JP2001204876A - Rotary game machine - Google Patents

Rotary game machine

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JP2001204876A
JP2001204876A JP2000015805A JP2000015805A JP2001204876A JP 2001204876 A JP2001204876 A JP 2001204876A JP 2000015805 A JP2000015805 A JP 2000015805A JP 2000015805 A JP2000015805 A JP 2000015805A JP 2001204876 A JP2001204876 A JP 2001204876A
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JP
Japan
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rotor
drum
elements
game machine
rotary
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JP2000015805A
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Japanese (ja)
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Akira Wakaguwa
亮 若桑
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TAKANO GINSHIYOKU
Original Assignee
TAKANO GINSHIYOKU
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problems, in a conventional rotary game machine where three drums are rotated by motors, that a dimension of one drum is determined on the basis of an area for storing each element, and necessarily a dimension of a motor for rotating the drum is smaller than the drum, which prevents the drum from receiving the sufficient rotary torque to be rotated. SOLUTION: In this rotary game machine, plural designs are drawn on an outer periphery of a rotor in an outer rotor-type stepping motor, or at least four elements on which films with plural designs are attached, are arranged in the matrix shape.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はモータを使用した複
数の素子を回転させるパチスロやパチンコ機、特に、前
記素子を縦横に多数配置(例えば、縦に3個、横に3個
をマトリックス状に配置)した回転式遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachislot machine and a pachinko machine for rotating a plurality of elements using a motor, and more particularly, to arranging a large number of such elements in a matrix in a matrix. The present invention relates to a rotary gaming machine arranged).

【0002】[0002]

【従来の技術】従来におけるモータを使用して素子を回
転させ、該素子の表面に多数描かれた図柄の内、同じ図
柄が遊技機の表面に横方向および斜め方向に揃った時に
大当たりとなるパチスロやパチンコ機の素子は、モータ
(ステッピングモータ)の回転軸に樹脂製のドラムを取
付け、該ドラムの外周に複数種類の図柄が描かれたフィ
ルムを張り付けたものであった。
2. Description of the Related Art A conventional motor is used to rotate an element, and a large number of symbols drawn on the surface of the element become a big hit when the same symbol is aligned horizontally and diagonally on the surface of the gaming machine. The elements of pachislot and pachinko machines have a resin (drum) attached to a rotating shaft of a motor (stepping motor), and a film on which a plurality of types of patterns are drawn is attached to the outer periphery of the drum.

【0003】ところで、従来のパチスロやパチンコ機
は、前記ドラムが横方向に3個配置され、該ドラムの表
面に抽出された図柄が横3列と斜め2列の5通りが揃っ
た時に当たりとなるもので、パチスロおよびパチンコ機
において長年この種のものが使用されているため、斬新
な図柄にしたり、リーチ目に工夫を凝らす程度のもので
あって、遊技者に飽きられといった問題点があった。
In a conventional pachislot or pachinko machine, three drums are arranged in a horizontal direction, and when the patterns extracted on the surface of the drum are arranged in three horizontal rows and two diagonal rows, a hit occurs. Since pachislot and pachinko machines have been using this type of machine for many years, there is a problem that it is only a novel pattern or a device with a delicate eye to reach, and the player gets tired of it. Was.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】そこで、ドラムの数
を、例えば、縦3個、横3個の計9個をマトリックス状
に配置し、それぞれのドラムを個別に制御することによ
り従来に無い斬新なパチスロやパチンコ機を製造するこ
とが考えられている。例えば、パチンコ機の中央に配置
された液晶型役物で、9個の図柄素子を各別に変化させ
るものがある。
Therefore, the number of drums, for example, three in length and three in width, a total of nine, are arranged in a matrix, and each drum is individually controlled, so that there is a novel novelty which has not existed in the past. It is considered to manufacture a pachislot and pachinko machine. For example, there is a liquid crystal type accessory arranged in the center of a pachinko machine, in which nine symbol elements are individually changed.

【0005】このような液晶型の場合にはソフトの改変
によって容易に変更することが行えるが、モータによっ
てドラムを回転させるものにあっては、各素子を収納す
る容積の問題から1個のドラムの大きさが決定され、必
然的に前記ドラムを回転するためのモータの大きさはド
ラムよりも小さなものとなり、ドラムを回転するための
十分な回転トルクが得られないといった問題があった。
In the case of such a liquid crystal type, it can be easily changed by modifying the software. However, in the case where the drum is rotated by a motor, one drum is required due to the problem of the capacity for accommodating each element. Is determined, the size of the motor for rotating the drum is necessarily smaller than that of the drum, and there is a problem that a sufficient rotational torque for rotating the drum cannot be obtained.

【0006】本発明は前記した問題点を解決せんとする
もので、その目的とするところは、アウターロータ式の
モータを使用し、かつ、該アウターロータのロータに図
柄を描き、あるいは、図柄を印刷したフィルムを張り付
けたことにより、従来のようなドラムを必要とせず、従
って、ドラムと同じ大きさのトルクの大きなモータを使
用することができる回転式遊技機を提供せんとするにあ
る。
An object of the present invention is to solve the above-mentioned problems. An object of the present invention is to use an outer rotor type motor and draw a pattern on the rotor of the outer rotor. An object of the present invention is to provide a rotary game machine which does not require a drum as in the related art by attaching a printed film, and therefore can use a motor having a torque as large as the drum.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明の回転式遊技機は
前記した目的を達成せんとするもので、その手段は、ア
ウターロータ型のステッピングモータにおけるロータの
外周に複数個の図柄を描き、あるいは、複数の図柄を描
いたフィルムを張り付けた素子を、少なくとも4個以上
をマトリックス状に配置したものである。
Means for Solving the Problems A rotary game machine according to the present invention achieves the above-mentioned object, and includes means for drawing a plurality of symbols on the outer periphery of a rotor in an outer rotor type stepping motor, Alternatively, at least four or more elements having a film on which a plurality of patterns are drawn are arranged in a matrix.

【0008】また、前記素子の9個をマトリックス状に
配置し、各縦列の3個の素子で従来のドラムの図柄数と
同じ図柄数としてもよく、さらに、前記素子におけるロ
ータの外周を多角Dカットして遊技機の表面に現れる図
柄が平坦に見えるようにしてもよい。
Further, nine of the above elements may be arranged in a matrix, and the number of the three elements in each column may be the same as the number of the symbols of the conventional drum. The symbols that appear on the surface of the gaming machine may be cut so that the symbols appear flat.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る回転式遊技機
の実施の形態を図面と共に説明する。図1はパチスロと
呼ばれるコインを使用した回転式遊技機にして、図1に
おいて1はコイン投入口、2はコインを投入した後にド
ラムを始動するためのレバー、3は回転中のドラムを停
止させるための押しボタン、4は図柄が揃って払い戻さ
れたコインを受ける受皿であり、4aはコイン払出し口
である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of a rotary gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a rotary game machine using coins called pachislots. In FIG. 1, 1 is a coin slot, 2 is a lever for starting a drum after inserting a coin, and 3 is a drum that is rotating. Push button 4 is a tray for receiving coins that have been repaid with symbols, and 4a is a coin payout slot.

【0010】5は本発明の要旨である回転式遊技機本体
を示し、図2に示す素子51を縦3個、横3個をマトリ
ックス状に配置したものである。図2において、後述す
る取付枠52に挿入される基板51aと、該基板51a
と一体的に形成された軸管51bと、該軸管51の内部
両端に嵌め込まれたベアリング51cと、該ベアリング
51cに軸受けされた回転軸51dと、該回転軸51d
の先端に固定されたロータ51eと、前記軸管51bの
外周に取付けられた多数の磁極歯を有し、かつ、コイル
が巻かれたステータ51fとから構成されている。ま
た、前記ロータ51eの内面にはマグネット51gが取
付けられている。
Reference numeral 5 denotes a main body of the rotary game machine which is the gist of the present invention, in which three elements 51 shown in FIG. 2 and three elements are arranged in a matrix. In FIG. 2, a board 51a inserted into a mounting frame 52 described later, and the board 51a
A shaft tube 51b integrally formed with the shaft tube 51, bearings 51c fitted at both inner ends of the shaft tube 51, a rotating shaft 51d supported by the bearing 51c, and a rotating shaft 51d.
And a stator 51f having a number of magnetic pole teeth attached to the outer periphery of the shaft tube 51b and having a coil wound thereon. A magnet 51g is mounted on the inner surface of the rotor 51e.

【0011】このように構成した素子51は公知のステ
ッピングモータであるが、その動作は、パルス信号がス
テータ51fに印加されると、該ステータ51の磁極歯
がN極とS極に交互に着磁され、該磁極歯の外周に位置
するロータ5eのマグネット51gとの間で吸引、反発
作用が生じ、従って、ロータ51eが回転する。なお、
回転ピッチは磁極歯の数によって決定される。
The element 51 thus configured is a known stepping motor. When a pulse signal is applied to the stator 51f, the magnetic pole teeth of the stator 51 are alternately attached to the N pole and the S pole. The rotor 51e is magnetized and attracts and repels with the magnet 51g of the rotor 5e located on the outer periphery of the magnetic pole teeth, so that the rotor 51e rotates. In addition,
The rotation pitch is determined by the number of magnetic pole teeth.

【0012】そして、図示していないが、ロータ51e
の外周面に図柄を印刷し、あるいは、図柄を印刷したフ
ィルムをロータ51eの外周面に張り付けることによ
り、図柄が回転することとなる。
Although not shown, the rotor 51e
Is printed on the outer peripheral surface of the rotor 51a, or the film on which the pattern is printed is attached to the outer peripheral surface of the rotor 51e, whereby the symbol is rotated.

【0013】前記した各素子51は、図3、図4に示す
前記基板51aが挿通される溝を有する取付枠52に縦
方向に3個挿入し、該取付枠52の両端を塞ぐことによ
り、縦列に3個の素子51が取付枠52によって一体化
されたものとなる。そして、3個の素子51が一体化さ
れた取付枠52を3列分をパチスロ本体にセットするこ
とにより、縦3個、横3個の素子51がマトリックス状
に配置された表示体が完成する。
Each of the above-described elements 51 is vertically inserted into a mounting frame 52 having a groove through which the substrate 51a shown in FIGS. 3 and 4 is inserted, and both ends of the mounting frame 52 are closed. Three elements 51 are integrated in a column by a mounting frame 52. By setting three rows of the mounting frame 52 in which the three elements 51 are integrated in the pachislot body, a display body in which three vertical and three horizontal elements 51 are arranged in a matrix is completed. .

【0014】なお、前記各素子51におけるステータ5
1fのコイルは、従来のパチスロと同様にコンピュータ
によって制御されるものであり、コンピュータのプログ
ラムに従って回転が制御されるものである。また、な
お、前記した実施の形態の回転式遊技機本体としてマグ
ネット51gとコイルを巻いたステータ5fとからなる
ステッピングモータを開示したが、公知のマグネットの
無いバリアブルリアクタンス型ステッピングモータであ
ってもよい。
The stator 5 in each of the elements 51
The 1f coil is controlled by a computer similarly to a conventional pachislot, and its rotation is controlled according to a computer program. In addition, although the stepping motor including the magnet 51g and the coiled stator 5f has been disclosed as the rotary gaming machine body of the above-described embodiment, a variable reactance type stepping motor without a known magnet may be used. .

【0015】次に、前記した如く構成された回転式遊技
機の動作について説明するに、所定枚数(通常は3枚)
のコインをコイン投入口1より投入し、次いで、レバー
2を押し下げると、9個の各素子51はコンピュータよ
りの指令によって回転を始める。
Next, the operation of the rotary gaming machine constructed as described above will be described.
Is inserted from the coin insertion slot 1 and then the lever 2 is pressed down, the nine elements 51 start rotating according to a command from the computer.

【0016】次に、1つの押しボタン3を操作すると、
該押しボタン3を操作した縦列のロータ51eが略同時
に停止する。以下、同様に押しボタン3を操作すると各
縦列のロータ51eが停止する。この停止した状態にお
いて、9個のロータ51eの図柄の内、3個のロータ5
1eの図柄が一致した場合に大当たりとなる。
Next, when one push button 3 is operated,
The tandem rotors 51e that have operated the push buttons 3 stop almost simultaneously. Hereinafter, similarly, when the push button 3 is operated, the rotors 51e in each column are stopped. In this stopped state, three rotors 5 out of the nine rotors 51e are designed.
If the symbol of 1e matches, it will be a big hit.

【0017】なお、前記した遊技動作は一つの例を説明
したが、その他の遊技動作としては1つの押しボタン3
を1回操作すると、その縦列の1番上のロータ51eが
停止し、2回目を操作すると真ん中が停止し、3回目を
操作すると最下段のロータ51eが停止するようにして
もよい。
Although one example of the above-mentioned game operation has been described, the other game operation is described as one push button 3.
Is operated once, the top rotor 51e in the column is stopped, the second operation is performed, the center is stopped, and the third operation is performed, the lowermost rotor 51e may be stopped.

【0018】さらに、通常は押しボタン3を1回操作す
ると縦列全部のロータ51eが停止し、リーチ状態にな
った時には1回目の操作で1個のロータ51eのみが停
止し、以下、2回目の操作で次のロータ51eが停止す
るというように、1回の操作毎に1個のロータ51eが
停止するようにしてもよく、遊技方法は種々の方法が考
えられる。
Further, normally, when the push button 3 is operated once, all the rotors 51e in the column are stopped, and when the reach state is reached, only one rotor 51e is stopped by the first operation, and thereafter, the second operation is performed. One rotor 51e may be stopped for each operation such that the next rotor 51e is stopped by the operation, and various game methods are conceivable.

【0019】その他、縦3個のロータ51eで、従来の
1つのリールで表示される図柄数(一般的には21図
柄)と同じようにしてもよく(この場合には、1つのロ
ータ51eで7つの図柄を表示する)、また、各ロータ
51eに同じ図柄を複数個(例えば、7個以上)描くよ
うにしてもよい。
In addition, the three vertical rotors 51e may have the same number of symbols (generally, 21 symbols) displayed on one conventional reel (in this case, one rotor 51e may be used). (Seven symbols are displayed), and a plurality of (for example, seven or more) same symbols may be drawn on each rotor 51e.

【0020】また、前記した実施の形態にあっては、ロ
ータ51eの周面を円筒状のものとしたが、図5に示す
ようにロータ51eの図柄を表示する部分をDカット面
51e1 として図柄が外部から見やすいようにしてもよ
い。
Further, in the embodiment described above, the circumferential surface of the rotor 51e has been assumed cylindrical, as D-cut surface 51e 1 a part for displaying the symbol of the rotor 51e, as shown in FIG. 5 The design may be made easy to see from the outside.

【0021】[0021]

【発明の効果】本発明は前記したように、アウターロー
タ型のステッピングモータにおけるロータの外周に複数
個の図柄を描き、あるいは、複数の図柄を描いたフィル
ムを張り付けた素子を、少なくとも4個以上をマトリッ
クス状に配置したので、大きなトルクのモータで素子を
制作できるものである。
As described above, according to the present invention, at least four or more elements in which a plurality of patterns are drawn on the outer periphery of a rotor in an outer rotor type stepping motor or a film on which a plurality of patterns are drawn are attached are provided. Are arranged in a matrix, so that elements can be produced with a motor having a large torque.

【0022】また、縦列に3個の素子を配置し、かつ、
3個の素子で従来のドラムに表示されている図柄と同じ
数の図柄を描くことにより、図柄数は同じであっても遊
技方法が種々に変化させて、斬新な遊技方法が考えられ
るものである。
Also, three elements are arranged in a column, and
By drawing the same number of symbols as the symbols displayed on the conventional drum with three elements, even if the number of symbols is the same, the game method is variously changed, and a novel game method can be considered. is there.

【0023】さらに、素子におけるロータの外周面の図
柄を表示する部分をDカットすることにより、小さな図
柄であっても外部からの図柄が見やすくなる等の効果を
有するものである。
Further, by making a D-cut on a portion of the element for displaying a design on the outer peripheral surface of the rotor, it is possible to obtain an effect that a small design can be easily seen from the outside.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の回転式遊技機をパチスロに応用した場
合の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a case where a rotary gaming machine according to the present invention is applied to a pachislot.

【図2】同上の1つの素子の断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view of one element of the above.

【図3】3個の素子を一体化した状態の側面図である。FIG. 3 is a side view of a state where three elements are integrated.

【図4】同上の一体化したものを横に3列配置した状態
の正面図である。
FIG. 4 is a front view showing a state in which the above integrated components are arranged in three horizontal rows.

【図5】素子のロータにおける他の実施の形態を示す一
部拡大断面図である。
FIG. 5 is a partially enlarged sectional view showing another embodiment of the rotor of the element.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 回転式遊技機 51 素子 52 取付枠 5 Rotary game machine 51 Element 52 Mounting frame

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 アウターロータ型のステッピングモータ
におけるロータの外周に複数個の図柄を描き、あるい
は、複数の図柄を描いたフィルムを張り付けた素子を、
少なくとも4個以上をマトリックス状に配置したことを
特徴とする回転式遊技機。
1. An outer rotor type stepping motor in which an element having a plurality of designs drawn on an outer periphery of a rotor or a film on which a plurality of designs are drawn is attached.
A rotary game machine, wherein at least four or more are arranged in a matrix.
【請求項2】 前記素子の9個をマトリックス状に配置
し、各縦列の3個の素子で従来のドラムの図柄数と同じ
図柄数としたことを特徴とする請求項1記載の回転式遊
技機。
2. The rotary game according to claim 1, wherein nine of said elements are arranged in a matrix, and the number of symbols in each of the three elements is the same as that of a conventional drum. Machine.
【請求項3】 前記素子におけるロータの外周を多角D
カットして遊技機の表面に現れる図柄が平坦に見えるよ
うにしたことを特徴とする請求項1記載の回転式遊技
機。
3. An outer periphery of a rotor in the element is defined by a polygon D.
2. The rotary gaming machine according to claim 1, wherein the symbols appearing on the surface of the gaming machine are cut to be flat.
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Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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