect based on prior determination]
Next, the configurations of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment for executing the notice effect based on the prior determination will be described.
FIG. 22 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control section 200 according to this embodiment. 22(a) is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 22(b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 22(a).

図22(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 22(a), the RAM 203 has a storage area 204 as a special symbol holding storage area for storing the jackpot random numbers obtained by the jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum value of the number of reservations of the first start port 121 and the number of reservations of the second start port 122 (when the upper limit of each number of reservations is 4) . Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage. It has a section 204g and an eighth storage section 204h.

また、図22(b)に示すように、これらの記憶部204a~204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a~204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Further, as shown in FIG. 22(b), each of these storage units 204a to 204h is an area for storing information indicating whether the starting gate (first starting gate 121 or second starting gate 122) has won a prize. , an area for storing the acquired jackpot random numbers, an area for storing the pattern random numbers, an area for storing the reach random numbers, and an area for storing the fluctuation pattern random numbers. That is, each of the storage units 204a to 204h stores a jackpot random number, a pattern random number, a reach random number, and a variation pattern random number.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a~第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a~第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the obtained random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the obtained random numbers are stored in the fifth storage unit 204e.

図23は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図23(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図23(b)は、図23(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図23(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 23 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control section 300 according to this embodiment. FIG. 23(a) is a block diagram showing the configuration of reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 23(b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 23(a).
As shown in FIG. 23(a), the RAM 303 has a first reservation storage area 305 and a second reservation storage area 306 as reservation status storage areas for storing the status of the reservation ball. The first reservation storage area 305 and the second reservation storage area 306 correspond to the reservation of the winning to the first start opening 121 and the reservation of the winning to the second opening opening 122, respectively, and each has four storage units. have. Specifically, the first reserved storage area 305 has a first storage section 305a, a second storage section 305b, a third storage section 305c, and a fourth storage section 305d. The second reserved storage area 306 has a first storage section 306a, a second storage section 306b, a third storage section 306c, and a fourth storage section 306d.

また、図23(b)に示すように、これらの記憶部305a~305d、306a~306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a~305d、306a~306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1~3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Further, as shown in FIG. 23(b), each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d includes a hold flag storage area for turning ON/OFF the hold flag and a notification flag storage area for turning ON/OFF the notification flag. and a region. The reserve flag is a flag for identifying the presence or absence of a reserve ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of pending prizes to the first starting port 121 is 3, the pending flags are turned ON in the three pending flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform the notice effect based on the preliminary determination result for each reserved ball. In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to perform the advance notice effect based on the result of prior determination according to the game state and effect situation. Therefore, the notification flag is turned ON when the announcement effect is performed, and the notification flag is turned OFF when the announcement effect is not performed. For example, when the notice effect is performed for the third held ball out of the three held balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage section 305c.

また、特に図示しないが、図22(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図9のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図11参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Although not shown, the RAM 203 has an area (hereinafter referred to as a prior determination information storage area) in which prior determination information is stored, in addition to the configuration shown in FIG. 22(a). The pre-determination information is information obtained by the pre-determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) based on the above random numbers. The content of the prior determination information is the same as the information obtained as various determination results in the special symbol processing (see FIG. 11), and specifically, whether or not the big hit (and whether or not the small hit), the big hit In the case of , it is information for indicating the type of the jackpot, whether the variation pattern (variation time) is a length capable of executing the ready-to-win effect, and the contents of the variation pattern. The pre-determination information stored in the pre-determination information storage area is stored together with information (hereinafter referred to as retention information) related to the hold corresponding to the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination process has been performed, or independently of this hold information. At the timing, it is included in the pre-determination result command and sent from the game control section 200 to the effect control section 300. - 特許庁

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図9のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図20や図21を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Pre-judgment processing]
Next, the preliminary determination processing (see S904 and S911 in FIG. 9) will be described in detail.
In the pre-determination process in the present embodiment, the game control unit 200 performs pre-determination as follows using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to FIGS. 20 and 21 .

図24は、本実施の形態に係る事前判定処理(図9のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図24に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 24 is a flow chart showing the details of the preliminary determination processing (S904 and S911 in FIG. 9) according to this embodiment.
As shown in FIG. 24, the game control unit 200 first determines whether or not the game state is a high probability state (S2401), and when it determines that it is a high probability state (Yes in S2401), A table is selected to determine the jackpot random number and jackpot pattern random number in advance (S2402). On the other hand, when it is determined as No in S2401, a table for low probability state is selected, and a jackpot random number and a jackpot symbol random number are pre-determined (S2403).

S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After the prior determination of the jackpot random number and the jackpot pattern random number of S2402 or S2403, the game control unit 200 determines whether or not the game state is the time saving state (S2404), and determines that it is the time saving state (Yes in S2404), The table for the time saving state is selected, and the reach random number is pre-determined (S2405). Furthermore, the table for time saving state is selected, and the fluctuation pattern random number is pre-determined (S2406).
On the other hand, when it is determined as No in S2404, the table for time saving non-state is selected, and the reach random number is determined in advance (S2407). Furthermore, the table for time saving no state is selected, and the fluctuation pattern random number is pre-determined (S2408).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。 Thereafter, the game control unit 200, the result of the prior determination of the jackpot random number obtained as described above, the result of the prior determination of the jackpot pattern random number, the result of the prior determination of the reach random number, and the result of the prior determination of the variation pattern, It is stored in the advance judgment information storage area as advance judgment information (S2409). Furthermore, in order to transmit the preliminary determination information to the effect control section 300, the preliminary determination result command including the preliminary determination information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図9のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図20参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図12のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図11参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図11のS1108および図12参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-mentioned preliminary determination is based on the random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122, and the determination table (see FIG. 20) used in the big hit determination process. ) and a decision table having the same structure as the one shown in FIG. That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the big win determination process (see S1201 in FIG. 12). Therefore, in the present embodiment, the subroutine (see S1108 of FIG. 11 and FIG. 12) of the jackpot determination process used in the special symbol process (see FIG. 11) is called to determine the random number in the prior determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With such a configuration, in the present embodiment, there is no need to prepare a processing function (subroutine) for determining random numbers in addition to the jackpot determination process in order to determine random numbers in the preliminary determination process. Therefore, it is possible to reduce the number of control instructions and suppress an increase in the size of the program relating to the jackpot determination process and the advance determination process. Further, as described above, when the determination table used for the preliminary determination has the same configuration as the determination table used for the big win determination, the determination table used for the big win determination may also be used for the preliminary determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図9のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図21参照)とを用いて行われる(図11のS1109および図13参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。 In addition, here only the prior determination (whether it is a big hit or not) on the special symbol lottery was described, but in the present embodiment, the variation pattern when performing the variable display and the stop display of the special symbol is also read ahead (preliminary determination). I do. The selection of the variation pattern in the special symbol lottery is a random number for variation pattern selection (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122 and the variation pattern table (FIG. 21 (see S1109 of FIG. 11 and FIG. 13). Therefore, even in the look-ahead of the variation pattern, using the random number value for selecting the variation pattern acquired at the time of winning and the look-ahead table of the same configuration as the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol process, it is selected. Fluctuation patterns can be read ahead.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図11参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図11のS1109および図13参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, in order to foresee the variation pattern selected in the variation pattern selection process, the subroutine of the variation pattern selection process (see S1109 of FIG. 11 and FIG. 13) used in the special symbol process (see FIG. 11) is called and used. be able to. Moreover, regarding the look-ahead table used for the look-ahead of the variation pattern selection, the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol processing may be used. By configuring in this way, it is possible to reduce the number of control instructions related to prefetching of variation pattern selection and suppress an increase in program size.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 It should be noted that, if the pre-determination process and the jackpot determination process at the time of special symbol variation are performed in the same subroutine using the same determination table group, the execution time of each process is different, so the pre-determination result and the special symbol variation There may be a case where the judgment result by the big hit judging process of (1) is different. That is, it is a case where the game state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a high probability state or a low probability state, or whether it is a time saving state or a time saving no state) changes before the start of the special symbol variation after the execution of the preliminary determination process. In this case, since different types of determination tables are used according to the gaming state, the specific determination table used for determination differs between when the preliminary determination process is executed and when the big win determination process is executed. . Therefore, even if the same random number obtained at the time of winning to the starting ports 121 and 122 is used, the preliminary determination result and the determination result of the jackpot determination process may differ. In such a case, in the production control unit 300, after the execution of the preliminary determination process, if the game state changes before the start of the special symbol variation, the production based on the preliminary determination result is not executed (prohibition) control, etc. can be done.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。 In addition, according to the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 as described above, the effect control unit 300 controls, for example, the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, the frame lamp 157, and the like. For example, when the effect control unit 300 receives a command indicating the start of the door opening error, the effect control unit 300 displays a message such as "Please call a staff member" or an image indicating an abnormal state to the image display unit. 114 to display. In addition, the effect control unit 300 causes the speaker 156 to output an alarm or the like indicating an abnormal state, and restricts the output of music, voice, sound effects, and the like. Moreover, the production|presentation control part 300 lights the board lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example as a mode which shows an abnormal state.

付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてもよい。また、払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。 In addition, here, it was explained that the effect control unit 300 uses all of the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157 to notify that an error has occurred. A mode using a part may be used. Also, the mode of notification may be switched according to the content of the error. For example, when a door open error occurs, all of the image display section 114, board lamp 116, speaker 156, and frame lamp 157 may be used as described above. Also, when a payout error occurs, the image display unit 114 and the speaker 156 notify that the error has occurred. This makes it possible for a store clerk of a game parlor (pachinko hall) to easily determine the degree of urgency of an error that has occurred in a game machine.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図25は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図25(a)に示すメイン処理と、図25(b)に示す割り込み処理とからなる。図25(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control section 300 will be described.
FIG. 25 is a flow chart showing the operation of the effect control section 300. As shown in FIG.
The operation of the effect control section 300 consists of main processing shown in FIG. 25(a) and interrupt processing shown in FIG. 25(b). Referring to FIG. 25(a), the effect control unit 300 performs initial setting at the time of activation (S2501), and after performing cycle setting of CTC (Counter/Timer Circuit) (S2502), according to the set cycle. , While updating the random number used in the effect control (S2503), interrupt processing is accepted.

割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図25(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 Interrupt processing is performed periodically according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 25(b), in this interrupt process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs command reception processing (S2511). In this command reception process, the effect contents (effect pattern) are selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting the player's operation of the effect button 161 or the like (S2512). Thereafter, the effect control section 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image/sound control section 310 and the lamp control section 320 (S2513). As a result, effects such as image display and sound output on the image display unit 114, movement of the movable accessory 115, and light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図26は、コマンド受信処理(図25(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2601でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2602)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S2603)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by production control unit]
FIG. 26 is a flow chart showing the contents of the command reception process (S2511 in FIG. 25(b)).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not the pre-determination result command and the pending number increase command have been received (S2601). It should be noted that the pre-determined result command and the pending number increase command are set in the starting opening switch process shown in FIG. ) is a command transmitted to the effect control unit 300.
Then, when the effect control unit 300 determines that the pre-determination result command and the pending number increase command are received (Yes in S2601), 1 is added to the pending number value held in the RAM 303 (S2602). Furthermore, the effect control unit 300 performs a pre-determination effect selection process based on the pre-determination result command and the reservation number increase command (S2603). The details of the pre-determination effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2604)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2604でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2605)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図25(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not the pre-determination result command and the pending number increase command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether or not the received command is the variation start command (S2604). This variation start command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1111) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
If the received command is the variation start command (Yes in S2604), the effect control unit 300 executes effect selection processing (S2605). In addition, when the fluctuation start command is received, a random number value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number is a random number that is periodically updated in S2503 of the main processing shown in FIG. 25(a). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601およびS2604でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2606)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2606でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2607)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
If the received command is not the pre-determination result command, the hold number increase command and the variation start command (No in S2601 and S2604), the effect control unit 300 determines whether the received command is the variation stop command (S2606). This fluctuation stop command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1114) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing shown in FIG. 8 (S806).
When the received command is the fluctuation stop command (Yes in S2606), the effect control section 300 executes the process during the end of the fluctuation effect (S2607). In addition, in the processing during the end of the fluctuation production, the production control unit 300 analyzes the received fluctuation stop command, and sets the fluctuation production end command for instructing the end of the production of the pattern fluctuation in the RAM303.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2604およびS2606でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2608)。このオープニングコマンドは、図14に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2608でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2609)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a pending number increase command, a variation start command and a variation stop command (No in S2601, S2604 and S2606), the effect control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game with the received command It is determined whether or not it is an opening command for opening (S2608). This opening command is a command that is set in the stopped process shown in FIG. 14 (S1418) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in S2608), the effect control unit 300 executes a jackpot effect selection process (S2609). Details of the jackpot effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606およびS2608でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2610)。このエンディングコマンドは、図17に示した大入賞口処理においてセットされ(S1713)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2610でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2611)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a hold number increase command, a variation start command, a variation stop command and an opening command (No in S2601, S2604, S2606 and S2608), the effect control unit 300 determines that the received command is a jackpot game (S2610). This ending command is a command that is set in the big winning opening process shown in FIG. 17 (S1713) and transmitted to the effect control section 300 in the output process (S806) shown in FIG.
If the received command is an ending command (Yes at S2610), the effect control unit 300 executes ending effect selection processing (S2611). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606、S2608およびS2610でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2612)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 If the received command is not a pre-determination result command, a pending number increase command, a variation start command, a variation stop command, an opening command and an ending command (No in S2601, S2604, S2606, S2608 and S2610), then the effect control unit 300 , a customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state is executed (S2612). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図27は、図26の事前判定演出選択処理(S2603)および演出選択処理(S2605)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 27 is a flow chart showing the contents of the preliminary determination effect selection process (S2603) and the effect selection process (S2605) of FIG.
In the pre-determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the pre-determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Furthermore, the effect control unit 300 analyzes the pending number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, the effect control unit 300 selects the effect pattern (predetermined effect pattern) used in the predetermined effect based on the predetermination result command and the pending number increase command (S2803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Here, as the pre-judgment performance pattern, various performance patterns can be provided that give advance notice of the random number determination result by the special symbol processing before the start of the variation based on the random number determination result by the special symbol processing. For example, an effect such as a pending display effect or a continuous advance notice effect can be provided as a pre-determination effect pattern. In this embodiment, when a reserved ball is generated, a display representing the number of reserved balls is displayed on the first special symbol reservation display 218 and the second special symbol reservation display 219 of the display 130 (see FIG. 2). At the same time, the image display unit 114 performs a hold display suggesting the occurrence of a hold or the number of holds (hold display effect). Therefore, in this holding display effect, by reflecting the preliminary judgment result in the display mode etc. of the holding display, the judgment result when the random number judgment by the special symbol processing is performed after that concerning the holding ball is sent to the player. It can be a pre-judgment production to suggest.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 In addition, although the case where the pending display effect is used as a pre-judgment effect is explained here, by reflecting it in the contents of various effects performed before the start of the fluctuation based on the judgment result of the random number by the special symbol processing, various notice effects It becomes possible to do For example, a production using a production image displayed on the image display unit 114, a production by light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157, a production by the movement of movable accessories, a production by sound output such as music and sound effects, etc. It can be set as a judgment production pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図9参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 In addition, the pre-determination effect is executed along with the symbol variation for the other winning balls performed prior to the symbol variation for the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination has been performed. In the present embodiment, the upper limit of the number of holding balls is four per starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 9). Moreover, priority is given to digestion of the ball held in the second starting port 122 . In this case, for example, if the preliminary determination is made for the held ball with the second starting port 122, before the pattern fluctuation for the held ball is performed, including the fluctuation currently fluctuating (referred to as the fluctuation), Symbol variation is performed for a maximum of four winning balls. In the notice effect related to the reserved ball that has been pre-determined, if multiple pattern changes are performed before the pattern change is performed for the reserved ball, the notice effect that spans the multiple pattern changes (continuous notice effect ).

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the effect control unit 300 sets the pending number command including the value of the added pending number and the information of the pre-determined effect pattern selected in the pre-determined effect selection process to the RAM 303 (S2804). In order to notify the CPU 311 of the image/sound control unit 310 of the selected pre-determined effect pattern, the number-of-holds command includes information indicating the pattern. By receiving the pending number command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected pre-determined effect pattern. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data for representing the selected pre-determination effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the pre-determination effect using the image display unit 114 and the speaker 156. .

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S2811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2813)。 In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (S2811). Also, 1 is subtracted from the number of reservations held in the RAM 303 (S2812). Then, the effect control unit 300 displays on the image display unit 114 based on various setting information (information such as the type of jackpot, the game state after the jackpot game, and the fluctuation pattern) obtained from the analysis result of the fluctuation start command. A variation production pattern for symbol variation by image is selected (S2813).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the production control unit 300 sets a variable production start command for instructing the execution start of the selected production in the RAM303 (S2814). The variable effect start command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the selected variable effect pattern. When the CPU 311 receives the variable effect start command, the VDP 314 draws images and sounds corresponding to the selected variable effect pattern, and creates a display list or the like for output processing. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads out image data and sound data for representing the selected variable effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the variable effect using the image display unit 114 and the speaker 156.

詳述しないが、S2813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the process of selecting a variation performance pattern for symbol variation in S2813, a variation performance pattern is determined based on the variation pattern. Based on the variable effect pattern determined here, the variable display of decorative symbols, the background effect, the advance notice effect, etc. are determined. In addition, the variable display of decorative symbols is effect display performed by the image display unit 114 along with the variable display of the special symbols performed by the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222 . In the variable display of the decorative symbols, a ready-to-win effect or the like is executed. It should be noted that, unlike the present embodiment, when a plurality of variation production patterns are set for the variation pattern, the production random number (one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 25 (a) , Acquire production random value when receiving fluctuation start command) may be used to select a fluctuation production pattern by lottery.

図28は、図26の大当たり演出選択処理(S2609)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3001)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3002)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3003)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 28 is a flow chart showing the contents of the jackpot effect selection process (S2609) in FIG.
In this jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of the jackpot pattern) (S3001), and selects a pattern of effect (jackpot effect pattern) (S3002). . Then, the performance control unit 300 reads out the image data and sound data used for the performance by the selected jackpot performance pattern from the ROM 302, sets the big win performance start command instructing the selected performance together with these data in the RAM 303, The jackpot effect selection process is terminated (S3003). As a result, the effect during the jackpot is determined. It should be noted that, in the selection of the jackpot effect pattern (S3002), determination may be made based on a random number value obtained when the command is received.

図29は、図26のエンディング演出選択処理(S2611)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3101)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S3102)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S3103)。なお、エンディング演出パターンの選択(S3102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 29 is a flow chart showing the content of the ending effect selection process (S2611) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (including information on the type of jackpot symbol) (S3101), and selects a pattern of effect (ending effect pattern) (S3102). . Then, the effect control unit 300 reads the image data and the sound data used for the effect by the selected ending effect pattern from the ROM 302, sets the ending effect start command instructing the selected effect together with these data in the RAM 303, Ending effect selection processing is terminated (S3103). It should be noted that, in the selection of the ending effect pattern (S3102), determination may be made based on a random number obtained when the command is received.

図30は、図26の客待ちコマンド受信処理(S2612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S3201)。客待ちコマンドを受信した場合(S3201でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S3202)、RAM303において計測フラグをONにする(S3203)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S3201でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S3204)。計測フラグがOFFであれば(S3204でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 30 is a flow chart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2612) in FIG.
The effect control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to a customer waiting state has been received (S3201). When the customer waiting command is received (Yes in S3201), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (S3202), and turns ON the measurement flag in the RAM 303 (S3203). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in S3201), the effect control section 300 determines whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S3204). If the measurement flag is OFF (No in S3204), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(S3204でYesまたはS3203でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S3205)。タイムアップしていない場合(S3205でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S3205でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S3206)、客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S3207)。 When the measurement flag is ON (after turning ON in Yes or S3203 in S3204), the production control unit 300 next determines whether the measurement time has reached a predetermined time-up time (for example, 10 seconds). is determined (S3205). If the time has not expired (No in S3205), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in S3205), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S3206), and transmits a customer waiting effect command for performing a customer waiting effect (demonstration effect) to the RAM 303. is set to end the customer waiting command reception process (S3207).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command receiving process is completed as described above, any one of a variable performance start command, a variable performance end command, a big hit performance start command, an ending performance start command, and a customer waiting performance command is set in the RAM 303. - 特許庁

図31は、演出ボタン処理(図25(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 31 is a flow chart showing the details of the effect button processing (S2512 in FIG. 25(b)).
In this effect button processing, the effect control unit 300 first determines whether or not the operating means such as the effect button 161 is operated by the player during a predetermined acceptance period (effective period) (S3301). Here, the operation of the operating means includes pressing the effect button 161 to turn it ON, and pressing the central key or the peripheral key of the effect keys 162 to turn it ON. In addition, when an operating device other than the effect button 161 and the effect key 162, such as a touch panel, is provided in the pachinko gaming machine 100, this includes detecting the operation of the device. The effect control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。 If the operation means such as the production button 161 is operated (Yes in S3301), the production control unit 300 sets the production button command including the information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the production button processing. (S3302).

この後、演出制御部300は、図25(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After that, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S2513) in FIG. Send to the control unit 320 . Based on the received command, the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, output sound, operate the movable accessory 115, emit light from the board lamp 116 and the frame lamp 157, and the like. to execute the set production.

〔各遊技区間における情報表示器の表示情報〕
次に、図32を用いて、各遊技区間における情報表示器230の表示情報について説明する。図32の表示情報の表には、区間カウンタ値(遊技区間の種類)と、通常中アウト数と、データ選択カウンタ値と、情報表示器230の表示内容とが対応付けられている。
ここで、図32に示す第1遊技区間は、初回の電源投入で開始する。また、総アウト6万個という設定は、1分間に100発のパチンコ遊技機の1日の稼働分をおよそ担保できる程度の値となっている。通常中ベース値については、数値セグに必ず2桁で表示される。また、通常中アウト数が「0」の場合、および、通常中ベース値が100以上の場合には、数値セグに「99.」が表示される。
[Information displayed on the information display in each game section]
Next, the information displayed on the information display 230 in each game section will be described with reference to FIG. In the display information table of FIG. 32, the section counter value (type of game section), the number of normal outs, the data selection counter value, and the display contents of the information display 230 are associated with each other.
Here, the first game section shown in FIG. 32 starts when the power is turned on for the first time. In addition, the setting of 60,000 total outs is a value that can approximately guarantee the daily operation of a pachinko game machine that fires 100 shots per minute. For normal medium base values, the numeric segment is always displayed with two digits. Further, when the number of outs during normal operation is "0" and when the base value during normal operation is 100 or more, "99." is displayed in the numerical segment.

情報表示器230の識別セグに表示される識別情報としては、現在の遊技区間の通常ベース値であることを示す「bL.」、1回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b1.」、2回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b2.」、及び、3回前の遊技区間の通常ベース値であることを示す「b3.」がある。 The identification information displayed in the identification segment of the information display 230 includes "bL." indicating that it is the normal base value of the current game section, and " "b1.", "b2." indicating the normal base value of the game interval two times before, and "b3." indicating the normal base value of the game interval three times before.

情報表示器230の数値セグに表示される数値情報としては、算出された通常中ベース値がないことを示す「--」、通常ベース値が「0」又は通常中アウト数が「0」であることを示す「00」、通常中アウト数が「1」以上であって通常ベース値が「1」~「99」であることをそれぞれ示す「01」~「99」、及び、通常ベース値が「100」以上であることを示す「99.」がある。なお、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値情報の十の位が必ず「0」となって2桁で表示されるようになっている。 The numerical information displayed in the numerical segment of the information display 230 includes "--" indicating that there is no calculated normal base value, the normal base value is "0", or the number of normal outs is "0". "00" indicating that there is, "01" to "99" indicating that the number of outs during normal is "1" or more and the normal base value is "1" to "99", and the normal base value is greater than or equal to "100". When the normal base value is less than "10", the tens digit of the numerical information is always "0" and displayed in two digits.

そして、数値セグに表示される数値情報については、遊技区間や通常中アウト数に拘らず表示態様が変化しない(点灯表示される)が、識別セグに表示される識別情報については、遊技区間や通常中アウト数等(算出された通常ベース値の有無や算出された通常ベース値の信憑性の有無)によって表示態様が変化する(点滅表示又は点灯表示される)ようになっている。 The numerical value information displayed in the numerical segment does not change in display mode (lights up) regardless of the game section or the number of outs during normal operation, but the identification information displayed in the identification segment does not change. The display mode changes (blinking display or lighting display) depending on the number of outs during normal operation (whether or not there is a calculated normal base value and whether or not the calculated normal base value is credible).

具体的には、第1~第4遊技区間では、算出された通常ベース値がない遊技区間の識別情報を表示する場合には、識別情報が点滅表示されることになる。また、第2遊技区間以降の遊技区間では、現在の遊技区間の識別情報(「bL.」)を表示する場合には、算出された通常ベース値の信憑性が低い期間(通常中アウト数が0~5999個)だと、識別情報が点滅表示されることになる。それ以外の場合には、識別情報が点灯表示される。 Specifically, in the first to fourth game intervals, when the identification information of the game interval for which there is no calculated normal base value is displayed, the identification information is blinked. In addition, in the game section after the second game section, when displaying the identification information ("bL.") of the current game section, the period when the credibility of the calculated normal base value is low (the number of outs during normal 0 to 5999), the identification information will blink. Otherwise, the identification information is illuminated.

ここで、情報表示器230の表示について一例を示すと、区間カウンタ値が「1」であって、通常中アウト数が0~5999個の範囲内であって、データ選択カウンタ値が「0」であって、ベース記憶領域の第1領域に記憶された通常ベース値が「35」の場合、情報表示器230の識別セグには、「bL.」が点滅表示され、数値セグには「35」が点灯表示されることになる。 Here, to give an example of the display of the information display 230, the section counter value is "1", the number of outs during normal operation is within the range of 0 to 5999, and the data selection counter value is "0". When the normal base value stored in the first area of the base storage area is "35", the identification segment of the information display 230 blinks "bL." ” will be lit up.

このように、通常ベース値が「99」以下の場合には、数値セグに「00」~「99」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いていない性能情報が表示される一方、通常ベース値が「100」以上の場合には、数値セグに「99.」という7セグメント表示器のデシマルポイントDPを用いた性能情報が表示されるため、異常な通常ベース値であること把握し易くなる。 In this way, when the normal base value is "99" or less, the performance information not using the decimal point DP of the 7-segment display of "00" to "99" is displayed in the numerical segment, while the normal base value If the value is "100" or more, the performance information using the decimal point DP of the 7-segment display "99." .

また、通常ベース値が「10」未満の場合には、数値セグの十の位に必ず「0」が表示されて2桁(例えば「01」等)で表示されるため、数値セグとしての2つの7セグメント表示器を有効に使用して分かり易い表示とすることが可能となる。 In addition, when the base value is usually less than "10", "0" is always displayed in the tens place of the numerical segment and displayed in two digits (for example, "01" etc.), so 2 as a numerical segment An easy-to-understand display can be achieved by effectively using two 7-segment displays.

また、現在の遊技区間の通常ベース値を表示する場合であって、現在の遊技区間の通常中アウト数が通常ベース値を算出するために十分な数量に達していない0~5999個である場合には、識別セグに表示される識別情報「bL.」が点滅表示されるため、現在表示されている通常ベース値が信憑性の低い情報であることを把握し易くなる。 In addition, when the normal base value of the current game section is displayed, and the number of outs during normal of the current game section is 0 to 5999, which is not sufficient to calculate the normal base value. , the identification information “bL.” displayed in the identification segment blinks, making it easy to understand that the currently displayed normal base value is information with low credibility.

また、算出された通常ベース値がない場合には、数値セグに数値ではない「--」が表示されるため、識別セグに表示される識別情報に対応する遊技区間では通常ベース値が算出されていないことが把握し易くなる。 Also, if there is no calculated normal base value, a non-numerical "--" is displayed in the numerical segment, so the normal base value is calculated in the game section corresponding to the identification information displayed in the identification segment. It becomes easier to understand that there is no

なお、遊技球計数処理、性能情報算出処理、及び、性能表示データ設定処理を情報用プログラムとして実行するのではなく、何れか1つ又は2つを遊技用プログラムとして実行する(例えば、遊技球計数処理を各種スイッチ類からの信号入力の有無を監視している入力制御処理内で実行する)一方、残りを情報用プログラムとして実行するようにしてもよい。 Instead of executing the game ball counting process, the performance information calculation process, and the performance display data setting process as information programs, one or two of them are executed as game programs (for example, game ball counting process). The processing may be executed within the input control processing which monitors the presence or absence of signal input from various switches), while the remainder may be executed as an information program.

また、情報表示器230に性能情報を表示するための表示データを出力する処理を、遊技用プログラムである出力制御処理において実行するのではなく、性能用プログラムで実行するようにしてもよい。 Further, the process of outputting display data for displaying performance information on the information display device 230 may be executed by a performance program instead of being executed by the output control process, which is a game program.

また、アウト球検出スイッチ227によって、普通入賞口126、第1始動口121、第2始動口122および大入賞口125に入賞した遊技球、及び、排出口117に流入した遊技球からなるアウト球を検出するのではなく、アウト球検出スイッチ227によってアウト口に流入した遊技球のみを検出するようにしてもよい。その場合には、アウト球検出スイッチ227、普通入賞口スイッチ217、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、大入賞口スイッチ215で遊技球を検出する毎にアウト数(総アウト数、通常中アウト数)を1ずつ加算するとよい。 In addition, the game balls that have entered the normal winning opening 126, the first starting opening 121, the second starting opening 122, and the big winning opening 125 by the out ball detection switch 227, and the out balls that have flowed into the discharge opening 117. Instead of detecting the out ball detection switch 227, only the game ball that has flowed into the out port may be detected. In that case, the out number (total out number , the number of outs during normal play) should be incremented by one.

(統括制御部のメイン処理)
図33を用いて、画像/音響制御部310のメイン処理を説明する。図33は、画像/音響制御部310のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板(不図示)から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがCPU311に入力されることで行われる。
(Main processing of the integrated control unit)
Main processing of the image/sound control unit 310 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flow chart showing the main processing of the image/sound control section 310. As shown in FIG. This main processing is performed by inputting to the CPU 311 a system reset that occurs when a power supply voltage is supplied from a power supply board (not shown).

まず、CPU311は、ステップT1において、全割込を禁止し、ステップT2において、初期設定処理を行う。具体的には、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定、RAM313へのアクセス許可、RAM313の全RAM領域の初期化(0クリア)、タイマ割込を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)の起動等を行い、ステップT3において、全割込を許可する。 First, the CPU 311 prohibits all interrupts in step T1, and performs initialization processing in step T2. Specifically, CPU initial setting such as internal register setting, access permission to RAM 313, initialization of all RAM areas of RAM 313 (0 clear), CTC (counter timer circuit) for generating timer interrupt Start-up etc. are performed, and all interrupts are permitted in step T3.

CPU311は、ステップT4において、調整モード切替処理を行う。具体的には、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)からの入力信号を参照してスピーカ156から出力される演出音の音量(値)や画像表示部114のバックライトの光量(値)の調整、及び、音量や光量の調整に係る調整モード(音量調整の可否、光量調整の可否、音量値の初期値(0~5の何れか)や光量値の初期値(0~5の何れか)、音量値の調整範囲(0~5又は1~5)や光量値の調整範囲(0~5又は1~5))を切り替えるための処理を行う。 In step T4, the CPU 311 performs adjustment mode switching processing. Specifically, the sound volume (value) of the effect sound output from the speaker 156 and the light amount (value) of the backlight of the image display unit 114 are controlled by referring to an input signal from a changeover switch (not shown) that can be operated by the game clerk. ), and adjustment mode related to volume and light intensity adjustment (whether volume adjustment is possible, light intensity adjustment is possible, initial value of volume value (any of 0 to 5) and initial value of light intensity value (0 to 5 Either), processing for switching the volume value adjustment range (0 to 5 or 1 to 5) or the light amount value adjustment range (0 to 5 or 1 to 5)).

ここで、切替スイッチ(不図示)は、メイン基板としての遊技制御基板に設けられ、スピーカ156から出力される演出音の音量や表示装置(画像表示部114、サブ表示装置(画像表示部114とは別に演出に関する画像を表示する表示装置))や各種照明装置(枠ランプ157、盤ランプ116)の光量の調整に関わる調整モードを切り替える。
なお、切替スイッチ(不図示)による音量値や光量値の設定(調整)については、パチンコ遊技機100が電源ONの状態(画像/音響制御部310の起動後)であれば常時行うことが可能となっている。
Here, the changeover switch (not shown) is provided on the game control board as the main board, and the volume of the effect sound output from the speaker 156 and the display device (image display section 114, sub display device (image display section 114 and A display device that separately displays images related to effects)) and various lighting devices (frame lamp 157, board lamp 116).
Note that setting (adjustment) of the volume value and the light amount value by the changeover switch (not shown) can always be performed when the pachinko gaming machine 100 is in the power ON state (after the image/sound control unit 310 is activated). It has become.

CPU311は、ステップT5において、音量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(左ボタン検出信号、右ボタン検出信号)に基づいて、スピーカ156から出力される演出音の音量(値)を調整するための処理を行う。 The CPU 311 performs volume adjustment processing in step T5. Specifically, the volume of the effect sound output from the speaker 156 based on the detection signal (left button detection signal, right button detection signal) from the detection switch that detects the operation of the effect key 162 operable by the player. Perform processing to adjust (value).

CPU311は、ステップT6において、光量調整処理を行う。具体的には、遊技者が操作可能な演出キー162の操作を検出する検出スイッチからの検出信号(下ボタン検出信号、上ボタン検出信号)に基づいて、画像表示部114のバックライトの光量(値)を調整するための処理を行う。 The CPU 311 performs light amount adjustment processing in step T6. Specifically, based on the detection signal (lower button detection signal, upper button detection signal) from the detection switch that detects the operation of the effect key 162 that the player can operate, the amount of light of the backlight of the image display unit 114 ( value).

なお、演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)については、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては規制(制限)されるようになっている。また、パチンコ遊技機100の電源がONしてから遊技の進行制御が開始されるまでの間(具体的には、設定変更モード中、RAMクリア準備モード中、設定確認モード中、各種駆動源の初期動作中等の遊技制御基板でタイマ割込が開始されるまでの間)、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においても規制(制限)されるようになっている。 In addition, the setting (adjustment) of the volume value and the light amount value by the production key 162 is regulated (restricted) at the start of the variable production and at the end of the variable production (stop of the decorative pattern 41). . In addition, during the period from when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on until the progress control of the game is started (specifically, during the setting change mode, during the RAM clear preparation mode, during the setting confirmation mode, various driving sources Until the timer interrupt is started on the game control board during initial operation, etc.), important (high security level) abnormalities (power on, power recovery) that should be notified with priority over plate full errors and payout abnormalities , illegal winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, door opening error) are controlled (restricted) even during notification (output of notification sound).

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。 In addition, during the output of the abnormal notification sound, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various effects sounds (BGM) output from the speaker 156 etc.) is lowered from the previous volume, and when the output of the abnormal notification sound is terminated, the volume of various effect sounds is returned to the volume before the decrease.

CPU311は、ステップT7において、エコモード制御処理を行う。具体的には、画像表示部114のバックライトの光量を低下させて電力消費を抑えるエコモードの開始や終了を制御するための処理を行う。 The CPU 311 performs eco mode control processing in step T7. Specifically, it performs processing for controlling the start and end of the eco mode in which the amount of light of the backlight of the image display unit 114 is reduced to suppress power consumption.

CPU311は、ステップT8において、演出制御部300から送信される演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信したか否かを判定する。演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信していない場合には、ステップT11に処理を移し、演出指示コマンド又は報知指示コマンドを受信している場合には、ステップT9に処理を移す。 In step T8, the CPU 311 determines whether or not an effect instruction command or a notification instruction command transmitted from the effect control section 300 has been received. If the performance instruction command or the notification instruction command has not been received, the process proceeds to step T11, and if the performance instruction command or the notification instruction command has been received, the process proceeds to step T9.

CPU311は、ステップT9において、アニメパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The CPU 311 performs animation pattern setting processing in step T9. Specifically, an animation pattern is determined from the animation group of the type corresponding to the received effect instruction command or notification instruction command and set in a predetermined area of the RAM 313 .

CPU311は、ステップT10において、サウンドパターン設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンド又は報知指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定してRAM313の所定の領域に設定(セット)する処理を行う。 The CPU 311 performs sound pattern setting processing in step T10. Specifically, a process of determining a sound pattern from the type of sound group corresponding to the received effect instruction command or notification instruction command and setting it in a predetermined area of the RAM 313 is performed.

CPU311は、ステップT11において、RAM313に画像表示部114の表示画像を更新するフレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがセットされているか否かを判定する。フレーム切替フラグがある場合には、ステップT12に処理を移し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移す。 In step T11, the CPU 311 determines whether or not a frame switching flag is set in the RAM 313 to indicate that it is time to update the image displayed on the image display unit 114. FIG. If there is a frame switching flag, the process moves to step T12, and if there is no frame switching flag, the process moves to step T4.

なお、フレーム切替フラグは、VDP314から1/30秒(1フレーム分の演出画像の描画・表示が完了する予定の時間)毎に送信されるVブランク信号を画像/音響制御部310が受信する毎に実行されるVブランク割込処理でセットされるようになっている。そのため、以下に説明するステップT12~T15の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 Note that the frame switching flag is set every time the image/sound control unit 310 receives a V blank signal that is transmitted from the VDP 314 every 1/30 second (the time at which rendering and display of the effect image for one frame is scheduled to be completed). is set by the V blank interrupt processing which is executed at the beginning. Therefore, the processing of steps T12 to T15 described below is executed each time the V blank interrupt processing is executed (frame update timing).

CPU311は、ステップT12において、RAM313にセットされているフレーム切替フラグをクリアし、ステップT13において、シーン更新処理を行う。具体的には、上述したVブランク割込処理で更新されるシーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ及びフレームカウンタを参照し、上記ステップT9で決定されたアニメパターンに基づいてアニメシーンのアドレスを更新すると共に、上記ステップT10で決定されたサウンドパターンに基づいてサウンドシーンのアドレスを更新する処理を行う。 The CPU 311 clears the frame switching flag set in the RAM 313 in step T12, and performs scene update processing in step T13. Specifically, referring to the scene switching counter, wait frame counter, and frame counter updated by the V-blank interrupt processing described above, the address of the animation scene is updated based on the animation pattern determined in step T9. , the sound scene address is updated based on the sound pattern determined in step T10.

CPU311は、ステップT14において、描画制御処理を行う。具体的には、アニメシーンが属するアニメグループの優先順位(描画順序)に従って、更新したアドレスにあるアニメシーンの1フレームの表示情報(スプライトの識別番号、表示位置等)から描画制御コマンド群からなるディスプレイリストを生成し、このディスプレイリストをVDP314に出力すると共に、ディスプレイリストに基づく表示画像の描画を指示する処理を行う。 The CPU 311 performs drawing control processing in step T14. Specifically, it consists of a drawing control command group based on the display information (sprite identification number, display position, etc.) of one frame of the animation scene at the updated address according to the priority (drawing order) of the animation group to which the animation scene belongs. A display list is generated, this display list is output to the VDP 314, and processing for instructing drawing of a display image based on the display list is performed.

これにより、VDP314では、ディスプレイリストに基づく表示画像を描画用フレームバッファに描画すると共に、表示用フレームバッファに描画されている画像(演出画像、異常報知画像)を画像表示部114に表示する処理が行われることになる。つまり、フレーム更新タイミングが画像表示部114で行われる種々の演出(保留表示、変動演出、大当たり予告演出、先読み演出等の画像表示や音出力)の開始タイミングや終了タイミングになるようになっている。なお、演出制御部300やランプ制御部320に直接制御される演出(可動役物115の演出動作)については、フレーム更新タイミングと一致する場合もあれば、フレーム更新タイミングと一致しない場合もある。 Accordingly, in the VDP 314, a process of drawing a display image based on the display list in the drawing frame buffer and displaying an image (effect image, abnormality notification image) drawn in the display frame buffer on the image display unit 114 is performed. will be done. In other words, the frame update timing coincides with the start timing and end timing of various effects (image display and sound output such as pending display, variable effect, big hit notice effect, and look-ahead effect) performed by the image display unit 114. . Note that the performance directly controlled by the performance control unit 300 and the lamp control unit 320 (the performance operation of the movable accessory 115) may or may not match the frame update timing.

CPU311は、ステップT15において、音声制御処理を行う。具体的には、更新したアドレスにあるサウンド情報から音声制御コマンドを生成し、この音声制御コマンドを画像/音響制御部310に出力する処理を行う。 The CPU 311 performs voice control processing in step T15. Specifically, a process of generating a voice control command from the sound information at the updated address and outputting this voice control command to the image/sound control unit 310 is performed.

これにより、画像/音響制御部310では、音声制御コマンドに基づく各種の演出音や報知音をスピーカ156から出力する処理が行われることになる。本処理を終了すると、ステップT4に処理を移す。 As a result, the image/sound control unit 310 performs processing for outputting various effects and notification sounds from the speaker 156 based on the voice control command. When this process ends, the process moves to step T4.

このように、変動演出の開始時、変動演出の終了(装飾図柄41の停止)時においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、変動演出の開始や変動演出の終了といった重要なポイントを遊技者が見逃しにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this way, at the start of the variable production and at the end of the variable production (stop of the decorative pattern 41), it is possible to adjust the volume and the amount of light with a changeover switch (not shown) that can be operated by the game clerk. Volume adjustment and light amount adjustment by the operable effect keys 162 are regulated (restricted). Therefore, it becomes difficult for the player to miss important points such as the start of the variable performance and the end of the variable performance, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

また、皿満杯エラーや払出異常よりも優先して報知を行うべき重要な(セキュリティレベルの高い)異常(電源投入、電源復旧、復帰不可能エラー、不正入賞、異常入賞、磁気エラー、電波エラー、扉開放エラー)の報知(報知音の出力)中においては、遊技店員が操作可能な切替スイッチ(不図示)による音量調整や光量調整は可能だが、遊技者が操作可能な演出キー162による音量調整や光量調整は規制(制限)されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整を行おうとしている遊技者が異常の発生に気付かないといった不都合を回避しつつ、遊技店側の音量調整や光量調整に関する利便性を向上させることが可能となる。 In addition, important (high security level) abnormalities (power on, power recovery, unrecoverable error, illegal winning, abnormal winning, magnetic error, radio wave error, During notification (output of notification sound) of door open error), volume adjustment and light intensity adjustment are possible with a changeover switch (not shown) that can be operated by the game clerk, but volume adjustment is possible with the effect key 162 that can be operated by the player. and light amount adjustment are regulated (restricted). Therefore, it is possible to improve the convenience of volume adjustment and light amount adjustment on the game parlor side while avoiding the inconvenience that a player who is trying to adjust the volume and light amount does not notice the occurrence of an abnormality.

また、異常の報知音の出力中にあっては、現在の音量値が最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、スピーカ156から出力されている各種演出音(BGM等)の音量をそれまでの音量よりも低下させ、異常の報知音の出力が終了する場合に、各種演出音の音量を低下前の音量に復帰させるようになっている。そのため、各種演出音によって異常の報知音に気付かないといった不都合を回避することができ、遊技機のセキュリティを担保することが可能となる。 In addition, during the output of the abnormal notification sound, even if the current volume value is lower than the maximum volume value, various effects sounds (BGM) output from the speaker 156 etc.) is lowered from the previous volume, and when the output of the abnormal notification sound is terminated, the volume of various effect sounds is returned to the volume before the decrease. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of not noticing an abnormality notification sound due to various effects sounds, and it is possible to ensure the security of the gaming machine.

なお、異常の報知(報知音の出力)中においては、遊技者が操作可能な演出キー162による音量値や光量値の設定(調整)を不能としてもよいし、音量値や光量値の調整範囲を例えば0~2の間に制限するようにしてもよい。 During the notification of the abnormality (the output of the notification sound), setting (adjustment) of the sound volume value and the light intensity value by the effect key 162 that the player can operate may be disabled, or the adjustment range of the sound volume value and the light intensity value may be disabled. may be restricted between 0 and 2, for example.

(ランプ制御部の役物初期処理)
図34を用いて、ランプ制御部320の役物初期処理を説明する。図34は、ランプ制御部320の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ制御部320において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Accessory initial processing of lamp control section)
The accessory initial processing of the lamp control unit 320 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flow chart showing the character object initial processing of the lamp control unit 320, and this processing is executed within the timer interrupt processing executed by the lamp control unit 320 at predetermined intervals (4 milliseconds).

CPU321は、ステップR101において、遊技制御部200から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the CPU 321 determines whether or not a power ON command (power-on designation command, power restoration designation command) has been received from the game control unit 200 or not. If the power-on command has been received, the process proceeds to step R102, and if the power-on command has not been received, the process proceeds to step R103.

CPU321は、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the CPU 321 executes origin return processing of the role object (movable role object 115, sub-image display section (not shown), effect button 161) to the initial processing number updated in each process of the role object initial process. set to "1" for

CPU321は、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 The CPU 321 determines whether or not the initial processing number is "1" in step R103. If the initial processing number is not "1", the processing is shifted to step R105 assuming that the character object origin return processing is not executed, and if the initial processing number is "1", the origin return processing is executed in step R104. , and the present accessory initial processing is terminated. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the character (movable character 115, sub-image display unit (not shown), effect button 161) returns to the origin position, and the initial processing Processing such as setting the number to "2" is performed. Details of the origin return processing will be described later.

CPU321は、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 The CPU 321 determines whether or not the initial process number is "2" in step R105. If the initial processing number is not "2", the initial action processing for the accessory is not executed, and the initial action processing for this time is terminated. If the initial processing number is "2", the initial action processing is performed. , terminates the initial processing of the character product. Specifically, an initial operation and initial light emission are performed to confirm whether or not the accessory operates normally, and an initial processing number is set to "0". Details of the initial operation process will be described later.

このように、図34に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とを同時に実行しないようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. 34, the origin return processing for performing the operation of returning various accessories to the origin position and the initial operation for performing the initial operation and initial light emission of various accessories are performed. It is designed not to execute the operation process at the same time. Therefore, the operation of returning various roles to the origin position and the initial operation and initial light emission of various roles are not mixed, and it is possible to separate and check the return operation and the initial operation and initial light emission. .

また、図34に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。そのため、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial process shown in FIG. 34, the origin return process is executed before the initial action process. Therefore, the various accessories are initially moved from the origin position, and it is possible to easily grasp whether or not there is an abnormality in the operation of the various accessories.

(ランプ制御部の原点復帰処理)
図35を用いて、ランプ制御部320の原点復帰処理を説明する。図35は、ランプ制御部320における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Origin return processing of lamp control unit)
The return-to-origin process of lamp control unit 320 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing origin return processing in lamp control unit 320 .

CPU321は、ステップR105-1において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を可動役物115(可動演出装置)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the CPU 321 determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the return-to-origin status of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) is "0". judge. If the board accessory processing number is not "0", the process is moved to step R105-3, and if the board accessory processing number is "0", in step R105-2, the drive target to be returned to the origin is moved. It is set to the accessory 115 (movable effect device), and the process moves to step R105-5.

CPU321は、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象をサブ表示装置(不図示)に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 The CPU 321 determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R105-3. If the board accessory processing number is not "1", the process is shifted to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", in step R105-4, the driving target to be returned to the origin is selected. A sub display device (not shown) is set, and the process proceeds to step R105-5.

CPU321は、ステップR105-5において、駆動対象の役物が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各盤役物が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の盤役物が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の盤役物が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the CPU 321 determines whether or not the accessory to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that each board accessory is at the origin position is determined. If the board accessory to be driven is not at the origin position, the process is shifted to step R105-6, and if the board accessory to be driven is at the origin position, the process is shifted to step R105-11.

CPU321は、ステップR105-6において、駆動対象の盤役物が原点位置に戻るように、駆動対象の盤役物を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、盤役物が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the CPU 321 drives the drive motor for moving the board accessory to be driven so that the board accessory to be driven returns to the origin position, and in step R105-7, the board accessory is moved. A board accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position within a predetermined time is updated by +1.

CPU321は、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the CPU 321 determines whether or not the updated board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value (for example, 5 seconds). If the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that the return abnormality has occurred in the board accessory to be driven, and the process is moved to step R105-9. moves the process to step R105-12.

CPU321は、ステップR105-9において、駆動対象の盤役物に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(可動演出装置復帰異常情報、サブ表示装置復帰異常情報)をRAM323にセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the CPU 321 sets, in the RAM 323, return abnormality information (movable effect device return abnormality information, sub-display device return abnormality information) indicating that a return abnormality has occurred in the board accessory to be driven, and step R105. At -10, clear the board accessory abnormality judgment timer.

CPU321は、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、サブ画像表示部(不図示)を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 The CPU 321 updates the board accessory processing number by +1 in step R105-11. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" so that the sub-image display unit (not shown) is to be driven. If the processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" to end the process of returning the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) to the origin. do.

CPU321は、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン161)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 In step R105-12, the CPU 321 determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the origin return state of the frame role object (production button 161) is "0". If the frame role object processing number is "0", the process is shifted to step R105-13, and if the board role process number is not "0", the process is shifted to step R105-20.

CPU321は、ステップR105-13において、演出ボタン161が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン161が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン161が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン161が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 At step R105-13, the CPU 321 determines whether or not the effect button 161 is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that the production button 161 is at the origin position is determined. If the effect button 161 is not at the origin position, the process is shifted to step R105-14, and if the effect button 161 is at the origin position, the process is shifted to step R105-19.

CPU321は、ステップR105-14において、演出ボタン161が原点位置に戻るように、演出ボタン161を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン161が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-14, the CPU 321 drives the effect button drive motor for moving the effect button 161 so that the effect button 161 returns to the origin position, and in step R105-15, the effect button 161 is pressed within a predetermined time. +1 update the frame accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of return abnormality that does not return to the origin position.

CPU321は、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン161に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the CPU 321 determines whether or not the updated frame accessory abnormality determination timer is the upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return abnormality has occurred in the production button 161, and the process is moved to step R105-17. end the return-to-origin process.

CPU321は、ステップR105-17において、演出ボタン161に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をRAM323にセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the CPU 321 sets return abnormality information indicating that return abnormality has occurred in the effect button 161 in the RAM 323, and in step R105-18 clears the frame accessory abnormality determination timer.

CPU321は、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン161)を原点復帰させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The CPU 321 updates the frame accessory processing number by +1 in step R105-19. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" in order to end the process of returning the frame accessory (production button 161) to the origin.

CPU321は、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 The CPU 321 determines in step R105-20 whether or not the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether or not the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R105-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.

CPU321は、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the CPU 321 clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, executes the initial operation process of the accessory in the initial processing number described above. 2” is set, and the current origin return processing is terminated.

このように、図35に示した原点復帰処理によれば、電源ON時において演出位置(移動領域)が重複する可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが原点位置(待機位置)にない場合、両者を同時(同時期)に原点位置(待機位置)に復帰させずに所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰させるようになっている。そのため、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが離間困難に接触しているような場合に、双方の役物が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の役物が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 As described above, according to the origin return processing shown in FIG. 35, when the power is turned on, the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown), which overlap the performance position (movement area), are positioned at the origin position (standby position). If not, both of them are not returned to the origin position (standby position) at the same time (at the same time), but are returned to the origin position in a predetermined order (movable accessory 115 → sub image display unit (not shown) order) It has become. Therefore, it is possible to easily confirm whether or not various board accessories have returned to the origin position. In addition, when the movable accessory 115 and the sub-image display unit (not shown) are in contact with each other with difficulty in separation, it is possible to prevent the two accessories from applying loads to each other, and both the accessories are damaged at the same time. It is possible to suppress such inconvenience.

また、図35に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Also, according to the origin return processing shown in FIG. It is possible to simultaneously (simultaneously) execute a return operation to the origin position. Therefore, it is possible to shorten the time required for the return motion of various roles, and it is possible to smoothly shift to the initial motions of various roles to be executed next.

また、図35に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。そのため、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 35, an upper limit is set for the time for the return operation of each accessory to the origin position. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the return operation of various accessories never ends. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the various accessories are performing the returning motions even during the variable performance and the performance motions are not performed, and it is possible to prevent the amusement of the game from being lowered.

また、図35に示した原点復帰処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン161)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。そのため、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Also, according to the origin return processing shown in FIG. When both of the return operations to the origin position are completed, processing for shifting to initial operation processing is performed. Therefore, the returning motion of various accessories to the origin position and the initial motion of various accessories are not executed at the same time, and it is possible to separate and confirm the returning motion and initial motion of various accessories. .

なお、可動役物115とサブ画像表示部(不図示)とが所定の順序(可動役物115→サブ画像表示部(不図示)の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、可動役物115およびサブ画像表示部(不図示)の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 It should be noted that the movable accessory 115 and the sub-image display section (not shown) return to the origin position in a predetermined order (the order of the movable accessory 115 → the sub-image display section (not shown)). At the same time, the operation of returning to the origin position may be started. By doing so, it is possible to shorten the time required for the return operation of the movable accessory 115 and the sub-image display unit (not shown), and it is possible to smoothly shift to the initial operation of various accessories to be executed next. becomes.

(ランプ制御部の初期動作処理)
図36を用いて、ランプ制御部320の初期動作処理を説明する。図36は、ランプ制御部320の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp control unit)
Initial operation processing of the lamp control unit 320 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flow chart showing initial operation processing of lamp control unit 320 .

CPU321は、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the CPU 321 determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the board accessory is "0". When the board accessory processing number is "0", the process is shifted to step R107-2, and when the board accessory processing number is not "0", the process is shifted to step R107-7.

CPU321は、ステップR107-2において、RAM323に盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the CPU 321 determines whether or not return abnormality information of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) is set in the RAM323. If the return abnormality information is not set, the processing is shifted to step R107-4 assuming that the initial operation and initial light emission of the board accessory are performed, and if the return abnormality information is set, step R107-3. In step R107-7, the board accessory processing number is set to "2" so that the initial action of the board accessory is not performed.

CPU321は、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図37(a)参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the CPU 321 selects the board role item initial motion pattern determination table (see FIG. 37(a)) for determining the board role item initial motion pattern. The details of the board accessory initial motion pattern determination table will be described later.

CPU321は、ステップR107-5において、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図37(a)に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the CPU 321 determines the initial motion pattern of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display section (not shown)) and sets it in the RAM 323. FIG. Specifically, referring to the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. Determine one initial operation pattern.

CPU321は、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The CPU 321 updates the board accessory processing number by +1 in step R107-6. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" to execute the initial operation of the board accessory.

CPU321は、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、RAM323にセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 The CPU 321 determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R107-7. If the board accessory processing number is not "1", the processing is shifted to step R107-11, and if the board accessory processing number is "1", it is set in the RAM 323 in step R107-8. The initial motion of the board accessory is executed according to the initial motion pattern of the board accessory.

CPU321は、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the CPU 321 determines whether or not all steps of the initial action of the board accessory have been completed. If all steps of the initial motion of the board accessory have not been completed, the process is shifted to step R107-11, and if all steps of the initial motion of the board accessory have been completed, step R107-10 is performed on the board accessory. The processing number is updated by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the process of initializing the board accessory.

CPU321は、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the CPU 321 determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the initial operation state of the frame role object (effect button 161) is "0". If the frame role-playing process number is "0", the process moves to step R107-12, and if the frame role-playing process number is not "0", the process moves to step R107-17.

CPU321は、ステップR107-12において、RAM323に演出ボタン161の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the CPU 321 determines whether or not return abnormality information of the effect button 161 is set in the RAM323. If the return abnormality information is not set, the processing is shifted to step R107-14 assuming that the initial action of the frame accessory is performed, and if the return abnormality information is set, the frame "2" is set to the frame role product processing number assuming that the initial action of the role product is not performed, and the process is shifted to step R107-17.

CPU321は、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図37(b)参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the CPU 321 selects a frame role initial motion pattern determination table (see FIG. 37(b)) for determining the frame role initial motion pattern. The details of the frame accessory initial motion pattern determination table will be described later.

CPU321は、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定し、RAM323にセットする。具体的には、図37(b)に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the CPU 321 determines the initial motion pattern of the frame accessory (effect button 161) and sets it in the RAM323. Specifically, referring to the frame role initial motion pattern determination table shown in FIG. 37(b), one initial motion pattern is determined from among a plurality of initial motion patterns based on the type of power ON command. .

CPU321は、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The CPU 321 updates the frame accessory processing number by +1 in step R107-16. Specifically, if the frame role-playing process number is "0", the frame role-playing process number is updated to "1" to execute the initial operation of the frame role-playing product.

CPU321は、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、RAM323にセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the CPU 321 determines whether or not the frame accessory processing number is "1". If the frame accessory processing number is not "1", the process is moved to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", it is set in the RAM 323 in step R107-18. The initial motion of the frame role-playing object is executed according to the initial motion pattern of the frame role-playing object.

CPU321は、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the CPU 321 determines whether or not the initial action of the frame role-playing object has been completed. If the initial action of the frame role has not been completed in all steps, the process is shifted to step R107-21, and if the initial action of the frame role has been completed in all steps, in step R107-20, the frame role The processing number is updated by +1. Specifically, if the frame role-playing process number is "1", the frame role-playing process number is updated to "2" in order to end the process of initializing the frame role-playing.

CPU321は、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the CPU 321 determines whether or not the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, this initial operation process is terminated.

CPU321は、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The CPU 321 clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the initial processing number described above in step R107-23, and terminates this initial operation processing.

このように、図36に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。そのため、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 Thus, according to the initial action process shown in FIG. 36, the initial action of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) and the initial action of the frame accessory (effect button 161) can be executed simultaneously (at the same time). Therefore, it is possible to shorten the time required for the initial action of various accessories, and to prevent obstruction of the production actions of various accessories during the game.

また、図36に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している盤役物を無理やり初期動作させることで盤役物が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 36, when there is a return abnormality in the movable accessory 115 and the sub-image display unit (not shown) that constitute the board accessory, the movable accessory 115 and the sub-image display The initial operation of the unit (not shown) is not executed. Therefore, it is possible to prevent the board accessory from being completely out of order or damaged by forcibly initializing the board accessory in which the return abnormality has occurred.

また、図36に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン161に復帰異常がある場合には、演出ボタン161の初期動作を実行しないようになっている。そのため、復帰異常が発生している演出ボタン161を無理やり初期動作させることで演出ボタン161が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 36, when there is a return abnormality in the production button 161 constituting the frame accessory, the initial operation of the production button 161 is not executed. Therefore, it is possible to prevent inconvenience such as complete failure or breakage of the performance button 161 by forcibly initializing the performance button 161 in which the return abnormality has occurred.

また、図36に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。そのため、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 36, even if the initial operation of the board role object in which the recovery error has occurred is not executed, the initial operation of the frame role object in which the recovery error has not occurred is executed. Even if the initial action of the frame accessory in which the error has occurred is not executed, the initial action of the board accessory in which the recovery abnormality has not occurred is executed. Therefore, it is possible to confirm whether or not there is an abnormality in the action of the accessory in which the return abnormality has not occurred.

また、図36に示した初期動作処理によれば、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作と、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。そのため、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 In addition, according to the initial action process shown in FIG. 36, both the initial action of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) and the initial action of the frame accessory (effect button 161) are performed. is finished, the initial operation process is finished. Therefore, even though one of the board accessory and the frame accessory performs the initial action, the other performs the production action, and it may occur that it is unclear whether it is the initial action or the production action. Gone.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図37(a)は、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Board accessories initial operation pattern determination table)
FIG. 37(a) is a diagram showing a board accessory initial motion pattern determination table for determining an initial motion pattern of a board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 Types of commands at power ON, presence/absence of recovery abnormality information, and initial operation patterns to be selected are associated with the board accessory initial operation pattern determination table. The number of steps is described.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 The initial operation pattern includes patterns 01 to 03 that are determined when a power-on designation command is received, and patterns 01-03 that are determined when a first power restoration designation command indicating that the customer is waiting for a customer is received. Patterns 04 to 06 that are determined when receiving a second power restoration designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable display or a third power restoration designation command indicating that the jackpot game is in progress. 07 to 09 are set.

「可動演出装置小下降」とは、可動役物115が待機位置から待機位置よりも僅かに下方の途中位置に移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置大下降」とは、可動役物115が待機位置から途中位置よりも下方の演出位置まで移動(下降)する動作となっており、「可動演出装置原点復帰」とは、可動役物115が待機位置に復帰する動作となっている。 The "movable effect device small descent" is an action in which the movable accessory 115 moves (lowers) from the standby position to a midway position slightly below the standby position, and the "movable effect device large descent" The movable accessory 115 moves (descends) from the standby position to the production position below the middle position, and "return to the origin of the movable presentation device" is the action of returning the movable accessory 115 to the standby position. It's becoming

「サブ表示装置移動」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置から演出位置まで上昇する動作となっており、「サブ表示装置原点復帰」とは、サブ画像表示部(不図示)が待機位置に復帰する動作となっている。 "Movement of the sub-display device" is an operation in which the sub-image display section (not shown) rises from the standby position to the effect position, and "Return to the origin of the sub-display device" is the movement of the sub-image display section (not shown). returns to the standby position.

「可動演出装置LED」とは、可動役物115に設けられた複数のLEDのことであり、「サブ表示装置LED」とは、サブ画像表示部(不図示)の画面周囲に設けられた複数のLEDのことである。 "Movable production device LED" refers to a plurality of LEDs provided on the movable accessory 115, and "sub display device LED" refers to a plurality of LEDs provided around the screen of the sub image display section (not shown). LED.

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、可動演出装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材115aの復帰異常によって可動演出装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In the initial operation pattern 02, the initial operation pattern 05, and the initial operation pattern 08, the lighting color of the movable effect device LED is not described. This is because the red blinking occurs due to the anomaly notification.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、サブ表示装置LEDの点灯色が記載されていないが、この点はサブ画像表示部(不図示)の復帰異常によってサブ表示装置LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Also, in the initial operation pattern 03, the initial operation pattern 06, and the initial operation pattern 09, the lighting color of the sub-display device LED is not described. This is because the LED of the display device blinks in red to notify the abnormality.

図37(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。そのため、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 A first feature of the board role item initial operation pattern determination table shown in FIG. The point is that the operation modes (the number of steps, the operation of each step) of the initial actions of the objects (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) are the same. Therefore, regardless of whether the power is turned on or the power is restored, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the board accessory.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 It should be noted that the operation mode of the initial operation is the same as long as the movement pattern of the board accessory is the same at least in each process, and the operation time in each process may be the same, or the operation time in each process may be the same. can be different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、可動役物115及びサブ画像表示部(不図示)の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 Also, the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of one of the movable accessory 115 and the sub-image display unit (not shown) may be different between when the power is turned on and when the power is restored, The operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of both the movable accessory 115 and the sub-image display unit (not shown) may be different. In this way, it is possible to easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

また、電源投入時と電源復旧時とで、可動役物115及び/又はサブ画像表示部(不図示)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握可能となる。 In addition, when the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of the movable accessory 115 and/or the sub-image display unit (not shown) is different between when the power is turned on and when the power is restored, the power is turned on. An operation not included in the initial operation at power restoration may be performed in the initial operation at power recovery, or an operation not included in the initial operation at power recovery may be performed in the initial operation at power on. In this way, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). .

図37(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The difference is the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the sub-image display section (not shown). Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

図37(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 As a third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. While the mode is the same, the point is that the light emission mode of the initial light emission of the sub-display device LED is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 When the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state, the light emission mode of the initial light emission of the movable effect device LED is the same, but the light emission mode of the initial light emission of the sub display device LED is different. However, on the contrary, when the power is turned on and when the power is restored to restore the customer waiting state, the light emission mode of the initial light emission of the movable effect device LED is made different, while the light emission of the initial light emission of the sub display device LED is different. The aspects may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、可動演出装置LEDの初期発光の発光態様、及び、サブ表示装置LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Further, both the light emission mode of the initial light emission of the movable effect device LED and the light emission mode of the initial light emission of the sub-display device LED may be different between when the power is turned on and when the power is restored to restore the customer waiting state. . In this way, it is possible to easily grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or an initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

図37(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 As a fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The difference is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

図37(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示))の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 As a fifth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 37(a), when the power is restored to restore the customer waiting state, during the variable display of special symbols, or during the jackpot game. The light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown)) is different from that at the time of power restoration. Therefore, it is possible to grasp whether it is the initial operation due to the restoration of the power supply to restore the customer waiting state, the initial operation due to the restoration of the power supply during the variable display of the special symbols, or during the jackpot game.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDの両方が消灯するようになっているが、可動演出装置LED及びサブ表示装置LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 It should be noted that both the movable effect device LED and the sub display device LED are extinguished during the variable display of the special symbols or when the power supply is restored during the jackpot game, but the movable effect device LED and the sub display are turned off. The device LED may be lit in the same light emission manner as when power is restored to restore the customer waiting state.

図37(a)に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、可動役物115に復帰異常があってサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がない場合には、可動役物115の初期動作を行わずにサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行い、可動役物115に復帰異常がなくてサブ画像表示部(不図示)に復帰異常がある場合には、可動役物115の初期動作を行ってサブ画像表示部(不図示)の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 As a sixth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. When there is no return abnormality in the sub-image display unit (not shown), the initial operation of the sub-image display unit (not shown) is performed without performing the initial operation of the movable accessory 115, and the return error in the movable accessory 115 is performed. If there is a return abnormality in the sub-image display unit (not shown), the initial operation of the movable accessory 115 is performed and the initial operation of the sub-image display unit (not shown) is not performed. mentioned. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation according to the presence or absence of the recovery abnormality.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図37(b)は、枠役物(演出ボタン161)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame Accessory Initial Operation Pattern Decision Table)
FIG. 37(b) is a diagram showing a frame accessory initial motion pattern determination table referred to when determining the initial motion pattern of the frame accessory (effect button 161).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The type of power-on command and the selected initial operation pattern are associated with the frame accessory initial operation pattern determination table, and the operation mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are described as a reference. ing.

「演出ボタン大上昇」とは、演出ボタン161が待機位置(初期位置)から演出位置(上方位置)まで上昇する動作となっており、「演出ボタン原点復帰」とは、演出ボタン161が待機位置に復帰する動作となっている。 "Production button large rise" is an operation in which the production button 161 rises from the standby position (initial position) to the production position (upper position). It is an operation to return to

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、RAM203の初期化を伴う電源投入時と、RAM203の初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 A first feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. The point is that the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial action of the object (the effect button 161) is different. Therefore, it is possible to easily grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or an initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored).

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン161の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a second feature of the frame role initial motion pattern determination table shown in FIG. The point is that it is designed to execute an action. Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). .

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン161の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 It should be noted that the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of the effect button 161 may be the same between when the power is turned on and when the power is restored. By doing so, regardless of whether the power is turned on or the power is restored, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame object.

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 As a third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The difference is the light emission mode of the initial light emission during the initial operation. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン161)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 As a fourth feature of the frame role initial action pattern determination table shown in FIG. The point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial action of the frame role (effect button 161) is different. Therefore, it is possible to grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the game control state is initialized) or an initial operation by power restoration (the game control state is restored).

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, during the variable display of special symbols, or at the time of power restoration during the jackpot game, the production button LED is turned off, but it is the same as at the time of power restoration in which the production button LED is restored to the customer waiting state. You may make it light up in a light emission mode.

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a fifth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. 37(b), the number of light emitting colors in the initial light emission of the effect button 161 when the power is turned on and the initial light emission of the effect button 161 when the power is restored. , the number of emitted colors is different. Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). .

なお、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Although the number of emitted colors in the initial light emission of the effect button 161 when the power is turned on is greater than the number of emitted colors in the initial light emission of the effect button 161 when the power is restored, it may be reversed.

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。そのため、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a sixth feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. One of the points is that it includes an emission color that is not in the emission color in . Therefore, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). .

なお、電源復旧時の演出ボタン161の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン161の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 It should be noted that the initial light emission color of the effect button 161 upon power restoration may include a light emission color that is not included in the initial light emission color of the effect button 161 upon power-on.

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン161が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン161が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン161が振動する時間とは異なる点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 As a seventh feature of the frame role initial motion pattern determination table shown in FIG. It is different from the time during which the production button 161 vibrates during the operation production executed by operating the production button 161 in the period. Therefore, it is possible to grasp that the vibration is the initial action of the effect button 161 .

図37(b)に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン161の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。そのため、演出ボタン161の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 As an eighth feature of the frame accessory initial motion pattern determination table shown in FIG. The point is that it is executed over the initial operation of the production button 161 in which the detection of whether or not is performed. Therefore, it is possible to check the operation of the performance button 161 and the operation of the button vibrating motor at the same time, and it is possible to shorten the time required for checking the operation.

(設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図38を用いて、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図38は、設定変更中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during setting change)
With reference to FIG. 38, a specific example of initial operation of various drive sources during setting change will be described. FIG. 38 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various driving sources during setting change.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the pachinko gaming machine 100 is powered off. At this time, a movable body ( Various driving sources (electric tulip opening/closing unit 213, large winning opening door opening/closing unit 216) for operating the electric tulip 123 and the big winning opening door 125D are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Also, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the display device 130 (first special symbol display device 221, second special symbol display device 221, second Special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reservation display 218, second special symbol reservation display 219, normal symbol reservation display 220, round number display 225, state display 224, state confirmation The display 226), the image display unit 114, and the information display 230 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the pachinko gaming machine 100 is powered on and a setting change operation (the setting key switch 229 is turned on and the RAM clear switch 228 is turned on) is performed, the game control unit 200 starts a setting change mode. It will be in the pre-start state before the progress control of the game is started.

このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(設定変更中画面の表示、設定変更中音声「設定変更中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, a state confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the state confirmation display 226, and operation (driving source=ON) is started as an initial operation of various driving sources. In addition, a setting change notification is displayed to confirm that the setting is being changed and to confirm the operation of various drive sources (display of the screen during setting change, voice during setting change "Setting is being changed" and initial operation confirmation voice "Solenoid operation is also Alternate output of "Please confirm") is started. In addition, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 230d on the right end of the information display 230. FIG.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operating time of various driving sources (here, 0.512 seconds) has elapsed, the operation of the various driving sources is stopped (driving source = OFF), and thereafter various driving is performed from the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of the source are repeated.

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, if the setting value confirmation operation (the setting key switch 229 is turned OFF) is performed in a state in which the operation time of the various driving sources started from the timing of T9 has not elapsed, the setting change mode and the setting change notification are activated. As soon as it is finished, the operation of various driving sources is immediately stopped (driving source = OFF), the initial operation of various driving sources is completed, and the set value is also displayed on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230. finish. Then, the game control unit 200 shifts from the pre-start state to a game ready state in which progress control of the game is performed.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115(115a、115b)、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the display 130 (display of special design, display of normal design, display of special design reservation number, display of general design reservation number, etc.) are started, and the above-described power-on notification is started. be. In addition, various accessories (movable accessories 115 (115a, 115b), sub-image display unit (not shown), presentation button 161) controlled by the production control unit 300 are started to return and initialize, and information All of the 7-segment displays 230a to 230d in the display 230 are fully lit, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of various accessories ends after the lighting confirmation of the information display 230 ends.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all lighting of the 7-segment displays 230a to 230d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

(RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図39を用いて、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図39は、RAMクリア準備中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during preparation for RAM clearing)
With reference to FIG. 39, a specific example of initial operation of various drive sources during preparation for RAM clearing will be described. FIG. 39 is a diagram showing a timing chart and an effect example when various drive sources are initially operated during preparation for RAM clearing.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the pachinko gaming machine 100 is powered off. At this time, a movable body ( Various driving sources (electric tulip opening/closing unit 213, large winning opening door opening/closing unit 216) for operating the electric tulip 123 and the big winning opening door 125D are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Also, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the display device 130 (first special symbol display device 221, second special symbol display device 221, second Special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reservation display 218, second special symbol reservation display 219, normal symbol reservation display 220, round number display 225, state display 224, state confirmation The display 226), the image display unit 114, and the information display 230 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the pachinko gaming machine 100 is powered on and the RAM clearing operation (the RAM clearing switch 228 is turned on) is performed, the game control unit 200 starts the RAM clearing preparation mode to control the progress of the game. It will be in the pre-start state before it is started.

このとき、状態確認表示器226にRAMクリア準備中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知(クリア準備画面の表示、「再度RAMクリアを押してください」の報知音声と「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の交互出力)が開始される。 At this time, the state confirmation display 226 displays a state confirmation display indicating that RAM clearing is being prepared, and various drive sources start to operate (drive source=ON) as an initial operation. In addition, RAM clear preparation notification to prompt confirmation of RAM clear preparation and operation of various drive sources (display of clear preparation screen, notification sound of "Please press RAM clear again" and "Check the operation of the solenoid Alternate output of the initial operation confirmation voice of "please" is started.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has passed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of various drive sources are repeated until .

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態でRAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モード及びRAMクリア準備報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, when the RAM clear approval operation (the RAM clear switch 228 is turned ON) is performed in a state in which the operation time of various driving sources started from the timing of T9 has not elapsed, the RAM clear preparation mode and the RAM clear preparation mode are performed. As soon as the notification ends, the operation of various drive sources is immediately stopped (drive source = OFF), the initial operation of the various drive sources is completed, and the game control unit 200 controls the progress of the game from the state before the start. Move to enabled state.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115(115a、115b)、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the display 130 (display of special design, display of normal design, display of special design reservation number, display of general design reservation number, etc.) are started, and the above-described power-on notification is started. be. In addition, various accessories (movable accessories 115 (115a, 115b), sub-image display unit (not shown), presentation button 161) controlled by the production control unit 300 are started to return and initialize, and information All of the 7-segment displays 230a to 230d in the display 230 are fully lit, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of the movable accessory 115 ends after the lighting confirmation of the information display 230 ends.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all lighting of the 7-segment displays 230a to 230d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

(設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図40を用いて、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図40は、設定確認中に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources during setting confirmation)
With reference to FIG. 40, a specific example of initial operation of various drive sources during setting confirmation will be described. FIG. 40 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various drive sources during setting confirmation.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the pachinko gaming machine 100 is powered off. At this time, a movable body ( Various driving sources (electric tulip opening/closing unit 213, large winning opening door opening/closing unit 216) for operating the electric tulip 123 and the big winning opening door 125D are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Also, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the display device 130 (first special symbol display device 221, second special symbol display device 221, second Special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reservation display 218, second special symbol reservation display 219, normal symbol reservation display 220, round number display 225, state display 224, state confirmation The display 226), the image display unit 114, and the information display 230 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。 At the timing of T1, when the pachinko gaming machine 100 is powered on and a setting confirmation operation (the setting key switch 229 is turned on) is performed, the game control unit 200 starts the setting confirmation mode to start the progress control of the game. It will be in the pre-start state before being done.

このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示されると共に、各種駆動源の初期動作として作動(駆動源=ON)が開始される。また、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知(設定確認中画面の表示、設定確認中音声「設定確認中です」と初期動作確認音声「ソレノイドの動作も確認して下さい」の交互出力)が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At this time, a state confirmation display indicating that the setting is being confirmed is displayed on the state confirmation display 226, and operation (driving source=ON) is started as an initial operation of various driving sources. In addition, setting confirmation notification to prompt confirmation of settings and operation confirmation of various drive sources (display of setting confirmation screen, setting confirmation voice "Setting confirmation in progress" and initial operation confirmation voice "Solenoid operation is also Alternate output of "Please confirm") is started. In addition, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 230d on the right end of the information display 230. FIG.

T2のタイミングにおいて、各種駆動源の作動開始から作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)し、以降はT3のタイミング~T10のタイミングまで各種駆動源の作動と停止が繰り返される。 At the timing of T2, when the operation time (here, 0.512 seconds) has passed since the start of operation of the various drive sources, the operation of the various drive sources is stopped (drive source = OFF), and thereafter the timing of T3 to the timing of T10. Activation and deactivation of various drive sources are repeated until .

T10のタイミングにおいて、T9のタイミングから開始された各種駆動源の作動時間が経過していない状態で確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了すると共に、即座に各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)して各種駆動源の初期動作が終了し、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dでの設定値の表示も終了する。そして、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T10, if the confirmation end operation (the setting key switch 229 is turned OFF) is performed before the operating time of the various driving sources that started at the timing of T9 has elapsed, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification are terminated. At the same time, the operation of various driving sources is immediately stopped (driving source = OFF), the initial operation of various driving sources is completed, and the display of the set value on the 7-segment display 230d at the right end of the information display 230 is also completed. do. Then, the game control unit 200 shifts from the pre-start state to a game ready state in which progress control of the game is performed.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源復旧報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、可動役物115の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the display 130 (display of special design, display of normal design, display of special design reservation, display of normal design reservation number, etc.) are started, and the above-mentioned power supply restoration notification is started. be. In addition, various accessories (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown), presentation button 161) controlled by the effect control unit 300 are started to return and to be initialized. All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of the movable accessory 115 ends after the lighting confirmation of the information display 230 ends.

T11のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T11, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all lighting of the 7-segment displays 230a to 230d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

このように、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 As described above, according to the present embodiment, in the pre-start state before the game progress control is started, in order to operate the movable body (electric tulip 123, big winning entrance door 125D) that affects the game result. (Electric tulip opening/closing unit 213, big winning entrance door opening/closing unit 216) are initially operated, so that when the pachinko game machine 100 is shipped from the factory or replaced at the game parlor, the progress of the game It is possible to easily check the operation of the drive source controlled by the main control means that performs control.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game result are initially operated (during the pre-start state), the display other than the state confirmation display 226 is displayed. Device 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reservation display 218, second special symbol reservation display 219, normal symbol reservation display 220, Since the round number display 225 and the state display 224) are in a non-display (non-operating) state, it is possible not to give an extra processing burden to the game control unit 200, and to check the operation of various drive sources. can be concentrated on.

また、本実施形態によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、設定変更中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定変更報知(RAMクリア準備中であること及び各種駆動源の動作確認を促すためのRAMクリア準備報知、設定確認中であること及び各種駆動源の動作確認を促すための設定確認報知)を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various driving sources for operating the movable bodies that affect the game results are being initially operated, it prompts the user to confirm that the settings are being changed and to check the operation of the various driving sources. (RAM clearing preparation notification to prompt confirmation of RAM clearing preparations and operation confirmation of various drive sources, setting confirmation notification to prompt confirmation of settings and confirmation of operation of various drive sources) is performed, the operator (worker, game clerk) who checks the operation of the pachinko game machine 100 can be informed that it is time to check the operation of various drive sources, and the operation can be confirmed appropriately. can be performed.

また、本実施形態によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において複数の状態を創設せずに済み、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, in the setting change mode (RAM clearing preparation mode, setting confirmation mode), various driving sources for operating the movable bodies that affect the game result are initially operated. It is not necessary to create a plurality of states in the pre-start state before the game progress control is started, and it is possible to reduce the development cost (shorten the development period, etc.) of the pachinko game machine 100.

また、本実施形態によれば、設定値確定操作(RAMクリア承認操作、確認終了操作)があって開始前状態が終了するときには、各種駆動源の作動時間が経過する前であっても即座に各種駆動源の作動を終了させるようになっているため、各種駆動源の初期動作が遊技可能状態に行われることがなくなり、遊技の進行に応じた各種駆動源の作動と混同してしまうような不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the pre-start state ends due to the set value confirmation operation (RAM clear approval operation, confirmation end operation), the operation is immediately completed even before the operation time of various drive sources has elapsed. Since the operation of the various drive sources is terminated, the initial operation of the various drive sources will not be performed in the state where the game can be played, and it will be confused with the operation of the various drive sources according to the progress of the game. It is possible to avoid inconvenience.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various driving sources for operating the movable body that affects the result of the game is performed, and the progress control of the game is performed. Since the initial motion of the movable accessory 115 that does not affect the result of the game is performed in the playable state, the two types of initial motions can be checked in order, and the motion can be properly checked. becomes possible.

また、本実施形態によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口扉125Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various driving sources for operating the large winning opening door 125D are initially operated, the large winning opening LED is kept turned off, so that the light from the large winning opening LED Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it is difficult to check the operation of the big winning opening door 125D, and it is possible to appropriately check the operation.

また、本実施形態によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口125が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, when the various driving sources for operating the special winning opening door 125D are initially operated, the opening signal is generated even though the first special winning opening 125 is open. Since it is designed not to output, it is possible not to give an extra processing load to the game control unit 200, and an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the pachinko game machine 100 It is possible to avoid inconveniences such as collecting information that does not correspond to the progress of the process.

また、本実施形態によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display device 230 until the progress control of the game is started after the power of the gaming machine is turned on. regulated), it is possible to prevent the game control unit 200 from being given an extra processing burden.

また、本実施形態によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to the present embodiment, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of is started, and to inform that the performance information is related to the game.

また、本実施形態によれば、設定変更モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to the present embodiment, performance information is not displayed on the 7-segment displays 230a to 230c other than the 7-segment display 230d displaying the current set values during the setting change mode or the setting confirmation mode. As a result, the current set value can be appropriately notified, and convenience on the amusement arcade side can be ensured.

なお、本実施形態では、設定変更報知やRAMクリア準備報知や設定確認報知において、各種駆動源の初期動作の目視確認を促す「駆動源初期動作中」又は「ソレノイドの動作を確認して下さい」等の文字を表示しないようになっていたが、そのような文字を表示するようにしてもよい。 In this embodiment, in the setting change notification, RAM clearing preparation notification, and setting confirmation notification, ``driving source is initializing'' or ``please check the operation of the solenoid'' prompts visual confirmation of the initial operation of various driving sources. Although such characters are not displayed, such characters may be displayed.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始された後に情報表示器230の全ての7セグメント表示器230a~230dを全点灯させて点灯確認を行うようになっているが、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの後においては点灯確認を行わないようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, all the 7-segment displays 230a to 230d of the information display 230 are turned on after the progress control of the game is started to confirm the lighting. The lighting confirmation may not be performed after the RAM clear preparation mode or the setting confirmation mode.

(各種駆動源を初期動作させる場合の変形例)
以下、各種駆動源を初期動作させる場合の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。なお、この変形例では、設定変更モードやRAMクリア準備モードや設定確認モードの終了後に駆動源処理動作処理を行う点で上記実施形態と相違する。
(Modified example for initial operation of various drive sources)
Modified examples of the initial operation of various driving sources will be specifically described below with reference to the drawings. It should be noted that this modification differs from the above-described embodiment in that the drive source processing operation process is performed after the setting change mode, RAM clear preparation mode, or setting confirmation mode ends.

(設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図41を用いて、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図41は、変形例における設定変更後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after setting change)
With reference to FIG. 41, a specific example of initial operation of various drive sources after setting change in the modified example will be described. FIG. 41 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various drive sources after setting changes in the modification.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the pachinko gaming machine 100 is powered off. At this time, a movable body ( Various driving sources (electric tulip opening/closing unit 213, large winning opening door opening/closing unit 216) for operating the electric tulip 123 and the big winning opening door 125D are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Also, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the display device 130 (first special symbol display device 221, second special symbol display device 221, second Special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reservation display 218, second special symbol reservation display 219, normal symbol reservation display 220, round number display 225, state display 224, state confirmation The display 226), the image display unit 114, and the information display 230 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定変更操作(設定キースイッチ229がON、RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200では設定変更モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定変更中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定変更報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At the timing of T1, when the pachinko gaming machine 100 is powered on and a setting change operation (the setting key switch 229 is turned on and the RAM clear switch 228 is turned on) is performed, the game control unit 200 starts a setting change mode. It will be in the pre-start state before the progress control of the game is started. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being changed is displayed on the status confirmation display 226, and the above-described setting change notification is started. In addition, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 230d on the right end of the information display 230. FIG.

T2のタイミングにおいて、設定値確定操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定変更モード及び設定変更報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the setting value confirmation operation (the setting key switch 229 is turned OFF) is performed, the setting change mode and the setting change notification are terminated, and the initial operation of various drive sources is started. The setting values displayed on the 7-segment display 230d are erased and hidden. At this time, the state confirmation display on the state confirmation display 226 ends, and the initial operation notification (display of screen during initial operation, initial operation confirmation voice "Please confirm the operation of the solenoid please”) is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start operating for the third time, and at timing T8, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) elapses after the operation of the various drive sources has stopped, the initial operation and the initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 The state shifts to a playable state in which progress control of the game is performed.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the display 130 (display of special design, display of normal design, display of special design reservation number, display of general design reservation number, etc.) are started, and the above-described power-on notification is started. be. In addition, various accessories (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown), presentation button 161) controlled by the effect control unit 300 are started to return and to be initialized. All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of various accessories ends after the lighting confirmation of the information display 230 ends.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all lighting of the 7-segment displays 230a to 230d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

(RAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図42を用いて、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図42は、変形例におけるRAMクリア後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various driving sources after RAM clearing)
With reference to FIG. 42, a specific example of initial operation of various drive sources after RAM clearing in the modified example will be described. FIG. 42 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various drive sources after clearing the RAM in the modification.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the pachinko gaming machine 100 is powered off. At this time, a movable body ( Various driving sources (electric tulip opening/closing unit 213, large winning opening door opening/closing unit 216) for operating the electric tulip 123 and the big winning opening door 125D are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Also, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the display device 130 (first special symbol display device 221, second special symbol display device 221, second Special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reservation display 218, second special symbol reservation display 219, normal symbol reservation display 220, round number display 225, state display 224), image The display unit 114 and the information display device 230 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときにRAMクリア操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、遊技制御部200ではRAMクリア準備モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、上述したRAMクリア準備報知が開始される。 At the timing of T1, when the pachinko gaming machine 100 is powered on and the RAM clearing operation (the RAM clearing switch 228 is turned on) is performed, the game control unit 200 starts the RAM clearing preparation mode to control the progress of the game. It will be in the pre-start state before it is started. At this time, the above-described RAM clearing preparation notification is started.

T2のタイミングにおいて、RAMクリア承認操作(RAMクリアスイッチ228がON)が行われると、RAMクリア準備モードが終了して各種駆動源の初期動作が開始される。このとき、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、「ソレノイドの動作を確認して下さい」の初期動作確認音声の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the RAM clear approval operation (the RAM clear switch 228 is turned ON) is performed, the RAM clear preparation mode ends and the initial operations of various drive sources are started. At this time, an initial operation notification (display of screen during initial operation, output of initial operation confirmation voice "Please check operation of solenoid") for prompting operation confirmation of various drive sources is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start operating for the third time, and at timing T8, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) elapses after the operation of the various drive sources has stopped, the initial operation and the initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 The state shifts to a playable state in which progress control of the game is performed.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the display 130 (display of special design, display of normal design, display of special design reservation number, display of general design reservation number, etc.) are started, and the above-described power-on notification is started. be. In addition, various accessories (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown), presentation button 161) controlled by the effect control unit 300 are started to return and to be initialized. All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of various accessories ends after the lighting confirmation of the information display 230 ends.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all lighting of the 7-segment displays 230a to 230d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

(設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例)
図43を用いて、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合の具体例について説明する。図43は、変形例における設定確認後に各種駆動源を初期動作させる場合のタイミングチャートと演出例を示す図である。
(Concrete example of initial operation of various drive sources after confirming settings)
With reference to FIG. 43, a specific example of initial operation of various drive sources after confirming settings in the modified example will be described. FIG. 43 is a diagram showing a timing chart and an effect example in the case of initializing various drive sources after confirming the settings in the modified example.

まず、T0のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がOFFとなっている。このとき、所定領域(第2始動口122、第1大入賞口125)に遊技球が入球するか否か(入球難易度)を変化させる等の遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)が停止した状態となっている。 First, at timing T0, the pachinko gaming machine 100 is powered off. At this time, a movable body ( Various driving sources (electric tulip opening/closing unit 213, large winning opening door opening/closing unit 216) for operating the electric tulip 123 and the big winning opening door 125D are stopped.

また、ラウンド遊技中において大入賞口(第1大入賞口125)を所定態様で発光させることになる大入賞口LEDが消灯しており、表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224、状態確認表示器226)、画像表示部114、及び、情報表示器230が非表示(非作動、消灯、消去)の状態となっている。 Also, during the round game, the big winning hole LED that causes the big winning hole (first big winning hole 125) to emit light in a predetermined manner is turned off, and the display device 130 (first special symbol display device 221, second special symbol display device 221, second Special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reservation display 218, second special symbol reservation display 219, normal symbol reservation display 220, round number display 225, state display 224, state confirmation The display 226), the image display unit 114, and the information display 230 are in a non-display state (non-operating, extinguished, erased).

T1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100の電源がONしたときに設定確認操作(設定キースイッチ229がON)が行われると、遊技制御部200では設定確認モードが開始されて遊技の進行制御が開始される前の開始前状態となる。このとき、状態確認表示器226に設定確認中であることを示す状態確認表示が表示され、上述した設定確認報知が開始される。また、情報表示器230のうちの右端の7セグメント表示器230dに現在の設定値(ここでは「6」)が表示される。 At the timing of T1, when the pachinko gaming machine 100 is powered on and a setting confirmation operation (the setting key switch 229 is turned on) is performed, the game control unit 200 starts the setting confirmation mode to start the progress control of the game. It will be in the pre-start state before being done. At this time, a status confirmation display indicating that the setting is being confirmed is displayed on the status confirmation display 226, and the above-described setting confirmation notification is started. In addition, the current set value (here, "6") is displayed on the 7-segment display 230d on the right end of the information display 230. FIG.

T2のタイミングにおいて、確認終了操作(設定キースイッチ229がOFF)が行われると、設定確認モード及び設定確認報知が終了して各種駆動源の初期動作が開始され、情報表示器230の右端の7セグメント表示器230dに表示されていた設定値が消去されて非表示となる。このとき、状態確認表示器226での状態確認表示が終了し、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知(初期動作中画面の表示、初期動作確認音声「ソレノイドの動作を確認して下さい」の出力)が開始される。 At the timing of T2, when the confirmation end operation (the setting key switch 229 is turned OFF) is performed, the setting confirmation mode and the setting confirmation notification are terminated, and the initial operation of various drive sources is started. The set value displayed on the segment display 230d is erased and hidden. At this time, the state confirmation display on the state confirmation display 226 ends, and the initial operation notification (display of screen during initial operation, initial operation confirmation voice "Please confirm the operation of the solenoid please”) is started.

T3のタイミングにおいて、初期動作報知が開始されてから作動待機時間(ここでは7秒)が経過すると、各種駆動源の1回目の作動(駆動源=ON)が開始され、T4のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T3, when the operation standby time (here, 7 seconds) has elapsed after the start of the initial operation notification, the first operation of the various driving sources (driving source = ON) is started, and at the timing of T4, various When the operating time of the drive source (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of the various drive sources stops (drive source = OFF).

T5のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の2回目の作動が開始され、T6のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At the timing of T5, when the stop time (here, 0.512 seconds) has passed after the operation of the various driving sources has stopped, the various driving sources start to operate for the second time, and at the timing of T6, the various driving sources are turned off. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T7のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の3回目の作動が開始され、T8のタイミングにおいて、各種駆動源の作動時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の作動が停止(駆動源=OFF)する。 At timing T7, when the stop time (here, 0.512 seconds) has elapsed since the operation of the various driving sources stopped, the various driving sources start operating for the third time, and at timing T8, the various driving sources start to operate. When the operation time (here, 0.512 seconds) elapses, the operation of various drive sources stops (drive source = OFF).

T9のタイミングにおいて、各種駆動源の作動が停止してから停止時間(ここでは0.512秒)が経過すると、各種駆動源の初期動作及び初期動作報知が終了し、遊技制御部200では開始前状態から遊技の進行制御が行われる遊技可能状態に移行する。 At the timing of T9, when the stop time (here, 0.512 seconds) elapses after the operation of the various drive sources has stopped, the initial operation and the initial operation notification of the various drive sources are completed, and the game control unit 200 The state shifts to a playable state in which progress control of the game is performed.

このとき、表示器130での各種表示(特別図柄の表示、普通図柄の表示、特図保留数の表示、普図保留数の表示等)が開始されると共に、上述した電源投入報知が開始される。また、演出制御部300によって制御される各種役物(可動役物115、サブ画像表示部(不図示)、演出ボタン161)の復帰動作及び初期動作が開始されると共に、情報表示器230において全ての7セグメント表示器230a~230dが全点灯して点灯確認が開始される。なお、各種役物の初期動作は情報表示器230の点灯確認の終了後に終了する。 At this time, various displays on the display 130 (display of special design, display of normal design, display of special design reservation number, display of general design reservation number, etc.) are started, and the above-described power-on notification is started. be. In addition, various accessories (movable accessory 115, sub-image display unit (not shown), presentation button 161) controlled by the effect control unit 300 are started to return and to be initialized. All of the 7-segment displays 230a to 230d are lit, and lighting confirmation is started. It should be noted that the initial operation of various accessories ends after the lighting confirmation of the information display 230 ends.

T10のタイミングにおいて、情報表示器230の点灯確認が開始してから確認時間(ここでは5秒)が経過すると、7セグメント表示器230a~230dの全点灯が終了して性能情報(ここでは現在の遊技区間の通常ベース値)の表示が開始される。その後は、表示切替時間(5秒)が経過する毎に、現在の遊技区間と過去の3つの遊技区間からなる4つの遊技区間の性能情報(通常ベース値)が順に表示されることになる。 At the timing of T10, when the confirmation time (here, 5 seconds) has passed since the start of the lighting confirmation of the information display 230, all lighting of the 7-segment displays 230a to 230d is completed and the performance information (here, the current The display of the normal base value of the game section) is started. After that, every time the display switching time (5 seconds) elapses, the performance information (normal base value) of four game sections consisting of the current game section and three past game sections are displayed in order.

このように、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において、遊技の結果に影響を与える可動体(電動チューリップ123、大入賞口扉125D)を動作させるための各種駆動源(電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216)を初期動作させるようになっているため、パチンコ遊技機100の工場出荷時や遊技店での入れ替え時において、遊技の進行制御を行う主制御手段によって制御される駆動源の動作確認を容易に行うことが可能となる。 Thus, according to this modification, in the pre-start state before the game progress control is started, to operate the movable bodies (the electric tulip 123 and the big winning entrance door 125D) that affect the game result. (Electric tulip opening/closing unit 213, big winning entrance door opening/closing unit 216) are initially operated, so that when the pachinko game machine 100 is shipped from the factory or replaced at the game parlor, the progress of the game It is possible to easily check the operation of the drive source controlled by the main control means that performs control.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているとき(開始前状態中)には、状態確認表示器226を除く表示器130(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、ラウンド数表示器225、状態表示器224)を非表示(非作動)の状態としているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、各種駆動源の動作確認に集中させることが可能となる。 Further, according to this modification, when the various driving sources for operating the movable bodies that affect the game result are initially operated (during the pre-start state), the display other than the state confirmation display 226 is displayed. Device 130 (first special symbol display 221, second special symbol display 222, normal symbol display 223, first special symbol reservation display 218, second special symbol reservation display 219, normal symbol reservation display 220, Since the round number display 225 and the state display 224) are in a non-display (non-operating) state, it is possible not to give an extra processing burden to the game control unit 200, and to check the operation of various drive sources. can be concentrated on.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させているときに、各種駆動源の動作確認を促すための初期動作報知を行うようになっているため、各種駆動源の動作確認を行うタイミングであることをパチンコ遊技機100の動作確認を行う作業者(工員、遊技店員)に知らしめることができ、適切に動作確認を行わせることが可能となる。 Further, according to this modified example, when the various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results are being initially operated, the initial operation notification for prompting confirmation of the operation of the various drive sources is performed. Therefore, it is possible to inform the operator (worker, game clerk) who checks the operation of the pachinko game machine 100 that it is time to check the operation of various driving sources, and to perform the operation check appropriately. It becomes possible to

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源を初期動作させるようになっているため、設定変更(RAMクリア、設定確認)を行いながら各種駆動源の動作確認を行うといった複雑なことせずに済み、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, even in the pre-start state before the game progress control is started, the game result is not affected after the setting change mode (RAM clear preparation mode, setting confirmation mode) ends. Since the various drive sources for operating the movable body to be given are initially operated, there is no need to perform complicated operations such as checking the operation of various drive sources while changing settings (RAM clear, setting confirmation). , it is possible to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、設定変更モード(RAMクリア準備モード、設定確認モード)が終了した後に作動待機時間を経てから遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の作動が開始されるようになっているため、設定変更(設定確認)が終了してから各種駆動源の動作確認を行うまでの時間的余裕を持たせることができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, after the setting change mode (RAM clearing preparation mode, setting confirmation mode) is completed, after the operation waiting time has passed, various driving sources for operating the movable bodies that affect the game results are activated. Since the operation is to be started, it is possible to have time to check the operation of various drive sources after the setting change (setting confirmation) is completed, and the operation check can be performed appropriately. becomes possible.

また、本変形例によれば、遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作が設定変更モードの終了後であるか、RAMクリア準備モードの終了後であるか、設定確認モードの終了後であるかに拘らず、同一の初期動作報知を行うようになっているため、初期動作報知の制御を簡便なものにすることができ、パチンコ遊技機100の開発コストの低減(開発期間の短縮等)を図ることが可能となる。 Further, according to this modification, it is determined whether the initial operation of various drive sources for operating the movable bodies that affect the game results is after the setting change mode or after the RAM clear preparation mode is finished. Since the same initial operation notification is performed regardless of whether or not the setting confirmation mode is finished, the control of the initial operation notification can be simplified, and the development cost of the pachinko game machine 100 is reduced. reduction (shortening of development period, etc.).

また、本変形例によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、大入賞口LEDを消灯したままとしているため、大入賞口LEDからの光によって大入賞口扉125Dの動作確認を行いにくくなるといった不都合を回避することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, when the various driving sources for operating the large winning opening door 125D are initially operated, the large winning opening LED is kept turned off, so the light from the large winning opening LED Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it is difficult to check the operation of the big winning opening door 125D, and it is possible to appropriately check the operation.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が行われる前の開始前状態において遊技の結果に影響を与える可動体を動作させるための各種駆動源の初期動作を行い、遊技の進行制御が行われる遊技可能状態において遊技の結果に影響を与えない可動役物115の初期動作を行うようになっているため、2種類の初期動作を順番に確認することができ、動作確認を適切に行うことが可能となる。 Further, according to this modification, in the pre-start state before the progress control of the game is performed, the initial operation of various drive sources for operating the movable bodies that affect the game result is performed, and the progress control of the game is performed. Since the initial motion of the movable accessory 115 that does not affect the result of the game is performed in the playable state, the two types of initial motions can be checked in order, and the motion can be properly checked. becomes possible.

また、本変形例によれば、大入賞口扉125Dを動作させるための各種駆動源を初期動作させているときは、第1大入賞口125が開放しているにも拘らず開放中信号を出力しないようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることができると共に、パチンコ遊技機100から出力される情報を収集するホールコンピュータ等の情報収集装置が遊技の進行に応じない情報を収集してしまう等の不都合を回避することが可能となる。 Further, according to this modification, when the various driving sources for operating the big winning gate 125D are initially operated, the opening signal is generated even though the first big winning gate 125 is open. Since it is designed not to output, it is possible not to give an extra processing load to the game control unit 200, and an information collecting device such as a hall computer that collects information output from the pachinko game machine 100 It is possible to avoid inconveniences such as collecting information that does not correspond to the progress of the process.

また、本変形例によれば、遊技機の電源ONから遊技の進行制御が開始されるまでは、情報表示器230に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示されない(性能情報の表示が規制される)ようになっているため、余計な処理負担を遊技制御部200に与えないようにすることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is not displayed on the information display device 230 until the progress control of the game is started after the power of the gaming machine is turned on. regulated), it is possible to prevent the game control unit 200 from being given an extra processing burden.

また、本変形例によれば、遊技の進行制御が開始された後に遊技機の性能情報(通常ベース値)が表示される(性能情報の表示が許容される)ようになっているため、遊技の進行制御が開始されているか否かの確認を行うことができると共に、性能情報が遊技に関するものであることを知らしめることが可能となる。 Further, according to this modification, the performance information (normal base value) of the gaming machine is displayed (display of the performance information is permitted) after the progress control of the game is started. It is possible to confirm whether or not the progress control of is started, and to inform that the performance information is related to the game.

また、本変形例によれば、設定変更モード中やRAMクリア準備モード中や設定確認モード中において、現在の設定値が表示されている7セグメント表示器230d以外の7セグメント表示器230a~230cにも性能情報を表示しないことで、現在の設定値を適切に報知することができ、遊技店側の利便性を確保することが可能となる。 Further, according to this modification, during the setting change mode, the RAM clearing preparation mode, or the setting confirmation mode, the 7-segment displays 230a to 230c other than the 7-segment display 230d displaying the current setting values By not displaying the performance information, the current set value can be appropriately notified, and convenience on the amusement arcade side can be ensured.

また、本変形例によれば、各種駆動源の初期動作中において、情報表示器230に設定値や遊技機の性能情報を表示しないようになっているため、各種駆動源の初期動作の確認に対して遊技店の従業員の意識を集中させることができ、各種駆動源の故障を的確に判断することが可能となる。 In addition, according to this modification, during the initial operation of various drive sources, the information display 230 does not display the set values and the performance information of the game machine. On the other hand, it is possible to concentrate the consciousness of the employees of the amusement arcade, and to accurately judge failures of various drive sources.

〔変動演出パターンテーブル〕
図44および図45は、図27(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S2813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図44は低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルを示し、図45は低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
[Variation effect pattern table]
44 and 45 are diagrams showing setting examples of the variable effect patterns and tables used in the variable effect pattern selection (S2813) in the effect selection process of FIG. 27(b). In addition, FIG. 44 shows a variation effect pattern table for big hits in the low probability time saving no-game state, and FIG.

図44に示す大当たり用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA6」、「PB1」~「PB14」、および「PC1~PC2」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA6」、「EB1」~「EB14」、および「EC1~EC2」が1対1で対応付けられている。
また、図45に示す小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PD1~PD2」および「PR1」~「PR10」に対して、変動演出パターン「ES1~ES2」および「ER1」~「ER10」が1対1で対応付けられている。
A plurality of variable performance patterns are set in the variable performance pattern table for big win shown in FIG. For the variation patterns “PA1” to “PA6”, “PB1” to “PB14”, and “PC1 to PC2” set using FIG. 21 above, the variation production patterns “EA1” to “EA6”, “ EB1” to “EB14” and “EC1 to EC2” are associated on a one-to-one basis.
In addition, a plurality of variable performance patterns are set in the variable performance pattern table for small hits and losses shown in FIG. With respect to the variation patterns "PD1 to PD2" and "PR1" to "PR10" set using FIG. are mapped.

ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」および「停止図柄」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the variable performance is a performance for notifying the determination result of the special symbol lottery (that is, whether or not the player has won a big hit) in a dramatic manner by displaying the decorative symbols in a variable manner and then stopping the display.
In addition, in the illustrated variable performance pattern, "pseudo-continuous times", "normal", "SP reach", "SPSP reach" and "stop pattern" are set. In addition, "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed.

ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出(疑似連)の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して装飾図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、装飾図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、停止図柄として確定させる状態をいう。なお、疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とした後に、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。さらに、疑似連続演出においては、演出制御部300は、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を仮停止させることなく、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。
Here, the "pseudo-continuous number" is the number of pseudo-continuous effects (pseudo-runs). This pseudo-continuous production is a production that makes it appear as if the decorative symbols are being variably displayed a plurality of times during the variably displaying of the special symbols for one variability. In the pseudo-continuous effect, the effect control section 300 temporarily stops the decorative symbols after varying the decorative symbols before entering the ready-to-win state, and then restarts the variable display of the decorative symbols. In other words, in the pseudo-continuous effect, after the start of the variation of the decorative pattern, the temporary stop and re-fluctuation of the decorative pattern are repeated for the set pseudo-continuous number of times, and then the fixed stop is performed. End the variable display. Here, the term "temporary stop" refers to a pseudo-stopped state in which the decorative patterns appear to be stopped at first glance, but actually the patterns are slightly swaying. In other words, the temporary stop of the decorative symbols is treated as a continuous variation in game control. Further, the determination and stoppage of the decorative symbols means a state in which the special symbols are determined as the stopped symbols in the variable display for one variation. Incidentally, in the pseudo-continuous effect, the effect control section 300 may start the variable display of the decorative symbols again after setting the ready-to-win state. Furthermore, in the pseudo-continuous effect, the effect control section 300 may restart the variable display of the decorative symbols without temporarily stopping the decorative symbols after varying the decorative symbols.
In the illustrated example, the "pseudo-consecutive number" is set to "-", "1", "2", "3", that is, between 0 and 3 times. In addition, the pseudo-continuous number of times is set in association with the degree of expectation (reliability), which is the degree of expectation for a big win. That is, the degree of expectation is set to be higher as the number of times of pseudo continuation is larger.

「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
"Normal" indicates the type of ready-to-win effect. In the illustrated example, one of "N1", "N2", and "N3" is executed as the type of ready-to-win effect.
"SP reach" indicates the type of SP reach effect. In the illustrated example, one of "SP1", "SP2", and "SP3" is executed as the type of SP ready-to-win effect. In addition, the order of "SP1", "SP2", and "SP3" is set such that the higher the number, the higher the degree of expectation.

「SPSPリーチ」とは、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 "SPSP reach" indicates the type of SPSP reach effect. In the illustrated example, one of "SPSP1", "SPSP2" and "SPSP3" is executed as the type of SPSP ready-to-win effect. In addition, the order of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is set such that the higher the number, the higher the degree of expectation.

「停止図柄」とは、停止図柄として表示される装飾図柄の組み合わせを示す。図示の例においては、停止図柄の種別が、「777」、「666」、「444」、「RRR」、「5X5」などである。図示の例においては、停止図柄の種別は、大当たり種類に応じて設定される。例えば、大当たり後に低確率状態となる大当たりである低確率図柄Aおよび低確率図柄Bにおいては、偶数の停止図柄である「444」および「666」が設定される。また、大当たり後に高確率状態となる大当たりである高確率図柄Aおよび高確率図柄Cにおいては、奇数の停止図柄である「777」および「111」が設定される。 A “stop symbol” indicates a combination of decorative symbols displayed as a stop symbol. In the illustrated example, the types of stop symbols are "777", "666", "444", "RRR", "5X5" and the like. In the illustrated example, the type of stop symbol is set according to the type of jackpot. For example, in low-probability symbol A and low-probability symbol B, which are jackpots that are in a low-probability state after the jackpot, even-numbered stop symbols "444" and "666" are set. Further, in the high-probability symbol A and the high-probability symbol C which are the high-probability state after the big win, the odd stop symbols "777" and "111" are set.

さて、演出制御部300は、図44に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図44に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図13参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図44において、「大当たり図柄」が「高確率図柄A」であり、かつ変動パターンが「PB1」である場合、変動演出パターンとして「EB1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EB1」においては、「疑似連続回数」は「‐」、すなわち疑似連続演出は実行されない。また、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。
Now, the effect control section 300 determines the variable effect pattern based on the table shown in FIG. Specifically, the effect control unit 300 selects a variation pattern corresponding to the variation pattern set in the variation pattern selection process (see FIG. 13) based on the table shown in FIG.
For example, in FIG. 44, when the "big win symbol" is "high probability symbol A" and the variation pattern is "PB1", "EB1" is selected as the variation effect pattern. In this variable effect pattern "EB1", the "pseudo-continuous number" is "-", that is, the pseudo-continuous effect is not executed. Also, "N1" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", and "SPSP1" is executed as "SPSP reach".

〔演出画像〕
図46は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、演出制御部300が画像表示部114に表示させる演出画像について説明する。
図46に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、小図柄56、ステージ画像61が含まれる。また、詳細は後述するが、画像表示部114には、停止時発光画像62、保留変化煽り画像63、移行画像64、SPリーチ画像65、SPSPリーチ画像66、ボタン操作画像67、ゾロ目発光画像68、復活画像69、復活発光画像70、右打ち画像71、復旧中画像72が表示されてもよい。
[Production image]
FIG. 46 is a diagram showing one aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, the effect image that the effect control unit 300 causes the image display unit 114 to display will be described.
As shown in FIG. 46 , the effect image is displayed on the image display unit 114 under the control of the effect control unit 300 . In this embodiment, the effect images displayed on the image display unit 114 include the decorative pattern 41, the moving image 51, the pending image 52, the pending number display 55, the small pattern 56, and the stage image 61. In addition, although the details will be described later, the image display unit 114 displays a light emission image 62 at stop, an image 63 with pending change, a transition image 64, an SP ready-to-reach image 65, an SPSP ready-to-reach image 66, a button operation image 67, and a double eye light emission image. 68, a resurrection image 69, a resurrection light-emitting image 70, a right-handed image 71, and a restorative image 72 may be displayed.

〔装飾図柄41〕
図46(1)に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄41が表示される。なお、装飾図柄41を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄41」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄41」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41、中装飾図柄41、および右装飾図柄41をまとめて説明する場合には、「3つの装飾図柄41」と称することがある。さらに、数字が揃っている3つの装飾図柄41のことを、「ゾロ目の装飾図柄41」と称することがある。
[Decorative pattern 41]
As shown in FIG. 46(1), three decorative designs 41 are displayed on the image display section 114 . In addition, when the three patterns constituting the decorative pattern 41 are individually described, the pattern arranged on the left side is the "left decorative pattern 41", the pattern arranged in the center is the "middle decorative pattern 41", and the pattern on the right side. The pattern arranged in the 2 is sometimes called a "right decorative pattern 41". When the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 are collectively described, they may be referred to as "left and right decorative patterns 41". Also, when the left decorative design 41, the middle decorative design 41, and the right decorative design 41 are collectively described, they may be referred to as "three decorative designs 41". Furthermore, the three decorative patterns 41 with the same numbers may be referred to as "coordinated decorative patterns 41".

本実施形態においては、装飾図柄41の表示態様として、数字などの文字に加えてキャラクタの画像などが表示された装飾性の高い表示態様(図46(1)参照)と、数字などの文字を主体として表示する装飾性の低い表示態様(図54(4)参照)とが存在する。ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性の低い装飾図柄41は、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、および高確率時短遊技状態などにおいて表示され、装飾性の低い装飾図柄41はこれら以外の場合などにおいて表示される。 In this embodiment, as the display mode of the decorative pattern 41, a highly decorative display mode (see FIG. 46 (1)) in which characters such as characters are displayed in addition to characters such as numbers, and characters such as numbers are displayed. There is also a low-decorative display mode (see FIG. 54(4)) that is displayed as the main subject. Here, the display mode of the decorative pattern 41 is switched according to the change of the game state, the progress of the production, or the like. Although the details will be described later, for example, the decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed in SP reach production, SPSP reach production, and high probability time-saving gaming state, etc. In other cases such as the low decorative pattern 41 Is displayed.

演出制御部300は、装飾図柄41の変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロール(下方向へのスクロール)にて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄41(例えば数字の「0」)を仮停止させ、次に右装飾図柄41(例えば数字の「9」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「2」)を仮停止させる。このように全ての装飾図柄41が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に応じて全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図46(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「029」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。 In the variable rendering of the decorative symbols 41, the effect control unit 300 variably displays the three decorative symbols 41 by, for example, vertical scrolling (scrolling downward). ”) is temporarily stopped, then the right decorative pattern 41 (for example, the number “9”) is temporarily stopped, and then the middle decorative pattern (for example, the number “2”) is temporarily stopped. After all the decorative patterns 41 are temporarily stopped in this way, finally all the decorative patterns 41 are fixed and stopped according to the stop display of the special pattern. Incidentally, the combination "029" of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG.

〔変動画像51〕
図46(5)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により特別図柄が変動表示中(装飾図柄41の変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示が開始されると変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における左下隅)に表示され、その特別図柄が停止表示されると表示が消える。図示の例においては、変動画像51は、球形を有する。また、図示の例においては、変動画像51には、光沢画像51Aが表示されている。光沢画像51Aは、光沢を模した画像である。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
[Variation image 51]
As shown in FIG. 46(5), the image display section 114 is in the process of changing the special design (during the display of the decorative design 41) by the special design variation control section 233 (see FIG. 5, etc.). is displayed. That is, the variable image 51 is displayed as an image related to the variable display of the special symbols during the variable display of the special symbols. Then, when the variable display of the special symbol is started, the variable image 51 is displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower left corner of the display area of the image display unit 114), and the special symbol is displayed. The display disappears when the stop display is displayed. In the illustrated example, the variation image 51 has a spherical shape. Also, in the illustrated example, a glossy image 51A is displayed in the variable image 51 . The glossy image 51A is an image imitating gloss. A variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.

ここで、変動画像51の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像51は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色や模様や形状等(以下、「色など」と記載)の表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。例えば、変動画像51の色としては、白、点滅、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。「点滅」とは、点滅しているように見える表示態様である。 Here, the display mode of the variation image 51 is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In addition, the variation image 51 changes its display mode, such as color, pattern, shape, etc. (hereinafter referred to as “color, etc.”), based on the preliminary determination result of the preliminary determination process, and informs the expectation of winning the jackpot. or suggest. For example, when white, blinking, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the variation image 51, the degree of expectation may be set to be higher the later in this order. “Blinking” is a display mode that looks like blinking.

〔保留画像52〕
図46(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
保留画像52は、変動画像51よりも表示サイズが小さい。また、図示の例においては、保留画像52は、球形を有する。また、図示の例においては、保留画像52には、光沢画像52Aが表示されている。光沢画像52Aは、光沢を模した画像である。また、保留画像52が表示される領域には、保留台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像の保留台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
[Reserved image 52]
As shown in FIG. 46(1), the image display unit 114 displays a pending image 52 based on the information in the storage area corresponding to the current pending ball in the RAM 303 (see FIG. 3, etc.). That is, the pending image 52 is an image indicating that the right to judge the big win is suspended. Further, in the present embodiment, the display mode of the pending image 52 on the screen is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.
The reserved image 52 has a smaller display size than the variable image 51 . Also, in the illustrated example, the retained image 52 has a spherical shape. Also, in the illustrated example, the reserved image 52 is displayed with a glossy image 52A. The glossy image 52A is an image imitating gloss. In addition, a holding base is displayed in the area where the holding image 52 is displayed. The variable pedestal of the variable image 51 and the reserved pedestal of the reserved image are displayed in different modes.

また、保留画像52は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、保留画像52の色としては、白、点滅、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で期待度がより高くなるように設定されてもよい。なお、以下では、また、以下では、白色である変動画像51の表示態様のこと、および白色である保留画像52の表示態様のことを、通常表示態様と称することがある。 In addition, the pending image 52 changes its display mode, such as color, based on the result of preliminary determination by the preliminary determination process, and notifies or suggests the degree of expectation of winning the jackpot. Furthermore, it is set such that when the result of preliminary determination by the preliminary determination process is a big hit, the color of the type with a higher degree of expectation is displayed than in the case of a loss. For example, when white, blinking, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the pending image 52, the expectations may be set higher in this order. Hereinafter, the display mode of the white variable image 51 and the display mode of the white reserved image 52 may be referred to as normal display modes.

ここで、上述のように、第1始動口121における入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施形態では、複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。 Here, as described above, winning at the first starting port 121 causes up to four holds. Therefore, a maximum of four pending images 52 are displayed on the image display unit 114 due to the winning at the first starting port 121 . Further, in the present embodiment, the plurality of reserved images 52 are displayed side by side in the area on the right side of the variable image 51 in order from a position closer to the variable image 51 toward a position farther away, that is, from left to right. .

なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122における入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。
また、本実施形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。ただし、変動画像51および保留画像52は、それぞれ異なる形態によって構成されてもよい。
Although a detailed description is omitted, even winning a prize at the second starting port 122 causes up to four holds. Therefore, a maximum of four pending images 52 are displayed on the image display unit 114 by winning the prize at the second starting port 122 .
Further, in this embodiment, the variable image 51 and the reserved image 52 are basically configured in the same or similar form. However, the variable image 51 and the reserved image 52 may be configured in different forms.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 Further, in the following description, the maximum of four reserved images 52 displayed are "first reserved image 52", "second reserved image 52", and "third Reserved image 52" and "fourth reserved image 52".

〔保留数表示55〕
図46(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。
[Pending number display 55]
As shown in FIG. 46(1), the image display unit 114 displays a pending number display 55 based on the information in the storage area corresponding to the pending ball in the RAM 303 (see FIG. 3, etc.). This pending number display 55 is an image showing the pending number. Here, the number of pending images 52 displayed on the image display unit 114 changes according to the number of pending prizes for each of the first starting port 121 and the second starting port 122 .

〔小図柄56〕
図46(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動表示中(装飾図柄41の変動表示中)であることを示す、小図柄56が表示される。この小図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動表示および停止表示に伴い、変動表示されてから停止表示される。
[Small pattern 56]
As shown in FIG. 46(1), the image display unit 114 displays a special symbol based on the winning of the first starting port 121 or the second starting port 122 by the special symbol variation control unit 233 (see FIG. 5, etc.). A small pattern 56 is displayed to indicate that the variable display is in progress (the decorative pattern 41 is being displayed in a variable manner). The small pattern 56 is controlled by the effect control section 300, and is variably displayed and then stopped in accordance with the variable display and stop display of the special symbols.

図示の例においては、小図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における右側に表示される。この小図柄56は、装飾図柄41よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、小図柄56は、装飾性の低い表示態様でのみ表示される。ただし、装飾性の高い表示態様により小図柄56が表示されてもよい。 In the illustrated example, the small patterns 56 are three images respectively corresponding to the decorative patterns 41 and are displayed on the right side of the image display area of the image display section 114 . The small pattern 56 is displayed as an image smaller in size than the decorative pattern 41. - 特許庁Further, as described above, the decorative pattern 41 may be displayed in a highly decorative display mode or in a low decorative display mode, but the small pattern 56 may be displayed in a low decorative display mode. Only displayed in However, the small pattern 56 may be displayed in a highly decorative display mode.

小図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動表示中であることを示す態様で変動表示(例えば、縦スクロール)される。小図柄56においては、スクロール中に、数字画像が「1」から「9」まで1ずつ増加しながら表示された後に再び「1」から1ずつ増加する表示が、例えば、1周期0.9秒で繰り返し行われる。そして、小図柄56は、特別図柄が停止表示されると停止表示される。図示の例においては、停止表示した小図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。さらに説明をすると、図46(1)の例においては、小図柄56として、装飾図柄41の「029」に対応する数字が表示される。 The small symbols 56 are variably displayed (for example, vertically scrolled) in a manner indicating that the special symbols are variably displayed as the first starting port 121 or the second starting port 122 is won. In the small pattern 56, during scrolling, the number image is displayed from "1" to "9" while increasing by one, and then again from "1" by one. is repeated in Then, the small pattern 56 is stop-displayed when the special pattern is stop-displayed. In the illustrated example, the numbers indicated by the stopped small symbols 56 match the numbers indicated by the decorative symbols 41 . To explain further, in the example of FIG. 46(1), as the small pattern 56, a number corresponding to "029" of the decorative pattern 41 is displayed.

〔ステージ画像61〕
図46(1)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41などの背景として、ステージ画像61が表示される。このステージ画像61は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アイドルやアニメキャラクタ等)に関する画像(舞台等)などである。図示の例では、ステージ画像61として、宇宙をテーマにした画像が表示されている。ステージ画像61は、例えば、一のステージにおける変動演出が予め定められた回数行われた場合に切り替わる。また、ステージ画像61は、例えば、特定の変動演出(例えばSPSPリーチ演出が行われる変動演出)が行われた場合に切り替わってもよい。さらに、ステージ画像61は、パチンコ遊技機100の遊技状態に応じて切り替わってもよい。
[Stage image 61]
As shown in FIG. 46(1), the image display section 114 displays a stage image 61 as a background for the decorative pattern 41 and the like. The stage image 61 is, for example, an image (stage, etc.) related to the content (idol, anime character, etc.) that is the theme of the pachinko gaming machine 100 . In the illustrated example, a space-themed image is displayed as the stage image 61 . The stage image 61 is switched, for example, when a variable effect in one stage is performed a predetermined number of times. Further, the stage image 61 may be switched, for example, when a specific variable effect (for example, a variable effect in which an SPSP ready-to-win effect is performed) is performed. Furthermore, the stage image 61 may be switched according to the game state of the pachinko gaming machine 100 .

〔演出例〕
本実施形態においては、画像表示部114に演出画像が表示されているときに種々の演出が実行される。例えば、演出画像が表示されているときにおける演出には、動作演出が含まれる。また、詳細は後述するが、演出画像が表示されているときにおける演出には、シフト演出、拡大演出、発光演出、停止非表示演出、保留変化演出、増加表示演出、表示時動作演出、SP終了表示演出、昇格煽り演出、復活演出、復活非表示演出、仮停止煽り演出が含まれる。
[Production example]
In this embodiment, various effects are executed while the effect image is being displayed on the image display unit 114 . For example, the effect when the effect image is displayed includes an action effect. In addition, although the details will be described later, the effect when the effect image is displayed includes a shift effect, an enlargement effect, a light emission effect, a stop non-display effect, a pending change effect, an increase display effect, an operation effect when displaying, and an SP end effect. Display effects, promotion promotion effects, resurrection effects, resurrection non-display effects, and temporary stop incitement effects are included.

〔動作演出〕
本実施形態においては、動作演出が実行される。動作演出とは、変動画像51または保留画像52を動作表示させる演出である。動作表示とは、変動画像51または保留画像52が動いているように遊技者に見せる表示である。本実施形態では、動作演出は、演出の進行に応じて実行される。より具体的には、動作演出は、変動演出の実行中に行われる。また、本実施形態の動作演出は、変動演出が実行されていないときにも行われる。動作演出を実行することにより、遊技者を変動画像51または保留画像52に着目させることができる。また、動作演出を実行することにより、変動画像51または保留画像52の表示態様が変化することを示唆することができる。
本実施形態では、動作演出として、回転演出、一部揺動演出、全体揺動演出および点滅演出が行われる。回転演出、一部揺動演出、全体揺動演出および点滅演出の具体的な演出内容については、後に詳述する。
[Action production]
In this embodiment, an action effect is executed. The motion effect is a motion effect for displaying the moving image 51 or the pending image 52 . The motion display is a display that allows the player to see the moving image 51 or the suspended image 52 as if it were moving. In this embodiment, the action effect is executed according to the progress of the effect. More specifically, the action effect is performed during execution of the variable effect. Further, the action effect of the present embodiment is performed even when the variable effect is not executed. By executing the action effect, the player can be made to pay attention to the changing image 51 or the pending image 52 . Further, by executing the action effect, it is possible to suggest that the display mode of the variable image 51 or the pending image 52 will change.
In the present embodiment, a rotation effect, a partial swing effect, a full swing effect, and a flashing effect are performed as the action effect. Specific effects of the rotation effect, partial swing effect, total swing effect, and flashing effect will be described in detail later.

〔変動演出例1〕
次に、図46乃至図49を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例1では、二つの変動演出が行われる。
なお、図46乃至図49に示した二つの変動演出は、何れも、図45における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合においては、「ノーマル」などの演出は実行されない。
[Variation production example 1]
Next, with reference to FIGS. 46 to 49, the variable effect of the decorative pattern 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 (variable effect example 1) will be specifically described. Variation production example 1 is an example of variation production of the decorative pattern 41 in the low probability time saving non-gaming state. In addition, in variation production example 1, two variation productions are performed.
Incidentally, the two variable effects shown in FIGS. 46 to 49 are both variable effects executed when "ER1" is selected as the "variable effect pattern" in FIG. When "ER1" is selected as this "fluctuation effect pattern", effects such as "normal" are not executed.

図46(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、このとき、画像表示部114には、装飾図柄41、保留画像52、保留数表示55、小図柄56、およびステージ画像61が表示されている。1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52、および4番目の保留画像52は、何れも、通常表示態様により表示されている。また、このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52、および4番目の保留画像52においては、何れも、光沢画像52Aが予め定められた初期位置に表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「4」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口への入賞についての保留数である「0」を示す。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止されている。また、このとき、サブ第1保留表示器83は「4」表示になっている。 As shown in FIG. 46(1), the effect control unit 300 stops and displays the previous special symbol, and the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display unit 114. and Also, at this time, the image display section 114 displays the decorative pattern 41 , the pending image 52 , the pending number display 55 , the small pattern 56 , and the stage image 61 . The first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 are all displayed in the normal display mode. Also, at this time, in the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52, the glossy image 52A is at the predetermined initial position. is displayed. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "4", which is the number of pending prizes for the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 is the second 2 Shows "0", which is the number of pending prizes for the starting port. At this time, the variable display on the sub-first variable display 81 is stopped. Also, at this time, the sub-first suspension display 83 is displaying "4".

そして、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図46(2)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。なお、図面において小図柄56が高速で変動表示(スクロール)していることを示す場合、判り易くするために、小図柄56を矢印(↓)によって表示する。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、「4」から「3」に切り替わる。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。 Then, when the pending number of winnings to the first starting port 121 is subtracted and the variable display of the next special symbol is started, as shown in FIG. 46(2), the variable display of the small symbol 56 is started. be. In the drawing, when the small pattern 56 is shown to be fluctuating (scrolling) at high speed, the small pattern 56 is indicated by an arrow (↓) for easy understanding. Also, at this time, the pending number display 55 of the first start port 121 switches from "4" to "3". Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 is started. Also, at this time, the first sub-reservation display 83 displays "3".

次に、図46(3)に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、保留画像52の回転演出が開始される。
シフト演出は、保留画像52を移動させる演出である。このシフト演出において、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52、4番目の保留画像52は、それぞれ、1番目の保留画像52の表示位置、2番目の保留画像52の表示位置、3番目の保留画像52の表示位置に向かって移動する。また、シフト演出において、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に向かって移動する。
動作演出の一例としての回転演出は、変動画像51や保留画像52を回転させる演出である。回転演出において、変動画像51や保留画像52は、一定の速度により時計回り方向に回転し続ける。また、保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に位置している状態から、回転演出が開始される。また、図示の例では、回転演出により、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52が同時に回転を開始している。
回転演出が開始されることにより、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52においては、何れも、光沢画像52Aが非初期位置に位置している。非初期位置とは、初期位置とは異なる位置である。また、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52においては、何れも、回転方向における光沢画像52Aの位置が揃っている。
Next, as shown in FIG. 46(3), the shift effect is started. Also, at this time, the rotation effect of the reserved image 52 is started.
The shift effect is a effect of moving the reserved image 52 . In this shift effect, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 are respectively the display position of the first reserved image 52, the display position of the second reserved image 52, and the display position of the second reserved image 52. It moves toward the display position of the second reserved image 52 . Also, in the shift effect, the first pending image 52 moves toward the display position of the variable image 51 .
A rotation effect as an example of the action effect is an effect in which the variable image 51 and the pending image 52 are rotated. In the rotating effect, the variable image 51 and the pending image 52 continue to rotate clockwise at a constant speed. Further, the rotation effect is started from the state where the glossy image 52A of the reserved image 52 is positioned at the initial position. In addition, in the illustrated example, the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 start rotating at the same time due to the rotation effect.
By starting the rotation effect, in the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52, the glossy image 52A is at the non-initial position. positioned. A non-initial position is a position different from the initial position. Further, in the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52, the positions of the glossy images 52A in the rotation direction are aligned.

次に、図46(4)に示すように、装飾図柄41の変動表示が開始される。また、このとき、拡大演出が開始される。
拡大演出は、保留画像52の表示サイズを拡大させる演出である。より具体的には、拡大演出は、1番目の保留画像52の表示サイズを変動画像51の表示サイズに拡大させる演出である。拡大演出において、1番目の保留画像52は、表示サイズが徐々に拡大される。
Next, as shown in FIG. 46(4), the variable display of the decorative pattern 41 is started. Also, at this time, the enlargement effect is started.
The enlargement effect is a effect of enlarging the display size of the pending image 52 . More specifically, the enlargement effect is a effect of enlarging the display size of the first pending image 52 to the display size of the variable image 51 . In the enlargement effect, the display size of the first pending image 52 is gradually enlarged.

次に、拡大演出およびシフト演出が終了し、図46(5)に示すように、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52が表示される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、半回転位置に位置している。半回転位置とは、変動画像51の光沢画像51Aまたは保留画像52の光沢画像52Aが初期位置から時計回り方向に半回転したときの位置である。半回転位置は、非初期位置の一例である。また、このとき、装飾図柄41が高速で変動表示される。なお、図面において装飾図柄41が高速で変動表示(スクロール)していることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄41を矢印(↓)によって表示する。 Next, the enlargement effect and the shift effect are completed, and as shown in FIG. 46(5), the variation image 51, the first pending image 52, the second pending image 52 and the third pending image 52 are displayed. . Also, at this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are all It is located in the half-rotation position. The half-rotation position is the position when the glossy image 51A of the variable image 51 or the glossy image 52A of the reserved image 52 is half-rotated clockwise from the initial position. A half-rotation position is an example of a non-initial position. Also, at this time, the decorative pattern 41 is variably displayed at high speed. When the drawing shows that the decorative pattern 41 is being displayed (scrolled) at high speed, the decorative pattern 41 is indicated by an arrow (↓) for easy understanding.

次に、図46(6)に示すように、左装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動表示の開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。なお、図面において装飾図柄41が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、装飾図柄41の周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。また、このとき、左装飾図柄41を用いた発光演出が行われる。
発光演出とは、パチンコ遊技機100に設けられている特定の発光体を発光させる演出である。特定の発光体としては、例えば、画像表示部114の表示画面、可動役物115、盤ランプ116等が挙げられる。画像表示部114を用いて発光演出を実現する場合、発光演出とは、発光しているように遊技者に見せる画像を画像表示部114に表示することである。言い換えると、発光演出とは、光を模した画像を画像表示部114に表示することである。図示の例では、発光演出において、左装飾図柄41(数字の「7」)の表示領域の周囲に、停止時発光画像62が表示される。停止時発光画像62は、装飾図柄41が仮停止または確定停止する際に発光しているように遊技者に見せるための画像である。停止時発光画像62は、例えば、光を模した画像である。また、停止時発光画像62は、例えば、0.5秒間表示された後、非表示になる。すなわち、停止時発光画像62を用いた発光演出の実行時間は、0.5秒間である。停止時発光画像62は、何れの色により表示されてもよい。また、停止時発光画像62は、装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。
また、左装飾図柄41が仮停止したとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも初期位置に位置している。
Next, as shown in FIG. 46(6), the left decorative pattern 41 is temporarily stopped at the fixed stop position until the start of the variable display after being scrolled at a low speed. In addition, when representing that the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the drawing, it is expressed by using a display similar to a double quotation mark around the decorative pattern 41 for easy understanding. Also, at this time, a lighting effect using the left decorative pattern 41 is performed.
The light emitting effect is a effect of causing a specific light emitting body provided in the pachinko gaming machine 100 to emit light. Specific light emitters include, for example, the display screen of the image display unit 114, the movable accessory 115, the board lamp 116, and the like. When the image display unit 114 is used to realize the light emission effect, the light emission effect is to display on the image display unit 114 an image that appears to the player as if it were emitting light. In other words, the light emission effect is to display an image simulating light on the image display unit 114 . In the illustrated example, in the light emission effect, a stop light emission image 62 is displayed around the display area of the left decorative pattern 41 (number "7"). The light emission image 62 at the time of stop is an image for making it appear to the player that it emits light when the decorative pattern 41 is temporarily stopped or fixedly stopped. The stop emission image 62 is, for example, an image imitating light. Further, the light emission image 62 at stop is displayed for, for example, 0.5 seconds, and then disappears. That is, the execution time of the light emission effect using the stop light emission image 62 is 0.5 seconds. The stop light emission image 62 may be displayed in any color. In addition, the light emission image 62 at stop may be displayed on the whole or part of the area where the decorative pattern 41 is displayed.
Further, when the left decorative pattern 41 is temporarily stopped, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the gloss of the third reserved image 52 All of the images 52A are located at the initial positions.

次に、図47(7)に示すように、右装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動表示の開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、右装飾図柄41を用いた発光演出が行われる。図示の例では、発光演出において、右装飾図柄41(数字の「8」)の表示領域の周囲に停止時発光画像62が表示される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、半回転位置に位置する。 Next, as shown in FIG. 47(7), the right decorative pattern 41 is temporarily stopped at the fixed stop position until the start of the variable display after being scrolled at a low speed. At this time, a lighting effect using the right decorative pattern 41 is performed. In the illustrated example, in the light emission effect, a stop light emission image 62 is displayed around the display area of the right decorative pattern 41 (number "8"). Also, at this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are all Located in the half-rotation position.

次に、図47(8)に示すように、中装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動表示の開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、中装飾図柄41を用いた発光演出が行われる。図示の例では、発光演出において、中装飾図柄41(数字の「5」)の表示領域の周囲に停止時発光画像62が表示される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、初期位置に位置する。 Next, as shown in FIG. 47(8), the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped at the fixed stop position until the start of the variable display after being scrolled at a low speed. At this time, a lighting effect using the middle decorative pattern 41 is performed. In the illustrated example, in the light emission effect, a stop time light emission image 62 is displayed around the display area of the middle decorative pattern 41 (number "5"). Also, at this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are all located at the initial position.

次に、図47(9)に示すように、3つの装飾図柄41が所定時間(例えば0.5秒)仮停止を継続した後、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図47(9)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「758」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56も停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「758」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止される。 Next, as shown in FIG. 47(9), after the three decorative patterns 41 continue to be temporarily stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), the three decorative patterns 41 are determined along with the stop display of the special patterns. Stop. Here, the combination "758" of the decorative symbols 41 stopped and displayed shown in FIG. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop display of the special symbols. At this time, the combination “758” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 . Further, at this time, the rotation effect of any of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed. Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 is stopped.

次に、図47(10)に示すように、停止非表示演出が開始される。
停止非表示演出とは、特別図柄の停止表示にともない変動画像51を非表示にする演出である。この停止非表示演出は、変動画像51を消滅する消滅演出としても捉えられる。停止非表示演出においては、不透明である表示態様により表示されていた変動画像51の透過度が徐々に高くなり、その後、この変動画像51が非表示になる。図示の例では、変動画像51が半透明である表示態様により表示されている。なお、装飾図柄41は、確定停止の前と、確定停止の後とでは、透過度が変化していない。
また、停止非表示演出が開始されたとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、半回転位置に位置している。
Next, as shown in FIG. 47(10), the stop non-display effect is started.
The stop non-display effect is a effect in which the variable image 51 is not displayed with the stop display of the special symbols. This stop non-display effect can also be regarded as a disappearance effect in which the variable image 51 disappears. In the stop non-display effect, the transparency of the variable image 51 displayed in the opaque display mode gradually increases, and then the variable image 51 is hidden. In the illustrated example, the variable image 51 is displayed in a translucent display mode. Note that the decorative pattern 41 does not change in transmittance before and after the finalization stop.
Moreover, when the stop non-display effect is started, the rotating effect of any of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed. At this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are all half-rotated. located in position.

次に、停止非表示演出が終了し、図47(11)に示すように、変動画像51は非表示になっている。ここで、変動画像51が非表示になることに伴い、変動画像51の回転演出が終了する。また、このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52においては、何れの光沢画像52Aも非初期位置に位置している。 Next, the stop non-display effect is completed, and as shown in FIG. 47(11), the variable image 51 is not displayed. Here, as the variable image 51 is hidden, the rotating effect of the variable image 51 is finished. Also, at this time, the rotation effect of any of the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed. At this time, in the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52, all glossy images 52A are positioned at non-initial positions.

次に、図47(12)に示すように、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も中断される。また、このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52として、何れも、光沢画像52Aが初期位置に位置している保留画像52が表示される。より具体的には、回転演出が中断されるときには、この中断の直前までの保留画像52における光沢画像52Aの位置に関わらず、光沢画像52Aが初期位置に位置している保留画像52が表示される。 Next, as shown in FIG. 47(12), the rotation effect of any of the first reserved image 52, the second reserved image 52 and the third reserved image 52 is interrupted. At this time, as the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52, the reserved image 52 in which the glossy image 52A is positioned at the initial position is displayed. More specifically, when the rotation effect is interrupted, regardless of the position of the glossy image 52A in the reserved image 52 immediately before this interruption, the reserved image 52 in which the glossy image 52A is positioned at the initial position is displayed. be.

次に、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図48(13)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、「3」から「2」に切り替わる。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「2」表示になる。 Next, when the pending number of winnings to the first starting port 121 is subtracted and the variable display of the next special symbol is started, as shown in FIG. 48 (13), the variable display of the small symbol 56 is started. be done. Also, at this time, the pending number display 55 of the first start port 121 switches from "3" to "2". Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 is started. Also, at this time, the sub-first suspension display 83 displays "2".

次に、図48(14)に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の回転演出が再開される。
次に、拡大演出が行われ、またシフト演出が終了し、図48(15)に示すように、変動画像51、1番目の保留画像52および2番目の保留画像52が表示される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、半回転位置に位置している。また、装飾図柄41の変動表示が開始されている。
Next, as shown in FIG. 48(14), the shift effect is started. Also, at this time, the rotation effects of the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are restarted.
Next, the enlargement effect is performed, and the shift effect is finished, and as shown in FIG. 48(15), the variable image 51, the first pending image 52 and the second pending image 52 are displayed. Also, at this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are all positioned at the half-rotation position. Also, the variable display of the decorative pattern 41 has started.

次に、図48(16)に示すように、2番目の保留画像52を用いた保留変化演出が開始される。
保留変化演出は、変動画像51の表示態様または保留画像52の表示態様を変化させることによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する演出である。保留変化演出は、変動画像51の光沢画像51Aや保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に位置しているときに開始される。また、保留変化演出には、保留変化煽り画像63が表示されることが含まれる。保留変化煽り画像63は、変動画像51の表示態様または保留画像52の表示態様が変化するか否かを煽る画像である。
また、2番目の保留画像52を用いた保留変化演出が開始されたとき、変動画像51、1番目の保留画像52および2番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。
Next, as shown in FIG. 48(16), the suspension change effect using the second suspension image 52 is started.
The pending change performance is a performance for informing or suggesting the degree of expectation for winning a big prize based on the result of preliminary determination by preliminary determination processing by changing the display mode of the variable image 51 or the display mode of the pending image 52.例文帳に追加The pending change effect is started when the glossy image 51A of the variable image 51 and the glossy image 52A of the pending image 52 are positioned at the initial positions. In addition, the pending change effect includes displaying the pending change inciting image 63 . The pending change hint image 63 is an image showing whether or not the display mode of the variable image 51 or the display mode of the pending image 52 will change.
Further, when the pending change effect using the second pending image 52 is started, the rotation effect of any of the variable image 51, the first pending image 52 and the second pending image 52 is continuously performed. .

次に、保留変化演出が終了し、図48(17)に示すように、2番目の保留画像52が青色により表示される。この2番目の保留画像52には、光沢画像52Aおよびオーラ画像52Bが表示されている。オーラ画像52Bは、オーラを模した画像である。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bは、予め定められた初期位置に位置している。また、このとき、一部揺動演出が開始される。
動作演出の一例としての一部揺動演出は、変動画像51の一部または保留画像52の一部を揺動させる演出である。図示の例では、一部揺動演出において、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bが、左右に揺動し続ける。また、一部揺動演出は、オーラ画像52Bが初期位置に位置している状態から開始される。一部揺動演出が開始されると、オーラ画像52Bは、まず、右側に揺れ始める。
Next, the pending change effect ends, and the second pending image 52 is displayed in blue as shown in FIG. 48(17). This second reserved image 52 displays a glossy image 52A and an aura image 52B. The aura image 52B is an image imitating an aura. Also, at this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are all positioned at the initial positions. Also, at this time, the aura image 52B of the second reserved image 52 is located at a predetermined initial position. Also, at this time, a partial swing effect is started.
The partial swing effect, which is an example of the action effect, is a effect in which a part of the variable image 51 or a part of the reserved image 52 is shaken. In the illustrated example, in the partial swing effect, the aura image 52B of the second reserved image 52 continues to swing left and right. Also, the partial swing effect is started from a state where the aura image 52B is positioned at the initial position. When the partial swing effect is started, the aura image 52B first starts swinging to the right.

次に、図48(18)に示すように、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、回転方向における位置が揃っている。また、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bは、右傾斜位置に位置している。右傾斜位置とは、対象の画像(図示の例ではオーラ画像52B)が初期位置よりも右側に傾斜した位置である。 Next, as shown in FIG. 48(18), the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are all Aligned. Also, the aura image 52B of the second reserved image 52 is positioned at the right tilt position. The right tilt position is a position where the target image (the aura image 52B in the illustrated example) is tilted to the right from the initial position.

次に、第1始動口121に遊技球が入賞し、第1始動口121への入賞についての保留数が加算されると、図49(19)に示すように、第1始動口121の保留数表示55は、「2」から「3」に切り替わる。また、このとき、増加表示演出および表示時動作演出が開始される。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。
増加表示演出は、保留数の増加に伴い保留画像52を新たに表示させる演出である。増加表示演出においては、保留画像52は、透過度が高い表示態様から、徐々に透過度の低い表示態様に変化した後に、不透明である表示態様により表示される。図示の例では、3番目の保留画像52が半透明である表示態様により表示されている。
表示時動作演出は、保留画像52が新たに表示される際にこの保留画像52を動作させる演出である。図示の例では、表示時動作演出において、3番目の保留画像52が、3番目の保留画像52に対応する保留台座よりも下側から上側に向かって移動する。
また、増加表示演出および表示時動作演出が開始されたとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、回転方向における位置が揃っている。また、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bは、左傾斜位置に位置している。左傾斜位置とは、対象の画像(図示の例ではオーラ画像52B)が初期位置よりも左側に傾斜した位置である。
Next, when the game ball wins the first starting port 121 and the number of reservations for winning the first starting port 121 is added, as shown in FIG. The number display 55 switches from "2" to "3". Also, at this time, the increased display effect and the operation effect at the time of display are started. Also, at this time, the first sub-reservation display 83 displays "3".
The increased display effect is a effect of newly displaying the pending image 52 as the pending number increases. In the increased display effect, the pending image 52 is displayed in an opaque display mode after gradually changing from a display mode with a high degree of transparency to a display mode with a low degree of transparency. In the illustrated example, the third reserved image 52 is displayed in a translucent display mode.
The display-time action effect is an effect of operating the pending image 52 when the pending image 52 is newly displayed. In the illustrated example, the third reserved image 52 moves upward from the lower side of the reserved pedestal corresponding to the third reserved image 52 in the action effect at the time of display.
Further, when the increased display effect and the display-time action effect are started, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are all Positions in the direction of rotation are aligned. Also, the aura image 52B of the second reserved image 52 is positioned at the left tilt position. The left tilt position is a position where the target image (the aura image 52B in the illustrated example) is tilted leftward from the initial position.

次に、増加表示演出が終了し、図49(20)に示すように、3番目の保留画像52が不透明である表示態様により表示される。また、このとき、表示時動作演出が終了し、3番目の保留画像52は、3番目の保留画像52に対応する保留台座上に表示される。また、このとき、3番目の保留画像52の回転演出が開始される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、回転方向における位置が揃っている。また、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bは、初期位置に位置している。一方で、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも、初期位置まで到達していない。すなわち、変動画像51や保留画像52が一回転するよりも前に、オーラ画像52Bが左右方向に一往復する動作が完了している。 Next, the increase display effect is terminated, and as shown in FIG. 49(20), the third pending image 52 is displayed in an opaque display mode. Also, at this time, the display-time action effect ends, and the third reserved image 52 is displayed on the reserved base corresponding to the third reserved image 52 . Also, at this time, the rotation effect of the third reserved image 52 is started. Also, at this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are all Positions in the direction of rotation are aligned. Also, the aura image 52B of the second reserved image 52 is positioned at the initial position. On the other hand, none of the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 has reached the initial position. That is, before the moving image 51 and the reserved image 52 make one rotation, the motion of the aura image 52B making one reciprocation in the horizontal direction is completed.

次に、図49(21)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41の表示領域の周囲、中装飾図柄41の表示領域の周囲および右装飾図柄41の表示領域の周囲には、それぞれ、停止時発光画像62が表示される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bは、非初期位置に位置している。 Next, as shown in FIG. 49 (21), the three decorative patterns 41 are temporarily stopped. At this time, around the display area of the left decorative design 41, around the display area of the middle decorative design 41, and around the display area of the right decorative design 41, the light emitting image 62 at stop is displayed. Further, at this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 are all initialized. located in position. Also, at this time, the aura image 52B of the second reserved image 52 is positioned at the non-initial position.

そして、特別図柄の停止表示にともない、図49(22)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図49(22)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「412」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56も停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「412」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。また、このとき、2番目の保留画像52の一部揺動演出が継続して行われている。また、このとき、オーラ画像52Bは左傾斜位置に位置している。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止される。 Then, along with the stop display of the special symbols, as shown in FIG. 49 (22), the three decorative symbols 41 are fixed and stopped. Here, the combination “412” of the stationary decorative symbols 41 shown in FIG. 49(22) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is lost. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop display of the special symbols. At this time, the combination “412” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 . Further, at this time, the rotation effect of any of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed. Also, at this time, the partial swing effect of the second reserved image 52 is continuously performed. At this time, the aura image 52B is positioned at the left tilt position. Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 is stopped.

図50および図51は、変動演出例1における各演出の説明図である。なお、図50に示した各演出の説明は、図46(1)乃至図47(12)に対応している。また、図51に示した各演出の説明は、図48(13)乃至図49(22)に対応している。 50 and 51 are explanatory diagrams of each effect in example 1 of variable effect. Note that the description of each effect shown in FIG. 50 corresponds to FIGS. 46(1) to 47(12). Also, the description of each effect shown in FIG. 51 corresponds to FIGS. 48(13) to 49(22).

図50に示すように、変動演出例1の時点(T1)において、第1始動口121への入賞についての保留数が「4」から「3」に減算され、特別図柄の変動表示が開始される。
その後、時点(T2)において、サブ第1変動表示器81での変動表示および小図柄56の変動表示が開始される。また、サブ第1保留表示器83が「4」表示から「3」表示になる。また、第1始動口121の保留数表示55は、「4」から「3」に切り替わる。
その後、時点(T3)において、シフト演出が開始される。また、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52の回転演出が開始される。
As shown in FIG. 50, at the time point (T1) of the variable effect example 1, the number of pending prizes to the first starting port 121 is subtracted from "4" to "3", and the variable display of special symbols is started. be.
After that, at time (T2), the variable display on the first sub variable display 81 and the variable display of the small pattern 56 are started. Further, the sub first holding display 83 changes from "4" display to "3" display. In addition, the pending number display 55 of the first start port 121 switches from "4" to "3".
After that, at time (T3), the shift effect is started. Also, the rotation effects of the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52 and the fourth reserved image 52 are started.

その後、時点(T4)において、装飾図柄41の変動表示が開始される。また、拡大演出が開始される。
その後、時点(T5)において、シフト演出および拡大演出が終了する。
その後、時点(T6)において、左装飾図柄41を用いた発光演出が開始される。また、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に到達する。ここで、時点(T3)から時点(T6)までの時間P1は、変動画像51や保留画像52の回転演出における回転の周期である。すなわち、変動画像51や保留画像52は、回転演出において、時間P1で一回転する動作を繰り返し行う。時間P1は、例えば、2秒である。
After that, at time (T4), the variable display of the decorative pattern 41 is started. Also, the enlargement effect is started.
After that, at time (T5), the shift effect and the enlargement effect end.
After that, at the time point (T6), the lighting effect using the left decorative pattern 41 is started. Also, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, the glossy image 52A of the second reserved image 52, and the glossy image 52A of the third reserved image 52 reach the initial positions. Here, the time P1 from the time point (T3) to the time point (T6) is the cycle of rotation in the rotation effect of the variable image 51 and the reserved image 52. FIG. That is, the variable image 51 and the pending image 52 repeatedly perform the action of rotating once at the time P1 in the rotation effect. The time P1 is, for example, 2 seconds.

その後、時点(T7)において、左装飾図柄41を用いた発光演出が終了する。ここで、時点(T6)から時点(T7)までの時間P2は、発光演出の実行時間である。時間P2は、例えば、1秒である。すなわち、発光演出の実行時間である時間P2は、回転演出における回転の周期である時間P1よりも短い。
その後、時点(T8)において、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に到達する。ここで、時点(T6)から時点(T8)までの時間P3は、変動画像51や保留画像52の回転演出における回転の周期である。この時間P3は時間P1と同じ時間である。
After that, at time (T7), the lighting effect using the left decorative pattern 41 ends. Here, the time P2 from time (T6) to time (T7) is the execution time of the lighting effect. The time P2 is, for example, 1 second. That is, the time P2, which is the execution time of the light emission effect, is shorter than the time P1, which is the cycle of rotation in the rotation effect.
After that, at time (T8), glossy image 51A of variable image 51, glossy image 52A of first reserved image 52, glossy image 52A of second reserved image 52, and glossy image 52A of third reserved image 52 are initial. reach the position. Here, the time P3 from the time point (T6) to the time point (T8) is the cycle of rotation in the rotation effect of the variable image 51 and the reserved image 52. FIG. This time P3 is the same time as the time P1.

その後、時点(T9)において、特別図柄が停止表示される。
その後、時点(T10)において、装飾図柄41が確定停止する。また、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、小図柄56が停止表示される。
After that, at time (T9), the special symbol is stopped and displayed.
After that, at time (T10), the decorative pattern 41 is fixed and stopped. Also, the variable display on the first sub variable display 81 stops. Also, the small pattern 56 is stopped and displayed.

その後、時点(T11)において、停止非表示演出が開始される。
その後、時点(T12)において、変動画像51の回転演出が終了する。また、停止非表示演出が終了する。
その後、時点(T13)において、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の回転演出が中断する。ここで、時点(T10)から時点(T11)までの時間P4は、時点(T11)から時点(T12)までの時間P5よりも短い。また、時間P4は、時点(T12)から時点(T13)までの時間T6よりも短い。さらに、時間P5は、時間P6よりも長い。
After that, at time (T11), the stop non-display effect is started.
After that, at time (T12), the rotation effect of the variable image 51 ends. Also, the stop non-display effect ends.
After that, at time (T13), the rotation effect of the first reserved image 52, the second reserved image 52 and the third reserved image 52 is interrupted. Here, time P4 from time (T10) to time (T11) is shorter than time P5 from time (T11) to time (T12). Also, time P4 is shorter than time T6 from time (T12) to time (T13). Furthermore, time P5 is longer than time P6.

次に、図51に示すように、時点(T14)において、第1始動口121への入賞についての保留数が「3」から「2」に減算され、次の特別図柄の変動表示が開始される。
その後、時点(T15)において、サブ第1変動表示器81での変動表示および小図柄56の変動表示が開始される。また、サブ第1保留表示器83が「3」表示から「2」表示になる。また、第1始動口121の保留数表示55は、「3」から「2」に切り替わる。
その後、時点(T16)において、シフト演出が開始される。また、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の回転演出が再開される。
Next, as shown in FIG. 51, at time (T14), the number of pending prizes to the first starting port 121 is subtracted from "3" to "2", and the next special symbol variable display is started. be.
Thereafter, at time (T15), the variable display on the first sub variable display 81 and the variable display of the small pattern 56 are started. Also, the first sub display 83 changes from "3" display to "2" display. In addition, the pending number display 55 of the first start port 121 switches from "3" to "2".
After that, at time (T16), the shift effect is started. Also, the rotation effects of the first reserved image 52, the second reserved image 52 and the third reserved image 52 are restarted.

その後、時点(T17)において、装飾図柄41の変動表示が開始される。
その後、時点(T18)において、シフト演出が終了する。
その後、時点(T19)において、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に位置する。また、保留変化演出が開始される。
その後、時点(T20)において、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に到達する。また、保留変化演出が終了する。また、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bの一部揺動演出が開始される。
After that, at time (T17), the variable display of the decorative pattern 41 is started.
After that, at time (T18), the shift effect ends.
After that, at time (T19), the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are positioned at the initial positions. Also, the pending change effect is started.
After that, at time (T20), the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 reach the initial positions. Also, the pending change effect ends. Also, the partial swing effect of the aura image 52B of the second reserved image 52 is started.

その後、時点(T21)において、第1始動口121への入賞についての保留数が「2」から「3」に加算される。
その後、時点(T22)において、サブ第1保留表示器83が「2」表示から「3」表示になる。また、第1始動口121の保留数表示55は、「2」から「3」に切り替わる。また、増加表示演出が開始される。また、表示時動作演出が開始される。
After that, at time (T21), the number of pending prizes for the first starting port 121 is added from "2" to "3".
After that, at time (T22), the first sub-suspension indicator 83 changes from displaying "2" to displaying "3". In addition, the pending number display 55 of the first start port 121 switches from "2" to "3". Also, an increase display effect is started. In addition, the motion presentation during display is started.

その後、時点(T23)において、増加表示演出および表示時動作演出が終了する。また、3番目の保留画像52の回転演出が開始される。また、2番目の保留画像52のオーラ画像52Bが初期位置に到達する。ここで、時点(T20)から時点(T23)までの時間P7は、一部揺動演出におけるオーラ画像52Bの揺動の周期である。時間P7は、例えば、1.5秒である。すなわち、時間P7は、時間P1よりも短い。言い換えると、一部揺動演出におけるオーラ画像52Bの揺動の周期は、変動画像51や保留画像52の回転演出における回転の周期よりも短い。また、時点(T22)から時点(T23)までの時間P8は、時間P5よりも短い。すなわち、増加表示演出が開始されてから終了するまでの時間は、停止非表示演出が開始されてから終了するまでの時間よりも短い。 After that, at the time point (T23), the increase display effect and the motion effect at the time of display end. Also, the rotation effect of the third reserved image 52 is started. Also, the aura image 52B of the second reserved image 52 reaches the initial position. Here, the time P7 from the time point (T20) to the time point (T23) is the swing cycle of the aura image 52B in the partial swing effect. Time P7 is, for example, 1.5 seconds. That is, time P7 is shorter than time P1. In other words, the swing cycle of the aura image 52B in the partial swing effect is shorter than the rotation cycle of the variable image 51 and the reserved image 52 in the rotation effect. Also, the time P8 from time (T22) to time (T23) is shorter than time P5. That is, the time from the start to the end of the increase display effect is shorter than the time from the start to the end of the stop non-display effect.

その後、時点(T24)において、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52A、2番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび3番目の保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に到達する。ここで、時点(T23)から時点(T24)までの時間P9は、時間P1よりも短い。すなわち、3番目の保留画像52の回転演出が開始されてからこの3番目の保留画像52の光沢画像52Aが初期位置に到達するまでの時間は、保留画像52の回転演出における回転の周期よりも短い。
その後、時点(T25)において、特別図柄が停止表示される。
その後、時点(T26)において、装飾図柄41が確定停止する。また、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、小図柄56が停止表示される。
After that, at time (T24), glossy image 51A of variation image 51, glossy image 52A of first reserved image 52, glossy image 52A of second reserved image 52, and glossy image 52A of third reserved image 52 are initial. reach the position. Here, time P9 from time (T23) to time (T24) is shorter than time P1. That is, the time from the start of the rotation effect of the third reserved image 52 to the arrival of the glossy image 52A of the third reserved image 52 at the initial position is longer than the rotation period in the rotation effect of the reserved image 52. short.
After that, at time (T25), the special symbol is stopped and displayed.
After that, at time (T26), the decorative pattern 41 is fixed and stopped. Also, the variable display on the first sub variable display 81 stops. Also, the small pattern 56 is stopped and displayed.

なお、本実施形態では、演出制御部300は、保留数が減少した場合に、保留数表示55の表示内容を更新した後にシフト演出を開始しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、保留数が減少した場合に、保留数表示55の表示内容を更新するときにシフト演出を開始してもよい。
In addition, in the present embodiment, the effect control unit 300 starts the shift effect after updating the display content of the number of reservations display 55 when the number of reservations decreases, but the present invention is not limited to this.
For example, when the number of reservations has decreased, the effect control unit 300 may start the shift effect when updating the display content of the number of reservations display 55 .

また、本実施形態では、演出制御部300は、小図柄56の変動表示を開始した後に、シフト演出を開始しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、小図柄56の変動表示を開始するときにシフト演出を開始してもよい。
Moreover, in the present embodiment, the effect control unit 300 starts the shift effect after starting the variable display of the small symbols 56, but the present invention is not limited to this.
The effect control unit 300 may start the shift effect, for example, when starting the variable display of the small symbols 56 .

また、本実施形態では、演出制御部300は、シフト演出を開始した後に装飾図柄41の変動表示を開始しているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、装飾図柄41の変動表示の開始以降に、シフト演出を開始してもよい。
Moreover, in the present embodiment, the effect control unit 300 starts the variable display of the decorative pattern 41 after starting the shift effect, but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control section 300 may start the shift effect after the start of the variable display of the decorative symbols 41 .

また、本実施形態では、演出制御部300は、サブ第1変動表示器81での変動表示を開始した後にシフト演出を開始しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、サブ第1変動表示器81での変動表示を開始するときにシフト演出を開始してもよい。
In addition, in the present embodiment, the effect control section 300 starts the shift effect after starting the variable display on the first sub variable display 81, but the present invention is not limited to this.
The effect control section 300 may start the shift effect, for example, when starting the variable display on the first sub-variable display 81 .

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41を停止表示した後にシフト演出を開始しているが、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、装飾図柄41を停止表示するときにシフト演出を開始してもよい。
Moreover, in the present embodiment, the effect control unit 300 starts the shift effect after the decorative pattern 41 is stopped and displayed, but the present invention is not limited to this.
The effect control unit 300 may start the shift effect, for example, when the decorative pattern 41 is stopped and displayed.

また、本実施形態では、演出制御部300が、シフト演出を開始するときに動作演出を開始しているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、シフト演出を開始する前に動作演出を開始してもよい。また、シフト演出を開始した後に動作演出を開始してもよい。また、シフト演出を終了するときに動作演出を開始してもよい。さらに、シフト演出を終了した後に動作演出を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 starts the action effect when starting the shift effect, but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may start the action effect before starting the shift effect. Also, the action effect may be started after the shift effect is started. Also, the motion effect may be started when the shift effect ends. Further, the action effect may be started after the shift effect is finished.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、保留数表示55の表示内容を更新する以降でシフト演出を開始する。言い換えると、演出制御部300は、RAM203に記憶されている保留記憶の減少に応じた保留数表示55の表示態様の変化以降で保留画像52の移動表示を開始する。ここで、保留画像52は、第1保留表示として捉えられる。また、保留数表示55は、第2保留表示として捉えられる。
保留画像52を用いた演出が行われる場合、遊技者が保留画像52に着目しやすくなるため、遊技者は、保留画像52の移動表示が開始されることにより保留数の変化を認識する場合がある。この場合において、保留画像52の移動表示が開始されても保留数表示55の表示態様が変化していない場合、遊技者が正確な保留数を把握できなくなるおそれがある。そこで、本実施形態では、保留数表示55の表示態様の変化以降で保留画像52の移動表示を開始することで、遊技者が正確な保留数を把握できなくなることを抑制している。
As described above, in the present embodiment, the effect control unit 300 starts the shift effect after updating the display content of the pending number display 55 . In other words, the effect control unit 300 starts the moving display of the pending image 52 after the change of the display mode of the pending number display 55 according to the decrease of the pending memory stored in the RAM 203 . Here, the pending image 52 is taken as the first pending display. Also, the pending number display 55 can be regarded as a second pending display.
When an effect using the reserved image 52 is performed, the player tends to focus on the reserved image 52, so that the player may recognize a change in the reserved number due to the start of moving display of the reserved image 52. be. In this case, if the display mode of the pending number display 55 does not change even when the moving display of the pending image 52 is started, the player may not be able to grasp the accurate pending number. Therefore, in the present embodiment, the moving display of the pending image 52 is started after the change in the display mode of the pending number display 55, thereby preventing the player from being unable to accurately grasp the pending number.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41が仮停止した後に変動画像51の動作表示を終了させる。この場合、装飾図柄41が仮停止する前であっても変動画像51の動作表示が終了することにより変動演出が終了したと遊技者が誤認することを抑制できる。 Further, in this embodiment, the effect control section 300 terminates the movement display of the variable image 51 after the decorative pattern 41 is temporarily stopped. In this case, even before the decorative pattern 41 is temporarily stopped, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing the end of the variable effect due to the end of the movement display of the variable image 51 .

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定図柄の変動表示の開始以降に、情報表示の移動表示を開始する。ここで、特定図柄としては、例えば、装飾図柄41や小図柄56などが挙げられる。また、情報表示としては、例えば、変動画像51や保留画像52などが挙げられる。また、情報表示の移動表示には、保留画像52の表示領域への保留画像52の移動表示のみならず、変動画像51の表示領域への保留画像52の移動表示も含まれる。
この場合、特定図柄の変動表示が開始される前であっても情報表示の移動表示が開始されることにより変動演出が開始されたと遊技者が誤認することを抑制できる。
In addition, in the present embodiment, the effect control section 300 starts the moving display of the information display after starting the variable display of the specific symbols. Here, the specific pattern includes, for example, the decorative pattern 41, the small pattern 56, and the like. Also, the information display includes, for example, a variable image 51 and a pending image 52 . Further, the moving display of the information display includes not only the moving display of the reserved image 52 to the display area of the reserved image 52 but also the moving display of the reserved image 52 to the display area of the variable image 51 .
In this case, even before the start of the variable display of the specific symbols, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the variable effect has been started due to the start of the moving display of the information display.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特殊図柄のサイクル表示の開始以降に、保留画像52の移動表示を開始可能である。ここで、特殊図柄としては、例えば、サブ第1変動表示器81などが挙げられる。この場合、特殊図柄のサイクル表示が開始される前であっても保留画像52の移動表示が開始されることにより特別図柄の変動表示が開始されたと遊技者が誤認することを抑制できる。 Further, in the present embodiment, the effect control section 300 can start moving display of the pending image 52 after starting the cycle display of the special symbols. Here, the special symbol includes, for example, the first sub-variable indicator 81 and the like. In this case, even before the cycle display of the special symbols is started, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the variable display of the special symbols is started due to the start of the moving display of the reserved image 52.例文帳に追加

また、本実施形態では、演出制御部300は、特別図柄のサイクル表示が開始された後に、保留画像52の移動表示を開始する。この場合、特別図柄のサイクル表示が開始される前であっても保留画像52の移動表示が開始されることにより特別図柄の変動表示が開始されたと遊技者が誤認することを抑制できる。 Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 starts moving display of the pending image 52 after the cycle display of the special symbols is started. In this case, even before the cycle display of the special symbols is started, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the variable display of the special symbols is started due to the start of the moving display of the reserved image 52.例文帳に追加

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41の停止表示以降から情報表示の移動表示を開始する。この場合、装飾図柄41の停止表示前であっても情報表示の移動表示が開始されることにより変動演出が終了したと遊技者が誤認することを抑制できる。 Further, in the present embodiment, the effect control section 300 starts moving display of the information display after the decorative pattern 41 is stopped and displayed. In this case, even before the decorative pattern 41 is stopped and displayed, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing that the variable effect has ended due to the start of the moving display of the information display.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留画像52を所定の周期で動作表示させることが可能である。
保留画像52が動作表示する場合、保留画像52を用いた演出の興趣を向上させることができる一方、保留変化演出における動作表示とは異なる保留画像52の動作表示が行われた場合であっても、保留変化演出が行われたと遊技者が誤認するおそれがある。そこで、本実施形態では、保留画像52を所定の周期で動作表示させることにより、この所定の周期による動作表示が保留変化演出であると遊技者に誤認させることを抑制している。さらに、保留画像52を用いた保留変化演出が行われる可能性があることを示唆し、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control section 300 can display the pending image 52 in a predetermined cycle.
When the pending image 52 displays an action, it is possible to improve the interest of the performance using the pending image 52, and even when the motion display of the pending image 52 different from the motion display in the pending change performance is performed. , the player may misunderstand that the pending change effect has been performed. Therefore, in the present embodiment, by displaying the pending image 52 in a predetermined cycle, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the motion display in the predetermined cycle is the pending change effect. Furthermore, it is possible to suggest that the suspension change effect using the suspension image 52 may be performed, thereby improving the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留画像52を所定の周期で動作表示させる。一方、保留数表示55の表示態様を変化させた後、保留数表示55の動作表示は実行しない。この場合、保留数表示55の動作表示が行われることにより遊技者が保留数を正確に把握できなくなることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 causes the pending image 52 to be displayed in motion at a predetermined cycle. On the other hand, after changing the display mode of the pending number display 55, the operation display of the pending number display 55 is not executed. In this case, it is possible to prevent the player from being unable to accurately grasp the number of reservations due to the operation display of the number of reservations display 55, thereby improving the amusement of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、例えば、1番目の保留画像52を所定の周期で動作表示させる第1動作表示と、2番目の保留画像52を所定の周期で動作表示させる第2動作表示とを実行可能である。そして、第1動作表示と第2動作表示とを同期させて表示させることが可能である。ここで、1番目の保留画像52は、第1情報表示として捉えられる。また、2番目の保留画像52は、第2情報表示として捉えられる。
この場合、第1動作表示と第2動作表示とが同期せずに表示される場合に比べて、同期して表示された保留画像52の見栄えが良くなり、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 is, for example, a first operation display that displays the operation of the first pending image 52 in a predetermined cycle, and a second operation display that displays the operation of the second pending image 52 in a predetermined cycle. A two-action display is possible. Then, it is possible to synchronize and display the first action display and the second action display. Here, the first pending image 52 is taken as the first information display. Also, the second pending image 52 is taken as a second information display.
In this case, compared to the case where the first action display and the second action display are displayed without synchronism, the appearance of the synchronously displayed pending image 52 is improved, and the amusement of the game can be improved. .

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留画像52の追加表示を開始する際に、保留画像52を第1動作態様により表示させる。第1動作態様とは、例えば、表示時動作演出における保留画像52の動作態様である。そして、演出制御部300は、保留画像52を、第1動作態様により表示させた後、所定の周期で動作表示する第2動作態様により表示可能である。第2動作態様は、例えば、動作演出における保留画像52の動作態様である。
この場合、保留画像52が追加表示されたことを遊技者に気付きやすくさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 causes the pending image 52 to be displayed in the first operation mode when starting the additional display of the pending image 52 . The first action mode is, for example, the action mode of the pending image 52 in the display-time action effect. Then, the effect control unit 300 can display the pending image 52 in the second action mode in which the pending image 52 is displayed in the first action mode and then displayed in a predetermined cycle. The second action mode is, for example, the action mode of the pending image 52 in the action rendering.
In this case, the player can easily notice that the pending image 52 has been additionally displayed, and the interest in the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留画像52の追加表示を開始する際に、保留画像52を第1表示態様により表示させる。第1表示態様は、例えば、増加表示演出の実行中における保留画像52の表示態様である。そして、演出制御部300は、保留画像52を、第1表示態様により表示させた後、第2表示態様により所定の周期で動作表示させることが可能である。第2表示態様は、増加表示演出の終了後における保留画像52の表示態様である。
この場合、保留画像52が追加表示されたことを遊技者に気付きやすくさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 causes the pending image 52 to be displayed in the first display mode when starting the additional display of the pending image 52 . The first display mode is, for example, the display mode of the pending image 52 during execution of the increased display effect. After displaying the pending image 52 in the first display mode, the effect control unit 300 can display the pending image 52 in a predetermined cycle in the second display mode. The second display mode is a display mode of the pending image 52 after the end of the increase display effect.
In this case, the player can easily notice that the pending image 52 has been additionally displayed, and the interest in the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特別図柄の停止表示以降に、変動画像51を非表示にした状態で、保留画像52の所定の周期での動作表示を中断させることが可能である。この場合、保留画像52の所定の周期での動作表示が行われているか否かによって特別図柄が変動表示されているか否かを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、演出制御部300は、例えば、特別図柄の停止表示以降に、保留画像52の所定の周期での動作表示を中断させた状態で、変動画像51を非表示にしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the effect control unit 300 can interrupt the motion display of the pending image 52 in a predetermined cycle after the special symbol is stopped and displayed, while the variable image 51 is hidden. be. In this case, it is possible for the player to grasp whether or not the special symbols are variably displayed depending on whether or not the operation display of the reserved image 52 is performed at a predetermined cycle, and the interest in the game can be improved. can.
Note that the effect control unit 300 may, for example, hide the variable image 51 after the special symbol is stopped and displayed, while the operation display of the reserved image 52 is interrupted at a predetermined cycle.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41を停止表示させてから次の変動表示を開始するまでの間に保留画像52の動作表示を実行し、次の変動表示の開始以降にも保留画像52の動作表示を実行可能である。装飾図柄41の停止表示としては、例えば、装飾図柄41の仮停止表示や、装飾図柄41の確定停止表示などが挙げられる。
この場合、装飾図柄41の変動表示が行われていないときであっても遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 executes the operation display of the pending image 52 during the period from the stop display of the decorative symbol 41 to the start of the next variable display, and after the start of the next variable display. It is also possible to execute the active display of the hold image 52 in the . The stop display of the decorative pattern 41 includes, for example, a temporary stop display of the decorative pattern 41, a fixed stop display of the decorative pattern 41, and the like.
In this case, the amusement of the game can be improved even when the variable display of the decorative pattern 41 is not performed.

また、本実施形態では、演出制御部300は、変動画像51の所定の周期での動作表示が終了する際に変動画像51の透過度を変化させる態様で表示可能である。この場合、変動画像51の動作表示が終了することに対する違和感を遊技者に与えにくくして、変動画像51の動作表示を自然に終了することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、演出制御部300は、装飾図柄41を仮停止させた後に、変動画像51の所定の周期での動作表示を終了してから変動画像51の透過度を変化させてもよい。また、装飾図柄41を仮停止させた後に、変動画像51の透過度を変化させてから変動画像51の所定の周期での動作表示を終了してもよい。
In addition, in the present embodiment, the effect control unit 300 can display the varying image 51 in such a manner that the degree of transparency of the varying image 51 is changed when the movement display of the varying image 51 in a predetermined period ends. In this case, it is difficult for the player to feel uncomfortable with the end of the motion display of the variable image 51, and the motion display of the variable image 51 can be ended naturally, thereby improving the amusement of the game.
Note that the effect control unit 300 may change the transparency of the variation image 51 after finishing the operation display of the variation image 51 in a predetermined cycle after temporarily stopping the decorative pattern 41 . Further, after temporarily stopping the decorative pattern 41, the transparency of the varying image 51 may be changed, and then the movement display of the varying image 51 at a predetermined cycle may be terminated.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41の停止表示以降に、変動画像51の所定の周期での動作表示を実行している状態で、変動画像51の透過度を変化させてから変動画像51を非表示にすることが可能である。
この場合、変動画像51が非表示になることに対する違和感を遊技者に与えにくくして、変動画像51を自然に非表示にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the present embodiment, the effect control unit 300 changes the transparency of the variable image 51 in a state in which the motion display of the variable image 51 is executed at a predetermined cycle after the decorative symbol 41 is stopped and displayed. After that, the variable image 51 can be hidden.
In this case, the player is less likely to feel uncomfortable with the non-display of the variable image 51, the variable image 51 can be naturally hidden, and the amusement of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留画像52を第1態様から第2態様へと所定の周期で動作表示させることが可能であり、保留画像52の移動表示が開始された後、第1態様から動作表示を開始させることが可能である。第1態様は、例えば、保留画像52における光沢画像52Aの初期位置である。また、第2態様は、例えば、保留画像52における光沢画像52Aの半回転位置である。
この場合、特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に認識させやすくなり、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the present embodiment, the effect control unit 300 can display the pending image 52 from the first mode to the second mode at a predetermined cycle. , it is possible to start the operation display from the first mode. The first mode is, for example, the initial position of the glossy image 52A in the reserved image 52. FIG. Also, the second aspect is, for example, the half-rotation position of the glossy image 52A in the reserved image 52 .
In this case, it becomes easier for the player to recognize that the variable display of the special symbols has started, and the amusement of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1表示態様の保留画像52を第1周期で動作表示させてから、第2表示態様の保留画像52を第1周期とは異なる第2周期で動作表示させることが可能である。第1表示態様は、例えば、通常表示態様である。第2表示態様は、例えば、青色の表示態様である。
この場合、第1表示態様の保留画像52と第2表示態様の保留画像52とを遊技者に区別させやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 causes the pending image 52 in the first display mode to be displayed in a first cycle, and then displays the pending image 52 in the second display mode in a second cycle different from the first cycle. It is possible to display the operation with The first display mode is, for example, the normal display mode. The second display mode is, for example, a blue display mode.
In this case, the player can easily distinguish between the pending image 52 in the first display mode and the pending image 52 in the second display mode, and the interest in the game can be improved.

また、本実施形態では、保留画像52の動作表示における動作の周期と、装飾図柄41を用いた発光演出の実行時間とは異なる。
この場合、保留画像52の動作表示と発光演出とを遊技者に区別させやすくなるため、多様な演出の実現が可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the operation cycle in the operation display of the pending image 52 and the execution time of the light emitting effect using the decorative pattern 41 are different.
In this case, it becomes easier for the player to distinguish between the operation display of the pending image 52 and the light emitting effect, so that various effects can be realized and the interest in the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留画像52を第1周期で動作表示させることが可能であり、小図柄56を第2周期で切り替えて表示させる切替表示を実行可能である。そして、第1周期と第2周期とは異なる時間である。
この場合、保留画像52の動作表示と小図柄56の切替表示とが連動していると遊技者が誤認することが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the present embodiment, the effect control unit 300 can display the pending image 52 in the first cycle, and can execute switching display in which the small symbols 56 are switched and displayed in the second cycle. The first cycle and the second cycle are different times.
In this case, if the action display of the pending image 52 and the switching display of the small pattern 56 are interlocked, misunderstanding by the player is suppressed, and the interest in the game can be improved.

また、本実施形態では、サブ第1変動表示器81を第1周期でサイクル表示させてから停止表示させ、保留画像52を第2周期で動作表示させることが可能である。そして、第1周期と第2周期とは異なる時間である。サイクル表示とは、例えば、点滅表示である。
この場合、サブ第1変動表示器81のサイクル表示と保留画像52の動作表示とが連動していると遊技者が誤認することが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, it is possible to cause the first sub-variable display device 81 to be cycle-displayed in the first period and then stop-displayed, and to cause the holding image 52 to be operatively displayed in the second period. The first cycle and the second cycle are different times. Cycle display is, for example, blinking display.
In this case, if the cycle display of the first sub-variable display 81 and the operation display of the pending image 52 are interlocked, it is possible to prevent the player from erroneously recognizing them, thereby improving the amusement of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、装飾図柄41を、変動表示において第1方向に移動表示させることが可能であり、保留画像52を第2方向に移動表示させることが可能である。第1方向は、例えば、装飾図柄41が変動する方向である。第2方向は、保留画像52が動作演出において動作する方向である。そして、第2方向は、第1方向とは異なる方向である。
この場合、装飾図柄41の移動表示と保留画像52の移動表示とを遊技者に区別させやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 can move and display the decorative pattern 41 in the first direction in the variable display, and can move and display the pending image 52 in the second direction. . The first direction is, for example, the direction in which the decorative pattern 41 fluctuates. The second direction is the direction in which the pending image 52 moves in the action effect. The second direction is a direction different from the first direction.
In this case, the moving display of the decorative pattern 41 and the moving display of the reserved image 52 can be easily distinguished by the player, and the amusement of the game can be improved.

〔変動演出例2〕
図52および図53は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図52および図53を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、図45における「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER3」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N1」が実行される。また、以下の説明においては、変動演出例1と相違する点を主に説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 2]
FIG. 52 and FIG. 53 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 2) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 52 and 53. FIG. Variation production example 2 is a variation production executed when "ER3" is selected as the "variation production pattern" in FIG. When "ER3" is selected as this "fluctuation effect pattern", "N1" is executed as "normal". In addition, in the following explanation, the points different from the example 1 of variable production will be mainly explained, and the explanation of the points that are the same as the example 1 of variable production may be omitted.

演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、図52(1)に示すように、装飾図柄41が確定停止されている。また、このとき、小図柄56が停止表示されている。また、このとき、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよびオーラ画像52Bと、2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「2」を示す。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止されている。また、このとき、サブ第1保留表示器83は「2」表示になっている。 As the last special symbol is stopped and displayed by the effect control section 300, the decorative symbol 41 is fixed and stopped as shown in FIG. 52(1). Also, at this time, the small pattern 56 is stopped and displayed. Also, at this time, both the glossy image 52A and the aura image 52B of the first reserved image 52 and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are positioned at the initial positions. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates “2”, which is the pending number of winnings to the first starting port 121 . At this time, the variable display on the sub-first variable display 81 is stopped. Also, at this time, the sub first suspension display 83 is displaying "2".

次に、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図52(2)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、「2」から「1」に切り替わる。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第1保留表示器83は「1」表示になる。 Next, when the pending number of winnings to the first starting port 121 is subtracted and the next special symbol variable display is started, the small symbol 56 variable display is started as shown in FIG. 52(2). be done. Also, at this time, the pending number display 55 of the first start port 121 switches from "2" to "1". Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 is started. Also, at this time, the sub-first suspension display 83 displays "1".

次に、図52(3)に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、1番目の保留画像52および2番目の保留画像52の回転演出が開始される。また、このとき、1番目の保留画像52の一部揺動演出が開始される。
次に、シフト演出が終了し、図52(4)に示すように、変動画像51および1番目の保留画像52が表示される。また、このとき、装飾図柄41が高速で変動表示される。
Next, as shown in FIG. 52(3), the shift effect is started. Also, at this time, the rotation effect of the first reserved image 52 and the second reserved image 52 is started. Also, at this time, the partial swing effect of the first reserved image 52 is started.
Next, the shift effect ends, and as shown in FIG. 52(4), the variable image 51 and the first pending image 52 are displayed. Also, at this time, the decorative pattern 41 is variably displayed at high speed.

次に、図52(5)に示すように、左装飾図柄41である数字の「4」が仮停止する。このとき、左装飾図柄41の表示領域の周囲に停止時発光画像62が表示される。
次に、図52(6)に示すように、リーチ演出が開始される。より具体的には、右装飾図柄41である数字の「4」が仮停止し、リーチ状態になる。また、このとき、右装飾図柄41の表示領域の周囲に停止時発光画像62が表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52の回転演出が継続して行われている。また、このとき、変動画像51の一部揺動演出が継続して行われている。
Next, as shown in FIG. 52(5), the number "4" which is the left decorative pattern 41 is temporarily stopped. At this time, the light emission image 62 at stop is displayed around the display area of the left decorative pattern 41 .
Next, as shown in FIG. 52(6), the ready-to-win effect is started. More specifically, the number "4", which is the right decorative pattern 41, is temporarily stopped, and the ready-to-win state is reached. Also, at this time, the light emission image 62 at stop is displayed around the display area of the right decorative pattern 41 . Further, at this time, the rotating effect of the variable image 51 and the reserved image 52 is continuously performed. Further, at this time, the partial swing effect of the variable image 51 is continuously performed.

次に、図53(7)に示すように、中装飾図柄41である数字の「5」が仮停止する。このとき、中装飾図柄41の表示領域の周囲に停止時発光画像62が表示される。
そして、特別図柄の停止表示にともない、図53(8)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図53(8)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「454」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56も停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「454」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51および保留画像52の回転演出が継続して行われている。また、このとき、変動画像51の一部揺動演出が継続して行われている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。
Next, as shown in FIG. 53(7), the number "5" which is the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped. At this time, a light emission image 62 at stop is displayed around the display area of the middle decorative pattern 41 .
Then, along with the stop display of the special symbols, as shown in FIG. 53(8), the three decorative symbols 41 are fixed and stopped. Here, the combination "454" of the stationary decorative symbols 41 shown in FIG. 53(8) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is lost. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop display of the special symbols. At this time, the combination “454” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 . Further, at this time, the rotating effect of the variable image 51 and the reserved image 52 is continuously performed. Further, at this time, the partial swing effect of the variable image 51 is continuously performed. Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 stops.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、RAM203に記憶されている保留記憶の数が一つの場合に、第1領域に保留数表示55を表示させ、第1領域とは異なる第2領域に保留画像52を表示させる。さらに、RAM203に記憶されている保留記憶の数が複数の場合に、第1領域に保留数表示55を表示させ、第1領域とは異なる第3領域に保留画像52を表示させる。ここで、第1領域は、例えば、第1始動口121の保留数表示55の表示領域である。第2領域は、例えば、1番目の保留画像52の表示領域である。第3領域は、例えば、2番目の保留画像52の表示領域である。
この場合、広い表示領域を用いて保留画像52を用いた演出を実現するとともに、遊技者に保留数を把握させやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, the effect control unit 300, when the number of pending memories stored in the RAM 203 is one, displays the pending number display 55 in the first area, and the second area different from the first area. The reserved image 52 is displayed in two areas. Further, when the number of pending memories stored in the RAM 203 is plural, the pending number display 55 is displayed in the first area, and the pending image 52 is displayed in the third area different from the first area. Here, the first area is, for example, the display area of the pending number display 55 of the first starting port 121 . The second area is, for example, the display area of the first reserved image 52 . The third area is, for example, a display area for the second reserved image 52 .
In this case, an effect using the pending image 52 can be realized by using a wide display area, and the player can easily grasp the number of pending, so that the interest in the game can be improved.

〔変動演出例3〕
図54および図55は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図54および図55を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、図45における「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER4」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N2」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 3]
FIG. 54 and FIG. 55 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 3) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 54 and 55. FIG. Variation production example 3 is a variation production executed when "ER4" is selected as the "variation production pattern" in FIG. When "ER4" is selected as this "fluctuation effect pattern", "N2" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", and "SPSP1" is executed as "SPSP reach". executed. In addition, in the following explanation, the points different from the examples of variable production described above will be mainly explained, and the explanation of the points that are the same as the examples of variable production described above may be omitted.

まず、この変動演出例3においては、変動演出例2において図52(1)乃至図52(6)を参照しながら説明した演出と同じ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示が開始され、変動画像51および保留画像52の動作演出が開始された後、リーチ演出が開始される。この場合、図54(1)に示すように、左装飾図柄41である数字の「4」および右装飾図柄41である数字の「4」が仮停止している。 First, in this variable production example 3, the same production as the production described with reference to FIGS. 52(1) to 52(6) in the variable production example 2 is performed. That is, the variable display of the special symbols is started, and after the motion effects of the variable image 51 and the reserved image 52 are started, the ready-to-win effect is started. In this case, as shown in FIG. 54(1), the number "4" which is the left decorative design 41 and the number "4" which is the right decorative design 41 are temporarily stopped.

次に、図54(2)に示すように、移行画像64が表示される。また、このとき、SP開始非表示演出が開始される。
移行画像64は、SPリーチ演出が実行されることやSPリーチ演出が終了することを報知または示唆する画像である。ここで、この移行画像64としては、所定の画像が表示されるが、画像表示部114における画像表示領域の全体に表示される単色画像でもよい。例えば、画像表示部114に移行画像64として白色画像を表示することで、所謂ホワイトアウトを実行してもよい。また、画像表示部114に移行画像64として黒色画像を表示することで、所謂ブラックアウトを実行してもよい。
SP開始非表示演出は、SPリーチ演出が開始される際に変動画像51や保留画像52を非表示にする演出である。SP開始非表示演出においては、不透明である表示態様により表示されていた変動画像51や保留画像52の透過度が徐々に高くなり、その後、これらの変動画像51や保留画像52が非表示になる。図示の例では、SP開始非表示演出において、変動画像51および保留画像52が半透明である表示態様により表示されている。
また、移行画像64が表示されたとき、装飾図柄41が非表示になっている。また、このとき、変動画像51の光沢画像51Aおよび保留画像52の光沢画像52Aは、何れも半回転位置に位置している。また、このとき、変動画像51および保留画像52の動作演出が継続して行われている。
Next, as shown in FIG. 54(2), a transition image 64 is displayed. Also, at this time, the SP start non-display effect is started.
The transition image 64 is an image that notifies or suggests that the SP ready-to-win effect will be executed or that the SP ready-to-win effect will end. Here, although a predetermined image is displayed as the transition image 64 , it may be a monochrome image displayed over the entire image display area of the image display section 114 . For example, by displaying a white image as the transition image 64 on the image display unit 114, a so-called whiteout may be performed. Also, a so-called blackout may be executed by displaying a black image as the transition image 64 on the image display unit 114 .
The SP start non-display effect is a effect of not displaying the variable image 51 and the pending image 52 when the SP ready-to-win effect is started. In the SP start non-display effect, the transparency of the variable image 51 and the pending image 52 that have been displayed in the opaque display mode gradually increases, and then the variable image 51 and the pending image 52 are hidden. . In the illustrated example, in the SP start non-display effect, the variable image 51 and the pending image 52 are displayed in a translucent display mode.
Also, when the transition image 64 is displayed, the decorative pattern 41 is hidden. At this time, both the glossy image 51A of the variable image 51 and the glossy image 52A of the reserved image 52 are positioned at the half-rotation position. Further, at this time, the motion effects of the variable image 51 and the pending image 52 are continuously performed.

次に、SP開始非表示演出が終了し、図54(3)に示すように、変動画像51および保留画像52が非表示になる。これに伴い、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが終了する。
次に、図54(4)に示すように、SPリーチ演出が開始される。このとき、SP画像65が表示される。
SP画像65は、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。このSP画像65は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
SPリーチ演出が開始されたとき、左右の装飾図柄41は、画像表示部114における画像表示領域の隅(左上の隅および右上の隅)に移動する。この左右の装飾図柄41は、SPリーチ演出が開始される前(図54(1)参照)に表示されていた装飾図柄41に比べて、表示サイズが小さく、且つ装飾性の低い表示態様になる。
Next, the SP start non-display effect ends, and as shown in FIG. 54(3), the variable image 51 and the pending image 52 are hidden. Along with this, the rotation effect and the partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the reserved image 52 are ended.
Next, as shown in FIG. 54(4), the SP ready-to-win effect is started. At this time, the SP image 65 is displayed.
The SP image 65 is an image showing that the SP ready-to-win effect is being executed. This SP image 65 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the theme of the pachinko gaming machine 100 plays a mini game.
When the SP ready-to-win effect is started, the left and right decorative symbols 41 move to the corners (upper left corner and upper right corner) of the image display area in the image display section 114 . The left and right decorative patterns 41 are smaller in display size and less decorative than the decorative patterns 41 displayed before the start of the SP ready-to-win production (see FIG. 54 (1)). .

次に、図54(5)に示すように、SPSPリーチ演出が開始される。このとき、SPSP画像66が表示される。
SPSP画像66は、SPSPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。このSPSP画像66は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが闘う動画像である。
Next, as shown in FIG. 54(5), the SPSP ready-to-win effect is started. At this time, the SPSP image 66 is displayed.
The SPSP image 66 is an image showing that the SPSP ready-to-win effect is being executed. This SPSP image 66 is, for example, a moving image in which characters appearing in the content that is the theme of the pachinko gaming machine 100 fight.

次に、図54(6)に示すように、中装飾図柄41である数字の「5」が仮停止する。このとき、中装飾図柄41は、装飾性の低い表示態様で且つ左右の装飾図柄41よりも大きい表示サイズにより表示される。
次に、図55(7)に示すように、移行画像64が表示される。また、このとき、SP終了表示演出が開始される。
SP終了表示演出は、SPリーチ演出(SPSPリーチ演出)が終了する際に変動画像51や保留画像52を表示させる演出である。SP終了表示演出においては、非表示になっていた変動画像51や保留画像52が、透過度が高い表示態様から、徐々に透過度の低い表示態様に変化した後に、不透明である表示態様により表示される。図示の例では、SP終了表示演出において、変動画像51および保留画像52が半透明である表示態様により表示されている。
SP終了表示演出が開始されたとき、変動画像51の光沢画像51Aおよびオーラ画像51Bと、保留画像52の光沢画像52Aとは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが開始される。
Next, as shown in FIG. 54(6), the number "5" which is the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped. At this time, the middle decorative pattern 41 is displayed in a less decorative display mode and in a display size larger than the left and right decorative patterns 41 .
Next, as shown in FIG. 55(7), a transition image 64 is displayed. Also, at this time, the SP end display effect is started.
The SP end display effect is an effect of displaying the variable image 51 and the pending image 52 when the SP ready-to-win effect (SPSP ready-to-win effect) ends. In the SP end display effect, the variable image 51 and the pending image 52 that have been hidden are displayed in an opaque display mode after gradually changing from a display mode with a high degree of transparency to a display mode with a low degree of transparency. be done. In the illustrated example, the change image 51 and the pending image 52 are displayed in a translucent display mode in the SP end display effect.
When the SP end display effect is started, both the glossy image 51A and the aura image 51B of the variable image 51 and the glossy image 52A of the reserved image 52 are positioned at the initial positions. Further, at this time, the rotation effect and the partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the reserved image 52 are started.

次に、SP終了表示演出が終了し、図55(8)に示すように、変動画像51および保留画像52が不透明である表示態様により表示される。
次に、図55(9)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41が仮停止する。
Next, the SP end display rendering ends, and as shown in FIG. 55(8), the variable image 51 and the pending image 52 are displayed in an opaque display mode.
Next, as shown in FIG. 55(9), three highly decorative decorative patterns 41 are temporarily stopped.

そして、特別図柄の停止表示にともない、図55(10)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図55(10)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「454」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56も停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「454」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが継続して行われている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。 Then, along with the stop display of the special symbols, as shown in FIG. 55(10), the three decorative symbols 41 are determined and stopped. Here, the combination “454” of the stationary decorative symbols 41 shown in FIG. 55(10) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is lost. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop display of the special symbols. At this time, the combination “454” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 . Further, at this time, the rotation effect and the partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the reserved image 52 are continuously performed. Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 stops.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出において、特別演出を実行する場合に情報表示を非表示にする。また、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄56は表示される。ここで、特定演出は、例えば、リーチ演出である。また、特別演出としては、例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出などが挙げられる。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ、遊技者を特別演出に着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, the effect control unit 300 hides the information display when executing the special effect in the specific effect. Also, in the specific effect, the small pattern 56 is displayed regardless of whether or not the special effect is executed. Here, the specific effect is, for example, a ready-to-win effect. In addition, special effects include, for example, SP reach effects and SP SP reach effects.
In this case, it is possible to make the player pay attention to the special performance while making the player aware that the special symbol is being variably displayed, thereby enhancing the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、第1表示態様から第1表示態様とは異なる第2表示態様に変化する所定の情報表示を表示可能である。そして、演出制御部300は、特定演出において、特別演出を実行する場合に第2表示態様の情報表示を非表示にし、特別遊技が行われないと判定されたことを装飾図柄41により報知した以降に、第2表示態様の情報表示を再表示可能である。さらに、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄56は表示される。第1表示態様は、例えば、通常表示態様である。また、第2表示態様は、例えば、青色の表示態様である。特別遊技は、例えば、大当たり遊技である。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ、遊技者を特別演出に着目させることができる。さらに、情報表示を再表示することで、特別図柄の変動表示が終了していないことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control section 300 can display a predetermined information display that changes from the first display mode to a second display mode that is different from the first display mode. Then, the effect control unit 300 hides the information display in the second display mode when executing the special effect in the specific effect, and informs by the decorative pattern 41 that it is determined that the special game is not performed. Then, the information display in the second display mode can be displayed again. Furthermore, in the specific effect, the small pattern 56 is displayed regardless of whether or not the special effect is executed. The first display mode is, for example, the normal display mode. Also, the second display mode is, for example, a blue display mode. The special game is, for example, a jackpot game.
In this case, it is possible to make the player pay attention to the special performance while making the player aware that the special symbol is being variably displayed. Furthermore, by re-displaying the information display, the player can be made to recognize that the variable display of the special symbols has not ended, and the amusement of the game can be improved.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出において、特別演出を実行する場合に情報表示を非表示にする場合と、特定演出において、特別演出を実行しない場合に情報表示を非表示にしない場合とがある。そして、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄56は表示される。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ、遊技者を特別演出に着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 hides the information display when the special effect is executed in the specific effect, and hides the information display when the special effect is not executed in the specific effect. Sometimes it doesn't. Then, in the specific effect, the small pattern 56 is displayed regardless of whether or not the special effect is executed.
In this case, it is possible to make the player pay attention to the special performance while making the player aware that the special symbol is being variably displayed, thereby enhancing the interest of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300は、特定演出において、特別演出を実行する場合に、第1表示態様から第2表示態様に変化させた装飾図柄41を表示可能であり、情報表示を動作表示させた状態から非表示にすることが可能である。ここで、第1表示態様は、例えば、装飾性の高い装飾図柄41の表示態様である。また、第2表示態様は、装飾性の低い装飾図柄41の表示態様である。
この場合、遊技者を特別演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, in the present embodiment, the effect control unit 300 can display the decorative pattern 41 changed from the first display mode to the second display mode when executing the special effect in the specific effect, and displays the information. It is possible to hide from the state where the operation is displayed. Here, the first display mode is, for example, the display mode of the decorative pattern 41 with high decorativeness. Further, the second display mode is a display mode of the decorative pattern 41 with low decorativeness.
In this case, the player can be made to concentrate on the special effect, and the interest in the game can be improved.

〔変動演出例4〕
図56および図57は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図56および図57を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、図44における「変動演出パターン」として「EA2」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「EA2」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N2」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 4]
FIG. 56 and FIG. 57 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 4) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 56 and 57. FIG. Variation production example 4 is a variation production executed when "EA2" is selected as the "variation production pattern" in FIG. When "EA2" is selected as this "fluctuation effect pattern", "N2" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", and "SPSP1" is executed as "SPSP reach". executed. In addition, in the following explanation, points different from the above examples of variable production will be mainly explained, and explanations of points that are the same as those of the above examples of variable production may be omitted.

まず、この変動演出例4においては、変動演出例3において図54(1)乃至図54(3)を参照しながら説明した演出と同じ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示が開始され、変動画像51および保留画像52の動作演出が開始されてから、リーチ演出が開始され、その後変動画像51および保留画像52が非表示になり、SPリーチ演出が開始される。この場合、図56(1)に示すように、SP画像65が表示される。
次に、図56(2)に示すように、SPSPリーチ演出が開始される。このとき、SPSP画像66が表示される。
First, in this variable production example 4, the same production as the production described with reference to FIGS. 54(1) to 54(3) in the variable production example 3 is performed. That is, the variable display of the special symbol is started, and after the motion effects of the variable image 51 and the pending image 52 are started, the ready-to-win effect is started, then the variable image 51 and the pending image 52 are hidden, and the SP ready-to-win effect is produced. is started. In this case, the SP image 65 is displayed as shown in FIG. 56(1).
Next, as shown in FIG. 56(2), the SPSP ready-to-win effect is started. At this time, the SPSP image 66 is displayed.

次に、図56(3)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「444」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、SPSPリーチ演出の実行中(図56(2)参照)に比べて、表示サイズが大きくなっている。また、このとき、小図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、このとき、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が継続して行われている。 Next, as shown in FIG. 56(3), the double stitch decorative pattern 41 is temporarily stopped. In the illustrated example, the decorative symbols 41 are displayed in a combination of "444" to inform the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. Also, at this time, the display size of the decorative pattern 41 is larger than that during execution of the SPSP ready-to-win effect (see FIG. 56(2)). Also, at this time, the small pattern 56 maintains the state in which three patterns are variably displayed. Also, at this time, the variable image 51 and the pending image 52 are maintained in a non-display state. Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 is continuously performed.

次に、図56(4)に示すように、昇格煽り演出が開始される。
昇格煽り演出は、昇格するか否かを煽る演出である。ここで、昇格とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知または示唆する装飾図柄41を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態になることを報知または示唆する装飾図柄41に変化させる演出である。図示の例では、昇格煽り演出として、ボタン操作画像67が表示される。
ボタン操作画像67は、遊技者に対して演出ボタン161を操作することを促す画像である。このボタン操作画像67が表示されることにより、遊技者は演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像67として、演出ボタン161を模した画像が表示される。なお、ボタン操作画像67が表示される場合には、ボタン操作画像67とともに、演出ボタン161の操作の有効期間を示唆する有効期間示唆画像が表示されてもよい。そして、演出ボタン161の操作の有効期間が過ぎると、有効期間示唆画像が非表示になってもよい。
Next, as shown in FIG. 56(4), the promotion promotion effect is started.
The promotion-inciting production is a production inciting whether or not to promote. Here, the promotion is a decoration that informs or suggests that the game state will be more advantageous to the player after temporarily stopping the decorative pattern 41 that informs or suggests that the lottery result of the special pattern lottery is a big win. It is an effect to change to the pattern 41. In the illustrated example, a button operation image 67 is displayed as the promotion promotion effect.
The button operation image 67 is an image prompting the player to operate the effect button 161 . By displaying this button operation image 67 , the player can recognize that it is time to operate the effect button 161 . In the illustrated example, an image imitating the effect button 161 is displayed as the button operation image 67 . Note that when the button operation image 67 is displayed, an effective period suggesting image that suggests the effective period of the operation of the effect button 161 may be displayed together with the button operation image 67 . Then, when the effective period of operation of the effect button 161 expires, the effective period suggestion image may be hidden.

そして、ボタン操作画像67が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図56(5)に示すように、装飾図柄41が再び「444」の組み合わせで表示される。すなわち、昇格煽り演出が行われた結果、昇格しない。 Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 67 is being displayed, as shown in FIG. 56(5), the decorative pattern 41 is again displayed in the combination of "444". In other words, as a result of the performance inciting promotion, the player is not promoted.

そして、図56(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41を用いた発光演出が開始される。図示の例では、発光演出として、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲にゾロ目発光画像68が表示される演出が行われる。
ゾロ目発光画像68は、仮停止中であるゾロ目の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せる画像である。ゾロ目発光画像68は、例えば、光を模した画像である。ゾロ目発光画像68は、何れの色により表示されてもよい。また、ゾロ目発光画像68は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。このゾロ目発光画像68が表示される時間は、例えば、2.5秒である。すなわち、ゾロ目の装飾図柄41を用いた発光演出の実行時間は、変動画像51や保留画像52の回転演出における回転の周期よりも長い。
Then, as shown in FIG. 56(6), the light emitting effect using the double-sided decorative pattern 41 is started. In the illustrated example, as the lighting effect, a lighting effect is performed in which a double eye light emitting image 68 is displayed around each display area in the double eye decoration pattern 41 .
The double eyes light-emitting image 68 is an image that is shown to the player as if the double eyes decorative pattern 41 that is temporarily stopped is emitting light. The double eye emission image 68 is, for example, an image imitating light. The double eye emission image 68 may be displayed in any color. Also, the double eye luminous image 68 may be displayed in the whole or part of the area where each of the double eye decorative patterns 41 is displayed. The time for which the double eye emission image 68 is displayed is, for example, 2.5 seconds. That is, the execution time of the light emitting effect using the double-sided decorative pattern 41 is longer than the rotation period of the rotating effect of the variable image 51 and the reserved image 52 .

そして、特別図柄の停止表示にともない、図57(7)に示すように、装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の数字の組み合わせ「444」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「444」が停止表示される。すなわち、装飾図柄41および小図柄56の表示が「444」の組み合わせで一致した状態になる。また、このとき、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持している。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。 Then, along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is fixed and stopped as shown in FIG. 57(7). The combination "444" of the numbers of this decorative pattern 41 is an example of a combination when the lottery result of the special pattern lottery is a jackpot. In addition, "444" is stopped and displayed as the small pattern 56. - 特許庁That is, the display of the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are matched with the combination of "444". Also, at this time, the variable image 51 and the pending image 52 are maintained in a non-display state. Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 stops.

以上の通り、本実施形態では、特定演出において、特別演出を実行する場合に情報表示を非表示にし、特別遊技が行われると判定されたことを装飾図柄41により報知した後、情報表示が表示されない場合がある。そして、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄56は表示される。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ遊技者を特別演出に着目させ、さらに、大当たり遊技が行われると判定されたことを報知する装飾図柄41を遊技者に着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, in the specific effect, when the special effect is executed, the information display is hidden, and the information display is displayed after the decorative pattern 41 notifies that the special game is determined to be performed. may not be. Then, in the specific effect, the small pattern 56 is displayed regardless of whether or not the special effect is executed.
In this case, the player is made to pay attention to the special performance while making the player aware that the special symbols are being variably displayed, and furthermore, the decorative symbols 41 for informing the player that it is determined that the jackpot game will be played are given to the player. It is possible to attract attention and improve the amusement of the game.

〔変動演出例5〕
図58乃至図60は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図58乃至図60を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、図44における「変動演出パターン」として「EB3」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「EB3」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N2」が実行され、「SPリーチ」として「SP2」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP2」が実行される。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 5]
FIGS. 58 to 60 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 5) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 58 to 60. FIG. Variation production example 5 is a variation production executed when "EB3" is selected as the "variation production pattern" in FIG. When "EB3" is selected as this "fluctuation effect pattern", "N2" is executed as "normal", "SP2" is executed as "SP reach", and "SPSP2" is executed as "SPSP reach". executed. In addition, in the following explanation, the points different from the examples of variable production described above will be mainly explained, and the explanation of the points that are the same as the examples of variable production described above may be omitted.

まず、この変動演出例5においては、変動演出例3において図54(1)乃至図54(3)を参照しながら説明した演出と同じ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示が開始され、変動画像51および保留画像52の動作演出が開始されてから、リーチ演出が開始され、その後変動画像51および保留画像52が非表示になり、SPリーチ演出が開始される。この場合、図58(1)に示すように、SP画像65が表示される。
次に、図58(2)に示すように、SPSPリーチ演出が開始される。このとき、SPSP画像66が表示される。
First, in this variable production example 5, the same production as the production described with reference to FIGS. 54(1) to 54(3) in the variable production example 3 is performed. That is, the variable display of the special symbol is started, and after the action effect of the variable image 51 and the pending image 52 is started, the ready-to-win effect is started, then the variable image 51 and the pending image 52 are hidden, and the SP ready-to-win effect is produced. is started. In this case, the SP image 65 is displayed as shown in FIG. 58(1).
Next, as shown in FIG. 58(2), the SPSP ready-to-win effect is started. At this time, the SPSP image 66 is displayed.

次に、図58(3)に示すように、中装飾図柄41である数字の「5」が仮停止する。
次に、図58(4)に示すように、移行画像64が表示される。また、このとき、SP終了表示演出が開始される。このとき、変動画像51および保留画像52が再表示される。この変動画像51および保留画像52は、何れも、半透明である表示態様により表示される。また、このとき、変動画像51の光沢画像51Aおよびオーラ画像51Bと、保留画像52の光沢画像52Aとは、何れも初期位置に位置している。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが開始される。
Next, as shown in FIG. 58(3), the number "5", which is the middle decorative pattern 41, is temporarily stopped.
Next, as shown in FIG. 58(4), a transitional image 64 is displayed. Also, at this time, the SP end display effect is started. At this time, the variable image 51 and the pending image 52 are displayed again. Both the variable image 51 and the pending image 52 are displayed in a translucent display mode. Further, at this time, both the glossy image 51A and the aura image 51B of the variable image 51 and the glossy image 52A of the reserved image 52 are positioned at the initial positions. Further, at this time, the rotation effect and the partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the reserved image 52 are started.

次に、SP終了表示演出が終了する。このとき、図58(5)に示すように、変動画像51および保留画像52が不透明である表示態様により表示される。
次に、図58(6)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41が仮停止する。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが継続して行われている。
Next, the SP end display effect ends. At this time, as shown in FIG. 58(5), the variable image 51 and the pending image 52 are displayed in an opaque display mode.
Next, as shown in FIG. 58(6), three highly decorative decorative patterns 41 are temporarily stopped. Further, at this time, the rotation effect and partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the reserved image 52 are continuously performed.

次に、図59(7)に示すように、復活演出が開始される。また、このとき、復活非表示演出が開始される。
復活演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを報知する装飾図柄41を仮停止させた後に、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する装飾図柄41を表示させる演出である。図示の例では、復活演出において、復活画像69の表示が行われる。復活画像69は、復活演出が行われていることを報知または示唆する画像である。
復活非表示演出は、復活演出が行われる際に変動画像51や保留画像52を非表示にする演出である。復活非表示演出においては、不透明である表示態様により表示されていた変動画像51や保留画像52の透過度が徐々に高くなり、その後、これらの変動画像51や保留画像52が非表示になる。図示の例では、復活非表示演出において、変動画像51および保留画像52が半透明である表示態様により表示されている。
復活非表示演出が開始されたとき、変動画像51の光沢画像51Aおよび保留画像52の光沢画像52Aは、何れも半回転位置に位置している。また、このとき、変動画像51のオーラ画像51Bは左傾斜位置に位置している。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが継続して行われている。
Next, as shown in FIG. 59(7), the resurrection effect is started. Also, at this time, the resurrection non-display effect is started.
The resurrection performance is a performance of displaying the decorative pattern 41 informing that the lottery result of the special pattern lottery is a big hit after temporarily stopping the decorative pattern 41 informing that the lottery result of the special pattern lottery is a loss. be. In the illustrated example, a resurrection image 69 is displayed in the resurrection effect. The resurrection image 69 is an image that notifies or suggests that a resurrection effect is being performed.
The resurrection non-display effect is a resurrection effect in which the variable image 51 and the pending image 52 are not displayed when the resurrection effect is performed. In the resurrection non-display effect, the transparency of the variable image 51 and the pending image 52 displayed in the opaque display mode gradually increases, and then the variable image 51 and the pending image 52 are hidden. In the illustrated example, in the resurrection non-display effect, the variable image 51 and the suspended image 52 are displayed in a translucent display mode.
When the restoration non-display effect is started, both the glossy image 51A of the variable image 51 and the glossy image 52A of the reserved image 52 are positioned at the half-rotation position. Also, at this time, the aura image 51B of the variation image 51 is positioned at the left tilt position. Further, at this time, the rotation effect and partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the reserved image 52 are continuously performed.

次に、復活非表示演出が終了し、図59(8)に示すように、変動画像51および保留画像52が非表示になる。これに伴い、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが終了する。また、このとき、発光演出が開始される。図示の例では、発光演出として、復活発光画像70の表示が行われる。
復活発光画像70は、復活画像69が発光しているように遊技者に見せる画像である。図示の例では、復活発光画像70は、復活画像69の表示領域の周囲に表示される。復活発光画像70は、例えば、光を模した画像である。復活発光画像70は、何れの色により表示されてもよい。また、復活発光画像70は、復活画像69が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。この復活発光画像70が表示される時間は、例えば、3秒である。すなわち、復活画像69を用いた発光演出の実行時間は、変動画像51や保留画像52の回転演出における回転の周期よりも長い。
Next, the resurrection non-display effect ends, and as shown in FIG. 59(8), the variable image 51 and the pending image 52 are hidden. Along with this, the rotation effect and the partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the reserved image 52 are ended. Also, at this time, the light emitting effect is started. In the illustrated example, the display of the resurrection light emission image 70 is performed as the light emission effect.
The resurrection light-emitting image 70 is an image that appears to the player as if the resurrection image 69 is emitting light. In the illustrated example, the resurrection luminescent image 70 is displayed around the display area of the resurrection image 69 . The resurrection luminescent image 70 is, for example, an image imitating light. The resurrection luminescent image 70 may be displayed in any color. Also, the resurrection light-emitting image 70 may be displayed in the whole or part of the area where the resurrection image 69 is displayed. The time during which the resurrection light-emitting image 70 is displayed is, for example, 3 seconds. That is, the execution time of the light emission effect using the resurrection image 69 is longer than the rotation period of the rotation effect of the variable image 51 and the reserved image 52 .

次に、図59(9)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「444」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
次に、図59(10)に示すように、昇格煽り演出が開始される。昇格煽り演出においては、ボタン操作画像67が表示される。
Next, as shown in FIG. 59(9), the double stitch decorative pattern 41 is temporarily stopped. In the illustrated example, the decorative symbols 41 are displayed in a combination of "444" to inform the player that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. Also, at this time, the variable image 51 and the pending image 52 are maintained in a non-display state.
Next, as shown in FIG. 59(10), promotion-inviting effect is started. A button operation image 67 is displayed in the promotion promotion effect.

そして、ボタン操作画像67が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図59(11)に示すように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示される。このように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示されることにより、昇格が行われたことが遊技者に報知される。また、このとき、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。 Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 67 is being displayed, as shown in FIG. In this way, the player is informed that the promotion has been performed by displaying the decorative symbols 41 in the combination of "777". Also, at this time, the variable image 51 and the pending image 52 are maintained in a non-display state.

次に、図59(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41を用いた発光演出が開始される。図示の例では、発光演出として、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲にゾロ目発光画像68が表示される演出が行われる。
そして、特別図柄の停止表示にともない、図60(13)に示すように、装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の数字の組み合わせ「777」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「777」が停止表示される。すなわち、装飾図柄41および小図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態になる。また、このとき、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持している。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。
Next, as shown in FIG. 59 (12), the light emitting effect using the double-sided decorative pattern 41 is started. In the illustrated example, as the lighting effect, a lighting effect is performed in which a double eye light emitting image 68 is displayed around each display area in the double eye decoration pattern 41 .
Then, along with the stop display of the special symbols, as shown in FIG. 60 (13), the decorative symbols 41 are fixed and stopped. The number combination "777" of this decorative pattern 41 is an example of a combination when the lottery result of the special pattern lottery is a jackpot. In addition, "777" is stop-displayed as the small pattern 56. - 特許庁That is, the display of the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are matched with the combination of "777". Also, at this time, the variable image 51 and the pending image 52 are maintained in a non-display state. Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 stops.

以上の通り、本実施形態では、特定演出において、特別演出を実行する場合に情報表示を非表示にし、特別遊技が行われないと判定される態様での装飾図柄41による報知以降に、情報表示を表示した後、特別遊技が行われると判定されたことを装飾図柄41により報知されると、情報表示が非表示になる場合がある。そして、特定演出において、特別演出を実行するか否かに関わらず小図柄56は表示される。
この場合、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させつつ、遊技者を特別演出に着目させることができる。また、情報表示を再表示することで、特別図柄の変動表示が終了していないことを遊技者に認識させることができる。さらに、その後情報表示を非表示にすることで、大当たり遊技が行われると判定されたことを報知する装飾図柄41を遊技者に着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, in the specific effect, when the special effect is executed, the information display is hidden, and after the notification by the decorative symbol 41 in the mode in which it is determined that the special game is not performed, the information is displayed. is displayed, when the decorative pattern 41 notifies that it is determined that a special game will be played, the information display may be hidden. Then, in the specific effect, the small pattern 56 is displayed regardless of whether or not the special effect is executed.
In this case, it is possible to make the player pay attention to the special performance while making the player aware that the special symbol is being variably displayed. Further, by redisplaying the information display, the player can be made to recognize that the variable display of the special symbols has not ended. Further, by hiding the information display after that, the decorative pattern 41 for notifying that the big win game is determined can be focused on by the player, and the amusement of the game can be improved.

〔変動演出例6〕
図61および図62は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図61および図62を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例6)を説明する。変動演出例6は、図44における「変動演出パターン」として「EB5」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「EB5」が選択された場合においては、「ノーマル」として「N3」が実行される。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 6]
FIG. 61 and FIG. 62 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 6) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 61 and 62. FIG. Variation production example 6 is a variation production executed when "EB5" is selected as the "variation production pattern" in FIG. When "EB5" is selected as this "fluctuation effect pattern", "N3" is executed as "normal". In addition, in the following explanation, points different from the above examples of variable production will be mainly explained, and explanations of points that are the same as those of the above examples of variable production may be omitted.

まず、この変動演出例6においては、変動演出例2において図52(1)乃至図52(6)を参照しながら説明した演出と同じ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示が開始された後、変動画像51および保留画像52の動作演出が開始され、その後、リーチ演出が開始される。この場合、図61(1)に示すように、左装飾図柄41である数字の「4」および右装飾図柄41である数字の「4」が仮停止している。 First, in this variable production example 6, the same production as the production described in the variable production example 2 with reference to FIGS. 52(1) to 52(6) is performed. That is, after the variable display of the special symbol is started, the motion effect of the variable image 51 and the reserved image 52 is started, and then the ready-to-win effect is started. In this case, as shown in FIG. 61(1), the number "4" which is the left decorative design 41 and the number "4" which is the right decorative design 41 are temporarily stopped.

次に、図61(2)に示すように、仮停止煽り演出が行われる。
仮停止煽り演出は、左右の装飾図柄41と同じ数字である中装飾図柄41が仮停止するか否かを煽る演出である。図示の例では、仮停止煽り演出において、中装飾図柄41である数字の「4」が、画像表示部114の表示領域における上側から中央部に向かって、移動速度を徐々に落としながら移動する。
Next, as shown in FIG. 61(2), a temporary stop effect is performed.
The temporary stop appealing effect is an effect for asking whether or not the middle decorative pattern 41 having the same number as the left and right decorative patterns 41 is to be temporarily stopped. In the illustrated example, the number "4", which is the middle decorative pattern 41, moves in the display area of the image display section 114 from the upper side toward the central portion while gradually slowing down in the temporary stop effect.

次に、図61(3)に示すように、中装飾図柄41である数字の「4」が仮停止することにより、装飾図柄41が「444」の組み合わせで表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が何れも表示されている。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが継続して行われている。 Next, as shown in FIG. 61(3), the number "4", which is the middle decorative pattern 41, is temporarily stopped, so that the decorative patterns 41 are displayed in a combination of "444". Also, at this time, both the variable image 51 and the pending image 52 are displayed. Further, at this time, the rotation effect and the partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the reserved image 52 are continuously performed.

次に、図61(4)に示すように、昇格煽り演出が行われる。昇格煽り演出においては、ボタン操作画像67が表示される。また、このとき、3つの装飾図柄41が、装飾性の低い表示態様により表示されている。
そして、ボタン操作画像67が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図61(5)に示すように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示される。このように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示されることにより、昇格が行われたことが遊技者に報知される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が何れも表示されている。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが継続して行われている。
Next, as shown in FIG. 61(4), a promotion promotion effect is performed. A button operation image 67 is displayed in the promotion promotion effect. Also, at this time, the three decorative patterns 41 are displayed in a less decorative display mode.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 67 is being displayed, as shown in FIG. By displaying the decorative symbols 41 in the combination of "777" in this way, the player is informed that the promotion has been performed. Also, at this time, both the variable image 51 and the pending image 52 are displayed. Further, at this time, the rotation effect and partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the reserved image 52 are continuously performed.

次に、図61(6)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41を用いた発光演出が開始される。図示の例では、発光演出として、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲にゾロ目発光画像68が表示される演出が行われる。
そして、特別図柄の停止表示にともない、図62(7)に示すように、装飾図柄41が確定停止する。この装飾図柄41の数字の組み合わせ「777」は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりの場合の組み合わせの一例である。また、小図柄56として「777」が停止表示される。すなわち、装飾図柄41および小図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態になる。また、このとき、変動画像51および保留画像52が何れも表示されている。また、このとき、変動画像51の回転演出および一部揺動演出と、保留画像52の回転演出とが継続して行われている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。
Next, as shown in FIG. 61(6), the lighting effect using the double-sided decorative pattern 41 is started. In the illustrated example, as the lighting effect, a lighting effect is performed in which a double eye light emitting image 68 is displayed around each display area in the double eye decoration pattern 41 .
Then, along with the stop display of the special symbols, as shown in FIG. 62(7), the decorative symbols 41 are fixed and stopped. The number combination "777" of this decorative pattern 41 is an example of a combination when the lottery result of the special pattern lottery is a jackpot. In addition, "777" is stop-displayed as the small pattern 56. - 特許庁That is, the display of the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are matched with the combination of "777". Also, at this time, both the variable image 51 and the pending image 52 are displayed. Further, at this time, the rotation effect and partial swing effect of the variable image 51 and the rotation effect of the reserved image 52 are continuously performed. Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 stops.

〔変動演出例7〕
図63および図64は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図63および図64を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例7)を説明する。変動演出例7は、図45における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合においては、「ノーマル」などの演出は実行されない。また、変動演出例7は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 7]
FIG. 63 and FIG. 64 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 7) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 63 and 64. FIG. Variation production example 7 is a variation production executed when "ER1" is selected as the "variation production pattern" in FIG. When "ER1" is selected as this "fluctuation effect pattern", effects such as "normal" are not executed. In addition, variation production example 7 is an example of variation production of the decorative pattern 41 in the low-probability time-saving non-gaming state. In addition, in the following explanation, the points different from the examples of variable production described above will be mainly explained, and the explanation of the points that are the same as the examples of variable production described above may be omitted.

図63(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、図示の例では、ステージ画像61として、海をテーマにした画像が表示されている。すなわち、変動演出例7におけるステージは、変動演出例1乃至変動演出例6におけるステージとは異なるステージである。このステージと、変動演出例1乃至変動演出例6におけるステージとでは、装飾図柄41における装飾性が異なっている。また、このステージでは、保留画像52が十字の形状を有している。図示の例では、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52が、何れも、予め定められた初期位置に位置している。また、このステージと、変動演出例1乃至変動演出例6におけるステージとでは、小図柄56が同じ表示態様により表示されている。また、このとき、小図柄56は停止表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「4」を示す。また、このとき、サブ第1変動表示器81では変動表示が停止されている。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「4」表示になっている。 As shown in FIG. 63(1), the effect control unit 300 stops and displays the previous special symbol, and the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display unit 114. and Also, in the illustrated example, an image with the theme of the sea is displayed as the stage image 61 . That is, the stage in the example 7 of variation production is different from the stages in the examples 1 to 6 of variation production. The decorativeness of the decorative pattern 41 is different between this stage and the stages in the variable production example 1 to the variable production example 6. FIG. Also at this stage, the reserved image 52 has the shape of a cross. In the illustrated example, the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52 and the fourth reserved image 52 are all positioned at predetermined initial positions. Further, the small patterns 56 are displayed in the same display mode in this stage and the stages in the example 1 to example 6 of the variable effect. At this time, the small pattern 56 is stopped and displayed. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "4", which is the pending number of winnings to the first starting port 121. FIG. Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 is stopped. Also, at this time, the sub first suspension display 83 is displaying "4".

そして、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図63(2)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、「4」から「3」に切り替わる。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。 Then, when the pending number of winnings to the first starting port 121 is subtracted and the variable display of the next special symbol is started, as shown in FIG. 63(2), the variable display of the small symbol 56 is started. be. Also, at this time, the pending number display 55 of the first start port 121 switches from "4" to "3". Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 is started. Also, at this time, the first sub-reservation display 83 displays "3".

次に、図63(3)に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、全体揺動演出が開始される。
動作演出の一例としての全体揺動演出は、変動画像51の全体または保留画像52の全体を揺動させる演出である。図示の例では、全体揺動演出において、保留画像52が左右に揺動し続ける。また、全体揺動演出は、変動画像51や保留画像52が初期位置に位置している状態から開始される。全体揺動演出が開始されると、変動画像51や保留画像52は、まず、右側に揺れ始める。
全体揺動演出が開始すると、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52が、何れも、非初期位置に位置する。
Next, as shown in FIG. 63(3), the shift effect is started. Also, at this time, the overall swing effect is started.
The overall swing effect, which is an example of the action effect, is a effect in which the entire variable image 51 or the entire reserved image 52 is shaken. In the illustrated example, the holding image 52 continues to swing left and right in the overall swing effect. Further, the whole swing effect is started from a state where the variable image 51 and the reserved image 52 are positioned at the initial positions. When the whole swing effect is started, the moving image 51 and the pending image 52 first start swinging to the right.
When the whole swing effect starts, the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 are all positioned at non-initial positions.

次に、図63(4)に示すように、装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、拡大演出が開始される。
次に、シフト演出および拡大演出が終了し、図63(5)に示すように、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52が表示される。また、このとき、装飾図柄41が高速で変動表示される。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52は、何れも、右傾斜位置に位置している。
次に、図63(6)に示すように、全体揺動演出が継続して行われている。このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52は、何れも、左傾斜位置に位置している。
Next, as shown in FIG. 63(4), the decorative pattern 41 starts to change. Also, at this time, the enlargement effect is started.
Next, the shift effect and the enlargement effect are finished, and as shown in FIG. 63(5), the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52 and the third reserved image 52 are displayed. . Also, at this time, the decorative pattern 41 is variably displayed at high speed. At this time, the moving image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are all positioned at the right tilt position.
Next, as shown in FIG. 63(6), the overall swing effect is continuously performed. At this time, the moving image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are all positioned at the left tilt position.

次に、図64(7)に示すように、全体揺動演出が継続して行われている。このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52は、何れも、初期位置に到達する。すなわち、変動画像51および保留画像52の全体揺動演出における一往復の揺動が完了する。ここで、全体揺動演出における一往復の揺動に要する時間、すなわち、全体揺動演出における揺動の周期は、例えば、2秒である。つまり、全体揺動演出における揺動の周期は、回転演出(図46(3)参照)における回転の周期と同じである。 Next, as shown in FIG. 64(7), the overall swing effect is continuously performed. At this time, the moving image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 all reach the initial positions. That is, one reciprocating motion of the entire motion effect of the variable image 51 and the reserved image 52 is completed. Here, the time required for one reciprocating swing motion in the overall swing effect, that is, the period of the swing motion in the overall swing effect is, for example, two seconds. That is, the swing period in the whole swing effect is the same as the rotation period in the rotation effect (see (3) in FIG. 46).

次に、図64(8)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41の表示領域の周囲、中装飾図柄41の表示領域の周囲および右装飾図柄41の表示領域の周囲には、それぞれ、停止時発光画像62が表示される。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の全体揺動演出が継続して行われている。 Next, as shown in FIG. 64(8), the three decorative designs 41 are temporarily stopped. At this time, around the display area of the left decorative design 41, around the display area of the middle decorative design 41, and around the display area of the right decorative design 41, the light emitting image 62 at stop is displayed. Also, at this time, the overall swing effect of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed.

そして、特別図柄の停止表示にともない、図64(9)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図64(9)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「412」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56も停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「412」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の全体揺動演出が継続して行われている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。 Then, along with the stop display of the special symbols, as shown in FIG. 64(9), the three decorative symbols 41 are fixed and stopped. Here, the combination "412" of the decorative symbols 41 stopped and displayed shown in FIG. 64(9) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is lost. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop display of the special symbols. At this time, the combination “412” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 . Also, at this time, the overall swing effect of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed. Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 stops.

〔変動演出例8〕
図65は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図65を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。この変動演出例8は、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例8は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 8]
FIG. 65 is a diagram showing one aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 8) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIG. This variation production example 8 is a variation production example of the decorative pattern 41 in the high probability time saving game state. In addition, variation production example 8 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. In addition, in the following explanation, mainly the points different from the above examples of variable production will be mainly explained, and the explanation of the points that are the same as the above examples of variable production may be omitted.

まず、図65(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることにともない、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止しているものとする。また、ステージ画像61として、空をテーマにした画像が表示されている。また、画像表示部114には、右打ち画像71が表示されている。右打ち画像71は、遊技領域111のうちの右側の領域への遊技球の発射を遊技者に促すための画像である。また、保留画像52として、炎を模した画像が表示されている。図示の例では、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52が、何れも、予め定められた初期位置に位置している。また、変動演出例8と、変動演出例1乃至変動演出例7とでは、小図柄56が同じ表示態様により表示されている。また、このとき、小図柄56は停止表示されている。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、第1始動口121への入賞についての保留数である「0」を示し、第2始動口122の保留数表示55は、第2始動口122への入賞についての保留数である「4」を示す。また、このとき、サブ第2変動表示器82での変動表示が停止している。また、このとき、サブ第2保留表示器84が「4」表示になっている。 First, as shown in FIG. 65(1), the effect control section 300 stops and displays the previous special symbol, and the decorative symbol 41 with low decorativeness is confirmed and stopped in the image display section 114. It is assumed that there is Also, as the stage image 61, an image with the theme of the sky is displayed. A right-handed image 71 is also displayed on the image display section 114 . The right shot image 71 is an image for prompting the player to shoot a game ball to the right area of the game area 111 . Further, as the reserved image 52, an image simulating a flame is displayed. In the illustrated example, the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52 and the fourth reserved image 52 are all positioned at predetermined initial positions. Further, in the variable effect example 8 and the variable effect examples 1 to 7, the small pattern 56 is displayed in the same display mode. At this time, the small pattern 56 is stopped and displayed. Also, at this time, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "0", which is the pending number of winnings to the first starting port 121, and the pending number display 55 of the second starting port 122 2 indicates "4", which is the pending number of winnings to the starting port 122. Also, at this time, the variable display on the sub-second variable display 82 is stopped. Also, at this time, the sub-second holding display 84 is displaying "4".

そして、第2始動口122への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図65(2)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。また、このとき、第2始動口122の保留数表示55は、「4」から「3」に切り替わる。また、このとき、サブ第2変動表示器82での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第2保留表示器84が「3」表示になる。 Then, when the pending number of winnings to the second starting port 122 is subtracted and the variable display of the next special symbol is started, the variable display of the small symbol 56 is started as shown in FIG. 65(2). be. Also, at this time, the pending number display 55 of the second starting port 122 switches from "4" to "3". Also, at this time, the variable display on the sub-second variable display 82 is started. Also, at this time, the second sub display 84 displays "3".

次に、図65(3)に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、回転演出が開始される。図示の例では、回転演出において、保留画像52が時計回り方向に回転し続ける。回転演出が開始されると、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52および4番目の保留画像52は、何れも、回転方向における位置が非初期位置に位置するようになる。 Next, as shown in FIG. 65(3), the shift effect is started. Also, at this time, a rotating effect is started. In the illustrated example, the holding image 52 continues to rotate clockwise in the rotation effect. When the rotation effect is started, the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52 are all positioned at non-initial positions in the rotation direction. will come to

次に、シフト演出が終了し、図65(4)に示すように、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52が表示される。また、このとき、装飾図柄41が高速で変動表示される。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52は、何れも、半回転位置に位置している。 Next, the shift effect is finished, and as shown in FIG. 65(4), the variation image 51, the first pending image 52, the second pending image 52 and the third pending image 52 are displayed. Also, at this time, the decorative pattern 41 is variably displayed at high speed. Also, at this time, the moving image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are all positioned at the half-rotation position.

そして、特別図柄の停止表示にともない、図65(5)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図65(5)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「758」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56も停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「758」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の回転演出が継続して行われている。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52は、何れも、初期位置に到達する。すなわち、保留画像52の回転演出における一回転が完了する。ここで、この高確率時短遊技状態での回転演出における一回転に要する時間、すなわち、高確率時短遊技状態での回転演出における回転の周期は、例えば、2秒である。つまり、高確率時短遊技状態での回転演出における回転の周期は、低確率時短無遊技状態での回転演出における回転の周期や、全体揺動演出における揺動の周期と同じである。また、このとき、サブ第2変動表示器82での変動表示が停止する。 Then, along with the stop display of the special symbols, as shown in FIG. 65(5), the three decorative symbols 41 are fixed and stopped. Here, the combination "758" of the stationary decorative symbols 41 shown in FIG. 65(5) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is lost. In addition, the small symbols 56 are also stopped along with the stop display of the special symbols. At this time, the combination “758” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 . Also, at this time, the rotation effects of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 are continuously performed. Also, at this time, the moving image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 all reach the initial positions. That is, one rotation in the rotation rendering of the pending image 52 is completed. Here, the time required for one rotation in the rotation production in this high probability time saving game state, that is, the cycle of rotation in the rotation production in the high probability time saving game state is, for example, 2 seconds. That is, the cycle of rotation in the rotation performance in the high probability time-saving gaming state is the same as the cycle of rotation in the rotation performance in the low probability time-saving non-playing state and the swing cycle in the entire swing performance. Also, at this time, the variable display on the sub-second variable display 82 stops.

なお、高確率時短遊技状態においては、特別図柄の変動時間が短いため、一の変動演出が開始してから、動作演出における1周期分の動作が行われる前に、この一の変動演出が終了するようにしてもよい。そして、高確率時短遊技状態であっても、リーチ演出が行われる変動演出では、動作演出における1周期分以上の動作が行われるようにしてもよい。 In addition, in the high-probability time-saving gaming state, since the fluctuation time of the special symbol is short, after the start of one fluctuation production, before the operation for one cycle in the operation production is performed, this one fluctuation production ends. You may make it Then, even in the high-probability time-saving gaming state, in the variable performance in which the ready-to-win performance is performed, the motion for one cycle or more in the motion performance may be performed.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、第1演出モードにおいて、保留画像52を第1表示態様により表示させることが可能であり、第2演出モードにおいて、保留画像52を第2表示態様により表示させることが可能である。また、演出制御部300は、第1表示態様の保留画像52を第1周期で動作表示させることが可能であり、第2表示態様の保留画像52を第2周期で動作表示させることが可能である。そして、第1周期と第2周期とは同じ時間である。ここで、第1演出モードとしては、例えば、所定のステージや、所定の遊技状態などが挙げられる。また、第2演出モードとは、例えば、第1演出モードとは異なるステージや、第1演出モードとは異なる遊技状態などが挙げられる。
この場合、第2表示態様は、第1表示態様の保留画像52を用いた保留変化演出後の表示態様であると遊技者に誤認されることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, the effect control unit 300 can display the pending image 52 in the first display mode in the first effect mode, and display the pending image 52 in the second display mode in the second effect mode. It is possible to display it by a display mode. Further, the effect control unit 300 can operatively display the pending image 52 in the first display mode in the first period, and can operatively display the pending image 52 in the second display mode in the second period. be. The first period and the second period are the same time. Here, the first effect mode includes, for example, a predetermined stage, a predetermined game state, and the like. Further, the second effect mode includes, for example, a stage different from the first effect mode, a game state different from the first effect mode, and the like.
In this case, the second display mode can prevent the player from misunderstanding that it is the display mode after the suspension change effect using the suspension image 52 of the first display mode, thereby improving the interest of the game. be able to.

なお、本実施形態では、演出制御部300が、第1演出モードにおける保留画像52の動作演出での動作の周期と、第2演出モードにおける保留画像52の動作演出での動作の周期とを完全に同一にしているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、第1演出モードにおける保留画像52の動作演出での動作の周期と、第2演出モードにおける保留画像52の動作演出での動作の周期とを略同じにしてもよい。すなわち、第1演出モードにおける保留画像52の動作演出での動作の周期と、第2演出モードにおける保留画像52の動作演出での動作の周期とは、完全に同一には限定されない。
In addition, in the present embodiment, the effect control unit 300 completes the operation cycle in the action effect of the pending image 52 in the first effect mode and the operation cycle in the action effect of the pending image 52 in the second effect mode. , but not limited to.
For example, the effect control unit 300 may make the cycle of the action in the action effect of the pending image 52 in the first effect mode substantially the same as the cycle of the action in the action effect of the pending image 52 in the second effect mode. . That is, the cycle of the motion in the action rendering of the pending image 52 in the first rendering mode and the cycle of the motion in the motion rendering of the pending image 52 in the second rendering mode are not limited to be exactly the same.

〔変動演出例9〕
図66および図67は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図66および図67を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9は、図45における「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合に実行される変動演出である。この「変動演出パターン」として「ER1」が選択された場合においては、「ノーマル」などの演出は実行されない。また、変動演出例9においては、変動演出中において、パチンコ遊技機100の電源が遮断された後にこの電源が復旧する。また、以下の説明においては、上記の各変動演出例と相違する点を主に説明し、上記の各変動演出例と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 9]
FIG. 66 and FIG. 67 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like.
Next, another specific example (variation effect example 9) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 66 and 67. FIG. Variation production example 9 is a variation production executed when "ER1" is selected as the "variation production pattern" in FIG. When "ER1" is selected as this "fluctuation effect pattern", effects such as "normal" are not executed. In addition, in the variation production example 9, the power supply of the pachinko gaming machine 100 is restored after the power supply is interrupted during the variation production. In addition, in the following explanation, points different from the above examples of variable production will be mainly explained, and explanations of points that are the same as those of the above examples of variable production may be omitted.

図66(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄が停止表示されることに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52、3番目の保留画像52、および4番目の保留画像52においては、何れも、光沢画像52Aが予め定められた初期位置に表示されている。また、このとき、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121への入賞についての保留数に対応する「4」表示になっている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止している。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「4」表示になっている。 As shown in FIG. 66(1), the effect control unit 300 stops and displays the previous special symbol, and the highly decorative decorative symbol 41 is fixed and stopped in the image display unit 114. and Also, at this time, in the first reserved image 52, the second reserved image 52, the third reserved image 52, and the fourth reserved image 52, the glossy image 52A is at the predetermined initial position. is displayed. Also, at this time, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 . Also, at this time, the first special symbol reservation display 218 is displayed as "4" corresponding to the number of reservations for winning the first starting port 121.例文帳に追加Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 is stopped. Also, at this time, the sub first suspension display 83 is displaying "4".

次に、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図66(2)に示すように、第1特別図柄保留表示器218が「3」表示になる。また、このとき、第1特別図柄表示器221において特別図柄のサイクル変動が開始される。 Next, when the number of pending prizes to the first starting port 121 is subtracted and the next special symbol variable display is started, the first special symbol pending display 218 is shown in FIG. 66(2). is displayed as "3". Also, at this time, the cycle variation of the special symbols is started in the first special symbol display 221 .

次に、図66(3)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、「4」から「3」に切り替わる。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、このとき、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。 Next, as shown in FIG. 66(3), the variable display of the small pattern 56 is started. Also, at this time, the pending number display 55 of the first start port 121 switches from "4" to "3". Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 is started. Also, at this time, the first sub-reservation display 83 displays "3".

次に、図66(4)に示すように、シフト演出が開始される。また、このとき、保留画像52の回転演出が開始される。
次に、シフト演出が終了し、図66(5)に示すように、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52が表示される。また、このとき、装飾図柄41が高速で変動表示される。
Next, as shown in FIG. 66(4), the shift effect is started. Also, at this time, the rotation effect of the reserved image 52 is started.
Next, the shift effect is finished, and as shown in FIG. 66(5), the variable image 51, the first pending image 52, the second pending image 52 and the third pending image 52 are displayed. Also, at this time, the decorative pattern 41 is variably displayed at high speed.

そして、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図66(6)に示すように、画像表示部114が消灯する。また、このとき、第1特別図柄保留表示器218におけるLEDおよび第1特別図柄表示器221におけるLEDが消灯する。また、このとき、サブ第1変動表示器81におけるLEDおよびサブ第1保留表示器83におけるLEDが消灯する。 When the pachinko gaming machine 100 is powered off, the image display section 114 is turned off as shown in FIG. 66(6). Also, at this time, the LED in the first special symbol reservation display device 218 and the LED in the first special symbol display device 221 are extinguished. Also, at this time, the LED in the first sub variable display 81 and the LED in the first sub holding display 83 are extinguished.

次に、パチンコ遊技機100の電源が復旧すると、図67(7)に示すように、第1特別図柄保留表示器218は、第1始動口121への入賞についての保留数である「3」表示になる。また、このとき、第1特別図柄表示器221における特別図柄のサイクル変動が再開される。一方、このとき、サブ第1変動表示器81におけるLEDおよびサブ第1保留表示器83におけるLEDは消灯している状態を維持する。また、このとき、復旧中画像72が表示される。復旧中画像72は、パチンコ遊技機100の電源が復旧中であることを報知する画像である。図示の例では、復旧中画像72として、「復旧中」というテキストが表示されている。 Next, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is restored, as shown in FIG. 67(7), the first special symbol reservation display 218 indicates the number of reservations for winning the first start port 121, which is "3". display. Also, at this time, the cycle variation of the special symbols on the first special symbol display 221 is restarted. On the other hand, at this time, the LED in the sub-first variable display 81 and the LED in the sub-first holding display 83 are kept off. Also, at this time, an image 72 during restoration is displayed. The restoring image 72 is an image that notifies that the power supply of the pachinko gaming machine 100 is being restored. In the illustrated example, the text "Restoring" is displayed as the restoration-in-progress image 72 .

次に、図67(8)に示すように、サブ第1変動表示器81での変動表示が再開される。また、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。
そして、特別図柄の停止表示にともない、図67(9)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41である数字の「123」が確定停止する。この「123」の数字は、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧したことに応じて表示される数字である。また、特別図柄の変動停止にともない、小図柄56が停止表示される。このとき、小図柄56の組み合わせ「123」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。また、このとき、3つの保留画像52が再び表示される。また、このとき、3つの保留画像52の回転演出が再開される。この回転演出は、3つの保留画像52の光沢画像52Aが何れも初期位置に位置している状態から再開される。また、この回転演出における回転の周期は、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前に行われていた回転演出における回転の周期と同じである。また、このとき、第1特別図柄表示器221において、特別図柄が停止表示されている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。
Next, as shown in FIG. 67(8), the variable display on the sub-first variable display 81 is resumed. Also, the first sub-hold display 83 displays "3".
Then, along with the stop display of the special symbols, as shown in FIG. 67(9), the number "123" which is the three highly decorative decorative symbols 41 is fixed and stopped. The number "123" is a number displayed when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is restored after being cut off. In addition, the small symbols 56 are stopped and displayed along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “123” of the small patterns 56 matches the combination of the decorative patterns 41 . Also, at this time, the three reserved images 52 are displayed again. Also, at this time, the rotation effect of the three reserved images 52 is resumed. This rotation effect is restarted from the state where the glossy images 52A of the three reserved images 52 are all positioned at the initial positions. Further, the cycle of rotation in this rotation effect is the same as the cycle of rotation in the rotation effect performed before the pachinko gaming machine 100 was powered off. Also, at this time, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 221 . Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 stops.

以上の通り、本実施形態では、特別図柄変動制御部233は、特別図柄の変動表示として第1周期でサイクル変動を行ってから特別図柄を停止表示させる。また、演出制御部300は、保留画像52を第2周期で動作表示させることが可能である。そして、第1周期と第2周期とは異なる時間である。
この場合、特別図柄のサイクル変動と保留画像52の動作表示とが連動していると遊技者に誤認されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, the special symbol variation control section 233 performs the cycle variation in the first cycle as the special symbol variation display, and then stops and displays the special symbol. In addition, the effect control unit 300 can display the pending image 52 in the second period. The first cycle and the second cycle are different times.
In this case, if the cycle variation of the special symbols and the operation display of the pending image 52 are interlocked, misunderstanding by the player is suppressed, and the interest in the game can be improved.

以上の通り、本実施形態では、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断された後に電源が復旧されると、特別図柄のサイクル表示が開始された後に保留画像52の動作表示を実行可能である。
この場合、電源の復旧後において特別図柄のサイクル変動が開始される前であっても保留画像52の動作表示が実行されることにより特別図柄のサイクル変動が開始されたと遊技者に誤認されることを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, the effect control unit 300, when the power of the pachinko gaming machine 100 is restored after the power is cut off, the operation display of the pending image 52 after the cycle display of the special symbol is started It is viable.
In this case, the player may misunderstand that the cycle variation of the special symbols has started due to the operation display of the reserved image 52 even before the cycle variation of the special symbols is started after the power is restored. can be suppressed, and the amusement of the game can be improved.

(変形例1)
図68は、変動演出例における演出の変形例を示す図である。
次に、上述した変動演出例における演出の変形例について説明する。
上述した変動演出例では、表示時動作演出として、保留画像52が保留台座よりも下側から上側に向かって移動する演出が行われる(図49(19)参照)ことを説明したが、表示時動作演出は、上記の演出態様に限定されない。
(Modification 1)
FIG. 68 is a diagram showing a modification of the effect in the variable effect example.
Next, a modification of the effect in the variable effect example described above will be described.
In the example of the variable effect described above, as the action effect at the time of display, an effect is performed in which the pending image 52 moves from the lower side to the upper side of the pending pedestal (see FIG. 49 (19)). The motion effect is not limited to the above effect mode.

例えば、保留数が加算されると、表示時動作演出として、図68(1)に示すように、小さい表示サイズにより新たに表示された3番目の保留画像52を徐々に拡大表示させる演出が行われてもよい。そして、表示時動作演出が終了すると、図68(2)に示すように、新たに表示された3番目の保留画像52が、既に表示されている保留画像52と同じ表示サイズにより表示されるようにしてもよい。 For example, when the pending number is added, as the display operation effect, as shown in FIG. 68(1), the effect of gradually enlarging and displaying the newly displayed third pending image 52 with a small display size is performed. may be broken. Then, when the display operation effect is completed, as shown in FIG. 68(2), the newly displayed third pending image 52 is displayed in the same display size as the already displayed pending image 52. can be

(変形例2)
図69は、変動演出例における演出の変形例を示す図である。
次に、上述した変動演出例における演出の他の変形例(変形例2)について説明する。
上述した変動演出例では、保留画像52が新たに表示されるタイミングで、既に表示されている保留画像52の動作表示と新たに表示された保留画像52の動作表示とが同期する(図49(20)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
(Modification 2)
FIG. 69 is a diagram showing a modification of the effect in the variable effect example.
Next, another modified example (modified example 2) of the effect in the variable effect example described above will be described.
In the above-described variation effect example, at the timing when the pending image 52 is newly displayed, the motion display of the pending image 52 already displayed and the motion display of the newly displayed pending image 52 are synchronized (Fig. 49 ( 20)), but is not limited to this.

例えば、図69(1)に示すように、3番目の保留画像52が新たに表示されるとき、既に表示されている保留画像52における光沢画像52Aの位置に関わらず、光沢画像52Aが初期位置に位置している状態で3番目の保留画像52が表示されるようにしてもよい。そして、新たに表示された3番目の保留画像52の回転演出が開始されるが、この3番目の保留画像の光沢画像52Aは、既に表示されている保留画像52の光沢画像52Aとは、保留画像52の回転方向における位置が揃っていない。すなわち、保留画像52が新たに表示されるタイミングでは、既に表示されている保留画像52の動作表示と、新たに表示された保留画像52の動作表示とが同期していない。 For example, as shown in FIG. 69(1), when the third pending image 52 is newly displayed, the glossy image 52A is placed at the initial position regardless of the position of the glossy image 52A in the pending image 52 already displayed. The third pending image 52 may be displayed in the state of being positioned at . Then, the rotation effect of the newly displayed third pending image 52 is started. The positions of the images 52 in the rotational direction are not aligned. That is, at the timing when the pending image 52 is newly displayed, the operation display of the already displayed pending image 52 and the operation display of the newly displayed pending image 52 are not synchronized.

次に、図69(2)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止する。このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の回転演出が継続して行われている。また、このとき、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aは、何れも初期位置に位置している。一方、3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、非初期位置に位置している。 Next, as shown in FIG. 69(2), the three decorative designs 41 are temporarily stopped. At this time, the rotating effect of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed. Also, at this time, the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52 are all positioned at the initial positions. On the other hand, the glossy image 52A of the third reserved image 52 is positioned at the non-initial position.

そして、特別図柄の停止表示にともない、図69(3)に示すように、3つの装飾図柄41が確定停止する。また、このとき、変動画像51、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。また、このとき、3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、変動画像51の光沢画像51A、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aとは、回転方向における位置が揃っていない。 Then, along with the stop display of the special symbols, as shown in FIG. 69(3), the three decorative symbols 41 are fixed and stopped. Further, at this time, the rotation effect of any of the variable image 51, the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed. Also, at this time, the glossy image 52A of the third reserved image 52 is different from the glossy image 51A of the variable image 51, the glossy image 52A of the first reserved image 52, and the glossy image 52A of the second reserved image 52. Directional misalignment.

次に、停止非表示演出が行われ、図69(4)に示すように、変動画像51が非表示になる。また、このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も継続して行われている。また、このとき、3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、1番目の保留画像52の光沢画像52Aおよび2番目の保留画像52の光沢画像52Aとは、回転方向における位置が揃っていない。
次に、図69(5)に示すように、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の何れの回転演出も中断される。このとき、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52として、何れも、光沢画像52Aが初期位置に位置している状態の保留画像52が表示される。
Next, a stop non-display effect is performed, and as shown in FIG. 69(4), the variable image 51 is hidden. Also, at this time, the rotation effect of any of the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52 is continuously performed. Also, at this time, the glossy image 52A of the third reserved image 52 is not aligned in the rotational direction with the glossy image 52A of the first reserved image 52 and the glossy image 52A of the second reserved image 52 .
Next, as shown in FIG. 69(5), the rotation effect of any of the first reserved image 52, the second reserved image 52 and the third reserved image 52 is interrupted. At this time, as the first reserved image 52, the second reserved image 52, and the third reserved image 52, the reserved image 52 in which the glossy image 52A is positioned at the initial position is displayed.

そして、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、小図柄56の変動表示が開始される。その後、図69(6)に示すように、シフト演出が開始されるとともに、1番目の保留画像52、2番目の保留画像52および3番目の保留画像52の回転演出が再開される。このとき、3番目の保留画像52の光沢画像52Aは、1番目の保留画像52の光沢画像52Aと、回転方向における位置が揃っている。すなわち、このタイミングで、1番目の保留画像52の動作表示と、3番目の保留画像52の動作表示とが同期する。このように、既に表示されている保留画像52の動作表示と新たに表示された保留画像52の動作表示とが同期するタイミングは、保留画像52が新たに表示されるタイミングに限定されない。 Then, when the number of pending prizes to the first starting port 121 is subtracted and the variable display of the next special symbol is started, the variable display of the small symbol 56 is started. Thereafter, as shown in FIG. 69(6), the shift effect is started, and the rotation effects of the first reserved image 52, the second reserved image 52 and the third reserved image 52 are resumed. At this time, the glossy image 52A of the third reserved image 52 is aligned with the glossy image 52A of the first reserved image 52 in the rotational direction. That is, at this timing, the motion display of the first pending image 52 and the motion display of the third pending image 52 are synchronized. Thus, the timing at which the action display of the already displayed pending image 52 and the action display of the newly displayed pending image 52 are synchronized is not limited to the timing at which the pending image 52 is newly displayed.

(変形例3)
図70は、変動演出例における演出の変形例を示す図である。
次に、上述した変動演出例における演出の他の変形例(変形例3)について説明する。
上述した変動演出例では、保留画像52の動作演出が中断しているときには保留画像52が動作表示されていない(図47(12)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
(Modification 3)
FIG. 70 is a diagram showing a modification of the effect in the variable effect example.
Next, another modified example (modified example 3) of the effect in the variable effect example described above will be described.
In the variable effect example described above, it is explained that the pending image 52 is not displayed in motion when the motion effect of the pending image 52 is interrupted (see (12) in FIG. 47), but the present invention is not limited to this.

図70(1)に示すように、装飾図柄41が確定停止し、停止非表示演出が終了して変動画像51が非表示になった後も、保留画像52の回転演出が継続して行われている。
次に、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始されると、図70(2)に示すように、小図柄56の変動表示が開始される。また、このとき、第1始動口121の保留数表示55は、「3」から「2」に切り替わる。また、このとき、保留画像52の回転演出が継続して行われている。
As shown in FIG. 70(1), even after the decorative symbol 41 is fixed and stopped, the stop non-display effect is completed and the variable image 51 is hidden, the rotation effect of the pending image 52 is continued. ing.
Next, when the number of pending prizes to the first starting port 121 is subtracted and the variable display of the next special symbol is started, as shown in FIG. 70(2), the variable display of the small symbol 56 is started. be done. Also, at this time, the pending number display 55 of the first start port 121 switches from "3" to "2". Also, at this time, the rotation effect of the reserved image 52 is continuously performed.

次に、図70(3)に示すように、シフト演出が開始される。図示の例では、シフト演出として、保留画像52が、回転演出における回転方向とは異なる方向に回転しながら移動する演出が行われる。このシフト演出の実行中は、保留画像52の回転演出が中断される。
そして、シフト演出が終了すると、変動画像51および保留画像52の回転演出が再開される。この場合に、変動画像51の光沢画像51Aおよび保留画像52の光沢画像52Aが何れも初期位置に位置した状態から、回転演出が再開される。このように、保留画像52の動作演出が中断しているときに、保留画像52は、動作演出とは異なる動作態様により表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 70(3), the shift effect is started. In the illustrated example, as the shift effect, an effect is performed in which the holding image 52 moves while rotating in a direction different from the rotation direction in the rotation effect. During execution of this shift effect, the rotation effect of the reserved image 52 is interrupted.
Then, when the shift effect ends, the rotating effect of the variable image 51 and the reserved image 52 is resumed. In this case, the rotation effect is restarted from a state where both the glossy image 51A of the variable image 51 and the glossy image 52A of the reserved image 52 are positioned at the initial positions. In this way, while the action rendering of the pending image 52 is suspended, the pending image 52 may be displayed in an action mode different from the action rendering.

(変形例4)
図71および図72は、変動演出例における演出の変形例を示す図である。
次に、上述した変動演出例における演出の他の変形例(変形例4)について説明する。
上述した変動演出例では、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前と、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後とでは、動作演出における動作の周期が同じであることを説明したが、これに限定されない。
(Modification 4)
FIG. 71 and FIG. 72 are diagrams showing a modification of the effect in the variable effect example.
Next, another modified example (modified example 4) of the effect in the variable effect example described above will be described.
In the example of the variable effect described above, it will be explained that the period of motion in the motion effect is the same before the power to the pachinko game machine 100 is cut off and after the power to the pachinko game machine 100 is restored after being cut off. However, it is not limited to this.

例えば、図71(1)に示すように、装飾図柄41および小図柄56が高速で変動表示されている。このとき、変動画像51および保留画像52の回転演出が行われている。この回転演出における回転の周期は、例えば、2秒である。 For example, as shown in FIG. 71(1), the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are variably displayed at high speed. At this time, the rotating effect of the variable image 51 and the reserved image 52 is performed. The period of rotation in this rotation effect is, for example, two seconds.

次に、保留変化演出が行われることにより、3番目の保留画像52の表示態様が、通常表示態様から点滅の表示態様に変化する。点滅の表示態様により表示されているこの3番目の保留画像52は、回転演出および点滅演出を行う。
動作演出の一例としての点滅演出は、変動画像51や保留画像52が、点灯しているように見える点灯状態(図71(2)参照)と、消灯しているように見える消灯状態(図71(3)参照)とを交互に繰り返す演出である。点滅演出において、変動画像51や保留画像52が、点灯状態から、消灯状態を経て、再び点灯状態になるまでの時間、すなわち、点滅演出における点滅の周期は、例えば、0.5秒である。すなわち、点滅演出における点滅の周期は、回転演出における回転の周期よりも短い。また、変動画像51や保留画像52の点滅演出における表示は、動作表示の一例である。すなわち、「動作表示」には、変動画像51や保留画像52の表示領域が時間の経過にしたがって変化する表示のみならず、点滅演出における表示のように、所定の表示領域において変動画像51や保留画像52の表示態様が時間の経過にしたがって変化する表示も含まれる。
Next, the display mode of the third pending image 52 changes from the normal display mode to the blinking display mode by performing the suspension change effect. This third pending image 52 displayed in the blinking display mode performs a rotating effect and a blinking effect.
A blinking effect as an example of an action effect includes a lighting state in which the variable image 51 and the holding image 52 appear to be lit (see FIG. 71 (2)) and a light-out state in which the variable image 51 and the holding image 52 appear to be lit (see FIG. 71). (3)) is alternately repeated. In the blinking effect, the time required for the variable image 51 and the pending image 52 to turn on again after being turned off, ie, the blinking cycle in the blinking effect is, for example, 0.5 seconds. That is, the blinking cycle in the blinking effect is shorter than the rotation cycle in the rotating effect. Also, the display in the blinking effect of the variable image 51 and the pending image 52 is an example of the operation display. In other words, the “action display” includes not only a display in which the display area of the variable image 51 and the suspended image 52 changes with the passage of time, but also a display in which the variable image 51 and the suspended image 52 are displayed in a predetermined display area, such as a blinking effect. A display in which the display mode of the image 52 changes over time is also included.

次に、パチンコ遊技機100の電源が遮断されると、図71(4)に示すように、画像表示部114が消灯する。また、このとき、サブ第1変動表示器81におけるLEDおよびサブ第1保留表示器83におけるLEDが消灯する。
次に、パチンコ遊技機100の電源が復旧すると、図71(5)に示すように、復旧中画像72が表示される。また、サブ第1変動表示器81での変動表示が再開される。また、サブ第1保留表示器83が「3」表示になる。
Next, when the pachinko gaming machine 100 is powered off, the image display section 114 is turned off as shown in FIG. 71(4). Also, at this time, the LED in the first sub variable display 81 and the LED in the first sub holding display 83 are extinguished.
Next, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is restored, a restoration-in-progress image 72 is displayed as shown in FIG. 71(5). Also, the variable display on the first sub variable display 81 is resumed. Also, the first sub-hold display 83 displays "3".

そして、特別図柄の停止表示にともない、図71(6)に示すように、装飾性の高い3つの装飾図柄41である数字の「123」が確定停止する。また、特別図柄の停止表示にともない、小図柄56が停止表示される。また、このとき、3つの保留画像52が再び表示される。このとき、点滅の表示態様により表示されている3番目の保留画像52は、点灯状態になっている。また、このとき、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。 Then, along with the stop display of the special symbols, as shown in FIG. 71(6), the numbers "123", which are the three decorative symbols 41 with high decorativeness, are confirmed and stopped. In addition, the small symbols 56 are stopped and displayed along with the stop display of the special symbols. Also, at this time, the three pending images 52 are displayed again. At this time, the third pending image 52 displayed in the blinking display mode is in a lighting state. Also, at this time, the variable display on the sub-first variable display 81 stops.

そして、第1始動口121への入賞についての保留数が減算され、次の特別図柄の変動表示が開始される。その後、シフト演出が行われると、図72(7)に示すように、変動画像51、1番目の保留画像52および2番目の保留画像52が表示される。また、装飾図柄41および小図柄56の変動表示が開始される。また、変動画像51および保留画像52の回転演出が行われる。この回転演出における回転の周期は、2秒である。また、2番目の保留画像52の点滅演出が行われる。この点滅演出における点滅の周期は、例えば、2秒である。すなわち、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後には、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前に比べて、点滅演出における点滅の周期が長くなっている。また、サブ第1変動表示器81での変動表示が開始される。また、サブ第1保留表示器83「2」表示になる。 Then, the number of pending prizes to the first starting port 121 is subtracted, and the next special symbol is started to be displayed in a variable manner. After that, when the shift effect is performed, as shown in FIG. 72(7), the variation image 51, the first pending image 52 and the second pending image 52 are displayed. Also, the variable display of the decorative pattern 41 and the small pattern 56 is started. In addition, a rotating effect of the variable image 51 and the reserved image 52 is performed. The cycle of rotation in this rotation effect is 2 seconds. Also, a blinking effect of the second pending image 52 is performed. The flashing cycle in this flashing effect is, for example, two seconds. That is, after the pachinko gaming machine 100 is powered off and restored, the blinking cycle in the blinking effect is longer than before the power of the pachinko gaming machine 100 is shut off. Also, the variable display on the first sub variable display 81 is started. Also, the first sub display 83 "2" is displayed.

以上の通り、変形例4では、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後には、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前に比べて、動作演出における動作の周期を長くしている。
パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後に遊技者が遊技を再開できることがあるが、遊技者は、パチンコ遊技機100の電源が遮断されたことに対して不安を感じる場合がある。この場合に、動作演出における動作の周期を短くして遊技者を煽る演出を行うと、遊技者の不安が大きくなるおそれがある。そこで、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後には、動作演出における動作の周期を長くして、遊技者を煽る演出を制限することで、遊技を再開する遊技者の不安が大きくなることを抑制している。
As described above, in the modification 4, the effect control unit 300, after the pachinko game machine 100 is powered off and then restored, compared to before the power of the pachinko game machine 100 is cut off, the operation in the action effect lengthens the cycle of
Although the player may be able to restart the game after the pachinko game machine 100 is powered off and restored, the player may feel uneasy about the pachinko game machine 100 being powered off. In this case, if the period of the action in the action effect is shortened and the effect that agitates the player is performed, the player may become more anxious. Therefore, in the present embodiment, after the pachinko game machine 100 is powered off and then restored, the cycle of the action in the action effect is lengthened to limit the effect that agitates the player, thereby restarting the game. It prevents people's anxiety from growing.

なお、本実施形態では、演出制御部300が、装飾図柄41の変動表示を開始する前に動作演出を開始する(図46(3)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、装飾図柄41の変動表示を開始するときに動作演出を開始してもよい。また、装飾図柄41の変動表示を開始した後に動作演出を開始してもよい。
In the present embodiment, it has been described that the effect control section 300 starts the action effect before starting the variable display of the decorative pattern 41 (see FIG. 46(3)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control section 300 may start the action effect when starting the variable display of the decorative pattern 41 . Also, the action effect may be started after starting the variable display of the decorative pattern 41 .

また、本実施形態では、演出制御部300が、小図柄56の変動表示を開始した後に動作演出を開始する(図46(3)参照)ことを説明したが、小図柄56の変動表示を開始するときに動作演出を開始してもよい。
また、本実施形態では、演出制御部300が、保留数の減少に応じて保留数表示55の表示内容を更新した後に動作演出を開始する(図46(3)参照)ことを説明したが、保留数表示55の表示内容を更新するときに動作演出を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300, after starting the variable display of the small pattern 56, has been explained that the action effect is started (see FIG. 46 (3)), but the variable display of the small pattern 56 is started. You may start the action production when you do.
In addition, in the present embodiment, the effect control unit 300, after updating the display content of the pending number display 55 according to the decrease of the pending number, starts the operation effect (see FIG. 46 (3)). When updating the display content of the pending number display 55, the action effect may be started.

また、本実施形態では、演出制御部300が、保留画像52を新たに表示する場合において、増加表示演出を終了するときに、新たに表示した保留画像52の動作演出を開始する(図49(20)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、保留画像52を新たに表示する場合において、増加表示演出の実行中に、新たに表示した保留画像52の動作演出を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, in the case where the pending image 52 is newly displayed, the effect control unit 300 starts the operation effect of the newly displayed pending image 52 when ending the increased display effect (FIG. 49 ( 20)), but is not limited to this.
For example, when the pending image 52 is newly displayed, the effect control unit 300 may start the operation effect of the newly displayed pending image 52 during execution of the increase display effect.

また、本実施形態では、演出制御部300が、装飾図柄41が確定停止した後に動作演出を中断する(図47(12)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、装飾図柄41が確定停止するときに動作演出を中断してもよい。また、装飾図柄41が確定停止する前に動作演出を中断してもよい。
Also, in the present embodiment, the effect control section 300 interrupts the motion effect after the decorative symbol 41 is fixed and stopped (see (12) in FIG. 47), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may interrupt the action effect when the decorative symbol 41 is fixed and stopped. Also, the action effect may be interrupted before the decorative pattern 41 is fixed and stopped.

また、本実施形態では、演出制御部300が、小図柄56を停止表示した後に動作演出を中断する(図47(12)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、小図柄56を停止表示するときに動作演出を中断してもよい。また、小図柄56を停止表示する前に動作演出を中断してもよい。
Also, in the present embodiment, the effect control unit 300 interrupts the motion effect after stopping and displaying the small symbol 56 (see (12) in FIG. 47), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control section 300 may interrupt the action effect when the small pattern 56 is stopped and displayed. Also, the action effect may be interrupted before the small pattern 56 is stop-displayed.

また、本実施形態では、演出制御部300が、変動画像51を非表示にした後に保留画像52の動作演出を中断する(図47(12)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、変動画像51を非表示にするときに保留画像52の動作演出を中断してもよい。また、変動画像51を非表示にする前に保留画像52の動作演出を中断してもよい。
Also, in the present embodiment, the effect control unit 300 interrupts the motion effect of the pending image 52 after hiding the variable image 51 (see FIG. 47(12)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may interrupt the motion effect of the pending image 52 when the variable image 51 is hidden. Also, the action rendering of the pending image 52 may be interrupted before the variable image 51 is hidden.

また、本実施形態では、演出制御部300が、シフト演出を開始する前に保留画像52の動作演出を中断する(図47(12)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、シフト演出を開始するときに保留画像52の動作演出を中断してもよい。また、シフト演出の実行中に保留画像52の動作演出を中断してもよい。また、シフト演出を終了するときに保留画像52の動作演出を中断してもよい。さらに、シフト演出を終了した後に保留画像52の動作演出を中断してもよい。
Also, in the present embodiment, the effect control unit 300 interrupts the motion effect of the pending image 52 before starting the shift effect (see (12) in FIG. 47), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may interrupt the action effect of the pending image 52 when starting the shift effect. Also, the motion effect of the pending image 52 may be interrupted during execution of the shift effect. Also, the action rendering of the pending image 52 may be interrupted when the shift rendering ends. Furthermore, the motion effect of the pending image 52 may be interrupted after the shift effect is finished.

また、本実施形態では、演出制御部300が、装飾図柄41の変動表示を開始する前にシフト演出を開始する(図46(3)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、装飾図柄41の変動表示を開始するときにシフト演出を開始してもよい。また、装飾図柄41の変動表示の開始後にシフト演出を開始してもよい。
Also, in the present embodiment, the effect control section 300 has explained that the shift effect is started before starting the variable display of the decorative pattern 41 (see FIG. 46(3)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control section 300 may start the shift effect when starting the variable display of the decorative pattern 41 . Further, the shift effect may be started after the start of the variable display of the decorative pattern 41. - 特許庁

また、本実施形態では、保留画像52の動作演出が中断してから再開されるまでに、保留画像52の動作演出が行われていないときがある(図47(12)参照)が、これに限定されない。
一例を挙げると、演出制御部300は、表示されている保留画像52について、実行中であった動作演出を中断すると同時に、保留画像52が初期位置に位置している状態から回転演出を開始してもよい。すなわち、保留画像52の動作表示の「中断」は、進行中であった周期的な動作表示が途中で途切れるものであればよく、保留画像52の動作演出が中断してから再開するまでに保留画像52の動作演出が行われていないときがなくてもよい。
In addition, in the present embodiment, there are times when the action effect of the reserved image 52 is not performed after the action effect of the reserved image 52 is interrupted until it is resumed (see FIG. 47 (12)). Not limited.
For example, the effect control unit 300 interrupts the action effect being executed for the displayed pending image 52, and at the same time, starts rotating effect from the state where the pending image 52 is positioned at the initial position. may That is, the “interruption” of the action display of the pending image 52 may be any interruption of the periodic action display that was in progress. There may be no time when the motion presentation of the image 52 is not performed.

また、本実施形態では、演出制御部300が、停止非表示演出を開始した後に変動画像51の動作演出を終了する(図47(11)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、停止非表示演出を開始するときに変動画像51の動作演出を終了してもよい。また、停止非表示演出を開始する前に変動画像51の動作演出を終了してもよい。
Also, in the present embodiment, the effect control unit 300 ends the motion effect of the variable image 51 after starting the stop/non-display effect (see (11) in FIG. 47), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control section 300 may end the motion effect of the variable image 51 when starting the stop/non-display effect. Also, the action effect of the variable image 51 may be ended before the stop non-display effect is started.

また、本実施形態では、演出制御部300が、停止非表示演出において変動画像51の透過度を変化させる(図47(10)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、停止非表示演出において、変動画像51の表示サイズを徐々に小さくした後に、この変動画像51を非表示にしてもよい。
Also, in the present embodiment, the effect control unit 300 changes the transparency of the variable image 51 in the stop/non-display effect (see (10) in FIG. 47), but the present invention is not limited to this.
For example, in the stop non-display effect, the effect control section 300 may hide the variable image 51 after gradually reducing the display size of the variable image 51 .

また、本実施形態では、表示態様が互いに異なる一の保留画像52と他の保留画像52(図48(17)参照)とでは、一部の動作(例えば互いの回転演出における回転)の周期が同じであることを説明したが、これに限定されない。表示態様が互いに異なる一の保留画像52と他の保留画像52とでは、動作演出において周期が同じ動作が行われないようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the one reserved image 52 and the other reserved image 52 (see FIG. 48 (17)) having different display modes have a period of some operations (for example, rotation in the rotation effect of each other). Although described as being the same, it is not limited to this. One reserved image 52 and another reserved image 52 having different display modes may not perform actions with the same period in the action effect.

また、演出制御部300が複数の保留画像52の動作表示を同期させるタイミングは、上述した各例には限定されない。
演出制御部300が複数の保留画像52の動作表示を同期させるタイミングの一例について説明する。動作演出の実行中である一の保留画像52が非初期位置に位置しているときに、他の保留画像52が初期位置に位置している状態で新たに表示される場合がある。この場合に、新たに表示された他の保留画像52は、既に表示されている一の保留画像52が初期位置に到達するまで、動作演出を行わない。そして、既に表示されている一の保留画像52が初期位置に到達したタイミングで、新たに表示された他の保留画像52が、既に表示されている一の保留画像52とともに動作演出を行う。このようにして、新たに表示された他の保留画像52の動作表示と、既に表示されている一の保留画像52の動作表示とが同期してもよい。
また、例えば、演出制御部300は、増加表示演出の実行中に、新たに表示された保留画像52の動作表示と、既に表示されている保留画像52の動作表示とを同期させてもよい。
Also, the timing at which the effect control unit 300 synchronizes the motion display of the plurality of pending images 52 is not limited to the examples described above.
An example of the timing at which the effect control unit 300 synchronizes the action display of the plurality of pending images 52 will be described. When one reserved image 52 that is executing an action effect is positioned at a non-initial position, another reserved image 52 may be newly displayed in a state of being positioned at an initial position. In this case, the newly displayed other pending image 52 does not perform the action effect until the already displayed one pending image 52 reaches the initial position. Then, at the timing when the already displayed one reserved image 52 reaches the initial position, the newly displayed another reserved image 52 performs an action presentation together with the already displayed one reserved image 52.例文帳に追加In this manner, the motion display of another newly displayed pending image 52 may be synchronized with the motion display of the one already displayed pending image 52 .
Further, for example, the effect control unit 300 may synchronize the action display of the newly displayed pending image 52 with the action display of the already displayed pending image 52 during execution of the increased display effect.

また、本実施形態では、演出制御部300が、移行画像64を表示するときにSP開始非表示演出を開始する(図54(2)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、移行画像64を表示する前にSP開始非表示演出を開始してもよい。また、移行画像64を表示した後にSP開始非表示演出を開始してもよい。また、SPリーチ演出を開始するときにSP開始非表示演出を開始してもよい。また、SPリーチ演出の開始後にSP開始非表示演出を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, it has been described that the effect control unit 300 starts the SP start non-display effect when displaying the transition image 64 (see FIG. 54(2)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may start the SP start non-display effect before displaying the transition image 64 . Also, the SP start non-display effect may be started after the transition image 64 is displayed. Also, the SP start non-display effect may be started when the SP ready-to-win effect is started. Also, the SP start non-display effect may be started after the start of the SP ready-to-win effect.

また、本実施形態では、演出制御部300が、SPリーチ演出において変動画像51や保留画像52を非表示にすることで、遊技者が変動画像51や保留画像52を視認できないようにしているが、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、画像表示部114の複数のレイヤのうちの、SP画像65や移行画像64が表示されるレイヤよりも下位のレイヤに変動画像51や保留画像52を表示することで、遊技者による変動画像51や保留画像52の視認を規制してもよい。下位のレイヤとは、遊技者がパチンコ遊技機100を正面から見た場合における後側のレイヤである。また、SPリーチ演出において、演出制御部300は、変動画像51や保留画像52の動作演出を継続して行ってもよい。この場合、SP画像65や移行画像64が非表示になることで遊技者による変動画像51や保留画像52の視認が可能になったときに、変動画像51や保留画像52が非初期位置に位置していることがある。すなわち、SPリーチ演出の終了後に遊技者が変動画像51や保留画像52を再び視認可能になるときに、変動画像51や保留画像52が初期位置に位置していなくてもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 hides the variable image 51 and the pending image 52 in the SP ready-to-win effect so that the player cannot visually recognize the variable image 51 and the pending image 52. , but not limited to.
For example, the effect control unit 300 displays the changing image 51 and the pending image 52 in a layer lower than the layer in which the SP image 65 and the transition image 64 are displayed, among the plurality of layers of the image display unit 114. , viewing of the variable image 51 and the pending image 52 by the player may be restricted. A lower layer is a layer on the rear side when the player views the pachinko gaming machine 100 from the front. Moreover, in the SP ready-to-win effect, the effect control unit 300 may continuously perform the action effect of the variable image 51 and the pending image 52 . In this case, when the SP image 65 and the transition image 64 are hidden and the player can visually recognize the changing image 51 and the reserved image 52, the changing image 51 and the reserved image 52 are positioned at the non-initial positions. I have been That is, when the player becomes able to visually recognize the variable image 51 and the pending image 52 again after the SP ready-to-win effect ends, the variable image 51 and the pending image 52 do not have to be positioned at the initial positions.

また、本実施形態では、演出制御部300が、移行画像64の表示中に遊技者が変動画像51や保留画像52を視認できないよう(非表示)にしている(図54(3)参照)が、これに限定されない。
たとえば、演出制御部300は、移行画像64を表示する前に遊技者が変動画像51や保留画像52を視認できないよう(非表示)にしてもよい。また、SPリーチ演出を開始するときに遊技者が変動画像51や保留画像52を視認できないよう(非表示)にしてもよい。また、SPリーチ演出の開始後に遊技者が変動画像51や保留画像52を視認できないよう(非表示)にしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the effect control unit 300 prevents (hides) the player from visually recognizing the variable image 51 and the pending image 52 while the transition image 64 is being displayed (see FIG. 54(3)). , but not limited to.
For example, the effect control unit 300 may make the variable image 51 and the pending image 52 invisible to the player (not displayed) before the transition image 64 is displayed. Further, when the SP ready-to-win effect is started, the player may not be able to visually recognize the variable image 51 and the pending image 52 (non-display). Further, after the start of the SP ready-to-win effect, the player may not be able to visually recognize the variable image 51 and the pending image 52 (non-display).

また、本実施形態では、演出制御部300が、SPリーチ演出を行う場合に、変動画像51および保留画像52を非表示にしている(図54(4)参照)が、これに限定されない。
例えば、SPリーチ演出を行う場合に、保留画像52を非表示にする一方で変動画像51を非表示にしないようにしてもよい。また、SPリーチ演出を行う場合に、変動画像51を非表示にする一方で保留画像52を非表示にしないようにしてもよい。また、SPリーチ演出を行う場合に、変動画像51および保留画像52の何れも非表示にしないようにしてもよい。この場合に、非表示にしない変動画像51や保留画像52の動作演出を継続して行ってもよい。すなわち、演出制御部300は、特定演出を実行する場合には、装飾図柄41の表示態様を変化させる場合はあるが、情報表示の動作表示は変化させない場合があってもよい。この場合、遊技者を特定演出に着目させつつ、特別図柄が変動表示中であることを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 hides the variable image 51 and the pending image 52 when performing the SP ready-to-win effect (see FIG. 54(4)), but the present invention is not limited to this.
For example, when the SP ready-to-win effect is performed, the pending image 52 may be hidden while the variable image 51 may not be hidden. Further, when the SP ready-to-win effect is performed, the variable image 51 may be hidden while the pending image 52 may not be hidden. Further, when the SP ready-to-win effect is performed, neither the variable image 51 nor the pending image 52 may be hidden. In this case, the action rendering of the variable image 51 and the pending image 52 that are not hidden may be continued. That is, the effect control unit 300 may change the display mode of the decorative pattern 41 when executing the specific effect, but may not change the operation display of the information display. In this case, it is possible to make the player recognize that the special symbols are being variably displayed while making the player pay attention to the specific effect, thereby enhancing the amusement of the game.

また、本実施形態では、演出制御部300が、移行画像64を表示するときにSP終了表示演出を開始する(図55(7)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、移行画像64を表示した後にSP終了表示演出を開始してもよい。また、移行画像64の表示後において装飾性の高い装飾図柄41を表示するとき(図55(9)参照)にSP終了表示演出を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, it has been described that the effect control unit 300 starts the SP end display effect when displaying the transition image 64 (see FIG. 55(7)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may start the SP end display effect after displaying the transition image 64 . Further, after the display of the transition image 64, when displaying the highly decorative decorative pattern 41 (see FIG. 55(9)), the SP end display effect may be started.

また、本実施形態では、演出制御部300が、移行画像64を表示した後に変動画像51や保留画像52を不透明である表示態様により表示する(図55(8)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、移行画像64を表示するときに変動画像51や保留画像52を不透明である表示態様により表示してもよい。
Further, in the present embodiment, it has been described that the effect control unit 300 displays the variable image 51 and the pending image 52 in an opaque display mode after displaying the transition image 64 (see FIG. 55(8)). It is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may display the variable image 51 and the pending image 52 in an opaque display mode when displaying the transition image 64 .

また、本実施形態では、演出制御部300が、特別図柄抽選の抽選結果が大当りである変動演出において、最初にゾロ目の装飾図柄41が表示されるとき(図56(3)参照)には変動画像51および保留画像52を非表示にしているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、特別図柄抽選の抽選結果が大当りである変動演出において、最初にゾロ目の装飾図柄41が表示されるときには変動画像51や保留画像52を表示していてもよい。そして、例えば、昇格演出が実行されているとき(図56(4)参照)に変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。また、例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当りである変動演出において、装飾図柄41を確定停止させるまでは変動画像51や保留画像52を非表示にせず、装飾図柄41を確定停止させる際に変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。
In addition, in this embodiment, the effect control unit 300, in the variation effect that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, when the double decorative pattern 41 is displayed first (see FIG. 56 (3)) Although the variable image 51 and the reserved image 52 are hidden, the present invention is not limited to this.
For example, the performance control section 300 may display a variable image 51 or a pending image 52 when the second decorative pattern 41 is displayed first in a variable performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a big win. Then, for example, when the promotion effect is being executed (see (4) in FIG. 56), the variable image 51 and the pending image 52 may be hidden. In addition, for example, in a variation performance in which the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, the variation image 51 and the pending image 52 are not hidden until the decorative pattern 41 is fixed and stopped, and the decorative pattern 41 is changed when the decorative pattern 41 is fixed and stopped. The image 51 and the reserved image 52 may be hidden.

また、本実施形態では、演出制御部300が、復活演出を実行しているときに変動画像51および保留画像52を非表示にしている(図59(8)参照)が、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、復活演出を実行しているときには変動画像51や保留画像52を表示し、その後、ゾロ目の装飾図柄41を表示しているとき(図59(9)参照)に、変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。また、例えば、復活演出の実行中および実行後において変動画像51や保留画像52を非表示にせず、その後昇格演出を実行する際(図59(10)参照)に変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。また、例えば、復活演出を実行する場合であっても、装飾図柄41を確定停止させるまでは変動画像51や保留画像52を非表示にせず、装飾図柄41を確定停止させる際に変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。また、例えば、復活演出の実行中に変動画像51や保留画像52を非表示にし、復活演出の終了後に変動画像51や保留画像52を再び表示してもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 hides the variable image 51 and the pending image 52 while executing the resurrection effect (see FIG. 59(8)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 displays the variable image 51 and the pending image 52 when executing the resurrection effect, and then, when displaying the second decorative pattern 41 (see FIG. 59 (9)) , the variable image 51 and the pending image 52 may be hidden. Further, for example, the variable image 51 and the pending image 52 are not hidden during and after the execution of the resurrection effect, and the variable image 51 and the pending image 52 are displayed when executing the promotion effect after that (see FIG. 59 (10)). You can hide it. Further, for example, even when executing the resurrection effect, the variable image 51 and the pending image 52 are not hidden until the decorative pattern 41 is fixed and stopped, and the variable image 51 and the suspended image 52 are not hidden when the decorative pattern 41 is fixed and stopped. The reserved image 52 may be hidden. Further, for example, the variable image 51 and the pending image 52 may be hidden during execution of the resurrection effect, and the variable image 51 and the pending image 52 may be displayed again after the resurrection effect is completed.

また、本実施形態では、演出制御部300が、特別図柄抽選の抽選結果が大当りである変動演出において、SPリーチ演出を行わない場合に、変動画像51や保留画像52を非表示にしない(図61(3)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、最初にゾロ目の装飾図柄41を表示するタイミング(図61(3)参照)では変動画像51や保留画像52を非表示にせず、その後に変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。また、例えば、装飾図柄41を確定停止させるまでは変動画像51や保留画像52を非表示にせず、装飾図柄41を確定停止させる際に変動画像51や保留画像52を非表示にしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the effect control unit 300 does not hide the variable image 51 and the pending image 52 when the SP ready-to-win effect is not performed in the variable effect in which the lottery result of the special symbol lottery is a big hit (Fig. 61(3)), but is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 does not hide the variable image 51 or the pending image 52 at the timing of displaying the double decorative pattern 41 first (see FIG. 61 (3)), and then displays the variable image 51 or the pending image. 52 may be hidden. Further, for example, the variable image 51 and the reserved image 52 may not be hidden until the decorative pattern 41 is fixed and stopped, and the variable image 51 and the reserved image 52 may be hidden when the decorative pattern 41 is fixed and stopped.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合に、演出制御部300が、復旧中画像72の表示を開始した後にサブ第1変動表示器81での変動表示を再開する(図67(8)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合に、サブ第1変動表示器81での変動表示を再開した後に復旧中画像72の表示を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is shut off and then restored, the effect control unit 300 displays the variable display on the first sub variable display 81 after starting the display of the image 72 during restoration. is restarted (see FIG. 67(8)), but the present invention is not limited to this.
For example, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is shut off and then restored, the effect control unit 300 may start displaying the image 72 during restoration after restarting the variable display on the first sub variable display 81. good.

また、本実施形態では、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合に、演出制御部300が、復旧中画像72の表示を開始した後にサブ第1保留表示器83での保留数の表示を再開する(図67(8)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧する場合に、サブ第1保留表示器83での保留数の表示を再開した後に復旧中画像72の表示を開始してもよい。
Further, in the present embodiment, when the power supply of the pachinko gaming machine 100 is shut off and then restored, the production control unit 300 starts displaying the image 72 during restoration, and then the number of reservations in the sub-first reservation display 83 (see FIG. 67(8)), but the present invention is not limited to this.
For example, when the pachinko gaming machine 100 is powered off and then restored, the effect control unit 300 starts displaying the image 72 during recovery after resuming the display of the number of reservations on the first sub-reservation display 83. may

また、本実施形態では、演出制御部300が、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後には、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前に比べて、点滅演出における点滅の周期を長くすることを説明した。ここで、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後に、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前よりも、動作演出における動作の周期を長くするための演出態様は、上記の例には限定されない。
例えば、点滅の表示態様である保留画像52により点滅の周期が0.5秒である点滅演出が行われているときにパチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧すると、点滅の表示態様の保留画像52の代わりに、通常表示態様の保留画像52が表示されてもよい。その後、この通常表示態様の保留画像52が、動作の周期が2秒である動作演出を行う。このようにして、パチンコ遊技機100の電源が遮断されてから復旧した後に、パチンコ遊技機100の電源が遮断される前よりも、動作演出における動作の周期を長くしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the effect control unit 300, after the pachinko game machine 100 is powered off and then restored, compared to before the power of the pachinko game machine 100 is cut off, the blinking cycle in the blinking effect lengthened. Here, after the pachinko game machine 100 is powered off and then restored, the effect mode for making the operation cycle in the action effect longer than before the power of the pachinko game machine 100 is cut off is the above example. is not limited to
For example, when the pachinko gaming machine 100 is powered off and then restored while the blinking effect is performed with a blinking period of 0.5 seconds by the hold image 52 in the blinking display mode, the blinking display mode is restored. Instead of the reserved image 52, the reserved image 52 in the normal display mode may be displayed. After that, the suspended image 52 in the normal display mode performs an action presentation with an action cycle of 2 seconds. In this way, after the pachinko gaming machine 100 is powered off and then restored, the cycle of the action in the action performance may be longer than before the power of the pachinko gaming machine 100 is switched off.

また、本実施形態では、演出制御部300が、シフト演出の実行中に拡大演出を開始する(図46(4)参照)ことを説明したが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、シフト演出を開始するときに拡大演出を開始してもよい。また、シフト演出を終了する前に拡大演出を終了してもよい。
Also, in the present embodiment, the effect control unit 300 has explained that the enlargement effect is started during execution of the shift effect (see (4) in FIG. 46), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may start the enlargement effect when starting the shift effect. Also, the enlargement effect may be ended before the shift effect is ended.

また、本実施形態では、演出制御部300が、シフト演出において、保留画像52を変動画像51の表示領域に移動させる場合の移動態様を、一の保留画像52を他の保留画像52の表示領域に移動させる場合の移動態様と同じようにしているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、シフト演出において、保留画像52を変動画像51の表示領域に移動させるときの保留画像52の動作を、一の保留画像52を他の保留画像52の表示領域に移動させるときの一の保留画像52の動作とは異ならせてもよい。また、シフト演出において、保留画像52を変動画像51の表示領域に移動させるときの保留画像52の移動方向を、一の保留画像52を他の保留画像52の表示領域に移動させるときの一の保留画像52の移動方向とは異ならせてもよい。すなわち、シフト演出において、保留画像52を変動画像51の表示領域に移動させる場合の移動態様を、一の保留画像52を他の保留画像52の表示領域に移動させる場合の移動態様とは異ならせてもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300, in the shift effect, moves the reserved image 52 to the display area of the variable image 51 by moving one reserved image 52 to the display area of the other reserved image 52 . Although it is the same as the movement mode when moving to, it is not limited to this.
For example, in the shift effect, the effect control unit 300 changes the operation of the reserved image 52 when moving the reserved image 52 to the display area of the variable image 51 by moving one reserved image 52 to the display area of the other reserved image 52. It may be different from the action of the one hold image 52 when it is turned on. Further, in the shift effect, the moving direction of the reserved image 52 when moving the reserved image 52 to the display area of the variable image 51 is changed to the direction of movement of the reserved image 52 when moving the reserved image 52 to the display area of the other reserved image 52. The moving direction of the reserved image 52 may be different. That is, in the shift effect, the movement mode when moving the reserved image 52 to the display area of the variable image 51 is different from the movement mode when moving one reserved image 52 to the display area of the other reserved image 52. may

また、本実施形態では、演出制御部300が、シフト演出において保留画像52を不透明である表示態様により移動させている(図46(3)参照)が、シフト演出において保留画像52を半透明である表示態様により移動させてもよい。 In addition, in the present embodiment, the effect control unit 300 moves the pending image 52 in the opaque display mode in the shift effect (see FIG. 46 (3)). You may move by a certain display mode.

また、本実施形態では、演出制御部300が、移行画像64を表示しているときに装飾図柄41を非表示にしている(図54(2)参照)が、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、移行画像64を表示しているときに装飾図柄41を装飾性の低い態様で且つ表示サイズを小さくして表示してもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control section 300 hides the decorative pattern 41 while displaying the transition image 64 (see FIG. 54(2)), but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control section 300 may display the decorative pattern 41 in a less decorative manner and in a smaller display size while the transition image 64 is being displayed.

また、本実施形態では、演出制御部300が、変動画像51の動作演出における動作を、保留画像52の動作演出における動作と同じようにしているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、変動画像51の動作演出における動作を、保留画像52の動作演出における動作とは異ならせてもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control unit 300 makes the action in the action effect of the variable image 51 the same as the action in the action effect of the pending image 52, but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may make the action in the action effect of the variable image 51 different from the action in the action effect of the pending image 52 .

また、本実施形態では、演出制御部300が、装飾図柄41および小図柄56を縦スクロールにて変動表示させている(図46(5)参照)が、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、装飾図柄41や小図柄56を横スクロール(左右方向へのスクロール)にて変動表示させてもよい。また、演出制御部300は、装飾図柄41や小図柄56をスクロールさせることなく、装飾図柄41や小図柄56として表示される数字を更新することにより変動表示させてもよい。なお、小図柄56の切替表示には、小図柄56をスクロールさせる変動表示と、小図柄56をスクロールさせることなく小図柄56として表示される数字を更新させる表示とが含まれる。
Further, in the present embodiment, the effect control section 300 variably displays the decorative pattern 41 and the small pattern 56 by vertical scrolling (see FIG. 46(5)), but the present invention is not limited to this.
The effect control unit 300 may, for example, variably display the decorative pattern 41 and the small pattern 56 by horizontal scrolling (scrolling in the horizontal direction). Further, the effect control section 300 may variably display by updating the numbers displayed as the decorative patterns 41 and the small patterns 56 without scrolling the decorative patterns 41 and the small patterns 56 . The switching display of the small patterns 56 includes a variable display in which the small patterns 56 are scrolled and a display in which the numbers displayed as the small patterns 56 are updated without scrolling the small patterns 56 .

また、本実施形態では、演出制御部300は、遊技状態やステージごとに、変動画像51および保留画像52を異なる形状により表示している。
ここで、演出制御部300は、通常表示態様とは異なる表示態様である変動画像51や保留画像52については、遊技状態やステージによらず、共通の態様により表示してもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control section 300 displays the variable image 51 and the pending image 52 in different shapes for each game state or stage.
Here, the effect control section 300 may display the variable image 51 and the pending image 52, which are in a display mode different from the normal display mode, in a common mode regardless of the game state or stage.

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留変化演出の開始タイミングを、保留画像52が初期位置に位置しているタイミングにしている(図48(16)参照)が、これに限定されない。演出制御部300は、保留変化演出の開始タイミングを、保留画像52が動作演出において特定の動作態様であるタイミングにすればよく、保留画像52が初期位置に位置しているタイミングでなくてもよい。また、演出制御部300は、保留画像52の動作演出における動作態様が何れの態様であるかに関わらず、保留変化演出を開始してもよい。 In addition, in the present embodiment, the effect control unit 300 sets the start timing of the pending change effect to the timing when the pending image 52 is positioned at the initial position (see FIG. 48 (16)), but is not limited to this. . The effect control unit 300 may set the start timing of the pending change effect to the timing at which the pending image 52 is in a specific motion mode in the motion effect, and may not be the timing at which the pending image 52 is positioned at the initial position. . Further, the effect control unit 300 may start the pending change effect regardless of the mode of the action mode in the action effect of the pending image 52 .

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留変化演出を実行することにより、通常表示態様とは異なる表示態様である変動画像51や保留画像52を表示しているが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、保留数が加算されたことに応じて、通常表示態様とは異なる表示態様である変動画像51や保留画像52を新たに表示させてもよい。すなわち、保留変化演出が行われることなく、通常表示態様とは異なる表示態様である変動画像51や保留画像52が表示されてもよい。
In addition, in the present embodiment, the effect control unit 300 displays the variable image 51 and the pending image 52, which are display modes different from the normal display mode, by executing the pending change effect, but the present invention is not limited to this. .
For example, the effect control unit 300 may newly display the variable image 51 and the pending image 52, which are in a display mode different from the normal display mode, in response to the addition of the pending number. That is, the variable image 51 and the pending image 52, which are in a display mode different from the normal display mode, may be displayed without performing the pending change effect.

また、本実施形態では、演出制御部300が、保留画像52を新たに表示する場合に、新たに表示する保留画像52を、透過度が高い表示態様から、徐々に透過度の低い表示態様に変化させている(図49(19)参照)が、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、保留数が0であり且つ特別図柄の停止表示中に保留数が加算された場合には、保留画像52を、透過度を段階的に変化させながら表示するのではなく、不透明である表示態様により表示してもよい。また、保留数が0であり且つ特別図柄の停止表示中に保留数が加算された場合には、シフト演出における保留画像52の移動の態様を、保留数が0ではないときに保留数が加算された場合とは異なるようにしてもよい。また、保留数が0であり且つ特別図柄の停止表示中に保留数が加算された場合には、保留数表示55の表示態様を「1」にした後に「0」に切り替えてもよいし、保留数表示55の表示態様を「0」のままにしてもよい、
Further, in the present embodiment, when the performance control unit 300 newly displays the pending image 52, the newly displayed pending image 52 is gradually changed from a display mode with a high degree of transparency to a display mode with a low degree of transparency. Although it is changed (see FIG. 49 (19)), it is not limited to this.
For example, when the number of reservations is 0 and the number of reservations is added during the stop display of the special symbol, the effect control unit 300 may display the reservation image 52 while changing the degree of transparency in stages. Instead, it may be displayed in an opaque display mode. In addition, when the number of reservations is 0 and the number of reservations is added during the stop display of the special symbol, the mode of movement of the reservation image 52 in the shift effect is added to the number of reservations when the number of reservations is not 0. It may be different from the case where Further, when the number of reservations is 0 and the number of reservations is added during the stop display of the special symbol, the display mode of the number of reservations display 55 may be switched to "0" after being set to "1", The display mode of the pending number display 55 may be left as "0",

また、本実施形態では、演出制御部300は、保留数が加算されると、保留数表示55の表示内容を更新するとともに、保留画像52を新たに表示させている(図49(19)参照)が、これに限定されない。
演出制御部300は、例えば、保留数が加算されると、まず、保留数表示55の表示内容を更新し、その後、保留画像52の新たな表示を開始してもよい。
In addition, in the present embodiment, the effect control unit 300, when the pending number is added, updates the display content of the pending number display 55 and newly displays the pending image 52 (see FIG. 49 (19) ), but not limited to this.
For example, when the pending number is added, the effect control unit 300 may first update the display content of the pending number display 55 and then start displaying the pending image 52 again.

また、本実施形態では、演出制御部300は、増加表示演出において、保留画像52の透過度を変化させることにより保留画像52の表示態様を変化させている(図49(19)参照)が、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、増加表示演出において、保留画像52の形状を徐々に変化させることにより保留画像52の表示態様を変化させてもよい。
In addition, in the present embodiment, the effect control unit 300 changes the display mode of the pending image 52 by changing the transparency of the pending image 52 in the increased display effect (see FIG. 49 (19)). It is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may change the display mode of the pending image 52 by gradually changing the shape of the pending image 52 in the increase display effect.

また、本実施形態では、演出制御部300は、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82を用いて図柄のサイクル表示および停止表示を行っていたが、これに限定されない。
例えば、演出制御部300は、画像表示部114において図柄のサイクル表示および停止表示を行ってもよい。この場合に、画像表示部114においてサイクル表示および停止表示が行われる図柄は、特殊図柄として捉えられる。
Further, in the present embodiment, the effect control section 300 uses the first sub-variation display 81 and the second sub-variation display 82 to perform cycle display and stop display of symbols, but the present invention is not limited to this.
For example, the effect control unit 300 may perform cycle display and stop display of symbols on the image display unit 114 . In this case, the symbols for which the cycle display and the stop display are performed on the image display unit 114 are regarded as special symbols.

〔第2の実施形態〕
(特別図柄表示器の表示例)
図73を用いて、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222)の表示例について説明する。
[Second embodiment]
(Display example of special symbol indicator)
A display example of the special symbol display device (first special symbol display device 221, second special symbol display device 222) will be described with reference to FIG.

図73(a)に示すように、特別図柄表示器には電源投入後の最初の表示態様として右端のLEDが点灯するハズレ特別図柄が表示されている。 As shown in FIG. 73(a), the special symbol display device displays a failing special symbol in which the LED on the right end lights up as the first display mode after the power is turned on.

その後、特別図柄の変動表示が開始されると、図73(b)に示すように、左端から2つのLEDが点灯する表示態様となり、その後(32ms後)は、図73(c)~(h)に示すように、32ms毎にLEDの点灯位置が変化した表示態様となる。具体的には、タイマ割込の周期である4ms毎に該当するLEDに点灯させる制御を行い、それを8回のタイマ割込にわたって継続することで32ms間は同じLEDが点灯した状態となる。 After that, when the variable display of the special symbol is started, as shown in FIG. ), the display mode is such that the lighting position of the LED changes every 32 ms. Specifically, control is performed to turn on the corresponding LED every 4 ms, which is the cycle of the timer interrupt, and by continuing this over eight timer interrupts, the same LED remains lit for 32 ms.

そして、図73(b)~(h)の表示態様の変化を1サイクル(=256ms)とするサイクル変動が複数回行われ、特別図柄の変動時間が経過すると、図73(i)~(l)の何れかの特別図柄(ハズレ特別図柄、第1大当たり特別図柄、第2大当たり特別図柄、第3大当たり特別図柄)が停止時間(0.5秒)に亘って停止表示される。 73 (b) ~ (h) display mode change is one cycle (= 256ms) cycle variation is performed multiple times, and when the special symbol variation time elapses, Figure 73 (i) ~ (l ) (loss special symbol, first big win special symbol, second big win special symbol, third big win special symbol) is stop-displayed for a stop time (0.5 seconds).

さらに、停止時間が経過した後に次の特別図柄の変動表示が開始されると、図73(b)の表示態様からサイクル変動が複数回行われ、図73(i)~(l)の何れかの特別図柄が停止時間(0.5秒=500ms)に亘って停止表示される。 Furthermore, after the stop time has passed, when the next special symbol variation display is started, the cycle variation is performed multiple times from the display mode of FIG. 73(b), and any of FIGS. is stopped and displayed for a stop time (0.5 seconds=500 ms).

なお、サイクル変動では、2つのLEDを点灯させ、その点灯位置を変化(移動)させるようになっているが、1つのLEDを点灯させ、その点灯位置を変化させてもよいし、3つ以上のLEDを点灯させ、その点灯位置を変化させるようにしてもよい。 In cycle variation, two LEDs are turned on and their lighting positions are changed (moved). , and the lighting position may be changed.

また、サイクル変動では、8種類の表示態様を1サイクルとしているが、2種類の表示態様(例えば、全点灯と全消灯)を1サイクルとしてもよいし、3種類以上の表示態様を1サイクルとしてもよい。この場合であっても、1サイクルの時間が、特別図柄の停止時間(0.5秒=500ms)よりも短くなるようにするとよい。 In the cycle variation, one cycle is composed of eight types of display modes, but one cycle may be composed of two types of display modes (for example, all lighting and all lights off), and one cycle may be composed of three or more types of display modes. good too. Even in this case, the time for one cycle should be shorter than the special symbol stop time (0.5 seconds=500 ms).

また、本実施形態では、可変入賞部を1.8秒間開状態にさせる小当たり遊技を実行しないようになっているが、小当たり遊技を実行する場合には、サイクル変動を複数回行った後に小当たり特別図柄を停止表示させるようにするとよい。この場合、小当たり特別図柄の停止時間を0.5秒(500ms)やサイクル変動における1つの表示態様の表示時間(32ms)よりも短くしてもよい。 Further, in the present embodiment, the small winning game is not executed to open the variable winning portion for 1.8 seconds. It is preferable to stop and display the small winning special symbol. In this case, the stop time of the small hit special symbol may be shorter than 0.5 seconds (500 ms) or the display time (32 ms) of one display mode in the cycle variation.

(演出モード毎の演出例)
図74を用いて、演出モード毎の表示演出例について説明する。
(Production example for each production mode)
A display effect example for each effect mode will be described with reference to FIG.

演出モードA(通常遊技状態)では、図74(a)に示すように、モードA背景画像が画像表示部114への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、装飾図柄41が第1態様(矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、丸画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、小図柄56が全演出モードで共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In production mode A (normal game state), as shown in FIG. 74(a), the mode A background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (production operation) while being displayed on the image display unit 114. The decorative pattern 41 is displayed in the first mode (rectangular base image BG, character image CG, number image SG surrounded by circular images), and the small pattern 56 is displayed in a common mode (number image) common to all production modes. Is displayed.

そして、第1態様の装飾図柄41は、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.75秒に亘って行うようになっている。装飾図柄41のこの変動前動作は、スクロール表示が開始されるときに行われる開始時動作演出としても捉えられる。 Then, the decorative pattern 41 of the first mode scrolls downward (renewal change) in the variable effect, and as a pre-variation action suggesting the start of the scroll display, the decorative pattern 41 floats upward from the pattern stop position. The display is performed for 0.75 seconds. This pre-variation action of the decorative pattern 41 can also be regarded as a start-time action presentation that is performed when the scroll display is started.

また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第1態様(六角形)で表示される。そして、第1態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。 Further, in the icon display areas (the first reserved icon display area 70B and the icon display area 70C), the normal icons are displayed in the first form (hexagon). Then, the normal icon of the first mode causes the image display unit 114 to perform a swing motion (drawing motion) from the first posture (initial posture) tilting to the left, to the second posture tilting to the right, and then to the first posture again. During the display, it is always repeated with one period of 2 seconds.

演出モードB(通常遊技状態)では、図74(b)に示すように、モードB背景画像が画像表示部114への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、装飾図柄41が第2態様(提灯状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、丸画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、小図柄56が全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In production mode B (normal game state), as shown in FIG. 74(b), the mode B background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (production operation) while being displayed on the image display unit 114. The decorative pattern 41 is displayed in a second mode (a lantern-shaped base image BG, a character image CG, and a number image SG surrounded by a circle image), and the small pattern 56 is displayed in a common mode (number image) common to all production modes. Is displayed.

そして、第2態様の装飾図柄41は、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新動作)を開始する前の変動前動作として装飾図柄41の縮小表示を0.5秒に亘って行うようになっている。 Then, the decorative pattern 41 of the second mode performs downward scrolling display (update fluctuation) in the variable effect. is performed for 0.5 seconds.

また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第2態様(シャトル形)で表示される。そして、第2態様の通常アイコンは、左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)から右側に傾く第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる揺れ動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期2秒で繰り返し行うようになっている。 In addition, in the icon display area (the first reserved icon display area 70B, the icon display area 70C), the normal icon is displayed in the second mode (shuttle shape). Then, the normal icon of the second mode causes the image display unit 114 to perform a swing motion (drawing motion) from the first posture (initial posture) tilting to the left, to the second posture tilting to the right, and then to the first posture again. During the display, it is always repeated with one period of 2 seconds.

演出モードC(通常遊技状態)では、図74(c)に示すように、モードC背景画像が画像表示部114への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、装飾図柄41が第3態様(R面取りされた矩形状のベース画像BG、キャラクタ画像CG、模様背景の丸画像に囲まれた数字画像SG)で表示され、小図柄56が全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In production mode C (normal game state), as shown in FIG. 74(c), the mode C background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (production operation) while being displayed on the image display unit 114. A decorative pattern 41 is displayed in a third mode (a rectangular base image BG with R chamfering, a character image CG, and a number image SG surrounded by a round image of a pattern background), and a small pattern 56 is common to all production modes. It is displayed in a common mode (numeric image).

そして、第3態様の装飾図柄41は、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示(更新変動)を開始する前の変動前動作として装飾図柄41の拡大表示を0.5秒に亘って行うようになっている。 Then, the decorative pattern 41 of the third mode performs downward scrolling display (update fluctuation) in the variable effect, and the enlarged display of the decorative pattern 41 is performed as a pre-variation operation before starting this scroll display (update fluctuation). is performed for 0.5 seconds.

また、アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第3態様(星形)で表示される。そして、第3態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 Further, in the icon display areas (the first pending icon display area 70B and the icon display area 70C), the normal icons are displayed in the third mode (star shape). Then, the normal icon of the third mode rotates from a first posture (initial posture) in which the specific top is positioned at the top, passes through a second posture in which the specific top is moved, and then reverts to the first posture. operation) is always repeated at a cycle of 3 seconds while the image is being displayed on the image display unit 114 .

演出モードD(確変遊技状態)では、図74(c)に示すように、モードD背景画像が画像表示部114への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、装飾図柄41が第4態様(矩形状のベース画像BG、数字画像SG)で表示され、小図柄56が全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In production mode D (probability variable game state), as shown in FIG. 74(c), the mode D background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (production operation) while being displayed on the image display unit 114, The decorative pattern 41 is displayed in a fourth mode (rectangular base image BG, number image SG), and the small pattern 56 is displayed in a common mode (number image) common to all the effect modes.

そして、第4態様の装飾図柄41は、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 Then, the decorative pattern 41 of the fourth mode scrolls downward (renewal change) in the variable effect, but as a pre-variation action suggesting the start of this scroll display, the decorative pattern 41 floats upward from the pattern stop position. The display is performed for 0.4 seconds.

また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 In addition, in the icon display area (the second reserved icon display area 70D, the icon display area 70C), the normal icon is displayed in the fourth mode (round shape). Then, the normal icon of the fourth mode rotates from the first posture (initial posture) in which the internal black point is positioned at the top, passes through the second posture in which the black dot moves, and then returns to the first posture (representation). operation) is always repeated at a cycle of 3 seconds while the image is being displayed on the image display unit 114 .

演出モードE(確変遊技状態)では、図74(e)に示すように、モードE背景画像が画像表示部114への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、装飾図柄41が第4態様(矩形状のベース画像BG、数字画像SG)で表示され、小図柄56が全演出モードに共通の共通態様(数字画像)で表示される。 In production mode E (probability variable game state), as shown in FIG. 74(e), the mode E background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (production operation) while being displayed on the image display unit 114. The decorative pattern 41 is displayed in a fourth mode (rectangular base image BG, number image SG), and the small pattern 56 is displayed in a common mode (number image) common to all the effect modes.

そして、第4態様の装飾図柄41は、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として図柄停止位置から上方に浮き上がる浮上表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 Then, the decorative pattern 41 of the fourth mode scrolls downward (renewal change) in the variable effect, but as a pre-variation action suggesting the start of this scroll display, the decorative pattern 41 floats upward from the pattern stop position. The display is performed for 0.4 seconds.

また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第4態様(丸形)で表示される。そして、第4態様の通常アイコンは、内部の黒点が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して黒点が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 In addition, in the icon display area (the second reserved icon display area 70D, the icon display area 70C), the normal icon is displayed in the fourth mode (round shape). Then, the normal icon of the fourth mode rotates from the first posture (initial posture) in which the internal black point is positioned at the top, passes through the second posture in which the black dot moves, and then returns to the first posture (representation). operation) is always repeated at a cycle of 3 seconds while the image is being displayed on the image display unit 114 .

演出モードF(時短遊技状態)では、図74(f)に示すように、モードF背景画像が画像表示部114への表示中は常に横スクロール又は場面変化(演出動作)した状態で表示され、装飾図柄41が第4態様(矩形状のベース画像BG、数字画像SG)で表示され、小図柄56が全演出モードに共通の共通態様(数値画像)で表示される。 In production mode F (time-saving game state), as shown in FIG. 74(f), the mode F background image is always displayed in a state of horizontal scrolling or scene change (production operation) while being displayed on the image display unit 114, The decorative pattern 41 is displayed in a fourth mode (rectangular base image BG, number image SG), and the small pattern 56 is displayed in a common mode (numerical image) common to all the effect modes.

そして、第4態様の装飾図柄41は、変動演出において下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うが、このスクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として装飾図柄41の縮小表示を0.4秒に亘って行うようになっている。 The decorative pattern 41 of the fourth mode performs downward scrolling display (update fluctuation) in the variable effect. .4 seconds.

また、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)では、通常アイコンが第5態様(五角形)で表示される。そして、第5態様の通常アイコンは、特定頂部が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定頂部が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期3秒で繰り返し行うようになっている。 Further, in the icon display area (the second reserved icon display area 70D, the icon display area 70C), the normal icon is displayed in the fifth mode (pentagon). Then, the normal icon of the fifth aspect rotates from a first posture (initial posture) in which the specific top is positioned at the top, passes through a second posture in which the specific top is moved, and then returns to the first posture (representation). operation) is always repeated at a cycle of 3 seconds while the image is being displayed on the image display unit 114 .

なお、上述した各変動前動作とは異なる動作が行われてもよい。例えば、装飾図柄41は、スクロール表示が開始することを示唆する変動前動作として装飾図柄41の回転動作が行われてもよい。 Note that an operation different from each pre-variation operation described above may be performed. For example, the decorative design 41 may be rotated as a pre-variation action suggesting the start of scroll display.

また、演出モードA~Fにおいて、アイコン表示領域(第2保留アイコン表示領域70D、当該アイコン表示領域70C)に特別アイコンが表示される場合には、特別アイコンが全演出モードに共通の共通態様(丸形)で表示される。そして、共通態様の特別アイコンは、特定部位が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から回転して特定部位が移動した第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる回転動作(演出動作)を画像表示部114への表示中は常に1周期2.5秒で繰り返し行うようになっている。 Also, in production modes A to F, when a special icon is displayed in the icon display area (second pending icon display area 70D, icon display area 70C), the special icon is a common aspect common to all production modes ( circle). Then, the special icon of the common mode is a rotation action (drawing action ) is repeatedly performed at a cycle of 2.5 seconds during display on the image display unit 114 .

また、演出モードA~Fにおいて、共通態様(数字画像)で表示される小図柄56は、変動演出において変動前動作を行わずに下方向へのスクロール表示(更新変動)を行うようになっており、数字画像1~9を繰り返し更新する更新動作を1周期0.9秒で繰り返し行うようになっている。なお、小図柄56については、更新変動を行っていることで変動演出の実行中であることを示唆するようになっている。 Also, in the production modes A to F, the small patterns 56 displayed in a common mode (numeric image) are scrolled downward (update fluctuation) without performing the pre-variation operation in the fluctuation production. The updating operation for repeatedly updating the numeric images 1 to 9 is repeatedly performed in one cycle of 0.9 seconds. It should be noted that the small pattern 56 suggests that the variation effect is being executed by performing the update variation.

このように、保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)における第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出を、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)におけるLEDの点灯態様の変化周期(32ms)や1サイクルの周期(256ms)と異なる周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行するようになっている。そのため、保留アイコンが演出動作を行っていることを遊技者にアピールすることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 In this way, the effect of changing between the first posture and the second posture in the performance action (swaying action, rotating action) of the pending icon is the LED of the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222). It is repeatedly executed at a period (2 seconds or 3 seconds) different from the lighting state change period (32 ms) and the period (256 ms) of one cycle. Therefore, it is possible to appeal to the player that the pending icon is performing the performance action, and it is possible to improve the performance effect.

また、保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)における第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出を、サブ第1変動表示器81(サブ第2変動表示器82)におけるLEDの点滅周期(1秒)とは異なる周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行するようになっている。そのため、保留アイコンが演出動作を行っていることを遊技者にアピールすることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 In addition, the effect of changing between the first posture and the second posture in the performance action (swaying action, rotating action) of the hold icon is set to It is repeatedly executed at a cycle (2 seconds or 3 seconds) different from (1 second). Therefore, it is possible to appeal to the player that the pending icon is performing the performance action, and it is possible to improve the performance effect.

また、変動演出において装飾図柄41が複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れかを実行するようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, in the variable effect, the decorative pattern 41 performs any one of a plurality of types of pre-variation actions (floating display, enlarged display, reduced display). Therefore, it is possible to improve the production effect of the variable production, and to improve the amusement of the game.

また、変動演出において装飾図柄41が複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行したかによって、装飾図柄41がスクロール表示(更新変動)を行うまでの時間が異なる場合があるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the time until the decorative design 41 performs scroll display (update fluctuation) differs depending on which of the plurality of types of pre-variation actions (floating display, enlarged display, reduced display) the decorative design 41 performs in the variable effect. There is a case. Therefore, it is possible to improve the production effect of the variable production, and to improve the amusement of the game.

なお、変動演出において装飾図柄41が複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行した場合であっても、3つの装飾図柄41の変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を同一にする(左→中→右)ようにしてもよい。 In addition, even if the decorative pattern 41 performs any of the plurality of types of pre-variation actions (floating display, enlarged display, reduced display) in the variable effect, the pre-variation actions and scroll display (update) of the three decorative patterns 41 variation) may be made to have the same starting order (left→middle→right).

また、変動演出において装飾図柄41が複数種類の変動前動作(浮上表示、拡大表示、縮小表示)の何れを実行したかによって、3つの装飾図柄41の変動前動作やスクロール表示(更新変動)の開始順を異ならせる(浮上表示:左→中→右、拡大表示:中→左→右、縮小表示:右→中→左等)ようにしてもよい。 In addition, depending on which of the plurality of types of pre-variation actions (floating display, enlarged display, reduced display) the decorative pattern 41 performs in the fluctuation effect, the pre-variation action and scroll display (update fluctuation) of the three decorative patterns 41 The starting order may be changed (floating display: left→middle→right, enlarged display: center→left→right, reduced display: right→middle→left, etc.).

また、演出モード毎に装飾図柄41の変動前動作の態様を大当たり期待度が異なるように複数種類設けるようにしてもよい。この場合であっても、保留アイコンの動作態様は演出モード毎に1種類とすることで大当たり期待度を持たせないようにしてもよい。 Moreover, it is also possible to provide a plurality of types of pre-fluctuation behaviors of the decorative symbols 41 for each production mode so that the degree of expectation for a big win is different. Even in this case, the operation mode of the pending icon may be set to one type for each performance mode so as not to give the expectation of a big win.

(保留数の表示演出例)
図75を用いて、画像表示部114における保留数の表示演出例について説明する。
(Example of the display effect of the number of pending)
A display rendering example of the pending number on the image display unit 114 will be described with reference to FIG. 75 .

まず、保留数が「0」であって客待ち状態では、図75(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70B及び当該アイコン表示領域70Cにアイコンが表示されず、第1始動口121の保留数表示55及び第2始動口122の保留数表示55にはそれぞれ「0」が表示される。 First, when the number of reservations is "0" and the customer is waiting, as shown in FIG. "0" is displayed on the pending number display 55 of 121 and the pending number display 55 of the second starting port 122, respectively.

その後、第1始動口121に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、図75(b)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが1フレームの非アニメーションで追加表示(増加表示)され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(増加表示)される。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。 After that, when the game ball wins the first starting port 121 and the first reservation number becomes "1", as shown in FIG. The pending icon HI of the mode is additionally displayed (increased display) with one frame of non-animation, and the pending number display 55 of the first start port 121 is updated (increased display) to "1" with one frame of non-animation. At this time, the hold icon HI is displayed in the first posture (initial posture) tilted to the left, and the effect motion (shaking motion) is started from there.

そして、第1保留数が「0」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図75(c)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示、変化表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「0」に更新(減少表示)される。このとき、保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作)は継続して行われる。 Then, when the first pending number is reduced to "0" and the variable display of the first special symbol is started, as shown in FIG. A 20-frame animation is started in which the icon HI is shifted (decreased display, change display) toward the icon display area 70C, and the pending number display 55 of the first start port 121 becomes "0" in one frame of non-animation. It is updated (decreased display). At this time, the pending icon HI is displayed translucently with the degree of transparency changing from opaque, but the performance action (shaking action) is continued.

その後、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、図75(d)に示すように、保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 After that, when the shift display of the pending icon HI is completed, the pending icon HI is displayed as the icon TI in a larger size than the pending icon HI and in an opaque manner as shown in FIG. 75(d). ) continues.

この状態で、第1始動口121に遊技球が入賞して第1保留数が「1」になると、図75(e)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。つまり、特別図柄が変動表示している状態では、保留アイコンHIが第1姿勢(初期姿勢)から表示が開始されない場合があるようになっている。 In this state, when the game ball wins the first starting port 121 and the first reserved number becomes "1", as shown in FIG. A 20-frame animation in which the hold icon HI in the normal display mode is additionally displayed (increased display) is started, and the hold number display 55 of the first start port 121 is updated to "1" in one frame of non-animation (increase display). be done. At this time, the additional display of the pending icon HI starts a production action (shaking action) so as to be synchronized with other icons in the normal display mode (here, the icon TI), and is accompanied by an effect image and is a semi-transparent minimal icon. The display is enlarged from size to normal size. That is, in a state where the special symbols are variably displayed, the display of the hold icon HI may not start from the first posture (initial posture).

そして、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図75(f)に示すように、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 Then, when the additional display (increase display) of the hold icon HI in the normal display mode is finished, as shown in FIG. , and the performance action (swaying action) is continuously performed.

その後、第1始動口121に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になると共に、アイコン変化演出が実行されることが決定されると、図75(g)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に第1特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、特定部位が上部に位置する第1姿勢(初期姿勢)から通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)とは同期しない演出動作(回転動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。 After that, when it is determined that the game ball wins the first starting port 121 and the first reserved number becomes "2" and the icon change effect is executed, as shown in FIG. 75(g), A 20-frame animation in which the second special display mode (blue) of the pending icon HI in the first special display mode (blue) is additionally displayed (increased display) on the second display portion of the first pending icon display area 70B is started, and the number of pending of the first start port 121 The display 55 is updated (increased display) to "2" with one frame of non-animation. At this time, the additionally displayed hold icon HI has a performance action (rotating action) that is not synchronized with the icon in the normal display mode (here, the icon TI) from the first posture (initial posture) in which the specific part is positioned at the top. It starts and is enlarged and displayed from a semi-transparent extra-small size to a normal size with an effect image.

そして、第1特別表示態様(青色)の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図75(h)に示すように、追加表示された第1特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(回転動作)が継続して行われる。 Then, when the additional display (increase display) of the hold icon HI in the first special display mode (blue) ends, as shown in FIG. 75(h), the additionally displayed hold icon HI in the first special display mode (blue) The HI is of normal size and is displayed opaquely, and the effect action (rotation action) is continuously performed.

この状態で、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、図75(i)に示すように、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTIが消去表示される20フレームのアニメーションが開始される。このとき、消去表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消去されるが、消去表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。 In this state, when the variable display of the first special symbol is finished and the stop display is performed, as shown in FIG. Animation starts. At this time, the icon TI that is erased and displayed gradually increases in transparency with an effect image and is erased.

その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図75(j)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。 After that, when the first reserved number is reduced to "1" and the variable display of the first special symbol is started, as shown in FIG. A 20-frame animation is started in which two pending icons HI are shifted (reduced) toward the icon display area 70C, and the pending number display 55 of the first start port 121 is updated to "1" in one frame of non-animation. (decrease display). At this time, the two pending icons HI are displayed translucently with the degree of transparency changing from opaque, but the effect action (swaying action, rotating action) is continuously performed.

そして、2つの保留アイコンHIのシフト表示が終了すると、図75(k)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた通常表示態様の保留アイコンHIが当該アイコンTIとして保留アイコンHIよりも大きなサイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に表示されていた第1特別表示態様の保留アイコンHIが第1表示部に通常サイズであって不透明で表示され、これに伴ってアイコン変化演出によって第2特別表示態様(特別アイコンの一種)に変化するが、演出動作(回転動作)は継続して行われる。 Then, when the shift display of the two pending icons HI is completed, as shown in FIG. 75(k), the pending icon HI in the normal display mode displayed in the first display portion of the first pending icon display area 70B is displayed. The icon TI has a size larger than that of the pending icon HI and is displayed opaquely, and the performance action (shaking action) is continuously performed. In addition, the suspended icon HI in the first special display mode, which had been displayed in the second display portion of the first suspended icon display area 70B, is displayed in the normal size and opaquely in the first display portion, and accordingly the icon changes. Although the effect changes to the second special display mode (a kind of special icon), the effect operation (rotating operation) is continuously performed.

この状態で、第1始動口121に遊技球が入賞して第1保留数が「2」になると、図75(l)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第2表示部に通常表示態様の保留アイコンHIが追加表示(増加表示)される20フレームのアニメーションが開始され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「2」に更新(増加表示)される。このとき、追加表示される保留アイコンHIは、他の通常表示態様のアイコン(ここでは当該アイコンTI)と同期するように演出動作(揺れ動作)が開始され、エフェクト画像を伴って半透明の極小サイズから通常サイズへと拡大表示される。 In this state, when the game ball wins the first starting port 121 and the first reserved number becomes "2", as shown in FIG. A 20-frame animation in which the hold icon HI in the normal display mode is additionally displayed (increase display) is started, and the hold number display 55 of the first start port 121 is updated to "2" in 1 frame of non-animation (increase display). be done. At this time, the additional display of the pending icon HI starts a production action (shaking action) so as to be synchronized with other icons in the normal display mode (here, the icon TI), and is accompanied by an effect image and is a semi-transparent minimal icon. The display is enlarged from size to normal size.

その後、通常表示態様の保留アイコンHIの追加表示(増加表示)が終了すると、図75(m)に示すように、追加表示された通常表示態様の保留アイコンHIが通常サイズであって不透明で表示され、演出動作(揺れ動作)が継続して行われる。 After that, when the additional display (increase display) of the hold icon HI in the normal display mode ends, as shown in FIG. , and the performance action (swaying action) is continuously performed.

この状態で、第1特別図柄の変動表示が終了して停止表示すると、図75(n)に示すように、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが消去表示される20フレームのアニメーションが開始される。このとき、消去表示される当該アイコンTIはエフェクト画像を伴って透明度が徐々に高くなって消去されるが、消去表示中であっても演出動作(揺れ動作)が行われる。 In this state, when the variable display of the first special symbol is finished and the stop display is performed, as shown in FIG. Animation starts. At this time, the icon TI that is erased and displayed gradually increases in transparency with an effect image and is erased.

その後、第1保留数が「1」に減少して第1特別図柄の変動表示が開始されると、図75(o)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた演出動作中の2つの保留アイコンHIを当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)する20フレームのアニメーションが開始され、第1始動口121の保留数表示55が1フレームの非アニメーションで「1」に更新(減少表示)される。このとき、2つの保留アイコンHIは不透明から透過度が変化して半透明で表示されるが、演出動作(揺れ動作、回転動作)は継続して行われる。 After that, when the first pending number decreases to "1" and the variable display of the first special symbol is started, as shown in FIG. 75(o), the effect displayed in the first pending icon display area 70B A 20-frame animation is started in which the two active pending icons HI are shifted (reduced) toward the icon display area 70C, and the pending number display 55 of the first start port 121 is displayed in a non-animated frame of " 1” (decreased display). At this time, the two pending icons HI are displayed translucently with the degree of transparency changing from opaque, but the effect action (swaying action, rotating action) is continuously performed.

このとき、演出モードAから演出モードBへの切替条件が成立していると、図75(p)に示すように、画像表示部114には画面全体に遮蔽画像(ブラックアウト画像、ホワイトアウト画像等)が表示され、第1始動口121の保留数表示55及び第2始動口122の保留数表示55が視認可能な状態のまま、第1保留アイコン表示領域70Bや当該アイコン表示領域70Cのアイコンの視認が規制される。 At this time, if the condition for switching from effect mode A to effect mode B is satisfied, as shown in FIG. etc.) is displayed, and while the reservation number display 55 of the first start port 121 and the reservation number display 55 of the second start port 122 are visible, the icons in the first reservation icon display area 70B and the icon display area 70C visibility is regulated.

そして、遮蔽画像の後方レイヤーでは、図75(q)に示すように、当該アイコンTIの表示態様や演出動作(回転動作)は維持されたまま、保留アイコンHIが演出モードBに対応する通常表示態様の保留アイコンHIに切り替えられる。このとき、保留アイコンHIは左側に傾く第1姿勢(初期姿勢)で表示され、そこから演出動作(揺れ動作)が開始される。 Then, in the layer behind the shielding image, as shown in FIG. 75(q), while the display mode and the rendering operation (rotating operation) of the icon TI are maintained, the suspended icon HI is normally displayed corresponding to the rendering mode B. The status is switched to the pending icon HI. At this time, the hold icon HI is displayed in the first posture (initial posture) tilted to the left, and the effect motion (shaking motion) is started from there.

そして、遮蔽画像が消去されると、図75(r)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bに表示された通常表示態様の保留アイコンHI及び当該アイコン表示領域70Cに表示された第2特別表示態様の当該アイコンTIの視認が可能となる。 Then, when the shielding image is erased, as shown in FIG. 75(r), the suspended icon HI in the normal display mode displayed in the first suspended icon display area 70B and the second suspended icon HI displayed in the icon display area 70C It becomes possible to visually recognize the icon TI in the special display mode.

なお、通常表示態様の複数の保留アイコンが表示されている場合についても、通常表示態様の保留アイコンと通常表示態様の当該アイコンとが同期するように演出動作を行うのと同じように、通常表示態様の複数の保留アイコンが同期するように演出動作を行うようになっている。 In addition, even when a plurality of suspended icons in the normal display mode are displayed, the normal display is performed in the same way as the performance operation is performed so that the suspended icon in the normal display mode and the corresponding icon in the normal display mode are synchronized. Rendering operations are performed so that a plurality of pending icons in the mode are synchronized.

また、ここでは主に演出モードAにおける保留表示例を説明したが、他の演出モードでも保留アイコンの表示態様や動作演出態様が異なるだけで、基本的には同じような保留数の表示(演出モードの切替時の表示も含む)が行われることになる。 In addition, although the pending display example in the production mode A has been mainly described here, the display mode of the pending icon and the operation production mode are different in other production modes, but basically the same pending number display (production (including display at the time of mode switching) is performed.

図74~図75の演出例に係る第1の特徴としては、客待ち状態中に保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数表示55及び保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間で実行される点が挙げられる。このようにしたことで、間延びしないように即座に変動演出(保留数表示55の減少表示及び保留アイコンの減少表示)を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 74 to 75. As a first feature related to the production example of FIGS. The point is that the non-animated increment display is executed in the shortest period of one frame. By doing so, it is possible to immediately perform a variable effect (decrease display of the pending number display 55 and decrease display of the pending icon) so as not to be slow, and it is possible to improve the interest of the game.

図74~図75の演出例に係る第2の特徴としては、保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数表示55の非アニメーション(1フレーム)による減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーション(20フレーム)による変化表示(減少表示)が実行(同じフレーム更新タイミングで開始)される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの保留アイコンへのシフト表示)が開始するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数表示55の減少表示が開始されるタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 74 to 75, when the number of reservations decreases (changes from "1" to "0"), the number of reservations 55 is reduced by non-animation (1 frame) Display and change display (decrease display) by animation (20 frames) of the pending icon to the icon are executed (started at the same frame update timing). By doing so, it is possible to make the player surely recognize that the number of reservations has decreased, and to improve the interest of the game. In addition, the timing (frame update timing) at which the decrease display of the pending number display 55 starts (frame update timing) is earlier than the timing (frame update timing) at which the change display of the pending icon to the relevant icon (shift display of the pending icon to the pending icon) starts. ) may be earlier (for example, one frame earlier).

図74~図75の演出例に係る第3の特徴としては、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの当該アイコンへのシフト表示)が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数表示55の減少表示が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)の方が早い点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が変化することを演出しつつ、保留数表示55によって保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(保留アイコンの当該アイコンへのシフト表示)が完了するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数表示55の減少表示が完了するタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 As a third characteristic of the production examples of FIGS. Also, the timing (frame update timing) at which the decrease display of the pending number display 55 is completed is earlier. By doing so, it becomes possible for the player to easily grasp that the number of reservations has decreased by the display 55 of the number of reservations while directing the change of the number of reservations, thereby improving the interest of the game. It should be noted that the timing (frame update timing) when the decrease display of the pending number display 55 is completed is earlier than the timing (frame update timing) when the change display of the pending icon to the corresponding icon (the shift display of the pending icon to the relevant icon) is completed. may be earlier (for example, one frame earlier).

図74~図75の演出例に係る第4の特徴としては、特別図柄の変動表示中に保留数が増加した場合には、保留数表示55の非アニメーション(1フレーム)による増加表示、及び、保留アイコンのアニメーション(20フレーム)による増加表示が実行(同じフレーム更新タイミングで開始)される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示が開始するタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数表示55の増加表示が開始されるタイミング(フレーム更新タイミング)及び終了するタイミング(フレーム更新タイミング)が先(例えば1フレーム前)になるようにしてもよい。 As a fourth feature according to the production example of FIGS. 74 to 75, when the number of reservations increases during the variable display of special symbols, the increase display by non-animation (1 frame) of the number display 55 of reservations, and The point is that an increase display is executed (started at the same frame update timing) by animation (20 frames) of the pending icon. By doing so, the player can surely recognize that the number of reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game. The timing (frame update timing) at which the increase display of the pending icon 55 starts (frame update timing) and the timing at which it ends (frame update timing) precedes the timing (frame update timing) at which the increase display of the pending icon starts (for example, 1 frame).

図74~図75の演出例に係る第5の特徴としては、保留アイコンの追加表示(増加表示)が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)よりも、保留数表示55の増加表示が完了することになるタイミング(フレーム更新タイミング)の方が早い点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が変化することを演出しつつ、保留数表示55によって保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fifth feature of the production examples of FIGS. 74 and 75, the increase display of the pending number display 55 is completed before the timing (frame update timing) at which the additional display (increase display) of the pending icon is completed. The point is that the timing (frame update timing) to be executed is earlier. By doing so, it becomes possible for the player to easily grasp that the number of reservations has increased by the display 55 of the number of reservations while directing the change of the number of reservations, and to improve the amusement of the game.

図74~図75の演出例に係る第6の特徴としては、特別図柄の変動表示(変動演出)中に保留数が増加した場合には、客待ち状態中に保留数が増加した場合に比べて、長い期間(長いフレーム数)に亘って保留アイコンの追加表示(増加表示)が実行される点が挙げられる。このようにしたことで、保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a sixth feature related to the production example of FIGS. 74 to 75, when the number of reservations increases during the variable display of special symbols (variation production), compared to the case where the number of reservations increases during the customer waiting state Therefore, additional display (increase display) of the pending icon is performed over a long period (long number of frames). By doing so, the player can surely recognize that the number of reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

図74~図75の演出例に係る第7の特徴としては、保留アイコンの増加表示の開始(表示開始)時の演出動作態様(拡大しながら動作)と、保留アイコンの増加表示の完了(表示開始)後の演出動作態様(大きさを維持して動作)とが異なる(一部が異なる)点が挙げられる。このようにしたことで、保留が増加したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、一部の動作だけを異ならせるのではなく、全ての動作を異ならせてもよい。 74 and 75, the seventh feature of the production example is the production operation mode (operating while expanding) at the start (display start) of the increasing display of the pending icon, and the completion of the increasing display of the pending icon (display The point is that it is different (partly different) from the production operation mode (operation while maintaining the size) after the start). By doing so, it is possible to let the player know that the number of pending games has increased, thereby making it possible to improve the amusement of the game. It should be noted that not only part of the operation may be changed at the start of the increased display of the pending icon and after the completion of the increased display, but all the operations may be changed.

図74~図75の演出例に係る第8の特徴としては、保留アイコンの増加表示の開始時の表示態様(半透明)と、保留アイコンの増加表示の完了後の表示態様(不透明)とが異なる(一部が異なる)点が挙げられる。このようにしたことで、保留が増加したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコンの増加表示の開始時と増加表示の完了後とで、透明度だけを異ならせるのではなく、形状などを異ならせてもよい。 The eighth characteristic of the production examples of FIGS. 74 and 75 is that the display mode (semi-transparent) at the start of the increased display of the suspended icons and the display mode (opaque) after the increased display of the suspended icons is completed. Different (partially different) points can be mentioned. By doing so, it is possible to let the player know that the number of pending games has increased, thereby making it possible to improve the amusement of the game. It should be noted that not only the transparency but also the shape and the like may be changed between when the increased display of the pending icon is started and after the increased display is completed.

図74~図75の演出例に係る第9の特徴としては、特別図柄(装飾図柄)の変動表示中において、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変化する演出動作(揺れ動作、回転動作等)を実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン及び当該アイコンによって演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a ninth feature of the production examples of FIGS. 74 and 75, during the variable display of the special symbols (decorative symbols), the suspended icon and the icon repeatedly change between the first posture and the second posture ( swing motion, rotation motion, etc.) can be executed. By doing so, it is possible to improve the presentation effect by the reserved icon and the icon, and it is possible to improve the interest of the game.

図74~図75の演出例に係る第10の特徴としては、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変化する演出動作(揺れ動作、回転動作)において、第1姿勢から第2姿勢に変化する時間は毎回一定である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン及び当該アイコンが視認し難くなるといった不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、保留アイコン及び当該アイコンが第1姿勢から第2姿勢に変化するときに描画処理の制御負荷が大きくて処理落ちした(1フレーム分の描画ができなかった)場合には、第1姿勢から第2姿勢に変化する時間がそのときだけは一定にはならずに略一定となる。 A tenth feature of the production examples of FIGS. The point that the time to change to the second posture is constant every time. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that the suspended icon and the icon become difficult to visually recognize, and it is possible to improve the interest of the game. Note that if the control load of the drawing process is large when the pending icon and the corresponding icon change from the first posture to the second posture and the processing drops (one frame's worth of drawing could not be performed), the Only then is the time taken to change to the second posture not constant, but substantially constant.

図74~図75の演出例に係る第11の特徴としては、特別図柄の変動表示(変動演出)中において、通常表示態様で表示される複数のアイコン(保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン)が同期して演出動作を実行する点が挙げられる。このようにしたことで、アイコンの演出動作の見栄えを良くして演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。 As the eleventh feature related to the production example of FIGS. 74 to 75, a plurality of icons (suspended icons, suspended icon and the icon) displayed in the normal display mode during the variable display (variable effect) of the special symbols. are synchronized to execute the production operation. By doing so, it is possible to improve the presentation effect by improving the appearance of the presentation action of the icon, thereby making it possible to improve the amusement of the game. It should be noted that the timing of synchronizing the presentation action of the pending icon displayed in the normal display mode with the presentation action of the other pending icons based on the newly started winning may be at the start of display or after a predetermined time has elapsed from the start of display. It may be the hour, the start of the shift display, or the completion of the shift display.

図74~図75の演出例に係る第12の特徴としては、特別図柄(装飾図柄)が停止表示すると当該アイコンは消去表示されるが、特別図柄(装飾図柄)が停止表示してから次の変動表示(変動演出)が開始されるまでの間も、保留アイコンは演出動作を繰り返し実行する点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコンによって保留数が「0」でないことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a twelfth feature of the production examples of FIGS. 74 and 75, when the special symbol (decorative symbol) is stopped and displayed, the icon is erased and displayed, but after the special symbol (decorative symbol) is stopped and displayed, the next Until the variable display (variable effect) is started, the pending icon repeats the effect operation. By doing so, it is possible for the player to grasp that the number of reservations is not "0" by means of the reservation icon, and it is possible to improve the amusement of the game.

図74~図75の演出例に係る第13の特徴としては、特別図柄(装飾図柄)が停止表示したときに、装飾図柄の透明度は変化しないが、当該アイコンの透明度は高くなってから消去される点が挙げられる。このようにしたことで、当該アイコンを消去させる際の違和感を軽減して当該アイコンを自然に消去することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A thirteenth feature of the production examples of FIGS. 74 and 75 is that when a special symbol (decorative symbol) is stopped and displayed, the transparency of the decorative symbol does not change, but the icon is erased after the transparency of the icon increases. points. By doing so, it is possible to reduce the sense of incongruity when erasing the icon and naturally erase the icon, thereby making it possible to enhance the interest of the game.

図74~図75の演出例に係る第14の特徴としては、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作の1周期の時間(尺)が、第1の演出モードと第2の演出モードと(演出モードAと演出モードB、演出モードC~Fの相互間)で同一である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作を見易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a fourteenth characteristic of the production examples of FIGS. Mode A and production mode B, between production modes C to F) are the same. By doing so, it is possible to make the performance action of the pending icon (the icon) easier to see, and it is possible to improve the amusement of the game.

図74~図75の演出例に係る第15の特徴としては、保留アイコン(当該アイコン)が第1姿勢から第2姿勢を経由して再び第1姿勢となる周期が、第1の演出モードと第2の演出モードと(演出モードAと演出モードB、演出モードC~Fの相互間)で同一である点が挙げられる。このようにしたことで、保留アイコン(当該アイコン)の演出動作を見易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fifteenth characteristic of the production examples of FIGS. 74 and 75 is that the period in which the pending icon (the icon) changes from the first orientation to the second orientation and then to the first orientation again is defined as the first presentation mode. It is the same as the second production mode (production mode A and production mode B, between production modes C to F). By doing so, it is possible to make the performance action of the pending icon (the icon) easier to see, and it is possible to improve the amusement of the game.

図74~図75の演出例に係る第16の特徴としては、保留数表示領域では保留数の増減によって保留数が表示される領域の大きさ(面積)が変化しないが、保留アイコン表示領域では保留数の増減によって保留アイコンが表示される領域の大きさ(面積)が変化する(保留数が単数である場合には第1の領域で保留アイコンが表示され、保留数が複数である場合には第1の領域よりも大きい第2の領域で保留アイコンが表示される)点が挙げられる。このようにしたことで、保留数を認識させつつ、保留数の増減を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a sixteenth feature according to the production example of FIGS. 74 to 75, the size (area) of the area where the number of reservations is displayed does not change due to the increase or decrease of the number of reservations in the number display area, but in the reservation icon display area Depending on the number of holds, the size (area) of the area where the hold icon is displayed changes (when the number of holds is singular, the hold icon is displayed in the first area, and when the number of holds is multiple (the pending icon is displayed in a second area that is larger than the first area). By doing so, it is possible for the player to grasp the increase or decrease in the number of reservations while recognizing the number of reservations, thereby making it possible to improve the amusement of the game.

図74~図75の演出例に係る第17の特徴としては、通常表示態様(通常アイコン)で表示されている保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期(2秒又は3秒)で繰り返し実行可能であり、通常表示態様よりも大当たり期待度が高い特別表示態様(特別アイコン)で表示されている保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期とは異なる第2周期(2.5秒)で繰り返し実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、通常表示態様の保留アイコンと特別表示態様の保留アイコンとを区別し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a seventeenth feature of the production examples of FIGS. (2 seconds or 3 seconds), and the hold icon displayed in a special display mode (special icon) with a higher chance of winning a jackpot than in the normal display mode changes between a first attitude and a second attitude. The point is that the effect action to be performed can be repeatedly executed in a second period (2.5 seconds) different from the first period. By doing so, it becomes easier to distinguish between the suspended icon in the normal display mode and the suspended icon in the special display mode, and it is possible to improve the amusement of the game.

図74~図75の演出例に係る第18の特徴としては、小図柄は、数字画像の1~9までの更新変動(スクロール表示、切替表示)を第1周期(0.9秒)で実行可能であり、保留アイコンは、第1姿勢と第2姿勢とに変化する演出動作を第1周期とは異なる第2周期(2秒又は3秒)で実行可能である点が挙げられる。このようにしたことで、小図柄の更新変動と保留アイコンの演出動作とが連動していると勘違いさせるような不都合を防止することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As an eighteenth feature of the production examples of FIGS. 74 and 75, the small symbols are updated and changed (scroll display, switching display) of the number images from 1 to 9 in the first cycle (0.9 seconds). It is possible, and the pending icon can perform the effect action that changes between the first posture and the second posture in a second cycle (2 seconds or 3 seconds) different from the first cycle. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience of making the player misunderstand that the update variation of the small symbols and the performance operation of the pending icon are interlocked, thereby improving the interest of the game.

図74~図75の演出例に係る第19の特徴としては、特別図柄の変動表示の開始に伴って保留数の減少表示が行われるが、この減少表示において保留数表示領域に表示される保留数表示55は移動しないが、保留アイコン表示領域に表示される保留アイコンは移動する(保留数が減少する前は第1の領域よりも大きい第2の領域で保留アイコンが表示され、保留数が減少した後は第1の領域で保留アイコンが表示される)点が挙げられる。このようにしたことで、保留数を認識させつつ、保留数の減少を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the 19th feature according to the production example of FIGS. 74 to 75, a decrease display of the number of reservations is performed with the start of the variable display of the special symbol, but in this decrease display, the reservation displayed in the number display area of the reservation The number display 55 does not move, but the pending icon displayed in the pending icon display area moves (before the pending number decreases, the pending icon is displayed in the second area larger than the first area, and the pending number is After decreasing, the pending icon is displayed in the first area). By doing so, it is possible for the player to recognize the decrease in the number of reservations while recognizing the number of reservations, thereby making it possible to improve the amusement of the game.

図74~図75の演出例に係る第20の特徴としては、装飾図柄(小図柄)の更新動作における移動方向(下方向)と、保留アイコンの演出動作(揺れ動作)における動作方向(左右方向等)とが異なる点が挙げられる。このようにしたことで、装飾図柄(小図柄)の更新変動と保留アイコンの演出動作(揺れ動作)とを切り分けて認識し易くなって変動演出における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a twentieth feature of the production examples of FIGS. 74 and 75, the moving direction (downward) in the update action of the decorative pattern (small pattern) and the action direction (horizontal direction) in the production action (shake action) of the pending icon etc.). By doing so, the update variation of the decorative pattern (small pattern) and the production operation (shaking operation) of the reserved icon can be separated and easily recognized, and the production effect in the variation production can be enhanced, and the interest of the game can be enhanced. can be improved.

なお、客待ち状態中に保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合に、保留アイコンを1フレームの非アニメーションで増加表示させるようになっているが、保留数表示55の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)のアニメーションで増加表示させてもよい。このようにすると、保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 When the number of pending customers increases (changes from "0" to "1") while waiting for a customer, the pending icon is displayed in a non-animated frame by one frame. The increased display may be performed by animation of a plurality of frames (for example, 5 frames) so as to continue longer than the increased display. By doing so, it becomes easier for the player to grasp the increase in the number of reservations, and it is possible to improve the interest in the game.

また、特別図柄(装飾図柄)の停止表示中にも保留アイコンが演出動作を行うようになっているが、特別図柄(装飾図柄)の停止表示中には保留アイコンが演出動作を停止し、次の特別図柄の変動表示の開始(保留数の減少)に伴う保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作が再開されるようにしてもよい。このようにすると、保留アイコンの演出動作の有無によって特別図柄の変動表示中であるか否かを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the special pattern (decorative pattern) is stopped and displayed, the pending icon performs the effect operation, but during the stop display of the special pattern (decorative pattern), the suspended icon stops the effect operation, and the next After the shift display of the pending icon accompanying the start of the variable display of the special symbol (decrease in the number of pending), the production operation of the pending icon may be restarted. By doing so, the player can grasp whether or not the special symbols are being variably displayed depending on the presence or absence of the performance action of the pending icon, and the interest in the game can be improved.

また、保留アイコンのシフト表示後に保留アイコンの演出動作を再開させる場合、シフト表示後の位置(保留アイコン表示領域、当該アイコン表示領域)で初期姿勢から保留アイコンが演出動作を再開するようにしてもよい。このようにすると、新たに特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に印象付けることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when resuming the performance action of the pending icon after the shift display of the pending icon, even if the pending icon resumes the performance action from the initial posture at the position after the shift display (suspended icon display area, the icon display area). good. By doing so, it is possible to impress the player that the variable display of the special symbols has newly started, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、特別図柄(装飾図柄)が停止表示して当該アイコンが消去表示されるときでも当該アイコンが演出動作を継続して行うようになっているが、特別図柄(装飾図柄)の停止表示によって演出動作を終了させるようにしてもよい。このようにすると、表示制御に係る負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even when the special pattern (decorative pattern) is stopped and the icon is erased and displayed, the icon continues to perform the production operation, but the special pattern (decorative pattern) is stopped and displayed. You may make it complete|finish operation|movement. By doing so, it is possible to reduce the load associated with display control.

また、通常表示態様で表示される複数のアイコン(保留アイコン同士、保留アイコンと当該アイコン)が同期して演出動作を行うようになっているが、完全に同期して演出動作を行うのではなく、略同期して演出動作を行うようにしてもよい。なお、新たに始動入賞したことに基づき通常表示態様で表示される保留アイコンの演出動作が他の保留アイコンの演出動作と略同期するタイミングについては、表示開始時でもよいし、表示開始から所定時間経過時でもよいし、シフト表示の開始時でもよいし、シフト表示の完了時でもよい。 In addition, a plurality of icons displayed in the normal display mode (holding icons, holding icon and the icon) are synchronized to perform the production operation, but the production operation is not performed in complete synchronization. , may be performed substantially in synchronism with each other. It should be noted that the timing of substantially synchronizing the rendering operation of the pending icon displayed in the normal display mode with the rendering operation of the other pending icons based on the newly started winning may be at the start of display or a predetermined time after the start of display. It may be at the time when the shift display is started, or at the time when the shift display is completed.

(客待ち状態から変動演出が開始する場合の具体例)
図76~図78を用いて、客待ち状態から変動演出が開始する場合の具体例について説明する。
(Specific example of the case where the variable production starts from the customer waiting state)
A specific example in which the variable effect starts from the customer waiting state will be described with reference to FIGS. 76 to 78. FIG.

図76は、客待ち状態から変動演出が開始する場合のタイミングチャートであり、図77~図78は、図76の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 76 is a timing chart when the variable effect starts from the customer waiting state, and FIGS. 77 and 78 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

まず、図76のT0のタイミングでは、電源投入されてから特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっており、演出モードA、音量値「3」が設定されている。このとき、第1特別図柄表示器221には、電源投入時の初期図柄であるハズレ特別図柄(右端のLEDのみ点灯)が表示されており、画像表示部114には、変動演出の実行を待機している変動待機画面が表示されている。具体的には、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、装飾図柄41及び小図柄56が電源投入時の初期図柄である「135」が停止表示された状態となっている(図77(a)参照)。なお、モードA背景画像は、電源投入後に最初に変動待機画面が表示されるタイミングから横スクロールしている。 First, at timing T0 in FIG. 76, the player is in a customer waiting state in which the variable display of special symbols has not been executed since the power was turned on, and production mode A and sound volume value "3" are set. At this time, the first special symbol display device 221 displays a failing special symbol (only the LED at the right end lights up), which is the initial symbol when the power is turned on, and the image display unit 114 waits for the execution of the variable effect. The variable standby screen is displayed. Specifically, the mode A background image is horizontally scrolled (demonstration operation), and the decoration pattern 41 and the small pattern 56 are in a state in which "135", which is the initial pattern when the power is turned on, is stopped ( See FIG. 77(a)). Note that the mode A background image is horizontally scrolled from the timing when the variable standby screen is first displayed after the power is turned on.

次に、図76のT1のタイミングにおいて、音量調整のために演出キー162の上ボタン又は下ボタンが操作されると、画像表示部114には、右の装飾図柄41の前側に一部が重なるようにして現在の音量値「3」を示す音量値画像OGが表示され、スピーカ156からは、音量値「3」に応じた音量の確認音が出力される(図77(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 76, when the up button or the down button of the effect key 162 is operated to adjust the volume, the image display section 114 partially overlaps the front side of the right decorative pattern 41. In this way, the volume value image OG indicating the current volume value "3" is displayed, and the confirmation sound of the volume corresponding to the volume value "3" is output from the speaker 156 (see FIG. 77(b)).

そして、図76のT2のタイミングにおいて、音量を上げるために演出キー162の上ボタンが操作されると、音量値が「3」から「4」に変化する。このとき、画像表示部114では、音量値「4」を示す音量値画像OGに更新され、スピーカ156からは、音量値「4」に応じた音量の確認音(0.5秒間)が出力される(図77(c)参照)。 At timing T2 in FIG. 76, when the upper button of the effect key 162 is operated to increase the volume, the volume value changes from "3" to "4". At this time, the image display unit 114 is updated with the volume value image OG indicating the volume value "4", and the speaker 156 outputs a volume confirmation sound (for 0.5 seconds) corresponding to the volume value "4". (See FIG. 77(c)).

その後、図76のT3のタイミングにおいて、切替スイッチ(不図示)によって音量を下げるための操作が行われると、音量値が「4」から「3」に変化する。このとき、画像表示部114では、音量値「3」を示す音量値画像OGに更新されるが、切替スイッチ(不図示)による音量調整のため、スピーカ156からは、音量値「3」に応じた確認音は出力されない(図77(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 76, when the selector switch (not shown) is operated to lower the volume, the volume value changes from "4" to "3". At this time, the image display unit 114 is updated to the volume value image OG indicating the volume value "3", but since the volume is adjusted by a changeover switch (not shown), the speaker 156 outputs the volume value corresponding to the volume value "3". Confirmation sound is not output (see FIG. 77(d)).

次に、図76のT4のタイミングにおいて、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」になって第1特別図柄保留表示器218が「1」表示となり、遊技制御部200から演出制御部300に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図77(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 76, when the game ball wins the first start port 121, the first reservation number becomes "1" and the first special symbol reservation display 218 becomes "1" display, and the game is played. Winning commands (first special symbol storage designation command, first look-ahead designation command) are transmitted from the control unit 200 to the effect control unit 300 (see FIG. 77(e)).

そして、図76のT5のタイミングにおいて、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われると、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「0」表示になって第1特別図柄表示器221で第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図77(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 76, when the first reservation number changes from "1" to "0" and a jackpot determination is made, the game control unit 200 to the effect control unit 300 starts a command (special symbol A memory specification command, a game state specification command, a special design specification command, a special figure variation pattern specification command) are transmitted. In addition, the first special symbol reservation display 218 becomes "0" display, and the first special symbol variation display (first cycle variation) is started on the first special symbol display 221 (Fig. 77 (f) reference).

さらに、演出制御部300が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過したため、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで追加表示されると共に、第1入賞音の出力が開始される(図77(f)参照)。 Furthermore, since the predetermined period has passed since the effect control unit 300 received the command at the time of winning, the reservation number display 55 and the sub first reservation display 83 of the first start port 121 become "1" display, and the first reservation A hold icon HI (white icon) in the normal display mode is additionally displayed in a non-animated manner in the first display portion of the icon display area 70B, and output of the first winning sound is started (see FIG. 77(f)).

その後、図76のT6のタイミング(1回目のサイクル変動における3回目の表示変化のタイミング)において、演出制御部300が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図78(g)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 76 (the timing of the third display change in the first cycle variation), when a predetermined period has passed since the effect control unit 300 received the command at the start, the first start port 121 The holding number display 55 and the sub-first holding display 83 become "0" display, and the fluctuation display (blinking: represented by ◎ in the figure) on the sub-first fluctuation display 81 is started (Fig. 78 (g) reference).

また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。また、保留アイコンHIが演出動作を開始する。さらに、装飾図柄41が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する。さらに、演出キー162による音量調整や光量調整が所定期間(1秒間)に亘って規制されて音量値画像OGが消去され、スピーカ156から変動BGMの可聴出力が開始される(図78(g)参照)。 Also, the pending icon HI displayed in the first display portion of the first pending icon display area 70B starts shift display (reduced display) to the icon display area 70C. Also, the hold icon HI starts the effect action. Further, the decorative pattern 41 starts floating display as a pre-variation operation, and the small pattern 56 starts updating and changing (scrolling display, switching display). Furthermore, volume adjustment and light amount adjustment by the effect key 162 are restricted for a predetermined period (one second), the volume value image OG is erased, and audible output of fluctuating BGM is started from the speaker 156 (FIG. 78(g)). reference).

なお、装飾図柄41の変動前動作としての浮上表示の開始時に変動BGMの可聴出力の開始に加えて、変動開始音(毎変動出力される開始音、大当たり予告としての開始音等)を出力するようにしてもよい。 In addition to starting the audible output of the variable BGM at the start of floating display as the operation before the variation of the decorative pattern 41, a variable start sound (a start sound that is output every time, a start sound as a jackpot notice, etc.) is output. You may do so.

次に、図76のT7のタイミング(3回目のサイクル変動の開始時)において、入賞音の出力が終了し(図78(h)参照)、図76のT8のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示され、その後に装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)が開始される(図78(i)参照)。なお、装飾図柄41の変動前動作としての浮上表示の実行中に、当該アイコンTIの演出動作が行われていてもよい。また、図76のT9のタイミングにおいて、全ての装飾図柄41の高速変動が開始する(図78(j)参照)。変動開始音を出力する場合には、このタイミング(入賞音の出力が終了するよりも後)で変動開始音の出力が終了するようにするとよい。 Next, at the timing of T7 in FIG. 76 (at the start of the third cycle variation), the output of the winning sound ends (see FIG. 78(h)), and at the timing of T8 in FIG. ), when the shift display of the pending icon HI is completed, it is displayed as the icon TI (white icon), and then the scroll display (update change) of the decorative pattern 41 is started (see FIG. 78(i)). It should be noted that the effect operation of the icon TI may be performed while the floating display as the pre-variation operation of the decorative pattern 41 is being executed. Also, at the timing of T9 in FIG. 76, all the decorative patterns 41 start to fluctuate at high speed (see FIG. 78(j)). When outputting the variable start sound, the output of the variable start sound should be finished at this timing (after the output of the winning sound is finished).

なお、音量値画像OGの表示中に演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できなかった場合には、特別図柄の変動表示は実行されるが、変動演出が実行されないため、音量値画像OGが消去されずに表示が継続され、演出キー162による音量調整や光量調整が可能な状態が維持されることになる。また、音量値画像OGの表示中に演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できなかった場合には、音量値画像OGの表示期間が延長されてもよい。 It should be noted that when the effect control unit 300 cannot normally receive the start time command during the display of the volume value image OG, the variable display of the special symbol is executed, but the variable effect is not executed, so the volume value image The display of the OG is continued without being erased, and the state in which the effect key 162 can be used to adjust the volume and the amount of light is maintained. Further, when the effect control unit 300 cannot normally receive the command at the start while the volume value image OG is being displayed, the display period of the volume value image OG may be extended.

また、音量値画像OGではなく、演出キー162の左ボタン又は右ボタンの操作によって光量値画像が表示されている場合についても、基本的には音量値画像OGが表示されている場合と同様となる。 In addition, even when the light amount image is displayed by operating the left button or right button of the effect key 162 instead of the volume value image OG, basically it is the same as the case where the volume value image OG is displayed. Become.

このように、客待ち状態(演出キー162による音量調整や光量調整が可能な期間)において変動演出が開始される場合には、所定期間(1秒間)に亘って演出キー162による音量調整や光量調整が規制されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に集中していることで変動演出の開始という重要な局面を遊技者が見逃してしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the variable effect is started in the customer waiting state (the period during which volume adjustment and light intensity adjustment are possible by the effect key 162), the volume adjustment and light intensity by the effect key 162 are performed for a predetermined period (one second). Adjustments are regulated. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player misses the important phase of the start of the variable performance by concentrating on the volume adjustment and the light amount adjustment, and the interest of the game can be improved.

また、音量値画像OGの表示中に変動演出が開始される場合には、音量値画像OGの表示期間(最後の調整操作から10秒)が経過していなくても、音量値画像OGの視認が規制される(消去する)ようになっている。そのため、音量値画像OGによって変動演出が阻害されることがなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when the variable effect is started during the display of the volume value image OG, the volume value image OG is visually recognized even if the display period of the volume value image OG (10 seconds from the last adjustment operation) has not passed. is regulated (erased). Therefore, the volume value image OG does not impede the variable effect, and the interest in the game can be improved.

また、音量値画像OGの非表示中に切替スイッチ(不図示)の操作によって音量値が調節されても音量値画像OGを表示しないが、音量値画像OGの表示中であれば、演出キー162の操作による音量調整であるか切替スイッチ(不図示)の操作による音量調整であるかに拘らず、新たに設定された音量値に応じた音量値画像OGが表示されるようになっている。そのため、新たに設定された音量値を遊技者が把握することが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Even if the volume value is adjusted by operating a switch (not shown) while the volume value image OG is not displayed, the volume value image OG is not displayed. A volume value image OG corresponding to the newly set volume value is displayed regardless of whether the volume is adjusted by operating the , or by operating a changeover switch (not shown). Therefore, it is possible for the player to grasp the newly set volume value, and it is possible to improve the interest in the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中には、演出図柄(小図柄56、サブ第1変動表示器81など)による変動演出を実行しているようになっている。そのため、演出図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, during the pre-variation operation (symbol floating, rotation, etc.) by the decorative pattern 41, the variable effect by the production pattern (small pattern 56, sub-first fluctuation display 81, etc.) is executed. . Therefore, it is possible for the player to grasp that the variable display of the special symbols has been started by the performance symbols, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動演出は、装飾図柄41を所定の表示態様で動作させる変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)と、スクロール表示とを含み、演出図柄(小図柄56、サブ第1変動表示器81など)による変動演出では、演出図柄を所定の表示態様で動作させることなく、演出図柄の変動表示を実行するようになっている。そのため、装飾図柄41の変動前動作によって変動演出の演出効果を高めることができると共に、演出図柄によって特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the variable effect by the decorative pattern 41 includes a pre-variation operation (floating of the pattern, rotation, etc.) that operates the decorative pattern 41 in a predetermined display mode, and a scroll display. In the variable performance by the variable display device 81, etc., the variable display of the performance symbols is executed without operating the performance symbols in a predetermined display mode. Therefore, the performance effect of the variable performance can be enhanced by the action before the variation of the decorative pattern 41, and the player can grasp that the variable display of the special pattern is started by the performance pattern, thereby improving the interest of the game. It is possible to

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)の後には、保留情報(保留数表示55、保留アイコンHI、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84におけるLED保留表示など)が(既に)減少表示されているようになっている。そのため、遊技の進行を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the pre-change operation (floating of the pattern, rotation, etc.) by the decorative pattern 41, the pending information (holding number display 55, holding icon HI, sub first holding display 83 and sub second holding display 84 LED pending display, etc.) are (already) reduced. Therefore, it becomes easier for the player to grasp the progress of the game, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中には、保留アイコンHIの移動表示が開始されているようになっている。この保留アイコンHIの移動表示は、第1保留アイコン表示領域70Bから第1保留アイコン表示領域70Bへの移動表示であってもよい。また、第1保留アイコン表示領域70Bから当該アイコン表示領域70Cへの移動表示でもよい。すなわち、保留アイコンHIを移動表示させて当該アイコンTIとして表示させることが可能であってもよい。
これらの場合、保留記憶が減ったことを遊技者が早めに察知することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Further, during the pre-variation operation (floating, rotation, etc. of the pattern) by the decorative pattern 41, the moving display of the pending icon HI is started. The moving display of this pending icon HI may be a moving display from the first pending icon display area 70B to the first pending icon display area 70B. Alternatively, the display may be moved from the first pending icon display area 70B to the icon display area 70C. That is, it may be possible to move the hold icon HI and display it as the icon TI.
In these cases, the player can quickly perceive that the reserved memory has decreased, and the interest in the game can be improved.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中には、保留アイコンHIの移動表示が終了するようになっている。そのため、保留記憶が減ったことで変動演出が行われるという遊技の流れを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, during the pre-variation operation (floating, rotation, etc. of the pattern) by the decorative pattern 41, the moving display of the pending icon HI is terminated. Therefore, it becomes easier for the player to grasp the flow of the game that the variable performance is performed due to the reduction of the reserved memory, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中には、当該アイコンTIを表示させることが可能になっている。そのため、当該アイコンTIが表示されることで変動演出が行われるという遊技の流れを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, during the pre-variation operation (floating, rotation, etc. of the pattern) by the decorative pattern 41, the icon TI can be displayed. Therefore, the display of the icon TI makes it easier for the player to grasp the flow of the game in which the variable effect is performed, and the interest in the game can be improved.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中において、保留アイコンHIを演出動作させることが可能になっている。そのため、保留記憶があることを遊技者にアピールしつつ演出効果を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, during the pre-variation operation (floating, rotation, etc. of the pattern) by the decorative pattern 41, the holding icon HI can be produced. Therefore, it is possible to improve the presentation effect while appealing to the player that there is a reserved memory, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中において、当該アイコンTIを演出動作させることが可能になっている。そのため、当該アイコンTIに遊技者の目を向けさせて変動演出が開始されることをアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, during the pre-variation operation (floating, rotation, etc. of the pattern) by the decorative pattern 41, the icon TI can be produced. Therefore, it is possible to make the player look at the icon TI and appeal that the variable effect is started, thereby making it possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)を開始する前から、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像)の少なくとも一部を動作(横スクロール、場面変化、背景画像に含まれるキャラクタの動作等)させる演出を実行可能になっている。そのため、装飾図柄41と共に変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, at least a part of the background image (background image corresponding to each production mode, zone background image described later) is operated (horizontal scroll , scene changes, actions of characters included in the background image, etc.) can be executed. Therefore, it is possible to enhance the performance effect of the variable performance together with the decorative pattern 41, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中に、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像)の少なくとも一部を動作(横スクロール、場面変化、背景画像に含まれるキャラクタの動作等)させる演出を実行可能になっている。そのため、装飾図柄41と共に変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, at least a part of the background image (background image corresponding to each production mode, zone background image to be described later) is operated (horizontal scrolling, scene change , actions of characters included in the background image, etc.). Therefore, it is possible to enhance the performance effect of the variable performance together with the decorative pattern 41, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)を実行する際に、BGM(各演出モードに応じたBGMなど)を出力可能になっている。そのため、変動演出が開始されたことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, BGM (BGM corresponding to each production mode, etc.) can be output when performing the pre-variation operation (floating of the pattern, rotation, etc.) by the decorative pattern 41 . Therefore, it is possible to make the player recognize that the variable effect has started, and to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)中には、BGM(各演出モードに応じたBGMなど)の出力が開始されているようになっている。そのため、装飾図柄41による変動前動作が開始される前から変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, during the pre-variation operation (floating, rotating, etc. of the pattern) by the decorative pattern 41, output of BGM (BGM corresponding to each production mode, etc.) is started. Therefore, the performance effect of the variation performance can be enhanced before the pre-variation action by the decorative pattern 41 is started, and the amusement of the game can be improved.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも後)で、変動演出における装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと装飾図柄41のスクロール表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) (after the start timing of the first cycle variation , after the end timing of the first cycle variation), the scroll display (update variation) of the decorative pattern 41 in the variation effect is started, that is, both are intentionally not synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. Further, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbols and the start timing of the scroll display of the decorative symbols 41 becomes unnecessary, and the control load and the development load can be reduced.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2~3回のサイクル変動の開始タイミングよりも後、4回目のサイクル変動の開始タイミングよりも後)で、変動演出における装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと装飾図柄41のスクロール表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが装飾図柄41のスクロール表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the cycle variation after the second time in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) (2 to 3 times of cycle variation After the start timing (after the start timing of the fourth cycle variation), the scroll display (update variation) of the decorative symbols 41 in the variation effect is started. Therefore, since the start timing of the second cycle variation and the start timing of the scroll display of the decorative pattern 41 match, the user misunderstands that the start timing of the variable display of the special pattern is the start time of the scroll display of the decorative pattern 41.例文帳に追加It is possible to avoid such inconvenience.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に、装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)が開始されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示と装飾図柄41のスクロール表示とを段階的に開始することで遊技演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄が主であって装飾図柄41が従の関係にあることを遊技者に知らしめることができ、遊技機の仕様を遊技者に認識させることが可能となる。 Further, after the first cycle variation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (the second special symbol display device 222), the scroll display (update variation) of the decorative symbol 41 is started. It's like Therefore, by starting the variable display of the special symbols and the scrolling display of the decorative symbols 41 in stages, the performance effect of the game performance can be enhanced, and the amusement of the game can be improved. In addition, it is possible to let the player know that the special symbol is the main symbol and the decorative symbol 41 is the secondary symbol, so that the player can recognize the specifications of the gaming machine.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) (after the start timing of the first cycle variation , before the end timing of the first cycle variation), the update variation (scroll display, switching display) of the small pattern 56 is started, that is, both are intentionally not synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbols and the start timing of the update variation (scroll display, switching display) of the small symbols 56 becomes unnecessary, and the control load and the development load can be reduced. It becomes possible.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(1回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (the second special symbol display device 222) (end timing of the first cycle variation , before the start timing of the second cycle variation), the update variation (scroll display, switching display) of the small pattern 56 is started. Therefore, the start timing of the second and later cycle fluctuations and the start timing of the update fluctuations (scroll display, switching display) of the small symbols 56 match, so that the start timing of the fluctuation display of the special symbols is the update fluctuation of the small symbols 56 ( It is possible to avoid inconvenience such as misunderstanding that it is the start of scrolling display, switching display).

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、サイクル変動における最初の表示変化のタイミングと小図柄56の更新変動(スクロール表示、切替表示)の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。また、特別図柄が主であって小図柄56が従の関係にあることを遊技者に知らしめることができ、遊技機の仕様を遊技者に認識させることが可能となる。 Also, after the first display change in the cycle fluctuation when performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222), the update variation (scroll display) of the small symbol 56 , switching display) is started, that is, both are intentionally started without synchronizing them. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the timing of the first display change in the cycle fluctuation and the start timing of the update fluctuation (scroll display, switching display) of the small pattern 56 becomes unnecessary, thereby reducing the control load and the development load. becomes possible. In addition, it is possible to let the player know that the special symbol is the main symbol and the small symbol 56 is the secondary symbol, so that the player can recognize the specifications of the gaming machine.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留表示(画像表示部114での保留アイコンや保留数表示55、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) (after the start timing of the first cycle variation , before the end timing of the first cycle fluctuation), hold display (hold icon and hold number display 55 in image display unit 114, LED hold in sub first hold display 83 and sub second hold display 84 display), that is, both are intentionally not synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of variable display of special symbols with the update start timing of reserved display is not required, and the control load and development load can be reduced.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(1回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前)で、保留表示(画像表示部114での保留アイコンや保留数表示55、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留表示の更新開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (the second special symbol display device 222) (end timing of the first cycle variation before, before the start timing of the second cycle variation), pending display (holding icon and holding number display 55 in image display unit 114, sub-first holding display 83 and sub-second holding display 84 LED pending display at ) will start updating. Therefore, since the start timing of the second cycle variation and the update start timing of the pending display coincide with each other, the inconvenience of misunderstanding that the start timing of the variable display of the special symbol is the time of starting the update of the pending display is avoided. becomes possible.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が開始された後に、保留表示(画像表示部114での保留アイコンや保留数表示55、サブ第1保留表示器83やサブ第2保留表示器84でのLED保留表示)の更新を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留表示の更新開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留表示が更新されたという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 In addition, after the first display change in the cycle fluctuation when performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222), the suspension display (on the image display unit 114 Hold icon, hold number display 55, LED hold display on sub first hold display 83 and sub second hold display 84) start updating, that is, start without intentionally synchronizing both ing. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of variable display of special symbols with the update start timing of reserved display is not required, and the control load and development load can be reduced. In addition, it is possible to impress the player with the flow that the pending display is updated after the start of the variable display of the special symbols, and the player can grasp the flow of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIのシフト表示を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留アイコンHIのシフト表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) (after the start timing of the first cycle variation , before the end timing of the first cycle variation), the shift display of the hold icon HI is started, that is, both are intentionally not synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the shift display of the pending icon HI is not required, and the control load and development load can be reduced.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIのシフト表示を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留アイコンHIのシフト表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留アイコンHIのシフト表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) (the start timing of the second cycle variation , before the end timing of the second cycle variation), shift display of the pending icon HI is started. Therefore, since the start timing of the cycle variation for the second and subsequent times coincides with the start timing of the shift display of the pending icon HI, the user misunderstands that the start timing of the variable display of the special symbol is the start of the shift display of the pending icon HI. It is possible to avoid such inconvenience.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に、保留アイコンHIのシフト表示(減少表示)が終了するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留アイコンHIがシフト表示したという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 Further, after the first cycle variation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (the second special symbol display device 222), the shift display (decrease display) of the pending icon HI is ended. It has become. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, it is possible to impress the player with the flow that the holding icon HI is shift-displayed after the variable display of the special symbols is started, and the player can grasp the flow of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最初のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示を開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) (after the start timing of the first cycle variation , before the end timing of the first cycle variation), shift display of the pending icon HI to the corresponding icon TI is started, that is, the two are intentionally not synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the shift display of the pending icon HI to the icon TI becomes unnecessary, and it is possible to reduce the control load and the development load. Become.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示を開始するようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) (the start timing of the second cycle variation (before the end timing of the second cycle variation), shift display of the pending icon HI to the icon TI is started. Therefore, since the start timing of the cycle fluctuation from the second time onwards coincides with the start timing of the shift display of the pending icon HI to the icon TI, the start timing of the variable display of the special symbol is the same as the shift display of the pending icon HI to the icon TI. It is possible to avoid the inconvenience of mistakenly thinking that it is the time to start the shift display.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合のサイクル変動における最初の表示変化が終了した後に、保留アイコンHIの当該アイコンTIへのシフト表示が終了するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示が開始されたから保留アイコンHIが当該アイコンTIにシフト表示したという流れを遊技者に印象付けることができ、遊技の流れを遊技者に把握させることが可能となる。 In addition, after the first display change in the cycle fluctuation when performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (the second special symbol display device 222), the holding icon HI is shifted to the icon TI. The display is terminated. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, it is possible to impress the player with the flow that the holding icon HI is shift-displayed to the icon TI since the variable display of the special symbols is started, and the player can grasp the flow of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後)で、所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと所定の遊技音の可聴出力の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (the second special symbol display device 222) (before the start timing of the first cycle variation , later than the start timing of the first cycle variation), the audible output of a predetermined game sound (variation BGM, variation start sound, temporary stop sound, etc.) starts, that is, both start intentionally without synchronizing. It's like Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbol and the start timing of the audible output of the predetermined game sound becomes unnecessary, and the control load and development load can be reduced.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと所定の遊技音の可聴出力の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが所定の遊技音の可聴出力の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) (the start timing of the second cycle variation , before the end timing of the second cycle variation), audible output of a predetermined game sound (variation BGM, variation start sound, temporary stop sound, etc.) is started. Therefore, when the start timing of the cycle fluctuation for the second and subsequent times coincides with the start timing of the audible output of the predetermined game sound, it is determined that the start timing of the fluctuation display of the special symbol is the start time of the audible output of the predetermined game sound. It is possible to avoid inconvenience such as misunderstanding.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも後)で、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと演出BGMの可聴出力の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the first cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (the second special symbol display device 222) (before the start timing of the first cycle variation , after the start timing of the first cycle variation), the audible output of the production BGM (variation BGM for each production mode) starts, that is, both are intentionally not synchronized. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbols and the start timing of the audible output of the production BGM is not required, and the control load and development load can be reduced.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、2回目のサイクル変動の終了タイミングよりも前)で、演出BGM(演出モード毎の変動BGM)の可聴出力が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと演出BGMの可聴出力の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが演出BGMの可聴出力の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) (the start timing of the second cycle variation , before the end timing of the second cycle variation), the audible output of the production BGM (variation BGM for each production mode) is started. Therefore, since the start timing of the cycle fluctuation and the start timing of the audible output of the production BGM for the second and subsequent times coincide with each other, it is possible to misunderstand that the start timing of the fluctuation display of the special symbol is the start time of the audible output of the production BGM. It is possible to avoid inconvenience.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時、最初のサイクル変動の開始タイミングよりも前、客待ちデモ演出の終了時)で、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が開始、つまり、両者を意図的に同期させずに開始するようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、特別図柄の変動表示の開始タイミングと背景画像の演出動作の開始タイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, timing different from the start timing of the first cycle fluctuation in the case of performing variable display of special symbols on the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) (start of display of variation standby screen after power ON At the time, before the start timing of the first cycle change, at the end of the customer waiting demo production), the background image (background image for each production mode, zone background image) production operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) starts , that is, they are intentionally started without synchronization. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the start timing of the variable display of the special symbols with the start timing of the effect operation of the background image becomes unnecessary, and the control load and the development load can be reduced.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における2回目以降のサイクル変動の開始タイミングとは異なるタイミング(電源ON後の変動待機画面の表示開始時、2回目のサイクル変動の開始タイミングよりも前、客待ちデモ演出の終了時)で、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が開始されるようになっている。そのため、2回目以降のサイクル変動の開始タイミングと背景画像の演出動作の開始タイミングとが一致することによって特別図柄の変動表示の開始タイミングが背景画像の演出動作の開始時であると勘違いするような不都合を回避することが可能となる。 In addition, the timing different from the start timing of the second and subsequent cycle fluctuations in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) (variation standby screen after power ON) At the start of the display, before the start timing of the second cycle change, at the end of the customer waiting demo effect), the background image (background image for each effect mode, zone background image) effect operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) ) is to be started. Therefore, since the start timing of the cycle variation and the start timing of the effect operation of the background image match from the second time onward, the user may misunderstand that the start timing of the variable display of the special symbol is the start time of the effect operation of the background image. It is possible to avoid inconvenience.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の開始前(電源ON後の変動待機画面の表示開始時)から、背景画像(演出モード毎の背景画像、ゾーン背景画像)の演出動作(横スクロール、場面変化等)が行われるようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、例えば、特別図柄の変動表示が開始される前の客待ち状態において遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, before the start of the first cycle variation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (the second special symbol display device 222) (at the time of starting the display of the variation standby screen after the power is turned on), Rendering operations (horizontal scrolling, scene changes, etc.) of background images (background images for each rendering mode, zone background images) are performed. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. Further, for example, it is possible to prevent the player from feeling bored in the customer waiting state before the variable display of the special symbols is started, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、変動演出における変動前動作の種類(浮上表示、拡大表示、縮小表示)によって、装飾図柄41がスクロール表示(更新表示)を開始するまでに第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で実行されるサイクル変動の回数が異なる場合があるようになっている。そのため、変動前動作の種類に応じて遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, depending on the type of pre-variation operation in the variable effect (floating display, enlarged display, reduced display), the first special symbol display device 221 (second special symbol display 222) may be performed differently. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation according to the type of pre-variation action, and to improve the interest of the game.

また、変動演出における変動前動作の種類(浮上表示、拡大表示、縮小表示)によって、装飾図柄41がスクロール表示(更新表示)を開始するまでに第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で実行されるサイクル変動における表示変化の回数が異なる場合があるようになっている。そのため、変動前動作の種類に応じて遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, depending on the type of pre-variation operation in the variable effect (floating display, enlarged display, reduced display), the first special symbol display device 221 (second special symbol display It is provided that the number of display changes in the cycle variation performed by the device 222) may be different. Therefore, it is possible to add depth to the game presentation according to the type of pre-variation action, and to improve the interest of the game.

なお、音量値画像OGの表示中に変動演出が開始される場合に、音量値画像OGを非表示とするのではなく、装飾図柄41の上位レイヤーに表示(設定)された状態から装飾図柄41の下位レイヤーに表示(設定)された状態に変更することで、装飾図柄41の後方に重なるように表示することで音量値画像OGの視認が制限されるようにしてもよい。 When the variable effect is started while the volume value image OG is displayed, instead of hiding the volume value image OG, the decorative pattern 41 is displayed (set) in the upper layer of the decorative pattern 41. Visual recognition of the volume value image OG may be restricted by changing to a state of being displayed (set) in a lower layer of , so that the volume value image OG is superimposed behind the decorative pattern 41 .

(変動演出中に始動入賞する場合の具体例)
図79~図80を用いて、変動演出中に始動入賞する場合の具体例について説明する。
(Specific example of starting winning during variable production)
A specific example of a case where the starting prize is won during the variable presentation will be described with reference to FIGS.

図79は、変動演出中に始動入賞する場合のタイミングチャートであり、図80は、図79の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 79 is a timing chart in the case of starting winning during variable production, and FIG. 80 is a diagram showing examples of production at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

まず、図79のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(変動開始からY回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において装飾図柄41及び小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)していると共に、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図80(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 79, the first special symbol fluctuation display (Yth cycle fluctuation from the start of fluctuation) and the sub-th 1 The variable display (blinking: represented by ⊚ in the figure) is being executed on the variable display 81 . At this time, the first special symbol reservation display 218, the reservation number display 55 of the first starting port 121, and the sub-first reservation display 83 are displayed as "0". In addition, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are updated and changed (scroll display, switching display) in front of the mode A background image during horizontal scrolling, and the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C. is displayed, and fluctuating BGM is audibly output (see FIG. 80(a)).

次に、図79のT1のタイミングにおいて、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1保留数が「1」になって第1特別図柄保留表示器218が「1」表示となり、遊技制御部200から演出制御部300に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図80(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 79, when the game ball wins the first start port 121, the first reservation number becomes "1" and the first special symbol reservation display 218 becomes "1" display, and the game is played. Winning commands (first special symbol storage designation command, first look-ahead designation command) are transmitted from the control unit 200 to the effect control unit 300 (see FIG. 80(b)).

そして、図79のT2のタイミングにおいて、演出制御部300が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部への通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)のアニメーションでの追加表示及び第1入賞音の出力が開始される(図80(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 79, when a predetermined period of time has elapsed since the effect control unit 300 received the winning command, the reservation number display 55 of the first start port 121 and the sub-first reservation display 83 are set to "1". ” is displayed. In addition, the additional display of the animation of the suspension icon HI (white icon) in the normal display mode on the first display portion of the first suspension icon display area 70B and the output of the first winning sound are started (FIG. 80(c) reference).

その後、図79のT3のタイミングにおいて、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示の開始から所定期間が経過すると、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が終了して第1入賞音の出力も終了する(図80(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 79, when a predetermined period of time has passed since the start of the additional display of the animation of the pending icon HI, the additional display of the pending icon HI animation ends and the output of the first winning sound also ends. (See FIG. 80(d)).

このように、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞した場合、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が複数回のサイクル変動にわたって実行されるようになっている。そのため、始動口に遊技球が入賞したことを遊技者に的確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when a game ball wins in the starting hole during execution of the variable display of the special symbol, additional display of the pending icon HI by animation is executed over a plurality of cycles of variable display. Therefore, it is possible for the player to accurately grasp that the game ball has entered the starting hole, thereby improving the interest of the game.

このように、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞した場合、複数回のサイクル変動にわたって入賞音(第1入賞音、第2入賞音)が出力されるようになっている。そのため、始動口に遊技球が入賞したことを遊技者に的確に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the game ball enters the starting hole during execution of the variable display of the special symbols, the winning sounds (first winning sound, second winning sound) are output over a plurality of cycle fluctuations. there is Therefore, it is possible for the player to accurately grasp that the game ball has entered the starting hole, thereby improving the interest of the game.

また、特別図柄の変動表示の実行中に始動口に遊技球が入賞して入賞音(第1入賞音、第2入賞音)を出力する場合、変動BGMの音量が低下せずに維持されるようになっている。そのため、入賞音によって変動演出が阻害されることが抑制され、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, when a game ball enters the starting hole during execution of the variable display of the special symbols and the winning sounds (the first winning sound and the second winning sound) are output, the volume of the variable BGM is maintained without decreasing. It's like Therefore, it is possible to suppress the fluctuation effect from being hindered by the prize-winning sound, and to improve the amusement of the game.

(連続して変動演出を実行する場合の具体例)
図81~図83を用いて、連続して変動演出を実行する場合の具体例について説明する。
(Concrete example of executing variable production continuously)
A specific example of the case where the variable performance is continuously executed will be described with reference to FIGS. 81 to 83. FIG.

図81は、連続して変動演出を実行する場合のタイミングチャートであり、図82~図83は、図81の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 81 is a timing chart in the case of continuously executing variable effects, and FIGS. 82 and 83 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

まず、図81のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(変動開始からN回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において左右の装飾図柄41が仮停止して中央の装飾図柄41が低速でスクロール表示(更新変動)していると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには通常表示態様の2つの保留アイコンHIが表示されていると共に、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図82(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 81, the first special symbol variation display (Nth cycle variation from the start of variation) and the sub-th 1 The variable display (blinking: represented by ⊚ in the figure) is being executed on the variable display 81 . At this time, the first special symbol reservation display 218, the reservation number display 55 of the first starting port 121, and the sub-first reservation display 83 are displayed as "2". In addition, the left and right decorative patterns 41 are temporarily stopped in front of the mode A background image during horizontal scrolling, and the central decorative pattern 41 is scrolled (updated) at a low speed. display, switching display). Two suspended icons HI in the normal display mode are displayed in the first suspended icon display area 70B, and the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C. It is audibly output (see FIG. 82(a)).

次に、図81のT1のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動の開始時)において、スクロール表示(更新変動)していた中央の装飾図柄41が仮停止すると、スピーカ156から仮停止音の出力が開始され、中央の装飾図柄41のキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての装飾図柄41が仮停止した状態になる(図82(b)参照)。ここで、装飾図柄41の停止前動作は、装飾図柄41が停止表示されるときに行われる停止時動作演出としても捉えられる。 Next, at the timing of T1 in FIG. 81 (at the start of the N+1th cycle variation from the start of variation), when the central decorative pattern 41 scrolled (updated variation) temporarily stops, a temporary stop sound is emitted from the speaker 156. Output is started, and the character of the decorative pattern 41 in the center performs an effect action (pre-stop motion of shaking the head), and all the decorative patterns 41 are temporarily stopped (see FIG. 82(b)). Here, the pre-stop action of the decorative pattern 41 can also be regarded as a stop-time action presentation that is performed when the decorative pattern 41 is stopped and displayed.

そして、図81のT2のタイミング(変動開始からN+2回目のサイクル変動中)において、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図82(c)参照)。 Then, at timing T2 in FIG. 81 (during the N+2th cycle fluctuation from the start of fluctuation), when a predetermined period has passed since the start of output of the temporary stop sound, output of the temporary stop sound ends (see FIG. 82(c)). .

その後、図81のT3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図82(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 81, when the special symbol variation time elapses, the game control unit 200 transmits a stop time command (symbol confirmation command) to the effect control unit 300 . In addition, a losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 82(d)).

次に、図81のT4のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄41(「523」)及び小図柄56(「523」)の停止表示が開始される(図82(e)参照)。
なお、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止した後や、小図柄56が停止表示された後に当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始されてもよい。
Next, at the timing of T4 in FIG. 81, after a predetermined period of time has elapsed since the effect control section 300 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. Also, disappearance display of the icon TI displayed in the icon display area 70C by animation is started, and stop display of the decorative pattern 41 ("523") and the small pattern 56 ("523") is started ( See FIG. 82(e)).
After the variable display on the sub-first variable display 81 is stopped or after the small pattern 56 is stopped and displayed, disappearing display of the icon TI by animation may be started.

そして、図81のT5のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図82(f)参照)。 Then, at timing T5 in FIG. 81, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the disappearing display of the icon TI in animation, the disappearing display of the icon TI in animation ends (see FIG. 82(f)).

次に、図81のT6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「1」表示になって第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図83(g)参照)。 Next, at the timing of T6 in FIG. 81, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number changes from "2" to "1" and a big hit determination is performed, and the game control unit 200 to the effect control unit 300 A start time command (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is transmitted to. In addition, the first special symbol reservation display 218 becomes "1" display, and the first special symbol variation display (first cycle variation) is started on the first special symbol display 221 (Fig. 83 (g )reference).

そして、図81のT7のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御部300が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図83(h)参照)。 Then, at the timing of T7 in FIG. 81 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the effect control unit 300 received the command at the start, the number display 55 of the first start port 121 and the sub-th The 1-hold display 83 becomes "1" display, and the variable display (blinking: represented by ⊚ in the figure) on the sub-first variable display 81 is started (see FIG. 83(h)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部に表示されていた2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて装飾図柄41が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する(図83(h)参照)。 Also, the two pending icons HI displayed in the first display portion of the first pending icon display area 70B start shift display (decrease display) toward the icon display area 70C. Further, the variable effect is started, the decorative pattern 41 starts floating display as a pre-variation operation, and the small pattern 56 starts updating and changing (scrolling display, switching display) (see FIG. 83(h)).

その後、図81のT8のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、装飾図柄41の浮上表示の開始から所定期間が経過すると、今回の変動演出だけで実行される先読みエフェクト演出が開始され、装飾図柄41の周囲に青色のエフェクト画像EFが表示される(図83(i)参照)。 After that, at the timing of T8 in FIG. 81 (during the second cycle variation), when a predetermined period of time has elapsed since the start of floating display of the decorative pattern 41, the look-ahead effect rendering executed only with this variation rendering is started, and decoration is performed. A blue effect image EF is displayed around the pattern 41 (see FIG. 83(i)).

次に、図81のT9のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、2つの保留アイコンHIのシフト表示が終了すると最先の1つの保留アイコンHIが当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。このとき、変動開始時のアイコン変化演出が行われて当該アイコンTIが青アイコンとして表示され、その後に装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)が開始される(図83(i)参照)。 Next, at the timing of T9 in FIG. 81 (during the fourth cycle change), when the shift display of the two pending icons HI is completed, the earliest one pending icon HI is displayed as the icon TI (white icon). . At this time, an icon change effect at the time of start of variation is performed and the icon TI is displayed as a blue icon, after which scroll display (update variation) of the decorative pattern 41 is started (see FIG. 83(i)).

なお、装飾図柄41の停止前動作としては、上述した例に限定されない。装飾図柄41の停止前動作として、例えば、装飾図柄41の周囲におけるエフェクト画像のアニメーション表示が行われてもよい。また、装飾図柄41の停止前動作として、例えば、装飾図柄41の回転動作が行われてもよい。さらに、装飾図柄41の停止前動作として、例えば、装飾図柄41の浮き沈み動作が行われてもよい。 Note that the operation before stopping the decorative pattern 41 is not limited to the example described above. As the action before the decorative pattern 41 stops, for example, an animation display of an effect image around the decorative pattern 41 may be performed. Further, as the action before stopping the decorative pattern 41, for example, the rotating action of the decorative pattern 41 may be performed. Furthermore, as the action before the decorative pattern 41 stops, for example, the decorative pattern 41 may be raised and lowered.

このように、装飾図柄41による変動前動作(図柄の浮き上がり、回転など)の実行前から出力されていた変動BGMを、変動前動作の実行中も継続して出力可能になっている。そのため、複数回の変動演出を紡いだような演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the variable BGM that has been output before the execution of the pre-variation action (floating, rotation, etc. of the pattern) by the decorative pattern 41 can be continuously output even during the execution of the pre-variation action. Therefore, it is possible to perform an effect as if a plurality of variable effects are spun, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、変動演出の開始時(アイコンのシフト表示が行われるとき)にアイコン変化演出が実行される場合に、アイコンのシフト表示の開始時からアイコンの表示態様を変化させるのではなく、アイコンのシフト完了時(後)にアイコンの表示態様を変化させるようになっている。そのため、アイコンの表示態様が変化したことを目立たせてアイコン変化演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the icon change effect is executed at the start of the variable effect (when the icon shift display is performed), the icon shift display is performed instead of changing the icon display mode from the start of the icon shift display. At the time of completion (after), the display mode of the icon is changed. Therefore, it is possible to enhance the presentation effect of the icon change presentation by highlighting the change in the display mode of the icon, thereby making it possible to improve the amusement of the game.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)中は、特別図柄が変動表示している。そのため、装飾図柄41の停止前動作中には変動演出が終了していないことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, during the operation before stopping the decorative pattern 41 (ups and downs of the pattern, effect, rotation, etc.), the special pattern is variably displayed. Therefore, it is possible to make the player recognize that the variable performance is not finished during the pre-stop action of the decorative pattern 41, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、変動演出パターンの種類によって先に仮停止する装飾図柄41(例えば左側の装飾図柄41)が停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)を行っている間、次に仮停止する装飾図柄41(例えば右側の装飾図柄41)が停止前動作を行うときと、変動表示を行うときがあるようになっている。そのため、変動演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、先に仮停止する装飾図柄41と次に仮停止する装飾図柄41の停止前動作の動作態様は同一となるが、異なる動作態様としてもよい。また、短縮変動の場合には、停止前動作が行われないようにしてもよい。 Also, while the decorative pattern 41 temporarily stopped first (for example, the decorative pattern 41 on the left side) is performing the pre-stop operation (ups and downs of the pattern, effect, rotation, etc.) depending on the type of the variable effect pattern, the decoration that is temporarily stopped next. The symbol 41 (for example, the decorative symbol 41 on the right side) performs a pre-stop action and a variable display. Therefore, the performance effect of the variable performance can be enhanced, and the interest in the game can be improved. Although the operation mode of the pre-stop operation of the decorative symbol 41 to be temporarily stopped first and that of the decorative symbol 41 to be temporarily stopped next are the same, they may be different. Further, in the case of shortened variation, the pre-stop operation may not be performed.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)中は、演出図柄(小図柄56、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82など)による変動演出を実行しているようになっている。そのため、装飾図柄41の停止前動作中には変動演出が終了していないことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, during the operation before stopping the decorative pattern 41 (ups and downs of the pattern, effect, rotation, etc.), the fluctuation production by the production pattern (small pattern 56, sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, etc.) It seems to be running. Therefore, it is possible to make the player recognize that the variable performance is not finished during the pre-stop action of the decorative pattern 41, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)の後、当該アイコンTIを消滅させる消滅演出を実行可能になっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、消滅演出は、第1の実施形態にて説明した停止非表示演出としても捉えられる。 In addition, after the operation before stopping the decorative pattern 41 (ups and downs of the pattern, effect, rotation, etc.), a disappearing effect of disappearing the icon TI can be executed. Therefore, the progress of the game presentation becomes clear, and it becomes possible to improve the interest of the game. Note that the disappearing effect can also be regarded as the stop non-display effect described in the first embodiment.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)の後、装飾図柄41による停止表示を実行可能であり、装飾図柄41による停止表示の後は、当該アイコンTIは消滅しているようになっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the operation before stopping the decorative pattern 41 (up and down of the pattern, effect, rotation, etc.), the stop display by the decorative pattern 41 can be executed, and after the stop display by the decorative pattern 41, the icon TI disappears. It seems that Therefore, the progress of the game presentation becomes clear, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)の後、装飾図柄41による停止表示を実行可能であり、演出図柄(小図柄56、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82など)による停止表示が実行された後、当該アイコンTIを消滅させる消滅演出を実行可能になっている。そのため、遊技演出の進行が明確となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the operation before stopping the decorative design 41 (up and down of the design, effect, rotation, etc.), the stop display by the decorative design 41 can be executed, and the production design (small design 56, sub first fluctuation display 81, sub After the stop display by the second variable display device 82, etc.) is executed, it is possible to execute an extinguishing effect for extinguishing the icon TI. Therefore, the progress of the game presentation becomes clear, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41による変動演出の後、装飾図柄41を停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)させた後に装飾図柄41の停止表示を実行可能であり、演出図柄(小図柄56、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82など)による変動演出の後、演出図柄を停止前動作させることなく、停止表示を実行可能になっている。そのため、装飾図柄41によって変動演出の演出効果を高めつつ、演出図柄によって特別図柄の変動表示の終了を遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the variable production by the decorative pattern 41, the decorative pattern 41 can be stopped and displayed after the pre-stop operation (up and down of the pattern, effect, rotation, etc.). After the variation effect by the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, etc.), the stop display can be executed without performing the pre-stop operation of the effect symbols. Therefore, while enhancing the performance effect of the variable performance by the decoration pattern 41, the player can grasp the end of the variable display of the special pattern by the performance pattern, and the interest of the game can be improved.

また、装飾図柄41を停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)させた後、装飾図柄41による停止表示の実行中に、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像など)の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能になっている。そのため、装飾図柄41が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the decorative pattern 41 is operated before stopping (up and down of the pattern, effect, rotation, etc.), during the execution of the stop display by the decorative pattern 41, the background image (background image corresponding to each production mode, zone background described later) image, etc.) can be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even after the decorative pattern 41 is stopped and displayed, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)の実行中および装飾図柄41による停止表示の実行中に、背景画像(各演出モードに対応した背景画像、後述するゾーン背景画像など)の少なくとも一部を動作させる背景演出を実行可能になっている。そのため、装飾図柄41の停止前動作中や停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, during the execution of the operation before stopping the decorative pattern 41 (up and down of the pattern, effect, rotation, etc.) and during the execution of the stop display by the decorative pattern 41, the background image (background image corresponding to each production mode, zone background described later) image, etc.) can be executed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored during the pre-stop operation of the decorative pattern 41 or after the stop display, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも前、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも前、最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後)で、装飾図柄41が所定態様で表示(仮停止表示、停止表示)されるようになっている。そのため、遊技演出に深みを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the end timing of the cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (the second special symbol display device 222) (before the start timing of the last cycle variation, the last before the end timing of the second cycle variation, after the start timing of the last cycle variation, and after the end timing of the last cycle variation), the decorative pattern 41 is displayed in a predetermined manner (temporary stop display, stop display). It is designed to be Therefore, it is possible to add depth to the game presentation and improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the timings of both becomes unnecessary, and it becomes possible to reduce the control load and the development load.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動が終了する前に、装飾図柄41が仮停止表示されるようになっている。そのため、装飾図柄41が仮停止してから特別図柄の変動表示が終了するという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, before the final cycle variation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (the second special symbol display device 222), the decorative symbol 41 is temporarily stopped and displayed. ing. Therefore, the player can grasp the flow of the game that the variable display of the special symbol ends after the decorative symbol 41 is temporarily stopped, and the interest in the game can be improved.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で、小図柄56が停止表示されるようになっている。そのため、小図柄56の停止表示に係る演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the end timing of the cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (the second special symbol display device 222) (after the start timing of the last cycle variation, the last After the end timing of the cycle variation and after the stop display timing of the special symbols, the small symbols 56 are stop-displayed. Therefore, it is possible to widen the range of effects related to the stop display of the small symbols 56, and to improve the amusement of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the timings of both becomes unnecessary, and it becomes possible to reduce the control load and the development load.

また、変動演出の実行中に保留アイコンHIを演出動作(揺れ動作、回転動作)させ、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動の終了後においても、保留アイコンHIの演出動作が継続して行われるようになっている。そのため、保留アイコンHIによって保留数が「0」でないことを遊技者に把握させると共に、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, during the execution of the variable performance, the pending icon HI is made to perform the performance operation (shaking operation, rotating operation), and the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222) is the last in the case of performing the variable display of the special symbol. Even after the end of the cycle variation of , the effect operation of the hold icon HI is continued. Therefore, the player can recognize that the number of reservations is not "0" by the reservation icon HI, and the player can be prevented from feeling bored even after the special symbols are stopped and displayed, thereby improving the interest of the game. It is possible to

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で、当該アイコンTIの消滅表示が終了するようになっている。そのため、当該アイコンTIの消滅表示に係る演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, the timing different from the end timing of the cycle variation in the case of performing the variation display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (the second special symbol display device 222) (after the start timing of the last cycle variation, the last After the end timing of the cycle variation and after the stop display timing of the special symbol, the disappearance display of the icon TI ends. Therefore, it is possible to expand the range of effects related to disappearing display of the icon TI, and to improve the interest of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the timings of both becomes unnecessary, and it becomes possible to reduce the control load and the development load.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合におけるサイクル変動が終了した後に、当該アイコンTIの消滅表示が終了するようになっている。そのため、特別図柄が停止表示したから当該アイコンTIが消去されたという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, after the cycle variation in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (the second special symbol display device 222) is completed, disappearance display of the icon TI is terminated. Therefore, it is possible for the player to grasp the flow of the game that the icon TI is erased because the special symbol is stopped and displayed, and the interest in the game can be improved.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前(変動演出の実行中)に開始された所定の遊技音(変動BGM、変動開始音、仮停止音等)の可聴出力を、当該サイクル変動の終了タイミングとは異なるタイミング(最後のサイクル変動の開始タイミングよりも後、最後のサイクル変動の終了タイミングよりも後、特別図柄の停止表示タイミングよりも後)で終了することが可能となっている。そのため、所定の遊技音を可聴出力する際の演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、両者のタイミングを厳密に合わせるような複雑な処理が不要となり、制御負荷および開発負担を軽減することが可能となる。 In addition, a predetermined game sound started before the last cycle variation (during the execution of the variation effect) in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (the second special symbol display device 222) Audible output of (variation BGM, variation start sound, temporary stop sound, etc.) at a timing different from the end timing of the cycle variation (after the start timing of the last cycle variation, after the end timing of the last cycle variation) , After the stop display timing of the special symbol), it is possible to end. Therefore, it is possible to widen the range of effects when the predetermined game sound is audibly output, and it is possible to improve the amusement of the game. In addition, complicated processing such as strictly matching the timings of both becomes unnecessary, and it becomes possible to reduce the control load and the development load.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前(変動演出の実行中)に開始された所定の遊技音(仮停止音等)の可聴出力を、当該サイクル変動が終了する前に終了することが可能となっている。そのため、前の変動表示の印象を次の変動表示まで引きずらないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, a predetermined game sound started before the last cycle variation (during the execution of the variation effect) in the case of performing the variable display of the special symbols on the first special symbol display device 221 (the second special symbol display device 222) It is possible to terminate the audible output (such as a temporary stop tone) before the end of the cycle variation. Therefore, it is possible to prevent the impression of the previous variable display from being carried over to the next variable display, thereby making it possible to improve the amusement of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前から出力されていた所定の遊技音(変動BGM)を、当該サイクル変動の終了後(停止表示中)においても継続して可聴出力することが可能となっている。そのため、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, a predetermined game sound (fluctuation BGM) that has been output before the last cycle fluctuation in the case of performing a variable display of special symbols on the first special symbol display device 221 (second special symbol display device 222), It is possible to continue audible output even after the end of the cycle variation (during stop display). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even after the special symbols are stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)で特別図柄の変動表示を行う場合における最後のサイクル変動よりも前から出力されていた背景画像の演出動作(横スクロール、場面変化等)を、当該サイクル変動の終了後(停止表示中)においても継続して実行するようになっている。そのため、特別図柄が停止表示した後も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the effect operation (horizontal scrolling, scene change, etc.) are continuously executed even after the end of the cycle variation (during stop display). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even after the special symbols are stopped and displayed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、変動演出の開始に伴って実行される先読み演出(先読みゾーン演出、先読みエフェクト演出)については、特別図柄の変動表示を行う場合における最初のサイクル変動の終了後に実行されるようになっている。そのため、特別図柄の変動表示が開始したから先読み演出が実行されたという遊技の流れを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the look-ahead effect (look-ahead zone effect, look-ahead effect effect) executed with the start of the variable effect is executed after the first cycle change in the case of performing the variable display of the special symbol. . Therefore, it is possible for the player to grasp the flow of the game that the look-ahead effect is executed after the variable display of the special symbols is started, and the interest in the game can be improved.

(停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合の具体例)
図84~図85を用いて、停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合の具体例について説明する。
(Concrete example when the variable effect is started without being able to receive the stop command normally)
84 and 85, a specific example will be described in which the variable effect is started without being able to receive the stop command normally.

図84は、停止時コマンドを正常に受信できずに変動演出が開始される場合のタイミングチャートであり、図85は、図84の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 84 is a timing chart when the stop command cannot be received normally and the variable effect is started, and FIG. 85 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

なお、図84のT0~T2のタイミングは、図81のT0~T2のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T3のタイミング以降について説明する。 Note that the timings T0 to T2 in FIG. 84 are basically the same as the timings T0 to T2 in FIG. 81, so the description is omitted here, and the timing after T3 will be described.

図84のT3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図85(d)参照)。 At the timing of T3 in FIG. 84, when the special symbol fluctuation time has elapsed, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300. FIG. In addition, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 85(d)).

しかしながら、演出制御部300が停止時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図84のT4のタイミングで装飾図柄41や小図柄56等の停止表示が開始されるはずが、装飾図柄41や小図柄56等の停止表示が開始されないことになり、サブ第1変動表示器81での変動表示、当該アイコンTIの表示、装飾図柄41の仮停止及び小図柄56の変動表示が継続されることになる。なお、演出制御部300が停止時コマンドを正常に受信できなかった場合には、サブ第1変動表示器81での変動表示期間、当該アイコンTIの表示期間、装飾図柄41の仮停止期間及び小図柄56の変動表示期間が延長されてもよい。 However, since the production control unit 300 could not normally receive the stop command, the decorative pattern 41, the small pattern 56, etc. should have started to be stopped at the timing of T4 in FIG. , the small pattern 56, etc. will not be started, and the variable display on the sub-first variable display 81, the display of the icon TI, the temporary stop of the decorative pattern 41, and the variable display of the small pattern 56 will be continued. It will be. In addition, when the effect control unit 300 cannot normally receive the stop command, the variable display period on the sub first variable display 81, the display period of the icon TI, the temporary stop period of the decorative pattern 41 and the small The variable display period of the pattern 56 may be extended.

次に、図84のT5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「0」表示になって第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図85(e)参照)。 Next, at the timing of T5 in FIG. 84, when the stop time of the special symbol elapses, the first reserved number changes from "1" to "0" and a big hit determination is performed, and the game control unit 200 to the effect control unit 300 A start time command (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is transmitted to. In addition, the first special symbol holding display 218 becomes "0" display, and the first special symbol variation display (first cycle variation) on the first special symbol display 221 is started (Fig. 85 (e )reference).

そして、図84のT6のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御部300が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が最初(消灯)から開始される(図85(f)参照)。 Then, at the timing of T6 in FIG. 84 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the effect control unit 300 received the command at the start, the number display 55 of the first start port 121 and the sub-th 1 The holding display 83 becomes "0" display, and the variable display (blinking: represented by ◎ in the figure) on the sub-first variable display 81 starts from the beginning (lights out) (see FIG. 85 (f)) .

また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIが非アニメーションで消去され、第1表示部に表示されていた保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。この当該アイコンTIの非アニメーションによる消去は、当該アイコンTIの消滅演出として捉えられる。さらに、変動演出が開始されて仮停止していた装飾図柄41が一瞬だけ図柄停止位置に表示されてから変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、スクロール表示(更新変動)していた小図柄56が停止表示することなくスクロール表示を継続する(図85(f)参照)。 Also, the icon TI displayed in the icon display area 70C is erased without animation, and the pending icon HI displayed in the first display unit starts shift display (decrease display) to the icon display area 70C. do. Elimination of the icon TI by non-animation is regarded as an effect of disappearing the icon TI. Further, after the variable performance is started and the temporarily stopped decorative pattern 41 is displayed at the pattern stop position for a moment, floating display as an operation before the fluctuation is started, and the scroll display (update fluctuation) of the small pattern is started. 56 continues scroll display without stopping display (see FIG. 85(f)).

その後、図84のT7のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。その後、装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)が開始される(図85(g)参照)。 Thereafter, at timing T7 in FIG. 84 (during the fourth cycle change), when the shift display of the pending icon HI is completed, the icon TI (white icon) is displayed. After that, the scroll display (update change) of the decorative pattern 41 is started (see FIG. 85(g)).

このように、第1コマンド(開始時コマンド)を受信すると変動演出を開始させると共に、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出を終了させるようになっているが、変動演出が終了していない状態で第3コマンド(次の開始時コマンド)を受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して次の変動演出を開始させるようになっている。つまり、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出が終了するが、第2コマンドを正常に受信できずに第3コマンド(次の開始時コマンド)を受信しても変動演出が終了するようになっている。言い換えれば、第2コマンドを受信している場合と受信していない場合との両方において、次の変動演出の実行中には前の変動演出が終了するようになっている。そのため、次の変動演出の開始によって前の変動演出を適切に終了させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first command (command at start) is received, the variable performance is started, and when the second command (command at stop) is received, the variable performance is terminated. When a third command (next start time command) is received in a state in which it is not started, the current variable performance is forcibly terminated and the next variable performance is started. In other words, when the second command (command at the time of stop) is received, the variable effect ends, but even if the second command cannot be received normally and the third command (the next command at the start) is received, the variable effect ends. It's like In other words, both when the second command is received and when the second command is not received, the previous variable effect is terminated during execution of the next variable effect. Therefore, the previous variable performance can be appropriately terminated by the start of the next variable performance, and the interest in the game can be improved.

また、装飾図柄41の仮停止中に開始時コマンドを受信すると、仮停止していた装飾図柄41を一瞬だけ図柄停止位置に表示してから(停止時コマンドを正常に受信できていた場合と同じ態様で)変動演出(ここでは浮上表示)を開始するようになっている。そのため、装飾図柄41の停止表示中に開始時コマンドを受信した場合と同じ態様で変動演出を開始することができ、装飾図柄41が仮停止している状態から変動演出が開始される際の遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the start command is received while the decorative pattern 41 is temporarily stopped, the temporarily stopped decorative pattern 41 is displayed at the pattern stop position for a moment (same as when the stop command was received normally). mode) to start a variable effect (here, floating display). Therefore, the variable performance can be started in the same manner as when the start command is received during the stop display of the decorative pattern 41, and the game when the variable performance is started from the state where the decorative pattern 41 is temporarily stopped. It is possible to reduce the sense of incongruity of the player and improve the interest of the game.

また、当該アイコンTIの表示中に開始時コマンドを受信すると、表示していた当該アイコンTIを非アニメーション、つまり、アニメーションでの消去表示よりも短い時間で消去表示するようになっている。そのため、次に保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cにシフト表示する際に、そのシフト表示を阻害することがなくなり、演出効果が低下することを抑制することが可能となる。 Further, when the start time command is received while the icon TI is being displayed, the displayed icon TI is erased and displayed in a non-animation, that is, in a shorter time than the erased display in the animation. Therefore, the next time the hold icon HI is shift-displayed in the icon display area 70C, the shift-display will not be hindered, and it is possible to suppress the deterioration of the presentation effect.

なお、開始時コマンドが配線異常やノイズによってコマンド化けした状態で演出制御部300に受信されてしまうと、第1特別図柄表示器221で実行される特別図柄の変動表示の変動パターンの内容(例えばノーマルリーチの13.5秒変動)と、画像表示部114で実行される変動演出の変動演出パターンの内容(例えば、SPリーチ演出の40秒)とが相違してしまうケースもある。このようなケースでは、第1特別図柄表示器221での特別図柄の停止表示時に画像表示部114では変動演出(具体的にはSPリーチ演出)が実行された状態となり、この状態で次の開始時コマンドを受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して次の変動演出を開始させるようになる。この点については、開始時コマンドの送受信はあるが停止時コマンドの送受信がない遊技機についても同様の動作となる。 It should be noted that if the command at the start is received by the production control unit 300 in a garbled state due to wiring abnormality or noise, the contents of the variation pattern of the special symbol variation display executed by the first special symbol display device 221 (for example 13.5 second variation of normal reach) and the content of the variable effect pattern of the variable effect executed by the image display unit 114 (for example, 40 seconds of SP reach effect) may be different. In such a case, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 221, the image display unit 114 is in a state where the variation effect (specifically, the SP reach effect) is executed, and in this state, the next start. When the hour command is received, the current variable performance is forcibly terminated and the next variable performance is started. Regarding this point, the operation is the same for a gaming machine that transmits/receives a start command but does not transmit/receive a stop command.

(通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例)
図86~図88を用いて、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明する。
(Concrete example when the normal fluctuation effect ends and the customer waits)
A specific example of the case where the normal variable effect ends and the customer waits for customers will be described with reference to FIGS.

図86は、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図87~図88は、図86の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 86 is a timing chart when the normal variable effect ends and the customer waits. FIGS. 87 and 88 show examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

まず、図86のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(変動開始からN回目のサイクル変動)及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において左右の装飾図柄41が仮停止して中央の装飾図柄41が低速でスクロール表示(更新変動)していると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている。さらに、右の装飾図柄41の前側に一部が重なるようにして音量値画像OGが表示されている(図87(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 86, the first special symbol fluctuation display (the Nth cycle fluctuation from the start of fluctuation) and the sub-th 1 The variable display (blinking: represented by ⊚ in the figure) is being executed on the variable display 81 . At this time, the first special symbol reservation display 218, the reservation number display 55 of the first starting port 121, and the sub-first reservation display 83 are displayed as "0". In addition, the left and right decorative patterns 41 are temporarily stopped in front of the mode A background image during horizontal scrolling, and the central decorative pattern 41 is scrolled (updated) at a low speed. display, switching display). Further, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the fluctuating BGM is audibly output. Furthermore, a volume value image OG is displayed so as to partially overlap with the front side of the right decorative pattern 41 (see FIG. 87(a)).

次に、図86のT1のタイミング(変動開始からN回目のサイクル変動中)において、スクロール表示(更新表示)していた中央の装飾図柄41が仮停止すると、スピーカ156から仮停止音の出力が開始され、中央の装飾図柄41のキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての装飾図柄41が仮停止した状態になる(図87(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 86 (during the N-th cycle fluctuation from the start of fluctuation), when the scroll display (update display) of the central decorative pattern 41 temporarily stops, the temporary stop sound is output from the speaker 156. Then, the character of the decorative pattern 41 in the center performs a performance action (pre-stop motion of shaking the head), and all the decorative patterns 41 are temporarily stopped (see FIG. 87(b)).

そして、図86のT2のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動中)において、音量調整のために演出キー162の下ボタンが操作されると、音量値が「4」から「3」に変化する。このとき、画像表示部114では、音量値「3」を示す音量値画像OGに更新され、スピーカ156からは、音量値「3」に応じた音量の確認音の出力が開始される(図87(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 86 (during the N+1th cycle fluctuation from the start of fluctuation), when the lower button of the effect key 162 is operated to adjust the volume, the volume value changes from "4" to "3". do. At this time, the image display unit 114 is updated with the volume value image OG indicating the volume value "3", and the speaker 156 starts outputting a volume confirmation sound corresponding to the volume value "3" (FIG. 87). (c)).

その後、図86のT3のタイミング(変動開始からN+1回目のサイクル変動中)において、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図87(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 86 (during the N+1th cycle fluctuation from the start of fluctuation), when a predetermined period has elapsed since the start of output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound ends (see FIG. 87(d)). .

次に、図86のT4のタイミング(変動開始からN+2回目のサイクル変動の途中)において、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図87(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 86 (in the middle of the N+2th cycle variation from the start of variation), when the variation time of the special symbol has passed, the game control unit 200 to the effect control unit 300 When stopping command (symbol confirmation command) is sent. Also, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 87(e)).

そして、図86のT5のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄41(「523」)及び小図柄56(「523」)での停止表示が開始される。さらに、演出キー162による音量調整や光量調整が所定期間(1秒間)に亘って規制されて音量値画像OGが消去されるが、確認音の出力は継続する(図87(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 86, after a predetermined period of time has passed since the effect control section 300 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. In addition, disappearance display by animation of the icon TI displayed in the icon display area 70C is started, and stop display by the decorative pattern 41 ("523") and the small pattern 56 ("523") is started. . Further, volume adjustment and light amount adjustment by the effect key 162 are restricted for a predetermined period (1 second), and the volume value image OG is erased, but the output of the confirmation sound continues (see FIG. 87(f)).

その後、図86のT6のタイミングにおいて、確認音の出力期間が経過すると確認音の出力が終了し(図88(g)参照)、図86のT7のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図88(h)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 86, when the output period of the confirmation sound elapses, the output of the confirmation sound ends (see FIG. 88(g)), and at the timing of T7 in FIG. 86, the animation of the icon TI disappears. When a predetermined period of time has passed since the start of the display, the disappearing display of the icon TI by animation ends (see FIG. 88(h)).

次に、図86のT8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、遊技制御部200から演出制御部300に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。 Next, at the timing of T8 in FIG. 86, when the stop time of the special symbols has elapsed, it becomes a customer waiting state and becomes a waiting period during which the special symbols are stopped and displayed. A state specification command is sent.

そして、図86のT9のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から停止待機期間(例えば30秒)が経過すると、変動BGMの可聴音量での出力が停止(ミュート)され(図88(i)参照)、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。 Then, at the timing of T9 in FIG. 86, when a stop waiting period (for example, 30 seconds) has passed since the reception of the customer waiting state designation command, the output of the fluctuating BGM at an audible volume is stopped (muted) (FIG. 88(i) See), when a demo waiting period (for example, 60 seconds) elapses from the reception of the customer waiting state designation command, a customer waiting demonstration effect for appealing to the player is started.

なお、確認音の出力中に停止時コマンドの受信に応じた装飾図柄41(小図柄56)の停止表示が行われた場合には、演出キー162での音量調整が規制される一方、確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続されるようになっているが、これは変動演出の開始時も同様であり、確認音の出力中に開始時コマンドの受信に応じた変動演出の実行が開始される場合であっても、演出キー162での音量調整が規制される一方、確認音は出力期間が経過するまでは出力が継続するようになっている。 When the stop display of the decorative pattern 41 (small pattern 56) is performed in response to the reception of the stop time command during the output of the confirmation sound, the volume adjustment by the effect key 162 is regulated, while the confirmation sound is output. is designed to continue output until the output period (0.5 seconds) elapses, but this is also the same at the start of the variable effect. Even when the execution of the corresponding variable performance is started, the sound volume adjustment with the performance key 162 is restricted, while the confirmation sound continues to be output until the output period elapses.

また、客待ち状態指定コマンドを受信してから所定期間が経過すると変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されるが、客待ち状態指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、変動BGMの可聴出力が停止されることがなく、例えば、次に客待ち状態指定コマンドや大当たり遊技のオープニング指定コマンド等を受信すると変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)される。 When a predetermined period of time elapses after receiving the customer waiting state designation command, the audible output of the fluctuating BGM is stopped (muted). The audible output is not stopped, and for example, the audible output of the variable BGM is stopped (muted) when a customer waiting state designation command, a jackpot game opening designation command, or the like is received next time.

変動停止時の追加要素
このように、変動演出(演出キー162による音量調整や光量調整が可能な期間)において装飾図柄41が停止表示される場合には、所定期間(1秒間)に亘って演出キー162による音量調整や光量調整が規制されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に集中していることで装飾図柄41の停止表示という重要な局面を遊技者が見逃してしまうといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Additional elements at the time of stoppage of fluctuation In this way, when the decorative pattern 41 is stopped and displayed during the fluctuation effect (the period in which the volume adjustment and the light amount can be adjusted by the effect key 162), the effect is performed for a predetermined period (1 second). Volume adjustment and light amount adjustment by the key 162 are restricted. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the player misses the important phase of the stop display of the decorative pattern 41 by concentrating on volume adjustment and light amount adjustment, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

変動停止時の追加要素
音量値画像OGの表示中に装飾図柄41が停止表示される場合には、音量値画像OGの表示期間(最後の調整操作から10秒)が経過していなくても、停止表示される装飾図柄41の視認性を確保するために、音量値画像OGの視認が規制される(消去される)ようになっている。そのため、音量値画像OGによって停止表示される装飾図柄41の視認性が阻害されることがなく、停止表示された装飾図柄41を遊技者が確認することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Additional Elements When Stopping Fluctuation When the decorative pattern 41 is stopped during display of the volume value image OG, even if the display period of the volume value image OG (10 seconds after the last adjustment operation) has not passed In order to ensure the visibility of the decorative pattern 41 that is stopped and displayed, the visibility of the volume value image OG is restricted (erased). Therefore, the visibility of the stationary-displayed decorative pattern 41 is not hindered by the volume value image OG, and the player can confirm the stationary-displayed decorative pattern 41, thereby improving the interest of the game. It becomes possible.

音量調整の落としどころ
また、音量の確認音の出力期間中に変動演出が開始又は装飾図柄41が停止表示される場合には、演出キー162による音量調整が規制されるが、音量の確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続されるようになっている。そのため、音量調整されたことを遊技者が把握することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Where to drop the volume adjustment When the variable effect is started or the decorative pattern 41 is stopped and displayed during the output period of the volume confirmation sound, the volume adjustment by the effect key 162 is regulated, but the volume confirmation sound is not output. The output is continued until the output period (0.5 seconds) elapses. Therefore, the player can recognize that the volume has been adjusted, and the interest in the game can be improved.

BGMの落としどころ
また、通常変動演出が終了して客待ち状態となる場合には、変動BGMの可聴出力が所定期間に亘って継続するようになっている。そのため、通常変動演出が終了してすぐに変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)する場合に比べて、遊技者が遊技をやめようとする気が起きにくくなり、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。
Where to Drop BGM In addition, when the normal variable effect ends and the player waits for customers, the audible output of the variable BGM continues for a predetermined period of time. Therefore, compared with the case where the audible output of the variable BGM is stopped (muted) immediately after the normal variable performance is finished, the player is less likely to want to quit the game, and the operation of the game machine is improved. becomes possible.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)の実行中および装飾図柄41による停止表示の実行中に、BGM(演出モード毎の変動BGM)を継続して出力可能になっている。そのため、装飾図柄41の停止前動作中や停止表示中も遊技者に退屈感を与えないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, it is possible to continuously output BGM (variable BGM for each production mode) during the execution of the operation before stopping the decorative pattern 41 (up and down of the pattern, effect, rotation, etc.) and during the execution of the stop display by the decorative pattern 41. It's becoming Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored even during the pre-stop operation or during the stop display of the decorative pattern 41, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)中に、所定の操作部(演出キー162など)に対する操作に応じてBGM(演出モード毎の変動BGM)の音量を調整可能になっている。そのため、装飾図柄41の停止前動作中であっても遊技者に適した音量によりBGMを出力することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the volume of BGM (fluctuating BGM for each production mode) is adjusted according to the operation of a predetermined operation unit (production key 162, etc.) during the operation before stopping the decorative pattern 41 (ups and downs of the pattern, effect, rotation, etc.). It is possible. Therefore, it is possible to output the BGM with a sound volume suitable for the player even during the operation before the decorative pattern 41 is stopped, and it is possible to improve the interest of the game.

また、装飾図柄41の停止前動作(図柄の浮き沈み、エフェクト、回転など)中に、所定の操作部(演出キー162など)に対する操作に応じてBGM(演出モード毎の変動BGM)の音量を調整可能であり、各種のエラーの報知音を出力することにより、BGMの音量を抑制可能になっている。そのため、エラーの報知音がBGMに妨げられるという不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the volume of BGM (fluctuating BGM for each production mode) is adjusted according to the operation of a predetermined operation unit (production key 162, etc.) during the operation before stopping the decorative pattern 41 (ups and downs of the pattern, effect, rotation, etc.). It is possible to suppress the volume of BGM by outputting various error notification sounds. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the error notification sound is disturbed by the BGM, thereby improving the amusement of the game.

なお、音量値画像OGの表示中に装飾図柄41が停止表示される場合に、音量値画像OGを非表示とするのではなく、装飾図柄41の上位レイヤーに表示(設定)された状態から装飾図柄41の下位レイヤーに表示(設定)された状態に変更してもよい。このようにすると、音量値画像OGが装飾図柄41の後方に重なるように表示されるため、音量値画像OGの視認が制限される一方で、装飾図柄41の視認性が確保され、停止表示される装飾図柄41を遊技者が確認することが可能となる。 When the decorative pattern 41 is stopped and displayed while the volume value image OG is being displayed, the volume value image OG is not hidden, but is displayed (set) in the upper layer of the decorative pattern 41. You may change to the state displayed (set) in the lower layer of the pattern 41. FIG. In this way, since the volume value image OG is displayed so as to overlap behind the decorative pattern 41, the visual recognition of the volume value image OG is restricted, while the visibility of the decorative pattern 41 is ensured, and the display is stopped. The player can confirm the decorative pattern 41 to be displayed.

また、客待ち状態中の演出キー162の操作による音量調整時には音量の確認音を出力し、変動演出中の演出キー162の操作による音量調整時には音量の確認音を出力しないようになっているが、客待ち状態中の演出キー162の操作による音量調整時には音量の確認音を出力しないようにし、変動演出中の演出キー162の操作による音量調整時には音量の確認音を出力するようにしてもよい。 In addition, when the volume is adjusted by operating the performance key 162 during the customer waiting state, the volume confirmation sound is output, and when the volume is adjusted by operating the performance key 162 during the variable performance, the volume confirmation sound is not output. A volume confirmation sound may not be output when the volume is adjusted by operating the performance key 162 during the customer waiting state, and a volume confirmation sound may be output when the volume is adjusted by operating the performance key 162 during the variable performance. .

また、客待ち状態中であっても変動演出中であっても演出キー162の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示するようになっているが、客待ち状態中の演出キー162の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示し、変動演出中の演出キー162の操作による音量調整時には音量値画像OGを表示しないようにしてもよい。 In addition, the volume value image OG is displayed when the volume is adjusted by operating the effect key 162 even during the customer waiting state or during the variable effect. The volume value image OG may be displayed at the time of the volume adjustment by , and the volume value image OG may not be displayed at the time of the volume adjustment by operating the effect key 162 during the variable effect.

また、確認音の出力中に停止時コマンドの受信に応じた装飾図柄41の停止表示が行われる場合や確認音の出力中に開始時コマンドの受信に応じた変動演出の実行が開始される場合であっても、確認音は出力期間(0.5秒)が経過するまでは出力が継続するようになっているが、装飾図柄41の停止表示が行われる場合や変動演出の実行が開始される場合には、出力期間が経過していなくても確認音の出力を停止するようにしてもよい。このようにすると、確認音と変動開始音や変動停止音とを混同し難くして、変動開始音や変動停止音を聞き取り易くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the stop display of the decorative pattern 41 is performed according to the reception of the stop command during output of the confirmation sound, or when the execution of the variable effect is started according to the reception of the start command during the output of the confirmation sound. However, the confirmation sound continues to be output until the output period (0.5 seconds) elapses. In this case, the output of the confirmation sound may be stopped even if the output period has not elapsed. By doing so, it is possible to make it difficult to confuse the confirmation sound with the fluctuation start sound and the fluctuation stop sound, so that the fluctuation start sound and the fluctuation stop sound can be easily heard, and the amusement of the game can be improved.

(停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合の具体例)
図89~図90を用いて、停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合の具体例について説明する。
(Concrete example when the end of the normal fluctuation effect is delayed because the stop command cannot be received normally)
89 to 90, a specific example will be described in which the end of the normal variation effect is delayed due to the normal reception of the stop command.

図89は、停止時コマンドを正常に受信できずに通常変動演出の終了が遅延する場合のタイミングチャートであり、図90は、図89の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 89 is a timing chart in the case where the end of the normal fluctuation effect is delayed due to a failure to receive the stop command normally, and FIG. 90 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

なお、図89のT0~T3のタイミングは、図86のT0~T3のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T4のタイミング以降について説明する。 Note that the timings T0 to T3 in FIG. 89 are basically the same as the timings T0 to T3 in FIG. 86, so the description is omitted here, and the timing after T4 will be described.

図89のT4のタイミング(変動開始からN+2回目のサイクル変動の途中)において、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図90(e)参照)。 At the timing of T4 in FIG. 89 (in the middle of the N+2th cycle variation from the start of variation), when the variation time of the special symbol has passed, a stop command (symbol confirmation command) is issued from the game control unit 200 to the effect control unit 300. sent. Also, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 90(e)).

しかしながら、演出制御部300が停止時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図89のT5のタイミングで装飾図柄41や小図柄56等の停止表示が開始されるはずが、装飾図柄41や小図柄56等の停止表示が開始されないことになる。そして、サブ第1変動表示器81での変動表示、当該アイコンTIの表示、装飾図柄41の仮停止、小図柄56の変動表示、音量値画像OGの表示及び演出キー162により音量調整や光量調整を可能な状態が継続されることになる(図90(f)参照)。なお、演出制御部300が停止時コマンドを正常に受信できなかった場合には、サブ第1変動表示器81での変動表示期間、当該アイコンTIの表示期間、装飾図柄41の仮停止期間、小図柄56の変動表示期間、音量値画像OGの表示期間及び演出キー162による音量調整や光量調整の可能期間が延長されるようにしてもよい。 However, since the effect control unit 300 could not normally receive the stop command, the decorative pattern 41, the small pattern 56, etc. should have started to be stopped and displayed at the timing of T5 in FIG. , the small pattern 56, etc. will not be stopped. Then, variable display on the sub-first variable display 81, display of the icon TI, temporary stop of the decorative pattern 41, variable display of the small pattern 56, display of the volume value image OG, and volume adjustment and light amount adjustment by the effect key 162. is continued (see FIG. 90(f)). In addition, when the effect control unit 300 cannot normally receive the stop command, the variable display period on the sub first variable display 81, the display period of the icon TI, the temporary stop period of the decorative pattern 41, the small The variable display period of the pattern 56, the display period of the volume value image OG, and the period in which volume adjustment and light amount adjustment are possible by the effect key 162 may be extended.

次に、図89のT6のタイミングにおいて、確認音の出力期間が経過すると確認音の出力が終了し(図90(g)参照)、図89のT7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、遊技制御部200から演出制御部300に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。 Next, at the timing of T6 in FIG. 89, when the confirmation sound output period elapses, the output of the confirmation sound ends (see FIG. 90(g)), and at the timing of T7 in FIG. 89, the special symbol stop time elapses. Then, it becomes a customer waiting state and a waiting period during which the special symbol is stopped and displayed, and a customer waiting state designation command is transmitted from the game control section 200 to the effect control section 300. - 特許庁

その後、図89のT8のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIの非アニメーションでの消滅表示が行われ、装飾図柄41(「523」)及び小図柄56(「523」)が図柄停止位置に表示された状態(=停止表示された状態)となる。一方、演出キー162による音量調整の可能な状態が維持され、音量値画像OGの表示も維持される(図90(h)参照)。 After that, at timing T8 in FIG. 89, when a predetermined period of time has elapsed since the reception of the customer waiting state designation command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. Also, the icon TI displayed in the icon display area 70C disappears without animation, and the decorative pattern 41 ("523") and the small pattern 56 ("523") are displayed at the pattern stop position. (= stop display state). On the other hand, the state in which the volume can be adjusted by the effect key 162 is maintained, and the display of the volume value image OG is also maintained (see FIG. 90(h)).

そして、図89のT9のタイミングにおいて、音量値画像OGの表示期間(前回の音量調整のための演出キー162の操作から10秒)が経過すると、音量値画像OGが非表示となり(図90(i)参照)、図89のT10のタイミングにおいて、客待ち状態指定コマンドの受信から所定期間(例えば30秒)が経過すると、変動BGMの可聴音量での出力が停止(ミュート)され(図90(j)参照)、さらに所定期間(例えば30秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開示される。 Then, at the timing of T9 in FIG. 89, when the display period of the volume value image OG (10 seconds after the last operation of the performance key 162 for volume adjustment) has elapsed, the volume value image OG is hidden (see FIG. 90 ( i)), at the timing of T10 in FIG. 89, when a predetermined period (for example, 30 seconds) has passed since the reception of the customer waiting state designation command, the output of the fluctuating BGM at an audible volume is stopped (muted) (FIG. 90 ( j)), and after a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed, a customer waiting demonstration effect is displayed to appeal to the player to play the game.

なお、音量値画像OGの表示中に遊技制御部200から送信された開始時コマンドを演出制御部300が正常に受信できない場合についても、基本的には音量値画像OGの表示中に遊技制御部200から送信された停止時コマンドを演出制御部300が正常に受信できない場合と同様で、変動演出が実行されないことになるため、演出キー162による音量調整が可能な状態が維持され、音量値画像OGが消去されることもなくなる。 Note that even if the effect control unit 300 cannot normally receive the start command transmitted from the game control unit 200 while the volume value image OG is being displayed, basically the game control unit As in the case where the effect control unit 300 cannot normally receive the command at the time of stop transmitted from 200, the variable effect is not executed. The OG is no longer erased.

また、停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合には、サブ第1変動表示器81での変動表示の停止、当該アイコンTIの非アニメーションでの消滅表示、装飾図柄41及び小図柄56の停止表示が行われないため、演出キー162による音量調整が可能な状態が維持され、音量値画像OGが消去されることもなくなる。 In addition, when the stop command and the customer waiting state designation command cannot be received normally, the variable display on the sub first variable display 81 is stopped, the icon TI disappears in non-animation, the decorative pattern 41 and the small Since the pattern 56 is not stopped and displayed, the state in which the sound volume can be adjusted by the effect key 162 is maintained, and the sound volume value image OG is not erased.

BGMの落としどころ
また、停止時コマンド及び客待ち状態指定コマンドを正常に受信できない場合には、装飾図柄41及び小図柄56の停止表示が行われないため、客待ち状態となってから所定期間(30秒)が経過した場合であっても、変動BGMの可聴出力が維持された状態となる。
Where to drop the BGM In addition, if the stop time command and the customer waiting state designation command cannot be received normally, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are not stopped and displayed, so a predetermined period ( 30 seconds) has passed, the audible output of the fluctuating BGM is maintained.

このように、第1コマンド(開始時コマンド)を受信すると変動演出を開始させると共に、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出を終了させるようになっているが、変動演出が終了していない状態で第3コマンド(客待ち状態指定コマンド)を受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して客待ち状態となるようになっている。つまり、第2コマンド(停止時コマンド)を受信すると変動演出が終了するが、第2コマンドを正常に受信できずに第3コマンド(客待ち状態指定コマンド)を受信しても変動演出が終了するようになっている。言い換えれば、第2コマンドを受信している場合と受信していない場合との両方において、客待ち状態に移行する場合には変動演出が終了するようになっている。そのため、客待ち状態の開始によって変動演出を適切に終了させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first command (command at start) is received, the variable performance is started, and when the second command (command at stop) is received, the variable performance is terminated. When the third command (customer waiting state designation command) is received in a state in which the player is not in the waiting state, the current variable effect is forcibly ended and the customer waiting state is entered. In other words, when the second command (stop command) is received, the variable effect ends, but even if the second command cannot be received normally and the third command (customer waiting state designation command) is received, the variable effect ends. It's like In other words, both when the second command is received and when the second command is not received, the variable effect is terminated when shifting to the customer waiting state. Therefore, it becomes possible to appropriately end the variable presentation by the start of the customer waiting state, and it is possible to improve the interest of the game.

このように、遊技制御部200から送信された開始時コマンド又は停止時コマンドを演出制御部300が正常に受信できない場合(遊技制御部200と演出制御部300を繋ぐコマンド線の断線やコネクタ抜け等)には、演出キー162による音量調整や光量調整が規制されることがなく、音量調整や光量調整が可能な状態が維持されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に関する遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the production control unit 300 cannot normally receive the command at the start or the command at the time of stop transmitted from the game control unit 200 (disconnection of the command line connecting the game control unit 200 and the production control unit 300, connector disconnection, etc. ), the effect key 162 is not restricted to adjust the volume and the amount of light, and the state in which the adjustment of the volume and the amount of light can be performed is maintained. Therefore, it is possible to improve convenience for the player regarding sound volume adjustment and light amount adjustment, and to improve the interest of the game.

また、遊技制御部200から送信された開始時コマンド又は停止時コマンドを演出制御部300が正常に受信できない場合(遊技制御部200と演出制御部300を繋ぐコマンド線の断線やコネクタ抜け等)には、音量値画像OGの表示期間が経過するまでは音量値画像OGの表示が維持されるようになっている。そのため、音量調整や光量調整に関する遊技者の利便性を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the production control unit 300 can not normally receive the command at the start or the command at the time of stop transmitted from the game control unit 200 (disconnection of the command line connecting the game control unit 200 and the production control unit 300, connector disconnection, etc.) , the display of the volume value image OG is maintained until the display period of the volume value image OG elapses. Therefore, it is possible to improve convenience for the player regarding sound volume adjustment and light amount adjustment, and to improve the interest of the game.

なお、開始時コマンドが配線異常やノイズによってコマンド化けした状態で演出制御部300に受信されてしまうと、第1特別図柄表示器221で実行される特別図柄の変動表示の変動パターンの内容(例えばノーマルリーチの13.5秒変動)と、画像表示部114で実行される変動演出の変動演出パターンの内容(例えば、SPリーチ演出の40秒)とが相違してしまうケースもある。このようなケースでは、第1特別図柄表示器221での特別図柄の停止表示時に画像表示部114では変動演出(具体的にはSPリーチ演出)が実行された状態となり、この状態で客待ち状態指定コマンドを受信すると、現在の変動演出を強制的に終了して客待ち状態に移行するようになる。この点については、開始時コマンドの送受信はあるが停止時コマンドの送受信がない遊技機についても同様の動作となる。 It should be noted that if the command at the start is received by the production control unit 300 in a garbled state due to wiring abnormality or noise, the contents of the variation pattern of the special symbol variation display executed by the first special symbol display device 221 (for example 13.5 second variation of normal reach) and the content of the variable effect pattern of the variable effect executed by the image display unit 114 (for example, 40 seconds of SP reach effect) may be different. In such a case, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 221, the image display unit 114 is in a state where the variable effect (specifically, the SP ready-to-win effect) is executed, and in this state, the customer is waiting. When the specified command is received, the current variable effect is forcibly terminated and the player waits for customers. Regarding this point, the operation is the same for a gaming machine that transmits/receives a start command but does not transmit/receive a stop command.

(ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例)
図91~図93を用いて、ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合の具体例について説明する。
(Concrete example when the loss normal reach fluctuation effect ends and the customer waits)
91 to 93, a specific example of the case where the lost normal reach fluctuation effect ends and the customer waits for customers will be described.

図91は、ハズレノーマルリーチ変動演出が終了して客待ち状態となる場合のタイミングチャートであり、図92~図93は、図91の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 91 is a timing chart when the lost normal reach variable effect ends and the customer waits state, and FIGS. 92 and 93 show examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

まず、図91のT0のタイミングでは、第1保留数が「0」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「0」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの装飾図柄41及び3つの小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、当該アイコン表示領域70Cには通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図92(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 91, in the state where the first reserved number is "0", the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 221 and the variable display on the sub-first variable display 81 ( Blinking: (represented by ◎ in the figure) is being executed. At this time, the first special symbol reservation display 218, the reservation number display 55 of the first starting port 121, and the sub-first reservation display 83 are displayed as "0". In addition, three decorative patterns 41 and three small patterns 56 are updated and changed (scrolling display, switching display) in front of the mode A background image during horizontal scrolling. Further, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the fluctuating BGM is audibly output (see FIG. 92(a)).

次に、図91のT1のタイミングにおいて、左右の装飾図柄41が同一の図柄で仮停止した状態で中央の装飾図柄41が低速でスクロール表示するノーマルリーチ演出が開始されると、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されてノーマルリーチBGMの出力が開始される(図92(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 91, when the normal ready-to-win effect is started in which the central decorative pattern 41 is scrolled at a low speed while the left and right decorative patterns 41 are temporarily stopped at the same pattern, audible output of the fluctuating BGM is started. is stopped (muted) and output of normal reach BGM is started (see FIG. 92(b)).

そして、図91のT2のタイミングにおいて、画像表示部114に暗色背景画像が表示されてブラックアウト演出が開始されると、装飾図柄41が縮小して画面左上隅部に表示され、演出ボタン161の操作を促す促進演出及び演出ボタン161の有効期間が開始される。具体的には、画像表示部114に演出ボタン161を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、ノーマルリーチBGMの可聴出力が停止(ミュート)され、スピーカ156から「押せ」との促進音が出力される(図92(c)参照)。 Then, at timing T2 in FIG. 91, when the dark background image is displayed on the image display section 114 and the blackout effect is started, the decorative pattern 41 is reduced and displayed in the upper left corner of the screen, and the effect button 161 is pressed. The effective period of promotion effect and effect button 161 for prompting the operation is started. Specifically, the image display unit 114 displays an operation promotion image SSG imitating the production button 161, the audible output of the normal reach BGM is stopped (muted), and the prompting sound “Press” is output from the speaker 156. (See FIG. 92(c)).

その後、図91のT3のタイミングにおいて、演出ボタン161が操作されるか有効期間が経過すると、SPリーチ演出への発展が失敗してノーマルリーチ演出で終了することを示唆する発展失敗演出が実行される。具体的には、画像表示部114に発展失敗画像SIGが表示されると共に、スピーカ156から「ちーん」との失敗音が出力され、ノーマルリーチBGMの可聴出力が再開される(図92(d)参照)。 Thereafter, at the timing of T3 in FIG. 91, when the effect button 161 is operated or the effective period elapses, the development failure effect suggesting that the development to the SP ready-to-win effect fails and ends in the normal ready-to-win effect is executed. . Specifically, the development failure image SIG is displayed on the image display unit 114, and the failure sound "Chang" is output from the speaker 156, and the audible output of the normal reach BGM is resumed (Fig. 92 (d )reference).

次に、図91のT4のタイミングにおいて、ブラックアウト演出の実行期間が経過すると、モードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄41がブラックアウト演出の開始前の位置に復帰してノーマルリーチ演出が再開される(図92(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 91, when the execution period of the blackout effect has passed, the horizontal scrolling of the mode A background image is resumed, and the decorative pattern 41 returns to the position before the start of the blackout effect. The normal reach effect is resumed (see FIG. 92(e)).

そして、図91のT5のタイミングにおいて、低速でスクロール表示(更新変動)していた中央の装飾図柄41が「6」で仮停止すると、スピーカ156から仮停止音の出力が開始され、中央の装飾図柄41のキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って3つの装飾図柄41がリーチハズレ出目(「565」)で仮停止した状態になる。また、ノーマルリーチBGMの出力が停止するが、変動BGMの可聴出力は再開されない状態になる(図92(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 91, when the center decorative pattern 41 scrolled (updated and changed) at a low speed temporarily stops at "6", output of a temporary stop sound is started from the speaker 156, and the central decoration is displayed. The character of the pattern 41 performs a performance action (pre-stop action of shaking the head), and the three decorative patterns 41 are temporarily stopped with a reach-losing roll ("565"). Further, the output of the normal reach BGM is stopped, but the audible output of the variable BGM is not restarted (see FIG. 92(f)).

その後、図91のT6のタイミングにおいて、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が終了する(図93(g)参照)。 After that, at timing T6 in FIG. 91, when a predetermined period has elapsed since the start of output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound ends (see FIG. 93(g)).

次に、図91のT7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図93(h)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 91, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the game control section 200 transmits a stop time command (symbol confirmation command) to the effect control section 300. FIG. In addition, a losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 93(h)).

そして、図91のT8のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄41(「565」)及び小図柄56(「565」)での停止表示が開始される(図93(i)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 91, after a predetermined period of time has passed since the effect control section 300 received the stop command, the variable display on the sub-first variable display 81 stops. In addition, disappearance display by animation of the icon TI displayed in the icon display area 70C is started, and stop display with the decorative pattern 41 ("565") and the small pattern 56 ("565") is started. (See FIG. 93(i)).

その後、図91のT9のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図93(j)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 91, when a predetermined period has passed since the disappearance display of the icon TI started, the disappearance display of the icon TI ends (see FIG. 93(j)).

次に、図91のT10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、客待ち状態となって特別図柄が停止表示する待機期間となり、遊技制御部200から演出制御部300に対して客待ち状態指定コマンドが送信される。その後は、客待ち状態指定コマンドの受信からデモ待機期間(例えば60秒)が経過すると、遊技者への遊技を訴求するための客待ちデモ演出が開始される。 Next, at the timing of T10 in FIG. 91, when the stop time of the special symbols has passed, it becomes a customer waiting state and becomes a waiting period in which the special symbols are stopped and displayed. A state specification command is sent. Thereafter, when a demonstration waiting period (for example, 60 seconds) elapses from the receipt of the customer waiting state designation command, a customer waiting demonstration effect for appealing the game to the player is started.

このように、ノーマルリーチ変動演出が実行される場合において、ノーマルリーチ演出が開始されると変動BGMをミュート(消音)してノーマルリーチBGMを出力するようになっているため、ノーマルリーチ演出を効果的に盛り上げることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the normal reach variation performance is executed, when the normal reach performance is started, the variation BGM is muted (silenced) and the normal reach BGM is output, so that the normal reach performance is effectively livened up. It is possible to improve the interest of the game.

また、ハズレノーマルリーチ変動演出後に客待ち状態となる場合には、ノーマルリーチ変動演出が終了する前、具体的には、3つの装飾図柄41の仮停止から演出BGM(変動BGM、ノーマルリーチBGM)が出力されない状態となるため、ノーマルリーチ演出が終了したことや、ハズレとなったことを即座に把握することができ、興趣を向上させることが可能となる。 In addition, in the case of a customer waiting state after the losing normal reach variation effect, the effect BGM (variation BGM, normal reach BGM) is not output from the temporary stop of the three decorative patterns 41, specifically, before the normal reach change effect ends. Since it is in the state, it is possible to immediately grasp that the normal reach effect has ended or that it has been lost, and it is possible to improve the interest.

なお、3つの装飾図柄41の仮停止から演出BGM(変動BGM、ノーマルリーチBGM)の出力を停止するのではなく、3つの装飾図柄41の仮停止によってノーマルリーチBGMに代えて変動BGMを可聴出力するようにしてもよい。このようにすると、大当たり期待度が低いノーマルリーチ変動演出がハズレとなったときに、極端に遊技者を落胆させることがなくなる。 It should be noted that instead of stopping the output of the performance BGM (fluctuation BGM, normal reach BGM) from the temporary stop of the three decorative patterns 41, the temporary stop of the three decorative patterns 41 will audibly output the variable BGM instead of the normal reach BGM. can be In this way, the player will not be extremely discouraged when the normal ready-to-win variation effect with the low expectation for the big win is lost.

(ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合の具体例)
図94~図96を用いて、ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合の具体例について説明する。
(Concrete example of the case where the variable effect is executed after the loss SPSP ready-to-win effect ends)
94 to 96, a specific example in which the variable effect is executed after the losing SPSP ready-to-win effect is completed will be described.

図94は、ハズレSPSPリーチ演出が終了した後に変動演出が実行される場合のタイミングチャートであり、図95~図96は、図94の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 94 is a timing chart when the variable effect is executed after the loss SPSP ready-to-win effect ends, and FIGS. 95 and 96 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

まず、図94のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの装飾図柄41がスクロール表示(更新変動)していると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている。 First, at the timing of T0 in FIG. 94, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 221 and the variable display on the sub-first variable display 81 ( Blinking: (represented by ◎ in the figure) is being executed. At this time, the first special symbol reservation display 218, the reservation number display 55 of the first starting port 121, and the sub-first reservation display 83 are displayed as "2". In addition, in front of the mode A background image during horizontal scrolling, the three decorative patterns 41 are scrolled (updated and changed), and the small patterns 56 are updated and changed (scrolled and switched). Also, in the first pending icon display area 70B, the pending icon HI in the normal display mode (white) and the pending icon HI in the special display mode (blue) are displayed. Further, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the fluctuating BGM is audibly output.

次に、図94のT1のタイミングにおいて、左右の装飾図柄41が同一の図柄で仮停止した状態で中央の装飾図柄41が低速でスクロール表示するノーマルリーチ演出が開始されると、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)されてノーマルリーチBGMの出力が開始される。 Next, at the timing of T1 in FIG. 94, when normal ready-to-win effect is started in which the central decorative pattern 41 is scrolled at a low speed while the left and right decorative patterns 41 are temporarily stopped at the same pattern, audible output of the fluctuating BGM is started. is stopped (muted) and output of normal reach BGM is started.

そして、図94のT2のタイミングにおいて、画像表示部114に暗色背景画像が表示されてブラックアウト演出が開始されると、装飾図柄41が縮小して画面左上隅部に表示され、画像表示部114に演出ボタン161の操作を促す促進演出及び演出ボタン161の有効期間が開始される。具体的には、画像表示部114に演出ボタン161を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、ノーマルリーチBGMの出力が停止(非出力)され、スピーカ156から「押せ」との促進音が出力される(図95(a)参照)。 Then, at timing T2 in FIG. At the same time, the activation effect for prompting the operation of the effect button 161 and the effective period of the effect button 161 are started. Specifically, the image display unit 114 displays an operation prompting image SSG imitating the effect button 161, the output of the normal reach BGM is stopped (no output), and the prompting sound “press” is output from the speaker 156. (See FIG. 95(a)).

その後、図94のT3のタイミングにおいて、演出ボタン161が操作されるか有効期間が経過すると、SPリーチ演出への発展が成功してSPリーチ演出が実行されることを示唆する発展成功演出が実行される。具体的には、画像表示部114に発展成功画像HSGが表示されると共に、スピーカ156から「やったね」との成功音が出力される(図95(b)参照)。 Thereafter, at the timing of T3 in FIG. 94, when the effect button 161 is operated or the effective period elapses, the development to the SP ready-to-win effect succeeds and the development success effect to suggest that the SP ready-to-win effect is executed is executed. be done. Specifically, the development success image HSG is displayed on the image display unit 114, and the success sound "You did it" is output from the speaker 156 (see FIG. 95(b)).

次に、図94のT4のタイミングにおいて、ブラックアウト演出の実行期間が経過すると、SPリーチ背景画像の表示及びSPリーチBGMの出力が開始されてSPリーチ演出の実行が開始される。このとき、装飾図柄41が数字のみの表示態様に変化し、左右の装飾図柄が画面上部の左右隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示される(図95(c)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 94, when the execution period of the blackout effect has passed, the display of the SP reach background image and the output of the SP reach BGM are started, and the execution of the SP reach effect is started. At this time, the decorative pattern 41 changes to display only numbers, and the left and right decorative patterns are displayed in the left and right corners of the upper part of the screen in a state reduced from the normal size (see FIG. 95(c)).

そして、図94のT5のタイミングにおいて、SPリーチ演出の実行期間が経過すると、SPSPリーチ背景画像の表示及びSPSPリーチBGMの出力が開始されてSPSPリーチ演出の実行が開始される。このとき、3つの装飾図柄41が画面の左上隅部に通常サイズよりも縮小した状態で表示され、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと非表示となる(図95(d)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 94, when the execution period of the SPSP reach effect has passed, the display of the SPSP reach background image and the output of the SPSP reach BGM are started, and the execution of the SPSP reach effect is started. At this time, the three decorative patterns 41 are displayed in the upper left corner of the screen in a state of being reduced from the normal size, and the first pending icon display area 70B is hidden together with the pending icon HI (see FIG. 95(d)). .

その後、図94のT6のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の最終局面でSPSPリーチBGMの出力が停止されて決め演出が開始されると、演出ボタン161の操作を促す促進画像及び演出ボタン161の有効期間が開始される。具体的には、画像表示部114に演出ボタン161を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、SPSPリーチBGMの出力が停止(非出力)され、スピーカ156から「押せ」との促進音が出力される(図95(e)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 94, when the output of the SPSP ready-to-win BGM is stopped in the final phase of the SPSP ready-to-win effect and the final effect is started, the promotion image prompting the operation of the effect button 161 and the effective period of the effect button 161 are displayed. is started. Specifically, the image display unit 114 displays an operation prompting image SSG imitating the effect button 161, the output of the SPSP reach BGM is stopped (no output), and the prompting sound “press” is emitted from the speaker 156. It is output (see FIG. 95(e)).

次に、図94のT7のタイミングにおいて、演出ボタン161が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されないことを示唆する決め失敗演出が実行される。具体的には、画像表示部114に決め失敗画像HBGが表示されると共に、スピーカ156から「ちーん」との失敗音が出力される。また、画面の左上隅部において中央の装飾図柄41が「6」で仮停止することで、3つの装飾図柄41がリーチハズレ出目(「565」)で仮停止した状態になる(図95(f)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 94, when the effect button 161 is operated or the effective period elapses, a decision failure effect suggesting that the jackpot game will not be executed is executed. Specifically, the failure image HBG is displayed on the image display unit 114 , and the failure sound “Hang” is output from the speaker 156 . In addition, by temporarily stopping the central decorative pattern 41 at the upper left corner of the screen at "6", the three decorative patterns 41 will be in a state of being temporarily stopped at the reach-losing result ("565") (Fig. 95 (f) )reference).

そして、図94のT8のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の実行期間が経過すると、装飾図柄41が停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行される。具体的には、背景画像や装飾図柄41等を遮蔽する遮蔽画像(例えば機種名や機種固有のキャラクタ等を含むアイキャッチ画像)が表示される。そして、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄41がSPリーチ演出の開始前の位置且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと再表示される(図96(g)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 94, when the execution period of the SPSP ready-to-win effect has passed, the first stop suggesting effect (for example, 0.5 seconds) suggesting that the decorative symbol 41 is stopped is executed. Specifically, a shielding image (for example, an eye-catching image including a model name, model-specific characters, etc.) that shields the background image, the decorative pattern 41, and the like is displayed. Then, when the first stop suggestion effect is completed, the horizontal scrolling of the mode A background image is resumed, and the decorative pattern 41 is returned to the position before the start of the SP ready-to-win effect and the first mode, and is temporarily stopped and displayed. Become. Also, the first pending icon display area 70B is redisplayed together with the pending icon HI (see FIG. 96(g)).

その後、図94のT9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図96(h)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 94, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the game control section 200 transmits a stop time command (symbol determination command) to the effect control section 300. FIG. Also, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 96(h)).

次に、図94のT10のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄41(「565」)及び小図柄56(「565」)での停止表示が開始される(図96(i)参照)。 Next, at the timing of T10 in FIG. 94, after a predetermined period of time has elapsed since the effect control section 300 received the stop command, the first sub-variation display 81 stops the variation display. In addition, disappearance display by animation of the icon TI displayed in the icon display area 70C is started, and stop display with the decorative pattern 41 ("565") and the small pattern 56 ("565") is started. (See FIG. 96(i)).

そして、図94のT11のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図96(j)参照)。 Then, at timing T11 in FIG. 94, when a predetermined period of time has passed since the disappearance display of the icon TI started, the animation disappearance display of the icon TI ends (see FIG. 96(j)).

その後、図94のT12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「1」表示になって第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図96(k)参照)。 After that, at the timing of T12 in FIG. 94, when the stop time of the special symbol elapses, the first reservation number changes from "2" to "1" and a big hit determination is performed, and the game control unit 200 transfers to the effect control unit 300. In response, a start command (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is transmitted. In addition, the first special symbol reservation display 218 becomes "1" display, and the first special symbol variation display (first cycle variation) on the first special symbol display 221 is started (Fig. 96 (k )reference).

次に、図94のT13のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御部300が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「1」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が最初(消灯)から開始される(図96(l)参照)。 Next, at the timing of T13 in FIG. 94 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the production control unit 300 received the command at the start, the number display 55 of the first start port 121 and the sub The first holding display 83 becomes "1" display, and the variable display (blinking: represented by ◎ in the figure) on the sub-first variable display 81 starts from the beginning (extinguishing) (see FIG. 96(l) ).

また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて装飾図柄41が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始し、変動BGMの可聴出力が再開される(図96(l)参照)。 Also, the two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B start shift display (decrease display) toward the icon display area 70C. Further, the variable effect is started, the decorative pattern 41 starts floating display as a pre-variation operation, the small pattern 56 starts the update variation (scroll display, switching display), and the audible output of the variable BGM is resumed. (See FIG. 96(l)).

なお、ここではSPSPリーチ変動演出について説明したが、SPリーチ変動演出についても同様で、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を中断し、ブラックアウト演出後のSPリーチ演出でノーマルリーチBGMの出力を再開せずにSPリーチBGMを出力するようになっている。 Although the SP reach fluctuation effect has been explained here, the same applies to the SP reach change effect. Playback of the normal reach BGM is interrupted during the blackout effect, and the output of the normal reach BGM is resumed in the SP reach effect after the blackout effect. SP reach BGM is output without doing.

また、ここではSPSPリーチ変動演出について説明したが、SPリーチ変動演出がハズレとなる場合についてもSPSPリーチ演出がハズレとなる場合と同様で、SPリーチ演出でハズレとなる装飾図柄41が仮停止されると、装飾図柄41が停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行され、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄41が通常サイズ且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。 In addition, although the SPSP reach fluctuation effect has been described here, the case where the SP reach change effect is lost is the same as the case where the SPSP reach effect is lost, and the decorative pattern 41 that is lost in the SP reach effect is temporarily stopped. Then, a first stop suggesting effect (for example, 0.5 seconds) is executed to suggest that the decorative pattern 41 should be stopped and displayed. , the decorative pattern 41 returns to the normal size and the first mode, resulting in a temporary stop display.

また、先読みゾーン演出が実行されていることで先読みゾーン背景が表示されている状態でリーチ状態となってSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合についても、モードA背景画像のような通常背景画像が表示されている状態でリーチ状態となってSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合と同様であるが、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出でハズレとなる装飾図柄41が仮停止されると、装飾図柄41が停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行され、第1停止示唆演出が終了すると先読みゾーン背景画像となる前の通常背景画像(例えばモードA背景画像)の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄41が通常サイズ且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。 Also, when the read-ahead zone effect is executed and the read-ahead zone background is displayed and the ready-to-reach state is reached, the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed. It is the same as the case where the SP ready-to-win effect and the SPSP ready-to-win effect are executed in the state where the background image is displayed and the ready-to-reach effect is executed, but the decorative pattern 41 that fails in the SP ready-to-win effect and the SPSP ready-to-win effect is temporarily stopped. Then, a first stop suggesting effect (for example, 0.5 seconds) suggesting that the decorative pattern 41 is stopped and displayed is executed, and when the first stop suggesting effect is completed, the normal background image ( For example, mode A (background image) is resumed, and the decorative pattern 41 returns to the normal size and the first mode, and is temporarily stopped.

このように、SPリーチ演出が実行されるか否かを示唆するブラックアウト演出(示唆演出)が実行される第1変動演出(ノーマルリーチ変動演出)では、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を継続したままミュート(消音)し、ブラックアウト演出後のノーマルリーチ演出でミュートしていたノーマルリーチBGMを可聴出力に復帰させ、SPリーチ演出が実行されるか否かを示唆するブラックアウト演出(示唆演出)が実行される第2変動演出(SP/SPSPリーチ変動演出)では、ブラックアウト演出中にノーマルリーチBGMの再生を中断し、ブラックアウト演出後のSPリーチ演出でSPリーチBGMを出力するようになっている。そのため、SPリーチ演出を実行する場合の音声制御の負荷を軽減することができ、音声制御の自由度を向上させることが可能となる。 Thus, in the first variation effect (normal reach variation effect) in which the blackout effect (suggestion effect) that suggests whether or not the SP reach effect is executed is executed, the reproduction of the normal reach BGM is continued during the blackout effect. After the blackout effect, the muted normal reach BGM is returned to audible output, and a blackout effect (suggestive effect) is performed to suggest whether or not the SP reach effect will be executed. In the executed second variation performance (SP/SPSP reach variation performance), reproduction of normal reach BGM is interrupted during blackout performance, and SP reach BGM is output in SP reach performance after blackout performance. . Therefore, it is possible to reduce the load of voice control when executing the SP ready-to-win effect, and to improve the degree of freedom of voice control.

また、通常遊技状態に対応する第1背景画像(例えば、通常背景画像であるモードA背景画像)又は第2背景画像(先読みゾーン背景画像)の表示中にSPリーチ演出が開始される場合、通常背景画像よりも大当たり期待度が高いことを示す第3背景画像(SPリーチ背景画像)に変更すると共に、リーチ状態を形成して仮停止している装飾図柄41を通常サイズよりも小さいサイズで表示する。そして、3つの装飾図柄41がハズレで仮停止すると、その後に第1背景画像(通常背景画像であるにモードA背景画像)に変更すると共に、3つの装飾図柄41を通常サイズで停止表示させるようになっている。そのため、SPリーチ演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the SP reach effect is started during the display of the first background image (for example, the mode A background image which is the normal background image) or the second background image (look-ahead zone background image) corresponding to the normal gaming state, usually The background image is changed to a third background image (SP ready-to-win background image) showing that the degree of expectation for a big win is higher than the background image, and the decorative pattern 41 forming the ready-to-win state and temporarily stopped is displayed in a size smaller than the normal size. do. When the three decorative patterns 41 are lost and temporarily stopped, the background image is changed to the first background image (mode A background image instead of the normal background image), and the three decorative patterns 41 are stopped and displayed in the normal size. It has become. Therefore, it is possible to enhance the performance effect of the SP ready-to-play performance, and to improve the amusement of the game.

また、装飾図柄41の表示態様が変化するSPリーチ演出の実行中であっても、保留アイコンHIや当該アイコンTIの演出動作の態様(動作の内容、動作の周期等)が変化しないようになっている。そのため、遊技者をSPリーチ演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even during execution of the SP ready-to-win effect in which the display mode of the decorative pattern 41 changes, the mode of the effect action of the hold icon HI and the icon TI (contents of action, period of action, etc.) does not change. ing. Therefore, it is possible to make the player concentrate on the SP ready-to-win effect, and to improve the interest of the game.

また、SPSPリーチ演出の実行中において、当該アイコンTIは表示したままで保留アイコンHIを非表示にしている。そのため、遊技者をSPSPリーチ演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, during execution of the SPSP ready-to-win effect, the icon TI is displayed while the hold icon HI is hidden. Therefore, it is possible to make the player concentrate on the SPSP ready-to-win effect, and to improve the amusement of the game.

また、SPSPリーチ演出の終了後において、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)の表示を再開するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が実行された変動演出の後に、再び変動演出が実行されることを遊技者にアピールすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the SPSP ready-to-win effect ends, the display of the pending icon HI (normal display mode pending icon, special display mode pending icon) is resumed. Therefore, it is possible to appeal to the player that the variable performance will be executed again after the variable performance in which the SPSP ready-to-win performance has been executed, and the interest in the game can be improved.

また、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されない場合には表示が維持される一方、SPSPリーチ演出が実行される場合には非表示となるが、小図柄56はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されるか否かに拘らず表示が維持されるようになっている。そのため、変動表示中であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the display of the pending icon HI (suspended icon in the normal display mode, pending icon in the special display mode) is maintained when the SPSP ready-to-win effect is not executed after the execution of the SP ready-to-win effect, while the SPSP ready-to-win effect is executed. However, the display of the small pattern 56 is maintained regardless of whether or not the SPSP ready-to-win effect is executed after the execution of the SP ready-to-win effect. Therefore, it is possible to let the player know that the variable display is being performed, thereby making it possible to enhance the amusement of the game.

また、SPSPリーチ演出が終了するときに第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が終了すること及び装飾図柄41が停止表示することを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the SPSP ready-to-win effect ends, a first stop suggesting effect (display of an eye-catching image) is executed. Therefore, it is possible for the player to understand that the SPSP ready-to-win effect will end and that the decoration pattern 41 will be stopped and displayed, and the interest in the game can be improved.

また、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行して装飾図柄41の表示態様を第1態様に復帰させるようになっている。そのため、装飾図柄41の表示態様が変化することに対する違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, a first stop suggesting effect (display of an eye-catching image) is executed to restore the display mode of the decorative pattern 41 to the first mode. Therefore, it is possible to reduce the sense of incongruity caused by the change in the display mode of the decorative pattern 41, and to improve the amusement of the game.

また、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)を実行してSPSPリーチ背景画像からモードA背景画像に復帰させるようになっている。そのため、背景画像が変化することに対する違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, the first stop suggestion effect (display of an eye-catching image) is executed to return from the SPSP reach background image to the mode A background image. Therefore, it is possible to reduce the sense of incongruity caused by the change of the background image, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、ブラックアウト演出中に保留アイコンHIや当該アイコンTIを表示しているが、保留アイコンHI及び当該アイコンTIの少なくとも一方を非表示にし、SPリーチ演出が開始されると表示を再開するようにしてもよい。 Although the pending icon HI and the relevant icon TI are displayed during the blackout effect, at least one of the pending icon HI and the relevant icon TI is hidden, and the display is resumed when the SP ready-to-win effect is started. may

また、ブラックアウト演出中に有効期間を発生させて演出ボタン161が操作されるか有効期間が経過すると発展成功演出又は発展失敗演出を実行するようになっているが、有効期間を発生させないようにしてもよい。この場合、発展成功演出又は発展失敗演出を実行するようにしてもよいし、発展成功演出又は発展失敗演出を実行せずにノーマルリーチ演出に復帰したりSPリーチ演出に発展したりするようにしてもよい。 In addition, when the effective period is generated during the blackout effect and the effect button 161 is operated or the effective period elapses, the development success effect or the development failure effect is executed, but the effect period should not be generated. may In this case, the development success production or the development failure production may be executed, or the normal reach production may be returned to or the SP reach production may be developed without executing the development success production or the development failure production. good.

また、SPリーチ演出の実行中には保留アイコンHI及び当該アイコンTIを表示したままにし、SPSPリーチ演出の実行中には、保留アイコンHIを非表示にして当該アイコンTIを表示したままにしているが、SPリーチ演出の実行中に保留アイコンHIを非表示にして当該アイコンTIを表示したままにし、SPSPリーチ演出の実行中に保留アイコンHI及び当該アイコンTIを非表示にしてもよい。 In addition, the pending icon HI and the icon TI are kept displayed during execution of the SP ready-to-win performance, and the pending icon HI is hidden and the icon TI is kept displayed during execution of the SP ready-to-win performance. However, the pending icon HI may be hidden while the icon TI is displayed while the SP ready-to-win performance is being executed, and the pending icon HI and the icon TI may be hidden during the execution of the SP ready-to-win performance.

(大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の具体例)
図97~図99を用いて、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合の具体例について説明する。
(Concrete example when the jackpot SPSP reach fluctuation effect is completed and the jackpot game is executed)
97 to 99, a specific example of the case where the jackpot SPSP reach variation effect is finished and the jackpot game is executed will be described.

図97は、大当たりSPSPリーチ変動演出が終了して大当たり遊技が実行される場合のタイミングチャートであり、図98~図99は、図97の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 97 is a timing chart when the jackpot SPSP reach variation effect is completed and the jackpot game is executed, and FIGS. 98 and 99 show examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

なお、図97のT0~T5のタイミングは、図94のT0~T5のタイミングと基本的には同じであるため、ここでの説明は省略し、T6のタイミング以降について説明する。 Note that the timings T0 to T5 in FIG. 97 are basically the same as the timings T0 to T5 in FIG. 94, so the description is omitted here, and the timing after T6 will be described.

まず、図97のT6のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の最終局面でSPSPリーチBGMの出力が停止されて決め演出が開始されると、演出ボタン161の操作を促す促進画像及び演出ボタン161の有効期間が開始される。具体的には、画像表示部114に演出ボタン161を模した操作促進画像SSGが表示されると共に、SPSPリーチBGMの出力が停止(非出力)され、スピーカ156から「押せ」との促進音が出力される(図98(e)参照)。 First, at the timing of T6 in FIG. 97, when the output of the SPSP ready-to-win BGM is stopped in the final phase of the SPSP ready-to-win effect and the determined effect is started, the promotion image prompting the operation of the effect button 161 and the effective period of the effect button 161 are displayed. is started. Specifically, the image display unit 114 displays an operation prompting image SSG imitating the effect button 161, the output of the SPSP reach BGM is stopped (no output), and the prompting sound “press” is emitted from the speaker 156. It is output (see FIG. 98(e)).

次に、図97のT7のタイミングにおいて、演出ボタン161が操作されるか有効期間が経過すると、大当たり遊技が実行されることを示唆する決め成功演出が実行される。具体的には、第1可動部材115a及び第2可動部材115bが演出位置まで下降(大下降)すると共に、第2可動部材115bが左右方向に移動する。また、画像表示部114に決め成功画像SEFが表示されると共に、スピーカ156から「キュインキュイン」との成功音が出力される。また、画面の左上隅部において中央の装飾図柄41が「5」で仮停止することで、3つの装飾図柄41が大当たり出目(「555」)で仮停止した状態になる(図98(f)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 97, when the effect button 161 is operated or the effective period elapses, a determined success effect suggesting that a jackpot game will be executed is executed. Specifically, the first movable member 115a and the second movable member 115b descend (largely descend) to the performance position, and the second movable member 115b moves in the left-right direction. In addition, the determination success image SEF is displayed on the image display unit 114, and the success sound of “Kyuin kyuin” is output from the speaker 156. FIG. In addition, by temporarily stopping the central decorative pattern 41 at the upper left corner of the screen, the three decorative patterns 41 are temporarily stopped at the big hit ("555") (Fig. 98 (f) )reference).

そして、図97のT8のタイミングにおいて、SPSPリーチ演出の実行期間が経過すると、装飾図柄41が停止表示することを示唆する第1停止示唆演出(例えば0.5秒間)が実行される。具体的には、背景画像や装飾図柄41等を遮蔽する遮蔽画像(機種名を含むアイキャッチ画像)が表示される。そして、第1停止示唆演出が終了するとモードA背景画像の横スクロールが再開されると共に、装飾図柄41がSPリーチ演出の開始前の位置且つ第1態様に復帰して仮停止表示された状態となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bが保留アイコンHIごと再表示される(図98(g)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 97, when the execution period of the SPSP ready-to-win effect has passed, the first stop suggesting effect (for example, 0.5 seconds) suggesting that the decorative pattern 41 is stopped is executed. Specifically, a shielding image (an eye-catching image including the model name) that shields the background image, the decorative pattern 41, and the like is displayed. Then, when the first stop suggestion effect is completed, the horizontal scrolling of the mode A background image is resumed, and the decorative pattern 41 is returned to the position before the start of the SP ready-to-win effect and the first mode, and is temporarily stopped and displayed. Become. Also, the first pending icon display area 70B is redisplayed together with the pending icon HI (see FIG. 98(g)).

また、装飾図柄41が大当たり出目で停止表示することを示唆する第2停止示唆演出が開始される。具体的には、エフェクト画像EFが装飾図柄41の一端から他端まで移動して消える発光表示演出が所定周期(例えば0.75秒)で2回繰り返し行われる(図98(g)参照)。 In addition, the second stop suggestion effect is started to suggest that the decorative symbol 41 is stop-displayed when the jackpot comes out. Specifically, the effect image EF moves from one end to the other end of the decorative pattern 41 and disappears, and the light emitting display presentation is repeated twice at a predetermined cycle (for example, 0.75 seconds) (see FIG. 98(g)).

その後、図97のT9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221に大当たり特別図柄が停止表示される(図99(h)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 97, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the game control section 200 transmits a stop time command (symbol determination command) to the effect control section 300. FIG. Also, the jackpot special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 99(h)).

次に、図97のT10のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、第2停止示唆演出が終了すると共に、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄41(「555」)及び小図柄56(「555」)での停止表示が開始される(図99(i)参照)。 Next, at the timing of T10 in FIG. 97, after a predetermined period of time has passed since the effect control section 300 received the stop command, the first sub-variation display 81 stops the variation display. Further, along with the end of the second stop suggestion effect, disappearance display of the icon TI displayed in the icon display area 70C by animation is started, and the decorative pattern 41 ("555") and the small pattern 56 ("555") are displayed. ”) is started (see FIG. 99(i)).

そして、図97のT11のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図99(j)参照)。 Then, at the timing of T11 in FIG. 97, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the disappearing display of the icon TI in animation, the disappearing display of the icon TI in animation ends (see FIG. 99(j)).

その後、図97のT12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して大当たり遊技のオープニング指定コマンドが送信される(図99(k)参照)。 After that, at the timing of T12 in FIG. 97, when the special symbol stop time elapses, a jackpot game opening designation command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 (see FIG. 99(k)).

次に、図97のT13のタイミングにおいて、演出制御部300が大当たり遊技のオープニング指定コマンドを受信してから所定期間が経過すると、大当たり遊技のオープニング演出が開始される。具体的には、「大当たり」との文字を含むオープニング演出画面が表示され、画面右隅部には、遊技領域111の右側領域(大入賞口)を狙って遊技球を発射することを示唆する右打ち画像UGが表示される。 Next, at the timing of T13 in FIG. 97, when a predetermined period elapses after the effect control unit 300 receives the command for specifying the opening of the jackpot game, the opening effect of the jackpot game is started. Specifically, an opening effect screen including the words "big win" is displayed, and the right corner of the screen suggests that a game ball should be shot aiming at the right area (big prize winning opening) of the game area 111. A right hitting image UG is displayed.

このように、大当たりとなる変動演出において、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されない場合には表示が維持される一方、SPSPリーチ演出が実行される場合には非表示となるが、小図柄56はSPリーチ演出の実行後にSPSPリーチ演出が実行されるか否かに拘らず表示が維持されるようになっている。そのため、変動表示中であることを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
なお、大当たりとなる変動演出において、ノーマルリーチ演出後にSPリーチ演出に発展しない場合についても、保留アイコンHI(通常表示態様の保留アイコン、特別表示態様の保留アイコン)の表示が維持されるようになっている。
In this way, in the variable performance of the big win, the display of the pending icon HI (suspended icon in the normal display mode, pending icon in the special display mode) is maintained when the SPSP ready-to-win performance is not executed after the execution of the SP ready-to-win performance. On the other hand, when the SPSP ready-to-win effect is executed, it is hidden, but the display of the small pattern 56 is maintained regardless of whether or not the SPSP ready-to-win effect is executed after the SP ready-to-win effect is executed. there is Therefore, it is possible to let the player know that the variable display is being performed, thereby making it possible to enhance the amusement of the game.
It should be noted that, in the variation production that becomes a big hit, even if the SP reach production does not develop after the normal reach production, the display of the pending icon HI (normal display mode pending icon, special display mode pending icon) is maintained. there is

また、大当たりとなるSPSPリーチ演出が終了するときに第2停止示唆演出(エフェクト画像EFが装飾図柄41の一端から他端まで移動して消える発光表示演出)を実行するようになっている。そのため、SPSPリーチ演出が終了すること及び大当たり装飾図柄41が停止表示することを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the SPSP ready-to-win performance for a big hit ends, a second stop suggesting performance (light-emitting display performance in which the effect image EF moves from one end to the other end of the decorative pattern 41 and disappears) is executed. Therefore, it is possible for the player to understand that the SPSP ready-to-win effect will end and that the jackpot decoration pattern 41 will be stop-displayed, and the interest in the game can be improved.

また、第2停止示唆演出における発光表示演出の1回の演出時間(0.75秒)や累計の演出時間(1.5秒)が保留アイコンの演出動作(揺れ動作、回転動作)の周期(2秒又は3秒)とは異なるようになっている。そのため、第2停止示唆演出における発光表示演出を目立たせることができ、大当たり装飾図柄が停止表示することを強調することが可能となる。 In addition, the effect time (0.75 seconds) for one time of the light emitting display effect in the second stop suggestion effect and the cumulative effect time (1.5 seconds) are the period ( 2 seconds or 3 seconds). Therefore, it is possible to make the light-emitting display effect in the second stop suggesting effect stand out, and to emphasize that the jackpot decorative pattern is stop-displayed.

なお、第2停止示唆演出における発光表示演出の演出態様が、装飾図柄41の一端から他端までエフェクト画像EFが移動して消えるようになっているが、装飾図柄41の数字画像の部分の一端から他端までエフェクト画像EFが移動して消えるようにしてもよいし、キャラクタ画像の一端から他端までエフェクト画像EFが移動して消えるようにしてもよい。 In addition, in the production mode of the light emitting display production in the second stop suggestion production, the effect image EF moves from one end to the other end of the decorative pattern 41 and disappears. The effect image EF may move from one end to the other end of the character image and disappear, or the effect image EF may move from one end to the other end of the character image and disappear.

また、第2停止示唆演出における発光表示演出の累計の演出時間が保留アイコンの演出動作の周期(2秒又は3秒)よりも短くなっているが、発光表示演出の1回の演出時間を例えば2秒とすることで累計の演出時間が保留アイコンHIの演出動作の周期(2秒又は3秒)よりも長くなるようにしてもよい。 In addition, although the cumulative effect time of the light emitting display effect in the second stop suggestion effect is shorter than the period (2 seconds or 3 seconds) of the effect operation of the pending icon, the effect time of one light emitting display effect is, for example, By setting the duration to 2 seconds, the cumulative effect time may be longer than the period (2 seconds or 3 seconds) of the effect operation of the hold icon HI.

また、SPSPリーチ演出の終了後に保留アイコンHIが再表示されるようにしたが、SPSPリーチ演出の種類によっては保留アイコンHIが再表示されないようにしてもよい。具体的には、第1SPSPリーチ演出が実行された場合やハズレとなる第2SPSPリーチ演出が実行された場合には、第1停止示唆演出の実行後に保留アイコンHIを再表示するようにし、大当たりとなる第2SPSPリーチ演出が実行された場合には、第1停止示唆演出(アイキャッチ画像の表示)や保留アイコンHIの再表示を実行せずに、そのまま大当たり遊技のオープニング演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, although the hold icon HI is redisplayed after the SPSP ready-to-win effect is finished, the hold icon HI may not be displayed again depending on the type of SPSP ready-to-win effect. Specifically, when the first SPSP ready-to-win performance is executed, or when the second SPSP ready-to-win performance that results in a loss is executed, the holding icon HI is re-displayed after the first stop suggesting performance is executed, and a big win is achieved. When the second SPSP ready-to-win performance is executed, the opening performance of the jackpot game is executed as it is without executing the first stop suggestion performance (display of the eye-catching image) or the redisplay of the holding icon HI. may

また、SPSPリーチ演出の終了後に保留アイコンHIを再表示するようにしたが、リーチハズレ出目の装飾図柄41が仮停止した後に大当たりとなる復活演出を実行する場合には、復活演出の実行中において保留アイコンHIを再び非表示にしてもよい。この場合、復活演出の実行後に大当たり出目の装飾図柄41を仮停止させると共に、保留アイコンを再表示させるようにしてもよいし、復活演出の実行後に大当たり出目の装飾図柄41の表示や保留アイコンHIの再表示をせずに、そのまま大当たり遊技のオープニング演出が実行されるようにしてもよい。 In addition, after the end of the SPSP ready-to-win performance, the pending icon HI is redisplayed. The hold icon HI may be hidden again. In this case, after the execution of the resurrection performance, the decorative patterns 41 of the big win are temporarily stopped, and the reserved icon may be displayed again, or after the execution of the resurrection performance, the decorative patterns 41 of the big win are displayed or reserved. The opening effect of the jackpot game may be executed as it is without redisplaying the icon HI.

なお、装飾図柄41の仮停止中に停止時コマンドを正常に受信できた場合、リーチハズレ変動演出における装飾図柄41の仮停止時間の方が、大当たり変動演出における装飾図柄41の仮停止時間よりも長くなるようになっているが、大当たり変動演出において停止時コマンドを正常に受信できない場合には、リーチハズレ変動演出における装飾図柄41の仮停止時間よりも、大当たり変動演出における装飾図柄41の仮停止時間の方が長くなることがあるようになっている。また、大当たり変動演出において停止時コマンドやオープニング指定コマンドを正常に受信できない場合には、リーチハズレ変動演出における装飾図柄41の仮停止時間よりも、大当たり変動演出における装飾図柄41の仮停止時間の方が長くなるようになっている。 In addition, when the stop time command can be normally received during the temporary stop of the decorative pattern 41, the temporary stop time of the decorative pattern 41 in the reach-losing variation effect is longer than the temporary stop time of the decorative pattern 41 in the big win variation effect. However, when the stop time command cannot be normally received in the big hit variation performance, the temporary stop time of the decorative pattern 41 in the big win variation performance is longer than the temporary stop time of the decorative pattern 41 in the reach loss variation performance. It is designed to be longer. Further, when the stop time command and the opening designation command cannot be normally received in the jackpot variation performance, the temporary stop time of the decorative pattern 41 in the jackpot variation performance is longer than the temporary stop time of the decorative pattern 41 in the reach-losing variation performance. It's getting longer.

(変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例)
図100~図103を用いて、変動演出中に発生した電断から復旧する場合の具体例について説明する。
(Specific example of recovering from a power outage that occurred during a variable performance)
100 to 103, a specific example of recovering from a power failure that occurred during the variable presentation will be described.

図100は、変動演出中に発生した電断から復旧する場合のタイミングチャートであり、図101~図103は、図100の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 100 is a timing chart in the case of recovering from a power failure that occurred during a variable effect, and FIGS. 101 to 103 are diagrams showing examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

まず、図100のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの装飾図柄41がスクロール表示(更新変動)していると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図101(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 100, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 221 and the variable display on the sub first variable display 81 ( Blinking: (represented by ◎ in the figure) is being executed. At this time, the first special symbol reservation display 218, the reservation number display 55 of the first starting port 121, and the sub-first reservation display 83 are displayed as "2". In addition, in front of the mode A background image during horizontal scrolling, the three decorative patterns 41 are scrolled (updated and changed), and the small patterns 56 are updated and changed (scrolled and switched). Also, in the first pending icon display area 70B, the pending icon HI in the normal display mode (white) and the pending icon HI in the special display mode (blue) are displayed. Further, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the fluctuating BGM is audibly output (see FIG. 101(a)).

次に、図100のT1のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100への電源供給が停止する電源断が発生すると、遊技制御部200では電源遮断時の処理が行われ、第1特別図柄表示器221等を含む表示器130、サブ第1変動表示器等を含むサブ情報表示器80、画像表示部114、サブ表示装置等が非表示の状態となり、スピーカ156から出力される遊技音(変動BGM等)も非出力の状態となる(図101(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 100, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is interrupted, the game control section 200 performs the power interruption processing, and the first special symbol display 221 and the like. , the sub information display 80 including the sub first variable display, etc., the image display unit 114, the sub display, etc. are in a non-display state, and the game sound (variation BGM, etc.) output from the speaker 156 is also in a non-output state (see FIG. 101(b)).

そして、図100のT2のタイミングにおいて、パチンコ遊技機100への電源供給が再開すると、画像表示部114及びサブ表示装置に「NOW LOADING」との文字を含む読み込み画面(初期画面)が表示され、遊技の制御状態が電源断の発生前の状態に復旧させた遊技制御部200から演出制御部300に対して電源ON時コマンド(ここでは、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、表示器130での情報表示が再開され、第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示が電源断前の状態から再開されると共に、第1特別図柄保留表示器218での第1保留数の「2」表示も再開される(図101(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 100, when the power supply to the pachinko gaming machine 100 is resumed, a reading screen (initial screen) including characters "NOW LOADING" is displayed on the image display unit 114 and the sub display device, From the game control unit 200 in which the game control state has been restored to the state before the power failure occurred, the power ON command (here, the second power supply indicating that the special symbol is being displayed fluctuating) is sent to the effect control unit 300 A recovery designation command, a first special symbol memory designation command, and a second special symbol memory designation command) are transmitted. In addition, the information display on the display 130 is resumed, and the fluctuation display of the first special symbol on the first special symbol display 221 is resumed from the state before the power is cut off, and the first special symbol reservation display 218 "2" display of the first pending number of is also restarted (see FIG. 101(c)).

その後、図100のT3のタイミングにおいて、演出制御部300が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、上述した電源復旧報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される(図101(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 100, when a predetermined period of time has elapsed since the effect control unit 300 received the power ON command, the above-described power recovery notification and various accessories (board accessories, frame accessories) are initialized. As the operation (including the return operation) is started, information display on the sub-information display 80 is started (see FIG. 101(d)).

このとき、電源復旧報知中の画像表示部114では、画面全体に表示される電源復旧画像が最上位レイヤーに設定され、各種演出画像(電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる装飾図柄41及び小図柄56、電源復旧時の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、電源復旧時の保留数に応じた保留数表示55等)が電源復旧画像よりも下位レイヤーに設定された電源復旧報知用の画像データが生成されて表示される。このとき、電源復旧画像によって各種演出画像の視認が規制された状態となるが、背景画像及び保留アイコンは演出動作した状態となり、装飾図柄41及び小図柄56は図柄停止位置に停止表示した状態となる。また、保留アイコンHIは電源断の発生前が特別表示態様であっても通常表示態様(白アイコン)に設定された状態となり、当該アイコンTIは電源断の発生前に表示されていても非表示の状態となる(図101(d)参照)。 At this time, in the image display unit 114 during the power restoration notification, the power restoration image displayed on the entire screen is set as the highest layer, and various effect images (background image according to the effect mode at the time of power restoration, The decorative pattern 41 and small pattern 56 that are the initial appearance of the power restoration image, the hold number at the time of power restoration and the hold icon HI according to the production mode, the hold number display 55 according to the hold number at the time of power restoration, etc.) are from the power restoration image. Image data for power recovery notification set in the lower layer is also generated and displayed. At this time, the visual recognition of various performance images is restricted by the power restoration image, but the background image and the pending icon are in the state of performance operation, and the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are stopped and displayed at the pattern stop position. Become. In addition, even if the hold icon HI is in the special display mode before the power failure occurs, it is set to the normal display mode (white icon), and the icon TI is not displayed even if it was displayed before the power failure. (see FIG. 101(d)).

また、電源復旧報知中のサブ情報表示器80では、サブ第1変動表示器81およびサブ第2変動表示器82は変動表示せずに停止表示した状態となり、サブ第1保留表示器83およびサブ第2保留表示器84は保留数を表示した状態となる(図101(d)参照)。 In addition, in the sub information display 80 during the power restoration notification, the sub first variable display 81 and the sub second variable display 82 are in a state of stopped display without variable display, and the sub first holding display 83 and the sub The second pending display 84 displays the pending number (see FIG. 101(d)).

次に、図100のT4のタイミング(電源復旧報知の継続中)において、第1始動口121に遊技球が入賞すると、第1保留数が「3」になって第1特別図柄保留表示器218が「3」表示となり、遊技制御部200から演出制御部300に対して入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1先読み指定コマンド)が送信される(図102(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 100 (during the power restoration notification), when the game ball wins the first starting port 121, the first reservation number becomes "3" and the first special symbol reservation display 218 is displayed as "3", and a winning command (first special symbol storage designation command, first look-ahead designation command) is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 (see FIG. 102(e)).

そして、図100のT5のタイミングにおいて、演出制御部300が入賞時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「3」表示になる。また、第1保留アイコン表示領域70Bの第3表示部への通常表示態様の保留アイコンHI(白アイコン)のアニメーションでの追加表示が開始されるが、上位レイヤーに設定される電源復旧画像によって視認が規制された状態となる(図102(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 100, when a predetermined period of time has elapsed since the effect control unit 300 received the winning command, the pending number display 55 of the first start port 121 and the sub-first pending display 83 are displayed as "3 ” is displayed. In addition, additional display of the suspension icon HI (white icon) in the normal display mode on the third display portion of the first suspension icon display area 70B by animation is started, but it is visually recognized by the power restoration image set in the upper layer. is regulated (see FIG. 102(f)).

その後、図100のT6のタイミングにおいて、保留アイコンHIのアニメーションでの追加表示が終了した後に、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図102(g)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 100, after the additional display of the pending icon HI animation is completed, when the special symbol fluctuation time elapses, the game control unit 200 sends a stop time command (symbol) to the effect control unit 300. confirmation command) is sent. Also, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 102(g)).

次に、図100のT7のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、電源復旧報知が終了し、電源復旧画像によって視認が規制されていた各種演出画像(電源復旧時の演出モードに応じた背景画像、電源復旧時の初期出目となる装飾図柄41及び小図柄56、現在の保留数及び演出モードに応じた保留アイコンHI、現在の保留数に応じた保留数表示55等)が視認可能となる(図103(h)参照)。 Next, at the timing of T7 in FIG. 100, after a predetermined period of time has passed since the effect control unit 300 received the stop command, the power restoration notification ends, and various effect images whose visual recognition has been restricted by the power restoration image are displayed. (Background image according to the production mode at the time of power restoration, decorative pattern 41 and small pattern 56 that are the initial results at the time of power restoration, pending icon HI according to the current number of holds and production mode, depending on the current number of holds 103(h)).

そして、図100のT8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「3」から「2」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「2」表示になって第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図103(i)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 100, when the stop time of the special symbol elapses, the first reservation number becomes "2" from "3" and a big hit determination is made, and the game control unit 200 sends the effect control unit 300 In response, a start command (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is transmitted. In addition, the first special symbol reservation display 218 becomes "2" display, and the first special symbol variation display (first cycle variation) on the first special symbol display 221 is started (Fig. 103 (i )reference).

その後、図100のT9のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御部300が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「2」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図103(j)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 100 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the effect control unit 300 received the command at the start, the number of pending display 55 of the first start port 121 and the sub-th The 1-hold display 83 becomes "2" display, and the variable display (blinking: represented by ⊚ in the figure) on the first sub-variable display 81 is started (see FIG. 103(j)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた3つの保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて装飾図柄41が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始し、変動BGMの可聴出力が開始される(図103(j)参照)。 Also, the three pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B start shift display (decrease display) toward the icon display area 70C. Further, the variable performance is started, the decorative pattern 41 starts floating display as a pre-variation operation, the small pattern 56 starts the update fluctuation (scroll display, switching display), and the audible output of the fluctuating BGM is started. (See FIG. 103(j)).

そして、図100のT10のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると最先の1つが当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。また、装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)が開始される(図103(k)参照)。 Then, at the timing of T10 in FIG. 100 (during the fourth cycle change), when the shift display of the pending icons HI is completed, the first one is displayed as the icon TI (white icon). Further, the scroll display (update change) of the decorative pattern 41 is started (see FIG. 103(k)).

なお、電源復旧時に演出モードD(確変遊技状態)に制御される場合および演出モードFに制御される場合には、装飾図柄41の表示態様が第4態様で表示されることになるが、装飾図柄41の数字画像は電源復旧時に演出モードA(通常遊技状態)に制御される場合と共通の初期装飾図柄「753」となる。なお、電源復旧時に演出モードD(確変遊技状態)に制御される場合に、電源復旧時に演出モードA(通常遊技状態)に制御される場合と区別できるように、初期装飾図柄を「246」等にしてもよい。 It should be noted that when the power supply is restored to production mode D (probability variable gaming state) and when it is controlled to production mode F, the display mode of the decorative pattern 41 will be displayed in the fourth mode, but the decoration The numeral image of the symbol 41 becomes the initial decoration symbol "753" common to the case of control to the production mode A (normal game state) at the time of power restoration. In addition, when it is controlled to production mode D (probability variable gaming state) at the time of power restoration, the initial decoration pattern is set to "246" etc. so that it can be distinguished from the case where it is controlled to production mode A (normal game state) at the time of power restoration. can be

また、客待ち状態中に電源供給が停止した後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合には、遊技制御部200から演出制御部300に対して客待ち状態指定コマンドが送信されるため、読み込み画面(初期画面)の表示中に演出制御部300が客待ち状態指定コマンドを受信することになり、電源復旧報知が行われることなく変動演出の実行を待機している(装飾図柄41を視認可能な)変動待機画面が表示されることになる。 In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped during the customer waiting state and the control state of the game is restored, a customer waiting state designation command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300. Therefore, the production control unit 300 receives the customer waiting state designation command during display of the reading screen (initial screen), and waits for the execution of the variable production without notifying the power restoration (decorative pattern 41) will be displayed.

また、大当たり遊技中に電源供給が停止した後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合には、次に遊技制御部200からラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドが出力されるまでに時間があることから、読み込み画面(初期画面)が表示された後に電源復旧報知が行われ、その後にコマンドに応じた演出画面が表示されることになる。 In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped during the jackpot game and the control state of the game is restored, the time until the next round designation command or ending designation command is output from the game control unit 200 Therefore, after the loading screen (initial screen) is displayed, the power restoration notification is performed, and then the effect screen corresponding to the command is displayed.

このように、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示部114の表示領域全体に表示される電源復旧画像を上位レイヤーに設定すると共に、画像表示部114のアイコン表示領域に表示される保留アイコンを下位レイヤーに設定した画像データを生成して画像表示部114に表示することで、下位レイヤーの保留アイコンは視認が規制されるようにしている。そのため、電源復旧後に遊技者が混乱してしまうといった不都合を抑制することが可能となる。また、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 Thus, when the power supply stopped during the variable display of the special symbols is resumed and the control state of the game is restored, the power restoration image displayed in the entire display area of the image display unit 114 is set to the upper layer. By generating image data in which the suspended icon displayed in the icon display area of the image display unit 114 is set as a lower layer and displayed on the image display unit 114, the suspended icon in the lower layer is restricted from being viewed. ing. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused after the power is restored. In addition, since the same display control as when the power recovery image is not displayed can be performed, it is possible to reduce control data and control load related to display control.

また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留数が増加したことを示す特別図柄記憶指定コマンドを受信した場合には、当該増加に応じた保留アイコンを含む画像データを生成するようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 In addition, even if the visual recognition of the pending icon is restricted by the power restoration image, when a special symbol storage designation command indicating that the number of pending has increased is received, according to the increase Image data including a pending icon is generated. Therefore, the same display control as when the power restoration image is not displayed can be performed, so it is possible to reduce control data and control load related to display control.

また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留アイコンや背景画像が演出動作を行うようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 Further, even when the visual recognition of the pending icon is restricted by the power restoration image, the pending icon and the background image perform the effect operation. Therefore, the same display control as when the power restoration image is not displayed can be performed, so it is possible to reduce control data and control load related to display control.

また、電源復旧画像によって保留アイコンの視認が規制された状態となっている場合であっても、保留数が増加した場合には保留アイコンがアニメーションによって追加表示(増加表示)されるようになっている。そのため、電源復旧画像を表示しない場合と同じ表示制御を行うことができるため、表示制御に係る制御データや制御負荷を軽減することが可能となる。 Also, even if the visibility of the hold icon is restricted by the power restoration image, if the number of holds increases, the hold icon will be additionally displayed (increased display) by animation. there is Therefore, the same display control as when the power restoration image is not displayed can be performed, so it is possible to reduce control data and control load related to display control.

また、電源復旧時に第1演出モード(演出モードA)に制御される場合と、第2演出モード(演出モードD、F)に制御される場合とで、装飾図柄41の表示態様が異なるようになっているが、装飾図柄41の数字画像は共通の数字情報(「753」)となるようになっている。そのため、電源復旧後の演出モードによって装飾図柄の表示態様が異なる場合であっても、電源復旧であることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the power supply is restored, the display mode of the decorative pattern 41 is different between the case of being controlled to the first production mode (production mode A) and the case of being controlled to the second production mode (production modes D, F). However, the numeric image of the decorative pattern 41 is designed to be common numeric information ("753"). Therefore, even if the display mode of the decorative pattern differs depending on the presentation mode after the power supply is restored, it is possible to easily grasp that the power supply is restored.

また、第1保留表示領域(第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219)及び第2保留表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)では、先読み結果に基づいて保留表示の表示態様を変化させないが、第1保留表示領域及び第2保留表示領域よりも保留表示が視認し易い第3保留表示領域(画像表示部114の保留表示領域)では、先読み結果に基づいて保留表示(保留アイコンHI)の表示態様を変化可能であり、電源供給が停止すると第1~第3保留表示領域の何れにおいても保留表示を行わず、電源復旧後においては、第3保留表示領域(画像表示部114の保留表示領域)における保留表示(保留アイコンHIの視認可能な表示)の再開タイミングよりも、第1保留表示領域(第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219)及び第2保留表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)における保留表示の再開タイミングの方が早くなっている。そのため、電源復旧中であることを報知しつつ、早いタイミングで遊技者に保留数を把握させることが可能となる。なお、第2保留表示領域における保留表示の再開タイミングよりも、第1保留表示領域における保留表示の再開タイミングの方が早くなるようにしてもよい。 Also, in the first reserved display area (first special symbol reserved display 218, second special symbol reserved display 219) and second reserved display area (sub first reserved display 83, sub second reserved display 84) , a third reserved display area (a reserved display area of the image display unit 114) in which the reserved display is easier to visually recognize than the first reserved display area and the second reserved display area, although the display mode of the reserved display is not changed based on the result of prefetching; , it is possible to change the display mode of the pending display (holding icon HI) based on the result of prefetching. , than the restart timing of the pending display (visible display of the pending icon HI) in the third pending display area (the pending display area of the image display unit 114), the first pending display area (first special symbol pending display 218 , second special symbol reservation display 219) and the second reservation display area (sub first reservation display 83, sub second reservation display 84). Therefore, it is possible for the player to grasp the number of pending games at an early timing while notifying that the power supply is being restored. Note that the timing of resuming the suspended display in the first suspended display area may be earlier than the timing of resuming the suspended display in the second suspended display area.

また、電源断の発生前に特別表示態様で表示されていた保留アイコンHIについては、電源復旧後には通常表示態様で表示されるようになっている。そのため、保留アイコンが特別表示態様であったことを示す情報などを演出制御部300においてバックアップ記憶しておかずに済み、演出制御部300のハード構成が複雑になることを回避することが可能となる。 Further, the hold icon HI, which was displayed in the special display mode before the power failure occurred, is displayed in the normal display mode after the power is restored. Therefore, there is no need to back up and store information indicating that the pending icon was in the special display mode in the performance control unit 300, and it is possible to avoid complication of the hardware configuration of the performance control unit 300.例文帳に追加.

また、電源復旧後においては、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)での変動表示(LEDの移動点灯による点滅)が再開された後に保留アイコンが視認可能に表示されるようになっている。そのため、遊技の進行を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, after the power supply is restored, the holding icon is visibly displayed after the variable display (blinking due to movement lighting of the LED) is resumed on the first special symbol display device 221 (the second special symbol display device 222). It's like Therefore, it becomes easier for the player to grasp the progress of the game, and it is possible to improve the interest of the game.

また、電源復旧画像を表示させた後に、各種役物(可動役物115、サブ表示装置、演出ボタン161)の初期動作(復帰動作を含む)が役物毎に異なるタイミングで演出動作を行う場合と同様の態様で実行されるようになっている。そのため、各種役物の初期動作が電源復旧の発生によって実行されたものであることを知らしめることができ、演出動作であると勘違いさせるような不都合を回避することが可能となる。 Also, after the power restoration image is displayed, the initial action (including the return action) of various accessories (movable accessory 115, sub display device, effect button 161) performs the effect operation at different timing for each role. is to be executed in the same manner as Therefore, it is possible to let the player know that the initial action of various accessories has been executed due to the occurrence of the power restoration, thereby avoiding the inconvenience of misleading the player into thinking that it is a performance action.

なお、サブ第1変動表示器81やサブ第2変動表示器82については、電源復旧報知中においては変動表示を行わずに停止表示した状態となるようになっているが、電源復旧報知中(特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンドの受信後)において変動表示を行い、停止時コマンド(図柄確定コマンド)の受信時に停止表示するようにしてもよい。 Note that the first sub-variation display 81 and the second sub-variation display 82 do not perform variable display during the power restoration notification and are in a stopped display state, but during the power restoration notification ( After receiving the second power supply restoration designation command indicating that the special symbols are being variably displayed), the variable display may be performed, and the stop display may be performed when the stop command (symbol determination command) is received.

(先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図104~図106を用いて、先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例について説明する。
(Concrete example when the command at the start could not be received normally during the look-ahead effect)
104 to 106, a specific example of a case where the command at start cannot be normally received during the look-ahead effect will be described.

図104は、先読み演出中に開始時コマンドを正常に受信できなかった場合のタイミングチャートであり、図105~図106は、図104の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 104 is a timing chart when the command at the start cannot be normally received during the look-ahead effect, and FIGS. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

まず、図104のT0のタイミングでは、第1保留数が「2」の状態で第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示及びサブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が実行されている。このとき、第1特別図柄保留表示器218、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「2」表示となっている。また、横スクロール中のモードA背景画像の前方において3つの装飾図柄41及び3つの小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)している。また、第1保留アイコン表示領域70Bには、通常表示態様(白色)の保留アイコンHIと特別表示態様(青色)の保留アイコンHIが表示されている。さらに、当該アイコン表示領域70Cには、通常表示態様の当該アイコンTIが表示されており、変動BGMが可聴出力されている(図105(a)参照)。 First, at the timing of T0 in FIG. 104, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 221 and the variable display on the sub-first variable display 81 ( Blinking: (represented by ◎ in the figure) is being executed. At this time, the first special symbol reservation display 218, the reservation number display 55 of the first starting port 121, and the sub-first reservation display 83 are displayed as "2". In addition, three decorative patterns 41 and three small patterns 56 are updated and changed (scrolling display, switching display) in front of the mode A background image during horizontal scrolling. Also, in the first pending icon display area 70B, the pending icon HI in the normal display mode (white) and the pending icon HI in the special display mode (blue) are displayed. Further, the icon TI in the normal display mode is displayed in the icon display area 70C, and the fluctuating BGM is audibly output (see FIG. 105(a)).

次に、図104のT1のタイミングにおいて、先読みゾーン演出が開始されると、上述したゾーン中演出が実行される。具体的には、モードA背景画像に代えて先読みゾーン背景画像が横スクロールした状態で表示されると共に、「ZONE」との文字画像を含むゾーン画像ZGが表示される。また、変動BGMの音量が低下してゾーンBGMの出力が開始される(図105(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 104, when the look-ahead zone effect is started, the above-described in-zone effect is executed. Specifically, instead of the mode A background image, the look-ahead zone background image is displayed in a horizontally scrolled state, and the zone image ZG including the character image "ZONE" is displayed. Also, the volume of the fluctuating BGM is lowered and the output of the zone BGM is started (see FIG. 105(b)).

そして、図104のT2のタイミングにおいて、スクロール表示(更新変動)していた中央の装飾図柄41が仮停止すると、スピーカ156から仮停止音の出力が開始され、中央の装飾図柄41のキャラクタが演出動作(頭を揺らす停止前動作)を行って全ての装飾図柄41が仮停止した状態になる(図105(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 104, when the center decorative pattern 41 scrolled (updated and changed) is temporarily stopped, output of a temporary stop sound is started from the speaker 156, and the character of the central decorative pattern 41 is produced. An action (pre-stop action of shaking the head) is performed and all the decorative patterns 41 are temporarily stopped (see FIG. 105(c)).

その後、図104のT3のタイミングにおいて、仮停止音の出力開始から所定期間が経過すると、仮停止音の出力が停止し、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図105(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 104, when a predetermined period elapses from the start of output of the temporary stop sound, the output of the temporary stop sound stops, and when the fluctuation time of the special symbol passes, the game control unit 200 to the production control unit 300 A stop time command (symbol confirmation command) is transmitted to. In addition, a losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 105(d)).

次に、図104のT4のタイミングにおいて、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、サブ第1変動表示器81での変動表示が停止する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示が開始され、装飾図柄41(「523」)及び小図柄56(「523」)の停止表示が開始される(図105(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 104, after a predetermined period of time has elapsed since the effect control unit 300 received the stop command, the first sub-variable display device 81 stops the variable display. Also, disappearance display of the icon TI displayed in the icon display area 70C by animation is started, and stop display of the decorative pattern 41 ("523") and the small pattern 56 ("523") is started ( See FIG. 105(e)).

そして、図104のT5のタイミングにおいて、当該アイコンTIのアニメーションでの消滅表示の開始から所定期間が経過すると、当該アイコンTIのアニメーションでの消去表示が終了する(図105(f)参照)。 Then, at timing T5 in FIG. 104, when a predetermined period of time has elapsed from the start of the disappearing display of the icon TI in animation, the disappearing display of the icon TI in animation ends (see FIG. 105(f)).

その後、図104のT6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「2」から「1」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「1」表示になって第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図106(g)参照)。 After that, at the timing of T6 in FIG. 104, when the stop time of the special symbol elapses, the first reservation number changes from "2" to "1" and a big hit determination is performed, and the game control unit 200 transfers to the effect control unit 300. In response, a start command (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is transmitted. In addition, the first special symbol holding display 218 becomes "1" display, and the first special symbol variation display (first cycle variation) on the first special symbol display 221 is started (Fig. 106 (g )reference).

しかしながら、演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できなかったため、本来であれば図104のT7のタイミングで保留表示の更新(第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83の更新、保留アイコンHIのシフト表示)や変動演出が実行されるはずが、それらが実行されないことになる。そのため、装飾図柄41及び小図柄56の停止表示期間が延長され、今回の変動演出から2回の変動演出にわたって実行されるはずの先読みエフェクト演出が開始されなくなる。ただし、装飾図柄41及び小図柄56の停止表示期間の延長期間においても先読みゾーン背景画像の横スクロールや保留アイコンHIの演出動作は継続して行われる。(図106(h)参照)。すなわち、先読みゾーン背景画像の横スクロールが継続されるとともに、ゾーン画像ZGの表示が継続される。また、保留アイコンHIの周期的な揺れ動作が継続して行われる。 However, since the effect control unit 300 could not normally receive the command at the start, the pending display should be updated at the timing of T7 in FIG. The update of the device 83, the shift display of the pending icon HI) and the variable effect should be executed, but they are not executed. Therefore, the stop display period of the decorative pattern 41 and the small pattern 56 is extended, and the look-ahead effect performance which should be executed over two times of the variable performance from the current variation performance is not started. However, the horizontal scrolling of the look-ahead zone background image and the rendering operation of the pending icon HI are continued even during the extended period of the stop display period of the decorative symbols 41 and the small symbols 56 . (See FIG. 106(h)). That is, the horizontal scrolling of the look-ahead zone background image is continued, and the display of the zone image ZG is continued. In addition, the periodic shaking motion of the hold icon HI continues.

そして、図104のT8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して停止時コマンド(図柄確定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄表示器221にハズレ特別図柄が停止表示される(図106(i)参照)。 Then, at the timing of T8 in FIG. 104, when the special symbol fluctuation time elapses, a stop command (symbol determination command) is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300. FIG. Also, the losing special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 221 (see FIG. 106(i)).

しかしながら、演出制御部300が停止時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、本来であれば当該アイコンTIの消滅表示や装飾図柄41及び小図柄56の停止表示が実行されるはずが、それらが実行されないことになる。 However, when a predetermined period of time elapses after the effect control unit 300 receives the stop command, the disappearance display of the icon TI and the stop display of the decorative pattern 41 and the small pattern 56 should be executed. will not be executed.

その後、図104のT9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1保留数が「1」から「0」になって大当たり判定が行われ、遊技制御部200から演出制御部300に対して開始時コマンド(特別図柄記憶指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド)が送信される。また、第1特別図柄保留表示器218が「0」表示になって第1特別図柄表示器221での第1特別図柄の変動表示(1回目のサイクル変動)が開始される(図106(j)参照)。 After that, at the timing of T9 in FIG. 104, when the stop time of the special symbol elapses, the first reservation number changes from "1" to "0" and a big hit determination is performed, and the game control unit 200 transfers to the effect control unit 300. In response, a start command (special symbol storage designation command, game state designation command, special symbol designation command, special symbol variation pattern designation command) is transmitted. In addition, the first special symbol holding display 218 becomes "0" display and the first special symbol variation display (first cycle variation) on the first special symbol display 221 is started (Fig. 106 (j )reference).

次に、図104のT10のタイミング(1回目のサイクル変動中)において、演出制御部300が開始時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、第1始動口121の保留数表示55及びサブ第1保留表示器83が「0」表示になり、サブ第1変動表示器81での変動表示(点滅:図では◎で表現)が開始される(図106(k)参照)。 Next, at the timing of T10 in FIG. 104 (during the first cycle fluctuation), when a predetermined period of time has elapsed since the effect control unit 300 received the command at the start, the number display 55 of the first start port 121 and the sub The first holding display 83 becomes "0" display, and the variable display (blinking: represented by ⊚ in the figure) on the sub-first variable display 81 is started (see FIG. 106(k)).

また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されていた2つの保留アイコンHIのうちの前回の特別図柄の変動表示に対応する分の保留アイコンHI(白アイコン)が非アニメーションで消去され、第2表示部に表示されていた今回の特別図柄の変動表示に対応する分の保留アイコンHI(青アイコン)が第1表示部に非アニメーションで表示される。そして、第1表示部に表示された保留アイコンHIが当該アイコン表示領域70Cへのシフト表示(減少表示)を開始する。さらに、変動演出が開始されて装飾図柄41が変動前動作としての浮上表示を開始すると共に、小図柄56が更新変動(スクロール表示、切替表示)を開始する(図106(k)参照)。 Further, of the two pending icons HI displayed in the first pending icon display area 70B, the pending icon HI (white icon) corresponding to the previous variable display of the special symbol is erased without animation, and the second pending icon HI is erased. The pending icon HI (blue icon) corresponding to the variable display of the special symbol this time displayed on the display section is displayed in non-animation on the first display section. Then, the hold icon HI displayed on the first display portion starts shift display (decrease display) to the icon display area 70C. Further, the variable effect is started and the decorative pattern 41 starts floating display as a pre-variation operation, and the small pattern 56 starts updating and changing (scrolling display, switching display) (see FIG. 106(k)).

そして、図104のT11のタイミング(2回目のサイクル変動中)において、装飾図柄41の浮上表示の開始から所定期間が経過すると、前回の変動演出から2回の変動演出にわたって実行されるべき先読みエフェクト演出が1回分遅れて開始され、装飾図柄41の周囲に青色のエフェクト画像EFが表示される(図106(l)参照)。 Then, at the timing of T11 in FIG. 104 (during the second cycle variation), when a predetermined period has passed since the start of floating display of the decorative pattern 41, the look-ahead effect to be executed from the previous variation performance to two times of variation performance. The effect is started with a delay of one time, and a blue effect image EF is displayed around the decorative pattern 41 (see FIG. 106(l)).

その後、図104のT12のタイミング(4回目のサイクル変動中)において、保留アイコンHIのシフト表示が終了すると当該アイコンTI(白アイコン)として表示される。このとき、変動開始時のアイコン変化演出が行われて当該アイコンTIが青アイコンとして表示され、その後に装飾図柄41のスクロール表示(更新変動)が開始される。 After that, at the timing of T12 (during the fourth cycle change) in FIG. 104, when the shift display of the pending icon HI is completed, it is displayed as the icon TI (white icon). At this time, an icon change effect at the start of variation is performed, the icon TI is displayed as a blue icon, and scroll display (update variation) of the decorative pattern 41 is started thereafter.

このように、演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できないことで所定の先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)の実行対象となる特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されない場合であっても、当該特別図柄の変動表示中において所定の先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が実行されるようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the effect control unit 300 cannot normally receive the command at the start, and the variable effect is not executed during the variable display of the special symbols to be executed in the predetermined look-ahead effect (icon change effect, look-ahead zone effect). Even so, a predetermined look-ahead effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is executed during the variable display of the special symbol. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of misunderstanding the progress of the game due to non-execution of the predetermined look-ahead effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できないことで所定の先読み演出(先読みエフェクト演出)を開始すべき特別図柄の変動表示中に変動演出が実行されない場合には、この特別図柄の変動表示中に所定の先読み演出が開始されることを規制し、次に実行される特別図柄の変動表示中に変動演出が実行される場合には、この特別図柄の変動表示中に規制した先読み演出が開始されるようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the production control unit 300 cannot normally receive the command at the start and the fluctuation production is not executed during the variable display of the special design to start the predetermined look-ahead production (read-ahead effect production), the special design is displayed. The start of a predetermined look-ahead performance is regulated during variable display, and when the variable performance is executed during the variable display of the special symbols to be executed next, the look-ahead regulated during the variable display of the special symbols. The performance is about to start. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of misunderstanding the progress of the game due to non-execution of the predetermined look-ahead effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できないことで特別図柄の変動表示が実行されるが変動演出が実行されない場合、第1先読み演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)は実行されるが第2先読み演出(先読みエフェクト演出)は実行されないようになっている。そのため、所定の先読み演出が実行されなくなることで遊技の進行を誤認させるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, if the effect control unit 300 cannot normally receive the command at the start, the variable display of the special symbol is executed, but if the variable effect is not executed, the first look-ahead effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is executed. However, the second look-ahead effect (look-ahead effect effect) is not executed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience of misunderstanding the progress of the game due to non-execution of the predetermined look-ahead effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、大当たり判定の結果を示唆するための変動演出(示唆演出)の実行中に変動BGM(示唆演出音)を出力し、先読みゾーン演出による期待度示唆の対象となる対象変動演出が実行される前から、特別遊技が実行される可能性があることを示唆するゾーンBGM(事前演出音)を出力すると共に、対象変動演出の開始後もゾーンBGMを出力し、ゾーンBGMが出力されているときには、ゾーンBGMよりも小さい音量で示唆演出を出力するようになっている。そのため、先読みゾーン演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, a variable BGM (suggestive effect sound) is output during the execution of the variable effect (suggestive effect) for suggesting the result of the big hit determination, and the target variable effect that is the target of the expectation degree suggestion by the look-ahead zone effect is executed. A zone BGM (advance performance sound) suggesting the possibility of execution of a special game is output from before, and the zone BGM is output even after the target variation performance is started, and when the zone BGM is being output. , the suggestive effect is output at a volume lower than that of the zone BGM. Therefore, it is possible to enhance the production effect of the look-ahead zone production, and to improve the amusement of the game.

なお、先読みゾーン演出の実行中(ゾーンBGMの出力中)に変動BGMの音量を低下させるようになっているが、先読みゾーン演出の実行中には変動BGMの可聴出力を停止(ミュート)するようにしてもよい。 It should be noted that while the look-ahead zone effect is being executed (while the zone BGM is being output), the volume of the variable BGM is reduced, but the audible output of the variable BGM is stopped (muted) during the execution of the look-ahead zone effect. can be

また、演出制御部300が開始時コマンドを正常に受信できないことで、複数回の変動演出にわたって実行されるアイコン変化演出や先読みゾーン演出が開始される変動演出が実行されない場合においても、次に実行される変動演出からアイコン変化演出や先読みゾーン演出を開始するようにしてもよい。 In addition, even if the icon change effect or the look-ahead zone effect, which is executed over a plurality of times of the variable effect, is not executed because the effect control unit 300 cannot normally receive the command at the time of start, the effect will be executed next. The icon change effect or the look-ahead zone effect may be started from the variation effect to be performed.

また、特別遊技が実行される期待度を断続的に示唆する先読み演出として先読みエフェクト演出を実行するようになっているが、先読みエフェクト演出に代えて変動演出毎にカウントダウン演出(カウントダウン画像の表示、カウントダウン音声の出力)を行う先読みカウントダウン演出を実行してもよいし、変動演出毎に所謂チャンス目(556や667等の一定の法則を持った出目)を停止表示させる先読みチャンス目演出を実行するようにしてもよいし、それらの3つの先読み演出を実行するようにしてもよい。 In addition, a look-ahead effect production is executed as a look-ahead production that intermittently suggests the degree of expectation that the special game will be executed. A look-ahead countdown performance may be executed in which a countdown sound is output), or a look-ahead chance performance is executed in which a so-called chance number (556, 667, etc. with a certain rule) is stopped and displayed for each variable performance. Alternatively, these three look-ahead effects may be executed.

(メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合の具体例)
図107~図108を用いて、メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合の具体例について説明する。
(Concrete example when a power-on designation command is received while a menu image is being displayed)
A specific example of receiving a power-on designation command while a menu image is displayed will be described with reference to FIGS. 107 and 108. FIG.

図107は、メニュー画像の表示中に電源投入指定コマンドを受信した場合のタイミングチャートであり、図108は、図107の各種タイミングにおける演出例を示す図である。なお、ここでは演出モードAである場合の説明をするが、演出モードB~Fも基本的には同様となるため説明は省略する。 FIG. 107 is a timing chart when a power-on designation command is received while the menu image is being displayed, and FIG. 108 is a diagram showing examples of effects at various timings in FIG. Here, the explanation will be given for the production mode A, but since the production modes B to F are basically the same, the explanation will be omitted.

まず、図107のT0のタイミングでは、特別図柄の変動表示が実行されていない客待ち状態となっている。このとき、第1特別図柄表示器221には、ハズレ特別図柄が表示されており、画像表示部114では、モードA背景画像が横スクロール(演出動作)しており、装飾図柄41及び小図柄56が前回の変動演出の停止結果であるハズレ出目(「537」)で停止表示された状態となっている。また、変動BGMの可聴出力が停止(ミュート)された状態となっている(図108(a)参照)。 First, at timing T0 in FIG. 107, the player is in a customer waiting state in which the variable display of special symbols is not executed. At this time, the first special symbol display device 221 displays a failing special symbol, the image display unit 114 horizontally scrolls the mode A background image (effect operation), and the decorative symbol 41 and the small symbol 56 are displayed. is stop-displayed with the losing roll ("537") which is the stop result of the previous variable effect. Also, the audible output of the fluctuating BGM is in a state of being stopped (muted) (see FIG. 108(a)).

次に、図107のT1のタイミングにおいて、演出ボタン161が操作されると、メニュー操作の有効期間となり、画像表示部114には、装飾図柄41の前方に重なる状態で複数種類の選択項目(パチンコ遊技機100に関する説明が表示される「機種説明」の項目、変動演出における演出をカスタマイズするための「演出カスタマイズ」の項目、携帯電話と連動したログ管理を行うための「ぱちログ」の項目)を含むメニュー画像MGが表示される(図108(b)参照)。 Next, at the timing of T1 in FIG. 107, when the effect button 161 is operated, the effective period of the menu operation is entered, and the image display section 114 displays a plurality of selection items (pachinko) in a state overlapping in front of the decorative pattern 41. "Model description" item for displaying explanations about the gaming machine 100, "Production customization" item for customizing the production in the variable production, and "Pachi log" item for log management linked to the mobile phone) is displayed (see FIG. 108(b)).

そして、図107のT2のタイミングにおいて、電源基板160と遊技制御部200とを接続する配線の異常(断線、コネクタ抜け等)によって遊技制御部200への電源供給が停止すると、遊技制御部200では電源遮断時の処理が行われ、第1特別図柄表示器221を含む表示器130が非表示の状態となる。このとき、サブ情報表示器80、画像表示部114及びサブ表示装置の表示状態は継続する(図108(c)参照)。 Then, at the timing of T2 in FIG. 107, when the power supply to the game control unit 200 stops due to an abnormality in the wiring connecting the power supply board 160 and the game control unit 200 (disconnection, connector disconnection, etc.), the game control unit 200 Processing at the time of power-off is performed, and the display 130 including the first special symbol display 221 is put into a non-display state. At this time, the display states of the sub-information display 80, the image display section 114, and the sub-display continue (see FIG. 108(c)).

その後、図107のT3のタイミングにおいて、遊技制御部200への電源供給が再開すると、遊技用RWM領域のデータが破損しているか否かのチェックサム判定が行われ、データが破損していると遊技の制御状態を初期化するための処理が行われる。すると、遊技制御部200から演出制御部300に対して電源ON時コマンド(ここでは、電源投入指定コマンド、第1特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄記憶指定コマンド)が送信される。また、表示器130での情報表示(第1特別図柄表示器221でのハズレ特別図柄の表示等)が開始される(図108(d)参照)。 After that, at the timing of T3 in FIG. 107, when the power supply to the game control unit 200 is resumed, a checksum determination is made as to whether or not the data in the game RWM area is damaged. A process for initializing the control state of the game is performed. Then, a power ON command (here, power-on designation command, first special symbol memory designation command, second special symbol memory designation command) is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 . Further, information display on the display device 130 (display of a lost special symbol on the first special symbol display device 221, etc.) is started (see FIG. 108(d)).

次に、図107のT4のタイミングにおいて、演出制御部300が電源ON時コマンドを受信してから所定期間が経過すると、画像表示部114及びサブ表示装置に「NOW LOADING」との文字を含む読み込み画面(初期画面)が表示され、サブ情報表示器80での情報表示が一瞬非表示となり、スピーカ156では遊技音(変動BGM等)が非出力の状態となる(図108(e)参照)。 Next, at the timing of T4 in FIG. 107, after a predetermined period of time has passed since the effect control unit 300 received the power-on command, the image display unit 114 and the sub display device read "NOW LOADING" including the characters. The screen (initial screen) is displayed, the information display on the sub-information display 80 is momentarily hidden, and the game sound (variable BGM, etc.) is not output from the speaker 156 (see FIG. 108(e)).

そして、図107のT5のタイミングにおいて、読み込み画面(初期画面)を表示してから所定期間が経過すると、上述した電源投入報知および各種役物(盤役物、枠役物)の初期動作(復帰動作を含む)が開始されると共に、サブ情報表示器80での情報表示が開始される(図108(f)参照)。 Then, at the timing of T5 in FIG. 107, when a predetermined period of time has passed since the reading screen (initial screen) was displayed, the above-described power-on notification and the initial operation (return) of various accessories (board accessories, frame accessories) (including operation) is started, and information display on the sub-information display 80 is started (see FIG. 108(f)).

このとき、画像表示部114では、横スクロール(演出動作)を開始したモードA背景画像の前方において電源投入時の初期出目(「135」)で装飾図柄41及び小図柄56が停止表示した状態で表示されると共に、第1始動口121の保留数表示55及び第2始動口122の保留数表示55に「0」が表示された状態となる。また、スピーカ156から電源投入報知音が出力され、変動BGMの頭出しでのミュート出力が開始される(図108(f)参照)。 At this time, in the image display unit 114, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are stopped and displayed in front of the mode A background image where the horizontal scrolling (effect operation) is started with the initial result ("135") when the power is turned on. is displayed, and "0" is displayed on the reservation number display 55 of the first start port 121 and the reservation number display 55 of the second start port 122. Also, a power-on notification sound is output from the speaker 156, and muted output is started at the beginning of the fluctuating BGM (see FIG. 108(f)).

なお、メニュー画像MGの表示中に電源復旧指定コマンドを受信した場合についても、画像表示部114に表示される装飾図柄41及び小図柄56が電源復旧時の初期出目(「753」)である点と、電源投入報知音が出力されない点以外は、基本的には電源投入指定コマンドを受信した場合と同様となる。 It should be noted that even when the power restoration specifying command is received while the menu image MG is being displayed, the decorative pattern 41 and the small pattern 56 displayed on the image display unit 114 are the initial numbers ("753") at the time of power restoration. Except for the fact that the power-on notification sound is not output, the operation is basically the same as when the power-on designation command is received.

音量の落としどころ
また、音量値画像OGの表示中に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合についても、基本的にはメニュー画像MGの表示中に電源ON時コマンドを受信した場合と同様となる。
Where to turn down the volume Also, when the power-on command (power-on designation command, power recovery designation command) is received while the volume value image OG is being displayed, It is the same as when a command is received.

このように、画像表示部114にメニュー画像MGを表示させているときに演出制御部300が遊技制御部200から受信したコマンドが電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)である場合、画像表示部114においてメニュー画像を視認不能にすると共に、電源ON時コマンドに対応する画像(読み込み画面等)を表示させるようになっている。そのため、遊技制御部200及び演出制御部300間の連携を円滑に行うことが可能となる。 Thus, the command received by the effect control unit 300 from the game control unit 200 while the menu image MG is being displayed on the image display unit 114 is the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command). In this case, the menu image is rendered invisible on the image display unit 114, and an image (reading screen, etc.) corresponding to the power-on command is displayed. Therefore, cooperation between the game control unit 200 and the effect control unit 300 can be smoothly performed.

なお、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態において発射許可指定コマンドが払出制御部330に送信されて遊技球の発射を行うことが可能となっているが、遊技の進行制御が開始されるときに発射許可指定コマンドを払出制御部330に送信することで、遊技可能状態となってから遊技球の発射を行えるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, it is possible to shoot the game ball by transmitting the launch permission designation command to the payout control unit 330 in the pre-start state before the progress control of the game is started. By transmitting a launch permission designation command to the payout control unit 330 when the progress control of is started, the game ball may be launched after the game becomes ready for play.

また、本実施形態では、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても払出制御部330は払出制御を行うことが可能であるため、遊技機1に並設される球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)については可能となっているが、遊技の進行制御が開始されて遊技可能状態となった後に球貸機からの払い出し要求に基づく遊技球の払い出し(球貸し)を可能としてもよい。 Further, in the present embodiment, the payout control unit 330 can perform payout control even in the pre-start state before the progress control of the game is started. It is possible to pay out game balls (ball lending) based on the payout request from the machine, but after the game progress control is started and the game becomes playable, the game ball is issued based on the payout request from the ball lending machine. It may be possible to pay out (ball lending).

また、本実施形態では、払出制御部330(払出RAM333)にバックアップ電源が供給されていないため、パチンコ遊技機100への電源がONとなった際に払出制御部330(払出RAM333)に未払出の払出球数データが残存していることがないが、払出制御部330(払出RAM333)にバックアップ電源を供給するようにしてもよく、この場合、パチンコ遊技機100への電源がONとなった際に未払出の払出球数データが払出制御部330(払出RAM333)に残存していれば、遊技の進行制御が開始される前の開始前状態であっても、この未払出の払出球数データに基づく遊技球の払い出しについては可能としてもよい。 Further, in the present embodiment, since the backup power supply is not supplied to the payout control unit 330 (payout RAM333), when the power to the pachinko game machine 100 is turned on, the payout control unit 330 (payout RAM333) unpaid However, the payout controller 330 (payout RAM 333) may be supplied with backup power. In this case, when the power to the pachinko gaming machine 100 is turned on At this time, if the unpaid-out ball number data remains in the payout control unit 330 (payout RAM 333), the unpaid-out ball number data remains even in the pre-start state before the progress control of the game is started. It may be possible to put out game balls based on the data.

また、本実施形態では、表示器130を遊技領域111の外側に設けたが、表示器130を遊技領域111の内側に設けるようにしてもよい。 Also, in this embodiment, the display 130 is provided outside the game area 111 , but the display 130 may be provided inside the game area 111 .

また、本実施形態では、付与条件の成立(入賞口、始動口、大入賞口への遊技球の入賞)に基づき賞球(賞価値)を付与するようになっていたが、遊技者の持ち球をデータとして管理し、賞球データを付与(持ち球データへの加算)するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, a prize ball (award value) is given based on the satisfaction of the award conditions (winning of the game ball to the winning opening, the starting opening, and the big winning opening). Balls may be managed as data, and winning ball data may be given (added to the held ball data).

また、本実施形態では、先読みゾーン演出が1種類しかなかったが、大当たり期待度が異なる複数の先読みゾーン演出を設けてもよい。この場合、変動演出中に2つの先読みゾーン演出が重複するときには、一方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の上側及び/又は下側に画面を横断するように表示し、他方の先読みゾーン演出のゾーン画像を画面の左側及び/又は右側に画面を縦断するように表示するとよい。このようにすると、2つの先読みゾーン演出を両立させることができ、演出効果を向上させることが可能となる。 Also, in the present embodiment, there is only one type of look-ahead zone effect, but a plurality of look-ahead zone effects with different degrees of expectation for big wins may be provided. In this case, when two look-ahead zone effects overlap during the variable effect, the zone image of one of the look-ahead zone effects is displayed on the upper and/or lower side of the screen so as to traverse the screen, and the image of the other look-ahead zone effect is displayed. It is preferable to display the zone image on the left and/or right side of the screen so as to traverse the screen. In this way, the two look-ahead zone effects can be made compatible, and the effect of the effect can be improved.

また、本実施形態では、大当たり予告演出としてブラックアウト演出を実行するようになっていたが、ブラックアウト演出に代えて画像表示部114が白転するホワイトアウト演出を実行するようにしてもよい。この場合、基本的な演出の流れはブラックアウト演出と同様にするとよい。 Also, in the present embodiment, the blackout effect is executed as the jackpot announcement effect, but instead of the blackout effect, the image display unit 114 may execute a whiteout effect in which the image display unit 114 turns white. In this case, the basic flow of presentation should be the same as the blackout presentation.

また、本実施形態では、通常遊技状態と特定遊技状態(確変遊技状態、時短遊技状態)とで基本的には変動演出の実行態様が同じであったが、例えば、通常遊技状態における前段演出と後段演出(リーチ前演出とリーチ演出のケース、ノーマルリーチ演出とSPリーチ演出のケース、SPリーチ演出とSPSPリーチ演出のケース、リーチ前演出と装飾図柄41の仮停止中のケース、リーチ演出中と装飾図柄41の仮停止中のケース等)とからなる変動演出の後段演出の実行中に遊技者にとって有利な第1情報(大当たり期待度示唆する情報、特別遊技の実行に関する情報等)を報知するようにし、特定遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出の後段演出の実行中に第1情報とは異なる第2情報(演出キー162の操作によって選択可能な楽曲の追加情報、ミッションの達成状況等)を報知するようにしてもよい。また、通常遊技状態における前段演出と後段演出とからなる変動演出として、第1前段演出を実行した後に共通後段演出を実行する場合と、第1前段演出とは異なる第2前段演出を実行した後に共通後段演出を実行するようにし、特別図柄が停止表示される際に実行される共通後段演出において特別遊技の実行に関する情報を報知するようにしてもよい。 Also, in the present embodiment, the normal game state and the specific game state (probability variable game state, time-saving game state) were basically the same execution mode of the variable production, for example, the previous stage production in the normal game state Later stage production (case of pre-reach production and reach production, case of normal reach production and SP reach production, case of SP reach production and SP reach production, case of temporary stop of reach production and decorative pattern 41, during reach production and decoration The first information that is advantageous to the player (information suggesting the degree of expectation for a big hit, information on the execution of a special game, etc.) during the execution of the latter-stage performance of the variable performance consisting of a temporary stop of the pattern 41, etc. is reported. Second information different from the first information (additional information of music selectable by operating the performance key 162, achievement of mission status, etc.) may be notified. In addition, as a variable performance consisting of the front stage performance and the rear stage performance in the normal game state, the case where the common rear stage performance is executed after the first front stage performance is executed, and the case where the second front stage performance different from the first front stage performance is executed. A common post-stage effect may be executed, and information relating to the execution of the special game may be reported in the common post-stage effect executed when the special symbol is stopped and displayed.

また、本実施形態では、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの第1判定を行い、第1判定の権利を記憶し、所定条件が成立したとき、第1判定が行われる前に、特別遊技状態にするか否かの第2判定を行い、例えば、画像表示部114を含む演出手段を用いて所定の演出を実行可能である。
そして、記憶された権利に応じた保留図柄を画像表示部114に表示可能であるとともに、権利に対して第1判定が行われた場合、当該権利に応じた所定図柄を画像表示部114に表示可能であり、第2判定の結果に基づいて、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第1表示態様に保留図柄を変化させる第1変化演出を実行するときと、第1判定または第2判定の結果に基づいて、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第2表示態様に所定図柄を変化させる第2変化演出を実行するときとがあり、保留図柄と所定図柄とを表示しているときに所定の示唆演出を実行可能であって、その後に第1変化演出または第2変化演出を実行可能であり、第1判定の結果に基づいて特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別演出を実行しないときに、第2判定によって特別遊技状態にすると判定された権利が記憶されている場合においては、第2変化演出よりも第1変化演出を実行し易い構成としてもよい。このことにより、遊技興趣を高め得る所定図柄(当該図柄)、更には保留図柄を変化させる演出を実現することができる。
Further, in this embodiment, a first determination is made as to whether or not a special game state advantageous to the player is to be made, the right of the first determination is stored, and when a predetermined condition is established, before the first determination is made Secondly, a second determination is made as to whether or not to enter the special game state, and a predetermined effect can be executed using the effect means including the image display unit 114, for example.
A reserved pattern corresponding to the stored right can be displayed on the image display unit 114, and a predetermined pattern corresponding to the right is displayed on the image display unit 114 when the first determination is made for the right. It is possible, based on the result of the second determination, when executing the first change effect to change the reserved symbol to the first display mode suggesting that the possibility of entering the special game state is high, and the first determination or Based on the result of the second judgment, there is a case where a second change performance is executed to change the predetermined symbols to a second display mode suggesting that the special game state is likely to occur, and the reserved symbols and the predetermined symbols are executed. is displayed, a predetermined suggestive effect can be executed, and then the first change effect or the second change effect can be executed, and the possibility of entering a special game state based on the result of the first determination. When the special performance suggesting that the game is high is not executed, the first change performance is more likely to be executed than the second change performance when the right determined to be in the special game state by the second determination is stored. may be configured. As a result, it is possible to realize an effect of changing predetermined symbols (the relevant symbols) and further reserved symbols that can enhance the interest in the game.

また、本実施形態では、特別遊技の実行可否を報知する報知演出を実行可能であり、報知演出を実行する場合には、例えば演出ボタン161に対する操作を有効とする操作有効状態とし、特定遊技状態における第1の期間において、特別遊技を実行しないと判定された場合には、報知演出を第1の割合で実行し、特定遊技状態における第1の期間よりも短い第2の期間において、特別遊技を実行しないと判定された場合には、報知演出を第1の割合よりも高い第2の割合で実行する構成としてもよい。このことにより、例えば演出ボタン161を用いて遊技者の興趣向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, it is possible to execute a notification effect for notifying whether or not a special game can be executed, and when executing the notification effect, for example, an operation valid state for validating the operation to the effect button 161, and a specific game state When it is determined not to execute the special game in the first period, the notification effect is executed at the first rate, and in the second period shorter than the first period in the specific game state, the special game is determined not to be executed, the notification effect may be executed at a second rate higher than the first rate. As a result, the player's interest can be enhanced by using the effect button 161, for example.

また、本実施形態では、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出を行うことが可能であり、特別演出において、大当たり遊技が行われることを示唆する第1演出を行うときと、大当たり遊技が行われない可能性があることを示唆する第2演出を行うときと、があり、特別演出において第2演出を行った後に、大当たり遊技を行うと判定されている場合にも判定されていない場合にも、大当たり遊技が行われるか否かを示唆する再挑戦演出を行うことを可能にし、再挑戦演出を行う場合でも行わない場合でも、特別演出において第2演出を行う前に、再挑戦演出が行われる可能性があることを示唆する示唆演出を行うことが可能である構成としてもよい。再挑戦演出は、例えば、特別演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出など)において特別図柄抽選の抽選結果がはずれである可能性があることが示唆された後に実行され得る演出である。再挑戦演出としては、例えば、遊技者に演出ボタン161の操作を促す演出が挙げられる。また、再挑戦演出として、演出画像において、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタによるミニゲームが行われてもよい。また、再挑戦演出として、演出画像において、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタによる闘いが行われてもよい。このことにより、再挑戦演出の実行に関連して、遊技の興趣性を向上させることが可能である。 Further, in the present embodiment, it is possible to carry out a special effect suggesting that a jackpot game is highly likely to be played. , and when a second performance is performed to suggest that there is a possibility that the jackpot game may not be performed, and when it is determined to perform the jackpot game after performing the second performance in the special performance. To make it possible to carry out a re-challenge performance suggesting whether or not a jackpot game will be performed even when it is not played, and to perform a re-challenge performance before performing a second performance in a special performance whether or not the re-challenge performance is performed. , a configuration may be adopted in which it is possible to perform a suggestion effect suggesting that there is a possibility that a re-challenge effect will be performed. The re-challenge performance is, for example, a performance that can be executed after a special performance (normal ready-to-win performance, SP ready-to-win performance, SPSP ready-to-win performance, etc.) suggests that there is a possibility that the lottery result of the special symbol lottery may be lost. The re-challenge effect includes, for example, an effect that prompts the player to operate the effect button 161 . Also, as a re-challenge effect, a mini-game may be played by a character appearing in the content that is the theme of the pachinko gaming machine 100 in the effect image. In addition, as a re-challenge effect, a battle between characters appearing in the content that is the theme of the pachinko gaming machine 100 may be performed in the effect image. As a result, it is possible to improve the interest of the game in relation to the execution of the re-challenge effect.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第1時間である第1の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第1時間よりも長い第2時間である第2の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。さらに、第1の変動パターンが選択された場合には、第1の確率で予告演出として第1予告演出を実行し、第2の変動パターンが選択された場合には、第1の確率とは異なる第2の確率で予告演出として第1予告演出とは異なる第2予告演出を実行し、第2予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄の変動表示を開始する際は第1態様の装飾図柄を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第1態様の装飾図柄よりも小さい第2態様の装飾図柄を表示し、第1予告演出を実行する場合には、第1態様の装飾図柄を表示する一方で第2態様の装飾図柄を表示せずに第1予告演出を実行し、第1予告演出が実行されると、特別遊技が実行された後に第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態で遊技が制御される確率の方が第1遊技状態で遊技が制御される確率よりも高い構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
In addition, in the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along with the variable display of the special symbols, and the decorative symbols indicating the determination result are displayed stationary along with the stop display of the special symbols, and it is determined that the special game is to be executed. During the variable display of the decorative symbols performed in response to this, it is possible to execute a notice effect for notifying that the special game will be executed.
Then, when a determination result indicating that the special game is determined to be executed is obtained, a first variation pattern in which the special symbol variation time is the first time, and a special symbol variation time longer than the first time. Any one of the plurality of variation patterns is selected, including a second variation pattern that is longer than the second time. Furthermore, when the first variation pattern is selected, the first notice effect is executed as the notice effect with a first probability, and when the second change pattern is selected, the first probability is A second notice performance different from the first notice performance is executed as the notice performance with a different second probability, and when the second notice performance is executed, the special symbols are stopped and displayed after the variable display of the special symbols is started. Until the display of the decorative pattern is started, the decorative pattern of the first mode is displayed when the variable display of the special pattern is started, and the decorative pattern is smaller than the decorative pattern of the first mode during the execution of the predetermined effect during the variable display of the special pattern. When displaying the decorative pattern of the second mode and executing the first notice performance, the decorative pattern of the first mode is displayed while the decorative pattern of the second mode is not displayed, and the first notice performance is executed. , when the first notice effect is executed, the probability that the game is controlled in the second game state more advantageous to the player than in the first game state after the special game is executed is that the game is controlled in the first game state. It is good also as a structure higher than the probability controlled. As a result, it becomes possible to execute highly interesting performances.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄41を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄41を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄41の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第1時間である第1の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第1時間よりも長い第2時間である第2の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。
そして、所定の実行タイミングで実行される予告演出と、複数の実行タイミングで実行される予告演出とを実行可能であり、第1の変動パターンが選択された場合には、第1の確率で予告演出として第1予告演出を実行し、第2の変動パターンが選択された場合には、第1の確率とは異なる第2の確率で予告演出として第1予告演出とは異なる第2予告演出を実行し、第2予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄41の変動表示を開始する際は第1態様の装飾図柄41を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第1態様の装飾図柄41よりも小さい第2態様の装飾図柄41を表示し、第1予告演出を実行する場合には、第1態様の装飾図柄41を表示する一方で第2態様の装飾図柄41を表示せずに第1予告演出を実行する構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
Further, in the present embodiment, the decorative pattern 41 is variably displayed with the variable display of the special pattern, and the decorative pattern 41 indicating the determination result is stopped and displayed with the stop display of the special pattern, and it is determined that the special game is to be executed. During the variable display of the decorative pattern 41 that is performed in response to the event, it is possible to execute a notice effect for notifying that the special game will be executed.
Then, when a determination result indicating that the special game is determined to be executed is obtained, a first variation pattern in which the special symbol variation time is the first time, and a special symbol variation time longer than the first time. Any one of the plurality of variation patterns is selected, including a second variation pattern that is longer than the second time.
Then, it is possible to execute a notice effect executed at a predetermined execution timing and a notice effect executed at a plurality of execution timings, and when the first variation pattern is selected, the notice is given with a first probability. When the first notice effect is executed as the effect and the second variation pattern is selected, the second notice effect different from the first notice effect is executed as the notice effect with a second probability different from the first probability. In the case of executing the second notice effect, the first mode is used when starting the variable display of the decorative pattern 41 during the period from when the variable display of the special pattern is started until the special pattern is stopped and displayed. decoration pattern 41 is displayed, and during execution of a predetermined performance during the variable display of the special pattern, a second mode decoration pattern 41 smaller than the first mode decoration pattern 41 is displayed, and a first notice performance is executed. In this case, the first notice effect may be executed while the decorative pattern 41 of the first mode is displayed and the decorative pattern 41 of the second mode is not displayed. As a result, it becomes possible to execute highly interesting performances.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄41を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄41を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄41の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第1時間である第1の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第1時間よりも長い第2時間である第2の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。また、第1の変動パターンが選択された場合には、第1の確率で予告演出として第1予告演出を実行し、第2の変動パターンが選択された場合には、第1の確率とは異なる第2の確率で予告演出として第1予告演出とは異なる第2予告演出を実行し、第2予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄41の変動表示を開始する際は第1態様の装飾図柄41を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第1態様の装飾図柄41よりも小さい第2態様の装飾図柄41を表示し、第1予告演出には、第1態様の装飾図柄41を表示する一方で第2態様の装飾図柄41を表示せずに特別遊技が実行されることを報知するものがあり、事前演出が実行された場合の方が、事前演出が実行されない場合に比べて第2予告演出が実行され易い構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
Further, in the present embodiment, the decorative pattern 41 is variably displayed with the variable display of the special pattern, and the decorative pattern 41 indicating the determination result is stopped and displayed with the stop display of the special pattern, and it is determined that the special game is to be executed. During the variable display of the decorative pattern 41 that is performed in response to the event, it is possible to execute a notice effect for notifying that the special game will be executed.
Then, when a determination result indicating that the special game is determined to be executed is obtained, a first variation pattern in which the special symbol variation time is the first time, and a special symbol variation time longer than the first time. Any one of the plurality of variation patterns is selected, including a second variation pattern that is longer than the second time. Also, when the first variation pattern is selected, the first notice effect is executed as the notice effect with the first probability, and when the second change pattern is selected, the first probability is A second notice performance different from the first notice performance is executed as the notice performance with a different second probability, and when the second notice performance is executed, the special symbols are stopped and displayed after the variable display of the special symbols is started. Until the display of the decorative pattern 41 is started, the decorative pattern 41 of the first mode is displayed, and the decorative pattern 41 of the first mode is displayed during the execution of the predetermined effect during the variable display of the special pattern. A second mode decorative pattern 41 smaller than the second mode decorative pattern 41 is displayed, and in the first notice effect, a special game is executed while the first mode decorative pattern 41 is displayed and the second mode decorative pattern 41 is not displayed. A configuration may be adopted in which the second announcement effect is more likely to be executed when the preliminary effect is executed than when the preliminary effect is not executed. As a result, it becomes possible to execute highly interesting performances.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄41を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄41を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄41の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能であり、特定期間中に特定演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第1時間である第1の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第1時間よりも長い第2時間である第2の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。さらに、第1の変動パターンが選択された場合には、第1の確率で予告演出として第1予告演出を実行し、第2の変動パターンが選択された場合には、第1の確率とは異なる第2の確率で予告演出として第1予告演出とは異なる第2予告演出を実行し、第2予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄41の変動表示を開始する際は第1態様の装飾図柄41を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第1態様の装飾図柄41よりも小さい第2態様の装飾図柄41を表示し、第1予告演出を実行する場合には、第1態様の装飾図柄41を表示する一方で第2態様の装飾図柄41を表示せずに第1予告演出を実行し、予告演出として特定演出を実行可能である構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
Further, in the present embodiment, the decorative pattern 41 is variably displayed with the variable display of the special pattern, and the decorative pattern 41 indicating the determination result is stopped and displayed with the stop display of the special pattern, and it is determined that the special game is to be executed. During the variable display of the decorative pattern 41 which is performed in response to the event, it is possible to execute the advance notice effect for notifying that the special game will be executed, and the specific effect can be executed during the specific period.
Then, when a determination result indicating that the special game is determined to be executed is obtained, a first variation pattern in which the special symbol variation time is the first time, and a special symbol variation time longer than the first time. Any one of the plurality of variation patterns is selected, including a second variation pattern that is longer than the second time. Furthermore, when the first variation pattern is selected, the first notice effect is executed as the notice effect with a first probability, and when the second change pattern is selected, the first probability is A second notice performance different from the first notice performance is executed as the notice performance with a different second probability, and when the second notice performance is executed, the special symbols are stopped and displayed after the variable display of the special symbols is started. Until the display of the decorative pattern 41 is started, the decorative pattern 41 of the first mode is displayed, and the decorative pattern 41 of the first mode is displayed during the execution of the predetermined effect during the variable display of the special pattern. When the decorative pattern 41 of the second mode smaller than is displayed and the first notice effect is executed, the decorative pattern 41 of the first mode is displayed while the decorative pattern 41 of the second mode is not displayed. A configuration may be adopted in which one notice effect is executed and a specific effect can be executed as the notice effect. As a result, it becomes possible to execute highly interesting performances.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄41を変動表示し、特別図柄の停止表示に伴って判定結果を示す装飾図柄41を停止表示し、特別遊技を実行すると判定されたことに応じて行われる装飾図柄41の変動表示中において、特別遊技が実行されることを予告する予告演出を実行可能である。
そして、特別遊技を実行すると判定されたことを示す判定結果が得られた場合に、特別図柄の変動時間が第1時間である第1の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第1時間よりも長い第2時間である第2の変動パターンと、特別図柄の変動時間が第2時間よりも長い第3時間である第3の変動パターンとを含む複数の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを選択する。また、第1の変動パターンが選択された場合には、第1の確率で予告演出として第1予告演出を実行し、第2の変動パターンが選択された場合には、第1の確率とは異なる第2の確率で予告演出として第1予告演出とは異なる第2予告演出を実行する一方で第1予告演出は実行せず、第3の変動パターンが選択された場合には第1の確率と第2の確率の両方と異なる第3の確率で第2予告演出を実行し、第2予告演出を実行する場合には、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が停止表示されるまでの間において、装飾図柄41の変動表示を開始する際は第1態様の装飾図柄41を表示し、特別図柄の変動表示中における所定の演出の実行中は第1態様の装飾図柄41よりも小さい第2態様の装飾図柄41を表示し、第1予告演出を実行する場合には、第1態様の装飾図柄41を表示する一方で第2態様の装飾図柄41を表示せずに第1予告演出を実行する構成としてもよい。このことにより、興趣性が高い演出を実行可能となる。
Further, in the present embodiment, the decorative pattern 41 is variably displayed with the variable display of the special pattern, and the decorative pattern 41 indicating the determination result is stopped and displayed with the stop display of the special pattern, and it is determined that the special game is to be executed. During the variable display of the decorative pattern 41 that is performed in response to the event, it is possible to execute a notice effect for notifying that the special game will be executed.
Then, when a determination result indicating that the special game is determined to be executed is obtained, a first variation pattern in which the special symbol variation time is the first time, and a special symbol variation time longer than the first time. any one of a plurality of variation patterns including a second variation pattern in which the second time is the longest and a third variation pattern in which the variation time of the special symbol is a third time longer than the second time Choose a pattern. Also, when the first variation pattern is selected, the first notice effect is executed as the notice effect with the first probability, and when the second change pattern is selected, the first probability is A second notice performance different from the first notice performance is executed as the notice performance with a different second probability, while the first notice performance is not executed, and when the third variation pattern is selected, the first probability is obtained. The second notice performance is executed with a third probability different from both the second probability and the second probability, and when the second notice performance is executed, the special symbols are stopped and displayed after the variable display of the special symbols is started. Until then, when starting the variable display of the decorative pattern 41, the decorative pattern 41 of the first mode is displayed, and during the execution of the predetermined effect during the variable display of the special pattern, the decorative pattern 41 of the first mode is displayed. When the decorative pattern 41 of the small second mode is displayed and the first notice performance is executed, the decorative pattern 41 of the first mode is displayed while the decorative pattern 41 of the second mode is not displayed, and the first notice is given. It is good also as composition which performs production. As a result, it becomes possible to execute highly interesting performances.

また、本実施形態では、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動開始時の動作パターンを示す第1動作パターンデータを複数記憶し、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動終了時の動作パターンを示す第2動作パターンデータを複数記憶し、第1動作パターンデータおよび第2動作パターンデータを用いた演出図柄による演出の組み合わせを定めた演出パターンデータを記憶する。
そして、演出パターンデータに基づいて、変動演出を制御し、第1動作パターンデータを用いて1の演出図柄の変動開始時の動作を制御するとともに、第2動作パターンデータを用いて1の演出図柄の変動終了時の動作を制御し、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動開始時の動作は、複数の第1動作パターンデータのそれぞれに応じて異なり、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動終了時の動作は、複数の第2動作パターンデータのそれぞれに応じて異なる構成としてもよい。このことにより、演出の制御を簡易化することが可能となる。
Further, in the present embodiment, a plurality of first operation pattern data indicating an operation pattern at the start of variation of one of the plurality of performance symbols are stored, and fluctuation of one of the plurality of performance symbols is performed. A plurality of second operation pattern data indicating operation patterns at the end are stored, and performance pattern data defining combinations of performances by performance symbols using the first operation pattern data and the second operation pattern data are stored.
Then, based on the performance pattern data, the variable performance is controlled, the first operation pattern data is used to control the operation at the start of the variation of the one performance pattern, and the second operation pattern data is used to control the one performance pattern. The operation at the end of the fluctuation is controlled, and the operation at the start of the fluctuation of one of the plurality of production patterns differs according to each of the plurality of first operation pattern data, and the operation of the plurality of production patterns The operation at the end of the fluctuation of one effect symbol may be configured differently according to each of the plurality of second operation pattern data. This makes it possible to simplify the control of the presentation.

また、本実施形態では、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動開始時の動作パターンを示す第1動作パターンデータを複数記憶し、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動終了時の動作パターンを示す第2動作パターンデータを複数記憶し、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動中の動作パターンを示す第3動作パターンデータを記憶する。さらに、第1動作パターンデータ、第2動作パターンデータ、および第3動作パターンデータを用いた演出図柄による演出の組み合わせを定めた演出パターンデータを記憶する。
そして、演出パターンデータに基づいて、変動演出を制御し、第1動作パターンデータを用いて1の演出図柄の変動開始時の動作を制御し、第3動作パターンデータを用いて1の演出図柄の変動中の動作を制御し、第2動作パターンデータを用いて1の演出図柄の変動終了時の動作を制御する。また、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動開始時の動作は、複数の第1動作パターンデータのそれぞれに応じて異なり、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄の変動終了時の動作は、複数の第2動作パターンデータのそれぞれに応じて異なり、第1動作パターンデータは、第1動作パターンデータAと、第1動作パターンデータBとを含む。そして、特別遊技判定の結果に基づいて複数の演出図柄を変動開始させる場合に、複数の演出図柄のうちの1の演出図柄を第1動作パターンデータAを用いて変動開始させるとともに、複数の演出図柄のうちの別の演出図柄を第1動作パターンデータBを用いて変動開始させることが可能である構成としてもよい。このことにより、演出の制御を簡易化することが可能となる。
Further, in the present embodiment, a plurality of first operation pattern data indicating an operation pattern at the start of variation of one of the plurality of performance symbols are stored, and fluctuation of one of the plurality of performance symbols is performed. A plurality of second operation pattern data indicating an operation pattern at the end are stored, and third operation pattern data indicating an operation pattern during variation of one of the plurality of performance symbols is stored. Furthermore, it stores performance pattern data defining a combination of performances by performance symbols using the first motion pattern data, the second motion pattern data, and the third motion pattern data.
Then, based on the performance pattern data, the variable performance is controlled, the first operation pattern data is used to control the operation at the start of the variation of the one performance symbol, and the third operation pattern data is used to control the one performance symbol. The operation during variation is controlled, and the operation at the end of variation of one performance symbol is controlled using the second operation pattern data. Further, the operation at the start of variation of one of the plurality of performance symbols differs depending on each of the plurality of first operation pattern data, and the operation at the end of variation of one of the plurality of performance symbols. , differs depending on each of the plurality of second motion pattern data, and the first motion pattern data includes first motion pattern data A and first motion pattern data B. FIG. Then, when starting to variate a plurality of performance symbols based on the result of the special game determination, one of the plurality of performance symbols is started to vary using the first operation pattern data A, and a plurality of performances are generated. It is also possible to adopt a configuration in which it is possible to start the variation of another effect symbol among the symbols using the first operation pattern data B. FIG. This makes it possible to simplify the control of the presentation.

〔装飾図柄41の図柄変動アクション演出〕
次に、装飾図柄41の図柄変動アクション演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機100では、変動前動作および変動中動作にそれぞれ特徴がある図柄変動演出(図柄変動アクション演出)を実行可能になっている。
図柄変動アクション演出には、デフォルトアクションと、デフォルトアクションとは異なる特別アクションとが含まれる。そして、本実施形態では、大当たりに当選する場合に、はずれの場合と比較して、特別アクションを用いた図柄変動演出の実行確率が高められている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機100では、特別アクションを実行することで、遊技者に対して大当たりに当選することを期待させる。
なお、図柄変動アクション演出は、本実施形態における各種の図柄変動演出と適宜組み合わせて実行することができる。
[Design variation action production of decorative pattern 41]
Next, the symbol variation action effect of the decorative symbol 41 will be described.
In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, it is possible to execute a symbol variation effect (symbol variation action effect) characterized by pre-variation actions and during-variation actions.
The pattern variation action rendering includes a default action and a special action different from the default action. In the present embodiment, when winning the jackpot, the execution probability of the symbol variation effect using the special action is increased compared to the case of losing. Then, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, by executing a special action, the player is expected to win a big win.
It should be noted that the symbol variation action effect can be executed in appropriate combination with various symbol variation effects in the present embodiment.

例えば、本実施形態のパチンコ遊技機100では、抽選結果が大当たりである場合に実行される図柄変動演出において、特別アクションを実行することで、その図柄変動演出にて大当たりに当選することを遊技者に期待させることができる。ここで、後述する特別アクションの種類に応じて、大当たりの期待度を異ならせても良い。さらに、大当たりと判定された場合にのみ用いられ、はずれと判定された場合には用いられない特別アクションを設けても良い。
さらに、例えば事前判定によって大当たりに当選する保留があると判定された場合、連続予告演出として、その保留について図柄変動が行われる前の図柄変動演出において特別アクションを実行しても良い。例えば、同じ種類の特別アクションを用いた図柄変動演出が連続して(例えば、2回以上や3回以上)実行される場合には、特別アクションが1回しか行われなかった場合と比較して、大当たりの期待度を高くしても良い。すなわち、同じ種類の特別アクションを用いた図柄変動が連続してより多く実行されるほど、大当たりの期待度が高まるようにしても良い。
For example, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, by executing a special action in the symbol variation effect that is executed when the lottery result is a big win, the player can win the big win in the symbol variation effect. can be expected. Here, depending on the type of special action to be described later, the degree of expectation for the big win may be varied. Furthermore, a special action may be provided which is used only when it is determined as a big hit and is not used when it is determined as a loss.
Further, for example, when it is determined by prior determination that there is a reservation for winning a big hit, a special action may be executed in the symbol variation performance before the symbol variation is performed for the suspension as a continuous notice performance. For example, when the pattern variation effect using the same type of special action is continuously executed (for example, two or more times or three or more times), compared with the case where the special action is performed only once , you may raise the expectation of the jackpot. That is, the more symbol variations using the same type of special action are executed in succession, the higher the expectation of a big win may be.

続いて、デフォルトアクションおよび特別アクションについて具体的に説明する。
なお、以下の説明では、時短状態における図柄変動演出を例に説明するが、時短無状態において図柄変動アクション演出を実行しても良い。
Next, default actions and special actions will be specifically described.
In the following description, the symbol variation effect in the time saving state will be described as an example, but the symbol variation action effect may be executed in the non time saving state.

(デフォルトアクション)
図109(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図109(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、装飾図柄41は、一瞬、浮くように上側に移動する変動前動作を行う。さらに、図109(3)に示すように、装飾図柄41は、下側に向けて縦方向に移動するスクロールを開始する。なお、この例では、3つの装飾図柄41は、3つとも揃って(同期して)移動する。
さらに、図109(4)に示すように、装飾図柄41は、下側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。
(default action)
As shown in FIG. 109(1), the decorative design 41 is fixed and stopped in the image display section 114 as the variation of the previous special design is completed.
Then, as shown in FIG. 109(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design. At this time, the decorative pattern 41 momentarily performs a pre-variation action of moving upward so as to float. Further, as shown in FIG. 109(3), the decorative pattern 41 starts scrolling downward in the vertical direction. In this example, the three decorative designs 41 all move together (in sync).
Further, as shown in FIG. 109(4), the decorative pattern 41 is vertically scrolled downward at high speed.

その後、図109(5)に示すように、装飾図柄41は、スクロールの速度が徐々に低下する。なお、この例では、3つの装飾図柄41は、3つとも揃って(同期して)移動する。
そして、図109(6)に示すように、3つの装飾図柄41が仮停止するとともに、装飾図柄41の背後に発光するようなエフェクトを行う発光画像HGが所定時間(例えば、0.5秒)表示される。
そして、図109(7)に示すように、3つの装飾図柄41は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。この図109(7)に示す例では、3つの装飾図柄41がはずれ目となって、抽選結果としてはずれが示される。
なお、大当たりの抽選結果が示される場合には、図109(4)の高速スクロールの後、例えばリーチ演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出含む)が実行されるなどして、ゾロ目の装飾図柄41で確定停止する。
After that, as shown in FIG. 109(5), the scrolling speed of the decorative pattern 41 gradually decreases. In this example, the three decorative designs 41 all move together (in sync).
Then, as shown in FIG. 109(6), the three decorative patterns 41 are temporarily stopped, and the luminous image HG that performs the effect of emitting light behind the decorative patterns 41 is displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Is displayed.
Then, as shown in FIG. 109(7), the three decorative symbols 41 are fixed and stopped when the special symbols stop changing. In the example shown in FIG. 109(7), the three decorative symbols 41 are the odds, and the lottery result indicates the odds.
Incidentally, when the lottery result of the big hit is shown, for example, after the high-speed scrolling of FIG. Definite stop at 41.

次に、特別アクションについて具体的に説明する。本実施形態のパチンコ遊技機100は、特別アクションとして、「逆縦スクロール」、「横回転変動」、「拡大変動」、および「回胴変動」の4種類を備えている。 Next, the special action will be specifically described. The pachinko gaming machine 100 of this embodiment has four types of special actions: "reverse vertical scroll", "horizontal rotation variation", "enlargement variation", and "rotational variation".

(特別アクション(逆縦スクロール))
図110(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図110(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、装飾図柄41は、一瞬、沈むように下側に移動する変動前動作を行う。その後、図110(3)に示すように、装飾図柄41は、上側に向けて縦方向に移動するスクロールを開始する。なお、この例では、3つの装飾図柄41は、3つとも揃って(同期して)移動する。ここで、本実施形態の小図柄56は、縦方向であって下側にスクロールするように変動する。従って、装飾図柄41が特別アクションであって逆縦スクロールを行う場合には、装飾図柄41と小図柄56との変化(更新)の方向が異なることになる。
さらに、図110(4)に示すように、装飾図柄41は、上側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。なお、この例では、3つの装飾図柄41は、3つとも揃って(同期して)移動する。
(Special action (reverse vertical scroll))
As shown in FIG. 110(1), the decoration design 41 is fixed and stopped in the image display section 114 as the variation of the previous special design is completed.
Then, as shown in FIG. 110(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design. At this time, the decorative pattern 41 momentarily performs a pre-variation action of moving downward so as to sink. After that, as shown in FIG. 110(3), the decorative pattern 41 starts scrolling upward in the vertical direction. In this example, the three decorative designs 41 all move together (in sync). Here, the small pattern 56 of this embodiment fluctuates so as to scroll downward in the vertical direction. Therefore, when the decorative pattern 41 is a special action and the reverse vertical scrolling is performed, the directions of change (update) of the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are different.
Further, as shown in FIG. 110(4), the decorative pattern 41 is vertically scrolled upward at high speed. In this example, the three decorative designs 41 all move together (in sync).

その後、図110(5)に示すように、装飾図柄41は、2つの装飾図柄41のスクロールの速度が徐々に低下する。そして、図110(6)に示すように、2つの装飾図柄41が揃ったゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。なお、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する際に、ゾロ目の装飾図柄41の背後には、発光画像HGが所定時間(例えば、0.5秒)表示される。
さらに、図110(7)に示すように、2つ揃った装飾図柄41が縮小表示されるとともに、画面の隅に移動して表示される。また、SPリーチ演出が実行される。
そして、図110(8)に示すように、大当たりの抽選結果が示される場合には、ゾロ目の装飾図柄41は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。
なお、はずれの抽選結果が示される場合には、図110(4)の高速スクロールの後に、はずれ目の装飾図柄41が確定停止する。
After that, as shown in FIG. 110(5), the scroll speed of the two decorative patterns 41 gradually decreases. Then, as shown in FIG. 110(6), the double decorative pattern 41 in which the two decorative patterns 41 are aligned is temporarily stopped. It should be noted that, when the doublet decorative pattern 41 is temporarily stopped, the luminescent image HG is displayed behind the doublet decorative pattern 41 for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).
Furthermore, as shown in FIG. 110(7), two decorative patterns 41 are displayed in reduced size and moved to the corner of the screen. Moreover, SP reach production is performed.
Then, as shown in FIG. 110(8), when the lottery result of the big hit is shown, the double decorative pattern 41 is fixed and stopped as the special pattern stops fluctuating.
In addition, when the lottery result of losing is shown, after the high-speed scrolling of FIG. 110(4), the winning decorative pattern 41 is determined and stopped.

(特別アクション(横回転変動))
図111(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図111(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、3つの装飾図柄41は、各々の位置にて、一瞬、右方向に横回転する変動前動作を行う。また、各々の装飾図柄41の背後には、現在表示されている図柄の数字に「+1」加算した数字が表示される。具体的には、3つの装飾図柄41として、「1」「2」「3」数字が示されている場合、各々の装飾図柄41の背後に、「2」「3」「4」の数字がそれぞれ表示される。そして、装飾図柄41の前側の数字と背後の数字とは、装飾図柄41の横回転(自転)に応じて向きが変わる。
(Special action (horizontal rotation variation))
As shown in FIG. 111(1), the decorative design 41 is fixed and stopped in the image display section 114 as the variation of the previous special design is completed.
Then, as shown in FIG. 111(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design. At this time, the three decorative patterns 41 momentarily perform a pre-variation action of laterally rotating to the right at each position. In addition, behind each decorative pattern 41, a number obtained by adding "+1" to the number of the currently displayed pattern is displayed. Specifically, when the numbers "1", "2" and "3" are shown as the three decorative patterns 41, the numbers "2", "3" and "4" are displayed behind the respective decorative patterns 41. displayed respectively. The numbers on the front side of the decorative pattern 41 and the numbers on the back side change their directions according to the lateral rotation (rotation) of the decorative pattern 41 .

その後、図111(3)に示すように、3つの装飾図柄41は、それぞれ、逆方向の左方向に自転する横回転を開始する。さらに、図111(4)に示すように、3つの装飾図柄41は、それぞれ、横方向に高速で回転する。 After that, as shown in FIG. 111(3), the three decorative patterns 41 each start to rotate in the opposite leftward direction. Further, as shown in FIG. 111(4), each of the three decorative designs 41 rotates horizontally at high speed.

その後、図111(5)に示すように、装飾図柄41は、3つの装飾図柄41の横回転の速度が徐々に低下する。そして、図111(6)に示すように、装飾図柄41が仮停止するとともに、装飾図柄41の背後に発光するようなエフェクトを行う発光画像HGが所定時間(例えば、0.5秒)表示される。
そして、図111(7)に示すように、装飾図柄41は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。この図111(7)に示す例では、3つの装飾図柄41がはずれ目となって、抽選結果としてはずれが示される。
なお、大当たりの抽選結果が示される場合には、図111(4)の高速の横回転の後、例えばリーチ演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出含む)が実行されるなどして、ゾロ目の装飾図柄41で確定停止する。
Thereafter, as shown in FIG. 111(5), the speed of horizontal rotation of the three decorative patterns 41 gradually decreases. Then, as shown in FIG. 111(6), the decorative pattern 41 is temporarily stopped, and the luminous image HG with the effect of emitting light behind the decorative pattern 41 is displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). be.
Then, as shown in FIG. 111 (7), the decorative design 41 is fixed and stopped when the special design stops fluctuating. In the example shown in FIG. 111(7), the three decorative symbols 41 are the odds, and the lottery result indicates the odds.
It should be noted that, when the lottery result of the jackpot is shown, for example, after the high-speed horizontal rotation of FIG. The determination stops at the decorative pattern 41. - 特許庁

(特別アクション(拡大変動))
図112(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図112(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、3つの装飾図柄41は、それぞれ、変動開始前と比較して表示サイズが拡大される変動前動作を行う。
さらに、図112(3)に示すように、3つの装飾図柄41は、拡大表示されたまま、下側に向けて移動するスクロールを開始する。さらに、図112(4)に示すように、3つの装飾図柄41は、それぞれ、拡大表示されたまま、下側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。
(Special action (extended change))
As shown in FIG. 112(1), the decorative design 41 is fixed and stopped in the image display section 114 as the variation of the previous special design is completed.
Then, as shown in FIG. 112(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design. At this time, each of the three decorative symbols 41 performs a pre-variation operation in which the display size is enlarged compared to before the start of variation.
Further, as shown in FIG. 112(3), the three decorative patterns 41 start scrolling downward while being enlarged. Further, as shown in FIG. 112(4), the three decorative patterns 41 are scrolled downward at high speed in the vertical direction while being displayed in an enlarged manner.

その後、図112(5)に示すように、装飾図柄41は、拡大表示されたまま、スクロールの速度が徐々に低下する。そして、図112(6)に示すように、装飾図柄41が仮停止するとともに、装飾図柄41の背後に発光するようなエフェクトを行う発光画像HGが所定時間(例えば、0.5秒)表示される。
そして、図112(7)に示すように、装飾図柄41は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。この図112(7)に示す例では、3つの装飾図柄41がはずれ目となって、抽選結果としてはずれが示される。なお、3つの装飾図柄41は、確定停止する際には、拡大された状態から縮小されて元のサイズ(例えば変動開始前のサイズ)に戻って表示される。
なお、大当たりの抽選結果が示される場合には、図112(4)の高速スクロールの後、例えばリーチ演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出含む)が実行されるなどして、ゾロ目の装飾図柄41で確定停止する。
After that, as shown in FIG. 112(5), the scrolling speed gradually decreases while the decorative pattern 41 remains enlarged. Then, as shown in FIG. 112(6), the decorative pattern 41 is temporarily stopped, and the luminous image HG with the effect of emitting light behind the decorative pattern 41 is displayed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). be.
Then, as shown in FIG. 112(7), the decorative design 41 is fixed and stopped as the special design stops fluctuating. In the example shown in FIG. 112(7), the three decorative symbols 41 are the odds, and the lottery result indicates the odds. Note that the three decorative patterns 41 are reduced from the enlarged state and returned to the original size (for example, the size before the start of variation) when the determination is stopped.
Incidentally, when the lottery result of the big hit is shown, for example, after the high-speed scrolling of FIG. Definite stop at 41.

(特別アクション(回胴変動))
図113(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図113(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、画面に表示されていた3つの装飾図柄41は、表示サイズが縮小され、さらに、画面に表示されていた3つの装飾図柄41の上側と下側とに、数字を「+1」加算した数字と、数字を「-1」減算した数字とが、それぞれ表示される。すなわち、装飾図柄41は、スロットのリールのように表示される。
さらに、図113(3)に示すように、縦方向にそれぞれスクロールを開始する。これによって、スロットのリールが回転しているように見える。
そして、図113(4)に示すように、3つの装飾図柄41は、それぞれ、下側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。
(Special action (pachislot variation))
As shown in FIG. 113(1), the decorative design 41 is fixed and stopped in the image display section 114 as the variation of the previous special design is completed.
Then, as shown in FIG. 113(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design. At this time, the display size of the three decorative patterns 41 displayed on the screen is reduced, and the numbers "+1" are added to the upper and lower sides of the three decorative patterns 41 displayed on the screen. A number and a number obtained by subtracting "-1" from the number are displayed. That is, the decorative pattern 41 is displayed like a slot reel.
Furthermore, as shown in FIG. 113(3), scrolling is started in the vertical direction. This makes the reels of the slot appear to spin.
Then, as shown in FIG. 113(4), the three decorative patterns 41 scroll downward at high speed in the vertical direction.

その後、図113(5)に示すように、装飾図柄41は、3つの装飾図柄41のスクロールの速度が徐々に低下する。
そして、図113(6)に示すように、2つの装飾図柄41が揃ったゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。なお、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する際に、ゾロ目の装飾図柄41の背後には、発光画像HGが所定時間(例えば、0.5秒)表示される。
さらに、図113(7)に示すように、2つ揃った装飾図柄41が縮小表示されるとともに、画面の隅に移動して表示される。また、SPリーチ演出が実行される。
そして、図113(8)に示すように、大当たりの抽選結果が示される場合には、装飾図柄41は、特別図柄の変動停止にともなってゾロ目の装飾図柄41が確定停止する。
なお、はずれの抽選結果が示される場合には、図113(4)の高速スクロールの後に、はずれ目の装飾図柄41が確定停止する。
After that, as shown in FIG. 113(5), the speed of scrolling the three decorative patterns 41 gradually decreases.
Then, as shown in FIG. 113(6), the double decorative pattern 41 in which the two decorative patterns 41 are aligned is temporarily stopped. It should be noted that, when the doublet decorative pattern 41 is temporarily stopped, the luminescent image HG is displayed behind the doublet decorative pattern 41 for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).
Furthermore, as shown in FIG. 113(7), two decorative patterns 41 are displayed in reduced size and moved to the corner of the screen. Moreover, SP reach production is performed.
Then, as shown in FIG. 113(8), when the lottery result of the big hit is shown, the decorative symbols 41 are fixed and stopped as the special symbols stop fluctuating.
In addition, when the lottery result of losing is shown, after the high-speed scrolling of FIG.

次に、時短無状態における図柄変動アクション演出の例を説明する。
この例において、時短無状態にて例えば変動表示開始時から用いられる装飾図柄41は、時短状態にて変動表示開始時から用いられる装飾図柄41とは態様が異なる。具体的には、時短遊技状態で用いられる装飾図柄41は、丸画像に囲まれた数字画像SG(例えば、図109(1)参照)が用いられる。一方、時短無状態における装飾図柄41は、キャラクタ画像CGと丸画像に囲まれた数字画像SGとが用いられる。
Next, an example of the pattern variation action effect in the no time saving state will be described.
In this example, the decorative pattern 41 used from the start of the variable display in the non-time saving state is different from the decorative pattern 41 used from the start of the variable display in the time saving state. Specifically, as the decoration pattern 41 used in the time-saving gaming state, a number image SG surrounded by a circle image (see, for example, FIG. 109(1)) is used. On the other hand, a character image CG and a number image SG surrounded by a circle image are used as the decoration pattern 41 in the non-working time saving state.

そして、時短無状態の図柄変動演出の例において、デフォルトアクションは、装飾図柄41の態様が異なる以外は、図109を参照しながら説明した一連の動作と同様である。これに対して、時短無状態の図柄変動演出における図柄変動アクション演出は、以下の通りとなる。 Then, in the example of the symbol variation effect without time saving, the default action is the same as the series of operations described with reference to FIG. 109, except that the mode of the decorative symbol 41 is different. On the other hand, the symbol variation action effect in the symbol variation effect without time saving is as follows.

(特別アクション(逆縦スクロール))
図114(1)に示すように、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止されている。
そして、図114(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、装飾図柄41は、一瞬、沈むように下側に移動する変動前動作を行う。
その後、図114(3)に示すように、装飾図柄41は、上側に向けて縦方向に移動するスクロールを開始する。なお、この例では、3つの装飾図柄41は、3つとも揃って(同期して)移動する。ここで、本実施形態の小図柄56は、縦方向であって下側にスクロールするように変動する。従って、装飾図柄41が特別アクションであって逆縦スクロールを行う場合には、装飾図柄41と小図柄56との変化(更新)の方向が異なることになる。
さらに、図114(4)に示すように、装飾図柄41は、上側に向けて、縦方向に高速でスクロールする。
(Special action (reverse vertical scroll))
As shown in FIG. 114(1), the decorative design 41 is fixed and stopped in the image display section 114 as the variation of the previous special design is completed.
Then, as shown in FIG. 114(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design. At this time, the decorative pattern 41 momentarily performs a pre-variation action of moving downward so as to sink.
After that, as shown in FIG. 114(3), the decorative pattern 41 starts scrolling upward in the vertical direction. In this example, the three decorative designs 41 all move together (in sync). Here, the small pattern 56 of this embodiment fluctuates so as to scroll downward in the vertical direction. Therefore, when the decorative pattern 41 is a special action and the reverse vertical scrolling is performed, the directions of change (update) of the decorative pattern 41 and the small pattern 56 are different.
Further, as shown in FIG. 114(4), the decorative pattern 41 is vertically scrolled upward at high speed.

そして、図114(5)に示すように、2つの装飾図柄41のスクロールの速度が徐々に低下し、2つの装飾図柄41が揃ったゾロ目で仮停止する。すなわち、ノーマルリーチ演出が実行される。
その後、図114(6)に示すように、中央の装飾図柄41のスクロール速度が徐々に低下する。
そして、図114(7)に示すように、3つの装飾図柄41は、特別図柄の変動停止にともなって確定停止する。この例では、3つの装飾図柄41がはずれ目となって、抽選結果としてはずれが示される。
Then, as shown in FIG. 114(5), the speed of scrolling the two decorative patterns 41 is gradually reduced, and the scroll temporarily stops when the two decorative patterns 41 are aligned. That is, the normal reach effect is executed.
After that, as shown in FIG. 114(6), the scroll speed of the central decorative pattern 41 gradually decreases.
Then, as shown in FIG. 114(7), the three decorative symbols 41 are fixed and stopped when the special symbols stop changing. In this example, the three decorative symbols 41 are the wins, and the wins are shown as the result of the lottery.

なお、大当たりの抽選結果が示される場合には、図114(5)に示すリーチ演出の後、例えばSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されるなどして、最終的には、ゾロ目の装飾図柄41で確定停止する。また、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行される場合、装飾図柄41は、縮小表示されたり、キャラクタ画像CGが用いられずに、丸画像に囲まれた数字画像SGだけが用いられたりすることがある。 Incidentally, when the lottery result of the jackpot is shown, for example, after the ready-to-win effect shown in FIG. The determination stops at the symbol 41 . Further, when the SP ready-to-win effect or the SPSP ready-to-win effect is executed, the decorative pattern 41 may be displayed in a reduced size, or the character image CG may not be used, and only the number image SG surrounded by the circle image may be used. There is

また、時短無状態の図柄変動演出においても、上述した「逆縦スクロール」の他に、「横回転変動」(図111参照)、「拡大変動」(図112参照)、および「回胴変動」(図113参照)による特別アクションを実行可能である。 Also, in the symbol variation effect without time saving, in addition to the above-described "reverse vertical scroll", "horizontal rotation variation" (see FIG. 111), "enlargement variation" (see FIG. 112), and "rotational variation" (see FIG. 113) can perform special actions.

〔コマンドを受信できなかった場合の事象1〕
図115(a)および(b)は、コマンドを受信しなかった場合の事象とチャンス目発光演出との関係を説明する図である。具体的には、図115(a)はコマンドを受信する場合のタイミングチャートであり、図115(b)はコマンドを受信しなかった場合のタイミングチャートである。
[Event 1 when a command cannot be received]
FIGS. 115(a) and (b) are diagrams for explaining the relationship between the event when no command is received and the chance eye light effect. Specifically, FIG. 115(a) is a timing chart when a command is received, and FIG. 115(b) is a timing chart when no command is received.

ここで、チャンス目発光演出とは、チャンス目表示演出を実行するとともにチャンス目発光画像を表示する演出である。
また、チャンス目表示演出は、チャンス目を表示させる演出である。ここで、チャンス目とは、同色の異なる図柄により組み合わせられた3つの装飾図柄41である。チャンス目表示演出は、例えば、次以降の特別図柄の変動表示において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する。チャンス目表示演出は、予告演出の一態様である。予め定められた同色としては、何れの色であってもよい。チャンス目としては、3つの装飾図柄41の各々の少なくとも一部が同色で表示されればよい。例えば、チャンス目表示演出として、3つの装飾図柄41の全体が緑色に変更されてもよい。なお、チャンス目表示演出は、複数の演出図柄を、予め定められた同色図柄で、特別遊技が行われないことを報知する態様により表示させる同色演出として捉えられる。また、チャンス目表示演出の実行タイミングは、装飾図柄41が仮停止するときに限定されない。例えば、装飾図柄41の変動開始時にチャンス目表示演出が行われてもよいし、装飾図柄41の変動中にチャンス目表示演出が行われてもよい。また、例えば、チャンス目表示演出が行われてから装飾図柄41の変動が開始してもよいし、装飾図柄41の変動開始直後にチャンス目表示演出が行われてもよい。また、例えば、装飾図柄41の変動開始後、チャンス目表示演出が実行されてからリーチが成立するようにしてもよい。また、何れのチャンス目表示演出が行われる際であっても、後述のチャンス目発光画像が表示されるようにしてもよい。
Here, the eye-of-chance light-emitting effect is an effect of executing the eye-of-chance display effect and displaying the light-emitting image of the eye-of-chance.
Further, the chance eye display effect is an effect of displaying the chance eye. Here, the chance eye is three decorative patterns 41 combined with different patterns of the same color. The chance eye display effect informs or suggests, for example, that there is a high possibility of winning a big hit in the next and subsequent special symbol variable displays. The chance eye display effect is one aspect of the advance notice effect. Any color may be used as the predetermined same color. As a chance eye, at least a part of each of the three decorative patterns 41 should be displayed in the same color. For example, as a chance eye display effect, the entire three decorative patterns 41 may be changed to green. Incidentally, the chance eye display effect is regarded as a same color effect in which a plurality of effect symbols are displayed in a predetermined same color pattern in a mode of notifying that the special game will not be played. Also, the execution timing of the chance eye display effect is not limited to when the decorative pattern 41 is temporarily stopped. For example, the chance display effect may be performed when the decorative pattern 41 starts to fluctuate, or the chance display effect may be performed while the decorative pattern 41 is fluctuating. Further, for example, the variation of the decorative symbols 41 may be started after the chance display effect is performed, or the chance symbol display effect may be performed immediately after the start of the variation of the decorative symbols 41 . Also, for example, the ready-to-win state may be established after the chance eye display effect is executed after the decorative pattern 41 starts to fluctuate. Moreover, even when any of the chance eye display effects is performed, a chance eye emission image, which will be described later, may be displayed.

また、チャンス目発光画像は、チャンス目である3つの装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。チャンス目発光画像は、例えば、光を模した画像である。チャンス目発光画像は、何れの色により表示されてもよい。図示の例では、チャンス目発光画像は、チャンス目が表示される場合において、チャンス目を構成する装飾図柄41が仮停止する際に、仮停止するこの装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示される。また、チャンス目発光画像は、装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されず、装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示されてもよい。また、チャンス目発光画像は、チャンス目を構成する装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。また、チャンス目発光画像は、左右の装飾図柄41が仮停止している一方で中装飾図柄41が仮停止していない状態では表示されずに、チャンス目である3つの装飾図柄41が仮停止することにより表示されてもよい。 Also, the chance eye light-emitting image is an image for making the player see as if the three decorative symbols 41, which are the chance eye, are emitting light. The chance-eye emission image is, for example, an image imitating light. The chance eye emission image may be displayed in any color. In the illustrated example, when a chance eye is displayed, when the decorative symbol 41 constituting the chance eye is temporarily stopped, the chance eye emission image is displayed around the area where the temporarily stopped decorative symbol 41 is displayed. to be displayed. Also, the chance eye light-emitting image may not be displayed around the area where the decorative design 41 is displayed, but may be displayed near the area where the decorative design 41 is displayed. Also, the chance eye light-emitting image may be displayed on the whole or part of the area where the decorative pattern 41 constituting the chance eye is displayed. Further, the chance eye luminescence image is not displayed in a state where the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped but the middle decorative symbol 41 is not temporarily stopped, and the three decorative symbols 41 which are the chance eyes are temporarily stopped. may be displayed by

上記のように、パチンコ遊技機100においては、遊技の進行にともない遊技制御部200から演出制御部300にコマンドが送信される。ここで、例えば遊技制御部200と演出制御部300との間における通信異常などの事象が発生することにともない、遊技制御部200が送信したコマンドを、演出制御部300が受信できないことがある。言い替えると、所定の条件を満たす場合に、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを正常に受信できないことがある。 As described above, in the pachinko gaming machine 100, commands are transmitted from the game control section 200 to the effect control section 300 as the game progresses. Here, for example, the command transmitted by the game control unit 200 may not be received by the production control unit 300 due to an event such as communication abnormality between the game control unit 200 and the production control unit 300 . In other words, when a predetermined condition is satisfied, the effect control section 300 may not be able to receive commands from the game control section 200 normally.

以下では、図115(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを受信できない場合における、遊技制御部200および演出制御部300の処理を説明する。具体的には、まず、図115(a)を参照しながら、コマンドを受信する場合の処理について説明をする。そして、図115(b)を参照しながら、コマンドを受信できない場合の処理について説明をする。 Below, processing of game control part 200 and production control part 300 when production control part 300 cannot receive a command is explained, referring to Drawing 115 (a) and (b). Specifically, first, the process for receiving a command will be described with reference to FIG. 115(a). Then, referring to FIG. 115(b), the processing when the command cannot be received will be described.

なお、以下の説明においては、変動開始コマンドおよび事前判定結果コマンドが、保留数を指定するコマンド、すなわち保留数指定コマンドを含むものとする。
また、以下の説明におけるチャンス目発光演出は、先読み演出のシナリオ、すなわち先読み演出のスケジュールデータにしたがって実行される。ここで、先読み演出のスケジュールデータは、連続する複数の図柄変動の各々で実行される演出内容を、具体的に指定するものである。
In the following description, it is assumed that the fluctuation start command and the pre-determination result command include a command specifying the number of reservations, that is, a command specifying the number of reservations.
Also, the chance eye light emitting effect in the following description is executed according to the scenario of the look-ahead effect, that is, the schedule data of the look-ahead effect. Here, the schedule data of the look-ahead effect specifically designates the contents of the effect to be executed in each of the plurality of consecutive symbol variations.

図示の例における先読み演出のスケジュールデータは、入賞時に実行されている図柄変動(当該変動)を含んだ連続する3回の図柄変動の各々において、チャンス目発光演出を実行することを指定する(図中t13、t15、t17参照)。また、先読み演出のスケジュールデータは、各図柄変動において表示されるチャンス目発光画像の色などを指定する。例えば、先読み演出のスケジュールデータは、1回目および2回目のチャンス目発光演出では、青色のチャンス目発光画像を表示し、3回目のチャンス目発光演出では、緑色のチャンス目発光画像を表示することなどを指定する。 The schedule data of the look-ahead effect in the illustrated example designates that the chance eye light emitting effect is executed in each of the three consecutive symbol variations including the symbol variation (the variation) that is executed at the time of winning (Fig. See t13, t15, t17). In addition, the schedule data for the look-ahead effect designates the color of the chance eye light-emitting image to be displayed for each symbol variation. For example, the schedule data for the look-ahead effect is to display a blue chance light emission image in the first and second chance light emission effects, and display a green chance light emission image in the third chance light emission effect. and so on.

なお、演出制御部300は、複数のスケジュールデータを予め有し、事前判定結果コマンドに応じて、一つのスケジュールデータを選択して設定する。また、ここではスケジュールデータが、当該変動を含んだ連続する3回の図柄変動における演出を指定することを例として説明するが、これに限定されない。例えば、スケジュールデータが、当該変動を含まない複数回の図柄変動における演出を指定してもよい。 In addition, the production|presentation control part 300 has several schedule data previously, and selects and sets one schedule data according to a prior determination result command. Also, here, the schedule data will be described as an example of designating an effect for three consecutive symbol variations including the variation, but the present invention is not limited to this. For example, the schedule data may designate an effect in a plurality of symbol variations that do not include the variation.

さて、図115(a)に示すように、コマンドを受信する場合には、遊技制御部200において特別図柄の変動が開始される(図中t11参照)。このとき、遊技制御部200は、演出制御部300へ変動開始コマンドを送信する。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにともない、装飾図柄の変動を開始させる。 Now, as shown in FIG. 115(a), when a command is received, the game control section 200 starts the variation of the special symbol (see t11 in the figure). At this time, the game control section 200 transmits a variation start command to the effect control section 300 . Then, the effect control section 300 starts the variation of the decorative symbols in response to receiving the variation start command.

また、ここでは、特別図柄の変動開始のとき、保留数は「2」である。すなわち、遊技制御部200において、認識される保留数が「2」となる。また、遊技制御部200が送信する変動開始コマンドには保留数指定コマンドが含まれ、この保留数指定コマンドにおいては保留数が「2」と指定されている。したがって、変動開始コマンドを受信した演出制御部300は、保留数を「2」と認識する。付言すると、この場合、遊技制御部200および演出制御部300の両者において認識される保留数が、互いに一致する状態となる。 Also, here, the number of reservations is "2" when the special symbols start to fluctuate. That is, in the game control unit 200, the number of reservations recognized is "2". Further, the variation start command transmitted by the game control unit 200 includes a pending number designation command, and the pending number is designated as "2" in this pending number designation command. Therefore, the production control unit 300 that has received the fluctuation start command recognizes the number of reservations as "2". In addition, in this case, the number of reservations recognized by both the game control unit 200 and the effect control unit 300 will be in a state of matching each other.

そして、第1始動口121への入球(入賞)(図中t12参照)にともない、遊技制御部200が事前判定結果コマンドを送信する。この事前判定結果コマンドを受信した演出制御部300は、予告演出の一態様であるチャンス目発光演出を実行するための処理を行う。具体的には、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータを設定する。 Then, the game control unit 200 transmits a pre-determination result command along with the entry (winning) to the first start port 121 (see t12 in the figure). The effect control unit 300, which has received this pre-determination result command, performs processing for executing a chance eye light emitting effect, which is one aspect of the advance notice effect. Specifically, the effect control unit 300 sets schedule data for the prefetch effect.

また、第1始動口121への入賞(図中t12参照)にともない、遊技制御部200において認識される保留数が「3」となる。また、演出制御部300は、保留数指定コマンドを含む事前判定結果コマンドを受信することで、保留数を「3」と認識する。 Also, with the winning of the first starting port 121 (see t12 in the figure), the number of reservations recognized in the game control unit 200 becomes "3". In addition, the production control unit 300 recognizes the number of reservations as "3" by receiving the prior determination result command including the number of reservations designation command.

そして、演出制御部300は、装飾図柄を仮停止させるタイミングにおいて、チャンス目発光演出を実行する(図中t13参照)。そして、図示は省略するが、特別図柄の変動が停止するタイミングで、遊技制御部200が演出制御部300に変動停止コマンドを送信する。このことにともない、演出制御部300が装飾図柄を確定停止させる。 Then, the effect control unit 300 executes the chance light emission effect at the timing of temporarily stopping the decorative symbols (see t13 in the figure). Then, although illustration is omitted, the game control unit 200 transmits a change stop command to the effect control unit 300 at the timing when the change in the special symbol stops. Along with this, the production control unit 300 stops the decorative symbols.

そして、遊技制御部200が、演出制御部300へ次の変動開始コマンドを送信すると、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始する(図中t14参照)。また、演出制御部300は、装飾図柄を仮停止させるタイミングにおいて、チャンス目発光演出を実行する(図中t15参照)。そして、図示は省略するが、遊技制御部200から演出制御部300に変動停止コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄を確定停止させる。そして、さらに次の変動開始コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄の変動を開始(図中t16参照)した後、チャンス目発光演出を実行する(図中t17参照)。 Then, when the game control unit 200 transmits the next variation start command to the effect control unit 300, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbols (see t14 in the figure). In addition, the effect control unit 300 executes the chance light emission effect at the timing of temporarily stopping the decorative symbols (see t15 in the figure). Then, although not shown, the game control unit 200 transmits a variation stop command to the effect control unit 300, and the effect control unit 300 determines and stops the decorative symbols. Further, when the next variation start command is transmitted, the effect control section 300 starts the variation of the decoration pattern (see t16 in the figure), and then executes the chance eye light emitting effect (see t17 in the figure).

次に、図115(b)を参照しながら、すなわちコマンドを受信できない場合の処理について説明をする。なお、図115(b)に示される遊技制御部200の処理は、上記図115(a)に示される遊技制御部200の処理と同一である。 Next, referring to FIG. 115(b), the processing when the command cannot be received will be described. The processing of the game control unit 200 shown in FIG. 115(b) is the same as the processing of the game control unit 200 shown in FIG. 115(a).

また、図115(b)の例においては、第1始動口121への入球から、次に変動開始コマンドを受けるタイミングまでの間(図中t12乃至t14参照)において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生するものとする。このことにより、演出制御部300は変動開始コマンド(図中t14参照)を受信しない。また、次に変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t14参照)の後であって、さらに次の変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t16参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消するものとする。このことにより、演出制御部300はさらに次の変動開始コマンド(図中t16参照)を受信する。 In addition, in the example of FIG. 115 (b), from the entrance ball to the first start port 121, until the timing of receiving the next variation start command (see t12 to t14 in the figure), the effect control unit 300 is the game Assume that an event occurs in which a command from control unit 200 cannot be received. As a result, the effect control unit 300 does not receive the variation start command (see t14 in the figure). In addition, after the timing of receiving the next fluctuation start command (see t14 in the figure), and the timing of receiving the next fluctuation start command (see t16 in the figure), the effect control unit 300 is the game control unit The event that commands from 200 cannot be received shall be resolved. As a result, the effect control unit 300 further receives the next variation start command (see t16 in the figure).

さて、図115(b)に示すように、コマンドを受信できない場合においても、上記図115(a)と同様に、特別図柄の変動を開始(図中t11参照)した後、第1始動口121への入球にともない、遊技制御部200が演出制御部300に事前判定結果コマンドを送信する(図中t12参照)。そして、演出制御部300は、チャンス目発光演出(図中t13参照)を実行する。 Now, as shown in FIG. 115(b), even if the command cannot be received, as in FIG. The game control unit 200 transmits a pre-determination result command to the effect control unit 300 (see t12 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the chance light emission effect (see t13 in the figure).

そして、遊技制御部200が特別図柄の変動を停止させ、次の特別図柄の変動を開始する(図中t14参照)。本来、演出制御部300は、このタイミングで変動停止コマンドおよび変動開始コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させ、次の変動を開始させる。しかしながら、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生により、演出制御部300はコマンドを受信しない(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、チャンス目発光演出を実行した後、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。 Then, the game control unit 200 stops the variation of the special symbol and starts the variation of the next special symbol (see t14 in the figure). Originally, the production control unit 300 receives the fluctuation stop command and the fluctuation start command at this timing, stops the temporarily stopped (swinging) decorative pattern, and starts the next fluctuation. However, in this example, the production control unit 300 does not receive the command due to the occurrence of an event that the production control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 (see the cross mark in the figure). Therefore, the effect control unit 300 continues the swinging state of the decorative pattern without fixing and stopping the swinging decorative pattern after executing the chance eye light emitting effect.

また、次の特別図柄の変動が開始している(図中t14参照)ことから、遊技制御部200において認識される保留数は「2」となる。一方で、演出制御部300は、保留数指定コマンドを含む変動開始コマンドを受信していないため、保留数は「2」となることを認識せず、保留数を「3」と認識した状態が継続する。すなわち、演出制御部300が認識する保留数が、本来認識すべき保留数と異なる状態となる。さらに言い替えると、遊技制御部200および演出制御部300の両者において認識される保留数が、互いに一致しない状態となる。そして、このような状態においては、本来、装飾図柄を仮停止させるタイミング(図中t15参照)となっても、演出制御部300はチャンス目発光演出を実行しない(図中バツ印参照)。 Further, since the variation of the next special symbol has started (see t14 in the figure), the number of reservations recognized by the game control unit 200 is "2". On the other hand, since the production control unit 300 does not receive the variation start command including the number of reservations designation command, the number of reservations does not recognize that it will be "2", the state that recognizes the number of reservations as "3" continue. That is, the number of reservations recognized by the effect control unit 300 is different from the number of reservations that should be recognized. In other words, the number of reservations recognized by both the game control unit 200 and the effect control unit 300 do not match each other. In such a state, the effect control unit 300 does not execute the chance light emission effect (see the cross mark in the figure) even when the decorative pattern is temporarily stopped (see t15 in the figure).

そして、遊技制御部200が、演出制御部300に次の変動開始コマンドを送信するとき、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消しているため、演出制御部300が変動開始コマンドを受信し、装飾図柄の変動を開始させる(図中t16参照)。また、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにより、保留数を「1」と認識する。さらに説明をすると、演出制御部300は、変動開始コマンドに含まれる保留数指定コマンドを受けて、認識する保留数を「3」から「1」へと変化させる。 Then, when the game control unit 200 transmits the next variation start command to the production control unit 300, since the event that the production control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved, the production control unit 300 receives the variation start command and starts variation of the decorative design (see t16 in the figure). Moreover, the production|presentation control part 300 recognizes the number of reservations as "1" by receiving a fluctuation start command. To explain further, the effect control unit 300 receives the pending number designation command included in the variation start command, and changes the recognized pending number from "3" to "1".

ここで、コマンドを受信する場合においては、変動開始コマンドに含まれる保留数指定コマンドを受けると、演出制御部300が認識する保留数は1だけ減少する。しかしながら、図115(b)における例では、保留数が「3」から「1」へと変化する、すなわち保留数が2減少するという、コマンドを受信する場合とは異なる保留数の変化が認識される。このように、本来の保留数の変化とは異なる状況が認識された場合、演出制御部300は、チャンス目発光演出を実行しない。すなわち、演出制御部300は、認識する保留数に関して異常を検知すると、チャンス目発光演出に禁則をかける。さらに説明をすると、遊技制御部200と演出制御部300とで認識される保留数に相違が発生した場合、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータを全てリセットする処理を行う。図示の例においては、このリセット処理が行われることにより、装飾図柄が仮停止するタイミング(図中t17参照)となっても、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータで設定されていたチャンス目発光演出を実行しない(図中バツ印参照)。すなわち、予定されていた発光演出であるチャンス目発光演出を行わない。また、上記のように、変動開始コマンドを受信できない事象が発生した場合、演出制御部300は、次の変動開始コマンドを受信して装飾図柄41の変動演出を開始する際に、消滅演出(図82(e)参照)を実行しないようにしてもよい。すなわち、変動開始コマンドを受信できない事象が発生した場合、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信できない事象が発生しない場合に行っていた消滅演出を省略してもよい。また、変動開始コマンドを受信できない事象が発生した場合、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信できない事象が発生しなかった場合に比べて、次の変動開始コマンドを受信して装飾図柄41の変動演出を開始する際に行うシフト演出(図46(3)参照)の実行時間を短くしてもよい。また、変動開始コマンドを受信できない事象が発生した場合、演出制御部300は、シフト演出を省略してもよい。 Here, in the case of receiving the command, if the number of reservations specified command included in the variation start command is received, the number of reservations recognized by the effect control unit 300 is reduced by one. However, in the example in FIG. 115(b), a change in the pending number is recognized, which is different from the case of receiving the command, that is, the pending number changes from "3" to "1", that is, the pending number is decreased by 2. be. In this way, when a situation different from the original change in the number of reservations is recognized, the effect control unit 300 does not execute the chance light emission effect. That is, when the effect control unit 300 detects an abnormality regarding the number of reservations to be recognized, it prohibits the chance-eye light-emitting effect. To explain further, when a difference occurs in the number of reservations recognized by the game control unit 200 and the effect control unit 300, the effect control unit 300 performs a process of resetting all the schedule data of the prefetch effect. In the illustrated example, by performing this reset process, even at the timing when the decorative symbols are temporarily stopped (see t17 in the figure), the effect control unit 300 is set in the schedule data of the look-ahead effect. Do not execute the light emission effect (see the cross mark in the figure). In other words, the chance eye light emitting effect, which is the planned light emitting effect, is not performed. Also, as described above, if an event occurs in which the variation start command cannot be received, the effect control unit 300 receives the next variation start command and starts the variation effect of the decorative pattern 41. 82(e)) may not be executed. That is, when an event in which the fluctuation start command cannot be received occurs, the effect control section 300 may omit the extinction effect that is performed when an event in which the fluctuation start command cannot be received does not occur. In addition, when an event in which the variation start command cannot be received occurs, the effect control unit 300 receives the next variation start command and changes the decorative pattern 41 compared to when the event in which the variation start command cannot be received does not occur. You may shorten the execution time of the shift production|presentation (refer FIG. 46 (3)) performed when starting a variable production|presentation. Moreover, when the event which cannot receive a fluctuation|variation start command occurs, the production|presentation control part 300 may abbreviate|omit a shift production|presentation.

なお、上記のようにコマンドを正常に受信できない事象が発生した場合に、先読み演出のスケジュールデータをリセットする処理を行わないと、本来チャンス目発光演出を実行する変動以外の変動において、チャンス目発光演出が実行されるなどの不具合が生じ得る。これらの場合、意図しない変動において遊技者を煽る状況や、意図した変動において遊技者を煽らない状況となる。そこで、図示の例においては、これらの状況を回避するために、先読み演出のスケジュールデータをリセットする処理を行う。さらに説明をすると、図示の例においては、先読み演出のスケジュールデータで対象とする、所謂先読み変動でないにも関わらず、チャンス目発光演出を実行することを防止する。 It should be noted that, if an event occurs in which a command cannot be received normally as described above, and if the process of resetting the schedule data of the look-ahead effect is not performed, the chance light is emitted in a variation other than the variation that originally executes the chance light emission effect. Problems such as the performance being executed may occur. In these cases, there are situations where unintended fluctuations provoke the player, and situations where intended fluctuations do not provoke the player. Therefore, in the illustrated example, in order to avoid these situations, a process of resetting the schedule data of the look-ahead effect is performed. To explain further, in the illustrated example, execution of the chance eye light emitting effect is prevented in spite of not being the so-called look-ahead change targeted by the schedule data of the look-ahead effect.

図116(a)および(b)は、コマンドを受信できなかった場合の事象とリーチ発光演出の関係とを説明する図である。具体的には、図116(a)はコマンドを受信する場合のタイミングチャートであり、図116(b)はコマンドを受信できなかった場合のタイミングチャートである。ここで、リーチ発光演出とは、リーチ目である左右の装飾図柄41およびリーチ目発光画像を表示する演出である。 FIGS. 116(a) and (b) are diagrams for explaining the relationship between the event and the ready-to-reach light effect when the command cannot be received. Specifically, FIG. 116(a) is a timing chart when a command is received, and FIG. 116(b) is a timing chart when a command cannot be received. Here, the ready-to-win light emission effect is an effect to display the right and left decorative symbols 41 and the ready-to-win light emitting image.

ここで、リーチ目発光画像は、リーチ目である左右の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。リーチ目発光画像は、例えば、光を模した画像である。リーチ目発光画像は、何れの色により表示されてもよい。また、リーチ目発光画像は、例えば、画像表示部114の画像表示領域のうちの、リーチ目である左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。より具体的には、リーチ目発光画像は、左装飾図柄41が表示されている領域の近傍、および右装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。リーチ目発光画像は、リーチ目である左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、リーチ目発光画像は、リーチ目である左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。本実施の形態のリーチ目発光画像は、リーチが成立した際に表示される。 Here, the ready-to-win luminous image is an image for making the player see as if the right and left decorative symbols 41, which are the ready-to-win eyes, are emitting light. The reach eye emission image is, for example, an image imitating light. The reach eye emission image may be displayed in any color. Further, the reach eye emission image is displayed, for example, in the image display area of the image display section 114, near the area where each of the left and right decorative patterns 41, which are the reach eye, is displayed. More specifically, the reach eye luminous image is displayed in the vicinity of the area where the left decorative design 41 is displayed and in the vicinity of the area where the right decorative design 41 is displayed. The reach eye luminescence image is displayed around the area where each of the left and right decorative patterns 41, which are the reach eye, is displayed. Further, the reach eye emission image may be displayed in the whole or part of the area where each of the left and right decorative patterns 41, which are the reach eye, is displayed. The reach eye emission image of the present embodiment is displayed when the reach is established.

以下では、図116(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを受信できない場合における、遊技制御部200および演出制御部300による他の処理を説明する。具体的には、まず、図116(a)を参照しながら、コマンドを受信する場合の処理について説明をした後、図116(b)を参照しながら、コマンドを受信できない場合の処理について説明をする。 Other processes by the game control unit 200 and the effect control unit 300 when the effect control unit 300 cannot receive commands will be described below with reference to FIGS. 116(a) and 116(b). Specifically, first, with reference to FIG. 116(a), the processing when a command is received will be described, and then with reference to FIG. 116(b), the processing when the command cannot be received will be described. do.

なお、図116(a)および図116(b)に示される遊技制御部200の処理は、上記図115(a)および図115(b)に示される遊技制御部200の処理と同一である。また、図116(a)および図116(b)に示される演出制御部300は、各変動においてリーチ発光演出を実行するものとする。 The processing of the game control unit 200 shown in FIGS. 116(a) and 116(b) is the same as the processing of the game control unit 200 shown in FIGS. 115(a) and 115(b). Also, the effect control section 300 shown in FIGS. 116(a) and 116(b) executes the ready-to-win effect in each variation.

まず、図116(a)に示すように、遊技制御部200において特別図柄の変動が開始され(図中t21参照)、遊技制御部200が演出制御部300へ変動開始コマンドを送信する。そして、演出制御部300が装飾図柄の変動を開始する。このとき、遊技制御部200および演出制御部300において認識される保留数は「2」である。 First, as shown in FIG. 116(a), the game control unit 200 starts the variation of the special symbol (see t21 in the drawing), and the game control unit 200 transmits a variation start command to the effect control unit 300. Then, the effect control unit 300 starts varying the decorative symbols. At this time, the number of reservations recognized by the game control unit 200 and the effect control unit 300 is "2".

そして、第1始動口121への入球(図中t22参照)にともない、遊技制御部200が事前判定結果コマンドを送信する。なお、上記図115に示す例とは異なり、図116に示す例においては、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータを設定しない。 Then, the game control unit 200 transmits a pre-determination result command along with the ball entering the first starting port 121 (see t22 in the figure). Note that unlike the example shown in FIG. 115, in the example shown in FIG. 116, the effect control unit 300 does not set the schedule data for the prefetch effect.

そして、演出制御部300は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する(図中t23参照)。そして、図示は省略するが、特別図柄の変動が停止するタイミングで、遊技制御部200が演出制御部300に変動停止コマンドを送信する。このことにともない、演出制御部300は装飾図柄を確定停止させる。 And the production|presentation control part 300 performs reach light emission production|presentation in predetermined timing (refer t23 in a figure). Then, although illustration is omitted, the game control unit 200 transmits a change stop command to the effect control unit 300 at the timing when the change in the special symbol stops. Along with this, the effect control unit 300 stops the decorative symbols.

そして、遊技制御部200が、演出制御部300に次の変動開始コマンドを送信すると、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始する(図中t24参照)。また、演出制御部300は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する(図中t25参照)。そして、図示は省略するが、遊技制御部200から演出制御部300に変動停止コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄を確定停止させる。そして、さらに次の変動開始コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄の変動を開始(図中t26参照)した後、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する(図中t27参照)。 Then, when the game control unit 200 transmits the next variation start command to the effect control unit 300, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbols (see t24 in the drawing). In addition, the effect control section 300 executes the ready-to-win light effect at a predetermined timing (see t25 in the drawing). Then, although not shown, the game control unit 200 transmits a variation stop command to the effect control unit 300, and the effect control unit 300 determines and stops the decorative symbols. Then, along with the transmission of the next variation start command, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative pattern (see t26 in the figure), and then executes the ready-to-win light emission effect at a predetermined timing (t27 in the figure). reference).

次に、図116(b)を参照しながら、すなわちコマンドを受信できなかった場合の処理について説明をする。なお、図示の例においては、上記図115に示す例と同様に、第1始動口121への入球から、次に変動開始コマンドを受けるタイミングまでの間(図中t22乃至t24参照)において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生するものとする。このことにより、演出制御部300は変動開始コマンド(図中t24参照)を受信できない。また、図示の例においては、次に変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t24参照)の後であって、さらに次の変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t26参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が解消するものとする。このことにより、演出制御部300はさらに次の変動開始コマンド(図中t26参照)を受信する。 Next, referring to FIG. 116(b), the processing when the command cannot be received will be described. In the illustrated example, similarly to the example shown in FIG. 115, during the period from the ball entering the first starting hole 121 to the timing of receiving the next variation start command (see t22 to t24 in the figure), It is assumed that an event occurs in which the performance control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200 . As a result, the effect control unit 300 cannot receive the fluctuation start command (see t24 in the figure). Also, in the illustrated example, after the timing of receiving the next variation start command (see t24 in the figure), and the timing of receiving the next variation start command (see t26 in the figure), effect control It is assumed that the event that the unit 300 cannot receive commands from the game control unit 200 is resolved. As a result, the effect control unit 300 further receives the next variation start command (see t26 in the drawing).

まず、上記図116(a)と同様に、図116(b)においても、特別図柄の変動を開始(図中t21参照)した後に、第1始動口121への入球にともない、遊技制御部200が演出制御部300に事前判定結果コマンドを送信する(図中t22参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出(図中t23参照)を実行する。 First, as in FIG. 116 (a) above, also in FIG. 116 (b), after starting the variation of the special symbol (see t21 in the figure), the game control unit 200 transmits a pre-determination result command to the effect control unit 300 (see t22 in the figure). And the production|presentation control part 300 performs reach light emission production|presentation (t23 reference in the figure) in predetermined timing.

そして、遊技制御部200が特別図柄の変動を停止させ、次の特別図柄の変動を開始する(図中t24参照)。本来、演出制御部300は、このタイミングで変動停止コマンドおよび変動開始コマンドを受信し、仮停止している装飾図柄を確定停止させ、次の変動を開始させる。しかしながら、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生により、演出制御部300はコマンドを受信できない(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、装飾図柄を確定停止させずに、揺動している状態を継続する。また、遊技制御部200および演出制御部300の両者において認識される保留数は、互いに一致しない状態となる。そして、このような状態においては、本来、次にリーチ発光演出を実行するタイミング(図中t25参照)となっても、演出制御部300はリーチ発光演出を実行しない(図中バツ印参照)。 Then, the game control unit 200 stops the variation of the special symbol and starts the variation of the next special symbol (see t24 in the figure). Originally, the production control unit 300 receives the fluctuation stop command and the fluctuation start command at this timing, fixes and stops the temporarily stopped decorative symbol, and starts the next fluctuation. However, in this example, the production control unit 300 cannot receive the command due to the occurrence of an event that the production control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 (see the cross mark in the figure). Therefore, the effect control unit 300 continues the swinging state without fixing and stopping the decorative symbols. In addition, the number of reservations recognized by both the game control unit 200 and the effect control unit 300 does not match each other. And, in such a state, the effect control unit 300 does not execute the reach light emission effect (see the cross mark in the figure) even when the timing for executing the reach light effect next time comes (see t25 in the figure).

そして、遊技制御部200が、演出制御部300に次の変動開始コマンドを送信するとき、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消している状態のため、演出制御部300は変動開始コマンドを受信し、装飾図柄の変動を開始させる(図中t26参照)。また、演出制御部300は、保留数指定コマンドを含む変動開始コマンドを受信することにより、保留数を「1」と認識する。ここで、演出制御部300は、保留数指定コマンドを受けて、保留数が「3」から「1」へと変化するという、コマンドを受信する場合とは異なる保留数の変化を認識する。しかしながら、上記図115(b)に示す場合とは異なり、演出制御部300はリーチ演出に禁則をかけることなく処理を行う。すなわち、演出制御部300は所定のタイミングでリーチ発光演出(t27参照)を実行する。 Then, when the game control unit 200 transmits the next variation start command to the performance control unit 300, since the event that the performance control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved, the performance control The unit 300 receives the variation start command and starts variation of the decorative design (see t26 in the figure). In addition, the production control unit 300 recognizes the number of reservations as "1" by receiving the variation start command including the number of reservations designation command. Here, the effect control unit 300 receives the number-of-holds specifying command, and recognizes the change of the number of reservations, which is different from the case of receiving the command, that the number of reservations changes from "3" to "1". However, unlike the case shown in FIG. 115(b), the effect control unit 300 performs processing without prohibiting the ready-to-win effect. That is, the production control unit 300 executes the ready-to-win lighting production (see t27) at a predetermined timing.

上記のように、図115(b)に示す場合とは異なり、コマンドを受信できなかった場合においても、コマンドを受信できなかった後、次に受信した変動開始コマンドに従って、リーチ発光演出が実行される。このことにより、例えば上記図115(b)に示すようにコマンドを受信できなかった場合に、特別な処理を実行する態様と比較して、コマンドを受信できなかった場合における演出制御部300の処理が簡略化される。 As described above, unlike the case shown in FIG. 115(b), even if the command could not be received, after the command could not be received, the ready-to-reach light emission effect was executed according to the next received variation start command. be. By this, for example, when the command can not be received as shown in FIG. is simplified.

なお、上記図115(b)に示すように、先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御は、先読み演出のスケジュールデータにおいて、チャンス目発光演出、すなわち装飾図柄を用いた発光演出が設定されている場合に限られるものではない。例えば、先読み演出のスケジュールデータにおいて、保留変化演出、すなわち変動画像51および保留画像52を用いた先読み演出が設定されてもよい。 Incidentally, as shown in FIG. 115(b), the control for resetting the schedule data of the look-ahead effect is performed when the schedule data of the look-ahead effect set the chance-eye light-emitting effect, that is, the light-emitting effect using the decoration pattern. is not limited to For example, in the schedule data of the look-ahead effect, a pending change effect, that is, a look-ahead effect using the variable image 51 and the pending image 52 may be set.

付言すると、装飾図柄は、変動画像51および保留画像52よりも遊技者がより注目をしやすい画像である。したがって、上記図115(b)に示す例のように、装飾図柄を用いた先読み演出を実行しないという禁則をかけることによって、遊技者の誤認がより効果的に抑制される。さらに説明をすると、遊技者は装飾図柄に着目しやすいところ、先読み演出のスケジュールデータで対象とする先読み変動でないにも関わらず、装飾図柄を用いた発光演出が行われることにより、特別遊技が行われることを遊技者が誤って期待することが抑制される。 In addition, the decorative pattern is an image that the player more easily pays attention to than the variable image 51 and the reserved image 52 . Therefore, as in the example shown in FIG. 115(b), by imposing a prohibition that the look-ahead effect using decorative symbols is not executed, misrecognition of the player is more effectively suppressed. To explain further, the player tends to pay attention to the decorative pattern, and the special game is performed by performing the light emitting effect using the decorative pattern even though it is not the prefetch variation targeted by the schedule data of the prefetch effect. This prevents the player from erroneously expecting to be beaten.

また、上記の説明においては、演出制御部300が先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御を説明したが、これに限定されない。禁則をかけない制御、すなわち、コマンドを受信できなかった場合においても、演出制御部300が先読み演出のスケジュールデータをリセットすることなく、先読み演出のスケジュールデータに従って先読み演出を実行する制御を行ってもよい。このような制御により、演出制御部300が先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御を行う場合と比較して、演出制御部300の処理が簡略化される。 Also, in the above description, the effect control unit 300 described the control of resetting the schedule data of the prefetch effect, but the present invention is not limited to this. Even if control is not applied, that is, even if the command cannot be received, the effect control unit 300 does not reset the schedule data of the prefetch effect and controls to execute the prefetch effect according to the schedule data of the prefetch effect. good. Such control simplifies the processing of the effect control unit 300 as compared with the case where the effect control unit 300 performs control for resetting the schedule data of the prefetch effect.

また、上記の説明においては、変動開始コマンドおよび事前判定結果コマンドが保留数指定コマンドを含むことを説明したが、これに限定されない。他のタイミングにおいて、あるいは他のコマンドとともに、遊技制御部200から演出制御部300に保留数指定コマンドが送信される態様であってもよい。また、保留数指定コマンドに替えて、遊技制御部200から演出制御部300に保留数の増減を示すコマンドが送信される態様であってもよい。 Also, in the above description, it has been described that the fluctuation start command and the pre-determination result command include the pending number designation command, but the present invention is not limited to this. At another timing, or with another command, the mode may be such that the number-of-holds designation command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 . Further, instead of the number-of-holds specifying command, a command indicating an increase or decrease of the number of reservations may be transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 .

また、上記の説明においては、コマンドを受信できなかった場合においても、コマンドを受信できなかった後、次に受信した変動開始コマンドに従って、リーチ発光演出が実行されることを説明したが、この処理はリーチ演出に限定されるものではない。例えば、コマンドを受信できなかった場合においても、コマンドを受信できなかった後、次に受信した変動開始コマンドに従って、大当たり発光演出が実行される態様であってもよい。ここで、大当たり発光演出とは、ゾロ目の装飾図柄41およびゾロ目発光画像68を表示する演出である。 Also, in the above explanation, even if the command could not be received, after the command could not be received, the ready-to-reach lighting effect was executed according to the next received variation start command. is not limited to reach production. For example, even if the command could not be received, after the command could not be received, according to the next received variation start command, the jackpot light emission effect may be executed. Here, the jackpot light emitting effect is a effect of displaying the double eyes decorative pattern 41 and the double eyes light emitting image 68 .

〔コマンドを受信できなかった場合の事象2〕
図117(a)および(b)は、コマンドを受信できなかった場合の事象と装飾図柄を用いた発光演出との実行タイミングの関係を説明する図である。具体的には、図117(a)はコマンドを受信する場合における装飾図柄による演出の実行タイミング示すタイミングチャートであり、図117(b)はコマンドを受信できなかった場合における装飾図柄による演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。
[Event 2 when a command cannot be received]
FIGS. 117(a) and (b) are diagrams for explaining the timing relationship between an event when a command cannot be received and a lighting effect using decorative symbols. Specifically, FIG. 117(a) is a timing chart showing the execution timing of the decorative design effect when the command is received, and FIG. 117(b) is the execution of the decorative design effect when the command is not received. 4 is a timing chart showing timing;

次に、図117(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを受信できない場合における、装飾図柄の揺動時間の変化について説明する。具体的には、図117(a)を参照しながら、コマンドを受信する場合の処理について説明する。また、図117(b)を参照しながら、コマンドを受信できない場合の処理について説明をする。 Next, with reference to FIGS. 117(a) and 117(b), the change in the swing time of the decorative symbols when the effect control section 300 cannot receive the command will be described. Specifically, the process for receiving a command will be described with reference to FIG. 117(a). Further, the processing when the command cannot be received will be described with reference to FIG. 117(b).

なお、図117(a)および(b)の各々においては、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、かつリーチ発光演出を実行する変動例(図中「リーチはずれ」参照)と、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出および大当たり発光演出を実行する変動例(図中「大当たり」参照)とを用いて説明をする。 It should be noted that in each of Figure 117 (a) and (b), the lottery result of the special symbol lottery is lost, and a variation example of executing the reach light emitting effect (see "reach lost" in the figure) and the special symbol lottery is a jackpot, and the ready-to-win lighting effect and the jackpot lighting effect are executed (see "jackpot" in the figure).

まず、図117(a)に示すコマンドを受信する場合の「リーチはずれ」の変動例について説明をする。この変動例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行する(図中t32参照)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t34参照)。ここで、リーチ発光演出を実行するタイミング(図中t32参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t34参照)までの時間を時間T1とする。 First, a variation example of "reach out" when receiving the command shown in FIG. 117(a) will be described. In this variation example, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative design as the effect control unit 300 receives the variation start command (see t31 in the figure). And the production|presentation control part 300 performs reach light emission production|presentation at predetermined timing (refer t32 in a figure). Then, the effect control unit 300 determines and stops the decorative symbols in response to receiving the change stop command (see t34 in the figure). Here, the time from the timing (see t32 in the figure) of executing the ready-to-win effect to the timing (see t34 in the figure) of fixing and stopping the decorative symbols is defined as time T1.

次に、図117(a)に示すコマンドを受信する場合の「大当たり」の変動例について説明をする。この変動例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行(図中t32参照)した後に、大当たり発光演出を実行する(図中t33参照)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t34参照)。なお、図示は省略するが、装飾図柄が確定停止した後、大当たり遊技が実行される。 Next, a variation example of the "jackpot" when the command shown in FIG. 117(a) is received will be described. In this variation example, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative design as the effect control unit 300 receives the variation start command (see t31 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the ready-to-win light-emitting effect at a predetermined timing (see t32 in the figure), and then executes the jackpot light-emitting effect (see t33 in the figure). Then, the effect control unit 300 determines and stops the decorative symbols in response to receiving the change stop command (see t34 in the figure). Although illustration is omitted, a jackpot game is executed after the decorative symbols are fixed and stopped.

ここで、大当たり発光演出を実行するタイミング(図中t33参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t34参照)までの時間を時間T2とする。この時間T2は、時間T1よりも短い(T2<T1)。 Here, time T2 is the time from the timing (see t33 in the figure) of executing the jackpot light emitting effect to the timing (see t34 in the figure) of fixing and stopping the decorative symbols. This time T2 is shorter than time T1 (T2<T1).

次に、図117(b)に示すコマンドを受信できなかった場合の「リーチはずれ」の変動例について説明をする。なお、この例においては、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象により、演出制御部300が次変動の変動停止コマンド(図中t34参照)を正常に受信できないものとする。また、次変動における、次の変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t35参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消し、演出制御部300は次の変動停止コマンドを受信するものとする。 Next, a variation example of "reach out" when the command shown in FIG. 117(b) cannot be received will be described. In this example, the effect control unit 300 can not receive the command from the game control unit 200, the effect control unit 300 is assumed to be unable to normally receive the next fluctuation fluctuation stop command (see t34 in the figure). . Also, in the next fluctuation, until the timing of receiving the next fluctuation stop command (see t35 in the figure), the event that the production control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved, and the production control unit 300 Shall receive the following fluctuation stop command:

図117(b)に示す例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行する(図中t32参照)。 In the example shown in FIG. 117(b), the effect control unit 300 starts the variation of the decorative design as the effect control unit 300 receives the variation start command (see t31 in the figure). And the production|presentation control part 300 performs reach light emission production|presentation at predetermined timing (refer t32 in a figure).

そして、本来、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させるが、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生によりコマンドを受信できない(図中バツ印参照)。このことにともない、演出制御部300は、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。 And, originally, the production control unit 300 receives a fluctuation stop command, and temporarily stops (swings) the decorative symbols that are fixed and stopped, but in this example, the production control unit 300 receives a command from the game control unit 200 command cannot be received due to the occurrence of an event that cannot receive the command (see the cross mark in the figure). Along with this, the effect control unit 300 continues the state in which the decorative pattern is swinging without fixing and stopping the swinging decorative pattern.

そして、演出制御部300は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t35参照)。ここで、リーチ発光演出を実行するタイミング(図中t32参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t35参照)までの時間を時間T3とする。 And the production|presentation control part 300 fixes and stops a decorative design with receiving the next fluctuation|variation stop command (refer t35 in a figure). Here, time T3 is the time from the timing (see t32 in the drawing) of executing the ready-to-win effect to the timing (see t35 in the drawing) of fixing and stopping the decorative symbols.

次に、図117(b)に示すコマンドを受信できなかった場合の「大当たり」の変動例について説明をする。なお、この例においては、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象により、演出制御部300が変動停止コマンド(図中t34参照)を取りこぼすものとする。また、次の変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t36参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消し、演出制御部300は次の変動停止コマンドを受信するものとする。 Next, a variation example of the "jackpot" when the command shown in FIG. 117(b) cannot be received will be described. In this example, it is assumed that the effect control unit 300 misses the fluctuation stop command (see t34 in the figure) due to an event that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200. In addition, the event that the production control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved until the next fluctuation stop command is received (see t36 in the figure), and the production control unit 300 stops the next fluctuation. shall receive commands.

また、図示は省略するが、本来演出制御部300が変動停止コマンドを受信し、装飾図柄を確定停止させるタイミングの後において、大当たり遊技が実行される。そして、上記の次の変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t36参照)は、大当たり遊技の後、最初に開始される図柄変動における変動停止コマンドを受けるタイミングである。 Also, although illustration is omitted, the jackpot game is executed after the timing at which the production control unit 300 originally receives the fluctuation stop command and stops the decorative symbols. Then, the timing of receiving the next variation stop command (see t36 in the figure) is the timing of receiving the variation stop command in the symbol variation that is first started after the jackpot game.

図117(b)に示す例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行(図中t32参照)した後に、大当たり発光演出を実行する(図中t33参照)。 In the example shown in FIG. 117(b), the effect control unit 300 starts the variation of the decorative design as the effect control unit 300 receives the variation start command (see t31 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the ready-to-win light-emitting effect at a predetermined timing (see t32 in the figure), and then executes the jackpot light-emitting effect (see t33 in the figure).

そして、本来、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させるが、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生によりコマンドを受信できない(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。そして、演出制御部300は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t36参照)。 And, originally, the production control unit 300 receives a fluctuation stop command, and temporarily stops (swings) the decorative symbols that are fixed and stopped, but in this example, the production control unit 300 receives a command from the game control unit 200 command cannot be received due to the occurrence of an event that cannot receive the command (see the cross mark in the figure). Therefore, the effect control unit 300 continues the swinging state of the decorative symbols without fixing and stopping the swinging decorative symbols. Then, the effect control unit 300 determines and stops the decorative symbols upon receiving the next variation stop command (see t36 in the figure).

ここで、大当たり発光演出を実行するタイミング(図中t33参照)から装飾図柄が確定停止するタイミング(図中t36参照)までの時間を時間T4とする。この時間T4は、例えば大当たり遊技を実行する時間を含むため、時間T3よりも長い(T4>T3)。一方で、上記図117(a)に示すようにコマンドを受信する場合においては、時間T2は、時間T1よりも短い。すなわち、コマンドを正常に受信できない事象が発生するか否かに応じて、各時間の長短関係が逆転をする。 Here, time T4 is the time from the timing (see t33 in the figure) of executing the jackpot light emitting effect to the timing (see t36 in the figure) of fixing and stopping the decorative symbols. This time T4 is longer than time T3 (T4>T3) because it includes time for executing a jackpot game, for example. On the other hand, when a command is received as shown in FIG. 117(a), time T2 is shorter than time T1. That is, depending on whether or not an event in which the command cannot be received normally occurs, the length relation of each time is reversed.

さて、上記で説明した演出制御部300により実行される図117の演出は、以下のように捉えることができる。すなわち、リーチ時発光演出が実行されてからリーチ時発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、大当たり発光演出が実行されてから大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T2よりも長く、リーチ時発光演出が実行されてからリーチ時発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、大当たり発光演出が実行されてから大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T4より短くなる。 Now, the production of FIG. 117 executed by the production control unit 300 described above can be understood as follows. That is, the time T1 from when the ready-to-win light-emitting effect is executed to when the effect control unit 300 receives the variation stop command of the variation in which the ready-to-win light-emitting effect is executed is the time T1 from when the big win light-emitting effect is executed to when the big win light-emitting effect is performed. A performance control unit issues a variation stop command for a variation that is longer than the time T2 until the performance control unit 300 receives the variation stop command of the executed variation, and the light emission performance at the time of reach is executed after the light performance at the time of reach is executed. The time T3 until the effect control unit 300 receives the variation stop command next to the variation stop command without being received by the 300 is the variation stop command of the variation in which the big win light effect is executed after the big win light effect is executed. is shorter than the time T4 until the production control unit 300 receives the fluctuation stop command next to the fluctuation stop command without the production control unit 300 receiving the fluctuation stop command.

なお、図示の例とは異なり、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象によりコマンドを受信できなかった場合に、例えば仮停止(揺動)している装飾図柄を非表示としたうえで、エラーを報知する画像を表示させる態様も採用され得る。一方で、上記図117(b)に示す例のように、コマンドを受信できなかった場合に、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる演出を実行することで、それまでに実行していた演出との連続性が担保される。このことにより、遊技者に違和感が生まれることを抑制できる。また、装飾図柄が揺動している状態を継続させておくことにより、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が解消し変動停止コマンドを受信した際に、揺動している装飾図柄を確定停止させるという、遊技者にとって違和感のない連続性のある演出を実行可能である。 It should be noted that, unlike the illustrated example, when the production control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 due to an event that the command cannot be received, for example, the temporarily stopped (swinging) decoration pattern is hidden. In addition, a mode of displaying an image notifying an error may also be adopted. On the other hand, as in the example shown in FIG. 117(b), when the command cannot be received, the swinging decorative pattern is not fixed and stopped, and the swinging decorative pattern is continued. Continuity with the production that has been executed so far is guaranteed by executing the production that causes it. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. In addition, by continuing the state in which the decorative pattern is swinging, when the phenomenon that the performance control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved and the fluctuation stop command is received, it swings. It is possible to execute a continuous production that does not give the player a sense of incongruity, such as fixing and stopping the decorative symbols that are displayed.

また、図117(b)に示すコマンドを受信できなかった場合の「大当たり」の変動においては、仮停止している装飾図柄が長時間表示されることとなる。このことにより、例えば仮停止している装飾図柄を非表示としたうえで、エラーを報知する画像を表示させる態様と比較して、遊技者に違和感が生じることを抑制しつつ、パチンコ遊技機100が設置される遊技店(パチンコホール)の店員などに、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生したことを示唆することが可能となる。 Also, in the variation of the "jackpot" when the command shown in FIG. 117(b) cannot be received, the temporarily stopped decorative symbols are displayed for a long time. As a result, the pachinko gaming machine 100 can prevent the player from feeling a sense of incongruity, as compared with a mode in which, for example, the temporarily stopped decorative pattern is hidden and an error notification image is displayed. It is possible to suggest to a store clerk or the like of a game parlor (pachinko hall) where is installed that an event has occurred in which the performance control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200.例文帳に追加

なお、上記図117(a)および(b)の各々においては、「大当たり」として、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出および大当たり発光演出を実行する変動例を説明したがこれに限定されない。例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出およびチャンス目発光演出を実行する変動例であってもよい。この変動例は、以下のように捉えられる。すなわち、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間よりも長く、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間より短くなる。 In each of FIGS. 117(a) and 117(b), as "big win", the lottery result of the special symbol lottery is a big win, and the ready-to-win light emitting effect and the big win light emitting effect are executed. It is not limited to this. For example, the lottery result of the special symbol lottery may be a big hit, and a variation example in which the ready-to-win lighting effect and the chance eye lighting effect are executed. This example of variation can be understood as follows. That is, the time T1 from when the ready-to-win effect is executed to when the effect control unit 300 receives the variation stop command for the variation in which the ready-to-win light-emitting effect is executed is the time from when the chance-eye light-emitting effect is performed to when the chance-eye light-emitting effect is performed. A performance control unit 300 receives a variation stop command of a variation in which the ready-to-win light emission performance is executed after the ready-to-win light-emission performance is executed for a longer time than the time until the performance control unit 300 receives the variation stop command of the executed variation. The time T3 until the effect control unit 300 receives the variation stop command next to the variation stop command without executing the variation stop command of the variation in which the chance eye light emission effect is executed after the chance eye light effect is executed. It becomes shorter than the time until the production control unit 300 receives the next fluctuation stop command of the fluctuation stop command without the production control unit 300 receiving it.

なお、上記図117(a)および(b)のそれぞれにおいては、「リーチはずれ」の変動例および「大当たり」の変動例を説明したが、これに限定されない。例えば、複数の特別図柄の変動にわたって、上記のような演出を実行してもよい。さらに説明をすると、例えば、最初の特別図柄抽選の抽選結果がはずれでありかつチャンス目発光演出を実行し、次の特別図柄抽選の抽選結果が大当たりでありかつ大当たり発光演出を実行する変動例としてもよい。この変動例と、上記図117(a)および(b)において説明した「リーチはずれ」の変動例との関係は、以下のように捉えられる。すなわち、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間よりも長く、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく、当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく、当該変動停止コマンドの次の大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間より短くなる。 In addition, in each of FIGS. 117(a) and (b), an example of variation of "reach out" and an example of variation of "jackpot" have been described, but the present invention is not limited to this. For example, over the variation of a plurality of special symbols, the production as described above may be executed. To explain further, for example, as a variation example, the lottery result of the first special symbol lottery is a loss and the chance light emission effect is executed, and the lottery result of the next special symbol lottery is a big hit and the big win light emission effect is executed. good too. The relationship between this variation example and the variation example of "reach out" described with reference to FIGS. 117(a) and (b) is understood as follows. That is, the time T1 from when the ready-to-win effect is executed to when the effect control unit 300 receives the variation stop command for the variation in which the ready-to-win light-emitting effect is executed is the time from when the chance-eye light-emitting effect is performed to when the chance-eye light-emitting effect is performed. A performance control unit 300 receives a variation stop command of a variation in which the ready-to-win light emission performance is executed after the ready-to-win light-emission performance is executed for a longer time than the time until the performance control unit 300 receives the variation stop command of the executed variation. The time T3 until the effect control unit 300 receives the variation stop command next to the variation stop command is the variation stop command of the variation in which the chance eye light emission effect is executed after the chance eye light effect is executed. is shorter than the time until the performance control unit 300 receives the variation stop command of the variation in which the next big win light emission performance is executed without the performance control unit 300 receiving the variation stop command.

また、上記の説明においては、演出制御部300が変動停止コマンドを正常に受信できなかったことを説明したがこれに限定されない。演出制御部300が所定のコマンド(特定コマンド)を正常に受信できなかった場合に、上記のような処理を行ってもよい。ここで、特定コマンドとしては、例えば、変動開始コマンドや、エンディングコマンドなどが含まれる。 Moreover, in the above description, it was explained that the effect control unit 300 could not normally receive the fluctuation stop command, but the present invention is not limited to this. The above processing may be performed when the effect control unit 300 fails to receive a predetermined command (specific command) normally. Here, the specific command includes, for example, a change start command and an ending command.

また、上述のように特別図柄のサイクル変動中に装飾図柄41を用いた開始時動作演出、装飾図柄41を用いた変動演出、装飾図柄41を用いた停止時動作演出、増加表示演出、シフト演出、動作演出、消滅演出、演出制御部300が正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンTI(変動画像51)又は保留アイコンHI(保留画像52)を消滅させる際の変動アイコンTI又は保留アイコンHIの消滅演出、小図柄56を用いた演出、その他、特別図柄の変動中の様々な演出について説明したが、各演出の時間は以下のようなものであってもよい。例えば、装飾図柄41を用いた開始時動作演出の時間は、装飾図柄41を用いた停止時動作演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、これらの時間は特別遊技が行われる期待度に応じて異なってもよい。例えば、特別図柄の変動における大当たり期待度が相対的に低い場合は、その変動における開始時動作演出の方が停止時動作演出よりも長く(又は短く)てもよいし、同じでもよい。また、期待度が相対的に高い場合には、停止時動作演出の方が開始時動作演出よりも長く(又は短く)てもよいし、同じでもよい。また、期待度に関わらず、装飾図柄41を用いた変動演出の時間は、開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間(及びこれらの時間の和)よりも長くてもよい。また、開始時動作演出の時間は、シフト演出の実行時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、シフト演出の実行時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、動作演出における動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、動作演出における動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、停止時動作演出の時間は、消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、開始時動作演出の時間は、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンTI(変動画像51)又は保留アイコンHI(保留画像52)を消滅させる際の当該アイコンTI又は保留アイコンHIの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。 In addition, as described above, during the cycle fluctuation of the special symbols, the start operation production using the decorative pattern 41, the variation production using the decorative pattern 41, the stop operation production using the decorative pattern 41, the increase display production, and the shift production , action effect, disappearance effect, change icon TI or Although the disappearance effect of the pending icon HI, the effect using the small symbol 56, and other various effects during the variation of the special symbol have been described, the time of each effect may be as follows. For example, the time of the start action effect using the decorative pattern 41 may be longer or shorter than the time of the stop action effect using the decorative pattern 41, and the special game is performed during these times. may vary depending on the expectations set. For example, when the degree of expectation for a big hit in the variation of the special symbol is relatively low, the motion effect at the start of the variation may be longer (or shorter) than the motion effect at the stop, or may be the same. Further, when the degree of expectation is relatively high, the motion presentation at stop may be longer (or shorter) than the motion presentation at start, or may be the same. In addition, regardless of the degree of expectation, the time of the variable effect using the decorative pattern 41 may be longer than the respective times of the start time action effect and the stop time action effect (and the sum of these times). Also, the time of the action effect at the start may be longer than or shorter than the execution time of the shift effect, or may be the same. In addition, the time of the motion effect at stop may be longer than or shorter than the execution time of the shift effect, or may be the same. Also, the time period of the action presentation at the start may be longer, shorter, or the same as the period of the action in the action presentation. In addition, the duration of the motion effect at stop may be longer, shorter, or the same as the cycle of the motion in the motion effect. Also, the duration of the action effect at stop may be longer, shorter, or the same as the duration of the extinction effect. Also, the duration of the action effect at the start may be longer, shorter, or the same as the duration of the extinction effect. In addition, the duration of the action presentation at the time of start is the icon TI or the suspended icon TI when the extra icon TI (fluctuation image 51) or the suspended icon HI (suspended image 52) when the command is not received normally disappears. It may be longer, shorter, or the same as the HI disappearance presentation time.

また、小図柄56(又はサブ第1変動表示器81)を用いた変動演出の時間は、装飾図柄41を用いた開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間よりも長くてもよい。また、小図柄56(又はサブ第1変動表示器81)を用いた変動演出の時間は、開始時動作演出の時間と停止時動作演出の時間との和よりも長くてもよい。また、小図柄56(又はサブ第1変動表示器81)を用いた変動演出の時間は、開始時動作演出の時間と装飾図柄41を用いた変動演出の時間との和よりも長くてもよい。また、小図柄56(又はサブ第1変動表示器81)を用いた変動演出の時間は、装飾図柄41を用いた変動演出の時間と停止時動作演出の時間との和よりも長くてもよい。 Also, the time of the variation effect using the small pattern 56 (or the sub-first variation display 81) may be longer than the time of each of the start action effect and the stop action effect using the decorative pattern 41. Also, the time of the variation effect using the small pattern 56 (or the first sub-variation display 81) may be longer than the sum of the time of the action effect at the start and the time of the action effect at the stop. In addition, the time of the variable effect using the small pattern 56 (or the first sub-variation display 81) may be longer than the sum of the time of the action effect at the start and the time of the variable effect using the decorative pattern 41. . In addition, the time of the variation effect using the small pattern 56 (or the first sub-variation display 81) may be longer than the sum of the time of the variation effect using the decorative pattern 41 and the time of the motion effect at stop. .

また、特別図柄の変動中に可動役物115を用いた演出が行われる場合、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における開始時動作演出の時間よりも長くてもよい。なお、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、開始時動作演出の時間よりも短くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動中に可動役物115を用いた演出が行われる場合、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における装飾図柄41を用いた停止時動作演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。特別図柄の変動中に可動役物115を用いた演出が行われる場合、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動における装飾図柄41を用いた変動演出の時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動中に可動役物115を用いた演出が行われる場合、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、その変動におけるシフト演出の実行時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、動作演出における動作の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間は、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンTI(変動画像51)又は保留アイコンHI(保留画像52)を消滅させる際の当該アイコンTI又は保留アイコンHIの消滅演出の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。 In addition, when an effect using the movable accessory 115 is performed during the variation of the special symbol, the time from when the movable accessory 115 starts to move to when it returns to the initial position is the time of the motion effect at the start of the variation. may be longer than It should be noted that the time from when the movable accessory 115 starts to move until it returns to the initial position may be shorter than or equal to the time of the action presentation at the start. In addition, when the performance using the movable accessory 115 is performed during the variation of the special symbol, the time from when the movable accessory 115 starts to move to when it returns to the initial position is determined by using the decorative pattern 41 in that variation. It may be longer, shorter, or the same as the time of the action effect at the time of stop. When the performance using the movable accessory 115 is performed during the variation of the special symbol, the time from when the movable accessory 115 starts to move until it returns to the initial position is the variation performance using the decorative pattern 41 in that variation. It may be shorter, longer, or the same as the time of . In addition, when an effect using the movable accessory 115 is performed during the variation of the special symbol, the time from the start of the action of the movable accessory 115 to the return to the initial position is longer than the execution time of the shift effect in the variation. may be longer, shorter, or the same. Also, the time from when the movable accessory 115 starts to move until it returns to the initial position may be longer, shorter, or the same as the cycle of the motion in the motion presentation. Also, the time from when the movable accessory 115 starts to move to when it returns to the initial position may be longer, shorter, or the same as the disappearance presentation time. In addition, the time from when the movable accessory 115 starts to move until it returns to the initial position is the extra icon TI (fluctuation image 51) or the pending icon HI (suspended image 52) when the command is not received normally. ) may be longer, shorter, or the same as the disappearing rendering time of the icon TI or the pending icon HI when the icon TI disappears.

また、特別図柄の変動中に演出ボタン161の操作を促す操作促進画像SSG(ボタン操作画像67)が表示される場合、演出ボタン161の操作有効期間を示唆する有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、その変動における装飾図柄41を用いた開始時動作演出及び停止時動作演出のそれぞれの時間(及びこれらの時間の和)よりも長くてもよい。また、有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、その変動における装飾図柄41を用いた変動演出の時間よりも短くてもよい。 Further, when the operation promotion image SSG (button operation image 67) prompting the operation of the production button 161 is displayed while the special symbols are changing, the effective period suggestion image suggesting the operation effective period of the production button 161 is displayed. may be longer than each time (and the sum of these times) of the start time action effect and the stop time action effect using the decorative pattern 41 in the variation. Also, the maximum time for which the effective period suggesting image is displayed may be shorter than the time for the variation effect using the decorative pattern 41 in that variation.

また、特別図柄の変動中に操作促進画像SSG(ボタン操作画像67)が表示される場合、有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、シフト演出の実行時間よりも長くてもよい。また、特別図柄の変動中に操作促進画像SSGが表示される場合、有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、消滅演出(通常時の消滅演出、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンTI(変動画像51)又は保留アイコンHI(保留画像52)を消滅させる際の当該アイコンTI又は保留アイコンHIの消滅演出)よりも長くてもよい。 Also, when the operation prompting image SSG (the button operation image 67) is displayed while the special symbols are changing, the maximum time for which the effective period suggesting image is displayed may be longer than the execution time of the shift effect. Also, when the operation prompting image SSG is displayed while the special symbol is changing, the maximum time for which the valid period suggesting image is displayed is the disappearance effect (disappearance effect at normal time, It may be longer than the disappearance effect of the icon TI (fluctuation image 51) or the reserved icon HI (the reserved image 52) when the extra icon TI or the reserved icon HI is erased.

また、特別図柄の変動中に操作促進画像SSG(ボタン操作画像67)の表示及び可動役物115を用いた演出が実行される場合、有効期間示唆画像が表示される最大の時間は、可動役物115が動作を開始してから初期位置に戻るまでの時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、特別図柄の変動開始時にエフェクト画像が表示される場合、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄41を用いた開始時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄41を用いた停止時動作演出及び変動演出のそれぞれの時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、チャンス目を示すエフェクト画像が表示される場合、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄41を用いた停止時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄41を用いた開始時動作演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、先読みチャンス目演出が実行される場合において、エフェクト画像の表示時間は、その変動における装飾図柄41を用いた変動表示演出よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。 Further, when the display of the operation prompting image SSG (the button operation image 67) and the effect using the movable role 115 are executed while the special symbols are changing, the maximum time during which the effective period suggestion image is displayed is the movable role. It may be shorter, longer, or the same as the time from when the object 115 starts to move until it returns to its initial position. In addition, when the effect image is displayed at the start of the variation of the special symbol, the display time of the effect image may be shorter or longer than the start operation production using the decorative symbol 41 in the variation, can be the same. Also, the display time of the effect image may be shorter, longer, or the same as the respective times of the stop-time action production and the variation production using the decorative pattern 41 in the variation. Further, when the look-ahead chance eye effect is executed and an effect image showing the chance eye is displayed, the display time of the effect image may be shorter than the stop time motion effect using the decorative pattern 41 in the variation. It can be good, it can be long, it can be the same. Further, when the look-ahead chance performance is executed, the display time of the effect image may be shorter, longer, or the same as the start time performance using the decorative pattern 41 in the variation. . Also, when the look-ahead chance performance is executed, the display time of the effect image may be shorter, longer, or the same as the variable display performance using the decorative pattern 41 in the variation.

また、装飾図柄41を用いた開始時動作演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長い。また、装飾図柄41を用いた変動演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長い。また、装飾図柄41を用いた停止時動作演出の時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長い。 In addition, the time of the action presentation at the start using the decorative pattern 41 is longer than the time of one cycle variation of the special pattern. Moreover, the time of the variation performance using the decorative pattern 41 is longer than the time of one cycle variation of the special pattern. In addition, the time of stop operation presentation using the decorative pattern 41 is longer than the time of one cycle variation of the special pattern.

また、シフト演出の実行時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長くてもよい。また、増加表示演出の実行時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、通常時の消滅演出の実行時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンTI(変動画像51)又は保留アイコンHI(保留画像52)を消滅させる際の当該アイコンTI又は保留アイコンHIの消滅演出の実行時間は、特別図柄の1サイクル変動の時間よりも短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。また、正常にコマンドを受信しなかった場合における余分な当該アイコンTI(変動画像51)又は保留アイコンHI(保留画像52)を消滅させる際の当該アイコンTI又は保留アイコンHIの消滅演出の実行時間は、特別図柄のサイクル変動における1回の単位変化の時間よりも長くてもよい。 Also, the execution time of the shift effect may be longer than the time of one cycle variation of the special symbols. Also, the execution time of the increased display effect may be longer, shorter, or the same as the time of one cycle variation of the special symbols. In addition, the execution time of the disappearance presentation at the normal time may be longer, shorter, or the same as the time of one cycle variation of the special symbols. In addition, when the command is not received normally, the execution time of the disappearing effect of the icon TI (fluctuation image 51) or the pending icon HI (holding image 52) is eliminated. , It may be shorter than, longer than, or the same as the time of one cycle variation of the special symbol. In addition, when the command is not received normally, the execution time of the disappearing effect of the icon TI (fluctuation image 51) or the pending icon HI (holding image 52) is eliminated. , It may be longer than the time of one unit change in the cycle variation of the special symbol.

また、第1特別図柄の変動中のサブ第1変動表示器81の変動周期は、第1特別図柄のサイクル変動よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第1特別図柄の変動中のサブ第1変動表示器81の変動周期は、第1特別図柄のサイクル変動における単位変化の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第2特別図柄の変動中のサブ第2変動表示器82の変動周期は、第2特別図柄のサイクル変動よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。また、第2特別図柄の変動中のサブ第2変動表示器82の変動周期は、第2特別図柄のサイクル変動における単位変化の周期よりも長くてもよいし、短くてもよいし、同じでもよい。 Also, the fluctuation cycle of the first sub-variation indicator 81 during the fluctuation of the first special symbol may be longer, shorter, or the same as the cycle fluctuation of the first special symbol. In addition, the fluctuation cycle of the first sub-variation indicator 81 during the fluctuation of the first special symbol may be longer, shorter, or the same as the cycle of the unit change in the cycle fluctuation of the first special symbol. good. In addition, the fluctuation cycle of the second sub-variation indicator 82 during the fluctuation of the second special symbol may be longer, shorter, or the same as the cycle fluctuation of the second special symbol. In addition, the fluctuation period of the second sub-variation indicator 82 during the fluctuation of the second special symbol may be longer, shorter, or the same as the period of the unit change in the cycle fluctuation of the second special symbol. good.

また、上記実施形態では、大当たり判定において大当たりと判定された場合、大当たり遊技を行い、大当たり遊技を経由して遊技状態が変更される遊技機について説明した。他の実施形態では、大当たりと判定されなかった場合においても、低確率時短無遊技状態から時短遊技状態に移行させてもよい。例えば、低確率時短無遊技状態での特別図柄の変動回数(大当たり判定においてハズレと判定した連続回数)が、所定の上限回数(例えば、300回)に達した場合、その変動において大当たりと判定されなくても、所定回数(例えば50回。100回以上でもよい)の時短遊技状態に移行させてもよい。この場合、特別図柄が所定回数変動するまでに大当たりにならなければ時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態に戻る。あるいは、大当たり判定の結果がハズレであっても(すなわち、始動口への入賞時に取得された特別図柄抽選のための乱数値がハズレを示す値であっても)、入賞時に取得された特別図柄抽選のための乱数値(大当たり図柄乱数値)が所定の値である場合には、所定回数の時短遊技状態に移行させてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合において、上記所定の上限回数は、可変であってもよいし固定であってもよい。例えば、所定の上限回数が可変である場合、特別図柄の変動回数が第1の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときと、特別図柄の変動回数が第2の回数になった場合に時短遊技状態が付与されるときとがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に応じて付与される時短回数を異ならせてもよく、変動回数が多いほど時短回数が多く設定されてもよい。また、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合では、取得された大当たり図柄乱数値によって付与される時短回数が異なってもよい。例えば、取得された大当たり図柄乱数値が第1の値の場合には第1の時短回数が付与され、取得された大当たり図柄乱数値が第2の値の場合には第2の時短回数が付与されてもよい。また、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とがあってもよい。この場合、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合と、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合とで、付与する時短回数を異ならせてもよい。例えば、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、50回の時短遊技状態に移行させ、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合には、それよりも少ない30回の時短遊技状態に移行させてもよい。逆に、特別図柄の変動回数に基づいて時短遊技状態に移行させる場合よりも、大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる場合の方が時短回数を多くしてもよい。また、このように大当たりを経由せずに時短遊技状態に移行させた場合において、その移行された時短遊技状態中に、さらに大当たりを経由せずに時短遊技状態が付与される場合には、新たに付与される時短回数だけ、時短遊技状態が継続してもよい。例えば、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が30回変動したときに、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与された場合、50回の時短遊技状態に移行させてもよい。あるいはこの場合、時短回数が上乗せされてもよい。例えば、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与され、時短遊技状態において特別図柄が30回変動したときに、大当たりを経由せずに50回の時短遊技状態が付与された場合、残りの20回に新たに付与される50回が追加されて、70回の時短遊技状態が付与されてもよい。また、このような大当たりを経由しない時短遊技状態中は、大当たりを経由しない時短遊技状態を付与させないようにしてもよい。また、大当たりを経由せずに、特別図柄の変動回数又は大当たり図柄乱数値に基づいて時短遊技状態に移行させる構成において、時短遊技状態への移行を示唆する時短示唆演出が行われてもよい。例えば、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出が実行され易く構成されてもよい。逆に、特別図柄の変動回数が上記所定の上限回数に近い場合は、時短示唆演出がされ難く構成されてもよい。また、装飾図柄41を用いた開始時動作演出において、時短示唆演出が行われてもよい。例えば、装飾図柄41が変動開始時に特定の態様で動作した場合は、時短遊技状態に移行する可能性を示唆してもよい。また、装飾図柄41を用いた変動表示演出において、時短示唆演出が行われてもよい。また、装飾図柄41を用いた停止時動作演出において、時短示唆演出が行われてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the gaming machine has been described in which, when it is determined to be a jackpot in the jackpot determination, a jackpot game is performed and the game state is changed via the jackpot game. In another embodiment, even if it is not determined to be a big hit, it may be shifted from the low-probability time-saving non-gaming state to the time-saving gaming state. For example, the number of fluctuations of special symbols in the low-probability time-saving non-playing state (continuous number of times determined to be lost in the jackpot determination) reaches a predetermined upper limit number (eg, 300 times), It is determined that the variation is a jackpot. Even if not, it may be shifted to the time-saving game state for a predetermined number of times (for example, 50 times. It may be 100 times or more). In this case, if the special symbol does not come to a big hit before it fluctuates a predetermined number of times, the time-saving game state ends and returns to the low-probability time-saving no-game state. Alternatively, even if the result of the jackpot determination is a loss (that is, even if the random number value for the special symbol lottery acquired at the time of winning the starting gate is a value indicating a loss), the special symbol acquired at the time of winning When the random number for the lottery (random number for the jackpot pattern) is a predetermined value, it may be shifted to a time-saving gaming state for a predetermined number of times. Further, in the case of shifting to the time-saving gaming state based on the number of fluctuations of the special symbols, the predetermined upper limit number of times may be variable or fixed. For example, when the predetermined upper limit number of times is variable, when the time-saving gaming state is given when the number of times of fluctuation of special symbols becomes the first number, and when the number of times of fluctuation of special symbols becomes the second number In some cases, there may be times when the time-saving gaming state is provided. In this case, the number of times of time saving given may be varied according to the number of times of variation of the special symbol, and the number of times of time saving may be set more as the number of times of variation increases. In addition, in the case of shifting to the time-saving gaming state based on the jackpot design random number value, the number of times of time saving given by the acquired jackpot design random number value may differ. For example, when the acquired jackpot pattern random number value is the first value, the first number of time reductions is given, and when the acquired jackpot pattern random number value is the second value, the second time reduction number is given. may be In addition, there may be a case of shifting to the time-saving game state based on the number of fluctuations of the special symbols, or a case of shifting to the time-saving game state based on the jackpot symbol random number value. In this case, the number of times of reduced working hours to be provided may be different between the case of shifting to the reduced working hours game state based on the number of fluctuations of the special symbols and the case of shifting to the reduced working hours game state based on the random number of the jackpot symbols. For example, in the case of shifting to the time-saving gaming state based on the number of fluctuations of the special symbols, it is shifted to the time-saving gaming state of 50 times, and in the case of shifting to the time-saving gaming state based on the jackpot symbol random number, it is more than that. You may shift to the time-saving game state of less 30 times. Conversely, the number of times of time saving may be increased in the case of shifting to the time saving game state based on the jackpot symbol random number value than in the case of shifting to the time saving game state based on the number of fluctuations of the special symbols. In addition, in the case of shifting to the time-saving gaming state without going through the big hit in this way, if the time-saving gaming state is given without going through the big hit during the time-saving gaming state that has been transferred, a new The time saving game state may continue for the number of time saving times given to. For example, when the time-saving game state is given 50 times without going through the big hit, and when the special symbol fluctuates 30 times in the time-saving game state, the time-saving game state is given 50 times without going through the big hit, You may be made to shift to the time-saving game state of 50 times. Alternatively, in this case, the number of working hours may be added. For example, when the time-saving game state is given 50 times without going through the big hit, and when the special symbol fluctuates 30 times in the time-saving game state, the time-saving game state is given 50 times without going through the big hit, 50 times newly given are added to the remaining 20 times, and the time saving game state of 70 times may be given. In addition, during the time-saving game state that does not go through such a big win, the time-saving game state that does not go through the big win may not be given. In addition, in the constitution of shifting to the time-saving game state based on the number of fluctuations of the special symbols or the big-hit pattern random number without going through the big win, the time-saving suggesting performance suggesting the shift to the time-saving game state may be performed. For example, when the number of fluctuations of the special symbol is close to the predetermined upper limit number of times, it may be configured that the time-saving suggesting effect is easily executed. Conversely, when the number of times of variation of the special symbol is close to the predetermined upper limit number of times, it may be configured such that the time-saving suggestion effect is difficult to be performed. In addition, in the start operation production using the decorative pattern 41, a time saving suggestion production may be performed. For example, when the decorative pattern 41 operates in a specific mode at the start of fluctuation, it may suggest the possibility of shifting to a time-saving gaming state. Further, in the variable display effect using the decorative pattern 41, a time-saving suggesting effect may be performed. Further, in the motion effect at the time of stop using the decorative pattern 41, a time-saving suggesting effect may be performed.

以上、パチンコ遊技機100の種々の演出について説明したが、説明した内容の全部または一部を他の演出や制御等に応用ないし組み合わせることは、特に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施形態や変形例についても言及したが、かかる実施形態や変形例の内容を他の演出等に応用することや組み合わせることは、本書に言及がない場合であっても可能である。また、種々の実施形態や変形例同士を組み合わせることや、一部を入れ替えることは、本書に言及がない場合であっても可能である。 Various effects of the pachinko gaming machine 100 have been described above, but it is possible to apply or combine all or part of the described contents to other effects, controls, etc., even if there is no particular mention. In addition, although various embodiments and modifications have been mentioned, it is possible to apply or combine the contents of these embodiments and modifications to other effects, etc., even if they are not mentioned in this document. . In addition, it is possible to combine various embodiments and modifications with each other, and to replace some of them, even if there is no mention in this document.

41…装飾図柄、100…パチンコ遊技機、114…画像表示部、200…遊技制御部、231…乱数取得部、234…特別図柄判定部、300…演出制御部 41... Decoration pattern 100... Pachinko game machine 114... Image display unit 200... Game control unit 231... Random number acquisition unit 234... Special symbol determination unit 300... Effect control unit

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送信されたコマンドに応じた演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、
始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定に基づく判定情報を保留記憶として記憶する記憶手段と、
前記判定の結果に応じて特別図柄を変動表示させてから停止表示させる変動表示手段と、を有し、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄の変動表示および停止表示に伴い、特定図柄を変動表示させてから停止表示させる変動演出を実行可能であり、
前記変動演出が実行される場合に、前記特定図柄を特定態様により所定時間動作表示させることが可能であり、
前記保留記憶の増加に応じて保留表示を追加表示させ、前記変動演出に係る特定条件が成立すると前記保留表示を移動表示させることが可能であり、
前記特別図柄の変動表示の開始以降に、前記保留表示の前記移動表示を開始し、
第1演出モードにおいて、前記保留表示を第1表示態様により表示させることが可能であり、
前記第1演出モードとは異なる第2演出モードにおいて、前記保留表示を前記第1表示態様とは異なる第2表示態様により表示させることが可能であり、
前記第1表示態様の前記保留表示を第1周期で動作表示させることが可能であり、
前記第2表示態様の前記保留表示を第2周期で動作表示させることが可能であり、
前記第1周期と前記第2周期とは同じまたは略同じ時間であり、
前記所定時間は、前記第1周期および前記第2周期の何れとも異なり、
前記保留表示には、第1保留表示と、前記第1保留表示が表示された後に表示可能な第2保留表示とがあり、
前記第1保留表示と前記第2保留表示とが表示されている場合に開始される変動演出である特定変動演出を実行可能であり、
前記特定変動演出に係る前記特定条件が成立した場合と、前記特定変動演出に係る前記特定条件が成立せずに前記特定変動演出の次の前記変動演出に係る前記特定条件が成立した場合とで、前記第2保留表示による移動表示の態様を異ならせることが可能である遊技機。
a main control means for controlling the progress of a game;
A production control means for controlling production according to the command transmitted from the main control means,
The main control means is
Determination means for determining whether or not to play a special game based on the establishment of the starting condition;
storage means for storing determination information based on the determination as pending storage;
and variable display means for variably displaying the special symbol according to the result of the determination and then stopping the display,
The production control means is
Along with the variable display and the stop display of the special symbols, it is possible to execute a variable effect in which the specific symbols are variably displayed and then stopped,
When the variable effect is executed, it is possible to display the specific pattern for a predetermined time in a specific manner,
It is possible to additionally display a pending display according to the increase in the pending memory, and to move and display the pending display when a specific condition related to the variable effect is satisfied,
After starting the variable display of the special symbol, start the moving display of the reserved display,
In the first production mode, it is possible to display the pending display in the first display mode,
In a second rendering mode different from the first rendering mode, the pending display can be displayed in a second display mode different from the first display mode,
It is possible to display the pending display in the first display mode in a first period,
It is possible to display the pending display in the second display mode in a second cycle,
The first period and the second period are the same or substantially the same time,
The predetermined time is different from both the first period and the second period,
The pending display includes a first pending display and a second pending display that can be displayed after the first pending display is displayed,
It is possible to execute a specific variable effect that is a variable effect that is started when the first pending display and the second pending display are displayed,
In the case where the specific condition related to the specific variation performance is established, and in the case where the specific condition related to the variation performance next to the specific variation performance is established without the specific condition related to the specific variation performance being established. , a game machine capable of varying the mode of movement display by the second hold display.
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