JP2001056673A - 複雑な文字を表示するための技術 - Google Patents

複雑な文字を表示するための技術

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JP2001056673A
JP2001056673A JP2000178804A JP2000178804A JP2001056673A JP 2001056673 A JP2001056673 A JP 2001056673A JP 2000178804 A JP2000178804 A JP 2000178804A JP 2000178804 A JP2000178804 A JP 2000178804A JP 2001056673 A JP2001056673 A JP 2001056673A
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character
monitor
scaling operation
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Yun Chu Shingu
シング・ユン・チュ
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Sun Microsystems Inc
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 複雑な文字をモニタ上の表示に適したように
処理するための、システムおよび方法を提供する。 【解決手段】 複雑な文字を表現する生の文字ビットマ
ップをフィルタリングしてフィルタリング後のビットマ
ップを形成することにより、モニタのちらつきを軽減
し、画像のコントラストを向上させる。フィルタリング
後のビットマップは、先ずは双線形のスケーリング操作
を、次いで再帰的なキュービックスケーリング操作を使
用することにより、目的ビットマップのサイズまで縮小
される。目的ビットマップは、モニタに結合されたメモ
リデバイスに格納するのに適したサイズを有する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、一般に表示システ
ムに関し、特にモニタ上に複雑な文字を表示するための
方法および装置を開示する。
【0002】
【従来の技術】、標準的なテレビモニタの解像度が標準
的なコンピュータモニタのそれより低いことを一つの理
由として、ウェブページのコンテンツを標準的なテレビ
モニタ上に表示させることは、これまで常に困難な課題
であり続けてきた。
【0003】例として、図1には従来のNTSC標準テ
レビ画像100が描かれている。このテレビ画像100
は、テレビ画像100の画像情報を伝える領域であるア
クティブ画像領域102により形成される。このアクテ
ィブ画像領域102の外側は、ライン状およびフィール
ド状のブランキングに適したブランキング領域104で
ある。アクティブ画像領域102は、フレーム106、
ピクセル108、および走査線110を使用して、実際
のテレビ画像を形成する。フレーム106は、アナログ
ビデオカメラ、アナログテレビ等の任意の各種ソースか
ら作成された静止画像を表わす。インターレース走査を
使用したシステムでは、各フレーム106が一情報フィ
ールドを表わす。使用される走査方式によっては、フレ
ーム106は、静止画像の他の内訳を表わしても良い。
【0004】フレーム106内の情報は、任意数のピク
セル108で表現される。ピクセル(ピクチャエレメン
トの頭字語)とは、固体カメラ内における個別のフォト
センサの離散位置であるとともに、画像内における区別
可能且つ分解可能な最小の領域でもある。各ピクセル
は、デジタル化された情報を順に表現する。各ピクセル
は、8ビットを使用することが多いが、任意のビット数
で表現されていても良い。各走査線110は、任意数の
ピクセル108を含むことにより、フレーム106内で
情報の水平線を形成する。
【0005】NTSCビデオ(インターレース走査を使
用したテレビジョン標準規格)において、例えば、情報
のフィールドは60分の1秒毎に、同じくフレーム(2
フィールドを含む)は30分の1秒毎にそれぞれ現わ
れ、これら情報のフレームの連続表示により画像が形成
される。インターレース表示とは、2つの混交ラスタ内
で交互に走査線を走査する表示である。従来のインター
レース表示では、1つのフレーム内(スクリーン全体)
に数百本の水平線が含まれる。これらの線は、左から
右、および上から下に走査される。そのリフレッシュレ
ート(1秒毎に走査されるフレーム数)は様々に変動す
るが、通常は60〜100Hzである。リフレッシュレ
ートが60Hzより遅いと、スクリーンに不快なちらつ
きが生じ、頭痛や眼球疲労の原因となる。プログレッシ
ブ走査を使用したコンピュータモニタでは、スクリーン
上の情報フレームが、フレームの飛び越しを伴うことな
く30分の1秒毎にリフレッシュされるため、上述した
ちらつきの問題が事実上解消される。
【0006】標準NTSC方式のモニタ上におけるウェ
ブページ、デジタル画像、テキスト等の表示が困難であ
るのは、一部には、低解像度および画像のちらつきが同
時に存在することを要因とする。英数字文字等の画像を
テレビモニタ上に表示するには、その文字の画像を、テ
レビに結合されたメモリデバイスに格納するのに適した
いわゆるグラフィックスビットマップに変換するのが典
型的である。このようなメモリデバイスは、ケーブルモ
デム、ウェブTV(商標)端末等と関連して使用され
る、セットトップボックスに含まれるのが典型的であ
る。
【0007】英数字文字を表示する従来のアプローチ法
は、各種のアンチエイリアシング技術を使用して文字ビ
ットマップに前処理を施すことにより、ちらつきを軽減
させる工程を含む。アンチエイリアシングとは、グレー
スケールまたはカラーのビットマップディスプレイに使
用される技術であり、斜めエッジ付近のピクセルを、そ
のエッジが跨る場所にもとづいて中間調に設定すること
により、斜めエッジをより滑らかに見せるものである。
しかしながら、従来のアンチエイリアシング技術を文字
のビットマップに適用してちらつきを軽減しようとする
と、結果としてその文字の画像がぼやけてしまう。ロー
マ字等の単純に結合された文字の場合は、文字の読みや
すさがほぼ保たれるため、ぼやけの問題は実質的に生じ
ない。しかしながら、中国語や韓国語等に見られる多画
数の複雑な文字の場合は、多様に結合されたこれらの文
字が読みにくくなったり、場合によっては、文字そのも
のの意味が全く異なるものになったりする恐れがある。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】以上から、例えば中国
語や韓国語に代表される複雑な文字を、標準的なテレビ
モニタ上に読みやすく表示するための技術が、望まれて
いることがわかる。
【0009】
【課題を解決するための手段およびその作用・効果】本
発明は概して、標準的なテレビモニタ上に複雑な文字を
表示するための、改良方法、改良装置、および改良シス
テムに関する。本発明は、方法、システム、装置、およ
びコンピュータ読み取り可能媒体を含む、数多くの方法
で実現することができる。以下に、本発明の実施形態を
幾つか取り上げる。
【0010】複雑な文字の画像を、標準的なテレビモニ
タ上で表示するために処理する方法を、本発明の一特徴
にもとづいて開示する。この方法では、複雑な文字を表
現する生の文字ビットマップに、フィルタリングおよび
コントラスト強調を施して、フィルタリング後の文字ビ
ットマップを形成する。そして、フィルタリング後の文
字ビットマップを、多重タイプのスケーリング操作によ
り縮小し、テレビに結合されたメモリに格納するのに適
した目的の文字ビットマップを形成する。本発明の一実
施形態では、初めに双線形のスケーリング技術を、続い
て再帰的なキュービックスケーリング技術を使用して、
フィルタリング後の文字ビットマップを、目的の文字ビ
ットマップのサイズに至るまで縮小する。
【0011】
【発明の実施の形態】以下の詳細な説明および添付した
各種図面から、本発明の上述したおよびその他の長所を
一層明らかにする。
【0012】以下の説明では、モニタ上に複雑な文字を
表示する構成および方法を説明する。以下では、ウェブ
ページを標準的なテレビモニタに表示する場合を取り上
げるが、本発明は、複雑な文字を含むあらゆる画像の表
示に適用することができる。以下の説明における複雑な
文字とは、例えば中国語や韓国語の文字に代表される、
筆画が多様に結合されて形成される文字を指す。これら
の文字が有する表象的な特性から、表示される画像は、
読みやすく且つ正確であることがとりわけ重要である。
また、筆画の密度または配置に生じたわずかな変化が原
因で、その文字が読みにくくなったり、場合によっては
使用されるコンテクストにおいて意味不明になったりす
る。このため、文字の筆画の画像が完全性を保つことが
重要である。
【0013】あるウェブページに含まれる文字の画像
は、文字ビットマップと呼ばれる形で記憶されるのが典
型的である。ビットマップとは、スクリーン上に表示さ
れた画像とビット対ビットで対応するデータファイルま
たはデータ構造である。ビットマップは、ディスプレイ
のビデオメモリに格納される場合と同じ形式で実現され
るのがほとんどであり、それ以外ではデバイス独立の形
式で実現される。いずれの場合のビットマップも、ピク
セル内の画像の幅および高さ、ならびにピクセル毎のビ
ット数(各ピクセルが表現することのできるグレーまた
はカラーの色調数を決定する)によって特徴づけられ
る。カラー画像を表現するビットマップ(ピックスマッ
プ[pixmap])では、一般に、赤、緑、青の各色要素が1
〜8ビットのピクセルを有する。ただし、他のカラー符
号化を使用することもできる。なかでも緑色の要素は、
人間の眼がこの色要素に対して高い識別力を有する点を
考慮し、他の2色よりも多くのビット数を有することが
ある。
【0014】ほとんどの適用例における文字ビットマッ
プは、256階調のグレーを表現する8ビットを含む。
【0015】文字の斜めのエッジを滑らかに見せ、イン
ターレーステレビモニタに偏在するちらつきの影響を軽
減するため、大部分のウェブページに代表されるグレー
スケールの文字ビットマップに対して、アンチエイリア
シングと呼ばれる技術を使用する。典型的なアンチエイ
リアシング技術は、エッジ付近のピクセルを、そのエッ
ジがピクセルをどこで跨ぐかにもとづいて、中間調のグ
レー、またはもし適用可能であれば中間調のカラーに設
定することにより、その斜めのエッジを滑らかに見せる
ものである。最も一般的なのは、白い背景に黒い文字で
ある。アンチエイリアシングを施さないと、斜めのエッ
ジが階段のようにギザギザに見え、標準テレビモニタ等
の低解像度のディスプレイ上では特に顕著となる。
【0016】上述した実施形態において、結果として生
じる複雑な文字の画像をぼやけさせずに鮮明なエッジを
形成するのに使用される、アンチエイリアシングの技術
は、5×5ガウスカーネル(gaussian kernal)による
空間畳み込みの処理(spatialconvolution process)を
含む。コントラスト強調を増加させ、表示される複雑な
文字のエッジをより明確に描くために、畳み込みの除数
は、コントラスト強調係数と呼ばれる係数で減じられ
る。コントラスト強調の増加は、小さい筆画が近くの大
きい(よって明らかにより明るい)筆画のせいで不明瞭
になる可能性を、倍数的に減少させる。
【0017】観察されるちらつきを減少させ、コントラ
スト強調を改善するのに加えて、フィルタリング後のビ
ットマップに一連のサブサンプリング(デシメーション
[decimation]とも呼ばれる)を実施することにより、ビ
ットマップの全体のサイズを縮小する。こうすると、サ
ブサンプリングされたビットマップを、テレビモニタに
結合されたビデオメモリに格納することができる。上述
した実施形態におけるサブサンプリングでは、先ず双線
形のサブサンプリングを実施して、生の文字ビットマッ
プを目的の文字ビットマップの整数倍に縮小する。次
に、キュービックサブサンプリングを再帰的に実施し
て、ビットマップのサイズを、ビデオメモリへの格納に
適した目的のサイズまで縮小する。キュービックサブサ
ンプリング方式の使用により、ビットマップのサイズ
が、画像情報の実質的なロスなしに縮小される。こうす
ると、ビットマップが例えば128ビット×128ビッ
トから16ビット×16ビットまで縮小された場合に
も、筆画の画像の完全性を維持することができる。
【0018】大部分のウェブTVシステムは、図2に示
されるように、ネットワーキングへの非常に簡単なアプ
ローチを組み込んだブラウザを利用している。具体例と
してのウェブTVシステム200は、ブラウザ204を
ホストするセットトップボックス202を備える。ブラ
ウザ204は、ホスト名と、文字ビットマップとして表
現される各種複雑な文字を含むドキュメントとを含むU
RL(universal resource locator)を分解(分析)す
る、パーサ/フォーマッタ206を備える。パーサ/フ
ォーマッタ206は、URLを、指名されたホスト20
8とリクエストされたドキュメント210とに分解す
る。本発明の一実施形態において、リクエストされたド
キュメント210は、当業者によく知られるHTML
(Hyper TextMarkup Language)文の形式を採る。
【0019】リクエストされたドキュメントがローカル
なキャッシュメモリ212に記憶されていない場合は、
パーサ/フォーマッタ206は、指名されたホスト20
8にTCP(伝送制御プロトコル)接続し、リクエスト
されたURLドキュメント210に関連付けられた生の
文字ビットマップ214を含んだURLコンテンツを引
き出す。パーサ/フォーマッタ206は、リクエストさ
れたドキュメント210に対応するHTML文を使用
し、引き出された生の文字ビットマップ214を適切に
フォーマットする。そして、生の文字ビットマップ21
4は、モニタのちらつきを軽減するのに使用されるフィ
ルタ216に引き渡される。上述した実施形態における
フィルタ216は、生の文字ビットマップ214と5×
5のガウスカーネル218(図3に示される方式で進行
するのが典型的)との間で畳み込み(すなわち行列乗
算)を実施する。上述した実施形態における畳み込み
は、生の文字ビットマップ214の一番左上の角からス
タートして左から右、上から下に階段状に進行し、最終
的にフィルタリング後のビットマップを形成する。フィ
ルタリング後のビットマップの振幅を繰り込むために、
フィルタリング後のビットマップを、コントラスト強調
係数により減じられたガウスカーネルの和で割る。カー
ネルの和とは、ガウスカーネルの全要素を加算した合計
を意味する。好ましい一実施形態におけるコントラスト
強調係数はカーネルの最大値であり、上述した実施形態
では5であった。
【0020】フィルタリング後のビットマップに関連付
けられた画像は、ぼやけてしまうことがしばしばある
(モニタのちらつきは幾らか緩和される)ため、コント
ラストを強調することにより、小さい筆画が付近の大き
い(よってより明るい)筆画に起因して不明瞭になる可
能性を実質的に軽減させる。こうして、文字ビットマッ
プ214の複雑な構造が、フィルタリング処理を通じて
維持される。
【0021】再び図2に戻るとわかるように、フィルタ
リング後のビットマップは、フィルタリング後のビット
マップを、ビデオ(キャッシュ)メモリ212に格納す
るのに適した目的ビットマップのサイズに縮小するよう
に構成された、デシメータ(decimator)220に引き
渡される。フィルタリング後のビットマップを目的ビッ
トマップのサイズに縮小するためには、先ず双線形のス
ケーリング操作を実施して、フィルタリング後のビット
マップを、目的ビットマップに関連付けられた寸法の整
数倍の寸法を有する第1のスケーリング後のビットマッ
プに縮小する。例えば、フィルタリング後のビットマッ
プが128×128で、目的ビットマップの寸法が20
×20の場合は、双線形のスケーリング操作により、生
のビットマップを寸法が80×80のビットマップに縮
小する。目的ビットマップ(20×20)の整数倍(す
なわち4倍)であるビットマップのうち、最大のビット
マップの寸法が80×80であるため、ここで取り上げ
た特定の寸法は適切なものと考えられる。
【0022】デシメータ220は、続いて第2のスケー
リング操作を再帰的に実施する。上述した実施形態にお
けるこのスケーリング操作は、第1のスケーリング後の
ビットマップを目的ビットマップのサイズに縮小する、
キュービックスケーリング操作である。キュービックス
ケーリングを使用することにより、従来の平均化法にと
もなう情報のロスを、効果的に避けることができる。こ
のように、目的ビットマップは、フィルタリング後のビ
ットマップに含まれる情報をほぼ全部保持するため、表
示される複雑な文字の、筆画の完全性を維持することが
できる。こうして目的ビットマップは、複雑な文字をモ
ニタ222上に表示する等の時点まで、キャッシュメモ
リ212に格納される。ただし、モニタ222上に表示
するためには、先ず、モニタ222に結合されたフレー
ムバッファ224に目的ビットマップを引き渡す必要が
ある。そして表示の用意が整ったら、目的ビットマップ
を更にフレーム226に引き渡す。
【0023】場合によっては、オフライン処理を施され
複雑な文字に関連付けられたビットマップのグループ
が、図4に示されるように、セットトップボックス40
2に含まれる読み取り専用メモリデバイス(ROM)4
00に格納されていることもある。このような場合に、
あるウェブページ(またはドキュメント)が引き出され
ると、選択ユニット404は、ROM400に格納され
たどのビットマップが、引き出されたドキュメントに関
連付けられ且つモニタ222上に表示されるはずの文字
に対応するのかを、決定する。そして、選択された文字
ビットマップがフレームバッファ224に引き渡され、
モニタ222上に表示される等の時点まで格納される。
このように、生の文字ビットマップの前処理が、ROM
400に格納されるのに先立ってオフラインで実施され
るため、セットトップボックスの複雑度が実質的に減少
する。
【0024】図5は、本発明の一実施形態にもとづい
た、目的ビットマップを提供するための処理工程500
を詳述したフローチャートである。処理工程500は、
ステップ502において各種の入力パラメータを引き出
すことからスタートする。これらの入力パラメータは、
生の文字ビットマップに施されるスケーリングの程度を
示すスケーリング係数を含む。別の入力パラメータは、
フィルタリングレベルと呼ばれ、フィルタリングがアン
チエイリアシングを含むか否かを示す。さらに別の入力
パラメータは、ピクセル毎のビットと呼ばれ、あるシス
テムにおける一ピクセル当たりのビット数を表わす。例
えば、グレースケールが256のシステムは、各ピクセ
ルが、256のグレースケールを表示する少なくとも8
ビットに関連付けられていることを必要とする。入力パ
ラメータが引き出されると、続くステップ504で、非
ASCIIの文字ビットマップが(もし存在するなら
ば)引き出される。続くステップ506では、スケーリ
ング時間変数が、キュービックフィルタによるフィルタ
リング操作の回数を示すように決定される。例えば、寸
法が128×128の生のビットマップが、寸法が80
×80の第1のスケーリング後のビットマップに縮小さ
れ、目的ビットマップの寸法が20×20であるとする
と、80×80が、目的ビットマップの整数倍で生のビ
ットマップより小さいもののうち最大のサイズを表わす
ため、スケーリング時間係数は4となる。
【0025】スケーリング時間変数が決定されたら、続
くステップ508において生の文字ビットマップをフィ
ルタリングし、標準的なテレビ画面に典型的な低解像度
のモニタ上に表示されると文字の筆画の完全性を損なう
恐れがある画像アーティファクトを、実質的に消去す
る。上述した実施形態におけるフィルタリングは、5×
5のガウスカーネルをコントラスト強調係数と関連して
使用することにより実施される。コントラスト強調係数
は、表示された文字の最も明るいピクセルと最も暗いピ
クセルのコントラストを増大させるのに使用される。こ
のようにして、大きい筆画に最も近い小さい筆画(よっ
てより明るい筆画)の完全性が損なわれるのを、実質的
に回避することができる。
【0026】文字ビットマップが適切にフィルタリング
されたら、続くステップ510において、フィルタリン
グ後のビットマップに双線形のスケーリングを実施し、
目的ビットマップの整数倍の寸法を有する第1のスケー
リング後のビットマップを形成する。双線形のスケーリ
ングが完了したら、続くステップ512において再帰的
なキュービックスケーリング操作を実施し、テレビシス
テムに結合されたビデオメモリへの格納に適した、望ま
しい寸法の目的ビットマップを形成する。キュービック
スケーリング方法を使用すると、従来の平均化技術を適
用した際に被っていた情報のロスが軽減される。このよ
うにして、筆画全体の完全性が保持される。これらのシ
ステムでは、必要に応じてステップ514で目的ビット
マップを量子化する。量子化とは、必要な場合に、一ピ
クセル当たりのビット数を表示モニタに釣り合うように
減少させることを言う。例えば、生の文字ビットマップ
の輝度成分が一ピクセル当たり8ビットを特徴とし、2
56のグレースケールを表現するのに対して、表示モニ
タが2ビット(すなわちグレースケールが4)を表示す
ることしかできない場合には、ビットマップを8ビット
から2ビットに量子化する。例えば、典型的な標準テレ
ビ画面は、4階調のグレーを表示する2ビットのデータ
ワードに順応しているため、このタイプのシステムで
は、256階調のグレー(すなわち8ビット)を有する
目的ビットマップを4階調のグレーに減少させなくては
ならない。この量子化が実施されないと、表示された画
像が全体的にぼやけて見えて、複雑な文字の画像の質に
悪影響が及んでしまう。
【0027】適切に量子化された目的ビットマップは、
ステップ516において、ビデオメモリまたは他の適切
なメモリデバイスに格納される。続くステップ518に
おいて、追加の非ASCII文字が使用可能であると決
定された場合は、制御がステップ504に引き渡され、
それ以外の場合は処理工程が停止する。
【0028】図6は、本発明の一実施形態にもとづい
た、スケーリング時間係数を決定するための処理工程6
00を詳述したフローチャートである。ここで、処理工
程600が、上記ステップ506における決定を実現す
る方法の1つである点に注意が必要である。処理工程6
00は、ステップ602において、すでに提供されてい
る入力パラメータの組からスケーリング係数を引き出す
ことによりスタートする。続くステップ604におい
て、生のビットマップのサイズが決定され、ステップ6
06において、すでに提供されている入力パラメータの
組から目的ビットマップのサイズが引き出される。続く
ステップ608において、目的ビットマップの最大の整
数倍数であるビットマップの寸法(またはサイズ)を決
定することにより、第1のスケーリング係数が決定され
る。例えば、生のビットマップの寸法が128×128
である場合は、生のビットマップより小さく且つ目的ビ
ットマップの整数倍のなかでは最大である、第1のスケ
ーリング後のビットマップは、80×80の寸法を有す
る。上述した実施形態における第1のスケーリング係数
は、双線形のスケーリング操作で使用されるスケーリン
グ係数であり、この例では120/80(=1.5)で
ある。続くステップ610では、中間のビットマップの
サイズを目的ビットマップのサイズで割り、得られた結
果をさらに2で割ることにより、キュービックスケーリ
ング操作で使用されるスケーリング時間係数が決定され
る。上述した例におけるスケーリング時間係数は、80
を20で割り、得られた結果である4をさらに2で割っ
て得られる2である。上述した実施形態におけるスケー
リング時間係数は、第1のスケーリング後のビットマッ
プを目的ビットマップに縮小するために実施される、キ
ュービックスケーリング操作の回数を示すものである。
【0029】図7は、本発明の一実施形態にもとづい
て、生のビットマップをフィルタリングするための処理
工程700を詳述したフローチャートである。ここで、
処理工程700が、上記ステップ508におけるフィル
タリングを実現する方法の1つである点に注意が必要で
ある。処理工程700は、ステップ702において、生
のビットマップに対して5×5のガウスフィルタによる
空間畳み込みを実施することからスタートする。上述し
た実施形態における畳み込みは、生のビットマップと5
×5のガウスフィルタとの行列乗算の形を採る。続くス
テップ704において、畳み込みの結果を、コントラス
ト強調係数で減じられたガウスフィルタのカーネルの和
で割る。上述した実施形態におけるコントラスト強調係
数は、カーネルのサイズ(すなわち振幅)である。この
ようにして、スクリーンのちらつきを実質的に解消する
とともに、小さい筆画が近くの大きい(よって明らかに
より明るい)筆画のせいでぼやけるのを防ぐ、改良コン
トラスト強調を提供することができる。
【0030】図8は、本発明の一実施形態にもとづい
て、キュービックスケーリングを実施するための処理工
程800を詳述したフローチャートである。処理工程8
00は、ステップ802において、カウンタ「i」を
「0」に初期設定することからスタートする。続くステ
ップ804において、第1のスケーリング後のビットマ
ップがキュービックスケーリング操作を使用して縮小さ
れる。続くステップ806において、カウンタ「i」が
「1」だけ増分される。ステップ808において、カウ
ンタ「i」がスケーリング時間係数よりも大きいか否か
に関して決定がなされる。カウンタ「i」がスケーリン
グ時間係数未満である場合には、さらなるフィルタリン
グのためステップ804に制御が引き渡され、それ以外
の場合は、キュービックスケーリング操作が完了する。
【0031】図9は、本発明を実現するのに利用される
コンピュータシステム900を描いた図である。コンピ
ュータシステム900、またはより特定してCPUs9
02は、当業者に明らかなように、仮想計算機をサポー
トするように構成されても良い。当業者に周知のよう
に、ROMが、データおよび命令をCPUs902に一
方向的に伝送するよう作動する一方で、RAMは、デー
タおよび命令を二方向的に伝送するように使用されるの
が典型的である。CPUs902は、一般に任意数のプ
ロセッサを含んで良い。プライマリストレージデバイス
904,906は、ともに任意の適切なコンピュータ読
み取り可能媒体を含んで良い。セカンダリストレージ媒
体908は、大容量のメモリデバイスであるのが典型的
であり、また、CPUs902に二方向的に結合して追
加のデータ格納容量を提供する。大容量メモリデバイス
908は、コンピュータコード、データ等を含むプログ
ラムを格納するのに使用され得るコンピュータ読み取り
可能媒体である。典型的な大容量メモリデバイス908
は、一般のプライマリストレージデバイス904,90
6より低速な、ハードディスクやテープ等のストレージ
媒体である。大容量メモリデバイス908は、磁気もし
くは紙テープ読取り装置、またはその他の周知な装置の
形を採っても良い。大容量メモリデバイス908内に保
持される情報は、適切な場合には、RAM906内に、
その一部を占める仮想メモリとしてスタンダードな方式
で組み込まれていても良い。CD−ROM等の特定のプ
ライマリストレージデバイス904は、CPUs902
に一方向的にデータを引き渡しても良い。
【0032】また、CPUs902は1つまたはそれ以
上の入出力デバイス910に結合されていて良い。入出
力デバイスは、ビデオモニタ、トラックボール、マウ
ス、キーボード、マイクロフォン、タッチディスプレ
イ、トランスデューサカードリーダ、磁気もしくは紙テ
ープリーダ、タブレット、スタイラス、音声もしくは筆
跡識別装置、または他のコンピュータ等のその他の周知
な入力デバイスを含み、これらの限定されない。CPU
s902は、最終的にコンピュータに接続されるか、ま
たは、例えばインターネットやイントラネット等の通信
網に、912として一般に示されるようなネットワーク
接続を使用して選択的に結合されても良い。このような
ネットワーク接続により、CPUs902は、上述した
方法工程の最中に、ネットワークから情報を受信したり
ネットワークに情報を出力したりできると考えられる。
これらの情報は、CPUs902で実行される命令のシ
ーケンスとして表現されることが多く、例えば搬送波に
組み込まれたコンピュータデータ信号の形で、ネットワ
ークから受信されたりネットワークに出力されても良
い。上述した装置および材料は、コンピュータのハード
ウェアおよびソフトウェア技術の当業者にとって周知の
ものである。
【0033】図10(A)は、従来の方法で処理された
一連の複雑な文字を、標準的なテレビモニタ上に表示し
た際の様子を描いた図である。図10(B)は、同じ一
連の複雑な文字を、本発明の一実施形態にもとづいて処
理した際の様子を描いた図である。図10(B)の文字
は、図10(A)のぼやけた文字よりも明瞭且つはっき
りしていることがわかる。
【0034】以上では、本発明の実施形態を数種のみ取
り上げたが、本発明が、本発明の精神または範囲を逸脱
することなく他の多くの特殊な形で実施できる点に注意
が必要である。例えば、複雑な文字を表示する方法は、
あらゆるタイプのVCRに適用することができる。
【0035】以上では、本発明を標準的なテレビシステ
ムに使用した場合を説明したが、本発明が一般に、あら
ゆる適したビデオシステムで実装できる点に注意が必要
である。したがって、本発明は例示的なものであり限定
的ではないと考えられ、ここで示した詳細に限定される
ことはない。よって本発明は、添付した特許請求の範囲
の範囲内およびその最大の均等の範囲で各種の変更を加
えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】標準的なテレビディスプレイを描いた図であ
る。
【図2】本発明の一実施形態に基づく、複雑な文字を表
示するためのセットトップボックスを有したテレビシス
テムのブロック図である。
【図3】本発明の一実施形態に基づく、ビットマップ、
および5×5のカーネルを有したガウスフィルタの畳み
込みを、具体的に描いた図である。
【図4】セットトップボックスを有した図2のテレビシ
ステムを描いた図であり、このセットトップボックス
は、それぞれが特定の複雑な文字に対応するような複数
の提供された目的ビットマップを格納するように構成さ
れた、ROMを備えている。
【図5】本発明の一実施形態に基づく、目的ビットマッ
プを提供するための処理工程を詳述した流れ図である。
【図6】本発明の一実施形態に基づく、スケーリング時
間係数を決定するための処理工程を詳述した流れ図であ
る。
【図7】本発明の一実施形態に基づく、生のビットマッ
プをフィルタリングするための処理工程を詳述した流れ
図である。
【図8】本発明の一実施形態に基づく、キュービックス
ケーリングを実施するための処理工程を詳述した流れ図
である。
【図9】本発明を実現するためのコンピュータシステム
を描いた図である。
【図10】(A)は従来の方法で処理された複雑な文字
を、標準的なモニタに表示した様子を描いた図であり、
(B)は(A)に示された複雑な文字を、本発明の一実
施形態に基づいて処理した様子を描いた図である。
【符号の説明】
100…NTSC標準テレビ画像 102…アクティブ画像領域 104…ブランキング領域 106…フレーム 108…ピクセル 110…走査線 200…ウェブTVシステム 202…セットトップボックス 204…ブラウザ 206…パーサ/フォーマッタ 208…指名されたホスト 210…ドキュメント 212…キャッシュメモリ 214…生の文字ビットマップ 216…フィルタ 218…5×5のガウスカーネル 220…デシメータ 222…モニタ 224…フレームバッファ 226…フレーム 400…ROM 402…セットトップボックス 404…選択ユニット 900…コンピュータシステム 902…CPU 904…プライマリストレージデバイス 906…プライマリストレージデバイス 908…セカンダリストレージ媒体 910…入出力デバイス 912…ネットワーク接続
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 5/445 H04N 5/445 Z // H04N 5/278 5/278 (71)出願人 591064003 901 SAN ANTONIO ROAD PALO ALTO,CA 94303,U. S.A. (72)発明者 シング・ユン・チュ アメリカ合衆国 カリフォルニア州94040 マウンテン・ビュー,#203,フェイェ ッテ・ドライブ,2675

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 モニタ上に表示するために複雑な文字の
    画像を処理するための方法であって、前記画像は、行と
    列に配置された複数のピクセルから形成されていると共
    に、生の文字ビットマップで表現されており、前記方法
    は、 前記生の文字ビットマップをフィルタリングし、フィル
    タリング後の文字ビットマップを形成し、 前記フィルタリング後のビットマップに第1のタイプの
    スケーリング操作を実施し、第1のスケーリング後のビ
    ットマップを形成し、 前記第1のスケーリング後のビットマップと、前記モニ
    タに結合されたメモリデバイス内に格納するのに適した
    目的のビットマップと、にもとづいて、スケーリング係
    数を決定し、 第2のタイプのスケーリング操作を使用して、前記第1
    のスケーリング後のビットマップを再帰的にスケーリン
    グし、前記スケーリング係数にもとづいて前記目的のビ
    ットマップを形成すること、を備えた方法。
  2. 【請求項2】 請求項1記載の方法であって、 前記第1のタイプのスケーリング操作は双線形のスケー
    リング操作である、方法。
  3. 【請求項3】 請求項2記載の方法であって、 前記第2のタイプのスケーリング操作はキュービックス
    ケーリング操作である、方法。
  4. 【請求項4】 請求項3記載の方法であって、 前記フィルタリングは、さらに、 多重のビットマップを形成するために、前記生のビット
    マップをガウスカーネルを有するガウスフィルタで乗
    じ、、 前記フィルタリング後のビットマップを形成するために
    換算カーネル除数で前記多重のビットマップを割り、前
    記換算除数による割り算は、前記フィルタリング後のビ
    ットマップにおける前記最も暗いピクセルと前記最も明
    るいピクセルとの間のコントラストを増加させること、
    を備えた方法。
  5. 【請求項5】 請求項4記載の方法であって、 前記換算カーネル除数は、前記カーネルの和をコントラ
    スト強調係数で減じたものであり、前記カーネルの和
    は、前記カーネルの各要素を加算したものである、方
    法。
  6. 【請求項6】 請求項5記載の方法であって、 前記カーネルは5×5のガウスカーネルである、方法。
  7. 【請求項7】 請求項1記載の方法であって、 前記モニタは、テレビ信号を受信するのに適したテレビ
    システムに結合されている、方法。
  8. 【請求項8】 請求項7記載の方法であって、 前記テレビシステムは、リクエストされたドキュメント
    をホストコンピュータから引き出すように構成されたセ
    ットトップボックスに結合されており、前記リクエスト
    されたドキュメントは、前記生の文字ビットマップを含
    む、方法。
  9. 【請求項9】 請求項8記載の方法であって、 前記セットトップボックスは、前記目的ビットマップを
    格納するのに適したキャッシュメモリを含む、方法。
  10. 【請求項10】 請求項9記載の方法であって、 前記キャッシュメモリは、それぞれが各複雑な文字に対
    応するような複数の提供された目的ビットマップを格納
    するように構成された、読み取り専用のメモリデバイス
    である、方法。
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