JP2001340653A - 携帯電話の待ち受け画像供給装置及びプログラムを記憶した記憶媒体 - Google Patents

携帯電話の待ち受け画像供給装置及びプログラムを記憶した記憶媒体

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JP2001340653A JP2000165095A JP2000165095A JP2001340653A JP 2001340653 A JP2001340653 A JP 2001340653A JP 2000165095 A JP2000165095 A JP 2000165095A JP 2000165095 A JP2000165095 A JP 2000165095A JP 2001340653 A JP2001340653 A JP 2001340653A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 携帯電話の待ち受け画像データをゲーム結果
により得ることが可能な携帯電話の待ち受け画像供給装
置及びプログラムを記憶した記憶媒体を提供することを
目的とする。 【解決手段】 ゲームプログラムを記憶した第1の記憶
手段と、複数の待ち受け画像データを記憶した第2の記
憶手段と、この第2の記憶手段から適宜画像データを抽
出する画像抽出手段とを備え、前記ゲームプログラムに
基づくゲームプレーの結果得られたゲーム結果に応じ
て、前記第2の記憶手段に記憶された画像データから前
記画像抽出手段が画像データを抽出し、携帯電話に転送
することを特徴とする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、ゲーム結果に応
じて携帯電話に待ち受け画像データを転送する待ち受け
画像のベンダーに関する。
【0002】
【従来の技術】従来から知られているiモード対応等の
携帯電話の待ち受け画像の更新方法としては、インター
ネット上の待ち受け画像のダウンロードサイトから携帯
電話に直接に、又は、パソコンを介して間接的に携帯電
話にダウンロードする方法が一般的に採用されている。
【0003】また、商品名「たまごっち」をはしりとし
て、特定のキャラクタを育成する育成ゲームがゲームの
ジャンルとして定着している。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】この発明は、上述した
ような単にインターネット上のサイトから画像をダウン
ロードして携帯電話にオリジナリティ的付加価値を付け
るだけでなく、転送(ダウンロード等)された画像デー
タが転送される度に視覚的に育成されるように演出し、
あたかもゲーム結果に応じてキャラクタが育成している
ように感じさせるといった趣向性を提供することをその
課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】しかるに、本発明では、
上述した課題を達成するため以下のような構成を採用し
ている。
【0006】すなわち、請求項1の発明では、ゲームプ
ログラムを記憶した第1の記憶手段と、複数の待ち受け
画像データを記憶した第2の記憶手段と、この第2の記
憶手段から適宜画像データを抽出する画像抽出手段とを
備え、前記ゲームプログラムに基づくゲームプレーの結
果得られたゲーム結果に応じて、前記第2の記憶手段に
記憶された画像データから前記画像抽出手段が画像デー
タを抽出し、携帯電話に転送することを特徴とする。
【0007】また、請求項2の発明では、携帯電話から
当該携帯電話の待ち受け画像の判別情報を受信するため
の接続手段と、ゲームプログラムを記憶した第1の記憶
手段と、複数の待ち受け画像データを記憶した第2の記
憶手段と、この第2の記憶手段から適宜画像データを抽
出する画像抽出手段とを備え、前記ゲームプログラムに
基づくゲームプレーの結果得られたゲーム結果が所定レ
ベル以上の場合には、前記判定情報に基づいて、前記第
2の記憶手段に記憶された複数の画像データから適宜画
像データを前記画像抽出手段により抽出し、前記携帯電
話に転送して前記待ち受け画面の更新を行うように構成
してなることを特徴とする携帯電話の待ち受け画像供給
装置。
【0008】さらに、別の発明として、請求項3の発明
では、前記画像データが、動画画像データであることを
特徴とする。
【0009】そして、請求項4の発明では、前記キー情
報に基づき前記携帯電話に転送される待ち受け画像が、
キャラクタの画像であって、当該キャラクタの画像は、
携帯電話に転送され更新される度に視覚的成長を行うよ
うに演出するようにしてなる。いわゆる、前記「更新さ
れる度に視覚的成長を行う」というのは、例えば、先の
待ち受け画像が「卵」であるとすると、その卵の画像情
報に基づいての成長したキャラクタの画像データを抽出
手段が抽出し、携帯電話に転送することによって、待ち
受け画像が更新されることになる。また、キー情報と
は、画像データのアドレスとしてのヘッダ情報を利用し
て、前記抽出手段が次の画像データを抽出するようにし
ても良いし、画像データそのものをキー情報として、そ
の画像に類似する画像データを抽出手段により抽出する
ように方式を採用することができる。
【0010】次に、請求項5の発明では、ゲームプログ
ラムに基づいてゲームプレーヤがゲームを行う段階と、
ゲームを行うことによって得られた結果と予め定められ
た設定値とを比較する段階と、当該比較により前記ゲー
ム結果が設定値以下の場合には、ゲーム終了とする一
方、前記比較により前記ゲーム結果が設定値以上の場合
には、携帯電話に画像データを転送する段階とを含む方
法が実行可能なプログラムが記憶された記憶媒体。
【0011】前記設定値とは、従来のプライズゲームと
同様に、あるレベル(例えば1000点)を設定したも
のである。前記レベルとは、得点、又はクリアーステー
ジ数などがこれに相当する。
【0012】さらに、請求項6の発明では、ゲームプロ
グラムに基づいてゲームプレーヤがゲームを行う段階
と、ゲームを行うことによって得られた結果と予め定め
られた設定値とを比較する段階と、携帯電話から当該携
帯電話の待ち受け画像の判別情報を受信する段階と、当
該比較により前記ゲーム結果が設定値以下の場合には、
ゲーム終了とする一方、前記比較により前記ゲーム結果
が設定値以上の場合には、携帯電話に対して前記判別情
報に基づく更新画像データを転送する段階とを含む方法
が実行可能なプログラムが記憶された記憶媒体である。
【0013】前記設定値とは、従来のプライズゲームと
同様に、あるレベル(例えば1000点)を設定したも
のである。前記レベルとは、得点、又はクリアーステー
ジ数などがこれに相当する。
【0014】また、前記待ち受け画像供給装置として
は、アーケードゲーム機、コンシューマゲーム機、パソ
コン、携帯ゲーム機がこれに相当する。
【0015】
【発明の実施の形態】以下、図に基づいて、この発明を
アーケードゲーム機に適用した場合の一実施の形態につ
いて説明する。
【0016】図1は、この発明を適用した一実施の形態
としての待ち受け画像供給装置正面図であり、図2は図
1の側面図である。また、図3は、図1及び図2の待ち
受け画像供給装置のハードブロック図を示している。
【0017】図において、1は筐体を示し、前記筐体1
には、ゲーム画面等を表示するためのディスプレイ2
と、ゲーム入力を行うためのゲーム入力手段としてのテ
ンキー3A、及び携帯電話20と後述する接続ケーブル
3Bを介して接続した状態で保持可能な携帯電話置き部
3Cとを備えたコントロール部3と、コインセレクタ4
のコイン投入部4Aが設けられている。
【0018】また、前記筐体1内には、図3に示すよう
に、前記携帯電話20から当該携帯電話20の待ち受け
画像(図9ご参照)の判別情報を受信するための接続手
段3Bと、3つのゲームプログラムを記憶した第1の記
憶手段5、5、5と、複数の待ち受け画像データを記憶
した第2の記憶手段6と、前記ディスプレイ2、及びテ
ンキー3A並びにコンセレクタ4とが制御手段7接続さ
れて収納されている。しかも、前記制御手段7には、前
記判別情報を一時的に記憶するための書換可能な記憶手
段8が接続されている。
【0019】そして、前記制御手段7は、前記第2の記
憶手段6から適宜画像データを抽出する画像抽出手段7
Aと、前記ゲームプログラムに基づくゲームプレーの結
果得られたゲーム結果と予め前記記憶手段8に記憶され
た設定値とを比較する比較手段7Bとを含み、前記ゲー
ム結果がが所定値以上の場合には、前記判定情報に基づ
いて、前記第2の記憶手段6に記憶された複数の画像デ
ータから適宜画像データを前記画像抽出手段7Aにより
抽出し、前記携帯電話20に転送して前記待ち受け画面
の更新を行うように構成してなる。
【0020】前記ゲームプログラムは、この実施の形態
の場合、3つのゲームプログラムを用意しており、ゲー
ムプレーヤは、所定の金銭を前記コインセレクタ4に投
入することによって前記ディスプレイ2に映し出される
選択画面で選択可能に構成している。
【0021】第1のゲームプログラムは、モグラ叩きゲ
ームであって、前記ディスプレイ2に図4に示すような
テンキー3Aの各々のキーに対応する桝目からモグラが
飛び出すような表示演出を行い。前記桝目からモグラが
飛び出した時にタイミング良く前記テンキー3Aのキー
を押圧する。タイミングが予め定められた時間内であれ
ば、点数が加算されていくようなゲームである。
【0022】第2のゲームプログラムは、欲しい着メロ
の譜面が前記ディスプレイ上に表示される。予め定めら
れた制限時間内に譜面を入力することにより、その欲し
い着メロに対応した画像データが得られるというもので
ある。
【0023】第3のゲームプログラムは、前記ディスプ
レイに計算式を表示し、その計算の結果得られる解を、
前記テンキーを使って制限時間内に入力するゲームであ
る。
【0024】次に、図5乃至図8に基づいて、以下本発
明を利用して画像データを得るまでの流れについて説明
する。下述する流れに沿った方法は、前記制御手段7内
の記憶媒体7Cに記憶されたシステムプログラムによっ
て制御するようにしている。
【0025】・前記コインセレクタ4に所定金額の金銭
を投入する(S1)。
【0026】・金銭が投入されたことを制御手段7が認
識すると、前記ディスプレイ2に前述した3つのゲーム
のどのゲームを選択するかのゲーム選択画面が表示され
る(S2)。
【0027】・前記選択画面をゲームプレーヤが視認し
て、前記テンキー3によって、今から行うゲームの種類
を選択する(例えば、前記モグラ叩きを選択するとか)
と、ゲームがスタートする(S3)。ゲーム入力は、前
記テンキー4を用いて行う。
【0028】・ゲームが終了すると、そのゲーム結果と
しての例えば得点が前記ディスプレイ2に表示される
(S4)。この実施の形態では、ゲーム結果として得点
を表示す ・次に、前記ゲーム結果の得点が、前記記憶手段8に予
め設定記憶された設定値を超えたか否かを、前記比較手
段7Bにて行う(S5)。
【0029】・もし、前記比較手段7Bでの比較結果が
設定値以下の得点である場合には、ゲームを終了する
(S6)。
【0030】・一方、前記比較手段7Bでの比較結果が
設定値以上の得点である場合には、携帯電話を前記接続
手段3Bに接続するよう要求案内する画面を前記ディス
プレイ2に表示する(S7)。
【0031】・そして、タイマによりある一定の時間が
経過すると、携帯電話の接続説明画面を表示する(S
8)。この表示は必ずしも手馴れた使用者には必要のな
い画面であるので、省略することも可能である。
【0032】・携帯電話20が前記接続手3Aと接続さ
れたことを、前記制御手段7により確認する(S9)。
【0033】・前記携帯電話20と前記接続手段3Aと
の接続が前記制御手段7により確認されると、携帯電話
20からゲーム機の前記制御手段7の書換可能記憶手段
8に、前記携帯電話20の待ち受け画面の画像データを
含むキー情報が一時記憶される(S10)。
【0034】・前記一時記憶が完了したかどうかを前記
制御手段7が判定する(S11)。
【0035】・前記記憶手段8に記憶されたキー情報
が、前記記憶手段6に予め記憶された複数の画像データ
の中に存在するかどうかを前記制御手段7が判定する。
前記記憶手段6の中に存在した場合は、過去にこの発明
のゲーム機の利用の結果得られた画像データが今の待ち
受け画面であることになり、過去利用履歴が存在するこ
とになる。そして、前記記憶手段6に存在しなかった場
合には、過去利用履歴が存在しないことになる。(S1
2) ・過去の使用履歴が存在した場合、前記抽出手段7A
は、前記携帯電話20から受信され前記記憶手段8に記
憶されたキー情報に基づき、前記記憶手段6から更新画
像データを抽出する(S13)。この更新画像データと
は、例えば、図9の待ち受け画像21に示すように、キ
ー情報が卵キャラクラである場合には、その卵キャラク
タが成長した画像データである。勿論、前記画像データ
は、その成長キャラクタが「ビールを飲む状況を表示す
る」動画データであっても良い。
【0036】・次に、前記抽出手段7Aにより抽出した
画像データを携帯電話20に前記接続手段3Bを介して
データ転送する。(S14)。
【0037】・前記データ転送が終了すると、終了画面
を前記ディスプレイ2に表示する(S15)。
【0038】・S12に続いて、過去利用履歴が存在し
なかった場合には、前記抽出手段7Aは前記制御手段7
の制御により前記記憶手段6から、図9の卵キャラクタ
のような初期の画像データを抽出し、前記携帯電話20
に前記接続手段3Bを介して転送する。(S16) ・前記データ転送が終了すると、終了画面を前記ディス
プレイ2に表示する(S17)。
【0039】なお、図9の卵の待ち受け画像からの成長
に替わり、日本の画像から中国やハワイの画像にどんど
ん移り変わるようにすれば、まるで世界旅行をしている
ような感覚を使用者に得られるような趣向性のあるゲー
ム性を提供できる。
【0040】
【発明の効果】以上説明したこの発明によれば、請求項
ごとに以下のような効果を奏する。
【0041】すなわち、請求項1の発明では、ゲームプ
ログラムを記憶した第1の記憶手段と、複数の待ち受け
画像データを記憶した第2の記憶手段と、この第2の記
憶手段から適宜画像データを抽出する画像抽出手段とを
備え、前記ゲームプログラムに基づくゲームプレーの結
果得られたゲーム結果に応じて、前記第2の記憶手段に
記憶された画像データから前記画像抽出手段が画像デー
タを抽出し、携帯電話に転送することを特徴とする携帯
電話の待ち受け画像供給装置としているから、従来にな
い待ち受け画像を転送可能な全く新しいプライズ的ゲー
ムを提供することができる。
【0042】また、請求項2の発明では、携帯電話から
当該携帯電話の待ち受け画像の判別情報を受信するため
の接続手段と、ゲームプログラムを記憶した第1の記憶
手段と、複数の待ち受け画像データを記憶した第2の記
憶手段と、この第2の記憶手段から適宜画像データを抽
出する画像抽出手段とを備え、前記ゲームプログラムに
基づくゲームプレーの結果得られたゲーム結果が所定値
以上の場合には、前記判定情報に基づいて、前記第2の
記憶手段に記憶された複数の画像データから適宜画像デ
ータを前記画像抽出手段により抽出し、前記携帯電話に
転送して前記待ち受け画面の更新を行うように構成して
なることを特徴とする携帯電話の待ち受け画像供給装置
としているから、先に携帯電話の待ち受け画像とし記憶
されている画像データに対応した更新画像データを提供
できる。前述した更新画像データとは、例えば、先の待
ち受け画像が「卵」の画像データである場合には、その
「卵」の画像データから生まれたキャラクタの画像デー
タに更新する。
【0043】そして、請求項3の発明では、前記画像デ
ータは、動画画像データであることを特徴とする携帯電
話の待ち受け画像供給装置とすることにより、より趣向
性のある飽きの来難い待ち受け画像を得ることができる
プライズゲーム的ゲームとすることができる。
【0044】そして、請求項4の発明では、前記キー情
報に基づき前記携帯電話に転送される待ち受け画像は、
キャラクタの画像であって、当該キャラクタの画像は、
携帯電話に転送され更新される度に視覚的成長を行うよ
うに演出するようにしてなる携帯電話の待ち受け画像供
給装置としているから、まるでゲームを行いゲームの腕
が上がればあがるほどキャラクタが成長するといった全
く新しい演出を行え、リプレイを促すことができるとい
った効果が期待できる。
【0045】また、請求項5の発明によれば、ゲームプ
ログラムに基づいてゲームプレーヤがゲームを行う段階
と、ゲームを行うことによって得られた結果と予め定め
られた設定値とを比較する段階と、当該比較により前記
ゲーム結果が設定値以下の場合には、ゲーム終了とする
一方、前記比較により前記ゲーム結果が設定値以上の場
合には、携帯電話に待ち受け画像データを転送する段階
とを含む方法が実行可能なプログラムが記憶された記憶
媒体、によれば、待ち受け画像データを得るためにゲー
ムを繰り返し行うといった楽しみを得ることができる。
【0046】請求項6の発明では、ゲームプログラムに
基づいてゲームプレーヤがゲームを行う段階と、ゲーム
を行うことによって得られた結果と予め定められた設定
値とを比較する段階と、携帯電話から当該携帯電話の待
ち受け画像の判別情報を受信する段階と、当該比較によ
り前記ゲーム結果が設定値以下の場合には、ゲーム終了
とする一方、前記比較により前記ゲーム結果が設定値以
上の場合には、携帯電話に対して前記判別情報に基づく
更新画像データを転送する段階とを含む方法が実行可能
なプログラムが記憶された記憶媒体、によれば、判別情
報により更新画像データを得ることができるため、次に
更新される画像データを楽しみにしてのリプレイを促す
ことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 この発明を適用した一実施の形態としての待
ち受け画像供給装置正面図である。
【図2】 図2は図1の側面図である。
【図3】 図1及び図2の待ち受け画像供給装置のハー
ドブロック図である。
【図4】 図1のコントロール部3を拡大表示した説明
図であり、(A)は携帯電話を設置していない状態、
(B)は携帯電話を設置している状態を示している。
【図5】 ゲームの流れを示すフロー図である。
【図6】 ゲームの流れを示すフロー図である。
【図7】 ゲームの流れを示すフロー図である。
【図8】 ゲームの流れを示すフロー図である。
【図9】 画像データとしてのキャラクタの成長例を示
す説明図である。
【符号の説明】
1・・・筐体、2・・・ディスプレイ、テンキー3A、
接続ケーブル3B、5・・・第1の記憶手段、6・・・
第2の記憶手段、7A・・・画像抽出手段、8・・・書
換可能な記憶手段、20・・・携帯電話、21・・・待
ち受け画面である。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04M 3/42 H04M 11/08 11/08 H04B 7/26 109M

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲームプログラムを記憶した第1の記憶
    手段と、複数の待ち受け画像データを記憶した第2の記
    憶手段と、この第2の記憶手段から適宜画像データを抽
    出する画像抽出手段とを備え、 前記ゲームプログラムに基づくゲームプレーの結果得ら
    れたゲーム結果に応じて、前記第2の記憶手段に記憶さ
    れた画像データから前記画像抽出手段が画像データを抽
    出し、携帯電話に転送することを特徴とする携帯電話の
    待ち受け画像供給装置。
  2. 【請求項2】 携帯電話から当該携帯電話の待ち受け画
    像の判別情報を受信するための接続手段と、ゲームプロ
    グラムを記憶した第1の記憶手段と、複数の待ち受け画
    像データを記憶した第2の記憶手段と、この第2の記憶
    手段から適宜画像データを抽出する画像抽出手段とを備
    え、 前記ゲームプログラムに基づくゲームプレーの結果得ら
    れたゲーム結果が所定レベル以上の場合には、前記判定
    情報に基づいて、前記第2の記憶手段に記憶された複数
    の画像データから適宜画像データを前記画像抽出手段に
    より抽出し、前記携帯電話に転送して前記待ち受け画面
    の更新を行うように構成してなることを特徴とする携帯
    電話の待ち受け画像供給装置。
  3. 【請求項3】 前記画像データは、動画画像データであ
    ることを特徴とする請求項1又は2のいずれかに記載の
    携帯電話の待ち受け画像供給装置。
  4. 【請求項4】 前記キー情報に基づき前記携帯電話に転
    送される待ち受け画像は、キャラクタの画像であって、
    当該キャラクタの画像は、携帯電話に転送され更新され
    る度に視覚的成長を行うように演出するようにしてなる
    請求項1乃至3のいずれかの請求項に記載の携帯電話の
    待ち受け画像供給装置。
  5. 【請求項5】 ゲームプログラムに基づいてゲームプレ
    ーヤがゲームを行う段階と、ゲームを行うことによって
    得られた結果と予め定められた設定値とを比較する段階
    と、当該比較により前記ゲーム結果が設定値以下の場合
    には、ゲーム終了とする一方、前記比較により前記ゲー
    ム結果が設定値以上の場合には、携帯電話に待ち受け画
    像データを転送する段階とを含む方法が実行可能なプロ
    グラムが記憶された記憶媒体。
  6. 【請求項6】 ゲームプログラムに基づいてゲームプレ
    ーヤがゲームを行う段階と、ゲームを行うことによって
    得られた結果と予め定められた設定値とを比較する段階
    と、携帯電話から当該携帯電話の待ち受け画像の判別情
    報を受信する段階と、当該比較により前記ゲーム結果が
    設定値以下の場合には、ゲーム終了とする一方、前記比
    較により前記ゲーム結果が設定値以上の場合には、携帯
    電話に対して前記判別情報に基づく更新画像データを転
    送する段階とを含む方法が実行可能なプログラムが記憶
    された記憶媒体。
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