JP2002136713A - パチンコ遊技機の図柄表示装置 - Google Patents

パチンコ遊技機の図柄表示装置

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JP2002136713A
JP2002136713A JP2001332759A JP2001332759A JP2002136713A JP 2002136713 A JP2002136713 A JP 2002136713A JP 2001332759 A JP2001332759 A JP 2001332759A JP 2001332759 A JP2001332759 A JP 2001332759A JP 2002136713 A JP2002136713 A JP 2002136713A
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Yasuhiro Asai
泰博 浅井
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 符号が表示される様子のおもしろみを高める
ことができるパチンコ遊技機の図柄表示装置を提供する
こと。 【解決手段】 符号「2」から次の符号「3」に向って
表示がスクロールした後にスクロール方向が戻って符号
「2」を再び表示される。このため、符号「2」の次に
符号「3」が表示される印象を受けるにも拘らず符号
「2」が表示されるので、符号の表示順序に意外感がで
き、符号が表示される様子におもしろみが高まる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機の
図柄表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】上記パチンコ遊技機には、第1種始動口
内に遊技球が入賞することに基づいて図柄表示装置の複
数の表示領域内に符号を設定順序で表示し、複数の表示
領域内の符号を所定の組み合わせで確定させることに基
づいて大当たりおよび外れを報知する構成のものがあ
る。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】上記パチンコ遊技機の
場合、符号が設定順序で表示される。このため、一の符
号の表示後にどのような符号が表示されるのか分かって
しまうので、符号の表示順序に意外感が乏しく、符号が
表示される様子におもしろみが少ない。本発明は上記事
情に鑑みてなされたものであり、その目的は、符号が表
示される様子のおもしろみを高めることができるパチン
コ遊技機の図柄表示装置を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】請求項1記載のパチンコ
遊技機の図柄表示装置は、複数の表示領域を有する表示
板を備え、前記複数の表示領域内に符号を所定の組み合
わせで表示することにより大当たりを示す構成のものに
おいて、前記表示板には一の符号が表示された次に一の
符号の表示直前に表示されていた符号が再び表示される
ところに特徴を有している。上記手段によれば、一の符
号が表示された次に直前の符号が再び表示される。この
ため、符号の表示順序に意外感ができるので、符号が表
示される様子におもしろみが高まる。
【0005】請求項2記載のパチンコ遊技機の図柄表示
装置は、複数の表示領域を有する表示板を備え、前記複
数の表示領域内に符号を所定の組み合わせで表示するこ
とにより大当たりを示す構成のものにおいて、前記表示
板には一の符号から次の符号に向って表示がスクロール
された後にスクロール方向が戻されて一の符号が再び表
示されるところに特徴を有している。上記手段によれ
ば、一の符号から次の符号に向って表示がスクロールす
るので、次の符号が表示される印象を受ける。しかしな
がら、スクロール方向が戻って一の符号が再び表示され
るので、符号の表示順序に意外感ができ、符号が表示さ
れる様子におもしろみが高まる。
【0006】
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を図面に
より説明する。図1及び図2は、本発明に係るパチンコ
遊技機を正面図及び背面図により概略的に示したもので
ある。このパチンコ遊技機は、縦長の直方体形状の本体
の前面に配置された遊技盤10と、遊技盤10の中央に
配置された表示板20と、遊技盤10の下部に配置され
た遊技球を貯溜する貯留皿30と、貯留皿30から発射
位置に供給された遊技球を遊技領域内に発射供給する遊
技球発射装置40と、賞品球を貯留皿30に供給する賞
品球供給装置50と、パチンコ遊技機の動作を制御する
電気制御装置60とを備えている。
【0007】遊技盤10は、下側から左側上部にかけ
て、遊技球を中央部の遊技領域に導く円弧状の遊技球通
過レール11を設けている。遊技盤10の遊技領域に
は、5個の入賞口12と中央部に設けた3個の第1種始
動口13が設けられている。各第1種始動口13には、
第1種始動口入賞検出スイッチ14が設けられており、
遊技球がいずれかの第1種始動口13に入球すると、入
賞結果が検出される。各入賞口12及び第1種始動口1
3は、図2に示すように、遊技盤10の裏面に設けられ
た入賞球通路15につながっており、入賞球通路15に
は入賞検出スイッチ16が設けられている。そして、遊
技球がいずれかの入賞口12及び第1種始動口13に入
球すると、入賞検出スイッチ16により入賞球であるこ
とが確認され、この確認結果に基づいて賞品球供給装置
50により入賞口12及び第1種始動口13に応じた数
の賞品球が貯留皿30に供給される。
【0008】表示板20は、液晶表示形式の表示板であ
り、図1に示すように、表示面には上中下に連続して配
列された3個の表示領域20a〜20cを備えている。
各表示領域20a〜20cには、それぞれの表示領域に
応じた15種類の図柄要素P1 〜P15のうち1つずつが
表示され、第1種始動口13に遊技球が入賞したときに
図柄要素が横方向に連続的にスクロールされて表示され
るようになっている。各表示領域20a〜20cにおけ
る特定の1の図柄要素は、他の表示領域における特定の
1の図柄要素との組合わせにより、完成された図柄を構
成するもので、この完成された図柄が表示板20に表示
されることにより大当たりの発生が示される。また、図
柄要素の組合わせが未完成の場合には、外れであること
が示される。図柄も図柄要素に応じてPA1 〜PA15の
15種類が用意されており、図柄PA1 〜PA3 の例と
しては、図3に示すものがある。なお、図柄要素には、
図柄の断片と共に1〜0及びトランプのダイヤ,ハー
ト,スペード,クラブ,ジョーカの15種類の符号が補
助的に添付されている。
【0009】貯留皿30は、その底部が遊技球待機樋
(図示しない)になっており、遊技球待機樋の左位置の
前壁に賞品球供給口31が開口されており、また右側が
遊技球を後述する発射位置に1個ずつ供給する遊技球送
り装置(図示しない)につながっている。また、貯留皿
30の右端部には貯留皿30内の遊技球を下皿33に移
す玉抜きレバー32が設けられている。また、遊技球送
り装置は、上記遊技球通過レール11に続いており、遊
技球通過レール11の下端部と遊技球送り装置の境界部
には、図2に示すように、遊技球を遊技盤10に発射供
給させる遊技球発射装置40が設けられている。
【0010】遊技球発射装置40は、発射モータ41
と、発射モータ41の回転により間欠揺動する打球扞
(図示しない)と、発射モータ41の作動を開始させる
と共にその回転数を調節する操作ハンドル42とを備え
ている。遊技球送り装置により遊技球通過レール11下
端の発射位置に供給された遊技球は、打球扞によって弾
発発射され、遊技球通過レール11に沿って遊技盤10
の中央に送られる。
【0011】賞品球供給装置50は、図2に示すよう
に、遊技機の裏面の上下方向の略中央の右端にて賞品球
供給樋52に介装されている。賞品球供給装置50は、
図示しない爪車の回転を賞品球供給ソレノイド51の励
磁又は消磁により制御して遊技球を通過させ又は阻止す
る。賞品球供給樋52の上端は、遊技機の裏面の上部に
設けられた遊技球タンク53とタンクレール54により
連結されており、また下端は賞品球供給口31を介して
貯留皿30に連結されている。
【0012】つぎに、上記表示板の電気制御装置につい
て図6により説明する。電気制御装置60は、ROM,
CPU,RAM,確率カウンタ及びI/0等を有するマ
イクロコンピュータにより構成された制御回路61を備
えている。制御回路61は、図7〜図9に示すフローチ
ャートに対応した入賞処理プログラム及び表示処理プロ
グラムを実行するものである。確率カウンタは例えば0
〜939のような一定範囲の数字を連続的にカウントア
ップするもので、遊技球が第1種始動口13に入球した
ときの確率カウンタの数字により、大当たりかはずれか
が決定される。制御回路61の入力側には、上記第1種
始動口入賞センサ14及び入賞検出センサ16が接続さ
れている。また、制御回路61の出力側には、表示板2
0、賞品球供給ソレノイド51が各駆動回路20d,5
1aを介して接続されている。賞品球供給ソレノイド5
1は、駆動回路51aの駆動により励磁又は消磁され、
また、表示板20は駆動回路20dの駆動により所定の
組み合わせの図柄を表示する。
【0013】つぎに、上記のように構成した実施例の動
作について説明する。電源スイッチ(図示しない)をオ
ンさせ、遊技者が貯留皿30に遊技球を投入し操作ハン
ドル42を操作することによりゲームが開始される。制
御回路61は、図7に示す入賞球処理プログラムの実行
をステップ100にて開始し、ステップ101にて各種
変数の初期化を行い、ステップ102にて遊技球が入賞
口12へ入球したか否かを判定する。そして、遊技球が
入賞口12へ入球していないときは、ステップ102に
て「NO」との判定の下にプログラムはステップ104
に移行され、以下のステップが実行される。遊技球が入
賞口12へ入球したときは、ステップ102にて「YE
S」との判定の下にプログラムはステップ103に移行
され、入賞信号が出力され、駆動回路51aの駆動によ
り賞品球供給ソレノイド51が励磁され爪車を回転させ
て所定数の賞品球を貯留皿30に供給する。そして、ス
テップ104にて遊技球が第1種始動口13に入球した
か否かが判定される。遊技球が第1種始動口13へ入球
していないときは、ステップ104にて「NO」との判
定の下にプログラムはステップ102に移行され、以下
ステップ102〜104が実行される。遊技球が第1種
始動口13へ入球したときは、ステップ104にて「Y
ES」との判定の下にプログラムはステップ105に移
行され、入賞信号が出力される。入賞信号を受けて駆動
回路51aの駆動により賞品球供給ソレノイド51が励
磁され、爪車を回転させて所定数の賞品球を賞品球供給
樋52を通して貯留皿30に供給する。
【0014】一方、制御回路61は、図8及び図9に示
す表示プログラムの実行をステップ110にて開始し、
ステップ111にて確率カウンタの記憶値Aoを「0」
に初期設定し、ステップ112にて図柄表示信号を出力
する。表示板20は、駆動回路20dの駆動により、図
4(a)に示すように、3個の表示領域20a〜20c
に上から順にスタート図柄P1,P2,P3 を表示する。ただ
し、スタート図柄は、図柄要素の任意の組み合わせでよ
く、また全く別の完成された図柄を用いてもよい。つぎ
に、ステップ113にて確率カウンタが0〜939の数
字のカウントアップを開始し、一定時間毎に「1」ずつ
カウントアップする。そして、カウント値が「939」
に達すると、確率カウンタは再び「0」に戻ってカウン
トアップを開始する。次に、ステップ114にて遊技球
が第1種始動口13入賞か否かが判定される。遊技球が
第1種始動口13に入賞したときは、制御回路61は
「YES」との判定のもとにプログラムをステップ11
5に移行させ、ステップ115にて同時に確率カウンタ
のカウント値Aを読み取る。そして、制御回路61はス
テップ116にてカウント値AをAoとしてRAMに記
憶させる。そして、ステップ117にて図柄変動開始信
号が出力され、これを受けて駆動回路20dの駆動によ
り、上記P1 〜P15の図柄要素が連続的に横方向にスク
ロールされて表示板20に表示される。
【0015】そして、遊技球が第1種始動口13に入賞
後、t1 経過するとステップ118にて「YES」と判
定され、プログラムがステップ119に移行されてAo
が大当たりに該当するか否かが判定される。大当たりの
番号は予め定められてRAMに記憶されており、遊技球
の第1種始動口13への入賞に対する大当たりの確率は
例えば1/225になっている。第1種始動口13への
入賞が大当たりに該当しない場合、制御回路61はステ
ップ119にて「NO」との判定の基にプログラムをス
テップ120に移行させ、ステップ120にてRAMに
記憶された所定のはずれを示す図柄の組み合わせである
はずれ図柄選別エリアを選択する。そして、制御回路6
1は、ステップ121にて、はずれ図柄選別エリアから
所定の停止図柄の組み合わせ(下図柄要素Pa,中図柄
要素Pb,上図柄要素Pc)を選択する。ここでは、図
柄の組み合わせとして(下図柄要素P3 ,中図柄要素P
2,上図柄要素P1 )が選択される。
【0016】さらに、制御回路61は、ステップ122
にて、選択された図柄の内、まず下図柄要素P1 につい
て、大当たりか否かの判定後さらにt2 秒後に確定して
表示する。つぎに、制御回路61は、ステップ123に
て、選択された図柄の内の中図柄要素P2 について、下
図柄要素と同様に変動パターンの表示をt2 秒の間に行
い、最終的に図柄P2 を表示する。つぎに、制御回路6
1は、ステップ124にて、選択された図柄の内、上図
柄要素P1 について、変動パターンの表示をt2 秒の間
に行い、最終的にP1 を表示する。そして、はずれ図柄
(P3 ,P2 ,P1 )は、所定時間表示板20に表示さ
れた後、ステップ125にて消去される。そして、ステ
ップ133にて確率カウンタに基づく記憶値Aoが消去
される。その後プログラムはステップ114に戻され、
以下ステップ114〜125及びステップ133の処理
が繰り返される。
【0017】遊技球の第1種始動口13への入賞が大当
たりに該当したときは、制御回路61はステップ119
にて「YES」との判定の基にプログラムをステップ1
26に移行させ、ステップ126にてRAMに記憶され
た所定の大当たりを示す図柄要素の組み合わせである大
当たり図柄選別エリアを選択する。そして、制御回路6
1は、ステップ127にて、大当たり図柄選別エリアか
ら所定の図柄の組み合わせ(下図柄要素Ps,中図柄要
素Ps,上図柄要素Ps)を選択する。ここでは、図柄
の組み合わせとして(下図柄要素P2 ,中図柄要素P2
,上図柄要素P2 )が選択される。
【0018】さらに、制御回路61は、ステップ128
にて、選択された図柄の内、まず下図柄要素P2 につい
て、変動パターンの表示をt2 秒の間に行い、最終的に
P2を表示する。つぎに、制御回路61は、ステップ1
29にて、選択された図柄の内の中図柄要素P2 につい
て、下図柄要素と同様に変動パターンの表示をt2 秒の
間に行い、最終的にP2 を表示する。つぎに、制御回路
61は、ステップ130にて、選択された図柄の内、上
図柄要素P2 について、変動パターンの表示をt2 秒の
間に行う。ここで、上図柄要素については、最終のP2
を表示する前に、図4(b)に示すように、いったんそ
の後の図柄要素であるP3 まで通過した後、P2 に戻す
ようにする。これにより、大当たり確定までの期待感の
変動が大きく、ゲームにスリルを与える。そして、続く
ステップ131にて、所定の大当たり処理ルーチンが行
われる。
【0019】大当たり処理ルーチンは、図柄要素の組み
合わせ(P2 P2 P2 )により示される大当たり表示の
図柄PA2 (図4(c)参照)を表示後、同図柄PA2
から数字を消して女子にウィンクさせ(図示しない)、
さらに大入賞口の開放により図5(a)に示すように、
女子からハートが飛びだした大入賞口開放図柄に変化さ
せる。そして、さらに遊技球が大入賞口にV入賞する
と、図5(b)に示すように、表示は新たなVマークを
加えたV入賞図柄に変化する。以後、表示板20は、大
当たり状態が終了するまで大当たり表示図柄と大入賞口
開放図柄とV入賞図柄を繰り返し表示する。大当たり状
態が終了したとき、プログラムはステップ132に移行
され、表示板20に表示された大当たり図柄は消去され
る。その後、ステップ133にて確率カウンタに基づく
記憶値Aoが消去される。その後、プログラムはステッ
プ114に戻され、以下ステップ114〜133の処理
が繰り返される。
【0020】以上のように、上記実施例においては、い
わゆる大当たりの発生を、上中下の表示領域に表示され
る図柄要素の組み合わせにより完成された図柄が表示板
に現れたときに対応させ、さらに大当たり後の表示を変
化に富ませたことにより、単に数字を組み合わせた従来
の大当たり表示に比べて、表示が非常に変化に富み美的
効果に優れているので、遊技者はゲームそのものに加え
て表示板の表示結果を楽しむことができる。さらに、液
晶タイプの表示板を採用したことにより、図柄要素表示
領域が表示板に連続して設けられており互いの間が空間
的に分離されていないので、完成された図柄が切れ目な
く一体的に表示されるため、表示の美的効果が一層高め
られる。
【0021】また、符号「3」を表示した次に符号
「3」の表示直前に表示していた符号「2」を再び表示
した。このため、符号の表示順序に意外感ができるの
で、符号が表示される様子におもしろみが高まる。
【0022】また、符号「2」から次の符号「3」に向
って表示をスクロールさせた後にスクロール方向を戻し
て符号「2」を再び表示した。このため、符号「2」の
次に符号「3」が表示される印象を受けるにも拘らず符
号「2」が表示されるので、符号の表示順序に意外感が
でき、この点からも符号が表示される様子におもしろみ
が高まる。
【0023】なお、図柄の種類に関しては、上記実施例
に説明したものは一例であり、自由に他の種類の図柄を
採用することができる。また、上記実施例においては、
上図柄要素については、最終のP2 を表示する前に、い
ったんその後の図柄要素であるP3 まで通過した後、P
2 に戻すことにより、大当たり確定までの期待感の変動
が大きく、ゲームにスリルを与えているが、その他に、
図柄要素の変動スピードを遅くしたり、一端図柄要素の
変動を停止させ更に変動させた後に最終的に確定させる
等の方法を用いて大当たり確定までの期待感を大きくさ
せるようにしてもよく、また、これらの図柄確定方法を
ランダムに選択して用いることができるようにしてもよ
い。さらに、上中下の図柄要素の確定の順も、上記実施
例に限らず自由に変更させることができる。
【0024】なお、上記実施例においては、表示板とし
て液晶タイプのものを用いているが、その他、蛍光表示
管等の類似の表示装置を用いてもよい。また、上記実施
例においては、第1種役物連続作動装置付パチンコ遊技
機について説明したが、これに限らず他の形式のパチン
コ遊技機の表示板に本発明を適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例を適用したパチンコ遊技機の
表面側を示す正面図である。
【図2】同パチンコ遊技機の裏面側を示す裏面図であ
る。
【図3】同パチンコ遊技機の表示板に表示される完成さ
れた図柄の内のPA1 〜PA3を概略的に示す正面図で
ある。
【図4】表示板に表示される図柄要素のスクロール開始
前、スクロール停止直前及び大当たり表示を概略的に示
す正面図である。
【図5】大当たり図柄の変動態様を概略的に示す正面図
である。
【図6】同パチンコ遊技機の電気回路構成を示す回路図
である。
【図7】図6の制御回路により実行される入賞処理プロ
グラムのフローチャートである。
【図8】図6の制御回路により実行される表示プログラ
ムのフローチャートの一部である。
【図9】同表示プログラムのフローチャートの一部であ
る。
【符号の説明】
10;遊技領域、11;遊技球通過レール、12;入賞
口、13;第1種始動口、14;入賞検出センサ、1
5;第1種始動口入賞センサ、20;表示板、20a〜
20c;表示領域、30;貯留皿、40;遊技球発射装
置、41;発射モータ、42;操作ハンドル、50;賞
品球供給装置、51;賞品球供給ソレノイド、60;電
気制御装置、61;制御回路、P1 〜P3 ;図柄要素、
PA1 〜PA3 ;図柄。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の表示領域を有する表示板を備え、 前記複数の表示領域内に符号を所定の組み合わせで表示
    することにより大当たりを示す構成のものにおいて、 前記表示板には、一の符号が表示された次に一の符号の
    表示直前に表示されていた符号が再び表示されることを
    特徴とするパチンコ遊技機の図柄表示装置。
  2. 【請求項2】 複数の表示領域を有する表示板を備え、 前記複数の表示領域内に符号を所定の組み合わせで表示
    することにより大当たりを示す構成のものにおいて、 前記表示板には、一の符号から次の符号に向って表示が
    スクロールされた後にスクロール方向が戻されて一の符
    号が再び表示されることを特徴とするパチンコ遊技機の
    図柄表示装置。
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