JP2001293183A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2001293183A
JP2001293183A JP2000110516A JP2000110516A JP2001293183A JP 2001293183 A JP2001293183 A JP 2001293183A JP 2000110516 A JP2000110516 A JP 2000110516A JP 2000110516 A JP2000110516 A JP 2000110516A JP 2001293183 A JP2001293183 A JP 2001293183A
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game ball
ball
game
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Satoshi Ito
聡 伊藤
Tatsuaki Hashimoto
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Newgin Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which enables a player to securely judge premium winning of a game ball passing through a premium winning port. SOLUTION: The main control board of this pachinko game machine interrupts every 2mS to detect the ON or OFF condition of switches equipped on every premium winning ports as information of a game ball winning into various kinds of premium winning ports equipped in the game area. During the time when interruption is repeated by the CPU, a premium winning game ball is judged by continuation of a pattern 5 (S101, S102, S107, S109, S110) and a pattern 1 (S101, S102, S103, S104, S105) before the timer value T becomes O after continuation of a pattern 2 (S101, S106, S107, S104, S105) and a pattern 4 (S101, S106, S108, S109, S110).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、各種入賞口に入球
した遊技球の通過を検出する検出手段を備えたパチンコ
遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine equipped with a detecting means for detecting the passage of a game ball entering various winning ports.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般にパチンコ遊技機では、機内に着脱
交換可能にセットされる遊技盤の遊技領域内に、各種の
形状・サイズ・形態の複数個の入賞器具が配設されてお
り、これらの入賞器具における各入賞口に入った遊技球
の1個ずつに対して、所定数の賞球を遊技者が獲得でき
るように設定されている。そして、パチンコ遊技機の主
制御基板は、遊技球の入賞を各入賞口に設けられた検出
装置を通過する際のオンーオフ状態の変動として検出し
ている。
2. Description of the Related Art Generally, in a pachinko game machine, a plurality of winning devices of various shapes, sizes and forms are arranged in a game area of a game board which is set to be detachable and replaceable in the machine. It is set so that a player can acquire a predetermined number of prize balls for each of the game balls entering each prize port of the prize winning device. Then, the main control board of the pachinko gaming machine detects a winning of the game ball as a fluctuation of an on-off state when passing through a detecting device provided in each winning port.

【0003】ここで、従来における前記入賞の判断の1
つとしては、検出装置からのオン状態が主制御基板にお
けるCPUの割り込みの2回分続き、その直後にオフ状
態がCPUの割り込みの2回分続いた際に、遊技球の通
過と見なし、所定数の賞球を払い出すようにしていた
(第1の従来構成)。
Here, one of the conventional prize determinations is described.
First, when the on state from the detection device continues for two CPU interrupts on the main control board, and immediately after that, the off state continues for two CPU interrupts, it is considered that a game ball has passed, and a predetermined number of Prize balls are paid out (first conventional configuration).

【0004】また、他の入賞の判断としては、特開平1
0−127887号公報に示すように、検出装置からの
オン状態がCPUの割り込みの複数回続いた直後に、オ
フ状態が検出され、且つ前記オン状態の割り込みの回数
が所定回数以下の場合に遊技球の通過と見なし、所定数
の賞球を払い出すようにしていた(第2の従来構成)。
あるいは、特開平7−80135号公報に示すように、
検出装置からのオン状態がCPUの割り込みの3回若し
くは2回続いた際に、遊技球の通過と見なし、所定数の
賞球を払い出すようにしていた(第3の従来構成)。
[0004] Further, as another judgment of winning, see Japanese Patent Laid-Open No.
As disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 0-127787, a game is performed when an OFF state is detected immediately after an ON state from a detection device continues for a plurality of CPU interrupts and the number of ON state interrupts is equal to or less than a predetermined number. A predetermined number of prize balls are paid out assuming that the ball has passed (second conventional configuration).
Alternatively, as shown in JP-A-7-80135,
When the ON state from the detection device continues three or two times by the interruption of the CPU, it is regarded as the passing of the game ball, and a predetermined number of prize balls are paid out (third conventional configuration).

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上記第1の
従来構成においては、オン状態が割り込みの2回分続い
た直後にオフ状態が2回分続く場合でしか、入賞したと
いう判断を行わない。また、検出装置に機械式スイッチ
を用いた場合には、同スイッチ(検出装置)がオン状態
からオフ状態に切り換わるときに遊技球との接点が振動
して通過球に触れたり離れたりする所謂チャタリングの
影響を受けることがある。そのため、例えば、オン状態
が割り込みの2回分続いた後にチャタリングにより各1
回ずつのオフ状態とオン状態が検出され、その後オフ状
態が複数回続いた際は、遊技球は検出装置を通過したに
も関わらず入賞とは見なされず、遊技者側に不利益を与
えてしまうという問題があった。
However, in the first conventional configuration, it is determined that a prize has been won only when the ON state continues for two interrupts and then the OFF state continues for two times. When a mechanical switch is used as the detection device, when the switch (detection device) switches from the ON state to the OFF state, the contact with the game ball vibrates and touches or separates from the passing ball. May be affected by chattering. Therefore, for example, after the ON state continues for two times of interruption, each one is generated by chattering.
If the off state and the on state are detected each time, and the off state continues a plurality of times thereafter, the game ball is not regarded as winning even though it has passed the detection device, and disadvantageous to the player side There was a problem that it would.

【0006】又、例えば、高圧パルス発生器を用いてパ
チンコ遊技機の金属部分に放電させノイズを発生させる
不正行為などにより、オン状態が割り込みの複数回分続
いた後に割り込み1回分のオフ状態があり、その後、再
びオン状態が割り込み複数回分続くことがある。このよ
うな場合、第2及び第3の従来構成においては、オン状
態が割り込みの複数回分続いた直後にオフ状態を検出し
たこと、若しくはオン状態が割り込みの複数回分続いた
ことのみで入賞と判断されるため、1個の遊技球しか検
出装置を通過していないにも関わらず、2回の入賞あり
と判断され、遊技店側に不利益を与えてしまうという問
題があった。
Further, for example, there is an off state for one interrupt after an on state continues for a plurality of interrupts due to a fraudulent act of discharging noise to a metal part of a pachinko game machine using a high-voltage pulse generator or the like. Thereafter, the ON state may continue for a plurality of times again. In such a case, in the second and third conventional configurations, a prize is determined only when the off state is detected immediately after the on state continues for a plurality of interrupts, or when the on state continues for a plurality of interrupts. Therefore, even though only one game ball has passed through the detection device, there is a problem that it is determined that there are two prizes, and the game store is disadvantaged.

【0007】本発明は上記問題点を解決するためになさ
れたものであり、その目的は、遊技球の入賞口通過に対
して、正確に遊技球の入賞の判断をすることができるパ
チンコ遊技機を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of accurately determining a winning of a game ball when the game ball passes through a winning opening. Is to provide.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記問題点を解決するた
めに、請求項1に記載の発明は、各種入賞口への遊技球
の入賞をオン又はオフの状態で検出する第1の検出手段
と、設定された割り込み時間毎に前記第1の検出手段に
おけるオン又はオフの状態を検出する第2の検出手段
と、前記第2の検出手段が前記第1の検出手段のオン状
態及びオフ状態のうちいずれか一方の状態を複数回連続
して検出した後において他方の状態を複数回連続して検
出したとき、遊技球が前記入賞口へ入賞したと判断し
て、所定の制御を行う制御手段とを備えたことを要旨と
する。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is a first detecting means for detecting a winning of a game ball to various winning ports in an on or off state. A second detecting means for detecting an on or off state of the first detecting means for each set interrupt time; and an on state and an off state of the first detecting means of the first detecting means. When one of the states is continuously detected a plurality of times and then the other state is continuously detected a plurality of times, it is determined that the game ball has won the winning opening, and a predetermined control is performed. And the means.

【0009】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
のパチンコ遊技機において、前記第2の検出手段による
前記第1の検出手段のオン状態又はオフ状態のうちいず
れか一方の状態の検出終了時からの割り込み状態を判定
する判定手段を更に備え、その判定結果が所定の条件を
満たすときに前記制御手段は所定の制御を行うことを要
旨とする。
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first aspect, the first detecting means is turned on or off by the second detecting means. A gist for judging an interrupt state from the end of the detection is further provided, and the gist is that the control means performs a predetermined control when the judgment result satisfies a predetermined condition.

【0010】請求項3に記載の発明は、請求項2に記載
のパチンコ遊技機において、前記判定手段による判定結
果が所定の条件を満たさない場合に報知動作を行う報知
手段を更に備えたことを要旨とする。
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the second aspect, the pachinko game machine further comprises a notifying means for performing a notifying operation when a result of the judgment by the judging means does not satisfy a predetermined condition. Make a summary.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明を具体化した一実施
形態を図1〜図10に従って説明する。最初に、本実施
形態におけるパチンコ遊技機(以下、「遊技機」とい
う。)の基本的構成と同遊技機の各種制御を行う各種制
御基板について詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. First, a basic configuration of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “gaming machine”) in the present embodiment and various control boards for performing various controls of the gaming machine will be described in detail.

【0012】図1には遊技機の機裏側が概略的に示され
ており、同図において、機体の外郭をなす外枠11の開
口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長
方形の前枠12が開閉及び着脱可能に組み付けられてい
る。又、前記前枠12の前面側には、図2に示すような
遊技盤18を透視保護するための窓枠13と上球皿14
が開閉可能に組み付け整合されると共に、前記前枠12
の下部には、下球皿15及び打球発射装置16などが装
着されている。
FIG. 1 schematically shows the back side of a gaming machine. In FIG. 1, a vertical frame on which various game components are set is provided on the front side of an opening of an outer frame 11 forming an outer shell of the body. A rectangular front frame 12 is assembled so as to be opened and closed and detachable. On the front side of the front frame 12, there is provided a window frame 13 for protecting the game board 18 as shown in FIG.
Are assembled so that they can be opened and closed, and the front frame 12
A lower ball tray 15, a hit ball launching device 16, and the like are attached to the lower part of the box.

【0013】前記前枠12の裏側には、各種の球経路及
び各種制御基板などを備えた機構セット盤17が着脱可
能にセットされており、同機構セット盤17の略中央部
には遊技盤18が設けられている。遊技盤18の裏面に
は同遊技盤18の表面に設けられた特別図柄表示装置1
9の図柄内容の制御を行う特別図柄制御基板20が配設
されている。なお、前記遊技盤18の側方(図1では右
側方)には、球タンク21から整流樋22を介して貯留
球が流下供給される供給経路部(図示しない)が設けら
れている。そして、同供給経路部(図示しない)の下流
端には球払い出し装置24が着脱可能にビス等で取着セ
ットされている。
On the back side of the front frame 12, a mechanism set board 17 provided with various ball paths and various control boards is set detachably, and a game board is provided substantially at the center of the mechanism set board 17. 18 are provided. On the back of the game board 18, a special symbol display device 1 provided on the surface of the game board 18
A special symbol control board 20 for controlling the symbol content of No. 9 is provided. A supply path (not shown) is provided on the side (the right side in FIG. 1) of the game board 18 through which the stored balls flow down from the ball tank 21 via the straightening gutter 22. At the downstream end of the supply path (not shown), a ball payout device 24 is detachably attached and set with screws or the like.

【0014】また、前記遊技盤18の下方、即ち、前記
機構セット盤17の下部外側には、遊技機の遊技内容を
統括して制御する主制御基板25が配置されている。そ
して、前記主制御基板25の前面側には、貯留球排出処
理(賞球払い出しと貸し球払い出し)を制御する払い出
し制御基板26が配設されている。さらに、前記主制御
基板25の側方には、遊技機に装着された各種スピーカ
31(図7参照)から発せられる効果音を制御する音声
制御基板32が配設されている。そして、払い出し制御
基板26の下方位置には前記打球発射装置16の作動状
態を制御する発射制御基板27が配設されている。
A main control board 25 is provided below the game board 18, that is, outside the lower part of the mechanism set board 17, for controlling the game contents of the game machine. On the front side of the main control board 25, there is provided a payout control board 26 for controlling the stored ball discharging process (prize ball payout and loaned ball payout). Further, on the side of the main control board 25, a sound control board 32 for controlling sound effects emitted from various speakers 31 (see FIG. 7) mounted on the gaming machine is provided. At a position below the payout control board 26, a firing control board 27 for controlling the operation state of the hit ball firing device 16 is provided.

【0015】また、前記遊技盤18の上方には遊技場の
電源(24V)が供給されると共に、賞球情報及び球貸
し情報信号を図示しないホールコンピュータなどへ出力
する外部接続端子板28が配置されている。尚、図1に
は示さないが、機構セット盤17には主制御基板25と
後述する各スイッチSW1〜SW8とを電気的に中継接
続する第1中継基板29、主制御基板25と後述する普
通図柄表示基板39等とを電気的に中継接続する第2中
継基板30、機表側に設けられた各種装飾用のランプ3
3,34,44を制御する第1〜第3ランプ基板35〜
37、遊技盤18の表面に設けられた普通図柄表示装置
38、始動保留球数表示器40及び普通図柄保留球数表
示器41の制御を行う普通図柄表示基板39、始動保留
球数表示基板42、及び普通図柄保留球数表示基板43
等が設けられている(図7参照)。
Above the game board 18, a power supply (24V) for the game arcade is supplied, and an external connection terminal plate 28 for outputting prize ball information and ball lending information signals to a hall computer (not shown) is arranged. Have been. Although not shown in FIG. 1, the mechanism set panel 17 includes a first relay board 29 for electrically connecting the main control board 25 to each of the switches SW1 to SW8, which will be described later, and a normal control board 25 to be described later. A second relay board 30 that electrically connects the symbol display board 39 and the like, and various decorative lamps 3 provided on the front side of the machine;
The first to third lamp boards 35 to control
37, a normal symbol display board 38 for controlling a normal symbol display device 38, a start-reserved ball count display 40, and a normal symbol-reserved ball count display 41 provided on the surface of the game board 18; , And the normal symbol holding ball number display board 43
Are provided (see FIG. 7).

【0016】次に、前記遊技盤18の遊技領域について
説明する。図3に示すように、遊技盤18における前面
略中央には複数の図柄を表示可能な特別図柄表示装置1
9が配置されている。前記特別図柄表示装置19の下方
には、普通電動役物45が一体的に構成された始動入賞
口46が配設されている。図5に示すように、前記普通
電動役物45は一対の羽根部47、同羽根部47に開閉
動作を行わせる第1作動機構48、及び第1ソレノイド
SOL1等を備えている。この第1ソレノイドSOL1
が励磁されることにより、第1作動機構48を介して両
羽根部47が開放動作を行うようになっている。
Next, the game area of the game board 18 will be described. As shown in FIG. 3, a special symbol display device 1 capable of displaying a plurality of symbols is provided substantially at the center of the front surface of the game board 18.
9 are arranged. Below the special symbol display device 19, there is provided a starting winning opening 46 integrally formed with an ordinary electric accessory 45. As shown in FIG. 5, the ordinary electric accessory 45 includes a pair of blades 47, a first operating mechanism 48 for causing the blades 47 to open and close, a first solenoid SOL1, and the like. This first solenoid SOL1
Are excited, the two blades 47 perform the opening operation via the first operating mechanism 48.

【0017】また、図4及び図5(b)に示すように、
前記始動入賞口46に対応する位置、即ち始動入賞口4
6の奥方には入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ
SW1が配設されている。そして、前記始動入賞口46
に遊技球が入賞することにより、前記特別図柄表示装置
19の図柄が変動するようになっている。図3に示すよ
うに、前記始動入賞口46の下方には普通図柄作動ゲー
ト49が配置されており、同普通図柄作動ゲート49に
は、入賞した遊技球を検出する普通図柄変動スイッチS
W2(図4に点線で示す。)が配置されている。尚、前
記普通図柄作動ゲート49も入賞口に相当する。
As shown in FIGS. 4 and 5B,
The position corresponding to the starting winning opening 46, that is, the starting winning opening 4
A start port switch SW1 for detecting a winning game ball is disposed at the back of the reference numeral 6. Then, the starting winning opening 46
When the game ball wins, the symbol of the special symbol display device 19 fluctuates. As shown in FIG. 3, a normal symbol operation gate 49 is disposed below the starting winning opening 46. The ordinary symbol operation gate 49 has an ordinary symbol change switch S for detecting a winning game ball.
W2 (shown by a dotted line in FIG. 4) is arranged. The ordinary symbol operation gate 49 also corresponds to a winning opening.

【0018】特別図柄表示装置19の上方には、前記始
動入賞口46に入賞した遊技球のうち、始動保留球とし
て記憶した始動保留球数の記憶値を表示するための始動
保留球数表示器40が配置されている。又、同始動保留
球数表示器40の上方には普通図柄の変動を表示可能な
普通図柄表示装置38、及び前記普通図柄作動ゲート4
9に入賞した遊技球のうち、普通図柄保留球として記憶
した普通図柄保留球数の記憶値を表示するための普通図
柄保留球数表示器41が設けられている。そして、前記
普通図柄表示装置38の図柄の当たりに応じて前記普通
電動役物45の両羽根部47は開放動作を行うようにな
っている。
Above the special symbol display device 19, a start-reserved ball number display for displaying a stored value of the start-reserved ball number stored as the start-reserved ball among the game balls that have won the starting winning port 46. 40 are arranged. Above the starting ball number display 40, a normal symbol display device 38 capable of displaying the fluctuation of the normal symbol, and the normal symbol operation gate 4
Among the game balls having won the prize 9, a normal symbol reserved ball number display 41 for displaying a stored value of the ordinary symbol reserved ball number stored as the ordinary symbol reserved ball is provided. The two wings 47 of the ordinary electric accessory 45 perform an opening operation in accordance with the contact of the symbol of the ordinary symbol display device 38.

【0019】前記始動保留球数表示器40は特別図柄表
示装置19の図柄の変動中に、始動入賞口46に1個の
遊技球が入賞すると1個のLED40aが点灯し、その
後、前記特別図柄表示装置19が始動(回転)すると1
個のLED40aが消灯するようになっている。又、前
記普通図柄保留球数表示器41は普通図柄表示装置38
の図柄の変動中に普通図柄作動ゲート49に1個の遊技
球が入賞すると1個のLED41aが点灯し、その後、
普通図柄表示装置38が始動すると1個のLED41a
が消灯するようになっている。
While the symbol of the special symbol display device 19 is fluctuating, when one game ball wins in the starting winning port 46, one LED 40a is turned on, and then the special symbol is displayed. When the display device 19 starts (rotates), 1
The LEDs 40a are turned off. Also, the ordinary symbol holding ball number display 41 is an ordinary symbol display device 38.
When one game ball wins in the normal symbol operation gate 49 while the symbol fluctuates, one LED 41a is turned on.
When the normal symbol display device 38 starts, one LED 41a
Is turned off.

【0020】前記普通図柄作動ゲート49の下方には、
大入賞口50が配設されている。図6に示すように、大
入賞口50は開閉可能な大入賞扉51、及び同大入賞扉
51の開閉を行う第2ソレノイドSOL2及び第2作動
機構52を備えている。そして、前記特別図柄表示装置
19の図柄が一致した場合に、第2ソレノイドSOL2
が励磁され、第2作動機構52を介して大入賞扉51の
開放動作が行われるようになっている。図4及び図6
(a)に示すように、大入賞口50に対応した位置、即
ち、同大入賞口50の機裏側の奥部には特定入賞(所謂
V入賞)スイッチSW3及び入賞球検出用(カウント
用)スイッチSW4が並設されている。
Below the normal symbol operation gate 49,
A special winning opening 50 is provided. As shown in FIG. 6, the special winning opening 50 includes a special winning door 51 that can be opened and closed, a second solenoid SOL2 that opens and closes the special winning door 51, and a second operating mechanism 52. When the symbols on the special symbol display device 19 match, the second solenoid SOL2
Is excited, and the opening operation of the special winning door 51 is performed via the second operating mechanism 52. 4 and 6
As shown in (a), a specific prize (so-called V prize) switch SW3 and a prize ball detection (for counting) are provided at a position corresponding to the grand prize port 50, that is, at the back side of the machine behind the grand prize port 50. The switch SW4 is provided in parallel.

【0021】なお、前記特別図柄表示装置19の図柄が
一致した際には、大入賞扉51は、例えば30秒経過す
るまで、あるいは10個の遊技球が大入賞口50に入る
まで開放するようになっており、最大16回までこれら
の動作を繰り返すようになっている。
When the symbols on the special symbol display device 19 match, the special winning door 51 is opened until, for example, 30 seconds elapse or until ten game balls enter the special winning opening 50. , And these operations are repeated up to 16 times.

【0022】また、大入賞口50には第2ソレノイドS
OL2の他に、第3ソレノイドSOL3が備えられてお
り、同第3ソレノイドSOL3は第3作動機構53を介
して、大入賞口50内に設けられたシャッタ54の開閉
動作を行うようになっている。そして、通常は前記シャ
ッタ54は、入賞球検出用スイッチSW4へ遊技球が通
過しないように同遊技球の通出経路を塞いでおり、大入
賞口50に入球した遊技球は特定入賞スイッチSW3へ
導かれるようになっている。そして、前記特定入賞スイ
ッチSW3が遊技球の入賞を検出すると、前記第3ソレ
ノイドSOL3が励磁され、第3作動機構53を介して
前記シャッタ54の開放動作が行われ、大入賞口50に
入球した遊技球は入賞球検出用スイッチSW4に導かれ
るようになっている。
The large winning opening 50 has a second solenoid S
In addition to OL2, a third solenoid SOL3 is provided. The third solenoid SOL3 opens and closes a shutter 54 provided in the special winning opening 50 via a third operating mechanism 53. I have. Normally, the shutter 54 blocks the exit path of the game ball so that the game ball does not pass to the prize ball detection switch SW4. Is to be led to. Then, when the specific winning switch SW3 detects a winning of the game ball, the third solenoid SOL3 is excited, the shutter 54 is opened via the third operating mechanism 53, and the ball enters the special winning opening 50. The played game ball is guided to a winning ball detection switch SW4.

【0023】前記大入賞口50及び特別図柄表示装置1
9の両側方には遊技球の入賞により所定数(例えば、1
個の入賞に対して12個)の賞球を払い出す第1〜第4
入賞口55〜58が配置されている。そして、図4に示
すように、前記第1〜第4入賞口55〜58に対応した
位置には第1〜第4払い出しスイッチSW5〜SW8が
配置されている。尚、33,34及び44は遊技状態に
応じて作動する装飾用の第1〜第3ランプである(図2
及び図3参照)。また、本実施形態では、前記各スイッ
チSW1〜SW8が第1の検出手段に相当する。
The special winning opening 50 and the special symbol display device 1
A predetermined number (for example, 1)
1 to 4 that pay out 12) prize balls for each winning
Winning openings 55 to 58 are arranged. Then, as shown in FIG. 4, first to fourth payout switches SW5 to SW8 are arranged at positions corresponding to the first to fourth winning openings 55 to 58. Incidentally, reference numerals 33, 34 and 44 denote first to third lamps for decoration which operate according to the game state (FIG. 2).
And FIG. 3). In the present embodiment, each of the switches SW1 to SW8 corresponds to a first detecting unit.

【0024】次に、本実施形態における遊技機の電気的
構成について図7を用いて説明する。主制御基板25に
は、制御手段、第2の検出手段及び判定手段としてのC
PU61が設けられている。そして、同CPU61には
遊技機の遊技に必要な全ての制御情報を格納したROM
62が接続されていると共に、CPU61の割り込みに
関する情報等が一時的に記憶されるRAM63が接続さ
れている。また、CPU61には、同CPU61に対し
ての入出力を司る入出力ポート64が接続されている。
Next, the electrical configuration of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The main control board 25 includes a control unit, a second detection unit, and a C
A PU 61 is provided. The CPU 61 has a ROM storing all control information necessary for the game of the gaming machine.
62 is connected, and a RAM 63 for temporarily storing information related to interruption of the CPU 61 and the like is connected. The CPU 61 is connected to an input / output port 64 that controls input and output to and from the CPU 61.

【0025】主制御基板25には、外部接続端子板2
8、特別図柄制御基板20、音声制御基板32、始動口
スイッチSW1、第1中継基板29、第2中継基板3
0、及び払い出し制御基板26が接続されている。前記
外部接続端子板28には発射制御基板27、払い出し制
御基板26及び第2ランプ基板36等が接続されてお
り、前記外部接続端子板28に供給された電源が前記各
基板25〜27,36へ分配供給されることで遊技機の
各種制御が行われるようになっている。
The main control board 25 includes an external connection terminal board 2
8, special symbol control board 20, voice control board 32, starting port switch SW1, first relay board 29, second relay board 3
0 and the payout control board 26 are connected. A firing control board 27, a payout control board 26, a second lamp board 36, and the like are connected to the external connection terminal board 28, and the power supplied to the external connection terminal board 28 is applied to each of the boards 25-27, 36. The game machine is variously controlled by being distributed and supplied to the game machine.

【0026】前記第1中継基板29には、普通図柄変動
スイッチSW2、特定入賞スイッチSW3、入賞球検出
用スイッチSW4、第1〜第4払い出しスイッチSW5
〜SW8、及び第1〜第3ソレノイドSOL1〜SOL
3が接続されている。そして、前記各スイッチSW2〜
SW8から検出される情報が前記第1中継基板29を介
して主制御基板25に入力される一方で、前記主制御基
板25からの制御情報が第1中継基板29を介して各種
ソレノイドSOL1〜SOL3に出力されるようになっ
ている。
The first relay board 29 includes a normal symbol change switch SW2, a specific winning switch SW3, a winning ball detection switch SW4, and first to fourth payout switches SW5.
To SW8 and first to third solenoids SOL1 to SOL
3 are connected. And each of the switches SW2
While the information detected from the SW8 is input to the main control board 25 via the first relay board 29, the control information from the main control board 25 receives various solenoids SOL1 to SOL3 via the first relay board 29. Is output to

【0027】また、第2中継基板30には、普通図柄表
示基板39、始動保留球数表示基板42、普通図柄保留
球数表示基板43、及び第1〜第3ランプ基板35〜3
7が接続されており、主制御基板25からの制御情報が
第2中継基板30を介して各基板35〜37,39,4
2,43に出力されるとともに、第2中継基板30及び
第3ランプ基板37の間から接続された外部接続端子板
28に出力されるようになっている。又、前記第2ラン
プ基板36には払い出し制御基板26が接続されてお
り、払い出し制御基板26から第2ランプ基板36に制
御信号が出力されるようになっている。
The second relay board 30 has a normal symbol display board 39, a starting ball count display board 42, a normal symbol hold ball number display board 43, and first to third lamp boards 35-3.
7 is connected, and control information from the main control board 25 is transmitted to each of the boards 35 to 37, 39, 4 via the second relay board 30.
2, 43, and to the external connection terminal plate 28 connected between the second relay board 30 and the third lamp board 37. The payout control board 26 is connected to the second lamp board 36, and a control signal is output from the payout control board 26 to the second lamp board 36.

【0028】尚、前記始動口スイッチSW1は他のスイ
ッチSW2〜SW8と異なり、遊技球の検出情報を第1
中継基板29を介さずに直接主制御基板25に入力する
と共に、特別図柄制御基板20及び音声制御基板32は
主制御基板25から直接制御情報が出力され、その制御
情報を特別図柄表示装置19及びスピーカ31に出力す
るようになっている。
The starting port switch SW1 is different from the other switches SW2 to SW8 in that the detection information of the game ball is transmitted to the first switch SW1.
In addition to inputting directly to the main control board 25 without passing through the relay board 29, the special symbol control board 20 and the voice control board 32 output control information directly from the main control board 25, and the control information is transmitted to the special symbol display device 19 and The data is output to the speaker 31.

【0029】次に遊技球の入賞を検出する各スイッチS
W1〜SW8について詳しく説明する。尚、以下の説明
では、始動口スイッチSW1を例に挙げて説明するが、
他のスイッチSW2〜SW8に関しても構成は同一のも
のであり、その重複説明は省略する。又、図6に示す大
入賞口50の特定入賞スイッチSW3及び入賞球検出用
スイッチSW4に関しては同一符号を使用する。
Next, each switch S for detecting a winning of a game ball.
W1 to SW8 will be described in detail. In the following description, the starting port switch SW1 will be described as an example.
The configuration of the other switches SW2 to SW8 is the same, and the description thereof will not be repeated. The same symbols are used for the special winning switch SW3 and the winning ball detection switch SW4 of the special winning opening 50 shown in FIG.

【0030】図5(b)に示すように、前記始動口スイ
ッチSW1は機械式スイッチとされており、同スイッチ
SW1には遊技球が通過するための球通過孔71が形成
されている。同球通過孔71は始動入賞口46に入球す
る遊技球の排出のための経路である通出経路上に配置さ
れている。前記始動口スイッチSW1には前記球通過孔
71の内側面より突出した突起72が設けられており、
同突起72はバネ73を介して、遊技球の通過に関する
情報を主制御基板25側へ出力する検出確認部74に接
続されている。前記突起72はバネ73にて前記球通過
孔71の軸線と直交する方向に往復移動可能な構成であ
り、突起72の先端部に遊技球が接触することにより、
バネ73の弾性力にて突起72は出没動作を行うように
なっている。そして、前記突起72の出没動作により、
検出確認部74は遊技球の通過をオンーオフ状態の変化
として検出し、主制御基板25へ出力するようになって
いる。
As shown in FIG. 5B, the starting port switch SW1 is a mechanical switch, and the switch SW1 has a ball passage hole 71 through which a game ball passes. The ball passage hole 71 is disposed on a exit path that is a path for discharging game balls entering the starting winning opening 46. The starting port switch SW1 is provided with a projection 72 protruding from the inner surface of the ball passage hole 71,
The projection 72 is connected via a spring 73 to a detection confirmation unit 74 that outputs information about the passage of the game ball to the main control board 25 side. The protrusion 72 is configured to be reciprocally movable by a spring 73 in a direction orthogonal to the axis of the ball passage hole 71, and a game ball comes into contact with the tip of the protrusion 72,
The projection 72 performs a retracting operation by the elastic force of the spring 73. And, by the projecting operation of the projection 72,
The detection confirmation unit 74 detects passage of the game ball as a change in the on-off state, and outputs the change to the main control board 25.

【0031】次に、上記のように構成された遊技機にお
いて、前記主制御基板25が遊技球の入賞の制御を行う
制御態様について図8に示すフローチャート及び図9及
び図10に示すタイミングチャートに基づいて説明す
る。
Next, in the gaming machine constructed as described above, a control mode in which the main control board 25 controls the winning of a game ball will be described with reference to a flowchart shown in FIG. 8 and timing charts shown in FIGS. 9 and 10. It will be described based on the following.

【0032】なお、以下の説明は始動口スイッチSW1
を例に挙げて説明するが、普通図柄変動スイッチSW
2、特定入賞スイッチSW3、入賞球検出用スイッチS
W4、及び第1〜第4払い出しスイッチSW5〜SW8
における入賞及びエラーの判断に関しても、始動口スイ
ッチSW1と同様の制御態様をとるものとし、遊技球が
入賞した場合の作用のみを後述する。
The following description is based on the starting port switch SW1.
Will be described as an example.
2. Specific winning switch SW3, winning ball detection switch S
W4 and first to fourth payout switches SW5 to SW8
In the determination of winning and error in, the control mode is the same as that of the starting port switch SW1, and only the operation when the game ball wins will be described later.

【0033】主制御基板25のCPU61は常に割り込
み処理により始動口スイッチSW1(検出確認部74)
からの入力状態(オン又はオフ)を監視しており、本実
施形態では割り込み時間として2mS毎に割り込みを行
っている。そして、RAM63はCPU61が割り込み
を行う毎に始動口スイッチSW1(検出確認部74)か
らの入力状態(オン又はオフ状態)を記憶している。
The CPU 61 of the main control board 25 always performs the interrupt processing by using the start port switch SW1 (detection confirmation section 74).
The input state (ON or OFF) is monitored, and in the present embodiment, an interrupt is performed every 2 ms as an interrupt time. The RAM 63 stores the input state (ON or OFF state) from the starting port switch SW1 (detection confirmation unit 74) every time the CPU 61 interrupts.

【0034】まず、始動入賞口46に遊技球が入球して
いない状態について説明する。割り込みが繰り返し行わ
れる中で、図8に示すように、CPU61は今回の割り
込みnにおいて始動口スイッチSW1(検出確認部7
4)からの入力がオン状態であるか否かを判定する(S
101)。ここでは、遊技球が始動口スイッチSW1を
通過しておらず、検出確認部74はオフ状態であるため
(S101がNo)、ステップ102に進む。そして、
ステップ102にて、RAM63に記憶されている1回
前の割り込みn−1において、入力がオフ状態であった
か否かを判定し、今回の割り込みnの結果とRAM63
に記憶されている1回前の割り込みn−1の結果を書き
換える。遊技球が入球しないオフ状態が続いており、割
り込みの2回以上オフ状態であると判断されると(S1
02がYes、図9A部分参照)、この2回以上オフ状
態ということをRAM63に記憶させ、CPU61は入
力レベルフラグを0に設定する(S103)。その後、
割り込みの回数を計数するタイマの値T(即ち、割り込
み状態)を例えば20等に設定して(S104)、エラ
ー解除を行う(S105)。そして、以降の割り込み毎
に上述の処理を繰り返す。
First, a state in which no game ball has entered the starting winning port 46 will be described. While the interruption is repeatedly performed, as shown in FIG. 8, the CPU 61 sets the start-up switch SW1 (the detection confirmation unit 7) at the current interruption n.
It is determined whether or not the input from 4) is on (S)
101). Here, since the game ball has not passed through the starting port switch SW1 and the detection confirmation unit 74 is in the off state (No in S101), the process proceeds to Step 102. And
At step 102, it is determined whether or not the input is in the off state at the previous interrupt n-1 stored in the RAM 63, and the result of the current interrupt n and the RAM 63
Rewrite the result of the previous interrupt n-1 stored in. When it is determined that the off state in which the game ball does not enter the ball is continued and the interrupt state is the off state twice or more (S1)
02 is Yes, see FIG. 9A), the fact that this is the off state twice or more is stored in the RAM 63, and the CPU 61 sets the input level flag to 0 (S103). afterwards,
The value T (that is, interrupt state) of the timer for counting the number of interrupts is set to, for example, 20 (S104), and the error is released (S105). Then, the above-described processing is repeated for each subsequent interruption.

【0035】従って、始動口スイッチSW1(検出確認
部74)からの入力がオフ状態が続く間はS101、S
102、S103、S104、S105(パターン1)
と進む処理が繰り返される。
Accordingly, as long as the input from the starting port switch SW1 (detection confirmation section 74) remains in the OFF state, steps S101 and S101 are executed.
102, S103, S104, S105 (pattern 1)
Is repeated.

【0036】また、ノイズ等の影響により割り込み1回
分だけ検出確認部74からの入力がオン状態であった場
合(図9B部分参照)は、まず、一回目(今回)の割り
込みnにおいて検出確認部74からの入力はオン状態と
なり(S101がYes)、ステップ106に進む。そ
して、RAM63に記憶されている1回前の割り込みn
−1において、入力がオン状態であったか否かを判定
し、今回の割り込みnの結果とRAM63に記憶されて
いる1回前の割り込みn−1の結果とを書き換える(S
106)。ノイズ等の影響により割り込み1回分のオン
状態であるため、CPU61が1回前の割り込みn−1
はオフ状態と判断すると(ステップ106がNo)、ス
テップ107に進み、入力レベルフラグが1であるか否
かを判定する。遊技球が入球していない間、即ち、検出
確認部74からの入力がオフ状態が続く間は入力レベル
フラグはステップ103にて0に設定されるため(S1
07がNo)、ステップ104に進む。その後、タイマ
値Tを20と設定し、エラー解除を行う(ステップ10
5)。
If the input from the detection confirmation unit 74 is ON only for one interrupt due to the influence of noise or the like (see FIG. 9B), first, the detection confirmation unit 74 in the first (current) interrupt n The input from 74 is turned on (Yes in S101), and the process proceeds to step 106. Then, the previous interrupt n stored in the RAM 63
At -1, it is determined whether or not the input is on, and the result of the current interrupt n and the result of the previous interrupt n-1 stored in the RAM 63 are rewritten (S
106). Since the CPU 61 is in the ON state for one interrupt due to the influence of noise or the like, the CPU 61 determines that the previous interrupt n−1
Is determined to be in the OFF state (No in step 106), the process proceeds to step 107, and it is determined whether or not the input level flag is 1. Since the input level flag is set to 0 in step 103 while the game ball is not entering the ball, that is, while the input from the detection confirmation unit 74 is kept off (S1).
07 is No), the process proceeds to step 104. Thereafter, the timer value T is set to 20, and the error is cleared (step 10).
5).

【0037】従って、ノイズ等の影響により割り込み1
回分だけ入力がオン状態であった場合の一回目の割り込
み、即ち、入力レベルフラグが0であり、且つ検出確認
部74からの入力がオフ状態からオン状態に変化したと
きは、S101、S106、S107、S104、S1
05(パターン2)と進む。
Therefore, the interruption 1 due to the influence of noise or the like.
If the input is ON only for the first time, the first interrupt, that is, if the input level flag is 0 and the input from the detection confirmation unit 74 changes from OFF to ON, S101, S106, S107, S104, S1
It proceeds to 05 (pattern 2).

【0038】その二回目の割り込みでは、まず、割り込
み1回分だけ検出確認部74からの入力がオン状態であ
ったため(S101がNo)、ステップ102へ進む。
そして、1回前(一回目)の割り込みn−1において入
力はオン状態であったため(S102がNo)、ステッ
プ107に進み、入力レベルフラグが1であるか否かを
判定する。今回(二回目)の割り込みnでも入力レベル
フラグは0に設定されたままであるため(S107がN
o)、タイマ値Tを20と設定し(S104)、エラー
解除を行う(S105)。
In the second interruption, first, the input from the detection confirmation unit 74 is ON for only one interruption (No in S101), so that the process proceeds to step 102.
Then, since the input was in the ON state in the interrupt n-1 of the previous time (first time) (No in S102), the process proceeds to step 107, and it is determined whether or not the input level flag is 1. Since the input level flag is still set to 0 even in the interrupt n of this time (second time) (N in S107)
o), the timer value T is set to 20 (S104), and an error is cleared (S105).

【0039】従って、ノイズ等の影響により割り込み1
回分だけ入力がオン状態であった場合の二回目の割り込
み、即ち、入力レベルフラグが0であり、且つ検出確認
部74からの入力がオン状態からオフ状態に変化したと
きは、S101、S102、S107、S104、S1
05(パターン3)と進む。
Therefore, the interruption 1 due to the influence of noise or the like.
The second interruption when the input is ON for the number of times, that is, when the input level flag is 0 and the input from the detection confirmation unit 74 changes from the ON state to the OFF state, S101, S102, S107, S104, S1
It proceeds to 05 (pattern 3).

【0040】次に、始動入賞口46に遊技球が入球し、
入賞と判断されるまでの過程を説明する。遊技球が始動
口スイッチSW1に入球したため(図9C部分参照)、
一回目(今回)の割り込みnにおいて検出確認部74か
らの入力はオン状態となり、1回前の割り込みn−1で
は遊技球が入球する前であることからその入力はオフ状
態となる。この結果、パターン2(S101、S10
6、S107、S104、S105)と同様の経路を通
る。
Next, a game ball enters the starting winning opening 46,
The process until a winning is determined will be described. Since the game ball has entered the start switch SW1 (see FIG. 9C),
At the first (current) interrupt n, the input from the detection confirmation unit 74 is turned on, and at the previous interrupt n-1, the input is turned off since the game ball has not yet entered. As a result, the pattern 2 (S101, S10
6, S107, S104, S105).

【0041】遊技球が始動口スイッチSW1に入球した
際は、同始動口スイッチSW1の球通過孔71を通過す
るまでに通常は4mS以上の経過時間を要する。即ち、
遊技球が打球発射装置16から発射されたとき、遊技盤
18の上下方向の長さが例えば40cmであったとする
と、その上端部から下端部まで釘に当たらずに直接落下
する際の落下速度は2m/秒であることが知られてい
る。
When a game ball enters the starting port switch SW1, it usually requires an elapsed time of 4 ms or more before passing through the ball passage hole 71 of the starting port switch SW1. That is,
When the game ball is fired from the hitting ball firing device 16 and the length of the game board 18 in the vertical direction is, for example, 40 cm, the drop speed when directly falling from the upper end to the lower end without hitting the nail is: It is known that the speed is 2 m / sec.

【0042】この結果、割り込みが繰り返される中で、
二回目(今回)の割り込みnにおいて検出確認部74か
らの入力はオン状態となり(S101がYes)、ステ
ップ106に進む。ここで、1回前(一回目)の入力は
オン状態であったため(S106がYes)、CPU6
1は2回以上オン状態ということをRAM63に記憶さ
せ、入力レベルフラグを1に設定する(S108)。そ
の後、ステップ109に進み、タイマ値Tが0であるか
判定する。一回目の割り込みにおけるステップ104に
てタイマ値Tは20と設定されているため(S109が
No)、ステップ110に進み、CPU61は20に設
定されていたタイマ値Tをマイナス1する。
As a result, while the interrupt is repeated,
In the second (current) interrupt n, the input from the detection confirmation unit 74 is turned on (Yes in S101), and the process proceeds to Step 106. Here, since the input of the previous time (first time) was in the ON state (Yes in S106), the CPU 6
1 stores the on-state twice or more in the RAM 63 and sets the input level flag to 1 (S108). Thereafter, the routine proceeds to step 109, where it is determined whether or not the timer value T is 0. Since the timer value T is set to 20 in step 104 in the first interrupt (S109: No), the process proceeds to step 110, where the CPU 61 decrements the timer value T set to 20 by one.

【0043】従って、始動口スイッチSW1に遊技球が
入球して二回目の割り込みでは、即ち、検出確認部74
からのオン状態の入力が複数回続き、タイマ値Tが0で
はない場合には、S101、S106、S108、S1
09、S110(パターン4)と進む。
Therefore, in the second interruption when a game ball enters the starting port switch SW 1, ie, the detection confirmation section 74
If the input of the ON state from the terminal continues a plurality of times, and the timer value T is not 0, S101, S106, S108, S1
09, and proceed to S110 (pattern 4).

【0044】遊技球が始動口スイッチSW1に入球し、
オン状態が割り込みの2回分続いた後は、遊技球は球通
過孔71を通過している。この結果、割り込みが繰り返
される中で、三回目(今回)の割り込みにおいて検出確
認部74からの入力はオフ状態となり(S101がN
o)、ステップ102に進む。そして、1回前(二回
目)の入力はオン状態であったため(S102がN
o)、ステップ107に進み、入力レベルフラグが1で
あるか否かを判定する。そして、オン状態が割り込みの
2回分続き、二回目の割り込みのステップ108にて入
力レベルフラグが1に設定されているため(S107が
Yes)、ステップ109に進む。その後、タイマ値T
が0ではないことを判断して(S109がNo)、タイ
マ値Tをマイナス1する(S110)。
A game ball enters the starting port switch SW1,
After the ON state has continued for two times of interruption, the game ball has passed through the ball passage hole 71. As a result, while the interruption is repeated, the input from the detection confirmation unit 74 is turned off in the third (current) interruption (S101 is N).
o), proceed to step 102; Since the input of the first time (second time) was in the ON state (N in S102)
o), the process proceeds to a step 107, and it is determined whether or not the input level flag is 1. Then, the ON state continues for two interrupts, and the input level flag is set to 1 in step 108 of the second interrupt (S107: Yes), so that the process proceeds to step 109. Then, the timer value T
Is not 0 (S109: No), the timer value T is decremented by 1 (S110).

【0045】従って、始動口スイッチSW1に遊技球が
入球して三回目の割り込みでは、即ち、入力レベルフラ
グが1であり、且つタイマ値Tが0ではない場合におい
て、検出確認部74からの入力がオン状態からオフ状態
に変化したときは、S101、S102、S107、S
109、S110(パターン5)と進む。
Therefore, in the third interruption when a game ball enters the starting port switch SW1, that is, when the input level flag is 1 and the timer value T is not 0, the detection confirmation section 74 When the input changes from the on state to the off state, S101, S102, S107, S107
The process proceeds to 109 and S110 (pattern 5).

【0046】そして、四回目(今回)の割り込みnにお
いても、検出確認部74からの入力がオフ状態となり
(S101がNo)、また、1回前(三回目)の割り込
みn−1における入力がオフ状態であるので(S102
がYes)、ステップ103に進む。そして、CPU6
1は入力レベルフラグが1、さらに、オフ状態が割り込
みの2回分連続で続いたことにより遊技球の入賞を判断
する。その後、オフ状態が割り込みの2回以上続いたと
いうことをRAM63に記憶させ、入力レベルフラグを
0に設定する(S103)。そして、タイマ値Tを再び
20にセットし(S104)、エラーを解除する(S1
05)。
At the fourth (current) interrupt n, the input from the detection confirmation unit 74 is turned off (No at S101), and the input at the previous (third) interrupt n-1 is interrupted. Since it is in the off state (S102
Yes), the process proceeds to step 103. And CPU6
1 indicates that the input level flag is 1, and that the off state continues for two consecutive interrupts, thereby determining the winning of the game ball. After that, the fact that the OFF state has continued twice or more is stored in the RAM 63, and the input level flag is set to 0 (S103). Then, the timer value T is set to 20 again (S104), and the error is released (S1).
05).

【0047】従って、始動口スイッチSW1に遊技球が
入球して四回目の割り込みではS101、S102、S
103、S104、S105と進み、パターン1と同様
の経路をたどる。
Therefore, when a game ball enters the starting port switch SW1 and the fourth interruption occurs, S101, S102, S
The process proceeds to 103, S104, and S105, and follows the same route as the pattern 1.

【0048】一方、始動入賞口46への遊技球の入賞を
判断したCPU61は、まず、払い出し制御基板26に
制御信号を出力し、所定数(例えば、1個の入賞に対し
て5個)の賞球を払い出させると共に、特別図柄制御基
板20に制御信号を出力し、特別図柄表示装置19の図
柄を変動させる。また、前記特別図柄表示装置19の図
柄が変動中であるならば、始動保留球数表示基板42に
制御信号を出力し、始動保留球数表示器40のLED4
0aを1個点灯させる。
On the other hand, the CPU 61, which has determined that a game ball has won the starting winning port 46, first outputs a control signal to the payout control board 26, and outputs a predetermined number (for example, five for one winning). At the same time as the prize balls are paid out, a control signal is output to the special symbol control board 20 to change the symbol of the special symbol display device 19. If the symbol of the special symbol display device 19 is changing, a control signal is output to the starting ball count display board 42 and the LED 4 of the starting ball number indicator 40 is output.
0a is turned on.

【0049】ここで、割り込み2回分のオン状態が連続
した直後、即ち、パターン2(S101、S106、S
107、S104、S105)の次にパターン4(S1
01、S106、S108、S109、S110)が続
いて入力レベルフラグが1に設定された直後に、チャタ
リング等の影響でオフ状態が連続して続かない場合につ
いて説明する。
Here, immediately after the ON state for two interrupts continues, that is, the pattern 2 (S101, S106, S
After pattern 107 (S1, S104, S105), pattern 4 (S1
01, S106, S108, S109, and S110), and immediately after the input level flag is set to 1, the case where the off state does not continue due to the influence of chattering or the like will be described.

【0050】図9のD部分に示すように、割り込み2回
分のオン状態が連続した後の三回目(今回)の割り込み
において、オフ状態が入力された際には、1回前(二回
目)の入力がオン状態であるため、パターン5(S10
1、S102、S107、S109、S110)と同様
の経路をたどる。そして、四回目の割り込みにおいて、
再びオン状態が入力された場合は(S101がYe
s)、ステップ106に進む。1回前(三回目)の割り
込みがオフ状態n−1であり(106がNo)、入力レ
ベルフラグが1であるため(S107がYes)、ステ
ップ109に進み、タイマ値Tが0であるか否かを判定
する。その後、タイマ値Tが0ではないことを判断し
(S109がNo)、タイマ値Tをマイナス1する。
As shown in part D of FIG. 9, when the OFF state is input in the third (current) interrupt after the ON state for two interrupts continues, the previous (second) interrupt Is in the ON state, the pattern 5 (S10
1, S102, S107, S109, S110). And in the fourth interrupt,
When the ON state is input again (Yes in S101)
s), and proceed to Step 106. Since the previous (third) interrupt is in the off state n-1 (106 is No) and the input level flag is 1 (Yes in S107), the process proceeds to step 109 and determines whether the timer value T is 0. Determine whether or not. Thereafter, it is determined that the timer value T is not 0 (No in S109), and the timer value T is decremented by one.

【0051】従って、入力レベルフラグが1であり、タ
イマ値Tが0ではない場合において、検出確認部74か
らの入力がオフ状態からオン状態に変化したときはS1
01、S106、S107、S109、S110(パタ
ーン6)と進む。そして、例えば、その後に、オフ状態
が割り込みの二回分連続すれば、即ち、パターン5(S
101、S102、S107、S109、S110)の
次にパターン1(S101、S102、S103、S1
04、S105)が連続すれば、CPU61は遊技球の
入賞を判断する(図9D部分参照)。
Therefore, when the input level flag is 1 and the timer value T is not 0, when the input from the detection confirmation unit 74 changes from the off state to the on state, S1
01, S106, S107, S109, S110 (pattern 6). Then, for example, after that, if the OFF state continues for two times of the interrupt, that is, the pattern 5 (S
101, S102, S107, S109, S110) and then pattern 1 (S101, S102, S103, S1).
04, S105) continues, the CPU 61 determines winning of a game ball (see the part D in FIG. 9).

【0052】この結果、タイマ値Tが0になっていなけ
れば、オン状態が割り込みの二回分連続、即ち、パター
ン2(S101、S106、S107、S104、S1
05)及びパターン4(S101、S106、S10
8、S109、S110)が連続した後に、オフ状態と
オン状態が繰り返し続いた際には、パターン5(S10
1、S102、S107、S109、S110)とパタ
ーン6(S101、S106、S107、S109、S
110)を交互に繰り返し、その他に、複数回のオン状
態が連続した際には(図9E部分参照)、パターン4
(S101、S106、S108、S109、S11
0)が加えられ、割り込み処理は繰り返される。そし
て、オフ状態が割り込みの二回分連続、即ち、パターン
5(S101、S102、S107、S109、S11
0)の次にパターン1(S101、S102、S10
3、S104、S105)が連続して始めて遊技球の入
賞が判断される。
As a result, if the timer value T has not become 0, the ON state continues for two interrupts, that is, pattern 2 (S101, S106, S107, S104, S1).
05) and pattern 4 (S101, S106, S10)
8, S109, and S110), if the off state and the on state continue repeatedly, the pattern 5 (S10
1, S102, S107, S109, S110) and pattern 6 (S101, S106, S107, S109, S109)
110) are alternately repeated. In addition, when the ON state is continued a plurality of times (see the portion E in FIG. 9), the pattern 4
(S101, S106, S108, S109, S11
0) is added and the interrupt processing is repeated. Then, the OFF state is continuous for two times of interruption, that is, the pattern 5 (S101, S102, S107, S109, S11
0), followed by pattern 1 (S101, S102, S10).
(S3, S104, S105) are started consecutively, and the winning of the game ball is determined.

【0053】次に、CPU61が始動口スイッチSW1
からの入力状態においてエラーと判断する過程について
説明する。割り込み2回分のオン状態が連続し、入力レ
ベルフラグが1に設定された後に、例えば、オン状態が
連続して(図10F部分参照)、パターン4(S10
1、S106、S108、S109、S110)を繰り
返したり、オフ状態とオン状態が交互に繰り返し続いて
(図10G部分参照)、パターン5(S101、S10
2、S107、S109、S110)とパターン6(S
101、S106、S107、S109、S110)を
交互に繰り返したりしてタイマ値Tが0になった際に
は、CPU61はステップ109にてタイマ値Tが0で
あると判断し(S109がYes)、エラーを設定する
(S111)。
Next, the CPU 61 sets the starting port switch SW1.
The process of determining that an error has occurred in the input state from will be described. After the ON state for two interrupts continues and the input level flag is set to 1, for example, the ON state continues (see FIG. 10F), and the pattern 4 (S10
1, S106, S108, S109, and S110), or the off state and the on state are alternately repeated (see FIG. 10G), and the pattern 5 (S101, S10).
2, S107, S109, S110) and pattern 6 (S
When the timer value T becomes 0 by alternately repeating steps 101, S106, S107, S109, and S110), the CPU 61 determines that the timer value T is 0 in step 109 (Yes in S109). , An error is set (S111).

【0054】このとき、ステップ111にて設定された
エラーは解除されず、それ以降の割り込みで、オフ状態
が割り込みの2回分連続したとき、即ち、S101、S
102、S107、S109、S111と進んだ後にパ
ターン1(S101、S102、S103、S104、
S105)が続いたときに、ステップ105にてエラー
は解除される。
At this time, the error set in step 111 is not canceled, and when the OFF state continues for two consecutive interrupts in subsequent interrupts, that is, in steps S101 and S101.
After proceeding to 102, S107, S109, and S111, the pattern 1 (S101, S102, S103, S104,
When S105) continues, the error is released in step 105.

【0055】一方、エラーと判断したCPU61はエラ
ー表示をさせるための指示信号を特別図柄制御基板20
に出力し、特別図柄表示装置19にエラーを表示させ、
遊技者及び遊技場のホールの係員に始動口スイッチSW
1が誤作動を行ったことを知らせる。尚、本実施形態で
は、前記特別図柄表示装置19が報知手段を構成してい
る。
On the other hand, the CPU 61, which has determined that an error has occurred, sends an instruction signal for displaying an error to the special symbol control board 20.
To display the error on the special symbol display device 19,
Starter switch SW for the player and the staff in the hall of the playground
1 indicates that a malfunction has occurred. In the present embodiment, the special symbol display device 19 constitutes a notification unit.

【0056】次に、普通図柄変動スイッチSW2、特定
入賞スイッチSW3、入賞球検出用スイッチSW4、第
1〜第4払い出しスイッチSW5〜SW8に遊技球が入
賞した場合の作用を説明する。尚、各スイッチSW2〜
SW8がエラーと判断した場合については、始動口スイ
ッチSW1と同様の作用を行うため、その重複説明は省
略する。
Next, a description will be given of the operation when a game ball has won one of the ordinary symbol change switch SW2, the specific winning switch SW3, the winning ball detection switch SW4, and the first to fourth payout switches SW5 to SW8. Each switch SW2
When it is determined that an error has occurred in SW8, the same operation as that of the start-up opening switch SW1 is performed, and thus a duplicate description thereof will be omitted.

【0057】まず、大入賞扉51が開放動作を行って、
大入賞口50の特定入賞スイッチSW3に遊技球が入賞
したとCPU61が判断したときは、同CPU61から
第3ソレノイドSOL3及び払い出し制御基板26に制
御信号が出力され、入賞球検出用スイッチSW4への通
過経路を塞いでいるシャッタ54を開放動作させるとと
もに、所定数(例えば15個)の賞球を払い出させる。
そして、例えば30秒後又は10個の遊技球が大入賞口
50に入った後に第2ソレノイドSOL2に制御信号を
出力し、再び大入賞扉51を開放させることをRAM6
3に記憶させる。
First, the special winning door 51 performs an opening operation,
When the CPU 61 determines that the game ball has won the specific winning switch SW3 of the special winning opening 50, a control signal is output from the CPU 61 to the third solenoid SOL3 and the payout control board 26, and the control signal is sent to the winning ball detection switch SW4. The shutter 54 closing the passage route is opened, and a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out.
Then, for example, after 30 seconds or after ten game balls enter the special winning opening 50, the RAM 6 outputs a control signal to the second solenoid SOL2 to open the special winning door 51 again.
Store it in 3.

【0058】また、前記シャッタ54が開放動作をして
入賞球検出用スイッチSW4に遊技球が入賞したとCP
U61が判断したときは、同CPU61から、払い出し
制御基板26に制御信号が出力され、所定数(例えば、
1個の入賞に対して15個)の賞球を払い出させる。
It is also assumed that the shutter 54 has been opened and the game ball has won the winning ball detection switch SW4.
When U61 determines, a control signal is output from the CPU 61 to the payout control board 26, and a predetermined number (for example,
15 prize balls are paid out for one winning.

【0059】また、普通図柄作動ゲート49の普通図柄
変動スイッチSW2に遊技球が入賞したとCPU61が
判断したときは、同CPU61は普通図柄表示基板39
に制御信号を出力して普通図柄表示装置38の図柄を始
動させる。そして、普通図柄表示装置38の図柄が変動
中であるならば、普通図柄保留球数表示基板43に制御
信号を出力し普通図柄保留球数表示器41のLED41
aを1個点灯させる。
When the CPU 61 determines that a game ball has won the ordinary symbol change switch SW2 of the ordinary symbol operation gate 49, the CPU 61 executes the ordinary symbol display board 39.
To start the symbol of the ordinary symbol display device 38. If the symbol of the ordinary symbol display device 38 is changing, a control signal is output to the ordinary symbol retaining ball number display board 43 and the LED 41 of the ordinary symbol retaining ball number display 41 is displayed.
Light one a.

【0060】また、第1〜第4入賞口55〜58の第1
〜第4払い出しスイッチSW5〜SW8に遊技球が入賞
したとCPU61が判断した場合は、払い出し制御基板
26に制御信号を出力し、所定数(例えば、1個の入賞
に対して12個)の賞球を払い出させる。
The first to fourth winning openings 55 to 58 have the first
When the CPU 61 determines that the game balls have won the fourth to fourth payout switches SW5 to SW8, the CPU 61 outputs a control signal to the payout control board 26, and a predetermined number of prizes (for example, 12 for one winning). Dispense the ball.

【0061】従って、上記実施形態によれば、以下のよ
うな効果を得ることができる。 (1)上記実施形態では、検出確認部74のオン状態が
割り込みの2回分連続し、その後、タイマ値Tが0にな
るまでの間にオフ状態が割り込みの2回分連続したとき
に、CPU61による遊技球の入賞の判断が行われるた
め、従来と異なり、例えば、チャタリング等の影響を受
けて、連続したオン状態の直後に連続したオフ状態が続
かなかった場合でも、確実に遊技球の入賞を判断するこ
とができる。
Therefore, according to the above embodiment, the following effects can be obtained. (1) In the above-described embodiment, when the ON state of the detection confirmation unit 74 continues for two interrupts and thereafter the OFF state continues for two interrupts until the timer value T becomes 0, the CPU 61 determines Since the determination of the winning of the game ball is performed, unlike the related art, for example, even if the continuous OFF state does not continue immediately after the continuous ON state due to chattering or the like, the winning of the game ball can be reliably performed. You can judge.

【0062】(2)上記実施形態では、入力レベルフラ
グが1に設定された後に、オフ状態が2回連続したとき
でないと遊技球の入賞の判断は行われないため、従来と
異なり、ノイズ等の影響により、割り込み1回分だけの
オフ状態を介して、再び複数回オン状態が連続した場合
に誤って複数回の入賞と判断されることはない。
(2) In the above-described embodiment, the determination of winning of a game ball is not made unless the off-state is continued twice after the input level flag is set to 1, which is different from the conventional one. Due to the influence of the above, when the ON state is repeated a plurality of times through the OFF state of only one interruption, it is not erroneously determined that the winning is performed a plurality of times.

【0063】(3)上記実施形態では、検出確認部74
のオン状態が割り込みの2回分連続したときから、割り
込み毎にタイマ値Tをマイナス1して割り込み回数をカ
ウントしている。そして、前記タイマ値Tが0になった
ときにはエラー報知をしているため、遊技機の誤作動や
不正行為等により入力レベルフラグが1に設定されてか
ら割り込み回数が多過ぎるにも関わらず入賞と判断され
ることはない。
(3) In the above embodiment, the detection confirmation section 74
The timer value T is decremented by one for each interrupt, and the number of interrupts is counted from the time when the ON state continues for two interrupts. And, when the timer value T becomes 0, an error is notified, so that the prize is won after the input level flag is set to 1 due to a malfunction of the gaming machine or an improper act, although the number of interrupts is too large. Is not determined.

【0064】(4)上記実施形態では、タイマ値Tが0
になったときは、特別図柄表示装置19にエラーの表示
がされるため、遊技場の関係者及び遊技者は各スイッチ
SW1〜SW8の異常状態を明確に把握できる。
(4) In the above embodiment, the timer value T is 0
When an error occurs, an error is displayed on the special symbol display device 19, so that persons involved in the game arcade and the player can clearly grasp the abnormal state of each of the switches SW1 to SW8.

【0065】(5)上記実施形態では、各スイッチSW
1〜SW8は、バネ73に支持された突起72が移動を
することにより検出確認部74が遊技球の通過の検出を
行う機械式スイッチを用いている。機械式スイッチはチ
ャタリングの影響を受けやすいため、オン状態が割り込
みの2回分連続し、その後、タイマ値Tが0になるまで
の間にオフ状態が割り込みの2回分連続したことにより
遊技球の入賞の判断が行われるという本発明の制御態様
を効果的に発揮することができる。
(5) In the above embodiment, each switch SW
1 to SW8 use a mechanical switch that detects the passage of the game ball by the detection confirmation unit 74 when the projection 72 supported by the spring 73 moves. Since mechanical switches are susceptible to chattering, the ON state continues for two interrupts, and thereafter, the OFF state continues for two interrupts until the timer value T becomes 0. The control aspect of the present invention in which the determination is made can be effectively exerted.

【0066】なお、上記実施形態は以下のような別例に
変更して具体化してもよい。 ・上記実施形態では、検出確認部74からのオン状態が
割り込みの2回連続した後に、オフ状態が割り込みの2
回連続したときに、CPU61は遊技球が入賞したと判
断するようにしていたが、オフ状態が割り込みの2回連
続した後に、オン状態が割り込みの2回連続したとき
に、遊技球の入賞の判断がなされるようにしてもよい。
The above embodiment may be modified and embodied as follows. In the above embodiment, after the ON state from the detection confirmation unit 74 continues for two consecutive interrupts, the OFF state changes to the second interrupt.
The CPU 61 determines that the game ball has won when the game ball has been consecutively played. However, when the OFF state continues for two consecutive interrupts after the OFF state has continued for two times, the CPU 61 determines that the game ball has won. A determination may be made.

【0067】・また、上記実施形態では、検出確認部7
4からのオン状態が割り込みの2回連続した後に、オフ
状態が割り込みの2回連続したときに、CPU61は遊
技球が入賞したと判断するようにしていたが、オン状態
及びオフ状態が連続する回数は2回に限らず、3回以上
連続した場合にしてもよい。又、オン状態の連続する回
数とオフ状態の連続する回数は同一にする必要はなく、
例えば、オン状態が2回検出された後に、オフ状態が3
回検出されることにより、CPU61が入賞の判断をす
るようにしてもよい。
In the above embodiment, the detection confirmation unit 7
The CPU 61 determines that the game ball has won when the OFF state continues twice after the ON state from 4 continues twice after the interruption, but the ON state and the OFF state continue. The number of times is not limited to two, but may be three or more times. Also, the number of consecutive ON states and the number of consecutive OFF states need not be the same,
For example, after the ON state is detected twice, the OFF state becomes 3
The CPU 61 may determine a winning by detecting the number of times.

【0068】・上記実施形態では、CPU61がエラー
と判断したときには、同CPU61から特別図柄制御基
板20に指示信号を出力し、特別図柄表示装置19にエ
ラー表示をさせたが、音声制御基板32に指示信号を出
力し、スピーカ31からエラー音を発するようにしても
よいし、第1〜第3ランプ基板35〜37に指示信号を
出力させ、各ランプ33,34,44を点滅や消灯等さ
せるようにしてもよい。また、前記音声制御基板32、
第1〜第3ランプ基板35〜37への出力に限ることな
く、他のエラー態様をとるようにしてもよい。このよう
にしても、スピーカ31からや、ランプ33,34,4
4等により、エラーが報知されることにより、確実に遊
技者及び遊技場の関係者に各スイッチSW1〜SW8の
誤作動を認識させることができる。
In the above embodiment, when the CPU 61 determines that an error has occurred, the CPU 61 outputs an instruction signal to the special symbol control board 20 and causes the special symbol display device 19 to display an error. An instruction signal may be output and an error sound may be emitted from the speaker 31, or an instruction signal may be output to the first to third lamp boards 35 to 37, and the lamps 33, 34, and 44 may be turned on and off. You may do so. Further, the voice control board 32,
Instead of being limited to the output to the first to third lamp substrates 35 to 37, other error modes may be adopted. Even in this case, the speaker 31 and the lamps 33, 34, 4
By notifying the error by 4 or the like, it is possible to surely make the player and the person involved in the game hall recognize the malfunction of the switches SW1 to SW8.

【0069】また、外部接続端子板28を遊技場内のホ
ールコンピュータに接続し、エラーの状態を遊技場の関
係者のみに報知するようにしてもよいし、さらに、上記
各装置19,31,33,34を組み合わせてエラーを
報知するようにしてもよい。なお、これらの場合は、前
記スピーカ31及び各ランプ33,34,44及び管理
コンピュータが報知手段に相当する。
Further, the external connection terminal plate 28 may be connected to a hall computer in the game arcade to notify an error state only to persons involved in the game arcade. , 34 may be combined to notify an error. In these cases, the speaker 31, the lamps 33, 34, and 44 and the management computer correspond to a notification unit.

【0070】・上記実施形態では、各スイッチSW1〜
SW8は機械式スイッチとされていたが、遊技球に接触
せずに磁気センサにて前記遊技球の通過を検出する近接
スイッチを用いてもよい。
In the above embodiment, the switches SW1 to SW1
Although the SW 8 is a mechanical switch, a proximity switch that detects passage of the game ball by a magnetic sensor without contacting the game ball may be used.

【0071】・上記実施形態では、割り込み処理は2m
S毎に行われていたが、割り込み時間を1〜4mSの範
囲に設定して適用させてもよい。現在のCPU61の性
能上では1mS以上が好ましく、4mSを越えると遊技
球が各スイッチSW1〜SW8の球通過孔71を通過す
る通過時間を越えてしまい読み込みもれが起きるおそれ
が生じるため、4mSより小さい値が好ましい。従っ
て、さらに好ましくは割り込み時間は2mS又は3mS
に設定するのがよい。また、将来的にCPU61の性能
が上がる場合にはその割り込み時間は限りなく0に近づ
けることも可能である。
In the above embodiment, the interrupt processing is 2 m
Although the interruption is performed for each S, the interruption time may be set in a range of 1 to 4 mS and applied. The current performance of the CPU 61 is preferably 1 mS or more, and if it exceeds 4 mS, the game ball may pass through the ball passage hole 71 of each of the switches SW1 to SW8, and the reading time may be lost. Small values are preferred. Therefore, more preferably, the interruption time is 2 ms or 3 ms.
It is good to set to. Further, when the performance of the CPU 61 is increased in the future, the interruption time can be made as close to zero as possible.

【0072】・上記実施形態では、ステップ104にて
割り込みの回数を計数するタイマ値Tは20とセットし
たが、前記20という値に限定することはなく、例え
ば、30、50、100等の値にしてもよい。
In the above embodiment, the timer value T for counting the number of interrupts is set to 20 in step 104, but the timer value T is not limited to the above-mentioned value of 20, and for example, a value of 30, 50, 100, etc. It may be.

【0073】・また、CPU61は割り込みの回数を計
数して、エラーを設定するか否かを判断していたが、オ
ン状態が割り込みの2回分連続したときから、その経過
時間を計数して、エラーを設定するか否かを判断しても
よい。このようにした場合は、前記経過時間が割り込み
状態に相当する。
The CPU 61 counts the number of interrupts to determine whether or not to set an error. However, since the ON state continues for two interrupts, the elapsed time is counted. It may be determined whether to set an error. In this case, the elapsed time corresponds to an interrupt state.

【0074】・上記実施形態では、タイマ値Tが0にな
った場合は、CPU61はエラーを判断して特別図柄表
示装置19にエラー表示させるようにしていたが、エラ
ーを報知させるだけでなく、CPU61がエラーと判断
した際には、その後の割り込み2回分のオフ状態に関わ
らず、その入賞の情報を無効、即ち、例えば特別図柄表
示装置19及び普通図柄表示装置38の図柄の変動や、
始動保留球数表示器40及び普通図柄保留球数表示器4
1のLED40a,41aの点灯を無効にしてもよい。
このようにすれば、タイマ値Tが0になった際には、C
PU61にて入賞の情報を無効にする指示信号が出力さ
れるため、例えば、不正行為が行われたにも関わらず、
特別図柄表示装置19等の図柄が変動する等の入賞の動
作が行われることはない。
In the above embodiment, when the timer value T becomes 0, the CPU 61 determines an error and causes the special symbol display device 19 to display an error. When the CPU 61 determines that there is an error, the winning information is invalid regardless of the OFF state for two subsequent interrupts, that is, for example, a change in the symbols of the special symbol display device 19 and the ordinary symbol display device 38,
Starting ball number display 40 and normal design ball number display 4
The lighting of the one LED 40a, 41a may be disabled.
In this way, when the timer value T becomes 0, C
Since the instruction signal for invalidating the winning information is output from the PU 61, for example, despite the fact that the wrongdoing has been performed,
A winning operation such as a change in the symbol of the special symbol display device 19 or the like is not performed.

【0075】・また、更に、CPU61がエラーと判断
した際には、同CPU61は賞球の払い出しを不能状態
にするように払い出し制御基板26に指示信号を出力し
てもよい。このようにすれば、タイマ値Tが0になった
際には、CPU61にて賞球の払い出しが不能状態にさ
れるため、例えば、不正行為が行われたにも関わらず、
不正行為者に対して賞球が払い出されることはない。
尚、CPU61による前記入賞情報の無効処理と賞球の
払い出しの不能処理は併用する必要はなく、何れか一方
のみをエラー報知と組み合わせてもよい。
Further, when the CPU 61 determines that an error has occurred, the CPU 61 may output an instruction signal to the payout control board 26 so that the payout of prize balls is disabled. With this configuration, when the timer value T becomes 0, the payout of the prize ball is disabled by the CPU 61.
Prize balls will not be paid out to wrongdoers.
It is not necessary to use the process of invalidating the prize information and the process of disabling prize balls by the CPU 61, and only one of them may be combined with the error notification.

【0076】次に、上記実施形態及び各別例から把握で
きる請求項に記載した発明以外の技術的思想について、
それらの効果と共に以下に記載する。 (1)請求項2又は請求項3に記載のパチンコ遊技機に
おいて、前記判定手段による判定結果が所定の条件を満
たさない場合は、前記制御手段は、入賞に関する情報を
無効にするパチンコ遊技機。このようにすれば、割り込
み状態が所定条件でない場合には、制御手段にて入賞の
情報が無効にされるため、不正行為が行われたにも関わ
らず、入賞と判断された際の動作が行われることはな
い。
Next, regarding technical ideas other than the invention described in the claims that can be understood from the above-described embodiment and each of the different examples,
These effects are described below. (1) The pachinko gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the control unit invalidates the information on winning when the determination result by the determination unit does not satisfy a predetermined condition. In this way, when the interrupt state is not the predetermined condition, the winning information is invalidated by the control means, so that the operation when the winning is determined in spite of the misconduct has been performed. Nothing is done.

【0077】(2)請求項2、請求項3及び技術的思想
(1)のうちいずれか1項に記載のパチンコ遊技機にお
いて、前記制御手段は、前記判定手段による判定結果が
所定の条件を満たさない場合は、賞球の払い出しを不能
状態にするパチンコ遊技機。このようにすれば、割り込
み状態が所定条件でない場合には、制御手段にて賞球の
払い出しが不能状態にされるため、不正行為が行われた
にも関わらず、不正行為者に対して賞球が払い出される
ことはない。
(2) In the pachinko gaming machine according to any one of the second, third and technical ideas (1), the control means may determine that a result of the determination by the determination means is a predetermined condition. Pachinko machines that disable prize balls if they are not satisfied. With this configuration, when the interrupted state is not the predetermined condition, the prize ball can not be paid out by the control means. The ball will not be paid out.

【0078】[0078]

【発明の効果】以上詳述したように、請求項1の発明に
よれば、遊技球の入賞口通過に対して、正確に遊技球の
入賞の判断をすることができる。
As described in detail above, according to the first aspect of the present invention, it is possible to accurately determine whether or not a game ball has been won when the game ball passes through the winning opening.

【0079】請求項2の発明によれば、請求項1の発明
の効果に加えて、判定手段より割り込み状態が所定の条
件を満たしていると判定されたときのみ、入賞に関する
所定の制御が行われるため、パチンコ遊技機の誤作動や
不正行為等により割り込み状態が異常な状態であるにも
関わらず入賞と判断されることはない。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, the predetermined control relating to the prize is executed only when it is determined by the determination means that the interruption state satisfies the predetermined condition. Therefore, even if the interrupting state is abnormal due to a malfunction of the pachinko gaming machine, an improper operation, or the like, the winning is not determined.

【0080】請求項3の発明によれば、請求項2の発明
の効果に加えて、遊技場の関係者及び遊技者に対してパ
チンコ遊技機の異常状態を明確に認識させることができ
る。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the second aspect of the invention, it is possible to make the persons involved in the game hall and the players clearly recognize the abnormal state of the pachinko gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本実施形態におけるパチンコ遊技機の概略を示
す背面図。
FIG. 1 is a rear view schematically showing a pachinko gaming machine according to an embodiment.

【図2】同じくパチンコ遊技機の概略を示す正面図。FIG. 2 is a front view schematically showing the pachinko gaming machine.

【図3】同じく遊技盤の概略を示す正面図。FIG. 3 is a front view schematically showing the game board.

【図4】同じく遊技盤における各入賞口及び各スイッチ
の概略的な位置を示す背面図。
FIG. 4 is a rear view showing a schematic position of each winning opening and each switch in the gaming board.

【図5】同じく(a)は、始動入賞口及び普通電動役物
を示す拡大正面図、(b)はその側断面図。
FIG. 5A is an enlarged front view showing a starting winning opening and a normal electric accessory, and FIG. 5B is a side sectional view thereof.

【図6】同じく(a)は、大入賞口を示す平断面図、
(b)は(a)におけるα−α線断面図。
FIG. 6 (a) is a cross-sectional plan view showing a special winning opening,
(B) is a sectional view taken along line α-α in (a).

【図7】同じく各基板の接続図。FIG. 7 is a connection diagram of each substrate.

【図8】同じく各スイッチからの入力状態に基づいた入
賞処理を示すフローチャート。
FIG. 8 is a flowchart showing a prize winning process based on an input state from each switch.

【図9】同じく各スイッチからの入力状態に基づいた入
賞検出を示すタイミングチャート。
FIG. 9 is a timing chart showing winning detection based on an input state from each switch.

【図10】同じくエラーが報知される場合のタイミング
チャート。
FIG. 10 is a timing chart when an error is reported.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

SW1…始動口スイッチ(第1の検出手段)、SW2…
普通図柄変動スイッチ(第1の検出手段)、SW3…特
定入賞スイッチ(第1の検出手段)、SW4…入賞球検
出用スイッチ(第1の検出手段)、SW5〜SW8…第
1〜第4払い出しスイッチ(第1の検出手段)、19…
特定図柄表示装置(報知手段)、46…始動入賞口、4
9…普通図柄作動ゲート、50…大入賞口、55〜58
…第1〜第4入賞口、61…CPU(第2の検出手段、
制御手段、判定手段)。
SW1 ... Start port switch (first detecting means), SW2 ...
Normal symbol change switch (first detecting means), SW3 ... specific winning switch (first detecting means), SW4 ... winning ball detecting switch (first detecting means), SW5 to SW8 ... first to fourth payout Switches (first detecting means), 19 ...
Specific symbol display device (notifying means), 46 ... Start winning prize port, 4
9: Normal design operation gate, 50: Big winning opening, 55-58
... First to fourth winning openings, 61 ... CPU (second detecting means,
Control means, determination means).

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 各種入賞口への遊技球の入賞をオン又は
オフの状態で検出する第1の検出手段と、 設定された割り込み時間毎に前記第1の検出手段におけ
るオン又はオフの状態を検出する第2の検出手段と、 前記第2の検出手段が前記第1の検出手段のオン状態及
びオフ状態のうちいずれか一方の状態を複数回連続して
検出した後において他方の状態を複数回連続して検出し
たとき、遊技球が前記入賞口へ入賞したと判断して、所
定の制御を行う制御手段とを備えたパチンコ遊技機。
1. A first detecting means for detecting a winning of a game ball to various winning ports in an on or off state, and an on or off state in the first detecting means for each set interruption time. A second detection unit for detecting, and after the second detection unit has detected one of the ON state and the OFF state of the first detection unit in succession a plurality of times, a plurality of the other states are detected. A pachinko gaming machine comprising: control means for determining that a game ball has won the winning opening when the ball is continuously detected, and performing predetermined control.
【請求項2】 前記第2の検出手段による前記第1の検
出手段のオン状態又はオフ状態のうちいずれか一方の状
態の検出終了時からの割り込み状態を判定する判定手段
を更に備え、その判定結果が所定の条件を満たすときに
前記制御手段は所定の制御を行う請求項1に記載のパチ
ンコ遊技機。
2. The apparatus according to claim 1, further comprising: a determination unit configured to determine an interrupt state from a time when detection of one of an ON state and an OFF state of the first detection unit by the second detection unit is completed. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the control means performs predetermined control when a result satisfies a predetermined condition.
【請求項3】 前記判定手段による判定結果が所定の条
件を満たさない場合に報知動作を行う報知手段を更に備
えた請求項2に記載のパチンコ遊技機。
3. The pachinko gaming machine according to claim 2, further comprising: a notifying unit that performs a notifying operation when a result of the determination by the determining unit does not satisfy a predetermined condition.
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JP2009183776A (en) * 2009-05-29 2009-08-20 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine

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