JP2001259156A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JP2001259156A
JP2001259156A JP2000073460A JP2000073460A JP2001259156A JP 2001259156 A JP2001259156 A JP 2001259156A JP 2000073460 A JP2000073460 A JP 2000073460A JP 2000073460 A JP2000073460 A JP 2000073460A JP 2001259156 A JP2001259156 A JP 2001259156A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
identification information
predetermined
display game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000073460A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP2000073460A priority Critical patent/JP2001259156A/en
Publication of JP2001259156A publication Critical patent/JP2001259156A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine able of further visually amusing a player and increasing thrills and excitement in a game. SOLUTION: A pattern matching game likened to a slot machine is executed as a first display game, and when a ready-to-win notice is made, a capture means is displayed, and the state of the capture means catching a prize is produced and displayed as a second display game. At this time, the number, kind and size of the capture means, and the kind of the prize are varied every time to give variety to game contents.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定条件の成立に
基づいて予め定めた表示遊技を実行し、その実行結果が
予め定めた特賞表示態様のとき、遊技者に有利な特賞状
態になる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention executes a predetermined display game based on the establishment of a predetermined condition and, when the execution result is a predetermined special prize display mode, sets a special prize state advantageous to the player. About the machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメイ
ン役物が配されている。代表的なメイン役物としては、
液晶ディスプレイ等の表示装置が知られており、かかる
表示装置を備えたものは、一般にフィーバー機と称さ
れ、広く普及している。
2. Description of the Related Art Conventionally, various types of pachinko machines have been known as this kind of game machines. On the game board of the pachinko machine, a main role for determining a model and enhancing playability is arranged. As a representative main role,
A display device such as a liquid crystal display is known, and a display device having such a display device is generally called a fever device and is widely used.

【0003】フィーバー機では、遊技盤上に開設された
始動口に遊技球が入賞すると、表示装置に各種図柄がス
クロール表示される。そして、スクロール停止後の図柄
の組み合わせが大当たり表示になると、特賞(いわゆる
フィーバー)が発生して、大入賞口が所定回数を限度に
繰り返し開閉するように設定されていた。
[0003] In a fever machine, when a game ball wins at a starting port established on a game board, various symbols are scroll-displayed on a display device. Then, when the symbol combination after the scroll is stopped becomes a big hit display, a special prize (so-called fever) is generated, and the special winning opening is set to be repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times.

【0004】表示装置は、一般には横一列に並ぶ3つの
表示欄を有し、各表示欄に停止表示された図柄が、例え
ば「1、1、1」の如く総て同一図柄が揃うと、大当た
り表示として特賞が発生するようになっていた。ここで
大当たり表示が確定する前に、1つの表示欄を残して他
の表示欄に停止した図柄が一致するリーチ表示となった
場合には、いわゆるリーチアクションとして遊技者の期
待感を高める演出表示が行われる。
[0004] The display device generally has three display columns arranged in a horizontal line, and when the symbols stopped and displayed in each display column are all the same, for example, "1, 1, 1", A special prize was generated as a jackpot display. In this case, before the jackpot display is determined, if the reach display is the same as the symbol stopped in the other display columns except for one display column, a so-called reach action is performed to enhance the player's expectation. Done.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た一般のフィーバー機では、表示装置におけるリーチア
クションが設けられていても、リーチ表示後に最後の表
示欄におけるスクロール表示速度を単に遅く変化させた
り、画面上に新たにキャラクタを登場させる等、比較的
単純な表示内容のものが多かった。
However, in the general fever described above, even if a reach action is provided in the display device, the scroll display speed in the last display section after the reach display is simply changed slowly, There are many things with relatively simple display contents such as the appearance of a new character.

【0006】何れのリーチアクションでも、表示装置の
画面上における表示内容の大きな変化はなく、特賞が発
生するか否かを決定する表示内容が最後まで単純で画一
的であり、興趣に欠けるという問題があった。
[0006] In any of the reach actions, there is no significant change in the display content on the screen of the display device, and the display content for determining whether or not a special prize is generated is simple and uniform to the end and lacks interest. was there.

【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、遊技者を視覚的によ
り一層と楽しませることができ、遊技におけるスリルと
興奮を増大させることが可能な遊技機を提供することを
目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and can make a player more visually entertain and increase the thrill and excitement in the game. It aims to provide a possible gaming machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]所定条件の成立に基づいて予め定めた表示遊技を
実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様のと
き、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機において、前
記表示遊技を表示するための表示手段(30)と、前記
表示手段(30)上で前記表示遊技を展開表示する表示
制御手段(140)とを備え、前記表示遊技は、所定の
捕獲具を表す識別情報と、前記捕獲具で捕獲可能な獲物
を表す識別情報とを前記表示手段(30)の画面上に表
示するとともに、前記獲物の識別情報(Z1)が前記捕
獲具の識別情報(Z2)の方へ移動する様子を演出表示
するものであって、前記捕獲具の識別情報(Z2)で捉
えた1または2以上の獲物の識別情報(Z1)が特定の
ものであるとき前記特賞表示態様になるものであること
を特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the execution result is a predetermined special prize display mode, the display game is displayed on a gaming machine in a special prize state advantageous to the player. And display control means (140) for expanding and displaying the display game on the display means (30), wherein the display game includes identification information indicating a predetermined capturing device, The identification information indicating the catch that can be captured by the catcher is displayed on the screen of the display means (30), and the identification information (Z1) of the catch moves toward the identification information (Z2) of the catcher. And displaying the special prize display mode when the identification information (Z1) of one or more prey captured by the identification information (Z2) of the catcher is a specific one. A gaming machine characterized by having

【0009】[2]所定条件の成立に基づいて予め定め
た表示遊技を実行し、その実行結果として予め定めた複
数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が
形成されたとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機
において、前記表示遊技を表示するための表示手段(3
0)と、前記表示手段(30)上で前記表示遊技を展開
表示する表示制御手段(140)とを備え、前記表示制
御手段(140)は、第1遊技表示手段(181)と、
第2遊技表示手段(183)とを有し、前記第1遊技表
示手段(181)は、前記所定条件の成立に基づいて前
記表示手段(30)上で前記表示遊技として予め定めた
第1表示遊技を展開表示するものであり、前記第2遊技
表示手段(183)は、特定の遊技条件が成立したと
き、前記第1表示遊技の途中から前記第1遊技表示手段
(181)に代わって前記表示遊技を第2表示遊技に切
り替えて実行するものであり、前記第2表示遊技は、所
定の捕獲具を表す識別情報と、前記捕獲具で捕獲可能な
獲物を表す識別情報とを前記表示手段(30)の画面上
に表示するとともに、前記獲物の識別情報(Z1)が前
記捕獲具の識別情報(Z2)の方へ移動する様子を演出
表示するものであって、前記捕獲具の識別情報(Z2)
で捉えた1または2以上の獲物の識別情報(Z1)が特
定のものであるとき前記特賞表示態様になるものである
ことを特徴とする遊技機。
[2] When a predetermined display game is executed based on the satisfaction of a predetermined condition and a special prize display mode in which a plurality of predetermined identification information are arranged in a specific combination is formed as a result of the execution, the player Display means (3) for displaying the display game in a gaming machine in a prize state advantageous to the game machine.
0) and a display control means (140) for expanding and displaying the display game on the display means (30), wherein the display control means (140) comprises: a first game display means (181);
A second game display means (183), wherein the first game display means (181) has a first display predetermined as the display game on the display means (30) based on the satisfaction of the predetermined condition. The second game display means (183) replaces the first game display means (181) from the middle of the first display game when a specific game condition is satisfied. The display game is switched to a second display game and executed, wherein the second display game includes identification information representing a predetermined catching device and identification information representing a game that can be captured by the catching device. And displaying on the screen of (30) a state in which the identification information (Z1) of the prey moves toward the identification information (Z2) of the capturing device, wherein the identification information of the capturing device is displayed. (Z2)
A game machine in which the special prize display mode is set when the identification information (Z1) of one or more prey captured in (1) is a specific one.

【0010】[3]所定条件の成立に基づいて予め定め
た表示遊技を実行し、その実行結果として予め定めた複
数の識別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が
形成されたとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機
において、前記表示遊技を表示するための表示手段(3
0)と、前記表示手段(30)上で前記表示遊技を展開
表示する表示制御手段(140)とを備え、前記表示制
御手段(140)は、第1遊技表示手段(181)と、
第2遊技表示手段(183)とを有し、前記第1遊技表
示手段(181)は、前記所定条件の成立に基づいて前
記表示手段(30)上で前記表示遊技として予め定めた
第1表示遊技を展開表示するものであり、前記第1表示
遊技は、前記獲物を表す識別情報を前記表示手段(3
0)の画面上に表示するとともに、前記獲物の識別情報
(Z1)の1または2以上が所定の方向に移動する様子
を表示するものであり、前記第2遊技表示手段(18
3)は、特定の遊技条件が成立したとき、前記第1表示
遊技の途中から前記第1遊技表示手段(181)に代わ
って前記表示遊技を第2表示遊技に切り替えて実行する
ものであり、前記第2表示遊技は、前記獲物の識別情報
(Z1)が移動する先方に所定の捕獲具を表す識別情報
を前記表示手段(30)の画面上に表示するものであっ
て、前記捕獲具の識別情報(Z2)で捉えた1または2
以上の獲物の識別情報(Z1)が特定のものであるとき
前記特賞表示態様になるものであることを特徴とする遊
技機。
[3] When a predetermined display game is executed based on the satisfaction of a predetermined condition, and a special prize display mode in which a plurality of predetermined identification information are arranged in a specific combination is formed as a result of the execution, the player Display means (3) for displaying the display game in a gaming machine in a prize state advantageous to the game machine.
0) and a display control means (140) for expanding and displaying the display game on the display means (30), wherein the display control means (140) comprises: a first game display means (181);
A second game display means (183), wherein the first game display means (181) has a first display predetermined as the display game on the display means (30) based on the satisfaction of the predetermined condition. The game is expanded and displayed, and the first display game displays identification information indicating the prey on the display means (3).
0), and displays a state in which one or more of the prey identification information (Z1) moves in a predetermined direction, and the second game display means (18)
3) When the specific game condition is satisfied, the display game is switched to the second display game in place of the first game display means (181) from the middle of the first display game and executed. In the second display game, identification information indicating a predetermined catching tool is displayed on a screen of the display means (30) in a direction to which the identification information (Z1) of the prey moves, and 1 or 2 captured by identification information (Z2)
A gaming machine wherein the above-mentioned special prize display mode is provided when the above-mentioned prey identification information (Z1) is specific.

【0011】[4]各回の表示遊技で用いる前記捕獲具
の数を変化させることを特徴とする[1]、[2]また
は[3]に記載の遊技機。
[4] The gaming machine according to [1], [2] or [3], wherein the number of the catchers used in each display game is changed.

【0012】[5]予め複数種類の捕獲具を表す識別情
報を用意しておき、各回の表示遊技で用いる前記捕獲具
の種類を変化させることを特徴とする[1]、[2]ま
たは[3]に記載の遊技機。
[5] Identification information indicating a plurality of types of catching tools is prepared in advance, and the type of the catching tool used in each display game is changed [1], [2], or [5]. A gaming machine according to [3].

【0013】[6]予め大きさの異なる複数の捕獲具を
表す識別情報を用意しておき、各回の表示遊技で用いる
前記捕獲具の大きさを変化させることを特徴とする
[1]、[2]または[3]に記載の遊技機。
[6] Identification information indicating a plurality of catchers having different sizes is prepared in advance, and the size of the catcher used in each display game is changed [1], [2]. The gaming machine according to [2] or [3].

【0014】[7]前記捕獲具の識別情報(Z2)が配
置される配置パターンを複数種類用意しておき、各回の
表示遊技で表示させる前記配置パターンを変化させるこ
とを特徴とする[1]、[2]、[3]、[4]、
[5]または[6]に記載の遊技機。
[7] A plurality of arrangement patterns in which the identification information (Z2) of the catcher is arranged are prepared, and the arrangement pattern displayed in each display game is changed [1]. , [2], [3], [4],
The gaming machine according to [5] or [6].

【0015】[8]前記配置パターンは、所定の複数個
の捕獲具の識別情報(Z2)が並べられる所定ラインを
1または2個以上有し、前記捕獲具の識別情報(Z2)
で捉えられた獲物の識別情報(Z1)が前記所定ライン
上で揃ったとき前記特賞表示態様になるものであること
を特徴とする[7]に記載の遊技機。
[8] The arrangement pattern has one or two or more predetermined lines on which identification information (Z2) of a plurality of predetermined capturing devices are arranged, and the identification information (Z2) of the capturing device.
The gaming machine according to [7], wherein when the identification information (Z1) of the prey captured in step (1) is aligned on the predetermined line, the special display mode is set.

【0016】[9]予め複数種類の獲物を表す識別情報
を用意しておき、各回の表示遊技で登場させる獲物の種
類を変化させることを特徴とする[1]、[2]または
[3]に記載の遊技機。
[9] Identification information representing a plurality of types of prey is prepared in advance, and the type of prey that appears in each display game is changed [1], [2] or [3]. A gaming machine according to claim 1.

【0017】[10]前記獲物を示す識別情報は水生動
物を模したものであり、前記捕獲具を示す識別情報は、
水生動物を捕獲するための道具を模したものであること
を特徴とする[1]、[2]または[3]に記載の遊技
機。
[10] The identification information indicating the prey is modeled on an aquatic animal, and the identification information indicating the capturing device is:
The gaming machine according to [1], [2] or [3], wherein the gaming machine simulates a tool for capturing aquatic animals.

【0018】[11]前記所定条件は、遊技盤(12)
上に打ち出された遊技球が所定の始動口(50)に入賞
することに基づいて成立するものであることを特徴とす
る[1]、[2]または[3]に記載の遊技機。
[11] The predetermined condition is a game board (12)
The gaming machine according to [1], [2], or [3], wherein the gaming ball formed above is established based on winning a predetermined starting opening (50).

【0019】[12]前記特賞状態になったとき、通常
状態では閉じられている大入賞口(60)を開くことで
遊技者に有利な状態を形成することを特徴とする
[1]、[2]または[3]に記載の遊技機。
[12] When the special prize state is entered, a state advantageous to the player is formed by opening the special winning opening (60) which is closed in the normal state. The gaming machine according to [2] or [3].

【0020】前記本発明は次のように作用する。表示遊
技では、網など所定の捕獲具を表す識別情報と、先の捕
獲具で捕獲可能な獲物を表す識別情報とが表示手段(3
0)の画面上に表示される。そして、獲物の識別情報
(Z1)が捕獲具の識別情報(Z2)の方へ移動してい
く様子を演出表示し、捕獲具で獲物を捉え、かつその捉
えた1または2以上の獲物の識別情報(Z1)が特定の
ものであるとき、特賞表示態様になり特賞状態が出現す
る。
The present invention operates as follows. In the display game, identification information indicating a predetermined capturing device such as a net and identification information indicating a prey that can be captured by the preceding capturing device are displayed on display means (3).
0) is displayed on the screen. Then, the effect that the identification information (Z1) of the prey moves toward the identification information (Z2) of the capture device is produced and displayed, the prey is captured by the capture device, and the one or more captured prey is identified. When the information (Z1) is specific, a special prize display mode is set and a special prize state appears.

【0021】たとえば、エビや蟹など種々の獲物を用意
しておき、種々の獲物の中で同種の獲物である例えばエ
ビを3つ捉えたときに特賞表示態様になるものでもよ
い。また、獲物に0から9までのいずれかの数字等を描
いておき、例えば同じ数字「7」に係る獲物を3つ捉え
たときに同種の獲物でなくても特賞表示態様になるもの
でもよく、同じ数字「7」に係る同種の獲物を3つ捉え
たときに特賞表示態様になるものでもよい。
For example, various kinds of prey such as shrimp and crab may be prepared, and a special prize display mode may be obtained when three kinds of prey of the same kind, such as shrimp, are caught among the various kinds of prey. In addition, any number from 0 to 9 or the like is drawn on the prey, and for example, when three preyes related to the same number “7” are caught, they may not be the same kind of prey but may be in a special prize display mode. Alternatively, a special prize display mode may be obtained when three prey of the same kind related to the same number “7” are caught.

【0022】このように、獲物と数字等の組み合わせに
よって特賞表示態様の形成される場合と形成されない場
合があるので、表示遊技の内容が変化に富むものにな
り、遊技者のスリルと興奮を増大させることができる。
As described above, the prize display mode may or may not be formed depending on the combination of the game and the numbers, so that the content of the display game is varied and the thrill and excitement of the player are increased. Can be done.

【0023】表示制御手段(140)として、第1遊技
表示手段(181)と、第2遊技表示手段(183)と
を有するものでは、遊技球が始動口(50)へ入賞する
などの所定条件の成立に基づいて、まず、第1遊技表示
手段(181)により、表示手段(30)上で、第1表
示遊技が展開表示される。
In the apparatus having the first game display means (181) and the second game display means (183) as the display control means (140), a predetermined condition such as that a game ball wins at the starting port (50). First, the first display game is expanded and displayed on the display means (30) by the first game display means (181).

【0024】第1表示遊技は、特に限定されるものでは
ないが、例えば、第2表示遊技において表示されるべき
獲物の識別情報(Z1)が所定方向に移動する様子を表
示するようにしてもよい。
Although the first display game is not particularly limited, for example, it is possible to display a state where the identification information (Z1) of the prey to be displayed in the second display game moves in a predetermined direction. Good.

【0025】第1表示遊技の実行過程において、特定の
遊技条件が成立すると、第2遊技表示手段(183)
は、第1表示遊技の途中から第1遊技表示手段(18
1)に代わって表示遊技を第2表示遊技に切り替えて実
行する。
In the process of executing the first display game, if a specific game condition is satisfied, the second game display means (183)
The first game display means (18) starts from the middle of the first display game.
The display game is switched to the second display game instead of 1) and executed.

【0026】第2表示遊技は、獲物の識別情報(Z1)
の移動先に捕獲具の識別情報(Z2)を表示手段(3
0)の画面上に表示するとともに、獲物の識別情報(Z
1)が捕獲具の識別情報(Z2)に捉えられる様子ある
いは、捉えられない様子を演出表示する。そして、捕獲
具で獲物を捉えることができ、かつ捉えた獲物の識別情
報(Z1)の1または2以上が特定のものになり、特賞
表示態様が形成される場合には、大当たりになり、特賞
状態に移行する。
In the second display game, prey identification information (Z1)
Display means (3) for displaying the identification information (Z2)
0) and the prey identification information (Z
The effect that 1) is captured or not captured by the identification information (Z2) of the capturing device is produced and displayed. Then, when the prey can be caught by the catching tool, and one or more of the identification information (Z1) of the caught prey becomes a specific one, and a special prize display mode is formed, it becomes a jackpot and a special prize. Transition to the state.

【0027】このように、第1表示遊技で特定の遊技条
件が成立したとき、斬新なストーリー性を持つ第2表示
遊技が展開される。そのため、特賞が発生するか否かを
見かけ上決定する過程で、遊技者を視覚的に十分に楽し
ませることができ、表示遊技の興趣を高めることができ
る。
As described above, when a specific game condition is satisfied in the first display game, the second display game having a novel story is developed. Therefore, in the process of apparently determining whether or not a special prize will be generated, the player can be sufficiently enjoyed visually, and the interest in the display game can be enhanced.

【0028】また、各回の表示遊技で用いる前記捕獲具
の数を変化させるようにしてもよい。例えば、表示遊技
で用いる捕獲具の数が多ければ、それらの捕獲具で多く
の獲物を捉えられることができ、捉えた獲物の識別情報
(Z1)が特定のものになる可能性が高くなるような印
象を遊技者に与えることができる。
Further, the number of the catchers used in each display game may be changed. For example, if the number of catching tools used in the display game is large, many catches can be caught by those catching tools, and the likelihood that the identification information (Z1) of the captured catches will be specific is increased. A good impression can be given to the player.

【0029】さらに、予め複数種類の捕獲具を表す識別
情報を用意しておき、各回の表示遊技で用いる捕獲具の
種類を変化させ、捕獲具の種類に応じて、捉えることの
できる獲物の種類が異なるようにしてもよい。たとえ
ば、捕獲具として投網、はえ縄、釣り竿、テンヤなどを
用意する。
Further, identification information indicating a plurality of types of catching tools is prepared in advance, and the type of catching tool used in each display game is changed, and the type of catch that can be caught according to the type of catching tool. May be different. For example, a casting net, a longline, a fishing rod, a tenya, etc. are prepared as catching tools.

【0030】このように登場する捕獲具やそれに付ける
餌、さらには獲物の種類が変化するので、獲物を捉える
場合と捉えることが到底できない場合が生まれ、遊技の
幅が広がり、趣向性を高めることができる。
[0030] Since the catching device and the food attached to it and the type of the prey change as described above, the case where the prey is caught and the case where it is impossible to catch it are born, and the range of the game is widened and the taste is enhanced. Can be.

【0031】このほか、同一種類の捕獲具の識別情報
(Z2)であっても、その大きさを変えることで捕獲可
能な獲物の数を変化させるようにすれば、より一層、遊
技内容が多様化する。
In addition, even if the identification information (Z2) of the same type of catching tool is changed, if the number of catchable catches is changed by changing the size, the game content can be further diversified. Become

【0032】捕獲具の数、種類および大きさの他に、捕
獲具の配置パターンを変えるようにしてもよい。例え
ば、3つの捕獲具を縦方向、横方向あるいは斜め方向に
並べたものでもよく、各捕獲具をサイコロの五の目状や
六の目状に並べたり、縦横各所定の複数個のマトリクス
状に配列したものでもよい。
In addition to the number, type and size of the catchers, the arrangement pattern of the catchers may be changed. For example, three catching tools may be arranged vertically, horizontally or diagonally, and each catching tool may be arranged in the form of a five-pointed or six-pointed dice, or may be arranged in a predetermined matrix in a predetermined number of rows and columns. May be arranged.

【0033】所定ラインすなわち、縦横あるいは斜めの
ライン上に捕獲具の識別情報(Z2)を並べたもので
は、その捕獲具の識別情報(Z2)で捉えられた獲物の
識別情報(Z1)が所定ライン上で揃ったとき特賞表示
態様になるようにしてもよい。それにより、単に、特定
の獲物を捉えるばかりでなく、その獲物が所定ライン上
に並ぶかが重要となり、遊技内容の面白みが増す。
In a case where the identification information (Z2) of the catcher is arranged on a predetermined line, that is, a vertical or horizontal or diagonal line, the identification information (Z1) of the catch captured by the identification information (Z2) of the catcher is a predetermined value. The special prize display mode may be set when the pieces are aligned on the line. As a result, it is important not only to catch a specific prey, but also to arrange the prey on a predetermined line, which makes the game more interesting.

【0034】なお、遊技盤(12)上に打ち出された遊
技球が所定の始動口(50)へ入賞したことに基づいて
表示遊技開始の所定条件が成立するように構成すること
ができる。また、特賞が出現した際に、通常状態では閉
じられている大入賞口(60)を開くことで遊技者に有
利な状態を形成するようにしてもよい。
It should be noted that the predetermined condition for starting the display game can be established based on the fact that a game ball hit on the game board (12) has won a predetermined starting port (50). Further, when a special prize appears, a state advantageous to the player may be formed by opening the special winning opening (60) which is normally closed.

【0035】[0035]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の一実
施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル11
を回転操作することにより遊技盤12上へ遊技球を打ち
出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機であ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention
Is a pachinko machine that launches a game ball on the game board 12 by rotating the player and enjoys winning of the hit ball.

【0036】遊技盤12は、打ち出された遊技球が流下
する場であって略垂直に立設され、その前面は所定の隙
間を設けてガラス扉で覆われている。遊技盤12とガラ
ス扉との間の隙間は、遊技球が移動するための空間にな
っている。遊技盤12の周縁には、遊技領域を画すると
ともに打ち出された遊技球を遊技盤12の上部へ導くた
めのレール16が配設されている。
The game board 12 is a place where the shot game balls flow down and stands substantially vertically, and its front surface is covered with a glass door with a predetermined gap. The gap between the game board 12 and the glass door is a space for a game ball to move. On the periphery of the game board 12, a rail 16 is provided to define a game area and to guide the shot game balls to the upper portion of the game board 12.

【0037】遊技盤12の略中央部には、カラー液晶デ
ィスプレイ(LCD)から成る特別図柄表示装置30が
配置されている。なお、特別図柄表示装置30は、CR
Tディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であってもよ
い。本遊技機では、特別図柄表示装置30上で、表示遊
技の第1段階として第1表示遊技が、第2段階として第
2表示遊技が実行される。
At a substantially central portion of the game board 12, a special symbol display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is arranged. The special symbol display device 30 has a CR
It may be a T display, a TFT type display or the like. In this gaming machine, on the special symbol display device 30, a first display game is executed as a first stage of a display game, and a second display game is executed as a second stage.

【0038】第1表示遊技は、スロットマシンに見立て
た図柄合わせゲームである。第1表示遊技を実行する際
には、特別図柄表示装置30の表示領域は、縦横3×3
のマトリクス状に区分けされる。マトリクスの各行は、
スロットマシンにおける1つのリールの役割を果たし、
各行ごとに獲物の識別情報Z1(図柄)が右から左に向
かってスクロール表示した後、行ごとに順次、スクロー
ル動作が停止するようになっている。各行のスクロール
動作が停止した際には、縦横3×3のマトリクスに区分
けされた各表示領域にそれぞれ個別の獲物の識別情報Z
1が停止表示される。獲物の識別情報Z1には0〜9ま
でのいずれかの数字が付されている。
The first display game is a symbol matching game that looks like a slot machine. When executing the first display game, the display area of the special symbol display device 30 is 3 × 3
Are divided into a matrix. Each row of the matrix is
Plays the role of one reel in a slot machine,
After the prey identification information Z1 (symbol) is scrolled from right to left for each line, the scrolling operation is sequentially stopped for each line. When the scrolling operation of each row is stopped, the identification information Z of the individual prey is displayed in each of the display areas divided into a 3 × 3 matrix.
1 is stopped and displayed. Any number from 0 to 9 is given to the prey identification information Z1.

【0039】第1表示遊技では、縦横3×3に区分けし
たマトリクスの上段、中段、下段の各横ラインおよび、
右斜め下がり、および左斜め下がりの対角ライン上に、
「777」、「555」、「333」など同一の数字を
付した獲物の識別情報Z1が3つ揃う状態を特賞表示態
様に設定してある。第1表示遊技では、単に数字図柄を
スクロール動作した後に停止表示するようにしてもよ
い。
In the first display game, the upper, middle, and lower horizontal lines of the matrix divided into 3 × 3 in length and width, and
On the diagonal line of diagonally right and diagonally left,
A state in which three pieces of prey identification information Z1 with the same numbers such as “777”, “555”, and “333” are arranged is set as a special prize display mode. In the first display game, stop display may be performed after simply performing a scroll operation on the number symbol.

【0040】第2表示遊技では、特別図柄表示装置30
の画面に捕獲具の識別情報Z2が表示されるようになっ
ている。捕獲具の識別情報Z2は、投網やはえ縄などの
網の図柄であるが、網のほかに釣り竿、餌を入れた罠、
テンヤなど各種のものであってもよく、それらを組み合
わせたものであってもよい。
In the second display game, the special symbol display device 30
The identification information Z2 of the capturing device is displayed on the screen of (2). The identification information Z2 of the catcher is a pattern of a net such as a cast net or a longline, but in addition to the net, a fishing rod, a trap containing bait,
Various types such as tena may be used, or a combination thereof may be used.

【0041】また第2表示遊技で登場する獲物として、
通常の魚のほか、エビ、蟹、イカ、貝、カメなど各種の
ものが用意されている。第2表示遊技では、これらの捕
獲具の3個以上が現れるとともに、これらの捕獲具の識
別情報Z2の方に獲物の識別情報Z1が移動する(泳
ぐ)様子が表示される。
As a prey that appears in the second display game,
In addition to normal fish, various items such as shrimp, crab, squid, shellfish, and turtle are available. In the second display game, three or more of these catchers appear, and a state in which the identification information Z1 of the prey moves (swim) toward the identification information Z2 of these catchers is displayed.

【0042】特別図柄表示装置30の下方には、特別図
柄記憶表示装置40が配置され、特別図柄記憶表示装置
40のさらに下方には、始動口50が配設されている。
始動口50は、特別図柄表示装置30上で展開される表
示遊技の実行権を確保するための入賞口である。
Below the special symbol display device 30, a special symbol memory display device 40 is arranged, and below the special symbol memory display device 40, a starting port 50 is arranged.
The starting opening 50 is a winning opening for securing the execution right of the display game developed on the special symbol display device 30.

【0043】始動口50は、その入賞口近傍の左右両側
に可動片51を備え、ソレノイド等の駆動源でこの可動
片51を開閉させるようになっている。始動口50は、
可動片51の開閉動作により、遊技球が入賞し難い状態
と入賞し易い状態とに変化する、いわゆる電動チューリ
ップ役物として構成されている。
The starting port 50 is provided with movable pieces 51 on the left and right sides near the winning opening, and the movable piece 51 is opened and closed by a drive source such as a solenoid. The starting port 50 is
By the opening and closing operation of the movable piece 51, the game ball is configured as a so-called electric tulip accessory that changes between a state in which it is difficult to win and a state in which it is easy to win.

【0044】特別図柄記憶表示装置40は、始動口50
への遊技球の入賞によって確保された実行権のうち、未
実行になっているものの数(保留数)を表示するもので
ある。保留数は4回が限度であり、それ以上について
は、表示遊技の実行権が破棄される。特別図柄記憶表示
装置40は、4つのランプを有しており、その点灯個数
を増減させて現在の保留数を表示するようになってい
る。
The special symbol storage and display device 40 includes a starting port 50.
Of the execution rights secured by winning the game balls to the game ball, the number of non-executed rights (the number of suspensions) is displayed. The number of suspensions is limited to four, and for more than that, the right to execute the displayed game is discarded. The special symbol storage and display device 40 has four lamps, and displays the current number of reserves by increasing or decreasing the number of lighted lamps.

【0045】始動口50の下方には、大入賞口60が配
置されている。大入賞口60は、ソレノイド等の駆動源
によりその入賞口が遊技球の入賞し難い閉状態と入賞容
易な開状態とに変化し得るように構成されている。大入
賞口60の内部は複数に仕切られており、その一部が特
定領域になっている。
Below the starting opening 50, a special winning opening 60 is arranged. The large winning opening 60 is configured so that the winning opening can be changed between a closed state where it is difficult to win the game ball and an open state where it is easy to win by a driving source such as a solenoid. The inside of the special winning opening 60 is divided into a plurality of parts, a part of which is a specific area.

【0046】遊技盤12の最下部には、いずれの入賞口
にも入賞し得なかった遊技球を取り込んで遊技盤12の
上から排出するためのアウト口70が配置されている。
アウト口70に遊技球が入った場合には、遊技者に何ら
の特典も与えられず、賞球の払い出しも行われない。こ
のほか、遊技盤12には、各種の入賞口13や風車14
のほか、打ち出された遊技球の落下速度や方向を変化さ
せるための多数の障害釘15などが配置されている。
At the bottom of the game board 12, there is arranged an out port 70 for taking in a game ball which could not win any of the winning ports and discharging the ball from the game board 12.
When a game ball enters the out mouth 70, no privilege is given to the player, and no prize ball is paid out. In addition, the game board 12 has various winning holes 13 and windmills 14.
In addition, a number of obstacle nails 15 for changing the falling speed and direction of the hit game balls are arranged.

【0047】さらに遊技盤12の左右両端には、表示遊
技で特賞状態が出現した際など、表示遊技の進行状況に
応じて点滅する電飾ランプ17が配置されている。また
図2では図示省略したが、電源投入後から表示遊技の進
行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す各種の
装飾ランプ18(図1参照)が取り付けてある。
Further, on both left and right ends of the game board 12, there are arranged illumination lamps 17 which blink in accordance with the progress of the display game, such as when a special prize state appears in the display game. Although not shown in FIG. 2, various decorative lamps 18 (see FIG. 1) are provided, which flicker irrespective of the progress of the display game after the power is turned on to produce a decorative effect.

【0048】遊技機10の正面であって遊技盤12の下
方には、遊技に供する遊技球を貯留するための前皿2
0、この前皿20から溢れる遊技球を受け止めて貯留す
るための下皿21が設けられている。下皿21の底面に
は、当該下皿21の下方に置かれる玉箱(図示せず)に
遊技球を排出するための開閉可能な排出口があり、下皿
21前面下部には、この排出口の開閉操作を行うための
球抜きレバー22が設けてある。
At the front of the gaming machine 10 and below the gaming board 12, a front plate 2 for storing game balls to be used for games is provided.
0, a lower plate 21 for receiving and storing game balls overflowing from the front plate 20 is provided. On the bottom of the lower plate 21, there is an openable and closable outlet for discharging game balls to a ball box (not shown) placed below the lower plate 21. A ball release lever 22 for opening and closing the outlet is provided.

【0049】下皿21の右横には、ハンドル11が配置
されている。回転操作式のハンドル11を、回転させる
と、その角度に応じた打ち出し力で発射機構(図示せ
ず)が遊技球を1個ずつ遊技盤12上に打ち出すように
なっている。なお、遊技機10の各種動作を制御する回
路部分は、遊技盤12の裏面等の機体内に取り付けられ
ている。
On the right side of the lower plate 21, the handle 11 is arranged. When the rotary operation type handle 11 is rotated, a launching mechanism (not shown) launches game balls one by one on the game board 12 with a launching force corresponding to the angle. Note that a circuit portion for controlling various operations of the gaming machine 10 is attached to the inside of the machine such as the back surface of the gaming board 12.

【0050】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、主制御部100と、表示制御
回路140と、音声制御回路170とを主な回路部分と
して備えている。主制御部100は、遊技機10の動作
を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマ
イコン110と、リセット回路101と、クロック回路
102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104
とから構成されている。
FIG. 1 shows an outline of a circuit configuration of the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a main control unit 100, a display control circuit 140, and a voice control circuit 170 as main circuit parts. The main control unit 100 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104.
It is composed of

【0051】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して始動口入賞球検知スイッチ210、
大入賞口入賞球検知スイッチ211、特定領域入賞球検
知スイッチ212、セーフ球検知スイッチ213、外部
情報入力端子214等が接続されている。
The one-chip microcomputer 110 has a start opening winning ball detection switch 210 via an I / O port 103,
The special winning opening winning ball detection switch 211, the specific area winning ball detection switch 212, the safe ball detection switch 213, the external information input terminal 214 and the like are connected.

【0052】このうち始動口入賞球検知スイッチ210
は、始動口50に遊技球が入賞したことを検知するため
のスイッチである。始動口入賞球検知スイッチ210に
は、機械的なスイッチのほか、遊技球により光が遮られ
ることで入賞を検知する光センサや、遊技球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。大入賞口入賞球検知スイッチ21
1は、大入賞口60に遊技球が入賞したことを検知する
ためのスイッチであり、始動口入賞球検知スイッチ21
0と同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサを
スイッチとして用いることができる。
Of these, the start opening winning ball detection switch 210
Is a switch for detecting that a game ball has won the starting port 50. The starting port winning ball detection switch 210 includes various switches such as a mechanical switch, an optical sensor that detects a winning by blocking the light by a game ball, and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passing of the game ball. Sensors can be used. Big winning prize winning ball detection switch 21
Reference numeral 1 denotes a switch for detecting that a game ball has won the special winning opening 60, and a starting opening winning ball detection switch 21.
As with 0, various sensors such as mechanical, magnetic, and optical sensors can be used as switches.

【0053】特定領域入賞球検知スイッチ212は、大
入賞口60の中の特定領域に入賞した遊技球を検知する
ものである。セーフ球検知スイッチ213は、遊技盤上
に配置されたいずれかの入賞口(セーフ口)13へ遊技
球が入賞したことを検知するためのスイッチである。外
部情報入力端子214は、発射制御信号(打ち止め信
号)をホールコンピュータから入力するための端子であ
る。
The specific area winning ball detection switch 212 detects a game ball that has won a specific area in the special winning opening 60. The safe ball detection switch 213 is a switch for detecting that a game ball has won one of the winning ports (safe ports) 13 arranged on the game board. The external information input terminal 214 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall computer.

【0054】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103およびドライバ回路104を介
して各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞
口60を開閉駆動するためのソレノイド201、4つの
ランプから成る特別図柄記憶表示装置40、装飾ランプ
18、外部情報出力端子A202、電飾回路203、払
出回路204等である。また払出回路204には、外部
情報出力端子B205が接続されている。
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 201 for opening and closing the special winning opening 60 is opened and closed, a special symbol storage and display device 40 including four lamps, a decorative lamp 18, an external information output terminal A202, an electric decoration circuit 203, a payout circuit 204, and the like. is there. The payout circuit 204 is connected to an external information output terminal B205.

【0055】このうち外部情報出力端子A202、外部
情報出力端子B205は、遊技場に設置されている多数
の遊技機を集中管理するホールコンピュータと電気的に
連絡するためのデータ送信線を装着するための端子であ
る。外部情報出力端子A202は、確率変動信号、大当
たり信号、スタート信号等遊技機からの信号を、ホール
コンピュータに送信するための端子である。外部情報出
力端子B205は、賞球払出数(賞球10個で1パル
ス)、玉貸信号、賞球タンク玉切れ信号、扉開放検出信
号を、ホールコンピュータに送信するための端子であ
る。
Of these, the external information output terminal A 202 and the external information output terminal B 205 are used to attach a data transmission line for electrically communicating with a hall computer for centrally managing a large number of gaming machines installed in a game arcade. Terminal. The external information output terminal A202 is a terminal for transmitting a signal from the gaming machine such as a probability variation signal, a jackpot signal, a start signal, etc. to the hall computer. The external information output terminal B205 is a terminal for transmitting the winning ball payout number (10 pulses for one winning ball), a ball lending signal, a winning ball tank ball out signal, and a door open detection signal to the hall computer.

【0056】電飾回路203は、特別図柄表示装置30
上で展開される表示遊技の進行に伴って電飾ランプ17
を点滅制御する回路部分である。たとえば、特賞状態が
発生した際などに電飾ランプ17を点滅させるようにな
っている。
The illumination circuit 203 is a special symbol display device 30.
Illuminated lamp 17 with the progress of the display game developed above
Is a circuit part for controlling blinking. For example, the illumination lamp 17 is made to blink when a special prize state occurs.

【0057】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111とROM(リード・オンリ
・メモリ)112とRAM(ランダム・アクセス・メモ
リ)113とを主要部とした回路から構成されている。
ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を
表したプログラムや各種の固定データが記憶されてい
る。遊技制御CPU111は、ROM112に格納され
ているプログラムに従って動作する。RAM113は、
遊技制御CPU111が動作する際に各種のデータを一
時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 110 has a game control C
It comprises a PU (Central Processing Unit) 111, a ROM (Read Only Memory) 112, and a RAM (Random Access Memory) 113 as circuits.
The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113 is
This is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.

【0058】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102が生成するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路等から構成されている。
リセット回路101は、ワンチップマイコン110から
数ms毎に信号を受け取り、クロック回路102から供
給されたクロック信号と先の信号とを同期させた、リセ
ット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ
出力する。
The clock circuit 102 generates a clock signal of a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Reference numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for the operation speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like.
The reset circuit 101 receives a signal every several ms from the one-chip microcomputer 110, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 is synchronized with the previous signal, and sends the reset signal to the one-chip microcomputer 110. Output.

【0059】またリセット回路101は、電源が投入さ
れた際には、その時点から、クロック回路102が生成
するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセ
ット信号を出力するようになっている。
The reset circuit 101 outputs a reset signal from the time when the power is turned on until the time when the clock signal generated by the clock circuit 102 is counted by a predetermined number.

【0060】ワンチップマイコン110は、ROM11
2に記憶されているプログラムを実行することで図3に
示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段12
2、実行権管理手段123、賞球管理手段124、遊技
進行選択手段125、効果音管理手段126などの諸機
能を果たすようになっている。
The one-chip microcomputer 110 has a ROM 11
2 by executing the program stored in the random number lottery means 121 and the special prize control means 12 as shown in FIG.
2. Performs various functions such as execution right management means 123, prize ball management means 124, game progress selection means 125, and sound effect management means 126.

【0061】このうち、乱数抽選手段121は、遊技球
が始動口50へ入賞することによって特別図柄表示装置
30上での表示遊技の実行権が確保された際に、そのゲ
ームの実行結果を定めるための乱数抽選を実行する部分
である。乱数抽選手段121は、「0」から所定数(こ
こでは、1023)までの数値をごく短い時間周期で
(ここでは数msごと)繰り返し発生するカウンタ機能
と、始動口入賞球検知スイッチ210が遊技球の入賞を
検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取
った計数値をRAM113に設けた所定のメモリ領域に
記憶する機能を有している。
The random number lottery means 121 determines the execution result of the game when the right to execute the display game on the special symbol display device 30 is secured by the winning of the game ball to the starting port 50. Is a part for executing random number lottery for the purpose. The random number lottery means 121 has a counter function of repeatedly generating a numerical value from “0” to a predetermined number (here, 1023) in a very short time cycle (here, every several ms). It has a function of reading the count value at the time of detecting the winning of the ball and a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 113.

【0062】また特別図柄変動開始前に、先のメモリ領
域に記憶されているカウント値が大当たり値か否か等を
判定し、大当たりの場合、遊技制御CPU111は表示
制御部150のI/Oポート151に対して大当たり図
柄を表示させるための信号を送信するようになってい
る。ROM112は、大当たり判定用参照テーブルを有
し、大当たり確率により登録する当たり値の個数を変更
することで、低確率時と高確率時の大当たり判定を行
う。
Further, before the start of the special symbol change, it is determined whether or not the count value stored in the previous memory area is a big hit value, and in the case of a big hit, the game control CPU 111 sets the I / O port of the display control unit 150. A signal for displaying a big hit symbol is transmitted to 151. The ROM 112 has a reference table for jackpot determination, and performs a jackpot determination at the time of low probability and at the time of high probability by changing the number of hit values registered according to the jackpot probability.

【0063】遊技進行選択手段125は、乱数抽選手段
121の抽選結果に従って表示遊技の進行パターンを選
択する部分である。すなわち、乱数抽選手段121の抽
選結果が「特賞状態」である場合には、第1表示遊技の
途中で「リーチ」の声がかかり、その後、第1表示遊技
から第2表示遊技に切り替え、当該第2表示遊技で特賞
状態を出現させるように遊技が進行する特賞パターンを
選択する。
The game progress selecting means 125 is a part for selecting a progress pattern of a displayed game according to the lottery result of the random number lottery means 121. That is, when the lottery result of the random number lottery means 121 is “special prize state”, a voice of “reach” is heard in the middle of the first display game, and thereafter, the display is switched from the first display game to the second display game. A special prize pattern in which the game progresses is selected so that a special prize state appears in the second display game.

【0064】乱数抽選手段121の抽選結果が「外れ」
のときは、第1表示遊技で「リーチ」の声がかからず、
外れが確定する第1外れパターンと、第1表示遊技の途
中で「リーチ」の声がかかり、第2表示遊技に切り替
え、当該第2表示遊技で最終的に外れが確定する第2外
れパターンのいずれかを選択する。
The lottery result of the random number lottery means 121 is "out of order".
In the case of, "reach" is not heard in the first display game,
The first disconnection pattern in which the disconnection is determined and the second reach pattern in which the voice of "reach" is played in the middle of the first display game, the switch is switched to the second display game, and the disconnection is finally determined in the second display game. Choose one.

【0065】さらに、遊技進行選択手段125は、表示
遊技の実行結果を構成する各識別情報群であって先に決
定した遊技の進行パターンに従うものを選択する機能も
備えている。たとえば、特賞パターンのときは、第2表
示遊技で実行結果を構成する識別情報群として「77
7」や「333」など同一の数値が3つ揃ったものを選
択する。
Further, the game progress selection means 125 has a function of selecting each identification information group constituting the execution result of the displayed game, which is in accordance with the previously determined game progress pattern. For example, in the case of a special prize pattern, “77” is set as an identification information group constituting an execution result in the second display game.
Select one having three identical numerical values, such as "7" and "333".

【0066】遊技の進行パターンが第1外れパターンの
場合には、第1表示遊技で「539」など外れに終わる
識別情報群を選択する。遊技の進行パターンが第2外れ
パターンの場合には、第2表示遊技で「747」など1
つの識別図柄だけが異なるために外れに終わるリーチ外
れの識別情報群を選択する。
When the progress pattern of the game is the first deviation pattern, a group of identification information which ends in the deviation such as "539" in the first display game is selected. When the progress pattern of the game is the second off pattern, the second display game uses “1” such as “747”.
An out-of-reach identification information group that ends in out-of-reach because only one of the identification symbols is different is selected.

【0067】表示遊技は、遊技進行選択手段125によ
って決定された遊技の進行パターンと、実行結果を構成
する識別情報群を表す情報とを含む実行開始命令(実行
開始信号)を、ワンチップマイコン110からI/Oポ
ート151を通じて表示制御部150に送信することで
開始するようになっている。
In the display game, an execution start command (execution start signal) including a progress pattern of the game determined by the game progress selecting means 125 and information indicating an identification information group forming an execution result is sent to the one-chip microcomputer 110. To the display controller 150 via the I / O port 151.

【0068】効果音管理手段126は、表示遊技の実行
中等に流す各種の効果音の種類やその発生タイミングを
管理する部分である。遊技の進行パターンごとに、効果
音等を流すタイミングは予め定められており、ワンチッ
プマイコン110は、表示制御部150に表示遊技の実
行開始命令を送信した時点からの経過時間を計測し、予
め定めたタイミングが到来したとき、効果音等の再生指
示を音声制御回路170に出力するようになっている。
The sound effect managing means 126 is a part for managing the types of various sound effects to be played during the execution of the display game and the timing of their generation. The timing at which a sound effect or the like is played is determined in advance for each game progress pattern, and the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the display game execution command is transmitted to the display control unit 150, and When a predetermined timing comes, a reproduction instruction such as a sound effect is output to the audio control circuit 170.

【0069】特賞制御手段122は、特別図柄表示装置
30上で展開される表示遊技で特賞表示態様が停止表示
されて特賞状態となったとき、大入賞口60の開閉を制
御して、特別価値の付与動作を実施するものである。具
体的には、表示遊技で特賞状態が出た際にソレノイド2
01を駆動して、大入賞口60を、一定期間(たとえば
29秒)開いた後、短時間(2秒ほど)閉じるという開
閉動作を所定回数を上限に繰り返すようになっている。
The special prize control means 122 controls opening and closing of the special winning opening 60 when the special prize display mode is stopped and displayed in the special prize display mode in the display game developed on the special symbol display device 30, and the special value is provided. Is performed. Specifically, when a special prize state appears in the display game, the solenoid 2
The opening / closing operation of opening the special winning opening 60 for a predetermined period (for example, 29 seconds) and then closing it for a short time (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times.

【0070】大入賞口60が開いてから閉じるまでの各
ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過する
前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の遊技球
が大入賞口60に入賞すると、その時点で大入賞口60
を閉じるようになっている。さらに大入賞口60の内部
に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なくとも1つの遊
技球が入賞し、かつラウンド数が上限に達していなけれ
ば次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に遊技
球が特定領域に1つも入賞しなかった場合は、そのラウ
ンドにて特別価値の付与動作を終了するようになってい
る。
In each round from the opening of the special winning opening 60 to the closing thereof, a predetermined allowable upper limit number (here, 10) of game balls is set before the predetermined time (29 seconds) elapses. When the prize is awarded, at that time the grand prize mouth 60
Is to be closed. Further, if at least one game ball wins a specific area provided inside the special winning opening 60 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no gaming ball has won the specific area during the current round, the operation of giving the special value is ended in that round.

【0071】実行権管理手段123は、始動口50への
遊技球の入賞によって発生する実行権のうち未実行のも
のの数を管理するものである。具体的には、始動口50
へ遊技球が入賞したとき、現時点での保留数を調べ、保
留数が上限に達していなければ、保留数に「1」加算す
るとともに特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1つ増
加させる。一方、既に保留数が上限に達していれば、今
回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。また、確保
されている実行権に基づいて特別図柄表示装置30上で
表示遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」だ
け減算し、かつ特別図柄記憶表示装置40の点灯数を1
つ減らすという動作を行う。
The execution right management means 123 manages the number of unexecuted execution rights generated by winning a game ball to the starting port 50. Specifically, the starting port 50
When the game ball wins, the number of reserves at the present time is checked, and if the number of reserves has not reached the upper limit, “1” is added to the number of reserves and the number of lights of the special symbol storage display device 40 is increased by one. On the other hand, if the number of reservations has already reached the upper limit, the execution right based on the current winning is not secured. In addition, each time a display game is executed on the special symbol display device 30 based on the secured execution right, the number of holdings is subtracted by “1” each time, and the number of lighting of the special symbol storage / display device 40 is reduced. 1
The operation of reducing the number is performed.

【0072】賞球管理手段124は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路204が、賞球10個に
対して1パルスをホールコンピュータに送信し、ホール
コンピュータから賞球タンクへ遊技球の払出しの指示を
行うものである。
The prize ball managing means 124 manages the number of prize balls to be paid out, and the payout circuit 204 sends one pulse for every 10 prize balls to the hall computer, and from the hole computer to the prize ball tank. An instruction to pay out game balls is given.

【0073】表示制御回路140は、主制御部100か
ら受け取る指示に基づいて、特別図柄表示装置20の表
示制御を行う回路部分である。すなわち主制御部100
は、乱数抽選によって各回ごとの表示遊技の実行結果、
遊技の進行パターン等を定め、表示制御回路140は、
主制御部100の定めた実行結果および進行パターン等
に従って表示遊技の具体的な展開内容を決定し、それに
対応した表示データを作成し、これを逐次、特別図柄表
示装置30に送信する機能を備えている。
The display control circuit 140 is a circuit part that controls the display of the special symbol display device 20 based on an instruction received from the main control unit 100. That is, the main control unit 100
Is the execution result of each display game by random number lottery,
A game progress pattern or the like is determined, and the display control circuit 140
It has a function of determining the specific development content of the display game according to the execution result and the progress pattern determined by the main control unit 100, creating display data corresponding thereto, and sequentially transmitting the display data to the special symbol display device 30. ing.

【0074】表示制御回路140は、主制御部100か
らの指示に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める
表示主制御部150と、表示主制御部150が定めた表
示内容に従って実際に描画処理を実行し、特別図柄表示
装置30に表示データを送出する表示処理部160とか
ら構成される。また表示制御回路140は、表示主制御
部150に供給するクロック信号を生成するためのクロ
ック回路142とリセット信号を発生するリセット回路
141を備えている。
The display control circuit 140 determines a specific display content of a display game in accordance with an instruction from the main control unit 100, and actually performs a drawing process in accordance with the display content determined by the display main control unit 150. And a display processing unit 160 for executing and transmitting display data to the special symbol display device 30. The display control circuit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.

【0075】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU180と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。制御ROM153には表
示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、
各種の設定値等が記憶されている。表示制御CPU18
0は、ROM153に格納されている制御プログラム等
に従って表示遊技の表示制御を行う。RAM154は、
表示制御CPU152が制御プログラムを実行する際に
必要なデータを一時的に格納するための作業領域であ
る。
The display main control unit 150 includes an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main control unit 100.
1, a display control CPU 180, a control ROM 153,
And a RAM 154. The control ROM 153 includes a control program and control data for executing a display game,
Various set values and the like are stored. Display control CPU 18
0 performs display control of a display game according to a control program or the like stored in the ROM 153. RAM 154
This is a work area for temporarily storing data required when the display control CPU 152 executes the control program.

【0076】表示制御CPU180は、制御ROM15
3に記憶されているプログラムを実行することで図4に
示すように、第1表示手段181、第2表示手段183
の各機能を果たすようになっている。
The display control CPU 180 controls the control ROM 15
3 by executing the program stored in the first display means 181, the second display means 183, as shown in FIG.
Each function is to be performed.

【0077】第1表示手段181は、表示遊技の第1段
階としてスロットマシンに見立てた第1表示遊技を特別
図柄表示装置30上で展開表示する機能を果たす部分で
ある。より具体的には、第1表示手段181は、特別図
柄表示装置30の表示領域を縦横3×3のマトリクス状
に区分けし、各縦列ごとに識別情報が上から下に向かっ
てスクロールする様子を表示し、遊技進行選択手段12
5の選択した停止態様(実行結果を表す識別情報群)が
出現するように各縦列のスクロール動作を順次停止する
ように各時点での詳細な表示内容を決定し、これに対応
する描画指示を順次、表示処理部160に出力するよう
になっている。
The first display means 181 is a part which fulfills the function of developing and displaying the first display game, which is regarded as a slot machine, on the special symbol display device 30 as the first stage of the display game. More specifically, the first display means 181 divides the display area of the special symbol display device 30 into a 3 × 3 matrix in a vertical and horizontal direction, and scrolls the identification information from top to bottom for each column. Display and game progress selecting means 12
The detailed display contents at each point in time are determined so that the scroll operation of each column is sequentially stopped so that the selected stop mode (identification information group indicating the execution result) of No. 5 appears, and a drawing instruction corresponding to this is determined. The data is sequentially output to the display processing unit 160.

【0078】第2表示手段183は、今回の表示遊技の
進行パターンが特賞パターンまたは第2外れパターンの
とき、第1表示遊技の途中で「リーチ」の声がかかった
時点から第1表示手段181に代わって表示遊技の続き
を実行するものであって、特別図柄表示装置30上で展
開する表示遊技を第1表示遊技から第2表示遊技に切り
替えるようになっている。
When the progress pattern of the current display game is the special prize pattern or the second miss pattern, the second display means 183 starts the first display means 181 from the point in time when the voice of "reach" is heard during the first display game. Is executed instead of the display game, and the display game developed on the special symbol display device 30 is switched from the first display game to the second display game.

【0079】より具体的には、捕獲具の識別情報Z2の
方へ獲物の識別情報Z1が移動する(泳ぐ)様子を表す
演出画面であってワンチップマイコン110側から指定
された実行結果が出現するものが展開表示されるよう
に、描画指示を順次、表示処理部160に出力するよう
になっている。なお第2表示手段183は、捕獲具の識
別情報Z2の数、種類、大きさおよびその配置パター
ン、並びに、獲物の識別情報Z1の種類、獲物の識別情
報Z1に描く数値等を、ワンチップマイコン110側か
ら指定された実行結果を出し得る範囲内でランダムに選
択するようになっている。
More specifically, this is an effect screen showing how the prey identification information Z1 moves (swim) toward the capture tool identification information Z2, and the execution result specified by the one-chip microcomputer 110 appears. The drawing instructions are sequentially output to the display processing unit 160 so that the objects to be displayed are expanded and displayed. The second display means 183 displays the number, type, size and arrangement pattern of the identification information Z2 of the capturing device, the type of identification information Z1 of the prey, the numerical value drawn on the identification information Z1 of the prey, and the like using a one-chip microcomputer. The selection is made randomly within a range in which the execution result specified by the 110 side can be obtained.

【0080】表示処理部160は、VDP(Video Digit
al Processor)161と、画像データROM162と、
VRAM163とから構成されている。画像データRO
M162は、表示遊技で登場する各種の識別情報やその
背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモリ
である。VRAM163は、特別図柄表示装置30への
表示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオ
メモリである。
The display processing unit 160 has a VDP (Video Digit
al Processor) 161, image data ROM 162,
And a VRAM 163. Image data RO
M162 is a read-only memory in which various kinds of identification information appearing in a display game and image data of its background are stored in advance. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the special symbol display device 30 for at least one screen.

【0081】VDP161は、表示主制御部150から
の指示に基づいて表示画面の背景や各種識別情報を画像
データROM162から読み出し、これをVRAM16
3上に展開し、特別図柄表示装置30に表示すべき1画
面分の表示データを構成する。またVDP161は、V
RAM163に蓄積された1画面分の表示データを所定
の画像タイミング信号に従って順次読み出し、これを特
別図柄表示装置30に向けて送出する機能を備えてい
る。
The VDP 161 reads the background of the display screen and various kinds of identification information from the image data ROM 162 based on an instruction from the display main control unit 150, and reads them from the VRAM 16
3 to constitute display data for one screen to be displayed on the special symbol display device 30. VDP 161 is V
A function of sequentially reading out display data for one screen stored in the RAM 163 in accordance with a predetermined image timing signal and transmitting the display data to the special symbol display device 30 is provided.

【0082】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110の遊技制御CPU111から受けた指示に従っ
て効果音等の音声信号を音声合成し、スピーカ175に
出力する機能を有している。
The voice control circuit 170 has a function of voice-synthesizing a voice signal such as a sound effect according to an instruction received from the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110, and outputting the synthesized signal to the speaker 175.

【0083】音声制御回路170は、ワンチップマイコ
ン110との間で各種の信号を授受するためのI/Oポ
ート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路1
73とを有している。音声合成回路172は、I/Oポ
ート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の
音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音
声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音
声信号を増幅しスピーカ175に出力するものである。
The audio control circuit 170 includes an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 110, an audio synthesis circuit 172, and an audio amplification circuit 1
73. The audio synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 175.

【0084】次に作用を説明する。まず、表示遊技の実
行権が確保される際の流れについて説明する。図5に示
すように、始動口50に遊技媒体である遊技球が入賞す
ると(ステップS501:Y)、実行権管理手段123
は、現時点での保留数が上限の4回に達しているか否か
を判別する(ステップS502)。そして既に保留数が
上限に達しているときは(ステップS502:Y)、今
回の入賞に基づいて表示遊技の実行権は確保しない。
Next, the operation will be described. First, a flow when the execution right of the display game is secured will be described. As shown in FIG. 5, when a game ball as a game medium wins in the starting port 50 (step S501: Y), the execution right management unit 123
Determines whether the number of suspensions at the present time has reached the upper limit of four times (step S502). When the number of reserved games has already reached the upper limit (step S502: Y), the right to execute the display game is not secured based on the current winning.

【0085】一方、保留数が上限に達していないときは
(ステップS503:N)、現時点の保留数に「1」を
加算して実行権を確保(保留)する(ステップS50
4)。またこの確保された実行権に基づいて行われる表
示遊技の最終的な実行結果を定めるための乱数抽選を乱
数抽選手段121で行う(ステップS505)。乱数抽
選で抽出した数値が特賞に対応するものか否かを大当た
り判定用参照テーブルを参照して調べて当該実行権に基
づいて実行される表示遊技の実行結果を求める(ステッ
プS506)。
On the other hand, when the number of reservations has not reached the upper limit (step S503: N), "1" is added to the current number of reservations to secure (pend) the execution right (step S50).
4). The random number lottery means 121 performs a random number lottery for determining the final execution result of the display game performed based on the secured execution right (step S505). Whether the numerical value extracted by the random number lottery corresponds to the special prize is checked by referring to the reference table for jackpot determination, and the execution result of the display game executed based on the execution right is obtained (step S506).

【0086】さらに、その実行結果に基づいて表示遊技
の進行パターンおよび最終的な実行結果を構成する識別
情報群(たとえば、「777」や「747」など3つの
識別情報の組み合わせ)を乱数抽選等で選択する(ステ
ップS507)。そして実行結果および実行結果を構成
する識別情報群、遊技の進行パターン等をメモリに保存
する(ステップS508)。
Further, based on the execution result, the identification information group (for example, a combination of three identification information such as “777” and “747”) constituting the progress pattern of the display game and the final execution result is randomly selected. Is selected (step S507). Then, the execution result, the identification information group constituting the execution result, the game progress pattern, and the like are stored in the memory (step S508).

【0087】次に、保留されている実行権に基づいて表
示遊技を実行する際の流れを、図6に基づいて説明す
る。実行権管理手段123は、保留数が0でなければ
(ステップS601:Y)、保留数を「1」だけ減算す
るとともに特別図柄記憶表示装置40のランプを1つ消
灯する(ステップS602)。次に、メモリに記憶して
おいた表示遊技の実行結果等を読み出し(ステップS6
03)、これら読み出した情報と表示遊技の開始指示と
を含む所定の実行開始命令をI/Oポート151を通じ
て表示主制御部150の表示制御CPU180に出力す
る。なお、ワンチップマイコン110は、効果音等の出
力タイミングを表示画面と同期させるため、実行開始命
令を出力した時点からの経過時間を計時する。
Next, the flow of executing the display game based on the reserved execution right will be described with reference to FIG. If the number of reservations is not 0 (step S601: Y), the execution right management unit 123 decrements the number of reservations by “1” and turns off one lamp of the special symbol storage display device 40 (step S602). Next, the execution result and the like of the display game stored in the memory are read (step S6).
03), and outputs a predetermined execution start command including the read information and a display game start instruction to the display control CPU 180 of the display main control unit 150 through the I / O port 151. In order to synchronize the output timing of the sound effect and the like with the display screen, the one-chip microcomputer 110 measures the elapsed time from when the execution start command is output.

【0088】表示遊技の実行開始命令を受けた表示制御
CPU180は、受信した命令に含まれる実行結果や進
行パターンに従って表示遊技を実行する。すなわち、ワ
ンチップマイコン110の側から指示された今回の表示
遊技の進行パターンが、第1外れパターンの場合には
(ステップS604:N、S609:Y)、スロットマ
シンに見立てた第1表示遊技を実行し、当該第1表示遊
技で「リーチ」の声がかからずに外れの状態を出現させ
る(ステップS610)。第1外れパターンの場合に
は、第1表示遊技だけで表示遊技が終了する。
Upon receiving the display game execution start instruction, the display control CPU 180 executes the display game in accordance with the execution result and the progress pattern included in the received instruction. That is, when the progress pattern of the current display game instructed from the one-chip microcomputer 110 is the first departure pattern (steps S604: N, S609: Y), the first display game as a slot machine is displayed. The first display game is executed, and the voice of “reach” is not generated in the first display game, so that the first display game appears (step S610). In the case of the first miss pattern, the display game ends only with the first display game.

【0089】図7は、第1外れパターンにおける第1表
示遊技の進行例を示している。第1表示遊技は、まず縦
3行横3列のマトリクス状に区分けされた特別図柄表示
装置30の表示領域上で、各行を単位として識別情報が
右から左に向かってスクロールする様子が表示される
(図7a)。図中、左向き矢印は、識別情報がスクロー
ルしている状態を模擬表示したものである。
FIG. 7 shows an example of the progress of the first display game in the first miss pattern. In the first display game, first, on the display area of the special symbol display device 30 divided into a matrix of three rows and three columns, the identification information is scrolled from right to left in units of each row. (FIG. 7a). In the figure, the left-pointing arrow simulates a state in which the identification information is scrolling.

【0090】所定時間にわたってこのようなスクロール
表示を行った後、スクロール速度が次第に低下し、上の
行31、下の行33、中央の行32の順等で順次スクロ
ール動作が停止し、数字付の獲物の識別情報Z1がマト
リクスの各升目に停止表示される。この例では、図7b
に示すように上の行31と下の行33とが停止した段階
で「リーチ」の声がかからないまま、最後に同図cに示
すように中央の行32が停止して、外れの状態(横また
は斜めのライン上に同一数値の獲物の識別情報Z1が揃
わない状態)が停止表示されている。なお、行31〜3
3の停止する順序は、適宜変更可能である。
After such a scroll display has been performed for a predetermined time, the scroll speed gradually decreases, and the scroll operation is sequentially stopped in the order of the upper row 31, the lower row 33, the center row 32, and the like. Is stopped and displayed in each cell of the matrix. In this example, FIG.
At the stage where the upper row 31 and the lower row 33 are stopped as shown in FIG. 7, the center row 32 is finally stopped as shown in FIG. The state where the prey identification information Z1 having the same numerical value is not aligned on the horizontal or diagonal line) is stopped and displayed. Note that rows 31 to 3
The stop order of 3 can be changed as appropriate.

【0091】ワンチップマイコン110の側から指示さ
れた今回の表示遊技の進行パターンが、特賞パターンの
場合には(ステップS604:Y)、まず図7aに示し
たものと同様に、スロットマシンに見立てた第1表示遊
技の実行を開始する。所定時間にわたってこのようなス
クロール表示を行い、その途中で「リーチ」の声がかか
り(ステップS605)、第2表示遊技に切り替わり、
画面の左端部に捕獲具の識別情報Z2が表示される(ス
テップS606)。図8bに示す例では、縦ライン上に
3つの捕獲具の識別情報Z2が並ぶ。
If the progress pattern of the current display game instructed by the one-chip microcomputer 110 is a special prize pattern (step S604: Y), first, as in the case of FIG. The execution of the first display game is started. Such scroll display is performed for a predetermined time, and a voice of “reach” is played in the middle of the scroll display (step S605), and the display is switched to the second display game,
The identification information Z2 of the catcher is displayed at the left end of the screen (step S606). In the example shown in FIG. 8B, the identification information Z2 of the three capturing devices is arranged on a vertical line.

【0092】そして、獲物の識別情報Z1が捕獲具の識
別情報Z2の方へ移動する(泳ぐ)様子が演出され、特
賞表示態様が形成される(ステップS607)。数値の
描かれた獲物の識別情報Z1が捕獲具の識別情報Z2に
捉えられる様子が演出表示され、同じ値(この例では
「6」の描かれたヤドカリの図柄である獲物の識別情報
Z1)が縦ライン上に3つ揃って特賞表示態様が形成さ
れる(図8c)。
Then, the appearance that the identification information Z1 of the prey moves (swim) toward the identification information Z2 of the catching device is produced, and a special prize display mode is formed (step S607). The appearance in which the identification information Z1 of the prey on which the numerical value is drawn is captured by the identification information Z2 of the catcher is produced and displayed, and the same value (in this example, the identification information Z1 of the prey which is a pattern of a hermit crab with "6" drawn). Are arranged on the vertical line to form a special prize display mode (FIG. 8C).

【0093】こうして第2表示遊技で特賞表示態様が形
成されると、大入賞口60が開閉して特賞状態が形成さ
れる。すなわち、ワンチップマイコン110は、特賞表
示態様が形成されて特賞状態になるタイミングが実行開
始命令を送出してから何秒後かを予め知っているので、
そのタイミングが到来すると遊技制御CPU111の特
賞制御手段122は、大入賞口60を開閉させて特別価
値を遊技者に付与する(ステップS608)。
When the special prize display mode is formed in the second display game, the special winning opening 60 is opened and closed to form a special prize state. In other words, the one-chip microcomputer 110 knows in advance how many seconds after the execution of the execution start command the timing at which the special prize display mode is formed and the special prize state is sent,
When the timing comes, the special prize control means 122 of the game control CPU 111 opens and closes the special winning opening 60 to give a special value to the player (step S608).

【0094】より具体的には、表示遊技で特賞が出た際
にソレノイド201を駆動して、大入賞口60を、一定
期間(ここでは29秒間)開いた後、短時間(2秒ほ
ど)閉じるという開閉動作を16回を上限に繰り返す。
More specifically, when a special prize is displayed in a display game, the solenoid 201 is driven to open the special winning opening 60 for a predetermined period (here, 29 seconds), and then for a short time (about 2 seconds). The opening / closing operation of closing is repeated up to 16 times.

【0095】ただし、大入賞口60が開いてから閉じる
までの各ラウンド中に許容上限個数(ここでは10個)
の遊技球が大入賞口60に入賞すると、前述の一定時間
(29秒)が経過する前であっても、10個入賞した時
点で大入賞口60を閉じる。なお、各ラウンド中に遊技
球が特定領域に1つも入賞しなかったときは、ラウンド
数が上限に達していなくても、今回のラウンド限りで特
別価値の付与動作を終了するようになっている。
However, during each round from the opening of the special winning opening 60 to the closing thereof, the allowable upper limit number (here, 10).
When the game ball of the game wins the special winning opening 60, the special winning opening 60 is closed when ten winnings have been made, even before the predetermined time (29 seconds) has elapsed. If no game ball wins the specific area during each round, even if the number of rounds has not reached the upper limit, the operation of giving the special value is completed only in this round. .

【0096】なお、第1表示遊技の途中で「リーチ」の
声をかけるタイミングや特賞状態の出現するタイミング
が到来すると、遊技制御CPU111の効果音管理手段
126は、効果音等の出力命令を音声制御回路170に
送出する。音声制御回路170はこの命令に従って効果
音を音声合成し、スピーカ175から流す。
When the timing of calling "reach" or the timing of the appearance of the special prize state arrives during the first display game, the sound effect management means 126 of the game control CPU 111 sends an output command such as a sound effect. It is sent to the control circuit 170. The voice control circuit 170 synthesizes the sound of the sound effect according to the command and outputs the synthesized sound from the speaker 175.

【0097】今回、遊技制御CPU111から指示され
た遊技の進行パターンが、第2外れパターンの場合には
(ステップS609:N)、スロットマシンに見立てた
第1表示遊技の実行を開始し、第1表示遊技の途中で
「リーチ」の声がかかり(ステップS611)、表示遊
技を第1表示遊技から第2表示遊技に切り替えて、所定
の捕獲具の識別情報Z2を表示する(ステップS61
2)。そして、図9aに示すように、所定の演出動作を
通じて、捕獲具の識別情報Z2に捉えられた獲物の識別
情報Z1の数字が3つ縦ライン上で揃わないリーチ外れ
の状態を形成する(ステップS613)。
If the progress pattern of the game instructed by the game control CPU 111 is the second deviation pattern (step S609: N), the execution of the first display game as a slot machine is started, During the display game, a voice of “reach” is heard (step S611), the display game is switched from the first display game to the second display game, and the identification information Z2 of the predetermined catching tool is displayed (step S61).
2). Then, as shown in FIG. 9a, through a predetermined effecting operation, a state is reached in which the numbers of the identification information Z1 of the prey captured by the identification information Z2 of the catcher are not aligned on three vertical lines, and the state is out of reach (step). S613).

【0098】たとえば、第2表示遊技では、表示される
捕獲具の識別情報Z2の中の1または2以上が獲物の識
別情報Z1を捉えることができないで、最終的にリーチ
外れの状態を形成するようにしてもよい。
For example, in the second display game, one or more of the displayed catcher identification information Z2 cannot capture the prey identification information Z1, and eventually forms a state of being out of reach. You may do so.

【0099】ところで、第2表示遊技では、捕獲具の
数、種類、大きさおよび配置パターン並びに、獲物の種
類などが、ワンチップマイコン110から指定された実
行結果が得られる範囲内で、第2表示遊技を実行するご
とに適宜に選択され変動するようになっている。
In the second display game, the number, type, size and arrangement pattern of the catchers, the type of game, and the like are determined within the range in which the execution result specified by the one-chip microcomputer 110 is obtained. Each time the display game is executed, it is appropriately selected and changed.

【0100】たとえば、図9bに示すものの場合には、
捕獲具の識別情報Z2が2つの縦ライン上にそれぞれ配
列されていて、いずれかの縦ライン上で獲物の識別情報
Z1が揃えば、特賞表示態様が形成可能になっている。
また、図9cでは、捕獲具の識別情報Z2が階段状に配
列されていて、例えば、斜めのライン上に獲物の識別情
報Z1が揃えば、特賞表示態様が形成可能になってい
る。
For example, in the case of the one shown in FIG.
The identification information Z2 of the catcher is arranged on each of the two vertical lines, and if the identification information Z1 of the prey is aligned on any of the vertical lines, a special prize display mode can be formed.
Further, in FIG. 9c, the identification information Z2 of the catcher is arranged in a stepwise manner. For example, if the identification information Z1 of the prey is arranged on an oblique line, a special prize display mode can be formed.

【0101】さらに、本実施の形態では、捕獲具の識別
情報Z2が捕獲可能な獲物の識別情報Z1の数は1つで
あるが、捕獲具の識別情報Z2を大きく表示すること
で、2以上の獲物の識別情報Z1を捕獲可能なものであ
ってもよい。また、捕獲具の識別情報Z2はどのような
種類の獲物の識別情報Z1も捕獲可能なものであるが、
捕獲具の識別情報Z2が、獲物の識別情報Z1の種類に
よっては捕獲不能なものであってもよい。
Further, in this embodiment, the identification information Z2 of the catcher has one identification information Z1 of the catch that can be captured. May be able to capture the identification information Z1 of the game. In addition, the identification information Z2 of the catcher can identify any kind of prey identification information Z1,
The identification information Z2 of the capturing device may not be captured depending on the type of the identification information Z1 of the prey.

【0102】このように、捕獲具や獲物の種類、捕獲具
の数、獲物の数等が様々に変化するようにすれば、第2
表示遊技の内容が極めて変化に富み、かつスリルと興奮
に満ちたものになる。
As described above, if the types of catchers and prey, the number of catchers, the number of catches, etc. are variously changed, the second
The content of the displayed game is extremely varied and full of thrill and excitement.

【0103】以上説明した実施の形態では、獲物の識別
情報Z1あるいは捕獲具の識別情報Z2の変動要素は、
実施の形態で例示したものに限らず、たとえば、獲物の
大きさ、捕獲具の堅牢さなどを変動要素に加えてもよ
い。
In the embodiment described above, the variable of the identification information Z1 of the prey or the identification information Z2 of the catcher is:
The present invention is not limited to those exemplified in the embodiment, and for example, the size of the game, the robustness of the catcher, and the like may be added to the variable factors.

【0104】このほか、実施の形態では、第2表示遊技
として網である捕獲具の識別情報Z2が水棲動物である
獲物の識別情報Z1を捉える様子を演出表示したが、獲
物を捕獲具で捕らえるタイプのものであれば、実施の形
態のものに限定されるものではない。たとえば、ウサギ
やイノシシなどの多様な獲物と、各種の罠などで捕らえ
るゲームであってもよく、獲物と罠や餌などとの組み合
わせを変化させることでゲーム性の多様化を図ることが
できる。
In addition, in the present embodiment, as the second display game, the appearance that the identification information Z2 of the capturing device as a net captures the identification information Z1 of the prey as an aquatic animal is displayed, but the prey is captured by the capturing device. The type is not limited to the embodiment. For example, the game may be a game in which various prey such as rabbits and wild boars are caught by various traps and the like. By changing the combination of the prey with traps and baits, game characteristics can be diversified.

【0105】また実施の形態では、第1表示遊技として
スロットマシンに見立てた図柄合わせゲームを実施した
が、他の種類の表示遊技であってもよい。また実施の形
態では、第1表示遊技の途中で突然「リーチ」の声がか
かると、第2表示遊技に移行するようなものを示した
が、第1表示遊技である特定の条件が成立すれば、第2
表示遊技に移行するように構成してもよい。
Further, in the embodiment, the symbol matching game as a slot machine is performed as the first display game, but another type of display game may be used. In the embodiment, when the voice of “reach” is suddenly heard in the middle of the first display game, the game shifts to the second display game. However, the specific condition of the first display game is satisfied. If the second
You may comprise so that it may transfer to a display game.

【0106】もちろん、当初から第2表示遊技だけを実
行してもよく、たとえば、同じ数値の描かれた獲物を3
つ捕獲すると特賞になるように構成してもよい。さら
に、実施の形態では、獲物に数値を描き、獲物に描かれ
た数値が揃うことを特賞発生の条件にしたが、数値を描
くことなく、ゲーム性を獲物を捉えることができるか否
かだけに限定してもよい。たとえば、テンヤを捕獲具と
して使用し、タコやイカなどの獲物を水中で泳がせ、タ
コやイカを捕獲することができれば、それだけで特賞状
態が形成されるように構成してもよい。
Of course, only the second display game may be executed from the beginning.
It may be configured such that a special prize is obtained when one is captured. Furthermore, in the embodiment, the numerical value is drawn on the prey, and the condition of the occurrence of the special prize is that the numerical values drawn on the prey are aligned, but without drawing the numerical value, it is only necessary to determine whether or not the game property can catch the prey. It may be limited to. For example, it may be configured such that a prize state can be formed by using Tenya as a catching tool, and catching octopus and squid if the fish such as octopus and squid can swim underwater.

【0107】[0107]

【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、表示遊
技を、捕獲具で獲物を捕らえる様子を演出表示するもの
とし、画面上に表示される捕獲具や獲物の種類などの組
み合わせを変動させるようにしたので、表示遊技の内容
が変化に富むものになり、遊技者のスリルと興奮を増大
させることができる。
According to the gaming machine of the present invention, the display game displays and displays the appearance of catching a prey by the catcher, and the combination of the catcher and the type of the catch displayed on the screen is changed. As a result, the content of the displayed game becomes rich and varied, and the thrill and excitement of the player can be increased.

【0108】また第1表示遊技で特定の条件が成立する
と、斬新なストーリー性を持つ第2表示遊技を展開する
ので、特賞が発生するか否かを見かけ上決定する過程
で、遊技者を視覚的に十分に楽しませることができ、表
示遊技の興趣を高めることができる。
When a specific condition is satisfied in the first display game, the second display game having a novel storyline is developed. Therefore, in the process of apparently determining whether or not a special prize is to be generated, the player is visually recognized. Can be sufficiently enjoyed, and the interest in display games can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a circuit configuration of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する遊
技制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a game control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の有する表
示制御CPUの機能的構成を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a functional configuration of a display control CPU included in the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機が表示遊技
の実行権を確保する際の動作を示す流れ図である。
FIG. 5 is a flowchart showing an operation when the gaming machine according to one embodiment of the present invention secures a right to execute a display game.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機が確保され
ている実行権に基づいて表示遊技を実行する際の流れを
示す流れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow when the gaming machine according to the embodiment of the present invention executes a display game based on the secured execution right.

【図7】本発明の一実施の形態に係る遊技機が行う第1
表示遊技で外れに終わる場合の画面遷移の一例を示す説
明図である。
FIG. 7 shows a first example performed by the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
It is an explanatory view showing an example of a screen transition in the case of ending in a display game.

【図8】第1表示遊技から第2表示遊技へ遊技が進行す
る場合の画面遷移の一例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of screen transition when a game progresses from a first display game to a second display game.

【図9】第2表示遊技における遊技の進行の一例を示す
説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the progress of a game in a second display game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

Z1…獲物の識別情報 Z2…捕獲具の識別情報 10…遊技機 11…ハンドル 12…遊技盤 13…入賞口 14…風車 15…障害釘 16…レール 17…電飾ランプ 18…装飾ランプ 20…前皿 21…下皿 22…球抜きレバー 30…特別図柄表示装置 40…特別図柄記憶表示装置 50…始動口 60…大入賞口 70…アウト口 100…主制御部 110…ワンチップマイコン 111…遊技制御CPU 121…乱数抽選手段 122…特賞制御手段 123…実行権管理手段 124…賞球管理手段 125…遊技進行選択手段 126…効果音管理手段 140…表示制御回路 150…表示主制御部 160…表示処理部 170…音声制御回路 180…表示制御CPU 181…第1表示手段 183…第2表示手段 201…ソレノイド 202…外部情報出力端子A 203…電飾回路 204…払出回路 205…外部情報出力端子B 210…始動口入賞球検知スイッチ 211…大入賞口入賞球検知スイッチ 212…特定領域入賞球検知スイッチ 213…セーフ球検知スイッチ 214…外部情報入力端子 Z1: Prey identification information Z2: Capture tool identification information 10: Gaming machine 11: Handle 12: Gaming board 13: Winning hole 14: Windmill 15: Obstacle nail 16: Rail 17: Illumination lamp 18: Decorative lamp 20: Front Plate 21 ... Lower plate 22 ... Ball release lever 30 ... Special symbol display device 40 ... Special symbol memory display device 50 ... Starting port 60 ... Big winning opening 70 ... Out port 100 ... Main control unit 110 ... One chip microcomputer 111 ... Game control CPU 121 ... random number lottery means 122 ... special prize control means 123 ... execution right management means 124 ... prize ball management means 125 ... game progress selection means 126 ... sound effect management means 140 ... display control circuit 150 ... display main control unit 160 ... display processing Unit 170 Voice control circuit 180 Display control CPU 181 First display means 183 Second display means 201 Solenoid 202 Part information output terminal A 203: Illumination circuit 204: Dispensing circuit 205: External information output terminal B 210: Starting opening winning ball detecting switch 211: Large winning opening winning ball detecting switch 212: Specific area winning ball detecting switch 213: Safe ball Detection switch 214 ... External information input terminal

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果が予め定めた特賞表示態様
のとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機におい
て、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段とを備
え、 前記表示遊技は、所定の捕獲具を表す識別情報と、前記
捕獲具で捕獲可能な獲物を表す識別情報とを前記表示手
段の画面上に表示するとともに、前記獲物の識別情報が
前記捕獲具の識別情報の方へ移動する様子を演出表示す
るものであって、前記捕獲具の識別情報で捉えた1また
は2以上の獲物の識別情報が特定のものであるとき前記
特賞表示態様になるものであることを特徴とする遊技
機。
1. A gaming machine that executes a predetermined display game based on the establishment of a predetermined condition and, when the execution result is a predetermined special prize display mode, enters a special prize state advantageous to the player. And display control means for expanding and displaying the display game on the display means, wherein the display game is capable of being identified by identification information indicating a predetermined catching tool and the catching tool. And displaying identification information representing the prey on the screen of the display means, and displaying a state in which the identification information of the prey moves toward the identification information of the capture tool, wherein the identification of the capture tool is performed. A gaming machine, wherein the special prize display mode is provided when identification information of one or more prey captured by information is specific.
【請求項2】所定条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果として予め定めた複数の識
別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成さ
れたとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機におい
て、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段とを備
え、 前記表示制御手段は、第1遊技表示手段と、第2遊技表
示手段とを有し、 前記第1遊技表示手段は、前記所定条件の成立に基づい
て前記表示手段上で前記表示遊技として予め定めた第1
表示遊技を展開表示するものであり、 前記第2遊技表示手段は、特定の遊技条件が成立したと
き、前記第1表示遊技の途中から前記第1遊技表示手段
に代わって前記表示遊技を第2表示遊技に切り替えて実
行するものであり、 前記第2表示遊技は、所定の捕獲具を表す識別情報と、
前記捕獲具で捕獲可能な獲物を表す識別情報とを前記表
示手段の画面上に表示するとともに、前記獲物の識別情
報が前記捕獲具の識別情報の方へ移動する様子を演出表
示するものであって、前記捕獲具の識別情報で捉えた1
または2以上の獲物の識別情報が特定のものであるとき
前記特賞表示態様になるものであることを特徴とする遊
技機。
2. When a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined condition and a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination is formed as a result of the execution, the player is notified. A gaming machine that is in an advantageous prize state, comprising: display means for displaying the display game; and display control means for expanding and displaying the display game on the display means, wherein the display control means comprises: Display means, and second game display means, wherein the first game display means is a first game display means which is predetermined as the display game on the display means based on satisfaction of the predetermined condition.
The second game display means, when a specific game condition is satisfied, displays the display game in the middle of the first display game in place of the first game display means. The game is switched to a display game and executed, wherein the second display game includes identification information indicating a predetermined capturing device,
The identification information representing the prey that can be caught by the catcher is displayed on the screen of the display means, and the effect that the identification information of the prey moves toward the identification information of the catcher is produced and displayed. The 1
Alternatively, when the identification information of two or more prey is a specific one, the gaming machine is in the special prize display mode.
【請求項3】所定条件の成立に基づいて予め定めた表示
遊技を実行し、その実行結果として予め定めた複数の識
別情報が特定の組み合わせで揃う特賞表示態様が形成さ
れたとき、遊技者に有利な特賞状態になる遊技機におい
て、 前記表示遊技を表示するための表示手段と、前記表示手
段上で前記表示遊技を展開表示する表示制御手段とを備
え、 前記表示制御手段は、第1遊技表示手段と、第2遊技表
示手段とを有し、 前記第1遊技表示手段は、前記所定条件の成立に基づい
て前記表示手段上で前記表示遊技として予め定めた第1
表示遊技を展開表示するものであり、 前記第1表示遊技は、前記獲物を表す識別情報を前記表
示手段の画面上に表示するとともに、前記獲物の識別情
報の1または2以上が所定の方向に移動する様子を表示
するものであり、 前記第2遊技表示手段は、特定の遊技条件が成立したと
き、前記第1表示遊技の途中から前記第1遊技表示手段
に代わって前記表示遊技を第2表示遊技に切り替えて実
行するものであり、 前記第2表示遊技は、前記獲物の識別情報が移動する先
方に所定の捕獲具を表す識別情報を前記表示手段の画面
上に表示するものであって、前記捕獲具の識別情報で捉
えた1または2以上の獲物の識別情報が特定のものであ
るとき前記特賞表示態様になるものであることを特徴と
する遊技機。
3. When a predetermined display game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and a special prize display mode in which a plurality of predetermined pieces of identification information are arranged in a specific combination is formed as a result of the execution, the player is notified. A gaming machine that is in an advantageous prize state, comprising: display means for displaying the display game; and display control means for expanding and displaying the display game on the display means, wherein the display control means comprises: Display means, and second game display means, wherein the first game display means is a first game display means which is predetermined as the display game on the display means based on satisfaction of the predetermined condition.
In the first display game, identification information representing the prey is displayed on a screen of the display means, and one or more of the prey identification information is displayed in a predetermined direction. The second game display means, when a specific game condition is established, displays the display game in the middle of the first display game in place of the first game display means. The second display game is to switch to a display game and execute the second display game. The second display game displays identification information representing a predetermined catching device on a destination to which the identification information of the prey moves, on the screen of the display means, A gaming machine that enters the special prize display mode when identification information of one or more prey captured by the identification information of the catching device is specific.
【請求項4】各回の表示遊技で用いる前記捕獲具の数を
変化させることを特徴とする請求項1、2または3に記
載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of catchers used in each display game is changed.
【請求項5】予め複数種類の捕獲具を表す識別情報を用
意しておき、各回の表示遊技で用いる前記捕獲具の種類
を変化させることを特徴とする請求項1、2または3に
記載の遊技機。
5. The method according to claim 1, wherein identification information indicating a plurality of types of catchers is prepared in advance, and the type of the catcher used in each display game is changed. Gaming machine.
【請求項6】予め大きさの異なる複数の捕獲具を表す識
別情報を用意しておき、各回の表示遊技で用いる前記捕
獲具の大きさを変化させることを特徴とする請求項1、
2または3に記載の遊技機。
6. An apparatus according to claim 1, wherein identification information indicating a plurality of catchers having different sizes is prepared in advance, and the size of said catcher used in each display game is changed.
The gaming machine according to 2 or 3.
【請求項7】前記捕獲具の識別情報が配置される配置パ
ターンを複数種類用意しておき、各回の表示遊技で表示
させる前記配置パターンを変化させることを特徴とする
請求項1、2、3、4、5または6に記載の遊技機。
7. A plurality of arrangement patterns in which identification information of the catcher is arranged are prepared, and the arrangement pattern displayed in each display game is changed. 7. The gaming machine according to 4, 5, or 6.
【請求項8】前記配置パターンは、所定の複数個の捕獲
具の識別情報が並べられる所定ラインを1または2個以
上有し、 前記捕獲具の識別情報で捉えられた獲物の識別情報が前
記所定ライン上で揃ったとき前記特賞表示態様になるも
のであることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
8. The arrangement pattern has one or more predetermined lines on which identification information of a plurality of predetermined capturing devices are arranged, and the identification information of the game captured by the identification information of the capturing device is The gaming machine according to claim 7, wherein the special prize display mode is set when the pieces are arranged on a predetermined line.
【請求項9】予め複数種類の獲物を表す識別情報を用意
しておき、各回の表示遊技で登場させる獲物の種類を変
化させることを特徴とする請求項1、2または3に記載
の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein identification information representing a plurality of types of prey is prepared in advance, and the type of prey that appears in each display game is changed. .
【請求項10】前記獲物を示す識別情報は水生動物を模
したものであり、前記捕獲具を示す識別情報は、水生動
物を捕獲するための道具を模したものであることを特徴
とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
10. The identification information indicating the prey is an imitation of an aquatic animal, and the identification information indicating the capturing tool is an imitation of a tool for capturing the aquatic animal. Item 4. The gaming machine according to item 1, 2 or 3.
【請求項11】前記所定条件は、遊技盤上に打ち出され
た遊技球が所定の始動口に入賞することに基づいて成立
するものであることを特徴とする請求項1、2または3
に記載の遊技機。
11. The game machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is satisfied based on a game ball hit on a game board winning a predetermined starting port.
A gaming machine according to claim 1.
【請求項12】前記特賞状態になったとき、通常状態で
は閉じられている大入賞口を開くことで遊技者に有利な
状態を形成することを特徴とする請求項1、2または3
に記載の遊技機。
12. A state advantageous to a player by opening a special winning opening which is normally closed when said special prize state is entered.
A gaming machine according to claim 1.
JP2000073460A 2000-03-16 2000-03-16 Game machine Pending JP2001259156A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000073460A JP2001259156A (en) 2000-03-16 2000-03-16 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2000073460A JP2001259156A (en) 2000-03-16 2000-03-16 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001259156A true JP2001259156A (en) 2001-09-25

Family

ID=18591701

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000073460A Pending JP2001259156A (en) 2000-03-16 2000-03-16 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001259156A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2018064769A (en) Game machine
JP2018064768A (en) Game machine
JP4666717B2 (en) Game machine
JP2001259156A (en) Game machine
JP2001104573A (en) Game machine
JP2001104572A (en) Game machine
JP2001346989A (en) Game machine
JP2001198281A (en) Game machine
JP2001252409A (en) Game machine
JP2001178910A (en) Game machine
JP4330754B2 (en) Game machine
JP2001259155A (en) Game machine
JP2000167157A (en) Lottery game system
JP4756658B2 (en) Game machine
JP2000354668A (en) Game machine
JPH0924142A (en) Game machine
JP2001198301A (en) Pachinko game machine
JP2001269460A (en) Game machine
JP2001104571A (en) Game machine
JP2000176094A (en) Game machine
JP2001340566A (en) Game machine
JP2001178903A (en) Game machine
JP2002028307A (en) Game apparatus
JP2001104583A (en) Game machine
JP2001259173A (en) Game machine