KR20000049801A - 가상현실을 이용한 3차원 쇼핑몰 운영방법 및 그 장치 - Google Patents

가상현실을 이용한 3차원 쇼핑몰 운영방법 및 그 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20000049801A
KR20000049801A KR1020000023350A KR20000023350A KR20000049801A KR 20000049801 A KR20000049801 A KR 20000049801A KR 1020000023350 A KR1020000023350 A KR 1020000023350A KR 20000023350 A KR20000023350 A KR 20000023350A KR 20000049801 A KR20000049801 A KR 20000049801A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
product
server
shopping mall
virtual reality
goods
Prior art date
Application number
KR1020000023350A
Other languages
English (en)
Inventor
조문배
Original Assignee
조문배
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 조문배 filed Critical 조문배
Priority to KR1020000023350A priority Critical patent/KR20000049801A/ko
Publication of KR20000049801A publication Critical patent/KR20000049801A/ko

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명은 인터넷(또는 네트웍)을 통해 가상현실에서 상품을 포함시켜 이용자로 하여금 사이버 공간을 통한 3차원으로 입체화 된 상품을 실시간으로 살펴볼 수 있을 뿐 아니라 선택된 상품을 데이터를 찾아서 살펴보는 것이 아니라 나열되어 있는 상품을 구매하기 전에 마우스로 클릭하여 입체화 된 상품을 실시간으로 회전시키거나 확대 및 축소시켜 자세하면서 충분히 살펴볼 수 있어서, 마치 실제 상품을 보는 것과 같은 효과가 연출되므로 인터넷과 같은 네트워크를 통해 3차원으로 실상품과 같은 질감을 갖도록 구현하여 실제 쇼핑을 느끼도록 한 새로운 운영기법을 제시하고자 하는 네트워크를 기반으로 하는 3차원 가상현실 쇼핑몰 운영시스템 운영방법 및 그 장치에 관한 것이다.
본 발명은 클라이언트 컴퓨터, 서버 컴퓨터 및 네트워크를 이용하여 실시간으로 제공되는 가상공간에서 VR구현 파일에 첨부된 상품에 대해 그 부가정보를 제공하고자 하는 것으로, 서버컴퓨터는 VR구현 파일과 부가정보를 가지고 있으며, 상기 부가정보는 상품에 대한 정보로서, 클라이언트 컴퓨터에 의해 VR구현 파일이 재생되고 있는 도중 사용자에 의해 VR구현 파일 내에 존재하는 화상 중 특정 상품을 클릭할 경우 사용자로 하여금 상품을 실제 상품처럼 볼 수 있도록 하고자 하는 것으로, 본 발명은 네트워크를 기반으로 하는 쇼핑몰 운영서비스 모델방식을 제시하는데 있다.

Description

가상현실을 이용한 3차원 쇼핑몰 운영방법 및 그 장치{Operating method of 3D shopping mall by using virtual reality and its device}
본 발명은 인터넷과 같은 네트워크를 기반으로 하는 쇼핑몰(shopping mall) 운용시스템에서 네트워크를 통해 쇼핑 또는 구매하고자 하는 상품을 선택할 경우 선택된 상품이 VR(가상현실감)기법에 의해 현재품과 똑같은 정도의 질감과 확대하더라도 이미지의 손상이나 흉물스러운 변화가 방지되는 3차원 그래픽 이미지로 구현되게 함으로써 마치 실상품을 보는 것과 같은 쇼핑을 할 수 있도록 한 것이다.
최근 1~2년 동안 인터넷(Internet) 산업은 가히 폭발적으로 발전하여 하루에도 수 많은 호스트 컴퓨터(host computer)가 인터넷에 연결되고 있으며, 이러한 저변에는 개인용 컴퓨터가 널리 보급되고 인터넷(Internet)에의 접근과 이용이 쉽도록 멀티미디어 기능을 제공하는 월드 와이드 웹(World Wide Web)의 기여도가 큼을 알 수 있다.
인터넷을 이용하는 대부분의 사이버 서비스는 서비스 제공자(ISP)가 인터넷 사이트(홈 페이지)로 각종 정보나 서비스를 제공하고, 정보구축 비용이나 서비스 제공에 따른 비용은 서비스 이용자로부터 받거나 상기 인터넷 사이트(홈 페이지)를 통하여 상품이나 서비스업을 광고하는 대가로 광고의뢰자가 지불하는 광고료로 충당 함이 일반적이며, 인터넷 산업의 급속한 발전과 응용에 편승하여 여러가지로 다양한 형태의 서비스가 속속 등장하고 있다.
예컨데, 전자상거래(Electronic Commerce, 쇼핑몰), 지리정보시스템에 의한 지도정보(또는 지리정보), 동적이거나 정적인 형태의 각종 전자광고(베너광고) 및 인터넷 전화, 인터넷 팩스와 같은 다양한 류의 서비스들이 인터넷으로 제공되고 있으며 인터넷의 대중화와 사용인구의 저변확대에 큰 기여를 하고 있다.
한편, 전자상거래의 경우 소비자가 판매점에 직접 방문하여 상품과 가격을 보고 구매하는 종래 구매형태는 물품구매를 위하여 판매점으로 이동하는 시간과 판매점으로 이동하기 수고가 필요한 등의 불편함이 있다.
그러나 상기한 바와 같이 인터넷 기술이 비약적으로 발전하고 보편화 하면서 일반가정에서도 홈뱅킹(Home Banking)으로 금융업무를 보거나 전자상거래를 이용하여 집에서도 간편히 홈쇼핑(Home Shopping)을 할 수 있다.
또한, 인터넷의 전자상거래 사이트(Site)에서 제공되는 상품을 구매하기 위해 홈페이지에 게시되어 있는 신용정보 기재란에 고객의 신용정보를 입력하면 이를 바탕으로 결재신청을 하여 대금결재가 이루어지며, 물품이 배달되어 물품구매가 이루어진다. 상기의 신용정보는 신용카드를 사용하는 경우 카드번호, 유효기간, 비밀번호 등이 물품판매자에게 제공될 수 있다.
이와 같은 전자상거래에 의한 물품구입은, 사이버 공간에서 구매하고자 하는 상품을 육안으로 확인하고 즉석에서 결재할 수 있으므로 사용이 편리하며, 판매장에 일부러 나가지 않아도 가정에서 쉽게 상품을 구입할 수 있으므로 나이가 많아 거동이 불편한 사람도 편리하게 사용할 수 있으므로 빠르게 확산되고 있다.
최근 가상현실감 VR(Virtual Reality) 또는 VRML(Virtual Reality Markup Language)을 이용한 3차원 운용서비스가 네트워크 상에서 구현이 되고 있는 것을 알 수 있다.
상기 가상현실감 VR 또는 VRML은 인터넷 웹(World Wide Web)상에서 3차원 세계를 가상적(가상현실)으로 기술하기 위하여 개발된 3차원 구현방법 및 그 언어로, 현실에 구애받지 않고 사이버 공간에 현실과 같은 건축물이나 동물 및 조형물 등을 만들어 내어 자신이 마치 그 곳에 있는 듯한 착각에 빠지는 공간세계가 바로 가상현실의 세계이다.
가상현실 속에서는 사용자가 현실에서와 마찬가지로 그 속에 들어가 시각이나 청각과 같은 감각기관들을 이용하여 실제로는 없는 공간과 물체들이지만 이를 감지할 수 있으며, 이들의 정보를 획득하거나 가공할 수 있을 뿐 아니라 자신의 의도 대로 이끌어 갈 수 있다.
상술한 가상현실감 VR 또는 VRML을 이용한 3차원 운용서비스에 대해 살펴보면, 첫째 상품만 3차원으로 구현하고 있으며, 그 구현에 있어서도 사진 이미지로 구현하고 있는 2차원 구현을 바탕으로 하는 방식, 둘째 3차원으로 구성된 가상공간에 상품이 입점하여 가상공간에서 실제 쇼핑을 즐기는 방식으로 분류된다 할 수 있다.
상술한 운영서비스는 첫째 화려한 방식만을 표현하였고, 실제 있는 거리, 건물을 위주로 표현하고 있지만, 사용자가 원하는 곳을 찾거나 보기 위한 사용법이 복잡하여 아주 넓은 공간에서 자신의 위치를 잃어버릴 염려가 있고, 호기심을 유도하기 위해 가상공간 구현에 지나치게 의존하고 있어 쇼핑몰에 대한 기능이 떨어질 수 있으며, 쉽게 상품을 찾아갈 수 없도록 만든 단점들이 존재하고 있다.
또한, 종래 쇼핑몰의 경우 도 1과 같이 좌ㆍ우 회전용 활성버턴(1)과 확대 축소 기능을 갖고 있는 박스(3)안에 상품이 나타나도록 한 전자상거래 쇼핑몰이 있으나 이는 박스(3) 안에 나타난 상품(5)을 왼쪽 또는 오른쪽으로 20°전후의 각도로 회전시킬 수 있으나 360°전체 방향으로 자유자재로이 회전시킬 수 없는 단점이 있으며, 상품이 20°각도로 간헐회전하므로 매끄러운 관찰이 불가능하다.
또한, 박스(3)의 모서리 부분을 클릭하여 드래그 하는 경우 박스(3)의 확대 축소에 따라 상품(5)의 확대와 축소를 달성할 수는 있으나, 상품(5)이 사진이미지로 제공되므로 확대시키는 경우 상품의 질감이 떨어지고 이미지가 깨어지거나(손상되어) 흉물스럽게 변화되는 단점이 있어서 쇼핑하는 구매자가 상품의 구매를 포기하게 경우가 왕왕 있으므로 전자상거래 활성화에 장애요인으로 작용하는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 네트워크를 통해 쇼핑 또는 구매하고자 하는 상품을 선택할 경우 선택된 상품이 VR(가상현실감)기법에 의해 현재품과 똑같은 정도의 질감과 확대하더라도 이미지의 손상이나 흉물스러운 변화가 방지되는 3차원 그래픽 이미지로 구현되게 함으로써 마치 실상품을 보는 것과 같은 쇼핑을 할 수 있도록 함을 목적으로 한다.
또한, 구현된 상품을 원하는 방향으로 끊어짐없이 자연스럽게 회전시킬 수 있도록 하고, 또한 확대와 축소기능 및 동작기능을 부여하여 특정부분을 확대하여 관찰하거나 동작부분은 사이버 공간에서 마우스로 직접 동작시켜 볼 수 있도록 함을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 네트워크를 통해 사용자가 VR구현 파일 및 부가정보를 저장하고 있는 서버컴퓨터와, 상기 서버컴퓨터와 네트워크에 의해 연결되며, 상기 서버컴퓨터로부터 VR구현 파일을 전송받아 웹브라우저 상에서 복수의 클라이언트 컴퓨터를 포함하여, 상기 클라이언트 컴퓨터에서 상기 VR구현 파일을 자동 플러그인을 통해 구현된 가상공간 안에서 사용자가 공간이동을 통해 구현이 된 상품을 찾아 클릭할 경우 그 상품을 만져보는 것과 같이 사용자가 상품을 사용해 볼 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한 상술한 모델의 구현을 달성하기 위한 본 발명에 따른 서버컴퓨터, 네트워크 및 클라이언트 컴퓨터로 이루어져 있으며, 상기 클라이언트 컴퓨터가 서버컴퓨터로부터 제공되는 VR 파일을 네트워크를 통해 수신받아 재생, 출력하는 방법에 있어서, 본 발명의 방법은 상기 클라이언트 컴퓨터에 의해 VR구현 파일이 재생되고 있는 가상공간이 이루어지는 부분과, 상기 특정 상품이 선택된 경우, 서버컴퓨터에 의해 전송되는 가상상품 구현이 이루어짐을 특징으로 한다.
3차원적인 운영은 위에서 언급한 차별성으로 인해 기업과 기업간의 거래를 유도할 수 있을 뿐만 아니라 중소기업의 수출을 담당하는 확고부동한 사이트로 자리잡을 것으로 전망된다.
기존의 홈 페이지는 2차원적인 구성, 즉 텍스트와 이미지만으로 이루어지고 있다. 이러한, 2차원적인 홈 페이지의 구성은 많은 홈 페이지와의 차별성을 부각시키기 어렵고, 홈 페이지에 접속한 사용자들에게 흥미를 부여하기가 어렵다.
아울러 2차원 홈 페이지의 기하급수적인 증가로 인해 차별화 된 새로운 구성을 요구하고 있는 추세이며, 이러한 추세에 대응하기 위한 방안이 3차원적인 구성이다.
또한, 가상공간에서 사용자가 3차원으로 제작된 상품을 직접 돌려보면서 상품의 기능적인 면까지 확인할 수 있는 3차원적인 구성이다.
도 1 : 종래 쇼핑몰의 상품 이미지 제공 상태 도면.
도 2 : 본 발명 일 실시 예에 따른 전자상거래 시스템의 구성도.
도 3 : 본 발명 전자상거래 홈 페이지의 정면도.
도 4 : 본 발명 일 실 시 예의 시스템 구성도.
도 5 : 본 발명 일 실시 예의 흐름도.
도 6 : 본 발명에서 전자레인지를 일 예로 한 쇼핑상태 참고도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
(2)--클라이언트 (4)--인터넷
(6)--웹서버 (8)--전자상거래 서버
(10)--보조서버 (12)--신용카드회사/은행
(14)--카탈로그 (16)--상품 D/B
(18)--주문서버 (20)--주문내역 D/B
(22)--회원관리서버 (24)--회원 D/B
(26)--VR 구현부(28)(30)(32)(34)--사이버 공간
(36)--마우스 (38)--전자레인지
(40)--전자레인지 도어
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면에 따라 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명 일 실시 예로 도시한 전자상거래의 블럭 구성도이다.
그 구성을 살펴보면 인터넷(4)과 연결되는 회원 컴퓨터의 클라이언트(2)와, 상기 클라이언트(2)가 연결될 수 있게 인터넷(4)과 연결되는 전자상거래(쇼핑몰)의 웹서버(6)와, 상기 웹서버(6)에 전자상거래(쇼핑몰) 서버(8)가 연결되고, 상기 전자상거래 서버(8)에 결재시스템ㆍ방화벽인 보안시스템ㆍ부가 콘텐츠ㆍ기타 D/B로 구성되는 보조서버(10)와, 상기 보조서버(10)의 결재시스템에는 회원이 물품을 구입하거나 서비스를 제공받는 경우 승인과 결재를 처리하는 신용카드회사 또는 은행(12)이 연결되고, 상기 전자상거래 쇼핑몰(8)에는 회원이 볼 수 있는 각종 상품(또는 서비스)의 카탈로그(14)와 상기 상품(또는 서비스)카탈로그(14)의 데이터가 저장되는 상품 D/B(16)와, 회원이 상품(서비스)을 구매 및 주문하는 것을 관리하는 주문서버(18)와, 상기 상품 구매와 주문과 관련한 각종 데이터를 저장하는 주문내역 D/B(20)와, 회원을 관리하는 회원관리서버(22)와, 회원의 신상정보가 저장되는 회원 D/B(24)와, 상품을 실제와 거의 같은 정도의 그래픽 이미지 질감과 3차원으로 표현하는 VR 구현부(26)로 이루어진다.
한편, 인터넷 서핑을 하던 인터넷 이용자 또는 전자상거래를 이용하고자 하는 이용자가 인터넷에 의한 전자상거래(쇼핑몰) 홈페이지에 접속하여 비회원 또는 회원으로 가입한 후 상품을 쇼핑하고 구매하는 것은 종래와 같다.
도 3은 본 발명 건자상거래 쇼핑몰의 일 실시 예의 정면도로, 가상현실감 VR(Virtual Reality) 또는 VRML(Virtual Reality Markup Language)을 이용한 3차원 운용서비스가 네트워크 상에서 구현되며, 여러개의 사이버 공간(28)(30)(32)(34)을 구축하도록 하고, 상기 사이버 공간(28)(30)(32)(34)에는 실물과 같은 질감의 3차원으로 구현된 상품들을 진열할 수 있도록 한다.
상기 사이버 공간(28)(30)(32)(34)은 이용자가 마우스를 이용하여 공간적인 이동할 할 수 있게 되며, 상기 사이버 공간(28)(30)(32)(34)의 벽면이나 공간에는 분야별 또는 업체별 또는 종류별과 같은 분류로 상품이 진열 및 배치하여 소비자가 사이버 공간을 서핑하면서 쇼핑할 수 있도록 한다.
상기 VR구현부(26)에 의해 구현되는 가상현실감 VR 또는 VRML은 인터넷 웹(World Wide Web)상에서 3차원 세계를 가상적(가상현실)으로 기술하기 위하여 개발된 3차원 구현방법 및 그 언어로, 현실에 구애받지 않고 사이버 공간에 현실과 같은 건축물이나 동물 및 조형물 등을 만들어 내어 자신이 마치 그 곳에 있는 듯한 착각에 빠지는 공간세계가 바로 가상현실의 세계이다.
가상현실 속에서는 사용자가 현실에서와 마찬가지로 그 속에 들어가 시각이나 청각과 같은 감각기관들을 이용하여 실제로는 없는 공간과 상품들이지만 이를 감지 인식할 수 있으며, 이들의 정보를 획득하거나 가공할 수 있을 뿐 아니라 자신의 의도 대로 이끌어 갈 수 있다.
본 발명 네트워크를 통한 운용서비스는 도 4와 같이 먼저 크게 가상공간에서 원하는 상품을 찾아 활동할 수 있는 사용자 부분과, 서버에 상품을 등록 및 저장, 관리를 하는 관리자 부분과 정보인출 요구시 해당정보를 출력하는 네트워크로 구성된다.
이때 상기 네트워크망은 다음과 같은 구성을 가지고 있다.
먼저 전자상거래서버는 사용자가 접속하여 네트워크를 통해 가상공간을 이동하면서 상품을 살펴볼 수 있도록 VR구현 파일을 저장하여 전송하고, 사용자가 이들 상품을 직접적으로 사용할 수 있도록 하여준다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 네트워크를 통해 운영서비스에서 능동적으로 상품정보를 제공하는 처리흐름도를 도시한 것이다.
먼저 관리자를 통해 새로운 상품이 전자상거래 서버안에 입력이 되어 상품 데이터베이스에서 상기 새로운 상품들이 등록되는 경우 이러한 부분들이 VR구현을 통해 사용자에게 3차원적인 상품으로 구현이 되어 소비자가 상품의 직접 조작을 가능하게 하는 것이다.
본 발명에서 소비자가 상품을 상세히 알아보고 구매할 수 있게 상품이 가진 모든 성능과 특성, 외관을 정확하게 보여주는 것이 가장 중요한 부분 중에 하나이기 때문에, 그 상품을 여러가지 방식으로 작동시켜 살펴볼 수 있다.
먼저 마우스의 3개(또는 2개)의 버튼을 모두 사용할 수 있다. 그외에도 화면상에 상품과 관련있는 독립된 명령버튼을 추가함으로써 사용의 편리함을 추구할 수 있다.
마우스의 왼쪽 버튼은 상품의 회전과 명령의 실행을 담당하고 있고, 오른쪽버튼은 상품의 확대와 축소를 담당하고 있다. 그리고 가운데 버튼이 있는 마우스의 경우 가운데 버턴으로 상품을 이동시킬 수 있다.
예를 들어 도 6과 같이 전자레인지를 마우스로 관찰 및 작동시키고자 하는 경우 마우스(36)의 오른쪽 버턴을 클릭 한 상태에서 드래그 하면 도 6의 A와 같이 전자레인지(38)를 여러방향(360°)으로 자유자재로 돌려볼 수 있다.
즉, 마우스(36)의 오른쪽 버턴을 누른상태에서 드래그 하면 마우스(36)의 커서가 이동하는 방향으로 전자레인지(38)가 회전하게 되며, 누르고 있던 마우스(36)의 오른쪽 버턴을 놓게 되면 전자레인지(38)의 회전이 정지된다. 따라서 상기 전자레인지(38)의 특정 부분을 관찰하고자 하는 경우 누르고 있던 마우스 버턴을 놓게 되면 그 순간 전자레인지(38)의 회전이 멈추므로 특정 부분을 관찰 할 수 있으며, 보고자 하는 특정부분이 지나친 경우 앞서 기술한 바와 같이 마우스(36)의 오른쪽 버턴을 누른상태에서 반대방향으로 드래그 하다가 특정부분이 나타나면 마우스(36)의 오른쪽 버턴을 놓게되면 회전하던 전자레인지(38)의 회전이 멈추며 따라서 원하는 부분을 관찰할 수 있게 된다.
또한, 전자레인지(38) 상품 자체에 여러기능을 사용하려면 상품이 작동될 만한 곳으로 마우스(36)의 커서를 움직여 도 6의 B와 같이 커서의 모양이 화살표에서 손가락으로 바뀌는 곳을 찾을 수 있는데 그곳을 마우스(36)로 클릭하게 되면 전자레인지(38)의 도어(40)를 열거나 닫아 볼 수 있다.
전자레인지(38)의 도어(40)를 클릭하면 도어(40)가 열리고, 다시 도어(40)를 클릭하면 닫히게 된다. 시간버튼을 클릭하게되면 타이머를 이용한 시간을 정할 수도 있고 그 속에 메뉴도 살펴볼 수 있다.
또한 마우스(36)의 왼쪽버턴을 누른 상태에서 마우스를 드래그하여 전자레인지(38)와 멀어지게 하면 도 5의 C와 같이 전자레인지(38)의 크기가 확대되고, 마우스(36)의 왼쪽버턴을 누른 상태에서 마우스를 드래그하여 전자레인지(38)와 가까워지게 하면 도 6의 D와 같이 전자레인지(38)의 크기가 축소된다.
상기의 경우 전자레인지(38)의 특정부분을 확대하여 보고자 하는 경우 마우스(36)의 오른쪽 버턴으로 전자레인지(38)를 회전시켜 원하는 부분에서 정지시킨 다음 마우스 왼쪽버턴으로 확대시켜 관찰하면 될 것이다.
이때, 전자레인지(38)는 사진이미지가 아닌 그래픽이미지로 처리되어 있으므로 전자레인지(38)를 확대하더라도 이미지가 손상되거나 흉물스럽게 보이는 단점이 없어진다.
또한, 마우스(36)의 버턴을 누르지 않은 상태에서 마우스의 커서가 전자레인지(38)에 위치하도록 이동시키면 상품인 전자레인지(38)의 하단에 마우스(36)를 이용한 상품 구동에 대한 안내글이 소개된다.
예컨데, "마우스의 오른쪽 버턴으로 드래그하면 전자레인지를 자유자재로 회전시킬 수 있으며, 클릭한 마우스 버턴을 놓게 되면 전자레인지의 회전의 멈추며, 커서가 손가락으로 바뀌는 곳에서 클릭하면 전자레인지를 작동시킬 수 있으며, 마우스의 왼쪽버턴을 드래그하면 전자레인지를 확대ㆍ축소할 수 있습니다."라는 안내글이 소개되도록 함으로써 처음 이용자에게 작동방법을 자세히 알려줄 수 있다.
상기 안내글은 문자를 줄여 간단한 문장으로 기재할 수도 있으며, 경우에 따라서는 도형으로 대신할 수도 있을 것이다.
종래 쇼핑몰의 경우 도 1과 같이 좌ㆍ우 회전용 활성버턴을 갖고 있는 박스(3) 안에 상품이 나타나도록 한 전자상거래 쇼핑몰이 있으나 이는 박스(3) 안에 나타난 상품(5)을 왼쪽 또는 오른쪽으로 20°전후의 각도로 회전시킬 수 있는 있으나 360°전체 방향으로 자유자재로이 회전시킬 수 없는 단점이 있으며, 상품이 20°각도로 회전되므로 메끄러운 관찰이 불가능하다.
또한, 상품(5)이 이미지 사진으로 제공되므로 확대시키는 경우 상품의 이미지가 깨어지거나(손상되어) 흉물스럽게 확대되는 단점이 있었으나 본 발명에서는 그러한 문제점이 없어진다.
등록된 상품을 3차원으로 구성할 경우에 구임을 원하는 다른 업체에서 그 상품을 360°어느 각도에서도 살펴볼 수 있을 뿐 아니라 기능적인 부분과 아울러 음성지원도 가능한 상태이기에 상거래를 극대화하여 수출을 활성화하는 경제적인 파급효과를 기대할 수 있다고 본다.
아울러 중소기업에서 지출되는 비용을 최소화 할 수 있다. 예를 들어 상품 카탈로그를 제작한 비용은 물론 바이어를 통해 지출되는 비용을 절감할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 기재된 구체예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.
본 발명은 운영서비스가 단지 화려한 효과로만 만들어진 것과는 다른 직접적인 운영서비스로서의 역할에 충실하기 때문에 사용자가 사용해 보고자 하는 욕구 의식을 만족시켜 상품의 구매를 증가시킬 수 있는 효과를 가져온다.
또한, 본 발명은 네트워크를 통해 쇼핑 또는 구매하고자 하는 상품을 선택할 경우 선택된 상품이 VR(가상현실감)기법에 의해 현재품과 똑같은 정도의 질감과 확대하더라도 이미지의 손상이나 흉물스러운 변화가 방지되는 3차원 그래픽 이미지로 구현되므로 마치 실상품을 보는 것과 같은 쇼핑을 할 수 있는 효과가 있어서 구매촉진효과가 있다.
또한, 구현된 상품을 원하는 방향으로 끊어짐없이 자연스럽게 회전시킬 수 있으며, 확대와 축소기능 및 동작기능을 이용하여 특정부분을 확대하여 관찰하거나 동작부분은 사이버 공간에서 마우스로 직접 동작시켜 볼 수 있는 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 소정 물품의 판매정보를 제공하는 정보제공자서버와, 금융결재를 수행하는 금융결재기관서버가 구비되어 인터넷과 같은 네트워크상에서 전자상거래가 이루어지는 시스템에 있어서, 네트워크를 통해 사용자가 VR구현 파일 및 부가정보를 저장하여 상품을 3차원을 구현하는 전자상거래 서버와, 상기 전자상거래 서버와 네트워크에 의해 연결되며 상기 서버컴퓨터로부터 VR구현 파일을 전송받아 웹브라우저 상에서 재현하는 적어도 1개 이상의 회원 클라이언트와, 상기 클라이언트 컴퓨터에서 상기 VR구현 파일을 자동 플러그인을 통해 구현된 가상공간 안에서 회원이 사이버공간을 통해 3차원으로 구현된 상품을 쇼핑할 수 있도록 함을 특징으로 하는 가상현실을 이용한 3차원 쇼핑몰 운영방법 및 그 장치
  2. 제 1 항에 있어서, 클라이언트 컴퓨터에 의해 VR구현 파일이 재생되고 있는 가상공간이 이루어지는 부분과, 상기 특정 상품이 선택된 경우 서버컴퓨터에 의해 전송되는 가상상품 구현이 이루어짐을 특징으로 하는 가상현실을 이용한 3차원 쇼핑몰 운영방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 마우스의 오른쪽 버턴을 클릭 한 상태에서 드래그 하면 상품을 여러방향(360°)으로 자유자재로 돌려볼 수 있도록 하고, 상품이 작동될 만한 곳으로 마우스의 커서를 움직여 화살표 커서가 바뀌는 곳을 찾아 클릭하면 상품을 작동해 볼 수 있고, 마우스의 왼쪽버턴을 누른 상태에서 드래그하면 상품이 확대/축소되게 함을 특징으로 하는 가상현실을 이용한 3차원 쇼핑몰 운영방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 네트워크를 통해 쇼핑 또는 구매하고자 하는 상품을 선택할 경우 선택된 상품이 VR(가상현실감)기법에 의해 현재품과 똑같은 정도의 질감과 확대하더라도 이미지의 손상이나 흉물스러운 변화가 방지되는 3차원 그래픽 이미지로 구현되게 함으로써 마치 실상품을 보는 것과 같은 쇼핑을 할 수 있도록 함을 특징으로 하는 가상현실을 이용한 3차원 쇼핑몰 운영방법.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 마우스의 커서가 상품에 위치하면 상품의 하단에 마우스 조작에 대한 안내글이 소개되도록 함을 특징으로 하는 가상현실을 이용한 3차원 쇼핑몰 운영방법.
  6. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 3차원으로 구현된 상품을 원하는 방향으로 끊어짐없이 자연스럽게 회전시킬 수 있도록 하고, 또한 확대와 축소기능 및 동작기능을 부여하여 특정부분을 확대하여 관찰하거나 동작시켜볼 수 있도록 함을 특징으로 하는 가상현실을 이용한 3차원 쇼핑몰 운영방법.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 소정 물품의 판매정보를 제공하는 정보제공자 서버와, 금융결재를 수행하는 금융결재기관서버가 구비되어 인터넷과 같은 네트워크상에서 전자상거래가 이루어지는 시스템에 있어서;
    인터넷(4)과 연결되는 회원 컴퓨터의 클라이언트(2)와, 상기 클라이언트(2)가 연결될 수 있게 인터넷(4)과 연결되는 전자상거래(쇼핑몰)의 웹서버(6)와, 상기 웹서버(6)에 전자상거래(쇼핑몰) 서버(8)가 연결되고, 상기 전자상거래 서버(8)에 결재시스템ㆍ방화벽인 보안시스템ㆍ부가 콘텐츠ㆍ기타 D/B로 구성되는 보조서버 (10)와, 상기 보조서버(10)의 결재시스템에는 회원이 물품을 구입하거나 서비스를 제공받는 경우 승인과 결재를 처리하는 신용카드회사 또는 은행(12)이 연결되고, 상기 전자상거래 쇼핑몰(8)에는 회원이 볼 수 있는 각종 상품(또는 서비스)의 카탈로그(14)와 상기 상품(또는 서비스)카탈로그(14)의 데이터가 저장되는 상품 D/B(16)와, 회원이 상품(서비스)을 구매 및 주문하는 것을 관리하는 주문서버(18)와, 상기 상품 구매와 주문과 관련한 각종 데이터를 저장하는 주문내역 D/B(20)와, 회원을 관리하는 회원관리서버(22)와, 회원의 신상정보가 저장되는 회원 D/B(24)와, 상품을 실제와 거의 같은 정도의 그래픽 이미지 질감과 3차원으로 표현하는 VR 구현부(26)로 구서하여서 된 가상현실을 이용한 3차원 쇼핑몰 운영장치
KR1020000023350A 2000-05-01 2000-05-01 가상현실을 이용한 3차원 쇼핑몰 운영방법 및 그 장치 KR20000049801A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000023350A KR20000049801A (ko) 2000-05-01 2000-05-01 가상현실을 이용한 3차원 쇼핑몰 운영방법 및 그 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000023350A KR20000049801A (ko) 2000-05-01 2000-05-01 가상현실을 이용한 3차원 쇼핑몰 운영방법 및 그 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20000049801A true KR20000049801A (ko) 2000-08-05

Family

ID=19667844

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000023350A KR20000049801A (ko) 2000-05-01 2000-05-01 가상현실을 이용한 3차원 쇼핑몰 운영방법 및 그 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20000049801A (ko)

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010079194A (ko) * 2001-06-21 2001-08-22 우동준 인터넷 상에서 3차원 가상현실 이미지에 의한 전자쇼핑몰웹사이트의 상품배치방법
KR20010081120A (ko) * 2000-09-22 2001-08-29 김동훈 Linux 환경에서 개발된 GQS2000을 이용한 멀티미디어가상현실(Multimedia Virtual Reality) 다채널 구현 방법
KR20010098336A (ko) * 2000-04-20 2001-11-08 이영규 3차원 가상현실 공간을 이용한 사이버전시 시스템 및전시방법
KR20010102785A (ko) * 2000-05-08 2001-11-16 이국헌 맞춤구매가 가능한 전자상거래방법
KR20010111330A (ko) * 2000-06-09 2001-12-17 신지철 인터넷 상에서의 동호회 운영 방법
KR20020003994A (ko) * 2000-06-29 2002-01-16 신형범 종합 사이버 쇼핑몰 전자 상거래 방법
KR20020014548A (ko) * 2000-08-18 2002-02-25 오문석 가상현실을 이용한 특수입체 솔루션 제공 시스템 및 그 제공 방법
KR20020022212A (ko) * 2000-09-19 2002-03-27 남창우 3차원 동영상을 이용한 수석 판매 방법 및 그 시스템
KR20020068682A (ko) * 2001-02-22 2002-08-28 이민규 3차원 가상 현실을 이용한 전자상거래 사업 방법 및 이를구현할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는기록매체
KR100378295B1 (ko) * 2000-06-02 2003-03-29 이젠몰 주식회사 인터넷 쇼핑몰 구성 및 제어방법
KR20040011056A (ko) * 2002-07-27 2004-02-05 (주)샵에프엔 3차원 가상현실 쇼핑몰 운영 시스템 및 상품 배치방법
KR100739379B1 (ko) * 2004-01-17 2007-07-13 한국과학기술연구원 검색 결과를 3d 가상 공간에 제공하는 인터넷 검색 시스템
KR20190043791A (ko) 2017-10-19 2019-04-29 주식회사 인라이플 헤드 마운티드 장치를 이용한 쇼핑 서비스 제공 시스템 및 방법
KR20200144732A (ko) * 2019-06-19 2020-12-30 주식회사 트레킹 관광정보 재현이 적용된 혼합현실을 이용한 무빙 머신 시스템과 이의 구현 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램
KR102198583B1 (ko) 2020-07-27 2021-01-05 주식회사 소풍앤컴퍼니 Vr 쇼핑몰 운영관리 시스템 및 그 구동방법
KR20220057348A (ko) 2020-10-29 2022-05-09 주식회사 소풍앤컴퍼니 Vr을 이용한 소상공인 상점 전자상거래 시스템 및 그 구동방법

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5848399A (en) * 1993-11-30 1998-12-08 Burke; Raymond R. Computer system for allowing a consumer to purchase packaged goods at home
KR19990078775A (ko) * 1999-08-06 1999-11-05 신유진 3차원 가상 현실 공간에서의 전자 상거래 시스템 및 그 방법
KR20010060745A (ko) * 1999-12-28 2001-07-07 심우섭 전자상거래 쇼핑몰의 3차원 비교 검색 방법
KR20010094201A (ko) * 2000-04-04 2001-10-31 조양호 3차원 가상현실 공간을 이용한 사이버벤처플라자
KR20010097611A (ko) * 2000-04-25 2001-11-08 백종훈 인터넷 쇼핑몰 구성 및 서비스 방법

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5848399A (en) * 1993-11-30 1998-12-08 Burke; Raymond R. Computer system for allowing a consumer to purchase packaged goods at home
KR19990078775A (ko) * 1999-08-06 1999-11-05 신유진 3차원 가상 현실 공간에서의 전자 상거래 시스템 및 그 방법
KR20010060745A (ko) * 1999-12-28 2001-07-07 심우섭 전자상거래 쇼핑몰의 3차원 비교 검색 방법
KR20010094201A (ko) * 2000-04-04 2001-10-31 조양호 3차원 가상현실 공간을 이용한 사이버벤처플라자
KR20010097611A (ko) * 2000-04-25 2001-11-08 백종훈 인터넷 쇼핑몰 구성 및 서비스 방법

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010098336A (ko) * 2000-04-20 2001-11-08 이영규 3차원 가상현실 공간을 이용한 사이버전시 시스템 및전시방법
KR20010102785A (ko) * 2000-05-08 2001-11-16 이국헌 맞춤구매가 가능한 전자상거래방법
KR100378295B1 (ko) * 2000-06-02 2003-03-29 이젠몰 주식회사 인터넷 쇼핑몰 구성 및 제어방법
KR20010111330A (ko) * 2000-06-09 2001-12-17 신지철 인터넷 상에서의 동호회 운영 방법
KR20020003994A (ko) * 2000-06-29 2002-01-16 신형범 종합 사이버 쇼핑몰 전자 상거래 방법
KR20020014548A (ko) * 2000-08-18 2002-02-25 오문석 가상현실을 이용한 특수입체 솔루션 제공 시스템 및 그 제공 방법
KR20020022212A (ko) * 2000-09-19 2002-03-27 남창우 3차원 동영상을 이용한 수석 판매 방법 및 그 시스템
KR20010081120A (ko) * 2000-09-22 2001-08-29 김동훈 Linux 환경에서 개발된 GQS2000을 이용한 멀티미디어가상현실(Multimedia Virtual Reality) 다채널 구현 방법
KR20020068682A (ko) * 2001-02-22 2002-08-28 이민규 3차원 가상 현실을 이용한 전자상거래 사업 방법 및 이를구현할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는기록매체
KR20010079194A (ko) * 2001-06-21 2001-08-22 우동준 인터넷 상에서 3차원 가상현실 이미지에 의한 전자쇼핑몰웹사이트의 상품배치방법
KR20040011056A (ko) * 2002-07-27 2004-02-05 (주)샵에프엔 3차원 가상현실 쇼핑몰 운영 시스템 및 상품 배치방법
KR100739379B1 (ko) * 2004-01-17 2007-07-13 한국과학기술연구원 검색 결과를 3d 가상 공간에 제공하는 인터넷 검색 시스템
KR20190043791A (ko) 2017-10-19 2019-04-29 주식회사 인라이플 헤드 마운티드 장치를 이용한 쇼핑 서비스 제공 시스템 및 방법
KR20200144732A (ko) * 2019-06-19 2020-12-30 주식회사 트레킹 관광정보 재현이 적용된 혼합현실을 이용한 무빙 머신 시스템과 이의 구현 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램
KR102198583B1 (ko) 2020-07-27 2021-01-05 주식회사 소풍앤컴퍼니 Vr 쇼핑몰 운영관리 시스템 및 그 구동방법
KR20220057348A (ko) 2020-10-29 2022-05-09 주식회사 소풍앤컴퍼니 Vr을 이용한 소상공인 상점 전자상거래 시스템 및 그 구동방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10846937B2 (en) Three-dimensional virtual environment
Helander et al. Modeling the customer in electronic commerce
Barlow et al. Developments in information and communication technologies for retail marketing channels
US7467356B2 (en) Graphical user interface for 3d virtual display browser using virtual display windows
KR20000049801A (ko) 가상현실을 이용한 3차원 쇼핑몰 운영방법 및 그 장치
US11908159B2 (en) Systems and methods for representing user interactions in multi-user augmented reality
US6985897B1 (en) Method and system for animated and personalized on-line product presentation
JP2002203124A (ja) 仮想領域の売買および貸借を行うシステムおよび方法
CN106127554A (zh) 基于虚拟现实、增强现实相结合的商业系统
US20030128205A1 (en) User interface for a three-dimensional browser with simultaneous two-dimensional display
KR102198583B1 (ko) Vr 쇼핑몰 운영관리 시스템 및 그 구동방법
US11847716B2 (en) Systems and methods for generating multi-user augmented reality content
JPH11353373A (ja) 電子財布装置
KR102479528B1 (ko) 메타버스를 이용한 예술품 갤러리 제공 시스템 및 방법과 이를 위한 컴퓨터 프로그램
KR102420173B1 (ko) Gis에 기반한 3d 모델링을 통해 전자상거래 플랫폼을 제공하는 방법 및 장치
CN107113334B (zh) 构建交互式数字目录的方法以及应用该方法的计算机可读取记录媒体与交互式数字目录
Dethe et al. Revolutionizing E-commerce with 3D visualization: An experimental assessment of behavioural shopper responses to augmented reality in online shopping
JP2001283022A (ja) 3次元cgによりサイバースペース上に仮想店舗を構築する方法
KR20020033704A (ko) 인터넷을 통한 diy상품권 구매결재 및 diy신용카드 신청솔루션
US11907509B1 (en) Disklink system
Ashurov SOME ASPECTS OF CREATING 3D ELECTRONIC INFORMATION EDUCATIONAL RESOURCES IN MODERN EDUCATIONAL CONDITIONS
Shen et al. vCOM: virtual commerce in a collaborative 3D world
KR20000054257A (ko) 인터넷 쇼핑몰을 위한 전문 가상현실 구현 내비게이터
KR20000063760A (ko) 인터넷 광고 시스템 및 방법
Loucif et al. Shopping Furniture and Appliances Using FAV Mobile Application

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
N231 Notification of change of applicant
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application