JP2001161896A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JP2001161896A
JP2001161896A JP2000150761A JP2000150761A JP2001161896A JP 2001161896 A JP2001161896 A JP 2001161896A JP 2000150761 A JP2000150761 A JP 2000150761A JP 2000150761 A JP2000150761 A JP 2000150761A JP 2001161896 A JP2001161896 A JP 2001161896A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 当選した小役の種類を判別可能とし、一定条
件下で、当選した小役を確実に入賞させることを可能と
する。 【解決手段】 複数種類の特定小役を構成する図柄を含
む複数の図柄を表示した複数のリール31と、役の抽選
を行う役抽選手段61と、特定小役の当選を遊技者に報
知して遊技を行う報知遊技態様と、特定小役が当選した
ときであっても、特定小役の当選を遊技者に報知しない
で遊技を行う非報知遊技態様と、遊技態様を報知遊技態
様とするか非報知遊技態様とするかを選択する遊技態様
選択手段62とを備える。また、少なくとも1つのリー
ル31は、特定小役の当選時にその当選した特定小役を
構成する図柄をリール31の停止制御によって引き込む
ことができない位置に、他の特定小役を構成する図柄の
少なくとも1つが配置されるように、複数種類の特定小
役を構成する図柄を配列した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、特定小役の当選可
能性を報知するようにしたスロットマシンに関するもの
である。
【0002】
【従来の技術】従来より、ビックボーナス等の特別役の
当選可能性を、遊技者に対して告知演出する機能を搭載
したスロットマシンが知られている。この告知演出は、
スロットマシン内部の抽選においてビックボーナス等の
特別役に当選すると、その特別役が入賞するまで高頻度
で告知演出が行われるようになっている。ここで、告知
演出の方法としては、例えば、全てのリールが停止した
ことを条件として、リールの内周側に設けたバックライ
トの光源を所定のパターンで点灯し、その点灯パターン
によって当選可能性を告知演出するものが知られてい
る。そして、遊技者は、遊技中に告知演出が高頻度で行
われることで、ビックボーナス等の特別役の当選可能性
があることを知ることができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
スロットマシンでは、全てのリールの停止後に告知演出
が行われていた。したがって、例えば小役のように当選
が当該遊技でのみ有効となる場合は、その遊技で当選し
た小役が入賞するかしないかにかかわらず、次遊技にそ
の小役の当選を持ち越すことができない。よって、全て
のリールの停止後に小役の当選可能性の告知演出を行っ
ても当該遊技で入賞しなかった場合は、遊技者は、小役
の取りこぼしを知るだけであったので、遊技者に何らの
利益をももたらさず、面白みに欠けるという問題があっ
た。
【0004】さらに、小役の当選可能性の告知演出を行
うようにしたとしても、遊技者は、当選可能性のある小
役の種類までを知ることはできない。よって、上級者で
あっても、当選した小役に係る図柄を確実に入賞させる
ことは困難であるという問題があった。したがって、本
発明が解決しようとする課題は、当選した小役の種類を
判別可能とし、一定条件下で、当選した小役を確実に入
賞させることが可能なスロットマシンを提供することで
ある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、以下の解決手
段によって、上述の課題を解決する。 (請求項1)請求項1の発明は、複数種類の特定小役を
構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリール
と、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の抽
選結果に基づいて、特定小役の当選を遊技者に報知して
遊技を行う報知遊技態様と、前記役抽選手段で特定小役
が当選したときであっても、特定小役の当選を遊技者に
報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、遊技態様
を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とす
るかを選択する遊技態様選択手段とを備え、少なくとも
1つの前記リールは、特定小役の当選時にその当選した
特定小役を構成する図柄を前記リールの停止制御によっ
て引き込むことができない位置に、他の特定小役を構成
する図柄の少なくとも1つが配置されるように、複数種
類の特定小役を構成する図柄を配列したことを特徴とす
る。
【0006】請求項1の発明においては、遊技態様選択
手段により、特定小役の当選を報知して遊技を行う報知
遊技態様と、報知しない非報知遊技態様とが選択され
る。そして、遊技中のいずれかにおいて、この選択され
た遊技態様に基づいて遊技が行われる。報知遊技態様で
は、特定小役が当選すると、その当選が報知されるの
で、遊技者は、その当選した特定小役が入賞するように
操作が可能となり、特定小役の入賞確率が高くなる。
【0007】これに対し、非報知遊技態様では、特定小
役が当選してもそれが報知されない。また、少なくとも
1つのリールは、特定小役の当選時にその当選した特定
小役の図柄を引き込むことができない位置に、他の特定
小役の図柄の少なくとも1つが配置される図柄配列とし
た。このため、当選した特定小役を推測してリールを停
止操作した場合であっても、特定小役を確実に入賞させ
ることはできない。したがって、非報知遊技態様では、
当選した特定小役の入賞確率は、報知遊技態様のときよ
りも低くなる。よって、報知遊技態様と非報知遊技態様
とにより、遊技者が獲得できるメダル枚数に差を設ける
ことができる。
【0008】(請求項2)請求項2の発明は、請求項1
に記載のスロットマシンにおいて、前記報知遊技態様
は、前記役抽選手段で特定小役が当選したときにその旨
を遊技者に常に報知するようにして、少なくとも複数回
の遊技を行うものであり、前記非報知遊技態様は、前記
役抽選手段で特定小役が当選したときであってもその旨
を遊技者に常に報知しないようにして、少なくとも複数
回の遊技を行うものであることを特徴とする。
【0009】請求項2の発明においては、報知遊技態様
又は非報知遊技態様が選択された場合には、その遊技態
様で遊技が少なくとも複数回行われるとともに、特定小
役が当選したときは、報知遊技態様では常に報知され、
非報知遊技態様では常に報知されない状態となる。した
がって、設定された遊技回数に応じて、メダルの獲得枚
数に差を設けることができる。
【0010】(請求項3)請求項3の発明は、請求項1
又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記役
抽選手段で特別役が当選し、有効ライン上に停止した前
記リールの図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄
の組合せと一致することを条件に、通常遊技から特別遊
技に移行する特別遊技移行手段を備え、前記遊技態様選
択手段は、特別遊技中の少なくとも一部の遊技態様を、
前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とするか
を選択することを特徴とする。
【0011】請求項3の発明においては、特別役が当選
し、この特別役を構成する図柄の組合せが有効ライン上
に停止したときに、特別遊技に移行する。そして、この
特別遊技中の少なくとも一部の遊技で、報知遊技態様又
は非報知遊技態様になる。したがって、特別遊技を行う
場合であっても、報知遊技態様又は非報知遊技態様のい
ずれかを選択することにより、異なるパターンの遊技態
様にすることができ、さらに特別遊技中のメダルの獲得
枚数に差を設けることができる。
【0012】(請求項4)請求項4の発明は、請求項1
から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技
態様が選択されているときは、前記リールを始動させる
ためのスタートスイッチが操作された時から、前記リー
ルを停止させるためのストップスイッチの全てが操作さ
れる前までの間に、特定小役の当選を遊技者に報知する
ことを特徴とする。
【0013】請求項4の発明においては、報知遊技態様
が選択された場合において特定小役が当選したときは、
スタートスイッチが操作された時から、ストップスイッ
チの全てが操作される前までの間に、特定小役の当選が
遊技者に報知される。したがって、当該遊技の遊技結果
が確定する前に特定小役の当選が報知されるので、特定
小役の当選が次遊技に持ち越しできない場合であって
も、遊技者は、特定小役の当選時は、当該遊技で当選し
た特定小役を入賞させることが可能となる。
【0014】(請求項5)請求項5の発明は、請求項1
から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技
態様が選択されているときは、当選した特定小役を判別
可能に、特定小役ごとに異なる態様で遊技者に報知する
ことを特徴とする。
【0015】請求項5の発明においては、報知遊技態様
が選択された場合において特定小役が当選したときは、
特定小役ごとに異なる態様で報知される。したがって、
遊技者は、複数種類の特定小役のうち、どの特定小役に
当選しているのかを知ることができる。これにより、報
知遊技態様時には、当選した特定小役を確実に入賞させ
ることが可能となり、当選した特定小役の取りこぼしを
なくすことができる。
【0016】(請求項6)請求項6の発明は、請求項1
から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技
態様が選択されているときに、文字情報の表示によって
特定小役の当選を遊技者に報知する文字表示手段を備え
ることを特徴とする。
【0017】請求項6の発明においては、報知遊技態様
が選択された場合において特定小役が当選したときは、
文字表示手段により、特定小役の当選が文字情報の表示
によって報知される。したがって、特定小役の当選を、
より理解しやすく報知することができる。また、請求項
5のように、当選した特定小役を報知するときは、その
当選した特定小役の種類をわかりやすく報知することが
できる。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。 (第1実施形態)図1は、第1実施形態のスロットマシ
ンの外観を示す正面図である。 (スロットマシン)図1において、スロットマシン10
の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、
このフロントパネル20内には、3つの透明な表示窓2
1が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓2
1の後方には、各表示窓21に対応して3つのリール3
1が配置されている。なお、各リール31には、ステッ
ピングモータ(図示せず)が連結されており、このステ
ッピングモータの駆動により、リール31が回転され
る。
【0019】リール31は、リング状体であり、このリ
ング状体の外周面に、図2に示す図柄(役を構成する図
柄)を印刷したリールテープを貼り付けたものである。
1つのリール31には、例えば21個の図柄が等間隔で
配列され、各リール31ごとに異なった図柄配列がなさ
れている。そして、1つの表示窓21内から、リール3
1の上下に連続する3図柄が見えるようになっている。
したがって、3つの表示窓21から合計9個の図柄が見
えるようになっている。
【0020】フロントパネル20の表示窓21を含む部
分には、5本の有効ライン22(図1中、1点鎖線)が
設定されている。この有効ライン22は、水平方向の上
段、中段及び下段の3本と、右下がり及び左下がりの斜
め方向の2本とから構成されている。そして、各表示窓
21から見える上下に連続する3図柄は、水平方向の上
段、中段及び下段の3本の有効ライン22上に位置して
いる。
【0021】フロントパネル20の右下側にはメダル投
入口23が設けられており、ここから遊技者によってメ
ダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有
効ライン22が有効化される。投入されたメダルが1枚
のときは水平方向中段の1つの有効ライン22、2枚の
ときは水平方向の3本の有効ライン22、3枚のときは
5本の全ての有効ライン22が有効化される。
【0022】また、筐体の前面部には、スタートスイッ
チ41及びストップスイッチ42が設けられている。ス
タートスイッチ41は、リール31の回転をスタートさ
せるときに遊技者が操作するスイッチである。ストップ
スイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設
され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止する
ときに操作するスイッチである。
【0023】フロントパネル20内において、表示窓2
1の図中、右側には、文字情報表示部(文字表示手段)
24が設けられている。文字情報表示部24は、例えば
ドットディスプレイや液晶表示装置からなるものであ
り、後述するが、「赤」や「青」等のように、スロット
マシン10内部の抽選において、特定小役が当選したと
きに、その当選した特定小役を文字情報によって遊技者
に報知するためのものである。
【0024】さらに、表示窓21の図中、左側には、当
選報知表示部25が設けられている。当選報知表示部2
5は、上記の文字情報表示部24と同様に、特定小役が
当選したときに、それを遊技者に報知するためのもので
ある。本実施形態では、当選報知表示部25の盤面に
は、図中上側からそれぞれ「7(赤色)」、「7(青
色)」、及び「BAR」と表示されており、これらの各
表示部分の裏側(筐体内部)には、それぞれ独立してラ
ンプ(図示せず)が設けられており、このランプの点灯
により各表示部分を照光するように構成されている。
【0025】図2は、第1実施形態における各リール3
1の外周面に配列された図柄を示す平面図である。な
お、図2では、実際の図柄とは異なり、文字によって図
柄を表現している。例えば「赤7」とは、赤色に着色さ
れた「7」の図柄を意味する。リール31に表示された
図柄は、「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、
「チェリー」、「スイカ」及び「プラム」の7種類から
構成されている。そして、これらの図柄の組合せに対応
する役が予め定められている。
【0026】図3は、第1実施形態における役と、その
役に対応するリール31の図柄の組合せとを示す図であ
る。例えば、全てのリール31の停止時に、有効ライン
22上の図柄の組合せが「赤7」−「赤7」−「赤7」
である場合は、特別役の1つであるビックボーナスの入
賞となり、15枚のメダルが払い出されるとともに、ビ
ックボーナスゲーム(後述)に移行する。3つの「青
7」又は「BAR」が有効ライン22上に揃って停止し
たときも同様である。また、「赤7」−「赤7」−「B
AR」、又は「青7」−「青7」−「BAR」が有効ラ
イン22上に停止したときは、特別役の1つであるレギ
ュラーボーナスの入賞となり、15枚のメダルが払い出
されるとともに、レギュラーボーナスゲーム(後述)に
移行する。
【0027】さらに、通常遊技中及びビックボーナスゲ
ームの一般遊技中において、「赤7」、「青7」又は
「BAR」−「ベル」−「ベル」が有効ライン22上に
停止すると、特定小役の入賞となり、15枚のメダルが
払い出される。さらには、3つの「スイカ」が有効ライ
ン22上に揃って停止したとき、又は有効ライン22上
に左リール31の「チェリー」が停止したときは、一般
の小役の入賞となり、それぞれ8枚又は2枚のメダルが
払い出される。また、通常遊技中において、3つの「プ
ラム」が有効ライン22上に揃って停止すると、リプレ
イ役の入賞となり、前遊技で投入したメダル枚数を維持
した再遊技を行うことができる。なお、ビックボーナス
ゲームの一般遊技中において、3つの「プラム」が有効
ライン22上に揃って停止したときについては、後述す
る。
【0028】次に、第1実施形態によるスロットマシン
10のゲーム概要について説明する。先ず、通常遊技に
おいては、遊技者は、メダル投入口23からメダルを投
入し、有効ライン22を有効化して、スタートスイッチ
41をオンする。これにより、各リール31が始動され
る。そして、遊技者はストップスイッチ42を押すこと
でリール31の回転を停止する。ここで、有効ライン2
2上に停止したリール31の図柄の組合せが上述のいず
れかの役に対応する図柄の組合せと一致するときは入賞
となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【0029】ビックボーナスを構成する図柄の組合せが
有効ライン22上に停止すると、15枚のメダルの払出
しを行った後、通常遊技からビックボーナスゲームに移
行する。ビックボーナスゲームでは、最初にビックボー
ナスゲーム中の一般遊技がスタートし、この一般遊技中
に、ボーナスゲームに移行するための図柄の組合せ
(「プラム」−「プラム」−「プラム」)が有効ライン
22上に停止すると、ボーナスゲームに移行する。そし
て、ボーナスゲームでは、高確率で所定役(「プラム」
−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せ)が入賞する
モードとなり、この所定役が一定の入賞回数に到達する
か、又はボーナスゲーム中のゲーム回数が一定回数に到
達したときは、ボーナスゲームが終了し、再度、ビック
ボーナスゲーム中の一般遊技に戻る。
【0030】以上のようにして、ビックボーナスゲーム
中は、一般遊技からボーナスゲームへの移行、及びボー
ナスゲームから一般遊技への移行を繰り返し、ビックボ
ーナスゲーム中の一般遊技回数が所定回数(例えば30
回)に到達するか、又は一般遊技からボーナスゲームへ
の移行回数が所定回数(例えば3回)となったときのボ
ーナスゲーム終了時に、ビックボーナスゲームが終了す
るように設定されている。
【0031】また、レギュラーボーナスを構成する図柄
の組合せが有効ライン22上に停止すると、15枚のメ
ダルの払出しを行った後、通常遊技からレギュラーボー
ナスゲームに移行する。このレギュラーボーナスゲーム
は、上述のビックボーナスゲーム中のボーナスゲームを
1回行うゲームである。
【0032】(報知遊技態様及び非報知遊技態様)さら
に本実施形態のビックボーナスゲーム中の一般遊技で
は、遊技者に対して当選した特定小役を報知する報知遊
技態様と、報知しない非報知遊技態様とのいずれかで遊
技が行われる。ビックボーナスゲームの一般遊技中にお
ける遊技態様を、報知遊技態様とするか、又は非報知遊
技態様とするかは、抽選によって決定する。本実施形態
では、通常遊技の役の抽選においてビックボーナスが当
選したときに、遊技態様の抽選を行う。
【0033】ビックボーナスゲームの一般遊技中は、特
定小役も含めた小役の抽選を行っている。そして、この
抽選において特定小役が当選した場合であっても、非報
知遊技態様が選択された場合は、特定小役の当選が遊技
者に報知されることはなく、従来のビックボーナスゲー
ムの一般遊技と何ら変わるところはない。しかし、報知
遊技態様が選択された場合は、ビックボーナスゲームの
一般遊技中において、特定小役の当選時には、3種類の
特定小役のうちいずれの特定小役が当選したかが遊技者
に対して報知される。
【0034】当選した特定小役の報知は、図1で示した
文字情報表示部24及び当選報知表示部25との双方に
より行われる。ここで、3種類の特定小役の図柄の組合
せは、上述の通り、「赤7」、「青7」又は「BAR」
−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール
31の図柄のみが異なり、中リール31及び右リール3
1の図柄は、いずれの特定小役であっても「ベル」であ
る。したがって、左リール31の図柄のみを遊技者に報
知すれば、遊技者は、どの特定小役が当選したのかを知
ることができる。
【0035】このため、例えば、「赤7」−「ベル」−
「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役が当選したと
きは、文字情報表示部24に「赤」の文字を表示すると
ともに、当選報知表示部25の「7(赤色)」の図柄部
分が照光するようにランプを点灯させる。同様に、「青
7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定
小役が当選したときは、文字情報表示部24に「青」の
文字を表示するとともに、当選報知表示部25の「7
(青色)」の図柄部分が照光するようにランプを点灯さ
せる。さらに同様に、「BAR」−「ベル」−「ベル」
の図柄の組合せからなる特定小役が当選したときは、文
字情報表示部24に「BAR」の文字を表示するととも
に、当選報知表示部25の「BAR」の図柄部分が照光
するようにランプを点灯させる。
【0036】ここで、ビックボーナスゲーム中の一般遊
技における各特定小役の当選確率をそれぞれ1/4.5
とすると、いずれかの特定小役が当選する確率は1/
1.5になる。そして、特定小役の当選時に、その当選
した特定小役の種類が報知されれば、遊技者は、左リー
ル31の停止時に当選した特定小役を構成する図柄
(「赤7」、「青7」又は「BAR」)が有効ライン2
2上に停止するようにストップスイッチ42を操作する
ことができるようになる。これにより、ビックボーナス
ゲーム中の一般遊技では、1/1.5の確率で、特定小
役を入賞させることが可能になる。
【0037】これに対し、特定小役の当選が報知されな
いときは、遊技者は、いずれかの特定小役が1/1.5
の確率で当選することは知っていても、当該遊技で当選
しているか否か、及びいずれの特定小役が当選している
のかを知ることはできない。さらに、図2で示したよう
に、左リール31の特定小役を構成する図柄である「赤
7」、「青7」及び「BAR」は、それぞれ2番、9番
及び16番に配置されている。すなわち、これらの各図
柄は、7つの図柄間隔で配置されている。
【0038】このように配置したのは、以下の理由によ
る。スロットマシン10では、リール31の停止制御が
行われている。これは、スロットマシン10内部での役
の抽選において役が当選した場合に、ストップスイッチ
42のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効
ライン22上に停止しないときは、リール31を停止時
に移動制御することにより、有効ライン22上にその役
に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の
入賞確率を高めるようにしている。そして、リール31
の停止制御は、通常、190ms以下(ストップスイッ
チ42のオンを検知した位置から数えて、5図柄以内)
に設定されている。したがって、当選した役に係る図柄
から数えて5図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ラ
イン22上に位置する時にストップスイッチ42をオン
すれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ライン22
上に引き込み制御される。
【0039】例えば、「赤7」−「ベル」−「ベル」の
図柄の組合せの特定小役が当選した場合においては、左
リール31の2番の「赤7」から6番の「プラム」まで
が特定有効ライン22上に位置している瞬間にストップ
スイッチ42がオンされれば、2番の「赤7」が特定有
効ライン22上に停止する。一方、それ以外の位置でス
トップスイッチ42がオンされたときは、たとえ上記特
定小役が当選した場合であっても、入賞することはな
い。以上により、特定小役の当選が報知される報知遊技
態様では、当選した特定小役が報知されれば、遊技者
は、高い確率で、当選した特定小役に係る図柄を有効ラ
イン22上に停止操作することができる。
【0040】しかし、特定小役の当選が報知されない非
報知遊技態様では、遊技者は、報知遊技態様時の1/3
でしか特定小役を入賞させることができない。例えば、
遊技者が、「青7」に係る特定小役が当選していると予
測して、特定有効ライン22上に「青7」の図柄が停止
するように左リール31のストップスイッチ42を停止
操作した場合において、現にその特定小役が当選してい
れば、その特定小役に係る「青7」の図柄は、特定有効
ライン22上に停止する。なお、このときは、左リール
31の9番から13番までの図柄が特定有効ライン22
上に位置している瞬間に、ストップスイッチ42がオン
されることが条件となる。
【0041】しかし、遊技者の予測が外れて、左リール
31の図柄が「赤7」又は「BAR」である特定小役が
当選しているときは、遊技者がストップスイッチ42を
オンした位置からは、左リール31の2番の「赤7」
や、16番の「BAR」は、特定有効ライン22上に引
き込むことができない。すなわち、2番の「赤7」が特
定有効ライン22上に停止するためには、上述の通り、
2番から6番までの図柄が特定有効ライン22上に位置
する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければな
らないからである。同様に、16番の「BAR」が特定
有効ライン22上に停止するためには、16番から20
番までの図柄が特定有効ライン22上に位置する瞬間に
ストップスイッチ42がオンされなければならないから
である。
【0042】よって、ビックボーナスゲームの一般遊技
中において、報知遊技態様と非報知遊技態様とでは、特
定小役の入賞率に3倍の差がつくことになる。例えば、
ビックボーナスゲーム中の一般遊技回数を30回とし、
1遊技のメダル賭数を3枚として特定小役の入賞時のメ
ダルの純増枚数を12枚とする。このとき、報知遊技態
様では、 (式1)12(純増枚数)×30(遊技回数)×1/1.5(当選確率)×1 /1(入賞率)=240枚 となる。これに対し、非報知遊技態様では、 (式2)12(純増枚数)×30(遊技回数)×1/1.5(当選確率)×1 /3(入賞率)=80枚 となり、両者で160枚の獲得枚数の差が生じる。
【0043】このように設定することにより、ビックボ
ーナスが当選した場合であっても、報知遊技態様となる
か非報知遊技態様となるかでメダルの獲得枚数に大きな
差を設けることができる。よって、異なる態様のビック
ボーナスゲームを作り出すことができ、遊技内容の幅を
広げることができる。
【0044】なお、図2に示すように、中リール31及
び右リール31では、「ベル」の図柄は、全て5図柄以
内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特
定小役の当選時は、中リール31及び右リール31につ
いては、どの位置でストップスイッチ42をオンして
も、「ベル」の図柄を有効ライン22上に引き込み制御
することができる。よって、特定小役の中リール31及
び右リール31の図柄である「ベル」は、100%の引
き込み確率を有する。
【0045】次に、スロットマシン10の制御について
説明する。図4は、第1実施形態のスロットマシン10
の制御の概略を示すブロック図である。 (遊技制御手段)遊技制御手段60は、スロットマシン
10の遊技の進行制御等、スロットマシン10全体の制
御を司る部分であり、例えばCPU、ROM及びRAM
等を有する制御基板等から構成されたものである。この
遊技制御手段60の入力側には、スタートスイッチ41
やストップスイッチ42等が電気的に接続されており、
その出力側には、各リール31に連結されたモータ3
2、文字情報表示部24、及び当選報知表示部25等が
電気的に接続されている。
【0046】遊技者によりスタートスイッチ41がオン
されると、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41
のオンの信号を検知するので、モータ32を駆動して各
リール31を始動させるとともに、役の抽選等を行う。
【0047】次に、遊技者によりストップスイッチ42
がオンされると、遊技制御手段60は、ストップスイッ
チ42のオンの信号を検知するので、その信号と役の抽
選結果等とに基づいて有効ライン22上に停止させるべ
きリール31の図柄を決定し、有効ライン22上にそれ
ぞれ所定のリール図柄が停止するように、モータ32を
停止制御する。そして、遊技制御手段60は、有効ライ
ン22上に停止したリール31の図柄の組合せが予め定
められた何らかの役の図柄の組合せと一致するか否かを
判別し、一致するとき(入賞時)は、成立役に応じてメ
ダルの払出し等の処理を行う。
【0048】また、遊技制御手段60は、以下の役抽選
手段61等を備える。なお、本実施形態で示す手段に限
定されるものではない。 (役抽選手段)役抽選手段61は、役(特別役であるビ
ックボーナス及びレギュラーボーナス、特定小役、その
他の小役又はリプレイ)の抽選を行うものである。役抽
選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハー
ド乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出
する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に
基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手
段とを備えている。
【0049】役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の
領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生
させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生し
た乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタ
ートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段
は、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、抽選テーブルと
照合することにより、その乱数値が属する領域に対応す
る役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボー
ナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と
判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定す
る。
【0050】(遊技態様選択手段)遊技態様選択手段6
2は、役抽選手段61でビックボーナスが当選したとき
に、ビックボーナスゲーム中の一般遊技を、報知遊技態
様とするか非報知遊技態様とするかを、抽選により決定
するものである。また、役抽選手段61と同様に乱数発
生手段や所定の抽選テーブル等を用いて報知遊技態様と
するか非報知遊技態様とするかを決定する。なお、この
抽選は、役抽選手段61でビックボーナスが当選した時
以降で、ビックボーナスゲームに移行する前までであれ
ば、いつ行っても良い。
【0051】例えば、役抽選手段61による抽選ととも
に、遊技態様選択手段62による遊技態様の選択を行う
ことも可能である。例えば役抽選手段61の上記抽選テ
ーブルにおいて、ビックボーナス当選領域を2つに区分
し、一方の領域を報知遊技態様の当選領域とし、他方を
非報知遊技態様の当選領域とすれば良い。
【0052】(特別遊技移行手段)特別遊技移行手段6
3は、役抽選手段61で特別役(ビックボーナス又はレ
ギュラーボーナス)が当選し、かつ特別役を構成する図
柄の組合せが有効ライン22上に停止して入賞となった
ときに、通常遊技から特別遊技(ビックボーナスゲーム
又はレギュラーボーナスゲーム)に移行させるものであ
る。 (特別遊技中遊技制御手段)特別遊技中遊技制御手段6
4は、特別遊技中の遊技の進行等を制御するものであ
る。例えば、特別遊技中におけるボーナスゲームの入賞
回数や遊技回数をカウントする手段、ビックボーナスゲ
ーム中の一般遊技からボーナスゲームへの移行回数をカ
ウントする手段、特別遊技の終了条件を満たしたか否か
を判別する手段、特別遊技の終了条件を満たしたと判別
したときは特別遊技を終了するように制御する手段等、
各種の手段を備える。
【0053】(特定小役当選報知手段)特定小役当選報
知手段65は、遊技態様選択手段62で報知遊技態様が
選択された場合において、ビックボーナスゲームの一般
遊技中に特定小役が当選したときは、当選した特定小役
を遊技者に対して報知するように制御するものである。
報知方法としては、上述のように文字情報表示部24及
び当選報知表示部25を用いる。
【0054】ここで本実施形態では、特定小役当選報知
手段65は、スタートスイッチ41がオンされた後、全
てのストップスイッチ42がオンされるまでの間、例え
ばスタートスイッチ41がオンされた直後に報知するよ
うに制御する。これは、以下の理由による。特定小役が
当選したときは、その当選は当該遊技でのみ有効であ
り、その当選を次遊技に持ち越すことはできない。いい
かえると、特定小役が当選した遊技でその特定小役が入
賞しなかったときは、当選により発生した権利も消滅す
る。このため、特定小役の当選時には、その特定小役を
入賞させるようなリール31の停止操作を可能とするた
め、少なくとも全てのストップスイッチ42がオンされ
るまでの間に報知するようにしている。
【0055】そして、報知遊技態様が選択された場合
に、ビックボーナスゲームの一般遊技中に、「赤7」−
「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役が
当選したときは、特定小役当選報知手段65は、文字情
報表示部24に「赤」の文字を表示するように制御す
る。さらに、特定小役当選報知手段65は、当選報知表
示部25の「7(赤色)」の図柄部分が照光するように
ランプの点灯を制御する。このように、当選した特定小
役ごとに異なる態様で遊技者に報知すれば、遊技者は、
当選した特定小役の種類を判別することができるように
なる。
【0056】続いて、スロットマシン10の遊技の流れ
について、フローチャートに基づいて説明する。図5
は、第1実施形態における、通常遊技からビックボーナ
スゲームへの移行までの流れを示すフローチャートであ
る。先ず、ステップS1において、遊技者は、メダル投
入口23からメダルを投入し、有効ライン22を有効化
して、スタートスイッチ41をオンし、各リール31を
始動する。遊技制御手段60は、スタートスイッチ41
がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたと
きは、次のステップS2に進み、役抽選手段61による
役の抽選を行う。
【0057】次のステップS3では、特別役であるビッ
クボーナス(BB)が当選したか否かが判別され、当選
したときは、ステップS4で、遊技態様選択手段62に
より、BBゲーム(ビックボーナスゲーム)での一般遊
技を報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかの選
択(抽選)を行う。一方、ステップS3でビックボーナ
スに当選しなかったときは、この抽選を行うことなくス
テップS5に進む。
【0058】次に、遊技者がストップスイッチ42を押
すことでリール31の回転を停止する。ステップS5で
は、全リール31が停止したか否かをストップスイッチ
42からの出力又はモータ32からの駆動信号等により
検知し続け、全リール31が停止したことを検知したと
きは、ステップS6に進んで、ビックボーナスを構成す
る図柄の組合せが有効ライン22上に停止したか否かの
判別を行う。ビックボーナスを構成する図柄の組合せが
有効ライン22上に停止したときは、ビックボーナスの
入賞となり、ステップS7に進む。
【0059】一方、ビックボーナスが入賞しなかったと
きは、図中「A」に進む。図中「A」に進んだ後は、非
入賞時は何ら入賞処理をすることなく処理を終了する。
また、小役の入賞時はメダルの払出し等の所定の処理を
行った後で処理を終了し、リプレイの入賞時は処理を終
了するとともに前遊技で投入したメダル枚数を維持した
再遊技処理を行う。さらに、レギュラーボーナスの入賞
時は、レギュラーボーナスゲームに移行するが、ここで
は説明を省略する。
【0060】ステップS7では、特別遊技移行手段63
は、ステップS4で選択した遊技態様が報知遊技態様で
あるか否かを判別する。そして、報知遊技態様であると
きは、ステップS8に進み、報知有のBBゲームに移行
する。一方、ステップS7で報知遊技態様でないとき
(非報知遊技態様のとき)はステップS9に進み、報知
無のBBゲームに移行する。
【0061】図6は、第1実施形態での報知有のBBゲ
ームにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
すなわち、図5のステップS8に進んだときは、図6の
ステップS21以降の処理に進む。先ず、特別遊技中遊
技制御手段64は、BBゲームの一般遊技を開始する。
ステップS21において、遊技者は、メダル投入口23
からメダルを投入し、有効ライン22を有効化して、ス
タートスイッチ41をオンし、各リール31を始動す
る。特別遊技中遊技制御手段64は、スタートスイッチ
41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知され
たときは、次のステップS22に進み、役抽選手段61
による役の抽選を行う。
【0062】なお、ここで用いられる抽選テーブルは、
通常遊技での役抽選(図5のステップS2)の抽選テー
ブルとは異なるものを使用する。抽選テーブルは、ビッ
クボーナスやレギュラーボーナスのような特別役の当選
はないが、3種類の特定小役やその他の小役等がそれぞ
れ所定の当選確率を有するものである。上述のように、
当選確率としては、例えば各特定小役の当選確率がそれ
ぞれ1/4.5であり、いずれかの特定小役が当選する
確率が1/1.5である。
【0063】ステップS23では、特別遊技中遊技制御
手段64は、いずれかの特定小役が当選したか否かを判
別し、当選したときはステップS24に進む。そして、
ステップS24では、特定小役当選報知手段65は、当
選した特定小役を遊技者に報知するため、文字情報表示
部24及び当選報知表示部25を制御する。具体的に
は、文字情報表示部24に、当選した特定小役を構成す
る図柄の組合せのうち左リール31の図柄が「赤7」で
あるときは、「赤」のように表示する。また、当選報知
表示部25の「7(赤色)」の図柄部分が照光するよう
にランプを点灯させる。
【0064】一方、ステップS23で特定小役に当選し
ていないと判別されたときは、ステップS24をとばし
てステップS25に進む。次のステップS25では、全
リール31が停止したか否かをストップスイッチ42か
らの出力又はモータ32からの駆動信号等により検知し
続け、全リール31が停止したことを検知したときは、
ステップS26に進んで、特別遊技中遊技制御手段64
は、有効ライン22上に停止した図柄の組合せから、入
賞の有無を判別する。そして、入賞があるときは、その
入賞した役に応じた払出し等の処理を行う。具体的に
は、特定小役や他の小役が入賞したときは、その役に応
じた枚数のメダルの払出し処理を行う。また、ボーナス
ゲームに移行するための図柄(シフト図柄)の組合せ
(本実施形態では、「プラム」−「プラム」−「プラ
ム」)が有効ライン22上に停止すると、特別遊技中遊
技制御手段64は、ボーナスゲームを開始する。
【0065】そして、ステップS26でのメダルの払出
し処理や、移行したボーナスゲームが終了すると、ステ
ップS27に進み、特別遊技中遊技制御手段64は、B
Bゲームの終了条件を満たしたか否かを判別する。例え
ば、BBゲーム中の一般遊技回数が規定回数に到達した
ときや、一般遊技からボーナスゲームへの移行回数が規
定回数に到達したときのボーナスゲーム終了時は、BB
ゲームの終了条件を満たしたと判別する。そして、BB
ゲームの終了条件を満たしたときは、ステップS28に
進んでBBゲームを終了する。一方、BBゲームの終了
条件を未だ満たしていないときは、ステップS21に戻
ってBBゲームを継続する。
【0066】以上のBBゲームの流れにおいて、本実施
形態ではBBゲームの一般遊技中に、特定小役に当選し
たときは、報知遊技態様が選択されているときは遊技者
にいずれの特定小役が当選したかを報知する。したがっ
て、遊技者は、この報知内容を見て、特定小役を構成す
る図柄の組合せが有効ライン22上に停止するようにス
トップスイッチ42を停止操作し、当選した特定小役を
確実に入賞させることが可能となる。これに対し、非報
知遊技態様が選択されているときは、特定小役が当選し
た場合であっても、遊技者は、当該遊技で特定小役が当
選しているか否か、及び当選しているとしたらどの特定
小役が当選しているのかを知ることができない。したが
って、この場合は、当選した特定小役を推測してストッ
プスイッチ42をオンしても、報知されている場合と比
較して、特定小役の入賞は、1/3になる。
【0067】(第2実施形態)続いて、本発明によるス
ロットマシンの第2実施形態について説明する。第2実
施形態では、上記第1実施形態と同様に、報知遊技態様
と非報知遊技態様とを有するものである。しかし、第1
実施形態のようにBBゲームの一般遊技中にこれらのい
ずれかの遊技態様で遊技を行うのではなく、第2実施形
態では、BBゲームの終了後の通常遊技で、これらのい
ずれかの遊技態様で遊技を行うものである。
【0068】第2実施形態では、図4において、遊技態
様選択手段62は、役抽選手段61でビックボーナスが
当選したときに、BBゲームの終了後の所定回数の通常
遊技を、報知遊技態様とするか否かを抽選により決定す
る。また、この抽選による決定は、役抽選手段61でビ
ックボーナスが当選した後であれば、BBゲーム中やそ
の終了時に行っても良い。さらに、BBゲームの終了時
に、報知遊技態様の通常遊技に移行するときは、遊技者
に対して何らかの告知を行っても良い。さらにまた、第
2実施形態では、遊技制御手段60は、BBゲーム終了
後の通常遊技において、遊技回数をカウントする手段
や、いずれかの特定小役が当選したか否かを判別する手
段等を備える。
【0069】次に、第2実施形態のスロットマシン10
の遊技の流れについて、フローチャートに基づいて説明
する。図7は、第2実施形態において、通常遊技からB
Bゲームに移行し、さらに通常遊技に戻るまでの流れを
示すフローチャートである。図7において、ステップS
41からステップS46までは、図5のステップS1か
らステップS6までと同様の処理を行う。ここで、ステ
ップS44では、遊技態様選択手段62は、BBゲーム
の終了後の所定回数の通常遊技を、報知遊技態様とする
か否かを抽選により決定する。また、ステップS46
で、BBに入賞しなかったときは、図中、「B」に進む
が、この「B」以降の処理は、図5のステップS6から
「A」に進んだときの処理と同一である。
【0070】そして、ステップS46でBBが入賞する
と、ステップS47に進み、特別遊技移行手段63によ
り通常遊技からBBゲームに移行される。このステップ
S47ではBBゲームが開始され、特別遊技中遊技制御
手段64は、BBゲーム中の遊技を制御する。BBゲー
ム中は、基本的には図6で示した処理の流れと同様であ
るが、第2実施形態ではBBゲームの一般遊技中に特定
小役の当選時の報知を行うことはない。よって、図6
中、ステップS23及びステップS24の処理は、第2
実施形態では行わない。また、BBゲームの一般遊技で
は、特定小役の当選確率は、第1実施形態で示した当選
確率よりも低く設定されている。
【0071】そして、ステップS48では、特別遊技中
遊技制御手段64は、BBゲームの終了条件を満たした
か否かを判別し続け、満たしたときはステップS49に
進む。ステップS49では、遊技制御手段60は、ステ
ップS44で報知遊技態様を選択したか否かを判別し、
選択したと判別したときは、ステップS50に進んで報
知有の通常遊技に移行するように制御する。一方、ステ
ップS49で報知遊技態様を選択していない(非報知遊
技態様を選択した)と判別したときは、ステップS51
に進んで、報知無の通常遊技に移行する。なお、第2実
施形態では、BBゲームの終了後の規定回数の通常遊技
では、報知遊技態様であるか非報知遊技態様であるかを
問わず、特定小役の当選確率がそれぞれ1/4.5に設
定された遊技を行う。
【0072】図8は、第2実施形態での報知有の通常遊
技に移行したときの遊技の流れを示すフローチャートで
ある。すなわち、図7のステップS50に進んだとき
は、図8のステップS61以降の処理に進む。先ず図8
において報知有の通常遊技が開始されると、ステップS
61において、遊技制御手段60は、遊技回数を初期化
(G=0)する。そして、次のステップS62におい
て、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオン
されたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、
次のステップS63に進み、役抽選手段61による役の
抽選を行う。ここでは、上述のように、特定小役を含む
役の抽選を行う。
【0073】次のステップS64では、遊技制御手段6
0は、BBが当選したか否かを判別し、当選したとき
は、ステップS71に進んで報知有の通常遊技を終了す
る。すなわち、BBの当選は、報知有の通常遊技の終了
条件の1つに設定されている。
【0074】ステップS64でBBに当選していないと
判別されたときは、次のステップS65に進み、いずれ
かの特定小役が当選したか否かが判別され、当選と判別
されたときはステップS66に進む。そして、ステップ
S66では、特定小役当選報知手段65は、文字情報表
示部24及び当選報知表示部25を用いて、当選した特
定小役を遊技者に報知する。一方、ステップS65で特
定小役に当選していないと判別されたときは、ステップ
S67に進む。
【0075】次のステップS67では、全リール31が
停止したか否かをストップスイッチ42からの出力又は
モータ32からの駆動信号等により検知し続け、全リー
ル31が停止したことを検知したときは、ステップS6
8に進んで、遊技制御手段60は、有効ライン22上に
停止した図柄の組合せから、入賞した役の有無を判別す
る。そして、入賞があるときは、その入賞した役に応じ
た払出し等の処理を行った後、ステップS69に進む。
具体的には、特定小役や他の小役が入賞したときは、そ
の役に応じた枚数のメダルの払出し処理を行う。また、
リプレイの当選時は、リプレイが入賞するように引き込
み処理を行い、リプレイが入賞したら、前遊技で投入し
たメダル枚数を維持した再遊技を行えるように制御す
る。なお、何らの役も入賞していないときは、これらの
払出し等の処理を行うことなくステップS69に進む。
【0076】次のステップS69では、遊技制御手段6
0は、遊技回数Gに1を加算する。そして、次のステッ
プS70で、遊技制御手段60は、遊技回数Gが規定回
数に到達したか否か(図8の例では50回を越えたか否
か)を判別する。規定回数に到達したと判別されたとき
は、ステップS71に進んで、報知有の通常遊技を終了
する。すなわち、報知有の通常遊技の終了条件の1つと
して、遊技回数Gが規定回数に到達した場合が設定され
ている。なお、報知有の通常遊技が終了したら、一般の
通常遊技に移行する。この一般の通常遊技に移行した後
は、特定小役の当選確率は、上記の規定回数の通常遊技
時より低くなる。
【0077】一方、ステップS70で遊技回数Gが規定
回数に到達していないと判別されたときは、ステップS
62に戻って、報知有の通常遊技を継続する。以上のよ
うな遊技を行う場合であっても、第1実施形態と同様の
効果が得られる。
【0078】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明は、上述した実施形態に限定されることな
く、以下のような種々の変形が可能である。 (1)本実施形態では、当選した特定小役を遊技者が判
別可能となるように報知したが、このような報知に限ら
れるものではない。いずれかの特定小役が当選した旨の
みを報知する態様としても良い。さらには、非報知遊技
態様と、特定小役が当選した旨のみを報知する第1報知
遊技態様と、当選した特定小役の種類までを報知する第
2報知遊技態様との3種類の遊技態様を設けても良い。
また、これらの遊技態様は、第1実施形態のようにBB
ゲーム中でも良く、あるいはレギュラーボーナスゲーム
中や、一定条件下における通常遊技中であっても良い。
【0079】また、報知方法としては、本実施形態で
は、文字情報表示部24及び当選報知表示部25を用い
たが、これに限られることなく、例えばリール31の内
側に配置されたバックライトの特定パターンによる図柄
の照光、スピーカからの特定サウンドの出力、又は液晶
表示装置を設けて画像表示により報知しても良い。
【0080】(2)本実施形態では、3種類の特定小役
を設けたが、2種類又は4種類以上設けても良い。そし
て、2種類の特定小役を設ける場合は、両者の特定図柄
を構成する図柄を、リール31上で5図柄分以上離した
位置に設ければ良い。
【0081】また、特定小役を複数種類設ける場合は、
異なる特定小役を構成する2つの図柄が5図柄以内の間
隔で配置される場合がある。この場合は、非報知遊技態
様時に遊技者が推測した特定小役の図柄でストップスイ
ッチ42をオンした場合において、その特定小役は当選
していないがその5図柄先以内に当選に係る特定小役の
図柄が存在するときは、リール31の停止制御により、
当選した特定小役が偶然に入賞してしまう場合があり得
る。例えば、特定小役を5〜7種類設けたときは、特定
小役を構成する図柄の配列によっては、2〜3個の特定
小役を構成する図柄のいずれも引き込み可能になる場合
も考えられる。
【0082】しかし、報知遊技態様のときは、当選した
特定小役を取りこぼすことなく入賞させることが可能で
あるが、非報知遊技態様のときは、少なくとも報知遊技
態様のときよりは特定小役当選時の入賞確率が低くな
る。したがって、報知遊技態様と非報知遊技態様とで、
メダルの獲得枚数に差を設けることができるので、特に
問題はない。本発明では、少なくとも1つのリール31
が、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成す
る図柄をリール31の停止制御によって引き込むことが
できない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なく
とも1つが配置されるように、複数種類の特定小役を構
成する図柄を配列したものであれば良い。
【0083】(3)本実施形態では、特定小役の入賞時
に払い出されるメダル枚数は全て15枚としたが、それ
以下の枚数としても良く、あるいは特定小役ごとに異な
るメダル枚数としても良い。 (4)また、本実施形態では、特定小役を構成する図柄
のうち、中リール31及び右リール31の引き込み確率
は、100%としたが、これに限定されるものではな
い。どのリール31に、本実施形態の左リール31の図
柄が配列されていても良い。さらには、全てのリール3
1について、特定小役を構成する図柄の引き込み確率が
100%とならないように、図柄を配列しても良い。
【0084】(5)本実施形態では、特定小役の当選を
報知するときは、スタートスイッチ41がオンされた時
から全てのストップスイッチ42がオンされるまでの間
に行うようにした。しかし、当選した特定小役の次遊技
への持ち越しが可能であれば、全てのストップスイッチ
42がオンされた後に報知することも可能である。
【0085】(6)報知遊技態様が選択された場合にお
いて特定小役が当選したときは、第1実施形態ではBB
ゲームの一般遊技中に一律に報知するようにし、また、
第2実施形態ではBBゲームの終了後の規定回数の通常
遊技で一律に報知するようにした。しかし、これに限ら
れることなく、例えば第1の方法として、1遊技ごと、
あるいは複数回の遊技ごとに、遊技態様選択手段62に
より報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかの抽
選を行い、報知遊技態様と非報知遊技態様とを切り替え
るようにしても良い。また、第2の方法として、特殊な
図柄の組合せが停止表示されたときに、報知遊技態様と
非報知遊技態様とを切り替えるようにしても良い。
【0086】(7)本実施形態では、報知遊技態様が選
択されている場合において特定小役が当選したときに限
り、報知するようにした。しかし、特定小役の当選確率
が100%ではないが、特定小役の当選可能性があるこ
とを報知するようにしても良い。また例えば、特定小役
が当選したときに限り報知する(報知の信頼度が100
%の)報知遊技態様と、非当選時も含めて特定小役の当
選可能性があることを報知する(報知の信頼度が100
%未満の)報知遊技態様とを設けることも可能である。
【0087】
【発明の効果】(請求項1)請求項1の発明によれば、
報知遊技態様では、特定小役が当選すると、その当選が
報知されるので、遊技者は、その当選した特定小役が入
賞するように操作が可能となり、特定小役の入賞確率が
高くなる。これに対し、非報知遊技態様では、特定小役
が当選してもそれが報知されず、また、当選した特定小
役を推測してリールを停止操作した場合であっても、特
定小役を確実に入賞させることはできないようにした。
したがって、非報知遊技態様では、当選した特定小役の
入賞確率は、報知遊技態様のときよりも低くなる。よっ
て、報知遊技態様と非報知遊技態様とにより、遊技者が
獲得できるメダル枚数に差を設けることができる。
【0088】(請求項2)請求項2の発明によれば、設
定された遊技回数に応じて、メダルの獲得枚数に差を設
けることができる。
【0089】(請求項3)請求項3の発明によれば、特
別遊技を行う場合であっても、報知遊技態様又は非報知
遊技態様のいずれかを選択することにより、異なるパタ
ーンの遊技態様にすることができ、さらに特別遊技中の
メダルの獲得枚数に差を設けることができる。
【0090】(請求項4)請求項4の発明によれば、当
該遊技における遊技結果が確定する前に特定小役の当選
が報知されるので、特定小役の当選の次遊技への持ち越
しができない場合であっても、遊技者は、特定小役の当
選時は、当該遊技で当選した特定小役を入賞させること
が可能となる。
【0091】(請求項5)請求項5の発明によれば、遊
技者は、複数種類の特定小役のうち、どの特定小役に当
選しているのかを知ることができる。これにより、報知
遊技態様時には、当選した特定小役を確実に入賞させる
ことが可能となり、当選した特定小役の取りこぼしをな
くすことができる。
【0092】(請求項6)請求項6の発明によれば、特
定小役の当選を、より理解しやすく報知することができ
る。また、請求項5のように、当選した特定小役を報知
するときは、その当選した特定小役の種類をわかりやす
く報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1実施形態のスロットマシンの外観を示す正
面図である。
【図2】第1実施形態における各リールの外周面に配列
された図柄を示す平面図である。
【図3】第1実施形態における役と、その役に対応する
リールの図柄の組合せとを示す図である。
【図4】第1実施形態のスロットマシンの制御の概略を
示すブロック図である。
【図5】第1実施形態における、通常遊技からビックボ
ーナスゲームへの移行までの流れを示すフローチャート
である。
【図6】第1実施形態での報知有のBBゲームにおける
遊技の流れを示すフローチャートである。
【図7】第2実施形態において、通常遊技からBBゲー
ムに移行し、さらに通常遊技に戻るまでの流れを示すフ
ローチャートである。
【図8】第2実施形態での報知有の通常遊技に移行した
ときの遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 スロットマシン 20 フロントパネル 21 表示窓 22 有効ライン 23 メダル投入口 24 文字情報表示部(文字表示手段) 25 当選報知表示部 31 リール 32 モータ 41 スタートスイッチ 42 ストップスイッチ 60 遊技制御手段 61 役抽選手段 62 遊技態様選択手段 63 特別遊技移行手段 64 特別遊技中遊技制御手段 65 特定小役当選報知手段
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成12年5月24日(2000.5.2
4)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正内容】
【書類名】 明細書
【発明の名称】 スロットマシン
【特許請求の範囲】
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、特定小役の当選可
能性を報知するようにしたスロットマシンに関するもの
である。
【0002】
【従来の技術】従来より、ビックボーナス等の特別役の
当選可能性を、遊技者に対して告知演出する機能を搭載
したスロットマシンが知られている。この告知演出は、
スロットマシン内部の抽選においてビックボーナス等の
特別役に当選すると、その特別役が入賞するまで高頻度
で告知演出が行われるようになっている。ここで、告知
演出の方法としては、例えば、全てのリールが停止した
ことを条件として、リールの内周側に設けたバックライ
トの光源を所定のパターンで点灯し、その点灯パターン
によって当選可能性を告知演出するものが知られてい
る。そして、遊技者は、遊技中に告知演出が高頻度で行
われることで、ビックボーナス等の特別役の当選可能性
があることを知ることができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
スロットマシンでは、全てのリールの停止後に告知演出
が行われていた。したがって、例えば小役のように当選
が当該遊技でのみ有効となる場合は、その遊技で当選し
た小役が入賞するかしないかにかかわらず、次遊技にそ
の小役の当選を持ち越すことができない。よって、全て
のリールの停止後に小役の当選可能性の告知演出を行っ
ても当該遊技で入賞しなかった場合は、遊技者は、小役
の取りこぼしを知るだけであったので、遊技者に何らの
利益をももたらさず、面白みに欠けるという問題があっ
た。
【0004】さらに、小役の当選可能性の告知演出を行
うようにしたとしても、遊技者は、当選可能性のある小
役の種類までを知ることはできない。よって、上級者で
あっても、当選した小役に係る図柄を確実に入賞させる
ことは困難であるという問題があった。したがって、本
発明が解決しようとする課題は、当選した小役の種類を
判別可能とし、一定条件下で、当選した小役を確実に入
賞させることが可能なスロットマシンを提供することで
ある。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、以下の解決手
段によって、上述の課題を解決する。 (請求項1)請求項1の発明は、複数種類の特定小役を
構成する図柄を含む複数の図柄を表示した複数のリール
と、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の抽
選結果に基づいて、特定小役の当選を遊技者に報知して
遊技を行う報知遊技態様と、前記役抽選手段で特定小役
が当選したときであっても、特定小役の当選を遊技者に
報知しないで遊技を行う非報知遊技態様と、遊技態様
を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技態様とす
るかを選択する遊技態様選択手段と、前記役抽選手段で
特別役が当選し、有効ライン上に停止した前記リールの
図柄の組合せが予め定められた特別役の図柄の組合せと
一致することを条件に、通常遊技から特別遊技に移行す
る特別遊技移行手段とを備え、少なくとも1つの前記リ
ールは、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構
成する図柄を前記リールの停止制御によって引き込むこ
とができない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少
なくとも1つが配置されるように、複数種類の特定小役
を構成する図柄を配列し、前記遊技態様選択手段は、特
別遊技中の少なくとも一部の遊技態様を、前記報知遊技
態様とするか前記非報知遊技態様とするかを選択するこ
とを特徴とする。
【0006】請求項1の発明においては、遊技態様選択
手段により、特定小役の当選を報知して遊技を行う報知
遊技態様と、報知しない非報知遊技態様とが選択され
る。そして、特別役が当選し、この特別役を構成する図
柄の組合せが有効ライン上に停止したときに特別遊技に
移行し、この特別遊技中の少なくとも一部の遊技で、報
知遊技態様又は非報知遊技態様になる。報知遊技態様で
は、特定小役が当選すると、その当選が報知されるの
で、遊技者は、その当選した特定小役が入賞するように
操作が可能となり、特定小役の入賞確率が高くなる。
【0007】これに対し、非報知遊技態様では、特定小
役が当選してもそれが報知されない。また、少なくとも
1つのリールは、特定小役の当選時にその当選した特定
小役の図柄を引き込むことができない位置に、他の特定
小役の図柄の少なくとも1つが配置される図柄配列とし
た。このため、当選した特定小役を推測してリールを停
止操作した場合であっても、特定小役を確実に入賞させ
ることはできない。したがって、非報知遊技態様では、
当選した特定小役の入賞確率は、報知遊技態様のときよ
りも低くなる。よって、特別遊技中に、報知遊技態様又
は非報知遊技態様のいずれかを選択することにより、異
なるパターンの遊技態様にすることができ、さらに、特
別遊技中に遊技者が獲得できるメダル枚数に差を設ける
ことができる。
【0008】(請求項2)請求項2の発明は、請求項1
に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技態様選択手
段により前記報知遊技態様が選択されているときは、前
記リールを始動させるためのスタートスイッチが操作さ
れた時から、前記リールを停止させるためのストップス
イッチの全てが操作される前までの間に、特定小役の当
選を遊技者に報知することを特徴とする。
【0009】請求項2の発明においては、報知遊技態様
が選択された場合において特定小役が当選したときは、
スタートスイッチが操作された時から、ストップスイッ
チの全てが操作される前までの間に、特定小役の当選が
遊技者に報知される。したがって、当該遊技の遊技結果
が確定する前に特定小役の当選が報知されるので、特定
小役の当選が次遊技に持ち越しできない場合であって
も、遊技者は、特定小役の当選時は、当該遊技で当選し
た特定小役を入賞させることが可能となる。
【0010】(請求項3)請求項3の発明は、請求項1
又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記遊
技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択されてい
るときは、当選した特定小役を判別可能に、特定小役ご
とに異なる態様で遊技者に報知することを特徴とする。
【0011】請求項3の発明においては、報知遊技態様
が選択された場合において特定小役が当選したときは、
特定小役ごとに異なる態様で報知される。したがって、
遊技者は、複数種類の特定小役のうち、どの特定小役に
当選しているのかを知ることができる。これにより、報
知遊技態様時には、当選した特定小役を確実に入賞させ
ることが可能となり、当選した特定小役の取りこぼしを
なくすことができる。
【0012】(請求項4)請求項4の発明は、請求項1
から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシ
ンにおいて、前記遊技態様選択手段により前記報知遊技
態様が選択されているときに、文字情報の表示によって
特定小役の当選を遊技者に報知する文字表示手段を備え
ることを特徴とする。
【0013】請求項4の発明においては、報知遊技態様
が選択された場合において特定小役が当選したときは、
文字表示手段により、特定小役の当選が文字情報の表示
によって報知される。したがって、特定小役の当選を、
より理解しやすく報知することができる。また、請求項
5のように、当選した特定小役を報知するときは、その
当選した特定小役の種類をわかりやすく報知することが
できる。
【0014】
【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。 (第1実施形態)図1は、第1実施形態のスロットマシ
ンの外観を示す正面図である。 (スロットマシン)図1において、スロットマシン10
の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、
このフロントパネル20内には、3つの透明な表示窓2
1が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓2
1の後方には、各表示窓21に対応して3つのリール3
1が配置されている。なお、各リール31には、ステッ
ピングモータ(図示せず)が連結されており、このステ
ッピングモータの駆動により、リール31が回転され
る。
【0015】リール31は、リング状体であり、このリ
ング状体の外周面に、図2に示す図柄(役を構成する図
柄)を印刷したリールテープを貼り付けたものである。
1つのリール31には、例えば21個の図柄が等間隔で
配列され、各リール31ごとに異なった図柄配列がなさ
れている。そして、1つの表示窓21内から、リール3
1の上下に連続する3図柄が見えるようになっている。
したがって、3つの表示窓21から合計9個の図柄が見
えるようになっている。
【0016】フロントパネル20の表示窓21を含む部
分には、5本の有効ライン22(図1中、1点鎖線)が
設定されている。この有効ライン22は、水平方向の上
段、中段及び下段の3本と、右下がり及び左下がりの斜
め方向の2本とから構成されている。そして、各表示窓
21から見える上下に連続する3図柄は、水平方向の上
段、中段及び下段の3本の有効ライン22上に位置して
いる。
【0017】フロントパネル20の右下側にはメダル投
入口23が設けられており、ここから遊技者によってメ
ダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有
効ライン22が有効化される。投入されたメダルが1枚
のときは水平方向中段の1つの有効ライン22、2枚の
ときは水平方向の3本の有効ライン22、3枚のときは
5本の全ての有効ライン22が有効化される。
【0018】また、筐体の前面部には、スタートスイッ
チ41及びストップスイッチ42が設けられている。ス
タートスイッチ41は、リール31の回転をスタートさ
せるときに遊技者が操作するスイッチである。ストップ
スイッチ42は、各リール31ごとに独立して3つ並設
され、遊技者がそれぞれのリール31の回転を停止する
ときに操作するスイッチである。
【0019】フロントパネル20内において、表示窓2
1の図中、右側には、文字情報表示部(文字表示手段)
24が設けられている。文字情報表示部24は、例えば
ドットディスプレイや液晶表示装置からなるものであ
り、後述するが、「赤」や「青」等のように、スロット
マシン10内部の抽選において、特定小役が当選したと
きに、その当選した特定小役を文字情報によって遊技者
に報知するためのものである。
【0020】さらに、表示窓21の図中、左側には、当
選報知表示部25が設けられている。当選報知表示部2
5は、上記の文字情報表示部24と同様に、特定小役が
当選したときに、それを遊技者に報知するためのもので
ある。本実施形態では、当選報知表示部25の盤面に
は、図中上側からそれぞれ「7(赤色)」、「7(青
色)」、及び「BAR」と表示されており、これらの各
表示部分の裏側(筐体内部)には、それぞれ独立してラ
ンプ(図示せず)が設けられており、このランプの点灯
により各表示部分を照光するように構成されている。
【0021】図2は、第1実施形態における各リール3
1の外周面に配列された図柄を示す平面図である。な
お、図2では、実際の図柄とは異なり、文字によって図
柄を表現している。例えば「赤7」とは、赤色に着色さ
れた「7」の図柄を意味する。リール31に表示された
図柄は、「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、
「チェリー」、「スイカ」及び「プラム」の7種類から
構成されている。そして、これらの図柄の組合せに対応
する役が予め定められている。
【0022】図3は、第1実施形態における役と、その
役に対応するリール31の図柄の組合せとを示す図であ
る。例えば、全てのリール31の停止時に、有効ライン
22上の図柄の組合せが「赤7」−「赤7」−「赤7」
である場合は、特別役の1つであるビックボーナスの入
賞となり、15枚のメダルが払い出されるとともに、ビ
ックボーナスゲーム(後述)に移行する。3つの「青
7」又は「BAR」が有効ライン22上に揃って停止し
たときも同様である。また、「赤7」−「赤7」−「B
AR」、又は「青7」−「青7」−「BAR」が有効ラ
イン22上に停止したときは、特別役の1つであるレギ
ュラーボーナスの入賞となり、15枚のメダルが払い出
されるとともに、レギュラーボーナスゲーム(後述)に
移行する。
【0023】さらに、通常遊技中及びビックボーナスゲ
ームの一般遊技中において、「赤7」、「青7」又は
「BAR」−「ベル」−「ベル」が有効ライン22上に
停止すると、特定小役の入賞となり、15枚のメダルが
払い出される。さらには、3つの「スイカ」が有効ライ
ン22上に揃って停止したとき、又は有効ライン22上
に左リール31の「チェリー」が停止したときは、一般
の小役の入賞となり、それぞれ8枚又は2枚のメダルが
払い出される。また、通常遊技中において、3つの「プ
ラム」が有効ライン22上に揃って停止すると、リプレ
イ役の入賞となり、前遊技で投入したメダル枚数を維持
した再遊技を行うことができる。なお、ビックボーナス
ゲームの一般遊技中において、3つの「プラム」が有効
ライン22上に揃って停止したときについては、後述す
る。
【0024】次に、第1実施形態によるスロットマシン
10のゲーム概要について説明する。先ず、通常遊技に
おいては、遊技者は、メダル投入口23からメダルを投
入し、有効ライン22を有効化して、スタートスイッチ
41をオンする。これにより、各リール31が始動され
る。そして、遊技者はストップスイッチ42を押すこと
でリール31の回転を停止する。ここで、有効ライン2
2上に停止したリール31の図柄の組合せが上述のいず
れかの役に対応する図柄の組合せと一致するときは入賞
となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【0025】ビックボーナスを構成する図柄の組合せが
有効ライン22上に停止すると、15枚のメダルの払出
しを行った後、通常遊技からビックボーナスゲームに移
行する。ビックボーナスゲームでは、最初にビックボー
ナスゲーム中の一般遊技がスタートし、この一般遊技中
に、ボーナスゲームに移行するための図柄の組合せ
(「プラム」−「プラム」−「プラム」)が有効ライン
22上に停止すると、ボーナスゲームに移行する。そし
て、ボーナスゲームでは、高確率で所定役(「プラム」
−「プラム」−「プラム」の図柄の組合せ)が入賞する
モードとなり、この所定役が一定の入賞回数に到達する
か、又はボーナスゲーム中のゲーム回数が一定回数に到
達したときは、ボーナスゲームが終了し、再度、ビック
ボーナスゲーム中の一般遊技に戻る。
【0026】以上のようにして、ビックボーナスゲーム
中は、一般遊技からボーナスゲームへの移行、及びボー
ナスゲームから一般遊技への移行を繰り返し、ビックボ
ーナスゲーム中の一般遊技回数が所定回数(例えば30
回)に到達するか、又は一般遊技からボーナスゲームへ
の移行回数が所定回数(例えば3回)となったときのボ
ーナスゲーム終了時に、ビックボーナスゲームが終了す
るように設定されている。
【0027】また、レギュラーボーナスを構成する図柄
の組合せが有効ライン22上に停止すると、15枚のメ
ダルの払出しを行った後、通常遊技からレギュラーボー
ナスゲームに移行する。このレギュラーボーナスゲーム
は、上述のビックボーナスゲーム中のボーナスゲームを
1回行うゲームである。
【0028】(報知遊技態様及び非報知遊技態様)さら
に本実施形態のビックボーナスゲーム中の一般遊技で
は、遊技者に対して当選した特定小役を報知する報知遊
技態様と、報知しない非報知遊技態様とのいずれかで遊
技が行われる。ビックボーナスゲームの一般遊技中にお
ける遊技態様を、報知遊技態様とするか、又は非報知遊
技態様とするかは、抽選によって決定する。本実施形態
では、通常遊技の役の抽選においてビックボーナスが当
選したときに、遊技態様の抽選を行う。
【0029】ビックボーナスゲームの一般遊技中は、特
定小役も含めた小役の抽選を行っている。そして、この
抽選において特定小役が当選した場合であっても、非報
知遊技態様が選択された場合は、特定小役の当選が遊技
者に報知されることはなく、従来のビックボーナスゲー
ムの一般遊技と何ら変わるところはない。しかし、報知
遊技態様が選択された場合は、ビックボーナスゲームの
一般遊技中において、特定小役の当選時には、3種類の
特定小役のうちいずれの特定小役が当選したかが遊技者
に対して報知される。
【0030】当選した特定小役の報知は、図1で示した
文字情報表示部24及び当選報知表示部25との双方に
より行われる。ここで、3種類の特定小役の図柄の組合
せは、上述の通り、「赤7」、「青7」又は「BAR」
−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せであり、左リール
31の図柄のみが異なり、中リール31及び右リール3
1の図柄は、いずれの特定小役であっても「ベル」であ
る。したがって、左リール31の図柄のみを遊技者に報
知すれば、遊技者は、どの特定小役が当選したのかを知
ることができる。
【0031】このため、例えば、「赤7」−「ベル」−
「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役が当選したと
きは、文字情報表示部24に「赤」の文字を表示すると
ともに、当選報知表示部25の「7(赤色)」の図柄部
分が照光するようにランプを点灯させる。同様に、「青
7」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定
小役が当選したときは、文字情報表示部24に「青」の
文字を表示するとともに、当選報知表示部25の「7
(青色)」の図柄部分が照光するようにランプを点灯さ
せる。さらに同様に、「BAR」−「ベル」−「ベル」
の図柄の組合せからなる特定小役が当選したときは、文
字情報表示部24に「BAR」の文字を表示するととも
に、当選報知表示部25の「BAR」の図柄部分が照光
するようにランプを点灯させる。
【0032】ここで、ビックボーナスゲーム中の一般遊
技における各特定小役の当選確率をそれぞれ1/4.5
とすると、いずれかの特定小役が当選する確率は1/
1.5になる。そして、特定小役の当選時に、その当選
した特定小役の種類が報知されれば、遊技者は、左リー
ル31の停止時に当選した特定小役を構成する図柄
(「赤7」、「青7」又は「BAR」)が有効ライン2
2上に停止するようにストップスイッチ42を操作する
ことができるようになる。これにより、ビックボーナス
ゲーム中の一般遊技では、1/1.5の確率で、特定小
役を入賞させることが可能になる。
【0033】これに対し、特定小役の当選が報知されな
いときは、遊技者は、いずれかの特定小役が1/1.5
の確率で当選することは知っていても、当該遊技で当選
しているか否か、及びいずれの特定小役が当選している
のかを知ることはできない。さらに、図2で示したよう
に、左リール31の特定小役を構成する図柄である「赤
7」、「青7」及び「BAR」は、それぞれ2番、9番
及び16番に配置されている。すなわち、これらの各図
柄は、7つの図柄間隔で配置されている。
【0034】このように配置したのは、以下の理由によ
る。スロットマシン10では、リール31の停止制御が
行われている。これは、スロットマシン10内部での役
の抽選において役が当選した場合に、ストップスイッチ
42のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効
ライン22上に停止しないときは、リール31を停止時
に移動制御することにより、有効ライン22上にその役
に係る図柄を積極的に停止させることで、当選した役の
入賞確率を高めるようにしている。そして、リール31
の停止制御は、通常、190ms以下(ストップスイッ
チ42のオンを検知した位置から数えて、5図柄以内)
に設定されている。したがって、当選した役に係る図柄
から数えて5図柄前までの図柄のいずれかが特定有効ラ
イン22上に位置する時にストップスイッチ42をオン
すれば、当選した役に係る図柄は、特定有効ライン22
上に引き込み制御される。
【0035】例えば、「赤7」−「ベル」−「ベル」の
図柄の組合せの特定小役が当選した場合においては、左
リール31の2番の「赤7」から6番の「プラム」まで
が特定有効ライン22上に位置している瞬間にストップ
スイッチ42がオンされれば、2番の「赤7」が特定有
効ライン22上に停止する。一方、それ以外の位置でス
トップスイッチ42がオンされたときは、たとえ上記特
定小役が当選した場合であっても、入賞することはな
い。以上により、特定小役の当選が報知される報知遊技
態様では、当選した特定小役が報知されれば、遊技者
は、高い確率で、当選した特定小役に係る図柄を有効ラ
イン22上に停止操作することができる。
【0036】しかし、特定小役の当選が報知されない非
報知遊技態様では、遊技者は、報知遊技態様時の1/3
でしか特定小役を入賞させることができない。例えば、
遊技者が、「青7」に係る特定小役が当選していると予
測して、特定有効ライン22上に「青7」の図柄が停止
するように左リール31のストップスイッチ42を停止
操作した場合において、現にその特定小役が当選してい
れば、その特定小役に係る「青7」の図柄は、特定有効
ライン22上に停止する。なお、このときは、左リール
31の9番から13番までの図柄が特定有効ライン22
上に位置している瞬間に、ストップスイッチ42がオン
されることが条件となる。
【0037】しかし、遊技者の予測が外れて、左リール
31の図柄が「赤7」又は「BAR」である特定小役が
当選しているときは、遊技者がストップスイッチ42を
オンした位置からは、左リール31の2番の「赤7」
や、16番の「BAR」は、特定有効ライン22上に引
き込むことができない。すなわち、2番の「赤7」が特
定有効ライン22上に停止するためには、上述の通り、
2番から6番までの図柄が特定有効ライン22上に位置
する瞬間にストップスイッチ42がオンされなければな
らないからである。同様に、16番の「BAR」が特定
有効ライン22上に停止するためには、16番から20
番までの図柄が特定有効ライン22上に位置する瞬間に
ストップスイッチ42がオンされなければならないから
である。
【0038】よって、ビックボーナスゲームの一般遊技
中において、報知遊技態様と非報知遊技態様とでは、特
定小役の入賞率に3倍の差がつくことになる。例えば、
ビックボーナスゲーム中の一般遊技回数を30回とし、
1遊技のメダル賭数を3枚として特定小役の入賞時のメ
ダルの純増枚数を12枚とする。このとき、報知遊技態
様では、 (式1)12(純増枚数)×30(遊技回数)×1/1.5(当選確率)×1 /1(入賞率)=240枚 となる。これに対し、非報知遊技態様では、 (式2)12(純増枚数)×30(遊技回数)×1/1.5(当選確率)×1 /3(入賞率)=80枚 となり、両者で160枚の獲得枚数の差が生じる。
【0039】このように設定することにより、ビックボ
ーナスが当選した場合であっても、報知遊技態様となる
か非報知遊技態様となるかでメダルの獲得枚数に大きな
差を設けることができる。よって、異なる態様のビック
ボーナスゲームを作り出すことができ、遊技内容の幅を
広げることができる。
【0040】なお、図2に示すように、中リール31及
び右リール31では、「ベル」の図柄は、全て5図柄以
内の間隔で配置されている。したがって、いずれかの特
定小役の当選時は、中リール31及び右リール31につ
いては、どの位置でストップスイッチ42をオンして
も、「ベル」の図柄を有効ライン22上に引き込み制御
することができる。よって、特定小役の中リール31及
び右リール31の図柄である「ベル」は、100%の引
き込み確率を有する。
【0041】次に、スロットマシン10の制御について
説明する。図4は、第1実施形態のスロットマシン10
の制御の概略を示すブロック図である。 (遊技制御手段)遊技制御手段60は、スロットマシン
10の遊技の進行制御等、スロットマシン10全体の制
御を司る部分であり、例えばCPU、ROM及びRAM
等を有する制御基板等から構成されたものである。この
遊技制御手段60の入力側には、スタートスイッチ41
やストップスイッチ42等が電気的に接続されており、
その出力側には、各リール31に連結されたモータ3
2、文字情報表示部24、及び当選報知表示部25等が
電気的に接続されている。
【0042】遊技者によりスタートスイッチ41がオン
されると、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41
のオンの信号を検知するので、モータ32を駆動して各
リール31を始動させるとともに、役の抽選等を行う。
【0043】次に、遊技者によりストップスイッチ42
がオンされると、遊技制御手段60は、ストップスイッ
チ42のオンの信号を検知するので、その信号と役の抽
選結果等とに基づいて有効ライン22上に停止させるべ
きリール31の図柄を決定し、有効ライン22上にそれ
ぞれ所定のリール図柄が停止するように、モータ32を
停止制御する。そして、遊技制御手段60は、有効ライ
ン22上に停止したリール31の図柄の組合せが予め定
められた何らかの役の図柄の組合せと一致するか否かを
判別し、一致するとき(入賞時)は、成立役に応じてメ
ダルの払出し等の処理を行う。
【0044】また、遊技制御手段60は、以下の役抽選
手段61等を備える。なお、本実施形態で示す手段に限
定されるものではない。 (役抽選手段)役抽選手段61は、役(特別役であるビ
ックボーナス及びレギュラーボーナス、特定小役、その
他の小役又はリプレイ)の抽選を行うものである。役抽
選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハー
ド乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出
する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に
基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手
段とを備えている。
【0045】役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の
領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生
させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生し
た乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタ
ートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段
は、乱数抽出手段が抽出した乱数値を、抽選テーブルと
照合することにより、その乱数値が属する領域に対応す
る役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボー
ナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と
判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定す
る。
【0046】(遊技態様選択手段)遊技態様選択手段6
2は、役抽選手段61でビックボーナスが当選したとき
に、ビックボーナスゲーム中の一般遊技を、報知遊技態
様とするか非報知遊技態様とするかを、抽選により決定
するものである。また、役抽選手段61と同様に乱数発
生手段や所定の抽選テーブル等を用いて報知遊技態様と
するか非報知遊技態様とするかを決定する。なお、この
抽選は、役抽選手段61でビックボーナスが当選した時
以降で、ビックボーナスゲームに移行する前までであれ
ば、いつ行っても良い。
【0047】例えば、役抽選手段61による抽選ととも
に、遊技態様選択手段62による遊技態様の選択を行う
ことも可能である。例えば役抽選手段61の上記抽選テ
ーブルにおいて、ビックボーナス当選領域を2つに区分
し、一方の領域を報知遊技態様の当選領域とし、他方を
非報知遊技態様の当選領域とすれば良い。
【0048】(特別遊技移行手段)特別遊技移行手段6
3は、役抽選手段61で特別役(ビックボーナス又はレ
ギュラーボーナス)が当選し、かつ特別役を構成する図
柄の組合せが有効ライン22上に停止して入賞となった
ときに、通常遊技から特別遊技(ビックボーナスゲーム
又はレギュラーボーナスゲーム)に移行させるものであ
る。 (特別遊技中遊技制御手段)特別遊技中遊技制御手段6
4は、特別遊技中の遊技の進行等を制御するものであ
る。例えば、特別遊技中におけるボーナスゲームの入賞
回数や遊技回数をカウントする手段、ビックボーナスゲ
ーム中の一般遊技からボーナスゲームへの移行回数をカ
ウントする手段、特別遊技の終了条件を満たしたか否か
を判別する手段、特別遊技の終了条件を満たしたと判別
したときは特別遊技を終了するように制御する手段等、
各種の手段を備える。
【0049】(特定小役当選報知手段)特定小役当選報
知手段65は、遊技態様選択手段62で報知遊技態様が
選択された場合において、ビックボーナスゲームの一般
遊技中に特定小役が当選したときは、当選した特定小役
を遊技者に対して報知するように制御するものである。
報知方法としては、上述のように文字情報表示部24及
び当選報知表示部25を用いる。
【0050】ここで本実施形態では、特定小役当選報知
手段65は、スタートスイッチ41がオンされた後、全
てのストップスイッチ42がオンされるまでの間、例え
ばスタートスイッチ41がオンされた直後に報知するよ
うに制御する。これは、以下の理由による。特定小役が
当選したときは、その当選は当該遊技でのみ有効であ
り、その当選を次遊技に持ち越すことはできない。いい
かえると、特定小役が当選した遊技でその特定小役が入
賞しなかったときは、当選により発生した権利も消滅す
る。このため、特定小役の当選時には、その特定小役を
入賞させるようなリール31の停止操作を可能とするた
め、少なくとも全てのストップスイッチ42がオンされ
るまでの間に報知するようにしている。
【0051】そして、報知遊技態様が選択された場合
に、ビックボーナスゲームの一般遊技中に、「赤7」−
「ベル」−「ベル」の図柄の組合せからなる特定小役が
当選したときは、特定小役当選報知手段65は、文字情
報表示部24に「赤」の文字を表示するように制御す
る。さらに、特定小役当選報知手段65は、当選報知表
示部25の「7(赤色)」の図柄部分が照光するように
ランプの点灯を制御する。このように、当選した特定小
役ごとに異なる態様で遊技者に報知すれば、遊技者は、
当選した特定小役の種類を判別することができるように
なる。
【0052】続いて、スロットマシン10の遊技の流れ
について、フローチャートに基づいて説明する。図5
は、第1実施形態における、通常遊技からビックボーナ
スゲームへの移行までの流れを示すフローチャートであ
る。先ず、ステップS1において、遊技者は、メダル投
入口23からメダルを投入し、有効ライン22を有効化
して、スタートスイッチ41をオンし、各リール31を
始動する。遊技制御手段60は、スタートスイッチ41
がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたと
きは、次のステップS2に進み、役抽選手段61による
役の抽選を行う。
【0053】次のステップS3では、特別役であるビッ
クボーナス(BB)が当選したか否かが判別され、当選
したときは、ステップS4で、遊技態様選択手段62に
より、BBゲーム(ビックボーナスゲーム)での一般遊
技を報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかの選
択(抽選)を行う。一方、ステップS3でビックボーナ
スに当選しなかったときは、この抽選を行うことなくス
テップS5に進む。
【0054】次に、遊技者がストップスイッチ42を押
すことでリール31の回転を停止する。ステップS5で
は、全リール31が停止したか否かをストップスイッチ
42からの出力又はモータ32からの駆動信号等により
検知し続け、全リール31が停止したことを検知したと
きは、ステップS6に進んで、ビックボーナスを構成す
る図柄の組合せが有効ライン22上に停止したか否かの
判別を行う。ビックボーナスを構成する図柄の組合せが
有効ライン22上に停止したときは、ビックボーナスの
入賞となり、ステップS7に進む。
【0055】一方、ビックボーナスが入賞しなかったと
きは、図中「A」に進む。図中「A」に進んだ後は、非
入賞時は何ら入賞処理をすることなく処理を終了する。
また、小役の入賞時はメダルの払出し等の所定の処理を
行った後で処理を終了し、リプレイの入賞時は処理を終
了するとともに前遊技で投入したメダル枚数を維持した
再遊技処理を行う。さらに、レギュラーボーナスの入賞
時は、レギュラーボーナスゲームに移行するが、ここで
は説明を省略する。
【0056】ステップS7では、特別遊技移行手段63
は、ステップS4で選択した遊技態様が報知遊技態様で
あるか否かを判別する。そして、報知遊技態様であると
きは、ステップS8に進み、報知有のBBゲームに移行
する。一方、ステップS7で報知遊技態様でないとき
(非報知遊技態様のとき)はステップS9に進み、報知
無のBBゲームに移行する。
【0057】図6は、第1実施形態での報知有のBBゲ
ームにおける遊技の流れを示すフローチャートである。
すなわち、図5のステップS8に進んだときは、図6の
ステップS21以降の処理に進む。先ず、特別遊技中遊
技制御手段64は、BBゲームの一般遊技を開始する。
ステップS21において、遊技者は、メダル投入口23
からメダルを投入し、有効ライン22を有効化して、ス
タートスイッチ41をオンし、各リール31を始動す
る。特別遊技中遊技制御手段64は、スタートスイッチ
41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知され
たときは、次のステップS22に進み、役抽選手段61
による役の抽選を行う。
【0058】なお、ここで用いられる抽選テーブルは、
通常遊技での役抽選(図5のステップS2)の抽選テー
ブルとは異なるものを使用する。抽選テーブルは、ビッ
クボーナスやレギュラーボーナスのような特別役の当選
はないが、3種類の特定小役やその他の小役等がそれぞ
れ所定の当選確率を有するものである。上述のように、
当選確率としては、例えば各特定小役の当選確率がそれ
ぞれ1/4.5であり、いずれかの特定小役が当選する
確率が1/1.5である。
【0059】ステップS23では、特別遊技中遊技制御
手段64は、いずれかの特定小役が当選したか否かを判
別し、当選したときはステップS24に進む。そして、
ステップS24では、特定小役当選報知手段65は、当
選した特定小役を遊技者に報知するため、文字情報表示
部24及び当選報知表示部25を制御する。具体的に
は、文字情報表示部24に、当選した特定小役を構成す
る図柄の組合せのうち左リール31の図柄が「赤7」で
あるときは、「赤」のように表示する。また、当選報知
表示部25の「7(赤色)」の図柄部分が照光するよう
にランプを点灯させる。
【0060】一方、ステップS23で特定小役に当選し
ていないと判別されたときは、ステップS24をとばし
てステップS25に進む。次のステップS25では、全
リール31が停止したか否かをストップスイッチ42か
らの出力又はモータ32からの駆動信号等により検知し
続け、全リール31が停止したことを検知したときは、
ステップS26に進んで、特別遊技中遊技制御手段64
は、有効ライン22上に停止した図柄の組合せから、入
賞の有無を判別する。そして、入賞があるときは、その
入賞した役に応じた払出し等の処理を行う。具体的に
は、特定小役や他の小役が入賞したときは、その役に応
じた枚数のメダルの払出し処理を行う。また、ボーナス
ゲームに移行するための図柄(シフト図柄)の組合せ
(本実施形態では、「プラム」−「プラム」−「プラ
ム」)が有効ライン22上に停止すると、特別遊技中遊
技制御手段64は、ボーナスゲームを開始する。
【0061】そして、ステップS26でのメダルの払出
し処理や、移行したボーナスゲームが終了すると、ステ
ップS27に進み、特別遊技中遊技制御手段64は、B
Bゲームの終了条件を満たしたか否かを判別する。例え
ば、BBゲーム中の一般遊技回数が規定回数に到達した
ときや、一般遊技からボーナスゲームへの移行回数が規
定回数に到達したときのボーナスゲーム終了時は、BB
ゲームの終了条件を満たしたと判別する。そして、BB
ゲームの終了条件を満たしたときは、ステップS28に
進んでBBゲームを終了する。一方、BBゲームの終了
条件を未だ満たしていないときは、ステップS21に戻
ってBBゲームを継続する。
【0062】以上のBBゲームの流れにおいて、本実施
形態ではBBゲームの一般遊技中に、特定小役に当選し
たときは、報知遊技態様が選択されているときは遊技者
にいずれの特定小役が当選したかを報知する。したがっ
て、遊技者は、この報知内容を見て、特定小役を構成す
る図柄の組合せが有効ライン22上に停止するようにス
トップスイッチ42を停止操作し、当選した特定小役を
確実に入賞させることが可能となる。これに対し、非報
知遊技態様が選択されているときは、特定小役が当選し
た場合であっても、遊技者は、当該遊技で特定小役が当
選しているか否か、及び当選しているとしたらどの特定
小役が当選しているのかを知ることができない。したが
って、この場合は、当選した特定小役を推測してストッ
プスイッチ42をオンしても、報知されている場合と比
較して、特定小役の入賞は、1/3になる。
【0063】(第2実施形態)続いて、本発明によるス
ロットマシンの第2実施形態について説明する。第2実
施形態では、上記第1実施形態と同様に、報知遊技態様
と非報知遊技態様とを有するものである。しかし、第1
実施形態のようにBBゲームの一般遊技中にこれらのい
ずれかの遊技態様で遊技を行うのではなく、第2実施形
態では、BBゲームの終了後の通常遊技で、これらのい
ずれかの遊技態様で遊技を行うものである。
【0064】第2実施形態では、図4において、遊技態
様選択手段62は、役抽選手段61でビックボーナスが
当選したときに、BBゲームの終了後の所定回数の通常
遊技を、報知遊技態様とするか否かを抽選により決定す
る。また、この抽選による決定は、役抽選手段61でビ
ックボーナスが当選した後であれば、BBゲーム中やそ
の終了時に行っても良い。さらに、BBゲームの終了時
に、報知遊技態様の通常遊技に移行するときは、遊技者
に対して何らかの告知を行っても良い。さらにまた、第
2実施形態では、遊技制御手段60は、BBゲーム終了
後の通常遊技において、遊技回数をカウントする手段
や、いずれかの特定小役が当選したか否かを判別する手
段等を備える。
【0065】次に、第2実施形態のスロットマシン10
の遊技の流れについて、フローチャートに基づいて説明
する。図7は、第2実施形態において、通常遊技からB
Bゲームに移行し、さらに通常遊技に戻るまでの流れを
示すフローチャートである。図7において、ステップS
41からステップS46までは、図5のステップS1か
らステップS6までと同様の処理を行う。ここで、ステ
ップS44では、遊技態様選択手段62は、BBゲーム
の終了後の所定回数の通常遊技を、報知遊技態様とする
か否かを抽選により決定する。また、ステップS46
で、BBに入賞しなかったときは、図中、「B」に進む
が、この「B」以降の処理は、図5のステップS6から
「A」に進んだときの処理と同一である。
【0066】そして、ステップS46でBBが入賞する
と、ステップS47に進み、特別遊技移行手段63によ
り通常遊技からBBゲームに移行される。このステップ
S47ではBBゲームが開始され、特別遊技中遊技制御
手段64は、BBゲーム中の遊技を制御する。BBゲー
ム中は、基本的には図6で示した処理の流れと同様であ
るが、第2実施形態ではBBゲームの一般遊技中に特定
小役の当選時の報知を行うことはない。よって、図6
中、ステップS23及びステップS24の処理は、第2
実施形態では行わない。また、BBゲームの一般遊技で
は、特定小役の当選確率は、第1実施形態で示した当選
確率よりも低く設定されている。
【0067】そして、ステップS48では、特別遊技中
遊技制御手段64は、BBゲームの終了条件を満たした
か否かを判別し続け、満たしたときはステップS49に
進む。ステップS49では、遊技制御手段60は、ステ
ップS44で報知遊技態様を選択したか否かを判別し、
選択したと判別したときは、ステップS50に進んで報
知有の通常遊技に移行するように制御する。一方、ステ
ップS49で報知遊技態様を選択していない(非報知遊
技態様を選択した)と判別したときは、ステップS51
に進んで、報知無の通常遊技に移行する。なお、第2実
施形態では、BBゲームの終了後の規定回数の通常遊技
では、報知遊技態様であるか非報知遊技態様であるかを
問わず、特定小役の当選確率がそれぞれ1/4.5に設
定された遊技を行う。
【0068】図8は、第2実施形態での報知有の通常遊
技に移行したときの遊技の流れを示すフローチャートで
ある。すなわち、図7のステップS50に進んだとき
は、図8のステップS61以降の処理に進む。先ず図8
において報知有の通常遊技が開始されると、ステップS
61において、遊技制御手段60は、遊技回数を初期化
(G=0)する。そして、次のステップS62におい
て、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオン
されたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、
次のステップS63に進み、役抽選手段61による役の
抽選を行う。ここでは、上述のように、特定小役を含む
役の抽選を行う。
【0069】次のステップS64では、遊技制御手段6
0は、BBが当選したか否かを判別し、当選したとき
は、ステップS71に進んで報知有の通常遊技を終了す
る。すなわち、BBの当選は、報知有の通常遊技の終了
条件の1つに設定されている。
【0070】ステップS64でBBに当選していないと
判別されたときは、次のステップS65に進み、いずれ
かの特定小役が当選したか否かが判別され、当選と判別
されたときはステップS66に進む。そして、ステップ
S66では、特定小役当選報知手段65は、文字情報表
示部24及び当選報知表示部25を用いて、当選した特
定小役を遊技者に報知する。一方、ステップS65で特
定小役に当選していないと判別されたときは、ステップ
S67に進む。
【0071】次のステップS67では、全リール31が
停止したか否かをストップスイッチ42からの出力又は
モータ32からの駆動信号等により検知し続け、全リー
ル31が停止したことを検知したときは、ステップS6
8に進んで、遊技制御手段60は、有効ライン22上に
停止した図柄の組合せから、入賞した役の有無を判別す
る。そして、入賞があるときは、その入賞した役に応じ
た払出し等の処理を行った後、ステップS69に進む。
具体的には、特定小役や他の小役が入賞したときは、そ
の役に応じた枚数のメダルの払出し処理を行う。また、
リプレイの当選時は、リプレイが入賞するように引き込
み処理を行い、リプレイが入賞したら、前遊技で投入し
たメダル枚数を維持した再遊技を行えるように制御す
る。なお、何らの役も入賞していないときは、これらの
払出し等の処理を行うことなくステップS69に進む。
【0072】次のステップS69では、遊技制御手段6
0は、遊技回数Gに1を加算する。そして、次のステッ
プS70で、遊技制御手段60は、遊技回数Gが規定回
数に到達したか否か(図8の例では50回を越えたか否
か)を判別する。規定回数に到達したと判別されたとき
は、ステップS71に進んで、報知有の通常遊技を終了
する。すなわち、報知有の通常遊技の終了条件の1つと
して、遊技回数Gが規定回数に到達した場合が設定され
ている。なお、報知有の通常遊技が終了したら、一般の
通常遊技に移行する。この一般の通常遊技に移行した後
は、特定小役の当選確率は、上記の規定回数の通常遊技
時より低くなる。
【0073】一方、ステップS70で遊技回数Gが規定
回数に到達していないと判別されたときは、ステップS
62に戻って、報知有の通常遊技を継続する。以上のよ
うな遊技を行う場合であっても、第1実施形態と同様の
効果が得られる。
【0074】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明は、上述した実施形態に限定されることな
く、以下のような種々の変形が可能である。 (1)本実施形態では、当選した特定小役を遊技者が判
別可能となるように報知したが、このような報知に限ら
れるものではない。いずれかの特定小役が当選した旨の
みを報知する態様としても良い。さらには、非報知遊技
態様と、特定小役が当選した旨のみを報知する第1報知
遊技態様と、当選した特定小役の種類までを報知する第
2報知遊技態様との3種類の遊技態様を設けても良い。
また、これらの遊技態様は、第1実施形態のようにBB
ゲーム中でも良く、あるいはレギュラーボーナスゲーム
中や、一定条件下における通常遊技中であっても良い。
【0075】また、報知方法としては、本実施形態で
は、文字情報表示部24及び当選報知表示部25を用い
たが、これに限られることなく、例えばリール31の内
側に配置されたバックライトの特定パターンによる図柄
の照光、スピーカからの特定サウンドの出力、又は液晶
表示装置を設けて画像表示により報知しても良い。
【0076】(2)本実施形態では、3種類の特定小役
を設けたが、2種類又は4種類以上設けても良い。そし
て、2種類の特定小役を設ける場合は、両者の特定図柄
を構成する図柄を、リール31上で5図柄分以上離した
位置に設ければ良い。
【0077】また、特定小役を複数種類設ける場合は、
異なる特定小役を構成する2つの図柄が5図柄以内の間
隔で配置される場合がある。この場合は、非報知遊技態
様時に遊技者が推測した特定小役の図柄でストップスイ
ッチ42をオンした場合において、その特定小役は当選
していないがその5図柄先以内に当選に係る特定小役の
図柄が存在するときは、リール31の停止制御により、
当選した特定小役が偶然に入賞してしまう場合があり得
る。例えば、特定小役を5〜7種類設けたときは、特定
小役を構成する図柄の配列によっては、2〜3個の特定
小役を構成する図柄のいずれも引き込み可能になる場合
も考えられる。
【0078】しかし、報知遊技態様のときは、当選した
特定小役を取りこぼすことなく入賞させることが可能で
あるが、非報知遊技態様のときは、少なくとも報知遊技
態様のときよりは特定小役当選時の入賞確率が低くな
る。したがって、報知遊技態様と非報知遊技態様とで、
メダルの獲得枚数に差を設けることができるので、特に
問題はない。本発明では、少なくとも1つのリール31
が、特定小役の当選時にその当選した特定小役を構成す
る図柄をリール31の停止制御によって引き込むことが
できない位置に、他の特定小役を構成する図柄の少なく
とも1つが配置されるように、複数種類の特定小役を構
成する図柄を配列したものであれば良い。
【0079】(3)本実施形態では、特定小役の入賞時
に払い出されるメダル枚数は全て15枚としたが、それ
以下の枚数としても良く、あるいは特定小役ごとに異な
るメダル枚数としても良い。 (4)また、本実施形態では、特定小役を構成する図柄
のうち、中リール31及び右リール31の引き込み確率
は、100%としたが、これに限定されるものではな
い。どのリール31に、本実施形態の左リール31の図
柄が配列されていても良い。さらには、全てのリール3
1について、特定小役を構成する図柄の引き込み確率が
100%とならないように、図柄を配列しても良い。
【0080】(5)本実施形態では、特定小役の当選を
報知するときは、スタートスイッチ41がオンされた時
から全てのストップスイッチ42がオンされるまでの間
に行うようにした。しかし、当選した特定小役の次遊技
への持ち越しが可能であれば、全てのストップスイッチ
42がオンされた後に報知することも可能である。
【0081】(6)報知遊技態様が選択された場合にお
いて特定小役が当選したときは、第1実施形態ではBB
ゲームの一般遊技中に一律に報知するようにし、また、
第2実施形態ではBBゲームの終了後の規定回数の通常
遊技で一律に報知するようにした。しかし、これに限ら
れることなく、例えば第1の方法として、1遊技ごと、
あるいは複数回の遊技ごとに、遊技態様選択手段62に
より報知遊技態様とするか非報知遊技態様とするかの抽
選を行い、報知遊技態様と非報知遊技態様とを切り替え
るようにしても良い。また、第2の方法として、特殊な
図柄の組合せが停止表示されたときに、報知遊技態様と
非報知遊技態様とを切り替えるようにしても良い。
【0082】(7)本実施形態では、報知遊技態様が選
択されている場合において特定小役が当選したときに限
り、報知するようにした。しかし、特定小役の当選確率
が100%ではないが、特定小役の当選可能性があるこ
とを報知するようにしても良い。また例えば、特定小役
が当選したときに限り報知する(報知の信頼度が100
%の)報知遊技態様と、非当選時も含めて特定小役の当
選可能性があることを報知する(報知の信頼度が100
%未満の)報知遊技態様とを設けることも可能である。
【0083】
【発明の効果】(請求項1)請求項1の発明によれば、
特別遊技中に、報知遊技態様又は非報知遊技態様のいず
れかを選択するようにした。そして、報知遊技態様で
は、特定小役が当選すると、その当選が報知されるの
で、遊技者は、その当選した特定小役が入賞するように
操作が可能となり、特定小役の入賞確率が高くなる。こ
れに対し、非報知遊技態様では、特定小役が当選しても
それが報知されず、また、当選した特定小役を推測して
リールを停止操作した場合であっても、特定小役を確実
に入賞させることはできないようにした。したがって、
非報知遊技態様では、当選した特定小役の入賞確率は、
報知遊技態様のときよりも低くなる。よって、特別遊技
を、異なるパターンの遊技態様にすることができ、さら
に、特別遊技中のメダルの獲得枚数に差を設けることが
できる。
【0084】(請求項2)請求項2の発明によれば、当
該遊技における遊技結果が確定する前に特定小役の当選
が報知されるので、特定小役の当選の次遊技への持ち越
しができない場合であっても、遊技者は、特定小役の当
選時は、当該遊技で当選した特定小役を入賞させること
が可能となる。
【0085】(請求項3)請求項3の発明によれば、遊
技者は、複数種類の特定小役のうち、どの特定小役に当
選しているのかを知ることができる。これにより、報知
遊技態様時には、当選した特定小役を確実に入賞させる
ことが可能となり、当選した特定小役の取りこぼしをな
くすことができる。
【0086】(請求項4)請求項4の発明によれば、特
定小役の当選を、より理解しやすく報知することができ
る。また、請求項3のように、当選した特定小役を報知
するときは、その当選した特定小役の種類をわかりやす
く報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1実施形態のスロットマシンの外観を示す正
面図である。
【図2】第1実施形態における各リールの外周面に配列
された図柄を示す平面図である。
【図3】第1実施形態における役と、その役に対応する
リールの図柄の組合せとを示す図である。
【図4】第1実施形態のスロットマシンの制御の概略を
示すブロック図である。
【図5】第1実施形態における、通常遊技からビックボ
ーナスゲームへの移行までの流れを示すフローチャート
である。
【図6】第1実施形態での報知有のBBゲームにおける
遊技の流れを示すフローチャートである。
【図7】第2実施形態において、通常遊技からBBゲー
ムに移行し、さらに通常遊技に戻るまでの流れを示すフ
ローチャートである。
【図8】第2実施形態での報知有の通常遊技に移行した
ときの遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】 10 スロットマシン 20 フロントパネル 21 表示窓 22 有効ライン 23 メダル投入口 24 文字情報表示部(文字表示手段) 25 当選報知表示部 31 リール 32 モータ 41 スタートスイッチ 42 ストップスイッチ 60 遊技制御手段 61 役抽選手段 62 遊技態様選択手段 63 特別遊技移行手段 64 特別遊技中遊技制御手段 65 特定小役当選報知手段

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数種類の特定小役を構成する図柄を含
    む複数の図柄を表示した複数のリールと、 役の抽選を行う役抽選手段と、 前記役抽選手段の抽選結果に基づいて、特定小役の当選
    を遊技者に報知して遊技を行う報知遊技態様と、 前記役抽選手段で特定小役が当選したときであっても、
    特定小役の当選を遊技者に報知しないで遊技を行う非報
    知遊技態様と、 遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊技
    態様とするかを選択する遊技態様選択手段とを備え、 少なくとも1つの前記リールは、特定小役の当選時にそ
    の当選した特定小役を構成する図柄を前記リールの停止
    制御によって引き込むことができない位置に、他の特定
    小役を構成する図柄の少なくとも1つが配置されるよう
    に、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列したこと
    を特徴とするスロットマシン。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載のスロットマシンにおい
    て、 前記報知遊技態様は、前記役抽選手段で特定小役が当選
    したときにその旨を遊技者に常に報知するようにして、
    少なくとも複数回の遊技を行うものであり、 前記非報知遊技態様は、前記役抽選手段で特定小役が当
    選したときであってもその旨を遊技者に常に報知しない
    ようにして、少なくとも複数回の遊技を行うものである
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 【請求項3】 請求項1又は請求項2に記載のスロット
    マシンにおいて、 前記役抽選手段で特別役が当選し、有効ライン上に停止
    した前記リールの図柄の組合せが予め定められた特別役
    の図柄の組合せと一致することを条件に、通常遊技から
    特別遊技に移行する特別遊技移行手段を備え、 前記遊技態様選択手段は、特別遊技中の少なくとも一部
    の遊技態様を、前記報知遊技態様とするか前記非報知遊
    技態様とするかを選択することを特徴とするスロットマ
    シン。
  4. 【請求項4】 請求項1から請求項3までのいずれか1
    項に記載のスロットマシンにおいて、 前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択さ
    れているときは、前記リールを始動させるためのスター
    トスイッチが操作された時から、前記リールを停止させ
    るためのストップスイッチの全てが操作される前までの
    間に、特定小役の当選を遊技者に報知することを特徴と
    するスロットマシン。
  5. 【請求項5】 請求項1から請求項4までのいずれか1
    項に記載のスロットマシンにおいて、 前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択さ
    れているときは、当選した特定小役を判別可能に、特定
    小役ごとに異なる態様で遊技者に報知することを特徴と
    するスロットマシン。
  6. 【請求項6】 請求項1から請求項5までのいずれか1
    項に記載のスロットマシンにおいて、 前記遊技態様選択手段により前記報知遊技態様が選択さ
    れているときに、文字情報の表示によって特定小役の当
    選を遊技者に報知する文字表示手段を備えることを特徴
    とするスロットマシン。
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