JP2002000900A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002000900A
JP2002000900A JP2000187139A JP2000187139A JP2002000900A JP 2002000900 A JP2002000900 A JP 2002000900A JP 2000187139 A JP2000187139 A JP 2000187139A JP 2000187139 A JP2000187139 A JP 2000187139A JP 2002000900 A JP2002000900 A JP 2002000900A
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control
gaming machine
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transmitted
counter
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To check whether or not inappropriate control information is transmitted when controlling a peripheral device by using a common bus. SOLUTION: For control data 500 transmitted to the present device which are judged as proper control data 500 once by an address decoding part 704, a CPU 700 checks whether or not they are the control data 500 to the present device again. Thus, whether or not inappropriate control data 500 are transmitted can be strictly checked.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の周辺装
置の夫々の副制御手段が、共通バスを介して遊技全体の
動作制御を行なう主制御手段から送信される制御情報を
受信し、受信した制御情報に応答した動作を行うように
構成された遊技機の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a sub-control means for a plurality of types of peripheral devices, which receives control information transmitted from a main control means for controlling the operation of the entire game via a common bus, and receives the control information. The present invention relates to an improvement in a gaming machine configured to perform an operation in response to the obtained control information.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、パチンコ機に代表される遊技機の
動作制御が複雑となっており、その複雑な動作制御を実
現するために、遊技機全体の動作制御を行なうメインC
PU(主制御手段)から、各種の周辺装置に対して制御
コマンドが送信されるように構成されたものがある。こ
のような遊技機の場合、周辺装置側のサブCPU(副制
御手段)が制御コマンドを受信し、この受信した制御コ
マンドに基づいた周辺装置の制御動作を行なうようにな
っている。
2. Description of the Related Art In recent years, the operation control of a game machine represented by a pachinko machine has become complicated, and in order to realize the complicated operation control, a main C for controlling the operation of the entire game machine has been developed.
There is a configuration in which a control command is transmitted from a PU (main control unit) to various peripheral devices. In such a gaming machine, a sub CPU (sub-control unit) on the peripheral device side receives a control command and performs a control operation of the peripheral device based on the received control command.

【0003】そして、例えば特開平11−290529
号公報記載のパチンコ機にあっては、共通バスによって
一種のLANを構築し、メインCPUからサブCPUへ
と制御コマンドを送信可能にして内部構造の簡略化等を
図っている。
[0003] For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-290529
In the pachinko machine described in the publication, a kind of LAN is constructed by a common bus, and a control command can be transmitted from the main CPU to the sub CPU to simplify the internal structure.

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような遊
技機においては、確かに内部構造の簡略化は図られてい
るものの、ノイズの発生等によって制御情報の送信アド
レスが変化してしまった場合等には、そのまま予期しな
い動作制御が行われてしまうといった問題があった。
However, in such a gaming machine, although the internal structure is certainly simplified, when the transmission address of the control information is changed due to noise or the like. However, there is a problem that unexpected operation control is performed as it is.

【0004】本発明は、このような従来の課題を解決す
るためになされたもので、共通バスを用いて周辺装置を
制御する際において不適切な制御情報が送信されてきた
か否かを厳重にチェック可能とした遊技機を提供するこ
とを目的とする。
The present invention has been made to solve such a conventional problem, and strictly checks whether inappropriate control information has been transmitted when a peripheral device is controlled using a common bus. It is an object to provide a gaming machine capable of being checked.

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明は、複数種類の周辺装置の夫々の副制御手段
が、共通バスを介して、遊技全体の動作制御を行なう主
制御手段から送信される制御情報を受信し、受信した制
御情報に応答した動作を行うように構成された遊技機に
おいて、前記副制御手段は、自装置向けに送信されてき
た制御情報に対して、これが自装置向けの制御情報か否
かを再チェックする再チェック手段を備えたことを特徴
とするようにした。
In order to achieve the above object, the present invention provides a main control unit in which each of a plurality of types of peripheral devices controls the operation of the entire game via a common bus. In the gaming machine configured to receive the control information transmitted from the, and to perform an operation in response to the received control information, the sub-control means, for the control information transmitted to its own device, A recheck unit for rechecking whether or not the control information is directed to the own device is provided.

【0005】この発明によれば、再チェック手段が自装
置向けに送信されてきた制御情報に対して、これが自装
置向けの制御情報か否かを再チェックするので、不適切
な制御情報が送信されてきたか否かを厳重にチェックす
ることができる。
According to the present invention, the re-check means re-checks whether the control information transmitted to the own device is the control information for the own device or not. It can be strictly checked whether or not it has been done.

【0006】また、請求項2に係る発明は、請求項1に
記載の遊技機において、前記再チェック手段は、自装置
に対して送信されてくるべき予め定められた制御情報群
と、受信した制御情報とを比較して再チェックを行うこ
とを特徴としているので、受信制御情報と正当な制御情
報群との比較のみで再チェックを行うことができる。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the re-checking unit receives a predetermined control information group to be transmitted to the own device and the re-check unit. Since the re-check is performed by comparing the control information with the control information, the re-check can be performed only by comparing the reception control information with the valid control information group.

【0007】また、請求項3に係る発明は、請求項1お
よび2の内のいずれか一項に記載の遊技機において、前
記再チェック手段は、前記制御情報の内の所定位置のビ
ット群と、予め定めたビット郡とを比較して再チェック
する手段であることを特徴としているので、制御情報の
内の全ビットを比較しなくて済む。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first and second aspects, the re-check means includes a bit group at a predetermined position in the control information. This is characterized in that it is a means for comparing and rechecking with a predetermined bit group, so that it is not necessary to compare all bits in the control information.

【0008】また、請求項4に係る発明は、請求項1、
2および3の内のいずれか一項に記載の遊技機におい
て、再チェックの結果に応じた通知を行う通知手段を備
えたことを特徴としているので、再チェックの結果を容
易に把握できる。
[0008] The invention according to claim 4 is based on claim 1,
The gaming machine described in any one of 2 and 3 is characterized in that the gaming machine is provided with a notifying means for giving a notification according to the result of the recheck, so that the result of the recheck can be easily grasped.

【0009】なお、このような主制御手段や周辺装置の
制御動作は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に表
示制御手順を記録しておき、コンピュータがこの記録媒
体に記録した表示制御手順を読み取って実行することに
よって実現できる。このような記録媒体としては、RO
M、半導体IC等の半導体記録媒体、DVDROM、C
DROM等の光記録媒体、フレキシブルディスク等の磁
気記録媒体、MO等の光磁気記録媒体のコンピュータ読
み取り可能でデジタル情報が記録可能なあらゆる記録媒
体が挙げられる。
The control operation of the main control means and the peripheral devices is performed by recording a display control procedure on a computer-readable recording medium, and reading and executing the display control procedure recorded on the recording medium by a computer. It can be realized by doing. As such a recording medium, RO
M, semiconductor recording medium such as semiconductor IC, DVDROM, C
Examples of the optical recording medium include a DROM and the like, a magnetic recording medium such as a flexible disk, and a magneto-optical recording medium such as an MO.

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しつつ説明する。なお、先ず通常のパチンコ機の
構成や動作を説明した後に、本発明の特徴部を説明する
ことによって本発明の理解の容易化を図る。図1は、本
発明の実施の形態である遊技機(パチンコ機)の一部を
構成する遊技盤100の模式的な説明図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The configuration and operation of a normal pachinko machine will be described first, and then the features of the present invention will be described to facilitate the understanding of the present invention. FIG. 1 is a schematic explanatory view of a game board 100 constituting a part of a game machine (pachinko machine) according to an embodiment of the present invention.

【0010】遊技盤100には、略円形状の外側ガイド
レール101とこれより半径の小さな略円形状の内側ガ
イドレール102とによって包囲された円形状の遊技領
域103が形成されいて、遊技者の操作によって図示し
ない発射装置から発射された遊技球が遊技領域103内
を転動することによって遊技が行なわれるようになって
いる。なお、遊技領域103には、遊技球が当接されて
これらを複数の方向へと転動させるための遊技釘が多数
配設されるが、図示簡略化のために遊技釘を図示省略し
ている。
On the game board 100, a circular game area 103 is formed which is surrounded by a substantially circular outer guide rail 101 and a substantially circular inner guide rail 102 having a smaller radius. A game is played by a game ball fired from a firing device (not shown) by operation and rolling in the game area 103. In the game area 103, a large number of game nails for contacting game balls and rolling them in a plurality of directions are provided, but for simplicity of illustration, the game nails are not shown. I have.

【0011】遊技盤100の略中央位置には、独立し
て、数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報
を横一列や縦一列等の配列パターンで停止表示および変
動表示可能である表示エリアを備える特別図柄表示装置
104が配設されている。特別図柄表示装置104の真
上には、普通図柄表示装置107が配設されている。特
別図柄表示装置104の真下には特別図柄始動口105
が配設されると共に、特別図柄表示装置104の両側方
には普通図柄作動ゲート106、106が配設されてい
る。
At a substantially central position of the game board 100, there is provided a display area in which identification information composed of figures and characters can be independently stopped and changed in an array pattern such as a horizontal line or a vertical line. The special symbol display device 104 provided is provided. Above the special symbol display device 104, a normal symbol display device 107 is provided. Directly below the special symbol display device 104 is a special symbol opening 105
, And normal symbol operation gates 106 are arranged on both sides of the special symbol display device 104.

【0012】特別図柄始動口105の下方には変動入賞
装置108が配設されていて、この変動入賞装置108
は、大当り期間中に幅広な可動部材116が図面手前側
に回動し、この可動部材116が元に戻る方向に回動す
るまでの間に遊技球が入賞可能となる大入賞口109
と、小当り中に幅狭な可動部材117が図面手前側に回
動し、この可動部材117が元に戻る方向に回動するま
での間に遊技球が入賞可能な状態となる普通電動役物1
10とを有して構成される。
A variable prize device 108 is provided below the special symbol starting port 105, and the variable prize device 108 is provided.
A large winning opening 109 in which the wide movable member 116 rotates toward the drawing side during the jackpot period and a game ball can win a prize until the movable member 116 rotates in the returning direction.
The normal electric role in which the narrow movable member 117 rotates toward the drawing side during the small hit, and the game ball can enter the prize until the movable member 117 rotates in the direction to return to the original position. Thing 1
And 10.

【0013】また、遊技領域103には、図示しない遊
技釘と共に遊技球の転動方向を変化させるための4つの
風車111、2つのランプ付風車112、遊技機の遊技
状態に応じて点灯制御されるランプ表示装置114、1
15、入賞されない遊技球を遊技盤100の裏側へと排
出させるためのアウト口113等が配設されている。
In the game area 103, four windmills 111 for changing the rolling direction of the game ball together with a game nail (not shown), two windmills 112 with lamps, and lighting control according to the game state of the game machine. Lamp display device 114, 1
15. An out port 113 and the like for discharging game balls that are not won to the back side of the game board 100 are provided.

【0014】そして、特別図柄始動口105に遊技球が
入賞されて、大当り乱数生成用のループカウンタで生成
される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された乱数が大
当り値である場合には、表示エリアの識別情報が変動表
示状態となった後、所定パターン(例えば「7、7、
7」)の表示が特別図柄表示装置104によって行なわ
れ、大入賞口109が所定開閉パターンで開閉制御され
て、変動入賞装置108を遊技者にとって不利な状態か
ら有利な状態にする。
Then, when a game ball is won in the special symbol starting port 105 and a random number generated by a loop counter for generating a big hit random number is drawn, and if the drawn random number is a big hit value, After the identification information of the display area is changed to the variable display state, a predetermined pattern (for example, “7, 7,
7)) is performed by the special symbol display device 104, and the special winning opening 109 is controlled to be opened and closed in a predetermined opening and closing pattern, so that the variable winning device 108 is changed from a disadvantageous state to an advantageous state for the player.

【0015】また、普通図柄作動ゲート106が遊技球
の通過を検出すると、小当り乱数生成用のループカウン
タで生成される乱数の抽選が行なわれ、この抽選された
乱数が小当り値である場合には、普通図柄表示装置10
7の表示を所定のもの(例えば「7」や「3」)とし
て、普通電動役物110を開放し(小当り状態)、この
開放期間中に遊技球が入賞されると大当り抽選が行なわ
れる。
When the symbol actuation gate 106 detects the passing of a game ball, a random selection of a random number generated by a loop counter for generating a small random number is performed, and the random number selected is a small value. Has an ordinary symbol display device 10
With the display of 7 as a predetermined one (for example, “7” or “3”), the ordinary electric accessory 110 is opened (small hit state), and if a game ball is won during this opening period, a big hit lottery is performed. .

【0016】この抽選の結果、大当りとなれば、上記説
明と同様にして、表示エリア内で識別情報を変動表示さ
せ、所定パターンでの表示が特別図柄表示装置104に
よって行なわれ、大入賞口109が所定開閉パターンで
開閉制御されて、変動入賞装置108を遊技者にとって
不利な状態から有利な状態にする。なお、入賞されない
遊技球はアウト口113を介して排出される。また、こ
の遊技機は、特定の図柄が出目となって大当りとなった
場合には、次回の大当り確率が向上する確率変動機能を
有するように構成されている。
If the lottery results in a big hit, the identification information is variably displayed in the display area in the same manner as described above, and the display in a predetermined pattern is performed by the special symbol display device 104. Is controlled to open / close in a predetermined opening / closing pattern to change the variable winning device 108 from a disadvantageous state to an advantageous state for the player. Note that game balls that are not won are ejected through the out port 113. In addition, this gaming machine is configured to have a probability variation function of increasing the probability of the next big hit if a specific symbol has been hit and a big hit has occurred.

【0017】以上、遊技盤100に配設される各装置に
ついて説明してきたが、これらの装置のうちの主要なも
のはマイクロコンピュータシステムによって動作制御さ
れており、これらについて制御ブロック図を参照して説
明する。図2は、遊技盤100に配設された主要な装置
の制御ブロック図である。なお、図示しない発射装置や
賞球排出装置等の制御部を図示省略している。
The above description has been made on each device disposed on the game board 100. The operation of the main devices among these devices is controlled by the microcomputer system, and these devices will be described with reference to a control block diagram. explain. FIG. 2 is a control block diagram of main devices provided in the game board 100. Note that control units such as a launching device and a prize ball discharging device (not shown) are not shown.

【0018】主制御部200は、CPUを内蔵したマイ
クロプロセッサを搭載していて、後述するテーブル領域
215が形成されると共に一連の制御手順を記述した制
御プログラムや制御データを記憶するROM201と、
後述するカウンタ領域216や各種のワークエリアが形
成されるRAM202とが設けられていて、一体型のワ
ンチップマイコンとなっている。カウンタ領域216
は、RAM202の替わりにCPUの内部の図示しない
レジスタ群を用いても構成可能である。
The main control unit 200 is equipped with a microprocessor having a built-in CPU, has a table area 215 described below, and stores a control program and control data describing a series of control procedures.
A counter area 216, which will be described later, and a RAM 202 in which various work areas are formed are provided, and are an integrated one-chip microcomputer. Counter area 216
Can be configured by using a register group (not shown) inside the CPU instead of the RAM 202.

【0019】主制御部200には、入力ポート203を
介して、各種の周辺装置が接続されている。即ち、主制
御部200には、入力ポート203を介して、特別図柄
始動口105の内部に配置され遊技球の特別図柄始動口
105への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ20
4、普通図柄作動ゲート106の内部に配置され遊技球
のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ205、
大入賞口109の内部に配置され遊技球の大入賞口10
9への入賞を検出する大入賞口スイッチ206、およ
び、普通電動役物110の内部に配置され遊技球の普通
電動役物110への入賞を検出する普通電動役物スイッ
チ207が接続され、主制御部200は各検出信号を受
信可能になっている。
Various peripheral devices are connected to the main control unit 200 via an input port 203. That is, the main control unit 200 has a special symbol start switch 20 which is disposed inside the special symbol start port 105 via the input port 203 and detects a winning of the game ball in the special symbol start port 105.
4. a normal symbol operation switch 205 which is disposed inside the normal symbol operation gate 106 and detects the passage of the game ball through the gate;
Big winning opening 10 of a game ball placed inside the big winning opening 109
9 is connected to a large winning opening switch 206 for detecting a prize to the No. 9 and an ordinary electric accessory switch 207 disposed inside the ordinary electric accessory 110 and detecting a prize of the game ball to the ordinary electric accessory 110. The control unit 200 is capable of receiving each detection signal.

【0020】また、主制御部200には、出力ポート2
08を介して、各周辺装置に制御データ500を送信し
て周辺装置を動作制御可能に構成されている。即ち、主
制御部200には、出力ポート208を介して、数字や
キャラクタによる図柄で構成される識別情報を変動表示
や停止表示可能で、LCD等の表示デバイスを有して構
成される特別図柄表示装置104、例えば7セグメント
表示デバイスで実現される普通図柄表示装置107、大
入賞口109の幅広な可動部材116を回動制御して大
入賞口109を開放制御するための大入賞口作動ソレノ
イド209、普通電動役物110の可動部材117を回
動制御して普通電動役物110を開放制御するための普
通電動役物作動ソレノイド210、ランプやLEDを点
灯制御するランプ表示装置114(115)、および、
効果音を出力させるスピーカー211が接続され、主制
御部200はこれら各装置を制御するためのコマンドデ
ータ502を送信可能となっている。これに応答して周
辺装置側のCPUはこの制御データ500に応じて動作
制御を行なう。
The main control unit 200 has an output port 2
The control data 500 is transmitted to each of the peripheral devices via 08 to control the operation of the peripheral devices. That is, the main control unit 200 is capable of changing and stopping display of identification information composed of figures and characters through the output port 208, and has a special design including a display device such as an LCD. The display device 104, for example, a normal symbol display device 107 realized by a 7-segment display device, and a special winning opening operation solenoid for controlling the rotation of the wide movable member 116 of the special winning opening 109 to open and control the special winning opening 109. 209, an ordinary electric accessory actuation solenoid 210 for controlling the rotation of the movable member 117 of the ordinary electric accessory 110 to open and control the ordinary electric accessory 110, and a lamp display device 114 (115) for controlling lighting of a lamp or an LED. ,and,
A speaker 211 for outputting a sound effect is connected, and the main control unit 200 can transmit command data 502 for controlling these devices. In response, the CPU of the peripheral device controls the operation according to the control data 500.

【0021】図5は、主制御部200が、周辺装置側に
送信する制御データ500のデータフォーマットの模式
的説明図である。この制御データ500は、周辺装置の
アドレスを指定するアドレスデータ501と、制御内容
を指示するデータであるコマンドデータ502とを含ん
で成っている。主制御部200は、制御データ500の
送信先周辺装置のアドレスをアドレスデータ501とし
て、コマンドデータ502を付加した制御データ500
を周辺装置側に送信していく。なお、各周辺装置には互
いに区別可能なアドレスが予め割り付けられていて、主
制御部200はこれを参照して制御データ500の送信
を行う。これに応答して、周辺装置側のCPUはこの制
御データ500に応じて動作制御を行なう。
FIG. 5 is a schematic explanatory diagram of the data format of the control data 500 transmitted from the main controller 200 to the peripheral device. The control data 500 includes address data 501 for specifying an address of a peripheral device, and command data 502 for specifying control contents. The main control unit 200 sets the address of the peripheral device to which the control data 500 is transmitted as address data 501 and adds the command data 502 to the control data 500.
Is transmitted to the peripheral device side. An address that can be distinguished from each other is assigned in advance to each peripheral device, and the main control unit 200 transmits the control data 500 with reference to the address. In response, the CPU of the peripheral device controls the operation according to the control data 500.

【0022】また、主制御部200には、電源供給を行
なうための電源回路212と所定時間毎にリセット信号
を出力するリセット回路213とが接続されていて、さ
らに、リセット回路213には、主制御部200から周
期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入
力されると共に、電源回路212からの電流供給状態を
監視するモニタ信号が入力される。
The main control unit 200 is connected to a power supply circuit 212 for supplying power and a reset circuit 213 for outputting a reset signal every predetermined time. A pulse signal generated by the periodic timer counter is input from the control unit 200, and a monitor signal for monitoring a current supply state from the power supply circuit 212 is input.

【0023】次に、図4を参照して遊技機が用いる主要
な乱数生成用カウンタについて説明しておく。各種の乱
数は、値「0」から始まって上限値となるまで、所定周
期(例えば4msec)で順次1ずつカウントアップ動
作を行っていくと共に、カウント値が上限値を越えた場
合に初期値「0」でクリアされカウント動作が繰返され
る、いわゆる無限ループカウンタを用いて生成され、こ
れら無限ループカウンタはRAM202内に形成され
て、主制御部200がそのカウント動作を制御してい
る。
Next, a main random number generation counter used by the gaming machine will be described with reference to FIG. Various random numbers are counted up one by one in a predetermined cycle (for example, 4 msec) sequentially from the value “0” until reaching the upper limit value, and when the count value exceeds the upper limit value, the initial value “ Generated using so-called infinite loop counters that are cleared to "0" and repeat the counting operation, these infinite loop counters are formed in the RAM 202, and the main control unit 200 controls the counting operation.

【0024】主なカウントとしては、図4に示すよう
に、大当り状態判定用乱数カウンタ(カウント値:0か
ら239)401、リーチ選定用カウンタ(カウント
値:0から99)402、大当り状態図柄選定用乱数カ
ウンタ(カウント値:0から8)403、外れ左図柄選
定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)404、外
れ中図柄選定用乱数カウンタ(カウンタ値:0から8)
405、および、外れ右図柄選定用乱数カウンタ(カウ
ンタ値:0から8)406がある。
As shown in FIG. 4, the main counts are a big hit state determination random number counter (count value: 0 to 239) 401, a reach selection counter (count value: 0 to 99) 402, a big hit state symbol selection Random number counter (count value: 0 to 8) 403, a left symbol selection random counter (counter value: 0 to 8) 404, a missing symbol selection random counter (counter value: 0 to 8)
405 and a right symbol selection random number counter 406 (counter value: 0 to 8).

【0025】大当り判定用カウンタ401は、大当り状
態を生起させるか否かを判定するために用いられるカウ
ンタである。通常遊技状態時(通常確率状態時)にあっ
ては、カウンタ値が「7」で特賞状態を生起させ、これ
以外の場合には特賞状態を生起させない。また、高確率
状態時にあっては、カウンタ値「7」、「39」、「1
39」で特賞状態を生起させ、これ以外の場合には特賞
状態を生起させない。かくして、総カウント値を「24
0」とすると、通常遊技状態にあっては240分の1の
確率で特賞状態を生起させると共に、高確率状態時にあ
っては80分の1の確率で特賞状態を生起させることが
できる。
The big hit judgment counter 401 is a counter used for judging whether or not a big hit state occurs. In the normal game state (normal probability state), the counter value is "7" to generate a special prize state, and otherwise, the special prize state is not generated. In the high probability state, the counter values “7”, “39”, “1”
A special prize state is generated at "39", and otherwise, no special prize state is generated. Thus, the total count value is changed to "24
If it is set to "0", the special prize state can be generated with a probability of 1/240 in the normal gaming state, and the special prize state can be generated with a probability of 1/80 in the high probability state.

【0026】リーチ選定用乱数カウンタ402は、特別
図柄の変動パターンを選定するために用いられるカウン
タであり、このカウンタ値を抽選すると抽選されたカウ
ンタ値に対応する図柄変動パターンが選定される。大当
り図柄選定用乱数カウンタ403は、大当り状態生起時
に、特別図柄表示装置104の表示エリアに同一の図柄
が例えば3個横一列に揃うように停止表示させる際に用
いる特別図柄を選定するために用いるカウンタであり、
このカウンタ値を抽選すると、抽選されたカウンタ値に
対応する図柄パターンで特別図柄表示装置104の各表
示部が表示される。
The reach selection random number counter 402 is a counter used to select a variation pattern of a special symbol. When the counter value is randomly selected, a symbol variation pattern corresponding to the selected counter value is selected. The big hit symbol selection random number counter 403 is used to select a special symbol used when the same symbol is stopped and displayed in the display area of the special symbol display device 104 so that, for example, three are aligned in a horizontal line when the big hit state occurs. A counter,
When this counter value is selected by lot, each display section of the special symbol display device 104 is displayed in a symbol pattern corresponding to the selected counter value.

【0027】カウンタ値が「0」、「1」、「2」、
「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」の場
合にそれぞれ、「1」、「2」、「3」、「4」、
「5」、「6」、「7」、「8」、「9」の数字図柄が
選定され表示される。外れ左図柄選定用乱数カウンタ4
04、外れ中図柄選定用乱数カウンタ405、および、
外れ右図柄選定用乱数カウンタ406は、大当り状態が
生起されない場合に、特別図柄表示装置104の表示エ
リアに停止表示させる特別図柄を選定するために用いら
れるカウンタであり、これらのカウンタ値を抽選すると
抽選されたカウンタ値に対応する左、中、右図柄が特別
図柄表示装置104に表示される。なお、カウンタはこ
れら以外にも普通図柄表示等に関連したもの等があり、
これらはカウンタ領域216に格納されている。
When the counter value is "0", "1", "2",
In the case of "3", "4", "5", "6", "7", "8", respectively, "1", "2", "3", "4",
Numerical symbols "5", "6", "7", "8", "9" are selected and displayed. Missing left symbol selection random number counter 4
04, random symbol counter 405 for symbol selection during departure, and
The off-right symbol selection random number counter 406 is a counter used to select a special symbol to be stopped and displayed on the display area of the special symbol display device 104 when a big hit state does not occur. The left, middle, and right symbols corresponding to the selected counter value are displayed on the special symbol display device 104. In addition, there are counters related to normal symbol display etc. other than these,
These are stored in the counter area 216.

【0028】次に、図3のフローチャート等を参照して
主制御部200が行なう制御動作を説明する。図3は、
遊技機の遊技動作を説明するためのフローチャートであ
る。なお、図3に示す一連の処理は主制御部200が実
行するが、リセット回路213から所定時間(例えば4
msec)毎に供給されるリセット信号をトリガとして
先頭のステップであるステップS100から実行する。
Next, the control operation performed by the main control unit 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG.
It is a flowchart for explaining the game operation of the gaming machine. The series of processing shown in FIG. 3 is executed by the main control unit 200.
The process is executed from step S100, which is the first step, with a reset signal supplied every msec) as a trigger.

【0029】まず、図示しない電源スイッチによって電
源回路212を起動状態とすると主制御部200が起動
状態となるが、この電源投入が行なわれてから初めての
処理が実行されるのであるか否かを判定する(ステップ
S100)。電源投入後、初めての処理の場合には(Y
es)ステップS102に移行し、一方、これ以外の場
合には(No)ステップS108に移行する。
First, when the power supply circuit 212 is activated by a power switch (not shown), the main control unit 200 is activated. It is determined whether or not the first processing after power-on is performed. A determination is made (step S100). In the case of the first processing after turning on the power, (Y
es) The process proceeds to step S102, while otherwise (No) the process proceeds to step S108.

【0030】ステップS102では、RAM202のク
リア処理を実行し、少なくともカウンタ領域216を含
む所定エリアのクリアを行ない、次いで、ステップS1
04では、初期制御処理を行なうためのデータをRAM
202の所定エリアにセットしてステップS106に移
行する。
In step S102, a clearing process of the RAM 202 is executed to clear at least a predetermined area including the counter area 216. Then, in step S1
In 04, data for performing initial control processing is stored in RAM
The area is set to the predetermined area 202 and the process proceeds to step S106.

【0031】一方、ステップS108では、上述した各
種乱数カウンタ401〜407等のカウンタ値を1だけ
カウントアップしてカウンタ値を更新する。次に、ステ
ップS110では、特別図柄始動スイッチ204、普通
図柄作動スイッチ205、大入賞口スイッチ206、普
通電動役物スイッチ207が出力した検出信号を入力ポ
ート203を介して図示しない自身内のレジスタに読み
込み格納するポート入力処理、特別図柄表示装置10
4、普通図柄表示装置107、大入賞口作動ソレノイド
209、普通電動役物作動ソレノイド210、ランプ表
示装置114(115)、スピーカー211を動作制御
するために、後述する各ステップでの制御処理において
RAM202の出力バッファ(図示せず)に格納されて
いた制御データを出力ポート208を介して対応する装
置に対して出力するポート出力処理、このポート出力処
理によって出力された制御データを格納していた前記出
力バッファをクリアする出力バッファクリア処理、およ
び、遊技機動作制御に用いる図示しない各種のタイマの
タイマ値を更新する各種タイマ処理を含む「共通処理
1」を実行する。
On the other hand, in step S108, the counter values of the various random number counters 401 to 407 described above are counted up by one to update the counter values. Next, in step S110, the detection signals output from the special symbol start switch 204, the ordinary symbol activation switch 205, the special winning opening switch 206, and the ordinary electric accessory switch 207 are transferred to an internal register (not shown) via the input port 203. Port input processing for reading and storing, special symbol display device 10
4. In order to control the operation of the ordinary symbol display device 107, the special winning opening activation solenoid 209, the ordinary electric accessory activation solenoid 210, the lamp display device 114 (115), and the speaker 211, the RAM 202 is used in control processing in each step described later. A port output process for outputting control data stored in an output buffer (not shown) to a corresponding device via an output port 208, and storing the control data output by the port output process. A "common process 1" including an output buffer clearing process for clearing the output buffer and various timer processes for updating timer values of various timers (not shown) used for gaming machine operation control is executed.

【0032】次に、ステップS112において、各スイ
ッチ204、205、206,207等の断線や短絡の
有無のチェックを行い、これらの障害が発生していると
判定された場合には(Yes)ステップS116に移行
して、エラーフラグをRAM202の所定エリアに格納
して異常状態にあることを通知するために必要な制御等
を行うエラー処理を実行してステップS126に移行
し、一方、これらの障害が発生していないと判定された
場合には(No)、ステップS118に移行する(ステ
ップS114)。
Next, in step S112, the switches 204, 205, 206, 207, etc. are checked for disconnection or short-circuit. If it is determined that these failures have occurred (Yes), the process proceeds to step S112. The flow shifts to S116, executes an error process for storing an error flag in a predetermined area of the RAM 202 and performs control or the like necessary for notifying that it is in an abnormal state, and shifts to S126. If it is determined that has not occurred (No), the process proceeds to step S118 (step S114).

【0033】次に、ステップS118において、特別図
柄始動スイッチ204、普通図柄作動スイッチ205、
大入賞口スイッチ206、普通電動役物スイッチ207
が入賞球を検出した検出信号を出力した場合に、ステッ
プS108にて更新されている各種乱数カウンタから、
出力された検出信号に対応する乱数値を抽選し、RAM
202の所定エリアに格納し、格納した乱数値を参照し
て当り判定や図柄決定等を行う。
Next, in step S118, a special symbol start switch 204, a normal symbol operation switch 205,
Big winning opening switch 206, ordinary electric accessory switch 207
Outputs a detection signal of detecting a winning ball, from the various random number counters updated in step S108,
The random number value corresponding to the output detection signal is randomly selected and stored in the RAM.
The stored random number is stored in a predetermined area 202, and a hit determination, a symbol determination, and the like are performed with reference to the stored random value.

【0034】具体的には、特別図柄始動スイッチ204
または普通図柄電動役物スイッチ207が入賞球の検出
信号を出力した場合には、先に説明したテーブル領域2
15に格納されている情報を参照して、抽出した乱数値
(特賞状態判定用乱数カウンタ701)が大当りを生起
させるものか否かの判定や、大当り状態図柄選定用乱数
カウンタ403や外れ図柄選定用乱数カウンタ404〜
406とテーブル領域215に格納されている情報を参
照して表示すべき特別図柄の決定等の処理を行い、必要
な制御データを出力バッファの所定位置に格納する。
Specifically, the special symbol start switch 204
Or, when the ordinary design electric accessory switch 207 outputs a winning ball detection signal, the table area 2 described above is used.
15, it is determined whether or not the extracted random number value (the random number counter 701 for judging a prize state) causes a big hit, and the random number counter 403 for selecting a big hit state symbol and the non-matching symbol selection are determined. Random number counter 404-
Processing such as determination of a special symbol to be displayed is performed by referring to the information stored in the table area 406 and the table area 215, and necessary control data is stored in a predetermined position of the output buffer.

【0035】また、普通図柄作動スイッチ205が検出
信号を出力した場合には、図示しない乱数カウンタによ
って生成された乱数と予め定めてROM201に格納さ
れていた小当り値とを参照して、小当り状態を生起させ
るか否かを決定すると共に、表示すべき普通図柄を決定
して必要な制御データを出力バッファの所定エリアに格
納する。
When the normal symbol operation switch 205 outputs a detection signal, the small hit is determined by referring to a random number generated by a random number counter (not shown) and a small hit value stored in the ROM 201 in advance. In addition to deciding whether or not to cause a state, a normal symbol to be displayed is determined, and necessary control data is stored in a predetermined area of the output buffer.

【0036】次に、ステップS120において、特別図
柄表示装置104、普通図柄表示装置107に対して図
柄変動、停止等の図柄表示制御を行い、ステップS11
8にて選定された図柄を表示させるための制御や大当り
期間中にアニメーション画像を表示させるための制御を
行うのに必要な制御データを出力バッファの所定エリア
に格納する。なお、この具体的な制御は本発明の主要部
なので後述する。
Next, in step S120, symbol display control such as symbol change and stop is performed on the special symbol display device 104 and the ordinary symbol display device 107, and in step S11.
The control data necessary for performing the control for displaying the symbol selected in step 8 and the control for displaying the animation image during the big hit period is stored in a predetermined area of the output buffer. Since this specific control is a main part of the present invention, it will be described later.

【0037】次に、ステップS122において、大当り
状態または小当り状態期間中において、大入賞口109
や普通電動役物110を所定開放パターンで開閉制御す
るための制御データを出力バッファの所定エリアに格納
する。以上のようにして出力バッファに格納された各種
の制御データは、ステップS110のポート出力処理に
よって対応する装置に送信され、制御データを受信した
装置は、受信した制御データに基づく動作制御を行う。
Next, in step S122, during the big hit state or the small hit state, the special winning opening 109
And control data for controlling the opening and closing of the ordinary electric accessory 110 in a predetermined opening pattern is stored in a predetermined area of an output buffer. The various control data stored in the output buffer as described above is transmitted to the corresponding device by the port output process in step S110, and the device that has received the control data performs operation control based on the received control data.

【0038】次に、ステップS126に移行して、図示
しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力バッフ
ァの所定エリアに格納する外部情報出力セット処理、図
示しない賞球排出装置に賞球指令データを出力する賞球
制御処理、ランプ装置114(115)を点灯制御する
ために必要な制御データを出力バッファの所定エリアに
格納するランプ表示制御処理、スピーカー211を駆動
制御するために必要な制御データを出力バッファの所定
エリアに格納する効果音制御処理を含む「共通処理2」
を実行する。そして、ステップS106では、リセット
回路213からリセット信号が入力されるまでリセット
待機処理を実行すると共に、リセット信号が入力された
場合にはステップS100に移行して、遊技機の動作制
御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、
先に述べた各種乱数の乱数生成用のカウンタ値の更新等
が挙げられる。以上のようにして、パチンコ機の一連の
動作制御が行われることになる。
Then, the flow shifts to step S126, where external game information output setting processing for storing various game data in a predetermined area of an output buffer in a game machine management device (not shown), and prize ball command data in a prize ball discharge device (not shown). , A lamp display control process for storing control data necessary for controlling the lighting of the lamp device 114 (115) in a predetermined area of the output buffer, and a control data necessary for driving and controlling the speaker 211. Common processing 2 "including sound effect control processing for storing in a predetermined area of the output buffer
Execute In step S106, a reset standby process is performed until a reset signal is input from the reset circuit 213. When a reset signal is input, the process proceeds to step S100 to continue operation control of the gaming machine. In addition, as this reset waiting process,
Updating the counter value for generating random numbers of various random numbers described above, and the like can be mentioned. As described above, a series of operation control of the pachinko machine is performed.

【0039】(構成)次に、本発明の主要部について説
明する。図6は、本発明の実施の形態のブロック構成
図、図7は周辺装置の一例である特別図柄表示装置10
4のブロック構成図である。この図に示すように、この
実施の形態の遊技機にあっては、各周辺装置が共通バス
300を介して主制御部200から送信される制御デー
タ500を受信可能に構成されている。主制御部200
は、先に説明した制御データ500を共通バス300上
に送出する。
(Structure) Next, the main part of the present invention will be described. FIG. 6 is a block diagram of an embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a special symbol display device 10 as an example of a peripheral device.
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of a fourth example. As shown in this figure, in the gaming machine of this embodiment, each peripheral device is configured to be able to receive control data 500 transmitted from main controller 200 via common bus 300. Main control unit 200
Sends the control data 500 described above onto the common bus 300.

【0040】特別図柄表示装置104は、CPU700
と、ROM701と、RAM702と、LCD703
と、アドレスデコーダ704と、割り込みパルス発生部
705と、LED706とを備えて構成されていて、C
PU700は、ROM701に記録されている動作制御
プログラムに従った動作を行うことにより所望の動作制
御が行われるようになっている。
The special symbol display device 104 includes a CPU 700
, ROM 701, RAM 702, LCD 703
, An address decoder 704, an interrupt pulse generator 705, and an LED 706.
The PU 700 performs desired operation control by performing an operation in accordance with an operation control program recorded in the ROM 701.

【0041】また、ROM701には、図9に示すよう
なコマンドデータテーブル900が格納されている。こ
のコマンドデータテーブルは各周辺装置が備えているが
その内容は各装置によって異なる。即ち、自装置に対し
て本来送信されてくるべき制御データ群が登録されてい
る。図9の例では00(H)〜3A(H)までの連続し
たデジタル情報が登録されている。
The ROM 701 stores a command data table 900 as shown in FIG. This command data table is provided in each peripheral device, but the content differs depending on each device. That is, a control data group that should be transmitted to the own device is registered. In the example of FIG. 9, continuous digital information from 00 (H) to 3A (H) is registered.

【0042】(動作)次に図9を参照して動作を説明す
る。主制御部200が特別図柄表示装置104に対して
制御データ500を送信する場合を想定する。先ず、ア
ドレスデコード部704がアドレスデータ501をデコ
ードしこれが正当な場合にのみ(ステップS800のY
es)ステップS802に移行し、これ以外の場合には
(ステップS800のNo)。
(Operation) Next, the operation will be described with reference to FIG. It is assumed that the main control unit 200 transmits the control data 500 to the special symbol display device 104. First, the address decoding unit 704 decodes the address data 501 and only when the address data 501 is valid (Y in step S800).
es) The process moves to step S802, otherwise (No in step S800).

【0043】次に、アドレスデコード結果が正当である
場合にはステップS802において、割り込みパルス発
生部705が起動して、CPU700に対して割り込み
信号を供給する。これに応答してCPU700は、制御
データ500の内のコマンドデータ502をRAM70
2に一時保存する(ステップS804)。
Next, if the address decoding result is valid, the interrupt pulse generator 705 is activated in step S 802 to supply an interrupt signal to the CPU 700. In response, CPU 700 stores command data 502 in control data 500 in RAM 70.
2 (step S804).

【0044】CPU700は、このコマンドデータ50
2がコマンドデータテーブル900に登録されたものの
いずれかに一致するか否かをチェックする。一致しない
場合には(ステップS806のNo)、LED706を
点灯して不一致の旨を通知して、チェック結果を把握容
易とする。一方、一致する場合には正しい制御コマンド
500が送信されてきたとして、RAM702に一時保
存していたコマンドデータ502に応じた処理を実行す
る。
The CPU 700 sends the command data 50
2 is checked to see if it matches any of those registered in the command data table 900. If they do not match (No in step S806), the LED 706 is turned on to notify the fact that they do not match, making it easier to grasp the check result. On the other hand, if they match, it is determined that the correct control command 500 has been transmitted, and processing according to the command data 502 temporarily stored in the RAM 702 is executed.

【0045】したがって、この実施の形態によれば、C
PU700は、アドレスデコード部704によって一度
正当な制御データ500と判断された自装置向けに送信
されてきた制御データ500に対して、これが自装置向
けの制御データ500か否かを再チェックするので、不
適切な制御データ500が送信されてきたか否かを厳重
にチェックすることができる。
Therefore, according to this embodiment, C
The PU 700 re-checks whether the control data 500 transmitted to the own device once determined to be valid control data 500 by the address decoding unit 704 is the control data 500 intended for the own device. It can be strictly checked whether inappropriate control data 500 has been transmitted.

【0046】また、CPU700は、コマンドデータテ
ーブル900に登録された自装置に対して送信されてく
るべき予め定められた制御データ群と、受信した制御デ
ータとを比較して再チェックを行うので、受信制御デー
タと正当な制御データ群との比較のみで再チェックを行
うことができる。しかも、LED706の点灯制御によ
って、再チェックの結果を容易に把握できる。
Further, the CPU 700 compares the predetermined control data group to be transmitted to the own device registered in the command data table 900 with the received control data and performs a recheck. The recheck can be performed only by comparing the reception control data with the valid control data group. Moreover, the result of the recheck can be easily grasped by controlling the lighting of the LED 706.

【0047】また、例えばコマンドデータ502の全ビ
ッチを比較対象とするのではなく、コマンドデータ50
2の内の所定位置のビット群と予め定めた正当なビット
群とを比較してチェックを行うようにしても良い。これ
によればチェック処理データの簡素化やチェック処理の
高速化が図れる。
For example, instead of using all the bits of the command data 502 as comparison targets, the command data 50
The check may be performed by comparing a bit group at a predetermined position in 2 with a predetermined valid bit group. According to this, the check processing data can be simplified and the check processing can be speeded up.

【0048】なお、上述してきた実施の形態では周辺装
置の一例として特別図柄表示装置104を例にとって説
明してきたが、他の周辺装置に対しても同様な処理が可
能となることは言うまでもない。
In the above-described embodiment, the special symbol display device 104 has been described as an example of the peripheral device. However, it goes without saying that the same processing can be performed for other peripheral devices.

【0049】以上本発明の実施の形態について説明して
きたが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記各実
施の形態に対して種々の変形や変更を施すことが可能で
ある。例えば、コマンドデータ502の上位所定数ビッ
トまたは下位所定数ビットと予め定めた正当ビット群と
を比較すること、等が挙げられる。また、以上の実施の
形態の説明においては、遊技機の例としてパチンコ機を
例にとって説明したが、本発明は、パチスロ機やTVゲ
ーム等の他の遊技機に適用しうる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications and changes can be made to each of the above embodiments without departing from the spirit of the present invention. For example, comparing a predetermined upper-order several bits or lower-order predetermined bits of the command data 502 with a predetermined valid bit group may be mentioned. In the above embodiments, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine, but the present invention can be applied to other gaming machines such as pachislot machines and TV games.

【発明の効果】以上説明してきたように、本発明によれ
ば、自装置向けに送信されてきた制御情報に対して、こ
れが自装置向けの制御情報か否かを再チェックするの
で、不適切な制御情報が送信されてきたか否かを厳重に
チェックすることができるという効果が得られる。
As described above, according to the present invention, the control information transmitted to the own device is re-checked whether it is the control information for the own device or not. This is advantageous in that it can be strictly checked whether or not any control information has been transmitted.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機正面の模式的説明図である。FIG. 1 is a schematic explanatory view of the front of a gaming machine.

【図2】遊技機の制御ブロック図である。FIG. 2 is a control block diagram of the gaming machine.

【図3】遊技機の動作制御を説明するためのフローチャ
ートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating operation control of the gaming machine.

【図4】各種カウンタの説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of various counters.

【図5】制御データ500のデータフォーマットの説明
図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a data format of control data 500.

【図6】本発明の実施の形態のブロック構成図である。FIG. 6 is a block diagram of an embodiment of the present invention.

【図7】周辺装置一例である特別図柄表示装置104の
ブロック構成図である。
FIG. 7 is a block diagram of a special symbol display device 104 as an example of a peripheral device.

【図8】本発明の動作を説明するためのフローチャート
である。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the present invention.

【図9】コマンドデータテーブル900の説明図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a command data table 900.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 遊技盤 101 外側ガイドレール 102 内側ガイドレール 103 遊技領域 104 特別図柄表示装置 105 特別図柄始動口 106 普通図柄作動ゲート 107 普通図柄表示装置 108 変動入賞装置 109 大入賞口 110 普通電動役物 111 風車 112 ランプ付風車 113 アウト口 114、115 ランプ表示装置 116 可動部材 117 可動部材 200 主制御部 201 ROM 202 RAM 203 入力ポート 204 特別図柄始動スイッチ 205 普通図柄作動スイッチ 206 大入賞口スイッチ 207 普通電動役物スイッチ 208 出力ポート 209 大入賞口作動ソレノイド 210 普通電動役物作動ソレノイド 211 スピーカー 212 電源回路 213 リセット回路 300a〜300n 周辺装置 301a〜301n 周辺装置 401 特賞状態判定用乱数カウンタ 402 リーチ選定用乱数カウンタ 403 特賞状態図柄選定用乱数カウンタ 404 外れ左図柄選定用カウンタ 405 外れ中図柄選定用カウンタ 406 外れ右図柄選定用カウンタ 500 制御データ 700 CPU 701 ROM 702 RAM 703 LCD 704 アドレスデコーダ 705 割り込みパルス発生部 706 LED 900 コマンドデータテーブル DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game board 101 Outer guide rail 102 Inner guide rail 103 Game area 104 Special symbol display device 105 Special symbol start-up port 106 Ordinary symbol operation gate 107 Ordinary symbol display device 108 Variable winning device 109 Large winning opening 110 Ordinary electric auditorium 111 Windmill 112 Windmill with lamp 113 Out port 114, 115 Lamp display device 116 Movable member 117 Movable member 200 Main control unit 201 ROM 202 RAM 203 Input port 204 Special design start switch 205 Normal design operation switch 206 Large winning opening switch 207 Normal electric switch 208 Output port 209 Large winning opening operating solenoid 210 Normal electric accessory operating solenoid 211 Speaker 212 Power supply circuit 213 Reset circuit 300a-300n Peripheral devices 301a-30 1n Peripheral device 401 Random number counter for judging a prize state 402 Random number counter for selecting a reach 403 Random number counter for selecting a prize state symbol 404 Off counter for selecting a left symbol 405 Off counter for selecting a symbol during departure 406 Counter for selecting a deviating right symbol 500 Control data 700 CPU 701 ROM 702 RAM 703 LCD 704 Address decoder 705 Interrupt pulse generator 706 LED 900 Command data table

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の周辺装置の夫々の副制御手段
が、共通バスを介して、遊技全体の動作制御を行なう主
制御手段から送信される制御情報を受信し、受信した制
御情報に応答した動作を行うように構成された遊技機に
おいて、 前記副制御手段は、 自装置向けに送信されてきた制御情報に対して、これが
自装置向けの制御情報か否かを再チェックする再チェッ
ク手段を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A sub-control means for each of a plurality of types of peripheral devices receives control information transmitted from a main control means for controlling the operation of the entire game via a common bus, and responds to the received control information. In the gaming machine configured to perform the operation described above, the sub-control means, for the control information transmitted to its own device, re-check means to re-check whether this is control information for its own device A gaming machine comprising:
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記再チェック手段は、 自装置に対して送信されてくるべき予め定められた制御
情報群と、受信した制御情報とを比較して再チェックを
行う手段であることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the re-check unit compares a predetermined control information group to be transmitted to the own device with the received control information, and re-checks the control information. A gaming machine characterized by a means for performing a check.
【請求項3】 請求項1および2の内のいずれか一項に
記載の遊技機において、 前記再チェック手段は、 前記制御情報の内の所定位置のビット群と、予め定めた
ビット郡とを比較して再チェックする手段であることを
特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the re-checking unit determines a bit group at a predetermined position in the control information and a predetermined bit group. A gaming machine characterized by means for comparing and rechecking.
【請求項4】 請求項1、2および3の内のいずれか一
項に記載の遊技機において、 再チェックの結果に応じた通知を行う通知手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising a notifying unit for performing a notification according to a result of the recheck.
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