JP2002203124A - 仮想領域の売買および貸借を行うシステムおよび方法 - Google Patents
仮想領域の売買および貸借を行うシステムおよび方法Info
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Abstract
の中の仮想領域の売買や貸借を行うことが課題である。 【解決手段】 仮想世界内の仮想領域に他の領域や実体
を関連づける権利を、売買したり、貸借したりする。例
えば、売主の仮想世界101内の仮想領域102を買主
が購入すると、売主は、買主の仮想世界104内の仮想
領域105を仮想領域102に投影し、仮想領域102
から仮想実体106へのリンクを張る。この場合、買主
は、仮想領域105や仮想実体106を介して、仮想領
域102を自由に使用することができる。
Description
において構築される仮想世界の中の仮想領域の売買や貸
借を行うシステムおよび方法に関する。
び、3次元の広がりを空間と呼び、平面や空間の一部を
領域と呼ぶことにする。また、平面または空間と、そこ
に存在する様々な実体とを併せて、世界と呼ぶことにす
る。ここで、実体とは、例えば、山、川、建物等の存在
物を意味する。
るウェブは、図27に示すように、ページと呼ばれる仮
想的な2次元平面を、リンクと呼ばれる仕組みを用いて
互いに関連づけることによって、実現されている。図2
7において、画面上に表示されたページ11には、リン
ク12、13が設定されている。そして、ユーザがマウ
ス等でリンク12を選択すると、詳細情報のページ14
が表示され、リンク13を選択すると、次のページ15
が表示される。
している。図28において、サーバ21は、例えば、ペ
ージ情報を提供するパーソナルコンピュータ(PC)で
あり、クライアント22は、例えば、ページ情報を受け
取るユーザ23のPCである。サーバ21は、処理部3
1および通信部32を備え、クライアント22は、通信
部33、処理部34、入力部35、および出力部36を
備える。
35に対して、サーバ21に格納されている所望のウェ
ブページのアドレス(固有識別子)“http://xxx/file-
01.html ”を入力すると、入力された要求はネットワー
クを介して、サーバ21の処理部31に送られる。これ
に応じて、サーバ21は、そのウェブページのファイル
をクライアント22に送信し、出力部36は、ページ1
1を表示/印刷する。そして、ユーザ23がリンク1
2、13を選択すると、さらにページ14、15がそれ
ぞれ出力される。
た従来のシステムには、以下のような問題がある。将来
的には、ウェブも仮想的な3次元空間に拡張され、ある
仮想空間のある領域が別の仮想空間のある領域に関連づ
けられて、一方から他方に移動できたり、また、一方か
ら他方が見えたりするようになる可能性がある。
いて土地や建物が貸借や売買の対象となるのと同様に、
仮想世界においても3次元空間や2次元平面の仮想領域
の売買や貸借が行われる可能性が高い。現在、仮想的な
3次元空間を実現する方法や装置は、既に多数使用され
ているが、そのような仮想空間を売買/貸借し、互いに
関連づけて利用するような方法や装置は、まだ考案され
ていないように思われる。
の仮想領域の売買や貸借を行うシステムおよび方法を提
供することである。
ムの原理図である。図1のシステムは、提示手段41、
受付手段42、実行手段43、および関連づけ手段44
を備える。
テムは、仮想世界内の仮想領域の販売に関する処理を行
う。提示手段41は、仮想世界内の販売対象の仮想領域
に関する販売情報を提示する。受付手段42は、販売対
象の仮想領域を購入する旨と買主の情報とを受け付け
る。実行手段43は、上記仮想世界内の仮想実体と仮想
領域、他の仮想世界内の仮想実体と仮想領域、および現
実世界内の現実実体と現実領域のうちの少なくとも1つ
を処理対象として、その処理対象と販売対象の仮想領域
とを関連づける権利を、買主に譲渡する。関連づけ手段
44は、処理対象の識別情報と、販売対象の仮想領域の
識別情報とを関連づける。
報を有し、同じ仮想世界内の仮想実体や仮想領域、他の
仮想世界内の仮想実体や仮想領域、あるいは現実世界内
の現実実体や現実領域と関連づけることができる。
て販売情報を提示し、それを閲覧した閲覧者が購入を申
し込むと、受付手段42は、その閲覧者の情報を買主の
情報として受け付ける。この申込に応じて、実行手段4
3は、買主が指定した処理対象と、販売対象の仮想領域
とを関連づける権利を譲渡する。
識別情報と、販売対象の仮想領域の識別情報とを、所定
の形式で関連づけることにより、買主が仮想領域を使用
できるようにする。このようなシステムによれば、仮想
世界の中の仮想領域の売買を行うことが可能になる。
のシステムは、仮想世界内の仮想領域の貸出に関する処
理を行う。提示手段41は、仮想世界内の貸出対象の仮
想領域に関する貸出情報を提示する。受付手段42は、
貸出対象の仮想領域を借用する旨と借主の情報とを受け
付ける。実行手段43は、上記仮想世界内の仮想実体と
仮想領域、他の仮想世界内の仮想実体と仮想領域、およ
び現実世界内の現実実体と現実領域のうちの少なくとも
1つを処理対象として、その処理対象と貸出対象の仮想
領域とを関連づける権利を、借主に貸与する。関連づけ
手段44は、処理対象の識別情報と、貸出対象の仮想領
域の識別情報とを関連づける。
て貸出情報を提示し、それを閲覧した閲覧者が借用を申
し込むと、受付手段42は、その閲覧者の情報を借主の
情報として受け付ける。この申込に応じて、実行手段4
3は、借主が指定した処理対象と、貸出対象の仮想領域
とを関連づける権利を譲渡する。
識別情報と、貸出対象の仮想領域の識別情報とを、所定
の形式で関連づけることにより、借主が仮想領域を使用
できるようにする。このようなシステムによれば、仮想
世界の中の仮想領域の貸借を行うことが可能になる。
図19、21、23、および24の提示部111に対応
し、図1の受付手段42は、図19、21、23、およ
び24の受付部112に対応する。また、例えば、図1
の実行手段43は、図19および図21の譲渡部113
と、図23および図24の許諾部120に対応し、図1
の関連づけ手段44は、後述する図2の処理部61に対
応する。
明の実施の形態を詳細に説明する。本実施形態において
は、現実世界における地番や住所と同様に、仮想世界に
おいても、3次元空間や2次元平面の中の個々の仮想領
域に、他と区別することができる固有の識別子を付与す
る。そして、これらの仮想領域に、販売価格や貸出価格
を設定する。これにより、仮想世界内の特定の仮想領域
の売買や貸借が可能になる。例えば、仮想的なショッピ
ングセンター内の仮想空間を購入して仮想的な店舗を出
店したり、仮想的な広場内の仮想平面を借用して、現実
世界の景色を映し出したりすることができる。
ら、本実施形態のシステムにおける仮想世界の構築方法
について説明する。図2は、本実施形態のシステムにお
ける仮想世界の表示方法を示している。図2において、
サーバ51は、処理部61および通信部62を備え、ク
ライアント52は、通信部63、処理部64、入力部6
5、および出力部66を備える。
65に対して、サーバ51に格納されている所望の仮想
世界の固有識別子(アドレス)“http://xxx/file-01.w
orld”を入力すると、入力部65は、その情報を処理部
64に通知する。処理部64は、対応するファイル要求
を生成し、通信部63は、その要求をネットワークを介
してサーバ51に送信する。
を処理部61に通知し、処理部61は、要求されたファ
イルの情報を取り出して、通信部62を介してクライア
ント52に送信する。クライアント52の通信部63
は、受信した情報を処理部64に渡し、処理部64は、
その情報を出力部66に渡す。そして、出力部66は、
対応する仮想世界のデータ53を表示/印刷する。
界内の仮想実体や仮想領域、他の仮想世界への関連づけ
等が記述される。例えば、XML(eXtensible Markup
Language)形式を用いた場合、このファイルは、以下の
ように記述される。 file-01.world <world> <existence id=“existence-01”> <cube center=“1.0, 1.0, 1.0 ” length=“2.0 ”> </existence> <existence id=“existence-02”> <sphere center= “1.0, 1.0, 1.0 ” radius=“1.0 ”> </existence> <space id=“space-01”> <cube center=“1.0, 1.0, 1.0 ” length=“2.0 ”> </space> <space id=“space-02”> <polyhedra> <point no= “1 ”> x1, y1, z1 </point> … <point no= “4 ”> x4, y4, z4 </point> <surface> 1, 2, 3 </surface> … <surface> 2, 3, 4 </surface> </polyhedra> </space> </world> この場合、要素の階層構造を用いてデータが記述され、
“existence ”および“space ”は、それぞれ、仮想実
体および仮想領域を記述するための要素を表す。また、
仮想世界は、xyz座標系を用いて記述されており、1
番目の仮想実体(existence-01)は、図3のような立方
体に対応し、2番目の仮想実体(existence-02)は、図
4のような球に対応する。また、1番目の仮想領域(sp
ace-01)は、図3と同様の立方体の領域に対応し、2番
目の仮想領域(space-02)は、図5のような四面体の領
域に対応する。
体や仮想領域の他に、他のファイルfile-02.world への
関連づけ情報が記述される。これにより、異なる2つの
ファイルのデータが互いに関連づけられ、それらの情報
が合わせて表示される。ファイルfile-02.world には、
他の仮想世界または現実世界のデータを格納することが
できる。
は、それぞれ仮想世界または現実世界のデータを含んで
おり、それらの対応関係は以下の3つの場合に分類され
る。 (1)仮想世界に仮想世界を関連づける場合 (2)仮想世界に現実世界を関連づける場合 (3)現実世界に仮想世界を関連づける場合 図6は、仮想世界に仮想世界を関連づけた例を示してい
る。図6では、仮想世界71内の仮想領域72に対し
て、他の仮想世界73内の仮想領域74が関連づけられ
ている。また、仮想領域74の代わりに、仮想実体を関
連づけることもできる。このような関連づけにより、例
えば、仮想世界内の仮想的なショッピングモールに、別
の仮想世界内の仮想的な店舗を出店したり、仮想世界内
の仮想的な広場に、仮想的な広告塔を設置する、といっ
たことが可能になる。
づけた例を示している。図7では、仮想世界71内の仮
想領域72に対して、現実世界75内の現実領域76が
関連づけられている。また、現実領域76の代わりに、
現実実体を関連づけることもできる。このような関連づ
けにより、例えば、仮想世界内の広場に、現実世界のあ
る場所の景色を映し出す、といったことが可能になる。
づけた例を示している。図8では、現実世界75内の現
実領域77に対して、仮想世界73内の仮想領域74が
関連づけられている。また、仮想領域74の代わりに、
仮想実体を関連づけることもできる。このような関連づ
けにより、例えば、現実世界に仮想的な実体をホログラ
フィによって表示したり、現実世界に仮想的な実体をヘ
ッドマウントディスプレー上の映像として重ね合わせて
表示する、といったことが可能になる。
という要素を用いて記述され、リンク、貼付、および投
影の3つの種類に分類される。リンクの場合、例えば、
ウェブブラウザ上に一方の仮想世界内の仮想実体や仮想
領域が表示されているときに、ユーザがその仮想実体や
仮想領域をマウスで選択すると、現在のウェブページと
同様に、表示対象が切り替えられる。これにより、リン
クによって関連づけられた、他方の仮想世界内の仮想実
体や仮想領域が表示される。また、ウェブブラウザに装
備された「戻る」機能を利用すると、移動先の仮想世界
内の仮想実体や仮想領域から、元の仮想世界内の仮想実
体や仮想領域に戻ることができる。
いる。仮想世界71内の仮想実体78から仮想世界73
内の仮想実体79へのリンクは、例えば、以下のように
記述される。 file-01.world <world> <bind type= “link” to=“http://xxx/file-02.world/#existence-02”> <existence id= “existence-01”> <cube center=“1.0, 1.0, 1.0 ” length=“2.0 ”> </existence> </bind> </world> ここで、“type”は、関連づけのタイプを記述するため
の属性であり、type=“link”は、関連づけがリンクで
あることを表す。また、“to”は、関連づけの対象の固
有識別子を記述するための属性である。この例では、
“existence-01”という固有識別子を有する立方体の仮
想実体から、“http://xxx/file-02.world/#existence-
02”> という固有識別子を有する仮想実体に対して、リ
ンクが張られている。
ンクの例を示している。ウェブページ80は、仮想実体
としてウェブ上に保存され、仮想実体78からウェブペ
ージ80へのリンクは、例えば、以下のように記述され
る。 file-01.world <world> <bind type= “link” to=“http://xxx/file-02.html ”> <existence id= “existence-01”> <cube center=“1.0, 1.0, 1.0 ” length=“2.0 ”> </existence> </bind> </world> 次に、図11は、現実世界の中の風景へのリンクの例を
示している。風景のビデオ画像81は、ビデオカメラ8
2によりウェブに入力され、仮想実体として保存され
る。仮想実体78からビデオ画像81へのリンクは、例
えば、以下のように記述される。 file-01.world <world> <bind type= “link” to=“http://xxx/file-02.video”> <existence id= “existence-01”> <cube center=“1.0, 1.0, 1.0 ” length=“2.0 ”> </existence> </bind> </world> 次に、貼付の場合、一方の仮想世界内の仮想実体や仮想
領域に、同じあるいは別の仮想世界または現実世界内の
文字や画像等の仮想実体または現実実体が貼り付けられ
る。この場合、ユーザが選択操作を行わなくても、元の
仮想世界内の仮想実体や仮想領域上に、貼り付けられた
仮想実体または現実実体が表示される。
る。仮想世界73内の仮想実体83の仮想世界71内の
仮想実体78への貼付は、例えば、以下のように記述さ
れる。 file-01.world <world> <bind type= “paste ” from=“http://xxx/file-02.world/#existence-02 ”> <existence id= “existence-01”> <cube center=“1.0, 1.0, 1.0 ” length=“2.0 ”> </existence> </bind> </world> ここで、type= “paste ”は、関連づけが貼付であるこ
とを表す。また、“from”は、関連づけの対象の固有識
別子を記述するための属性である。
の例を示している。ウェブページの画像84の仮想実体
78への貼付は、例えば、以下のように記述される。 file-01.world <world> <bind type= “paste ” from=“http://xxx/file-02.image”> <existence id= “existence-01”> <cube center=“1.0, 1.0, 1.0 ” length=“2.0 ”> </existence> </bind> </world> 次に、図14は、現実世界の中の風景の貼付の例を示し
ている。風景のビデオ画像81の仮想実体78への貼付
は、例えば、以下のように記述される。 file-01.world <world> <bind type= “paste ” from=“http://xxx/file-02.video”> <existence id= “existence-01”> <cube center=“1.0, 1.0, 1.0 ” length=“2.0 ”> </existence> </bind> </world> 次に、投影の場合、一方の仮想世界内の仮想領域に、同
じあるいは別の仮想世界内の仮想実体や仮想領域、また
は現実世界内の現実実体や現実領域が投影される。そし
て、元の仮想世界内の仮想領域に、投影された仮想実体
や仮想領域または現実実体や現実領域が表示される。貼
付は、投影の特殊な場合に相当する。
る。仮想世界73内の仮想実体79の仮想世界71内の
仮想領域85への投影は、例えば、以下のように記述さ
れる。 file-01.world <world> <bind type= “project ” from=“http://xxx/file-02.world/#existence- 02”> <space id= “space-01”> <cube center=“1.0, 1.0, 1.0 ” length=“2.0 ”> </space> </bind> </world> ここで、type= “project ”は、関連づけが投影である
ことを表す。なお、これらのリンク、貼付、および投影
は、同時に併用することも可能である。
ら、このようなシステムにおける処理の例について説明
する。図16は、仮想領域の売買方法の例を示してい
る。図16において、PC51は、売主のパーソナルコ
ンピュータに対応し、図2に示したように、ユーザ23
に対して仮想世界のデータを提供する。ここでは、ユー
ザ23のクライアント52は省略されている。また、P
C91は、買主のパーソナルコンピュータに対応し、処
理部92および通信部93を備える。
ファイルfile-01.world を格納しており、PC91は、
別の仮想世界のファイルfile-02.world を格納してい
る。ファイルfile-01.world には、ファイルfile-02.wo
rld との関連づけが記述される。この場合、買主の仮想
領域や仮想実体を記述したファイルfile-02.world が買
主の管理下にあるため、買主は、そのデータを自由に修
正/変更することができる。
file-01.world を要求すると、PC51の処理部61
は、そのファイルの情報を取り出し、通信部62は、そ
の情報をユーザ23に送信する。このとき、処理部61
は、必要に応じて、関連づけられているファイルfile-0
2.world を、通信部67を介してPC91に要求する。
部92に通知し、処理部92は、ファイルfile-02.worl
d の情報を取り出し、通信部93を介してPC51に送
信する。通信部67は、受信した情報を処理部61に渡
し、処理部61は、その情報を通信部62を介してユー
ザ23に送信する。こうして、買主の仮想領域や仮想実
体のデータがユーザ23に提供される。
を示している。図17において、PC51は、貸主のパ
ーソナルコンピュータに対応し、PC91は、借主のパ
ーソナルコンピュータに対応する。借主の仮想世界のフ
ァイルfile-02.world は、PC91からPC51に預託
されており、PC51は、ファイルfile-01.world とフ
ァイルfile-02.world の両方を格納している。この場
合、ファイルfile-02.world が貸主の管理下にあるた
め、借主は、そのデータを自由に修正/変更することが
できない。
file-01.world を要求すると、PC51は、そのファイ
ルの情報をユーザ23に送信する。このとき、必要に応
じて、関連づけられているファイルfile-02.world の情
報も、ユーザ23に送信する。こうして、PC51は、
PC91と通信することなく、借主の仮想領域や仮想実
体のデータをユーザ23に提供する。
る。図18において、仮想世界101は、売主の仮想世
界に対応し、ファイルfile-01.world に記述される。仮
想世界101内の六面体の仮想領域102は、販売され
る領域に対応し、ファイルfile-01.world に以下のよう
に記述される。 file-01.world <world> <space id=“space-01”> <polyhedra> <point no=“1 ”> X1, Y1, Z1 </point> … <point no=“8 ”> X2, Y2, Z2 </point> <surface> 1, 2, 3, 4 </surface> … <surface> 5, 6, 7, 8 </surface> </polyhedra> </space> </world> ここで、売主の固有識別子をhttp://xxxとすると、仮想
領域102の固有識別子は、http://xxx/file-01.world
/#space-01となる。また、仮想世界104は、買主の仮
想世界に対応し、ファイルfile-02.world に記述され
る。仮想世界104内の六面体の仮想領域105は、購
入する仮想領域102に対して買主が投影を希望する領
域に対応し、仮想領域105内の球形の仮想実体106
は、仮想領域102からのリンクを希望する実体に対応
する。仮想領域105および仮想実体106は、ファイ
ルfile-02.world に以下のように記述される。 file-02.world <world> <space id=“space-02”> <polyhedra> <point no=“1 ”> x1, y1, z1 </point> … <point no=“8 ”> x2, y2, z2 </point> <surface> 1, 2, 3, 4 </surface> … <surface> 5, 6, 7, 8 </surface> </polyhedra> </space> <existence id=“existence-02”> <sphere center=“x, y, z ” radius=“a ”> </existence> </world> ここで、買主の固有識別子をhttp://yyyとすると、仮想
領域105の固有識別子は、http://yyy/file-02.world
/#space-02となり、仮想実体106の固有識別子は、ht
tp://yyy/file-02.world/#existence-02となる。
契約に基づき、仮想領域105が仮想領域102へ投影
され、仮想領域102から仮想実体106へリンクが張
られる。これにより、ファイルfile-01.world は、以下
のように変更される。 file-01.world <world> <bind type= “project ” from=“http://yyy/file-02.world/#space-02 ”> <bind type= “link” to =“http://yyy/file-02.world/#existenc e-02”> <space id= “space-01”> <polyhedra> <point no= “1 ”> X1, Y1, Z1 </point> … <point no= “8 ”> X2, Y2, Z2 </point> <surface> 1, 2, 3, 4 </surface> … <surface> 5, 6, 7, 8 </surface> </polyhedra> </space> </bind> </bind> </world> 仮想領域105の投影により、仮想領域102内には、
仮想領域105のデータが表示される。そして、ユーザ
が仮想領域102内の位置を選択すると、リンク先の仮
想実体106のデータを用いて、仮想実体103が表示
される。
01は、貸主の仮想世界に対応し、仮想領域102は、
貸し出される領域に対応する。そして、仮想世界104
は、借主の仮想世界に対応し、仮想領域105は、借用
する仮想領域102に対して借主が投影を希望する領域
に対応し、仮想実体106は、仮想領域102からのリ
ンクを希望する実体に対応する。貸主と借主が貸借契約
を締結すると、その契約に基づき、投影とリンクが行わ
れ、ファイルfile-01.world は、以下のように変更され
る。売買の場合と異なり、貸借の場合には、ファイルfi
le-02.world が貸主の側に存在していることに注意を要
する。 file-01.world <world> <bind type= “project ” from=“file-02.world/#space-02 ”> <bind type= “link” to =“file-02.world/#existence-02 ”> <space id= “space-01”> <polyhedra> <point no= “1 ”> X1, Y1, Z1 </point> … <point no= “8 ”> X2, Y2, Z2 </point> <surface> 1, 2, 3, 4 </surface> … <surface> 5, 6, 7, 8 </surface> </polyhedra> </space> </bind> </bind> </world> 次に、図19から図26までを参照しながら、売買処理
および貸借処理についてさらに説明する。これらの処理
においては、仮想領域を他の領域や実体と関連づける権
利が、仮想領域の使用権として取り引きされる。
う場合を示している。図19において、提示部111、
受付部112、および譲渡部113は、売主114のP
C内に設けられ、例えば、図16の処理部92と通信部
93の組合せに対応する。また、閲覧部115、申込部
116、および受領部117は、買主118のPC内に
設けられ、例えば、図16の処理部61と通信部67の
組合せに対応する。
ートである。売主114が仮想領域の販売を行うとき、
提示部111は、販売対象の固有識別子の情報、販売す
る旨、売主114の情報、および販売価格等を含む販売
情報を、ネットワークを介して一般に提示する(ステッ
プS1)。
販売情報を閲覧し(ステップS2)、販売対象の購入を
売主114に申し込む(ステップS3)。このとき、申
込部116は、購入する旨、買主118の情報、および
販売対象に関連づける仮想実体や仮想領域等の固有識別
子を含む申込情報を送信する。
テップS4)、売主114は、販売対象のファイルの記
述に、申込情報に含まれる固有識別子への関連づけ情報
を付加する(ステップS5)。次に、譲渡部113は、
関連づけの結果を買主118に通知することで、仮想領
域の使用権を譲渡する(ステップS6)。受領部117
が通知を受信すると(ステップS7)、買主118は、
その通知を保存して処理を終了する。
接的に売買を行う場合を示している。図21において、
仲介者119は、サーバ等のコンピュータを用いて、売
主114と買主118の間の通信を仲介する。
ートである。売主114が販売対象の販売を行うとき、
提示部111は、上述の販売情報を、ネットワークを介
して仲介者119に提示する(ステップS11)。そし
て、仲介者119は、受け取った販売情報を、ネットワ
ークを介して一般に提示する(ステップS12)。
販売情報を閲覧し(ステップS13)、申込部116
は、上述の申込情報を仲介者119に送信する(ステッ
プS14)。そして、仲介者119は、受け取った申込
情報を、売主114に送信する(ステップS15)。
テップS16)、売主114は、販売対象のファイルの
記述に関連づけ情報を付加する(ステップS17)。次
に、譲渡部113は、関連づけを仲介者119に通知し
(ステップS18)、仲介者119は、通知を買主11
8に転送することで、仮想領域の使用権を譲渡する(ス
テップS19)。受領部117が通知を受信すると(ス
テップS20)、買主118は、その通知を保存して処
理を終了する。
おいても、販売価格に対応する代金が、所定の方法で買
主から売主に支払われる。また、仮想世界全体を販売す
る場合は、売主は、その仮想世界を記述したファイルそ
のものを、直接または仲介者を介して、買主に譲渡す
る。このとき、ファイルをネットワーク経由で買主に送
信してもよく、フレキシブルディスク等の可搬記録媒体
に記録して買主に送付してもよい。
借を行う場合を示している。図23において、提示部1
11、受付部112、および許諾部120は、貸主12
1のPC内に設けられ、例えば、図17の処理部61と
通信部67の組合せに対応する。また、閲覧部115、
申込部116、および受領部117は、借主122のP
C内に設けられ、例えば、図17の処理部92と通信部
93の組合せに対応する。
本的に図20と同様であるので、図20を参照しながら
この処理を説明する。貸主121が仮想領域の貸出を行
うとき、提示部111は、貸出対象の固有識別子の情
報、貸出する旨、貸主121の情報、および貸出価格等
を含む貸出情報を、ネットワークを介して一般に提示す
る(ステップS1)。
貸出情報を閲覧し(ステップS2)、貸出対象の借用を
貸主121に申し込む(ステップS3)。このとき、申
込部116は、借用する旨、借主122の情報、および
貸出対象に関連づける仮想実体や仮想領域等が記述され
たファイルを含む申込情報を送信し、そのファイルを貸
主121に預託する。
テップS4)、貸主121は、貸出対象のファイルの記
述に、預託されたファイルに記述された仮想実体や仮想
領域等への関連づけ情報を付加する(ステップS5)。
次に、許諾部120は、関連づけを借主122に通知す
ることで、仮想領域の借用を許諾し、その使用権を貸与
する(ステップS6)。受領部117が通知を受信する
と(ステップS7)、借主122は、その通知を保存し
て処理を終了する。
接的に貸借を行う場合を示している。図24において、
仲介者123は、サーバ等のコンピュータを用いて、貸
主121と借主122の間の通信を仲介する。
本的に図22と同様であるので、図22を参照しながら
この処理を説明する。貸主121が貸出対象の貸出を行
うとき、提示部111は、上述の貸出情報を、ネットワ
ークを介して仲介者123に提示する(ステップS1
1)。そして、仲介者123は、受け取った貸出情報
を、ネットワークを介して一般に提示する(ステップS
12)。
貸出情報を閲覧し(ステップS13)、申込部116
は、上述の申込情報を仲介者123に送信する(ステッ
プS14)。そして、仲介者123は、受け取った申込
情報を、貸主121に送信する(ステップS15)。
テップS16)、貸主121は、貸出対象のファイルの
記述に関連づけ情報を付加する(ステップS17)。次
に、許諾部120は、関連づけを仲介者123に通知
し、仲介者123は、通知を借主122に転送すること
で、仮想領域の借用を許諾し、その使用権を貸与する
(ステップS18)。受領部117が通知を受信すると
(ステップS20)、借主122は、その通知を保存し
て処理を終了する。
おいても、貸出価格に対応する代金が、所定の方法で借
主から貸主に支払われる。ところで、図2および図16
のPC51、52、および91は、例えば、図25に示
すような構成の情報処理装置に対応する。図25の情報
処理装置は、CPU(中央処理装置)131、メモリ1
32、入力装置133、出力装置134、外部記憶装置
135、媒体駆動装置136、およびネットワーク接続
装置137を備え、それらはバス138により互いに接
続されている。
よび92は、CPU131とメモリ132の組合せに対
応し、図2の入力部65および出力部66は、それぞ
れ、入力装置133および出力装置134に対応する。
また、図2および図16の通信部62、63、67、お
よび93は、ネットワーク接続装置137に対応する。
nly memory)、RAM(random access memory)等を含
み、処理に用いられるプログラムとデータを格納する。
CPU131は、メモリ132を利用してプログラムを
実行することにより、必要な処理を行う。
ポインティングデバイス、タッチパネル等であり、オペ
レータからの指示や情報の入力に用いられる。出力装置
134は、例えば、ディスプレイ、プリンタ、スピーカ
等であり、オペレータへの問い合わせや処理結果の出力
に用いられる。
スク装置、光ディスク装置、光磁気ディスク(magneto-
optical disk)装置、テープ装置等である。情報処理装
置は、この外部記憶装置135に、上述のプログラムと
データを保存しておき、必要に応じて、それらをメモリ
132にロードして使用する。
9を駆動し、その記録内容にアクセスする。可搬記録媒
体139としては、メモリカード、フレキシブルディス
ク、CD−ROM(compact disk read only memory
)、光ディスク、光磁気ディスク等、任意のコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体が用いられる。オペレータ
は、この可搬記録媒体139に上述のプログラムとデー
タを格納しておき、必要に応じて、それらをメモリ13
2にロードして使用する。
ネット等の任意の通信ネットワークに接続され、通信に
伴うデータ変換を行う。また、情報処理装置は、上述の
プログラムとデータをネットワーク接続装置137を介
して、サーバ等の他の装置から受け取り、必要に応じ
て、それらをメモリ132にロードして使用する。
ラムとデータを供給することのできるコンピュータ読み
取り可能な記録媒体を示している。可搬記録媒体139
やサーバ140のデータベース141に保存されたプロ
グラムとデータは、メモリ132にロードされる。この
とき、サーバ140は、プログラムとデータを搬送する
搬送信号を生成し、ネットワーク上の任意の伝送媒体を
介して、情報処理装置に送信する。そして、CPU13
1は、そのデータを用いてそのプログラムを実行し、必
要な処理を行う。 (付記1) 仮想世界内の販売対象の仮想領域に関する
販売情報を提示する提示手段と、前記販売対象の仮想領
域を購入する旨と買主の情報とを受け付ける受付手段
と、前記仮想世界内の仮想実体と仮想領域、他の仮想世
界内の仮想実体と仮想領域、および現実世界内の現実実
体と現実領域のうちの少なくとも1つを処理対象とし
て、該処理対象と前記販売対象の仮想領域とを関連づけ
る権利を、前記買主に譲渡する実行手段と、前記処理対
象の識別情報と、前記販売対象の仮想領域の識別情報と
を関連づける関連づけ手段とを備えることを特徴とする
販売システム。 (付記2) 前記関連づけ手段は、リンク、貼付、およ
び投影のうち少なくとも1つ以上の方法を用いて、前記
処理対象の識別情報と、前記販売対象の仮想領域の識別
情報とを関連づけることを特徴とする付記1記載の販売
システム。 (付記3) 仮想世界内の貸出対象の仮想領域に関する
貸出情報を提示する提示手段と、前記貸出対象の仮想領
域を借用する旨と借主の情報とを受け付ける受付手段
と、前記仮想世界内の仮想実体と仮想領域、他の仮想世
界内の仮想実体と仮想領域、および現実世界内の現実実
体と現実領域のうちの少なくとも1つを処理対象とし
て、該処理対象と貸出対象の仮想領域とを関連づける権
利を、前記借主に貸与する実行手段と、前記処理対象の
識別情報と、前記貸出対象の仮想領域の識別情報とを関
連づける関連づけ手段とを備えることを特徴とする貸出
システム。 (付記4) 前記関連づけ手段は、リンク、貼付、およ
び投影のうち少なくとも1つ以上の方法を用いて、前記
処理対象の識別情報と、前記貸出対象の仮想領域の識別
情報とを関連づけることを特徴とする付記3記載の貸出
システム。 (付記5) 仮想世界内の販売対象の仮想領域に関する
販売情報を閲覧する閲覧手段と、前記仮想世界内の仮想
実体と仮想領域、他の仮想世界内の仮想実体と仮想領
域、および現実世界内の現実実体と現実領域のうちの少
なくとも1つを処理対象として、該処理対象の識別情報
と、前記販売対象の仮想領域の識別情報とを関連づける
権利の購入を申し込む申込手段と、前記処理対象と前記
販売対象の仮想領域との関連づけの通知を受け取る受領
手段とを備えることを特徴とする購入システム。 (付記6) 仮想世界内の貸出対象の仮想領域に関する
貸出情報を閲覧する閲覧手段と、前記仮想世界内の仮想
実体と仮想領域、他の仮想世界内の仮想実体と仮想領
域、および現実世界内の現実実体と現実領域のうちの少
なくとも1つを処理対象として、該処理対象の識別情報
と、前記貸出対象の仮想領域の識別情報とを関連づける
権利の借用を申し込む申込手段と、前記処理対象と前記
貸出対象の仮想領域との関連づけの通知を受け取る受領
手段とを備えることを特徴とする借用システム。 (付記7) コンピュータのためのプログラムを記録し
た記録媒体であって、該プログラムは、仮想世界内の販
売対象の仮想領域を購入する旨と買主の情報とを受け取
り、前記仮想世界内の仮想実体と仮想領域、他の仮想世
界内の仮想実体と仮想領域、および現実世界内の現実実
体と現実領域のうちの少なくとも1つを処理対象とし
て、該処理対象の識別情報と、前記販売対象の仮想領域
の識別情報とを関連づけ、前記処理対象と前記販売対象
の仮想領域との関連づけを、前記買主に通知する処理を
前記コンピュータに実行させることを特徴とするコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体。 (付記8) コンピュータのためのプログラムを記録し
た記録媒体であって、該プログラムは、仮想世界内の貸
出対象の仮想領域を借用する旨と借主の情報とを受け取
り、前記仮想世界内の仮想実体と仮想領域、他の仮想世
界内の仮想実体と仮想領域、および現実世界内の現実実
体と現実領域のうちの少なくとも1つを処理対象とし
て、該処理対象の識別情報と、前記貸出対象の仮想領域
の識別情報とを関連づけ、前記処理対象と前記貸出対象
の仮想領域との関連づけを、前記借主に通知する処理を
前記コンピュータに実行させることを特徴とするコンピ
ュータ読み取り可能な記録媒体。 (付記9) 仮想世界内の販売対象の仮想領域を購入す
る申込を受け付けたとき、該仮想世界内の仮想実体と仮
想領域、他の仮想世界内の仮想実体と仮想領域、および
現実世界内の現実実体と現実領域のうちの少なくとも1
つを処理対象として、該処理対象の識別情報と、該販売
対象の仮想領域の識別情報とを関連づけることができる
ように、該販売対象の仮想領域を含む該仮想世界の情報
を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 (付記10) 仮想世界内の貸出対象の仮想領域を借用
する申込を受け付けたとき、該仮想世界内の仮想実体と
仮想領域、他の仮想世界内の仮想実体と仮想領域、およ
び現実世界内の現実実体と現実領域のうちの少なくとも
1つを処理対象として、該処理対象の識別情報と、該貸
出対象の仮想領域の識別情報とを関連づけることができ
るように、該貸出対象の仮想領域を含む該仮想世界の情
報を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 (付記11) コンピュータにプログラムを搬送する搬
送信号であって、該プログラムは、仮想世界内の販売対
象の仮想領域を購入する旨と買主の情報とを受け取り、
前記仮想世界内の仮想実体と仮想領域、他の仮想世界内
の仮想実体と仮想領域、および現実世界内の現実実体と
現実領域のうちの少なくとも1つを処理対象として、該
処理対象の識別情報と、前記販売対象の仮想領域の識別
情報とを関連づけ、前記処理対象と前記販売対象の仮想
領域との関連づけを、前記買主に通知する処理を前記コ
ンピュータに実行させることを特徴とする搬送信号。 (付記12) コンピュータにプログラムを搬送する搬
送信号であって、該プログラムは、仮想世界内の貸出対
象の仮想領域を借用する旨と借主の情報とを受け取り、
前記仮想世界内の仮想実体と仮想領域、他の仮想世界内
の仮想実体と仮想領域、および現実世界内の現実実体と
現実領域のうちの少なくとも1つを処理対象として、該
処理対象の識別情報と、前記貸出対象の仮想領域の識別
情報とを関連づけ、前記処理対象と前記貸出対象の仮想
領域との関連づけを、前記借主に通知する処理を前記コ
ンピュータに実行させることを特徴とする搬送信号。 (付記13) 仮想世界内の販売対象の仮想領域を購入
する申込を受け付けたとき、該仮想世界内の仮想実体と
仮想領域、他の仮想世界内の仮想実体と仮想領域、およ
び現実世界内の現実実体と現実領域のうちの少なくとも
1つを処理対象として、該処理対象の識別情報と、該販
売対象の仮想領域の識別情報とを関連づけることができ
るような、該販売対象の仮想領域を含む該仮想世界の情
報を、コンピュータに搬送する搬送信号。 (付記14) 仮想世界内の貸出対象の仮想領域を借用
する申込を受け付けたとき、該仮想世界内の仮想実体と
仮想領域、他の仮想世界内の仮想実体と仮想領域、およ
び現実世界内の現実実体と現実領域のうちの少なくとも
1つを処理対象として、該処理対象の識別情報と、該貸
出対象の仮想領域の識別情報とを関連づけることができ
るような、該貸出対象の仮想領域を含む該仮想世界の情
報を、コンピュータに搬送する搬送信号。 (付記15) 仮想世界内の販売対象の仮想領域に関す
る販売情報を提示し、前記販売対象の仮想領域を購入す
る申込を受け付け、前記仮想世界内の仮想実体と仮想領
域、他の仮想世界内の仮想実体と仮想領域、および現実
世界内の現実実体と現実領域のうちの少なくとも1つ
を、処理対象として受け付け、前記処理対象の識別情報
と、前記販売対象の仮想領域の識別情報とを、所定の形
式で関連づけることを特徴とする販売方法。 (付記16) 仮想世界内の貸出対象の仮想領域に関す
る貸出情報を提示し、前記貸出対象の仮想領域を借用す
る申込を受け付け、前記仮想世界内の仮想実体と仮想領
域、他の仮想世界内の仮想実体と仮想領域、および現実
世界内の現実実体と現実領域のうちの少なくとも1つ
を、処理対象として受け付け、前記処理対象の識別情報
と、前記貸出対象の仮想領域の識別情報とを、所定の形
式で関連づけることを特徴とする貸出方法。
な情報空間において、仮想世界の中の仮想領域の売買や
貸借を行うことができる。これにより、現実世界と同様
に、仮想世界においても不動産の概念が成立することに
なり、不動産業、建設業等の新たなビジネスが可能にな
る。
る。
である。
である。
Claims (12)
- 【請求項1】 仮想世界内の販売対象の仮想領域に関す
る販売情報を提示する提示手段と、 前記販売対象の仮想領域を購入する旨と買主の情報とを
受け付ける受付手段と、 前記仮想世界内の仮想実体と仮想領域、他の仮想世界内
の仮想実体と仮想領域、および現実世界内の現実実体と
現実領域のうちの少なくとも1つを処理対象として、該
処理対象と前記販売対象の仮想領域とを関連づける権利
を、前記買主に譲渡する実行手段と、 前記処理対象の識別情報と、前記販売対象の仮想領域の
識別情報とを関連づける関連づけ手段とを備えることを
特徴とする販売システム。 - 【請求項2】 前記関連づけ手段は、リンク、貼付、お
よび投影のうち少なくとも1つ以上の方法を用いて、前
記処理対象の識別情報と、前記販売対象の仮想領域の識
別情報とを関連づけることを特徴とする請求項1記載の
販売システム。 - 【請求項3】 仮想世界内の貸出対象の仮想領域に関す
る貸出情報を提示する提示手段と、 前記貸出対象の仮想領域を借用する旨と借主の情報とを
受け付ける受付手段と、 前記仮想世界内の仮想実体と仮想領域、他の仮想世界内
の仮想実体と仮想領域、および現実世界内の現実実体と
現実領域のうちの少なくとも1つを処理対象として、該
処理対象と貸出対象の仮想領域とを関連づける権利を、
前記借主に貸与する実行手段と、 前記処理対象の識別情報と、前記貸出対象の仮想領域の
識別情報とを関連づける関連づけ手段とを備えることを
特徴とする貸出システム。 - 【請求項4】 前記関連づけ手段は、リンク、貼付、お
よび投影のうち少なくとも1つ以上の方法を用いて、前
記処理対象の識別情報と、前記貸出対象の仮想領域の識
別情報とを関連づけることを特徴とする請求項3記載の
貸出システム。 - 【請求項5】 コンピュータのためのプログラムを記録
した記録媒体であって、該プログラムは、 仮想世界内の販売対象の仮想領域を購入する旨と買主の
情報とを受け取り、 前記仮想世界内の仮想実体と仮想領域、他の仮想世界内
の仮想実体と仮想領域、および現実世界内の現実実体と
現実領域のうちの少なくとも1つを処理対象として、該
処理対象の識別情報と、前記販売対象の仮想領域の識別
情報とを関連づけ、 前記処理対象と前記販売対象の仮想領域との関連づけ
を、前記買主に通知する処理を前記コンピュータに実行
させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記
録媒体。 - 【請求項6】 コンピュータのためのプログラムを記録
した記録媒体であって、該プログラムは、 仮想世界内の貸出対象の仮想領域を借用する旨と借主の
情報とを受け取り、前記仮想世界内の仮想実体と仮想領
域、他の仮想世界内の仮想実体と仮想領域、および現実
世界内の現実実体と現実領域のうちの少なくとも1つを
処理対象として、該処理対象の識別情報と、前記貸出対
象の仮想領域の識別情報とを関連づけ、 前記処理対象と前記貸出対象の仮想領域との関連づけ
を、前記借主に通知する処理を前記コンピュータに実行
させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記
録媒体。 - 【請求項7】 仮想世界内の販売対象の仮想領域を購入
する申込を受け付けたとき、該仮想世界内の仮想実体と
仮想領域、他の仮想世界内の仮想実体と仮想領域、およ
び現実世界内の現実実体と現実領域のうちの少なくとも
1つを処理対象として、該処理対象の識別情報と、該販
売対象の仮想領域の識別情報とを関連づけることができ
るように、該販売対象の仮想領域を含む該仮想世界の情
報を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 【請求項8】 仮想世界内の貸出対象の仮想領域を借用
する申込を受け付けたとき、該仮想世界内の仮想実体と
仮想領域、他の仮想世界内の仮想実体と仮想領域、およ
び現実世界内の現実実体と現実領域のうちの少なくとも
1つを処理対象として、該処理対象の識別情報と、該貸
出対象の仮想領域の識別情報とを関連づけることができ
るように、該貸出対象の仮想領域を含む該仮想世界の情
報を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 【請求項9】 仮想世界内の販売対象の仮想領域に関す
る販売情報を提示し、 前記販売対象の仮想領域を購入する申込を受け付け、 前記仮想世界内の仮想実体と仮想領域、他の仮想世界内
の仮想実体と仮想領域、および現実世界内の現実実体と
現実領域のうちの少なくとも1つを、処理対象として受
け付け、 前記処理対象の識別情報と、前記販売対象の仮想領域の
識別情報とを、所定の形式で関連づけることを特徴とす
る販売方法。 - 【請求項10】 仮想世界内の貸出対象の仮想領域に関
する貸出情報を提示し、 前記貸出対象の仮想領域を借用する申込を受け付け、 前記仮想世界内の仮想実体と仮想領域、他の仮想世界内
の仮想実体と仮想領域、および現実世界内の現実実体と
現実領域のうちの少なくとも1つを、処理対象として受
け付け、 前記処理対象の識別情報と、前記貸出対象の仮想領域の
識別情報とを、所定の形式で関連づけることを特徴とす
る貸出方法。 - 【請求項11】 仮想世界内の販売対象の仮想領域を購
入する旨と買主の情報とを受け取り、 前記仮想世界内の仮想実体と仮想領域、他の仮想世界内
の仮想実体と仮想領域、および現実世界内の現実実体と
現実領域のうちの少なくとも1つを処理対象として、該
処理対象の識別情報と、前記販売対象の仮想領域の識別
情報とを関連づけ、 前記処理対象と前記販売対象の仮想領域との関連づけ
を、前記買主に通知する処理をコンピュータに実行させ
ることを特徴とするプログラム。 - 【請求項12】 仮想世界内の貸出対象の仮想領域を借
用する旨と借主の情報とを受け取り、 前記仮想世界内の仮想実体と仮想領域、他の仮想世界内
の仮想実体と仮想領域、および現実世界内の現実実体と
現実領域のうちの少なくとも1つを処理対象として、該
処理対象の識別情報と、前記貸出対象の仮想領域の識別
情報とを関連づけ、 前記処理対象と前記貸出対象の仮想領域との関連づけ
を、前記借主に通知する処理をコンピュータに実行させ
ることを特徴とするプログラム。
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