JP2001062151A - アイテム・データ交換システム、方法および記録媒体 - Google Patents

アイテム・データ交換システム、方法および記録媒体

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JP2001062151A
JP2001062151A JP23897799A JP23897799A JP2001062151A JP 2001062151 A JP2001062151 A JP 2001062151A JP 23897799 A JP23897799 A JP 23897799A JP 23897799 A JP23897799 A JP 23897799A JP 2001062151 A JP2001062151 A JP 2001062151A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 特別な通信機能を必要とせず、地理的な範囲
の制限を受けず、インターネットを利用する場合であっ
ても特別な装置を必要としないアイテム・データ交換シ
ステム、方法および記録媒体を提供する。 【解決手段】 ユーザがゲーム機で実行中のゲームで獲
得したアイテムをパスワード化し、このパスワードを他
のユーザへ渡す。他のユーザはこのパスワードを自分の
使用するゲーム機で実行中のゲーム中で入力することに
より、アイテムをゲーム中に設定することができる。こ
のため、赤外線通信等のような特別の通信機能を必要と
せずに、ユーザ固有のデータを他のユーザのゲーム機へ
入力させることができる。インターネットサイトCGI
Uを利用して交換したいアイテムのパスワードを掲示板
等に書きこむことにより、地理的な範囲の制限を受け
ず、かつ特別な装置を必要とすることなくユーザ相互間
でアイテムを交換することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、アイテム・データ
交換システム、方法および記録媒体に関し、特にアイテ
ム・データを用いたゲーム・プログラムを実行する複数
のゲーム装置を有するアイテム・データ交換システム、
方法および記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、ゲーム装置間において、データ用
メモリに記録されたアイテム・データ(以下、単に「ア
イテム」という)等のユーザ固有のデータを交換する場
合は、ゲーム装置間で赤外線を用いた通信、ケーブルを
用いた通信等を行なうことによりデータを交換してい
た。ゲーム装置本体からユーザに固有のデータ用メモリ
を分離可能なゲーム装置、例えば携帯用ゲーム装置にお
いては、データ用メモリ自体をユーザ相互で交換するこ
とにより、ユーザ固有のデータを交換していた。しか
し、上述されたデータの交換方法では、特別な通信機能
を有するゲーム装置間で、かつ極めて狭い地理的範囲に
いるユーザ相互間でのみしかデータを交換することがで
きないという問題があった。
【0003】最近のインターネットを利用した通信の発
展により、パーソナル・コンピュータ間でメモリに記録
されたデータを交換することが増大してきた。しかし、
インターネットを利用してゲーム装置間でユーザ固有の
データを交換しようとすると、リアルタイム・ゲームを
実行中の場合はサーバ装置側に大きな負担がかかるた
め、専用サーバの設置等の特別な装置が必要になるとい
う問題があった。さらに、携帯用ゲーム装置間でインタ
ーネットを利用してユーザ固有のデータを交換すること
は、いまだに充分に実現されてはいない。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上述のように、従来、
ゲーム装置間でユーザに固有のデータを交換するために
は、特別な通信機能を有するゲーム装置間で、かつ極め
て狭い地理的範囲にいるユーザ相互間でのみしかデータ
を交換することができないという問題があった。さら
に、インターネットを利用してゲーム装置間でユーザ固
有のデータを交換しようとすると、リアルタイム・ゲー
ムを実行中の場合はサーバ装置側に大きな負担がかかる
ため、専用サーバの設置等の特別な装置が必要になると
いう問題があった。
【0005】そこで、本発明の目的は、上記問題を解決
するためになされたものであり、特別な通信機能を必要
とせず、地理的な範囲の制限を受けず、インターネット
を利用する場合であっても特別な装置を必要としないア
イテム・データ交換システム、方法および記録媒体を提
供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明のア
イテム・データ交換システムは、アイテム・データを用
いたゲーム・プログラムを実行する複数のゲーム装置を
有するアイテム・データ交換システムであって、前記ゲ
ーム装置は、プレーヤが獲得したアイテム・データを暗
号化して暗号化アイテム・データを求めるアイテム・デ
ータ暗号化手段と、前記アイテム・データ暗号化手段に
より求められた暗号化アイテム・データを表示する暗号
化アイテム・データ表示手段と、前記ゲーム装置と異な
る他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・デー
タを暗号化した他の暗号化アイテム・データを入力する
暗号化アイテム・データ入力手段と、前記暗号化アイテ
ム・データ入力手段により入力された他の暗号化アイテ
ム・データを復号化して、前記他のゲーム装置における
プレーヤの有するアイテム・データを前記ゲーム装置に
おけるプレーヤの有するアイテム・データとして設定す
るアイテム・データ設定手段とを備えたものである。
【0007】請求項2記載の発明のアイテム・データ交
換システムは、請求項1記載のアイテム・データ交換シ
ステムにおいて、前記暗号化アイテム・データ入力手段
は、前記他の暗号化アイテム・データに加えて、前記他
のゲーム装置のプレーヤの識別子または前記他のゲーム
装置の識別子のいずれか一方または両方を入力すること
ができる。
【0008】請求項3記載の発明のアイテム・データ交
換システムは、請求項1において、前記ゲーム装置は、
前記暗号化アイテム・データ入力手段により入力された
他の暗号化アイテム・データに対応する評価額データを
前記ゲーム装置のプレーヤの有する所持金データから引
き落とす評価額引き落とし手段と、前記評価額引き落と
し手段により引き落とされた評価額データに対応するア
イテム・データを、前記ゲーム装置のプレーヤの有する
アイテム・データとして設定するアイテム・データ設定
手段とをさらに備えることができる。
【0009】請求項4記載の発明のアイテム・データ交
換システムは、請求項1において、前記暗号化アイテム
・データ入力手段は、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得
したアイテム・データであって、かつ前記他のゲーム装
置におけるプレーヤの有するアイテム・データとして設
定されたアイテム・データに対応する暗号化アイテム・
データの入力を禁止する手段をさらに備えることができ
る。
【0010】請求項5記載の発明のアイテム・データ交
換システムは、アイテム・データを用いたゲーム・プロ
グラムを実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で用いる
アイテム・データを含むアイテム情報を表示するサーバ
装置とを有するアイテム・データ交換システムであっ
て、前記サーバ装置は、アイテム・データ、該アイテム
・データの評価額データおよび該アイテム・データが暗
号化された暗号化アイテム・データを有するアイテム情
報を表示するアイテム情報表示手段を備え、前記ゲーム
装置は、前記アイテム情報表示手段により表示されたア
イテム情報が有する暗号化アイテム・データを入力する
暗号化アイテム・データ入力手段と、前記暗号化アイテ
ム・データ入力手段により入力された暗号化アイテム・
データに対応する評価額データをプレーヤの有する所持
金データから引き落とす評価額引き落とし手段と、前記
評価額引き落とし手段により引き落とされた評価額デー
タに対応するアイテム・データをプレーヤの有するアイ
テム・データとして設定するアイテム・データ設定手段
とを備えたものである。
【0011】請求項6記載の発明のアイテム・データ交
換システムは、請求項1ないし5のいずれかににおい
て、プレーヤが獲得したアイテム・データと暗号化され
た暗号化アイテム・データとは一対一に対応させること
ができる。
【0012】請求項7記載の発明のアイテム・データ交
換システムは、請求項1ないし6のいずれかににおい
て、前記暗号化アイテム・データ入力手段は、暗号化さ
れてから所定の時間を経過した暗号化アイテム・データ
の入力を禁止することができる。
【0013】請求項8記載の発明のアイテム・データ交
換システムは、請求項1ないし7のいずれかににおい
て、前記暗号化アイテム・データ暗号化手段は、プレー
ヤが獲得したアイテム・データを所定の桁数に暗号化し
た暗号化アイテム・データを求めることができる。
【0014】請求項9記載の発明のアイテム・データ交
換システムは、請求項1ないし8のいずれかににおい
て、前記暗号化アイテム・データ入力手段は、同一のア
イテム・データについて対応する暗号化アイテム・デー
タを高々1回入力可能とすることができる。
【0015】請求項10記載の発明のアイテム・データ
交換システムは、アイテム・データを用いたゲーム・プ
ログラムを実行する複数のゲーム装置と、複数の前記ゲ
ーム装置が通信網を介して接続されたサーバ装置とを有
するアイテム・データ交換システムであって、前記ゲー
ム装置は、プレーヤが獲得したアイテム・データとプレ
ーヤの識別子とを含む交換データを暗号化して暗号化交
換データを求める交換データ暗号化手段と、前記交換デ
ータ暗号化手段により求められた暗号化交換データを前
記サーバ装置へ転送する暗号化交換データ転送手段とを
備え、前記ゲーム装置と異なる他のゲーム装置は、前記
サーバ装置から暗号化交換データを取得する暗号化交換
データ取得手段と、前記暗号化交換データ取得手段によ
り取得された暗号化交換データを入力する暗号化交換デ
ータ入力手段と、前記暗号化交換データ取得手段により
取得された暗号化交換データと前記他のゲーム装置のプ
レーヤが獲得したアイテム・データと前記他のゲーム装
置のプレーヤの識別子とが暗号化された暗号化交換応答
データを求める交換応答データ暗号化手段と、前記交換
応答データ暗号化手段により求められた暗号化交換応答
データを前記サーバ装置へ転送する暗号化交換応答デー
タ転送手段とを備え、前記サーバ装置は、1以上の前記
他のゲーム装置から転送された暗号化交換応答データを
含む交換応答情報を表示し、表示された該交換応答情報
に基づいて前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテ
ム・データと前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得した
アイテム・データとが交換される場合は、交換を示す暗
号を表示する交換表示手段を備えており、前記ゲーム装
置は、交換を行なう前記他のゲーム装置のプレーヤが獲
得したアイテム・データを有する暗号化交換応答データ
と前記交換を示す暗号とを入力し、前記他のゲーム装置
のプレーヤが獲得したアイテム・データを前記ゲーム装
置のプレーヤが有するアイテム・データとして設定する
前記ゲーム装置の交換アイテム設定手段をさらに備え、
前記他のゲーム装置は、交換を行なう前記ゲーム装置の
プレーヤが獲得したアイテム・データを有する暗号化交
換データと前記交換を示す暗号とを入力し、前記ゲーム
装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを前記他の
ゲーム装置のプレーヤが有するアイテム・データとして
設定する前記他のゲーム装置の交換アイテム設定手段を
さらに備えたものである。
【0016】請求項11記載の発明のアイテム・データ
交換システムは、請求項10において、前記ゲーム装置
の交換アイテム設定手段は、前記他のゲーム装置のプレ
ーヤが獲得したアイテム・データに対応する評価額デー
タを前記ゲーム装置のプレーヤの有する所持金データか
ら引き落とすゲーム装置の評価額引き落とし手段と、前
記ゲーム装置の評価額引き落とし手段により引き落とさ
れた評価額データに対応するアイテム・データを、前記
ゲーム装置のプレーヤの有するアイテム・データとして
設定する手段とをさらに備え、前記他のゲーム装置の交
換アイテム設定手段は、前記ゲーム装置のプレーヤが獲
得したアイテム・データに対応する評価額データを前記
他のゲーム装置のプレーヤの有する所持金データから引
き落とす他のゲーム装置の評価額引き落とし手段と、前
記他のゲーム装置の評価額引き落とし手段により引き落
とされた評価額データに対応するアイテム・データを、
前記他のゲーム装置のプレーヤの有するアイテム・デー
タとして設定する手段とをさらに備えることができる。
【0017】請求項12記載の発明のアイテム・データ
交換システムは、請求項10において、前記暗号化交換
データ入力手段は、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得し
たアイテム・データと前記他のゲーム装置のプレーヤが
獲得したアイテム・データとの交換により、前記ゲーム
装置のプレーヤが獲得したアイテム・データであって、
かつ前記他のゲーム装置におけるプレーヤの有するアイ
テム・データとして設定されたアイテム・データに対応
する暗号化アイテム・データの入力を禁止する手段をさ
らに備えることができる。
【0018】請求項13記載の発明のアイテム・データ
交換システムは、請求項10ないし12のいずれかにお
いて、プレーヤが獲得したアイテム・データと暗号化さ
れた暗号化交換データとは一対一に対応させることがで
きる。
【0019】請求項14記載の発明のアイテム・データ
交換システムは、請求項10ないし13のいずれかにお
いて、前記暗号化交換データ入力手段は、暗号化されて
から所定の時間を経過した暗号化交換データの入力を禁
止することができる。
【0020】請求項15記載の発明のアイテム・データ
交換システムは、請求項10ないし14のいずれかにお
いて、前記交換データ暗号化手段は、プレーヤが獲得し
たアイテム・データとプレーヤの識別子を含む交換デー
タを所定の桁数に暗号化した暗号化交換データを求める
ことができる。
【0021】請求項16記載の発明のアイテム・データ
交換システムは、請求項10ないし15のいずれかにお
いて、前記暗号化交換データ入力手段は、同一のアイテ
ム・データについて対応する暗号化交換データを高々1
回入力可能とすることができる。
【0022】請求項17記載の発明のアイテム・データ
交換方法は、アイテム・データを用いたゲーム・プログ
ラムを実行する複数のゲーム装置を有するアイテムシス
テムにおけるアイテム交換方法であって、前記ゲーム装
置のプレーヤが獲得したアイテム・データを暗号化して
暗号化アイテム・データを求めるアイテム・データ暗号
化ステップと、前記アイテム・データ暗号化ステップに
より求められた暗号化アイテム・データを表示する暗号
化アイテム・データ表示ステップと、前記ゲーム装置と
異なる他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・
データを暗号化した他の暗号化アイテム・データを入力
する暗号化アイテム・データ入力ステップと、前記暗号
化アイテム・データ入力ステップにより入力された他の
暗号化アイテム・データを復号化して、前記他のゲーム
装置におけるプレーヤの有するアイテム・データを前記
ゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データ
として設定するアイテム・データ設定ステップとを備え
たものである。
【0023】請求項18記載の発明のアイテム・データ
交換方法は、アイテム・データを用いたゲーム・プログ
ラムを実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で用いるア
イテム・データを含むアイテム情報を表示するサーバ装
置とを有するアイテム・データ交換システムにおけるア
イテム交換方法であって、アイテム・データ、該アイテ
ム・データの評価額データおよび該アイテム・データが
暗号化された暗号化アイテム・データを有するアイテム
情報を表示するアイテム情報表示ステップと、前記アイ
テム情報表示ステップにより表示されたアイテム情報が
有する暗号化アイテム・データを入力する暗号化アイテ
ム・データ入力ステップと、前記暗号化アイテム・デー
タ入力ステップにより入力された暗号化アイテム・デー
タに対応する評価額データをプレーヤの有する所持金デ
ータから引き落とす評価額引き落としステップと、前記
評価額引き落としステップにより引き落とされた評価額
データに対応するアイテム・データをプレーヤの有する
アイテム・データとして設定するアイテム・データ設定
ステップとを備えたものである。
【0024】請求項19記載の発明のアイテム・データ
交換方法は、アイテム・データを用いたゲーム・プログ
ラムを実行する複数のゲーム装置と、複数の前記ゲーム
装置が通信網を介して接続されたサーバ装置とを有する
アイテム・データ交換システムにおけるアイテム交換方
法であって、前記ゲーム装置側は、プレーヤが獲得した
アイテム・データとプレーヤの識別子とを含む交換デー
タを暗号化して暗号化交換データを求める交換データ暗
号化ステップと、前記交換データ暗号化ステップにより
求められた暗号化交換データを前記サーバ装置へ転送す
る暗号化交換データ転送ステップとを備え、前記他のゲ
ーム装置側は、前記サーバ装置から暗号化交換データを
取得する暗号化交換データ取得ステップと、前記暗号化
交換データ取得ステップにより取得された暗号化交換デ
ータを入力する暗号化交換データ入力ステップと、前記
暗号化交換データ取得ステップにより取得された暗号化
交換データと前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得した
アイテム・データと前記他のゲーム装置のプレーヤの識
別子とが暗号化された暗号化交換応答データを求める交
換応答データ暗号化ステップと、前記交換応答データ暗
号化ステップにより求められた暗号化交換応答データを
前記サーバ装置へ転送する暗号化交換応答データ転送ス
テップとを備え、前記サーバ装置側は、1以上の前記他
のゲーム装置から転送された暗号化交換応答データを含
む交換応答情報を表示し、表示された該交換応答情報に
基づいて前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム
・データと前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したア
イテム・データとが交換される場合は、交換を示す暗号
を表示する交換表示ステップを備えており、前記ゲーム
装置側は、交換を行なう前記他のゲーム装置のプレーヤ
が獲得したアイテム・データを有する暗号化交換応答デ
ータと前記交換を示す暗号とを入力し、前記他のゲーム
装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを前記ゲー
ム装置のプレーヤが有するアイテム・データとして設定
する前記ゲーム装置の交換アイテム設定ステップをさら
に備え、前記他のゲーム装置側は、交換を行なう前記ゲ
ーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを有す
る暗号化交換データと前記交換を示す暗号とを入力し、
前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データ
を前記他のゲーム装置のプレーヤが有するアイテム・デ
ータとして設定する前記他のゲーム装置の交換アイテム
設定ステップをさらに備えたものである。
【0025】請求項20記載の発明の記録媒体は、請求
項17ないし19のいずれかに記載の方法を実行するた
めのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な
記録媒体である。
【0026】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、まず本発
明のアイテム・データ交換システムを構成しアイテム・
データ交換方法を実行するゲーム装置について各実施の
形態に共通する部分を説明する。次に本発明の各実施の
形態で用いられるアイテムを例を用いて説明し、その後
各実施の形態を詳細に説明する。
【0027】図10は、本発明のアイテム・データ交換
システムを構成するゲーム装置を示す。図10におい
て、符号100はゲーム装置の内部回路(以下、単に
「ゲーム装置」という)、110は本発明のゲーム装置
100のアイテム・データ交換方法を実行する処理装置
CPU(Central Processing Unit)、115はゲーム
装置100の初期化等その他の処理に必要なデータが格
納された読み出し専用記憶装置ROM(Read Only Memo
ry)、120はCPU110が実行するコンピュータ・
プログラムまたはデータが格納された読み書き可能な記
憶装置RAM(Random Access Memory)、130は画像
メモリとして用いられ後述の画像表示部150の一画面
分のデータ容量に相当する容量を有する記憶装置VRA
M(Video RAM)、140は画像データへ変換された
数値データをVRAM130へ送出する画像制御部、1
50はVRAM130から送出された画像データに基づ
いて画像を表示するディスプレイ等の画像表示部、16
0は音声を合成する音声合成部、170は音声合成部1
60により合成された音声を出力するスピーカ等の音声
出力部、195はゲームのプレイヤまたはユーザ(不図
示)がゲームに対して操作を行うコントロール装置等の
操作部、190は操作部195と接続され入出力の制御
等を行う入出力制御部、185は本発明のアイテム・デ
ータ交換方法を実行するためのプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能なCD−ROM(Compact Disc
- Read Only memory)、フロッピーディスクFD等の
脱着可能な記録媒体をセットする記録媒体部、180は
記録媒体部185と接続され入出力の制御を行う入出力
制御部、105は上述のCPU110、ROM115、
入出力制御部180、190等を接続するバスである。
【0028】本発明のアイテム・データ交換方法を実行
するためのコンピュータ・プログラムは記録媒体185
に記録されている。記録媒体185に記録されたコンピ
ュータ・プログラムは、入出力制御部180を介してバ
ス105を通りRAM120へロードされる。CPU1
10はRAM120内にロードされたコンピュータ・プ
ログラムを実行することにより、アイテム・データ交換
方法の進行に応じて、操作部195から入出力制御部1
90を介してデータが入力され、画像表示部150にア
イテム・データ交換方法実行中の画像が表示され、音声
出力部にアイテム・データ交換方法実行中の音声が出力
される。
【0029】図11ないし図15は、本発明のアイテム
・データ交換システムにおいて用いられるアイテムを例
示する。図11はロール・プレイング・ゲーム(Role P
laying Game : RPG)で用いられるアイテムを例示す
る。図11において、符号200はユーザが操作部19
5を介して操作可能なゲーム中のキャラクタ、202は
キャラクタ200が所有する守備力データを示す盾アイ
テム、204はキャラクタ200が所有する攻撃力デー
タを示す剣アイテムである。RPG等のゲーム中におい
て、ユーザが操作部195を介して操作可能なキャラク
タ200は職業を有しており、この職業の違いがキャラ
クタ間の差となる。したがってキャラクタ200の職業
によって、所有または装備できるアイテムが決まってい
る。例えば、図11に示されるキャラクタ200の職業
は戦士であるため、装備できるアイテムは剣アイテム2
04、盾アイテム202または斧アイテム(不図示)等
である。他のキャラクタには狩人、魔法使い等の職業が
あり、装備できるアイテムは各々弓矢アイテム、杖アイ
テム等である。さらにアイテム自体を作り出すことがで
きる職業を有するキャラクタも存在する。例えば、鍛冶
屋を職業とするキャラクタは剣アイテム204、刀アイ
テム等を作り出すことができる。アイテムには複数のパ
ラメータがあり、例えば剣アイテム204等の武器アイ
テムは、剣、弓等の種類パラメータ、名前pラメータ、
威力等を示す効果パラメータ、射るのが早くなる等の特
殊効果パラメータ、火、雷等の属性パラメータ、評価額
等の値段パラメータ等がある。
【0030】図12は、レースゲームで用いられるアイ
テムを例示する。図12において、符号210はユーザ
が操作部195を介して操作可能なゲーム中の車キャラ
クタ、212は車キャラクタ210がパラメータとして
加速データ、最高速データ等を有するエンジン・アイテ
ム、214は車キャラクタ210がパラメータとしてグ
リップ力データ等を有するタイヤ・アイテムである。
【0031】図13は、野球ゲームで用いられるアイテ
ムを例示する。図13において、符号220はユーザが
操作部195を介して操作可能なゲーム中の選手キャラ
クタ、221は選手キャラクタ220がパラメータとし
て名前、年齢、右投、左打ち等を有する選手アイテム、
222は選手キャラクタ220がパラメータとして型の
強さ等を有する守備アイテム、223は選手キャラクタ
220がパラメータとして打力、長打力等を有する打撃
アイテム、224は選手キャラクタ220がパラメータ
として走力等を有する脚力アイテムである。
【0032】図14は、RPG等において、ストーリー
を進めたり、または分岐させたりする際に用いられるア
イテムを例示する。図14において、符号230は壁、
238は壁230中にある扉、232は扉238に掛け
られた鍵アイテムである。鍵アイテム232を用いてキ
ャラクタ234が扉238を開けると、RPGにおける
ストーリーが進行する。
【0033】図15は、パズル・ゲームで用いられるア
イテムを例示する。図15において、符号240はパズ
ル・ゲームにおけるステージ、242は問題パズルの番
号、244は残りの手数、246、247および248
はパズル・ゲームにおける問題を表現する平面アイテ
ム、ブロック・アイテム等である。
【0034】図1は、本発明の実施の形態1におけるア
イテム・データ交換方法の概念を示し、図2は図1のア
イテム・データ交換方法のフローチャートを示す。図1
(A)において、符号11はゲームを実行中のゲーム機
A、12はゲーム実行中に出現したアイテムA、10は
アイテムA12を暗号化したパスワードを示す。図1
(A)、(B)に示すように、ユーザA14はゲーム機
A11でゲームを実行中に出現したアイテムA12をパ
スワード化する。ユーザA14は、このパスワード10
をメモ等して記録し、図1(C)に示すように、ユーザ
B16へ渡す。図1(C)、(D)に示すように、ユー
ザB16はゲーム機B19でユーザA14がゲーム機A
11で実行していたゲームと同じゲームを実行中に、ユ
ーザA14から渡されたパスワード10を入力する。こ
の結果、ユーザB16の実行しているゲーム中におい
て、パスワード10に対応するアイテムA12が設定さ
れ、ユーザB16はユーザA14が所有していたアイテ
ムA12と同じアイテムA12をゲーム中で使用するこ
とができる。
【0035】図2において、ユーザA14がゲーム機A
11でゲームを実行中に(ステップS20)、アイテム
A12を獲得し(ステップS21)、このアイテムA1
2をパスワード10に暗号化する(ステップS22)。
パスワード10はゲーム機A11のユーザA14がメモ
等に記録し(ステップS23)、このメモ等がユーザB
16へ渡される(ステップS24)。ユーザB16がゲ
ーム機B19でゲームを実行中にパスワード10を入力
し(ステップS25)、パスワード10に対応するアイ
テムA12を設定することができる(ステップS2
6)。上述のように、パスワード10はメモ等に記録さ
れて他のユーザB16等へ渡すことができるため、赤外
線通信等のような特別の通信機能は不要である。
【0036】上述されたようにアイテム・データ交換方
法は実行されるが、ユーザB16に無制限にアイテムが
渡されるとゲーム実行中における本来のアイテム獲得の
ための興味が減ずることになるため、以下のような制限
を設けることによりゲームに対する興味を増大させるこ
とができる。例えば、ステップS25において、ユーザ
B16は同じアイテムA12の入力を1回しかできない
ように制限することができる(入力回数の制限)。パス
ワード10を使用できる時間的制限を設け、所定の時間
を経過するとユーザB16はパスワード10を入力する
ことができないようにすることもできる(パスワード使
用時間の制限)。パスワード10の桁数自体に制限を設
けることもできる(パスワードの桁数制限)。ステップ
S26において、設定されたアイテムA12に対する所
定の値段(評価額)をユーザB16のゲーム中における
所持金から減らすことができる(値段による制限)。ユ
ーザA14もユーザB16から他のアイテムを同様に入
手することができるが、ユーザA14がすでにユーザB
16へ渡したアイテムと同じアイテムは、再度ユーザA
が入手できないようにすることもできる(ユーザ自体に
よる制限)。
【0037】上述の説明では、パスワード10は原則と
してアイテムA12と一対一に対応している。パスワー
ドとしてはアイテムA12のみではなく、さらにユーザ
A14の識別子を加えたものを全体として暗号化し、パ
スワード10の替わりに用いることもできる。さらにパ
スワード10とユーザA14の識別子と上述されたアイ
テムの値段とを合せたものを全体として暗号化し、パス
ワード10の替わりに用いることもできる。
【0038】以上より、実施の形態1によれば、ユーザ
A14がゲーム機A11で実行中のゲームで獲得したア
イテムA12をパスワード10に暗号化し、このパスワ
ード10をユーザB16へ渡す。ユーザBはこのパスワ
ード10を自分の使用するゲーム機B19で実行中のゲ
ーム中で入力することによりアイテムA12をゲーム中
に設定することができる。このため、赤外線通信等のよ
うな特別の通信機能を必要とせずに、ゲーム機A11に
おけるユーザA14固有のデータをゲーム機B19へ入
力させることができる。
【0039】実施の形態2.図3は、本発明の実施の形
態2におけるアイテム・データ交換方法の概念を示し、
図4は図3のアイテム・データ交換方法のフローチャー
トを示す。図3または図4において図1および図2と同
じ符号を付した部分は同じ機能を有する部分であるた
め、説明は省略する。図3(A)において、符号20は
ゲームを作成するゲームメーカを示し、ゲームメーカ2
0が作成したゲームの実行中に出現したアイテムA12
と、アイテムA12を暗号化したパスワード10とが示
されている。図3(B)に示すように、ゲームメーカ2
0はインターネット33上におけるホームページまたは
雑誌34等のマスメディア32を利用してアイテムを販
売するアイテム・ショップを運営している。インターネ
ット33上におけるホームページまたは雑誌34等にお
いて、ゲームを実行中に出現するアイテムA12を暗号
化したパスワード10を表示または掲載しておく。アイ
テム・ショップには、アイテムA12の名前、アイテム
A12の値段またはアイテムA12のパスワード10等
が一覧表の形態で表示または掲載されている。図3
(C)、(D)に示すように、ユーザC35は、このパ
スワード10を自己のゲーム機C36で実行中のゲーム
において入力する。この結果、ユーザC35の実行して
いるゲーム中において、パスワード10に対応するアイ
テムA12が設定され、ユーザC35はゲームメーカ2
0がアイテム・ショップで表示等していたアイテムA1
2と同じアイテムA12をゲーム中で使用することがで
きる。
【0040】図4において、ゲームメーカ20はゲーム
の実行中に出現するアイテムA12に対してアイテムA
12を暗号化したパスワード10を求める(ステップS
41、S42)。ゲームメーカ20はインターネット3
3上におけるホームページまたは雑誌34等のマスメデ
ィア32を利用してアイテムを販売するアイテム・ショ
ップを運営している。このインターネット33上におけ
るホームページまたは雑誌34等において、ゲームを実
行中に出現するアイテムA12を暗号化したパスワード
10を表示または掲載しておく(ステップS43)。ア
イテム・ショップには、アイテムA12の名前、アイテ
ムA12の値段またはアイテムA12のパスワード10
等が一覧表の形態で表示または掲載されている。ユーザ
C35は、このパスワード10を確認して(ステップS
44)、自己のゲーム機C36で実行中のゲームにおい
て入力する(ステップS45)。この結果、ユーザC3
5の実行しているゲーム中において、パスワード10に
対応するアイテムA12が設定され(ステップS4
6)、ユーザC35はゲームメーカ20がアイテム・シ
ョップで表示等していたアイテムA12と同じアイテム
A12をゲーム中で使用することができる。他のユーザ
A14等も同様にして自己のゲーム機A11等へアイテ
ムA12を設定することができる。
【0041】図5は、本発明の実施の形態2におけるア
イテム・データ交換方法で用いられるホームページ等に
表示された一覧表を例示する。図5において、符号50
はホームページ等に表示されたアイテム・ショップの一
覧表、52は一覧表50に表示されたアイテムの名前、
アイテムの値段、アイテムのパラメータまたはアイテム
のパスワード10等である。例えば、アイテムの名前
「すごい剣」が値段1000Gで販売されており、その
パラメータにより、このアイテム「すごい剣」を入手す
ると攻撃力が12ポイント加えられることがわかり、パ
スワードはADFI110であることがわかる。ユーザ
C35は、攻撃力が12ポイント加えられるアイテム
「すごい剣」を値段1000G支払うことにより入手す
ることができ、そのために自己のゲーム機36で実行中
のゲームにおいて入力するパスワード10はADFI1
10であることがわかる。簡単なコメント54が一覧表
52の下に表示されている。上述のように、パスワード
10はインターネット33上のホームページ等に表示さ
れた一覧表から得ることができるため、専用のサーバ装
置等は不要である。
【0042】上述されたようにアイテム・データ交換方
法は実行されるため、ゲームメーカ20が、通常のゲー
ムプレイでは得ることが困難な特殊なパラメータを有す
るアイテムを作成し、そのパスワードをインターネット
33上のアイテム・ショップ等で表示等することができ
る。しかし、ユーザC35がアイテム・ショップ無制限
にアイテムを入手するとゲーム実行中における本来のア
イテム獲得のための興味が減ずることになるため、実施
の形態1と同様な制限を設けることによりゲームに対す
る興味を増大させることができる。例えば、ステップS
45において、ユーザC35は同じアイテムA12の入
力を1回しかできないように制限することができる(入
力回数の制限)。パスワード10を使用できる時間的制
限を設け、所定の時間を経過するとユーザC35はパス
ワード10を入力することができないようにすることも
できる(パスワード使用時間の制限)。パスワード10
の桁数自体に制限を設けることもできる(パスワードの
桁数制限)。ステップS46において、設定されたアイ
テムA12に対する所定の値段(評価額)をユーザC3
5のゲーム中における所持金から減らすことができる
(値段による制限)。ユーザC35がすでに所有してい
るアイテムと同じアイテムは、重ねてユーザC35が入
手できないようにすることもできる(ユーザ自体による
制限)。
【0043】以上より、実施の形態2によれば、インタ
ーネット33等のマスメディア32を利用して、ゲーム
メーカ20の運営するホームページ等のアイテム・ショ
ップからパスワードを得ることにより、専用サーバの設
置等の特別な装置を必要とすることなく所望のアイテム
を得ることができる。
【0044】実施の形態3.図6は、本発明の実施の形
態3におけるアイテム・データ交換方法の概念を示し、
図7および図8は図6のアイテム・データ交換方法のフ
ローチャートを示す。図6ないし図8において図1ない
し図5と同じ符号を付した部分は同じ機能を有する部分
であるため、説明は省略する。図6において、ユーザA
14がゲーム機A11でゲームの実行中に出現したアイ
テムA12を獲得してあり、かつこのアイテムA12を
他のアイテムと交換したい場合、アイテムA12および
ユーザA14の識別子等を含む情報を暗号化してパスワ
ードA90とする。このパスワードA90を、インター
ネット33内のプロバイダ65に接続された端末A63
を用いてプロバイダ65の運営する掲示板の交換アイテ
ムリスト等にアップロードする。このアップロードと共
にユーザA14のハンドル名またはコメント等も掲示板
に書き込む。
【0045】プロバイダ65に接続された他の端末B6
4または端末C65は、各々ユーザB16またはユーザ
C35が使用している。例えばユーザB16は、掲示板
の交換アイテムリスト等を見ることにより、アイテムA
12を欲しい場合は、アップロードされているパスワー
ドA90を自己のゲーム機B19で実行中のゲームにお
いて入力する。ユーザB16はアイテムA12と交換す
るアイテムB71を選択し、暗号化したパスワードB9
1を作成する。このパスワードB91には、ユーザA1
4の識別子、アイテムA12の識別子、ユーザB16の
識別子、アイテムB71の識別子およびエラー訂正用の
情報等が含まれている。ユーザB16は、パスワードB
91をユーザA14が書き込んだ掲示板へレスポンス
(Re:)を付ける等して書き込む。ユーザC35がア
イテムA12を欲しい場合も同様に行なう。この結果、
ユーザA14の書き込みに対して複数のレスポンスが付
く。
【0046】ユーザA14は複数のレスポンスを参照し
て自己のアイテムA12と交換したいアイテムを選択す
る。選択されると、掲示板には例えば「ユーザA14の
アイテムA12とユーザB16のアイテムB71とが交
換されました。」等の内容を含むプロバイダ側からの一
種のパスワードPが表示される。同時に、「ユーザA1
4はユーザB16のアイテムと交換したため、その他の
書き込みを行なったユーザC35等は外れました。」と
いうような表示を行なう。
【0047】ユーザA14がパスワードB91を自己の
ゲーム機A11で実行中のゲームにおいて入力すると、
ユーザA14のアイテムA12がユーザB16のアイテ
ムB71に置き換わる。ユーザB16がパスワードPを
自己のゲーム機B19で実行中のゲームにおいて入力す
ると、ユーザB14のアイテムB71がユーザA14の
アイテムA12に置き換わる。ユーザC35がパスワー
ドPを自己のゲーム機C36で実行中のゲームにおいて
入力した場合、このパスワードPは拒否され、アイテム
の交換はできない。
【0048】図7および図8において、ユーザA14が
ゲーム機A11でゲームの実行中に出現したアイテムA
12を獲得してあり(ステップS80)、かつこのアイ
テムA12を他のアイテムと交換したい場合、アイテム
A12およびユーザA14の識別子等を含む情報を暗号
化してパスワードA90とする(ステップS81)。こ
のパスワードA90を、インターネット33内のプロバ
イダ65に接続された端末A63を用いてプロバイダ6
5の運営する掲示板の交換アイテムリスト等にアップロ
ードする(ステップS82)。このアップロードと共に
ユーザA14のハンドル名またはコメント等も掲示板に
書き込むことができる(ステップS83)。
【0049】インターネット33ではCGI等で処理可
能になっており(以下、「インターネットサイトCG
I」という)、パスワードA90をユーザB16、ユー
ザC35へ送る(ステップS84、S85)。ユーザB
16は送られたパスワードA90を入力し(ステップS
86)、交換したいアイテムを選択して暗号化しパスワ
ードB91を作成し(ステップS87)、インターネッ
トサイトCGI33へパスワードB91を送る(ステッ
プS88)。ユーザC16は送られたパスワードA90
を入力し(ステップS89)、交換したいアイテムを選
択して暗号化しパスワードC92を作成し(ステップS
90)、インターネットサイトCGI33へパスワード
C92を送る(ステップS91)。
【0050】インターネットサイトCGI33はユーザ
A14の掲示板への書き込みにレスポンスを付ける形で
パスワードB91、パスワードC92を表示する(ステ
ップS92)。ユーザA14は複数のレスポンスを参照
して自己のアイテムA12と交換したいアイテムを決定
し(ステップS93)、選択する(ステップS94)。
掲示板には例えば「ユーザA14のアイテムA12とユ
ーザB16のアイテムB71とが交換されました。」等
の内容を含むプロバイダ側からの一種のパスワードPが
表示され(ステップS95)、ユーザA14へ送られ
る。同時に、「ユーザA14はユーザB16のアイテム
と交換したため、その他の書き込みを行なったユーザC
35等は外れました。」というような表示を行なう。こ
れらの表示はユーザB16、ユーザC35が見ることが
できる。
【0051】ユーザA14がパスワードB91を自己の
ゲーム機A11で実行中のゲームにおいて入力すると、
ユーザA14のアイテムA12がユーザB16のアイテ
ムB71に置き換わる(ステップS101)。ユーザB
16がパスワードPを自己のゲーム機B19で実行中の
ゲームにおいて入力すると(ステップS97)、ユーザ
B14のアイテムB71がユーザA14のアイテムA1
2に置き換わる(ステップS98)。ユーザC35がパ
スワードPを自己のゲーム機C36で実行中のゲームに
おいて入力した場合(ステップS99)、このパスワー
ドPは拒否され、アイテムの交換はできない(ステップ
S100)。
【0052】図9は、上述のインターネットサイトCG
I33の掲示板へのユーザAの書きこみと、それに対す
る他のユーザからのレスポンスがついた結果の例を示
す。図9(A)に示されるように、1階層目75におい
てユーザAの書きこみ76が行なわれ、それに対して他
のユーザからのレスポンス77、78が書きこまれてい
る。図9(B)に示すように、2階層目80においては
書きこみ77に対する詳しいコメント81が表示されて
おり、レスポンス77に対する詳しいコメント82が表
示されている。
【0053】以上より、実施の形態3によれば、インタ
ーネットサイトCGIU33を利用して交換したいアイ
テムのパスワードを掲示板等に書きこみ、このアイテム
と交換したい他のユーザが同様にして自己の交換したい
アイテムを先の書き込みにレスポンスを付ける形で掲示
板へ書き込むことができる。この結果、地理的な範囲の
制限を受けず、かつインターネットを利用する場合であ
っても特別な装置を必要とすることなくユーザ相互間で
アイテムを交換することができる。
【0054】実施の形態4.上述した各実施の形態の機
能を実現するコンピュータ・プログラムを記録した記録
媒体185等を本発明のゲーム装置100に供給し、そ
のゲーム装置100のコンピュータCPU110が記録
媒体185に格納されたコンピュータ・プログラムを読
み取り実行することによっても、本発明の目的が達成さ
れることは言うまでもない。この場合、記録媒体185
から読み取られたコンピュータ・プログラム自体が本発
明のゲーム装置100の新規な機能を実現することにな
り、そのコンピュータ・プログラムを記録した記録媒体
185は本発明を構成することになる。コンピュータ・
プログラムを記録した記録媒体185としては、例え
ば、CD−ROM、フロッピーディスク、ハードディス
ク、ROM、メモリカード、光ディスク等を用いること
ができる。
【0055】以上より、実施の形態4によれば、上述し
た実施の形態1ないし3の機能を実現するコンピュータ
・プログラムを記録した記録媒体185を本発明のゲー
ム装置100に供給し、そのゲーム装置100のコンピ
ュータCPU110が記録媒体185に格納されたコン
ピュータ・プログラムを読み取り実行することによって
も、本発明の目的を達成することができる。
【0056】
【発明の効果】以上説明したように、本発明のアイテム
・データ交換システム、方法および記録媒体によれば、
ユーザA14がゲーム機A11で実行中のゲームで獲得
したアイテムA12をパスワード10に暗号化し、この
パスワード10をユーザB16へ渡し、ユーザBはこの
パスワード10を自分の使用するゲーム機B19で実行
中のゲーム中で入力することによりアイテムA12をゲ
ーム中に設定することができるため、特別な通信機能を
必要とせず、地理的な範囲の制限を受けず、インターネ
ットを利用する場合であっても特別な装置を必要としな
いアイテム・データ交換システム、方法および記録媒体
を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態1におけるアイテム・デ
ータ交換方法の概念を示す図である。
【図2】 本発明の実施の形態1におけるアイテム・デ
ータ交換方法のフローチャートである。
【図3】 本発明の実施の形態2におけるアイテム・デ
ータ交換方法の概念を示す図である。
【図4】 本発明の実施の形態2におけるアイテム・デ
ータ交換方法のフローチャートである。
【図5】 本発明の実施の形態2におけるアイテム・デ
ータ交換方法で用いられるホームページ等に表示された
一覧表を例示する図である。
【図6】 本発明の実施の形態3におけるアイテム・デ
ータ交換方法の概念を示す図である。
【図7】 本発明の実施の形態3におけるアイテム・デ
ータ交換方法のフローチャートである。
【図8】 本発明の実施の形態3におけるアイテム・デ
ータ交換方法のフローチャートである。
【図9】 本発明の実施の形態3におけるインターネッ
トサイトCGI33の掲示板へのユーザAの書きこみ
と、それに対する他のユーザからのレスポンスがついた
結果の例を示す図である。
【図10】 本発明のアイテム・データ交換システムを
構成するゲーム装置を示す図である。
【図11】 RPGで用いられるアイテムを例示する図
である。
【図12】 レースゲームで用いられるアイテムを例示
する図である。
【図13】 野球ゲームで用いられるアイテムを例示す
る図である。
【図14】 RPG等において、ストーリーを進めた
り、または分岐させたりする際に用いられるアイテムを
例示する図である。
【図15】 パズル・ゲームで用いられるアイテムを例
示する図である。
【符号の説明】
10 パスワード、 11、19、36、60、70
ゲーム機、 12、61、71、232 アイテム、
14、16、35、72、73 ユーザ、 20 ゲー
ムメーカ、 32 マスメディア、 33 インターネ
ット、 34雑誌、 50、52 一覧表、 54 コ
メント、 63、64、65 端末、65 プロバイ
ダ、 75 1階層目、 80 2階層目、 100
ゲーム装置(内部回路)、 105 バス、 110
CPU、 115 ROM、120 RAM、 130
VRAM、 140 画像制御部、 150 画像表
示部、 160 音声合成部、 170 音声出力部、
180、190 入出力制御部、 185 記録媒体
部、 195 操作部、 200、210、220、2
34 キャラクタ、202、222 守備力データ、
204、223攻撃力データ、 212 加速データ、
214 グリップ力データ、 221 チーム、 2
24 走力データ、 230 壁、 232 鍵、 2
38扉、 240 ステージ、 242 問題パズルの
番号、 244 残りの手数、 246、247、24
8 平面アイテム、ブロック・アイテム等。

Claims (20)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 アイテム・データを用いたゲーム・プロ
    グラムを実行する複数のゲーム装置を有するアイテム・
    データ交換システムであって、 前記ゲーム装置は、 プレーヤが獲得したアイテム・データを暗号化して暗号
    化アイテム・データを求めるアイテム・データ暗号化手
    段と、 前記アイテム・データ暗号化手段により求められた暗号
    化アイテム・データを表示する暗号化アイテム・データ
    表示手段と、 前記ゲーム装置と異なる他のゲーム装置のプレーヤが獲
    得したアイテム・データを暗号化した他の暗号化アイテ
    ム・データを入力する暗号化アイテム・データ入力手段
    と、 前記暗号化アイテム・データ入力手段により入力された
    他の暗号化アイテム・データを復号化して、前記他のゲ
    ーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・データを
    前記ゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・デ
    ータとして設定するアイテム・データ設定手段とを備え
    たことを特徴とするアイテム・データ交換システム。
  2. 【請求項2】 請求項1記載のアイテム・データ交換シ
    ステムにおいて、 前記暗号化アイテム・データ入力手段は、前記他の暗号
    化アイテム・データに加えて、前記他のゲーム装置のプ
    レーヤの識別子または前記他のゲーム装置の識別子のい
    ずれか一方または両方を入力することを特徴とするアイ
    テム・データ交換システム。
  3. 【請求項3】 請求項1記載のアイテム・データ交換シ
    ステムにおいて、 前記ゲーム装置は、 前記暗号化アイテム・データ入力手段により入力された
    他の暗号化アイテム・データに対応する評価額データを
    前記ゲーム装置のプレーヤの有する所持金データから引
    き落とす評価額引き落とし手段と、 前記評価額引き落とし手段により引き落とされた評価額
    データに対応するアイテム・データを、前記ゲーム装置
    のプレーヤの有するアイテム・データとして設定するア
    イテム・データ設定手段とをさらに備えたことを特徴と
    するアイテム・データ交換システム。
  4. 【請求項4】 請求項1記載のアイテム・データ交換シ
    ステムにおいて、 前記暗号化アイテム・データ入力手段は、前記ゲーム装
    置のプレーヤが獲得したアイテム・データであって、か
    つ前記他のゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテ
    ム・データとして設定されたアイテム・データに対応す
    る暗号化アイテム・データの入力を禁止する手段をさら
    に備えたことを特徴とするアイテム・データ交換システ
    ム。
  5. 【請求項5】 アイテム・データを用いたゲーム・プロ
    グラムを実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で用いる
    アイテム・データを含むアイテム情報を表示するサーバ
    装置とを有するアイテム・データ交換システムであっ
    て、 前記サーバ装置は、 アイテム・データ、該アイテム・データの評価額データ
    および該アイテム・データが暗号化された暗号化アイテ
    ム・データを有するアイテム情報を表示するアイテム情
    報表示手段を備え、 前記ゲーム装置は、 前記アイテム情報表示手段により表示されたアイテム情
    報が有する暗号化アイテム・データを入力する暗号化ア
    イテム・データ入力手段と、 前記暗号化アイテム・データ入力手段により入力された
    暗号化アイテム・データに対応する評価額データをプレ
    ーヤの有する所持金データから引き落とす評価額引き落
    とし手段と、 前記評価額引き落とし手段により引き落とされた評価額
    データに対応するアイテム・データをプレーヤの有する
    アイテム・データとして設定するアイテム・データ設定
    手段とを備えたことを特徴とするアイテム・データ交換
    システム。
  6. 【請求項6】 請求項1ないし5のいずれかに記載のア
    イテム・データ交換システムにおいて、 プレーヤが獲得したアイテム・データと暗号化された暗
    号化アイテム・データとは一対一に対応することを特徴
    とするアイテム・データ交換システム。
  7. 【請求項7】 請求項1ないし6のいずれかに記載のア
    イテム・データ交換システムにおいて、 前記暗号化アイテム・データ入力手段は、暗号化されて
    から所定の時間を経過した暗号化アイテム・データの入
    力を禁止することを特徴とするアイテム・データ交換シ
    ステム。
  8. 【請求項8】 請求項1ないし7のいずれかに記載のア
    イテム・データ交換システムにおいて、 前記暗号化アイテム・データ暗号化手段は、プレーヤが
    獲得したアイテム・データを所定の桁数に暗号化した暗
    号化アイテム・データを求めることを特徴とするアイテ
    ム・データ交換システム。
  9. 【請求項9】 請求項1ないし8のいずれかに記載のア
    イテム・データ交換システムにおいて、 前記暗号化アイテム・データ入力手段は、同一のアイテ
    ム・データについて対応する暗号化アイテム・データを
    高々1回入力可能であることを特徴とするアイテム・デ
    ータ交換システム。
  10. 【請求項10】 アイテム・データを用いたゲーム・プ
    ログラムを実行する複数のゲーム装置と、複数の前記ゲ
    ーム装置が通信網を介して接続されたサーバ装置とを有
    するアイテム・データ交換システムであって、 前記ゲーム装置は、 プレーヤが獲得したアイテム・データとプレーヤの識別
    子とを含む交換データを暗号化して暗号化交換データを
    求める交換データ暗号化手段と、 前記交換データ暗号化手段により求められた暗号化交換
    データを前記サーバ装置へ転送する暗号化交換データ転
    送手段とを備え、 前記ゲーム装置と異なる他のゲーム装置は、 前記サーバ装置から暗号化交換データを取得する暗号化
    交換データ取得手段と、 前記暗号化交換データ取得手段により取得された暗号化
    交換データを入力する暗号化交換データ入力手段と、 前記暗号化交換データ取得手段により取得された暗号化
    交換データと前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得した
    アイテム・データと前記他のゲーム装置のプレーヤの識
    別子とが暗号化された暗号化交換応答データを求める交
    換応答データ暗号化手段と、 前記交換応答データ暗号化手段により求められた暗号化
    交換応答データを前記サーバ装置へ転送する暗号化交換
    応答データ転送手段とを備え、 前記サーバ装置は、1以上の前記他のゲーム装置から転
    送された暗号化交換応答データを含む交換応答情報を表
    示し、表示された該交換応答情報に基づいて前記ゲーム
    装置のプレーヤが獲得したアイテム・データと前記他の
    ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データとが
    交換される場合は、交換を示す暗号を表示する交換表示
    手段を備えており、 前記ゲーム装置は、交換を行なう前記他のゲーム装置の
    プレーヤが獲得したアイテム・データを有する暗号化交
    換応答データと前記交換を示す暗号とを入力し、前記他
    のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを
    前記ゲーム装置のプレーヤが有するアイテム・データと
    して設定する前記ゲーム装置の交換アイテム設定手段を
    さらに備え、 前記他のゲーム装置は、交換を行なう前記ゲーム装置の
    プレーヤが獲得したアイテム・データを有する暗号化交
    換データと前記交換を示す暗号とを入力し、前記ゲーム
    装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを前記他の
    ゲーム装置のプレーヤが有するアイテム・データとして
    設定する前記他のゲーム装置の交換アイテム設定手段を
    さらに備えたことを特徴とするアイテム・データ交換シ
    ステム。
  11. 【請求項11】 請求項10記載のアイテム・データ交
    換システムにおいて、前記ゲーム装置の交換アイテム設
    定手段は、 前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・デ
    ータに対応する評価額データを前記ゲーム装置のプレー
    ヤの有する所持金データから引き落とすゲーム装置の評
    価額引き落とし手段と、 前記ゲーム装置の評価額引き落とし手段により引き落と
    された評価額データに対応するアイテム・データを、前
    記ゲーム装置のプレーヤの有するアイテム・データとし
    て設定する手段とをさらに備え、 前記他のゲーム装置の交換アイテム設定手段は、 前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データ
    に対応する評価額データを前記他のゲーム装置のプレー
    ヤの有する所持金データから引き落とす他のゲーム装置
    の評価額引き落とし手段と、 前記他のゲーム装置の評価額引き落とし手段により引き
    落とされた評価額データに対応するアイテム・データ
    を、前記他のゲーム装置のプレーヤの有するアイテム・
    データとして設定する手段とをさらに備えたことを特徴
    とするアイテム・データ交換システム。
  12. 【請求項12】 請求項10記載のアイテム・データ交
    換システムにおいて、 前記暗号化交換データ入力手段は、前記ゲーム装置のプ
    レーヤが獲得したアイテム・データと前記他のゲーム装
    置のプレーヤが獲得したアイテム・データとの交換によ
    り、前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・デ
    ータであって、かつ前記他のゲーム装置におけるプレー
    ヤの有するアイテム・データとして設定されたアイテム
    ・データに対応する暗号化アイテム・データの入力を禁
    止する手段をさらに備えたことを特徴とするアイテム・
    データ交換システム。
  13. 【請求項13】 請求項10ないし12のいずれかに記
    載のアイテム・データ交換システムにおいて、 プレーヤが獲得したアイテム・データと暗号化された暗
    号化交換データとは一対一に対応することを特徴とする
    アイテム・データ交換システム。
  14. 【請求項14】 請求項10ないし13のいずれかに記
    載のアイテム・データ交換システムにおいて、 前記暗号化交換データ入力手段は、暗号化されてから所
    定の時間を経過した暗号化交換データの入力を禁止する
    ことを特徴とするアイテム・データ交換システム。
  15. 【請求項15】 請求項10ないし14のいずれかに記
    載のアイテム・データ交換システムにおいて、 前記交換データ暗号化手段は、プレーヤが獲得したアイ
    テム・データとプレーヤの識別子を含む交換データを所
    定の桁数に暗号化した暗号化交換データを求めることを
    特徴とするアイテム・データ交換システム。
  16. 【請求項16】 請求項10ないし15のいずれかに記
    載のアイテム・データ交換システムにおいて、 前記暗号化交換データ入力手段は、同一のアイテム・デ
    ータについて対応する暗号化交換データを高々1回入力
    可能であることを特徴とするアイテム・データ交換シス
    テム。
  17. 【請求項17】 アイテム・データを用いたゲーム・プ
    ログラムを実行する複数のゲーム装置を有するアイテム
    システムにおけるアイテム交換方法であって、 前記ゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データ
    を暗号化して暗号化アイテム・データを求めるアイテム
    ・データ暗号化ステップと、 前記アイテム・データ暗号化ステップにより求められた
    暗号化アイテム・データを表示する暗号化アイテム・デ
    ータ表示ステップと、 前記ゲーム装置と異なる他のゲーム装置のプレーヤが獲
    得したアイテム・データを暗号化した他の暗号化アイテ
    ム・データを入力する暗号化アイテム・データ入力ステ
    ップと、 前記暗号化アイテム・データ入力ステップにより入力さ
    れた他の暗号化アイテム・データを復号化して、前記他
    のゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム・デー
    タを前記ゲーム装置におけるプレーヤの有するアイテム
    ・データとして設定するアイテム・データ設定ステップ
    とを備えたことを特徴とするアイテム交換方法。
  18. 【請求項18】 アイテム・データを用いたゲーム・プ
    ログラムを実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で用い
    るアイテム・データを含むアイテム情報を表示するサー
    バ装置とを有するアイテム・データ交換システムにおけ
    るアイテム交換方法であって、 アイテム・データ、該アイテム・データの評価額データ
    および該アイテム・データが暗号化された暗号化アイテ
    ム・データを有するアイテム情報を表示するアイテム情
    報表示ステップと、 前記アイテム情報表示ステップにより表示されたアイテ
    ム情報が有する暗号化アイテム・データを入力する暗号
    化アイテム・データ入力ステップと、 前記暗号化アイテム・データ入力ステップにより入力さ
    れた暗号化アイテム・データに対応する評価額データを
    プレーヤの有する所持金データから引き落とす評価額引
    き落としステップと、 前記評価額引き落としステップにより引き落とされた評
    価額データに対応するアイテム・データをプレーヤの有
    するアイテム・データとして設定するアイテム・データ
    設定ステップとを備えたことを特徴とするアイテム交換
    方法。特徴とするアイテム・データ交換システム。
  19. 【請求項19】 アイテム・データを用いたゲーム・プ
    ログラムを実行する複数のゲーム装置と、複数の前記ゲ
    ーム装置が通信網を介して接続されたサーバ装置とを有
    するアイテム・データ交換システムにおけるアイテム交
    換方法であって、 前記ゲーム装置側は、 プレーヤが獲得したアイテム・データとプレーヤの識別
    子とを含む交換データを暗号化して暗号化交換データを
    求める交換データ暗号化ステップと、 前記交換データ暗号化ステップにより求められた暗号化
    交換データを前記サーバ装置へ転送する暗号化交換デー
    タ転送ステップとを備え、 前記他のゲーム装置側は、 前記サーバ装置から暗号化交換データを取得する暗号化
    交換データ取得ステップと、 前記暗号化交換データ取得ステップにより取得された暗
    号化交換データを入力する暗号化交換データ入力ステッ
    プと、 前記暗号化交換データ取得ステップにより取得された暗
    号化交換データと前記他のゲーム装置のプレーヤが獲得
    したアイテム・データと前記他のゲーム装置のプレーヤ
    の識別子とが暗号化された暗号化交換応答データを求め
    る交換応答データ暗号化ステップと、 前記交換応答データ暗号化ステップにより求められた暗
    号化交換応答データを前記サーバ装置へ転送する暗号化
    交換応答データ転送ステップとを備え、 前記サーバ装置側は、 1以上の前記他のゲーム装置から転送された暗号化交換
    応答データを含む交換応答情報を表示し、表示された該
    交換応答情報に基づいて前記ゲーム装置のプレーヤが獲
    得したアイテム・データと前記他のゲーム装置のプレー
    ヤが獲得したアイテム・データとが交換される場合は、
    交換を示す暗号を表示する交換表示ステップを備えてお
    り、 前記ゲーム装置側は、交換を行なう前記他のゲーム装置
    のプレーヤが獲得したアイテム・データを有する暗号化
    交換応答データと前記交換を示す暗号とを入力し、前記
    他のゲーム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データ
    を前記ゲーム装置のプレーヤが有するアイテム・データ
    として設定する前記ゲーム装置の交換アイテム設定ステ
    ップをさらに備え、 前記他のゲーム装置側は、交換を行なう前記ゲーム装置
    のプレーヤが獲得したアイテム・データを有する暗号化
    交換データと前記交換を示す暗号とを入力し、前記ゲー
    ム装置のプレーヤが獲得したアイテム・データを前記他
    のゲーム装置のプレーヤが有するアイテム・データとし
    て設定する前記他のゲーム装置の交換アイテム設定ステ
    ップをさらに備えたことを特徴とするアイテム交換方
    法。
  20. 【請求項20】 請求項17ないし19のいずれかに記
    載の方法を実行するためのプログラムを記録したコンピ
    ュータ読み取り可能な記録媒体。
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