JP2001353265A - Game machine with auxiliary power supply - Google Patents

Game machine with auxiliary power supply

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JP2001353265A
JP2001353265A JP2000176785A JP2000176785A JP2001353265A JP 2001353265 A JP2001353265 A JP 2001353265A JP 2000176785 A JP2000176785 A JP 2000176785A JP 2000176785 A JP2000176785 A JP 2000176785A JP 2001353265 A JP2001353265 A JP 2001353265A
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JP
Japan
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power supply
auxiliary power
control device
gaming machine
game
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Application number
JP2000176785A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Kanazawa
広嗣 金沢
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with auxiliary power supplies, enabling a player to resume a game smoothly at the recovery of the power supplies after power breakdown (power failure), while minimizing his/her disadvantages. SOLUTION: Individual auxiliary power supplies 12 to 52 each comprising capacitors are provided for RAMs 11 to 51 build into a plurality of control devices such as a main control device 10, a dispense control device 20, a symbol display device 30, a lamp display device 40 and a sound control device 50, all of which constitute the game machine. A longer effective time may be set for the auxiliary power supply 12 of the main control device 10 than for the auxiliary power supplies 22 to 52 for the other control devices 20 to 50.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特に
遊技球を遊技領域内に遊技者が制御可能な強さで発射さ
せて入賞口または始動口に入賞させ、予め決められた賞
球の払い出しを受けて遊技するパチンコ機等の遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine, in which a game ball is fired into a game area with a controllable strength to cause a player to enter a winning opening or a starting opening, thereby forming a predetermined winning ball. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that receives a payout and plays a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の遊技機にあっては、遊技
球の発射、入賞口または始動口への入賞状況または始動
口への入賞により変動する図柄表示装置の動作等に応じ
て種々の表示装置(ディスプレイパネル)または表示ラ
ンプ(発光ダイオード)等の視覚的表示および音声が生
成される。また、遊技球の入賞により、予め決められた
賞球が遊技者に払い出される。さらに、図柄表示装置が
「大当り」となると、大入賞口が開放し、予め決められ
た時間(例えば30秒)または予め決められた個数(例
えば10個)の遊技球が、その特定領域に入賞するまで
遊技者に有利な状態となる。このような遊技機の各部分
の動作は、遊技機内の複数の基板に形成された主制御装
置、ランプ制御装置、音声制御装置、および払出制御装
置等により制御される。これら複数の制御装置のうち主
制御装置を含む一部または全部の制御装置は、制御を司
るCPU(中央処理装置)を含んでいる。さらに、電源
装置が設けられ、これら各制御装置等が必要とする動作
電圧を供給する。
2. Description of the Related Art In a gaming machine such as a pachinko machine, there are various kinds of game machines depending on the launch of a game ball, the winning state of a winning opening or a starting opening, or the operation of a symbol display device which fluctuates due to a winning in a starting opening. Visual indications and sounds, such as display devices (display panels) or display lamps (light emitting diodes), are generated. In addition, a predetermined prize ball is paid out to the player by winning the game ball. Further, when the symbol display device becomes a "big hit", a special winning opening is opened, and a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of game balls is won in the specific area. Until it is in a state advantageous to the player. The operation of each part of such a gaming machine is controlled by a main controller, a lamp controller, a voice controller, a payout controller, and the like, which are formed on a plurality of substrates in the gaming machine. Some or all of the plurality of control devices, including the main control device, include a CPU (Central Processing Unit) for controlling. Further, a power supply device is provided, and supplies an operating voltage required by each of these control devices and the like.

【0003】しかし、事故または不注意に因り電源切断
(停電)が生じる場合がある。このような電源切断は、
一般に数分乃至1時間以内の短時間であるので、電源切
断が発生すると、遊技者は電源の復帰を待ち、電源が復
帰すると遊技を再開するのが普通である。電源復帰時
に、上述した各種制御装置をリセットして初期状態から
遊技を再開すると、電源切断時に上述した有利な遊技状
態で遊技していた場合、または払出装置が賞球の払い出
しを完了する前に電源切断した場合には、遊技者には著
しく不利となる。そこで、制御装置の補助電源でバック
アップされた記憶媒体であるメモリ(例えばRAM::
ランダムアクセスメモリ)に電源切断前の状態を記憶保
持し、電源復帰とともにこのような記憶保持された遊技
状態をメモリから読み出して再現し、遊技を再開する遊
技機が、例えば特開平10-85421号公報等に開示されてい
る。
[0003] However, there is a case where the power is cut off (power failure) due to an accident or carelessness. Such a power off
Generally, since the power is cut off within a few minutes to one hour, when the power is cut off, the player usually waits for the power to return, and when the power returns, the game is usually resumed. When the power is restored, the various control devices described above are reset and the game is restarted from the initial state.If the game is played in the advantageous game state described above when the power is turned off, or before the payout device completes the payout of the prize ball, If the power is turned off, it is significantly disadvantageous for the player. Therefore, a memory (for example, RAM ::
A gaming machine that stores and retains a state before power-off in a random access memory), reads out and reproduces such a stored gaming state from memory when power is restored, and resumes the game, is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-85421. It is disclosed in gazettes and the like.

【0004】停電等の電源切断時に、上述したメモリの
記憶内容を維持するべく補助電源を供給するための補助
電源は、主要制御を行う主制御装置が形成された主制御
基板に実装されたマイクロコンピュータ(マイコン)の
バックアップ用端子と、払出制御を行う払出制御装置が
形成された払出制御基板に実装されたマイコンのバック
アップ用端子とに共通の(即ち1個の)補助電源であっ
た。
[0004] When the power is cut off due to a power failure or the like, an auxiliary power supply for supplying the auxiliary power to maintain the stored contents of the above-mentioned memory is a microcontroller mounted on a main control board on which a main control device for performing main control is formed. The auxiliary power supply is common (that is, one) to a backup terminal of a computer (microcomputer) and a backup terminal of a microcomputer mounted on a payout control board on which a payout control device for performing payout control is formed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような従来の共通補助電源を使用すると、それぞれの
制御基板の消費電流の合計を考慮して共通補助電源の容
量(例えば充電コンデンサを使用する場合にはその静電
容量)を設定する必要がある。量産される補助電源の部
品には精度のばらつきが不可避的に存在する。そのため
に、各制御基板の消費電流を合計すると、各遊技機毎に
バックアップ時間の誤差が大きくなるという課題があっ
た。また、この共通補助電源が放電してしまうと、全て
の制御基板の記憶情報が消失してしまうという課題があ
った。そこで、本発明は、このような従来技術の課題を
解決または軽減することを目的として考えられたもので
ある。
However, when the conventional common auxiliary power supply as described above is used, the capacity of the common auxiliary power supply (for example, when a charging capacitor is used) is considered in consideration of the total current consumption of each control board. Must be set. There is inevitably a variation in accuracy in the components of the auxiliary power supply that is mass-produced. Therefore, when the current consumption of each control board is summed up, there is a problem that the error of the backup time becomes large for each gaming machine. Further, when the common auxiliary power supply is discharged, there is a problem that information stored in all control boards is lost. Therefore, the present invention has been conceived for the purpose of solving or reducing such a problem of the related art.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の補助電源付き遊
技機は、電源切断時に充電コンデンサからなる補助電源
から電力を供給することにより、遊技情報の内容を記憶
保持するメモリを備える複数の制御装置を含む遊技機で
あって、この補助電源は、複数の制御装置に対して個別
に設けたものである。
SUMMARY OF THE INVENTION A gaming machine with an auxiliary power supply according to the present invention is provided with a plurality of controls having a memory for storing and holding the contents of game information by supplying power from an auxiliary power supply comprising a charging capacitor when the power is turned off. In a gaming machine including a device, the auxiliary power source is provided separately for a plurality of control devices.

【0007】また、本発明の補助電源付き遊技機の好適
な実施形態によると、複数の補助電源は、各種制御装置
の動作電圧を供給する電源装置が形成される電源基板に
実装される。複数の補助電源は、各種制御装置を形成す
る基板に個別に実装される。また、補助電源のうち少な
くとも主要遊技を制御する主制御装置の補助電源は、他
の制御装置に対する補助電源より長時間有効となる容量
に設定する。
According to a preferred embodiment of the gaming machine with an auxiliary power supply of the present invention, the plurality of auxiliary power supplies are mounted on a power supply board on which a power supply for supplying operating voltages of various control devices is formed. The plurality of auxiliary power supplies are individually mounted on boards forming various control devices. Further, among the auxiliary power supplies, the auxiliary power supply of the main control device that controls at least the main game is set to a capacity that is valid for a longer time than the auxiliary power supplies for other control devices.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明による補助電源付き
遊技機の好適な実施形態の構成および動作を、添付図面
を参照して詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The construction and operation of a preferred embodiment of a gaming machine with an auxiliary power supply according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

【0009】図1は、本発明による補助電源付き遊技機
の好適な実施形態の制御装置の構成を示すブロック図で
ある。この補助電源付き遊技機は、主制御装置10、払出
制御装置20、図柄制御装置30、ランプ制御装置40、音声
制御装置50、これら各制御装置10〜50へ必要な動作電圧
を供給する電源装置60および電源装置60の電源切断(停
電)を検出する電圧検出装置70より構成される。また、
上述した各制御装置10〜50は、それぞれ記憶素子である
RAM(ランダムアクセスメモリ)11、21、31、41およ
び51と補助電源12、22、32、42および52を含んでいる。
なお、図示せずもこれら各制御装置10〜50は、CPU
(中央処理装置)を含むマイコンにより構成しても良
い。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a control device of a preferred embodiment of a gaming machine with an auxiliary power supply according to the present invention. This gaming machine with an auxiliary power supply includes a main control device 10, a payout control device 20, a symbol control device 30, a lamp control device 40, a voice control device 50, and a power supply device for supplying a necessary operating voltage to each of these control devices 10 to 50. The power supply device 60 includes a voltage detection device 70 that detects a power cut (power failure) of the power supply device 60. Also,
Each of the above-described control devices 10 to 50 includes RAMs (random access memories) 11, 21, 31, 41 and 51, which are storage elements, and auxiliary power supplies 12, 22, 32, 42 and 52, respectively.
Although not shown, each of these control devices 10 to 50 is a CPU.
(Central processing unit).

【0010】次に、図1のブロック図に示す各構成要素
の機能を説明する。主制御装置10は、制御装置20〜50に
制御コマンドを送り、遊技機全体の動作制御を司る遊技
機の主要部である。払出制御装置20は、遊技球が入賞口
または始動口に入賞することによりまたは大入賞口が開
放中に、その特定領域を遊技球が通過することにより、
予め決められた個数の賞球を払出装置(図示せず)から
遊技者に払い出す払出を制御する。また、図柄制御装置
30は、遊技球が始動口に入賞することにより、例えば予
め決められた乱数を抽選して、図柄表示装置(図示せ
ず)の例えば3個の図柄表示領域に表示される図柄の変
動を制御する。その制御結果により、「大当り」または
「外れ」を所定確率で決定する。この図柄表示装置の停
止図柄により、大入賞口等の開閉を制御する。ランプ制
御装置40は、遊技機の遊技盤上に配置された多数の表示
ランプ(例えばLED)等の点灯、消灯および点滅を、
所定パターンで制御する。音声制御装置50は、遊技機に
取り付けられた1個以上のスピーカ等から、遊技機の遊
技状態に応じて種々の複雑な音声を発生する。これら図
柄表示装置、各種表示ランプおよびスピーカ等の制御に
より、視覚的および聴覚的に遊技者の興趣を高揚させ
る。
Next, the function of each component shown in the block diagram of FIG. 1 will be described. The main controller 10 is a main part of the gaming machine that sends control commands to the controllers 20 to 50 and controls the operation of the entire gaming machine. The payout control device 20 is configured to allow the game ball to pass through a specific area when the game ball wins the winning opening or the starting opening or when the special winning opening is opened.
The payout of paying out a predetermined number of prize balls from a payout device (not shown) to the player is controlled. Also, the symbol control device
30 controls the fluctuation of symbols displayed in, for example, three symbol display areas of a symbol display device (not shown), for example, by randomly selecting a predetermined random number when the game ball wins the starting port. I do. Based on the control result, “big hit” or “missing” is determined with a predetermined probability. The opening and closing of the special winning opening and the like are controlled by the stop symbol of the symbol display device. The lamp control device 40 turns on, off, and blinks a large number of display lamps (eg, LEDs) disposed on the game board of the gaming machine.
Control is performed in a predetermined pattern. The sound control device 50 generates various complicated sounds from one or more speakers or the like attached to the gaming machine according to the gaming state of the gaming machine. By controlling these symbol display devices, various display lamps, speakers and the like, the interest of the player is enhanced visually and audibly.

【0011】電源装置60は、例えば商用電源を降圧して
得た、例えばAC24Vを例えば32V、12Vおよび
5Vの3種類の異なる直流電圧に変換するAC/DCコ
ンバータである。このような電源装置60は、既存の電源
装置であるを可とするので、ここで詳細説明は省略す
る。特定例では、主制御装置10および払出制御装置20に
は、32V、12Vおよび5Vの3種類の電圧が供給さ
れる。他の制御装置30〜50には、例えば12Vおよび5
Vの2種類の電圧が供給される。一方、電圧検出装置70
は、電源装置60の出力電圧の1つ、例えば5V電源電圧
を基準電圧と比較することにより、電源装置60の動作を
監視し、電源の切断を検出する周知の電圧検出装置であ
るを可とする。
The power supply device 60 is an AC / DC converter for converting, for example, AC 24 V obtained by stepping down a commercial power supply into three different DC voltages of, for example, 32 V, 12 V and 5 V. Since such a power supply device 60 may be an existing power supply device, a detailed description thereof will be omitted here. In a specific example, the main controller 10 and the payout controller 20 are supplied with three kinds of voltages of 32V, 12V and 5V. Other control devices 30 to 50 include, for example, 12 V and 5
V are supplied. On the other hand, the voltage detector 70
Is a well-known voltage detection device that monitors the operation of the power supply device 60 and detects the disconnection of the power supply by comparing one of the output voltages of the power supply device 60, for example, a 5V power supply voltage with a reference voltage. I do.

【0012】各制御装置10〜50のRAM11〜51は、例え
ばMOSトランジスタ集積回路(IC)により構成さ
れ、制御情報量に応じて決められる所定メモリ容量のD
RAM(ダイナミックRAM)であり、低消費電力であ
る。また、各制御装置10〜50の補助電源12〜52は、例え
ば5V電源で充電される所定容量のコンデンサにより構
成可能である。即ち、RAM11〜51の消費電力が微少で
あるので、電源装置60が正常動作時に各制御装置10〜50
内に配置したコンデンサを所定電圧(例えば5V)に充
電される。そして、電源装置60が停電すると、このよう
な電圧に充電されたコンデンサを、放電抵抗を介して対
応するRAM12〜52に接続することにより、コンデンサ
の放電流で対応するRAM12〜52をバックアップする。
Each of the RAMs 11 to 51 of each of the control devices 10 to 50 is constituted by, for example, a MOS transistor integrated circuit (IC) and has a predetermined memory capacity D determined according to the amount of control information.
RAM (Dynamic RAM) and low power consumption. Further, the auxiliary power supplies 12 to 52 of the respective control devices 10 to 50 can be constituted by capacitors of a predetermined capacity charged by, for example, a 5V power supply. That is, since the power consumption of the RAMs 11 to 51 is very small, when the power supply device 60 operates normally,
Is charged to a predetermined voltage (for example, 5 V). Then, when the power supply device 60 loses power, the capacitors charged to such a voltage are connected to the corresponding RAMs 12 to 52 via discharge resistors, so that the corresponding RAMs 12 to 52 are backed up by the discharge current of the capacitors.

【0013】次に、図1のブロック図に示す構成の補助
電源付き遊技機の動作を説明する。電源装置60の電源が
切断すると、電圧検出装置70から図柄制御装置30、ラン
プ制御装置40および音声制御装置50に「サブリセット信
号」が送信される。これにより、図柄制御装置30、ラン
プ制御装置40および音声制御装置50を即「リセット状
態」にする。これと共に、NMI信号が生成され、Tnm
i期間中継続する。主制御装置10および払出制御装置20
は、NMI信号によりTnmi期間内に遊技機のモータお
よびソレノイドをOFF状態にし、RAM11〜51へのア
クセスを禁止する等のバックアップ処理を終了する。
Next, the operation of the gaming machine with an auxiliary power supply having the configuration shown in the block diagram of FIG. 1 will be described. When the power of the power supply device 60 is turned off, a “sub-reset signal” is transmitted from the voltage detection device 70 to the symbol control device 30, the lamp control device 40, and the voice control device 50. As a result, the symbol control device 30, the lamp control device 40, and the voice control device 50 are immediately put into the “reset state”. At the same time, an NMI signal is generated and Tnm
Continue for i period. Main controller 10 and payout controller 20
Turns off the motor and the solenoid of the gaming machine in the Tnmi period by the NMI signal, and terminates the backup processing such as prohibiting access to the RAMs 11 to 51.

【0014】その後、NMI信号が解除されると、電源
装置60から「システムリセット信号」が送信され、主制
御装置10および払出制御装置20は、リセット状態にな
る。このとき、補助電源12〜52のコンデンサの放電電流
がRAM11〜51またはマイコンに供給されてバックアッ
プし、それらの記憶内容を維持する。
Thereafter, when the NMI signal is released, a "system reset signal" is transmitted from the power supply device 60, and the main control device 10 and the payout control device 20 are reset. At this time, the discharge current of the capacitors of the auxiliary power supplies 12 to 52 is supplied to the RAMs 11 to 51 or the microcomputer for backup, and the stored contents thereof are maintained.

【0015】ここで、量産されるコンデンサには、公差
またはばらつきが不可避的に存在する。停電等により複
数の遊技機の電源が同時に切断されると、バックアップ
時間に差が生じる。バックアップを1個の共通コンデン
サにより行うと、ばらつきが大きくなるが、各制御装置
に個別のバックアップ用コンデンサを使用すると、ばら
つきを小さくすることが可能である。そして、これらコ
ンデンサによる補助電源12〜52でバックアップが有効な
期間中に電源が復帰すると、各RAM11〜51に記憶され
ている内容に基づいて、遊技を再開することが可能であ
る。
Here, a mass-produced capacitor inevitably has a tolerance or variation. If the power of a plurality of gaming machines is cut off at the same time due to a power failure or the like, a difference occurs in the backup time. When the backup is performed by one common capacitor, the variation increases. However, when an individual backup capacitor is used for each control device, the variation can be reduced. Then, when the power supply is restored during the period when the backup is valid with the auxiliary power supplies 12 to 52 using these capacitors, the game can be restarted based on the contents stored in the RAMs 11 to 51.

【0016】また、払出制御装置20に対して設けた補助
電源22であるコンデンサより、主制御装置10に対して設
けた補助電源12であるコンデンサの方が電源切断時に長
いバックアップ時間となるようにコンデンサの静電容量
を設定するのが好ましい。この場合には、例えば賞球の
払出中に電源が切断となり、払出制御装置20に対して設
けた補助電源22としてのコンデンサの放電電流がなくな
っても、主制御装置10に対して設けた補助電源12として
のコンデンサの有効状態時に電源が復帰すれば、主制御
装置10のRAM11に記憶されている払出情報に基づき、
払出制御装置20に対して払出制御コマンドを送信すれ
ば、電源切断時の払出途中の状態から払出を再開するこ
とが可能である。
Further, the capacitor serving as the auxiliary power supply 12 provided for the main control device 10 has a longer backup time when the power is turned off than the capacitor serving as the auxiliary power supply 22 provided for the payout control device 20. It is preferable to set the capacitance of the capacitor. In this case, for example, even if the power is turned off during the payout of the prize ball and the discharge current of the capacitor serving as the auxiliary power supply 22 provided for the payout control device 20 disappears, the auxiliary control device provided for the main control device 10 is used. If the power supply is restored when the capacitor as the power supply 12 is in an effective state, based on the payout information stored in the RAM 11 of the main control device 10,
If the payout control command is transmitted to the payout control device 20, it is possible to restart the payout from the state in the middle of the payout when the power is turned off.

【0017】以上、本発明による補助電源付き遊技機の
好適な実施形態を詳述した。しかし、このような実施形
態は、本発明の単なる例示に過ぎず、何ら本発明を限定
するものではない。本発明の要旨を逸脱することなく、
特定用途に応じて種々の変形変更が可能であること、当
業者には容易に理解できよう。例えば、図示の実施形態
では、各制御装置内に補助電源を設けているが、各制御
装置の補助電源は、制御装置毎に個別に設けられる限
り、それらの配置場所は問わず、電源装置内または電源
装置を搭載する電源基板に配置しても良いこと勿論であ
る。例えば、図2のブロック図に示すように、電源装置
60が形成される電源基板に複数の制御装置10〜50用の補
助電源12〜52がまとめて実装される。そして、電源切断
が電圧検出装置70により検出されると、補助電源12〜52
から対応する制御装置10〜50のRAM11〜51がバックア
ップされる。なお、図2に示す構成要素には、便宜上、
図1に示す構成要素と同じ参照符号を使用している。
The preferred embodiment of the gaming machine with an auxiliary power supply according to the present invention has been described above in detail. However, such an embodiment is merely an example of the present invention and does not limit the present invention in any way. Without departing from the spirit of the invention,
Those skilled in the art will readily understand that various modifications can be made depending on the specific application. For example, in the illustrated embodiment, the auxiliary power supply is provided in each control device. However, as long as the auxiliary power supply of each control device is provided individually for each control device, the auxiliary power supply may be provided in the power supply device regardless of the arrangement location. Alternatively, the power supply device may be arranged on a power supply board on which the power supply device is mounted. For example, as shown in the block diagram of FIG.
Auxiliary power supplies 12 to 52 for a plurality of control devices 10 to 50 are mounted together on a power supply board on which 60 is formed. When the power-off is detected by the voltage detection device 70, the auxiliary power supplies 12 to 52
The RAMs 11 to 51 of the corresponding control devices 10 to 50 are backed up. Note that, for convenience, the components shown in FIG.
The same reference numerals are used for the components shown in FIG.

【0018】[0018]

【発明の効果】以上の説明から理解されるように、本発
明の補助電源付き遊技機によると、次のような実用上顕
著な効果が奏することができる。遊技機を構成する制御
装置に個別の補助電源を設けることにより、それぞれの
制御装置に必要な消費電流を考慮して補助電源を構成す
るコンデンサの容量を設定すれば足りる。量産されるコ
ンデンサ等の部品のばらつきは、個々の制御装置が負う
こととなるので、遊技機毎のバックアップ時間の差を最
小にすることが可能である。また、何らかの原因で1つ
の制御基板に対して設けた補助電源が無効になっても、
他の制御回路のRAMは初期化されることはない。ま
た、主制御装置に対して設けた補助電源の有効時間を他
の制御装置の補助電源の有効時間より長くすることによ
り、例え他の制御装置の補助電源が無効になっても、主
制御装置の補助電源が有効であれば、電源復帰後の遊技
者の不利益を最小にして遊技を再開可能である。
As will be understood from the above description, according to the gaming machine with auxiliary power supply of the present invention, the following practically significant effects can be obtained. By providing individual auxiliary power supplies for the control devices constituting the gaming machine, it is sufficient to set the capacitance of the capacitors constituting the auxiliary power supply in consideration of the current consumption required for each control device. Variations in components such as capacitors to be mass-produced are borne by individual control devices, so that it is possible to minimize the difference in backup time between gaming machines. Also, even if the auxiliary power supply provided for one control board becomes invalid for some reason,
The RAMs of the other control circuits are not initialized. Further, by making the valid time of the auxiliary power supply provided for the main control device longer than the valid time of the auxiliary power supply of the other control device, even if the auxiliary power supply of the other control device becomes invalid, the main control device If the auxiliary power supply is valid, the game can be restarted with the disadvantage of the player after the return of the power supply to a minimum.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による補助電源付き遊技機の好適な実施
形態の構成を示すブロック図、
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a preferred embodiment of a gaming machine with an auxiliary power supply according to the present invention;

【図2】本発明による補助電源付き遊技機の他の実施形
態の構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of another embodiment of a gaming machine with an auxiliary power supply according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 主制御装置 20 払出制御装置 30 図柄制御装置 40 ランプ制御装置 50 音声制御装置 60 電源装置 70 電圧検出装置 11〜51 記憶装置(RAM) 12〜52 補助電源(充電コンデンサ) 10 Main controller 20 Payout controller 30 Symbol controller 40 Lamp controller 50 Voice controller 60 Power supply 70 Voltage detector 11-51 Storage device (RAM) 12-52 Auxiliary power supply (charge capacitor)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】電源切断時に充電コンデンサからなる補助
電源から電力を供給することにより、遊技情報の内容を
記憶保持するメモリを備える複数の制御装置を含む補助
電源付き遊技機において、 前記補助電源は、前記複数の制御装置に対して個別に設
けることを特徴とする補助電源付き遊技機。
1. A gaming machine with an auxiliary power supply including a plurality of control devices having a memory for storing and holding the contents of game information by supplying power from an auxiliary power supply consisting of a charging capacitor when the power supply is turned off. A gaming machine with an auxiliary power supply, provided separately for the plurality of control devices.
【請求項2】前記複数の補助電源は、前記各種制御装置
の動作電圧を供給する電源装置を形成する電源基板にま
とめて実装されることを特徴とする請求項1に記載の補
助電源付き遊技機。
2. The game with an auxiliary power supply according to claim 1, wherein the plurality of auxiliary power supplies are mounted collectively on a power supply board forming a power supply for supplying operating voltages of the various control devices. Machine.
【請求項3】前記複数の補助電源は、前記制御装置を形
成する基板に個別に実装されることを特徴とする請求項
1に記載の補助電源付き遊技機。
3. The gaming machine with an auxiliary power supply according to claim 1, wherein the plurality of auxiliary power supplies are individually mounted on a substrate forming the control device.
【請求項4】前記補助電源のうち少なくとも主要遊技を
制御する主遊技制御装置の補助電源は、他の制御装置に
対する補助電源より長時間有効となる容量に設定するこ
とを特徴とする請求項1、2または3に記載の補助電源
付き遊技機。
4. An auxiliary power source of a main game control device for controlling at least a main game among the auxiliary power sources is set to a capacity that is valid for a longer time than an auxiliary power source for another control device. 4. The gaming machine with an auxiliary power supply according to 2 or 3.
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