JP2002177472A - 組み合わせ遊技機 - Google Patents

組み合わせ遊技機

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JP2002177472A
JP2002177472A JP2000384057A JP2000384057A JP2002177472A JP 2002177472 A JP2002177472 A JP 2002177472A JP 2000384057 A JP2000384057 A JP 2000384057A JP 2000384057 A JP2000384057 A JP 2000384057A JP 2002177472 A JP2002177472 A JP 2002177472A
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JP
Japan
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medal
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panel
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JP2000384057A
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English (en)
Inventor
Sukemitsu Oomaki
祐光 大巻
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 機種名、メーカー名等の所要情報を比較的制
約を受けずに表示でき、しかも他の機種にも兼用できる
組み合わせ遊技機を提供する。 【解決手段】 遊技機本体3の前側に遊技盤15を配置
し、遊技盤15の遊技領域27の下部に複数個の入賞口
29を有する入賞口手段22を備え、遊技領域27にゲ
ーム毎に所定数の遊技球を打ち込みながら、その終了毎
に所定の休止時間をおいてゲームを繰り返し可能にす
る。遊技機本体3の前側に、その機種名107、広告等
の所要情報を表示する所要情報表示手段89を着脱自在
に備える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、アレンジボール
機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものであ
る。
【0002】
【従来の技術】組み合わせ遊技機、例えばアレンジボー
ル機には、従来、遊技球投入式とメダル投入式とがあ
る。その何れの形式の場合でもゲームに際しては、各ゲ
ーム毎に16個の遊技球を発射手段により遊技盤の遊技
領域へと打ち込んで、その遊技球を遊技領域の下部に配
置された入賞口手段の何れかの入賞口に入賞させる。そ
して、その入賞口手段の隣合う4個の入賞口に入賞する
等、所定の入賞口に入賞して所定の組み合わせの入賞役
が成立した場合に、その成立の難易度に応じて得点を付
与して所定数のメダル又は遊技球を景品として遊技者に
払い出す。
【0003】この種のアレンジボール機では、従来、遊
技盤の遊技領域の前面に、ゲームの主題に関連する絵柄
を、その絵柄の上部等の適当箇所に機種名を夫々印刷等
により表示する一方、遊技盤の遊技領域の下部側の周辺
の装飾カバーの前面に、機種名、メーカー名、商標等を
印刷したラベルを貼付している。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】従来は遊技盤の遊技盤
領域内に機種名を表示すると共に、遊技領域の下部側の
周辺の装飾カバーに機種名、メーカー名等を表示する
等、機種名、メーカー名等の所要情報を遊技盤側に表示
しており、遊技機本体の前面に表示するようにはなって
いない。
【0005】しかし、遊技盤の遊技領域には他の入賞手
段、その他の遊技部品があり、また装飾カバーも遊技領
域等との関係で大きさに限度がある。このため遊技領
域、装飾カバーの何れに表示する場合にもその表示領域
に非常な制約があり、そこに表示される所要情報そのも
のの大きさを小さくせざるを得ず、遊技者に対して機種
名、メーカー名等を強く印象付けることができない欠点
がある。
【0006】本発明は、このような問題点に鑑み、機種
名、メーカー名等の所要情報を比較的制約を受けずに表
示でき、しかも他の機種にも兼用できる組み合わせ遊技
機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は、遊技機本体3
の前側に遊技盤15を配置し、該遊技盤15の遊技領域
27の下部に複数個の入賞口29を有する入賞口手段2
2を備え、前記遊技領域27にゲーム毎に所定数の遊技
球を打ち込みながら、その終了毎に所定の休止時間をお
いてゲームを繰り返し可能にした組み合わせ遊技機にお
いて、前記遊技機本体3の前側に、その機種名107、
広告等の所要情報を表示する所要情報表示手段89を着
脱自在に備えたものである。
【0008】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1〜図13は本発明をメダル投入
式のアレンジボール機に採用した第1の実施形態を例示
する。このアレンジボール機は、図1〜図4に示すよう
に、外枠1と、この外枠1の前側に配置された前枠2と
を備えた遊技機本体3を有し、その前枠2は左右一端側
の縦方向のヒンジ4を介して外枠1に開閉及び着脱自在
に装着されている。
【0009】遊技機本体3には、その前面側に前面パネ
ル5が装着されると共に、外枠1側にメダルホッパー
6、補助タンク7、電源ユニット8等が設けられ、前枠
2側に遊技盤15、発射手段16、メダル選別手段17
が設けられる等、遊技機本体3の内部で前面パネル5の
裏側に、遊技盤15を含む各種の内部機構が設けられて
いる。
【0010】外枠1は、縦方向に長い矩形枠等により構
成され、この外枠1の内部の下部側にメダルホッパー
6、補助タンク7、電源ユニット8等が配置されてい
る。なお、外枠1には、その裏側に裏板9が装着されて
いる。前枠2は、外枠1に対応して縦方向に長い矩形枠
等により構成されている。前枠2には、その前面側に前
面パネル5が装着され、また前面パネル5の裏側の内部
に遊技盤15、発射手段16、メダル選別手段17等が
配置されている。
【0011】メダルホッパー6はメダルを貯留するメダ
ル貯留手段を構成するもので、このメダルホッパー6に
は、投入メダルを受け入れるメダルシュート10と、内
部のメダルが満杯状態のときに、余剰メダルを補助タン
ク7へと溢流させる溢流口11と、メダルを払い出すメ
ダル払い出し手段12とが設けられている。メダル払い
出し手段12は、メダルホッパー6内のメダルを景品用
又は返却用として払い出すためのもので、メダルホッパ
ー6の下部側に設けられ、モータ等の駆動手段13によ
りメダルホッパー6内の回転体(図示省略)を駆動し
て、メダル払い出し口14から前側へとメダルを払い出
すようになっている。なお、補助タンク7は出し入れ自
在である。
【0012】遊技盤15は、前枠2の内部の遊技盤装着
枠18と支持枠19との間に裏側から嵌脱自在に嵌合さ
れ、遊技盤装着枠18の裏側に設けられた複数個の締結
手段18aにより着脱自在に固定されている。従って、
遊技盤15は、遊技機本体3の前部側、取り分け前枠2
に裏側から着脱自在である。遊技盤装着枠18は門型状
で、その上側及び左右両側が支持枠19の上側で前枠2
の内側面に固定されている。支持枠19は、遊技盤15
を下側から受ける遊技盤受け部20を上縁側に一体に備
え、前枠2の内部に左右方向に架設されている。
【0013】遊技盤15の前面には、図1に示すよう
に、ガイドレール21が環状に装着されると共に、この
ガイドレール21の内側の遊技領域27の下部に入賞口
手段22が配置され、また入賞口手段22の上側に誘導
図柄表示手段23、特定入賞手段24、得点増加手段2
5、作動手段26a,26b、普通入賞手段26c,2
6d等の各遊技部品が配置されている。なお、入賞口手
段22と各遊技部品との間には、多数の遊技釘(図示省
略)が設けられている。誘導図柄表示手段23は液晶表
示手段により構成され、作動手段26aの遊技球の検出
を条件に1個又は複数個、例えば3個の誘導図柄23a
が所定時間変動して停止するようになっている。なお、
誘導図柄23aには数字図柄、キャラクター、その他の
適宜図柄、例えば数字図柄が使用されている。
【0014】入賞口手段22は、図5、図7に示すよう
に、遊技盤15の開口部15aに裏側から着脱自在に装
着された入賞ケース28と、この入賞ケース28に横一
列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤
15の裏側へと誘導する複数個(例えば16個)の入賞
口29と、各入賞口29に入賞した遊技球を検出する複
数個(例えば16個)の入賞検出スイッチ30とを備
え、遊技盤15に沿って落下する遊技球が何れかの入賞
口29に入賞して、入賞検出スイッチ30がその遊技球
を検出するようになっている。
【0015】特定入賞手段24、得点増加手段25等
は、遊技盤15の前側で入賞した遊技球を遊技盤15の
裏側に案内するように構成され、これらに遊技球が入賞
したときに、それに対応する1個又は複数個の入賞口2
9への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようになって
いる。
【0016】遊技盤15の裏面には、図2及び図3に示
すように入賞口手段22、誘導図柄表示手段23、特定
入賞手段24、得点増加手段25、作動手段26a,2
6b、普通入賞手段26c,26d等の各遊技部品を裏
側から覆う裏カバー31と、この裏カバー31の下側に
配置された球集合ケース32とが着脱自在に装着され、
その裏カバー31の裏面に、主制御基板33を収納する
主基板ケース34と、音声基板35を収納する音声基板
ケース36とが着脱自在に装着されている。
【0017】裏カバー31には、図5に示すように、そ
の底壁31aの前縁部に開口部31bが形成されてい
る。球集合ケース32は、入賞口手段22、特定入賞手
段24、得点増加手段25等の遊技部品を経て遊技盤1
5の裏側に誘導された遊技球を集合させるためのもの
で、図5、図7及び図8に示すように、上側が開口する
球集合部32aと、この球集合部32aで集合した遊技
球を下方へと排出する球排出口32bとを有し、入賞ケ
ース28の下側で遊技盤15の裏側に装着されている。
なお、入賞口29に入賞した遊技球は、入賞検出スイッ
チ30で検出された後、入賞口手段22等の内部に停留
することなく、球集合ケース32を経て球排出口32b
から排出されるようになっている。
【0018】球集合ケース32の球排出口32bは、後
述の待機通路47の長さを容易に確保できるように、球
集合ケース32の左右方向の略中央よりも球送り手段4
8と反対側に偏位して配置されている。また、入賞口手
段22の左右両側には、特定入賞手段24、得点増加手
段25等からの遊技球を球集合ケース32の球集合部3
2aへと案内する案内通路32cが、裏カバー31の開
口部31bを経て球集合ケース32側に突出するように
装着されている。
【0019】発射手段16は、遊技球をガイドレール2
1を経て遊技盤15の遊技領域27へと発射させるため
のもので、図1〜図3に示すように、発射レール37
と、発射レール37上の遊技球をガイドレール21側に
向かって打撃する打撃槌38と、打撃槌38を遊技球の
打撃方向に付勢する発射バネ(図示省略)と、カム機構
39を介して発射バネに抗しながら打撃槌38を反打撃
方向へと間欠的に揺動させるモータ等の発射駆動手段4
0と、遊技者の把持により発射駆動手段40を起動させ
且つその回動操作により発射バネのバネ圧を調整可能な
発射ハンドル41とを備え、取り付け板16a等を介し
て支持枠19に着脱自在に装着されている。
【0020】発射レール37は、遊技盤15側のガイド
レール21に対応して支持枠19の前側等に装着されて
いる。打撃槌38は発射レール37上の遊技球を打撃で
きるように、発射レール37に対応して支持枠19の前
側等に配置され、取り付け板16aに前後方向の枢軸に
より揺動自在に軸支されている。発射ハンドル41は、
図5に示すように、前面パネル5側の通孔42を貫通し
て前側に突出する支持筒43の前端部側に設けられてお
り、遊技者が前面パネル5の前側で把持して回動操作で
きるようになっている。なお、発射ハンドル41には、
遊技者の把持又は操作を検出するタッチスイッチ(図示
省略)のタッチ片が設けられている。
【0021】発射レール37の前側には、発射レール3
7及びガイドレール21の発射レール37側の一部分を
前側から覆うレールカバー90が設けられている。この
レールカバー90は、例えば前面パネル5に左右方向に
架設された支持部材91に着脱自在に装着されている。
【0022】発射手段16側と遊技盤15側との間に
は、図3、図5及び図8に示すように、これらを含む遊
技球用の循環経路44が閉ループ状に形成され、その循
環経路44内に複数個の遊技球が封入されている。循環
経路44は、発射手段16により発射された遊技球を遊
技盤15側へと案内する発射側経路45と、遊技盤15
の裏側に通過した遊技球を発射手段16側へと戻す戻り
側経路46とを備えている。発射側経路45は発射レー
ル37、ガイドレール21等により構成され、また戻り
側経路46は球集合ケース32、待機通路47、球送り
手段48等により構成されている。
【0023】待機通路47は、遊技盤15を通過して戻
って来た遊技球を待機させるためのもので、支持枠19
の裏側等の前枠2側に、発射手段16側が低くなるよう
に左右方向に傾斜させて着脱自在に装着され、その上流
側が遊技盤15の下端と干渉しない位置で球集合ケース
32の球排出口32bに下側から連通している。球送り
手段48は、発射手段16の発射動作に連動して待機通
路47内の遊技球を1個づつ発射レール37上へと送る
ためのもので、発射レール37と待機通路47の下流側
端部との間で支持枠19等に着脱自在に装着されてい
る。
【0024】待機通路47の中途部分には、図3に示す
ように、支持枠19を前後方向に貫通して後ろ下がり状
に傾斜するファール球案内通路92が接続されている。
ファール球案内通路92は、ガイドレール21の途中で
失速して遊技領域27に到達せずに戻るファール球を、
遊技盤15の前下側から待機通路47へと案内するため
のもので、このファール球案内通路92も戻り側経路4
6の一部を構成している。
【0025】なお、循環経路44中の遊技球の封入個数
は、1ゲームに必要な最低の所定数以上(例えば16〜
25個程度)が望ましいが、少なくとも発射手段16が
遊技球を所定の時間間隔で発射できるに十分な個数であ
れば良く、1ゲームに必要な所定数未満でも良い。また
待機通路47は、その封入個数分の遊技球の全て、又は
下流側の一部(数個程度)が一列状に整列する程度の長
さであることが望ましい。
【0026】メダル選別手段17は、後述のメダル投入
口49から投入されたメダルの正否を選別するためのも
ので、図6及び図8に示すように、メダル投入口49に
対応して支持枠19等に着脱自在に装着されている。そ
して、このメダル選別手段17は、メダルの移動中に重
量、外形、材質等を基準に正否を判別し、その判別結果
に応じて不良なメダルを不良シュート50を経て後述の
メダル案内樋51へと戻し、正常な(正規の)メダルを
メダルホッパー6のメダルシュート10へと案内するよ
うになっている。メダル選別手段17には、正規のメダ
ルを検出するためのメダル検出スイッチ52がその判別
部よりも下流側に設けられている。
【0027】前面パネル5は、少なくとも遊技盤15の
前側に対応するガラス扉53と、その他の部分との複数
個に分割されている。前面パネル5は、図5及び図6に
示すように、例えば遊技盤15の前面側に対応するガラ
ス扉53の他に、ガラス扉53の上側に配置された上パ
ネル54と、ガラス扉53の下側に配置された中間パネ
ル55と、中間パネル55の下側に配置された下パネル
56との複数個に分割され、その下パネル56を除く上
パネル54、ガラス扉53、中間パネル55が、前枠2
のヒンジ4と同一側で縦方向のヒンジ57により前枠2
に対して個別に開閉自在に枢着されている。なお、前面
パネル5は前枠2と一体に形成してもよい。
【0028】ガラス扉53は、遊技盤15の遊技領域2
7に対応する窓孔58が形成された扉枠59と、その窓
孔58を塞ぐように扉枠59に装着されたガラス板60
とを備えている。
【0029】上パネル54は前枠2の上部側に配置さ
れ、特別遊技状態、その他の遊技状態等を表示する上部
表示手段61が装着されている。上部表示手段61は、
図5に示すように、上パネル54に着脱自在に装着され
た表示カバー62と、表示カバー62内に設けられた1
個又は複数個の表示ランプ63とを備え、その表示ラン
プ63がゲーム状態に応じて点滅発光するようになって
いる。表示カバー62は、遊技機本体3の左右方向の略
全幅に亘って前方に突出すると共に、その前側が後ろ下
がりに傾斜状に構成されている。
【0030】中間パネル55は、図5〜図7に示すよう
に、前方に張り出す張り出し部64を有し、この張り出
し部64に、商標106、機種名107、その他の所要
情報を表示する所要情報表示手段89が設けられてい
る。また中間パネル55には、張り出し部64の上側
に、前下がりに傾斜する表示パネル部65と操作パネル
部66とが設けられ、張り出し部64の下側に、その下
端から前枠2側へと後方に屈曲する底壁部64aが設け
られている。なお、中間パネル55の下端部は、その開
閉時に発射ハンドル41と干渉しないように、発射ハン
ドル41よりも上側で下パネル56と分離され、中間パ
ネル55を閉じたときに、下パネル56の上端部に前側
から当接するか、又は下パネル56の上端部と上下に重
なるようになっている。
【0031】所要情報表示手段89は、図9〜図12に
示すように、中間パネル55の張り出し部64の開口6
4bを開閉自在すべく回動及び着脱自在に装着されてい
る。開口64bは、中間パネル55の張り出し部64の
中央に略矩形状に形成され、その周縁部に裏側に凹入す
る受け部64cが周方向の全周に設けられている。所要
情報表示手段89は、受け部64cに当接して開口64
bを塞ぐ大きさの表示板95と、この表示板95の裏側
に配置された光源96と、この光源96を裏側から覆う
光源カバー97とを備えている。
【0032】表示板95は、無色透明、着色透明等の合
成樹脂材料により成形された光透過性を有する合成樹脂
製であって、左右方向の一端側のヒンジ98と他端側の
ねじとにより中間パネル55の前側に装着されている。
そして、この表示板95の前面に商標106、機種名1
07、製造メーカー108等の所要情報が印刷される
か、又は所要情報が印刷されたラベルが貼着されてい
る。
【0033】ヒンジ98は、図12に示すように、ヒン
ジ孔99が形成され且つ中間パネル55に取り付けられ
た固定ブラケット100と、表示板95に取り付けられ
且つ固定ブラケット100上に当接する可動ブラケット
101と、可動ブラケット101に固定され且つヒンジ
孔99に上側から挿脱自在に嵌合するヒンジ軸102と
を備え、上下方向に所定の間隔をおいて一対(複数個)
設けられている。一対のヒンジ98の内、その一方側の
ヒンジ軸102が他方よりも長くなっている。なお、ヒ
ンジ98は、固定ブラケット100にヒンジ軸102
を、可動ブラケット101にヒンジ孔99を設けても良
い。
【0034】表示板95には、ヒンジ98と反対側に外
方に突出する取り付け部103が設けられ、この取り付
け部103がねじ104により張り出し部64の受け部
64cに着脱自在に締結されている。なお、取り付け部
103は、表示板95のヒンジ98側を除く他の全周縁
に設けて、その取り付け部103をねじ104で中間パ
ネル55に固定するようにしても良い。
【0035】表示板95の裏側には、内面側が反射面と
なった光源カバー97が装着され、この光源カバー97
内に、表示板95の略全面を裏側から略均等に照明する
ように、蛍光灯、その他の光源96が1個又は複数個設
けられている。例えば、光源96に蛍光灯96aを使用
する場合には、光源カバー97側にソケット105が装
着され、そのソケット105に蛍光灯96aが着脱自在
に装着される。
【0036】表示パネル部65は、図1、図2、図5及
び図7に示すように、ガラス扉53の下辺側の近傍に左
右方向に細長く形成され、この表示パネル部65の手前
側に操作パネル部66が設けられている。表示パネル部
65には、左右方向の略中央部分に入賞表示手段67が
設けられ、この入賞表示手段67の左右方向の一方にメ
ダル数表示手段68が、他方に得点表示手段69が夫々
設けられている。なお、表示パネル部65は、各表示手
段67〜69の表示状態が確認し易くなるように操作パ
ネル部66よりも傾斜角度が大になっているが、操作パ
ネル部66と略同一角度にしても良い。
【0037】入賞表示手段67は、入賞口手段22の各
入賞口29と対応する複数個、例えば16個の入賞表示
部70を備え、その各入賞表示部70が入賞口手段22
の各入賞口29と相対応して前後方向に近接するように
横一列状に配置されている。そして、各入賞表示部70
は、遊技球が何れかの入賞口29に入賞したときに、そ
れに対応する入賞表示部70が発光、その他によってそ
の入賞を遊技者に表示するようになっている。各入賞表
示部70には、各入賞口29に対応して一端側から順番
に番号が付されている。なお、入賞表示手段67は、入
賞口手段22よりも上側の遊技領域27の中央部等に、
入賞表示部70を縦横に所定数(例えば4個)づつ組み
合わせて配置しても良い。
【0038】メダル数表示手段68は、メダル投入口4
9から投入されたメダルの保有枚数(預託メダル数)を
表示するためのものであり、表示パネル部65上の左右
方向の一方側、例えば向かって左側の後述するメダル投
入口49の近傍に配置されており、例えば2桁表示可能
な7セグメントによる表示手段により構成されている。
メダル投入口49にメダルが投入されると、メダル数表
示手段68にはその投入枚数の合計が預託メダル数とし
て表示される。また、ゲームを開始する毎に、1ゲーム
に必要な規定の複数枚のメダル数が預託メダル数から減
算され、その減算された預託メダル数がメダル数表示手
段68に表示される。なお、メダル数表示手段68に表
示される預託メダル数には上限(例えば50枚)が設定
されており、預託メダル数がその上限を超えると、その
所定数を超えた枚数分は払い出されるようになってい
る。
【0039】得点表示手段69は、入賞役の成立により
付与された得点又は景品用メダルの未払い出し分の得点
を表示するためのものであり、表示パネル部65上の左
右方向の一方側、例えばメダル数表示手段68の反対側
に配置されている。得点表示手段69は、例えばメダル
数表示手段68と同様、2桁表示可能な7セグメントに
よる表示手段により構成されている。ゲーム中に入賞役
が成立すると、その入賞役に応じた得点の合計が得点表
示手段69に表示される。ゲームで付与される得点には
上限(例えば10点)が設定されている。ゲーム終了時
にその得点に応じた景品用メダルが払い出されると、得
点表示手段69の表示は例えば”0”となる。なお、得
点表示手段69に代えて、又は得点表示手段69と共に
獲得メダル数表示手段を設け、その獲得メダル数表示手
段により、得点に応じて獲得した獲得メダル数又は未払
い出し分の獲得メダル数を表示するようにしても良い。
【0040】操作パネル部66には、メダル投入口4
9、手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ72及び
返却スイッチ73が設けられている。メダル投入口49
は、操作パネル部66の左右方向の一方側でヒンジ4,
57に近い側の端部若しくはその近傍に配置され、この
メダル投入口49よりも左右方向の中央側に手動選択ス
イッチ71と自動選択スイッチ72と返却スイッチ73
とが左右方向に一列状に配置されている。
【0041】メダル投入口49は、少なくとも1ゲーム
に必要な規定の複数枚、好ましくは複数ゲーム分の多数
枚のメダルを投入可能な大きさのホッパー状であって、
その下部側の出口49aは、メダル選別手段17に対し
てメダルを1枚づつ供給し得るように狭くなっている。
メダル投入口49の外側には、多数枚のメダルを投入し
たときにも、出口49a側でメダルが整列するようにメ
ダル投入口49を微震動させる振動付与手段74が装着
されている。振動付与手段74は、メダル投入口49に
メダルを投入したときに作動するようになっている。な
お、メダル投入口49は、一度の投入枚数が1ゲームに
必要な規定数以下のメダル数、例えばメダルを1枚づつ
投入できる程度のものでも良い。
【0042】手動選択スイッチ71は、その操作毎に1
ゲームづつのゲームを開始可能にするためのもので、こ
の手動選択スイッチ71を操作したときに、預託メダル
数から規定の複数枚、例えば4枚分のメダルを減算する
処理を行い、1ゲーム分のゲームが開始可能な状態にな
るようになっている。
【0043】自動選択スイッチ72は、所定の休止期間
をおいて繰り返し連続的にゲームを開始可能にするため
のもので、この自動選択スイッチ72を操作したとき
に、規定数以上の預託メダル数があれば、手動選択スイ
ッチ71を操作しない限り、各ゲームの開始前に規定数
のメダルを減算する処理を行い、その後にゲームが開始
可能な状態になるようになっている。
【0044】返却スイッチ73は、預託メダルの返却を
求めるためのもので、この返却スイッチ73を操作した
ときに、メダル払い出し手段12が作動して預託メダル
数分のメダルをメダルホッパー6から払い出すようにな
っている。
【0045】手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ
72、返却スイッチ73には、押しボタン式、その他の
ものが使用されている。また手動選択スイッチ71、自
動選択スイッチ72には、その操作部側にランプ等の選
択表示手段(図示省略)が設けられ、その選択表示手段
で選択状況を表示するようになっている。なお、選択表
示手段は、手動選択スイッチ71、自動選択スイッチ7
2の近傍に設けても良い。
【0046】下パネル56は、図5に示すように前枠2
の下部側に固定されている。下パネル56には、その下
部側の左右方向の略中央にメダル受け皿75とメダル案
内樋51とが前後に設けられ、またメダル受け皿75の
左右方向の一方側で且つヒンジ4,57に近い側に灰皿
76が、反対側に手乗せ台77が夫々設けられている。
メダル受け皿75、灰皿76及び手乗せ台77は、下パ
ネル56から前方に突出しており、その前端は面一状に
なっている。なお、下パネル56に、発射ハンドル41
を支持する支持筒43を前後方向に貫通させるための通
孔42が形成されている。なお、所要情報表示手段89
は、遊技盤15と発射ハンドル41及びメダル受け皿7
5との間に配置されている。
【0047】メダル受け皿75は、メダル払い出し手段
12から払い出されたメダル、及び不良シュート50を
経て返却された不良メダル等を貯留するためのものであ
る。メダル案内樋51は、メダル払い出し手段12から
払い出されたメダル、不良シュート50を経て返却され
た不良メダルをメダル受け皿75へと案内するためのも
ので、下パネル56から後方に突出するようにメダル受
け皿75に一体又は別体に設けられている。
【0048】手乗せ台77の上側には発射ハンドル41
があり、これら手乗せ台77及び発射ハンドル41は、
ヒンジ4,57、メダル投入口49に対して左右方向の
反対側の端部若しくはその近傍に配置されている。手乗
せ台77は、発射ハンドル41を操作するときに手の一
部を乗せておくためのもので、この手乗せ台77と発射
ハンドル41との間隔は、手乗せ台77上に手の一部を
乗せた状態でも発射ハンドル41を操作できるし、乗せ
ない状態でも操作できる程度に設定されている。また発
射ハンドル41の上側には、中間パネル55の張り出し
部64に、上側へと円弧状に凹入する凹部78が形成さ
れ、発射ハンドル41と張り出し部64との間に、発射
ハンドル41を把持したときに、手が中間パネル55の
張り出し部64に接触しない程度の間隔が確保されてい
る。
【0049】図13はアレンジボール機の制御系のブロ
ック図である。この制御系は、図13に示すように主制
御手段80、入賞表示制御手段81、精算処理手段8
2、払い出し制御手段83、メダル計数手段84、預託
処理手段85、ゲーム選択手段86、発射制御手段8
7、返却制御手段88等を備えている。
【0050】主制御手段80は、入賞役の成否、誘導図
柄表示手段23の変動条件の成否、特定入賞手段24の
作動条件の成否、得点増加手段25の作動条件の成否
等、遊技盤15側の各ゲーム毎の遊技動作を制御する機
能を備えている。
【0051】入賞表示制御手段81は、入賞口手段22
の各入賞口29に遊技球が入賞したとき等に、入賞表示
手段67のその入賞口29等に対応する入賞表示部70
に入賞表示をさせるようになっている。精算処理手段8
2は、主制御手段80からの信号により、ゲーム中又は
ゲームの終了毎に入賞役の成否等に応じて得点を算出す
る精算処理を行い、その得点を得点表示手段69に表示
させると共に、ゲームの終了と同時又はその後に精算処
理の終了指令があったときに精算処理を終了するように
なっている。
【0052】払い出し制御手段83は、精算処理手段8
2の精算処理により得点が付与されたときに、ゲーム中
又はゲームの終了後にメダル払い出し手段12を制御し
て、その得点に応じてメダルホッパー6内のメダルをメ
ダル払い出し手段12によりメダル受け皿75へと払い
出させるようになっている。
【0053】メダル計数手段84は、メダル投入口49
から投入された正規のメダルを計数するためのもので、
メダル検出スイッチ52からの信号により投入メダル数
を計数するようになっている。預託処理手段85は、メ
ダル計数手段84で計数された投入メダル数を記憶中の
預託メダル数に順次加算して預託メダル数を更新し、ゲ
ーム選択手段86からの指令に基づいて、ゲーム毎にそ
の預託メダル数から1ゲームに必要なメダルの規定数分
を減算処理して預託メダル数を更新し、更に預託メダル
数を更新する都度、その時点の実預託メダル数をメダル
数表示手段68に表示させるようになっている。
【0054】ゲーム選択手段86は、手動選択スイッチ
71、自動選択スイッチ72で選択された選択結果に基
づいて、預託処理手段85、発射制御手段87、その他
の各部に1ゲーム又は連続ゲームの指令を送るためのも
ので、例えば手動選択スイッチ71を操作したときにそ
の操作毎に1ゲーム分のメダル数を減算する指令を、自
動選択スイッチ72を操作したときに各ゲーム毎に1ゲ
ーム分のメダル数を順次減算する指令を夫々出して、預
託処理手段85にゲームの開始前に預託メダル数から規
定数分を減算処理させると共に、手動選択スイッチ71
を操作したときに1ゲームの指令を発射制御手段87
に、自動選択スイッチ72を操作したときに連続ゲーム
の指令を発射制御手段87に夫々出すようになってい
る。
【0055】発射制御手段87は、各ゲームの終了毎に
所定の休止時間をおいて発射手段16の発射動作を制御
するためのもので、預託処理手段85が規定数のメダル
の減算処理を行ったこと及び遊技者が発射手段16の発
射ハンドル41を操作することを条件に、ゲーム選択手
段86の指令に基づいて発射手段16を発射動作させ、
発射手段16が最大所定数(16個)の遊技球を遊技領
域27に打ち込んだ場合に、その発射手段16の作動を
停止させるようになっている。なお、制御系は、メダル
投入口49に規定数以上のメダルを投入すれば、発射ハ
ンドル41の把持によって発射制御手段87が発射手段
16を制御可能になるため、ゲームを開始可能な状態に
なる。
【0056】返却制御手段88は、返却スイッチ73を
操作したときに、預託処理手段85側に記憶されている
預託メダル数に残高があることを条件に、メダル払い出
し手段12がその預託メダル数分のメダルを払い出すよ
うに制御するためのものである。
【0057】次に上記構成のアレンジボール機における
動作を説明する。ゲームの開始に際しては、メダル投入
口49に1ゲームに必要な規定数以上の複数枚のメダル
を投入する。すると、各メダルはメダル投入口49内で
整列してメダル選別手段17へと入り、そのメダル選別
手段17で正否の判別を受け、不良メダルは不良シュー
ト50からメダル受け皿75へと戻され、正規のメダル
のみがメダルシュート10を経てメダルホッパー6へと
落下する。
【0058】このときメダル検出スイッチ52が正規の
メダルを検出し、メダル計数手段84がそのメダル数を
計数して、預託処理手段85が記憶中の預託メダル数に
加算して更新する。これによって預託処理手段85がゲ
ーム選択手段86の指令に基づいてメダルの減算処理を
行うことが可能になるので、ゲームを開始可能な状態に
なる。またメダルを投入すれば、預託処理手段85の制
御によってメダル数表示手段68が預託メダル数を表示
する。このため遊技者は、その表示によってその時点の
預託メダル数を容易に確認できる。
【0059】次に手動選択スイッチ71を操作すると、
ゲーム選択手段86が1ゲーム選択の指令を預託処理手
段85、発射制御手段87、その他の各部に送り、預託
処理手段85が預託メダル数から規定数分を減算し更新
する処理を行い、これによって発射手段16が実際に遊
技球を発射可能な状態になる。なお、預託処理手段85
が減算処理を行えば、メダル数表示手段68はその減算
後の預託メダル数を表示する。
【0060】例えば預託メダル数が0の状態で新たにメ
ダルを投入した場合には、手動選択スイッチ71を操作
することなく預託処理手段85が預託メダル数から規定
数分を自動的に減算し、ゲームを開始可能な状態になる
ように構成してもよい。
【0061】その後、遊技者が発射ハンドル41を把持
して操作すると、発射制御手段87がゲーム選択手段8
6からの指令に基づいて発射手段16を作動させ、球送
り手段48が待機通路47内の遊技球を1個づつ発射レ
ール37上に供給し、その発射レール37上の遊技球を
打撃槌38で打撃して順次ガイドレール21を経て遊技
盤15の遊技領域27へと打ち込んで行き、これによっ
て通常のゲームが進行する。
【0062】遊技領域27に打ち込まれた遊技球は、入
賞口手段22の何れかの入賞口29に入賞するか、又は
特定入賞手段24等に入賞して、遊技盤15の裏側へと
案内された後、球集合ケース32を経て待機通路47へ
と順次戻されて行く。例えば、遊技球が入賞口手段22
の何れかの入賞口29に入賞すると、その遊技球は入賞
口29から遊技盤15の裏側へと案内され、球集合ケー
ス32を経て待機通路47へと戻される。また、遊技球
が入賞口29から遊技盤15の裏側へと通過するとき
に、入賞検出スイッチ30がその遊技球を検出し、入賞
表示制御手段81の制御によって、入賞表示手段67の
対応する入賞表示部70が入賞を表示する。
【0063】入賞口手段22の入賞口29の内、その隣
り合う4個の入賞口29に遊技球が入賞して入賞役が成
立すると、主制御手段80が入賞役の成立を判定し、そ
の入賞役の成立の難易度に応じて精算処理手段82が得
点を付与する精算処理を行い、得点表示手段69がその
得点を表示する。このため遊技者は、そのゲームで獲得
した得点を得点表示手段69の表示によって容易に確認
できる。
【0064】入賞役の成立により得点が付与されると、
メダル払い出し手段12が払い出し制御手段83の制御
により作動して、その得点に応じてメダルホッパー6内
のメダルをメダル払い出し口14からメダル受け皿75
へと払い出す。これによって遊技者は、所定の利益を享
受できる。なお、1ゲーム当たりの得点は最高10点で
あり、また1点当たりのメダルの払い出し個数は4枚で
ある。
【0065】自動選択スイッチ72を操作したときに
は、預託メダル数が1ゲームに必要な規定数以上である
限り、預託処理手段85が各ゲーム毎に規定数のメダル
の減算処理を行い、発射手段16が各ゲーム毎に遊技領
域27へと所定数の遊技球を打ち込んで行く。従って、
遊技者は、発射ハンドル41を操作するだけで、所定の
休止時間をおきながら自動的に連続してゲームを行うこ
とができる。
【0066】返却スイッチ73を操作したときには、預
託処理手段85側に記憶された預託メダル数に残高があ
ることを条件に、返却制御手段88の制御により、メダ
ル払い出し手段12が作動してメダルホッパー6から預
託メダル数分のメダルをメダル受け皿75へと払い出
す。
【0067】この実施形態のように遊技機本体3の前側
の前面パネル5、特に遊技15の下側にある中間パネル
55に所要情報表示手段89を設け、この所要情報表示
手段89に商標106、機種名107、メーカー名10
8等の所要情報を表示することにより、所要情報の表示
領域を十分に確保でき、所要情報を比較的自由に大きく
表示できる利点がある。
【0068】また所要情報表示手段89の表示板95が
光透過性を有し、その表示板95の裏側に正面用の光源
96を配置することによって、表示板95側の所要情報
を明るく表示できると共に、遊技機本体3の前側の装飾
性が向上し、遊技者に対して好印象を与えることができ
る。
【0069】また前面パネル5の開口64bを塞ぐよう
に所要情報表示手段89を開閉自在に設けているため、
所要情報表示手段89があるにも拘わらず、前面パネル
5の裏側で前枠2等に装着された付属機器類の点検、修
理等も、所要情報表示手段89を前側に開放することに
より容易にできる。勿論、所要情報表示手段89の光源
96等の修理も容易にできる。
【0070】更に所要情報表示手段89は、前面パネル
5に対して着脱自在であるため、所要情報の表示内容の
異なる複数種類の機種がある場合には、その所要情報を
変えることにより、各機種に容易に対応することができ
る。従って、前面パネル5に所要情報を直接印刷等で表
示する場合に比較して、前面パネル5を複数種類の機種
に共通に使用することも可能である。
【0071】なお、この実施形態のようにメダル投入口
49に規定の複数枚のメダルを投入することを条件にゲ
ームを開始可能に構成すれば、スロットマシン用のメダ
ルを使用する等、従来の専用メダルとは異なり価値の低
い他の遊技機用のメダルを使用してゲームを行うことも
できる。その場合、メダル投入口49に投入されたメダ
ルをメダル計数手段84で計数して、このメダル計数手
段84が複数枚のメダルを計数したときにゲームを開始
可能にすれば、例えば重量等で複数枚のメダルの投入を
検出するものに比較して投入メダル数を容易且つ確実に
確認できる。
【0072】また発射手段16から遊技盤15へと遊技
球を案内する発射側経路45と、遊技盤15から発射手
段16へと遊技球を戻す戻り側経路46とを含む閉ルー
プ状の循環経路44を構成し、この循環経路44中に複
数個の遊技球を封入した封入式を採用すれば、遊技者の
遊技球の取り扱いが不要であり、メダルの処理によって
ゲームを行うことができる。
【0073】遊技機本体3は、外枠1とこの外枠1の前
側に配置された前枠2とを備え、その外枠1側に、メダ
ルを貯留するメダルホッパー(メダル貯留手段)6と、
メダルホッパー6内のメダルを払い出すメダル払い出し
手段12とを備え、前枠2側にメダル投入口49、遊技
盤15、発射手段16、及びメダル払い出し手段12か
ら払い出されたメダルを受けるメダル受け皿75を備え
ておけば、メダル処理に付随する各機器を遊技機本体3
に設けるに当たっても、それらを外枠1と前枠2とに効
率的に配置できる。
【0074】図14は本発明の第2の実施形態を例示す
る。この実施形態では、所要情報表示手段89に液晶表
示手段109が使用され、その液晶表示手段109の取
り付け板110が前面パネル5の張り出し部64に形成
された開口64bに対応して、張り出し部64の裏側に
ねじ111で着脱自在に装着されている。なお、この液
晶表示手段109を使用した所要情報表示手段89は、
所要情報を可変的に表示可能な電気制御式である。他の
構成は、第1の実施形態と同じである。
【0075】このように所要情報表示手段89を液晶表
示手段109により構成することも可能である。特に液
晶表示手段109で所要情報表示手段89を構成した場
合には、所要情報を静止画像として表示するだけでなく
動画的に表示することもできるので、表示効果が更に向
上する。従って、所要情報として広告等を表示する場合
に便利である。
【0076】なお、この実施形態では、所要情報表示手
段89を構成する液晶表示手段109を前面パネル5に
裏側から着脱自在に装着しているが、第1の実施形態と
同様にヒンジ98等により開閉及び着脱自在に設けても
良い。
【0077】図15及び図16は本発明の第3の実施形
態を例示する。この実施形態の所要情報表示手段89
は、光透過性を有し且つ所要情報が印刷等で表示された
表示板95と、この表示板95の裏側にその所要情報に
対応して配置され且つ基板113に装着された複数個の
LED等のランプ112とを備えている。表示板95
は、中間パネル55に前側からねじ等で着脱自在に装着
されている。ランプ112は、表示板95の必要箇所の
所要情報を裏側から照明するようになっている。基板1
13はねじ等により表示板95の裏側に着脱自在に装着
されている。他の構成は、第1の実施形態と同じであ
る。
【0078】このように表示板95の裏側に、その一部
に対応してランプ112を設けた場合には、表示板95
に表示された所要情報の内、特定箇所の所要情報を発光
させることができるので、表示板95の所要情報の表示
に変化を持たせることができる。なお、表示板95に表
示された所要情報の全体をランプ112により照明する
ようにしても良い。また表示板95は、第1の実施形態
と同様に、ヒンジ98等で開閉及び着脱自在に取り付け
ても良い。
【0079】図17及び図18は本発明の第4の実施形
態を例示する。この実施形態の所要情報表示手段89
は、は、光透過性を有し且つ所要情報が印刷等で表示さ
れた表示板95と、この表示板95に配置された導光板
114と、この導光板114の端部側に配置された光源
96とを備えている。導光板114の裏側には、光源9
6から入射する光を表示板95側に反射する光反射面1
15が設けられ、その光反射面115は、表示板95側
から見たときにその全面が光輝するように細かい凹凸上
の粗面により構成されている。光源96は、導光板11
4の端面に沿って配置され、また導光板114と反対側
に反射板119が設けられている。表示板95は、中間
パネル55の裏側に、その開口64bを塞ぐようにねじ
等で着脱自在に装着されている。
【0080】このように表示板95の裏側に導光板11
4を設け、この導光板114の反射面115で光源96
からの光を表示板95側に反射させて照明するように構
成しているので、少ない光源96で表示板95の表示領
域の全体又は必要箇所を裏側から照明できる。なお、表
示板95は、第1の実施形態と同様に、ヒンジ98等で
開閉及び着脱自在に取り付けても良い。
【0081】図19は本発明の第5の実施形態を例示す
る。この実施形態に例示するように、所要情報表示手段
89の表示板95は、単に所要情報を表示しただけのも
のでも良い。この表示板95は、光透過性のない材料で
構成され、中間パネル55の開口64bを塞ぐように、
その前側からねじ等で着脱自在に装着されている。所要
情報表示手段89は、このような表示板95で構成して
も良い。勿論、表示板95は、中間パネル55に裏側か
ら装着しても良いし、第1の実施形態と同様にヒンジ9
8等で開閉及び着脱自在に装着しても良い。
【0082】以上、本発明の各実施形態について詳述し
たが、これらの実施形態に限定されるものではなく、本
発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能であ
る。例えば、実施形態では、所要情報表示手段89に表
示すべき所要情報として、商標106、機種名107、
メーカー名108、広告等を例示しているが、キャラク
ター等の絵図柄、遊技説明、その他の情報を表示するよ
うにしても良い。
【0083】また各実施形態では、前面パネル5の一部
を構成する中間パネル55の張り出し部64に開口64
bを形成し、その開口64bを塞ぐように所要情報表示
手段89を着脱自在に設けているが、張り出し部64の
ない中間パネル55に開口64bを形成するか、又は中
間パネル55以外の前面パネル5に開口64bを形成し
て、その開口64bを塞ぐように所要情報表示手段89
を設けても良い。
【0084】要するに所要情報表示手段89を設けるべ
き箇所は、遊技機本体3の前側であれば良く、各実施形
態ではその一例として前面パネル5の中間パネル55に
設ける場合を例示しているに過ぎない。従って、遊技機
本体3の前側であれば、遊技盤の下側に設けても良い
し、遊技盤の上側に設けても良い。
【0085】更に所要情報表示手段89は、表示板95
を裏側から照明する構造にすれば、表示板95の所要情
報が明るくなるが、照明機能のないものでも良い。この
場合には、表示板95には光透過性のないものを使用し
ても良い。また表示板95は、各実施形態に例示のよう
に表示領域が平坦状になったものの他、表示板95を凹
凸状に成形して所要情報自体を凹凸状に表示しても良
い。所要情報表示手段89を開閉式にする場合には、ヒ
ンジ98と反対側に施錠手段を設け、その施錠手段で所
要情報表示手段89を閉状態に施錠するようにしても良
い。
【0086】また実施形態では、メダル投入口49から
投入されたメダルをメダル計数手段84で1枚づつ計数
するようにしているが、規定の複数枚を単位として検出
し、その検出を条件にゲームを開始可能にしても良い。
またメダルを1枚投入すれば、それを条件にゲームを開
始可能にしても良い。
【0087】複数枚のメダルの投入でゲームを開始可能
にするとき、実施形態では手動・自動の別を選択するよ
うにしているが、1ゲームに必要な預託メダルがあり、
発射ハンドル41を操作している限り、所定の休止時間
をおいて自動的にゲームを繰り返すようにしても良い。
【0088】手動、自動を選択する選択スイッチを設け
る場合にも、実施形態のように手動選択スイッチ71と
自動選択スイッチ72とを別々に設ける必要はなく、1
個の選択スイッチで手動、自動を選択するようにしても
良い。この場合、選択スイッチの近傍等の適当箇所に手
動選択表示手段、自動選択表示手段を設けることによ
り、遊技者は容易に手動、自動の区別が可能である。な
お、選択表示手段を1個として、その表示の色、点滅の
有無等により自動、手動を識別可能に表示するようにし
ても良い。
【0089】また実施形態では、手動選択スイッチ71
を操作するときには、その操作によって預託処理手段8
5がそのゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を
行い、自動選択スイッチ72を操作するときには、その
操作によって預託処理手段85がその各ゲームの開始前
に規定数のメダルの減算処理を行うようにしているが、
何れの場合にもメダルの投入後に遊技者が発射ハンドル
41を操作することを条件に、預託処理手段85がゲー
ムの開始前に規定数のメダルの減算処理を行うようにし
ても良い。
【0090】遊技機本体3は、外枠1とその前側の前枠
2とから構成し、その前枠2の前面側に前面パネル5を
設けているが、外枠1及び前枠2を一体にして遊技機本
体3を構成し、この遊技機本体3の前面側に前面パネル
5を開閉自在に設けても良い。遊技機本体3の前面に前
面パネル5を設けるに当たっても、その前面パネル5を
複数個に分割する必要は必ずしもない。ガラス扉53を
含む前面パネル5の全体を一体に構成し、その前面パネ
ル5を遊技機本体3に対して開閉自在に設けても良い。
前枠2と前面パネル5とを一体に構成しても良い。
【0091】また実施形態では、ゲームで獲得したメダ
ルを各ゲーム毎にメダル受け皿75に払い出すようにし
たが、ゲームで獲得したメダルをその都度払い出すので
はなく、獲得メダル数を各ゲーム毎に預託メダル数に順
次上限に達するまで加算して更新すると共に、メダル数
表示手段68に随時表示し、例えば返却スイッチ73が
押された時に獲得メダル分を含む預託メダルをまとめて
払い出すようにしても良い。
【0092】更に実施形態では、アレンジボール機につ
いて例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技
機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できるこ
とはいうまでもない。また発射手段16から遊技盤15
へと遊技球を案内する発射側経路45と、遊技盤15側
から発射手段16側へと遊技球を戻す戻り側経路46と
を含む閉ループ状の循環経路44を構成し、循環経路4
4中に複数個の遊技球を封入した封入式の他、遊技球投
入式、カード式の組み合わせ遊技機でも同様に実施可能
である。
【0093】
【発明の効果】本発明では、遊技機本体3の前側に遊技
盤15を配置し、遊技盤15の遊技領域27の下部に複
数個の入賞口29を有する入賞口手段22を備え、遊技
領域27にゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込みなが
ら、その終了毎に所定の休止時間をおいてゲームを繰り
返し可能にした組み合わせ遊技機において、遊技機本体
3の前側に、その機種名107、広告等の所要情報を表
示する所要情報表示手段89を着脱自在に備えているの
で、所要情報を比較的制約を受けずに表示でき、しかも
所要情報表示手段89を他の機種にも兼用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の正面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の側面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す前枠の背面図で
ある。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す外枠の正面図で
ある。
【図5】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の縦断面図である。
【図6】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の縦断面図である。
【図7】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の横断面図である。
【図8】本発明の第1の実施形態を示す戻り経路部分の
縦断面図である。
【図9】本発明の第1の実施形態を示すアレンジボール
機の下部側の斜視図である。
【図10】本発明の第1の実施形態を示す所要情報表示
手段の縦断面図である。
【図11】本発明の第1の実施形態を示す所要情報表示
手段の横断面図である。
【図12】本発明の第1の実施形態を示す所要情報表示
手段の取り付け部分の一部破断斜視図である。
【図13】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロ
ック図である。
【図14】本発明の第2の実施形態を示す所要情報表示
手段の破断斜視図である。
【図15】本発明の第3の実施形態を示す所要情報表示
手段の正面図である。
【図16】本発明の第3の実施形態を示す所要情報表示
手段の横断面図である。
【図17】本発明の第4の実施形態を示す所要情報表示
手段の横断面図である。
【図18】本発明の第4の実施形態を示す所要情報表示
手段の縦断面図である。
【図19】本発明の第5の実施形態を示す所要情報表示
手段の横断面図である。
【符号の説明】
3 遊技機本体 5 前面パネル 15 遊技盤 16 発射手段 22 入賞口手段 27 遊技領域 29 入賞口 41 発射ハンドル 64 張り出し部 65 表示パネル部 66 操作パネル部 67 入賞表示手段 75 メダル受け皿 89 所要情報表示手段 95 表示板 96 光源 107 機種名

Claims (9)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技機本体(3) の前側に遊技盤(15)を配
    置し、該遊技盤(15)の遊技領域(27)の下部に複数個の入
    賞口(29)を有する入賞口手段(22)を備え、前記遊技領域
    (27)にゲーム毎に所定数の遊技球を打ち込みながら、そ
    の終了毎に所定の休止時間をおいてゲームを繰り返し可
    能にした組み合わせ遊技機において、前記遊技機本体
    (3) の前側に、その機種名(107) 、広告等の所要情報を
    表示する所要情報表示手段(89)を着脱自在に備えたこと
    を特徴とする組み合わせ遊技機。
  2. 【請求項2】 前記所要情報表示手段(89)は、機種名(1
    07) 等の所要情報が表示された表示板(95)を備えたこと
    を特徴とする請求項1に記載の組み合わせ遊技機。
  3. 【請求項3】 前記表示板(95)に前記所要情報を印刷、
    又は所要情報が印刷されたラベルを貼着したことを特徴
    とする請求項2に記載の組み合わせ遊技機。
  4. 【請求項4】 前記表示板(95)は光透過性を有し、該表
    示板(95)の裏側に、照明用の光源(96)を配置したことを
    特徴とする請求項2又は3に記載の組み合わせ遊技機。
  5. 【請求項5】 前記所要情報表示手段(89)は、前記所要
    情報を可変的に表示可能な電気制御式であることを特徴
    とする請求項1又は2に記載の組み合わせ遊技機。
  6. 【請求項6】 前記遊技機本体(3) の前側に前記所要情
    報表示手段(89)を開閉自在に配置したことを特徴とする
    請求項1〜5の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
  7. 【請求項7】 前記遊技盤(15)の下側近傍で前記遊技機
    本体(3) の前面パネル(5) に、前記入賞口手段(22)に対
    応する入賞表示手段(67)を設け、該入賞表示手段(67)の
    下側で前記前面パネル(5) に前記所要情報表示手段(89)
    を設けたことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載
    の組み合わせ遊技機。
  8. 【請求項8】 前記遊技機本体(3) の前側の下部に、前
    側に張り出す張り出し部(64)を設け、該張り出し部(64)
    の上側で前記遊技盤(15)の下側に、後側に傾斜する表示
    パネル部(65)と操作パネル部(66)との少なくとも一方を
    設け、前記張り出し部(64)に前記所要情報表示手段(89)
    を配置したことを特徴とする請求項1〜7の何れかに記
    載の組み合わせ遊技機。
  9. 【請求項9】 前記遊技機本体(3) の前側の下部側に、
    発射手段(16)の発射ハンドル(41)とメダル受け皿(75)と
    を左右に配置し、前記遊技盤(15)と前記発射ハンドル(4
    1)及び前記メダル受け皿(75)との間に前記所要情報表示
    手段(89)を配置したことを特徴とする請求項1〜8の何
    れかに記載の組み合わせ遊技機。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010094326A (ja) * 2008-10-17 2010-04-30 Kyoraku Sangyo Kk パチンコ遊技機の電飾装置
JP2015091501A (ja) * 2015-02-17 2015-05-14 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機
JP2015091502A (ja) * 2015-02-17 2015-05-14 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機

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