JP2002200281A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002200281A
JP2002200281A JP2001001191A JP2001001191A JP2002200281A JP 2002200281 A JP2002200281 A JP 2002200281A JP 2001001191 A JP2001001191 A JP 2001001191A JP 2001001191 A JP2001001191 A JP 2001001191A JP 2002200281 A JP2002200281 A JP 2002200281A
Authority
JP
Japan
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display
privilege
symbol
effect
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001001191A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Hiromi Okumoto
博己 奥本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine highly interesting to a player. SOLUTION: This game machine makes the player recognize the propriety of imparting a privilege by the variation in patterns (66, 67 and 68) displayed at an image display device 22. Also, the game machine is provided with a detector for detecting the entry of a game medium to a specified winning port, a privilege imparting decision means for deciding the propriety of imparting the privilege to the player with the detection as a trigger, a pattern display means for variably displaying the patterns on the basis of the result in the decision means, a first game presentation means for making a presentation device perform game presentation linked with the pattern variation and a second game presentation means for making the image display device 22 and/or the presentation device perform specified presentation 64 at a prescribed timing different from the detection of the game medium by the detector. The second game presentation means ends the specified presentation to the pattern display device 22 and/or the presentation device on the basis of the result in the privilege imparting decision means and makes the result in the privilege imparting decision means and the presence/absence of the end of the specified presentation 22 be recognized while relating them.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、遊技機に関する
ものである。特に、遊技機の演出技術に関するものであ
る。
The present invention relates to a gaming machine. In particular, the present invention relates to an effect technology for a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来の遊技機は、入賞口への遊技媒体
の入賞を契機として様々な動作が開始され、その動作の
結果によって遊技者への特典付与の可否が決定される。
例えば、遊技機の一種であるパチンコ機においては、遊
技者が遊技媒体であるパチンコ球を遊技盤に打ち出し、
遊技盤の特定の入賞口にパチンコ球が入ると画像表示装
置に表示される横方向に並んだ3つの図柄が変動を開始
する。そして、これらの3つの図柄が所定の組み合わせ
(例えば、「7・7・7」)で停止して確定すると「大
当たり」となり、遊技者に特典が付与される。この特典
は、パチンコ機の遊技盤に設けられた特定の入賞口が所
定時間大きく開放され、パチンコ球が入賞しやすい状態
に移行することであり、結果として多数の賞球(賞品と
してのパチンコ球)が遊技者に与えられる。
2. Description of the Related Art In a conventional gaming machine, various operations are started in response to a prize of a game medium to a winning opening, and the result of the operation determines whether or not a privilege can be granted to a player.
For example, in a pachinko machine that is a type of gaming machine, a player launches a pachinko ball that is a game medium on a game board,
When a pachinko ball enters a specific winning opening of the game board, three symbols arranged in the horizontal direction displayed on the image display device start to change. Then, when these three symbols are stopped in a predetermined combination (for example, “7.7.7”) and confirmed, a “big hit” is obtained, and a privilege is given to the player. The advantage is that a specific winning port provided on the game board of the pachinko machine is opened greatly for a predetermined time, and the pachinko balls shift to a state where it is easy to win. As a result, a large number of prize balls (pachinko balls as prizes) are obtained. ) Is given to the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、上述
したように、従来の遊技機においては、その動作が入賞
口への遊技媒体の入賞を契機として開始される。すなわ
ち、遊技媒体が入賞口に入賞しなければ、遊技機は何の
動作も開始しない。このため、遊技機の動作に意外性が
なく、遊技の面白みに欠ける結果となっていた。本発明
は、上述した実情に鑑みなされたものであり、遊技者に
とって面白みの高い遊技機を提供することを課題とす
る。
However, as described above, in a conventional gaming machine, the operation is started when a game medium is awarded to a winning opening. That is, if the game medium does not win the winning opening, the gaming machine does not start any operation. For this reason, the operation of the gaming machine is not surprising, and results in lack of interest in the game. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that is highly interesting for a player.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段および作用と効果】 請求
項1に記載の遊技機は、画像表示装置に表示される図柄
変動により特典付与の可否を遊技者に認識させる。そし
て、特定の入賞口への遊技媒体の入賞を検出する検出装
置と、この検出装置による遊技媒体の検出を契機に遊技
者への特典付与の可否を決定する特典付与決定手段と、
この特典付与決定手段の結果に基づいて前記画像表示装
置に図柄を変動表示する図柄表示手段と、この図柄表示
手段による図柄変動に連動して演出装置に遊技演出を行
わせる第1遊技演出手段と、前記画像表示装置および/
または前記演出装置に対して、前記検出装置による遊技
媒体の検出とは異なる契機で特定の演出を行わせる第2
遊技演出手段とを備えている。上記の遊技機は、特定の
入賞口に遊技媒体が入賞したことを検出装置が検出する
と、これを契機として特典付与決定手段が遊技者への特
典付与の可否を決定する。図柄表示手段は、特典付与決
定手段の結果に基づいて図柄を変動表示させ、また、こ
の図柄変動と連動して、第1遊技演出手段が演出装置に
遊技演技を行わせる。そして、検出装置による遊技媒体
の検出とは異なる契機で第2遊技演出手段が画像表示装
置および/または演出装置に特定の演出を行わせる。こ
のような遊技機によれば、遊技者は、特定の入賞口への
遊技媒体の入賞とは異なる契機で行われる特定演出によ
って、遊技に対する面白みを高めることができる。な
お、ここで検出装置が遊技媒体の入賞を検知するのとは
異なる契機とは、例えば、遊技機が所定時間稼動した、
図柄の変動が所定回数行われた等である。また、ここで
演出装置とは、特定演出を遊技者が認識できるものであ
ればよく、例えば発光装置、スピーカ装置、振動装置等
を用いて実現することができる。
Means for Solving the Problem, Function and Effect The gaming machine according to claim 1 allows a player to recognize whether or not to give a privilege based on a symbol change displayed on an image display device. And a detection device that detects the winning of the game medium to a specific winning opening, and a bonus grant determination unit that determines whether or not the bonus can be granted to the player triggered by the detection of the game medium by the detection device,
A symbol display means for variably displaying symbols on the image display device based on the result of the privilege provision determining means, and a first game effect means for causing the effect device to perform a game effect in conjunction with the symbol change by the symbol display means. The image display device and / or
Or a second effect that causes the effect device to perform a specific effect at a different timing from the detection of the game medium by the detection device.
Game directing means. In the gaming machine described above, when the detecting device detects that the game medium has won a specific winning opening, the privilege granting determining means determines whether or not the privilege can be granted to the player. The symbol display means displays the symbols in a variable manner based on the result of the privilege provision determining means, and in conjunction with the symbol variations, the first game effect means causes the effect device to perform a game performance. Then, the second game effect means causes the image display device and / or the effect device to perform a specific effect at a different timing from the detection of the game medium by the detection device. According to such a gaming machine, the player can enhance the interest in the game by a specific effect performed at a different timing from the winning of the game medium to the specific winning opening. Here, the trigger different from the detection device detecting the winning of the game medium is, for example, the gaming machine has been operating for a predetermined time,
The symbol has been changed a predetermined number of times. The effect device may be any device as long as the player can recognize the specific effect, and may be realized using, for example, a light emitting device, a speaker device, a vibration device, and the like.

【0005】請求項1に記載の遊技機において、前記第
2遊技演出手段は、前記特典付与決定手段の結果に基づ
いて前記図柄表示装置および/または前記演出装置に対
する特定演出を終了することが好ましい(請求項2)。
上記の遊技機は、特典付与決定手段の結果に基づいて特
定演出が終了したり、しなかったりする。このような遊
技機によれば、遊技者は、特典付与決定手段の結果と特
定演出の終了の有無を関連付けて認識し、より面白みを
高めて遊技を楽しむことができる。例えば、特典が付与
される場合には特定演出が終了せず、特典が付与されな
い場合には特定演出が終了する変動態様の遊技機として
おけば、遊技者は特定演出が終了しないことを期待しつ
つ図柄変動を見守ることとなり、面白みの高い遊技を行
うことができる。
[0005] In the gaming machine according to claim 1, it is preferable that the second game effect means terminates a specific effect for the symbol display device and / or the effect device based on a result of the privilege provision determining means. (Claim 2).
The above-mentioned gaming machine may or may not end the specific effect based on the result of the privilege provision determining means. According to such a gaming machine, the player can recognize the result of the privilege provision determining means in association with the end of the specific effect, and enjoy the game with more interest. For example, if a special effect is not ended when a privilege is given, and if the gaming machine is in a variation mode in which the specific effect is ended when the privilege is not given, the player expects that the specific effect will not end. While watching the design fluctuation, it is possible to play a highly interesting game.

【0006】請求項1または2に記載の遊技機におい
て、さらに、乱数を発生させる乱数発生手段が設けら
れ、前記第2遊技演出手段は、前記乱数発生手段を所定
のタイミングで起動することで乱数を取得し、この取得
した乱数が所定の値となる場合に前記特定演出を行うこ
とが好ましい(請求項3)。上記の遊技機は、取得した
乱数が所定の値と一致する場合に特定演出が行われる。
すなわち、ランダムなタイミングで特定演出が開始され
る。このような遊技機によれば、予期しないタイミング
で特定演出が開始されるので、遊技者は、この意外性に
よってより遊技にたいする面白みを高めることができ
る。
The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising random number generating means for generating a random number, wherein said second gaming effect means activates said random number generating means at a predetermined timing to generate a random number. Is preferably obtained, and when the obtained random number has a predetermined value, the specific effect is preferably performed (claim 3). In the gaming machine described above, a specific effect is performed when the obtained random number matches a predetermined value.
That is, the specific effect is started at random timing. According to such a gaming machine, the specific effect is started at an unexpected timing, so that the player can further enhance the interest in the game due to the unexpectedness.

【0007】請求項3に記載の遊技機において、前記特
典付与決定手段は、前記検出装置による遊技媒体の検出
を契機に前記乱数発生手段を起動して乱数を取得し、こ
の取得した乱数に基づいて特典付与の可否を決定するこ
とが好ましい。上記の遊技機は、特典付与の決定と特定
演出を行うか否かの決定に用いる乱数が、共通の乱数
(乱数発生手段)から取得される。このため、特典付与
の決定と特定演出を行うか否かの決定に用いる乱数を別
々に持つ必要がなくなり、乱数発生の処理を簡素にする
ことができる。
In the gaming machine according to the present invention, the privilege provision determining means activates the random number generating means upon the detection of the game medium by the detecting device to acquire a random number, and based on the acquired random number. It is preferable to determine whether or not the privilege is granted. In the above-mentioned gaming machine, random numbers used for determining awarding of a privilege and determining whether or not to perform a specific effect are obtained from a common random number (random number generating means). For this reason, it is not necessary to separately have a random number used for determining awarding of a privilege and determining whether or not to perform a specific effect, and the process of generating a random number can be simplified.

【0008】請求項4に記載の遊技機は、画像表示装置
に表示される図柄変動により特典付与の可否を遊技者に
認識させる。そして、前記画像表示装置には、通常演出
表示から特定演出表示に変化した状態で前記図柄変動が
行われる場合には、当該図柄変動の結果が第1の特典が
付与される表示となるときと、当該図柄変動の結果が前
記第1の特典に比して利益が小さい第2の特典が付与さ
れる表示となるときとでは、前記特定演出表示が終了す
るタイミングが異なる、という表示演出が行われる。上
記の遊技機は、図柄変動の結果が、第1の特典が付与さ
れる表示となるか、第1の特典に比べて利益が小さい第
2の特典が付与される表示となるかによって特定演出表
示の終了のタイミングが異なる。このような遊技機によ
れば、遊技者は、図柄変動の結果と特定演出表示の終了
のタイミングを関連付けて認識し、面白みの高い遊技を
行うことができる。
According to a fourth aspect of the present invention, a player is made to recognize whether or not to give a privilege based on a symbol change displayed on the image display device. In the image display device, when the symbol change is performed in a state where the normal effect display is changed to the specific effect display, when the result of the symbol change becomes a display in which the first privilege is given. When the symbol change results in a display in which a second benefit with a smaller profit than the first benefit is given, a display effect that the timing of ending the specific effect display is different. Will be In the gaming machine described above, a specific effect is produced depending on whether the result of the symbol change is a display in which the first privilege is provided or a display in which the second benefit having a smaller profit than the first benefit is provided. The end timing of the display is different. According to such a gaming machine, the player can recognize the result of the symbol variation and the end timing of the specific effect display in association with each other, and can play a highly interesting game.

【0009】請求項4に記載の遊技機において、前記第
2の特典が付与される表示となるときは、前記図柄変動
の結果の確定前のいずれかのタイミングで前記特定演出
表示が終了し、前記第1の特典が付与される表示となる
ときは、少なくとも前記図柄変動の結果が確定するまで
は前記特定演出表示が継続する、という表示演出が行わ
れることが好ましい(請求項5)。このような遊技機に
よれば、遊技者は、特定演出表示が図柄変動の結果確定
前に終了せず、利益の大きな第1の特典を得ることを期
待しながら図柄変動を見守ることとなり、より面白みの
高い遊技を行うことができる。
In the gaming machine according to the fourth aspect, when the display for giving the second privilege is performed, the specific effect display ends at any timing before the result of the symbol change is determined, When the first privilege is displayed, it is preferable to perform a display effect that the specific effect display is continued at least until the result of the symbol change is determined (claim 5). According to such a gaming machine, the player does not end the specific effect display before the result of the symbol change is determined, and watches the symbol change while expecting to obtain the first privilege with a large profit. Highly interesting games can be played.

【0010】請求項4に記載の遊技機において、前記第
2の特典が付与される表示となるときは、前記図柄変動
がリーチを構成する直後までの間のいずれかのタイミン
グで前記特定演出表示が終了し、前記第1の特典が付与
される表示となるときは、前記リーチが構成された以降
も前記特定演出表示が継続する、という表示演出が行わ
れることが好ましい(請求項6)。このような遊技機に
よれば、遊技者は、特定演出表示が図柄変動がリーチを
構成した直後に終了せず、利益の大きな第1の特典を得
ることを期待しながら図柄変動を見守ることとなり、よ
り面白みの高い遊技を行うことができる。なお、ここで
リーチとは、複数の条件を満足することで特典を付与さ
れる場合において、最後の条件を除いて、残りの条件が
成立している状態をいう。例えば、変動する3つの図柄
の内、最後に停止する図柄を除いた他の2つ図柄が同じ
図柄で停止しており、最後に停止する図柄が前記の2つ
の図柄と同じ図柄で停止すれば、特典を付与する条件と
なる可能性がある状態をいう。
In the gaming machine according to the present invention, when the display is such that the second privilege is provided, the specific effect display is performed at any timing immediately after the symbol change constitutes the reach. Is completed, and when the display becomes the display in which the first privilege is given, it is preferable to perform a display effect that the specific effect display is continued even after the reach is configured (claim 6). According to such a gaming machine, the player does not end the specific effect display immediately after the symbol fluctuation constitutes the reach, and watches the symbol fluctuation while expecting to obtain the first privilege with a large profit. , A more interesting game can be played. Here, the term “reach” refers to a state in which, when a privilege is granted by satisfying a plurality of conditions, the remaining conditions are satisfied except for the last condition. For example, out of three fluctuating symbols, the other two symbols except for the symbol that stops last stop at the same symbol, and the symbol that stops last stops at the same symbol as the two symbols. Means a condition that may be a condition for granting a privilege.

【0011】請求項7に記載の遊技機は、特定の入賞口
への遊技媒体の入賞を契機に画像表示装置に図柄変動の
表示が行われ、この図柄変動により特典付与の可否を遊
技者に認識させる。そして、前記画像表示装置には、通
常演出表示から特定演出表示に変化した状態で前記図柄
変動が行われる場合には、当該図柄変動の結果が第1の
特典が付与される表示となるときは、前記図柄変動開始
以降も前記特定演出表示が継続され、当該図柄変動の結
果が前記第1の特典に比して利益が小さい第2の特典が
付与される表示となるときは、前記特定の入賞口への遊
技媒体の入賞から前記図柄変動の開始までの間に前記特
定演出表示が終了する、という表示演出が行われる。上
記の遊技機は、図柄変動の結果が、第1の特典が付与さ
れる表示となるか、第1の特典に比べて利益が小さい第
2の特典が付与される表示となるかによって特定演出表
示の終了のタイミングが異なる。すなわち、図柄変動の
結果が第1の特典が付与される表示となるときは、図柄
変動が開始した以降も特定演出表示が継続され、図柄変
動の結果が第2の特典が付与される表示となるときは、
特定の入賞口への遊技媒体の入賞と図柄変動の開始との
間に特定演出表示が終了する。このような遊技機によれ
ば、遊技者は、図柄変動の結果と特定演出表示の継続/
終了のタイミングを関連付けて認識し、図柄変動が開始
された以降も特定演出表示が継続され、利益の大きな第
1の特典を得ることを期待しながら図柄変動を見守るこ
ととなり、面白みの高い遊技を行うことができる。
In the gaming machine according to the present invention, a symbol change is displayed on the image display device when a game medium is awarded to a specific winning opening, and the player is informed of whether or not a privilege can be given based on the symbol change. Make them recognize. When the symbol change is performed in the image display device in a state where the normal effect display is changed to the specific effect display, when the result of the symbol change is a display in which the first privilege is provided. The specific effect display is continued even after the start of the symbol change, and when the result of the symbol change becomes a display in which a second privilege with a smaller profit than the first privilege is given, the specific effect display is performed. A display effect that the specific effect display ends between the winning of the game medium to the winning opening and the start of the symbol change is performed. In the gaming machine described above, a specific effect is produced depending on whether the result of the symbol change is a display in which the first privilege is provided or a display in which the second benefit having a smaller profit than the first benefit is provided. The end timing of the display is different. That is, when the result of the symbol change is a display in which the first privilege is given, the specific effect display is continued even after the symbol change starts, and the result of the symbol change is a display in which the second privilege is given. When
The specific effect display ends between the winning of the game medium to the specific winning opening and the start of the symbol change. According to such a gaming machine, the player is able to continue the design effect display and the specific effect display /
Recognizing the end timing in association, the special effect display is continued even after the symbol change is started, and the symbol change is watched while expecting to obtain the first privilege with large profit, so that a highly interesting game can be performed. It can be carried out.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】 本発明を第1種パチンコ機に適
用した実施の形態を、図面を参照しながら説明する(第
1種パチンコ機とは、最終的に選択された図柄が所定の
組み合わせの大当たり図柄である場合に、特定の入賞口
が大きく開放されるタイプのパチンコ機である)。図1
は、パチンコ機の外観を示す正面図である。図2は、表
示機の正面図である。図1に示されているように、パチ
ンコ機10の右下方には、遊技者が操作してパチンコ球
を打ち出すハンドル38が設けられている。また、遊技
盤面12には、表示機14、第1種始動口30、大入賞
口34等が配置されている。図2に示されているよう
に、表示機14には、液晶画面の表示装置である画像表
示装置22が設けられており、ここに画像が表示され
る。遊技者がハンドル38を操作して打ち出されたパチ
ンコ球は、レール44に沿って上方に移動し、遊技盤面
12の上部に達する。遊技盤面12の上部に達したパチ
ンコ球は、遊技盤面12に多数打ち付けられている釘
(図示していない)に衝突し、頻繁にその方向を変化さ
せながら下方に落下する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a first-class pachinko machine will be described with reference to the drawings. This is a type of pachinko machine in which a specific winning opening is greatly opened when the jackpot symbol is. FIG.
1 is a front view showing the appearance of a pachinko machine. FIG. 2 is a front view of the display device. As shown in FIG. 1, a handle 38 that is operated by a player to strike a pachinko ball is provided at the lower right of the pachinko machine 10. In addition, on the game board surface 12, a display 14, a first-type starting port 30, a large winning port 34, and the like are arranged. As shown in FIG. 2, the display device 14 is provided with an image display device 22, which is a display device for a liquid crystal screen, on which an image is displayed. The pachinko ball hit by the player operating the handle 38 moves upward along the rail 44 and reaches the upper portion of the game board surface 12. The pachinko ball that has reached the upper portion of the game board surface 12 collides with a number of nails (not shown) struck on the game board surface 12, and falls downward while frequently changing its direction.

【0013】第1種始動口30の内部には、始動口セン
サ56が設けられており、パチンコ球が入賞すると賞球
(賞品のパチンコ球)を払い出すとともに、画像表示装
置22に表示される図柄を1回変動させる。そして、こ
の図柄変動で大当たり図柄が選択されると、遊技機は大
当たり状態に移行する。大当たり遊技状態になると、通
常は閉じられている大入賞口34の開閉扉36が開放さ
れ、開放されてからパチンコ球が10個入賞するか、開
放されてから30秒を経過するまでのいずれかが成立し
た場合に閉じられる。開閉扉36が開放されている間
に、大入賞口34の内部にある図示しない特別入賞区域
(Vゾーン)をパチンコ球が通過した場合には、一旦閉
じた開閉扉36が再び開放される。この開閉扉36の開
閉は最大16回継続され、開放されたときに入賞するパ
チンコ球1個に対して15個の賞球が払い出される。こ
のため、大当たりになると、遊技者は2000個以上の
賞球を得ることができる。なお、大入賞口34の開閉扉
36は、遊技盤面12の裏側に装着されているソレノイ
ド50によって、その開閉が駆動される。大入賞口34
の上部には、中ゲート32が設けられており、内部には
パチンコ球の通過を検知するゲートセンサ54が設けら
れている。この中ゲート32をパチンコ球が通過する
と、図示していない普通図柄表示部において図柄が変動
する。そして、この普通図柄が所定の図柄となった場合
に、下部第1種始動口35が短時間(1秒程度)開放さ
れる。下部第1種始動口35にパチンコ球が入賞した場
合にも、画像表示装置22に表示される画像が1回変動
され、賞球が払い出される。
A starting port sensor 56 is provided inside the first type starting port 30. When a pachinko ball wins, a prize ball (a prize pachinko ball) is paid out and displayed on the image display device 22. The symbol is changed once. Then, when the big hit symbol is selected by the symbol change, the gaming machine shifts to the big hit state. When the jackpot game state is reached, the normally open closed opening / closing door 36 of the special winning opening 34 is opened, and either one of ten pachinko balls wins after being opened, or until 30 seconds elapse after being opened. Is closed when is established. If the pachinko ball passes through a special winning area (V zone) (not shown) inside the special winning opening 34 while the door 36 is open, the door 36 once closed is opened again. The opening and closing of the opening / closing door 36 is continued up to 16 times, and 15 prize balls are paid out for one pachinko ball that wins when opened. Therefore, when the jackpot is won, the player can obtain 2000 or more prize balls. The opening and closing door 36 of the special winning opening 34 is driven to open and close by a solenoid 50 mounted on the back side of the game board surface 12. Grand Prize Winner 34
Is provided with a middle gate 32, and a gate sensor 54 for detecting the passage of a pachinko ball is provided inside. When the pachinko ball passes through the middle gate 32, the symbol fluctuates in the ordinary symbol display unit (not shown). Then, when the ordinary symbol becomes a predetermined symbol, the lower first type starting port 35 is opened for a short time (about one second). Even when a pachinko ball wins in the lower first type starting port 35, the image displayed on the image display device 22 is changed once, and the prize ball is paid out.

【0014】また、図2に示されているように、表示機
14には、保留球ランプ28が設けられている。保留球
ランプ28は、横方向に4個並んで取り付けられたLE
D(発光ダイオードで)であり、画像表示装置22に表
示される図柄の変動保留回数を点灯する数で報知する。
変動保留回数とは、図柄が変動中に第1種始動口30も
しくは下部第1種始動口35に入賞したパチンコ球の数
(保留球数)であり、当該図柄変動が終了後に、この変
動保留回数分の図柄変動が引き続いて行われる。また、
遊技機10には、賞球や貸し球を一時的に貯めておく下
皿40、灰皿42、賞球の受け皿である上皿46等が設
けられている。スピーカ26は上皿46の裏側に設けら
れ、また、内蔵した電球によって発光するランプ27が
遊技盤面12の各所や遊技盤面12を取り囲むように配
置されている。これらのスピーカ26やランプ27は、
遊技機の遊技の進行状況に応じて、様々な音を出したり
発光したりして遊技者を楽しませる。
As shown in FIG. 2, the display 14 is provided with a holding ball lamp 28. The retaining ball lamp 28 has four LEs mounted side by side.
D (light emitting diode), and the number of times the symbol is suspended on the image displayed on the image display device 22 is notified by the number of lights.
The number of fluctuation suspensions is the number of pachinko balls that have won the first type start-up port 30 or the lower first type start-up port 35 (the number of reserved balls) during the change of the symbol. The symbol change for the number of times is subsequently performed. Also,
The gaming machine 10 is provided with a lower plate 40 for temporarily storing prize balls and rental balls, an ashtray 42, an upper plate 46 for receiving prize balls, and the like. The speaker 26 is provided on the back side of the upper plate 46, and a lamp 27 that emits light by a built-in light bulb is arranged so as to surround each part of the game board surface 12 and the game board surface 12. These speakers 26 and lamps 27
Depending on the progress of the game of the gaming machine, various sounds are emitted and light is emitted to entertain the player.

【0015】次に、パチンコ機10を制御してパチンコ
遊技を実現するメイン制御部と表示制御部の構成と動作
について、図3を参照しながら説明する。図3は、メイ
ン制御部と表示制御部の構成を示すブロック図である。
なお、メイン制御部と表示制御部は、いずれもパチンコ
機10の裏側に配設されている。図3に示されているよ
うに、メイン制御部100は、CPU(中央演算装置)
102と、このCPU102にBUS(情報伝達回路)
114を介して接続されるROM(読み出し専用メモ
リ)104と、RAM(読み書き可能メモリ)106
と、入力処理回路108と、出力処理回路110と、通
信制御回路112とを備えている。CPU102は、R
OM104に格納されている遊技制御プログラムを実行
することによりパチンコ機10を制御する。また、RO
M104には、表示制御部200に送信するコマンドデ
ータの作成や、コマンドデータの送信を行うための制御
プログラムも格納されている。RAM106には、メイ
ン制御部100で実行される制御の処理過程における各
種のデータ、入力信号等の情報が一時的に保存される。
入力処理回路108は、ゲートセンサ54、始動口セン
サ56等のセンサから出力された信号を受けて、その信
号をメイン制御部100内で処理可能なデータ形式に変
換する(入力処理回路108には、中ゲート32等のセ
ンサからの信号も入力されるが、図3においてはこれら
を省略して図示している)。出力処理回路110は、C
PU102からBUS114を介して送られてきた駆動
データを受けて、パチンコ機10に装着されているソレ
ノイド50等の駆動装置を駆動する。通信制御回路11
2は、表示制御部200にコマンドデータを送信する機
能を有している。
Next, the configuration and operation of a main control unit and a display control unit for controlling the pachinko machine 10 to realize a pachinko game will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the main control unit and the display control unit.
The main control unit and the display control unit are both disposed on the back side of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 3, the main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit).
BUS (information transmission circuit)
ROM (read only memory) 104 and RAM (read / write memory) 106 connected via 114
, An input processing circuit 108, an output processing circuit 110, and a communication control circuit 112. The CPU 102 uses R
The pachinko machine 10 is controlled by executing a game control program stored in the OM 104. Also, RO
In M104, a control program for creating command data to be transmitted to the display control unit 200 and transmitting command data is also stored. The RAM 106 temporarily stores information such as various data and input signals in the process of the control executed by the main control unit 100.
The input processing circuit 108 receives a signal output from a sensor such as the gate sensor 54 or the starting port sensor 56 and converts the signal into a data format that can be processed in the main control unit 100 (the input processing circuit 108 , Signals from sensors such as the middle gate 32 are also input, but these are omitted from FIG. 3). The output processing circuit 110
In response to the drive data transmitted from the PU 102 via the BUS 114, the drive device such as the solenoid 50 mounted on the pachinko machine 10 is driven. Communication control circuit 11
2 has a function of transmitting command data to the display control unit 200.

【0016】表示制御部200は、メイン制御部100
から送られてくるコマンドデータを受け、このコマンド
データを処理して、表示機14の画像表示装置22に表
示する画像等を制御する。表示制御部200は、CPU
202、ROM204、RAM206、通信制御回路2
08、表示制御回路210等から構成されており、これ
らはBUS212を介して接続されている。CPU20
2は、ROM204に格納されている表示制御プログラ
ムに従って、メイン制御部100から送られてきたコマ
ンドデータの解読等の処理を行う。RAM206には、
表示制御の処理過程での各種データや入出力信号等の情
報が一時的に保存される。通信制御回路208は、メイ
ン制御部100から送信されてきたコマンドデータを受
信する機能を有している。表示制御回路210は、CP
U202からBUS212を経由して送られてきた表示
データを処理して、表示機14の画像表示装置22に画
像を表示させたり、保留球ランプ28を点灯させたりす
る。なお、図3では図示を省略しているが、表示制御回
路210は、スピーカ26から音を出したり、ランプ2
7を発光させたりする処理も行う。
The display control unit 200 includes a main control unit 100
, And processes the command data to control an image or the like to be displayed on the image display device 22 of the display device 14. The display control unit 200 includes a CPU
202, ROM 204, RAM 206, communication control circuit 2
08, a display control circuit 210, and the like, which are connected via a BUS 212. CPU 20
2 performs processing such as decoding of command data sent from the main control unit 100 according to a display control program stored in the ROM 204. In the RAM 206,
Information such as various data and input / output signals in the process of display control is temporarily stored. The communication control circuit 208 has a function of receiving command data transmitted from the main control unit 100. The display control circuit 210 includes a CP
The display data transmitted from the U 202 via the BUS 212 is processed to display an image on the image display device 22 of the display device 14 or to turn on the holding ball lamp 28. Although not shown in FIG. 3, the display control circuit 210 emits sound from the speaker 26,
7 is also performed.

【0017】次に、上述した構成のパチンコ機10で実
行される各種制御の処理手順、および画像表示装置22
に実際に表示される画像について、図4〜図6を参照し
ながら説明する。図4は、メイン制御部100で行われ
る処理のフローチャートである。図5は、表示制御部2
00で行われる処理のフローチャートである。図6は、
画像表示装置22に表示される画像の変動態様を説明す
る図面である。なお、第1種始動口30と下部第1種始
動口35にパチンコ球が入賞した以降については、その
処理手順が同様なので、説明の簡略化のために、第1種
始動口30に入賞した場合について説明する。
Next, various control processing procedures executed by the pachinko machine 10 having the above-described configuration, and the image display device 22
Will be described with reference to FIGS. 4 to 6. FIG. 4 is a flowchart of a process performed by the main control unit 100. FIG. 5 shows the display control unit 2.
It is a flowchart of the process performed in 00. FIG.
5 is a diagram illustrating a variation mode of an image displayed on an image display device 22. After the pachinko ball is won in the first-type starting port 30 and the lower first-type starting port 35, the processing procedure is the same. Therefore, the first-type starting port 30 is won for simplification of explanation. The case will be described.

【0018】まず、メイン制御部100において実行さ
れるコマンドデータの作成、送信等の処理について図4
を参照しながら説明する。なお、本実施の形態では、特
定演出(表示)は画像表示装置22に表示される画像に
よって行われる。以降においては特定演出(表示)を特
定表示と置き換えて記載する。図4に示されているよう
に、まず特定表示を行うか否かを抽選する特定表示抽選
が行われる(S10)。この特定表示抽選とは、所定の
タイミングで起動された特定表示乱数を取得することで
あり、ここで取得された特定表示乱数が所定の値と一致
するか否かの判別が引き続いて行われる(S12)。S
12において特定表示乱数が所定の値と一致した場合
(S12でYESの場合)には、引き続くS13で特定
表示を行うコマンドデータが表示制御部200に送信さ
れる。一方、S12で特定表示を行わないと判別された
場合(NOの場合)には、S13をスキップするので、
特定表示を行うコマンドデータは表示制御部200に送
信されない。
First, processing such as creation and transmission of command data executed in the main control unit 100 will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the specific effect (display) is performed by an image displayed on the image display device 22. Hereinafter, the specific effect (display) will be described in place of the specific display. As shown in FIG. 4, first, a specific display lottery is performed to determine whether or not to perform the specific display (S10). The specific display lottery is to acquire a specific display random number activated at a predetermined timing, and it is subsequently determined whether or not the specific display random number obtained here matches a predetermined value ( S12). S
If the specific display random number matches a predetermined value in 12 (YES in S12), command data for performing specific display is transmitted to the display control unit 200 in subsequent S13. On the other hand, when it is determined that the specific display is not performed in S12 (in the case of NO), S13 is skipped.
The command data for performing the specific display is not transmitted to the display control unit 200.

【0019】続いて、図柄変動信号を受信したか否かの
判別が行われる(S16)。この判別は、具体的にはメ
イン制御部100の入力処理回路108が、始動口セン
サ56からの信号を受信したか否か、すなわち第1種始
動口30にパチンコ球が入賞したか否かを判別する。図
柄変動信号を受信した場合(S16でYESの場合)に
は、大当たり抽選が行われる(S18)。図柄変動信号
を未受信の場合(S16でNOの場合)には、そのまま
メイン制御部処理の最初の処理に戻る(リターンす
る)。上記の大当たり抽選とは、大当たり乱数を取得す
ることであり、取得された大当たり乱数が大当たり値と
一致するか否かによって大当たりの判別が行われる(S
20)。大当たりの場合には、大当たり確率乱数を抽選
することにより大当たり確率抽選が行われる(S2
2)。大当たり確率乱数は、引き続く大当たりが高確率
で発生するか否か(いわゆる、確変状態になるか否か)
を決定するための乱数である。また、高確率で大当たり
となる場合には、このS22の処理において上記の大当
たり値の数を増加させる(以降においては、この引き続
く大当たりの発生確率高くなる大当たりを「確変大当た
り」、大当たりの発生確率が変化しない大当たりを「非
確変大当たり」と言う)。
Subsequently, it is determined whether or not a symbol variation signal has been received (S16). This determination is, specifically, whether or not the input processing circuit 108 of the main control unit 100 has received a signal from the starting port sensor 56, that is, whether or not a pachinko ball has won the first type starting port 30. Determine. When the symbol variation signal is received (YES in S16), a jackpot lottery is performed (S18). When the symbol variation signal has not been received (NO in S16), the process returns to the first process of the main control unit process (return). The above-mentioned jackpot lottery is to acquire a jackpot random number, and the jackpot is determined based on whether the acquired jackpot random number matches the jackpot value (S
20). In the case of a jackpot, a jackpot probability lottery is performed by drawing a jackpot probability random number (S2).
2). The jackpot probability random number is used to determine whether or not a subsequent jackpot occurs with a high probability (that is, whether or not a so-called probable change state occurs).
Is a random number for determining. In the case where the jackpot becomes a large jackpot with a high probability, the number of the jackpots is increased in the processing of S22 (hereinafter, the jackpot with the successively higher jackpot occurrence probability is referred to as a “probable jackpot”, and the jackpot occurrence probability A jackpot that does not change is called a "non-probable jackpot."

【0020】次に、大当たり図柄乱数を抽選をすること
により、大当たりとなる図柄が決定される(S24)。
この大当たり図柄の抽選では、S22の大当たり確率抽
選で決定された、確変大当たりとなるか、非確変大当た
りとなるかによって対応する大当たり図柄が抽選され
る。そして、大当たり変動パターン乱数を抽選すること
により、大当たり図柄に至るまでの図柄の変動パターン
が決定される(S28)。引き続くS32においては、
S22の大当たり確率抽選、S28の大当たり変動パタ
ーン抽選、S36の外れ変動パターン抽選(後述する)
の結果から特定表示の終了のタイミングが決定される。
なお、本実施の形態では、確変大当たりの場合には、リ
ーチ状態となった時点で特定表示を終了し、非確変大当
たりの場合には、リーチ状態となる1回転前の図柄のス
クロール変動の開始時点で特定表示が終了する制御を行
うこととしている(確変大当たりであっても、非確変大
当たりであっても、大当たりとなることに変わりはな
い)。また、大当たりとならない場合(外れの場合)に
は、図柄のスクロール変動が2回転行われた時点で特定
表示が終了することとしている。一方、S20で大当た
りでないと判別された場合には(NOの場合)には、外
れ図柄抽選が行われ、外れ図柄が決定される(S3
4)。次に、外れ変動パターン乱数を抽選することによ
り、外れ図柄に至るまでの図柄の変動パターンが決定さ
れる(S36)。特定表示の終了タイミングがS32で
決定されると、以上で決定された処理結果を表示制御部
200へコマンドデータとして送信する(S34)。
Next, the winning symbol random number is determined by lottery to determine the winning symbol (S24).
In this jackpot symbol lottery, a corresponding jackpot symbol is determined by a win or a non-change probability jackpot determined by the jackpot probability lottery in S22. Then, by randomly selecting the jackpot variation pattern random numbers, the variation pattern of the symbol up to the jackpot symbol is determined (S28). In the following S32,
The jackpot probability lottery in S22, the jackpot fluctuation pattern lottery in S28, and the deviation fluctuation pattern lottery in S36 (described later).
, The end timing of the specific display is determined.
In the present embodiment, in the case of the probability change big hit, the specific display is ended at the time of reaching the reach state, and in the case of the non-probability change big hit, the start of the scroll fluctuation of the symbol one rotation before the reach state is reached. At this point, the control for terminating the specific display is performed (even if the jackpot is a probability variable jackpot or a non-variable jackpot, the jackpot is still changed). In addition, when the jackpot does not become a big hit (in the case of a miss), the specific display ends when the symbol scrolling is changed twice. On the other hand, if it is determined in S20 that it is not a jackpot (in the case of NO), a missing symbol lottery is performed, and a missing symbol is determined (S3).
4). Next, a random pattern of the symbol up to the symbol is determined by lottery of the random number of the random pattern (S36). When the end timing of the specific display is determined in S32, the processing result determined above is transmitted to the display control unit 200 as command data (S34).

【0021】表示制御部200で実行される処理につい
て図5を用いて説明する。表示制御部200は、まずメ
イン制御部100から送信されてきたコマンドデータを
受信したか否かを判別する(S82)。コマンドデータ
を受信している場合(S82でYESの場合)には、続
いてコマンドデータの読み込みと解読が行われる(S8
4)。コマンドデータの解読とは、例えば、大当たり図
柄が何であるか、どのように図柄を変動させるか(変動
パターン)、特定表示をどのタイミングで終了させるか
等を、所定のスケジューラデータと照合することであ
る。そして、S84で解読した結果に基づいて画像表示
装置22に画像を表示する処理を行う(S86)。以
上、メイン制御部100と表示制御部200で実行され
る処理について、フローチャートを用いて説明した。
The processing executed by the display control unit 200 will be described with reference to FIG. The display control unit 200 first determines whether or not the command data transmitted from the main control unit 100 has been received (S82). If the command data is received (YES in S82), the command data is read and decoded (S8).
4). The decoding of the command data is performed, for example, by checking what the jackpot symbol is, how to change the symbol (fluctuation pattern), and when to end the specific display with predetermined scheduler data. is there. Then, a process of displaying an image on the image display device 22 based on the result decoded in S84 is performed (S86). The processing executed by the main control unit 100 and the display control unit 200 has been described above with reference to the flowcharts.

【0022】画像表示装置22に実際に表示される画像
の変動態様について説明する。なお、この実施の形態で
は、本発明に係わる特定表示の画像の変動態様について
説明し、従来のパチンコ機と変わらない部分については
これを省略する。本実施の形態では、上述したように、
任意のタイミングで特定表示が開始される。この特定表
示は、確変大当たりの場合にはリーチ状態となった時
点、非確変大当たりの場合にはリーチ状態の1回転前の
図柄のスクロール変動の開始時点、大当たりとならない
場合(外れの場合)には図柄のスクロール変動が2回転
行われた時点で終了する。なお、ここでリーチ状態と
は、横に並んだ3つの図柄の内両側の2つの図柄が変動
後に同一の図柄で停止した状態で、中央の図柄が変動し
ており、中央の図柄が停止した場合に大当たりとなる可
能性がある状態を言う(例えば大当たりの図柄が「7・
7・7」の場合、両側の図柄が「7」で停止しており、
中央の図柄が変動している状態)。また、大当たりとな
る図柄は、0〜9の内の同一の数字が3つ揃った場合、
確率大当たりとなる図柄は、1、3、5、7、9の内の
同一の数字が3つ揃った場合である。
The variation of the image actually displayed on the image display device 22 will be described. In this embodiment, a description will be given of a variation mode of an image of a specific display according to the present invention, and a portion which is the same as a conventional pachinko machine will be omitted. In the present embodiment, as described above,
Specific display is started at an arbitrary timing. This specific display is performed when the reach state is reached in the case of a probability change jackpot, at the start time of the scroll change of the symbol one rotation before the reach state in the case of the non-probability change jackpot, or when the jackpot does not become a hit (in the case of a miss). Is terminated when the scroll movement of the symbol is performed twice. Here, the reach state is a state in which the two symbols on both sides of the three symbols arranged horizontally stop at the same symbol after the change, the central symbol is changing, and the central symbol is stopped. It refers to a state that may be a big hit in the case (for example, the symbol of the big hit is "7
In the case of "7.7", the symbols on both sides are stopped at "7",
The state in the middle is fluctuating). In addition, if the symbol that becomes a jackpot is the same three numbers from 0 to 9 are aligned,
The symbol with the probability jackpot is a case where three identical numbers among 1, 3, 5, 7, and 9 are arranged.

【0023】図6(a)に示されているように、パチン
コ機の遊技が開始されない(遊技者が、ハンドル38を
操作してパチンコ球を打ち出す前)状態で、画像表示装
置22には、複数の¥の図柄62が矢印63の方向にゆ
っくりと移動する画像が表示されている。この状態か
ら、上述した特定表示抽選の結果として特定表示が行わ
れることが決定されると、図6(b)に示されているよ
うに、図6(a)の画像に加えて雨64が降っている画
像が表示される。すなわち、パチンコ機10の前に遊技
者が座っていなくても、雨64の画像の表示は開始され
る。
As shown in FIG. 6A, in a state where the game of the pachinko machine is not started (before the player operates the handle 38 and hits the pachinko ball), the image display device 22 displays An image in which a plurality of symbols 62 move slowly in the direction of arrow 63 is displayed. From this state, when it is determined that the specific display is performed as a result of the above-described specific display lottery, as shown in FIG. 6B, the rain 64 is added to the image of FIG. The falling image is displayed. That is, even if the player is not sitting in front of the pachinko machine 10, the display of the image of the rain 64 is started.

【0024】この後、遊技者がパチンコ機10の前に座
って遊技を開始しても、雨64の画像は、そのまま継続
して表示される。遊技が開始され、第1種始動口30に
パチンコ球が入賞すると、上記の¥の図柄62は消え、
図6(c)に示されているように、横に並んだ3つの図
柄(左図柄66、中図柄67、右図柄68とする)が変
動する。ここで、左図柄66、中図柄67、右図柄68
が下向きの矢印で示されているのは、これらの図柄が上
から下に向かって高速でスクロール変動していることを
示している。図柄がこのようにスクロール変動している
と、遊技者はスクロールされている図柄を明確に認識す
る(読み取る)ことができない。そして、大当たりにな
らない場合には、図柄のスクロール変動が2回転繰り返
された時点で雨64の画像は消滅する。この状態が、図
6(d)に示されている。この後、左図柄66、中図柄
67、右図柄68は外れとなる組み合わせ(例えば「3
・8・6」)で停止する。
Thereafter, even if the player starts the game while sitting in front of the pachinko machine 10, the image of the rain 64 is continuously displayed. When the game is started and the pachinko ball wins in the first kind starting port 30, the above-mentioned symbol 62 disappears,
As shown in FIG. 6C, three symbols (left symbol 66, middle symbol 67, and right symbol 68) arranged side by side change. Here, left symbol 66, middle symbol 67, right symbol 68
Is indicated by a downward arrow, indicating that these symbols are scrolling at high speed from top to bottom. When the symbol is scrolled in this manner, the player cannot clearly recognize (read) the symbol being scrolled. Then, when the jackpot does not become a big hit, the image of the rain 64 disappears when the symbol scrolling is repeated twice. This state is shown in FIG. Thereafter, the left symbol 66, the middle symbol 67, and the right symbol 68 are deviated combinations (for example, "3
・ 8 ・ 6 ”).

【0025】非確変大当たりの場合には、リーチ状態の
1回転前の図柄のスクロール変動が開始される時点で雨
64の画像は消滅する。この場合も、画像としては図6
(d)と同じである。そして、中図柄67がスクロール
変動している状態で左図柄66と右図柄68が同一の数
字で停止したリーチ状態(図6(e))の後、中図柄6
7が停止して大当たりとなる(図6(f))。確変大当
たりとなる場合には、リーチ状態となるまで雨64の画
像が表示され、リーチ状態が形成された時点で消滅す
る。図6(g)は、リーチ状態となる直前の画像であ
り、中図柄67はスクロール変動中、右図柄は「7」で
停止しており、左図柄66は矢印66aの方向にゆっく
りと移動している。この状態では、雨64の画像は表示
されている。そして、図6(h)に示されているよう
に、リーチ状態となった時点で雨64は消滅し、その
後、大当たりとなる(図6(i))。
In the case of the non-probable change jackpot, the image of the rain 64 disappears at the time when the scroll fluctuation of the symbol one rotation before the reach state is started. Also in this case, the image shown in FIG.
Same as (d). Then, after the reach state (FIG. 6 (e)) in which the left symbol 66 and the right symbol 68 stop at the same number while the middle symbol 67 is scrolling, the middle symbol 6
7 stops and a big hit occurs (FIG. 6 (f)). In the case of the probability change jackpot, the image of the rain 64 is displayed until the reach state is reached, and disappears when the reach state is formed. FIG. 6G shows an image immediately before the reach state is reached. The middle symbol 67 is scrolling, the right symbol is stopped at “7”, and the left symbol 66 moves slowly in the direction of arrow 66a. ing. In this state, the image of the rain 64 is displayed. Then, as shown in FIG. 6 (h), the rain 64 disappears at the time of reaching the reach state, and then becomes a big hit (FIG. 6 (i)).

【0026】上述したように、本実施の形態のパチンコ
機は、図柄が変動して、確変大当たり、非確変大当た
り、外れとなった場合それぞれで特定表示である雨64
の画像が終了する時点が異なる。そして、遊技者に最も
多く特典が与えられる確変大当たりとなるのは、リーチ
状態まで雨の画像が継続し、その時点で雨64が消滅す
る場合である。このため、遊技者は、雨64の画像が開
始されると、この雨64と確変大当たりを関連付けて認
識し、雨64がリーチ状態まで継続して表示される(降
り続ける)ことを期待しながら遊技を行う。すなわち、
本実施の形態の遊技機によれば、面白みの高い遊技機を
得ることができる。また、パチンコ機10で遊技が開始
される前(パチンコ機10の前に誰も座っていない状
態)から特定表示である雨64の表示が開始されると、
遊技者は雨64と確変大当たりや非確変大当たりを関連
付けて認識し、そのパチンコ機に引き付けられ、遊技を
始める。すなわち、パチンコ機の稼働率を向上させるこ
とができる。なお、雨64(特定表示)は、大当たり
(確変大当たり、非確変大当たり)となる場合に必ず表
示されるものではなく、むしろ雨64が表示されずに大
当たりとなる頻度が高い方が好ましい。このため、雨6
4が表示されると、遊技者は、めったにないチャンスが
訪れたと認識し、期待感を高めて遊技を楽しむことがで
きる。
As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, when the symbol fluctuates and the probability is changed to the jackpot, the non-deterministic jackpot, or the miss, the rain 64 is displayed as a specific display.
Are different at the end of the image. Then, the probability of the bonus being given to the player is the case where the rain image continues to reach the reach state and the rain 64 disappears at that point. For this reason, when the image of the rain 64 is started, the player recognizes the rain 64 in association with the probability change jackpot, and expects that the rain 64 will be continuously displayed until the reach state (continues to fall). Play games. That is,
According to the gaming machine of the present embodiment, a highly interesting gaming machine can be obtained. Also, when the display of the rain 64, which is a specific display, is started before the game is started on the pachinko machine 10 (in a state where no one is sitting in front of the pachinko machine 10),
The player recognizes the rain 64 in association with the probable jackpot or the non-probable jackpot, is attracted to the pachinko machine, and starts playing. That is, the operation rate of the pachinko machine can be improved. It should be noted that the rain 64 (specific display) is not always displayed when a big hit (probable change big hit, non-probable change big hit) occurs. Rather, it is preferable that the frequency of the big hit without the rain 64 being displayed is higher. Therefore, rain 6
When 4 is displayed, the player recognizes that a rare opportunity has come, and can increase the sense of expectation and enjoy the game.

【0027】以上、本発明の実施の形態に係る遊技機に
ついて説明したが、本発明は上記の実施例になんら限定
されるものではなく、本発明は当業者の知識に基づいて
種々の変更、改良を施した形態で実施することができ、
例えば以下に記載するように構成してもよい。
Although the gaming machine according to the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment at all, and the present invention can be variously modified based on the knowledge of those skilled in the art. It can be implemented in an improved form,
For example, it may be configured as described below.

【0028】(1)特定表示は、必ずしも遊技者がパチ
ンコ機で遊技を開始する前に表示が始まる必要はない。
遊技中に特定表示の表示が始まっても、遊技者は、その
特定表示が継続して確変大当たりや非確変大当たりとな
ることを期待し、面白みを高めながら遊技を行うことが
できる。
(1) The specific display does not necessarily have to start before the player starts playing the game with the pachinko machine.
Even if the display of the specific display starts during the game, the player expects that the specific display will continue to be a probability variable jackpot or a non-deterministic variable jackpot, and can play the game while increasing the fun.

【0029】(2)特定表示の終了の時点は、必ずしも
上述した実施の形態に限られるものではない。例えば、
第1種始動口にパチンコ球が入賞してから図柄変動が開
始されるまで間に特定表示が終了してもよい。
(2) The end point of the specific display is not necessarily limited to the above embodiment. For example,
The specific display may be terminated between the time when the pachinko ball is won in the first-type starting port and the time when the symbol change is started.

【0030】(3)特定表示は、必ずしもランダムなタ
イミングで始まらなくてもよい。第1種始動口へのパチ
ンコ球の入賞を始動口センサが検知するのとは異なる契
機で開始されてもよい(例えば、図柄変動開始後の所定
時間経過後に特定表示の表示が開始される変動態様でも
よい)。
(3) The specific display does not necessarily have to start at random timing. The starting of the pachinko ball into the first-type opening may be started at a different timing from when the starting-port sensor detects the winning (for example, a change in which the display of the specific display is started after a predetermined time has elapsed after the start of the symbol change). Mode may be used).

【0031】(4)特定表示乱数、大当たり乱数等の種
々の乱数は、必ずしも別々に存在する必要はなく、処理
の都合に合わせて適宜統合してもよい。
(4) Various random numbers, such as a specific display random number and a jackpot random number, do not necessarily need to exist separately, and may be appropriately integrated according to processing convenience.

【0032】(5)特定演出は、必ずしも画像の表示で
ある必要はない。特定演出を遊技者が認識できるもので
あればよく、例えば、光、音、振動等でもよい。
(5) The specific effect need not necessarily be an image display. It is sufficient that the specific effect can be recognized by the player, and for example, light, sound, vibration, or the like may be used.

【0033】(6)特定演出は、図柄のスクロール変動
の結果が外れとなる場合にはそのまま継続し、大当たり
(確変大当たり、非確変大当たり)となる場合に終了す
るようにしてもよい。このような変動態様では、特定演
出が開始されると、図柄のスクロール変動の結果が繰り
返し外れとなっても、大当たりとなるまでは特定演出が
継続するので、遊技者は、大当たりとなることを期待し
ながら遊技を楽しむことができる。
(6) The specific effect may be continued as long as the result of the scroll fluctuation of the symbol is out of range, and may be ended when a big hit (probable variable hit, non-probable variable big hit) occurs. In such a variation mode, when the specific effect is started, the specific effect continues until the jackpot is achieved, even if the result of the scroll change of the symbol repeatedly comes off. We can enjoy game while expecting.

【0034】(7)特定表示を行うか否かを抽選する特
定表示抽選は、必ずしもメイン制御部で行われる必要は
なく、表示制御部で行われてもよい。この構成では、表
示制御部で行われた特定表示抽選の結果として特定表示
が開始される。そして、メイン制御部で決定される、大
当たり図柄(確変大当たり図柄、非確変大当たり図柄)
と外れ図柄等のコマンドデータを表示制御部が受け取
り、このコマンドデータを解読して特定表示の終了タイ
ミングが決められる。
(7) The specific display lottery for determining whether or not to perform the specific display is not necessarily performed by the main control unit, but may be performed by the display control unit. In this configuration, the specific display is started as a result of the specific display lottery performed by the display control unit. And the jackpot symbol (probably variable jackpot symbol, non-probable variable jackpot symbol) determined by the main control unit
The display control unit receives the command data such as the out-of-design, and decodes the command data to determine the end timing of the specific display.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の正面図FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.

【図2】表示機の正面図FIG. 2 is a front view of the display device.

【図3】メイン制御部と表示制御部のブロック図FIG. 3 is a block diagram of a main control unit and a display control unit;

【図4】メイン制御部で行われる処理のフローチャートFIG. 4 is a flowchart of a process performed by a main control unit.

【図5】表示制御部で行われる処理のフローチャートFIG. 5 is a flowchart of a process performed by a display control unit.

【図6】画像表示装置に表示される画像の変動態様FIG. 6 shows a variation mode of an image displayed on the image display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10:パチンコ機 12:遊技盤面 14:表示機 22:画像表示装置 26:スピーカ 27:ランプ 28:保留球ランプ 30:第1種始動口 32:中ゲート 34:大入賞口 35:下部第1種始動口 36:開閉扉 38:ハンドル 40:下皿 44:レール 46:上皿 50:ソレノイド 54:ゲートセンサ 56:始動口センサ 62:¥の図柄 64:雨 66:左図柄 67:中図柄 68:右図柄 100:メイン制御部 102:CPU 104:ROM 106:RAM 108:入力処理回路 110:出力処理回路 112:通信制御回路 114:BUS 200:表示制御部 202:CPU 204:ROM 206:RAM 208:通信制御回路 210:表示制御回路 212:BUS 10: Pachinko machine 12: Game board surface 14: Display device 22: Image display device 26: Speaker 27: Lamp 28: Reservation ball lamp 30: First-class start port 32: Middle gate 34: Big winning prize port 35: Lower first class Starting port 36: Opening / closing door 38: Handle 40: Lower plate 44: Rail 46: Upper plate 50: Solenoid 54: Gate sensor 56: Starting port sensor 62: ¥ pattern 64: Rain 66: Left pattern 67: Middle pattern 68: Right pattern 100: Main control unit 102: CPU 104: ROM 106: RAM 108: Input processing circuit 110: Output processing circuit 112: Communication control circuit 114: BUS 200: Display control unit 202: CPU 204: ROM 206: RAM 208: Communication control circuit 210: Display control circuit 212: BUS

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成13年7月2日(2001.7.2)[Submission date] July 2, 2001 (2001.7.2)

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図6[Correction target item name] Fig. 6

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図6】 FIG. 6

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画像表示装置に表示される図柄変動によ
り特典付与の可否を遊技者に認識させる遊技機におい
て、 特定の入賞口への遊技媒体の入賞を検出する検出装置
と、 この検出装置による遊技媒体の検出を契機に遊技者への
特典付与の可否を決定する特典付与決定手段と、 この特典付与決定手段の結果に基づいて前記画像表示装
置に図柄を変動表示する図柄表示手段と、 この図柄表示手段による図柄変動に連動して演出装置に
遊技演出を行わせる第1遊技演出手段と、 前記画像表示装置および/または前記演出装置に対し
て、前記検出装置による遊技媒体の検出とは異なる契機
で特定の演出を行わせる第2遊技演出手段とを備える遊
技機。
1. A detecting device for detecting a prize of a game medium to a specific winning opening in a gaming machine for allowing a player to recognize whether or not to give a privilege by changing a symbol displayed on an image display device. Privilege grant deciding means for deciding whether to grant a privilege to a player in response to detection of a game medium, and symbol display means for variably displaying symbols on the image display device based on the result of the privilege grant deciding means. The first game effect means for causing the effect device to perform a game effect in association with the symbol change by the symbol display means, and the detection of the game medium by the detection device is different from the image display device and / or the effect device. A gaming machine comprising: a second gaming effect means for performing a specific effect at the opportunity.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、前記
第2遊技演出手段は、前記特典付与決定手段の結果に基
づいて前記図柄表示装置および/または前記演出装置に
対する特定演出を終了する遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the second game effect means terminates a specific effect on the symbol display device and / or the effect device based on a result of the privilege provision determining device. Machine.
【請求項3】 請求項1または2に記載の遊技機におい
て、さらに、乱数を発生させる乱数発生手段が設けら
れ、前記第2遊技演出手段は、前記乱数発生手段を所定
のタイミングで起動することで乱数を取得し、この取得
した乱数が所定の値となる場合に前記特定演出を行う遊
技機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising random number generating means for generating a random number, wherein said second game effect means activates said random number generating means at a predetermined timing. A gaming machine that obtains a random number and performs the specific effect when the obtained random number has a predetermined value.
【請求項4】 画像表示装置に表示される図柄変動によ
り特典付与の可否を遊技者に認識させる遊技機におい
て、 前記画像表示装置には、通常演出表示から特定演出表示
に変化した状態で前記図柄変動が行われる場合には、当
該図柄変動の結果が第1の特典が付与される表示となる
ときと、当該図柄変動の結果が前記第1の特典に比して
利益が小さい第2の特典が付与される表示となるときと
では、前記特定演出表示が終了するタイミングが異な
る、という表示演出が行われる遊技機。
4. A gaming machine for allowing a player to recognize whether or not to give a privilege by changing a symbol displayed on an image display device, wherein the image display device displays the symbol in a state changed from a normal effect display to a specific effect display. When the fluctuation is performed, when the result of the symbol fluctuation is a display to which the first privilege is given, and when the result of the symbol fluctuation is the second privilege having a smaller profit than the first privilege A display effect in which the timing at which the specific effect display ends is different from when the display is given.
【請求項5】 請求項4に記載の遊技機において、前記
第2の特典が付与される表示となるときは、前記図柄変
動の結果の確定前のいずれかのタイミングで前記特定演
出表示が終了し、前記第1の特典が付与される表示とな
るときは、少なくとも前記図柄変動の結果が確定するま
では前記特定演出表示が継続する、という表示演出が行
われる遊技機。
5. In the gaming machine according to claim 4, when the display is to display the second privilege, the specific effect display ends at any timing before the result of the symbol change is determined. Then, when the display becomes the display to which the first privilege is given, a gaming effect is provided in which the specific effect display is continued at least until the result of the symbol change is determined.
【請求項6】 請求項4に記載の遊技機において、前記
第2の特典が付与される表示となるときは、前記図柄変
動がリーチを構成する直後までの間のいずれかのタイミ
ングで前記特定演出表示が終了し、前記第1の特典が付
与される表示となるときは、前記リーチが構成された以
降も前記特定演出表示が継続する、という表示演出が行
われる遊技機。
6. The gaming machine according to claim 4, wherein when the display is such that the second privilege is given, the identification is performed at any timing until immediately after the symbol change constitutes a reach. A game machine in which a display effect is provided in which, when the effect display is completed and the display is to display the first privilege, the specific effect display is continued even after the reach is configured.
【請求項7】 特定の入賞口への遊技媒体の入賞を契機
に画像表示装置に図柄変動の表示が行われ、この図柄変
動により特典付与の可否を遊技者に認識させる遊技機に
おいて、 前記画像表示装置には、通常演出表示から特定演出表示
に変化した状態で前記図柄変動が行われる場合には、当
該図柄変動の結果が第1の特典が付与される表示となる
ときは、前記図柄変動開始以降も前記特定演出表示が継
続され、当該図柄変動の結果が前記第1の特典に比して
利益が小さい第2の特典が付与される表示となるとき
は、前記特定の入賞口への遊技媒体の入賞から前記図柄
変動の開始までの間に前記特定演出表示が終了する、と
いう表示演出が行われる遊技機。
7. When a game medium is awarded to a specific winning opening, a symbol change is displayed on an image display device, and the game change causes the player to recognize whether or not a privilege can be given based on the symbol change. When the symbol change is performed in a state where the display is changed from the normal effect display to the specific effect display, the symbol change is performed when the result of the symbol change becomes a display in which the first privilege is given. After the start, the specific effect display is continued, and when the result of the symbol change becomes a display in which a second privilege with a smaller profit than the first privilege is given, the display to the specific winning opening is performed. A gaming machine in which a display effect that the specific effect display ends during a period from winning of a game medium to the start of the symbol change is performed.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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