JP2001224740A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001224740A
JP2001224740A JP2000039067A JP2000039067A JP2001224740A JP 2001224740 A JP2001224740 A JP 2001224740A JP 2000039067 A JP2000039067 A JP 2000039067A JP 2000039067 A JP2000039067 A JP 2000039067A JP 2001224740 A JP2001224740 A JP 2001224740A
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JP
Japan
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prize
game
container
roulette
player
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Toru Nishida
透 西田
Hiroyuki Koide
浩之 小出
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Capcom Co Ltd
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Capcom Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can feed a premium in a new way to enable a player to have new interest in a game. SOLUTION: A game is played by player's operation and this game machine feeds premiums according to the result in the game. The game machine is equipped with a premium container 3 with an open top face to store premium, a drive device to vibrate and/or reciprocate the premium container 3, and a control device to control the drive device correspondingly to the result in the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、プレイヤの操作に
よりゲームが実行され、ゲーム結果に応じて景品を払い
出す遊戯装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine in which a game is executed by a player's operation, and a prize is paid out according to the game result.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、遊戯装置には、ゲーム結果に
応じて景品やメダルを払い出すゲーム装置、たとえば、
クレーンゲーム機、プライズゲーム機、またはメダルゲ
ーム機と呼称されるものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine has been provided with a prize or a medal according to a game result.
There is a crane game machine, a prize game machine, or a medal game machine.

【0003】たとえば、クレーンゲーム機は、景品収納
部に配された景品をクレーン装置により上方から摘み、
それを所定位置に設けられた景品出口に投入して、払出
口から払い出される景品を獲得するゲーム機である。
For example, a crane game machine picks up a prize arranged in a prize storage section from above with a crane device,
This is a game machine that puts it into a prize exit provided at a predetermined position to obtain a prize to be paid out from a payout exit.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような従
来の遊技装置は、古くから多くのゲームセンターなどに
設置され、多数のプレイヤによって実際にプレイされて
いるので、その内容が広く知れ渡っていることから、斬
新さに欠け、面白味が薄れているという課題があった。
However, such a conventional game device has been installed in many game centers and the like for a long time, and is actually played by many players. Therefore, the contents of the game device are widely known. Therefore, there was a problem that the novelty was lacking and the fun was fading.

【0005】[0005]

【発明の開示】本発明は、上記した事情のもとで考え出
されたものであって、斬新な手法で景品を払い出すこと
ができ、プレイヤに新たな興味を持たせることのできる
遊戯装置を提供することを、その課題とする。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been conceived under the circumstances described above, and is an amusement apparatus which can pay out prizes by a novel method and give a new interest to a player. To provide

【0006】上記の課題を解決するため、本発明では、
次の技術的手段を講じている。
In order to solve the above problems, the present invention provides:
The following technical measures have been taken:

【0007】本発明の第1の側面によれば、プレイヤの
操作によりゲームが行われ、ゲーム結果に応じて景品を
払い出す遊戯装置であって、上面が開放されて景品を収
納する景品容器と、景品容器を振動および/または往復
揺動させる駆動装置と、ゲーム結果に応じて駆動装置を
制御する制御装置とを備えたことを特徴とする、遊戯装
置が提供される。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game machine in which a game is played by a player's operation and pays out a prize according to the game result. An amusement apparatus comprising: a drive device for vibrating and / or reciprocating a prize container; and a control device for controlling the drive device according to a game result.

【0008】好ましい実施の形態によれば、制御装置
は、ゲーム結果に応じて振動および/または往復揺動の
状態を可変させる。
[0008] According to a preferred embodiment, the control device changes the state of the vibration and / or the reciprocating swing according to the game result.

【0009】他の好ましい実施の形態によれば、制御装
置は、ゲーム結果に応じて振動および/または往復揺動
の振幅を可変させる。
According to another preferred embodiment, the control device varies the amplitude of the vibration and / or the reciprocating swing according to the game result.

【0010】他の好ましい実施の形態によれば、制御装
置は、ゲーム結果に応じて振動および/または往復揺動
の周期を可変させる。
[0010] According to another preferred embodiment, the control device varies the period of the vibration and / or the reciprocating swing according to the game result.

【0011】他の好ましい実施の形態によれば、景品容
器は、複数設けられており、制御装置は、プレイヤの操
作により選択された景品容器が駆動されるように駆動装
置を制御する
According to another preferred embodiment, a plurality of prize containers are provided, and the control device controls the driving device so that the prize container selected by the operation of the player is driven.

【0012】他の好ましい実施の形態によれば、景品容
器は、複数設けられ、景品の収納部分の深さが異なるよ
うに、複数種類の形状を有する。
According to another preferred embodiment, a plurality of prize containers are provided and have a plurality of types of shapes such that the depths of the prize storage portions are different.

【0013】本発明によれば、上面が開放されて景品を
収納する景品容器と、景品容器を振動および/または往
復揺動させる駆動装置と、ゲーム結果に応じて駆動装置
を制御する制御装置とを備えたので、プレイヤの行った
ゲームの結果に応じて景品容器を振動および/または往
復揺動させ、その振動および/または往復揺動の結果景
品が景品容器から脱落すれば、景品を払い出すという、
極めて斬新な手法で景品を払い出すことができ、したが
ってプレイヤに新たな興味を持たせることができる。
According to the present invention, a prize container having an open upper surface for storing a prize, a driving device for vibrating and / or reciprocating the prize container, and a control device for controlling the driving device in accordance with a game result The prize container is vibrated and / or reciprocated in accordance with the result of the game played by the player. If the prize falls from the prize container as a result of the vibration and / or reciprocating swing, the prize is paid out. That
The prize can be paid out in a very novel way, and thus the player can be given new interest.

【0014】本発明のその他の特徴および利点は、添付
図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明
らかとなろう。
[0014] Other features and advantages of the present invention will become more apparent from the detailed description given below with reference to the accompanying drawings.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好ましい実施の形
態を、添付図面を参照して具体的に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the accompanying drawings.

【0016】図1は、本発明に係る遊戯装置の外観図で
ある。この遊戯装置は、ゲームセンタやショッピングセ
ンタのゲームコーナ等に設置され、装置内部に収納され
た景品を所定の払出口に導くことにより、景品を獲得で
きるものである。
FIG. 1 is an external view of a game apparatus according to the present invention. This amusement device is installed at a game corner of a game center or a shopping center, and can obtain a prize by guiding a prize stored in the device to a predetermined payout port.

【0017】この遊戯装置は、略直方形状の遊戯装置本
体1を備え、その上部には、前面および両側面の一部が
透明板で覆われた、後述する景品容器が配置される景品
容器配置部2が設けられている。透明板は、ガラス板あ
るいは樹脂板によって構成される。景品容器配置部2に
は、水平軸芯回りに往復揺動可能で、かつその往復揺動
の振幅すなわち角度を複数段階に可変できる複数の景品
容器3が設けられている。これら景品容器3には、ぬい
ぐるみ等の景品が収納される。
This game device has a game device main body 1 having a substantially rectangular shape, and a prize container arrangement on which an after-mentioned prize container, whose front and both sides are partially covered with a transparent plate, is disposed. A part 2 is provided. The transparent plate is made of a glass plate or a resin plate. The prize container disposition portion 2 is provided with a plurality of prize containers 3 which can reciprocate around the horizontal axis and which can change the amplitude, that is, the angle of the reciprocation, in a plurality of steps. In these prize containers 3, prizes such as stuffed animals are stored.

【0018】遊戯装置本体1の前面中央には、一部が遊
戯装置本体1から手前方向に突出した状態で、突出台4
が設けられている。突出台4の上面は、略テーパ状に形
成され、この部分に、開閉自在なドーム状の透明体5に
覆われたルーレット盤6が形成されている。透明体5
は、ガラスあるいは樹脂からなる。突出台4には、ルー
レット盤6の手前側に、ゲームを進行させるための操作
表示部7が形成されている。
At the center of the front surface of the game apparatus main body 1, a part of the projecting base 4 is projected from the game apparatus main body 1 toward the front.
Is provided. The upper surface of the projecting table 4 is formed in a substantially tapered shape, and a roulette wheel 6 covered with a dome-shaped transparent body 5 that can be opened and closed is formed in this portion. Transparent body 5
Is made of glass or resin. On the protruding stand 4, an operation display unit 7 for proceeding the game is formed on the front side of the roulette wheel 6.

【0019】操作表示部7の右方であって遊戯装置本体
1の正面には、ゲームを行うのに必要なコインが投入さ
れるコイン投入口8、コインを返却するためのコイン返
却口9、および投入されたコインを保守員が集配するた
めのコイン集配口10がそれぞれ設けられている。コイ
ン集配口10には、開閉自在な扉11が取り付けられて
いる。突出台4の操作表示部7の下方には、景品を払い
出すための払出口12が形成されている。払出口12に
は、開閉自在な払出扉13が取り付けられており、払出
扉13は通常、閉塞されている。
On the right side of the operation display section 7 and in front of the game apparatus main body 1, a coin slot 8 for inserting coins necessary for playing a game, a coin return slot 9 for returning coins, A coin collection / distribution port 10 is provided for the maintenance staff to collect and distribute the inserted coins. A door 11 that can be opened and closed is attached to the coin collecting and dispensing port 10. A payout port 12 for paying out prizes is formed below the operation display unit 7 of the protruding stand 4. A payout door 13 that can be freely opened and closed is attached to the payout opening 12, and the payout door 13 is usually closed.

【0020】また、図1には詳細に示されていないが、
景品容器配置部2の、突出台4の設置部分を除く下面は
開放されており、図示しない払出通路を介して上記払出
口12に連通されている。なお、払出通路の途中には、
払い出される景品を検出するための、後述する払出景品
検出器が備えられている。
Although not shown in detail in FIG. 1,
The lower surface of the prize container arrangement portion 2 except for the portion where the projecting stand 4 is installed is open, and communicates with the payout port 12 via a payout passage (not shown). In the middle of the payout passage,
A payout prize detector, described later, for detecting a prize to be paid out is provided.

【0021】図2は、上記景品容器配置部2を正面側か
ら見た図である。景品容器配置部2には、上記したよう
に景品を収納するための景品容器3が、たとえば、上下
方向に2列ずつ3段にわたって計6個配置され、水平軸
芯回りに往復揺動可能に支持されている。詳細には、最
上段の2個および最下段の2個の景品容器3は、景品容
器配置部2の背面に沿って配され、中段の2個の景品容
器3は、フレーム14(図1参照)を介して他の景品容
器3より手前方向に突出して配されている。
FIG. 2 is a view of the prize container arrangement section 2 as viewed from the front side. As described above, the prize container arrangement portion 2 is provided with a total of six prize containers 3 for accommodating prizes as described above, for example, two rows in three rows in the vertical direction, and can reciprocate around a horizontal axis. Supported. Specifically, the two uppermost prize containers 3 and the two lowermost prize containers 3 are arranged along the back surface of the prize container disposition portion 2, and the two prize containers 3 in the middle stage are connected to a frame 14 (see FIG. 1). ), And is arranged to protrude forward from the other prize containers 3.

【0022】景品容器3は、上方が開放されているとと
もに、その形状によって、たとえば3種類に分類されて
いる。たとえば、星の形状をした星型、UFOの形状を
したUFO型、月の形状をした月型にそれぞれ形成され
ている。これら景品容器3は、星型、UFO型、月型の
順で、景品容器3の収納部分が次第に浅くなっている。
すなわち、景品容器3が往復揺動されると、その往復揺
動の角度、景品の大きさ、形状、重量、重心位置、ある
いは景品容器3の深さなどの複合的な要因で、景品が景
品容器3から落脱する。そのため、景品容器3からの景
品の脱落の容易さは、他の条件が同一の場合、月型、U
FO型、星型の順になる。このように、景品の収納部分
の深さが相互に異なる、複数種類の景品容器3を設けれ
ば、収納部分の深さが深いほど、景品を獲得できる難易
度が一般に高くなり、プレイヤのゲームに対する攻略意
欲を一層刺激することができる。なお、景品容器3は、
背面板16(図1)に対して着脱自在に設けられるよう
にしてもよく、たとえばゲームセンタの従業員等によっ
て、必要に応じてそれらの配列を変更したり、上記した
形状と異なる形状の景品容器3に取り代えたりできるよ
うにしてもよい。
The prize containers 3 are open at the top, and are classified into, for example, three types according to their shapes. For example, it is formed into a star-shaped star, a UFO-shaped UFO, and a moon-shaped moon. In these prize containers 3, the storage portions of the prize containers 3 are gradually shallower in the order of star, UFO, and moon.
That is, when the prize container 3 is reciprocated and oscillated, the prize is given due to complex factors such as the angle of the reciprocating swing, the size, the shape, the weight, the position of the center of gravity, and the depth of the prize container 3. Drops from the container 3. Therefore, the easiness of dropping of the prize from the prize container 3 is, if other conditions are the same, a moon type, U
FO type and star type. As described above, if a plurality of types of prize containers 3 having different depths of the prize storage portions are provided, the deeper the storage portion, the higher the difficulty of obtaining the prizes generally, and the player's game. Can be further stimulated. In addition, the premium container 3
The rear panel 16 (FIG. 1) may be provided so as to be detachable. For example, an employee of a game center may change the arrangement of the panels as necessary, or may have a prize having a shape different from the shape described above. The container 3 may be replaced.

【0023】図1および図2には示していないが、各景
品容器3には、ぬいぐるみ等の景品が収納されているの
で、各景品容器3が大きな角度で往復揺動して、景品が
景品容器3から落脱すると、その景品は、払出口12に
導かれ、プレイヤはその落脱した景品を獲得することが
できる。
Although not shown in FIGS. 1 and 2, since each prize container 3 contains a prize such as a stuffed animal, each prize container 3 swings back and forth at a large angle, and the prize is returned. Upon dropping out of the container 3, the prize is led to the payout opening 12, and the player can acquire the dropped prize.

【0024】図2に示すように、景品容器配置部2の背
面には、各景品容器3に囲まれた中央の位置に、プレイ
ヤが景品容器3を選択する際に点灯される景品選択ラン
プ21が、各景品容器3に対応してそれぞれ設けられて
いる。これら景品選択ランプ21は、プレイヤが景品容
器3を選択する際、順次点灯され、所望の景品が収納さ
れた景品容器3を選択することができる。
As shown in FIG. 2, a prize selection lamp 21 illuminated when the player selects the prize container 3 is provided at the center of the prize container 3 on the back of the prize container placement unit 2. Are provided corresponding to the respective premium containers 3. These prize selection lamps 21 are sequentially turned on when the player selects the prize container 3, and can select the prize container 3 in which a desired prize is stored.

【0025】景品容器3は、上述したように、図3およ
び図4に示す駆動装置22によって往復揺動される。な
お、図3は、遊戯装置本体1を側方から見た場合の駆動
装置22を示す図であり、図4は、遊戯装置本体1を背
面側から見た場合の駆動装置22の拡大図である。景品
容器3は、景品容器配置部2の背面板16を貫通する軸
体24の一端に固着されている。この軸体24は、回動
自在であって、軸体24の他端には、リンク板25が固
着されている。リンク板25の一端部には、水平方向に
沿う長孔26が形成されている。長孔26には、ソレノ
イド式のアクチュエータ27のプランジャ28の先端部
に回動自在に取り付けられたローラ29が摺動自在に嵌
合している。
As described above, the prize container 3 is reciprocated by the driving device 22 shown in FIGS. 3 is a diagram showing the drive device 22 when the game device main body 1 is viewed from the side, and FIG. 4 is an enlarged view of the drive device 22 when the game device main body 1 is viewed from the back side. is there. The prize container 3 is fixed to one end of a shaft 24 penetrating the back plate 16 of the prize container arrangement portion 2. The shaft 24 is rotatable, and a link plate 25 is fixed to the other end of the shaft 24. A long hole 26 extending in the horizontal direction is formed at one end of the link plate 25. A roller 29 rotatably attached to the tip of a plunger 28 of a solenoid type actuator 27 is slidably fitted in the long hole 26.

【0026】アクチュエータ27のプランジャ28は、
図3および図4に示す状態が中立状態であって、アクチ
ュエータ27のソレノイドへの通電状態を制御すること
により、所定の周期で伸縮を繰り返す。また、その中立
状態からの伸縮の長さは、アクチュエータ27のソレノ
イドへの通電状態によって所定の範囲で任意に可変でき
る。
The plunger 28 of the actuator 27 is
The state shown in FIG. 3 and FIG. 4 is the neutral state, and the expansion and contraction are repeated at a predetermined cycle by controlling the energization state of the solenoid of the actuator 27. Further, the length of expansion and contraction from the neutral state can be arbitrarily changed within a predetermined range depending on the energized state of the solenoid of the actuator 27.

【0027】この構成により、アクチュエータ27のソ
レノイドへの通電状態を制御してプランジャ28を伸縮
させると、リンク板25が軸体24の軸芯回りに所定の
角度で往復揺動し、それによって軸体24が所定角度の
範囲で往復回動する結果、景品容器3が往復揺動する。
このとき、ローラ29が長孔26に摺動自在に嵌合して
いるので、リンク板25の揺動による軸体24の軸芯と
ローラ29の軸芯との間の距離の変化は、ローラ29が
長孔26内を摺動することにより吸収される。
With this configuration, when the energization state of the solenoid of the actuator 27 is controlled to expand and contract the plunger 28, the link plate 25 reciprocally swings around the axis of the shaft body 24 at a predetermined angle. As a result of the body 24 reciprocatingly rotating within a predetermined angle range, the prize container 3 reciprocally swings.
At this time, since the roller 29 is slidably fitted in the long hole 26, the change in the distance between the axis of the shaft body 24 and the axis of the roller 29 due to the swing of the link plate 25 is caused by the roller 29. 29 is absorbed by sliding in the long hole 26.

【0028】図5は、図1に示すルーレット盤6および
操作表示部7を斜め上方から見た図である。ルーレット
盤6は、景品容器3の往復揺動の角度を決定するための
ものである。また、操作表示部7は、ゲームを進行させ
るためものであり、往復揺動させるべき景品容器3を決
定するための操作ボタン42と、ルーレットをスタート
およびストップさせるための操作ボタン43と、ゲーム
の継続を設定するための継続選択ボタン44とによって
構成されている。
FIG. 5 is a view of the roulette wheel 6 and the operation display unit 7 shown in FIG. 1 as viewed obliquely from above. The roulette wheel 6 is for determining the angle of the reciprocating swing of the prize container 3. The operation display unit 7 is for advancing the game, and includes an operation button 42 for determining the prize container 3 to be reciprocated, an operation button 43 for starting and stopping roulette, and And a continuation selection button 44 for setting continuation.

【0029】ルーレット盤6は、一部が操作表示部7に
固定され、周縁部にガラスあるいは樹脂からなる透明板
が取り付けられた略円盤状の固定部45と、その下方に
回転自在に支持された略円盤状の可動部46とによって
構成されている。可動部46は、図示しないルーレット
用モータによって回転駆動され、その上面は、複数の領
域に区画されており、各領域には、景品容器3の往復揺
動の角度に相当する数値や記号が記載されている。この
可動部46の領域に記載された数値等は、上記固定部4
5の透明板を介して視認することができる。
The roulette wheel 6 is partially fixed to the operation display portion 7, and has a substantially disk-shaped fixing portion 45 having a transparent plate made of glass or resin attached to the periphery thereof, and is rotatably supported below the fixing portion 45. And a substantially disk-shaped movable portion 46. The movable portion 46 is rotatably driven by a roulette motor (not shown), and the upper surface thereof is divided into a plurality of regions, and a numerical value or a symbol corresponding to the angle of the reciprocating swing of the prize container 3 is described in each region. Have been. The numerical values and the like described in the area of the movable part 46 are
5 through the transparent plate.

【0030】また、固定部45の手前側には、下側を向
いた下矢印47が描かれ、下矢印47の下方位置に、可
動部46が停止したときの可動部46の領域を検出する
ための図示しないルーレット用停止位置検出器が設けら
れている。すなわち、上記下矢印47によって指示され
た領域に示される数値が景品容器3の往復揺動の角度の
大きさになる。
A downward arrow 47 pointing downward is drawn on the front side of the fixed portion 45, and an area of the movable portion 46 when the movable portion 46 stops is detected below the downward arrow 47. Not shown is provided with a roulette stop position detector (not shown). That is, the numerical value indicated in the area indicated by the down arrow 47 is the magnitude of the reciprocating swing angle of the prize container 3.

【0031】具体的には、各領域には、景品容器3の往
復揺動の角度の大きさとして、「0」、「1」、
「2」、「3」、「W」、「R」といった数値あるいは
記号が記載されており、たとえば、ルーレット盤6が回
転された後、停止し、「1」の領域が下矢印47で指示
された場合、プレイヤによって選択された景品容器3
は、予め決められた小さい角度で往復揺動する。本実施
形態におけるルーレット盤6では、往復揺動の角度が大
きくなるにしたがって、その領域の範囲が狭まってお
り、「1」の領域が最大とされている。この「1」の領
域は、往復揺動の角度が小さく、落ち易い景品の場合、
可能性は低いが取れる場合もあるというレベルである。
「2」の領域は、往復揺動の角度が中くらいであり、落
ち易い景品の場合、取れる可能性がそこそこあるという
レベルである。「3」の領域は、往復揺動の角度が大き
く、落ち易い景品の場合、取れる可能性が極めて大きい
というレベルである。「W」の領域は、往復揺動の角度
が極めて大きく、どのような景品でも必ず取れるという
レベルである。すなわち「W」の領域は、大当たりの領
域であって、景品を強制的に払い出す大きな角度で景品
容器3が往復揺動することになる。
Specifically, in each area, the magnitude of the reciprocating swing angle of the prize container 3 is “0”, “1”,
Numerical values or symbols such as “2”, “3”, “W”, and “R” are described. For example, after the roulette wheel 6 is rotated, the roulette wheel 6 stops and the area of “1” is indicated by the down arrow 47. , The prize container 3 selected by the player
Swings back and forth at a predetermined small angle. In the roulette wheel 6 according to the present embodiment, as the angle of the reciprocating swing increases, the range of the area decreases, and the area of “1” is maximized. In the area of "1", in the case of a prize in which the angle of the reciprocating swing is small and the fall is easy,
It is a level that is unlikely but could be taken.
The area of “2” is a level in which the angle of the reciprocating swing is medium, and in the case of a prize that is easy to fall, there is a reasonable possibility that it can be taken. The region of "3" is a level at which the reciprocating swing angle is large, and in the case of a prize which is easy to fall, the possibility of taking the prize is extremely large. The area of “W” has a reciprocal swing angle extremely large, and is a level at which any premium can be taken without fail. That is, the area of "W" is a jackpot area, and the prize container 3 reciprocates and swings at a large angle for forcibly discharging the prize.

【0032】「0」の領域は、はずれの領域であって、
景品容器3が往復揺動しない。もちろん、どのような景
品であっても落ちないような小さな角度で景品容器3を
往復揺動させるようにしてもよい。「R」の領域は、や
り直しの領域であって、プレイヤは、再度ルーレットの
スタート操作およびストップ操作を実行する。またこの
「R」の領域は、リトライのときに前回の数値がリセッ
トされてしまう領域であるが、これの詳細については後
述する。
The area of "0" is an outlier area,
The prize container 3 does not swing back and forth. Of course, the prize container 3 may be reciprocally rocked at such a small angle that the prize container 3 does not fall even if it is any prize. The “R” region is a redo region, and the player executes the roulette start operation and the stop operation again. The area of "R" is an area in which the previous numerical value is reset at the time of retry, and details thereof will be described later.

【0033】操作ボタン42は、押下可能な略円柱形状
の押下スイッチからなり、往復揺動させるべき景品容器
3を決定するときに、プレイヤによって押下される。
The operation button 42 is formed of a substantially cylindrical press switch that can be pressed, and is pressed by the player when determining the premium container 3 to be reciprocated.

【0034】操作ボタン43は、押下可能な略円柱形状
の押下スイッチからなり、ルーレットをスタートさせる
とき、およびストップさせるときに、プレイヤによって
押下される。
The operation button 43 is formed of a substantially cylindrical press switch that can be pressed, and is pressed by the player when starting and stopping roulette.

【0035】継続選択ボタン44は、ゲーム終了時に、
引き続きゲームを継続する場合、リトライするか否かを
プレイヤが選択する際に用いられ、リトライすることを
入力するための「Y」ボタン48と、リトライしないこ
とを入力するための「N」ボタン49とを有している。
また、「Y」ボタン48および「N」ボタン49には、
図示しない照光LEDが内装されている。リトライを選
択すれば、景品容器3の変更ができない代わりに、前回
のルーレットゲームにおけるルーレットの出目が今回の
出目に加算される可能性がある。リトライを選択しなけ
れば、前回とは別の景品容器3を選択できる代わりに、
前回のルーレットゲームにおけるルーレットの出目が今
回の出目に加算されることはない。
When the game is over, the continuation selection button 44
When the game is to be continued, the “Y” button 48 is used when the player selects whether or not to retry, and an “N” button 49 for inputting no retry and an “N” button 49 for inputting no retry. And
The “Y” button 48 and the “N” button 49 include
Illuminated LEDs (not shown) are provided. If the retry is selected, the prize container 3 cannot be changed, but the roulette roll in the previous roulette game may be added to the current roulette roll. If you do not select a retry, instead of selecting a different premium container 3 from the last time,
The result of the roulette in the previous roulette game is not added to the result of the roulette.

【0036】図6は、図1に示す遊戯装置の回路ブロッ
ク図である。この遊戯装置は、CPU51を備え、これ
にバス接続されたROM52、RAM53、およびI/
O部54を有している。I/O部54には、景品選択ラ
ンプ21、操作ボタン42、操作ボタン43、継続選択
ボタン44、アクチュエータ駆動部55、ルーレット用
モータ駆動装置56、ルーレット用停止位置検出器5
7、コイン検出器58、および払出景品検出器59がそ
れぞれ接続されている。アクチュエータ駆動部55に
は、アクチュエータ27が接続されている。ルーレット
用モータ駆動装置56には、ルーレット盤6の可動部4
6を回動させるルーレットモータ61が接続されてい
る。
FIG. 6 is a circuit block diagram of the game apparatus shown in FIG. This game machine includes a CPU 51, and a ROM 52, a RAM 53, and an I / O connected to the CPU 51 via a bus.
An O portion 54 is provided. The I / O unit 54 includes a prize selection lamp 21, an operation button 42, an operation button 43, a continuation selection button 44, an actuator driving unit 55, a roulette motor driving device 56, and a roulette stop position detector 5.
7, a coin detector 58, and a payout prize detector 59 are connected to each other. The actuator 27 is connected to the actuator driving section 55. The roulette motor driving device 56 includes a movable portion 4 of the roulette wheel 6.
A roulette motor 61 for rotating the motor 6 is connected.

【0037】CPU51は、本遊戯装置の制御中枢とな
るものであり、ROM52に記憶されているゲーム実行
用プログラム、および操作表示部7からの入力の内容等
に応じて各部の動作制御やデータ処理を実行する。
The CPU 51 serves as a control center of the present amusement apparatus, and controls the operation of each unit and performs data processing in accordance with the game execution program stored in the ROM 52 and the contents of the input from the operation display unit 7. Execute

【0038】ROM52には、上記ゲーム実行用プログ
ラムの他に、図示しないスピーカを通して出力される効
果音等の音響データが記憶されている。音響データは、
CPU51の指令により随時、スピーカに出力される。
The ROM 52 stores sound data such as sound effects output through a speaker (not shown), in addition to the game execution program. The sound data is
It is output to the speaker at any time according to a command from the CPU 51.

【0039】RAM53は、プログラムの実行中におけ
る変数データを一時的に記憶するものであり、CPU5
1にワーキングエリアを提供する。
The RAM 53 temporarily stores variable data during execution of the program.
1. Provide a working area.

【0040】景品選択ランプ21は、上述したように、
景品容器3に対応して設けられ、I/O部54を介して
接続されたCPU51によって表示制御される。
The prize selection lamp 21 is, as described above,
The display is controlled by the CPU 51 provided corresponding to the prize container 3 and connected via the I / O unit 54.

【0041】操作ボタン42,43は、プレイヤによっ
て押下されると、その操作信号がI/O部54を介して
接続されたCPU51に送られる。
When the operation buttons 42 and 43 are pressed by the player, the operation signals are sent to the connected CPU 51 via the I / O unit 54.

【0042】継続選択ボタン44は、「Y」ボタン48
または「N」ボタン49がプレイヤによって押下される
と、その操作信号がI/O部54を介して接続されたC
PU51にそれぞれ送られる。また、「Y」ボタン48
および「N」ボタン49は、CPU51からの表示信号
により点灯制御される。
The continuation selection button 44 has a “Y” button 48
Alternatively, when the “N” button 49 is pressed by the player, the operation signal is transmitted to the C connected via the I / O unit 54.
These are sent to the PU 51, respectively. Also, “Y” button 48
The lighting of the “N” button 49 is controlled by a display signal from the CPU 51.

【0043】アクチュエータ駆動部55は、I/O部5
4を介して接続されたCPU51からの制御信号に基づ
いて、各景品容器3に対応して設けられた各アクチュエ
ータ27に対して駆動信号を送るものである。この駆動
信号は、アクチュエータ27のソレノイドに供給され、
これによりアクチュエータ27のプランジャ28が伸縮
動作を繰り返す。
The actuator drive unit 55 is provided with the I / O unit 5
A drive signal is sent to each actuator 27 provided corresponding to each prize container 3 based on a control signal from the CPU 51 connected through the CPU 4. This drive signal is supplied to the solenoid of the actuator 27,
Thereby, the plunger 28 of the actuator 27 repeats the expansion and contraction operation.

【0044】ルーレット用モータ駆動装置56は、I/
O部54を介して接続されたCPU51からの制御信号
に基づいて、ルーレット用モータ61に対して駆動信号
を送るものである。
The roulette motor driving device 56 has an I / O
A drive signal is sent to the roulette motor 61 based on a control signal from the CPU 51 connected via the O section 54.

【0045】ルーレット用停止位置検出器57は、ルー
レット盤6の可動部47の領域を検出するセンサであ
り、I/O部54を介して接続されたCPU51に対し
て検出信号を送る。
The roulette stop position detector 57 is a sensor for detecting the area of the movable portion 47 of the roulette wheel 6, and sends a detection signal to the CPU 51 connected via the I / O unit 54.

【0046】コイン検出器58は、コイン投入口8とコ
インを収納しておくための図示しないコイン収納箱とを
接続する通路の途中に設けられ、コイン投入口8から投
入されたコインの種別を検出し、投入されたコイン数を
カウントする機能を有している。コイン検出器58は、
ゲーム実行可能なコイン数を検出すれば、I/O部54
を介して接続されたCPU51に検出信号を与える。
The coin detector 58 is provided in the middle of a passage connecting the coin insertion slot 8 and a coin storage box (not shown) for storing coins, and detects the type of coin inserted from the coin insertion slot 8. It has a function of detecting and counting the number of coins inserted. The coin detector 58 is
If the number of coins that can execute the game is detected, the I / O unit 54
A detection signal is given to the CPU 51 connected via the.

【0047】払出景品検出器59は、景品容器配置部2
と払出口12とを接続する払出通路の途中に設けられ、
景品容器配置部2から導かれた景品を検出する。払出景
品検出器59は、景品を検出すると、I/O部54を介
して接続されたCPU51に検出信号を与える。
The payout prize detector 59 is provided in the prize container placement unit 2
Is provided in the middle of a payout passage connecting the payout port 12 and
The prize guided from the prize container placement unit 2 is detected. Upon detecting a premium, the payout premium detector 59 provides a detection signal to the CPU 51 connected via the I / O unit 54.

【0048】次に、上記遊技装置の動作について、図7
に示すフローチャートを参照しながら説明する。
Next, the operation of the gaming machine will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

【0049】遊戯装置の電源が投入されると、CPU5
1が、デモンストレーション処理を実行する(S1)。
このデモンストレーション処理は、図示しないスピーカ
から適当な効果音を出力し、各表示部を適当に点灯させ
る処理である。このとき、アクチュエータ27を駆動さ
せて、全ての景品容器3を小さく往復揺動させるように
してもよい。
When the power of the game apparatus is turned on, the CPU 5
1 executes a demonstration process (S1).
This demonstration process is a process of outputting an appropriate sound effect from a speaker (not shown) and appropriately lighting each display unit. At this time, the actuator 27 may be driven to reciprocate all the prize containers 3 to a small extent.

【0050】そしてCPU51が、プレイヤによってコ
インが投入されたか否かの判別を行う(S2)。具体的
には、ゲームを実行するのに必要なコイン数がコイン検
出器58によって検出されると、コイン検出器58はC
PU51に検出信号を送る。この検出信号を受けたCP
U51は、コインが投入されたと判別し(S2:YE
S)、次いで、往復揺動させる景品容器3を決定するた
めの処理を行う。一方、コインが投入されていないと判
別した場合(S2:NO)、ステップS1に戻ってデモ
ンストレーション処理を継続する。
Then, the CPU 51 determines whether or not a coin has been inserted by the player (S2). Specifically, when the coin detector 58 detects the number of coins required to execute the game, the coin detector 58
A detection signal is sent to PU 51. CP that received this detection signal
U51 determines that a coin has been inserted (S2: YE
S) Then, a process for determining the prize container 3 to be reciprocated is performed. On the other hand, when it is determined that a coin has not been inserted (S2: NO), the process returns to step S1 to continue the demonstration process.

【0051】往復揺動させる景品容器3を決定するため
の処理では、CPU51が、景品選択ランプ21に対し
て、プレイヤによる入力操作があるまで、景品選択ラン
プ21を順次点灯させるための表示信号を継続的に送
る。景品選択ランプ21は、上記表示信号により順次点
灯される(S3)。この場合、ひとつの景品選択ランプ
21における点灯時間は、プレイヤが選択入力するのに
十分な時間(たとえば2秒おき)とされる。
In the processing for determining the prize container 3 to be reciprocated, the CPU 51 outputs a display signal for sequentially turning on the prize selection lamp 21 until the player performs an input operation on the prize selection lamp 21. Send continuously. The prize selection lamp 21 is sequentially turned on by the display signal (S3). In this case, the lighting time of one premium selection lamp 21 is set to a time (for example, every two seconds) sufficient for the player to make a selection input.

【0052】そしてCPU51が、上記表示信号を送り
続けるとともに、操作ボタン42が押下されたか否かの
判別を行う(S4)。このとき、プレイヤは、上記景品
選択ランプ21において順次点灯する表示を確認して、
回動させたい景品容器3に対応する所望の景品選択ラン
プ21を選択するために操作ボタン42を押下する。
Then, the CPU 51 continues to send the display signal and determines whether or not the operation button 42 has been pressed (S4). At this time, the player confirms that the prize selection lamp 21 lights up sequentially,
The operation button 42 is pressed to select a desired prize selection lamp 21 corresponding to the prize container 3 to be rotated.

【0053】プレイヤによって操作ボタン42が押下さ
れれば、操作信号がCPU51に送られる。CPU51
は、この操作信号を受けると、操作ボタン42が押下さ
れたと判別し(S4:YES)、同時に景品選択ランプ
21における継続的な表示を中止する(S5)。一方、
操作ボタン42が押下されていないと判別した場合(S
4:NO)、ステップS3に戻って景品選択ランプ21
における継続的な表示を続行する。
When the operation button 42 is pressed by the player, an operation signal is sent to the CPU 51. CPU 51
Receives this operation signal, determines that the operation button 42 has been pressed (S4: YES), and at the same time stops continuous display on the premium selection lamp 21 (S5). on the other hand,
When it is determined that the operation button 42 has not been pressed (S
4: NO), returning to step S3 to get the prize selection lamp 21
Continue the continuous display at.

【0054】ステップS5において、CPU51は、景
品選択ランプ21における継続的な表示を中止したと
き、そのときに点灯している景品選択ランプ21の領域
を認識し、当該領域の景品容器3を回動すべき景品容器
として決定する(S6)。
In step S5, when the CPU 51 stops displaying the prize selection lamp 21 continuously, the CPU 51 recognizes the region of the prize selection lamp 21 which is lit at that time, and rotates the prize container 3 in the region. A prize container to be determined is determined (S6).

【0055】なお、景品選択ランプ21を順次点灯する
際に、ひとつの景品選択ランプ21を点灯させる時間
は、プレイヤに所望の景品容器3を確実に操作入力させ
るために、比較的長く設定しているが、この点灯時間を
短く設定して、プレイヤに所望の景品容器3を選択させ
にくくしてもよい。また、CPU51において、景品容
器3の選択を制御する、いわゆるペイアウト処理を実行
するようにしてもよい。たとえば、往復揺動により景品
が落脱しやすい景品容器3、あるいは人気のある景品が
収納された景品容器3が、往復揺動させるべき景品容器
3として決定される確率を少なくする。このような制御
を行うことにより、人気のない景品を落脱させる、すな
わち、プレイヤに獲得させる可能性を高くすることがで
きるので、人気のない景品ばかりが在庫としてたまるこ
とを抑制することができる。
When the prize selection lamps 21 are sequentially turned on, the time during which one prize selection lamp 21 is turned on is set to be relatively long in order for the player to input a desired prize container 3 without fail. However, the lighting time may be set short to make it difficult for the player to select a desired prize container 3. Further, the CPU 51 may execute a so-called payout process for controlling the selection of the premium container 3. For example, the probability that a prize container 3 in which a prize is likely to drop due to reciprocating swing or a prize container 3 in which a popular prize is stored is reduced as a prize container 3 to be reciprocated. By performing such control, it is possible to drop an unpopular prize, that is, to increase the possibility that the player will acquire the prize. Therefore, it is possible to suppress accumulation of only unpopular prizes as inventory. .

【0056】そしてCPU51が、プレイヤによって操
作ボタン43が押下されたか否かを判断する(S7)。
Then, the CPU 51 determines whether or not the operation button 43 has been pressed by the player (S7).

【0057】ルーレットをスタートさせるためにプレイ
ヤによって操作ボタン43が押下されていれば(S7:
YES)、CPU51が、ルーレット用モータ駆動装置
56に駆動信号を送り、ルーレット用モータ61を回転
させ、ルーレット盤6の可動部46を回転させる(S
8)。一方、プレイヤによって操作ボタン43が押下さ
れていなければ(S7:NO)、ステップS7に戻って
プレイヤが操作ボタン43を押下するのを待つ。
If the operation button 43 has been pressed by the player to start roulette (S7:
YES), the CPU 51 sends a drive signal to the roulette motor driving device 56, rotates the roulette motor 61, and rotates the movable portion 46 of the roulette wheel 6 (S).
8). On the other hand, if the operation button 43 has not been pressed by the player (S7: NO), the process returns to step S7 and waits for the player to press the operation button 43.

【0058】そしてCPU51が、プレイヤによって操
作ボタン43が押下されたか否かを判断する(S9)。
Then, the CPU 51 determines whether or not the operation button 43 has been pressed by the player (S9).

【0059】ルーレットを停止させるためにプレイヤに
よって操作ボタン43が押下されれば、その操作信号は
CPU51に送られる。CPU51は、操作信号を受け
ると、操作ボタン43が押下された判別し(S9:YE
S)、ルーレット用モータ駆動装置56に対する駆動信
号の送信を中止する(S10)。これにより、ルーレッ
ト用モータ61は、その回転駆動が停止され、ルーレッ
ト盤6の可動部46は、惰性で回転するようになる。す
なわち、可動部46は、徐々に回転速度が低下し、しば
らくすると滑らかに停止する。一方、操作ボタン43が
押下されていなければ(S9:NO)、ステップS9に
戻って操作ボタン43が押下されるのを待つ。
When the operation button 43 is pressed by the player to stop the roulette, the operation signal is sent to the CPU 51. When receiving the operation signal, the CPU 51 determines that the operation button 43 has been pressed (S9: YE).
S), transmission of the drive signal to the roulette motor drive device 56 is stopped (S10). Thereby, the rotation drive of the roulette motor 61 is stopped, and the movable portion 46 of the roulette wheel 6 rotates by inertia. That is, the rotation speed of the movable portion 46 gradually decreases, and after a while, stops smoothly. On the other hand, if the operation button 43 has not been pressed (S9: NO), the process returns to step S9 and waits until the operation button 43 is pressed.

【0060】そして、下矢印47によって指示された可
動部46の領域に相当する値が、ルーレット用停止位置
検出器57によって検出され、CPU51に送られる。
たとえば、ルーレット盤6の可動部46が停止し、下矢
印47が「2」の領域を指示していると、その値がCP
U51に送られる。これにより、指定された景品容器3
の往復揺動の角度が決定される(S11)。この角度決
定処理の詳細については、後述する。
Then, a value corresponding to the area of the movable portion 46 indicated by the down arrow 47 is detected by the roulette stop position detector 57 and sent to the CPU 51.
For example, if the movable part 46 of the roulette wheel 6 stops and the down arrow 47 points to the area of “2”, the value becomes CP.
It is sent to U51. Thereby, the designated prize container 3
Is determined (S11). Details of the angle determination processing will be described later.

【0061】景品容器3の往復揺動の角度が決定する
と、CPU51が、アクチュエータ駆動部55を制御し
てアクチュエータ27を駆動させる(S12)。これに
より景品容器3が、図9に示すように、決められた角度
で所定時間往復揺動する。このとき、景品容器3の深
さ、景品の大きさや重心位置、あるいは往復揺動の角度
などの複合的な要因で、景品が景品容器3から脱落する
場合もあるし、脱落しない場合もある。
When the reciprocating swing angle of the prize container 3 is determined, the CPU 51 controls the actuator driving section 55 to drive the actuator 27 (S12). As a result, the prize container 3 reciprocates at a predetermined angle for a predetermined time as shown in FIG. At this time, the prize may or may not drop out of the prize container 3 due to complex factors such as the depth of the prize container 3, the size and the position of the center of gravity of the prize container, or the angle of reciprocating swing.

【0062】たとえば、ルーレットの停止位置が「1」
の領域の場合、景品容器3は、小さい角度で往復揺動す
る。このように、往復揺動の角度が小さい場合、景品は
景品容器3の中でとどまる確率が極めて高い。また、ル
ーレットの停止位置が「2」あるいは「3」の領域の場
合、景品容器3は、「1」の場合よりも大きい角度で往
復揺動するので、景品は景品容器3の往復揺動動作によ
りバランスがくずれ、景品容器3から落脱して下方に落
下する確率が高くなる。ルーレットの停止位置が「W」
の領域の場合、図10に示すように、景品が景品容器3
から確実に脱落するような大きな角度で景品容器3が往
復揺動する。
For example, the roulette stop position is "1".
, The premium container 3 reciprocates at a small angle. As described above, when the angle of the reciprocating swing is small, the probability that the prize will stay in the prize container 3 is extremely high. When the stop position of the roulette is in the area of "2" or "3", the prize container 3 reciprocates and swings at a larger angle than in the case of "1". As a result, the balance is lost, and the probability of dropping from the prize container 3 and falling downward is increased. Roulette stop position is "W"
In the case of the region of, as shown in FIG.
The prize container 3 swings reciprocally at such a large angle that the prize container 3 is surely dropped from the container.

【0063】そしてCPU51が、景品が払い出された
か否かを判別する(S13)。これは、払出景品検出器
59からの検出信号が送られたか否かを検出することに
より行う。すなわち、上述したように、景品容器3が往
復揺動して、景品が落下すると、景品は払出口12に導
かれる。このとき、払出景品検出器59は、導かれた景
品を検出し、その検出信号をCPU51に送る。
Then, the CPU 51 determines whether or not the prize has been paid out (S13). This is performed by detecting whether or not a detection signal from the payout prize detector 59 has been sent. That is, as described above, when the prize container 3 reciprocates and swings and the prize falls, the prize is guided to the payout opening 12. At this time, the payout prize detector 59 detects the led prize, and sends a detection signal to the CPU 51.

【0064】所定時間の間に景品が払い出されなければ
(S13:NO)、CPU51が、このままゲームを継
続するか否かをプレイヤに問い合わす処理を行う。具体
的には、先ずCPU51が、継続選択ボタン44の
「Y」ボタン48および「N」ボタン49に対して点灯
信号を送り、ともに点灯させる(S14)。なお、図7
には図示していないが、ゲームの継続は1回だけ可能で
あり、プレイヤがゲームの継続を選択してゲームを再開
した後にステップS14に至った場合、CPU51は、
「Y」ボタン48および「N」ボタン49を点灯させる
ことなく、このルーチンを終了する。
If no prize is paid out during the predetermined time (S13: NO), the CPU 51 inquires of the player whether or not to continue the game. Specifically, first, the CPU 51 sends a lighting signal to the “Y” button 48 and the “N” button 49 of the continuation selection button 44, and turns them on (S14). FIG.
Although not shown in the figure, the game can be continued only once, and when the player selects step continuation of the game and restarts the game, the process proceeds to step S14.
This routine ends without turning on the “Y” button 48 and the “N” button 49.

【0065】そしてCPU51が、「N」ボタン49が
押下されたか否かを判断する(S15)。「N」ボタン
49が押下されていなければ(S15:NO)、CPU
51が、「Y」ボタン48が押下されたか否かを判断す
る(S16)。「Y」ボタン48が押下されていなけれ
ば(S16:NO)、ステップS15に戻って「N」ボ
タン49あるいは「Y」ボタン48が押下されるのを待
つ。なお、図7には図示していないが、ステップS14
において「Y」ボタン48および「N」ボタン49を点
灯した時点から所定時間が経過してもプレイヤが「Y」
ボタン48も「N」ボタン49も押下しなかった場合、
プレイヤにはゲーム継続の意思がないものとみなし、C
PU51は、「Y」ボタン48および「N」ボタン49
を消灯してこのルーチンを終了する。
Then, the CPU 51 determines whether or not the "N" button 49 has been pressed (S15). If the “N” button 49 has not been pressed (S15: NO), the CPU
51 determines whether the "Y" button 48 has been pressed (S16). If the “Y” button 48 has not been pressed (S16: NO), the process returns to step S15, and waits until the “N” button 49 or the “Y” button 48 is pressed. Although not shown in FIG. 7, step S14 is performed.
, Even if a predetermined time has elapsed since the “Y” button 48 and the “N” button 49 were turned on,
If neither the button 48 nor the “N” button 49 is pressed,
Considering that the player does not intend to continue the game,
The PU 51 has a “Y” button 48 and an “N” button 49
Is turned off, and this routine ends.

【0066】「Y」ボタン48が押下されていれば(S
16:YES)、CPU51が、追加コインが投入され
たか否かの判別を行う(S17)。すなわち、「Y」ボ
タン48が押下されたということは、プレイヤによるリ
トライの意思表示であるので、リトライに必要な追加コ
インの投入をチェックする。
If the "Y" button 48 has been pressed (S
16: YES), the CPU 51 determines whether or not an additional coin has been inserted (S17). That is, the fact that the "Y" button 48 is pressed indicates that the player intends to retry, and therefore, the player checks the insertion of additional coins necessary for the retry.

【0067】追加コインが投入されれば(S17:YE
S)、CPU51が、リトライフラグをオンし(S1
8)、ステップS7に戻って、ルーレットゲームを再開
する。この場合、この遊戯装置のプレイのために最初に
投入するコインの値を、たとえば「200円」に設定し
た場合、上記ゲームを継続するのに投入するコインの値
は、「100円」でよいといったサービス的な処理を行
ってもよい。リトライフラグは、ルーレットゲームがリ
トライ中であるか否かを表すフラグであって、RAM5
3の所定領域に記憶される。すなわち、リトライ中であ
るか否かによって景品容器3の往復揺動の角度の決定方
法が異なるので、ステップS11においてリトライフラ
グのオン・オフを判断するのである。
If an additional coin is inserted (S17: YE
S), the CPU 51 turns on the retry flag (S1).
8) Return to step S7 to restart the roulette game. In this case, if the value of the coin to be inserted first for playing the game device is set to, for example, “200 yen”, the value of the coin to be inserted to continue the game may be “100 yen”. Such a service-like process may be performed. The retry flag is a flag indicating whether or not the roulette game is being retried.
3 in a predetermined area. That is, since the method of determining the angle of the reciprocating swing of the prize container 3 differs depending on whether or not the retry is being performed, the on / off of the retry flag is determined in step S11.

【0068】一方、追加コインが投入されていなければ
(S17:NO)、ステップS17に戻って追加コイン
が投入されるのを待つ。なお、図7には図示していない
が、ステップS16において「Y」ボタン48が押下さ
れた時点から所定時間が経過してもプレイヤがコインを
投入しなかった場合、プレイヤにはゲーム継続の意思が
ないものとみなし、このルーチンを終了する。
On the other hand, if the additional coin has not been inserted (S17: NO), the flow returns to step S17 to wait for the additional coin to be inserted. Although not shown in FIG. 7, if the player has not inserted a coin after a predetermined time has elapsed from the point in time at which the "Y" button 48 was pressed in step S16, the player is given an intention to continue the game. This routine is regarded as missing and the routine ends.

【0069】ステップS15において、「N」ボタン4
9が押下されていれば(S15:YES)、プレイヤに
よるリトライはしないがゲームは継続するという意思表
示であるので、CPU51が、追加コインが投入された
か否かの判別を行う(S19)。
In step S15, "N" button 4
If 9 has been pressed (S15: YES), the player does not retry, but the intention is to continue the game, so the CPU 51 determines whether or not additional coins have been inserted (S19).

【0070】追加コインが投入されれば(S19:YE
S)、ステップS3に戻って、ゲームを再開する。すな
わち、リトライしないのであるから、景品容器3の選択
の段階からゲームを始める。
When an additional coin is inserted (S19: YE
S), returning to step S3 to restart the game. That is, since no retry is performed, the game is started from the stage of selecting the premium container 3.

【0071】一方、追加コインが投入されていなければ
(S19:NO)、ステップS19に戻って追加コイン
が投入されるのを待つ。なお、図7には図示していない
が、ステップS15において「N」ボタン49が押下さ
れた時点から所定時間が経過してもプレイヤがコインを
投入しなかった場合、プレイヤにはゲーム継続の意思が
ないものとみなし、このルーチンを終了する。
On the other hand, if the additional coin has not been inserted (S19: NO), the flow returns to step S19 to wait for the additional coin to be inserted. Although not shown in FIG. 7, if the player has not inserted a coin after a predetermined time has elapsed from the point in time at which the "N" button 49 was pressed in step S15, the player is given an intention to continue the game. This routine is regarded as missing and the routine ends.

【0072】ステップS13において、所定時間の間に
景品が払い出されれば(S13:YES)、CPU51
が、リトライフラグをオフし(S20)、このルーチン
を終了する。すなわちゲームが終了する。
If the prize is paid out during the predetermined time in step S13 (S13: YES), the CPU 51
Turns off the retry flag (S20), and terminates this routine. That is, the game ends.

【0073】図8は、図7のステップS11における角
度決定処理の詳細を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing details of the angle determination processing in step S11 of FIG.

【0074】角度決定処理においては、先ずCPU51
が、リトライフラグがオンであるか否かを判断する(S
31)。すなわち、現在リトライ中であるのかどうかを
調べる。
In the angle determination processing, first, the CPU 51
Determines whether the retry flag is on (S
31). That is, it is checked whether or not a retry is currently being performed.

【0075】リトライフラグがオンであれば(S31:
YES)、CPU51が、ルーレットの出目が「R」領
域であるか否かを判断する(S32)。すなわち、ルー
レット盤6の可動部46が停止した状態において、下矢
印47の指し示す領域が「R」であったかどうかを調べ
る。
If the retry flag is on (S31:
YES), the CPU 51 determines whether or not the outcome of the roulette is in the “R” region (S32). That is, it is checked whether or not the area indicated by the down arrow 47 is “R” in a state where the movable portion 46 of the roulette wheel 6 is stopped.

【0076】ルーレットゲームの出目が「R」領域でな
ければ(S32:NO)、CPU51が、今回のルーレ
ットの出目とRAM53に記憶されている領域記憶の内
容とを加算する(S33)。領域記憶とは、ステップS
12において景品容器3を往復揺動させた角度がルーレ
ット盤6の可動部46のどの領域に対応しているかの記
憶情報であって、RAM53の所定領域に記憶されてい
る。たとえば、今回のルーレットの出目が「1」領域で
あり、前回のルーレットの出目に基づいてステップS1
1において決定された往復揺動の角度が「2」領域に相
当するものであったとすると、領域記憶の内容は「2」
であるので、CPU51は1+2=3を演算し、景品容
器3の往復揺動の角度を「3」領域の大きさに決定す
る。なお、加算結果が4以上の場合、往復揺動の角度を
「W」領域の大きさに決定する。もちろん、今回のルー
レットゲームの出目が「W」領域であれば、往復揺動の
角度を無条件に「W」領域の大きさに決定する。すなわ
ち、本遊技装置によりプレイした結果、景品を獲得でき
なかった場合、プレイヤがリトライを選択することによ
り、前回のルーレットゲームの出目が加算されるので、
プレイヤにとって有利になる。
If the outcome of the roulette game is not the "R" area (S32: NO), the CPU 51 adds the current outcome of the roulette game and the contents of the area stored in the RAM 53 (S33). The area storage is performed in step S
At 12, the storage information indicates which area of the movable portion 46 of the roulette wheel 6 corresponds to the angle at which the prize container 3 is reciprocated and rocked, and is stored in a predetermined area of the RAM 53. For example, the result of the roulette this time is the “1” area, and step S1 is performed based on the result of the previous roulette.
Assuming that the reciprocating swing angle determined in 1 corresponds to the “2” area, the content of the area storage is “2”.
Therefore, the CPU 51 calculates 1 + 2 = 3, and determines the angle of the reciprocating swing of the prize container 3 to the size of the “3” region. When the addition result is 4 or more, the reciprocating swing angle is determined to be the size of the “W” region. Of course, if the outcome of the roulette game this time is the “W” area, the reciprocating swing angle is unconditionally determined to be the size of the “W” area. In other words, as a result of playing with the present gaming device, if a prize cannot be obtained, the player selects retry, and the result of the previous roulette game is added.
This is advantageous for the player.

【0077】そしてCPU51が、ステップS33にお
ける演算結果を領域記憶としてRAM53に記憶させ
(S34)、図7のステップS12に進む。
Then, the CPU 51 causes the RAM 53 to store the calculation result in step S33 as area storage (S34), and proceeds to step S12 in FIG.

【0078】ステップS32において、ルーレットの出
目が「R」領域であれば(S32:YES)、CPU5
1が、RAM53に記憶している領域記憶を消去して
(S35)、図7のステップS7に進む。すなわち、リ
トライにおいてルーレットの出目が「R」領域の場合、
前回のルーレットの出目は加算されず、やり直したルー
レットの出目に応じて景品容器3の往復揺動の角度が決
定される。もちろん、ルーレットの出目が「R」領域以
外の領域になるまで、何度でもルーレットゲームをやり
直すことになる。
In step S32, if the roulette roll is in the "R" region (S32: YES), the CPU 5
1 erases the area storage stored in the RAM 53 (S35), and proceeds to step S7 in FIG. That is, if the result of the roulette in the retry is the “R” area,
The roll of the previous roulette is not added, and the reciprocating swing angle of the prize container 3 is determined according to the roll of the roulette that has been redone. Of course, the roulette game must be repeated as many times as possible until the roulette roll is in an area other than the “R” area.

【0079】ステップS31において、リトライフラグ
がオンでなければ(S31:NO)、CPU51が、ル
ーレットの出目が「R」領域であるか否かを判断する
(S36)。
In step S31, if the retry flag is not on (S31: NO), the CPU 51 determines whether or not the roulette roll is in the "R" region (S36).

【0080】ルーレットの出目が「R」領域でなければ
(S36:NO)、ステップS34に進む。すなわち、
リトライ中でないので、ステップS33の加算処理を行
う必要がないことから、ステップS34に進むのであ
る。
If the outcome of the roulette is not in the "R" region (S36: NO), the flow proceeds to step S34. That is,
Since the retry is not being performed, there is no need to perform the addition process in step S33, and the process proceeds to step S34.

【0081】ルーレットの出目が「R」領域であれば
(S36:YES)、図7のステップS7に進む。すな
わち、ルーレットゲームをやり直す。
If the result of the roulette is the "R" region (S36: YES), the flow proceeds to step S7 in FIG. That is, the player plays the roulette game again.

【0082】このように、プレイヤの行ったルーレット
ゲームの結果に応じて景品容器3を往復揺動させ、その
往復揺動の結果景品が景品容器3から脱落すれば、景品
を払い出すという、極めて斬新な手法で景品を払い出す
ことができ、したがってプレイヤに新たな興味を持たせ
ることができる。
As described above, the prize container 3 is reciprocated in accordance with the result of the roulette game played by the player, and if the prize falls from the prize container 3 as a result of the reciprocating swing, the prize is paid out. The prize can be paid out in a novel manner, and thus, the player can be given new interest.

【0083】また、本実施形態のように、ルーレットの
出目に応じて景品容器3の往復揺動の角度を可変させれ
ば、ルーレットの出目が必ずしも「W」領域でなくても
景品を獲得できる可能性があり、景品容器3の往復揺動
期間中、常にプレイヤに景品獲得の期待を抱かせること
ができることから、興味が一層増す。
Also, as in the present embodiment, by changing the angle of the reciprocating swing of the prize container 3 in accordance with the roulette roll, the prize can be obtained even if the roulette roll is not necessarily in the "W" region. There is a possibility that the prize can be obtained, and the player can always have the expectation of obtaining the prize during the reciprocating swinging period of the prize container 3, thereby further increasing interest.

【0084】また、本実施形態のように、相互に深さの
異なる複数種類の景品容器3を設ければ、プレイヤは景
品の獲得が容易そうな景品容器3を予想して選択するこ
とができ、あるいは景品の獲得が困難そうな景品容器3
にチャレンジすることができ、興味が一層増す。
Further, if a plurality of types of prize containers 3 having different depths are provided as in the present embodiment, the player can predict and select prize containers 3 from which prizes are likely to be easily obtained. Or a prize container 3 for which it is difficult to obtain a prize
Can be challenged, and interest will further increase.

【0085】また、本実施形態のように、リトライ時に
前回のルーレットの出目が加算されるようにすれば、プ
レイヤに景品獲得の期待感を強く持たせることができ、
リトライへの挑戦意欲を増進させることができる。
Further, as in the present embodiment, when the result of the previous roulette is added at the time of retry, the player can have a strong sense of expectation of obtaining a prize,
It can increase the willingness to take a retry.

【0086】なお、上記実施形態においては、ゲームの
継続を1回だけ可能なように構成したが、複数回可能な
ように構成してもよい。
In the above embodiment, the game is configured to be able to be continued only once, but the game may be configured to be able to be performed a plurality of times.

【0087】また、上記実施形態においては、ルーレッ
トの出目が「W」領域であった場合、景品容器3の往復
揺動の角度を大きくすることにより景品を景品容器3か
ら脱落させるようにしたが、ルーレットの出目が「W」
領域であった場合には、景品容器3を往復揺動させるこ
となく、単に右方向あるいは左方向に90度以上回転さ
せるか、前方に90度以上回転させることにより、景品
を景品容器3から脱落させるように構成してもよい。
In the above embodiment, when the roulette roll is in the "W" region, the prize is dropped from the prize container 3 by increasing the reciprocating swing angle of the prize container 3. But roulette rolls "W"
If it is the area, the prize falls out of the prize container 3 simply by rotating the prize container 3 90 degrees or more to the right or left or forward by 90 degrees or more without swinging back and forth. You may be comprised so that it may be performed.

【0088】また、上記実施形態においては、景品容器
3を選択するための操作ボタン42と、ルーレットをス
タート、ストップさせるための操作ボタン43とを互い
に独立に設けたが、これらを1個の操作ボタンで兼用す
るように構成してもよい。
In the above embodiment, the operation button 42 for selecting the prize container 3 and the operation button 43 for starting and stopping the roulette wheel are provided independently of each other. You may comprise so that a button may be used also.

【0089】また、上記実施形態においては、実際のル
ーレット盤6を設けたが、LCD(liquid crystal dis
play)やCRT(cathode-ray tube)などの表示装置の
表示画面にルーレット盤を表示させるように構成しても
よい。また、ルーレットに代えて、スロットマシンのよ
うに表示がスクロールするように構成してもよい。
In the above-described embodiment, the actual roulette wheel 6 is provided.
A roulette wheel may be displayed on a display screen of a display device such as a play) or a CRT (cathode-ray tube). Instead of roulette, the display may be scrolled like a slot machine.

【0090】また、上記実施形態においては、景品容器
3に実際に払い出される景品を搭載したが、景品容器3
に収容される景品は、実際に獲得できる景品でなくても
よい。すなわち、別の所定の景品を払い出すために作用
するものであってもよく、そのものが景品容器3から落
脱した場合に、別の所定の景品を払い出すように構成し
てもよい。
In the above embodiment, the prize actually paid out is mounted on the prize container 3.
The prize stored in the prize may not be a prize that can be actually obtained. That is, the present invention may be configured to act to pay out another predetermined prize, and may be configured to pay out another predetermined prize when the product itself falls out of the prize container 3.

【0091】また、上記実施形態においては、ルーレッ
トのスタートとストップとの双方をプレイヤの操作に基
づいて実行するように構成したが、ルーレットのスター
トは所定のタイミングで自動的に実行するように構成し
てもよい。
In the above embodiment, both the start and the stop of the roulette are executed based on the operation of the player. However, the start of the roulette is automatically executed at a predetermined timing. May be.

【0092】また、上記実施形態においては、通常のル
ーレット盤の動作のように、プレイヤにより回転ストッ
プのために操作ボタン43が押下された後、徐々に回転
速度が低下し、滑らかに停止するように構成したが、操
作ボタン43が押下された後、コマ送りのように段階的
に可動部46が回転して所定位置で停止するように構成
してもよい。また、操作ボタン43が押下された後、回
転速度が低下することなく回転し、所定時間経過後、一
気に急停止するように構成してもよい。また、回転停止
間際で、領域の境界上で正回転、逆回転を繰り返し、最
終的にいずれかの領域で停止するように構成してもよ
い。また、上記した種々の回転制御を適宜組み合わせて
もよい。
Further, in the above-described embodiment, as in the operation of the normal roulette wheel, after the operation button 43 is pressed by the player to stop the rotation, the rotation speed is gradually reduced, and the rotation is smoothly stopped. However, after the operation button 43 is pressed, the movable portion 46 may be rotated in a stepwise manner and stopped at a predetermined position like a frame feed. In addition, after the operation button 43 is pressed, the rotation may be performed without lowering the rotation speed, and after a predetermined time has elapsed, the rotation may be suddenly stopped at once. Further, just before the rotation is stopped, the normal rotation and the reverse rotation may be repeated on the boundary of the region, and finally, the rotation may be stopped in any of the regions. Further, the various rotation controls described above may be appropriately combined.

【0093】また、上記実施形態においては、ルーレッ
トゲームの結果に応じて景品容器3を往復揺動させた
が、ルーレットゲームに限ることなく、他のゲームの結
果に応じて景品容器3を往復揺動させてもよい。
In the above embodiment, the prize container 3 is reciprocated according to the result of the roulette game. However, the present invention is not limited to the roulette game, and the prize container 3 is reciprocated according to the result of another game. May be moved.

【0094】また、上記実施形態においては、ソレノイ
ドを用いたアクチュエータ27によって景品容器3を往
復揺動させたが、もちろん電動機などの他の駆動装置を
用いて景品容器3を往復揺動させてもよい。
In the above embodiment, the prize container 3 is reciprocated by the actuator 27 using a solenoid. However, the prize container 3 may be reciprocated by another driving device such as an electric motor. Good.

【0095】また、上記実施形態においては、プランジ
ャ28のストローク量を可変できるアクチュエータ27
によって景品容器3を往復揺動させ、ルーレットの出目
に応じて往復揺動の角度を変えたが、プランジャのスト
ローク量が一定のアクチュエータによって景品容器3を
往復揺動させ、ルーレットの出目に応じて往復揺動の周
期を変えるように構成してもよい。このように往復揺動
の周期を変える場合であっても、駆動装置としてソレノ
イドを用いたアクチュエータの代わりに電動機などを用
いることもできる。
Further, in the above embodiment, the actuator 27 capable of changing the stroke amount of the plunger 28 is used.
The prize container 3 is reciprocally oscillated, and the angle of the reciprocating sway is changed in accordance with the roulette's appearance. The reciprocating swing cycle may be changed accordingly. Even when the cycle of the reciprocating swing is changed as described above, an electric motor or the like may be used instead of an actuator using a solenoid as a driving device.

【0096】また、上記実施形態においては、景品容器
3を往復揺動させたが、景品容器3を振動させてもよ
い。振動の大きさ、周期、方向などはもちろん任意であ
るが、景品が振動していることがプレイヤに明確に視認
できることが望ましい。また、振動の発生源は、特に限
定されるものではなく、たとえば電動機を用いることが
できる。さらには、景品容器3を往復揺動させつつ、振
動させてもよい。このように景品容器3を往復揺動させ
つつ振動させる場合、景品容器3に起振装置を取り付
け、この景品容器3と起振装置とをアクチュエータある
いは電動機などによって往復揺動させればよい。
In the above embodiment, the prize container 3 is reciprocally rocked, but the prize container 3 may be vibrated. The magnitude, cycle, direction, and the like of the vibration are of course arbitrary, but it is desirable that the player can clearly recognize that the prize is vibrating. The source of the vibration is not particularly limited, and for example, an electric motor can be used. Further, the premium container 3 may be vibrated while being reciprocated. When the prize container 3 is vibrated while being reciprocally oscillated as described above, a vibration device may be attached to the prize container 3, and the prize container 3 and the vibration device may be reciprocated by an actuator or an electric motor.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊戯装置の外観斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view of a game device according to the present invention.

【図2】図1に示す遊戯装置に備えられた景品容器配置
部の内部構成を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing an internal configuration of a prize container disposition section provided in the game apparatus shown in FIG.

【図3】図1に示す遊戯装置に備えられた駆動装置の側
面図である。
FIG. 3 is a side view of a driving device provided in the game apparatus shown in FIG.

【図4】図1に示す遊戯装置に備えられた駆動装置の要
部拡大図である。
FIG. 4 is an enlarged view of a main part of a driving device provided in the game apparatus shown in FIG.

【図5】図1に示す遊戯装置に備えられた操作表示部の
構成図である。
FIG. 5 is a configuration diagram of an operation display unit provided in the game device shown in FIG. 1;

【図6】図1に示す遊戯装置の回路ブロック図である。FIG. 6 is a circuit block diagram of the game device shown in FIG. 1;

【図7】図1に示す遊戯装置に備えられたCPUの制御
動作を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a control operation of a CPU provided in the game apparatus shown in FIG.

【図8】図7のステップS11における角度決定処理の
詳細を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating details of an angle determination process in step S11 of FIG. 7;

【図9】景品容器の往復揺動状態を説明するための説明
図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a reciprocating swing state of the premium container.

【図10】景品の景品容器からの脱落状態を説明するた
めの説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a state in which a prize is dropped from a prize container.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊戯装置本体 2 景品容器配置部 3 景品容器 6 ルーレット盤 7 操作表示部 8 コイン投入口 9 コイン返却口 12 払出口 22 駆動装置 24 軸体 25 リンク板 26 長孔 27 アクチュエータ 28 プランジャ 29 ローラ 42 操作ボタン 43 操作ボタン 44 継続選択ボタン 45 固定部 46 可動部 47 下矢印 48 「Y」ボタン 49 「N」ボタン 51 CPU 53 RAM 55 アクチュエータ駆動部 56 ルーレット用モータ駆動装置 57 ルーレット用停止位置検出器 58 コイン検出器 59 払出景品検出器 61 ルーレット用モータ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Amusement apparatus main body 2 Prize container arrangement part 3 Prize container 6 Roulette wheel 7 Operation display part 8 Coin slot 9 Coin return port 12 Payout port 22 Drive device 24 Shaft 25 Link plate 26 Slot 27 Actuator 28 Plunger 29 Roller 42 Operation Button 43 Operation button 44 Continuous selection button 45 Fixed part 46 Movable part 47 Down arrow 48 “Y” button 49 “N” button 51 CPU 53 RAM 55 Actuator drive part 56 Roulette motor drive device 57 Roulette stop position detector 58 Coin Detector 59 Payout prize detector 61 Roulette motor

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 プレイヤの操作によりゲームが行われ、
ゲーム結果に応じて景品を払い出す遊戯装置であって、 上面が開放されて景品を収納する景品容器と、 前記景品容器を振動および/または往復揺動させる駆動
装置と、 前記ゲーム結果に応じて前記駆動装置を制御する制御装
置とを備えたことを特徴とする、遊戯装置。
1. A game is played by an operation of a player,
A game machine for paying out a prize according to a game result, comprising: a prize container having an open upper surface for storing a prize; a drive device for vibrating and / or swinging the prize container back and forth; A game device, comprising: a control device for controlling the driving device.
【請求項2】 前記制御装置は、前記ゲーム結果に応じ
て前記振動および/または往復揺動の状態を可変させ
る、請求項1に記載の遊戯装置。
2. The game device according to claim 1, wherein the control device changes the state of the vibration and / or the reciprocating swing according to the game result.
【請求項3】 前記制御装置は、前記ゲーム結果に応じ
て前記振動および/または往復揺動の振幅を可変させ
る、請求項2に記載の遊戯装置。
3. The game device according to claim 2, wherein the control device changes the amplitude of the vibration and / or the reciprocating swing according to the game result.
【請求項4】 前記制御装置は、前記ゲーム結果に応じ
て前記振動および/または往復揺動の周期を可変させ
る、請求項2または3に記載の遊戯装置。
4. The game device according to claim 2, wherein the control device varies a cycle of the vibration and / or the reciprocating swing according to the game result.
【請求項5】 前記景品容器は、複数設けられており、 前記制御装置は、プレイヤの操作により選択された景品
容器が駆動されるように前記駆動装置を制御する、請求
項1ないし4のいずれかに記載の遊戯装置。
5. The prize container is provided in plurality, and the control device controls the driving device so that the prize container selected by an operation of a player is driven. An amusement device according to the present invention.
【請求項6】 前記景品容器は、複数設けられ、前記景
品の収納部分の深さが異なるように、複数種類の形状を
有する、請求項1ないし5のいずれかに記載の遊戯装
置。
6. The amusement device according to claim 1, wherein a plurality of said prize containers are provided, and the prize containers have a plurality of types of shapes such that the depths of storage portions of said prize are different.
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