JP2001104566A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2001104566A
JP2001104566A JP28604299A JP28604299A JP2001104566A JP 2001104566 A JP2001104566 A JP 2001104566A JP 28604299 A JP28604299 A JP 28604299A JP 28604299 A JP28604299 A JP 28604299A JP 2001104566 A JP2001104566 A JP 2001104566A
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JP
Japan
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display control
variable display
control means
drum
game
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP28604299A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Shigeto Busujima
繁人 毒島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP28604299A priority Critical patent/JP2001104566A/en
Publication of JP2001104566A publication Critical patent/JP2001104566A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prolong the service life of a light and to reduce the power consumption of a game machine. SOLUTION: To the anodes of respective light, lighting signals are impressed from a CPU 401 for display control through an output port 511 and driving circuits 178A, 178B and 178C. The emits light when the lighting signal is impressed to the anode in the state where a heater driving voltage is applied and a filament is heated. Since all the white light of left, right and center drum lamps 151A-151C are controlled by one heater driving signal and all the red light are controlled by one heater driving signal, control is simplified and a circuit scale is reduced. The CPU 401 for the display control turns a switching circuit 178D to an OFF state at the time of not using the red.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機等
の遊技機に関し、特に、識別情報が配されたドラムやベ
ルト等を構成要素とする可変表示装置を備えた遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine, and more particularly, to a game machine having a variable display device including a drum, a belt, and the like on which identification information is arranged.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等の遊技機には、複数種
類の識別情報(以下、図柄という。)を可変表示装置に
おける複数列の表示部に可変表示し、停止時の図柄の組
合せがあらかじめ定められた大当り図柄の組合せと一致
したときに、特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生す
るものがある。特定遊技状態では、短時間に多量の入賞
玉が発生する機会が遊技者に与えられる。
2. Description of the Related Art In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a plurality of types of identification information (hereinafter, referred to as symbols) are variably displayed on a plurality of columns of display portions of a variable display device, and a combination of symbols at the time of stopping is previously determined. In some cases, a specific game state (big hit game state) is generated when the combination with a predetermined big hit symbol combination is reached. In the specific game state, a player is given an opportunity to generate a large number of winning balls in a short time.

【0003】可変表示装置として、図柄が配されたドラ
ムやベルト等の変動機構を回転させる構成のものがあ
る。そのような可変表示装置では、遊技効果を増進させ
るために、変動機構を回転させるときにドラムやベルト
等に光を照射するライトが用いられることが多い。
[0003] As a variable display device, there is a variable display device configured to rotate a fluctuation mechanism such as a drum or a belt on which symbols are arranged. In such a variable display device, in order to enhance a gaming effect, a light that irradiates a drum, a belt, or the like with light when rotating the fluctuation mechanism is often used.

【0004】そして、可変表示装置は比較的大型の機構
部であるから、光を照射するライトとして比較的光量が
高いものが用いられる。例えば、熱陰極管が用いられ
る。また、遊技の興趣を高めるために、光を照射するラ
イトは点滅(点灯滅灯の繰り返し)させて使用されるこ
とも多い。
[0004] Since the variable display device is a relatively large mechanism, a light having a relatively high light quantity is used as a light for irradiating light. For example, a hot cathode tube is used. In addition, in order to enhance the interest of the game, the light that emits light is often used by blinking (repetition of lighting and extinguishing).

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記のように、光量が
高いライトを用いるために遊技機の消費電力は大きくな
る。また、頻繁に点滅が繰り返されるのでライトの寿命
は短くなってしまう。すなわち、可変表示装置を照射す
るライトを有する遊技機において、消費電力の低減とラ
イトの長寿命化が課題となっている。
As described above, the power consumption of the game machine is increased due to the use of the light having a high light quantity. In addition, the blinking is frequently repeated, so that the life of the light is shortened. That is, in a game machine having a light for irradiating the variable display device, reduction of power consumption and extension of the life of the light are issues.

【0006】そこで、本発明は、ライトの長寿命化を図
ることができるとともに、消費電力を低減することがで
きる遊技機を提供することを目的とする。
Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of extending the life of a light and reducing power consumption.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示
装置を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に
おいて識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果が
あらかじめ定められた特定表示態様となったことを条件
として遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機
であって、可変表示装置に付随して発光素子が設けら
れ、発光素子は加熱用の入力端子と点灯制御用の入力端
子とを含み、発光素子の加熱用の入力端子に入力される
電圧の制御を行うヒータ電圧制御手段を備え、ヒータ電
圧制御手段は、少なくとも発光素子の不使用時には加熱
用の入力端子に入力される電圧をオフすることを特徴と
する。
A gaming machine according to the present invention comprises:
Including a variable display device having a plurality of display areas whose display state can be changed, starting change of identification information in the display area according to satisfaction of a condition for starting change, and displaying a display result of the identification information in a predetermined display A gaming machine which can be controlled to a specific game state advantageous to a player on condition that the mode is set, in which a light emitting element is provided in association with the variable display device, and the light emitting element has an input terminal for heating and a lighting control. And a heater voltage control means for controlling a voltage input to the heating input terminal of the light emitting element, wherein the heater voltage control means comprises a heating input terminal at least when the light emitting element is not used. Is turned off.

【0008】複数の発光素子が設けられている場合に、
ヒータ電圧制御手段は、使用タイミングが同一である複
数の発光素子について1つの電圧制御信号によって加熱
用の入力端子に印加される電圧の制御を行うように構成
されていてもよい。
When a plurality of light emitting elements are provided,
The heater voltage control means may be configured to control the voltage applied to the heating input terminal by one voltage control signal for a plurality of light emitting elements having the same use timing.

【0009】ヒータ電圧制御手段は、発光素子が使用開
始されるときよりも所定時間前に加熱用の入力端子への
電圧の印加を開始するように構成されていてもよい。な
お、使用開始とは、点灯制御用の入力端子への点灯や点
滅のための制御信号の入力が開始されることである。
The heater voltage control means may be configured to start applying a voltage to the heating input terminal a predetermined time before the start of use of the light emitting element. The start of use means that input of a control signal for lighting or blinking to an input terminal for lighting control is started.

【0010】遊技機は、可変表示装置の可変表示制御を
行う可変表示制御手段が、遊技の進行を制御する遊技制
御手段が搭載された基板とは別の表示制御基板に搭載さ
れ、ヒータ電圧制御手段は、表示制御基板に搭載されて
いるように構成されていてもよい。
In the gaming machine, the variable display control means for performing the variable display control of the variable display device is mounted on a display control board different from the board on which the game control means for controlling the progress of the game is mounted, and the heater voltage control is performed. The means may be configured to be mounted on the display control board.

【0011】また、可変表示制御手段が、発光素子の点
灯制御用の入力端子に対する点灯制御信号を出力するよ
うに構成されていてもよい。
Further, the variable display control means may be configured to output a lighting control signal to an input terminal for controlling lighting of the light emitting element.

【0012】遊技制御手段は、識別情報の変動開始に際
して変動時間および停止識別情報を特定可能なコマンド
を可変表示制御手段に送出するとともに、識別情報の停
止に際して停止を指示するコマンドを可変表示制御手段
に送出し、可変表示制御手段が、変動時間を特定可能な
コマンドにもとづいて識別情報の変動パターンを決定
し、可変表示制御手段は、決定した変動パターンに応じ
て点灯制御信号による発光素子の点灯制御を行うように
構成されていてもよい。
The game control means sends to the variable display control means a command capable of specifying the fluctuating time and the stop identification information at the start of the change of the identification information, and the variable display control means sends a command for instructing the stop at the stop of the identification information. The variable display control means determines the variation pattern of the identification information based on the command capable of specifying the variation time, and the variable display control means turns on the light emitting element by the lighting control signal according to the determined variation pattern. It may be configured to perform control.

【0013】可変表示制御手段は、識別情報の変動パタ
ーン以外の遊技演出内容も独自に決定し、決定した遊技
演出内容に応じて点灯制御信号による発光素子の点灯制
御を行うように構成されていてもよい。ここで、遊技演
出内容として、例えば予告がある。
The variable display control means is configured to independently determine the game effect contents other than the variation pattern of the identification information, and to perform the lighting control of the light emitting element by the lighting control signal according to the determined game effect contents. Is also good. Here, there is, for example, a notice as a game effect content.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチン
コ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチ
ンコ遊技機1を正面からみた正面図、図2はパチンコ遊
技機1における遊技盤10を正面からみた正面図、図3
はパチンコ遊技機1を背面からみた背面図である。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG. 2 is a front view of the gaming board 10 of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, FIG.
Is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the rear.

【0015】パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成
された外枠(図示せず)と、外枠の左側で開閉可能に支
持された前面枠2、および前面枠2に開閉可能に設けら
れているガラス板保持枠3で構成される。前面枠2に
は、遊技盤10、上皿12、灰皿18を含む下皿16、
操作ハンドル(操作ノブ)19、機構板70および打球
発射装置87も設けられる。
The pachinko gaming machine 1 has an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, a front frame 2 supported on the left side of the outer frame to be openable and closable, and provided on the front frame 2 so as to be openable and closable. The glass plate holding frame 3 is provided. On the front frame 2, a game board 10, an upper plate 12, a lower plate 16 including an ashtray 18,
An operation handle (operation knob) 19, a mechanism plate 70, and a hit ball launching device 87 are also provided.

【0016】ガラス板保持枠3には、遊技盤10におけ
る遊技領域25を透視可能にする円形透視窓4が設けら
れ、円形透視窓4の裏面からガラス板(図示せず)が装
着されている。また、ガラス板保持枠3における上部に
は、円形透視窓4の外周に沿って、装飾LED6および
その左右両側方に配された装飾ランプ5a,5bが設け
られている。装飾LED6や装飾ランプ5a,5bは、
遊技状態に応じて点灯または点滅され遊技の雰囲気を盛
り上げる。特に、特定遊技状態の発生や継続を遊技者に
報知する。さらに、ガラス板保持枠3における支持側上
部には、払い出すべき景品玉が不足したことを報知する
玉切れランプ7や入賞玉の発生にもとづいて所定個数の
景品玉が払い出されたことを報知する賞球ランプ8が設
けられ、ガラス板保持枠3における上部左右には、遊技
の進行に応じた効果音を発生するスピーカ9a,9bが
設けられている。
The glass plate holding frame 3 is provided with a circular see-through window 4 for allowing the game area 25 of the game board 10 to be seen through, and a glass plate (not shown) is mounted from the back of the circular see-through window 4. . At the upper part of the glass plate holding frame 3, along the outer periphery of the circular see-through window 4, there are provided a decorative LED 6 and decorative lamps 5 a, 5 b arranged on both left and right sides thereof. The decorative LED 6 and the decorative lamps 5a and 5b
It is lit or flashed according to the game state to excite the atmosphere of the game. In particular, the occurrence or continuation of the specific game state is notified to the player. Furthermore, a predetermined number of prize balls have been paid out on the upper side of the support side of the glass plate holding frame 3 based on the occurrence of an out-of-ball lamp 7 and a prize ball that notify that the prize balls to be paid out are insufficient. A prize ball lamp 8 for informing is provided, and speakers 9a and 9b for generating sound effects in accordance with the progress of the game are provided on the upper left and right sides of the glass plate holding frame 3, respectively.

【0017】ガラス板保持枠3の下部には、開閉可能な
上皿開閉板11が設けられ、上皿開閉板11の表面に
は、複数の皿部材が固着されて成形された上皿12が設
けられている。また、上皿開閉板11における開放側上
部には、左右方向に移動可能な玉抜き操作レバー13が
設けられている。玉抜き操作レバー13が一方向に移動
されると、上皿12に貯留されている玉が、上皿開閉板
11の裏面に形成されている玉抜き路(図示せず)が流
下して下皿16に誘導される。
An openable and closable upper plate 11 is provided below the glass plate holding frame 3, and an upper plate 12 formed by fixing a plurality of plate members is formed on the surface of the upper and lower plate 11. Is provided. In addition, a ball-pulling operation lever 13 that can move in the left-right direction is provided at an upper portion on the open side of the upper plate opening / closing plate 11. When the ball removal operation lever 13 is moved in one direction, the balls stored in the upper plate 12 flow downward through a ball removal path (not shown) formed on the back surface of the upper plate opening and closing plate 11. Guided to dish 16.

【0018】また、上皿12には、圧電ブザー14が内
蔵されている。圧電ブザー14は、遊技玉の貸出異常が
生じたときや遊技玉の貸出時に、その旨を報知するため
に報知音を発するものである。さらに、上皿12には、
図示されていないが、パチンコ遊技機1に隣接して設け
られているカードユニット20を操作するための操作部
(玉貸スイッチ、返却スイッチ、残高表示器等)が設け
られている。
The upper plate 12 has a built-in piezoelectric buzzer 14. The piezoelectric buzzer 14 emits a notification sound to notify a user of an abnormal lending of a game ball or a loan of a game ball. Furthermore, in the upper plate 12,
Although not shown, an operation unit (ball lending switch, return switch, balance display, etc.) for operating the card unit 20 provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 is provided.

【0019】前面枠2の下部に取り付けられている下皿
16は、上皿12に貯留しきれない余剰の玉を貯留する
ものであり、下皿16の前面壁には、操作レバー17が
スライド可能に取り付けられている。操作レバー17が
操作されると下皿16に貯留されていた玉が下方に流下
し、遊技客等は、流下した玉を持ち運び可能な玉箱に移
し替えることができる。また、下皿16の左側には灰皿
18が設けられ、右側には操作ハンドル19が設けられ
ている。操作ハンドル19は、後述する打球発射装置8
7の駆動モータ88の駆動を開始するスイッチを内蔵す
るとともに、弾発力を調整するものである。
The lower plate 16 attached to the lower portion of the front frame 2 stores excess balls that cannot be stored in the upper plate 12, and an operation lever 17 slides on the front wall of the lower plate 16. Mounted as possible. When the operation lever 17 is operated, the balls stored in the lower plate 16 flow down, and the player or the like can transfer the dropped balls to a portable carton. An ashtray 18 is provided on the left side of the lower plate 16, and an operation handle 19 is provided on the right side. The operation handle 19 is used for a hitting ball firing device 8 described later.
A switch for starting the driving of the drive motor 88 is built in and the resilience is adjusted.

【0020】パチンコ遊技機1に隣接して設けられてい
るカードユニット20は独自の制御回路によって制御さ
れるが、上皿12に設けられている玉貸スイッチ、返却
スイッチ、残高表示器や、後述する賞球制御基板ボック
ス83に内蔵される基板に接続される必要があるので、
パチンコ遊技機1に裏面に設けられる機構板70には、
カードユニット接続中継基板84が設けられている(図
3参照)。カードユニット接続中継基板84には、カー
ドユニット20のコネクタからの配線が接続される。な
お、カードユニット20は、パチンコ遊技機1に内蔵さ
れていてもよい。
The card unit 20 provided adjacent to the pachinko gaming machine 1 is controlled by a unique control circuit, but a ball lending switch, a return switch, a balance display provided on the upper plate 12, Must be connected to the board built in the prize ball control board box 83
The mechanical plate 70 provided on the back of the pachinko gaming machine 1 includes:
A card unit connection relay board 84 is provided (see FIG. 3). Wiring from a connector of the card unit 20 is connected to the card unit connection relay board 84. Note that the card unit 20 may be built in the pachinko gaming machine 1.

【0021】次に、遊技盤10の正面構造を図2を参照
して説明する。遊技盤10の表面には、円弧状の誘導レ
ール24が取り付けられている。誘導レール24の内側
が遊技領域25とされる。遊技領域25には、可変表示
装置26や可変入賞球装置51が設けられるとともに、
単に打球を入賞させる入賞口、および打球の流下方向や
速度を変化させる風車や多数の障害釘が設けられる。ま
た、遊技領域25における最下方には、いずれの入賞領
域にも入賞しない打球が取り込まれるアウト口64が設
けられている。
Next, the front structure of the game board 10 will be described with reference to FIG. An arc-shaped guide rail 24 is attached to the surface of the game board 10. The inside of the guide rail 24 is a game area 25. In the gaming area 25, a variable display device 26 and a variable winning ball device 51 are provided,
A prize hole that simply wins a hit ball, a windmill that changes the flow direction and speed of the hit ball, and a number of obstacle nails are provided. At the bottom of the game area 25, there is provided an out port 64 into which a hit ball which does not win any of the winning areas is taken.

【0022】可変表示装置26は、遊技盤10の正面に
取り付けられる取付基板27と、遊技盤10の裏面に取
り付けられる複数の回転ドラム122A〜122Cを含
む可変表示装置駆動部100とで構成される。可変表示
装置駆動部100の構成および作用については、図6〜
図8を参照して後で詳しく説明する。
The variable display device 26 includes a mounting board 27 mounted on the front of the game board 10 and a variable display drive section 100 including a plurality of rotating drums 122A to 122C mounted on the back of the game board 10. . The configuration and operation of the variable display device driving unit 100 are described in FIGS.
This will be described later in detail with reference to FIG.

【0023】遊技領域25内を落下する打球が可変表示
装置26の下方に配置されている始動入賞口48に入賞
して始動口スイッチ50がオンすると、回転ドラム12
2A〜122Cが回転を開始し、所定時間が経過する
と、左、中、右の順で停止する。停止時に表示される回
転ドラム122A〜122Cの外周に描かれている図柄
(特別図柄)の組合せがあらかじめ定められている大当
り図柄と一致すると大当り遊技状態となる。大当り遊技
状態では、一定時間(例えば25〜29秒)が経過する
まで、または所定個数(例えば15個)の入賞があるま
で、可変入賞球装置51の開閉板53が開放する開放サ
イクルが所定回数(例えば16回)繰り返される。
When the hit ball falling in the game area 25 wins the start winning port 48 arranged below the variable display device 26 and the start port switch 50 is turned on, the rotating drum 12
2A to 122C start rotating, and after a predetermined time has elapsed, stop in the order of left, middle, and right. When the combination of symbols (special symbols) drawn on the outer circumference of the rotating drums 122A to 122C displayed at the time of stop matches a predetermined big hit symbol, a big hit game state is set. In the big hit game state, the open cycle in which the opening / closing plate 53 of the variable winning ball device 51 is opened a predetermined number of times until a predetermined time (for example, 25 to 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 15) of prizes is won. (Eg, 16 times) is repeated.

【0024】可変表示装置26の取付基板27には、回
転ドラム122A〜122Cを透視可能にするための表
示窓28a〜28cが形成される。表示窓28a〜28
cの上部には上部障害突起31が設けられている。ま
た、上部障害突起31において、飾りランプ33が内蔵
される。さらに、飾りLED34,35,36,37も
内蔵される。取付基板27の下方には、回転ドラム12
2A〜122Cを回転させる権利を留保した旨を報知す
る始動記憶表示器29が設けられる。また、始動記憶表
示器29の左右には、下部誘導突起38が設けられる。
下部誘導突起38は、可変表示装置26の左右側方から
流入する玉を受け止めて、始動入賞口48に向けて落下
させる。また、下部誘導突起38にも、飾りランプ39
が内蔵されている。
Display windows 28a to 28c are formed on the mounting board 27 of the variable display device 26 so that the rotating drums 122A to 122C can be seen through. Display windows 28a to 28
An upper obstacle protrusion 31 is provided on the upper part of c. Further, the decoration lamp 33 is built in the upper obstacle projection 31. Further, decorative LEDs 34, 35, 36, and 37 are also incorporated. The rotating drum 12 is provided below the mounting board 27.
A start storage indicator 29 is provided to notify that the right to rotate 2A to 122C has been reserved. Further, on the left and right sides of the start storage indicator 29, lower guiding protrusions 38 are provided.
The lower guiding projection 38 receives the ball flowing from the left and right sides of the variable display device 26 and drops the ball toward the starting winning opening 48. Also, the decorative lamp 39 is provided on the lower guiding protrusion 38.
Is built-in.

【0025】可変表示装置26は遊技領域25のほぼ中
央に設置され、可変入賞球装置51は、遊技領域25に
おける下部であってアウト口64の上方に設置される。
可変表示装置26の左右上方には、ランプ41を内蔵す
る風車40が設置され、可変表示装置26の左右上部に
は、通過口42,46が設置されている。一方の通過口
42には、打球の通過を検出するゲートスイッチ43、
普通図柄表示器44および通過記憶表示器45が内蔵さ
れている。
The variable display device 26 is installed substantially at the center of the game area 25, and the variable winning ball apparatus 51 is installed at the lower part of the game area 25 and above the out port 64.
A windmill 40 having a built-in lamp 41 is provided above and below the variable display device 26, and passage ports 42 and 46 are provided above and below the variable display device 26. A gate switch 43 that detects the passage of a hit ball is
A normal symbol display 44 and a pass storage display 45 are built in.

【0026】打球がゲートスイッチ43によって検出さ
れると、普通図柄表示器44の表示結果が所定時間後に
導出され、表示結果があらかじめ定められている当たり
図柄と一致すると、始動入賞口48のソレノイド49が
オンして始動入賞口48に入賞しやすくなる状態にな
る。通過記憶表示器45は、普通図柄表示器44の表示
結果を導出する権利を留保していることを報知するもの
である。他方の通過口46には、単に装飾効果を発揮す
る飾りLED47が設けられている。
When a hit ball is detected by the gate switch 43, the display result of the normal symbol display 44 is derived after a predetermined time, and when the display result matches a predetermined hit symbol, the solenoid 49 of the starting winning opening 48 is activated. Is turned on, and it becomes easy to win the start winning port 48. The passage memory display 45 informs that the right to derive the display result of the ordinary symbol display 44 is reserved. The other passage opening 46 is provided with a decoration LED 47 that merely exerts a decoration effect.

【0027】また、誘導レール24の先端の遊技領域2
5への入口部分には、遊技領域25に到達した打球が誘
導レール24内に逆流しないようにするための逆流防止
装置63が設けられている。
The game area 2 at the tip of the guide rail 24
A backflow prevention device 63 is provided at the entrance portion to 5 so that the hit ball reaching the game area 25 does not flow back into the guide rail 24.

【0028】可変入賞球装置51は、円形状の遊技領域
25の下半分の形状に対応するような円弧状の飾り板6
2を有する。飾り板62のほぼ中央に、長方形状の入賞
領域52が形成される。そして、入賞領域52は、開閉
板53によって開閉される。開閉板53は、ソレノイド
54によって開閉される。入賞領域52は2つに区分さ
れ、一方の領域に打球が入賞すると、打球はVカウント
スイッチ55によって検出される。Vカウントスイッチ
55による検出があると、大当り遊技状態における次の
開放サイクルの開始が保証される。他方の領域に打球が
入賞すると、打球はカウントスイッチ56によって検出
される。
The variable winning prize ball device 51 has an arc-shaped decorative plate 6 corresponding to the lower half of the circular game area 25.
2 A rectangular winning area 52 is formed substantially at the center of the decorative plate 62. The winning area 52 is opened and closed by an opening and closing plate 53. The opening and closing plate 53 is opened and closed by a solenoid 54. The winning area 52 is divided into two areas. When a hit ball wins in one area, the hit ball is detected by the V count switch 55. The detection by the V count switch 55 guarantees the start of the next opening cycle in the big hit game state. When a hit ball wins in the other area, the hit ball is detected by the count switch 56.

【0029】開閉板53の下方には突出障害部材が設け
られているが、突出障害部材の前面には、大当り遊技状
態における開放サイクルの回数を表示する回数表示器5
7と、1回の開放サイクルにおける開閉板53内への入
賞玉数を表示する入賞個数表示器58とが設置されてい
る。また、飾り板62には、複数の飾りLED59,6
0、およびアタッカーランプ61が設けられている。
A protruding obstacle member is provided below the opening / closing plate 53. On the front surface of the protruding obstacle member, a frequency indicator 5 for displaying the number of open cycles in the big hit game state.
7 and a winning number display 58 for displaying the number of winning balls in the opening / closing plate 53 in one opening cycle. The decorative plate 62 includes a plurality of decorative LEDs 59 and 6.
0, and an attacker lamp 61 are provided.

【0030】図3に示すように、遊技盤10の裏面に
は、可変表示装置26の後面構造物である可変表示装置
駆動部100のドラム収納ボックス101が固定されて
いる。また、ドラム収納ボックス101の周囲を囲むよ
うに、入賞玉集合カバー体(図示せず)が取り付けられ
ている。入賞玉集合カバー体には、各種の入賞口や入賞
球装置に入賞した入賞玉を所定の流路に従って誘導する
誘導経路および入賞玉集合樋が形成される。
As shown in FIG. 3, a drum storage box 101 of a variable display device driving unit 100, which is a rear structure of the variable display device 26, is fixed to the back surface of the game board 10. In addition, a prize-winning ball set cover (not shown) is attached so as to surround the drum storage box 101. In the winning ball collecting cover body, there are formed a guiding path and a winning ball collecting gutter for guiding a winning ball which has won various winning ports and a winning ball device according to a predetermined flow path.

【0031】入賞玉集合カバー体の裏面には、遊技盤1
0に配置される入賞口や入賞球装置等に付設されるスイ
ッチや装飾用発光源の電装部品の配線が接続される第1
中継基板72および第2中継基板73が取り付けられて
いる。第1中継基板72および第2中継基板73は、遊
技盤10に設けられている各種の電装部品と遊技制御回
路基板ボックス82に収納される遊技制御回路基板(主
基板)とを中継するために設けられている。なお、ドラ
ム収納ボックス101、第1中継基板72および第2中
継基板73は、機構板70のほぼ中央に設けられている
窓開口71から突出したり、外から視認できるように設
置されている。
On the back of the winning ball set cover, a game board 1
A switch connected to a winning opening, a winning ball device, or the like, which is arranged at No. 0, and a first wiring to which wiring of electric components of a light emitting source for decoration are connected.
The relay board 72 and the second relay board 73 are attached. The first relay board 72 and the second relay board 73 are used to relay various electrical components provided on the game board 10 and a game control circuit board (main board) housed in the game control circuit board box 82. Is provided. The drum storage box 101, the first relay board 72, and the second relay board 73 are provided so as to protrude from a window opening 71 provided substantially at the center of the mechanism plate 70 or to be visible from the outside.

【0032】つぎに、機構板70の構成を図3を参照し
て説明する。機構板70は遊技盤10の裏面を覆うよう
に設けられているが、機構板70の背面側の最上部に
は、景品玉として供される多量の玉を貯留する景品玉タ
ンク74が取り付けられている。景品玉タンク74の下
方には、景品玉タンク74から流出する玉を複数列(例
えば2列)に整列させながら流下させる景品玉誘導レー
ル75が傾斜状に設けられている。景品玉誘導レール7
5の末端には、窓開口71の側方に配置され、景品玉誘
導レール75からの整列した玉を受け入れて、入賞玉信
号にもとづいて所定個数の景品玉を払い出す玉払出装置
76が接続されている。なお、玉払出装置76における
上流側には、玉切れ検出スイッチ77が設けられてい
る。玉切れ検出スイッチ77がオンしたときには、玉切
れランプ7が点灯する。
Next, the structure of the mechanism plate 70 will be described with reference to FIG. The mechanism plate 70 is provided so as to cover the back surface of the game board 10, and a prize ball tank 74 for storing a large amount of balls serving as prize balls is attached to the top of the back side of the mechanism plate 70. ing. Below the prize ball tank 74, a prize ball guide rail 75 for causing balls flowing out of the prize ball tank 74 to flow down while being arranged in a plurality of rows (for example, two rows) is provided in an inclined manner. Premium ball guide rail 7
At the end of 5, a ball dispensing device 76 is provided which is arranged on the side of the window opening 71, receives aligned balls from the prize ball guide rail 75, and pays out a predetermined number of prize balls based on a winning ball signal. Have been. In addition, an out-of-ball detection switch 77 is provided on the upstream side of the ball payout device 76. When the burnout detection switch 77 is turned on, the burnout lamp 7 is turned on.

【0033】玉払出装置76から払い出された遊技球
は、景品玉払出通路を介して上皿12または下皿16に
導かれる。なお、玉払出装置76は、入賞玉集合樋に集
められた入賞玉を1個ずつ処理する入賞玉処理装置(図
示せず)に含まれる入賞玉検出器79が入賞玉を検出す
ることによって起動される。また、入賞玉検出器79が
オンすると、賞球ランプ8は所定期間点灯される。さら
に、下皿16の上流側の払出通路の一側には、満タンス
イッチ78が設けられる。満タンスイッチ78がオンす
ると、打球発射装置87の駆動モータ88の駆動が停止
される。
The game balls paid out from the ball payout device 76 are guided to the upper plate 12 or the lower plate 16 via the prize ball payout passage. The ball payout device 76 is activated when a prize ball detector 79 included in a prize ball processing device (not shown) that processes prize balls collected in the prize ball collecting gutter one by one detects a prize ball. Is done. When the winning ball detector 79 is turned on, the prize ball lamp 8 is turned on for a predetermined period. Further, a full tank switch 78 is provided on one side of the payout passage on the upstream side of the lower plate 16. When the full tank switch 78 is turned on, the driving of the driving motor 88 of the hit ball firing device 87 is stopped.

【0034】また、機構板70の裏面上部には、ターミ
ナルボックス80が設けられている。ターミナルボック
ス80は、パチンコ遊技機1に電源を供給する電源線
や、遊技場の管理コンピュータと情報信号をやりとりす
るための情報入出力端子81等が設けられた基板が収納
される。さらに、窓開口71の下部に遊技制御基板ボッ
クス82が着脱自在に取り付けられている。遊技制御基
板ボックス82の下方には、賞球制御基板ボックス83
が取り付けられている。
A terminal box 80 is provided on the upper rear surface of the mechanism plate 70. The terminal box 80 houses a board provided with a power supply line for supplying power to the pachinko gaming machine 1 and an information input / output terminal 81 for exchanging information signals with a management computer of the game arcade. Further, a game control board box 82 is detachably mounted below the window opening 71. Below the game control board box 82, a prize ball control board box 83
Is attached.

【0035】また、図3に示すように、前面枠2の裏面
下部一側に打球発射装置87が取り付けられている。打
球発射装置87は、打球を発射する打球杆89と打球杆
89に往復動作を与える駆動モータ88とで構成され
る。打球発射装置87の設置位置とは反対側に、ガラス
板保持枠3に設けられている電飾部品(装飾ランプ5
a,6bや装飾LED6等)の動作を制御するランプ制
御基板85とが設置されている。
As shown in FIG. 3, a ball launching device 87 is attached to one side of the lower portion of the rear surface of the front frame 2. The hitting ball firing device 87 includes a hitting rod 89 for firing a hitting ball and a drive motor 88 for reciprocating the hitting rod 89. On the side opposite to the installation position of the hit ball launching device 87, an illumination component (decoration lamp 5) provided on the glass plate holding frame 3 is provided.
a, 6b and the decorative LED 6) are installed.

【0036】図4は、遊技制御基板ボックス82内に収
納される遊技制御回路基板(主基板)331に形成され
る遊技制御回路の構成を示すブロック図である。主基板
331は、ターミナルボックス80、賞球制御基板ボッ
クス83内に収納される賞球制御基板98、音制御基板
97およびランプ制御基板85と電気的に接続されてい
る。また、主基板331は、図5に示す表示制御基板
(サブ基板)165とも接続されている。以下、図4お
よび図5を参照して遊技制御回路および回転ドラム制御
回路の動作を説明する。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a game control circuit formed on a game control circuit board (main board) 331 housed in the game control board box 82. The main board 331 is electrically connected to the terminal box 80, the prize ball control board 98 accommodated in the prize ball control board box 83, the sound control board 97, and the lamp control board 85. The main board 331 is also connected to the display control board (sub-board) 165 shown in FIG. Hereinafter, the operations of the game control circuit and the rotary drum control circuit will be described with reference to FIGS.

【0037】主基板331には、プログラムに従ってパ
チンコ遊技機1を制御する基本回路353と、ゲートス
イッチ43、始動口スイッチ50、Vカウントスイッチ
55、カウントスイッチ56、満タンスイッチ78、玉
切れ検出スイッチ77および入賞玉検出器79からの信
号を基本回路53に与えるスイッチ回路358と、始動
入賞口48を開放するためのソレノイド49および開閉
板53を開閉するソレノイド21を基本回路353から
の指令に従って駆動するソレノイド回路359と、始動
記憶表示器29と通過記憶表示器45の点灯および滅灯
を行うとともに普通図柄表示器44、回数表示器57お
よび入賞個数表示器58とを駆動するランプ・LED回
路360とが搭載されている。
On the main board 331, a basic circuit 353 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 43, a starting port switch 50, a V count switch 55, a count switch 56, a full tank switch 78, and a burnout detection switch are provided. A switch circuit 358 for supplying signals from the winning ball detector 77 and the winning ball detector 79 to the basic circuit 53, a solenoid 49 for opening the starting winning port 48 and a solenoid 21 for opening and closing the opening and closing plate 53 are driven in accordance with commands from the basic circuit 353. Lamp / LED circuit 360 for turning on / off the solenoid circuit 359, the start storage display 29 and the passage storage display 45, and driving the ordinary symbol display 44, the number display 57 and the winning number display 58. And are installed.

【0038】また、基本回路353から与えられるデー
タに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示
装置26の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数
を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変
情報等をターミナルボックス80に対して出力する情報
出力回路364を含む。
According to the data supplied from the basic circuit 353, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot, effective start information indicating the number of start winning balls used to start variable display of the variable display device 26, and probability fluctuation have occurred. And an information output circuit 364 that outputs probability change information and the like indicating the fact to the terminal box 80.

【0039】基本回路353は、ゲーム制御用のプログ
ラム等を記憶するROM354、ワークメモリとして使
用されるRAM355、制御用のプログラムに従って制
御動作を行うCPU356およびI/Oポート部357
を含む。なお、RAM355、ROM354およびI/
Oポート部357は外付けであってもCPU356に内
蔵されていてもよい。
The basic circuit 353 includes a ROM 354 for storing a game control program and the like, a RAM 355 used as a work memory, a CPU 356 for performing a control operation according to a control program, and an I / O port unit 357.
including. The RAM 355, the ROM 354, and the I / O
The O port unit 357 may be externally mounted or may be built in the CPU 356.

【0040】さらに、主基板331には、電源投入時に
基本回路353をリセットするための初期リセット回路
365と、定期的(例えば、2ms毎)にCPU356
にリセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを
先頭から再度実行させるための定期リセット回路366
と、基本回路353から与えられるアドレス信号をデコ
ードしてI/Oポート部357のうちのいずれかのI/
Oポートを選択するための信号を出力するアドレスデコ
ード回路367とが設けられている。
Further, the main board 331 has an initial reset circuit 365 for resetting the basic circuit 353 when the power is turned on, and a CPU 356 periodically (for example, every 2 ms).
Reset circuit 366 for giving a reset pulse to the CPU and causing the program for game control to be executed again from the beginning
And decodes an address signal provided from basic circuit 353 to output any one of I / O ports 357.
An address decode circuit 367 for outputting a signal for selecting the O port is provided.

【0041】図5は、表示制御基板165内の回路構成
例を、回転ドラム122A〜122Cを回転させるドラ
ムモータ200A〜200C、回転ドラム122A〜1
22Cの内部に設置されているドラムランプ151A〜
151C、および主基板331の一部とともに示すブロ
ック図である。なお、ドラムランプ151A〜151C
は、実際には、それぞれ複数のルナライト(熱陰極管)
を含む。
FIG. 5 shows an example of a circuit configuration in the display control board 165 by using drum motors 200A to 200C for rotating the rotating drums 122A to 122C, and rotating drums 122A to 122C.
Drum lamps 151A- installed inside 22C
FIG. 151C is a block diagram illustrating the configuration of the main substrate 151C together with a part thereof. The drum lamps 151A to 151C
Is, in fact, multiple lunalites (hot cathode tubes)
including.

【0042】表示制御用CPU401は、制御データR
OM402に格納されたプログラムに従って動作し、主
基板331の出力ポート571,572および出力バッ
ファ回路573から、ノイズフィルタ407および入力
バッファ回路405を介してストローブ信号(INT信
号)が入力されると、入力バッファ回路405を介して
表示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路405
として、例えば汎用ICである74HC244を使用す
ることができる。
The display control CPU 401 controls the control data R
When the strobe signal (INT signal) is input from the output ports 571 and 572 of the main board 331 and the output buffer circuit 573 via the noise filter 407 and the input buffer circuit 405, the input is performed. The display control command is received via the buffer circuit 405. Input buffer circuit 405
For example, a 74HC244, which is a general-purpose IC, can be used.

【0043】そして、表示制御用CPU401は、受信
した表示制御コマンドに従って、ドラムモータ200A
〜200Cの駆動制御およびドラムランプ151A〜1
51Cの点灯制御を行うための信号を、出力ポート51
1を介してモータ駆動回路176およびライト駆動回路
178に与える。モータ駆動回路176およびライト駆
動回路178は、表示制御用CPU401からの信号に
従って、ドラムモータ200A〜200Cおよびドラム
ランプ151A〜151Cを駆動する。
Then, the display control CPU 401 responds to the received display control command by using the drum motor 200A.
Drive control and drum lamps 151A-1
A signal for controlling the lighting of 51C is output to output port 51.
1 to the motor drive circuit 176 and the write drive circuit 178. The motor drive circuit 176 and the light drive circuit 178 drive the drum motors 200A to 200C and the drum lamps 151A to 151C according to a signal from the display control CPU 401.

【0044】入力バッファ回路405は、主基板331
から表示制御基板165へ向かう方向にのみ信号を通過
させることができる。従って、表示制御基板165側か
ら主基板331側に信号が伝わる余地はない。表示制御
基板165内の回路に不正改造が加えられても、不正改
造によって出力される信号が主基板331側に伝わるこ
とはない。なお、出力ポート571,572の出力をそ
のまま表示制御基板165に出力してもよいが、単方向
にのみ信号伝達可能な出力バッファ回路573を設ける
ことによって、主基板331から表示制御基板165へ
の一方向性の信号伝達をより確実にすることができる。
The input buffer circuit 405 includes a main board 331
Can be passed only in a direction from the display control board 165 to the display control board 165. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the display control board 165 to the main board 331. Even if the circuit in the display control board 165 is tampered with, the signal output by the tampering is not transmitted to the main board 331 side. The outputs of the output ports 571 and 572 may be output to the display control board 165 as they are. However, by providing an output buffer circuit 573 capable of transmitting a signal only in one direction, the output from the main board 331 to the display control board 165 is provided. One-way signal transmission can be further ensured.

【0045】図6は、可変表示装置26の可変表示装置
駆動部100の一構成例を示す分解斜視図、図7は可変
表示装置駆動部100の断面図である。なお、図7は、
回転ドラムユニット120A〜120Cのうちの1つを
代表して示すものであり、図7では、回転ドラムユニッ
ト120A〜120C、プリント配線取付基板121A
〜121C、回転ドラム122A〜122Cは、回転ド
ラムユニット120、プリント配線取付基板121、回
転ドラム122として示されている。
FIG. 6 is an exploded perspective view showing an example of the configuration of the variable display device driving unit 100 of the variable display device 26, and FIG. 7 is a sectional view of the variable display device driving unit 100. In addition, FIG.
FIG. 7 shows one of the rotating drum units 120A to 120C as a representative. In FIG. 7, the rotating drum units 120A to 120C and the printed wiring board 121A are shown.
To 121C and the rotating drums 122A to 122C are shown as a rotating drum unit 120, a printed wiring board 121, and a rotating drum 122.

【0046】図6に示すように、可変表示装置26の可
変表示装置駆動部100は、回転ドラムユニット120
A〜120Cと、それらを収納するドラム収納ケース1
01とで構成される。ドラム収納ケース101は、前方
が開放した箱状に形成される。そして、開口から回転ド
ラムユニット120A〜120Cが挿入された後、それ
らを支持する。すなわち、ドラム収納ケース101の上
部および下部には、各回転ドラムユニット120A〜1
20Cに対応する係合溝105が形成されている。一
方、各回転ドラムユニット120A〜120Cにおける
プリント配線取付基板121A〜121Cには係合突部
123が形成され、係合突部123がドラム収納ケース
101に設けられた係合溝105に係合する。
As shown in FIG. 6, the variable display device driving section 100 of the variable display device 26
A to 120C and a drum storage case 1 for storing them
01. The drum storage case 101 is formed in a box shape with an open front. After the rotary drum units 120A to 120C are inserted from the openings, they are supported. That is, the upper and lower parts of the drum storage case 101 are provided with the respective rotating drum units 120A-1A.
An engagement groove 105 corresponding to 20C is formed. On the other hand, the engagement protrusion 123 is formed on the printed wiring board 121A to 121C in each of the rotary drum units 120A to 120C, and the engagement protrusion 123 engages with the engagement groove 105 provided in the drum storage case 101.

【0047】また、ドラム収納ケース101の開口上下
には、取付片103および係合片104が設けられてい
る。取付片103および係合片104は、ドラム収納ケ
ース101の上部から後方および底面に沿ってあてがわ
れる金属製の取付バンド102の先端を折り曲げて形成
される。そして、取付片103および係合片104が遊
技盤10の裏面に固定されている額縁状の取付板(図示
せず)に装着されることによって、可変表示装置駆動部
100全体が遊技盤10に取り付けられる。
A mounting piece 103 and an engaging piece 104 are provided above and below the opening of the drum housing 101. The attachment piece 103 and the engagement piece 104 are formed by bending the tip of a metal attachment band 102 applied from the upper part of the drum storage case 101 to the rear and the bottom. The whole of the variable display device driving unit 100 is mounted on the game board 10 by mounting the mounting pieces 103 and the engagement pieces 104 on a frame-shaped mounting plate (not shown) fixed to the back surface of the game board 10. It is attached.

【0048】ドラム収納ケース101の底面には、各回
転ドラムユニット120A〜120Cに対応する接続用
開口112が設けられ、接続用開口112を介して、プ
リント配線取付基板121A〜121Cにおける接続突
片部127と表示制御基板165に設けられるコネクタ
167とが接続される。さらに、ドラム収納ケース10
1の後面には、回転ドラムユニット120A〜120C
が装着されたときに取付部125が臨む係止開口(図示
せず)が形成されている。
A connection opening 112 corresponding to each of the rotary drum units 120A to 120C is provided on the bottom surface of the drum storage case 101, and a connection protrusion 127 of the printed wiring mounting boards 121A to 121C is provided through the connection opening 112. And the connector 167 provided on the display control board 165 are connected. Further, the drum storage case 10
1, the rotating drum units 120A to 120C
A locking opening (not shown) through which the mounting portion 125 faces when is mounted.

【0049】そして、その係止開口に臨んだ取付部12
5が、図7に示すように、ドラム収納ケース101に形
成された穴109にビス111がねじ込まれることによ
って、回転ドラムユニット120A〜120Cは、ドラ
ム収納ケース101に固定される。このとき、放熱板1
10も、取付部125とともにねじ止めされる。放熱板
110は金属で形成され、金属製のプリント配線取付基
板121A〜121Cと接触することにより、プリント
配線取付基板121A〜121Cに蓄積された熱が放熱
板110を介して外部に放出される。
Then, the mounting portion 12 facing the locking opening
7, the screw 111 is screwed into a hole 109 formed in the drum storage case 101, so that the rotary drum units 120A to 120C are fixed to the drum storage case 101. At this time, the heat sink 1
10 is also screwed together with the mounting portion 125. The heat radiating plate 110 is made of metal, and the heat accumulated in the printed wiring mounting substrates 121A to 121C is released to the outside via the heat radiating plate 110 by coming into contact with the metal printed wiring mounting substrates 121A to 121C.

【0050】ドラム収納ケース101の下側裏面には、
表示制御基板165をビス止めするための取付ボス10
6が設けられている。そして、取付ボス106に表示制
御基板165が取り付けられた状態で、表示制御基板1
65を保護するための表示制御基板ボックス160がド
ラム収納ケース101に取り付けられる。取付のため
に、ドラム収納ケース101の底面前方には係合穴10
8が形成され、後面下端には取付穴107が形成されて
いる。
On the lower back surface of the drum storage case 101,
Mounting boss 10 for screwing display control board 165
6 are provided. Then, with the display control board 165 attached to the mounting boss 106, the display control board 1
A display control board box 160 for protecting the box 65 is attached to the drum storage case 101. For mounting, an engaging hole 10 is provided at the front of the bottom of the drum storage case 101.
8, and a mounting hole 107 is formed at the lower end of the rear surface.

【0051】回転ドラムユニット120A〜120Cに
おける回転ドラム122A〜122Cは、複数の図柄を
有する筒状の図柄表示面を含むドラム状に形成されてい
る。そして、図柄表示面から中心に向かって六角対角線
状に形成されたリールフレームの軸支部が、回転子14
0のD型カット突部143にビスで固定される。回転ド
ラム122A〜122Cを回転駆動するドラムモータ
(ステッピングモータ)が取り付けられるプリント配線
取付基板121A〜121Cの上辺から後部側方にかけ
て、プリント配線取付基板121A〜121C自体の剛
性を高めるために補強凸部124が形成されている。
The rotary drums 122A to 122C in the rotary drum units 120A to 120C are formed in a drum shape including a cylindrical symbol display surface having a plurality of symbols. The reel support of the reel frame formed in a hexagonal diagonal shape from the symbol display surface toward the center is the rotor 14.
It is fixed to the 0 D-shaped cut projection 143 with screws. From the upper side to the rear side of the printed wiring mounting boards 121A to 121C to which the drum motors (stepping motors) for rotatingly driving the rotating drums 122A to 122C are mounted, reinforcing projections are provided to increase the rigidity of the printed wiring mounting boards 121A to 121C themselves. 124 are formed.

【0052】また、後端下部には、取付穴126を有す
る取付部125が形成され、底辺後部には、プリント配
線によって形成される導電端子部を有する接続突片部1
27が設けられている。さらに、ドラムランプ151を
収納支持するランプカバー153を取り付けるための取
付穴128が、プリント配線取付基板121A〜121
Cの前方部に設けられている。プリント配線取付基板1
21A〜121Cのほぼ中央部には、回転子140の軸
部を回転自在に支持する軸受137を固定するための軸
取付穴が設けられている。
A mounting portion 125 having a mounting hole 126 is formed at a lower portion of the rear end, and a connecting projection 1 having a conductive terminal portion formed by printed wiring is formed at a rear portion of the bottom.
27 are provided. Further, mounting holes 128 for mounting a lamp cover 153 for accommodating and supporting the drum lamp 151 are provided on the printed wiring mounting boards 121A to 121A.
It is provided in the front part of C. Printed wiring mounting board 1
A shaft mounting hole for fixing a bearing 137 that rotatably supports the shaft of the rotor 140 is provided at a substantially central portion of the shafts 21A to 121C.

【0053】プリント配線取付基板121A〜121C
のほぼ中央部に、ステッピングモータの駆動コイルを内
蔵した円筒状のコイルケース135が取り付けられる。
コイルケース135はプリント配線取付基板121A〜
121Cにビス止めされ、駆動コイルの端部はプリント
配線の導電部にはんだ付けされる。回転子140と軸受
137との間には、スプリングワッシャ141および平
ワッシャ142が挟み込まれる。また、軸受137を貫
通してプリント配線取付基板121A〜121Cの裏側
に突出した部分は、ワッシャ146を介してEリング1
47で固定される。
Printed circuit board 121A-121C
A cylindrical coil case 135 containing a driving coil of a stepping motor is attached to a substantially central portion of the coil case 135.
The coil case 135 is a printed circuit board 121A-
The end of the drive coil is soldered to the conductive part of the printed wiring. A spring washer 141 and a flat washer 142 are sandwiched between the rotor 140 and the bearing 137. Further, a portion that penetrates through the bearing 137 and protrudes to the rear side of the printed wiring mounting boards 121A to 121C is a part of the E-ring 1
Fixed at 47.

【0054】なお、回転ドラム122A〜122Cは、
回転子140の軸部が軸受137に支持された状態で前
方からモータカバー148が貼られ、モータカバー14
8から前方に突出したD型カット突部143に回転ドラ
ム122A〜122Cがはめられてビス止めされること
により、プリント配線取付基板121A〜121Cに装
着される。
The rotating drums 122A to 122C are
A motor cover 148 is attached from the front while the shaft of the rotor 140 is supported by the bearing 137.
The rotary drums 122A to 122C are fitted to the D-shaped cut protrusions 143 protruding forward from 8 and screwed, so that the rotary drums 122A to 122C are mounted on the printed circuit board 121A to 121C.

【0055】ドラムランプ151はランプカバー153
によって覆われるが、ランプカバー153は、各ドラム
ランプ151を受け止めるランプ受け台156を有す
る。ランプ受け台156がドラムランプ151を支持し
た状態で、その上下に形成されている取付穴154が取
付穴128にビス155で止められることにより、ラン
プカバー153はプリント配線取付基板121A〜12
1Cに固定される。なお、ドラムランプ151は、装飾
効果を高めるために遊技者から視認しうる図柄に後方か
ら光を照射するものである。図6では、ドラムランプ1
51として3つのライトが示されているが、遊技効果を
増進するために、さらに多くのライトを用いてもよい。
例えば、図7では、5つのライトが例示されている。
The drum lamp 151 has a lamp cover 153.
The lamp cover 153 has a lamp receiving base 156 that receives each drum lamp 151. With the lamp receiving base 156 supporting the drum lamp 151, the mounting holes 154 formed above and below the drum receiving base 156 are fixed to the mounting holes 128 with screws 155, so that the lamp cover 153 is mounted on the printed wiring mounting substrates 121A to 121A.
Fixed to 1C. In addition, the drum lamp 151 irradiates light from behind to a design that can be visually recognized by a player in order to enhance the decoration effect. In FIG. 6, the drum lamp 1
Although three lights are shown as 51, more lights may be used to enhance the gaming effect.
For example, FIG. 7 illustrates five lights.

【0056】サブ基板ボックス160は、図6に示すよ
うに、上面が開放したボックス状に形成されている。そ
して、その側壁の全周にわたって多数の放熱穴161が
設けられている。表示制御基板165の前方には、ドラ
ム収納ボックス101の係合穴108と係合する係合爪
162が設けられている。また、表示制御基板165の
後方には、ドラム収納ボックス101の取付穴107に
対応する取付穴163が設けられている。サブ基板ボッ
クス160は、係合爪162が係合穴108に挿入され
た後、取付穴163の位置が取付穴107の位置に合っ
た状態で、ビス164によってドラム収納ボックス10
1に装着される。
As shown in FIG. 6, the sub-board box 160 is formed in a box shape with an open top. A large number of heat dissipation holes 161 are provided over the entire circumference of the side wall. An engagement claw 162 that engages with the engagement hole 108 of the drum storage box 101 is provided in front of the display control board 165. A mounting hole 163 corresponding to the mounting hole 107 of the drum storage box 101 is provided behind the display control board 165. After the engagement claws 162 are inserted into the engagement holes 108, the sub-board box 160 is set in the drum storage box 10 with screws 164 in a state where the positions of the attachment holes 163 match the positions of the attachment holes 107.
1 is attached.

【0057】サブ基板ボックス160に収納される表示
制御基板165には、ドラム収納ボックス101の取付
ボス106に対応した取付穴166が設けられている。
そして、上面側には、各回転ドラムユニット120A〜
120Cの接続突片部127に接続される複数のコネク
タ167が実装されている。下面側には、遊技制御基板
ボックス82に収納される主基板331に接続されるコ
ネクタ173、CPU401、トランジスタ171等が
実装されている。なお、図8には4つのトランジスタ1
71が例示されているが、実際には多数のトランジスタ
およびICが実装される。
The display control board 165 stored in the sub-board box 160 is provided with mounting holes 166 corresponding to the mounting bosses 106 of the drum storage box 101.
And on the upper surface side, each rotating drum unit 120A ~
A plurality of connectors 167 connected to the connection protrusion 127 of 120C are mounted. On the lower surface side, a connector 173, a CPU 401, a transistor 171 and the like connected to a main board 331 housed in the game control board box 82 are mounted. FIG. 8 shows four transistors 1
Although 71 is illustrated, a large number of transistors and ICs are actually mounted.

【0058】次に遊技機の動作について説明する。図9
は、主基板331におけるCPU356が遊技制御プロ
グラムに従って実行する遊技制御動作を示すフローチャ
ートである。この処理は、定期リセット回路66が発す
るリセットパルスによって例えば2ms毎に起動され
る。CPU356が起動されると、CPU356は、ま
ず、クロックモニタ制御を動作可能状態にするために、
CPU356に内蔵されているクロックモニタレジスタ
をクロックモニタイネーブル状態に設定する(ステップ
S1)。なお、クロックモニタ制御とは、入力されるク
ロック信号の低下または停止を検出すると、CPU35
6の内部で自動的にリセットを発生する制御である。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG.
Is a flowchart showing a game control operation executed by the CPU 356 on the main board 331 according to the game control program. This process is activated by a reset pulse generated by the periodic reset circuit 66, for example, every 2 ms. When the CPU 356 is activated, the CPU 356 first sets the clock monitor control to an operable state.
The clock monitor register built in the CPU 356 is set to the clock monitor enable state (step S1). Note that the clock monitor control means that when a decrease or stop of the input clock signal is detected, the CPU 35
6 automatically generates a reset.

【0059】次いで、CPU356は、スタックポイン
タの指定アドレスをセットするためのスタックセット処
理を行う(ステップS2)。この例では、スタックポイ
ンタに00FFHが設定される。そして、システムチェ
ック処理を行う(ステップS3)。システムチェック処
理では、CPU356は、RAM355にエラーが含ま
れているか判定し、エラーが含まれている場合には、R
AM355を初期化するなどの処理を行う。
Next, the CPU 356 performs a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer (step S2). In this example, 00FFH is set in the stack pointer. Then, a system check process is performed (step S3). In the system check processing, the CPU 356 determines whether or not the RAM 355 contains an error.
Processing such as initializing the AM 355 is performed.

【0060】次に、表示制御基板165に送出されるコ
マンドデータをRAM355の所定の領域に設定する処
理を行った後に(表示制御データ設定処理:ステップS
4)、コマンドデータを表示制御コマンドとして出力す
る処理を行う(表示制御データ出力処理:ステップS
5)。
Next, after processing for setting command data sent to the display control board 165 to a predetermined area of the RAM 355 is performed (display control data setting processing: step S
4) Perform processing for outputting command data as a display control command (display control data output processing: step S)
5).

【0061】次いで、各種出力データの格納領域の内容
を各出力ポートに出力する処理を行う(データ出力処
理:ステップS6)。また、ランプタイマを1減ずる処
理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら(=0に
なったら)、ランプデータポインタを更新するとともに
新たな値をランプタイマに設定する(ランプタイマ処
理:ステップS7)。
Next, a process of outputting the contents of the storage area for various output data to each output port is performed (data output process: step S6). Further, the lamp timer is decremented by one, and when the lamp timer times out (when it becomes 0), the lamp data pointer is updated and a new value is set in the lamp timer (lamp timer processing: step S7).

【0062】また、ランプデータポインタが示すアドレ
スのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大
当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを
格納領域に設定する出力データ設定処理を行う(ステッ
プS8)。さらに、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行わ
れ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる(エ
ラー処理:ステップS9)。
Further, output data setting processing for setting output data such as data of the address indicated by the lamp data pointer, jackpot information, start information, and probability variation information output to the hole management computer in the storage area is performed (step S8). ). Further, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an alarm is issued if necessary according to the result (error process: step S9).

【0063】次に、遊技制御に用いられる大当り決定用
乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理
を行う(ステップS10)。
Next, a process of updating each counter indicating each random number for determination, such as a random number for determining a jackpot, used for game control is performed (step S10).

【0064】次に、CPU356は、特別図柄プロセス
処理を行う(ステップS11)。特別図柄プロセス制御
では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序
で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当
する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更
新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステッ
プS12)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示
器44を所定の順序で制御するための普通図柄プロセス
フラグに従って該当する処理が選び出されて実行され
る。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態
に応じて各処理中に更新される。
Next, the CPU 356 performs a special symbol process (step S11). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Further, a normal symbol process is performed (step S12). In the normal symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the normal symbol display 44 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0065】さらに、CPU356は、スイッチ回路3
58を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状
態に応じて必要な処理を行う(スイッチ処理:ステップ
S13)。また、遊技進行にともなって音発生パターン
を指定する音制御コマンドを音制御基板97に送出する
処理を行う(音声処理:ステップS14)。
Further, the CPU 356 includes the switch circuit 3
The state of each switch is input via 58, and necessary processing is performed according to the switch state (switch processing: step S13). In addition, a process of transmitting a sound control command specifying a sound generation pattern to the sound control board 97 as the game progresses is performed (voice processing: step S14).

【0066】CPU356は、さらに、表示用乱数を更
新する処理を行う(ステップS15)。また、CPU3
56は、賞球制御基板98との間の信号処理を行う(ス
テップS16)。すなわち、所定の条件が成立すると賞
球制御基板98に賞球個数を示す賞球制御コマンドを出
力する。賞球制御基板98に搭載されている賞球制御用
CPUは、受信した賞球個数に応じて玉払出装置97を
駆動する。その後、基本回路53は、次に定期リセット
回路66からリセットパルスが与えられるまで、ステッ
プS17の表示用乱数更新処理を繰り返す。
The CPU 356 further performs a process of updating the display random number (step S15). CPU3
56 performs signal processing with the award ball control board 98 (step S16). That is, when a predetermined condition is satisfied, a prize ball control command indicating the number of prize balls is output to the prize ball control board 98. The prize ball control CPU mounted on the prize ball control board 98 drives the ball payout device 97 in accordance with the received number of prize balls. After that, the basic circuit 53 repeats the display random number updating process in step S17 until the next reset pulse is given from the periodic reset circuit 66.

【0067】図10は、CPU356が実行する特別図
柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャー
トである。図10に示す特別図柄プロセス処理は、図9
のフローチャートにおけるステップS11の具体的な処
理である。CPU356は、特別図柄プロセス処理を行
う際に、その内部状態に応じて、図10に示すステップ
S300〜S309のうちのいずれかの処理を行う。各
処理において、以下のような処理が実行される。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a special symbol process program executed by the CPU 356. The special symbol processing shown in FIG.
Is a specific process of step S11 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process processing, the CPU 356 performs any one of steps S300 to S309 shown in FIG. 10 according to the internal state. In each process, the following processes are performed.

【0068】特別図柄変動待ち処理(ステップS30
0):始動入賞口48に打球入賞して始動口スイッチ5
0がオンするのを待つ。始動口スイッチ50がオンする
と、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶
数を+1するとともに大当りとするか否かを決定するた
めの大当り決定用乱数を抽出する。
The special symbol change waiting process (step S30)
0): The starting prize opening 48 is hit and the starting opening switch 5
Wait for 0 to turn on. When the starting port switch 50 is turned on, if the number of stored start winnings is not full, the number of stored starting winnings is incremented by one, and a random number for determining a big hit is determined for determining whether or not to make a big hit.

【0069】特別図柄判定処理(ステップS301):
可変表示装置26における特別図柄の可変表示が開始で
きる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入
賞記憶数が0でなければ、抽出されている大当り決定用
乱数の値に応じて大当りとするかはずれとするか決定す
る。
Special symbol determination processing (step S301):
When a state in which the variable display of the special symbol can be started on the variable display device 26 is started, the number of start winning storages is confirmed. If the starting prize storage number is not 0, it is determined whether to make a big hit or a non-big hit according to the value of the extracted big hit determining random number.

【0070】停止図柄設定処理(ステップS302):
左右中図柄の停止図柄を決定する。
Stop symbol setting processing (step S302):
The stop symbol of the left and right middle symbols is determined.

【0071】リーチ動作設定処理(ステップS30
3):リーチとするか否かを決定するための乱数の値に
応じてリーチ動作するか否か決定するとともに、リーチ
種類を決定するための乱数の値に応じてリーチ時の変動
期間を決定する。
Reach operation setting processing (step S30)
3): Determine whether or not to perform the reach operation according to the value of the random number for determining whether to reach or not, and determine the fluctuation period at the time of reach according to the value of the random number for determining the type of reach. I do.

【0072】全図柄変動開始処理(ステップS30
4):可変表示装置26において全図柄が変動開始され
るように制御する。このとき、表示制御基板165に対
して、左右中最終停止図柄と変動期間を指令する情報と
が送信される。
All symbols change start processing (step S30)
4): The variable display device 26 is controlled so that all symbols start to change. At this time, the right and left final stop symbols and information instructing a change period are transmitted to the display control board 165.

【0073】全図柄停止待ち処理(ステップS30
5):所定時間が経過すると、可変表示装置26におい
て表示される全図柄が停止されるように制御する。そし
て、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合に
は、内部状態(プロセスフラグ)をステップS306に
移行するように更新する。そうでない場合には、内部状
態をステップS300に移行するように更新する。
All symbols stop waiting processing (step S30)
5): After a predetermined time has elapsed, control is performed so that all symbols displayed on the variable display device 26 are stopped. If the stop symbol is a combination of big hit symbols, the internal state (process flag) is updated so as to shift to step S306. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

【0074】大当り表示処理(ステップS306):大
当りを遊技者に報知するための制御を行う。
Big hit display processing (step S306): Control for notifying the big hit to the player is performed.

【0075】大入賞口開放開始処理(ステップS30
7):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的に
は、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイ
ド54を駆動して大入賞口を開放する。
Opening process of opening the special winning opening (step S30)
7): Control for opening the special winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 54 is driven to open the special winning opening.

【0076】大入賞口開放中処理(ステップS30
8):カウントスイッチ56を監視し入賞個数表示器5
8の表示個数を更新する等の制御を行う。また、最終的
な大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステッ
プS309に移行するように更新する。
Processing during opening of the special winning opening (step S30)
8): Monitor the count switch 56 and display the winning number display 5
Control such as updating the display number of 8 is performed. When the final closing condition of the special winning opening is satisfied, the internal state is updated so as to shift to step S309.

【0077】大当り終了処理(ステップS309):大
当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための
制御を行う。その後、内部フラグ等を初期状態に戻し、
内部状態をステップS300に移行するように更新す
る。
Big hit end processing (step S309): Control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. After that, the internal flags etc. are returned to the initial state,
The internal state is updated so as to shift to step S300.

【0078】図11は、主基板331から表示制御基板
165に送信される8ビットのデータによる表示制御コ
マンドデータの構成例を示す説明図である。図11に示
すように、例えば、8ビットのうちの上位4ビットで制
御の種類を指示し、下位4ビットで具体的制御内容を指
示する。例えば、この例では、上位4ビットが[0,
0,0,1]であれば、下位4ビットの数値で図柄変動
期間や全図柄停止等が指示される。また、上位4ビット
が[1,0,0,0]であれば、下位4ビットの数値で
可変表示装置26に可変表示される左図柄の停止図柄が
指示される。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a configuration example of display control command data based on 8-bit data transmitted from the main board 331 to the display control board 165. As shown in FIG. 11, for example, the upper 4 bits of the 8 bits indicate the type of control, and the lower 4 bits indicate the specific control content. For example, in this example, the upper 4 bits are [0,
[0, 0, 1], the lower four bits of the numerical value indicate the symbol change period, stop all symbols, and the like. If the upper 4 bits are [1, 0, 0, 0], the stop symbol of the left symbol variably displayed on the variable display device 26 is indicated by the numerical value of the lower 4 bits.

【0079】図12は、主基板331から表示制御基板
165に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説
明図である。図12に示すように、この実施の形態で
は、表示制御コマンドは、表示制御コマンドデータD0
〜D7の8本の信号線で主基板331から表示制御基板
165に送信される。また、主基板331と表示制御基
板165との間には、ストローブ信号を送信するための
表示制御INT信号の信号線および接地レベルを供給す
るための信号線も配線されている。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing signal lines of a display control command transmitted from the main board 331 to the display control board 165. As shown in FIG. 12, in this embodiment, the display control command is the display control command data D0.
The signal is transmitted from the main board 331 to the display control board 165 by eight signal lines of D7 to D7. A signal line for a display control INT signal for transmitting a strobe signal and a signal line for supplying a ground level are also provided between the main board 331 and the display control board 165.

【0080】図13は、主基板331から表示制御基板
165に与えられる表示制御コマンドの送出タイミング
の例を示すタイミング図である。この例では、表示制御
コマンドデータが出力されると、図13に示すように、
短期間(例えば5μs)INT信号がローレベルにな
る。表示制御用CPU401は、例えば、INT信号に
もとづく割込処理によって表示制御コマンドデータを取
り込むことができる。
FIG. 13 is a timing chart showing an example of the transmission timing of the display control command given from the main board 331 to the display control board 165. In this example, when the display control command data is output, as shown in FIG.
The INT signal goes low for a short period (for example, 5 μs). The display control CPU 401 can fetch the display control command data by, for example, an interrupt process based on the INT signal.

【0081】なお、主基板331のCPU356は、表
示制御コマンドデータの送出要求が発生すると、1回だ
け表示制御コマンドデータを出力ポート571に出力
し、INT信号を1回だけ出力する。よって、遊技制御
手段のコマンド送出に要する負担はさほど増えない。
Note that, when a display control command data transmission request is generated, the CPU 356 of the main board 331 outputs the display control command data to the output port 571 only once and outputs the INT signal only once. Therefore, the load required for command transmission of the game control means does not increase so much.

【0082】図14は、可変表示装置26における図柄
変動に関する各制御コマンドの送出タイミング例を示す
説明図である。この実施の形態では、主基板331のC
PU356は、図柄変動を開始させるときに、表示制御
基板165、音制御基板97およびランプ制御基板85
のそれぞれに対して変動開始コマンドを送出する。表示
制御基板165に対しては、さらに、左右中図柄の確定
図柄を示す図柄指定コマンドを送出する。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the transmission timing of each control command relating to symbol variation in the variable display device 26. In this embodiment, the C
When starting the symbol change, the PU 356 controls the display control board 165, the sound control board 97, and the lamp control board 85.
Is sent to each of. The display control board 165 further sends a symbol designating command indicating a fixed symbol of the left and right middle symbols.

【0083】そして、図柄変動を確定させるときに、表
示制御基板165、音制御基板97およびランプ制御基
板85のそれぞれに対して変動停止コマンドを送出す
る。表示制御基板165、音制御基板97およびランプ
制御基板85に搭載されている各CPUは、変動開始コ
マンドで指定された変動態様に応じた表示制御、音発生
制御およびランプ点灯制御を行う。なお、変動開始コマ
ンドには変動時間を示す情報が含まれている。
When the symbol variation is determined, a variation stop command is sent to each of the display control board 165, the sound control board 97, and the lamp control board 85. Each CPU mounted on the display control board 165, the sound control board 97, and the lamp control board 85 performs display control, sound generation control, and lamp lighting control according to the variation mode designated by the variation start command. The change start command includes information indicating the change time.

【0084】図15は、表示制御基板165におけるド
ラムモータ200A,200B,200Cの駆動に関す
る部分の一構成例を示すブロック図である。図15に示
すように、主基板331や表示制御基板165等の各種
制御基板とは別に設けられている電源基板から、ドラム
モータ200A,200B,200Cの駆動用として+
30V電圧が表示制御基板165に供給されている。+
30V電圧は、各ドラムモータ200A,200B,2
00C対応に設けられているスイッチング回路191
A,191B,191CおよびA−D変換器410に入
力される。
FIG. 15 is a block diagram showing an example of a configuration of a portion related to driving of the drum motors 200A, 200B, 200C in the display control board 165. As shown in FIG. 15, a power supply board provided separately from various control boards such as the main board 331 and the display control board 165 is used to drive the drum motors 200A, 200B, and 200C.
A voltage of 30 V is supplied to the display control board 165. +
The 30V voltage is applied to each of the drum motors 200A, 200B, 2
Switching circuit 191 provided for 00C
A, 191B, 191C and the AD converter 410.

【0085】スイッチング回路191A,191B,1
91Cは表示制御用CPU401の内蔵出力ポートから
のスイッチング信号に応じて+30Vパルス波形(PW
M波形)を生成する。例えば、スイッチング回路191
Aにおいて、出力ポートからハイレベルが出力されてい
る期間では、トランジスタTr1とトランジスタTr2
がともに導通し、VA出力端子は0Vとなる。また、出
力ポートからローレベルが出力されている期間では、ト
ランジスタTr1とトランジスタTr2がともに遮断状
態になり、ダイオードを介してVA出力端子に+30V
が現れる(ダイオードによる電圧降下は無視する。)。
Switching circuits 191A, 191B, 1
91C has a +30 V pulse waveform (PW) according to a switching signal from a built-in output port of the display control CPU 401.
M waveform). For example, the switching circuit 191
In A, during the period when the high level is output from the output port, the transistors Tr1 and Tr2
Are both conducted, and the VA output terminal becomes 0V. In addition, during the period when the low level is output from the output port, both the transistor Tr1 and the transistor Tr2 are turned off, and +30 V is applied to the VA output terminal via the diode.
Appears (ignoring the voltage drop due to the diode).

【0086】なお、図15にはスイッチング回路191
Aの構成例のみが示されているが、スイッチング回路1
91Bおよびスイッチング回路191Cの構成は、スイ
ッチング回路191Aの構成と同じである。
FIG. 15 shows a switching circuit 191.
Although only the configuration example of A is shown, the switching circuit 1
The configuration of 91B and the switching circuit 191C is the same as the configuration of the switching circuit 191A.

【0087】表示制御用CPU401は、A−D変換器
410を介して+30電圧を監視する。そして、その値
が+30Vからずれると、スイッチング回路191A,
191B,191Cに与えられるスイッチング信号のデ
ューティ比を調整する。
The display control CPU 401 monitors the +30 voltage via the AD converter 410. When the value deviates from +30 V, the switching circuit 191A,
The duty ratio of the switching signal provided to 191B and 191C is adjusted.

【0088】また、表示制御用CPU401から、出力
ポート511を介してドラムモータ200A,200
B,200Cの各駆動コイルを駆動するためのモータ駆
動信号が出力される。出力ポート511からのモータ駆
動信号は、駆動回路(増幅回路)176A,176B,
176Cを介してドラムモータ200A,200B,2
00Cの各駆動コイルの一端に印加される。各駆動コイ
ルの他端には、スイッチング回路191A,191B,
191Cによって生成されたPWM波形が印加される。
PWM波形は、各駆動コイルに対する実効的な電源電圧
となる。なお、駆動回路176A,176B,176C
およびスイッチング回路191A,191B,191C
は、駆動手段であるドラムモータ200A,200B,
200Cを制御する駆動制御回路である。
Also, the display control CPU 401 sends the drum motors 200 A, 200 A through the output port 511.
A motor drive signal for driving each of the drive coils B and 200C is output. Motor drive signals from the output port 511 are supplied to drive circuits (amplifier circuits) 176A, 176B,
176C via the drum motors 200A, 200B, 2
00C is applied to one end of each drive coil. Switching circuits 191A, 191B,
The PWM waveform generated by 191C is applied.
The PWM waveform is an effective power supply voltage for each drive coil. The driving circuits 176A, 176B, 176C
And switching circuits 191A, 191B, 191C
Are drum motors 200A, 200B,
This is a drive control circuit that controls 200C.

【0089】ドラムモータ200A〜200Cには、位
置検出のためのドラムセンサ139A,139B,13
9Cが設置されている。ドラムセンサ139A,139
B,139Cの検出信号は、増幅回路177および入力
ポート521を介して表示制御用CPU401に入力さ
れる。なお、ドラムセンサ139A,139B,139
Cには、電源基板からの+12V電圧が供給される。
Drum motors 139A, 139B, 13 for position detection are provided on the drum motors 200A to 200C.
9C is installed. Drum sensors 139A, 139
The detection signals of B and 139C are input to the display control CPU 401 via the amplifier circuit 177 and the input port 521. The drum sensors 139A, 139B, 139
C is supplied with a +12 V voltage from a power supply substrate.

【0090】図16は、表示制御基板165におけるド
ラムランプ151A〜151Cの駆動に関する部分の一
構成例を示すブロック図である。この例では、ドラムラ
ンプ151A〜151Cは、それぞれ3つの白色のルナ
ライト(熱陰極管)と、2つの赤色のルナライトとを含
む。
FIG. 16 is a block diagram showing an example of a configuration of a portion related to driving of the drum lamps 151A to 151C on the display control board 165. In this example, each of the drum lamps 151A to 151C includes three white lunar lights (hot cathode tubes) and two red lunar lights.

【0091】各ルナライトのフィラメント側の2端子の
一方は接地され、他方にはヒータ駆動電圧が印加され
る。また、アノードには、表示制御用CPU401か
ら、出力ポート511および駆動回路(増幅回路)17
8A,178B,178Cを介して点灯信号が印加され
る。ルナライトは、ヒータ駆動電圧が印加されてフィラ
メントが加熱されている状態でアノードに点灯信号が印
加されると発光する。
One of the two terminals on the filament side of each lunar light is grounded, and a heater drive voltage is applied to the other. The anode is connected to the output port 511 and the drive circuit (amplifier circuit) 17 from the display control CPU 401.
Lighting signals are applied via 8A, 178B, 178C. The lunar light emits light when a lighting signal is applied to the anode while the heater drive voltage is being applied and the filament is being heated.

【0092】図16に示すように、この実施の形態で
は、各ドラムランプ151A〜151Cにおける3つの
白色のルナライトのヒータ駆動電圧と、2つの赤色のル
ナライトのヒータ駆動電圧とは、別系統で制御されてい
る。この例では、表示制御用CPU401の内蔵出力ポ
ートから赤ルナライト駆動用制御信号と白ルナライト駆
動用制御信号とが独立して出力される。また、各ドラム
ランプ151A〜151Cにの全ての白ルナライトのフ
ィラメントは1つのヒータ駆動電圧で駆動され、全ての
赤ルナライトのフィラメントは1つのヒータ駆動電圧で
駆動される。この実施の形態では、全ての白ルナライト
が同期して点滅し、全ての赤ルナライトが同期して点滅
する。従って、全ての白ルナライトと全ての赤ルナライ
トとが、それぞれ1つのヒータ駆動電圧で駆動されても
問題はない。
As shown in FIG. 16, in this embodiment, the heater drive voltage of the three white luna lights and the heater drive voltage of the two red luna lights in each of the drum lamps 151A to 151C are controlled by different systems. Have been. In this example, a control signal for driving a red lunar light and a control signal for driving a white lunar light are independently output from a built-in output port of the display control CPU 401. Further, all the filaments of the white lunar light of each of the drum lamps 151A to 151C are driven by one heater driving voltage, and all the filaments of the red lunar light are driven by one heater driving voltage. In this embodiment, all the white Luna lights blink synchronously and all the red Luna lights blink synchronously. Therefore, there is no problem even if all the white lunar lights and all the red lunar lights are each driven by one heater driving voltage.

【0093】表示制御用CPU401からの赤ルナライ
ト駆動用制御信号は、スイッチング回路178Dのスイ
ッチング信号となる。スイッチング回路178Dは、ス
イッチング信号に応じて、電源基板から供給される+
5.4V電圧を各ドラムランプ151A〜151Cの赤
色ルナライトのフィラメントに供給したり遮断したりす
る。また、白ルナライト駆動用制御信号は、スイッチン
グ回路178Eのスイッチング信号となる。スイッチン
グ回路178Eは、スイッチング信号に応じて、電源基
板から供給される+5.4V電圧を各ドラムランプ15
1A〜151Cの白色ルナライトのフィラメントに供給
したり遮断したりする。なお、スイッチング回路178
D,178Eは、発光素子であるルナライトに対するヒ
ータ電圧制御手段である。
The control signal for driving the red lunar light from the display control CPU 401 becomes a switching signal of the switching circuit 178D. The switching circuit 178D supplies +
A 5.4V voltage is supplied to or cut off from the red lunarite filament of each of the drum lamps 151A to 151C. The white luna light drive control signal is a switching signal of the switching circuit 178E. The switching circuit 178E applies the + 5.4V voltage supplied from the power supply board to each of the drum lamps 15 according to the switching signal.
It feeds or blocks filaments of white lunarite from 1A to 151C. The switching circuit 178
D and 178E are heater voltage control means for the lunar light which is a light emitting element.

【0094】次に、ドラムモータ200A〜200Cの
回転制御について図17の説明図および図18〜図21
の波形図を参照して説明する。この実施の形態では、図
14に示されたように、図柄変動開始時に、主基板33
1から表示制御基板165に対して変動期間を示す変動
開始コマンドおよび左右中の確定図柄を示す図柄指定コ
マンドが送信される。表示制御基板165の表示制御用
CPU401は、受信した変動開始コマンドで指定され
た変動期間に応じて定められている複数の変動パターン
のうちから1つの変動パターンを独自に選択する。そし
て、選択した変動パターンに従って回転ドラム122A
〜122Cを回転させるドラムモータ200A〜200
Cの駆動を制御する。
Next, the rotation control of the drum motors 200A to 200C will be described with reference to FIG. 17 and FIGS.
This will be described with reference to the waveform diagram of FIG. In this embodiment, as shown in FIG.
From 1, a change start command indicating a change period and a symbol designating command indicating a fixed symbol in the left and right are transmitted to the display control board 165. The display control CPU 401 of the display control board 165 independently selects one variation pattern from a plurality of variation patterns defined according to the variation period specified by the received variation start command. Then, according to the selected variation pattern, the rotating drum 122A
Drum motors 200A-200 for rotating ~ 122C
The driving of C is controlled.

【0095】一例として、図17(A)に示されたよう
な変動パターンが選択されたとする。すなわち、左右中
のドラムが低速回転(実際には徐々に速度が上がるよう
な回転)を開始し、その後、左右中の順で高速一定速回
転に移行し、さらに左右中の順で低速回転(実際には徐
々に速度が下がるような回転)に移行する。そして、左
右ドラムは停止する。さらに、中ドラムは再び高速回転
し、その後低速回転(実際には徐々に速度が下がるよう
な回転)した後に停止する。
As an example, assume that a variation pattern as shown in FIG. 17A is selected. That is, the left and right middle drums start low-speed rotation (actually, the rotation gradually increasing in speed), and then shift to high-speed constant speed rotation in the left-right middle order, and then low-speed rotation in the left-right middle order ( In practice, the rotation shifts so that the speed gradually decreases. Then, the left and right drums stop. Furthermore, the middle drum rotates again at a high speed, and then stops at a low speed (actually, the speed gradually decreases).

【0096】そのような変動パターンを実現する際に、
スイッチング回路191A,191B,191Cは、表
示制御用CPU401からのスイッチング信号に応じ
て、まず、図17(B)に示すようにオン期間が長い高
デューティのPWM波形を出力する。すなわち、ドラム
モータ200A〜200Cの駆動コイルに高電圧が印加
されるようにする。回転開始時には、高トルクが要求さ
れるので、まず、ドラムモータ200A〜200Cの駆
動コイルに高電圧が印加される。
When realizing such a fluctuation pattern,
The switching circuits 191A, 191B, and 191C first output a high-duty PWM waveform having a long on-period as shown in FIG. 17B in response to a switching signal from the display control CPU 401. That is, a high voltage is applied to the drive coils of the drum motors 200A to 200C. At the start of rotation, a high torque is required, so that a high voltage is first applied to the drive coils of the drum motors 200A to 200C.

【0097】その後、表示制御用CPU401は、それ
ぞれのドラムモータ200A〜200Cの回転速度に応
じて、スイッチング回路191A,191B,191C
のそれぞれに対して高デューティとするのか低デューテ
ィとするのかを指示する。従って、スイッチング回路1
91A,191B,191Cは、それぞれ他のスイッチ
ング回路とは独立に、対応するドラムが低速回転すると
きには低デューティのPWM波形を出力し、高速回転す
るときには高デューティのPWM波形を出力する。従っ
て、高速回転するドラムを駆動するドラムモータの駆動
コイルには高電圧が印加され、低速回転するドラムを駆
動するドラムモータの駆動コイルには低電圧が印加され
る。
Thereafter, the display control CPU 401 switches the switching circuits 191A, 191B, 191C according to the rotation speeds of the respective drum motors 200A to 200C.
Are instructed as to whether the duty is high or low. Therefore, the switching circuit 1
Each of the switching circuits 91A, 191B, and 191C outputs a low-duty PWM waveform when the corresponding drum rotates at a low speed, and outputs a high-duty PWM waveform when the corresponding drum rotates at a high speed, independently of the other switching circuits. Therefore, a high voltage is applied to a drive coil of a drum motor that drives a high-speed rotating drum, and a low voltage is applied to a drive coil of a drum motor that drives a low-speed rotating drum.

【0098】以上のようにして、回転速度(変動速度)
が速い場合または高トルクを必要とする場合には、図1
8に示すように、ドラムモータ200A,200B,2
00Cの駆動コイルにはオン期間の長いPWM波形が印
加される。また、変動速度が遅い場合または低トルクで
十分な場合にはオン期間の短いPWM波形が印加され
る。オン期間の長いPWM波形は図18におけるaに相
当し、オン期間の短いPWM波形は図18におけるbに
相当する。
As described above, the rotational speed (variable speed)
When the speed is high or when high torque is required, FIG.
8, the drum motors 200A, 200B, 2
A PWM waveform having a long ON period is applied to the drive coil of 00C. When the fluctuation speed is slow or low torque is sufficient, a PWM waveform with a short ON period is applied. A PWM waveform having a long ON period corresponds to a in FIG. 18, and a PWM waveform having a short ON period corresponds to b in FIG. 18.

【0099】なお、表示制御用CPU401は、例え
ば、変動速度が20ms/ステップ以下の場合には変動
速度が速い場合と判定し、変動速度が20ms/ステッ
プを越える場合には変動速度が遅い場合と判定する。し
かし、この値はあくまでも例の値であり、速い/遅い
は、適用される機種やドラムの種類に応じて決定され
る。
The display control CPU 401 determines that the fluctuation speed is high when the fluctuation speed is equal to or less than 20 ms / step, and determines that the fluctuation speed is low when the fluctuation speed exceeds 20 ms / step. judge. However, this value is merely an example value, and fast / slow is determined according to the model or drum type applied.

【0100】以上に述べたことから、等価的に、高速回
転時または高トルク必要時には高電圧がドラムモータ2
00A〜200C駆動コイルに印加され、低速回転時に
は低電圧が駆動コイルに印加されることになる。
As described above, equivalently, when the motor rotates at a high speed or when a high torque is required, the high voltage is applied to the drum motor 2.
00A to 200C are applied to the drive coil, and a low voltage is applied to the drive coil during low-speed rotation.

【0101】また、表示制御用CPU401は、出力ポ
ート511を介して駆動回路176A,176B,17
6Cにドラムモータ駆動のためのモータ駆動信号を与え
る。駆動回路176A,176B,176Cは、出力ポ
ート511からのモータ駆動信号を増幅して、ドラムモ
ータ200A,200B,200Cの各駆動コイルを駆
動する。
Further, the display control CPU 401 controls the driving circuits 176A, 176B, and 17 via the output port 511.
6C is supplied with a motor drive signal for driving the drum motor. The drive circuits 176A, 176B, and 176C amplify the motor drive signal from the output port 511 and drive the respective drive coils of the drum motors 200A, 200B, 200C.

【0102】図19は、ドラムモータ200Aに対する
モータ駆動信号と実効的な駆動電圧の一例を示すタイミ
ング図である。表示制御用CPU401は、ドラムモー
タ200Aを高速回転させるときには、スイッチング回
路191Aに高デューティのスイッチング信号を与え
る。よって、スイッチング回路191Aからオン期間の
長い+30Vパルスが出力される。従って、ドラムモー
タ200Aに対する実効的な駆動電圧は高い。
FIG. 19 is a timing chart showing an example of a motor drive signal for the drum motor 200A and an effective drive voltage. When rotating the drum motor 200A at a high speed, the display control CPU 401 gives a high duty switching signal to the switching circuit 191A. Therefore, a +30 V pulse having a long ON period is output from the switching circuit 191A. Therefore, the effective drive voltage for the drum motor 200A is high.

【0103】その状態で、表示制御用CPU401は、
出力ポート511を介して駆動回路176Aに所定周波
数のモータ駆動信号を出力する。所定周波数とは、ドラ
ムモータ200Aの回転速度に応じた周波数である。例
えば、ドラムモータ200Aで回転駆動される回転ドラ
ム122Aに20図柄が存在し1図柄の変動に8ステッ
プ要するとすると、1図柄を0.2秒で変動させる場合
には、40ステップ/秒に相当する周波数のモータ駆動
信号を出力する。
In this state, the display control CPU 401
A motor drive signal of a predetermined frequency is output to drive circuit 176A via output port 511. The predetermined frequency is a frequency corresponding to the rotation speed of the drum motor 200A. For example, if there are 20 symbols on the rotating drum 122A that is driven to rotate by the drum motor 200A and it takes eight steps to change one symbol, when changing one symbol in 0.2 seconds, it is equivalent to 40 steps / second. And outputs a motor drive signal of the desired frequency.

【0104】ドラムモータ200Aを低速回転させると
きには、表示制御用CPU401は、スイッチング回路
191Aに低デューティのスイッチング信号を与える。
よって、スイッチング回路191Aからオン期間の短い
+30Vパルスが出力される。従って、ドラムモータ2
00Aに対する実効的な駆動電圧は低い。その状態で、
表示制御用CPU401は、出力ポート511を介して
駆動回路176Aに低速回転に応じた周波数のモータ駆
動信号を出力する。
When the drum motor 200A is rotated at a low speed, the display control CPU 401 supplies a low-duty switching signal to the switching circuit 191A.
Therefore, a +30 V pulse with a short ON period is output from the switching circuit 191A. Therefore, the drum motor 2
The effective drive voltage for 00A is low. In that state,
The display control CPU 401 outputs a motor drive signal having a frequency corresponding to the low-speed rotation to the drive circuit 176A via the output port 511.

【0105】以上のように、表示制御用CPU401
は、高周波数のモータ駆動信号を出力するときにはスイ
ッチング回路191Aに高デューティのスイッチング信
号を与え、低周波数のモータ駆動信号を出力するときに
はスイッチング回路191Aに低デューティのスイッチ
ング信号を与える。よって、高速回転時にはドラムモー
タ200Aに高電圧が印加され、ドラムモータ200A
は安定して回転する。一方、低速回転時にはドラムモー
タ200Aに低電圧が印加され消費電力が節減される。
As described above, the display control CPU 401
Supplies a high-duty switching signal to the switching circuit 191A when outputting a high-frequency motor drive signal, and supplies a low-duty switching signal to the switching circuit 191A when outputting a low-frequency motor drive signal. Therefore, during high-speed rotation, a high voltage is applied to the drum motor 200A, and the drum motor 200A
Rotates stably. On the other hand, during low-speed rotation, a low voltage is applied to the drum motor 200A, and power consumption is reduced.

【0106】なお、表示制御用CPU401は、高トル
クを必要とするモータ回転開始時にもスイッチング回路
191Aに高デューティのスイッチング信号を与え、ド
ラムモータ200Aが安定して回転開始するように制御
する。また、ここではドラムモータ200Aに関する制
御について説明したが、ドラムモータ200B,200
Cについても同様に制御される。
The display control CPU 401 supplies a high-duty switching signal to the switching circuit 191A even at the start of motor rotation requiring high torque, and controls the drum motor 200A to start rotating stably. Also, the control related to the drum motor 200A has been described here, but the drum motors 200B and 200B are not described.
C is similarly controlled.

【0107】また、この実施の形態では、図19に示す
ように、高速時にも低速時にも、各ドラムモータ200
A,200B,200Cの駆動コイルは2相励磁される
が、1−2相励磁方式を用いてもよい。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 19, each of the drum motors 200 is operated at both high speed and low speed.
The drive coils of A, 200B, and 200C are two-phase excited, but may use a 1-2-phase excitation method.

【0108】そして、この実施の形態では、スイッチン
グ回路191A,191B,191Cが各ドラムモータ
200A,200B,200C対応に設けられているの
で、各ドラムモータ200A,200B,200Cのそ
れぞれに対して脱調等を生じさせない安定した制御を行
うことができる。その結果、回転ドラム122A,12
2B,122Cは常に安定して回転し、遊技の興趣が損
なわれることはない。
In this embodiment, the switching circuits 191A, 191B, and 191C are provided corresponding to the respective drum motors 200A, 200B, and 200C, so that step-out occurs for each of the drum motors 200A, 200B, and 200C. It is possible to perform a stable control that does not cause the like. As a result, the rotating drums 122A, 12A
2B and 122C always rotate stably, and the interest of the game is not spoiled.

【0109】例えば、1つの可変表示装置26において
イナーシャの異なる回転ドラムが混在している場合で
も、すなわち、ドラム径が異なる回転ドラムが存在して
いる場合でも、スイッチング回路191A,191B,
191Cが各ドラムモータ200A,200B,200
C対応に設けられているので、それぞれの回転ドラムに
ついて適切な速度制御およびトルク制御を行うことがで
きる。
For example, even in the case where rotary drums having different inertia are mixed in one variable display device 26, that is, even when rotary drums having different drum diameters exist, the switching circuits 191A, 191B,
191C is each drum motor 200A, 200B, 200
C is provided so that appropriate speed control and torque control can be performed for each rotating drum.

【0110】また、この実施の形態では、表示制御用C
PU401は、出力ポート511を介して駆動回路17
6A,176B,176Cにモータ駆動信号を与える。
従って、ドラムモータ200A,200B,200C側
に異常が発生しても、その影響が表示制御用CPU40
1に伝わることはない。すなわち、表示制御用CPU4
01の保護を図ることができる。
In this embodiment, the display control C
The PU 401 is connected to the drive circuit 17 via the output port 511.
Motor drive signals are given to 6A, 176B and 176C.
Therefore, even if an abnormality occurs on the side of the drum motors 200A, 200B, 200C, its influence is not affected by the display control CPU 40.
It does not pass to one. That is, the display control CPU 4
01 can be protected.

【0111】さらに、図20に示すように、速度切り替
えをなめらかに行うことも容易にできる。つまり、表示
用CPU401は、高速回転から低速回転に移行すると
きに、図20(A)に示すように、高速時のPWM波形
211におけるデューティ比(オン期間/1周期)P0
と低速時のデューティ比P2の中間のデューティ比P1
をもつPWM波形211を出力するようにする。そのよ
うにすれば、中間の速度でドラムモータ200A,20
0B,200Cが回転するようなモータ駆動信号を与え
たときでも、その回転に適合した電流をドラムモータ2
00A,200B,200Cの駆動コイルに与えること
ができる。
Further, as shown in FIG. 20, the speed can be easily switched smoothly. That is, when the display CPU 401 shifts from the high-speed rotation to the low-speed rotation, as shown in FIG.
Duty ratio P1 intermediate between duty ratio P2 at low speed
Is output. By doing so, the drum motors 200A, 200
0B and 200C rotate, a current suitable for the rotation is supplied to the drum motor 2
00A, 200B, and 200C.

【0112】従って、従来の場合には脱調を発生させる
ようなモータ駆動信号を与えたときでも、PWM制御に
よってドラムモータ200A,200B,200Cの駆
動コイルに与えられる電流を自在に変更することが可能
になるので脱調を防止でき、変動速度の切り替えがなめ
らかに遂行される。また、その時々に応じて適切な電流
を供給することもでき、過電流などによるコイルの発熱
等も抑えることができ、効率よい電流を供給できる。例
えば、ドラムモータ200A,200B,200Cの低
速回転時に高トルクを発生するように制御されたのでは
空回り等が発生し、高速回転時に低トルクを発生するよ
うに制御されたのでは脱調等が生じやすくなるが、この
実施の形態では、高速回転時に高トルクを発生させ低速
回転時に低トルクを発生させるといった制御を行うこと
ができるので、ドラムモータ200A,200B,20
0Cは常に安定して回転する。
Therefore, in the conventional case, even when a motor drive signal causing step-out occurs, it is possible to freely change the current applied to the drive coils of the drum motors 200A, 200B, 200C by PWM control. As a result, step-out can be prevented, and switching of the fluctuation speed is smoothly performed. Also, an appropriate current can be supplied depending on the time, heat generation of the coil due to overcurrent or the like can be suppressed, and an efficient current can be supplied. For example, if the drum motors 200A, 200B, and 200C are controlled to generate high torque at low speed rotation, idling will occur, and if the drum motors 200A, 200B, and 200C are controlled to generate low torque at high speed rotation, step-out and the like will occur. However, in this embodiment, it is possible to perform control such that high torque is generated at high speed rotation and low torque is generated at low speed rotation.
0C always rotates stably.

【0113】よって、従来の場合に比べて、多くの種類
の変動パターンを実現できる。これによって、遊技客に
より期待感をもたせるような遊技機を実現できる。さら
に、遊技機種の変更等によってイナーシャの異なる回転
ドラムを駆動する際に、使用する回転ドラムに合致する
ようにモータ変更を行うが必要なく、汎用性のある遊技
機を実現できる。
Therefore, compared to the conventional case, many types of variation patterns can be realized. This makes it possible to realize a gaming machine that gives the player a sense of expectation. Further, when driving a rotary drum having a different inertia due to a change in a game machine or the like, it is not necessary to change the motor to match the rotary drum to be used, so that a versatile gaming machine can be realized.

【0114】図21は、A−D変換器410の作用を説
明するための波形図である。A−D変換器410は、電
源電圧の値を対応するディジタル値に変換して表示制御
用CPU401に与える。表示制御用CPU401は、
正規の電源電圧(基準電圧)に対応した値と、A−D変
換器410からの変換値とを比較する。基準電圧に対応
した値よりもA−D変換器410からの変換値の方が小
さい場合、すなわち、実際の電源電圧が正規の電源電圧
よりも低い場合には、図21(C)に示すように、PW
M波形211におけるオン期間を長くする。また、基準
電圧に対応した値よりもA−D変換器410からの変換
値の方が大きい場合、すなわち、実際の電源電圧が正規
の電源電圧よりも高い場合には、図21(E)に示すよ
うに、PWM波形211におけるオン期間を短くする。
FIG. 21 is a waveform diagram for explaining the operation of the AD converter 410. The A / D converter 410 converts the value of the power supply voltage into a corresponding digital value and provides the digital value to the display control CPU 401. The display control CPU 401 includes:
A value corresponding to a regular power supply voltage (reference voltage) is compared with a conversion value from the A / D converter 410. When the conversion value from the A / D converter 410 is smaller than the value corresponding to the reference voltage, that is, when the actual power supply voltage is lower than the normal power supply voltage, as shown in FIG. And PW
The ON period of the M waveform 211 is lengthened. When the conversion value from the A / D converter 410 is larger than the value corresponding to the reference voltage, that is, when the actual power supply voltage is higher than the normal power supply voltage, FIG. As shown, the ON period of the PWM waveform 211 is shortened.

【0115】このように制御することによって、ドラム
モータ200A,200B,200Cの駆動コイルに与
えられる電流波形を、図21(B),(D),(F)に
示すように、電源電圧が変動しても所定の電流値に一定
に保つことができる。すなわち、電源電圧の変動によら
ず、ドラムモータ200A,200B,200Cのトル
クは一定になり、より安定した図柄変動が実現される。
By controlling as described above, the current waveform applied to the drive coils of the drum motors 200A, 200B, 200C is changed as shown in FIGS. 21 (B), (D) and (F). Even at this time, the current value can be kept constant. That is, the torque of the drum motors 200A, 200B, and 200C becomes constant irrespective of the fluctuation of the power supply voltage, and more stable symbol fluctuation is realized.

【0116】以上のように、この実施の形態では、A−
D変換器410が設けられているので、表示制御用CP
U401は、図柄の変動速度とA−D変換器410から
の変換値との双方にもとづいてPWM波形211を作成
する。なお、表示制御用CPU401は、A−D変換器
410からの変換値を常時監視するようにしてもよい
し、所定時間おきに監視するようにしてもよい。
As described above, in this embodiment, A-
Since the D converter 410 is provided, the display control CP
U401 creates the PWM waveform 211 based on both the symbol fluctuation speed and the conversion value from the A / D converter 410. The display control CPU 401 may always monitor the conversion value from the AD converter 410, or may monitor the conversion value at predetermined time intervals.

【0117】また、上記の実施の形態では、表示制御用
CPU401は、主基板331から受信した変動時間を
特定可能な表示制御コマンドにもとづいて具体的な図柄
の変動パターンを決定する。すなわち、同一の変動時間
に対して複数定められている変動パターンのうちから1
つの変動パターンを決定する。決定した変動パターン中
には異なる速度の複数の変動期間が存在するが、表示制
御用CPU401は、自身が変動パターンを決定するの
で、変動パターン中の各速度に対応したPWM波形21
1を直ちに決定することができる。
In the above embodiment, the display control CPU 401 determines a specific symbol variation pattern based on a display control command that can specify the variation time received from the main board 331. In other words, one out of a plurality of fluctuation patterns determined for the same fluctuation time
The two fluctuation patterns. Although the determined fluctuation pattern includes a plurality of fluctuation periods of different speeds, the display control CPU 401 determines the fluctuation pattern by itself, so that the PWM waveform 21 corresponding to each speed in the fluctuation pattern is displayed.
1 can be determined immediately.

【0118】つまり、表示制御用CPU401が、受信
した表示制御コマンドから具体的な変動パターンを決定
し、かつ、ドラムモータ200A,200B,200C
にパルス状のモータ駆動波形を与えるとともにドラムモ
ータ200A,200B,200CをPWM制御するた
めのPWM波形を生成するように構成した場合には、表
示制御用CPU401は、自身が決定した変動パターン
に含まれる各変動期間における変動速度から直ちに適切
なPWM波形のデューティ比を決定することができる。
従って、表示制御用CPU401が実行するモータ制御
プログラムは複雑にならず、プログラム保守が容易にな
る等の種々の効果を得ることができる。
That is, the display control CPU 401 determines a specific variation pattern from the received display control command, and sets the drum motors 200A, 200B, 200C.
Is configured to generate a PWM waveform for performing PWM control of the drum motors 200A, 200B, and 200C while providing a pulse-shaped motor drive waveform to the The appropriate duty ratio of the PWM waveform can be immediately determined from the fluctuation speed in each fluctuation period.
Therefore, the motor control program executed by the display control CPU 401 is not complicated, and various effects such as easy maintenance of the program can be obtained.

【0119】上記の実施の形態では、回転ドラムを備え
た可変表示装置26が用いられる場合について説明した
が、その他の構造による可変表示装置にも本発明を適用
することができる。例えば、図柄が描かれたベルトを回
転させるベルト式の可変表示装置を用いた場合でも、各
ベルトを駆動するためのステッピングモータ対応にスイ
ッチング回路191A,191B,191Cを設けれ
ば、それぞれのベルトについて適切な速度制御およびト
ルク制御を行うことができる。また、A−D変換器41
0の出力に応じた適切なPWM波形を生成することがで
きる。
In the above embodiment, the case where the variable display device 26 having the rotating drum is used has been described. However, the present invention can be applied to a variable display device having another structure. For example, even when a belt-type variable display device that rotates a belt on which a pattern is drawn is used, if the switching circuits 191A, 191B, and 191C are provided corresponding to the stepping motors for driving each belt, each belt can be used. Appropriate speed control and torque control can be performed. Also, the AD converter 41
An appropriate PWM waveform corresponding to the output of 0 can be generated.

【0120】さらに、ドラム式またはベルト式の可変表
示装置以外の可変表示装置を用いた場合でも、本発明を
適用することができる。すなわち、ステッピングモータ
で図柄変動が行われる可変表示装置を有するものであれ
ば、他の方式による可変表示装置を有する遊技機に適用
可能である。また、上記の実施の形態ではステッピング
モータを用いた場合について説明したが、モータはステ
ッピングモータに限られない。サーボモータやDCモー
タ等を用いてもよい。
Further, the present invention can be applied to a case where a variable display device other than the drum type or belt type variable display device is used. That is, as long as the game machine has a variable display device in which a symbol is changed by a stepping motor, the present invention can be applied to a gaming machine having a variable display device of another method. Further, in the above embodiment, the case where the stepping motor is used has been described, but the motor is not limited to the stepping motor. A servo motor, a DC motor, or the like may be used.

【0121】次に、ドラムランプ151A〜151Cと
して使用されるルナライトの点灯制御について説明す
る。上述したように、ルナライトは、ヒータ駆動電圧が
印加されてフィラメントが加熱されている状態でアノー
ドに点灯信号が印加されると発光する。そして、この実
施の形態では、図16に示すように、各ドラムランプ1
51A〜151Cにおける3つの白色のルナライトのヒ
ータ駆動電圧と、2つの赤色のルナライトのヒータ駆動
電圧とは、別系統で制御されている。すなわち、表示制
御用CPU401の内蔵出力ポートから赤ルナライト駆
動用制御信号と白ルナライト駆動用制御信号とが独立し
て出力される。
Next, lighting control of a lunar light used as the drum lamps 151A to 151C will be described. As described above, the lunar light emits light when a lighting signal is applied to the anode in a state where the heater driving voltage is applied and the filament is heated. In this embodiment, as shown in FIG.
The heater drive voltages of the three white lunar lights and the heater drive voltages of the two red lunar lights in 51A to 151C are controlled by different systems. That is, the control signal for driving red luna light and the control signal for driving white luna light are output independently from the built-in output port of the display control CPU 401.

【0122】表示制御用CPU401は、主基板331
から受信した表示制御コマンドにもとづいて具体的な変
動パターンを決定するのであるが、変動パターン以外の
各種の遊技演出を実行するか否かも決定する。例えば、
大当りとなる可能性を遊技者に報知するための予告演出
を行うか否かも決定する。この実施の形態では、予告演
出は、赤ルナライトの点滅によって行われるとする。ま
た、白ルナライトは、回転ドラム122A〜122Cの
回転中に点滅して遊技効果を増進するものとして使用さ
れるとする。
The display control CPU 401 includes a main board 331.
The specific variation pattern is determined based on the display control command received from, but it is also determined whether or not to execute various game effects other than the variation pattern. For example,
It is also determined whether or not to perform a notice effect for notifying the player of the possibility of a big hit. In this embodiment, it is assumed that the announcement effect is performed by blinking the red lunar light. Also, it is assumed that the white lunar light blinks during the rotation of the rotating drums 122A to 122C and is used as one that enhances the game effect.

【0123】図22は、表示制御用CPU401が実行
するメイン処理を示すフローチャートである。電源投入
されると、表示制御用CPU401は、まず、RAMや
出力ポートをイニシャライズする等の処理を行う初期化
処理を実行する(ステップS701)。その後、タイマ
割込フラグが1になるのを待つ(ステップS702)。
タイマ割込フラグが1になったら、タイマ割込フラグを
クリアするとともに(ステップS703)、表示制御処
理(ステップS704)を実行する。なお、ステップS
701の初期化処理では、表示制御用CPU401の内
部タイマが所定の間隔(例えば2ms)で繰り返しタイ
ムアップするような初期設定もなされている。
FIG. 22 is a flowchart showing the main processing executed by the display control CPU 401. When the power is turned on, the display control CPU 401 first executes initialization processing for performing processing such as initializing a RAM and an output port (step S701). Then, it waits until the timer interrupt flag becomes 1 (step S702).
When the timer interrupt flag becomes 1, the timer interrupt flag is cleared (step S703), and the display control process (step S704) is executed. Step S
In the initialization processing of 701, initialization is also performed such that the internal timer of the display control CPU 401 repeatedly times up at a predetermined interval (for example, 2 ms).

【0124】また、初期化処理では、各ドラムランプ1
51A〜151Cにおける白ルナライトのフィラメント
を加熱するためのヒータ駆動電圧を供給開始する設定も
なされる。すなわち、スイッチング回路178Eをオン
状態にする信号が出力される(図16参照)。
In the initialization process, each drum lamp 1
The setting to start supplying the heater drive voltage for heating the filament of white lunarite in 51A to 151C is also made. That is, a signal for turning on the switching circuit 178E is output (see FIG. 16).

【0125】図23は、タイマ割込処理を示すフローチ
ャートである。タイマ割込処理では、表示制御用CPU
401は、タイマ割込フラグをセットする(ステップS
711)。この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎
等の所定間隔で発生するので、ステップS704の表示
制御処は、所定間隔毎に再起動されることになる。な
お、内部タイマに対して繰り返しタイムアップするよう
な設定ができない場合には、タイマ割込処理において、
再度タイマセット処理が行われる。また、タイマ割込処
理で表示制御処理を実行してもよい。
FIG. 23 is a flowchart showing the timer interrupt processing. In the timer interrupt processing, the display control CPU
401 sets a timer interrupt flag (step S
711). In this embodiment, since the timer interrupt occurs at a predetermined interval such as every 2 ms, the display control process of step S704 is restarted at a predetermined interval. If it is not possible to set the internal timer to repeat the time-up,
The timer setting process is performed again. Further, the display control process may be executed by a timer interrupt process.

【0126】図24は、表示制御処理(ステップS70
4)の一例である表示制御プロセス処理を示すフローチ
ャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プ
ロセスフラグの値に応じてステップS720〜S840
のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、
以下のような処理が実行される。
FIG. 24 shows a display control process (step S70).
It is a flowchart which shows the display control process process which is an example of 4). In the display control process, steps S720 to S840 are performed according to the value of the display control process flag.
Is performed. In each process,
The following processing is executed.

【0127】表示制御コマンド受信待ち処理(ステップ
S720):主基板331から、変動時間を特定可能な
表示制御コマンドを受信したか否か確認する。
Display control command reception waiting processing (step S720): It is confirmed whether or not a display control command capable of specifying the fluctuation time has been received from the main board 331.

【0128】リーチ動作設定処理(ステップS75
0):リーチ時には、リーチ態様として決められている
変動パターンのうちのいずれのパターンを使用するのか
を決定する。また、大当り予告を行うか否か決定すると
ともに、予告を行うことに決定した場合には予告の種類
を決定する。
Reach operation setting processing (step S75)
0): At the time of the reach, which of the fluctuation patterns determined as the reach mode is used is determined. In addition, it is determined whether or not to perform the jackpot notice, and if it is determined to perform the notice, the type of the notice is determined.

【0129】全図柄変動開始処理(ステップS78
0):左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
すなわち、ドラムモータ200A,200B,200C
にPWM波形を供給するスイッチング回路191A,1
91B,191Cをオン状態にする。
All symbols change start processing (step S78)
0): Control is performed so that the change of the middle left and right symbols is started.
That is, the drum motors 200A, 200B, 200C
Circuit 191A, 1 for supplying a PWM waveform to
91B and 191C are turned on.

【0130】図柄変動中処理(ステップS810):変
動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タ
イミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視す
る。また、左右図柄の停止制御を行う。
Symbol change processing (step S810): The switching timing of each change state (change speed) constituting the change pattern is controlled, and the end of the change time is monitored. Also, stop control of the left and right symbols is performed.

【0131】全図柄停止待ち設定処理(ステップS84
0):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示
制御コマンドを受信していたら、図柄の変動を停止し最
終停止図柄(確定図柄)で回転ドラム122A〜122
Cを停止させる制御を行う。
All symbols stop wait setting process (step S84)
0): At the end of the fluctuation time, if a display control command instructing to stop all the symbols has been received, the fluctuation of the symbols is stopped and the rotating drums 122A to 122A are stopped at the final stopped symbol (fixed symbol).
Control to stop C is performed.

【0132】図25は、表示制御用CPU401が扱う
表示用乱数のうちの大当り予告用乱数と大当り予告の関
係を示す説明図である。なお、表示用乱数として、リー
チ種類決定用乱数および大当り予告用乱数がある。リー
チ種類決定用乱数は変動パターン(リーチ種類)を決定
するためのものでり、大当り予告用乱数は大当り予告を
行うか否か決定するためのものである。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing the relationship between the jackpot announcement random number and the jackpot announcement of the display random numbers handled by the display control CPU 401. The display random numbers include a reach type determination random number and a jackpot announcement random number. The reach type determination random number is used to determine a fluctuation pattern (reach type), and the jackpot announcement random number is used to determine whether or not to perform a jackpot announcement.

【0133】図26は、リーチ動作設定処理(ステップ
S750)を示すフローチャートである。リーチ動作設
定処理において、表示制御用CPU401は、変動時間
を特定可能な表示制御コマンドから、リーチにもならな
いはずれか否か判断する(ステップS751)。
FIG. 26 is a flowchart showing the reach operation setting process (step S750). In the reach operation setting process, the display control CPU 401 determines from the display control command that can specify the fluctuation time whether or not it is out of reach (step S751).

【0134】はずれであるならば、左右の停止図柄(表
示制御コマンドで指定された停止図柄)が異なっている
ものであるか否か確認する(ステップS752)。一致
していた場合には、右停止図柄を1図柄ずらしたものと
する(ステップS753)。そして、左右中の停止図柄
を所定の記憶エリアに格納する(ステップS754)。
If it is a miss, it is checked whether the left and right stop symbols (stop symbols specified by the display control command) are different (step S752). If they match, the right stop symbol is assumed to be shifted by one symbol (step S753). Then, the left and right stopped symbols are stored in a predetermined storage area (step S754).

【0135】ステップS751において、はずれでなか
ったら、左右の停止図柄が同一か否か確認する(ステッ
プS755)。異なっていた場合には、右停止図柄を左
停止図柄と同じものにする(ステップS756)。そし
て、左右中の停止図柄を所定の記憶エリアに格納する
(ステップS757)。また、表示制御用CPU401
は、リーチ種類すなわち変動パターンを決定する(ステ
ップS758)。また、大当り予告を行うか否か決定す
る(ステップS759)。
If it is determined in step S751 that there is no loss, it is checked whether the left and right symbols are the same (step S755). If not, the right stop symbol is made the same as the left stop symbol (step S756). Then, the left and right middle stop symbols are stored in a predetermined storage area (step S757). Also, the display control CPU 401
Determines the reach type, that is, the fluctuation pattern (step S758). In addition, it is determined whether or not to perform the big hit notice (step S759).

【0136】以上のように、この実施の形態では、表示
制御用CPU401は、図柄の可変表示を開始させる際
に主基板331から送出されたコマンドと受信した左右
中停止図柄とが矛盾しているときには停止図柄を補正す
る。従って、何らかの原因で左右中停止図柄を指定する
表示制御コマンドに誤りが生じたととしてもその誤りは
是正される。誤りとは、例えば、主基板331から表示
制御基板165に至るケーブルにノイズが乗ってコマン
ドにビット誤りが生じたような場合である。この結果、
遊技制御手段が決定したはずれ/リーチと矛盾するよう
な確定図柄の表示がなされることが防止される。
As described above, in this embodiment, the display control CPU 401 contradicts the command sent from the main board 331 when the variable display of the symbol is started with the received right and left middle symbol. Sometimes stop symbols are corrected. Therefore, even if an error occurs in the display control command designating the left and right middle stop symbol for some reason, the error is corrected. The error is, for example, a case in which noise is present on the cable from the main board 331 to the display control board 165 and a bit error occurs in the command. As a result,
The display of the fixed symbol inconsistent with the loss / reach determined by the game control means is prevented.

【0137】この実施の形態では、図柄の変動制御すな
わちドラムモータ200A,200B,200Cの速度
制御は、選択された変動パターンに応じたプロセステー
ブルを用いて行われるとする。プロセステーブルには、
速度切替タイミングと切替後の速度を示す情報が設定さ
れている。よって、リーチ動作設定処理では、選択した
変動パターンに応じたプロセステーブルを使用すること
も決定する。そして、表示制御用CPU401は、表示
制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理(ステッ
プS780)に対応した値に変更する(ステップS76
0)。
In this embodiment, it is assumed that the fluctuation control of the symbols, that is, the speed control of the drum motors 200A, 200B, 200C is performed using a process table corresponding to the selected fluctuation pattern. The process table contains
Information indicating the speed switching timing and the speed after the switching is set. Therefore, in the reach operation setting process, it is also determined to use a process table corresponding to the selected variation pattern. Then, the display control CPU 401 changes the value of the display control process flag to a value corresponding to the all symbol variation start processing (step S780) (step S76).
0).

【0138】図27は、ステップS758のリーチ態様
決定処理を示すフローチャートである。リーチ態様決定
処理において、表示制御用CPU401は、まず、リー
チ種類決定用乱数を抽出する(ステップS758a)。
そして、乱数値と変動パターンの関係が記載されている
テーブルを用いてリーチ種類を決定する(ステップS7
58b)。
FIG. 27 is a flowchart showing the reach mode determination processing in step S758. In the reach mode determination process, the display control CPU 401 first extracts a reach type determination random number (step S758a).
Then, the reach type is determined using the table in which the relationship between the random number value and the variation pattern is described (step S7).
58b).

【0139】図28は、ステップS759の大当り予告
決定処理を示すフローチャートである。大当り予告決定
処理において、表示制御用CPU401は、まず、大当
り予告用乱数を抽出する(ステップS759a)。そし
て、大当りとするか否かを確認する(ステップS759
b)。確認は、主基板331から受信した左右中停止図
柄を示す表示制御コマンドを用いて行われる。大当りと
しない場合には、図25の右側に示されたテーブルを用
いて、大当り予告を行うか否か決定し、予告を行う場合
には予告の態様を決定する(ステップS759c)。ま
た、大当りとする場合には、図25の左側に示されたテ
ーブルを用いて、大当り予告を行うか否か決定し、予告
を行う場合には予告の態様を決定する(ステップS75
9d)。
FIG. 28 is a flowchart showing the jackpot announcement determination process in step S759. In the jackpot announcement determination process, the display control CPU 401 first extracts a jackpot announcement random number (step S759a). Then, it is confirmed whether or not to make a big hit (step S759)
b). The confirmation is performed using a display control command indicating a left and right middle stop symbol received from the main board 331. If a big hit is not to be made, it is determined whether or not to make a big hit notice using the table shown on the right side of FIG. 25, and if a big notice is to be made, the mode of the notice is determined (step S759c). If a big hit is to be made, it is determined whether or not to make a big hit notice using the table shown on the left side of FIG. 25, and if a big notice is to be made, the mode of the notice is determined (step S75).
9d).

【0140】そして、大当り予告を行うことに決定した
場合には、大当り予告開始時間決定用タイマをスタート
する(ステップS759e,S759f)。大当り予告
開始時間決定用タイマは、図柄の変動開始から大当り予
告1の態様が開始されるまでの時間を決定するタイマで
ある。大当り予告1の態様は、この実施の形態では、ド
ラムランプ151A〜151Cにおける赤ルナライトを
点滅表示する態様である。
If it is determined that the big hit notice should be given, the big hit notice start time determination timer is started (steps S759e and S759f). The big hit notice start time determination timer is a timer that determines the time from the start of the symbol change to the start of the big hit notice 1 mode. In the embodiment of the big hit notice 1, in this embodiment, the red lunar lights of the drum lamps 151A to 151C are blinked and displayed.

【0141】そして、表示制御用CPU401は、赤ル
ナライト点灯準備タイマをスタートさせる(ステップS
759g)。赤ルナライト点灯準備タイマは、各ドラム
ランプ151A〜151Cにおける赤ルナライトのフィ
ラメントを加熱するためのヒータ駆動電圧を供給開始す
るタイミングを設定するためのものである。赤ルナライ
ト点灯準備タイマがタイムアウトすると、表示制御用C
PU401は、スイッチング回路178Dをオン状態に
する信号を出力する(図16参照)。なお、この実施の
形態では、赤ルナライト点灯準備タイマは、大当り予告
開始時間決定用タイマがタイムアウトするよりも2秒早
くタイムアウトするような設定がなされる。
Then, the display control CPU 401 starts the red lunar light lighting preparation timer (step S).
759 g). The red lunar light lighting preparation timer is for setting a timing to start supplying a heater driving voltage for heating the filament of the red lunar light in each of the drum lamps 151A to 151C. When the red lunar light lighting preparation timer times out, the display control C
The PU 401 outputs a signal for turning on the switching circuit 178D (see FIG. 16). In this embodiment, the setting is made such that the red lunar light lighting preparation timer times out two seconds earlier than the big hit notice start time determination timer times out.

【0142】図29は、図柄変動中処理(ステップS8
10)を示すフローチャートである。図柄変動中処理に
おいて、表示制御用CPU401は、赤ルナライト点灯
準備タイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステッ
プS811)。タイムアウトしていたら、赤ルナライト
のフィラメントを加熱するためのスイッチング回路17
8Dをオン状態にさせる信号を与える(ステップS81
2)。スイッチング回路178Dは、その信号に応じ
て、各赤ルナライトのフィラメントの2端子のうちの非
接地側に+5.4Vを印加する。
FIG. 29 is a diagram showing a process during symbol change (step S8).
It is a flowchart which shows 10). In the symbol variation processing, the display control CPU 401 checks whether the red lunar light lighting preparation timer has timed out (step S811). If it has timed out, the switching circuit 17 for heating the filament of red lunarite
8D is turned on (step S81)
2). The switching circuit 178D applies + 5.4V to the non-ground side of the two terminals of the filament of each red lunar light according to the signal.

【0143】また、大当り予告開始時間決定用タイマが
タイムアウトしたか否か確認する(ステップS81
3)。タイムアウトしていたら、大当り予告1の態様が
行われるように各赤ルナライトの点滅制御を開始する
(ステップS814)。具体的には、所定の点滅間隔
で、出力ポート511および駆動回路178A,178
B,178C(図16参照)を介して各赤ルナライトの
アノードにオン信号とオフ信号とを繰り返し与える。
Also, it is confirmed whether or not the big hit notice start time determination timer has timed out (step S81).
3). If the timeout has occurred, the flashing control of each red lunar light is started so that the mode of the big hit notice 1 is performed (step S814). More specifically, the output port 511 and the driving circuits 178A, 178 at a predetermined blinking interval.
B and 178C (see FIG. 16), an ON signal and an OFF signal are repeatedly applied to the anode of each red lunar light.

【0144】そして、大当り予告2による予告が行われ
ることに決定していた場合には(ステップS815)、
大当り予告2開始時間決定用タイマをスタートする(ス
テップS816)。この実施の形態では、大当り予告2
は大当り予告1の発展形であるとする。よって、大当り
予告2による予告は、大当り予告1による予告が開始さ
れてから所定時間後(大当り予告2開始時間決定用タイ
マのタイムアウトまで)に行われる。
If it is determined that the announcement by the jackpot announcement 2 is to be performed (step S815),
The big hit notice 2 start time determination timer is started (step S816). In this embodiment, the jackpot notice 2
Is a development of jackpot notice 1. Accordingly, the announcement by the jackpot announcement 2 is performed a predetermined time after the announcement by the jackpot announcement 1 is started (until the timeout of the jackpot announcement 2 start time determination timer).

【0145】また、表示制御用CPU401は、大当り
予告2開始時間決定用タイマがタイムアウトしたか否か
確認する(ステップS817)。タイムアウトしていた
ら、大当り予告2の態様による表示が行われるようにド
ラムモータ200A,200B,200Cを制御する
(ステップS818)。大当り予告2の態様については
後述する。
The display control CPU 401 checks whether or not the big hit notice 2 start time determination timer has timed out (step S817). If the timeout has occurred, the drum motors 200A, 200B, and 200C are controlled so that the display according to the big hit notice 2 is performed (step S818). The mode of the big hit notice 2 will be described later.

【0146】次いで、表示制御用CPU401は、プロ
セスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステッ
プS819)。プロセスタイマがタイムアウトした場合
には、プロセステーブル中のデータを示すポインタを+
3する(ステップS820)。+3するのは、プロセス
テーブルにおいて、変動パターンを構成するそれぞれの
変動期間を示す情報が2バイトで記載されその期間の変
動速度を示す情報が1バイトで記載されているからであ
る。
Next, the display control CPU 401 checks whether or not the process timer has timed out (step S819). When the process timer times out, the pointer indicating the data in the process table is set to +
3 is performed (step S820). The reason for adding +3 is that, in the process table, information indicating each fluctuation period constituting the fluctuation pattern is described in 2 bytes, and information indicating the fluctuation speed in that period is described in 1 byte.

【0147】そして、ポインタが指す領域のデータが終
了コードであるか否か確認する(ステップS821)。
終了コードでなければ、ポインタが指すプロセスデータ
の3バイト目に設定されている変動速度を示すデータに
もとづいてドラムモータ200A,200B,200C
に対するPWM波形および駆動コイルに対する駆動信号
を制御する(ステップS822)。例えば、変動速度を
示すデータが高速変動を示していたら、PWM波形のデ
ューティ比を高くするとともに変動速度に応じた周波数
のモータ駆動信号を出力する。また、1,2バイト目に
設定されているプロセスタイマ値でタイマをスタートさ
せる(ステップS823)。
Then, it is determined whether or not the data in the area pointed to by the pointer is an end code (step S821).
If it is not the end code, the drum motors 200A, 200B, 200C are based on the data indicating the fluctuation speed set in the third byte of the process data indicated by the pointer.
And the drive signal for the drive coil is controlled (step S822). For example, if the data indicating the fluctuation speed indicates a high-speed fluctuation, the duty ratio of the PWM waveform is increased and a motor drive signal having a frequency corresponding to the fluctuation speed is output. Further, the timer is started with the process timer value set in the first and second bytes (step S823).

【0148】ステップS821で、終了コードであれ
ば、記憶されている停止図柄で回転ドラム122A,1
22B,122Cを停止させる制御を行った後に(ステ
ップS824)、表示制御プロセスフラグの値を表示制
御コマンド受信待ち処理(ステップS720)に対応し
た値に変更する(ステップS825)。
At step S821, if it is the end code, the rotating drum 122A, 1
After performing the control to stop 22B and 122C (step S824), the value of the display control process flag is changed to a value corresponding to the display control command reception waiting process (step S720) (step S825).

【0149】以上のようにして、回転ドラム122A,
122B,122Cの回転にもとづく図柄の変動制御が
行われ、その間、大当り予告を行うことに決定されてい
れば、赤ルナライトの点滅による大当り予告演出が実行
される。
As described above, the rotating drum 122A,
The fluctuation control of the symbol based on the rotation of 122B and 122C is performed, and during this time, if it is determined to perform the jackpot announcement, the jackpot announcement effect by blinking the red lunar light is executed.

【0150】図30は、この実施の形態での、大当り予
告演出と回転ドラム122A,122B,122Cの回
転との関係を示す説明図である。図30(A)は、大当
り予告1が実行される場合の例である。図に示すよう
に、変動開始から所定時間が経過すると、赤ルナライト
のフィラメント加熱制御が開始される。上述したよう
に、この実施の形態では、所定時間は、加熱開始が大当
り予告演出開始よりも2秒前になるような期間である。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing the relationship between the jackpot announcement effect and the rotation of the rotating drums 122A, 122B, 122C in this embodiment. FIG. 30 (A) is an example of a case where the big hit notice 1 is executed. As shown in the figure, when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the filament heating control of red lunalite is started. As described above, in this embodiment, the predetermined time is a period in which the start of heating is two seconds before the start of the big hit announcement effect.

【0151】従って、赤ルナライトのフィラメント加熱
開始時の2秒後に、表示制御用CPU401は、赤ルナ
ライトの点滅制御を開始する。そして、赤ルナライトの
点滅制御終了時に、表示制御用CPU401は、赤ルナ
ライトのフィラメントの加熱を解除する。すなわち、図
16に示されたスイッチング回路178Dをオフ状態に
する。なお、この例では、図柄変動中では、白ルナライ
トは常に点滅状態に設定される。その点滅制御の仕方
は、赤ルナライトの場合と同様である。
Therefore, two seconds after the filament heating of the red lunar light is started, the display control CPU 401 starts blinking control of the red lunar light. Then, at the end of the flashing control of the red lunar light, the display control CPU 401 releases the heating of the filament of the red lunar light. That is, the switching circuit 178D shown in FIG. 16 is turned off. In this example, the white lunar light is always set to a blinking state while the symbol is changing. The flashing control method is the same as in the case of the red lunar light.

【0152】図30(B)は、大当り予告2が行われる
場合の例を示す。大当り予告2では、赤ルナライトの点
滅開始後、所定時間が経過すると、左右の図柄を変動さ
せるための左右の回転ドラム122A,122Cが回転
するのであるが、赤ルナライトの制御に関しては大当り
予告1の場合と同様である。
FIG. 30 (B) shows an example of the case where the big hit notice 2 is made. In the big hit notice 2, the left and right rotating drums 122A and 122C for changing the left and right symbols rotate after a predetermined time has elapsed after the red lunar light starts blinking. Same as in the case.

【0153】以上のように、この実施の形態によれば、
赤ルナライトの点滅が行われないときには、赤ルナライ
トのフィラメントの加熱は停止されている。従って、電
力消費を節減できるとともに、ルナライトの寿命を長く
することができる。
As described above, according to this embodiment,
When the red lunar light does not blink, the heating of the red lunar light filament is stopped. Therefore, power consumption can be reduced and the life of the lunar light can be extended.

【0154】具体的には、赤ルナライトの点滅が開始さ
れる所定時間前にフィラメントの加熱が開始されるの
で、すなわち、フィラメントが予熱されているので発光
量は直ちに立ち上がり、点滅開始時に光量が不足してい
ることはない。従って、遊技の興趣が損なわれることは
ない。
More specifically, the heating of the filament is started a predetermined time before the flashing of the red lunar light is started, that is, since the filament is preheated, the light emission amount rises immediately, and the light amount is insufficient at the start of the flashing. I haven't. Therefore, the interest of the game is not spoiled.

【0155】また、図16に示すように、左右中のドラ
ムランプ151A〜151Cの全ての白ルナライトにつ
いて1つのヒータ駆動用信号で制御され、全ての赤ルナ
ライトについて1つのヒータ駆動用信号で制御されてい
るので、制御が簡素化されるとともに、回路規模を小さ
くすることができる。
As shown in FIG. 16, all the white lunar lights of the left and right drum lamps 151A to 151C are controlled by one heater driving signal, and all the red lunar lights are controlled by one heater driving signal. Therefore, the control can be simplified and the circuit scale can be reduced.

【0156】さらに、この実施の形態では、表示制御用
CPU401が、大当り予告を行うか否かを決定すると
ともに、大当り予告で用いられる赤ルナライトの予熱開
始制御およびアノードオンオフ制御(点滅制御)を行う
ように構成されているので、表示制御用CPU401
は、大当り予告を行うことに決定した場合に、直ちに予
熱開始タイミングとアノードオンオフ制御開始タイミン
グとを決定できる。従って、ドラムランプ151A〜1
51Cの制御は容易である。また、遊技制御手段はドラ
ムランプ151A〜151Cの制御を全く行わないの
で、遊技制御手段の負荷は軽くなっている。
Further, in this embodiment, the display control CPU 401 determines whether or not to perform the jackpot notice, and performs the preheating start control and the anode on / off control (flashing control) of the red lunar light used in the jackpot notice. The display control CPU 401
Can determine immediately the preheating start timing and the anode ON / OFF control start timing when it is determined to perform the jackpot notice. Accordingly, the drum lamps 151A to 151A
Control of 51C is easy. Further, since the game control means does not control the drum lamps 151A to 151C at all, the load on the game control means is reduced.

【0157】なお、この実施の形態では、大当り予告を
行う場合について説明したが、リーチ予告を行ってもよ
い。また、使用していないときはヒータ加熱がオフされ
るルナライトの使用形態として予告演出を例示したが、
ルナライトの使用形態は予告演出に限られない。遊技進
行上で、特定の期間でのみ使用されるようなルナライト
については、ルナライトがどのような目的で用いられる
場合であっても本発明を適用することができる。例え
ば、表示制御用CPU401が決定した変動パターンが
スーパーリーチ等の特定の変動パターンであった場合
に、その変動期間において特定のルナライト(例えば赤
ルナライト)を使用することに決定するといった使用方
法を採用することもできる。
Although the present embodiment has been described with reference to the case where a big hit notice is given, a reach notice may be given. In addition, the notice effect was illustrated as a use form of the lunar light in which the heater heating is turned off when not in use,
The mode of use of Lunalight is not limited to notice production. The present invention can be applied to lunar lights that are used only for a specific period during the game, regardless of the purpose of using the lunar lights. For example, when the fluctuation pattern determined by the display control CPU 401 is a specific fluctuation pattern such as super reach, a usage method of deciding to use a specific lunar light (for example, red lunar light) during the fluctuation period is adopted. You can also.

【0158】また、上記の実施の形態では可変表示装置
内や可変表示装置近傍に取り付けられるルナライトを例
にしたが、装飾等の目的で遊技盤のその他の位置や遊技
盤の周囲に設置された場合にも、本発明を適用すること
ができる。
Further, in the above-described embodiment, the lunar light mounted inside the variable display device or in the vicinity of the variable display device has been described as an example. However, the lunar light is installed at other positions on the game board or around the game board for the purpose of decoration or the like. In this case, the present invention can be applied.

【0159】さらに、本発明の適用範囲はルナライトに
限られず、遊技機において使用される発光素子であっ
て、点滅制御のための入力端子の他に加熱等の制御のた
めの入力端子を有する他の発光素子に対しても本発明を
適用することができる。
Further, the scope of application of the present invention is not limited to lunar lights, and is applicable to light emitting elements used in gaming machines, which have an input terminal for controlling heating and the like in addition to an input terminal for controlling blinking. The present invention can be applied to the light emitting element of the above.

【0160】[0160]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、遊技機
を、発光素子の加熱用の入力端子に入力される電圧の制
御を行うヒータ電圧制御手段を備え、ヒータ電圧制御手
段が、少なくとも発光素子の不使用時には加熱用の入力
端子に入力される電圧をオフする構成としたので、発光
素子の長寿命化を図ることができるとともに、遊技機の
消費電力を低減することができる効果がある。
As described above, according to the present invention, a gaming machine is provided with heater voltage control means for controlling a voltage input to a heating input terminal of a light emitting element, and the heater voltage control means comprises: At least when the light emitting element is not used, the voltage input to the heating input terminal is turned off, so that the life of the light emitting element can be extended and the power consumption of the gaming machine can be reduced. There is.

【0161】ヒータ電圧制御手段が、使用タイミングが
同一である複数の発光素子について1つの電圧制御信号
によって加熱用の入力端子に印加される電圧の制御を行
うように構成されている場合には、発光素子の点灯制御
に関する回路を簡素化でき、遊技機のコストダウンを図
ることができる。
When the heater voltage control means is configured to control the voltage applied to the heating input terminal by one voltage control signal for a plurality of light emitting elements having the same use timing, A circuit relating to lighting control of the light emitting element can be simplified, and the cost of the gaming machine can be reduced.

【0162】ヒータ電圧制御手段が、発光素子が使用開
始されるときよりも所定時間前に加熱用の入力端子への
電圧の印加を開始するように構成されている場合には、
発光素子は予熱されるので、発光素子は直ちに立ち上が
り、点灯開始時に光量が不足するようなことはない。
In the case where the heater voltage control means is configured to start applying a voltage to the heating input terminal a predetermined time before the start of use of the light emitting element,
Since the light emitting element is preheated, the light emitting element rises immediately, and there is no shortage of light at the start of lighting.

【0163】可変表示装置の可変表示制御を行う可変表
示制御手段が、遊技の進行を制御する遊技制御手段が搭
載された基板とは別の表示制御基板に搭載され、ヒータ
電圧制御手段が、表示制御基板に搭載されているように
構成されている場合には、遊技制御手段は発光素子の電
圧制御を行う必要はなく、遊技制御手段の制御負担を軽
くすることができる。
The variable display control means for performing the variable display control of the variable display device is mounted on a display control board different from the board on which the game control means for controlling the progress of the game is mounted. When the game control means is configured to be mounted on the control board, the game control means does not need to control the voltage of the light emitting element, and the control load of the game control means can be reduced.

【0164】可変表示制御手段が、発光素子の点灯制御
用の入力端子に対する点灯制御信号を出力するように構
成されている場合には、遊技制御手段は発光素子に関す
る制御を行う必要はなく、遊技制御手段の制御負担を軽
くすることができる。
When the variable display control means is configured to output a lighting control signal to a light-emitting element lighting control input terminal, the game control means does not need to perform control relating to the light-emitting elements. The control load on the control means can be reduced.

【0165】可変表示制御手段が、遊技制御手段からの
変動時間を特定可能なコマンドにもとづいて識別情報の
変動パターンを決定し、可変表示制御手段が、決定した
変動パターンに応じて点灯制御信号による発光素子の点
灯制御を行うように構成されている場合には、可変表示
制御手段が独自に決定した変動パターンにもとづいて、
直ちに点灯制御パターンも決定できる。
The variable display control means determines a variation pattern of the identification information based on a command from the game control means capable of specifying a variation time, and the variable display control means uses a lighting control signal according to the determined variation pattern. When configured to perform lighting control of the light emitting element, based on the variation pattern uniquely determined by the variable display control means,
The lighting control pattern can be determined immediately.

【0166】可変表示制御手段が、識別情報の変動パタ
ーン以外の遊技演出内容も独自に決定し、決定した遊技
演出内容に応じて点灯制御信号による発光素子の点灯制
御を行うように構成されている場合には、可変表示制御
手段が独自に決定した遊技演出内容にもとづいて、直ち
にそれに対応した点灯制御パターンも決定できる。
The variable display control means is configured to independently determine the game effect contents other than the variation pattern of the identification information, and to control the lighting of the light emitting element by the lighting control signal according to the determined game effect contents. In this case, based on the game effect contents determined independently by the variable display control means, the lighting control pattern corresponding thereto can be immediately determined.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機を正面からみた正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine viewed from the front.

【図2】 パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面
図である。
FIG. 2 is a front view of the gaming board of the pachinko gaming machine as viewed from the front.

【図3】 パチンコ遊技機を背面からみた背面図であ
る。
FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine as viewed from the rear.

【図4】 遊技制御回路の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a game control circuit.

【図5】 表示制御回路の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a display control circuit.

【図6】 可変表示装置の可変表示装置駆動部の一構成
例を示す分解斜視図である。
FIG. 6 is an exploded perspective view illustrating a configuration example of a variable display device driving unit of the variable display device.

【図7】 可変表示装置駆動部の断面図である。FIG. 7 is a sectional view of a variable display device driving unit.

【図8】 表示制御基板を示す斜視図である。FIG. 8 is a perspective view showing a display control board.

【図9】 主基板におけるCPUが遊技制御プログラム
に従って実行する遊技制御動作を示すフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart showing a game control operation executed by a CPU on a main board according to a game control program.

【図10】 特別図柄プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 10 is a flowchart showing a special symbol process process.

【図11】 表示制御コマンドデータの構成例を示す説
明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a configuration example of display control command data.

【図12】 表示制御コマンドの信号線を示す説明図で
ある。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing signal lines of a display control command.

【図13】 表示制御コマンドの送出タイミングの例を
示すタイミング図である。
FIG. 13 is a timing chart showing an example of transmission timing of a display control command.

【図14】 図柄変動に関する各制御コマンドの送出タ
イミング例を示す説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of transmission timing of each control command relating to symbol fluctuation.

【図15】 表示制御基板におけるドラムモータの駆動
に関する部分の一構成例を示すブロック図である。
FIG. 15 is a block diagram illustrating a configuration example of a portion related to driving of a drum motor in the display control board.

【図16】 表示制御基板におけるドラムランプの駆動
に関する部分の一構成例を示すブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram illustrating a configuration example of a portion related to driving of a drum lamp on the display control board.

【図17】 図柄変動とPWM波形のデューティ比との
関係の一例を示す説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a relationship between symbol fluctuation and a duty ratio of a PWM waveform.

【図18】 モータ駆動制御を説明するための波形図で
ある。
FIG. 18 is a waveform chart for explaining motor drive control.

【図19】 モータ駆動信号と実効的な駆動電圧の一例
を示すタイミング図である。
FIG. 19 is a timing chart showing an example of a motor drive signal and an effective drive voltage.

【図20】 モータ駆動制御の速度切り替え時の動作を
説明するための波形図である。
FIG. 20 is a waveform chart for explaining an operation at the time of speed switching of motor drive control.

【図21】 モータ駆動制御の電源電圧変動時の動作を
説明するための波形図である。
FIG. 21 is a waveform chart for explaining the operation of the motor drive control when the power supply voltage fluctuates.

【図22】 表示制御用CPUが実行するメイン処理を
示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart illustrating a main process executed by a display control CPU.

【図23】 表示制御用CPUのタイマ割込処理を示す
フローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a timer interrupt process of the display control CPU.

【図24】 表示制御プロセス処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 24 is a flowchart showing a display control process.

【図25】 大当り予告用乱数と大当り予告態様との関
係を示す説明図である。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing the relationship between random numbers for jackpot announcement and jackpot announcement modes.

【図26】 表示制御プロセス処理のリーチ動作設定処
理を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a reach operation setting process of a display control process process.

【図27】 リーチ態様決定処理を示すフローチャート
である。
FIG. 27 is a flowchart illustrating reach mode determination processing.

【図28】 大当り予告決定処理を示すフローチャート
である。
FIG. 28 is a flowchart showing a jackpot notice determination process.

【図29】 表示制御プロセス処理の全図柄停止待ち処
理を示すフローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing an all symbol stop waiting process of the display control process process.

【図30】 大当り予告演出と回転ドラムの回転との関
係を示す説明図である。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing the relationship between the jackpot announcement effect and the rotation of the rotary drum.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 26 可変表示装置 100 可変表示装置駆動部 122A〜122C 回転ドラム 165 表示制御基板(サブ基板) 176 モータ駆動回路 178 ライト駆動回路 178D,178E スイッチング回路 191A,191B スイッチング回路 200 ドラムモータ(ステッピングモータ) 331 CPU 401 表示制御用CPU 410 A−D変換器 1 Pachinko gaming machine 26 Variable display device 100 Variable display device drive unit 122A to 122C Rotary drum 165 Display control board (sub-board) 176 Motor drive circuit 178 Light drive circuit 178D, 178E Switching circuit 191A, 191B Switching circuit 200 Drum motor (Stepping) Motor) 331 CPU 401 Display control CPU 410 A / D converter

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な複数の表示領域を
有する可変表示装置を含み、変動開始の条件の成立に応
じて前記表示領域で識別情報の変動を開始し、識別情報
の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となっ
たことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態に制御
可能な遊技機であって、 前記可変表示装置に付随して発光素子が設けられ、 前記発光素子は加熱用の入力端子と点灯制御用の入力端
子とを含み、 前記発光素子の加熱用の入力端子に入力される電圧の制
御を行うヒータ電圧制御手段を備え、 前記ヒータ電圧制御手段は、少なくとも発光素子の不使
用時には加熱用の入力端子に入力される電圧をオフする
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device having a plurality of display areas whose display states can be changed, wherein the change of the identification information is started in the display area in response to a condition for starting the change, and a display result of the identification information is displayed. A gaming machine that can be controlled to a specific game state advantageous to a player on condition that a predetermined specific display mode is set, wherein a light emitting element is provided in association with the variable display device, and the light emitting element is A heater voltage control unit that includes a heating input terminal and a lighting control input terminal, and controls a voltage input to the heating input terminal of the light emitting element; A gaming machine characterized by turning off a voltage input to a heating input terminal when an element is not used.
【請求項2】 複数の発光素子が設けられている場合
に、ヒータ電圧制御手段は、使用タイミングが同一であ
る複数の発光素子について1つの電圧制御信号によって
加熱用の入力端子に印加される電圧の制御を行う請求項
1記載の遊技機。
2. When a plurality of light emitting elements are provided, the heater voltage control means applies a voltage applied to a heating input terminal by one voltage control signal for a plurality of light emitting elements having the same use timing. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine performs control.
【請求項3】 ヒータ電圧制御手段は、発光素子が使用
開始されるときよりも所定時間前に加熱用の入力端子へ
の電圧の印加を開始する請求項1または請求項2記載の
遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the heater voltage control means starts applying a voltage to the heating input terminal a predetermined time before the start of use of the light emitting element.
【請求項4】 可変表示装置の可変表示制御を行う可変
表示制御手段が、遊技の進行を制御する遊技制御手段が
搭載された基板とは別の表示制御基板に搭載された遊技
機であって、 ヒータ電圧制御手段は、前記表示制御基板に搭載されて
いる請求項1ないし請求項3記載の遊技機。
4. A game machine in which the variable display control means for performing variable display control of the variable display device is mounted on a display control board different from the board on which the game control means for controlling the progress of the game is mounted. The gaming machine according to claim 1, wherein the heater voltage control means is mounted on the display control board.
【請求項5】 可変表示制御手段は、発光素子の点灯制
御用の入力端子に対する点灯制御信号を出力する請求項
4記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the variable display control means outputs a lighting control signal to an input terminal for lighting control of the light emitting element.
【請求項6】 遊技制御手段は、識別情報の変動開始に
際して変動時間および停止識別情報を特定可能なコマン
ドを可変表示制御手段に送出するとともに、識別情報の
停止に際して停止を指示するコマンドを前記可変表示制
御手段に送出し、前記可変表示制御手段が、変動時間を
特定可能なコマンドにもとづいて識別情報の変動パター
ンを決定する遊技機であって、 前記可変表示制御手段は、決定した変動パターンに応じ
て点灯制御信号による発光素子の点灯制御を行う請求項
5記載の遊技機。
6. The game control means sends to the variable display control means a command capable of specifying a fluctuating time and stop identification information at the start of the change of the identification information, and sends the command for instructing the stop at the stop of the identification information to the variable display control means. A gaming machine which sends the variable display control means to the display control means, wherein the variable display control means determines a change pattern of the identification information based on a command capable of specifying a change time, wherein the variable display control means The gaming machine according to claim 5, wherein lighting control of the light emitting element is performed in accordance with the lighting control signal.
【請求項7】 可変表示制御手段は、識別情報の変動パ
ターン以外の遊技演出内容も独自に決定し、決定した遊
技演出内容に応じて点灯制御信号による発光素子の点灯
制御を行う請求項5または請求項6記載の遊技機。
7. The variable display control means independently determines a game effect content other than the variation pattern of the identification information, and performs lighting control of the light emitting element by a lighting control signal according to the determined game effect content. The gaming machine according to claim 6.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2003010437A (en) * 2001-07-02 2003-01-14 Samii Kk Image display device
JP2008119043A (en) * 2006-11-08 2008-05-29 Toyomaru Industry Co Ltd Pachinko machine

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