JP4140070B2 - Symbol combination game machine - Google Patents

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JP4140070B2
JP4140070B2 JP27545297A JP27545297A JP4140070B2 JP 4140070 B2 JP4140070 B2 JP 4140070B2 JP 27545297 A JP27545297 A JP 27545297A JP 27545297 A JP27545297 A JP 27545297A JP 4140070 B2 JP4140070 B2 JP 4140070B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機において一部に設けられ、あるいはスロットマシン,パチスロ遊技機等の図柄の組合せにより入賞が決まる図柄組合せ遊技装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機の一般的例(特開平6−39111号公報等)を図3および図4に示す。
同パチンコ機01は、保持枠02の前面上部に遊戯盤03が嵌め込まれ、遊戯盤03より下方にパチンコ球を供給する供給皿04、さらにその下に出球を貯溜する受皿05が配設され、受皿05の右方にパチンコ球を発射する操作ダイヤル07を備えた発射装置06が設けられている。
【0003】
遊戯盤03の中央にカラー液晶ディスプレイ08が設けられ、その両脇および下方に特定入賞口011 がぞれぞれ配設されている。
カラー液晶ディスプレイ08には図4に示すような画像が表示される。
横長矩形の画面が左中右の3つの画像に区切られ、各画像表示部09に所定数決められた順序で配列された複数種の図柄010 が順次繰り返し表示される。
【0004】
すなわち外周面に複数種の図柄が所定数配列図示された回胴が3個中心軸を同じくして回転して横長矩形の表示窓から一部を覗かせる機械的構造のものを模したものであり、表示窓を画像表示部としてカラー液晶ディスプレイで表示させている。
【0005】
したがって図4に示すように3つの画像表示部010 に、それぞれ回胴が回転して順次図柄が現れる様子が再現された図柄の繰り返し表示が行われる。
同例に示される図柄010 は数字であり、数字の若い順に配列されていて順次回転しながら現れる。
【0006】
発射装置06から発射された打球が特定入賞口011 のいずれかに入ると、3つの画像表示部09がそれぞれ図柄010 の繰り返し表示を開始し、所定の時間をおいて順次停止し、停止したときに現れた図柄の組合せが3つとも同じ図柄であると、特定の遊技状態、所謂大当たりとなる。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
したがって遊技者は、最初に繰り返し表示が停止した画像表示部の図柄と同じ図柄が他の画像表示部に出現するように期待することになり、他の図柄表示部の繰り返し表示が停止しそうになると、どの図柄が停止して表示されるか大いに注目することになる。
【0008】
図柄が繰り返し現れる順番は決まっているので、図柄の順番を覚えていれば繰り返し表示が停止しそうになったときに、これから目的の図柄が出現する可能性が予め分かり、大当たりへの期待感が大いに膨らむことになる。
【0009】
前記した例のように数字が若い順に表示される場合は、順番は自ずと分かるが、文字や絵等の図柄の場合は、順番を一々覚えることはできないので、繰り返し表示が停止しそうになったときに目的の図柄が出現しそうか否かは殆ど分からず大当たりへの期待感を増大させることがなく興味も半減する。
【0010】
また数字が表示される場合でも、繰り返し表示が停止しそうになったときに目的の図柄がどの程度の可能性で出現するかが、視覚的に認識できないので、いま一つ興奮度に欠けるところがある。
【0011】
本発明は、かかる点に鑑みなされたもので、その目的とする処は、目的の図柄が予めどの程度の可能性で出現するかを、視覚的に予想することができ、大当たりへの期待感を大いに増大させエキサイティングなプレイを楽しむことができる図柄組合せ遊技装置を供する点にある。
【0012】
【課題を解決するための手段および作用効果】
上記目的を達成するために、本発明は、複数種の図柄が所定数決められた順序で配列され順次繰り返し表示部に表示する表示手段が表示部を一列に並べて複数設けられ、前記各表示手段が前記図柄の繰り返し表示を停止したときの表示部の入賞ライン上に並んで表示された図柄の組合せによって入賞が決まる図柄組合せ遊技装置において、前記表示部とは別に同表示部に隣接して設けられた副表示部に前記表示手段が表示する図柄と同じで縮小した図柄を同じ順序で同時に表示する副表示手段を有し、前記副表示手段は、前記表示手段が前記表示部に表示した図柄を含んで前後の繰り返し表示する全図柄と同じ全図柄を同時に副表示部に表示するとともに、前記入賞ラインを直線的に隣接した前記副表示部に延長したライン上に前記表示部に表示された図柄と同じ図柄が同時に並ぶよう表示する図柄組合せ遊技装置とした。
【0013】
副表示部には表示部に表示した図柄を含んで前後の複数の図柄と同じ複数の図柄を同時に表示するので、繰り返し表示が停止しそうになったときに、目的の図柄が予めどの程度の可能性で表示部に出現するかが、副表示部に順番に複数表示された図柄から目的の図柄に注目してその動きを追うことで、視覚的に予想することができ、大当たりへの期待感を大いに増大させエキサイティングなプレイを楽しむことができる。
【0014】
副表示部には、全図柄が表示されるので、目的の図柄の現在位置を常に知ることができる。
【0016】
表示部に隣接して副表示部を有し、表示部とともに副表示部を容易に見ることができ、入賞ラインを延長したラインに表示部に表示された図柄と同じ図柄が同時に並ぶよう表示するので、副表示部において目的の図柄に注目して当該図柄が前記ライン上で停止するか否かを視覚的に予想し易い。
【0017】
請求項2記載の発明は、請求項1記載の図柄組合せ遊技装置において、前記副表示手段が、前記副表示部をCRTディスプレイまたは液晶ディスプレイとした画像表示手段である。
副表示部には複数の図柄が同時に繰り返し表示されるので、機械的に回胴を回転させるよりCRTディスプレイまたは液晶ディスプレイを利用した方が、小型コンパクト化が図れる。
【0018】
請求項3記載の発明は、請求項1または請求項2記載の図柄組合せ遊技装置において、前記表示手段が、外周面に複数種の図柄が所定数配列図示され回転して順次繰り返し図柄を前記表示部である表示窓に表示する回胴であることを特徴とする。
表示手段が回胴を回転させて表示窓から図柄を表示させる動きを感覚的に把握し易い。
【0019】
請求項4記載の発明は、前記表示窓が略1つの図柄を表示する大きさで左右に3つ並んで設けられたものである。
一般のスロットマシン等と同じである。
【0020】
請求項5記載の発明は、請求項1から請求項4のいずれかの項記載の図柄組合せ遊技装置において、前記表示手段が、前記表示部をCRTディスプレイまたは液晶ディスプレイとした画像表示手段であることを特徴とする。
機械的な回胴の回転を表示手段が模倣してCRTディスプレイまたは液晶ディスプレイに画像表示するものである。
【0021】
請求項6記載の発明は、請求項1から請求項5のいずれかの項記載の図柄組合せ遊技装置において、前記副表示手段が、前記表示手段とともに図柄の繰り返し表示速度を徐々に遅くして停止させることを特徴とする。
【0022】
副表示手段が、表示手段とともに図柄の繰り返し表示速度を徐々に遅くして停止させるので、図柄の繰り返し表示が停止しそうになるときに繰り返し表示速度がますます遅くなり、目的の図柄が所定位置に停止するか否かが微妙であるとその微妙さを視覚的に捉えることができ大当たりへの期待感とともに興奮を味わうことができゲームへの興味が尽きないものがある。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下本発明に係る一実施の形態について図1ないし図2に図示し説明する。
本実施の形態はパチンコ機1に適用されたもので、前記パチンコ機01と同様に矩形の保持枠2の前面上部に遊技盤3が嵌め込まれ、遊技盤3より下方にパチンコ球を供給する供給皿4、さらにその下に出球を貯溜する受皿5が配設され、受皿5の右方にパチンコ球を発射する操作ダイヤル7を備えた発射装置6が設けられている。
【0024】
遊技盤3の中央に表示部10があり、その表示部10に図1において左側に隣接して副表示部20が設けられている。
表示部10の下方に特定入賞口9が配設されている。
【0025】
図2は表示部10と副表示部20を正面から図示したもので、同図2を参照して表示部10には、透明板を張設された表示窓10aが3つ左右に並んで設けられ、同表示窓10aの内側に外周面に複数種の図柄14が所定数配列図示された回胴が3個中心軸を同じくして回転自在に設けられ、各回胴11,12,13はそれぞれステップモータにより互いに独立して回転させられるようになっている。
【0026】
各回胴11,12,13の外周面の一部がそれぞれ表示窓10aに臨んでおり、図2に示すように表示窓10aの中央に図柄14が表示されるとその前後(上下)の図柄14が若干見える。
図示された図柄は数字を含む文字,記号の類で、回胴11,12,13の外周面に配列された図柄の順序には全く規則性はない。
【0027】
この表示部10の左側に隣接して設けられた副表示部20は、若干縦長の矩形画面を備える液晶ディスプレイであり、画像は3本の縦長の帯状部分21,22,23に3分割され、3本の各帯状部分21,22,23は前記表示部10の3個の回胴11,12,13にそれぞれ対応しており、対応する回胴11,12,13の外周面に図示された図柄14の全てが同じ順序で縦に順番に表示される。
【0028】
表示部10の中央を通る水平線である入賞ラインLが左に直線的に延長されて副表示部20における入賞ラインL’となっており、同入賞ラインL’上に表示部10に出現した図柄と同じ図柄が同時に表示される。
したがって同入賞ラインL’上の図柄の下方には、既に表示部10に順次出現した略半分の図柄14が順次表示され、入賞ラインL’上の図柄の上方には、これから表示部10に順次出現する略半分の図柄が順次表示されている。
【0029】
回胴11,12,13を回転させるステップモータの駆動および副表示部20の液晶ディスプレイの画像表示は、全てコンピュータにより制御されている。
このコンピュータ制御により各回胴11,12,13の回転に同期してそれぞれ対応する帯状部分21,22,23に表示された図柄が下方へ移動され、最下部にあった図柄は繰り返し最上部に移されるように表示される。
【0030】
以下本パチンコ機1の作用を説明する。
遊技者が操作ダイヤル7を所定量回転させると、発射装置6からパチンコ球が発射される。
発射されたパチンコ球は遊技盤3に沿って多数植設された釘に当たりながら落下していき、入賞口に入ると出球があり受皿5に溜まり、いずれの入賞口にも入らないと外れである。
【0031】
そして入賞口の中でも前記特定入賞口9にパチンコ球が入ると、表示部10の3個の回胴11,12,13が一斉に回転を始め、同時に副表示部20の3本の帯状部分21,22,23の図柄も移動表示される。
各回胴11,12,13は、回転を始めると、それぞれ所定の時間を経過した後回転を停止させられるので、3個の回胴11,12,13は互いに時間差をもって停止する。
【0032】
回胴11,12,13は、停止時間に近づくにつれて回転速度が徐々に遅くなって停止するように制御されており、副表示部20の対応する帯状部分21の図柄も同様に減速しながら停止するよう移動表示される。
そして3個の回胴11,12,13が全て停止したときの入賞ラインL上に出現した図柄が3つとも同じ図柄が揃うと大当たりとなり、特別に有利な遊技状態となる。
【0033】
いま3個の回胴11,12,13が一斉に回転を始めた後、任意に決められた時間が経過して左側の回胴11と右側の回胴13が順次停止して、中央の回胴12が停止する寸前で回転速度がかなり落ちている状態の一例を図2の▲1▼,▲2▼,▲3▼が示している。
入賞ラインL上には左側の回胴11と右側の回胴13が同じ“$”を出現させて停止しており、もし中央の回胴12が“$”を出現させて停止すれば、“$”が入賞ラインL上に3つ揃い大当たりとなる。
【0034】
図2の▲1▼の状態では、回転駆動中の中央の回胴12は“¥”が出現した処で、さらに図2の▲2▼,▲3▼のように回転し減速が益々進んで停止しそうになる。
図2の▲3▼の状態で中央の回胴12が停止してしまうと、“?”が入賞ラインL上に出現し大当たりを逃すことになる。
【0035】
図2の▲3▼の状態では停止せず、さらに回転して次の図柄が入賞ラインL上に出現した処で停止すれば、当該図柄が“$”であるので、大当たりとなる。
しかし同図柄が出現してもなお停止しないと、大当たりを逃すことになる。
【0036】
遊技者は、表示部10のみを見ている限りは回胴の回転により次からどの図柄が順次出現するかが事前には分からないが、副表示部20を見ることにより、これを知ることができる。
すなわち図2の▲1▼の状態で、回転駆動中の中央の回胴12に対応する副表示部20の帯状部分22を見ると、入賞ラインL’上に表示された“¥”の次に出現するのが“?”で、さらにその次に出現するのが“$”であることが分かる。
【0037】
したがって遊技者は、図2の▲1▼の状態で略停止しそうに回転している中央の回胴12があと2つ先の図柄を出現させて停止すれば大当たりとなることを予め知ることができるため、大当たりへの期待感が増大しエキサイティングなプレイを楽しむことができる。
【0038】
また停止寸前の回胴11,12,13はかなり減速しているので、目的の図柄“$”が入賞ラインL上で停止するか否かが微妙であり、この微妙さを視覚的に捉えることができ、益々興奮を味わうことができ、ゲームへの興味を尽きさせないものがある。
【0039】
副表示部20が表示部10に隣接しており、表示部10とともに副表示部20を容易に見ることができ、双方の入賞ラインL,L’を同一直線上にしているので、副表示部20において目的の図柄に注目して当該図柄が入賞ラインL’上で停止するか否かを視覚的に予想し易い。
【0040】
以上の実施の形態では、表示部10を回胴11,12,13を回転させる機械的構造のものであったが、液晶ディスプレイやCRTディスプレイによる画像表示にしてもよい。
また副表示部20もCRTディスプレイにしてもよい。
【0041】
副表示部20には、回胴11,12,13に図示された全ての図柄を各帯状部分21,22,23に表示させるようにしたが、これから回胴の回転により出現する図柄を一部複数個表示させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図2】同パチンコ機の表示部と副表示部の3つの変化状態の一例を示す正面図である。
【図3】従来のパチンコ機の全体正面図である。
【図4】同パチンコ機のカラー液晶ディスプレイの正面図である。
【符号の説明】
1…パチンコ機、2…保持枠、3…遊技機、4…供給皿、5…受皿、6…発射装置、7…操作ダイヤル、9…特定入賞口、
10…表示部、11,12,13…回胴、14…図柄、
20…副表示部、21,22,23…帯状部分。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a symbol combination gaming device that is provided in a part of a pachinko gaming machine or whose winning is determined by a symbol combination of a slot machine, a pachislot gaming machine, or the like.
[0002]
[Prior art]
A general example of a conventional pachinko gaming machine (JP-A-6-39111, etc.) is shown in FIGS.
In the pachinko machine 01, a play board 03 is fitted on the front upper part of the holding frame 02, a supply tray 04 for supplying pachinko balls below the play board 03, and a receiving tray 05 for storing the outgoing balls are provided below the supply tray 04. A launching device 06 having an operation dial 07 for firing a pachinko ball is provided on the right side of the tray 05.
[0003]
A color liquid crystal display 08 is provided at the center of the game board 03, and specific winning openings 011 are arranged on both sides and below.
An image as shown in FIG. 4 is displayed on the color liquid crystal display 08.
A horizontally long rectangular screen is divided into three images of the middle left and right, and a plurality of types of symbols 010 arranged in a predetermined order are sequentially and repeatedly displayed on each image display unit 09.
[0004]
That is, it is a model of a mechanical structure in which a predetermined number of various types of symbols are arranged on the outer peripheral surface and rotated around the central axis so that a part can be seen from a horizontally long rectangular display window. Yes, the display window is displayed on a color liquid crystal display as an image display unit.
[0005]
Therefore, as shown in FIG. 4, the symbols are repeatedly displayed on the three image display units 010, each of which reproduces the appearance of the symbols appearing sequentially as the rotating cylinder rotates.
The symbol 010 shown in the same example is a numeral, which is arranged in ascending order of the numeral and appears while rotating sequentially.
[0006]
When the hit ball fired from the launching device 06 enters one of the specific winning openings 011, the three image display units 09 start displaying each of the symbols 010 repeatedly, and stop sequentially after a predetermined time. If all three symbol combinations appear in the same symbol, a specific gaming state, a so-called jackpot.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
Therefore, the player expects that the same design as the design of the image display portion that has been repeatedly stopped first appears in other image display portions, and if the repeated display of other design display portions is likely to stop. , You will pay much attention to which symbols stop and appear.
[0008]
The order in which the symbols appear repeatedly is determined, so if you remember the order of the symbols, you can know in advance that the target symbol will appear when the repeated display is about to stop, and there is a great expectation for the jackpot It will swell.
[0009]
When numbers are displayed in ascending order as in the above example, the order is self-explanatory, but in the case of symbols such as letters and pictures, the order cannot be remembered one by one, so when it seems that the repeated display seems to stop It is almost unknown whether the target symbol is likely to appear, and the interest in the jackpot is not increased and the interest is halved.
[0010]
Even when numbers are displayed, there is a lack of excitement because it is not possible to visually recognize the possibility of the target symbol appearing when the display is likely to stop repeatedly. .
[0011]
The present invention has been made in view of the above, processing is an object of the present invention may or symbol of interest appear in advance how much possibility, visually estimated, expectations for jackpot The point is to provide a symbol combination gaming device that can greatly increase the game play and enjoy exciting play.
[0012]
[Means for solving the problems and effects]
In order to achieve the above object, according to the present invention, there are provided a plurality of display means in which a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined number and sequentially displayed on the display section, the display sections being arranged in a line, In a symbol combination gaming device in which a winning is determined by a combination of symbols displayed side by side on the winning line of the display unit when the repeated display of the symbol is stopped , provided adjacent to the display unit separately from the display unit The sub-display unit has a sub-display unit that simultaneously displays in the same order the symbols that are reduced and the same as the symbol displayed by the display unit, and the sub-display unit displays the symbol displayed on the display unit by the display unit and displays simultaneously the sub display unit of the same total symbols to the total symbol comprise repeatedly displayed before and after the, on the display unit on the extended lines of the sub display unit which is linearly adjacent said pay line The same symbols as indicated symbol is the symbol combination gaming machine for displaying so as to align at the same time.
[0013]
Since the sub-display unit for simultaneously displaying a plurality of same symbols and a plurality of symbols before and after include symbols displayed on the display unit, when the repetitive display is about to stop, can design the desired how much in advance It can be visually predicted by following the movement from the symbols displayed in order on the sub-display unit, and following the movement from the symbols displayed in order on the sub-display unit. Can be greatly increased and you can enjoy exciting play.
[0014]
Since all symbols are displayed on the sub-display unit, the current position of the target symbol can always be known.
[0016]
There is a sub-display unit adjacent to the display unit, and the sub-display unit can be easily seen together with the display unit, and the same symbols as the symbols displayed on the display unit are displayed at the same time on a line extending the winning line. Therefore, it is easy to visually predict whether or not the symbol stops on the line by paying attention to the target symbol in the sub display unit.
[0017]
According to a second aspect of the invention, the symbol combination gaming machine according to claim 1, wherein the sub display unit, an image display means in the said sub-display unit and a CRT display or a liquid crystal display.
Since a plurality of symbols are repeatedly displayed at the same time on the sub-display unit, it is possible to reduce the size and size by using a CRT display or a liquid crystal display rather than mechanically rotating the rotating cylinder.
[0018]
According to a third aspect of the present invention, in the symbol combination gaming device according to the first or second aspect, the display means displays a predetermined number of symbols by rotating a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface and sequentially rotating the symbols. It is characterized by being a rotating drum displayed on the display window which is a part.
It is easy to grasp sensuously the movement in which the display means rotates the rotating drum to display the symbol from the display window.
[0019]
According to a fourth aspect of the present invention, there are three display windows arranged side by side on the left and right in such a size as to display approximately one symbol.
It is the same as a general slot machine.
[0020]
The invention according to claim 5 is the symbol combination game apparatus according to any one of claims 1 to 4 , wherein the display means is an image display means in which the display unit is a CRT display or a liquid crystal display. It is characterized by.
An image is displayed on a CRT display or a liquid crystal display by imitating the mechanical rotation of the cylinder.
[0021]
According to a sixth aspect of the present invention, in the symbol combination gaming apparatus according to any one of the first to fifth aspects, the sub-display unit and the display unit, together with the display unit, gradually slows down the repeated display speed of the symbol and stops. It is characterized by making it.
[0022]
The sub display means, together with the display means, gradually slows down the repeated display speed of the symbol, so that when the repeated display of the symbol is about to stop, the repeated display speed becomes slower and the target symbol is placed at the predetermined position. If it is subtle whether or not to stop, you can visually grasp the subtlety, you can enjoy the excitement with a sense of expectation for the jackpot, and there is something that does not exhaust your interest in the game.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An embodiment according to the present invention will be described below with reference to FIGS.
The present embodiment is applied to the pachinko machine 1, and like the pachinko machine 01, the game board 3 is fitted into the upper front part of the rectangular holding frame 2, and the supply of the pachinko ball is supplied below the game board 3 The tray 4 is further provided with a receiving tray 5 for storing the balls, and a launching device 6 having an operation dial 7 for firing a pachinko ball is provided to the right of the receiving tray 5.
[0024]
A display unit 10 is provided at the center of the game board 3, and a sub display unit 20 is provided on the display unit 10 adjacent to the left side in FIG.
A specific winning opening 9 is disposed below the display unit 10.
[0025]
FIG. 2 shows the display unit 10 and the sub-display unit 20 from the front. Referring to FIG. 2, the display unit 10 is provided with three display windows 10a with a transparent plate arranged side by side. Three rotating cylinders having a predetermined number of patterns 14 arranged on the outer peripheral surface are provided on the inner side of the display window 10a so as to be rotatable along the central axis. Each rotating cylinder 11, 12, 13 is respectively The step motors can be rotated independently of each other.
[0026]
A part of the outer peripheral surface of each of the spinning cylinders 11, 12, 13 faces the display window 10a. When the pattern 14 is displayed at the center of the display window 10a as shown in FIG. Is slightly visible.
The illustrated symbols are letters and symbols including numbers, and there is no regularity in the order of symbols arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 11, 12, and 13.
[0027]
The sub-display unit 20 provided adjacent to the left side of the display unit 10 is a liquid crystal display having a slightly vertically long rectangular screen, and the image is divided into three vertically long strip portions 21, 22, and 23, The three belt-like portions 21, 22, and 23 correspond to the three spinning cylinders 11, 12, and 13 of the display unit 10, respectively, and are shown on the outer peripheral surfaces of the corresponding spinning cylinders 11, 12, and 13 respectively. All of the symbols 14 are displayed in the same order and vertically.
[0028]
A winning line L that is a horizontal line passing through the center of the display unit 10 is linearly extended to the left to become a winning line L ′ in the sub-display unit 20, and a symbol that appears on the display unit 10 on the winning line L ′. The same design is displayed at the same time.
Accordingly, below the symbols on the winning line L ′, approximately half of the symbols 14 that have already appeared in the display unit 10 are sequentially displayed. Above the symbols on the winning line L ′, the symbols are sequentially displayed on the display unit 10. Approximately half of the symbols that appear are displayed sequentially.
[0029]
The drive of the stepping motor that rotates the rotating cylinders 11, 12, and 13 and the image display on the liquid crystal display of the sub display unit 20 are all controlled by a computer.
By this computer control, the symbols displayed on the corresponding belt-like portions 21, 22, and 23 are moved downward in synchronization with the rotation of the cylinders 11, 12, and 13, and the symbols at the bottom are repeatedly transferred to the top. Is displayed.
[0030]
Hereinafter, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
When the player rotates the operation dial 7 by a predetermined amount, a pachinko ball is fired from the launching device 6.
The fired pachinko balls fall while hitting the nail planted along the game board 3, and when entering the winning hole, there is a ball that collects in the receiving tray 5, and if it does not enter any winning hole, it will come off. is there.
[0031]
When a pachinko ball enters the specific winning opening 9 among the winning openings, the three spinning cylinders 11, 12, 13 of the display unit 10 start rotating at the same time, and at the same time, the three belt-like parts 21 of the sub display unit 20 are rotated. , 22, 23 are also moved and displayed.
When each of the spinning cylinders 11, 12, and 13 starts rotating, the spinning cylinders 11, 12, and 13 are stopped with a time difference from each other since the rotation is stopped after a predetermined time has elapsed.
[0032]
The rotating cylinders 11, 12, and 13 are controlled so that the rotation speed gradually decreases as the stop time approaches, and the corresponding belt-shaped portion 21 of the sub-display unit 20 also stops while decelerating. It is displayed to move.
When all three symbols appearing on the winning line L when all the three reels 11, 12, and 13 are stopped, the same symbol is obtained, the game becomes a particularly advantageous gaming state.
[0033]
After the three spinning cylinders 11, 12, and 13 start rotating at the same time, the left spinning cylinder 11 and the right spinning cylinder 13 stop in sequence after an arbitrarily determined period of time, and the central spinning Examples (1), (2), and (3) in FIG. 2 show an example of a state in which the rotational speed has dropped considerably just before the cylinder 12 stops.
On the winning line L, the left turn cylinder 11 and the right turn cylinder 13 are stopped with the same “$” appearing, and if the center turn cylinder 12 is stopped with “$” appearing, “ $ "Is a big hit with three on the winning line L.
[0034]
In the state of {circle around (1)} in FIG. 2, the central rotating drum 12 that is being driven to rotate further rotates as shown in {circle around (2)} and {circle around (3)} in FIG. It seems to stop.
If the central spinning cylinder 12 stops in the state of (3) in FIG. 2, "?" Appears on the winning line L and the jackpot is missed.
[0035]
In the state of (3) in FIG. 2, if the symbol is “$” if it stops further and stops at the place where the next symbol appears on the winning line L, it is a big hit.
However, if the symbol does not stop even if it appears, you will miss the jackpot.
[0036]
As long as only the display unit 10 is viewed, the player does not know in advance which symbols will appear in sequence from the next due to the rotation of the rotating cylinder, but can know this by looking at the sub-display unit 20. it can.
That is, in the state of (1) in FIG. 2, when looking at the belt-like portion 22 of the sub-display unit 20 corresponding to the center rotating drum 12 being driven to rotate, next to “¥” displayed on the winning line L ′. It can be seen that “?” Appears and “$” appears next.
[0037]
Therefore, the player can know in advance that if the central spinning cylinder 12 that is rotating so as to stop almost in the state of (1) in FIG. As a result, the expectation for the jackpot increases and you can enjoy exciting play.
[0038]
Also, since the reels 11, 12 and 13 just before the stop are decelerating considerably, it is delicate whether or not the target symbol “$” stops on the winning line L, and this subtlety can be grasped visually. There are things that can make you more excited and less interested in games.
[0039]
Since the sub display unit 20 is adjacent to the display unit 10, the sub display unit 20 can be easily seen together with the display unit 10, and both winning lines L and L 'are on the same straight line. At 20, it is easy to visually predict whether or not the symbol stops on the winning line L ′ by paying attention to the target symbol.
[0040]
In the above embodiment, the display unit 10 has a mechanical structure in which the cylinders 11, 12, and 13 are rotated. However, the display unit 10 may display an image on a liquid crystal display or a CRT display.
The sub display unit 20 may also be a CRT display.
[0041]
The sub-display unit 20 displays all the symbols shown in the reels 11, 12, and 13 on the strips 21, 22, and 23. A plurality may be displayed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing an example of three changing states of the display unit and the sub display unit of the pachinko machine.
FIG. 3 is an overall front view of a conventional pachinko machine.
FIG. 4 is a front view of a color liquid crystal display of the pachinko machine.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Holding frame, 3 ... Game machine, 4 ... Supply tray, 5 ... Receptacle, 6 ... Launching device, 7 ... Operation dial, 9 ... Specific prize opening,
10 ... Display, 11, 12, 13 ... Rotor, 14 ... Design,
20 ... sub-display part, 21, 22, 23 ... band-like part.

Claims (6)

複数種の図柄が所定数決められた順序で配列され順次繰り返し表示部に表示する表示手段が表示部を一列に並べて複数設けられ、前記各表示手段が前記図柄の繰り返し表示を停止したときの表示部の入賞ライン上に並んで表示された図柄の組合せによって入賞が決まる図柄組合せ遊技装置において、
前記表示部とは別に同表示部に隣接して設けられた副表示部に前記表示手段が表示する図柄と同じで縮小した図柄を同じ順序で同時に表示する副表示手段を有し、
前記副表示手段は、前記表示手段が前記表示部に表示した図柄を含んで前後の繰り返し表示する全図柄と同じ全図柄を同時に副表示部に表示するとともに、
前記入賞ラインを直線的に隣接した前記副表示部に延長したライン上に前記表示部に表示された図柄と同じ図柄が同時に並ぶよう表示することを特徴とする図柄組合せ遊技装置。
A display when a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined number and are sequentially displayed on the display unit are provided with a plurality of display units arranged in a line, and each display unit stops displaying the symbols repeatedly. In the symbol combination gaming device in which a winning is determined by a combination of symbols displayed side by side on the winning line of the part,
In addition to the display unit, there is sub display means for simultaneously displaying the symbols reduced in the same order as the symbols displayed by the display means on the sub display unit provided adjacent to the display unit in the same order,
The sub-display means simultaneously displays all the same symbols on the sub-display unit as all the symbols repeatedly displayed before and after including the symbols displayed on the display unit by the display unit ,
A symbol combination game apparatus , wherein the same symbol as the symbol displayed on the display unit is displayed on a line extending the winning line linearly adjacent to the sub-display unit .
前記副表示手段は、前記副表示部をCRTディスプレイまたは液晶ディスプレイとした画像表示手段であることを特徴とする請求項1記載の図柄組合せ遊技装置。2. The symbol combination gaming apparatus according to claim 1 , wherein the sub display means is an image display means in which the sub display unit is a CRT display or a liquid crystal display. 前記表示手段は、外周面に複数種の図柄が所定数配列図示され回転して順次繰り返し図柄を前記表示部である表示窓に表示する回胴であることを特徴とする請求項1または請求項2記載の図柄組合せ遊技装置。The display means, according to claim 1 or claim, wherein the plurality of types of symbols is the reel-to be displayed on the display window is the display unit sequentially repeated pattern rotates by a predetermined number sequence shown on the outer peripheral surface 2. The symbol combination game device according to 2. 前記表示窓は略1つの図柄を表示する大きさで左右に3つ並んで設けられたことを特徴とする請求項3記載の図柄組合せ遊技装置。4. The symbol combination gaming apparatus according to claim 3, wherein the display windows are arranged to display three symbols on the left and right sides so as to display approximately one symbol. 前記表示手段は、前記表示部をCRTディスプレイまたは液晶ディスプレイとした画像表示手段であることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかの項記載の図柄組合せ遊技装置。The symbol combination game device according to any one of claims 1 to 4 , wherein the display means is an image display means in which the display unit is a CRT display or a liquid crystal display. 前記副表示手段は、前記表示手段とともに図柄の繰り返し表示速度を徐々に遅くして停止させることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれかの項記載の図柄組合せ遊技装置。6. The symbol combination gaming apparatus according to claim 1 , wherein the sub display means, together with the display means, gradually stops the symbol repeated display speed.
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