JP2014128579A - Game machine - Google Patents

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JP2014128579A JP2013218623A JP2013218623A JP2014128579A JP 2014128579 A JP2014128579 A JP 2014128579A JP 2013218623 A JP2013218623 A JP 2013218623A JP 2013218623 A JP2013218623 A JP 2013218623A JP 2014128579 A JP2014128579 A JP 2014128579A
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Takeshi Motai
剛 馬渡
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling even a player inexperienced in a game to intelligibly recognize execution of an amusing performance.SOLUTION: A main control board controlling a game in a slot machine executes a lottery S13 of an established winning combination and an execution lottery of a start performance based on each condition corresponding to the established winning combination (S19 and S24) when an on signal of a start switch by input operation to a start lever is detected (S12: Yes), and changes between a normal game for immediately starting pattern variation and a game accompanying the start performance for starting the pattern variation after the next operation of the start lever, on the basis of the lottery result. The established winning combination corresponds to the number of input operations to the start lever, thus enabling a player to expect the established winning combination by an amusing performance accompanying the player's own operation, and to intelligibly recognize execution of the amusing performance.

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

遊技機の一種として、複数の図柄(識別情報の一種)が所定間隔おきにリールに付されて構成された図柄列を下方に変動させた後に停止図柄を表示する表示装置を備えたスロットマシン等が知られている。この種の遊技機では、表示装置の有効ライン上に特定の大当たり図柄が停止すると、いわゆるビックボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームといった遊技者にとって有利なゲームが連続して発生し、遊技者には遊技をする上で使用するメダルが遊技価値の付与として多量に払い出される。   As a kind of gaming machine, a slot machine equipped with a display device that displays a stop symbol after a symbol row constituted by a plurality of symbols (a type of identification information) being attached to a reel at predetermined intervals is changed downward It has been known. In this type of gaming machine, when a specific jackpot symbol stops on the active line of the display device, a game advantageous to the player such as a so-called big bonus game or a regular bonus game is continuously generated. A lot of medals are used as game value.

かかる遊技機において、ボーナスゲームの発生に代表される遊技状態の遷移は、抽選条件が成立する毎に行われる抽選によって決定されるものである。一般には、その抽選は、必要数のメダルが投入された状態における変動開始の操作のたびに行われ、図柄の変動停止前に遷移する遊技状態が前もって定められる。このため、ボーナスゲーム等の特定の遊技状態への遷移を遊技者に期待させるための演出(以下、「興趣演出」と称す。)を大当たり図柄の停止前に実行し、遊技者に大当たりの発生を期待させる。   In such a gaming machine, the transition of the gaming state represented by the occurrence of a bonus game is determined by a lottery performed each time a lottery condition is established. In general, the lottery is performed every time a change start operation is performed in a state where a required number of medals are inserted, and a gaming state to be changed before the symbol change is stopped is determined in advance. For this reason, an effect for causing the player to expect a transition to a specific gaming state such as a bonus game (hereinafter referred to as an “interesting effect”) is executed before the jackpot symbol is stopped, and the player receives a jackpot. Expect.

興趣演出としては、例えば、図柄の変動を開始させるスタートレバーの操作時に特別の効果音を出力したり、図柄の変動停止時におけるランプの点灯パターンを特別のものに変化させたりする演出などがある。この興趣演出により、長時間にわたっての遊技が飽きにくいものとなり、また期待感が高められた状態で発生する大当たりによって遊技の興趣が高められる。このため、遊技者は、遊技を行う遊技機を選択する上で興趣演出の内容を参酌することも多くある。遊技場にとっては導入する遊技機の興趣演出が遊技機の稼働率に大きく影響するので、メーカーは、興趣演出の内容に工夫を凝らして遊技機の開発を行っている。   For example, there is an effect that outputs a special sound effect when the start lever is operated to start the variation of the symbol, or changes the lighting pattern of the lamp to a special one when the variation of the symbol is stopped. . This entertainment production makes it difficult to get tired of the game for a long time, and the entertainment of the game is enhanced by the jackpot that is generated in a state where the expectation is enhanced. For this reason, the player often considers the content of the entertainment effect when selecting a gaming machine for playing the game. For amusement halls, the entertainment effects of the gaming machines to be introduced greatly affect the operating rate of the gaming machines, so the manufacturers are developing the gaming machines by devising the contents of the entertainment effects.

特開2002−291973号公報JP 2002-291973 A

しかしながら、遊技場には多数の遊技機が並んで設置されるため、興趣演出としての効果音が出力されても、自らが遊技を行っている遊技機から出力されたのか、別の遊技機から出力されたのかは判別し難いものである。このため、遊技に不慣れな遊技者は、折角の興趣演出を聞き逃してしまうことがあった。また、ランプの点灯パターン等を通常とは異ならせて興趣演出とする場合には、通常の状態と、興趣演出が行われた特別の状態との違いを遊技者が予め認識している必要があり、実行中の演出が興趣演出であるか否かの判別には相当の経験が必要となる。つまり、遊技に不慣れな遊技者は、興趣演出の実行を認識できないことが生じてしまうという問題点があった。   However, since a lot of gaming machines are installed side by side in the amusement hall, even if a sound effect as an entertainment effect is output, whether it was output from the gaming machine where the player is playing or from another gaming machine It is difficult to determine whether it has been output. For this reason, a player who is unfamiliar with the game sometimes misses the interesting entertainment effect. In addition, when the lighting pattern etc. of the lamp is different from the usual and used as the entertainment effect, the player needs to recognize in advance the difference between the normal state and the special state where the entertainment effect is performed. Yes, considerable experience is required to determine whether or not the performance being executed is an interesting performance. In other words, there is a problem that a player who is unfamiliar with the game cannot recognize the execution of the entertainment effect.

本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技に不慣れな遊技者であっても興趣演出の実行を判りやすく認識することができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention was made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of easily recognizing execution of an entertainment effect even for a player unfamiliar with the game. Yes.

この目的を達成するための請求項1記載の遊技機は、遊技者によって入力操作が行われる操作手段と、複数の識別情報を可変表示する可変表示手段と、前記操作手段に対する入力操作に起因して前記可変表示手段による識別情報の変動開始又は変動停止の少なくとも一方を行わせる可変制御手段と、所定の抽選条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記抽選条件の成立が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記可変表示手段の所定領域に停止させる識別情報を制御する停止制御手段と、その停止制御手段によって前記可変表示手段の所定領域に所定の識別情報を停止させた場合に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、前記可変制御手段は、前記操作手段を構成する特別操作手段に対して所定の入力操作が行われた場合に前記識別情報の変動を開始又は停止させる第1可変手段と、前記特別操作手段に対して前記所定の入力操作が少なくとも2回以上繰り返して行われた場合に前記識別情報の変動を開始又は停止させる第2可変手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記第1可変手段と前記第2可変手段とを切り替えて、前記識別情報の変動を開始又は停止させるための前記所定の入力操作の回数を変化させる入力回数変化手段とを備えている。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is caused by an operation means for performing an input operation by a player, a variable display means for variably displaying a plurality of identification information, and an input operation for the operation means. The variable control means for causing the variable display means to start or stop the fluctuation of the identification information, the detection means for detecting the establishment of a predetermined lottery condition, and the establishment of the lottery condition is detected by the detection means. A lottery means for performing a lottery in the event of a failure, a stop control means for controlling identification information to be stopped in a predetermined area of the variable display means based on a lottery result by the lottery means, Game value giving means for giving a predetermined game value when predetermined identification information is stopped in the area, and the variable control means comprises the operation means. A first variable unit that starts or stops the variation of the identification information when a predetermined input operation is performed on the special operation unit, and the predetermined input operation is performed at least twice on the special operation unit. The second variable means for starting or stopping the variation of the identification information when repeated, and the first variable means and the second variable means are switched according to the lottery result of the lottery means, and the identification Input number changing means for changing the number of times of the predetermined input operation for starting or stopping fluctuation of information.

この請求項1記載の遊技機によれば、検出手段によって所定の抽選条件の成立が検出されると、抽選手段によって抽選が行われる。遊技者によって操作手段に対する入力操作が行われると、その入力操作に起因して可変表示手段による識別情報の変動が開始又は停止する。可変表示手段の所定領域に停止する識別情報は、停止制御手段により抽選手段の抽選結果に基づいて制御される。可変表示手段の所定領域に所定の識別情報が停止すると、遊技価値付与手段によって所定の遊技価値が遊技者に付与される。   According to the gaming machine of the first aspect, when the detection means detects the establishment of the predetermined lottery condition, the lottery means performs a lottery. When the player performs an input operation on the operation means, the variation of the identification information by the variable display means starts or stops due to the input operation. The identification information that stops in the predetermined area of the variable display means is controlled by the stop control means based on the lottery result of the lottery means. When the predetermined identification information stops in the predetermined area of the variable display means, a predetermined game value is given to the player by the game value giving means.

ここで、入力回数変化手段によって第1可変手段が選択された場合、特別操作手段に対する所定の入力操作が行われることを条件に識別情報の変動が開始又は停止させられる。一方、入力回数変化手段によって第2可変手段が選択された場合、特別操作手段に対する所定の入力操作が少なくとも2回以上繰り返して行われることを条件に識別情報の変動が開始又は停止させられる。このため、入力回数変化手段により選択される可変手段に対応して、変動を開始又は停止させるために特別操作手段に対して行う所定の入力操作の回数が変化する。   Here, when the first variable means is selected by the input number changing means, the variation of the identification information is started or stopped on condition that a predetermined input operation is performed on the special operation means. On the other hand, when the second variable means is selected by the input frequency changing means, the variation of the identification information is started or stopped on condition that the predetermined input operation for the special operation means is repeated at least twice. For this reason, in response to the variable means selected by the input frequency changing means, the number of predetermined input operations performed on the special operation means in order to start or stop the change changes.

また、第1可変手段と第2可変手段とは、入力回数変化手段によって抽選手段の抽選結果に応じて切り替えられるので、識別情報の変動を開始又は停止させるために特別操作手段に対して行う所定の入力操作の回数が、抽選手段の抽選結果に対応する。一方、所定の遊技価値が付与される条件としての所定領域への所定の識別情報の停止は、停止制御手段によって抽選手段の抽選結果に基づいて制御されるので、所定の遊技価値の付与も抽選手段の抽選結果に対応する。このため、識別情報の変動開始又は変動停止に必要となる特別操作手段に対する所定の入力操作の回数が、所定の遊技価値の付与に対応したものとなる。   Further, since the first variable means and the second variable means are switched by the input number changing means according to the lottery result of the lottery means, the predetermined operation performed on the special operation means to start or stop the variation of the identification information. The number of input operations corresponds to the lottery result of the lottery means. On the other hand, the stop of the predetermined identification information to the predetermined area as a condition for giving the predetermined game value is controlled by the stop control means based on the lottery result of the lottery means. Corresponds to the lottery result of the means. For this reason, the predetermined number of input operations to the special operation means required for starting or stopping the variation of the identification information corresponds to the provision of the predetermined game value.

本発明の遊技機によれば、識別情報の変動開始又は変動停止に必要な入力操作の回数が異なる第1可変手段と第2可変手段とは、抽選手段の抽選結果に応じて切り替えられる。抽選手段の抽選結果は所定の遊技価値の付与に対応するので、所定の遊技価値の付与と、識別情報の変動開始又は変動停止に必要な入力操作の回数とが対応したものとなる。よって、入力操作の回数変化によって生じる動作の変化を所定の遊技価値の付与に対応した興趣演出とすることができ、遊技者は、自らの動作の変化を手掛かりにして興趣演出の実行を判りやすく認識することができるという効果がある。
また、特別操作手段に対して行う識別情報の変動開始又は変動停止に対する入力操作は、遊技をする上で繰り返して行うものであり、この入力操作の回数が所定の遊技価値の付与に対応付けられて変化する。よって、遊技をする上での動作の変化により通常の状態とは異なる特別の状態となっていることを遊技者に判りやすく示すことができ、遊技に不慣れな遊技者であっても興趣演出の実行を判りやすく認識することができるという効果がある。
According to the gaming machine of the present invention, the first variable means and the second variable means, which differ in the number of input operations necessary for starting or stopping the change of the identification information, are switched according to the lottery result of the lottery means. Since the lottery result of the lottery means corresponds to the provision of a predetermined game value, the provision of the predetermined game value corresponds to the number of input operations required to start or stop the fluctuation of the identification information. Therefore, the change in the operation caused by the change in the number of input operations can be used as an entertainment effect corresponding to the provision of a predetermined game value, and the player can easily understand the execution of the entertainment effect based on the change in his own operation. There is an effect that it can be recognized.
Further, the input operation for the variation start or stop of the identification information performed on the special operation means is repeatedly performed when playing a game, and the number of times of this input operation is associated with the provision of a predetermined game value. Change. Therefore, it is possible to clearly show the player that the game is in a special state different from the normal state due to a change in the operation of the game, and even a player unfamiliar with the game can enjoy There is an effect that the execution can be easily recognized.

本発明の一実施例であるスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which is one Example of this invention. 各リールを展開して図柄配列を示した図である。It is the figure which expand | deployed each reel and showed the symbol arrangement | sequence. 各役と、入賞図柄、獲得利益及び役成立率との対応を示した図である。It is the figure which showed a response | compatibility with each winning combination, a winning symbol, an acquired profit, and a winning combination rate. スロットマシンの電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 小役成立テーブルの一部を構成する水瓶用小役成立テーブルを示した図である。It is the figure which showed the small part formation table for water bottles which comprises a part of small part formation table. 主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process performed with the main control board. 主制御基板のメイン処理の中で実行される変動開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change start process performed in the main process of the main control board. 変動開始処理の中で実行される始動演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the start effect process performed in a fluctuation start process. 主制御基板のメイン処理の中で実行される変動停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation | variation stop process performed in the main process of a main control board. 変動停止処理の中で実行される入賞判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the winning determination process performed in a fluctuation | variation stop process. 入力振分基板で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command reception process performed with an input distribution board | substrate. 入力振分基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process performed with an input distribution board | substrate. 入力振分基板のメイン処理の中で実行される押数カウンタ更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number counter update process performed in the main process of an input distribution board.

以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図1は、本発明の一実施例であるスロットマシン1の斜視図である。図1を参照して、スロットマシン1の全体構成について説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

スロットマシン1は、前面を開放した箱状のマシン本体2を有している。マシン本体2の前面側には前面開閉扉としてのフロントパネル3が開閉自在に取り付けられている。このフロントパネル3が閉状態となっている場合に、フロントパネル3によってマシン本体2の前面開放側が閉鎖されるように構成されている。   The slot machine 1 has a box-shaped machine main body 2 having an open front surface. A front panel 3 as a front opening / closing door is attached to the front side of the machine body 2 so as to be freely opened and closed. When the front panel 3 is in a closed state, the front panel 3 is configured to close the front open side of the machine body 2.

フロントパネル3は、閉状態である場合には、図示しないロック機構によって開放不可能な状態にロックされている。このロック状態はフロントパネル3に設けられた解除操作部たるキーシリンダ(図示せず)に対する所定のキー操作によって解除される。   When the front panel 3 is in the closed state, the front panel 3 is locked in a state in which it cannot be opened by a lock mechanism (not shown). This locked state is released by a predetermined key operation on a key cylinder (not shown) which is a release operation unit provided on the front panel 3.

フロントパネル3には、縦長の3つの表示窓5L,5M,5Rが横並びに設けられている。表示窓5L,5M,5Rは、半透明の材質で形成されており、各表示窓5L〜5Rを通してマシン本体2の内部を視認可能に構成されている。   The front panel 3 is provided with three vertically long display windows 5L, 5M, 5R side by side. The display windows 5L, 5M, and 5R are formed of a translucent material, and are configured so that the inside of the machine body 2 can be visually recognized through the display windows 5L to 5R.

マシン本体2内には、可変表示手段を構成する左リールLと、中リールMと、右リールRとが収納されている。各リールL,M,Rはそれぞれ円筒状(円環状)に形成されており、各リールL,M,Rの中心軸線が当該リールL,M,Rの回転軸線となって回転可能に支持されている。各リールL,M,Rの回転軸線は、略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリールL,M,Rが各表示窓5L,5M,5Rと1対1で対応している。従って、各リールL,M,Rの表面の一部は、それぞれ対応する表示窓5L,5M,5Rを通して視認可能な状態とされている。   In the machine main body 2, a left reel L, a middle reel M, and a right reel R constituting variable display means are stored. Each of the reels L, M, and R is formed in a cylindrical shape (annular shape), and the center axis of each of the reels L, M, and R is rotatably supported as the rotation axis of the reels L, M, and R. ing. The rotation axes of the reels L, M, and R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels L, M, and R correspond to the display windows 5L, 5M, and 5R on a one-to-one basis. Yes. Therefore, a part of the surface of each reel L, M, R can be visually recognized through the corresponding display windows 5L, 5M, 5R.

また、各リールL,M,Rが回転すると、各表示窓5L,5M,5Rには、リールL,M,Rの外周面に付した図柄が上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これら各リールL,M,Rは、各リール毎に対応して1つずつ配設された3つのリール用ステッピングモータ28(図4参照)に連結されており、各リール用ステッピングモータ28の駆動により各リールL,M,Rが個別に独立して回転駆動及び停止が可能に構成される。   When the reels L, M, and R are rotated, it is as if the symbols attached to the outer peripheral surfaces of the reels L, M, and R are moving from the top to the bottom in the display windows 5L, 5M, and 5R. It is projected on. Each of these reels L, M, and R is connected to three reel stepping motors 28 (see FIG. 4) arranged one by one for each reel. Thus, each of the reels L, M, and R is configured to be capable of rotating and stopping independently.

各リールL,M,Rの外周面には、それぞれ識別情報としての図柄が多数設けられている。これらの図柄のうち、表示窓5L,5M,5Rを介して視認可能な図柄数は、主として表示窓5L,5M,5Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られる。本実施例では、遊技者に視認可能な図柄数は、各リールL,M,R毎に3個ずつとされている。   A large number of symbols as identification information are provided on the outer peripheral surfaces of the reels L, M, and R, respectively. Among these symbols, the number of symbols visible through the display windows 5L, 5M, 5R is limited to a predetermined number mainly determined by the vertical length of the display windows 5L, 5M, 5R. In this embodiment, the number of symbols visible to the player is three for each reel L, M, R.

ここで、図2及び図3を参照して、各リールL,M,Rに付される図柄について説明する。図2は、左リールLと、中リールMと、右リールRとを平面状に展開して図柄配列を示した展開図である。図2に示すように、各リールL,M,Rには21個の図柄が縦一列に設けられている。各リールL,M,Rに対応して「01」から「21」のコマ番号を付しているが、これらのコマ番号は説明の便宜上付したものであり、各リールL,M,Rに実際に付されているものではない。但し、以下の説明においては当該コマ番号を使用して説明する。図3は、遊技者に利益が付与される各役と、入賞図柄、獲得利益及び役成立率との対応を示した図である。   Here, with reference to FIG.2 and FIG.3, the symbol attached | subjected to each reel L, M, R is demonstrated. FIG. 2 is a development view showing a symbol arrangement in which the left reel L, the middle reel M, and the right reel R are developed in a planar shape. As shown in FIG. 2, each of the reels L, M, and R is provided with 21 symbols in a vertical row. Corresponding to each reel L, M, R, frame numbers from “01” to “21” are given, but these frame numbers are given for convenience of explanation, and each reel L, M, R is assigned to each reel L, M, R. It is not actually attached. However, the following description will be made using the frame number. FIG. 3 is a diagram showing the correspondence between each combination for which a profit is given to a player, a winning symbol, an acquired profit, and a combination rate.

図2に示すように、各リールL,M,Rの図柄は、色相の異なる2種類の「7」図柄と、「BAR」図柄と、「賽銭箱」図柄と、「鈴」図柄と、「水瓶」図柄と、「チェリー」図柄との計7種類で構成されている。「7」図柄は、ボーナス役としてのビックボーナス(以下、適宜「BB」と略す)の入賞を示す図柄であり、白色のもの(例えば、左リールコマ番号第2番。以下、適宜「白7」と略す。)と、赤色のもの(例えば、左リールコマ番号第11番。以下、適宜「赤7」と略す。)とが設けられている。「BAR」図柄(例えば、左リールコマ番号第16番)は、ボーナス役としてのレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」と略す。)の入賞を示す図柄である。「水瓶」図柄(例えば、左リールコマ番号第5番)は、無償の再遊技が可能なリプレイ役の入賞を示す図柄である。また、「賽銭箱」図柄(例えば、左リールコマ番号第4番)、「鈴」図柄(例えば、左リールコマ番号第1番)、及び、「チェリー」図柄(例えば、左リールコマ番号第3番)は、各図柄毎に遊技者に付与される利益の異なる小役の入賞を示す図柄である。   As shown in FIG. 2, the symbols of each reel L, M, and R are two kinds of “7” symbols, “BAR” symbols, “money box” symbols, “bells” symbols, and “ It consists of a total of seven types of “Water Bottle” and “Cherry” designs. The “7” symbol is a symbol indicating the winning of a big bonus (hereinafter abbreviated as “BB” as appropriate) as a bonus combination, and is white (for example, left reel frame number No. 2. Hereinafter, “White 7” as appropriate. And a red one (for example, left reel frame number 11; hereinafter, abbreviated as “red 7” as appropriate). The “BAR” symbol (for example, the left reel frame number No. 16) is a symbol indicating the winning of a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB” as appropriate) as a bonus combination. The “water bottle” symbol (for example, the left reel frame number No. 5) is a symbol indicating a winning of a replay role that allows free replay. Also, the “money box” symbol (for example, left reel frame number 4), the “bell” symbol (for example, left reel frame number 1), and the “cherry” symbol (for example, left reel frame number 3) FIG. 4 is a symbol showing a winning combination of a small role with different profits given to a player for each symbol.

なお、図2に示すように、各リールL,M,Rにおいて、各図柄の数や配列は全く異なるように配設される。また、「チェリー」図柄を除く小役の入賞を示す図柄(小役図柄)と、リプレイ役の入賞を示す図柄(リプレイ図柄)とは、各リールL,M,Rに全て4コマ以下の間隔で配設されている。後述する小役成立テーブル22b(図4参照)を使用して強制的に小役図柄又はリプレイ図柄を所定の位置に停止させる場合、最大でも4コマ分の移動をするだけで、当該図柄を制御上の所定の停止位置に停止させることができる。   In addition, as shown in FIG. 2, in each reel L, M, and R, it arrange | positions so that the number and arrangement | positioning of each symbol may differ completely. In addition, a symbol (small role symbol) indicating the winning of the small role excluding the “cherry” symbol and a symbol indicating the winning of the replay role (replay symbol) are all at intervals of 4 frames or less on each reel L, M, R. It is arranged by. When the small role symbol or replay symbol is forcibly stopped at a predetermined position using the small role formation table 22b (see FIG. 4) described later, the symbol is controlled only by moving for at least four frames. It can be stopped at a predetermined stop position above.

ここで、スロットマシン1に設定される役について、図3を参照して説明する。役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役、及び、ハズレ役の4種類に大別され、以下に順に説明する。ボーナス役とは、通常の遊技からいわゆるボーナスゲームと称する特別遊技(遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役であり、ビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)との2種類が設定されている。なお、特別遊技とは、前回以前の遊技における役成立(入賞を含む)に基づいて当該遊技後に行われる遊技者にとって有利な遊技を意味している。   Here, the combination set in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. The roles are roughly classified into four types, that is, a bonus role, a small role, a replay role, and a loser role, and will be described in order below. The bonus combination is a combination of shifting from a normal game to a special game called a bonus game (a game advantageous to the player), and two types of big bonus (BB) and regular bonus (RB) are set. Yes. Note that the special game means a game advantageous to a player played after the game based on the establishment of a combination (including winning) in the game before the previous game.

ビッグボーナス(BB)は、ボーナスゲームの1つであるビッグボーナスゲーム(以下、適宜BBゲームと略す。)に移行させる役である。「白7」又は「赤7」が後述する有効ライン6a〜6e(図1参照)上に同一色で3つ並んで停止した場合には、「BB」の入賞となって15枚のメダルの払出が行われると共に遊技がBBゲームに移行する。遊技を行う遊技者は、「BB」の入賞によってメダル15枚とBBゲームによる利益とを獲得する。BBゲームは、30回以内の小役ゲームと、小役ゲーム中の所定役(本実施例においてはリプレイ役)の入賞を条件に3回を上限として移行するボーナスゲームとにより構成される。ボーナスゲームは、所定の小役(本実施例においては賽銭箱役)に高確率で入賞する遊技を所定条件の成立まで(本実施例においては8回入賞するまで)行うものである。   The big bonus (BB) is a role for shifting to a big bonus game (hereinafter abbreviated as BB game as appropriate) which is one of bonus games. If three “white 7” or “red 7” stop on the same effective line 6a to 6e (see FIG. 1), which will be described later, side by side, “BB” is won and 15 medals are awarded. As a result of the payout, the game shifts to the BB game. A player who plays a game obtains 15 medals and a profit from the BB game by winning "BB". The BB game is composed of a small role game of 30 times or less and a bonus game that shifts up to 3 times on condition that a predetermined role in the small role game (replay role in this embodiment) is won. The bonus game is a game in which a game with a high probability of winning a predetermined small role (in this embodiment, a money box role) is played until a predetermined condition is satisfied (until 8 times in this embodiment).

レギュラーボーナス(RB)は、ボーナスゲームの1つであるRBゲームに移行させる役である。「BAR」図柄が後述する有効ライン6a〜6e上に3つ並んで停止した場合には、「RB」の入賞となって15枚のメダルの払出が行われると共に遊技がRBゲームに移行する。RBゲームは、BBゲーム中のボーナスゲームに相当するゲームを1回だけ行うものである。   The regular bonus (RB) is a role for shifting to an RB game which is one of bonus games. When three “BAR” symbols are stopped side by side on the effective lines 6a to 6e, which will be described later, “RB” is won and 15 medals are paid out and the game shifts to the RB game. In the RB game, a game corresponding to the bonus game in the BB game is played only once.

小役とは、予め定めたメダルの払出を行う役である。スロットマシン1には、小役として、「賽銭箱」、「鈴」、及び、「チェリー」の3種類が設定されている。「賽銭箱」図柄が後述する有効ライン6a〜6e上に3つ並んで停止した場合には、「賽銭箱」の入賞となって15枚のメダルの払出が行われる。また、「鈴」図柄が有効ライン6a〜6e上に並んで停止した場合には、「鈴」の入賞となって9枚のメダルの払出が行われる。   The small role is a role for paying out a predetermined medal. In the slot machine 1, three types of “money box”, “bell”, and “cherry” are set as small roles. When three “money box” symbols are stopped side by side on effective lines 6a to 6e described later, “money box” is won and 15 medals are paid out. When the “bells” symbols stop side by side on the active lines 6a to 6e, “bells” are awarded and nine medals are paid out.

左リールLの「チェリー」図柄が有効ライン6a〜6e上に停止した場合には、「チェリー」の入賞となって2枚のメダルの払出が行われる。ここで、「チェリー」の役については、中リールM及び右リールRの「チェリー」図柄はメダルの払出とは無関係である。「チェリー」に限っては、左リールLにおける有効ライン6a〜6eが2つ重なる位置、即ち、上段又は下段に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ライン数を乗じた分だけメダルの払出が行われる。このため、1回の遊技で「チェリー」の入賞として4枚のメダルの払出が行われることがある。   When the “cherry” symbol on the left reel L stops on the active lines 6 a to 6 e, “Cherry” is won and two medals are paid out. Here, regarding the role of “cherry”, the “cherry” symbols of the middle reel M and the right reel R are irrelevant to the payout of medals. In the case of “cherry” only, when the “cherry” symbol stops at the position where the effective lines 6a to 6e on the left reel L overlap, that is, the upper stage or the lower stage, the amount multiplied by the number of overlapping effective lines. Only medals are paid out. Therefore, four medals may be paid out as a “Cherry” prize in one game.

リプレイ役とは、無償で再遊技を行うことができる役である。「水瓶」図柄が有効ライン上に3つ並んで停止した場合には、「水瓶」の入賞となって当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した遊技が次回の遊技で行われる。   The replay role is a role that allows replay to be performed free of charge. If three “water bottle” symbols stop on the active line side by side, the “water bottle” wins and the game that maintains the number of inserted medals (the number of bets) in the game is played in the next game. .

ハズレ役とは、上記したボーナス役、小役、及び、リプレイ役とは異なり、遊技者に利益が全く供与されない役であり、スロットマシン1においては、ゲームの半数以上がハズレ役となるように制御が行われる。上記したボーナス役、小役、及び、リプレイ役の入賞を示す図柄の組み合わせのいずれも有効ライン上に停止していない場合にはハズレ役となり、メダルの払出は一切行われない。   Unlike the bonus combination, the small combination, and the replay combination described above, the lost combination is a combination in which no profit is provided to the player. In the slot machine 1, more than half of the game is a lost combination. Control is performed. If none of the combination of symbols indicating the winning combination of the bonus combination, the small combination, and the replay combination is stopped on the active line, the combination is lost and no medals are paid out.

なお、円筒状のリールL,M,Rを構成の一部として図柄を表示する表示装置は、識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、可変表示手段は、上記以外の構成であってもよい。例えば、ベルト式リール等の他の機械的なリール構成としてもよい。また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリクス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。   Note that the display device that displays the symbols with the cylindrical reels L, M, and R as a part of the configuration is an example of variable display means that variably displays the identification information, and the variable display means has a configuration other than the above. May be. For example, another mechanical reel configuration such as a belt-type reel may be used. Further, instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a device for variably displaying the identification information by an electrical display such as a liquid crystal display or a dot matrix display may be provided. It is possible to have abundant variations.

図1に戻って説明する。フロントパネル3には、各表示窓5L,5M,5Rを結ぶように、横方向へ平行な3本の有効ライン6b〜6dと、斜め方向へたすき掛けとなる2本の有効ライン6a,6eとの計5本の有効ライン6a〜6eが付されている。また、各有効ライン6a〜6eに対応して、表示窓5L,5M,5Rの正面視左側には有効ライン表示ランプ7a〜7cが設けられている。   Returning to FIG. The front panel 3 has three effective lines 6b to 6d parallel to the horizontal direction and two effective lines 6a and 6e that are diagonally crossed so as to connect the display windows 5L, 5M, and 5R. A total of five effective lines 6a to 6e are attached. Corresponding to the effective lines 6a to 6e, effective line display lamps 7a to 7c are provided on the left side of the display windows 5L, 5M, and 5R in front view.

第1有効ライン表示ランプ7aは、中央の横ライン(中央ライン)6cが有効化されていることを点灯して示すものである。1の遊技(1回のゲーム)に対して1枚以上のメダル投入があった場合には中央ライン6cが有効化され、第1有効ライン表示ランプ7aが点灯する。   The first effective line display lamp 7a is lit to indicate that the central horizontal line (center line) 6c is activated. When one or more medals are inserted for one game (one game), the center line 6c is activated and the first activated line display lamp 7a is turned on.

第2有効ライン表示ランプ7bは、上下の横ライン(上ライン6b及び下ライン6d)が有効化されていることを点灯して示すものである。1回のゲームに対して2枚以上のメダル投入があった場合には、中央ライン6cと共に上ライン6b及び下ライン6dが有効化され、第1有効ライン表示ランプ7aと第2有効ライン表示ランプ7bとが共に点灯する。   The second effective line display lamp 7b is lit to indicate that the upper and lower horizontal lines (upper line 6b and lower line 6d) are activated. When two or more medals are inserted in one game, the upper line 6b and the lower line 6d are activated together with the center line 6c, and the first effective line display lamp 7a and the second effective line display lamp are activated. 7b lights up together.

第3有効ライン表示ランプ7cは、一対の斜めライン(右上がりライン6a及び右下がりライン6e)が有効化されていることを点灯して示すものである。1回のゲームに対して最大数の3枚のメダル投入があった場合には、全ての有効ライン6a〜6eが有効化され、全ての有効ライン表示ランプ7a〜7cが点灯する。なお、有効ライン数は、必ずしも5本とする必要はなく、6本以上としてもよく、5本未満としてもよい。   The third effective line display lamp 7c is lit to indicate that a pair of diagonal lines (upward right line 6a and downward right line 6e) are enabled. When the maximum number of three medals is inserted for one game, all the effective lines 6a to 6e are activated and all the effective line display lamps 7a to 7c are lit. Note that the number of effective lines is not necessarily five, and may be six or more, or may be less than five.

表示窓5L,5M,5Rの正面視左下側には、各リールL,M,Rを一斉(同時である必要はない)に回転させて図柄の変動(変動表示)を開始させるために遊技者によって入力操作が行われるスタートレバー8が設けられている。スタートレバー8を揺動可能に支持するフロントパネル3の裏面側には、スタートスイッチ8a(図4参照)が連結されている。リールL,M,Rが停止している時に、スタートレバー8が傾倒されるとスタートスイッチ8aがオンに切り替わり、各リールL,M,Rの回転が開始される。   On the lower left side of the front view of the display windows 5L, 5M, 5R, the player rotates the reels L, M, R all at once (not necessarily simultaneously) to start changing the symbols (variable display). A start lever 8 is provided for performing an input operation. A start switch 8a (see FIG. 4) is connected to the back side of the front panel 3 that supports the start lever 8 so as to be swingable. When the start lever 8 is tilted while the reels L, M, and R are stopped, the start switch 8a is turned on, and rotation of the reels L, M, and R is started.

スタートレバー8の右側には、回転している各リールL,M,Rの変動を個別に停止させるために遊技者によって入力操作が行われる押しボタン式のストップスイッチ9L,9M,9Rが設けられている。各ストップスイッチ9L,9M,9Rは、停止対象となるリールL,M,Rに対応する表示窓5L,5M,5Rの直下にそれぞれ配置されている。   On the right side of the start lever 8, there are provided push button type stop switches 9L, 9M, 9R that are input by the player in order to individually stop the fluctuations of the rotating reels L, M, R. ing. The stop switches 9L, 9M, and 9R are respectively disposed directly below the display windows 5L, 5M, and 5R corresponding to the reels L, M, and R to be stopped.

このストップスイッチ9L,9M,9Rは、白色半透明の合成樹脂により円筒状に形成されたボタンがスロットマシン1の前面側に突出して形成されると共に、そのボタンの裏側には、各ストップスイッチ9L,9M,9Rを赤色及び青色に光らせるスイッチランプ18L,18M,18Rが内蔵されている。スタートレバー8が遊技者により傾倒されて各リールL,M,Rの回転が開始されると、スイッチランプ18L,18M,18R(ストップスイッチ9L,9M,9R)が赤色に点灯してボタン全体を発光させ、ストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作をしても変動が停止しない期間中であることを遊技者に示す。各リールL,M,Rの回転後に一定時間(本実施例においては4.1秒)が経過するとストップスイッチ9L,9M,9Rが青色の点灯に切り替わり、停止操作により変動が停止する期間中であることを遊技者に示す。なお、ストップスイッチ9L,9M,9Rのいずれかに対するリール停止操作が行われると、その停止操作が行われたストップスイッチの裏側に内蔵されたスイッチランプが消灯する。   The stop switches 9L, 9M, and 9R are formed by projecting a button formed in a cylindrical shape from a white translucent synthetic resin to the front side of the slot machine 1, and each stop switch 9L on the back side of the button. , 9M, 9R are embedded in switch lamps 18L, 18M, 18R that shine red and blue. When the start lever 8 is tilted by the player and the reels L, M, R start to rotate, the switch lamps 18L, 18M, 18R (stop switches 9L, 9M, 9R) light red and The player is informed that the fluctuation is not stopped even if a stop operation is performed on the stop switches 9L, 9M, and 9R. When a certain time (4.1 seconds in this embodiment) elapses after the rotation of each reel L, M, R, the stop switches 9L, 9M, 9R are switched to blue lighting, and the fluctuation is stopped by the stop operation. Show the player that there is. When a reel stop operation is performed on any of the stop switches 9L, 9M, and 9R, a switch lamp built in the back side of the stop switch on which the stop operation is performed is turned off.

表示窓5L,5M,5Rの右下側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口10が設けられている。フロントパネル3の裏面側には、このメダル投入口10に投入されたメダルの枚数を検出する投入メダル検出センサ10a(図4参照)が設けられている。   On the lower right side of the display windows 5L, 5M, 5R, a medal insertion slot 10 is provided for inserting medals as investment values. An inserted medal detection sensor 10a (see FIG. 4) for detecting the number of medals inserted into the medal insertion slot 10 is provided on the back side of the front panel 3.

メダル投入口10の左側には、予め貯留して記憶された(クレジットされた)クレジットメダルを一度に3枚投入するための押しボタン式のベットスイッチ11が設けられている。スロットマシン1の制御を行う主制御基板Cは、クレジットメダルの貯留数をMPU21(図4参照)の予め定めた記憶領域に記憶し、メダルの払出が行われる場合やメダルが必要量より多く投入された場合に、一定枚数(本実施例では50枚)以下の範囲内でクレジットメダルの数を増加させる。ベットスイッチ11が押下されてオンとなると、貯留記憶されたクレジットメダル数の範囲内で仮想的にメダルが投入され、投入メダル数に対応した有効ライン6a〜6eが有効化される。   On the left side of the medal slot 10, there is provided a push button type bet switch 11 for inserting three credit medals stored and stored in advance (credited) at a time. The main control board C that controls the slot machine 1 stores the number of credit medals stored in a predetermined storage area of the MPU 21 (see FIG. 4), and when medals are paid out or more medals are inserted than necessary. If it is, the number of credit medals is increased within a range of a certain number (50 in this embodiment) or less. When the bet switch 11 is pressed and turned on, medals are virtually inserted within the range of stored and stored credit medals, and the effective lines 6a to 6e corresponding to the inserted medals are activated.

スタートレバー8の左側には、押しボタン式のクレジット払出スイッチ12が配設されている。このクレジット払出スイッチ12が遊技者により押下されると、メダル投入口10に必要量より多く投入されたメダルや所定の遊技結果に応じて遊技者に利益として払い出されたメダル等によるクレジットメダルが返還される。なお、表示窓5L,5M,5Rの左下には、上記したクレジットメダルの残数を表示するメダル枚数表示ランプ13が配設されており、クレジット払出スイッチ12が遊技者により押下されると、メダル枚数表示ランプ13に表示された枚数のメダルが遊技者へ払い出される。   A push button type credit payout switch 12 is disposed on the left side of the start lever 8. When the credit payout switch 12 is pressed by the player, a credit medal such as a medal inserted in the medal insertion slot 10 more than necessary or a medal paid out as a profit to the player according to a predetermined game result is obtained. It will be returned. In the lower left of the display windows 5L, 5M, 5R, a medal number display lamp 13 for displaying the remaining number of credit medals is disposed. When the credit payout switch 12 is pressed by the player, the medal The number of medals displayed on the number display lamp 13 is paid out to the player.

フロントパネル3の下側には、メダルを遊技者に払い出すためのメダル排出口14と、そのメダル排出口14から払い出されたメダルを貯留する下皿15とが配設されている。   On the lower side of the front panel 3, a medal discharge port 14 for paying out medals to the player and a lower tray 15 for storing the medals paid out from the medal discharge port 14 are arranged.

表示窓5L,5M,5Rの上側には、LCD16が配設されている。このLCD16は、遊技の進行に伴う各種の表示演出を実行すると共に、機械の内部で選定された情報を遊技者に示すためのものである。LCD16の左右両側には、スロットマシン1において行われる遊技の効果音を出力するスピーカ17が配設されている。また、LCD16の上側には、スロットマシン1の状態に応じて点灯状態が切り替えられるランプ18Uが配設されている。   An LCD 16 is disposed above the display windows 5L, 5M, 5R. The LCD 16 is used to execute various display effects accompanying the progress of the game and to show the player information selected inside the machine. Speakers 17 that output sound effects of a game performed in the slot machine 1 are disposed on the left and right sides of the LCD 16. Further, on the upper side of the LCD 16, a lamp 18U whose lighting state is switched according to the state of the slot machine 1 is disposed.

次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的構成について説明する。図4は、スロットマシン1の電気的構成を示したブロック図である。スロットマシン1は主制御基板Cを備え、この主制御基板Cには、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU21と、そのMPU21とバスライン24を介して接続されると共に各種のI/O装置と接続された入出力ポート25とが搭載されている。MPU21には、MPU21により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM22と、そのROM22内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM23と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの回路とが内蔵されている。なお、図6から図10に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM22内に記憶されている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board C. The main control board C is connected to an MPU 21 as a one-chip microcomputer as an arithmetic unit, and the MPU 21 and the bus line 24 and various I / O devices. And an input / output port 25 connected to the. The MPU 21 is a ROM 22 that stores various control programs executed by the MPU 21 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 22. The RAM 23 and circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. 6 to 10 are stored in the ROM 22 as a part of the control program.

ROM22は、内部抽選に従った図柄の組み合わせで各リールL,M,Rの回転が停止するように停止位置を決定する複数の停止位置決定テーブル、即ち、ボーナス成立テーブル22aと、小役成立テーブル22bと、最小移動ハズレテーブル22cとを備えている。ボーナス成立テーブル22aは、ボーナス役であるビックボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)のいずれかが成立した場合、即ち、ボーナス役に対する内部抽選に当選して入賞条件が成立した場合に使用され、各リールL,M,Rの回転停止時に有効ライン6a〜6eのいずれかに成立役に対応したボーナス図柄(「白7」、「赤7」又は「BAR」)を並べて停止させるテーブルである。小役成立テーブル22bは、それぞれの小役およびリプレイ役に対応して複数種類が設けられ、小役又はリプレイ役の成立時に使用され、各リールL,M,Rの回転停止時に有効ライン6a〜6eのいずれかに成立役の入賞を示す図柄を並べて停止させるテーブルである。各役の入賞条件は、本実施例においては後述する乱数カウンタ23bを使用したスロットマシン1の抽選に基づく役の成立となっている。なお、必ずしも各役の入賞条件を内部抽選による役成立のみとする必要はなく、他の条件を加えても良い。例えば、遊技者により操作されるストップスイッチ9L,9M,9Rの押し順を入賞条件に加えても良く、制御内容については一般的なものであるため説明を省略する。   The ROM 22 has a plurality of stop position determination tables for determining the stop position so that the rotation of each reel L, M, R stops with a combination of symbols according to the internal lottery, that is, a bonus formation table 22a and a small part formation table. 22b and a minimum movement loss table 22c. The bonus establishment table 22a is used when either the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) as a bonus combination is established, that is, when a winning condition is established by winning an internal lottery for the bonus combination, This is a table in which bonus symbols ("White 7", "Red 7" or "BAR") corresponding to the winning combination are arranged and stopped on any of the active lines 6a to 6e when the rotation of each reel L, M, R is stopped. The small combination establishment table 22b is provided with a plurality of types corresponding to each small combination and replay combination, and is used when the small combination or replay combination is established, and when the rotation of each reel L, M, R is stopped, the effective lines 6a to 6e is a table in which symbols indicating winning winning combinations are arranged and stopped in any of 6e. In the present embodiment, the winning condition for each winning is a winning based on a lottery of the slot machine 1 using a random number counter 23b described later. In addition, it is not always necessary for the winning conditions for each winning combination to be a winning combination by internal lottery, but other conditions may be added. For example, the pressing order of the stop switches 9L, 9M, and 9R operated by the player may be added to the winning conditions, and the control contents are general and will not be described.

ここで、図5を参照して、リールL,M,Rの回転停止位置を決定する停止位置決定テーブルについて説明する。図5は、小役成立テーブル22bの一部を構成する水瓶用小役成立テーブル22b1を模式的に示した図である。この水瓶用小役成立テーブル22b1は、内部抽選によって「水瓶」の役が成立した場合に使用される。水瓶用小役成立テーブル22b1には、遊技者によって各ストップスイッチ9L,9M,9Rが操作されたタイミングに対するリールL,M,Rの停止位置が予め定められている。   Here, a stop position determination table for determining the rotation stop positions of the reels L, M, and R will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram schematically showing a water bottle small role establishment table 22b1 that constitutes a part of the small role establishment table 22b. The small bottle formation table 22b1 for water bottles is used when a combination of “water bottles” is formed by internal lottery. The stop positions of the reels L, M, and R with respect to the timing when the stop switches 9L, 9M, and 9R are operated by the player are determined in advance in the water bottle small role establishment table 22b1.

例えば、「水瓶」が成立した状態で図柄の変動が行われている場合に左リールLに対するストップスイッチ9Lが操作されると、そのタイミングが水平方向中段の有効ライン6c上にコマ番号第8番の図柄(「水瓶」図柄)が存在するときであれば、左リールLは直ちに停止し、水平方向中段の有効ライン6c上にはコマ番号第8番の図柄(「水瓶」図柄、図2参照)が停止する。その後にも引き続き水瓶用小役成立テーブル22b1を参照してリールの停止制御が行われる。   For example, when the symbol change is performed in a state where the “water bottle” is established, when the stop switch 9L for the left reel L is operated, the timing is set to the frame number No. 8 on the effective line 6c in the horizontal middle stage. When the symbol ("water bottle" symbol) exists, the left reel L immediately stops, and the symbol of the frame number No. 8 ("water bottle" symbol, see FIG. 2) on the effective line 6c in the middle in the horizontal direction. ) Stops. Thereafter, the reel stop control is performed with reference to the water bottle small combination establishment table 22b1.

具体的には、水平方向中段の有効ライン6c上にコマ番号17番の図柄(「賽銭箱」図柄、図2参照)が存在するタイミングで遊技者の操作によってストップスイッチ9Lがオンされると、左リールLは3コマ分回転を継続してから(滑ってから)、水平方向中段の有効ライン6c上にコマ番号第13番の図柄(「水瓶」図柄)を引き込んで停止する。このストップスイッチ9L,9M,9Rの操作後にリールの回転を継続する量(滑り量)は少ない方が遊技に対する不信感を与えないので、スロットマシン1においては最大4コマに設定されている。   Specifically, when the stop switch 9L is turned on by the player's operation at the timing when the symbol of frame number 17 (see “money box” symbol, see FIG. 2) exists on the horizontal effective line 6c, After the left reel L continues to rotate (slides) for three frames, it draws and stops the symbol of frame number No. 13 (the “water bottle” symbol) on the effective line 6c in the horizontal middle. The slot machine 1 is set to a maximum of four frames because a smaller amount (slip amount) of continuing the rotation of the reel after the operation of the stop switches 9L, 9M, 9R does not give a sense of distrust to the game.

なお、水瓶用小役成立テーブル22b1以外にも、主制御基板CのROM22には、各成立役に対応した小役成立テーブル22b及びボーナス成立テーブル22aがそれぞれ設けられるが、一般的な制御であるのでその説明を省略する。   In addition to the small bottle formation table 22b1, the ROM 22 of the main control board C is provided with a small combination formation table 22b and a bonus formation table 22a corresponding to each formation combination. Therefore, the description is omitted.

図4に戻って、最小移動ハズレテーブル22cについて説明する。最小移動ハズレテーブル22cは、ボーナス役、小役及びリプレイ役に対する入賞条件が成立しなかった場合に使用されるテーブルであり、各リールL,M,Rの回転停止時に有効ライン6a〜6eのいずれにも成立役の入賞を示す図柄を停止させずに図柄を停止させるテーブルである。この最小移動ハズレテーブル22cには、ストップスイッチ9L,9M,9Rの操作時における各リールL,M,Rの位置から停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内において各リールL,M,Rの移動量が最も少ない位置にいずれの役の入賞をも伴わないハズレの表示結果を停止させる位置が定められている。当選していない図柄が有効ライン6a〜6eに停止してしまうタイミングでストップスイッチ9L,9M,9Rが押下されても、この最小移動ハズレテーブル22cを参照していずれの有効ライン6a〜6e上にも役の入賞を示す図柄が停止しないように、1コマから4コマまで図柄を滑らせて停止させる。   Returning to FIG. 4, the minimum movement loss table 22c will be described. The minimum movement lose table 22c is a table used when winning conditions for the bonus combination, the small combination, and the replay combination are not satisfied, and any of the effective lines 6a to 6e when the reels L, M, and R stop rotating. Further, it is a table that stops the symbol without stopping the symbol indicating the winning of the winning combination. The minimum movement loss table 22c is searched for a stoppable position from the positions of the reels L, M, and R when the stop switches 9L, 9M, and 9R are operated, and the reels L and M are within the range of the stoppable positions. , R is set at a position where the display result of losing without any winning combination is stopped at a position where the amount of movement of R is the smallest. Even if the stop switch 9L, 9M, 9R is pressed at the timing when the symbol that has not been selected stops on the effective lines 6a to 6e, the minimum movement loss table 22c is referred to and any of the effective lines 6a to 6e is over. In order to prevent the symbol indicating the winning combination from being stopped, the symbol is slid from one frame to four frames and stopped.

主制御基板CのRAM23は、状態フラグ23aと、乱数カウンタ23bと、BB成立フラグ23cと、RB成立フラグ23dと、小役成立フラグ23eと、演出抽選カウンタ23fと、始動操作カウンタ23gと、停止演出フラグ23hとを備えている。   The RAM 23 of the main control board C includes a status flag 23a, a random number counter 23b, a BB establishment flag 23c, an RB establishment flag 23d, a small role establishment flag 23e, an effect lottery counter 23f, a start operation counter 23g, and a stop. And an effect flag 23h.

状態フラグ23aは、スロットマシン1における遊技の状態、即ち、通常ゲーム中、ボーナスゲーム中、或いは、エラー状態等その他の状態を示すためのフラグである。この状態フラグ23aは、電源入時に通常ゲームの状態を示すデータ(本実施例においては「0」)が設定される一方、後述するBB成立フラグ23c又はRB成立フラグ23dがオンされて、「白7」、「赤7」又は「BAR」のいずれかが有効ライン6a〜6e上に同一図柄で3つ並んで停止した場合、その後の遊技をボーナスゲームへ移行させるために、ボーナスゲーム中を示すデータ(BBは「1」、RBは「2」)が書き込まれる(図10、S72参照)。また、ボーナスゲームの終了時には、その後の遊技を通常ゲームへ移行させるために、状態フラグ23aには、通常ゲームの状態を示すデータが書き込まれる(図示せず)。   The state flag 23a is a flag for indicating the state of the game in the slot machine 1, that is, other states such as a normal game, a bonus game, or an error state. The state flag 23a is set with data indicating the state of the normal game (“0” in this embodiment) when the power is turned on, while a BB establishment flag 23c or an RB establishment flag 23d described later is turned on, When any of “7”, “Red 7” or “BAR” is stopped on the active lines 6a to 6e in the same pattern, the bonus game is indicated to shift to the bonus game. Data (BB is “1”, RB is “2”) is written (see S72 in FIG. 10). At the end of the bonus game, data indicating the state of the normal game is written in the state flag 23a in order to shift the subsequent game to the normal game (not shown).

乱数カウンタ23bは、成立役を選定する内部抽選を行うためのカウンタである。この乱数カウンタ23bは、後述するカウンタ更新処理(図6、S5参照)によって、「0」〜「65535」の範囲内で順に加算して更新される。かかる乱数カウンタ23bの値は、遊技者によってスタートレバー8が操作されてスタートスイッチ8aのオンが検出された場合(始動操作時)に、後述する変動開始処理において参照され、このとき参照された値に対して予め割り当てられた役が成立役となる(図7、S13参照)。この乱数カウンタ23bの値に対して各成立役は、図3に示す割合で割り当てられており、例えば、1/293の割合である224個の乱数値が「BB」に割り当てられ、また、約1/390の割合である168個の乱数値が「RB」に割り当てられている(図3参照)。   The random number counter 23b is a counter for performing an internal lottery for selecting a winning combination. The random number counter 23b is updated by adding sequentially within a range of “0” to “65535” by a counter update process (see S5 in FIG. 6) described later. The value of the random number counter 23b is referred to in a variation start process described later when the start lever 8 is operated by the player and the start switch 8a is detected (at the time of starting operation). The winning combination assigned in advance becomes the winning combination (see S13 in FIG. 7). Each winning combination is assigned to the value of the random number counter 23b in the ratio shown in FIG. 3, for example, 224 random number values having a ratio of 1/293 are assigned to “BB”. 168 random values having a ratio of 1/390 are assigned to “RB” (see FIG. 3).

なお、本実施例では、内部抽選に当選して「BB」又は「RB」の成立があることを条件(十分条件)として「BB」又は「RB」の成立に対する入賞が発生するように構成されているが、必ずしも役成立を入賞発生の十分条件とする必要はない。「BB」又は「RB」の成立があってもその成立を必要条件の成立として記憶(ストック)し続け、その後に別の条件が成立した場合(例えば、取得された乱数カウンタ23bの値が特定値であった場合)に、前もって役成立のあった「BB」又は「RB」が連続して発生するようにしても良い。   In this embodiment, the winning for the establishment of “BB” or “RB” is generated under the condition (sufficient condition) that “BB” or “RB” is established after winning the internal lottery. However, it is not always necessary to make a winning combination a sufficient condition for winning. Even if “BB” or “RB” is established, the establishment is kept (stocked) as the establishment of the necessary condition, and then another condition is established (for example, the value of the acquired random number counter 23b is specified) If it is a value), “BB” or “RB” for which a winning combination has been established in advance may be continuously generated.

BB成立フラグ23c及びRB成立フラグ23dは、「BB」及び「RB」に応じたボーナス図柄を有効ライン6a〜6e上に揃え得るゲームであることを示すフラグであって、ボーナス成立テーブル22aを参照させるためのフラグである。始動操作時に参照された乱数カウンタ23bの値が、「BB」又は「RB」を成立させるものであった場合に、成立したボーナス役に対応した成立フラグ23c,23dがオンされる(図7、S14及びS18参照)。一方、「白7」、「赤7」又は「BAR」のいずれかが有効ライン6a〜6e上に同一図柄で3つ並んで停止した場合、即ち、ボーナス役に入賞した場合、状態フラグ23aにボーナスゲーム中を示すデータが書き込まれると共に、入賞したボーナス役に対応した成立フラグ23c,23dがオフされる(図10、S73参照)。   The BB establishment flag 23c and the RB establishment flag 23d are flags indicating that the game can align the bonus symbols corresponding to “BB” and “RB” on the active lines 6a to 6e, and refer to the bonus establishment table 22a. It is a flag for When the value of the random number counter 23b referred to at the time of the start operation is to establish “BB” or “RB”, the establishment flags 23c and 23d corresponding to the established bonus combination are turned on (FIG. 7, S14 and S18). On the other hand, if any of “White 7”, “Red 7” or “BAR” is stopped side by side with the same symbol on the active lines 6a to 6e, that is, if a bonus combination is won, the status flag 23a is displayed. Data indicating that the bonus game is in progress is written, and the establishment flags 23c and 23d corresponding to the winning bonus combination are turned off (see S73 in FIG. 10).

小役成立フラグ23eは、始動操作時の内部抽選による成立役が小役又はリプレイ役であることを示すためのフラグであり、各役に対応して1つずつ設けられている。この小役成立フラグ23eは、始動操作時に参照された乱数カウンタ23bの値が小役又はリプレイ役の成立を示す値であった場合、即ち、「賽銭箱」、「鈴」、「水瓶」又は「チェリー」用に割り当てられた各値(図3参照)のいずれかであった場合に、その値に対応したフラグがオンされる(図7、S23参照)。一方、小役成立フラグ23fは、全てのリールL,M,Rの回転が停止したタイミングでオフされる(図10、S75参照)。   The small combination establishment flag 23e is a flag for indicating that the combination combination by the internal lottery at the start operation is a small combination or a replay combination, and is provided one for each combination. When the value of the random number counter 23b referred to at the time of the start operation is a value indicating establishment of a small combination or a replay combination, that is, the “small box”, “bell”, “water bottle” or If it is one of the values assigned for “cherry” (see FIG. 3), the flag corresponding to that value is turned on (see S23 in FIG. 7). On the other hand, the small combination establishment flag 23f is turned off at the timing when the rotation of all the reels L, M, R is stopped (see S75 in FIG. 10).

なお、「チェリー」については、その役成立があってもストップスイッチ9Lの操作タイミング(停止タイミング)如何によっては、「チェリー」図柄が有効ライン6a〜6e上に停止しない。左リールLには、「チェリー」図柄が2つだけ配列されており、適当な操作タイミングでなければメダルの払出が行われない構成となっている。   Note that the “cherry” symbol does not stop on the effective lines 6a to 6e depending on the operation timing (stop timing) of the stop switch 9L even if the role is established. On the left reel L, only two “cherry” symbols are arranged, and medals are not paid out unless the operation timing is appropriate.

演出抽選カウンタ23fは、興趣演出の実行抽選に使用するカウンタであり、本実施例では「0〜511」まで順に1ずつ加算されて更新され、最大値(つまり511)に達した後再び「0」に戻される。この演出抽選カウンタ23fの値は、遊技者によってスタートレバー8が操作されてスタートスイッチ8aのオンが検出された場合(変動開始時)に、後述する変動開始処理において参照され、そのとき参照された値に対応してスロットマシン1に設定された2種類の興趣演出を実行するか否かが決定される。なお、興趣演出とは、図柄の変動開始時又はその変動途中でLCD16の表示画面に機種毎に設定された文字やキャラクタ等の図柄を現出させたり、スタートレバー8の操作時にスピーカ17から特別の効果音を出力したり、ストップスイッチ9L,9M,9Rの停止操作時にランプの点灯パターンを特別のものに変化させたりする等、通常とは異なる状態を発生させて変動停止後に入賞が発生し易い等の特別の状態であることを遊技者に示す演出である。   The production lottery counter 23f is a counter used for the lottery execution of the entertainment production. In this embodiment, the production lottery counter 23f is incremented by 1 in order from “0 to 511”, and after reaching the maximum value (that is, 511), “0” again. Is returned. The value of the effect lottery counter 23f is referred to in the variation start process described later when the start lever 8 is operated by the player and the start switch 8a is detected (at the start of variation), and is referred to at that time. Whether or not to execute the two types of interest effects set in the slot machine 1 corresponding to the value is determined. The entertainment effect is a special character from the speaker 17 when the start lever 8 is operated, or when a design such as a character or a character set for each model is displayed on the display screen of the LCD 16 at the start or during the change of the design. A sound effect is output, and when the stop switch 9L, 9M, 9R is stopped, the lighting pattern of the lamp is changed to a special one. This is an effect that indicates to the player that it is in a special state such as easy.

ここで、本実施例におけるスロットマシン1に設定された興趣演出について説明する。スロットマシン1には、興趣演出として「始動演出」と「停止演出」とが設定されている。始動演出は、スタートレバー8に対しての始動用の入力操作(始動操作)に関連した演出である。通常時にはスタートレバー8に対する1回の始動操作で図柄の変動が開始されるのに対し、始動演出を伴うゲームにおいてはスタートレバー8に対して3回の始動操作を行うことにより図柄の変動が開始される。通常1回で開始されるはずの変動が、始動演出を伴うゲームにおいては1回では開始されないので、遊技者には通常の状態とは異なる特別の状態であることを認識させることができる。   Here, the entertainment effect set in the slot machine 1 in the present embodiment will be described. In the slot machine 1, “starting effect” and “stop effect” are set as entertainment effects. The start effect is an effect related to the start input operation (start operation) for the start lever 8. In normal times, the change of the symbol is started by one start operation on the start lever 8, whereas in the game with the start effect, the change of the symbol is started by performing the start operation on the start lever 8 three times. Is done. Since the fluctuation that should normally be started once is not started once in a game with a start effect, the player can recognize that it is a special state different from the normal state.

停止演出は、ストップスイッチ9L,9M,9Rに対して行われるリールL,M,Rの回転停止の入力操作(停止操作)に関連した演出である。通常時には、回転中のリールに対応したストップスイッチを遊技者が押下操作することでリールの回転が停止して図柄の変動停止となるのに対し、停止演出の実行されるゲームにおいてはストップスイッチに対して3回の停止操作を行うことにより図柄の変動が停止する。通常1回の停止操作をするだけで停止するはずの図柄の変動が停止演出中には停止しないので、始動演出と同様、遊技者には通常の状態とは異なる特別の状態であることを容易に認識させることができる。   The stop effect is an effect related to an input operation (stop operation) for stopping the rotation of the reels L, M, R performed on the stop switches 9L, 9M, 9R. Normally, when the player presses the stop switch corresponding to the reel that is rotating, the reel rotation stops and the symbol stops changing, whereas in a game where a stop effect is executed, the stop switch is used. On the other hand, when the stop operation is performed three times, the variation of the symbols is stopped. Usually, the change of the pattern that should stop only by one stop operation does not stop during the stop effect, so it is easy for the player to be in a special state different from the normal state as with the start effect. Can be recognized.

これら始動演出と停止演出とは、上記した演出抽選カウンタ23fの値と乱数カウンタ23bの値とに基づいて別々に設定された実行条件が図柄の変動開始時に成立した場合に実行される。なお、実行条件の詳細については、図7のフローチャートを参照して後述する。   The start effect and the stop effect are executed when execution conditions set separately based on the value of the effect lottery counter 23f and the value of the random number counter 23b are satisfied at the time of starting the variation of the symbol. Details of the execution conditions will be described later with reference to the flowchart of FIG.

始動操作カウンタ23gは、始動演出の実行時において図柄の変動開始までに必要な始動操作の回数を記憶するためのカウンタである。この始動操作カウンタ23gには、スタートレバー8が操作されたタイミングで行われる抽選によって始動演出の実行条件が成立した場合に「2」が書き込まれ(図7、S25参照)、その後に始動操作が行われる度に「1」ずつ減算される(図8、S33参照)。この減算後の始動操作カウンタ23gの値が「0」となった時期が3回の始動操作が行われた時期であり、このタイミングで図柄の変動が開始される。これにより、始動演出として、スタートレバー8に対しての3回の始動操作を条件として図柄の変動を開始することができる。   The start operation counter 23g is a counter for storing the number of start operations necessary until the start of symbol variation when the start effect is executed. In this starting operation counter 23g, “2” is written when the execution condition of the starting effect is established by lottery performed at the timing when the start lever 8 is operated (see S25 in FIG. 7), and then the starting operation is performed. Each time it is performed, “1” is subtracted (see S33 in FIG. 8). The time when the value of the starting operation counter 23g after this subtraction becomes “0” is the time when the starting operation is performed three times, and the change of the symbol is started at this timing. Thereby, as a start effect, the change of the symbol can be started on condition that the start operation for the start lever 8 is performed three times.

停止演出フラグ23hは、停止演出の実行条件が成立したか否かを示すフラグである。この停止演出フラグ23hは、スタートレバー8が操作されたタイミングで停止演出の実行条件が成立した場合、停止演出が終了するまで、即ち、いずれかのストップスイッチに対して3回の停止操作が行われるまでオンされ、それ以外の期間中にはオフされる。   The stop effect flag 23h is a flag indicating whether or not a stop effect execution condition is satisfied. This stop effect flag 23h indicates that when the stop effect execution condition is satisfied at the timing when the start lever 8 is operated, until the stop effect ends, that is, three stop operations are performed on any one of the stop switches. It is turned on until it is displayed, and is turned off during other periods.

入出力ポート25は、前述した通りROM22及びRAM23を内蔵したMPU21に接続されると共に、各種のI/O装置と接続されている。具体的には、入出力ポート25は、投入メダル検出センサ10aと、ベットスイッチ11と、スタートスイッチ8aと、リール位置検出センサ27と、左・中・右の各リールL,M,Rをそれぞれ回転させるための左・中・右リール用ステッピングモータ28と、有効ライン表示ランプ7a〜7cと、メダル枚数表示ランプ13と、入賞役に応じてメダルの払出動作を行うホッパ駆動モータ29と、入力振分基板Fと、サブ制御基板Sとにそれぞれ接続されている。   As described above, the input / output port 25 is connected to the MPU 21 including the ROM 22 and the RAM 23 and to various I / O devices. Specifically, the input / output port 25 includes the inserted medal detection sensor 10a, the bet switch 11, the start switch 8a, the reel position detection sensor 27, and the left, middle, and right reels L, M, and R, respectively. Stepping motor 28 for left, middle and right reels for rotation, effective line display lamps 7a to 7c, medal number display lamp 13, hopper drive motor 29 for performing medal payout operation according to winning combination, and input The distribution board F and the sub control board S are connected to each other.

入力振分基板Fは、左・中・右の各リールL,M,Rの回転を停止させるためのストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作を無効と有効とに振り分けるものである。停止操作が無効にされると停止操作が行われてもリールL,M,Rの回転は停止せず、停止操作が有効にされると停止操作とほぼ同時にリールL,M,Rの回転が停止する。   The input distribution board F distributes the stop operation for the stop switches 9L, 9M, and 9R for stopping the rotation of the left, middle, and right reels L, M, and R into invalid and valid. When the stop operation is disabled, the rotation of the reels L, M, and R is not stopped even if the stop operation is performed. When the stop operation is enabled, the rotation of the reels L, M, and R is performed almost simultaneously with the stop operation. Stop.

この入力振分基板Fは、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU31と、そのMPU31とバスライン34を介して接続されると共に各種のI/O装置とMPU31とを接続する入出力ポート35とが搭載されている。また、サブ制御基板Fの入出力ポート35には、主制御基板Cが双方向通信可能に電気的に接続されており、また、左・中・右リールストップスイッチ9L,9M,9Rと、スイッチランプ18L,18M,18Rとがそれぞれ接続されている。   The input distribution board F is connected to the MPU 31 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic unit, and the input / output port 35 that connects the MPU 31 and the MPU 31 to the various I / O devices. Is installed. The main control board C is electrically connected to the input / output port 35 of the sub-control board F so as to be capable of bidirectional communication, and the left / middle / right reel stop switches 9L, 9M, 9R, Lamps 18L, 18M, and 18R are connected to each other.

入力振分基板FのMPU31には、MPU31により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM32と、そのROM32内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM33と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路とが内蔵されている。図11から図13に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM32内に記憶されている。また、RAM33は、時間計測カウンタ33aと、停止演出フラグ33bと、左押数カウンタ33cと、中押数カウンタ33dと、右押数カウンタ33eとを備えている。   In the MPU 31 of the input distribution board F, various control programs executed by the MPU 31 and ROM 32 storing fixed value data, and various data etc. are temporarily stored in executing the control program stored in the ROM 32. The memory 33 is a built-in memory and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 11 to 13 are stored in the ROM 32 as a part of the control program. In addition, the RAM 33 includes a time measurement counter 33a, a stop effect flag 33b, a left pressing counter 33c, an intermediate pressing counter 33d, and a right pressing counter 33e.

時間計測カウンタ33aは、図柄の変動が開始されてからの時間を計測するためのカウンタである。この時間計測カウンタ33aの値は、主制御基板Cから送信(又は出力)される変動開始を示す制御用のコマンド(変動開始コマンド)を受信(又は入力)したときに「0」クリアされる(図11、S105参照)。その後、時間計測カウンタ33aの値は、入力振分基板Fのメイン処理の中で4ミリ秒(ms)毎に「1」ずつ加算される(図12、S113参照)。   The time measurement counter 33a is a counter for measuring the time after the change of the symbol is started. The value of the time measurement counter 33a is cleared to “0” when a control command (variation start command) indicating the start of variation transmitted (or output) from the main control board C is received (or input) ( (See FIG. 11, S105). Thereafter, the value of the time measurement counter 33a is incremented by “1” every 4 milliseconds (ms) in the main process of the input distribution board F (see S113 in FIG. 12).

この時間計測カウンタ33aが「1050」以上になるまで、即ち、図柄の変動開始後に4.1秒が経過するまでは、ストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作が行われても入力制御基板Fから主制御基板CへはリールL,M,Rの回転を停止させるための停止実行コマンドが送信されないようになっている。具体的には、いずれかのストップスイッチに対する停止操作が行われ、そのオン信号を入力振分基板Fが検知したときに時間計測カウンタ33aの値は参照され、その値が「1050」未満であれば停止実行コマンドを主制御基板Cへ送信する処理をスキップさせて(図12、S117:No)、今回の停止操作を無効に振り分ける。   Until this time measurement counter 33a becomes “1050” or more, that is, until 4.1 seconds have elapsed after the start of the change of the symbol, even if the stop operation for the stop switches 9L, 9M, 9R is performed, the input control board F To the main control board C is not transmitted a stop execution command for stopping the rotation of the reels L, M, R. Specifically, when a stop operation is performed on one of the stop switches and the input distribution board F detects the ON signal, the value of the time measurement counter 33a is referred to, and the value is less than “1050”. For example, the process of transmitting the stop execution command to the main control board C is skipped (FIG. 12, S117: No), and the current stop operation is assigned invalid.

一方、時間計測カウンタ33aが「1050」以上になり、変動開始から4.1秒が経過した後にいずれかのストップスイッチのオン信号を入力振分基板Fが検知すると、入力振分基板Fは、停止操作が有効となるように主制御基板Cへ停止実行コマンドを送信する(図12、S123参照)。主制御基板Cは、停止実行コマンドを受信すると変動開始時の抽選による成立役に対応した停止位置決定テーブルに従ってリールL,M,Rの回転を停止させる。このように図柄の変動開始後における一定時間の停止操作を無効に振り分けることにより、単位時間当たりのゲーム回数が多くなり過ぎることを抑制し、時間当たりのメダル消費数(又はメダル獲得数)が過度に上昇することを制限できる。   On the other hand, when the time measurement counter 33a becomes “1050” or more and the input distribution board F detects an on signal of any stop switch after 4.1 seconds have elapsed from the start of the fluctuation, the input distribution board F is A stop execution command is transmitted to the main control board C so that the stop operation becomes valid (see S123 in FIG. 12). When the main control board C receives the stop execution command, the main control board C stops the rotation of the reels L, M, and R according to the stop position determination table corresponding to the winning combination by lottery at the start of fluctuation. In this way, by stopping the stop operation for a certain period of time after the start of symbol fluctuation, the number of games per unit time is prevented from becoming excessive, and the number of medals consumed per hour (or the number of medals acquired) is excessive. Can be limited to climb.

停止演出フラグ33bは、上述した主制御基板Cの停止演出フラグ23hと同様、停止演出の実行条件が成立したか否かを示すフラグである。停止演出の実行条件が成立した場合に主制御基板Cより送信される停止演出コマンドを入力振分基板Fが受信すると、停止演出フラグ33bがオンされる。停止演出フラグ33bがオンの状態で入力振分基板Fがストップスイッチ9L,9M,9Rのオン信号を検知すると、後述する各押数カウンタ33c〜33eを用いてストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作の回数が計数される。入力振分基板Fは、停止演出フラグ33bがオンの状態であり、且つ、変動開始から4.1秒が経過した後に、いずれかのストップスイッチに対して合計3回の停止操作を検知すると、停止実行コマンドを主制御基板Cへ送信する。一方、停止演出フラグ33bがオフの状態では、入力振分基板Fは、変動開始から4.1秒が経過した後に入力振分基板Fがストップスイッチ9L,9M,9Rのオン信号を1回検知すると停止実行コマンドを主制御基板Cへ送信する。   The stop effect flag 33b is a flag indicating whether or not the stop effect execution condition is satisfied, as with the stop effect flag 23h of the main control board C described above. When the stop distribution command is transmitted from the main control board C when the stop effect execution condition is satisfied, the input distribution board F receives the stop effect flag 33b. When the input distribution board F detects the ON signal of the stop switches 9L, 9M, and 9R with the stop effect flag 33b turned on, the stop switches 9L, 9M, and 9R are stopped using the respective push counters 33c to 33e. The number of operations is counted. The input distribution board F is in a state where the stop effect flag 33b is on, and after 4.1 seconds have elapsed from the start of fluctuation, when detecting a total of three stop operations for any stop switch, A stop execution command is transmitted to the main control board C. On the other hand, in the state where the stop effect flag 33b is OFF, the input distribution board F detects the ON signal of the stop switches 9L, 9M, and 9R once after 4.1 seconds have elapsed from the start of the fluctuation. Then, a stop execution command is transmitted to the main control board C.

左・中・右押数カウンタ33c〜33eは、左・中・右の各リールに対応したストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作の回数を計数するためのカウンタである。各押数カウンタ33c〜33eの値は、主制御基板Cから停止演出コマンドを受信したタイミングで「0」クリアされる(図11、S103参照)。また、停止演出フラグ33bがオンの状態で入力振分基板Fがストップスイッチ9L,9M,9Rのオン信号を検知したときに、その信号を検知したストップスイッチに対応した押数カウンタの値が「1」ずつ加算される(図12、S120参照)。停止演出フラグ33bがオンの状態でいずれかの押数カウンタ33c〜33eの値が「3」以上になるまでは、入力振分基板Fから主制御基板Cへ停止実行コマンドが送信されず、その値が「3」以上になって始めて停止実行コマンドが主制御基板Cへ送信される(図12、S121参照)。これにより、ストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作を行ってもリールL,M,Rの回転が停止しない停止演出の実行により、遊技者は、通常の状態とは異なった状態であることを認識することができる。   The left / middle / right pressed number counters 33c to 33e are counters for counting the number of stop operations for the stop switches 9L, 9M, and 9R corresponding to the left, middle, and right reels. The values of the respective number counters 33c to 33e are cleared to “0” at the timing when the stop effect command is received from the main control board C (see S103 in FIG. 11). When the stop distribution flag 33b is on and the input distribution board F detects the on signal of the stop switches 9L, 9M, 9R, the value of the pressing counter corresponding to the stop switch that detected the signal is “ 1 ”is added (see FIG. 12, S120). The stop execution command is not transmitted from the input distribution board F to the main control board C until the value of any of the number counters 33c to 33e becomes “3” or more with the stop effect flag 33b being on. The stop execution command is transmitted to the main control board C only when the value becomes “3” or more (see S121 in FIG. 12). Thereby, the player is in a state different from the normal state by executing the stop effect in which the rotation of the reels L, M, R does not stop even if the stop operation is performed on the stop switches 9L, 9M, 9R. Can be recognized.

サブ制御基板Sは、主制御基板Cから送信されるコマンドを受信してスピーカ17から効果音などの出力制御を行うと共に表示用制御基板Dを制御してLCD16に演出表示などを行わせるものである。このサブ制御基板Sには、主制御基板Cと、サブ制御基板Sから送信されるコマンドを受信してLCD16上に演出表示を行う表示用制御基板Dと、スピーカ17と、ランプ18Uとがそれぞれ接続されている。   The sub-control board S receives a command transmitted from the main control board C, controls output of sound effects and the like from the speaker 17, and controls the display control board D to cause the LCD 16 to display effects. is there. The sub control board S includes a main control board C, a display control board D that receives a command transmitted from the sub control board S and displays an effect on the LCD 16, a speaker 17, and a lamp 18U. It is connected.

次に、図6から図10に示すフローチャートを参照して、主制御基板Cで行われる各処理について説明する。図6は、スロットマシン1の電源入後に主制御基板Cにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。   Next, each process performed on the main control board C will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 6 is a flowchart of a main process executed on the main control board C after the slot machine 1 is turned on.

メイン処理では、まず、バックアップデータの復元を含む初期化処理を実行し(S1)、次に、S2〜S6の各処理を所定時間毎(例えば、2ms毎)に繰り返し実行して、遊技の制御を行う。以下に、S2〜S7の各処理を説明する。   In the main process, first, an initialization process including restoration of backup data is executed (S1), and then each process of S2 to S6 is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, every 2 ms) to control the game. I do. Below, each process of S2-S7 is demonstrated.

S2の処理では、状態フラグ23aに基づいて進行中の遊技状態を判断する(S2)。判断の結果、状態フラグ23aの内容が通常ゲーム中を示すものであった場合には(S2:「通常遊技」)、変動開始処理(S3)及び変動停止処理(S4)による通常ゲームに対する処理を実行する。また、状態フラグ23aの内容がボーナスゲーム中を示すものであった場合には(S2:「ボーナス」)、ボーナスゲーム実行処理(S7)を実行する。更に、状態フラグ23aの内容がその他の遊技状態を示すものであった場合には(S2:「その他」)、S3,S4,S7による各遊技に関する処理をスキップする。   In the process of S2, the game state in progress is determined based on the state flag 23a (S2). As a result of the determination, when the content of the state flag 23a indicates that the normal game is being played (S2: “normal game”), the process for the normal game by the change start process (S3) and the change stop process (S4) Run. If the content of the status flag 23a indicates that a bonus game is in progress (S2: “Bonus”), a bonus game execution process (S7) is executed. Further, when the content of the state flag 23a indicates other game state (S2: “Other”), the processing regarding each game by S3, S4, and S7 is skipped.

変動開始処理(S3)では、3枚のメダルが投入(ベット)されている状態でスタートスイッチ8aがオンされたか否かを判断した上で所定の処理が行われる。即ち、1回のゲームに対しての最大投入数である3枚のメダルが投入されたマックスベット状態でスタートスイッチ8aがオンされたと判断された場合には、遊技者によりスタートレバー8が所定操作されたものと判断して、その時の乱数カウンタ23bの値等に応じて内部抽選に基づく成立役を選定すると共に、各リールL,M,Rの始動(回転)等が実行される。この変動開始処理(S3)の内容詳細については、図7及び図8を参照して後述する。   In the variation start process (S3), a predetermined process is performed after determining whether or not the start switch 8a is turned on while three medals are inserted (betted). That is, when it is determined that the start switch 8a is turned on in the maximum bet state in which three medals that are the maximum number of insertions for one game are inserted, the start lever 8 is operated by the player for a predetermined operation. It is determined that the winning combination based on the internal lottery is selected according to the value of the random number counter 23b at that time, and the start (rotation) of the reels L, M, and R is executed. Details of the variation start process (S3) will be described later with reference to FIGS.

変動停止処理(S4)では、ストップスイッチ9L,9M,9Rの操作に起因して、回転している各リールL,M,Rを、前記変動開始処理(S3)で設定された成立役に応じた所定位置で停止させる。また、所定位置で停止させた際に予め定められた所定図柄が有効ライン6a〜6e上に停止した場合には、その所定図柄に応じた枚数のメダルを払い出す。この変動停止処理(S4)の内容詳細については、図9及び図10を参照して後述する。   In the fluctuation stop process (S4), the reels L, M, and R that are rotating due to the operation of the stop switches 9L, 9M, and 9R are set according to the winning combination set in the fluctuation start process (S3). Stop at the specified position. In addition, when a predetermined symbol that has been set in advance is stopped on the active lines 6a to 6e when stopped at a predetermined position, the number of medals corresponding to the predetermined symbol is paid out. Details of the contents of the fluctuation stop process (S4) will be described later with reference to FIGS.

ボーナスゲーム実行処理(S7)では、入賞役に対応したビックボーナス(BB)ゲーム又はレギュラーボーナス(RB)ゲームに対する制御が行われる。BBゲームの場合、30回を上限とした小役ゲームと、小役ゲーム中のリプレイ役の入賞を条件に行われるボーナスゲームとが行われる。RBゲームの場合には、BBゲーム中のボーナスゲームに相当するゲームが1回だけ行われる。   In the bonus game execution process (S7), control is performed on the big bonus (BB) game or the regular bonus (RB) game corresponding to the winning combination. In the case of the BB game, a small role game with an upper limit of 30 times and a bonus game that is performed on the condition that a replay role in the small role game is won are performed. In the case of the RB game, a game corresponding to the bonus game in the BB game is played only once.

カウンタ更新処理(S5)では、乱数カウンタ23b、演出抽選カウンタ23f等の各カウンタの値を更新する。各処理(S6)では、上記した処理以外の処理を実行するものである。各処理の終了後は、処理をS2へ移行して、再び、S2〜S7の処理を繰り返し実行する。   In the counter update process (S5), the values of the counters such as the random number counter 23b and the effect lottery counter 23f are updated. In each process (S6), processes other than those described above are executed. After the end of each process, the process proceeds to S2, and the processes of S2 to S7 are repeated.

図7は、変動開始処理(S3)のフローチャートである。この変動開始処理(S3)では、3枚のメダルが投入されたマックスベット状態でスタートスイッチ8aがオンしたと判断された場合に、その時の乱数カウンタ23bの値に基づいて抽選される成立役に応じて各フラグを設定すると共に、各リールL,M,Rを始動させる。   FIG. 7 is a flowchart of the change start process (S3). In this variation start process (S3), when it is determined that the start switch 8a is turned on in the maximum bet state in which three medals have been inserted, the winning combination is selected based on the value of the random number counter 23b at that time. Each flag is set accordingly, and each reel L, M, R is started.

変動開始処理(S3)では、まず、マックスベットされているか、即ち、3枚のメダルが投入されているか否かを判断する(S11)。判断の結果、マックスベットされていれば(S11:Yes)、次に、スタートスイッチ8aのオン信号を検知したか否かを判断する(S12)。スタートスイッチ8aのオン信号を検知していれば(S12:Yes)、遊技者によってスタートレバー8の操作が行われたタイミングであり、このタイミングで成立役の抽選として乱数カウンタ23bの値が示す成立役を判断する(S13)。   In the change start process (S3), first, it is determined whether or not the maximum bet is made, that is, whether or not three medals are inserted (S11). If the result of determination is that the maximum bet has been made (S11: Yes), it is then determined whether or not an ON signal of the start switch 8a has been detected (S12). If the start signal of the start switch 8a is detected (S12: Yes), it is the timing when the player has operated the start lever 8, and at this timing, the value of the random number counter 23b is shown as a winning combination lottery. A combination is determined (S13).

S13の処理において、乱数カウンタ23bの値が示す成立役が「BB」であった場合には(S13:「BB」)、BB成立フラグ23cをオンし(S14)、演出抽選カウンタ23fの値が「63」以下であるか否かを判断する(S15)。S15の処理において演出抽選カウンタ23fの値が「63」以下であれば(S15:Yes)、停止演出の実行条件の成立となる。この場合には、入力振分基板Fへ停止演出の実行を示す停止演出コマンドを送信し(S16)、停止演出フラグ23hをオンして(S17)、処理をS19へ移行する。一方、S15の処理において、演出抽選カウンタ23fの値が「64」以上であれば(S15:No)、S16及びS17の処理をスキップして処理をS19へ移行する。   In the process of S13, if the winning combination indicated by the value of the random number counter 23b is “BB” (S13: “BB”), the BB establishment flag 23c is turned on (S14), and the value of the effect lottery counter 23f is It is determined whether or not “63” or less (S15). If the value of the effect lottery counter 23f is “63” or less in the process of S15 (S15: Yes), the execution condition of the stop effect is established. In this case, a stop effect command indicating execution of the stop effect is transmitted to the input distribution board F (S16), the stop effect flag 23h is turned on (S17), and the process proceeds to S19. On the other hand, if the value of the effect lottery counter 23f is “64” or more in the process of S15 (S15: No), the process of S16 and S17 is skipped and the process proceeds to S19.

ここで、演出抽選カウンタ23fは、上述したように「0」から「511」の合計「512」の値を取りうるものである。このため、S15の処理において演出抽選カウンタ23fの値が「63」以下となって停止演出の実行条件が成立する確率は、「64」を「512」で除した「0.125」(即ち8分の1)となる。従って、ビッグボーナスが成立したゲームのうち8分の1の確率で停止演出が実行される。なお、停止演出の実行条件は、上記した以外には成立しないため、遊技者は、停止演出の実行を認識した時点でビッグボーナスの成立を確信することができる。   Here, the effect lottery counter 23f can take a value of “512”, which is a total of “0” to “511” as described above. For this reason, the probability that the value of the effect lottery counter 23f becomes “63” or less in the process of S15 and the execution condition of the stop effect is satisfied is “0.125” obtained by dividing “64” by “512” (that is, 8 1). Therefore, the stop effect is executed with a probability of 1/8 of the game in which the big bonus is established. Since the execution conditions for the stop effect are not established except for the above, the player can be confident that the big bonus will be established when the execution of the stop effect is recognized.

S13の処理において、乱数カウンタ23bの値が示す成立役が「RB」であった場合には(S13:「RB」)、RB成立フラグ23dをオンし(S18)、処理をS19へ移行する。   In the process of S13, when the winning combination indicated by the value of the random number counter 23b is “RB” (S13: “RB”), the RB establishment flag 23d is turned on (S18), and the process proceeds to S19.

S19の処理では、演出抽選カウンタ23fの値が「255」以下であるか否かを判断する(S19)。その値が「255」以下でなければ(S19:No)、始動演出の実行抽選に対してはハズレとなり、左・中・右リール用ステッピングモータ28を駆動して各リールL,M,Rを始動させ(S20)、変動開始を示す変動開始コマンドを入力振分基板Fへ送信し(S21)、更にサブ制御基板Sへ通常の開始音を出力させるための通常開始音コマンドを送信して(S22)、この変動開始処理(S3)を終了する。   In the process of S19, it is determined whether or not the value of the effect lottery counter 23f is “255” or less (S19). If the value is not “255” or less (S19: No), the start lottery for the start effect is lost, and the left, middle, and right reel stepping motors 28 are driven and the reels L, M, and R are moved. Start (S20), a change start command indicating start of change is transmitted to the input distribution board F (S21), and further a normal start sound command for outputting a normal start sound to the sub control board S is transmitted ( S22), the fluctuation start process (S3) is terminated.

S19の処理において演出抽選カウンタ23fの値が「255」以下であれば(S19:Yes)、始動演出の実行条件の成立となり、始動操作カウンタ23gに「2」を書き込み(S25)、この変動開始処理(S3)を終了する。上述したように演出抽選カウンタ23fの値は合計「512」の値を取りうるので、演出抽選カウンタ23fの値が「255」以下となって始動演出の実行条件が成立する確率は、「256」を「512」で除した「0.5」(即ち2分の1)となる。従って、ボーナス役が成立したゲームのうち2分の1の確率で始動演出が実行される。また始動操作カウンタ23gの値が更新されて始動演出が実行される場合には、各リールL,M,Rを始動させて図柄の変動を開始させる等のS20からS22の処理がスキップされるので、遊技者がスタートレバー8に対して始動操作をしても図柄の変動が開始されない状況となって、通常とは異なる状態であることを遊技者に認識させることができる。   If the value of the effect lottery counter 23f is equal to or smaller than “255” in the process of S19 (S19: Yes), the start effect execution condition is satisfied, “2” is written in the start operation counter 23g (S25), and this variation start is started. The process (S3) ends. As described above, the value of the effect lottery counter 23f can take the value of “512” in total, and therefore, the probability that the value of the effect lottery counter 23f is “255” or less and the execution condition of the start effect is satisfied is “256”. Is divided by “512” to be “0.5” (that is, a half). Therefore, the start effect is executed with a probability of one half of the game in which the bonus combination is established. Further, when the start effect is executed by updating the value of the start operation counter 23g, the processing from S20 to S22 such as starting the reels L, M, and R to start changing the symbols is skipped. Even if the player performs a start operation on the start lever 8, the state of the symbol does not start, and the player can recognize that the state is different from the normal state.

S13の処理において、乱数カウンタ23bの値が示す成立役が「賽銭箱」、「鈴」、「水瓶」又は「チェリー」のいずれかであれば(S13:「小役」又は「リプレイ役」)、成立役に対応した小役成立フラグ23eをオンして(S23)、処理をS24へ移行する。S13の処理においてボーナス役、小役及びリプレイ役のいずれも成立していない「ハズレ」と判断された場合には、いずれの成立フラグ23c〜23eもオンに更新しないで、処理をS24へ移行する。   In the process of S13, if the winning combination indicated by the value of the random number counter 23b is any one of “money box”, “bell”, “water bottle”, or “cherry” (S13: “small role” or “replay role”) The small combination establishment flag 23e corresponding to the established combination is turned on (S23), and the process proceeds to S24. If it is determined in the process of S13 that the bonus combination, the small combination, and the replay combination have not been established, any of the established flags 23c to 23e are not updated to ON, and the process proceeds to S24. .

S24の処理では、演出抽選カウンタ23fの値が「7」か否かを判断し(S23)、その値が「7」であれば始動演出の実行条件の成立となり、始動操作カウンタ23gに「2」を書き込み(S24)、この変動開始処理(S3)を終了する。S23の処理は、ボーナス役が成立しなかったゲームの開始時に行われる処理であり、かかるゲームの開始時において512分の1の確率で始動演出が実行される。つまり、始動演出は、ボーナス役が成立したゲームに対して2分の1の確率で実行される一方、ボーナス役が成立しなかったゲームに対してはその役成立のあったゲームより低確率の512分の1の確率で実行されるので、始動演出が実行されるとその後にボーナス役の入賞となってボーナスゲームへ遷移する頻度が高められる。よって、始動演出の実行により遊技者に成立役を示唆し、遊技者はその始動演出の実行によりボーナス役への遷移を期待することができる。なお、始動演出は、必ずしも上記した確率で実行させるようにする必要はない。始動演出の実行確率を異ならせることにより、その実行頻度と有利な遊技状態への遷移に対する期待の程度を変化させることができる。   In the process of S24, it is determined whether or not the value of the effect lottery counter 23f is “7” (S23). If the value is “7”, the start effect execution condition is satisfied, and “2” is set in the start operation counter 23g. Is written (S24), and the fluctuation start process (S3) is terminated. The process of S23 is a process performed at the start of a game in which no bonus combination is established, and the start effect is executed with a probability of 1/512 at the start of the game. In other words, the start effect is executed with a probability of one half for a game in which a bonus combination is established, whereas a game in which a bonus combination is not established has a lower probability than a game in which the combination is established. Since it is executed with a probability of 1/512, when the start effect is executed, the frequency of transition to the bonus game after the bonus combination is won is increased. Therefore, the execution of the start effect suggests a winning combination to the player, and the player can expect a transition to the bonus combination by executing the start effect. The start effect is not necessarily executed with the above-described probability. By varying the execution probabilities of the start effects, the execution frequency and the degree of expectation for the transition to an advantageous gaming state can be changed.

S24の処理において、演出抽選カウンタ23fの値が「7」でなければ(S24:No)、処理をS20へ移行する。この場合には通常のスロットマシンと同様、スタートレバー8への1回の始動操作により図柄の変動が開始される。   If the value of the effect lottery counter 23f is not “7” in the process of S24 (S24: No), the process proceeds to S20. In this case, as in a normal slot machine, the change of the symbol is started by one start operation to the start lever 8.

S11の処理においてマックスベットされていない場合(S11:No)、及び、S12の処理においてスタートスイッチ8aのオン信号が検知されていない場合には(S12:No)、始動演出として3回目のスタートレバー8への始動操作により図柄の変動を開始させるための始動演出処理を実行して(S26)、この変動開始処理(S3)を終了する。   If the maximum bet is not made in the process of S11 (S11: No), and if the ON signal of the start switch 8a is not detected in the process of S12 (S12: No), the third start lever as the start effect The start effect process for starting the variation of the symbol by the start operation to 8 is executed (S26), and the variation start process (S3) is ended.

ここで、本実施例のスロットマシン1においては必ず3枚のメダルが投入された状態で1回のゲームを行わせるものであり、3枚のメダルが投入されていない状態においては、成立役の抽選やリールL,M,Rを始動させる等のS12〜S23の処理は、S11の処理によりスキップする。また、スタートスイッチ8のオン信号が検知されてS13以降の処理が行われると、変動開始処理(S3)の後に行われる各処理(図6、S6参照)の中でベット数が「0」とされ、ベット数が「0」とされた後に行われる次回の変動開始処理(S3)においてはS11の処理においてマックスベットされていない状態となる。   Here, in the slot machine 1 of this embodiment, one game is always performed with three medals inserted, and in the state where three medals are not inserted, The processes of S12 to S23 such as lottery and starting of reels L, M, and R are skipped by the process of S11. Further, when the ON signal of the start switch 8 is detected and the processes after S13 are performed, the bet number becomes “0” in each process (see FIG. 6, S6) performed after the change start process (S3). In the next fluctuation start process (S3) performed after the bet number is set to “0”, the maximum bet is not made in the process of S11.

図8は、変動開始処理(S3)の中で行われる始動演出処理(S26)のフローチャートである。始動演出処理(S26)は、始動演出の実行となって1回目のスタートレバー8に対する始動操作に対してはリールL,M,Rの回転をしないで図柄の変動を開始させなかった場合に、その後の始動操作により図柄の変動を開始させる処理である。   FIG. 8 is a flowchart of the start effect process (S26) performed in the fluctuation start process (S3). In the start effect process (S26), when the start effect is executed and the start operation for the first start lever 8 is not started, the change of the symbols is not started without rotating the reels L, M, and R. This is a process for starting the variation of the symbol by the subsequent starting operation.

まず、始動操作カウンタ23gの値が「1」以上であるか否かを判断し(S31)、「1」以上でなければ(S31:No)、S32以降の処理をスキップして始動演出処理(S26)を終了する。始動操作カウンタ23gの値が「1」以上でなければ始動演出の実行条件が不成立の状態であり、始動演出としての変動開始の処理を行う必要がないからである。   First, it is determined whether or not the value of the starting operation counter 23g is “1” or more (S31). If it is not “1” or more (S31: No), the processing after S32 is skipped and the starting effect processing ( S26) is terminated. This is because if the value of the start operation counter 23g is not equal to or greater than “1”, the execution condition of the start effect is not established, and there is no need to perform the variation start process as the start effect.

S31の処理において、始動操作カウンタ23gの値が「1」以上であれば(S31:Yes)、スタートスイッチ8aのオン信号を検知したか否かを判断し(S32)、そのオン信号を検知していれば(S32:Yes)始動操作カウンタ23gの値を「1」減算してから(S33)、BB成立フラグ23cがオンか否かを判断する(S34)。S34の処理においてBB成立フラグ23cがオンであれば(S34:Yes)処理をS38へ移行する。   In the process of S31, if the value of the start operation counter 23g is “1” or more (S31: Yes), it is determined whether or not an ON signal of the start switch 8a is detected (S32), and the ON signal is detected. If so (S32: Yes), the value of the start operation counter 23g is decremented by "1" (S33), and then it is determined whether or not the BB establishment flag 23c is on (S34). If the BB establishment flag 23c is on in the process of S34 (S34: Yes), the process proceeds to S38.

S34の処理においてBB成立フラグ23cがオフであれば(S34:No)、今回のスタートレバー8の操作したタイミングにおける乱数カウンタ23bの値が示す成立役を判断する(S35)。S35の処理において「BB」の成立と判断された場合には(S35:「BB」)、BB成立フラグ23cをオンし(S36)、処理をS38へ移行する。一方、「RB」の成立と判断された場合にはRB成立フラグ23dをオンし(S37)、処理をS38へ移行する。ボーナス役の成立でなければ(S35:「その他」)、ボーナス成立フラグ23c,23dの状態を更新しないで処理をS38へ移行する。このS34からS37の処理により、2回目以降にスタートレバー8が操作されたタイミングでもボーナス役の成立に対する抽選が行われ、そのボーナス役が成立していればボーナス成立フラグ23c,23dの状態が更新される。よって、3回のスタートレバー8に対する始動操作に対しての抽選方法を複雑化することができ、本実施例においては1回の始動操作に基づく抽選より遊技者にボーナスゲームへの機会を多くして抽選を多彩なものとすることができる。   If the BB establishment flag 23c is off in the process of S34 (S34: No), the establishment combination indicated by the value of the random number counter 23b at the timing when the start lever 8 is operated is determined (S35). When it is determined that “BB” is established in the process of S35 (S35: “BB”), the BB establishment flag 23c is turned on (S36), and the process proceeds to S38. On the other hand, if it is determined that “RB” is established, the RB establishment flag 23d is turned on (S37), and the process proceeds to S38. If the bonus combination is not established (S35: “Other”), the process proceeds to S38 without updating the states of the bonus establishment flags 23c and 23d. Through the processing from S34 to S37, even when the start lever 8 is operated for the second time or later, a lottery for the establishment of the bonus combination is performed. If the bonus combination is established, the states of the bonus establishment flags 23c and 23d are updated. Is done. Therefore, the lottery method for the start operation for the three start levers 8 can be complicated, and in this embodiment, the player has more opportunities for the bonus game than the lottery based on the one start operation. The lottery can be varied.

なお、S34からS37の処理は必ずしも行う必要はなく、省略しても良い。一般にスロットマシンにおいてはスタートレバーに対する始動操作のタイミングで抽選が行われて興趣演出の実行や成立役等が定められるものであり、本実施例のスロットマシン1においてもS34からS37の処理を省略することで従来と同様の抽選方法を踏襲することができる。よって、複数回の始動操作を条件に図柄の変動を開始させる遊技を付加したことに伴って従来とは抽選条件が変化してしまうことを抑制し、従来通りのボーナスゲームの発生確率(役成立率)に従ったスロットマシンを従来と同様の制御で提供することができる。   Note that the processing from S34 to S37 is not necessarily performed and may be omitted. Generally, in a slot machine, a lottery is performed at the timing of a start operation with respect to a start lever, and an execution of an entertainment effect, a winning combination, and the like are determined. Also in the slot machine 1 of this embodiment, the processes from S34 to S37 are omitted. Thus, it is possible to follow the same lottery method as before. Therefore, it is possible to prevent the lottery conditions from changing due to the addition of a game for starting the variation of the symbol on the basis of a plurality of start operations, and the probability of occurrence of a bonus game as usual (the formation of a role) It is possible to provide a slot machine according to the rate) with the same control as before.

S38の処理では、S33の処理により減算された始動操作カウンタ23gの値が「1」以上であるか否かを判断し(S38)、その値が「1」以上であれば(S38:Yes)、再度の始動操作を待機する必要があるので、各リールL,M,Rの始動も行わずに始動演出処理(S26)を終了する。   In the process of S38, it is determined whether or not the value of the starting operation counter 23g subtracted by the process of S33 is “1” or more (S38), and if the value is “1” or more (S38: Yes). Since it is necessary to wait for the start operation again, the start effect process (S26) is ended without starting each reel L, M, R.

S38の処理において始動操作カウンタ23gの値が「1」未満、即ち「0」であれば(S38:No)、スタートレバー8が1回目の始動操作後に2回、即ち合計3回操作されたタイミングである。この場合には、左・中・右リール用ステッピングモータ28を駆動して各リールL,M,Rを始動させ(S39)、更に変動開始コマンドを入力振分基板Fへ送信する(S40)。これにより、遊技者には、1回目と2回目の始動操作が無効に振り分けられた後、3回目の始動操作が有効となって図柄の変動が開始される遊技性が付与される。   If the value of the start operation counter 23g is less than “1”, that is, “0” in the process of S38 (S38: No), the timing at which the start lever 8 is operated twice after the first start operation, that is, a total of three times. It is. In this case, the left, middle, and right reel stepping motors 28 are driven to start the reels L, M, and R (S39), and a variation start command is transmitted to the input distribution board F (S40). Thereby, after the first and second start operations are allocated to the player ineffectively, the player is given a game in which the third start operation becomes valid and the symbols start to change.

S40の処理後、BB成立フラグ23c又はRB成立フラグ23dのいずれかがオンであるか否かを判断し(S41)、いずれかがオンであれば(S41:Yes)サブ制御基板Sへ特別開始音コマンドを送信してから(S42)、始動演出処理(S26)を終了する。一方、S41の処理においていずれのボーナス成立フラグ23c,23dもオンでなければ(S41:No)、サブ制御基板Sへ通常開始音コマンドを送信してから(S43)、始動演出処理(S26)を終了する。   After the process of S40, it is determined whether either the BB establishment flag 23c or the RB establishment flag 23d is on (S41). If any one is on (S41: Yes), the sub control board S is specially started. After transmitting the sound command (S42), the start effect process (S26) is terminated. On the other hand, if none of the bonus establishment flags 23c and 23d is on in the process of S41 (S41: No), the normal start sound command is transmitted to the sub control board S (S43), and the start effect process (S26) is performed. finish.

また、S32の処理において、スタートスイッチ8aのオン信号を検知していなければ(S32:No)、遊技者による2回目以降の始動操作を待機した状態であるので、始動操作カウンタ23gの値を更新せず、また各リールL,M,Rの始動も行わずに始動演出処理(S26)を終了する。   In the process of S32, if the start signal of the start switch 8a is not detected (S32: No), the player is waiting for the second and subsequent start operations, and therefore the value of the start operation counter 23g is updated. The start effect process (S26) is terminated without starting each reel L, M, R.

ここで、サブ制御基板Sは、特別開始音コマンドを受信した場合には、リールの変動を停止させるタイミングで、通常開始音コマンドを受信した場合より高い音程の「ピローン」という変動開始の効果音をスピーカ17により出力する。S41の処理によりいずれかのボーナス成立フラグ23c,23dがオンである場合に限って特別開始音コマンドは送信されるので、始動演出における3回目の始動操作時に特別開始音が伴った場合には必ずボーナス役が成立していることとなり、遊技者にボーナス役の成立を前もって確信できる遊技性を付加することができる。なお、必ずしもいずれかのボーナス成立フラグ23c,23dがオンである場合に限って特別開始音コマンドが送信されるように構成する必要はなく、S41及びS43の処理を省略して始動演出の実行時における変動開始時には必ず特別開始音コマンドが送信されるようにしても良い。   Here, when the sub control board S receives the special start sound command, the sub control board S has a fluctuation start sound effect of “pirone” having a pitch higher than that when the normal start sound command is received at the timing of stopping the reel change. Is output from the speaker 17. Since the special start sound command is transmitted only when one of the bonus establishment flags 23c and 23d is turned on by the processing of S41, the special start sound is always accompanied with the third start operation in the start effect. The bonus combination has been established, so that it is possible to add a game property that allows the player to be sure that the bonus combination has been established in advance. Note that it is not always necessary to configure the special start sound command to be transmitted only when one of the bonus establishment flags 23c and 23d is on, and the processing of S41 and S43 is omitted and the start effect is executed. A special start sound command may always be transmitted at the start of fluctuation in.

図9は、変動停止処理(S4)のフローチャートである。この変動停止処理(S4)では、ストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作に起因して、各リールL,M,Rの回転を、前記変動開始処理(S3)で選定された成立役に対応した停止位置で停止させるための処理である。また、始動演出の実行条件が成立している場合に限って1番目のリール停止時に特別の効果音の出力を行わせるための処理である。   FIG. 9 is a flowchart of the change stop process (S4). In the fluctuation stop process (S4), the rotation of each reel L, M, R corresponds to the winning combination selected in the fluctuation start process (S3) due to the stop operation on the stop switches 9L, 9M, 9R. This is a process for stopping at the stop position. In addition, this is a process for outputting a special sound effect when the first reel is stopped only when the start effect execution condition is satisfied.

この変動停止処理(S4)では、まず、少なくとも1のリールL,M,Rが回転しているか否かを判断する(S51)。判断の結果、いずれのリールL,M,Rも停止していれば(S51:No)、図柄の変動開始待ちの状態であるので、この変動停止処理(S4)を終了する。一方、少なくとも1のリールL,M,Rの回転中であれば(S51:Yes)、図柄の変動中であるので、次に、回転中のリールL,M,Rに対していずれかの停止実行コマンドを入力振分基板Fより受信したか否かを判断する(S52)。   In this variation stop process (S4), it is first determined whether or not at least one reel L, M, R is rotating (S51). If any of the reels L, M, and R are stopped as a result of the determination (S51: No), this variation stop processing (S4) is ended because the state is waiting for the symbol variation start. On the other hand, if at least one of the reels L, M, and R is rotating (S51: Yes), since the symbol is changing, next, any one of the stopped reels L, M, and R is stopped. It is determined whether an execution command has been received from the input distribution board F (S52).

ここで、入力振分基板Fは、図示しない制御により、ストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作の実行を示す1バイト目のデータと、いずれのストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作の実行であるかを示す2バイト目のデータとを送信する。本実施例における停止コマンドには、1バイト目のデータとして「C0h」が、2バイト目のデータとしては、左リールストップスイッチ9Lに対しては「00h」、中リールストップスイッチ9Mに対しては「01h」、右リールストップスイッチ9Rに対しては「02h」が入力振分基板Fの制御によってそれぞれ送信される。   Here, the input distribution board F performs the stop operation on any of the stop switches 9L, 9M, 9R and the first byte data indicating the execution of the stop operation on the stop switches 9L, 9M, 9R by the control (not shown). The second byte data indicating whether or not is transmitted. In the stop command in this embodiment, “C0h” is the first byte data, “00h” is the left reel stop switch 9L, and the middle reel stop switch 9M is the second byte data. “01h” and “02h” are transmitted to the right reel stop switch 9R by controlling the input distribution board F, respectively.

S52の処理において、停止実行コマンドを受信していなければ(S52:No)、遊技者によるストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作を待機している状態であるので、回転中のリールL,M,Rをそのまま回転させておくためにS53以降の処理をスキップして、変動停止処理(S4)を終了する。   If the stop execution command has not been received in the process of S52 (S52: No), the player is waiting for a stop operation on the stop switches 9L, 9M, 9R. , R is rotated as it is, the processing after S53 is skipped, and the variation stop processing (S4) is ended.

一方、回転中のいずれかのリールL,M,Rに対応した停止実行コマンドを受信していれば(S52:Yes)、遊技者によって回転中のリールL,M,Rに対応したストップスイッチ9L,9M,9Rが必要回数分停止操作されたタイミングである。この場合には、BB成立フラグ23c又はRB成立フラグ23dがオンか否かを判断し(S53)、いずれかのボーナス成立フラグ23c,23dがオンされていれば(S53:Yes)、同一のボーナス図柄を有効ライン6a〜6e上に揃わせるために、オンとなっているフラグ23c,23dに対応したボーナス成立テーブル22aに従って停止操作のあったリールを停止させ(S54)、処理をS61へ移行する。   On the other hand, if the stop execution command corresponding to any of the rotating reels L, M, R is received (S52: Yes), the stop switch 9L corresponding to the rotating reels L, M, R is played by the player. , 9M, 9R are the timings when the stop operation is performed the required number of times. In this case, it is determined whether the BB establishment flag 23c or the RB establishment flag 23d is on (S53). If any of the bonus establishment flags 23c, 23d is on (S53: Yes), the same bonus is determined. In order to align the symbols on the activated lines 6a to 6e, the reel that has been stopped is stopped according to the bonus establishment table 22a corresponding to the flags 23c and 23d that are turned on (S54), and the process proceeds to S61. .

S53の処理において、BB成立フラグ23c又はRB成立フラグ23dがオンされていなければ(S53:No)、次に、リプレイ役を含むいずれかの小役成立フラグ23eがオンされているか否かを判断する(S55)。S55の処理において、いずれかの小役成立フラグ23eがオンされていれば(S55:Yes)、オンされている小役成立フラグ23eに対応した小役成立テーブル22bに従って停止操作のあったリールを停止させ(S56)、処理をS61へ移行する。一方、いずれの小役成立フラグ23eもオンされていなければ(S55:No)、最小移動ハズレテーブル22cに従って各リールL,M,Rを停止させ(S57)、処理をS61へ移行する。   In the process of S53, if the BB establishment flag 23c or the RB establishment flag 23d is not turned on (S53: No), it is next determined whether or not any small part establishment flag 23e including a replay combination is turned on. (S55). In the process of S55, if any of the small combination establishment flags 23e is turned on (S55: Yes), the reel that has been stopped according to the small combination establishment table 22b corresponding to the small combination establishment flag 23e that is turned on is selected. Stop (S56), the process proceeds to S61. On the other hand, if none of the small combination establishment flags 23e is turned on (S55: No), the reels L, M, R are stopped according to the minimum movement loss table 22c (S57), and the process proceeds to S61.

S61の処理では、停止操作されたリールが何番目のリール停止であるかを判断する(S61)。1番目のリール停止であると判断されると(S61:「1番目」)、停止演出フラグ23hがオンであるか否かを判断する(S62)。停止演出フラグ23hがオンであると判断されると(S62:Yes)、サブ制御基板Sへ拡大停止音コマンドを送信してから(S63)、停止演出フラグ23hをオフし(S64)、変動停止処理(S4)を終了する。一方、S62の処理において停止演出フラグ23hがオフであれば(S62:No)、S63及びS64の処理をスキップして変動停止処理(S4)を終了する。   In the process of S61, it is determined what number of reels the stopped reel is stopped (S61). If it is determined that the first reel is stopped (S61: “first”), it is determined whether or not the stop effect flag 23h is on (S62). If it is determined that the stop effect flag 23h is on (S62: Yes), an expansion stop sound command is transmitted to the sub control board S (S63), then the stop effect flag 23h is turned off (S64), and the variable stop The process (S4) ends. On the other hand, if the stop effect flag 23h is off in the process of S62 (S62: No), the process of S63 and S64 is skipped and the fluctuation stop process (S4) is ended.

ここで、サブ制御基板Sは、拡大停止音コマンドを受信した場合には、停止操作のあったストップスイッチに対応したリールの変動を停止させるタイミングで、通常のリール停止時より大きな「ドーン」という効果音をスピーカ17により出力する。停止演出フラグ23hは、停止演出の実行条件が成立したゲームに限ってオンとされ、その回の変動における最初のリールを停止させるためにはいずれかのストップスイッチに対して3回の停止操作を必要とする。その3回の停止操作を行ったタイミングで「ドーン」の効果音を伴って図柄の変動が停止することで、遊技者にはスイッチの接触不良などの故障ではなく、特別の状態を示す演出(停止演出)の実行中であることを判りやすく認識させることができる。   Here, when the sub control board S receives the enlarged stop sound command, the sub control board S is referred to as “dawn” which is larger than the normal reel stop at the timing of stopping the fluctuation of the reel corresponding to the stop switch in which the stop operation has been performed. The sound effect is output from the speaker 17. The stop effect flag 23h is turned on only in a game for which the stop effect execution condition is satisfied, and in order to stop the first reel in the change of that time, three stop operations are performed on any stop switch. I need. At the timing when the stop operation is performed three times, the fluctuation of the symbol is stopped with the sound effect of “Dawn”, so that the player is not caused by a failure such as a poor contact of the switch but an effect indicating a special state ( It can be easily recognized that the stop effect is being executed.

S61の処理において、2番目のリール停止であれば(S61:「2番目」)、S62〜S65の処理を行わずに、この変動停止処理(S4)を終了する。また、S61の処理において、3番目のリール停止であれば(S61:「第3番目」)、全てのリールL,M,Rが停止したタイミングであるので、ボーナス役や小役等の入賞判定およびその判定に基づく処理を行う入賞判定処理を実行してから(S65)、この変動停止処理(S4)を終了する。   If it is the second reel stop in the process of S61 (S61: “second”), the fluctuation stop process (S4) is terminated without performing the processes of S62 to S65. In the process of S61, if it is the third reel stop (S61: “third”), it is the timing when all the reels L, M, and R are stopped, so that a winning combination such as a bonus combination or a small combination is determined. And after performing the winning determination process which performs the process based on the determination (S65), this fluctuation | variation stop process (S4) is complete | finished.

図10は、変動停止処理(S4)の中で実行される入賞判定処理(S65)のフローチャートである。入賞判定処理(S65)では、まず、ボーナス役(「BB」又は「RB」)の入賞か確認する(S71)。ボーナス役の入賞であれば(S71:Yes)、入賞したボーナス役に対応したデータを状態フラグ23aに書き込み(S72)、そのボーナス役に対応したボーナス成立フラグ(BB成立フラグ23c又はRB成立フラグ23dのいずれか)をオフする(S73)。その後、入賞役に対応した枚数のメダルを払い出すメダル払出処理を行ってから(S74)、小役成立フラグ23eをオフして(S75)、この入賞判定処理(S77)を終了する。一方、S71の処理において、ボーナス役の入賞でないことが確認された場合には(S71:No)、小役成立フラグ23eのオフのみを行って(S75)、入賞判定処理(S65)を終了する。   FIG. 10 is a flowchart of the winning determination process (S65) executed in the fluctuation stop process (S4). In the winning determination process (S65), first, it is confirmed whether a bonus combination (“BB” or “RB”) is won (S71). If the bonus combination is won (S71: Yes), data corresponding to the winning bonus combination is written to the status flag 23a (S72), and a bonus establishment flag (BB establishment flag 23c or RB establishment flag 23d corresponding to the bonus combination is written). Is turned off (S73). Thereafter, after a medal payout process for paying out the number of medals corresponding to the winning combination (S74), the small combination establishment flag 23e is turned off (S75), and the winning determination process (S77) is ended. On the other hand, if it is confirmed in the process of S71 that the bonus combination is not winning (S71: No), only the small role establishment flag 23e is turned off (S75), and the winning determination process (S65) is terminated. .

ここで、S75の処理によって小役成立フラグ23eは各ゲーム毎にオフされる一方、ボーナス成立フラグ23c,23dはボーナス役の入賞がなければオフされることがない。これにより、ボーナス役の成立があった場合にボーナス役の入賞がなくてもボーナス役成立による価値の付与は次回のゲームに持ち越され、小役に比べて低確率で成立するボーナスゲームによる利益を遊技者が確実に享受できるようになっている。   Here, by the processing of S75, the small role establishment flag 23e is turned off for each game, while the bonus establishment flags 23c and 23d are not turned off unless a bonus combination is won. As a result, if a bonus combination is established, the value given by the bonus combination is carried over to the next game even if the bonus combination is not won, and the benefit of the bonus game established with a low probability compared to the small combination is obtained. The player can be surely enjoyed.

次に、図11から図13に示すフローチャートを参照して、入力振分基板Fにおいて実行される各処理について説明する。図11は、主制御基板Cから送信される各コマンドを受信するためのコマンド受信処理を示したフローチャートである。このコマンド受信処理は、主制御基板Cから制御用のコマンドを受信した場合に開始される割込処理によって行われる。   Next, each process executed in the input distribution board F will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. FIG. 11 is a flowchart showing command reception processing for receiving each command transmitted from the main control board C. This command reception process is performed by an interrupt process that is started when a control command is received from the main control board C.

コマンド受信処理では、まず、主制御基板Cから停止演出コマンドを受信したか否かを判断する(S101)。停止演出コマンドを受信していれば(S101:Yes)、停止演出フラグ33bをオンし(S102)、今回のゲームで停止演出を実行させることをRAM33に記憶する。更に、左・中・右押数カウンタ33c〜33eの各値を「0」クリアし(S103)、このコマンド受信処理を終了する。   In the command reception process, first, it is determined whether or not a stop effect command has been received from the main control board C (S101). If the stop effect command has been received (S101: Yes), the stop effect flag 33b is turned on (S102), and the fact that the stop effect is executed in the current game is stored in the RAM 33. Further, each value of the left / middle / right pressed number counters 33c to 33e is cleared to “0” (S103), and the command receiving process is terminated.

S101の処理において停止演出コマンドを受信していない場合には(S101:No)、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S104)。変動開始コマンドを受信していれば(S104:Yes)、リールL,M,Rが回転して図柄の変動が開始されるタイミングであるので、時間計測カウンタ33aを「0」クリアし(S105)、変動開始からの経過時間を計測する。更に、スイッチランプ18L,18M,18Rを赤色で点灯させて(S106)、停止操作をしても変動が停止しない期間中であることをストップスイッチ9L,9M,9Rの赤色発光により示してから、このコマンド受信処理を終了する。   If the stop effect command has not been received in the process of S101 (S101: No), it is determined whether or not a change start command has been received (S104). If the change start command has been received (S104: Yes), the time measurement counter 33a is cleared to "0" because the timing at which the reels L, M, R are rotated and the change of the symbol is started (S105). Measure the elapsed time from the start of fluctuation. Further, the switch lamps 18L, 18M, and 18R are lit in red (S106), and it is indicated by the red emission of the stop switches 9L, 9M, and 9R that the fluctuation does not stop even if the stop operation is performed. This command reception process is terminated.

S104の処理において変動開始コマンドを受信していないと判断された場合には(S104:No)、他のコマンドに対する処理を実行して(S107)、コマンド受信処理を終了する。   If it is determined that the change start command has not been received in the process of S104 (S104: No), the process for another command is executed (S107), and the command reception process is terminated.

図12は、入力振分基板Fで行われるメイン処理のフローチャートである。まず、RAMやI/O等の各値の初期化、及び、タイマ割込等の各割込の設定を行う等の初期化処理を実行し(S111)、その後にS112からS125に示す処理を所定時間毎(本実施例においては4ms毎)に繰り返し実行する。   FIG. 12 is a flowchart of the main process performed on the input distribution board F. First, initialization processing such as initialization of each value such as RAM and I / O and setting of each interrupt such as timer interrupt is executed (S111), and then the processing shown in S112 to S125 is performed. It is repeatedly executed every predetermined time (in this embodiment, every 4 ms).

S112からS115の処理は、時間計測カウンタ33aの値を更新すると共に、変動開始から4.1秒経過したタイミングでスイッチランプを赤色から青色に変更させる処理である。まず、S112の処理において時間計測カウンタ33aの値が「1050」以上であるか否かを判断する(S112)。この時間計測カウンタ33aの値は、変動開始時に「0」クリアされているので、変動開始後の一定期間中は必ず時間計測カウンタの値は「1050」未満となっている。   The processing from S112 to S115 is processing for updating the value of the time measurement counter 33a and changing the switch lamp from red to blue at the timing when 4.1 seconds have elapsed from the start of fluctuation. First, in the process of S112, it is determined whether or not the value of the time measurement counter 33a is “1050” or more (S112). Since the value of the time measurement counter 33a is cleared to “0” at the start of fluctuation, the value of the time measurement counter is always less than “1050” during a certain period after the fluctuation starts.

S112の処理において時間計測カウンタ33aの値が「1050」未満であると判断されると(S112:No)、時間計測カウンタ33aの値に「1」を加算し(S113)、その加算により時間計測カウンタ33aの値が「1050」以上となったかを判断する(S114)。その値が「1050」以上となっていなければ(S114:No)、処理をS116へ移行する。   When it is determined in the process of S112 that the value of the time measurement counter 33a is less than “1050” (S112: No), “1” is added to the value of the time measurement counter 33a (S113), and the time measurement is performed by the addition. It is determined whether the value of the counter 33a is “1050” or more (S114). If the value is not “1050” or more (S114: No), the process proceeds to S116.

S116の処理では、ストップスイッチ9L,9M,9Rのオン信号を検知したか否かを判断し(S116)、オン信号を検知していなければ(S116:No)、前回のS112の処理の実行からの経過時間をチェックする(S125)。チェックの結果、前回のS112の処理の実行から所定時間(4ms)経過していれば(S125:Yes)、処理をS112へ移行する。一方、所定時間が経過していなければ(S125:No)、その経過があるまでS125の処理を繰り返す。   In the process of S116, it is determined whether or not the on signal of the stop switches 9L, 9M, and 9R is detected (S116). If the on signal is not detected (S116: No), the process of the previous S112 is executed. The elapsed time is checked (S125). As a result of the check, if a predetermined time (4 ms) has elapsed since the previous execution of the process of S112 (S125: Yes), the process proceeds to S112. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed (S125: No), the process of S125 is repeated until the elapse.

S125の処理後には、S112以降の処理を繰り返し、S113の処理により時間計測カウンタ33aの値を加算し続ける。変動開始からS113の処理が1050回行われると、時間計測カウンタ33aの値は「1050」となり、S114の処理において時間計測カウンタ33aの値が「1050」以上と判断される(S114:Yes)。この場合には、変動開始時に赤色で点灯させたスイッチランプ18L,18M,18Rを青色点灯に切り替えて(S115)、停止操作により変動が停止する期間に切り替わったことをストップスイッチ9L,9M,9Rの青色発光により示してから、処理をS116へ移行する。   After the process of S125, the processes after S112 are repeated, and the value of the time measurement counter 33a is continuously added by the process of S113. When the process of S113 is performed 1050 times from the start of the fluctuation, the value of the time measurement counter 33a becomes “1050”, and it is determined that the value of the time measurement counter 33a is “1050” or more in the process of S114 (S114: Yes). In this case, the switch lamps 18L, 18M, and 18R that are lit in red at the start of the fluctuation are switched to blue lighting (S115), and the stop switches 9L, 9M, and 9R indicate that the switching is performed during the period when the fluctuation is stopped by the stop operation. After the blue light emission is indicated, the process proceeds to S116.

S116からS124の処理では、ストップスイッチ9L,9M,9Rを常に監視し、そのオン信号を検知して遊技者による停止操作の実行を検出した場合にはその停止操作の実行時期に応じた処理を行わせる。これにより、停止操作が有効な期間中だけでなく、停止操作が無効に振り分けられる期間中においても遊技者による入力操作に応じた制御をスロットマシン1において行うことができる。   In the processing from S116 to S124, the stop switches 9L, 9M, and 9R are always monitored, and when the on signal is detected and execution of the stop operation by the player is detected, processing according to the execution timing of the stop operation is performed. Let it be done. Thereby, not only during the period when the stop operation is valid, but also during the period when the stop operation is distributed invalidly, the slot machine 1 can perform control according to the input operation by the player.

S116の処理でストップスイッチ9L,9M,9Rのオン信号を検知したと判断されると(S116:Yes)、時間計測カウンタ33aの値が「1050」以上であるか否かを判断し(S117)、「1050」未満であれば(S117:No)、停止操作をしても変動が停止しない期間中の停止操作に基づいて押数カウンタ33c〜33eの値を更新する押数カウンタ更新処理を実行してから(S118)、処理をS125へ移行する。この押数カウンタ更新処理(S118)については、図13を参照して後述する。   If it is determined in the processing of S116 that the ON signals of the stop switches 9L, 9M, 9R have been detected (S116: Yes), it is determined whether or not the value of the time measurement counter 33a is equal to or greater than “1050” (S117). If it is less than “1050” (S117: No), a push counter update process for updating the values of the push counters 33c to 33e is executed based on the stop operation during the period in which the fluctuation does not stop even if the stop operation is performed. Then (S118), the process proceeds to S125. The number counter update process (S118) will be described later with reference to FIG.

S117の処理において時間計測カウンタ33aの値が「1050」以上であると判断された場合には(S117:Yes)、図柄の変動開始後に4.1秒以上の時間が経過しているので、ストップスイッチ9L,9M,9Rに対して所定回数の停止操作があった場合に主制御基板Cへ停止実行コマンドを送信する必要がある。この場合には、停止演出フラグ33bがオンであるか否かを判断する(S119)。   If it is determined in the process of S117 that the value of the time measurement counter 33a is equal to or greater than “1050” (S117: Yes), since the time of 4.1 seconds or more has elapsed after the start of symbol variation, stop. It is necessary to send a stop execution command to the main control board C when the switch 9L, 9M, 9R has been stopped a predetermined number of times. In this case, it is determined whether or not the stop effect flag 33b is on (S119).

S119の処理において停止演出フラグ33bがオンでなければ(S119:No)、停止演出を実行させるゲームではないので、S118の処理においてオン信号を検知したストップスイッチ9L,9M,9Rに対応した停止実行コマンドを主制御基板Cへ送信する(S123)。主制御基板Cは、停止実行コマンドを受信すると、オン信号を検知したストップスイッチ9L,9M,9Rに対応したリールL,M,Rの回転を、上述した変動停止処理(図9参照)により確定停止させる。その後、オン信号を検知したストップスイッチ9L,9M,9Rに対応したスイッチランプ18L,18M,18Rを消灯して(S124)、処理をS117へ移行する。これにより、停止演出の実行条件が成立していないゲームにおいては、遊技者は、変動開始から4.1秒経過した後には、1回だけストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作を行うことにより、図柄の変動を停止させることができる。   If the stop effect flag 33b is not on in the process of S119 (S119: No), the game is not a game for executing the stop effect. Therefore, the stop execution corresponding to the stop switches 9L, 9M, and 9R that detected the on signal in the process of S118. A command is transmitted to the main control board C (S123). When the main control board C receives the stop execution command, the rotation of the reels L, M, R corresponding to the stop switches 9L, 9M, 9R that detected the ON signal is determined by the above-described fluctuation stop processing (see FIG. 9). Stop. Thereafter, the switch lamps 18L, 18M, 18R corresponding to the stop switches 9L, 9M, 9R that have detected the ON signal are turned off (S124), and the process proceeds to S117. Thereby, in a game in which the execution condition of the stop effect is not established, the player performs a stop operation on the stop switches 9L, 9M, 9R only once after 4.1 seconds have elapsed from the start of the change. , The fluctuation of the design can be stopped.

また、S119の処理において停止演出フラグ33bがオンであれば(S119:Yes)、オン信号を検知したストップスイッチに対応した押数カウンタの値に「1」を加算する(S120)。即ち、オン信号を検知したストップスイッチが左リールLに対応したストップスイッチ9Lであれば左押数カウンタ33cの値が加算され、中リールMに対応したストップスイッチ9Mであれば中押数カウンタ33dが、右リールRに対応したストップスイッチ9Rであれば右押数カウンタ33eの値がそれぞれ加算される。   If the stop effect flag 33b is on in the process of S119 (S119: Yes), “1” is added to the value of the number counter corresponding to the stop switch that detected the on signal (S120). That is, if the stop switch that has detected the ON signal is the stop switch 9L corresponding to the left reel L, the value of the left press counter 33c is added, and if the stop switch 9M corresponds to the middle reel M, the intermediate press counter 33d. However, in the case of the stop switch 9R corresponding to the right reel R, the value of the right pressing number counter 33e is added.

S121の処理では、S120の処理による加算後の押数カウンタの値が「3」以上となったか否かを判断する(S121)。「3」以上となっていなければ(S121:No)、停止演出としていずれかのストップスイッチ9L,9M,9Rに対する3回の停止操作が行われていないので、S123の停止実行コマンドを送信することなく、処理をS125へ移行する。これにより、停止演出の実行条件が成立して停止演出フラグ33bがオンとなったゲームにおいては、変動開始から4.1秒が経過して停止操作により変動が停止する期間中に遊技者がストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作を行っても、図柄の変動が継続する特別の状態が発生する。   In the process of S121, it is determined whether or not the value of the added number counter after the addition in the process of S120 is “3” or more (S121). If it is not “3” or more (S121: No), the stop execution command of S123 is transmitted because any stop switch 9L, 9M, 9R has not been performed three times as a stop effect. If not, the process proceeds to S125. As a result, in a game in which the stop effect execution condition is satisfied and the stop effect flag 33b is turned on, the player stops during the period when 4.1 seconds have elapsed from the start of the change and the change is stopped by the stop operation. Even if a stop operation is performed on the switches 9L, 9M, and 9R, a special state in which the variation of the symbols continues occurs.

なお、停止演出を伴うゲームにおいても所定期間の経過後(例えば、変動開始から30秒経過した後や、1回目のストップスイッチに対する停止操作から10秒経過した後)には、ストップスイッチに対する3回の停止操作が行われていなくてもS123の処理を実行して図柄の変動を停止しても良い。   Even in a game with a stop effect, after a lapse of a predetermined period (for example, after 30 seconds have elapsed from the start of fluctuation, or after 10 seconds have elapsed since the stop operation for the first stop switch), three times with respect to the stop switch. Even if the stop operation is not performed, the process of S123 may be executed to stop the variation of the symbol.

S121の処理において、加算後の押数カウンタの値が「3」以上であると判断されると(S121:Yes)、停止演出フラグ33bをオフしてから(S122)、停止実行コマンドの送信と(S123)、スイッチランプ18L,18M,18Rの消灯とを行い(S124)、処理をS125へ移行する。S122の処理により停止演出フラグ33bがオフとなることで、次回以降のストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作に対しては毎回停止実行コマンドが主制御基板Cへ送信される。これにより、次に停止演出の実行条件が成立するまでは、1回のストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作によって図柄の変動を停止させることができる。   In the processing of S121, if it is determined that the value of the added number counter is “3” or more (S121: Yes), the stop effect flag 33b is turned off (S122), and then the stop execution command is transmitted. (S123), the switch lamps 18L, 18M, and 18R are turned off (S124), and the process proceeds to S125. When the stop effect flag 33b is turned off by the process of S122, a stop execution command is transmitted to the main control board C every time for the stop operation to the stop switches 9L, 9M, and 9R after the next time. As a result, until the next stop effect execution condition is satisfied, the variation of the symbol can be stopped by a single stop operation on the stop switches 9L, 9M, and 9R.

図13は、入力振分基板Fのメイン処理の中で実行される押数カウンタ更新処理(S118)のフローチャートである。押数カウンタ更新処理(S118)は、停止操作をしても変動が停止しない期間中の停止操作に基づいて押数カウンタ33c〜33eの値を更新する処理である。この押数カウンタ更新処理(S118)は、停止操作をしても変動が停止しない変動開始から4.1秒が経過するまでの期間中に限って行われる(図12参照)。   FIG. 13 is a flowchart of the number-of-press counter update process (S118) executed in the main process of the input distribution board F. The number-of-press counter update process (S118) is a process for updating the values of the number-of-press counters 33c to 33e based on a stop operation during a period in which the fluctuation does not stop even if the stop operation is performed. This number-of-presses counter update process (S118) is performed only during the period from the start of fluctuation until 4.1 seconds elapses when the fluctuation does not stop even if a stop operation is performed (see FIG. 12).

まず、停止演出フラグ33bがオンであるか否かを判断し(S131)、オンであれば(S131:Yes)、時間計測カウンタ33aの値が「500」以上であるか否かを判断し(S132)、その値が「500」以上であれば(S132:Yes)、図12に示すS116の処理でオン信号を検知したストップスイッチに対応した押数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判断し(S133)、その押数カウンタの値が「1」以上でなければ(S133:No)、その値に「1」を加算する(S134)。   First, it is determined whether or not the stop effect flag 33b is on (S131). If it is on (S131: Yes), it is determined whether or not the value of the time measurement counter 33a is "500" or more ( If the value is “500” or more (S132: Yes), is the value of the number counter corresponding to the stop switch that detected the ON signal in the processing of S116 shown in FIG. 12 “1” or more? It is determined whether or not (S133), and if the value of the number-of-presses counter is not “1” or more (S133: No), “1” is added to the value (S134).

一方、停止演出フラグ33bがオフであると判断された場合(S131:No)、時間計測カウンタ33aの値が「500」未満の場合(S132:No)、オン信号を検知したストップスイッチに対応した押数カウンタの値が「1」以上である場合のいずれか1つでも条件を満たせば、いずれの押数カウンタ33c〜33eの値を更新することなくこの押数カウンタ更新処理(S118)を終了する。   On the other hand, when it is determined that the stop effect flag 33b is off (S131: No), when the value of the time measurement counter 33a is less than "500" (S132: No), the stop switch corresponding to the on signal is detected. If any one of the cases where the value of the number counter is “1” or more satisfies the condition, this number counter updating process (S118) is terminated without updating the value of any number counter 33c to 33e. To do.

このように、図13の押数カウンタ更新処理では、停止操作をしても変動が停止しない期間中においてストップスイッチ9L,9M,9Rのオン信号が検知された場合には、停止演出としての複数回の停止操作の1回として押数カウンタの値を更新する。よって、変動開始後に少しだけ早まって停止操作をしてしまった場合に遊技者が停止演出かもしれないと期待して遊技を行う場合に、その後に必要となる停止操作を2回とし、合計3回の停止操作による停止演出をより確実に実現することができる。   As described above, in the number-of-presses counter update process of FIG. 13, when an on signal of the stop switches 9L, 9M, 9R is detected during a period in which the fluctuation does not stop even if a stop operation is performed, a plurality of stop effects are generated. The value of the pressed number counter is updated as one stop operation. Therefore, if the player plays the game in anticipation that it may be a stop effect when the stop operation is slightly advanced after the start of fluctuation, the number of stop operations required after that is 2 times, for a total of 3 It is possible to more reliably realize a stop effect by a single stop operation.

また、S133の処理においては、時間計測カウンタ33aの値が「500」以上、即ち、変動開始後に5秒間が経過した後であるか否かを判断し、その経過時間が5秒より短い場合には、S135の処理による押数カウンタの値の更新を行わない。よって、停止演出が行われるゲームにおいて、変動開始から一定時間が経過した後におけるストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作に基づいて押数カウンタ33c〜33eの値を更新し、変動開始の直後に行われる停止操作により停止演出としての停止操作の回数が減少することを防止することができる。   In the process of S133, it is determined whether or not the value of the time measurement counter 33a is “500” or more, that is, whether 5 seconds have elapsed after the start of fluctuation, and the elapsed time is shorter than 5 seconds. Does not update the value of the pressed number counter in the process of S135. Therefore, in the game where the stop effect is performed, the values of the number counters 33c to 33e are updated based on the stop operation on the stop switches 9L, 9M, and 9R after a certain time has elapsed from the start of the change, and immediately after the start of the change. It is possible to prevent the number of stop operations as a stop effect from decreasing due to the stop operation performed.

更に、S134の処理においては、オン信号を検知したストップスイッチに対応した押数カウンタの値が「1」以上でない場合、即ち「0」であるか否かを判断し、「0」である場合に限ってその押数カウンタの値に「1」を加算する。停止操作をしても変動が停止しない期間中に行われる停止操作により押数カウンタの値が「3」以上となっていると、停止演出の実行条件が成立したゲームであっても、変動開始から4.1秒経過した後の変動が停止する期間中の1回の停止操作で図柄の変動が停止してしまい、停止演出による遊技性を遊技者に提供できない。   Further, in the process of S134, it is determined whether or not the value of the number-of-presses counter corresponding to the stop switch that has detected the ON signal is “1” or more, that is, whether or not it is “0”. Only “1” is added to the value of the pressed number counter. If the value of the number counter is “3” or more due to the stop operation that is performed during the period when the change does not stop even if the stop operation is performed, the start of the change will occur even if the execution condition of the stop effect is satisfied Since the change of the symbol is stopped by one stop operation during the period in which the change after 4.1 seconds from the stop is stopped, it is not possible to provide the player with the game performance by the stop effect.

これに対し、スロットマシン1では、停止演出としての停止操作の回数が3回であるのに対して、停止操作をしても変動が停止しない期間中の停止操作により押数カウンタを更新する回数はその停止演出としての操作回数より少ない1回とされている。よって、変動開始から一定時間が経過した後の停止操作により変動が停止する期間中の停止操作において通常の状態における遊技と確実に差異を生じさせることができ、停止演出による遊技の興趣を遊技者に確実に付与することができる。なお、押数カウンタ更新処理(S118)は、複数回の停止操作による興趣演出の遊技性を遊技者に付与するために必ずしも必要となるものではなく、制御を簡易にするために省略しても良い。   On the other hand, in the slot machine 1, the number of stop operations as a stop effect is three times, whereas the number of times the number counter is updated by a stop operation during a period in which fluctuation does not stop even if the stop operation is performed. Is one less than the number of operations as the stop effect. Therefore, in the stop operation during the period when the change is stopped by a stop operation after a lapse of a certain time from the start of the change, it is possible to surely make a difference from the game in the normal state, and the player enjoys the interest of the game by the stop effect. Can be reliably applied. The number-of-presses counter update process (S118) is not necessarily required to give the player the game performance of the entertainment effect by a plurality of stop operations, and may be omitted to simplify the control. good.

次に、上記したスロットマシン1における遊技内容について図1を主に参照して説明する。遊技者は、まず、3枚のメダルをメダル投入口10より投入するか、又はクレジットされたメダルをベットスイッチ11を押下してマックスベット状態としてからスタートレバー8を傾倒して始動操作を行う。   Next, game contents in the slot machine 1 will be described with reference mainly to FIG. First, the player inserts three medals from the medal slot 10, or presses the bet switch 11 to place the credited medals into the max bet state, and then tilts the start lever 8 to perform the starting operation.

マックスベット状態におけるスタートレバー8に対する始動操作は、主制御基板Cによって抽選条件の成立として検出され(図7、S11:Yes、S12:Yes)、乱数カウンタ23bを使用した成立役の抽選が行われた後、リールL,M,Rが回転して図柄の変動が開始される。   The starting operation for the start lever 8 in the maximum bet state is detected by the main control board C as the establishment of the lottery condition (FIG. 7, S11: Yes, S12: Yes), and the winning combination lottery using the random number counter 23b is performed. After that, the reels L, M, and R are rotated to start changing the symbols.

図柄の変動開始から4.1秒が経過するまでには、停止操作をしても変動が停止しない期間がある。この期間の経過後に遊技者がストップスイッチ9L,9M,9Rを押下して停止操作を行うと、その操作に起因して主制御基板Cの変動停止処理(図9参照)によりステッピングモータ28によるリールの回転が停止させられ、図柄の変動が停止する。ストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作により、フロントパネル3の有効ライン6a〜6e上に停止する図柄は、主制御基板Cの停止位置決定テーブルにより乱数カウンタ23bによる成立役の抽選結果に基づいて制御され、いずれかの有効ライン6a〜6e上にボーナス役又は小役の入賞を示す図柄が停止すると、遊技者への遊技価値の付与としてメダルがメダル排出口14より払い出されたり、クレジットメダルの残数が加算される。   There is a period in which the fluctuation does not stop even if the stop operation is performed until 4.1 seconds elapse from the start of the fluctuation of the symbol. When the player performs a stop operation by pressing the stop switches 9L, 9M, 9R after the elapse of this period, the reel by the stepping motor 28 is caused by the change stop processing (see FIG. 9) of the main control board C due to the operation. The rotation of the symbol is stopped and the fluctuation of the symbol stops. The symbols that stop on the active lines 6a to 6e of the front panel 3 by the stop operation on the stop switches 9L, 9M, and 9R are based on the lottery result of the winning combination by the random number counter 23b by the stop position determination table of the main control board C. When the symbol indicating the winning of the bonus combination or the small combination is stopped on any of the active lines 6a to 6e, the medal is paid out from the medal discharge port 14 or the credit medal is given as the game value to the player. The remaining number of is added.

ここで、マックスベット状態におけるスタートレバー8に対する始動操作時には、始動演出又は停止演出の実行抽選が行われる。具体的には、主制御基板Cの制御により、スタートレバー8に対しての始動操作によるスタートスイッチ8aのオン信号を検知した場合に(図7、S12:Yes)、成立役の抽選と共にその抽選によりボーナス役が成立したか否かに応じた別々の条件に基づいて始動演出の実行条件が成立したか否かが判断される。始動演出の実行条件が成立していないと判断されると、スタートレバー8に対する1回の始動操作が行われることを条件に図柄の変動が開始させられる。   Here, at the time of starting operation with respect to the start lever 8 in the max bet state, an execution lottery of a start effect or a stop effect is performed. Specifically, when the start signal of the start switch 8a by the start operation to the start lever 8 is detected by the control of the main control board C (FIG. 7, S12: Yes), the lottery is performed together with the lottery of the winning combination. Based on different conditions depending on whether or not the bonus combination has been established, it is determined whether or not the execution condition for the start effect has been established. If it is determined that the execution condition for the start effect is not satisfied, the variation of the symbol is started on the condition that one start operation for the start lever 8 is performed.

一方、始動演出の実行条件が成立していると判断されると、始動操作カウンタ23gに「2」が書き込まれ、図8に示す始動演出処理によりスタートレバー8に対する始動操作が合計3回行われることを条件に図柄の変動が開始させられる。始動演出の実行条件は、成立役の抽選結果に応じて切り替えられるので、図柄の変動開始に必要となるスタートレバー8に対しての始動操作の回数と成立役(本実施例においてはボーナス役の成立)とが対応したものとなる。   On the other hand, if it is determined that the condition for executing the start effect is satisfied, “2” is written in the start operation counter 23g, and the start operation for the start lever 8 is performed a total of three times by the start effect process shown in FIG. The change of the design is started on the condition. Since the execution conditions of the start effect are switched according to the lottery result of the winning combination, the number of start operations with respect to the start lever 8 necessary for the start of symbol fluctuation and the winning combination (in this embodiment, the bonus combination) Is established).

始動演出の実行となった場合、遊技者は、マックスベット状態での1回目のスタートレバー8に対する始動操作により変動が開始しないことを認識する。このとき、遊技者は、スタートレバー8に対する始動操作をミスしたかと思い、2回目の始動操作を1回目より特に意識して実行する。それでも変動が開始されないことにより通常とは異なる状態であることを意識しつつ遊技者が3回目の始動操作を行うと、変動が開始される。変動の開始後には高確率でボーナス役の入賞となってメダルの払い出しが行われるので、遊技者は、自らの動作を繰り返したことが1種の興趣演出であったことを認識する。通常のゲームとは異なり自らの動作(始動操作)を繰り返すことを手掛かりにしてボーナス役の入賞を期待させるので、興趣演出の実行を見逃しにくくすることができる。   When the start effect is executed, the player recognizes that the change is not started by the start operation for the first start lever 8 in the max bet state. At this time, the player thinks that the start operation for the start lever 8 has been missed, and executes the second start operation more specifically than the first. Still, if the player performs the third starting operation while noticing that the state is different from the normal state because the change is not started, the change is started. After the start of the change, the bonus combination is won with a high probability and the medals are paid out, so that the player recognizes that repeating his / her actions was one kind of entertainment effect. Unlike a normal game, it is possible to expect the winning of a bonus combination based on repetition of its own operation (starting operation), so that it is difficult to overlook the execution of the entertainment effect.

また、始動演出として複数回の始動操作があることを知った遊技者は、1回目の始動操作の時点で、始動操作のミスなのか、或いは始動演出であってボーナス役の成立が期待できる始動演出を伴うゲームなのかを意識する。即ち、2回目の始動操作で変動が開始されなければ始動演出であってボーナス役の入賞が期待できるので、変動が開始されないことを願いつつ2回目の始動操作を行う。2回目の始動操作後においても変動が開始されなければ、始動演出を伴うゲームであることを確信し、ボーナス役の入賞を期待しながら最後の3回目の始動操作を行って遊技を開始する。逆に2回目の始動操作で変動が開始された場合には、始動演出を伴わないゲームであってボーナス役の入賞に対する期待が持てない通常のゲームであることを認識し、遊技者は落胆する。このように2回目の始動操作の直後に変動が開始されるか、開始されないかによって、ボーナス役の入賞に対しての遊技者の期待感は全く異なる。このため、2回目の始動操作は、その後に還元される利益を左右する緊張感の高まる時期となる。よって、遊技者にとって意識を集中した熱のこもるポイントを意図的に生じさせることができ、遊技の面白みが増すのである。   In addition, a player who knows that there are a plurality of start operations as a start effect may be a start operation error or a start effect that can be expected to establish a bonus combination at the time of the first start operation. Be aware of whether the game involves production. That is, if variation is not started in the second start operation, it is a start effect and a bonus combination can be expected. Therefore, the second start operation is performed while hoping that the variation does not start. If the change does not start even after the second start operation, the game is started by performing the final third start operation while expecting a bonus combination and expecting a bonus combination. On the other hand, when the change is started by the second start operation, the player is discouraged by recognizing that the game is not accompanied by a start effect and is not a normal game with no expectation for winning the bonus combination. . Thus, the player's expectation for winning the bonus combination is completely different depending on whether or not the change is started immediately after the second start operation. For this reason, the second starting operation is a time when the tension that affects the profits to be subsequently reduced increases. Therefore, it is possible to intentionally generate a hot point that focuses on the player's consciousness, which increases the fun of the game.

特に、スタートレバー8に対して行う始動操作は、遊技をする上で毎回行うものであり、この始動操作の回数がボーナス役の成立に対応付けられて変化する。よって、遊技をする上での自らの動作の変化により通常の状態とは異なる特別の状態となっていることを遊技者に判りやすく示すことができ、遊技に不慣れな遊技者であっても興趣演出の実行を判りやすく認識することができるのである。   In particular, the start operation performed on the start lever 8 is performed every time a game is played, and the number of start operations changes in association with the establishment of the bonus combination. Therefore, it is possible to easily show the player that the game is in a special state that is different from the normal state due to a change in his / her actions during the game, and even a player who is unfamiliar with the game is interested. The execution of the production can be easily recognized.

また、スロットマシン1においては、上述したようにスタートレバー8に対する始動操作の回数を変化させる始動演出以外に、図柄の変動を停止させるストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作の回数を変化させる停止演出を実行する。停止演出の実行条件は、成立役がビッグボーナスである場合に限って成立するので、成立役と、ストップスイッチに対する停止操作の回数とが対応する。遊技者は、自らの動作の変化を伴う興趣演出(停止演出)によってビッグボーナスの成立を期待することができ、自らの動作の変化を手掛かりにして興趣演出の実行を判りやすく認識することができる。   Further, in the slot machine 1, in addition to the start effect that changes the number of start operations for the start lever 8 as described above, the stop that changes the number of stop operations for the stop switches 9L, 9M, and 9R that stops the variation of symbols. Perform the production. Since the execution condition of the stop effect is established only when the winning combination is a big bonus, the winning combination corresponds to the number of stop operations for the stop switch. A player can expect the formation of a big bonus by an entertainment production (stop production) that accompanies a change in his / her movement, and can recognize the execution of the entertainment production in an easy-to-understand manner using the change in his / her movement as a clue. .

ここで、従来の遊技機において始動操作を行ってから通常時より長い時間の経過後に図柄の変動が開始される演出を行ってボーナス役等の成立を示唆するものが知られている。このため停止操作から通常時より長い時間の経過後に変動が停止する演出を行ってボーナス役等の成立を示唆するスロットマシンも容易に考えられる。しかし、停止操作は、遊技者が停止する図柄をタイミングで行うものであり、停止操作からの時間を長くすると遊技者の意図したタイミングとは全く別のタイミングで図柄が停止し、遊技者に1回のゲームが無駄に消費されたという不満感を抱かせ兼ねない。本実施例のスロットマシン1においては、停止操作を行っても変動が停止しない興趣演出により遊技者に再度の停止操作の機会を付与し、自らの停止操作によって変動を停止させることができるので、遊技者に無駄なゲームを行わせることなく停止操作による興趣演出の面白みを提供することができる。   Here, in a conventional gaming machine, there is known an effect that suggests the formation of a bonus combination or the like by performing an effect in which the change of the symbol is started after a lapse of time longer than normal after the start operation. For this reason, a slot machine that provides an effect that the fluctuation is stopped after a lapse of time longer than normal from the stop operation and suggests formation of a bonus combination or the like can be easily considered. However, in the stop operation, the symbol that the player stops is performed at the timing, and if the time from the stop operation is lengthened, the symbol stops at a timing completely different from the timing intended by the player, and 1 is given to the player. It can be frustrating that the games of the time were wasted. In the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to give the player an opportunity for the stop operation again by an entertainment effect that does not stop the change even if the stop operation is performed, and the change can be stopped by the own stop operation. It is possible to provide an interest in an interesting production by a stop operation without causing a player to play a useless game.

また、図柄の変動停止のためのストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作は、ボーナス役等の入賞を期待して遊技を行う遊技者が意識を最大限に高めて行うものであり、この停止操作の回数がボーナス役の成立に対応して変化する。この意識を高めた状態における停止操作が無効とされ、3回の停止操作を繰り返すことで変動が停止した回のゲームは遊技者に強く印象づけられ、通常の状態とは異なる状態であることを意識させることができる。その後には、役成立のあったボーナス役の入賞が確実に発生するので、遊技者には興趣演出の実行があったことを判りやすく認識させることができる。   In addition, the stop operation for the stop switches 9L, 9M, and 9R for stopping the fluctuation of the symbols is performed by a player who plays a game in the expectation of winning a bonus role or the like with maximum awareness. The number of operations changes corresponding to the establishment of the bonus combination. The stop operation in the state where this awareness is raised is invalid, and the game where the fluctuation is stopped by repeating the stop operation three times is strongly impressed by the player, and it is conscious that the game is different from the normal state Can be made. After that, the winning combination of the bonus combination in which the combination is established is surely generated, so that the player can easily recognize that the entertainment production has been performed.

更に、入力振分基板Fは、停止演出を伴うゲームにおいては、図柄の変動後に3つのストップスイッチ9L,9M,9Rのいずれかに対して3回の停止操作が行われた場合に1のリールの変動を停止させるので、遊技者が3つのストップスイッチ9L,9M,9Rを順に連続して操作しても図柄の変動は継続される。よって、遊技者には、自らの停止操作が失敗して識別情報の変動が継続されているのではなく、スロットマシン1の制御による変動の継続であることを複数個のストップスイッチ9L,9M,9Rに対しての停止操作に対する反応によって繰り返して示すことができ、遊技に不慣れな遊技者でも興趣演出の実行を一層判り易く認識することができる。   Furthermore, the input distribution board F is one reel when a stop operation is performed three times for any of the three stop switches 9L, 9M, and 9R after the change of the symbol in a game with a stop effect. Therefore, even if the player operates the three stop switches 9L, 9M, and 9R successively in order, the variation of the symbols is continued. Therefore, the player is informed that the stop operation of his / her own stop operation has failed and the variation of the identification information is not continued, but that the variation by the control of the slot machine 1 is continued, a plurality of stop switches 9L, 9M, It can be repeatedly shown by the reaction to the stop operation for 9R, and even a player unfamiliar with the game can recognize the execution of the entertainment effect more easily.

また、停止演出においては、入力振分基板Fによりストップスイッチ9L,9M,9Rのいずれかに対する3回の停止操作によって図柄の変動が停止させられる。このため、1回目の停止操作により変動が停止しないことを遊技者に認識させ、2回目の停止操作により遊技者に操作回数の増加を意識的に確認させ、その後に変動が継続した場合には最後の3回目の停止操作によってボーナス役の図柄を狙う遊技性を提供することができる。ここで、ボーナス役等の役成立を停止図柄により示すいわゆるリーチ目等においては、1回のゲームの停止図柄によりボーナス役の成立を確認させてその後に更なるメダルの投入を必要としてボーナス役の入賞が発生する。これに対し、スロットマシン1においては、1回のゲームの中で、ボーナス役の成立の確認と、ボーナス役を狙う遊技とを行わせることができるので、メダルの消費を伴う遊技者にとって無駄となってしまうゲームを少なくし、遊技者の不満感を軽減することができる。   Further, in the stop effect, the variation of the symbols is stopped by the stop operation of the stop switch 9L, 9M, 9R three times by the input distribution board F. For this reason, if the player recognizes that the fluctuation will not stop by the first stop operation, the player will consciously confirm the increase in the number of operations by the second stop operation, and then the fluctuation continues By the third stop operation at the last time, it is possible to provide the gameability aiming at the symbol of the bonus combination. Here, in the so-called reach that shows the formation of a bonus combination with a stop symbol, it is necessary to confirm the formation of the bonus combination based on the stop symbol of one game and then insert a further medal. Winning occurs. On the other hand, in the slot machine 1, since it is possible to confirm the formation of the bonus combination and the game aiming for the bonus combination in one game, it is useless for the player with consumption of medals. It is possible to reduce the number of games that become, and to reduce the player's dissatisfaction.

更に、スロットマシン1においては、入力振分基板Fは、図12に示すメイン処理により、通常のゲームにおいてはストップスイッチ9L,9M,9Rに対する1回の停止操作に基づいて主制御基板Cへ停止実行コマンドを送信し、停止演出フラグ33bがオンとなった停止演出を伴うゲームにおいてはストップスイッチ9L,9M,9Rに対する3回の停止操作に基づいて主制御基板へ停止実行コマンドを送信する。即ち、入力振分基板Fは、ストップスイッチ9L,9M,9Rに対する少なくとも2種以上の停止操作の回数に基づいて主制御基板Cへ停止実行コマンドを送信するので、主制御基板Cにおいては停止操作の回数を計数しなくとも、停止演出として図柄の変動停止に必要とする停止操作の回数を変化させることができる。よって、変動停止時における主制御基板Cの制御を簡略化して遊技価値の付与抽選や変動停止時の制御に新たな制御が入り混じって誤作動が発生することを防止することができる。   Further, in the slot machine 1, the input distribution board F is stopped on the main control board C based on a single stop operation on the stop switches 9L, 9M, 9R in a normal game by the main process shown in FIG. In a game with a stop effect in which the stop effect flag 33b is turned on, a stop execution command is transmitted to the main control board based on three stop operations on the stop switches 9L, 9M, and 9R. That is, the input distribution board F transmits a stop execution command to the main control board C based on the number of stop operations of at least two or more types with respect to the stop switches 9L, 9M, 9R. Even if the number of times is not counted, it is possible to change the number of stop operations required to stop changing the symbol as a stop effect. Therefore, it is possible to simplify the control of the main control board C at the time of the change stop, and prevent a malfunction from occurring due to a new control being added to the game value giving lottery or the control at the time of the change stop.

ここで、本実施例においては、ストップスイッチ9L,9M,9Rに対して行われた停止操作の有効と無効との振り分けを入力振分基板Fにより制御するように構成したが、必ずしも入力振分基板Fを設ける必要はなく、主制御基板Cにストップスイッチ9L,9M,9Rを直接接続して主制御基板Cの制御により停止操作の有効と無効との振り分けを行わせても良い。また、本実施例においては停止操作の無効と有効との振り分けは、入力振分基板Fから主制御基板Cへ出力される停止実行コマンドの出力を停止演出を伴うゲームにおいて制限して行ったが、必ずしもコマンドの出力を制限して停止演出を行わせる必要はない。例えば、主制御基板Cとストップスイッチ9L,9M,9Rとの間に介在するリレー(継電器)を入力振分基板に設け、主制御基板Cとストップスイッチ9L,9M,9Rとを結ぶ回路の接点を入力振分基板により制御しても良い。即ち、該回路の接点を停止操作を有効にする通常時においては閉鎖し、停止操作を無効にするときには開放するようにしても良い。ストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作に対応した信号が少なくとも2種以上の入力操作回数に基づいて出力され、主制御基板Cの制御として信号入力のタイミングで図柄の変動を停止させるだけで図柄の変動停止に必要とする停止操作の回数を変化させることができる。   Here, in the present embodiment, the input distribution board F is used to control whether the stop operation performed on the stop switches 9L, 9M, and 9R is enabled or disabled. There is no need to provide the board F, and stop switches 9L, 9M, and 9R may be directly connected to the main control board C, and the control operation of the main control board C may be used to determine whether the stop operation is valid or invalid. In the present embodiment, the invalidation / validation of the stop operation is performed by limiting the output of the stop execution command output from the input distribution board F to the main control board C in a game accompanied by a stop effect. However, it is not always necessary to limit the output of the command to perform the stop effect. For example, a relay (relay) intervening between the main control board C and the stop switches 9L, 9M, 9R is provided on the input distribution board, and the circuit contacts connecting the main control board C and the stop switches 9L, 9M, 9R May be controlled by the input distribution board. In other words, the contact of the circuit may be closed in a normal time when the stop operation is valid, and may be opened when the stop operation is invalidated. A signal corresponding to the stop operation for the stop switches 9L, 9M, 9R is output based on the number of input operations of at least two or more, and the control of the main control board C is just to stop the fluctuation of the symbol at the signal input timing. It is possible to change the number of stop operations required to stop the change.

また、本実施例においては、スタートレバー8とストップスイッチ9L,9M,9Rとにより複数回の入力操作により図柄の変動を開始又は停止させる興趣演出を実行するものであったが、いずれか一方、即ち、始動演出若しくは停止演出のいずれか一方を複数回の入力操作による興趣演出として行わせても良い。また始動演出および停止演出としての変動を開始又は停止させるために必要とする入力操作の回数は、3回に限定されず、2回或いは4回以上としても良い。   Further, in this embodiment, the start lever 8 and the stop switches 9L, 9M, and 9R execute an entertainment effect that starts or stops the change of the symbol by a plurality of input operations. That is, either the start effect or the stop effect may be performed as an entertainment effect by a plurality of input operations. Further, the number of input operations required to start or stop the fluctuation as the start effect and the stop effect is not limited to three times, and may be two times or four times or more.

なお、請求項1記載の遊技機及び後述する遊技機1における識別情報とは、上記実施例における「7」、「賽銭箱」、「水瓶」等の各図柄が該当する。また、請求項1記載の遊技機及び遊技機1における検出手段としては、スタートスイッチ8a並びにスタートスイッチ8aのオン信号の検知及びマックスベットを確認して役成立の抽選条件の成立か否かを判断する処理(図7のS11及びS12の処理)が該当する。また、抽選手段としては、上記実施例における乱数カウンタ23bとその乱数カウンタ23bの値に基づいて成立役を選定する変動開始処理における各処理(図7のS13からS15及びS18,S22の各処理)が該当する。また、停止制御手段としては、上記実施例における主制御基板CのROM22に設けられる各成立テーブル22a〜22cに基づいて各リールL,M,Rを停止させる変動停止処理(図9のS4の処理)を行う主制御基板Cが該当する。また、遊技価値付与手段としては、状態フラグ23aの状態に基づいて実行されるボーナスゲーム実行処理(図6のS7の処理)、メダル払出処理(図10のS77の処理)、及び、入賞役に応じてメダルの払出動作を行うホッパ駆動モータ29が該当する。   The identification information in the gaming machine according to claim 1 and the gaming machine 1 described later corresponds to each symbol such as “7”, “money box”, “water bottle” in the above embodiment. Further, as the detection means in the gaming machine and the gaming machine 1 according to claim 1, it is determined whether or not the lottery condition for winning the combination is satisfied by checking the start switch 8 a and the ON signal of the start switch 8 a and checking the maximum bet This process corresponds to the process (S11 and S12 in FIG. 7). As the lottery means, the random number counter 23b in the above embodiment and each process in the change start process for selecting a winning combination based on the value of the random number counter 23b (each process from S13 to S15 and S18, S22 in FIG. 7). Is applicable. Further, as the stop control means, a variable stop process (the process of S4 in FIG. 9) for stopping each reel L, M, R based on each establishment table 22a-22c provided in the ROM 22 of the main control board C in the above embodiment. This corresponds to the main control board C that performs (). Further, as the game value giving means, bonus game execution processing (processing of S7 in FIG. 6), medal payout processing (processing of S77 in FIG. 10), and winning combination are executed based on the state flag 23a. Accordingly, the hopper drive motor 29 that performs the medal payout operation corresponds.

また、請求項1記載の遊技機及び遊技機1における特別操作手段としては、上記実施例におけるスタートレバー8と、ストップスイッチ9L,9M,9Rとが該当する。特別操作手段としてのスタートレバー8に対する第1可変手段と第2可変手段と入力回数変化手段としては、上記実施例における主制御基板Cが該当し、特に第1可変手段としては、リールL,M,Rを始動させる図7のS20の処理が該当し、第2可変手段としては、2回目の始動操作が行われたタイミングでリールL,M,Rを始動させる図7のS25の処理が該当し、入力回数変化手段としては、主制御基板Cの始動演出フラグ23gと、その始動演出フラグ23gを成立役がボーナス役であるか否かに対応して別々の条件に従ってオンに切り替える各処理(図7のS19,S23,S24の各処理)が該当する。   Further, the game machine and the special operation means in the game machine 1 correspond to the start lever 8 and the stop switches 9L, 9M, and 9R in the above embodiment. As the first variable means, the second variable means, and the input frequency changing means for the start lever 8 as the special operation means, the main control board C in the above embodiment corresponds, and in particular, the first variable means includes the reels L and M. , R is started, and the process of S20 of FIG. 7 is applicable, and the second variable means is the process of S25 of FIG. 7 of starting the reels L, M, R at the timing when the second start operation is performed. As the input number changing means, each process (ON) according to different conditions corresponding to the start effect flag 23g of the main control board C and the start effect flag 23g depending on whether the winning combination is a bonus combination or not ( Each process of S19, S23, and S24 in FIG.

また、特別操作手段としてのストップスイッチ9L,9M,9Rに対する第1可変手段と第2可変手段と入力回数変化手段としては、上記実施例における主制御基板Cと入力振分基板Fとが該当し、特に第1可変手段としては入力振分基板Fにおいて停止演出フラグ33bがオフである場合に停止実行コマンドを主制御基板Cへ送信する図12のS118及びS123の処理並びにその停止実行コマンドに基づいて図柄の変動を停止させる図9の変動停止処理(S4)が該当し、第2可変手段としては入力振分基板Fにおいて停止演出フラグ33bがオンである場合に停止実行コマンドを主制御基板Cへ送信する図12のS119〜S121,S123の各処理並びに図9の変動停止処理(S4)が該当し、入力回数変化手段としては主制御基板Cにおける図7のS15及びS16の処理と、入力振分基板Fにおける停止演出フラグ33bと、入力振分基板Fにおける停止演出フラグ33bのオンオフを切り替える各処理(図11のS102及び図12のS122の各処理)とが該当する。   The first variable means, the second variable means, and the input frequency changing means for the stop switches 9L, 9M, 9R as the special operation means are the main control board C and the input distribution board F in the above embodiment. In particular, as the first variable means, based on the processing of S118 and S123 of FIG. 12 and transmitting the stop execution command to the main control board C when the stop effect flag 33b is OFF in the input distribution board F and the stop execution command. 9 corresponds to the process of stopping the fluctuation of the symbol (S4), and as the second variable means, the stop execution command is issued to the main control board C when the stop effect flag 33b is on in the input distribution board F. 12 corresponds to the processes of S119 to S121 and S123 of FIG. 12 and the fluctuation stop process (S4) of FIG. 9, and the input count changing means is the main control. 7 in the board C, each process for switching on / off the stop effect flag 33b in the input distribution board F and the stop effect flag 33b in the input distribution board F (S102 in FIG. 11 and FIG. 12). Each process of S122).

以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記実施例においては、乱数カウンタ23bの値に基づく抽選によるボーナス役の成立か否かに応じて図柄の変動を開始又は停止させるための入力操作の回数を変化させたが、必ずしも入力操作の回数を変化させるのはボーナス役の成立に応じるものとする必要はない。特定の小役(例えば、「チェリー」)が成立するゲームにおいて入力操作の回数を多くしても良く、「BB」又は「RB」の成立があった場合にその成立を記憶(ストック)する遊技機におけるその成立があったゲームにおいてその回数を多くしても良い。即ち、特別遊技へ遷移し得ること、又は、遷移する確率が高いこと等、通常とは異なる特別の状態となっている場合に通常時より高確率で図柄の変動を開始又は停止させるための入力回数を変化させるものであれば良い。   For example, in the above embodiment, the number of input operations for starting or stopping the change of the symbol is changed depending on whether or not a bonus combination is established by lottery based on the value of the random number counter 23b. It is not necessary to change the number of times according to the formation of the bonus combination. In a game in which a specific small role (for example, “cherry”) is established, the number of input operations may be increased, and when “BB” or “RB” is established, the establishment is stored (stocked). You may increase the frequency | count in the game with the establishment in the machine. In other words, an input to start or stop changing the symbols with a higher probability than usual when it is in a special state different from normal, such as being able to transition to special games or having a high probability of transition. Any device that changes the number of times may be used.

また、上記実施例においては、遊技者の操作により図柄の変動開始又は変動停止とを行わせるように構成されていたが、図柄の変動の開始又は停止のいずれか一方を遊技者の操作を必要としないで主制御基板C等のスロットマシン1の制御のみに基づいて行わせても良い。   Further, in the above embodiment, it is configured to start or stop changing the symbol by the player's operation. However, the player needs to operate either to start or stop changing the symbol. Instead, it may be performed based only on the control of the slot machine 1 such as the main control board C.

更に、上記実施例においては、始動演出の実行条件が成立したゲームにおいては、3回の始動操作が行われなければ図柄の変動を開始させなかったが、必ずしも3回の始動操作を図柄の変動開始の条件とする必要はない。1回目の始動操作後に所定時間(本実施例においては10秒)が経過したか否かを判断する処理を(例えば、図8のS31とS32の間に)設けて、1回目の始動操作後に所定時間が経過したと判断された場合には、始動操作カウンタの値を「0」クリアすると共に図8のS39の処理へ移行し、スタートスイッチ8aのオン信号を検知しなくても各リールL,M,Rの始動と、変動開始コマンドの送信とを行わせても良い。1回目の始動操作後に所定時間が経過すると、スタートレバー8に対する始動操作が無くても各リールL,M,Rが始動して図柄の変動が開始されるので、再度の始動操作が待機中であることが判らない遊技者が遊技を行っていても、速やかに遊技を再開させることができる。   Further, in the above embodiment, in the game in which the start effect execution condition is satisfied, the symbol change is not started unless the start operation is performed three times. However, the start operation is not necessarily performed three times. There is no need for a starting condition. A process (for example, between S31 and S32 in FIG. 8) for determining whether or not a predetermined time (10 seconds in the present embodiment) has elapsed after the first start operation is provided. If it is determined that the predetermined time has elapsed, the value of the start operation counter is cleared to “0” and the process proceeds to S39 in FIG. 8, and each reel L is detected without detecting the ON signal of the start switch 8a. , M and R may be started and a change start command may be transmitted. When a predetermined time elapses after the first start operation, the reels L, M, and R start even if there is no start operation on the start lever 8 and the symbols start to change. Even if a player who does not know is playing a game, the game can be resumed promptly.

また、上記実施例においては、停止演出を伴うゲームにおいては、いずれかのストップスイッチ9L,9M,9Rに対して3回の停止操作が行われることを条件に図柄の変動が停止するものであったが、予め選定されたストップスイッチに限って3回の停止操作が行われた場合にリールの回転を停止させて図柄の変動を停止させても良い。複数回の停止操作により図柄の変動を停止させる場合に、停止操作の繰り返しを必要とするリール(又はストップスイッチ)を限定することができる。   Further, in the above embodiment, in a game accompanied by a stop effect, the variation of symbols stops on condition that three stop operations are performed on any one of the stop switches 9L, 9M, 9R. However, if the stop operation is performed only three times with a stop switch selected in advance, the rotation of the reel may be stopped to stop the variation of the symbol. In the case where the variation of the symbol is stopped by a plurality of stop operations, the reels (or stop switches) that require repeated stop operations can be limited.

また、停止演出を伴うゲームにおいては、ストップスイッチのうち一般に最初に停止操作を行い易いストップスイッチ、即ち、スタートレバー8に最も近い左側のストップスイッチ9Lに限って3回の停止操作が行われることを条件に図柄の変動が停止するようにしても良い。一般に遊技者が最初に停止操作を行い易いストップスイッチに対して所定回数の停止操作が行われた場合に識別情報の変動を停止させることにより、変動が継続された状態で遊技者に特別の状態となったことを示すと共に、その後に遊技者が停止を意図する識別情報を狙う機会を改めて付与することができる。よって、変動が停止した段階で特別の状態を示唆するいわゆるリーチ目等に比較して無駄な遊技の発生を少なくして無駄に遊技媒体を消費する不満感を軽減することができる。   Further, in a game accompanied by a stop effect, three stop operations are performed only for the stop switch that is generally easy to perform the stop operation first, that is, the left stop switch 9L closest to the start lever 8. It is also possible to stop the fluctuation of the design on the condition of In general, when a predetermined number of stop operations are performed on a stop switch that is easy for a player to perform a stop operation for the first time, the change of identification information is stopped, so that a special state is given to the player while the change continues. It is possible to give a new opportunity to aim for the identification information that the player intends to stop thereafter. Therefore, compared to a so-called reach that suggests a special state when the fluctuation is stopped, it is possible to reduce the occurrence of useless games and reduce the dissatisfaction that consumes game media uselessly.

本発明を上記実施例とは異なるタイプの遊技機(パチンコ機)等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the game machine (pachinko machine) etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are fused may be used.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.

以下に本発明の遊技機および変形例を示す。遊技者によって入力操作が行われる操作手段と、複数の識別情報を可変表示する可変表示手段と、前記操作手段に対する入力操作に起因して前記可変表示手段による識別情報の変動開始又は変動停止の少なくとも一方を行わせる可変制御手段と、所定の抽選条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記抽選条件の成立が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記可変表示手段の所定領域に停止させる識別情報を制御する停止制御手段と、その停止制御手段によって前記可変表示手段の所定領域に所定の識別情報を停止させた場合に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、前記可変制御手段は、前記操作手段を構成する特別操作手段に対して所定の入力操作が行われた場合に前記識別情報の変動を開始又は停止させる第1可変手段と、前記特別操作手段に対して前記所定の入力操作が少なくとも2回以上繰り返して行われた場合に前記識別情報の変動を開始又は停止させる第2可変手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記第1可変手段と前記第2可変手段とを切り替えて、前記識別情報の変動を開始又は停止させるための前記所定の入力操作の回数を変化させる入力回数変化手段とを備えていることを特徴とする遊技機1。   The gaming machine and modified examples of the present invention are shown below. An operation means for performing an input operation by the player, a variable display means for variably displaying a plurality of identification information, and at least a change start or a change stop of the identification information by the variable display means due to an input operation to the operation means Variable control means for performing one, detection means for detecting establishment of a predetermined lottery condition, lottery means for performing lottery when the detection means detects establishment of the lottery condition, and a lottery result by the lottery means And a stop control means for controlling the identification information to be stopped in the predetermined area of the variable display means, and a predetermined game value when the stop control means stops the predetermined identification information in the predetermined area of the variable display means. In the gaming machine provided with the game value giving means for giving the game value, the variable control means has a predetermined value for the special operation means constituting the operation means. A first variable means for starting or stopping a change in the identification information when a force operation is performed; and the identification when the predetermined input operation is repeated at least twice with respect to the special operation means. In order to start or stop the fluctuation of the identification information by switching between the second variable means for starting or stopping the change of information and the first variable means and the second variable means according to the lottery result of the lottery means. The gaming machine 1 further comprises an input number changing means for changing the number of times of the predetermined input operation.

ここで、遊技機1における「所定の入力操作」とは、必ずしも1回の入力操作のみを意味するものでなく、2回以上の入力操作(例えばボタンを2回押下する操作)をも含むものである。なお、遊技機1において、第1可変手段は特別操作手段に対して1回の入力操作が行われた場合に識別情報の変動を開始又は停止させるものとし、第2可変手段は特別操作手段に対して入力操作が少なくとも2回以上繰り返して行われた場合に識別情報の変動を開始又は停止させるものとすることが好ましい。抽選手段の抽選結果に応じて1回の入力操作と2回以上の入力操作とを切り替えることができ、通常の状態においては入力操作の回数を最小限に留めて簡易にしつつ、特別の状態は遊技者に判りやすく示すことができる。   Here, the “predetermined input operation” in the gaming machine 1 does not necessarily mean only one input operation but includes two or more input operations (for example, an operation of pressing a button twice). . In the gaming machine 1, the first variable means starts or stops the change of the identification information when one input operation is performed on the special operation means, and the second variable means is the special operation means. On the other hand, it is preferable to start or stop the variation of the identification information when the input operation is repeated at least twice. Depending on the lottery result of the lottery means, one input operation and two or more input operations can be switched. In a normal state, while minimizing the number of input operations, the special state is It can be easily understood by the player.

また、遊技機1において入力回数変化手段は、抽選手段の抽選結果が遊技者に所定の遊技価値が付与される抽選結果である場合に入力操作の回数が増加するように入力操作の回数を変化させることが好ましい。遊技者には所定の遊技価値の付与を入力操作の繰り返しと共に期待させることができ、自らの動作を繰り返すことで段階的に有利な遊技状態に近づく遊技性を付与することができる。   Further, in the gaming machine 1, the input number changing means changes the number of input operations so that the number of input operations increases when the lottery result of the lottery means is a lottery result that gives a player a predetermined game value. It is preferable to make it. The player can be expected to be given a predetermined game value with the repetition of the input operation, and can be given a game approaching to an advantageous gaming state in stages by repeating his / her own operation.

また、遊技機1における「識別情報の変動を停止させる」とは、必ずしも可変表示手段により行われるすべての識別情報の変動を停止させる場合に限定されるものでなく、複数の識別情報からなる少なくとも2以上の識別情報列が可変表示手段により変動させられた状態における1の識別情報列の変動を停止させる場合をも含むものである。   Further, “stopping the fluctuation of the identification information” in the gaming machine 1 is not necessarily limited to stopping the fluctuation of all the identification information performed by the variable display means, and at least includes a plurality of pieces of identification information. This includes a case where the change of one identification information sequence is stopped when two or more identification information sequences are changed by the variable display means.

遊技機1において、前記特別操作手段に対する所定の入力操作に応じて更新される入力情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶される入力情報を前記特別操作手段に対する前記所定の入力操作の実行に応じて更新する更新手段と、その更新手段により更新される入力情報に基づいて前記所定の入力操作が予め設定された少なくとも2回以上の所定回数行われたか否かを判断する回数判断手段とを備え、前記第2可変手段は、その回数判断手段により前記所定の入力操作が前記所定回数行われたと判断された場合に前記識別情報の変動を開始又は停止させるものであることを特徴とする遊技機2。   In the gaming machine 1, storage means for storing input information updated in response to a predetermined input operation on the special operation means, and input information stored in the storage means for the predetermined input operation on the special operation means. Update means for updating in accordance with execution, and number determination means for determining whether or not the predetermined input operation has been performed at least a preset predetermined number of times based on input information updated by the update means And the second variable means starts or stops the variation of the identification information when it is determined by the frequency determination means that the predetermined input operation has been performed the predetermined number of times. A gaming machine 2 to play.

遊技機2によれば、記憶手段に記憶される入力情報は、特別操作手段に対する入力操作の実行に応じて更新手段により更新されるので、その入力情報に基づいて特別操作手段に対する入力操作が所定回数繰り返して行われたか否かを判断することができる。よって、予め設定された所定回数の入力操作が行われたタイミングで第2可変手段により識別情報の変動を開始又は停止させることができ、入力操作の回数と所定の遊技価値の付与とが対応した興趣演出による遊技性を遊技者に提供することができる。   According to the gaming machine 2, the input information stored in the storage means is updated by the updating means in accordance with the execution of the input operation on the special operation means, so that the input operation on the special operation means is predetermined based on the input information. It can be determined whether or not the process has been repeated a number of times. Therefore, the variation of the identification information can be started or stopped by the second variable means at the timing when the predetermined number of input operations set in advance is performed, and the number of input operations corresponds to the provision of a predetermined game value. It is possible to provide the player with game performance by an entertainment effect.

なお、遊技機2における記憶手段と更新手段と回数判断手段とは、特別操作手段としてのスタートレバー8に対する記憶手段としては主制御基板Cの始動操作カウンタ23gが例示され、更新手段としては始動操作カウンタ23gの値を減して更新する処理(図8のS33の処理)が例示され、回数判断手段としては始動操作カウンタ23gの値が「1」以上か否かを判断する図8のS38の処理が例示される。また、特別操作手段としてのストップスイッチ9L,9M,9Rに対する記憶手段としては入力振分基板Fの左・中・右押数カウンタ33c〜33eが例示され、更新手段としては押数カウンタ33c〜33eの値を加算して更新する図12のS120の処理が例示され、回数判断手段としては加算後の押数カウンタ33c〜33eの値が「3」以上か否かを判断する図12のS121の処理が例示される。   The storage means, the update means, and the number determination means in the gaming machine 2 are exemplified by the start operation counter 23g of the main control board C as the storage means for the start lever 8 as the special operation means, and the start operation as the update means. The process of decreasing and updating the value of the counter 23g is exemplified (the process of S33 in FIG. 8), and the number determination means determines whether the value of the start operation counter 23g is “1” or more in S38 of FIG. The process is illustrated. Further, as the storage means for the stop switches 9L, 9M, 9R as the special operation means, the left / middle / right push count counters 33c to 33e of the input distribution board F are exemplified, and as the update means, the push count counters 33c to 33e are exemplified. The process of S120 in FIG. 12 for adding and updating the value is exemplified, and the number determination means determines whether or not the value of the added push counters 33c to 33e is “3” or more in S121 of FIG. The process is illustrated.

遊技機1又は2において、前記特別操作手段は、前記識別情報の変動を開始させるための始動操作が行われるものであることを特徴とする遊技機3。識別情報の変動を開始させるための始動操作は、変動開始の条件となっている遊技機においては遊技の回数分だけ行われるものであり、その操作方法に変化が生じたことは遊技者が認識しやすい。   In the gaming machine 1 or 2, the special operating means is a gaming machine 3 in which a starting operation for starting the fluctuation of the identification information is performed. The starting operation for starting the change of the identification information is performed for the number of times of the game in the gaming machine which is the condition for starting the change, and the player recognizes that the operation method has changed. It's easy to do.

遊技機3によれば、識別情報の変動を開始させるための始動操作の回数が所定の遊技価値の付与に対応する。始動操作の回数変化は、遊技経験の少ない不慣れな遊技者であっても明確に認識することができるので、興趣演出の実行を遊技者に判りやすく示すことができる。   According to the gaming machine 3, the number of start operations for starting the variation of the identification information corresponds to the provision of a predetermined game value. The change in the number of start operations can be clearly recognized even by an inexperienced player with little gaming experience, so that the player can easily understand the execution of the entertainment effect.

遊技機3において、前記検出手段は、前記抽選条件の成立として前記識別情報の変動を開始させるための始動操作の実行を検出し、前記抽選手段は、その始動操作の実行を検出した時期に対応した抽選を行うものであって、前記第2可変手段により前記始動操作が少なくとも2回以上繰り返して行われた場合に前記識別情報の変動を開始させるとき、複数回の始動操作のうち2回目以降の始動操作の実行検出時期に対応した抽選結果を導出するものであることを特徴とする遊技機4。   In the gaming machine 3, the detection means detects execution of a start operation for starting the change of the identification information as the lottery condition is satisfied, and the lottery means corresponds to a time when the execution of the start operation is detected. And when starting the change of the identification information when the starting operation is repeated at least twice by the second variable means, the second and subsequent starting operations among a plurality of starting operations. A game machine 4 characterized in that a lottery result corresponding to the execution detection timing of the start operation is derived.

遊技機4によれば、2回目以降の始動操作の実行検出時期が抽選結果の導出に対応するので、最初の始動操作の実行検出時期のみに対応した抽選結果を導出する場合に比較して抽選方法を複雑化することができ、第2可変手段により複数回の始動操作を条件に識別情報の変動を開始させる遊技における抽選を多彩なものとすることができる。   According to the gaming machine 4, since the execution detection timing of the second and subsequent start operations corresponds to the derivation of the lottery result, the lottery is performed in comparison with the case where the lottery result corresponding only to the execution detection timing of the first start operation is derived. The method can be complicated, and the lottery in the game in which the variation of the identification information is started on the condition of a plurality of start operations by the second variable means can be made various.

遊技機3において、前記検出手段は、前記抽選条件の成立として前記識別情報の変動を開始させるための始動操作の実行を検出し、前記抽選手段は、その始動操作の実行を検出した時期に対応した抽選を行うものであって、前記第2可変手段により前記始動操作が少なくとも2回以上繰り返して行われた場合に前記識別情報の変動を開始させるとき、複数回の始動操作のうち最初の始動操作の実行検出時期のみに対応した抽選結果を導出するものであることを特徴とする遊技機5。   In the gaming machine 3, the detection means detects execution of a start operation for starting the change of the identification information as the lottery condition is satisfied, and the lottery means corresponds to a time when the execution of the start operation is detected. When the start operation is repeated at least twice by the second variable means, when the change of the identification information is started, the first start among a plurality of start operations A gaming machine 5 characterized in that a lottery result corresponding to only an operation execution detection time is derived.

遊技機5によれば、最初の始動操作の実行検出時期のみが抽選結果の導出に対応する。このため、1回の始動操作により変動開始となる通常の遊技に対する抽選と、2回以上の始動操作により変動開始となる特別の遊技に対する抽選とが、共に前回の変動停止後における最初の始動操作の実行時期となる。よって、通常の遊技と特別の遊技とにおける抽選条件の差異を無くして抽選結果の公平さを保ちつつ、複数回の始動操作を条件に識別情報の変動を開始させる遊技性を提供することができる。また最初の始動操作の実行時期に対応した抽選方法は、従来の遊技機と同一であるので、従来の抽選方法を踏襲しつつ複数回の始動操作を条件に識別情報の変動を開始させる遊技性を提供することができる。   According to the gaming machine 5, only the execution detection timing of the first start operation corresponds to the derivation of the lottery result. For this reason, both the lottery for a normal game that starts changing by one start operation and the lottery for a special game that starts changing by two or more start operations are both the first start operations after the previous stop of change. It is time to execute. Therefore, it is possible to provide a game property that starts the variation of the identification information on the basis of a plurality of start operations, while maintaining the fairness of the lottery result by eliminating the difference in the lottery conditions between the normal game and the special game. . In addition, since the lottery method corresponding to the execution timing of the first start operation is the same as that of the conventional game machine, the gameability for starting the change of the identification information on the condition of a plurality of start operations while following the conventional lottery method. Can be provided.

遊技機1から5のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果に基づいて遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態へ遷移させる遊技状態変更手段を備え、前記入力回数変化手段は、その遊技状態変更手段により遊技状態が前記特別遊技状態へ遷移した後には、前記特別遊技状態へ遷移する前より前記第2可変手段を高確率で選択するものであることを特徴とする遊技機6。   In any one of the gaming machines 1 to 5, the game machine includes a game state changing unit that changes the game state to a special game state advantageous to the player based on the lottery result of the lottery unit, and the input number changing unit includes the game state The gaming machine 6 is characterized in that the second variable means is selected with a higher probability after the game state is changed to the special game state by the changing means than before the change to the special game state.

遊技機6によれば、遊技状態が特別遊技状態へ遷移した後には、遊技状態が特別遊技状態へ遷移する前より第2可変手段が高確率で選択される。このため、特別遊技状態へ遷移した後の遊技において、遊技者に所定の入力操作を繰り返し行わせて識別情報の変動を開始又は停止させることができる。従って、遊技者には、入力操作の繰り返しによって有利な遊技状態に対する期待感を高める遊技性を提供することができる。   According to the gaming machine 6, after the gaming state transitions to the special gaming state, the second variable means is selected with higher probability than before the gaming state transitions to the special gaming state. For this reason, in the game after transitioning to the special game state, the player can repeatedly perform a predetermined input operation to start or stop the variation of the identification information. Therefore, it is possible to provide the player with a game property that increases the expectation of an advantageous gaming state by repeating the input operation.

なお、遊技機6において、入力回数変化手段は、遊技状態が特別遊技状態へ遷移する前には第2可変手段を所定確率で選択するものとし、特別遊技状態へ遷移した後には所定確率より高確率で第2可変手段を選択するものとしても良い。遊技者は複数回の入力操作を繰り返しても有利な遊技状態への遷移を確信し得ず、特別遊技状態ではないことへの疑心を抱かせて遊技に対してのわくわく感を付与することができる。   In the gaming machine 6, the input number changing means selects the second variable means with a predetermined probability before the gaming state transitions to the special gaming state, and is higher than the predetermined probability after the transition to the special gaming state. The second variable means may be selected with probability. The player may not be convinced of the transition to an advantageous gaming state even if the input operation is repeated a plurality of times, and may give a sense of excitement to the game with the suspicion that it is not a special gaming state it can.

また、遊技機6及び後述する遊技機7における「特別遊技状態」とは、抽選手段による抽選結果に基づいて可変表示手段の所定領域に所定の識別情報が停止し得る状態、又は、抽選手段による抽選結果に基づいて可変表示手段の所定領域に所定の識別情報が停止し易い複数回の遊技で構成される特別遊技への遷移が確定した状態、若しくは、その特別遊技中の状態を意味し、上記実施例における特別遊技状態としてはボーナス成立フラグ23c,23dがオンされてボーナスゲームへの遷移が確定した状態が例示される。   The “special game state” in the gaming machine 6 and the gaming machine 7 described later is a state where predetermined identification information can be stopped in a predetermined area of the variable display unit based on a lottery result by the lottery unit, or Based on the lottery result, it means a state in which a transition to a special game composed of a plurality of games where predetermined identification information is likely to stop in a predetermined area of the variable display means is confirmed, or a state during the special game, An example of the special game state in the above embodiment is a state in which the bonus establishment flags 23c and 23d are turned on and the transition to the bonus game is confirmed.

また、遊技機6及び後述する遊技機7における遊技状態変更手段としては、上記実施例における主制御基板Cが該当し、特に主制御基板CのRAMに設けられるボーナス成立フラグ23c,23dと、ボーナス成立フラグ23c,23dをオンする図7のS14及びS18の各処理とが例示される。   The game state changing means in the gaming machine 6 and the gaming machine 7 described later corresponds to the main control board C in the above embodiment, and in particular, bonus establishment flags 23c and 23d provided in the RAM of the main control board C, and bonus The processes of S14 and S18 in FIG. 7 for turning on the establishment flags 23c and 23d are exemplified.

遊技機6において、前記入力回数変化手段は、前記特別遊技状態へ遷移する前には前記第2可変手段を選択せず、前記遊技状態変更手段により遊技状態が前記特別遊技状態へ遷移した後に限って前記第2可変手段を選択するものであることを特徴とする遊技機7。   In the gaming machine 6, the input frequency changing means does not select the second variable means before transitioning to the special gaming state, but only after the gaming state has transitioned to the special gaming state by the gaming state changing means. The game machine 7 is characterized in that the second variable means is selected.

遊技機7によれば、遊技状態が特別遊技状態へ遷移した後に限って第2可変手段が選択されるので、遊技者が特別操作手段に対する複数回の入力操作によって識別情報の変動を開始又は停止させたときには必ず特別遊技状態中となる。よって、遊技者には複数回の入力操作をすることで特別遊技状態への遷移を確信させる遊技性を付与することができ、特別の状態であることを一層判りやすく示すことができる。   According to the gaming machine 7, since the second variable means is selected only after the gaming state transitions to the special gaming state, the player starts or stops the variation of the identification information by a plurality of input operations to the special operating means. When you let it go, it will be in a special gaming state. Therefore, the player can be provided with a gameability that ensures the transition to the special game state by performing the input operation a plurality of times, and can show the special state more easily.

遊技機1から7のいずれかにおいて、前記入力回数変化手段によって前記第2可変手段が選択された場合には前記第1可変手段が選択された場合とは異なる特別情報を、前記特別操作手段に対する所定の入力操作に基づいて出力する出力手段を備えていることを特徴とする遊技機8。   In any one of the gaming machines 1 to 7, when the second variable means is selected by the input frequency changing means, special information different from the case where the first variable means is selected is sent to the special operation means. A gaming machine 8 comprising output means for outputting based on a predetermined input operation.

遊技機8によれば、第2可変手段が選択されて変動の開始又は停止に複数回の入力操作を必要とする場合には、所定の入力操作に基づいて特別情報が出力される。よって、入力操作の回数変化と所定の遊技価値の付与とが対応した興趣演出の実行を一層判りやすく遊技者に示すことができる。   According to the gaming machine 8, when the second variable means is selected and a plurality of input operations are required to start or stop the fluctuation, the special information is output based on the predetermined input operation. Therefore, it is possible to more easily understand the execution of the entertainment effect corresponding to the change in the number of input operations and the provision of the predetermined game value.

なお、出力手段としては、上記実施例におけるスピーカ17と、そのスピーカ17により拡大停止音を出力させる処理(図9のS53の処理)を行う主制御基板Cと、主制御基板Cの指示に基づいてスピーカの音声出力を制御するサブ制御基板Sとが例示される。また、出力手段は、特別情報としての音を出力するスピーカとそのスピーカにより出力される音の強さ、高さ、音色の少なくとも1つを入力操作の回数に応じて異ならせる音制御手段としても良く、又は、表示情報を出力するLCDやランプ等に代表される表示装置とその表示装置の表示態様を入力操作の回数に応じて異ならせる表示制御手段としても良い。また、遊技機8において、「最後の入力操作に基づいて出力する」とは、最後の入力操作に対応した所定のタイミングで出力することを意味しており、最後の入力操作と同時に出力することはもちろん、最後の入力操作から一定時間が経過した後に出力することをも意味している。   Note that the output means is based on the speaker 17 in the above embodiment, the main control board C that performs the process of outputting the enlarged stop sound by the speaker 17 (the process of S53 in FIG. 9), and the instruction of the main control board C. The sub-control board S that controls the sound output of the speaker is exemplified. Further, the output means may be a sound control means for varying at least one of a loudspeaker that outputs sound as special information and the intensity, height, and timbre of the sound outputted by the loudspeaker according to the number of input operations. Alternatively, it may be a display control unit that changes a display device typified by an LCD or a lamp that outputs display information and a display mode of the display device according to the number of input operations. In the gaming machine 8, “output based on the last input operation” means output at a predetermined timing corresponding to the last input operation, and output at the same time as the last input operation. Of course, it means that the output is made after a certain time has elapsed since the last input operation.

遊技機8において、前記出力手段は、前記特別情報を、前記特別操作手段に対する2回以上の入力操作のうち前記識別情報の変動を開始又は停止させる最後の入力操作に基づいて出力するものであることを特徴とする遊技機9。   In the gaming machine 8, the output means outputs the special information based on the last input operation for starting or stopping the variation of the identification information among the two or more input operations to the special operation means. A gaming machine 9 characterized by that.

遊技機9によれば、識別情報の変動開始又は変動停止に基づいて特別情報が出力されるので、遊技者には、入力操作の回数変化に伴って興趣演出の実行を意識させた状態で特別情報の出力を認識させることができる。よって、遊技者の期待感を高めた状態における特別情報の出力によって興趣演出の実行を更に判りやすく示すことができる。   According to the gaming machine 9, the special information is output based on the start or stop of the change of the identification information, so that the player is made aware of the execution of the entertainment effect as the number of input operations changes. The output of information can be recognized. Therefore, the execution of the entertainment effect can be shown more easily by the output of the special information in a state where the player's expectation is enhanced.

遊技機9において、前記最後の入力操作であるか否かを判断する操作判断手段を備え、その操作判断手段により前記最後の入力操作でないと判断された場合にはその入力操作に同期した遊技に関する情報を出力せず、前記操作判断手段により前記最後の入力操作であると判断された場合に限って前記出力手段により前記特別情報を遊技に関する情報として出力することを特徴とする遊技機10。   The gaming machine 9 includes operation determining means for determining whether or not it is the last input operation, and when the operation determining means determines that it is not the last input operation, the gaming machine 9 relates to a game synchronized with the input operation. The gaming machine 10 is characterized in that the special information is output as information relating to a game by the output means only when the operation determination means determines that the last input operation is performed without outputting information.

遊技機10によれば、最後の入力操作でない場合には遊技に関する情報は出力されず、最後の入力操作に限って入力操作に同期した情報が出力される。よって、入力操作に対しての反応が無かった遊技機から変動開始又は変動停止に基づいて特別情報が出力されることとなり、特別情報の出力による遊技の興趣を一層引き立てることができる。なお、遊技機10における操作判断手段としては上記実施例における図8のS38の処理が例示される。   According to the gaming machine 10, when it is not the last input operation, information related to the game is not output, and information synchronized with the input operation is output only for the last input operation. Therefore, special information is output from the gaming machine that has not responded to the input operation based on the start of change or the stop of change, which can further enhance the interest of the game by outputting the special information. Note that the operation determination means in the gaming machine 10 is exemplified by the process of S38 in FIG.

遊技機1から10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機11。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、可変表示手段において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine 11 according to any one of the gaming machines 1 to 10, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information variably displayed on the variable display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機1から10のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機12。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えばスタートレバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止され、その停止時の確定識別情報が予め定めた特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Any one of the gaming machines 1 to 10, wherein the gaming machine is a slot machine. Among other things, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, start lever). Then, the variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (stop button) or when a predetermined time elapses. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the information is predetermined specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機1から10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機13。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定停止する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えばスタートレバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止され、その停止時の確定識別情報が予め定めた特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine 13 according to any one of the gaming machines 1 to 10, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and stopping the identification information after variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, a start lever). The variation display of the identification information is started due to the operation, and the variation display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on the condition that the confirmed identification information at the time is predetermined specific identification information, and using a ball as a game medium, A gaming machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the change of the identification information, and many balls are paid out when the special gaming state occurs.

遊技機1から13のいずれかにおいて、前記入力回数変化手段によって前記第2可変手段が選択された場合に所定時間が経過したか否かを判断する時間判断手段と、その時間判断手段により所定時間が経過したと判断された場合には前記所定の入力操作が予め設定された少なくとも2回以上の所定回数行われる前に前記第2可変手段に代えて前記識別情報の変動を開始又は停止させる第3可変手段を備えていることを特徴とする遊技機14。複数回の入力操作による興趣演出が実行される場合に遊技者が特別操作手段に対して1回の操作をしても識別情報の変動が開始又は停止しないと、遊技者が遊技機の故障と勘違いして遊技を辞めてしまうことが考えられる。この場合、大当たり等の遊技価値が付与される(又は付与され易い)状態を遊技者が放棄することもあり、遊技性を知らない遊技者には不測の不利益が生じ兼ねない。   In any of the gaming machines 1 to 13, when the second variable means is selected by the input number changing means, a time judging means for judging whether or not a predetermined time has elapsed, and the time judging means for a predetermined time When the predetermined input operation is performed at least twice a predetermined number of times, a change of the identification information is started or stopped instead of the second variable means. 3. A gaming machine 14 comprising three variable means. If the player does not start or stop the change of the identification information even if the player performs one operation on the special operation means when the entertainment effect is performed by a plurality of input operations, the player may It is possible to quit the game by mistake. In this case, the player may abandon a state in which a game value such as jackpot is given (or easily given), and an unexpected disadvantage may occur for a player who does not know the game.

遊技機14によれば、第2可変手段が選択された場合に時間判断手段によって所定時間の経過と判断されると、第2可変手段に代えて第3可変手段により識別情報の変動が開始又は停止させられる。よって、第2可変手段が選択されて2回以上の所定回数の入力操作が待機された状態で遊技者が1回の操作だけをして遊技機の故障と勘違いしても、遊技者の操作を介さずに変動を開始又は停止させることができる。これにより遊技性を知らない遊技者が被る不利益を未然に抑制することができる。   According to the gaming machine 14, when the second variable means is selected and the time determining means determines that the predetermined time has elapsed, the third variable means starts changing the identification information instead of the second variable means or Be stopped. Therefore, even if the player misunderstands that the game machine has failed by performing only one operation in the state where the second variable means is selected and the input operation is performed twice or more times, the player's operation Variations can be started or stopped without intervention. Thereby, the disadvantage which the player who does not know game nature suffers can be suppressed beforehand.

1 スロットマシン(遊技機)
6a〜6e 有効ライン(所定領域)
8 スタートレバー(操作手段の一部、特別操作手段)
8a スタートスイッチ(検出手段の一部)
9L,9M,9R ストップスイッチ(操作手段の一部、特別操作手段)
28 リール用ステッピングモータ(可変表示手段の一部)
29 ホッパ駆動モータ(遊技価値付与手段の一部)
C 主制御基板(抽選手段、可変制御手段の一部、停止制御手段)
F 入力振分基板(可変制御手段の一部)
L 左リール(可変表示手段の一部)
M 中リール(可変表示手段の一部)
R 右リール(可変表示手段の一部)
1 slot machine (game machine)
6a-6e Effective line (predetermined area)
8 Start lever (part of operation means, special operation means)
8a Start switch (part of detection means)
9L, 9M, 9R Stop switch (part of operating means, special operating means)
28 Reel stepping motor (part of variable display means)
29 Hopper drive motor (part of game value adding means)
C Main control board (lottery means, part of variable control means, stop control means)
F Input distribution board (part of variable control means)
L Left reel (part of variable display means)
M middle reel (part of variable display means)
R Right reel (part of variable display means)

Claims (1)

遊技者によって入力操作が行われる操作手段と、複数の識別情報を可変表示する可変表示手段と、前記操作手段に対する入力操作に起因して前記可変表示手段による識別情報の変動開始又は変動停止の少なくとも一方を行わせる可変制御手段と、所定の抽選条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段によって前記抽選条件の成立が検出された場合に抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記可変表示手段の所定領域に停止させる識別情報を制御する停止制御手段と、その停止制御手段によって前記可変表示手段の所定領域に所定の識別情報を停止させた場合に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、
前記可変制御手段は、前記操作手段を構成する特別操作手段に対して所定の入力操作が行われた場合に前記識別情報の変動を開始又は停止させる第1可変手段と、
前記特別操作手段に対して前記所定の入力操作が少なくとも2回以上繰り返して行われた場合に前記識別情報の変動を開始又は停止させる第2可変手段と、
前記抽選手段の抽選結果に応じて前記第1可変手段と前記第2可変手段とを切り替えて、前記識別情報の変動を開始又は停止させるための前記所定の入力操作の回数を変化させる入力回数変化手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
An operation means for performing an input operation by the player, a variable display means for variably displaying a plurality of identification information, and at least a change start or a change stop of the identification information by the variable display means due to an input operation to the operation means Variable control means for performing one, detection means for detecting establishment of a predetermined lottery condition, lottery means for performing lottery when the detection means detects establishment of the lottery condition, and a lottery result by the lottery means And a stop control means for controlling the identification information to be stopped in the predetermined area of the variable display means, and a predetermined game value when the stop control means stops the predetermined identification information in the predetermined area of the variable display means. In a gaming machine provided with a game value giving means for giving
The variable control means includes first variable means for starting or stopping the change of the identification information when a predetermined input operation is performed on the special operation means constituting the operation means,
Second variable means for starting or stopping the variation of the identification information when the predetermined input operation is repeated at least twice or more with respect to the special operation means;
A change in the number of times of input that changes the number of times of the predetermined input operation for starting or stopping the variation of the identification information by switching between the first variable means and the second variable means in accordance with the lottery result of the lottery means. And a gaming machine.
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