JP2001100302A - 写真自販機 - Google Patents

写真自販機

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JP2001100302A
JP2001100302A JP27635999A JP27635999A JP2001100302A JP 2001100302 A JP2001100302 A JP 2001100302A JP 27635999 A JP27635999 A JP 27635999A JP 27635999 A JP27635999 A JP 27635999A JP 2001100302 A JP2001100302 A JP 2001100302A
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JP
Japan
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image
vending machine
subject
camera
synthesizing
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JP27635999A
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English (en)
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Teruhiro Akamatsu
彰宏 赤松
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Make Software Co Ltd
Original Assignee
Make Software Co Ltd
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Publication date
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  • Record Information Processing For Printing (AREA)
  • Cameras Adapted For Combination With Other Photographic Or Optical Apparatuses (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】変化に富んだ撮影を可能とする写真自販機を提
供する。 【解決手段】被写体2の写真を撮影して販売する写真自
販機であって、被写体2を撮影するカメラ3と、複数の
フットスイッチ10とを有し、被写体2がいずれか1つ
または2つ以上のフットスイッチ10を操作したときの
写真を撮影することにより、上記複数のフットスイッチ
10を操作する瞬間の被写体2を撮影することにより、
動きのあるダイナミックな写真を撮影することができる
ようになり、利用者の多様なニーズに応えることができ
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームセンター等
に設置され、硬貨等が投入されて被写体を撮影し、シー
ル,カード,紙類,フィルム等にプリントアウトする写
真自販機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】近年、ゲームセンター等において、写真
を撮影してシールプリント等にする写真自販機が数多く
設置されている。このような写真自販機としては、一般
に、図4に示すようなものが用いられている。このもの
は、本体52の内部に、略45°の角度をもってハーフ
ミラー53が設けられている。このハーフミラー53の
奥に、被写体を撮影するカメラ55が設けられ、ハーフ
ミラー53の下方には、上記カメラ55で撮影された画
像を表示するモニタ56が設けられている。図において
51はコントローラ、57は写真プリント58を印刷す
るプリンタである。
【0003】上記写真自販機では、ハーフミラー53を
透してカメラ55で撮影された画像がモニタ56に表示
され、このモニタ56に表示された画像がハーフミラー
53に反射して被写体54によって確認できるようにな
っている。そして、被写体は、モニタ56に映った自分
の姿を確認しながら所望のポーズをとり、好みのところ
でコントローラ51を操作して静止画を撮影することが
行われる。そして、この静止画は、適当なフレームや前
景の画像と合成されて写真プリント58として印刷され
る。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
写真自販機では、被写体54の顔写真やせいぜいバスト
アップ程度の写真しか撮ることができない。特に最近
は、写真自販機利用者の増加とともにそのニーズも多様
化し、被写体の画像に合成されるフレームや前景として
各種の趣向を凝らしたものも数多く提供されているが、
単に顔写真等を撮影するだけの画一的なものではもう満
足されなくなってきている。
【0005】そこで、被写体54の顔写真だけでなく、
全身を撮影できるものとして、図5に示すような写真自
販機が発明され実施されている。このものは、基本的に
は図7に示すものと同様であるが、カメラ55がハーフ
ミラー53の奥上方に取り付けられている。このように
することにより、被写体54を斜め上から見下ろすよう
に、その全身を撮影することができるようになってい
る。
【0006】しかしながら、上記写真自販機でも、単に
静止してポーズをとった被写体54を撮影するにすぎな
いという点では図4のものと変わるところはない。した
がって、依然として静的で画一的な写真しか撮ることが
できず、動的でダイナミックな写真を被写体54自身が
楽しみながら撮影することはできず、多様な写真をとり
たいというニーズには十分に応えられていないのが実情
である。
【0007】また、上記各従来例の写真自販機では、被
写体を照射する照明装置として、一般の蛍光灯やタング
ステンランプが用いられるが、単に被写体を照明する以
外の機能は持たず、この点でも変化に富んだ多様な写真
をとりたいというニーズには応えられていない。
【0008】本発明は、このような事情に鑑みなされた
もので、変化に富んだ撮影を可能とする写真自販機の提
供を目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明の写真自販機は、被写体の写真を撮影して販
売する写真自販機であって、被写体を撮影するカメラ
と、複数のフットスイッチとを有し、被写体がいずれか
1つまたは2つ以上のフットスイッチを操作したときの
写真を撮影するようになっていることを要旨とする。
【0010】すなわち、本発明の写真自販機は、被写体
を撮影するカメラと、複数のフットスイッチとを有し、
被写体がいずれか1つまたは2つ以上のフットスイッチ
を操作したときの写真を撮影するようになっている。こ
のため、上記複数のフットスイッチを操作する瞬間の被
写体を撮影することにより、動きのあるダイナミックな
写真を撮影することができるようになり、利用者の多様
なニーズに応えることができる。
【0011】本発明の写真自販機において、フットスイ
ッチを操作するタイミングを指示するタイミング支持手
段が設けられている場合には、被写体が、指示されたタ
イミングに合わせてフットスイッチを操作するようにな
り、うまくタイミングを合わせて撮影するゲーム性等を
楽しむことができるようになる。
【0012】本発明の写真自販機において、フットスイ
ッチを操作する順序を指示する順序支持手段が設けられ
ている場合には、被写体が、指示された順序に合わせて
フットスイッチを操作するようになり、うまく順序を合
わせて撮影するゲーム性等を楽しむことができるように
なる。
【0013】本発明の写真自販機において、フットスイ
ッチを操作するタイミングもしくは順序に合わせた音楽
を再生する音楽再生手段を備えている場合には、被写体
は、再生される音楽に合わせて、指示された順序もしく
はタイミングでフットスイッチを操作するようになり、
音楽に合わせてフットスイッチを操作しながら撮影する
ことを楽しめるようになる。
【0014】本発明の写真自販機において、異なる色の
光を照射する複数の光源が設けられ、各フットスイッチ
の操作に対応して上記光源のうち所定の光源を選択して
照射させる光源選択手段が設けられている場合には、異
なる色の光源のなかから任意の光源が選択されて被写体
が撮影されることにより、さまざまな色彩がかった変化
に富んだ撮影が可能となり、利用者の多様なニーズに応
えることができる。
【0015】本発明の写真自販機において、被写体の前
景や背景等の画像を記憶する画像記憶手段と、カメラで
撮影された被写体の撮影画像と上記画像記憶手段の記憶
画像とを合成する画像合成手段と、上記画像合成手段で
合成された合成画像を表示する画像表示手段と、上記合
成画像を印刷する印刷手段とを備えている場合には、さ
まざまな動きのある画像やさまざまな色彩がかった画像
に、利用者が好みの記憶画像を合成して表示し、印刷す
ることができ、一層多様なニーズに応えることができ
る。
【0016】本発明の写真自販機において、被写体の前
景や背景等の画像を入力する画像入力手段と、カメラで
撮影された被写体の撮影画像と上記画像入力手段の入力
画像とを合成する画像合成手段と、上記画像合成手段で
合成された合成画像を表示する画像表示手段と、上記合
成画像を印刷する印刷手段とを備えている場合には、さ
まざまな動きのある画像やさまざまな色彩がかった画像
に、利用者が好みの入力画像を合成して表示し、印刷す
ることができる。
【0017】本発明の写真自販機において、上記カメラ
が被写体の全身を撮影するものである場合には、全身を
使ったさまざまなポーズの被写体を撮影することがで
き、一層バラエティに富んだ写真を撮影することができ
るようになる。
【0018】本発明の写真自販機において、画像表示手
段が、カメラで撮影した画像を被写体自身で確認できる
ようになっている場合には、被写体は、画像表示手段に
映る自分の画像を見ながら好みのポーズをとることがで
きる。
【0019】
【発明の実施の形態】つぎに、本発明の実施の形態を詳
しく説明する。
【0020】図1は、本発明の写真自販機の一実施の形
態を示す図である。このものは、本発明をプリント自販
機に適用した例を示す。このプリント自販機は、内部お
よび表面に各種の装置が設けられた筐体1と、この筐体
1の前部に取り付けられた操作台20とを備えている。
ここで、説明の便宜上、筐体1において、使用者(被写
体)2と対面する側を筐体1の前側とし、反対側を筐体
1の後側とする。
【0021】上記筐体1内部の前面中央部には、被写体
2の全身を撮影するカメラ6が設けられている。また、
上記筐体1の内部には、上記カメラ6から画像信号を受
信して画像を合成する制御部7(図2参照)が設けられ
ている。また、上記筐体1の前面左側部には、上記制御
部7から送信された合成画像等の画像信号を受信して画
像を表示するディスプレイ8が設けられている。
【0022】さらに、上記筐体1の内部には、制御部7
から送信された合成画像の信号を受信し、この合成画像
を記録媒体15に印刷するプリンタ9が設けられてい
る。このプリンタ9で印刷された記録媒体15は、筐体
1前面に形成された送出口19から送出されるようにな
っている。
【0023】上記操作台20の上面には、複数のフット
スイッチ10(この例では前後左右と中央の5個)が設
けられている。また、上記筐体1の上部には、被写体2
を照射する複数のライト13(この例では5個)が取り
付けられている。上記ライト13は、例えば、白,赤,
青,黄,緑等、異なる色彩のものが複数種類設けられて
いる。上記5つのライト13は、5つのフットスイッチ
10のそれぞれに対応して点灯するようになっている。
【0024】さらに、上記筐体1の前面右側部には、操
作部16が設けられている。この操作部16は、各種の
操作ボタン等を有し、制御部7に操作信号を送信する。
【0025】また、筐体1の前面には、コイン投入口1
4が設けられ、筐体1内部のコイン投入口に隣接した位
置に、投入したコインを検出して制御部7に検出信号を
送信するコイン検出部17(図2参照)が設けられる。
また、筐体1前面の適所には、制御部7からサウンド信
号を受信してサウンド出力するスピーカ18が設けられ
ている。
【0026】また、上記筐体1のディスプレイ8の近傍
には、タッチペン12が備えられている。このタッチペ
ン12の先端をディスプレイ8の表面に接触させて文字
や図形等を描いて入力することにより、手書き入力され
た文字・図形等の画像データがディスプレイ8に表示さ
れ、記録媒体15に印刷されるようになっている。
【0027】上記被写体2の背後には、外部からの光を
遮断するカーテン(図示せず)が配設されている。この
カーテンは、支持フレームによって支持される。上記カ
ーテンの内面には、画像の合成手法に応じた色彩が施さ
れる。例えば、クロマキー合成であれば、カーテンの内
面全体に緑,青等のクロマキー合成に適当な色の着色が
施される。
【0028】この例において、使用者2がディスプレイ
8から見る合成画像は、制御部7に予め記憶された記憶
画像(所望のフレームや前景等)に、カメラ6による被
写体2の撮影像がリアルタイムに合成されたものであ
る。そして、上記フットスイッチ10のうちいずれか1
つもしくは2つ以上を操作した瞬間に、合成画像を停止
し、この停止画像をプリンタ9で印刷するようになって
いる。また、合成画像の停止後、タッチペン12による
手書き入力がされると、上記合成画像に手書き入力画像
が合成された画像が表示され印刷されるようになってい
る。
【0029】つぎに、上記制御部7のシステム構成につ
いて詳しく説明する。図2に示すように、上記制御部7
は、各種制御を実行するコンピュータ30を備えてい
る。このコンピュータ30は、操作部16から使用者2
の操作に基づく操作信号を受信し、タッチペン12によ
って入力された信号を受信し、さらに、コイン検出部1
7から検出信号を受信する。
【0030】また、上記コンピュータ30は、複数の画
像データおよびサウンドデータ等を記憶する記憶装置3
1を有している。このコンピュータ30は、指定した画
像データを記憶装置31から読み出してグラフィックI
/F(インターフェース)回路32に転送するととも
に、指定したサウンドデータを記憶装置31から読み出
してサウンドI/F回路33に転送する。
【0031】上記グラフィックI/F回路32は、コン
ピュータ30から受け取った記憶画像データを所定の記
憶画像信号に変換して画像合成装置34および表示選択
回路35に送信する。一方、サウンドI/F回路33
は、コンピュータ30から受け取ったサウンドデータを
所定のサウンド信号に変換してスピーカ18に送信し、
スピーカ18からサウンド出力させる。
【0032】また、上記制御部7には、被写体2にフッ
トスイッチ10を操作させるタイミングと順序を指示す
るタイミング・順序指示手段40が設けられている。こ
のタイミング・順序指示手段40により、ディスプレイ
8に、被写体2がフットスイッチ10を操作するタイミ
ングと順序が表示されるとともに、スピーカ18から上
記タイミングと順序に合わせたサウンドが出力される。
【0033】また、上記制御部7には、上記フットスイ
ッチ10の操作に対応して、複数のライト13のうちい
ずれかのライト13を選択して点灯する光源選択手段4
1を備えている。この光源選択手段41によるライト1
3の選択は、使用者2がフットスイッチ10を操作する
ことにより、操作されたフットスイッチ10に対応する
ライト13が選択され点灯するように行われる。なお、
選択されるライト13はひとつでもよいし2つ以上でも
よい。
【0034】さらに、上記制御部7には、タッチペン1
2で入力された文字図形等の信号を受信して、描かれた
文字・図形等の画像データを生成する画像生成装置39
が設けられている。
【0035】上記カメラ6で撮影された被写体2の画像
信号は、画像合成装置34に送信される。画像合成装置
34は、カメラ6からの被写体2の画像信号を第1画像
信号として受信し、グラフィックI/F回路32からの
記憶画像の画像信号を第2画像信号として受信し、第1
画像と第2画像をリアルタイムに合成する。
【0036】そして、上記被写体2が、タイミング・順
序指示手段40の指示にしたがって、フットスイッチ1
0を操作し、被写体2があらかじめ設定された所定のタ
イミングでフットスイッチ10を操作したときに、その
操作の瞬間の画像を固定するようになっている。
【0037】また、上記タッチペン12で入力され、画
像生成装置39で生成された手書き画像データは、画像
合成装置34に送信される。そして、上記画像合成装置
34は、画像生成装置39からのタッチペン12での入
力画像を第3画像信号として受信し、上記固定された第
1画像と第2画像の合成画像に合成する。
【0038】固定された合成画像信号は、表示選択回路
35およびプリンタ9に送信される。表示選択回路35
は、画像合成装置34からの合成画像信号と、グラフィ
ックI/F回路32からの記憶画像信号を受信し、コン
ピュータ30からの制御信号に基づいて一方の画像信号
を選択して、ディスプレイ8に送信することにより、デ
ィスプレイ8上に画像を表示する。
【0039】また、制御部7は、コンピュータ30から
の制御信号に基づいて、プリンタ9を制御するプリンタ
コントローラ36を備えている。プリンタ9は、プリン
タコントローラ36の制御により、画像合成装置34か
ら固定された合成画像信号を受信し、プリンタ9に内蔵
の記憶装置37において合成画像のデータを記憶し、合
成画像データに基づいて印刷画像を生成し、この印刷画
像を所定寸法の記録媒体15に印刷する。また、制御部
7には、コイン投入数等をカウント表示する各種のカウ
ンタ38を備えている。
【0040】つぎに、上記プリント自販機の動作につい
て、図3に示すフローチャートをもとに説明する。な
お、図において「S」は、ステップを意味する。
【0041】まず、使用者2がコインを投入するまで
は、コンピュータ30からの指示により、表示選択回路
35は、グラフィックI/F回路32側を選択してお
り、コンピュータ30は、記憶装置31に予め記憶され
たデモンストレーション画像(以下、「デモ画像」とい
う)のデータを読み出してグラフィックI/F回路32
に転送する。これにより、デモ画面がディスプレイ8に
表示される。また、記憶装置31にあらかじめ記憶され
たBGM(バックグラウンドミュージック)データを読
み出してサウンドI/F回路33に転送することによ
り、スピーカ18からBGMが流される。
【0042】ついで、使用者2がコインを投入して、コ
イン検出部17からの検出信号をコンピュータ30が受
信すると、コンピュータ30は、適当なタイミングで、
記憶装置31に予め記憶された画像データおよびサウン
ドデータを読み出し、読み出した画像データを、グラフ
ィックI/F回路32および表示選択回路35を介して
ディスプレイ8に送信するとともに、読み出したサウン
ドデータを、サウンドI/F回路33を介してスピーカ
18に送信して、ディスプレイ8上の画像およびスピー
カ18からの音声により使用者2に適宜指示を与える。
【0043】つぎに、記憶装置31に記憶された複数の
記憶画像データを順次読み出し、グラフィックI/F回
路32および表示選択回路35を介してディスプレイ8
に表示させ、操作部16を操作して所望の記憶画像を選
択するよう使用者2に指示する(S1)。それから、使
用者2が選択した記憶画像データをグラフィックI/F
回路32に転送し続ける。
【0044】ついで、コンピュータ30は、画像合成装
置34において、カメラ6で撮影された被写体2の画像
と記憶画像とをリアルタイムに合成するように指示する
と共に、表示選択回路35を画像合成装置34側に切り
替えて、画像合成装置34からの合成画像をディスプレ
イ8にリアルタイムに表示させる(S2)。
【0045】そして、使用者2が操作部16を操作する
ことにより、タイミング・順序指示手段40により、使
用者2がフットスイッチ10を操作するタイミングと順
序がディスプレイ8に表示されるとともに(S3)、こ
のタイミングと順序に合わせたサウンドが再生される
(S4)。このときのタイミングと順序の指示は、例え
ば、操作台20上の前後左右と中央とに5つあるフット
スイッチ10に表示された△マークや□マークを次々と
連続してディスプレイ8に表示することによって行われ
る。
【0046】このタイミングと順序の指示が表示される
と、被写体2は、操作台20上で上記指示にしたがった
タイミングと順序で各フットスイッチ10を操作する
(S5)。このフットスイッチ10の操作により、各フ
ットスイッチ10に対応したランプ13が次々と点灯し
たり消えたりする(S6)。このとき、被写体2は、い
ろいろな色のライト13の光りを浴びながら、タイミン
グと順序に合わせたサウンドにのって、操作台20の上
で飛び跳ねるようになり、ちょうどディスコダンスを踊
っているような状態になる。そして、ディスプレイ8に
は、各色のライト13の光りを浴びながら操作台20の
上で飛び跳ねる被写体2の画像が、リアルタイムに表示
されている。
【0047】そして、被写体2が、あらかじめ設定され
た所定のフットスイッチ2を操作したときに、画像合成
装置34に画像合成の停止を指示し、その操作の瞬間の
合成画像が固定される(S7)。このとき、ディスプレ
イ8には、そのときの合成画像が静止画像として表示さ
れる。
【0048】さらに、使用者2は、タッチペン12の先
端をディスプレイ8の表面に接触させて所望の文字や図
形等の画像を入力する(S8)。ここで入力された信号
は、画像生成装置39に送られて描かれた文字や図形等
の画像データに変換され、フレーム等の記憶画像とカメ
ラ6での撮影画像との合成画像に合成され、リアルタイ
ムでディスプレイ8に表示される。
【0049】次に、使用者2は、前記静止画像を印刷す
るか否かを判断し(S9)、印刷せずに撮り直す場合に
は、操作部16の撮直しボタンを押し、印刷する場合に
は、操作部16の印刷ボタンを押す。撮直しボタンが押
されると、コンピュータ30は、ステップ2に戻って上
記動作を繰り返す。印刷ボタンが押されると、コンピュ
ータ30は、印刷画像を生成し、この印刷画像を記録媒
体15に印刷するように、プリンタコントローラ36に
指示する(S10)。そして、次にコインが投入される
まで、上記のコイン投入前と同様に、BGMを流して、
デモ画像を表示する。
【0050】このように、上記プリント自販機によれ
ば、被写体2が、いろいろな色のライト13の光りを浴
びながら、タイミングと順序に合わせたサウンドにのっ
て、フットスイッチ10を操作するため、ディスコのよ
うな臨場感でダンスを踊りながら撮影でき、動きのある
ダイナミックな写真を楽しく撮影することができる。ま
た、被写体2は、ディスプレイ8に映る自分の画像をリ
アルタイムで見ながら好みのポーズをとることができ
る。さらに、固定した合成画像にタッチペン12で手書
きの画像を合成できるため、撮影後にふきだしやコメン
ト等を入力して印刷することもできる。
【0051】なお、上記実施の形態において、タイミン
グ・順序指示手段40によるタイミングと順序の指示
は、ディスプレイ8への表示で行うようにしたが、スピ
ーカ18からの音声によって行うようにしてもよいし、
これらを併用することもできる。また、フットスイッチ
10を操作するタイミングと順序の双方を指示するので
はなく、いずれか一方だけを指示するようにすることも
できる。
【0052】また、上記カメラ6としては、デジタルカ
メラを用いることもできるし、ビデオカメラを用いるこ
ともでき、特に限定するものではない。さらに、上記実
施の形態では、被写体2の前側だけにライト13を配置
した例を示したが、これに限定するものではなく、被写
体2の背中から照射するライトを付け加える等、各種の
位置にライトを配置することができる。
【0053】また、上記実施の形態において、記録媒体
15としては、特に限定するものではなく、例えば、紙
類,シール,プラスチックフィルム,カード類,布,不
織布,ガラス板,樹脂板等各種のものを用いることがで
きる。また、上記実施の形態において、ライト13とし
ては、タングステンランプ,蛍光等,ストロボ等各種の
ものを用いることができる。
【0054】また、上記実施の形態では、本発明を、撮
影された被写体の画像を含む原画像に基づいて印刷画像
を生成し、この印刷画像を所定寸法の印刷用紙に印刷す
るプリント自販機に適用した例を示したが、これに限定
するものではなく、銀塩写真の撮影装置にも適用するこ
とができる。
【0055】
【発明の効果】以上のように、本発明の写真自販機によ
れば、複数のフットスイッチを操作する瞬間の被写体を
撮影することにより、動きのあるダイナミックな写真を
撮影することができるようになり、利用者の多様なニー
ズに応えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の写真自販機の一実施の形態を示す斜視
図である。
【図2】上記写真自販機の制御部を示すシステム構成図
である。
【図3】上記写真自販機の動作を説明するフローチャー
ト図である。
【図4】従来の写真自販機を示す説明図である。
【図5】他の従来例を示す説明図である。
【符号の説明】
2 被写体 6 カメラ 10 フットスイッチ
フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G03B 15/08 G03B 15/08 Z G07F 17/26 G07F 17/26 H04N 5/76 H04N 5/76 E 5/907 5/907 B Fターム(参考) 2C087 AA04 BB10 BD07 BD53 CB03 CB20 2H104 AA19 5C052 AA11 AB04 DD02 DD10 EE02 EE03 FA01 FA03 FA04 FB01 FB07 FC01 FC08 FD09 FD14

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 被写体の写真を撮影して販売する写真自
    販機であって、被写体を撮影するカメラと、複数のフッ
    トスイッチとを有し、被写体がいずれか1つまたは2つ
    以上のフットスイッチを操作したときの写真を撮影する
    ようになっていることを特徴とする写真自販機。
  2. 【請求項2】 フットスイッチを操作するタイミングを
    指示するタイミング支持手段が設けられている請求項1
    記載の写真自販機。
  3. 【請求項3】 フットスイッチを操作する順序を指示す
    る順序支持手段が設けられている請求項2記載の写真自
    販機。
  4. 【請求項4】 フットスイッチを操作するタイミングも
    しくは順序に合わせた音楽を再生する音楽再生手段を備
    えている請求項3記載の写真自販機。
  5. 【請求項5】 異なる色の光を照射する複数の光源が設
    けられ、各フットスイッチの操作に対応して上記光源の
    うち所定の光源を選択して照射させる光源選択手段が設
    けられている請求項1〜4のいずれか一項に記載の写真
    自販機。
  6. 【請求項6】 被写体の前景や背景等の画像を記憶する
    画像記憶手段と、カメラで撮影された被写体の撮影画像
    と上記画像記憶手段の記憶画像とを合成する画像合成手
    段と、上記画像合成手段で合成された合成画像を表示す
    る画像表示手段と、上記合成画像を印刷する印刷手段と
    を備えている請求項1〜5のいずれか一項に記載の写真
    自販機。
  7. 【請求項7】 被写体の前景や背景等の画像を入力する
    画像入力手段と、カメラで撮影された被写体の撮影画像
    と上記画像入力手段の入力画像とを合成する画像合成手
    段と、上記画像合成手段で合成された合成画像を表示す
    る画像表示手段と、上記合成画像を印刷する印刷手段と
    を備えている請求項1〜6のいずれか一項に記載の写真
    自販機。
  8. 【請求項8】 上記カメラが被写体の全身を撮影するも
    のである請求項1〜7のいずれか一項に記載の写真自販
    機。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105701922A (zh) * 2016-01-07 2016-06-22 杭州写智专业摄影有限公司 开放式自拍馆
JP2018101106A (ja) * 2016-12-21 2018-06-28 フリュー株式会社 写真作成ゲーム機および撮影方法

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CN105701922A (zh) * 2016-01-07 2016-06-22 杭州写智专业摄影有限公司 开放式自拍馆
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