JP2001017612A - シンボル可変表示遊技機 - Google Patents

シンボル可変表示遊技機

Info

Publication number
JP2001017612A
JP2001017612A JP11191782A JP19178299A JP2001017612A JP 2001017612 A JP2001017612 A JP 2001017612A JP 11191782 A JP11191782 A JP 11191782A JP 19178299 A JP19178299 A JP 19178299A JP 2001017612 A JP2001017612 A JP 2001017612A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
symbol
symbols
stop control
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11191782A
Other languages
English (en)
Inventor
Nobuaki Matsumoto
信明 松本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takasago Electric Industry Co Ltd
Original Assignee
Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takasago Electric Industry Co Ltd filed Critical Takasago Electric Industry Co Ltd
Priority to JP11191782A priority Critical patent/JP2001017612A/ja
Publication of JP2001017612A publication Critical patent/JP2001017612A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】 遊技者がリールのようなシンボル可変表示器
に視線を向けたままで抽選当たりの告知を認識できるよ
うにする。 【解決手段】 複数個のシンボルを移動表示させること
が可能な3個のリール8a,8b,8cを有するもの
で、内部抽選処理により抽選が当たると、抽選に当たっ
たシンボルを入賞ライン上へ引き込んで停止させるため
の引込停止制御が実行される。制御装置は、抽選が当た
ったとき、各リール8a,8b,8cに対し、シンボル
の移動表示の加速度が段階的に変わる停止制御を実行さ
せる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、例えばスロットマシ
ンのように、複数個のシンボルを移動表示させることが
可能な複数のシンボル可変表示器を備えたシンボル可変
表示遊技機に関し、特に、この発明は、機械内部で抽選
処理を実行し、抽選が当たったとき、入賞に関わるシン
ボルを入賞ライン上へ引き込んで停止させるための引込
停止制御を前記シンボル可変表示器に実行させるように
したシンボル可変表示遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来の典型的なスロットマシンは、機体
の内部に、外周面に複数個のシンボルが表された3個の
リールが組み込まれて成る。各リールは、外周面が前面
のシンボル表示窓に臨ませてあり、各リールが回転した
とき、シンボル表示窓に複数のシンボルが移動して表示
される。リール毎に停止釦スイッチが設けられており、
メダルの投入および始動レバーの操作により3個のリー
ルが一斉に始動した後、停止釦スイッチが押操作される
毎に、対応するリールが順次停止する。
【0003】全てのリールが停止したとき、入賞ライン
上に、所定のシンボルの組み合わせが成立すると、その
ゲームは入賞となり、入賞の種類に応じて、予め決めら
れた枚数のメダルがそのゲームの配当として払い出され
る。入賞ライン上に、特定のシンボルの組み合わせが成
立すると、そのゲームは特別入賞となり、遊技者へ付与
される特典として、ボーナスゲームを実施する機会が与
えられる。近年の機種では、ボーナスゲームとして、
「レギュラーボーナス」と称されるボーナスゲームと、
この「レギュラーボーナス」が最大で3回、実施可能な
「ビッグボーナス」と称されるボーナスゲームとが用意
されており、遊技者は、これらのボーナスゲームを実施
することで、多量のメダルが獲得できる。
【0004】従来のスロットマシンでは、始動レバーの
操作があると、機械内部で抽選処理が実行される。抽選
が当たると、遊技者による停止操作があったとき、抽選
結果に応じて、入賞ライン上に、抽選当たりのシンボル
を引き込んでリールを強制的に停止させる、いわゆる引
込停止制御が実行される。一般に、引込停止制御では、
抽選当たりがあったときは、入賞ライン上に、抽選当た
りのシンボルが停止するようにリールの停止動作が制御
され、一方、抽選当たりがなかったときは、入賞に関わ
るシンボルが入賞ライン上に停止しないようにリールの
停止動作が制御される。
【0005】前記引込停止制御について、遊技者による
停止操作からリールの停止に至る時間長さの制限値(以
下、「引込制限時間」という。)が法律で定められてお
り、遊技者による停止操作があった後、前記引込制限時
間内であれば、リールを滑らせることができる。現在、
引込制限時間は190ミリ秒と定められており、現行の
機種では、停止操作後、シンボルを4駒分滑らせて停止
させることが可能であるとされている。
【0006】図9には、上記引込停止制御における停止
操作後の時間経過と速度との関係が示してある。同図に
おいて、T0は停止操作があった時点を示し、この停止
操作が行われた時点で、引込対象のシンボルが入賞ライ
ン上に位置するときは、速度Vで回転中のリールを即時
停止させる。引込対象のシンボルが入賞ラインの1駒手
前に位置するときは、1駒分移動した時点T1でリール
を停止させる。2駒手前に位置していれば、2駒分移動
した時点T2で、3駒手前に位置していれば、3駒分移
動した時点T3で、4駒手前に位置していれば、4駒分
移動した時点T4で、それぞれリールを停止させる。
【0007】抽選当たりのうち、特別入賞に関わる抽選
当たり(以下、「特別抽選当たり」という。)のとき
は、特別入賞が成立するまで、特別抽選当たりの状態が
以後のゲームまで持ち越される。特別入賞以外の入賞に
関わる抽選当たり(以下、「小役抽選当たり」とい
う。)のときは、そのゲーム限りであり、小役抽選当た
りの状態は以後のゲームに持ち越されない。
【0008】最近の機種では、特別抽選当たりがあった
とき、「リーチ目」と称される特定のシンボルの組み合
わせパターンが出現するよう各リールの停止動作を制御
して、特別抽選当たりがあったことを遊技者へ暗に知ら
せている。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな報知方式では、遊技者は、リーチ目を構成する多数
のシンボルの組み合わせパターンを記憶する必要があ
る。特に初心者の場合、仮に「リーチ目」と称されるシ
ンボルの組み合わせパターンが出現しても、これを見過
ごす可能性が大きい。
【0010】特別抽選当たりがあったことを、より直接
的に遊技者に告知するために、特別抽選当たりがあった
とき、ランプを点灯させたり、可変表示器により「レギ
ュラーボーナス」か「ビッグボーナス」かの種別を表示
したりする機種もある。
【0011】ところが、前記ランプや可変表示器は、リ
ールの位置と異なる位置に配置されており、これに対し
て、遊技者は、常時、リールの方向へ視線を向けている
ため、ランプや可変表示器による告知動作を見過ごすお
それがある。もし、遊技者がランプや可変表示器に常時
注意を向けるようにすると、リールの停止操作に対する
注意力が散漫となり、ゲームに対する集中力が低下する
という問題がある。
【0012】この発明は、上記問題に着目してなされた
もので、遊技者がリールのようなシンボル可変表示器に
視線を向けたままで抽選当たりの告知を認識できるよう
構成することにより、抽選当たりの告知を遊技者が見過
ごすことがなく、ゲームに対する遊技者の集中力も低下
させないシンボル可変表示遊技機を提供することを目的
とする。
【0013】
【課題を解決するための手段】この発明は、複数個のシ
ンボルを移動表示させることが可能な複数のシンボル可
変表示器と、入賞に関わるシンボルを入賞ライン上へ引
き込んで停止させるための引込停止制御を前記シンボル
可変表示器に実行させるかどうかの抽選処理を実行する
抽選手段と、前記抽選手段による抽選処理結果に基づい
てシンボル可変表示器の停止制御を実行する制御装置と
を備えたシンボル可変表示遊技機において、前記制御装
置は、前記抽選手段による抽選処理により抽選が当たっ
たとき、少なくともひとつのシンボル可変表示器に対
し、シンボルの移動表示の加速度が段階的に変わる停止
制御を実行させるようにしている。
【0014】請求項2の発明では、前記制御装置は、前
記抽選手段による抽選処理により抽選が外れたときも、
少なくともひとつのシンボル可変表示器に対し、シンボ
ルの移動表示の加速度が段階的に変わる停止制御を一定
の頻度で実行させるようにしている。
【0015】請求項3の発明では、前記制御装置は、前
記抽選手段による抽選処理により抽選が当たったとき、
全てのシンボル可変表示器に対し、シンボルの移動表示
の加速度が段階的に変わる停止制御を実行させるように
している。
【0016】請求項4の発明では、前記制御装置は、前
記抽選手段による抽選処理により抽選が当たったとき、
一部の特定のシンボル可変表示器に対し、シンボルの移
動表示の加速度が段階的に変わる停止制御を実行させる
ようにしている。
【0017】請求項5の発明では、前記制御装置は、遊
技者による停止操作に応じて停止制御を実行するもので
あって、前記停止操作後の所定の制限時間内に停止制御
を終了させるようにしている。
【0018】
【作用】抽選処理により抽選当たりが当たったとき、シ
ンボル可変表示器の停止動作時、シンボルの移動表示の
加速度が段階的に変わるので、この加速度の変化が停止
に至るまでのシンボルの移動表示に反映される。
【0019】請求項2のシンボル可変表示遊技機では、
抽選処理により抽選が外れたときも、シンボルの移動表
示の加速度が段階的に変わる停止制御が一定の頻度で実
行されるので、遊技者に対し抽選が当たったのではない
かと感じさせる頻度が増す。
【0020】請求項3のシンボル可変表示遊技機では、
抽選処理により抽選が当たったとき、全てのシンボル可
変表示器について、シンボルの移動表示の加速度が段階
的に変わるので、遊技者に対し抽選が当たったことを認
識させる機会が多くなる。
【0021】請求項4のシンボル可変表示遊技機では、
抽選処理により抽選が当たったとき、一部の特定のシン
ボル可変表示器について、シンボルの移動表示の加速度
が段階的に変わるので、抽選が当たったかどうかを知る
ために、遊技者は特定のシンボル可変表示器の停止動作
に注意を傾ける。
【0022】請求項5のシンボル可変表示遊技機では、
遊技者による停止操作があると、シンボルの移動表示の
加速度が段階的に変わりつつ、所定の制限時間内にシン
ボルの移動表示が停止する。
【0023】
【実施例】図1は、この発明の一実施例であるスロット
マシンの外観を示す。図示例のスロットマシンは、ボッ
クス形状の本体部2の前面開口に扉部3を開閉可能に取
り付けて機体1が構成される。本体部2の中空内部に
は、図2に示すように、上段位置にリールブロック4や
制御装置が実装された回路基板5が、下段位置に多数枚
のメダルを収容するホッパー6aを有するメダル払出機
6が、それぞれ組み込まれる。なお、図2の30は、前
記回路基板5などへ電源を供給するための電源装置であ
る。31は、メダル払出機6のホッパー6aより溢れ出
たメダルを回収するためのメダル回収箱である。
【0024】前記リールブロック4は、金属フレーム7
に3個のリール8a,8b,8cが一体に組み付けられ
て成る。各リール8a,8b,8cは、リール枠の外周
面に帯状テープを貼設して成る。帯状テープには、特別
入賞を成立させる特別入賞シンボル、その他の入賞を成
立させる小役入賞シンボル、入賞に関わらないシンボル
など、複数のシンボルが印刷されている。このリールブ
ロック4には、各リール8a,8b,8cを個別に回転
駆動するステッピングモータ9a,9b,9cが組み付
けてある。各リール8a,8b,8cと各リールに対応
する、ステッピングモータ9a,9b,9cとは、複数
のシンボルを移動表示させるためのシンボル可変表示器
を構成するが、シンボル可変表示器はこれに限らず、ベ
ルト状のものを用いたものであってもよく、また、液晶
のような画像表示手段であってもよい。
【0025】各ステッピングモータ9a,9b,9cは
駆動パルスにより駆動されるもので、供給される駆動パ
ルスの単位時間当たりのパルス数に相当する回転速度で
回転する。各ステッピングモータ9a,9b,9cの回
転速度や回転加速度は駆動パルスの数や周期に応じて変
化し、これに従って、各リール8a,8b,8cのシン
ボルの移動速度や加速度が変化する。
【0026】前記扉部3の前面は、各リール8a,8
b,8cのシンボルを移動表示するためのシンボル表示
窓20a,20b,20cを有する正面パネル11と、
機種名やゲーム情報を表示するための上部パネル12お
よび下部パネル13とで構成される。各パネル11,1
2,13は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面
に、シルクスクリーン印刷を施して形成される。
【0027】正面パネル11の下方には、始動レバー1
4,3個の停止釦スイッチ15a,15b,15c、お
よびメダル投入口16が、また下部パネル13の下方に
は、メダル放出口17やメダル受け皿18が、それぞれ
配備される。メダル投入口16はメダルの投入を受け付
ける部分である。始動レバー14は3個のリール8a,
8b,8cを一斉に始動させるためのものである。3個
の停止釦スイッチ15a,15b,15cは対応するリ
ール8a,8b,8cを個別に停止させるためのもので
ある。
【0028】正面パネル11の板面中央には、図3に示
すように、カラー印刷層で囲まれた無着色で透明のシン
ボル表示窓20a,20b,20cが3個、横一列に並
設してある。各シンボル表示窓20a,20b,20c
の背後位置には、前記リールブロック4の各リール8
a,8b,8cが、外周面をシンボル表示窓20a,2
0b,20cに向けて配置される。各シンボル表示窓2
0a,20b,20cは、横方向の長さが、各リール8
a,8b,8cが見えるように、また、縦方向の長さ
が、リール停止時に、3駒分のシンボルSが見えるよう
に、それぞれ縦に長い矩形状に形成されている。
【0029】正面パネル11の表面には、シンボル表示
窓20a,20b,20cより見える各リール8a,8
b,8cの3駒分のシンボルを横方向に結ぶ上下に3本
の水平な入賞ラインL1〜L3と、各リール8a,8
b,8cの3駒分のシンボルを対角方向に結ぶ右下がり
および左下がりの2本の斜めの入賞ラインL4,L5と
が表されている。リール停止時、これら5本の入賞ライ
ンL1〜L5上に各リール8a,8b,8cのシンボル
が整列する。
【0030】このスロットマシンでは、複数枚のメダル
を予めメダル投入口16より投入して機械に貯留してお
き、この貯留メダルを使ってゲームを行うという、いわ
ゆるクレジットのゲーム方式でのゲームが実施できる。
そのために、前記扉部3の前面には、機械に貯留された
メダルの枚数をデジタル表示する貯留枚数表示器32、
1ゲームに対する貯留メダルの使用枚数を選択してゲー
ムを開始させる3種類のベット釦スイッチ33,34,
35、および貯留メダルの精算を指示するための精算ス
イッチ36が設けてある。
【0031】前記入賞ラインL1〜L5は、メダル投入
口16へ1枚のメダルが投入されるか、第1のベット釦
スイッチ33が操作されると、中央の水平な入賞ライン
L1が有効化される。2枚のメダルが投入されるか、第
2のベット釦スイッチ34が操作されると、3本の水平
な入賞ラインL1〜L3が有効化される。3枚のメダル
が投入されるか、第3のベット釦スイッチ35が操作さ
れると、5本全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され
る。なお、図中、19は正面パネル11の内側に配設さ
れた照明用の蛍光灯およびランプである。
【0032】この実施例では、ゲーム毎に1〜3枚のメ
ダルを投入してゲームを行う従来のゲーム方式と、貯留
メダルを使用してゲームを行うクレジットのゲーム方式
とを遊戯者が選択できるようになっている。そのため
に、いずれかのゲーム方式を選択するための切換スイッ
チ37が設けてある。
【0033】このスロットマシンでは、メダル投入口1
6へのメダルの投入またはベット釦スイッチ33,3
4,35の操作で入賞ラインを有効化させた後、始動レ
バー14を操作すると、機械内部で入賞抽選処理が行わ
れる。その後、停止釦スイッチ15a,15b,15c
が押操作されたとき、小役抽選当たりであれば、有効化
された入賞ライン上に小役入賞シンボルが停止するよ
う、各リール8a,8b,8cの停止動作が制御され
る。特別抽選当たりであれば、有効化された入賞ライン
上に特別入賞シンボルが停止するよう、各リール8a,
8b,8cの停止動作が制御される。
【0034】前記抽選処理は、乱数発生器が発生する乱
数をサンプリングして、そのサンプリングされた乱数値
が所定の範囲内の値であるかどうかを判断することによ
り、特別入賞シンボルや小役入賞シンボルについての抽
選当たりであるかどうかを決定する。なお、この種の抽
選処理は公知であり、ここでは詳細な説明は省略する。
【0035】このスロットマシンでは、入賞抽選処理に
よる抽選結果を遊技者に告知するために、特別抽選当た
りがあったときと、特別抽選当たりがなかったときとで
は、異なる態様でリールを停止動作させ、これにより特
別抽選当たりの発生を遊技者へ告知している。
【0036】具体的には、特別抽選当たりがあったと
き、3個のリール8a,8b,8cに対し、シンボルの
移動表示の加速度が段階的に変わる停止制御を実行させ
ることにより、特別抽選当たりの発生を遊技者へ告知し
ている。
【0037】より具体的には、この実施例では、特別抽
選当たりがあった場合において、引込停止制御により特
別入賞シンボルを入賞ライン上に引き込めるタイミング
で遊技者が停止操作を行ったときは、特別入賞シンボル
が入賞ライン上に達した時点でそのリールを即時停止さ
せ、一方、引込停止制御により特別入賞シンボルを入賞
ライン上に引き込めるタイミングで遊技者が停止操作を
行うことができなかったときは、引込停止制御のための
引込制御時間の間に、シンボルの移動表示の加速度が段
階的に変わるような停止制御を実行させている。なお、
この停止制御は、必ずしも引込制限時間の全てを使って
行う必要はなく、引込制限時間より短い時間で行っても
よい。
【0038】また、内部抽選処理により抽選が外れた場
合は、特別入賞シンボルが入賞ライン上に停止するタイ
ミングで遊技者による停止操作が行われたときは、特別
入賞シンボルが入賞ラインから外れた時点でそのリール
を即時停止させ、一方、特別入賞シンボルが入賞ライン
上に停止しないタイミングで遊技者による停止操作が行
われたときは、遊技者による停止操作のタイミングでそ
のリールを即時停止させている。
【0039】さらにまた、この実施例では、内部抽選処
理により抽選が外れた場合であっても、引込制限時間の
間に、シンボルの移動表示の加速度が段階的に変わる停
止制御を一定に頻度で実行するようにしている。
【0040】なお、上記したリールの停止制御は、この
実施例のように、全てのリール8a,8b,8cを対象
としてもよいが、例えば、左端に位置する特定のリール
8aのみを対象としたり、最初に停止する任意の1個の
リール、最後に停止する任意の1個のリール、最初と2
番目に停止する任意の2個のリールというように、一部
の特定のリールを対象としてもよい。また、この実施例
では、特別抽選当たりがあったとき、加速度が段階的に
変わる停止制御を実行しているが、小役抽選当たりがあ
ったときも、同様の停止制御を実行してもよい。この場
合、特別抽選当たりのときと小役抽選当たりのときとで
は、停止制御の態様を変えるとよい。
【0041】図4は、入賞抽選処理により特別抽選当た
りがあったときのリールの停止動作を示している。同図
において、破線は引込停止制御により特別入賞シンボル
を入賞ライン上に引き込めるタイミングで遊技者が停止
操作を行ったときのリールの停止動作を示す。また、実
線は、引込停止制御により特別入賞シンボルを入賞ライ
ン上に引き込めるタイミングで遊技者が停止操作を行う
ことができなかったときのリールの停止動作を示す。遊
技者による停止操作があった時点T0で、引込対象の特
別入賞シンボルが入賞ライン上に位置するときは、符号
Aで示すように、速度Vで回転中のリールを即時停止さ
せる。入賞ラインの1駒手前に特別入賞シンボルが位置
するときは、符号Bで示すように、1駒分移動した時点
1で、2駒手前に位置するときは、符号Cで示すよう
に、2駒分移動した時点T2で、3駒手前に位置すると
きは、符号Dで示すように、3駒分移動した時点T
3で、4駒手前に位置するときは、符号Eで示すよう
に、4駒分移動した時点T4で、それぞれリールを即時
停止させる。
【0042】遊技者による停止操作があった時点T
0で、引込対象の特別入賞シンボルが入賞ラインに対し
て4駒以内に存在していない場合は、符号Fで示すよう
に、まず、ある加速度a1(ただしa1<0)でリール
を減速させ、所定の時間経過後に、他の加速度a2(た
だしa1<a2<0)に切り換えてリールを減速させ、
引込制限時間の190ミリ秒をかけてリールを停止させ
る。
【0043】なお、この実施例では、シンボルの移動表
示の加速度が2段階にわたって変わる停止制御を実行し
ているが、図5に示すように、3段階にわたって変わる
停止制御や3段階以上にわたって変わる停止制御を実行
するようにしてもよい。図5に示す例では、第1段階〜
第3段階の各加速度a1,a2,a3は異なっており、
しかも、第2段階ではリールの速度が増す方向の正の加
速度a2に設定している。
【0044】また、この実施例では、引込停止制御によ
り特別入賞シンボルを入賞ライン上に引き込めるタイミ
ングで遊技者が停止操作を行ったときは、図6に一点鎖
線で示すように、特別入賞シンボルが入賞ライン上に達
した時点T3でリールを即時停止させているが、遊技者
による停止操作があった時点T0で、まず、ある加速度
a1(ただしa1<0)でリールを減速させ、所定の時
間経過後に、他の加速度a2(ただしa1<a2<0)
に切り換えてリールを減速させ、特別入賞シンボルが入
賞ライン上に達した時点T3でリールを停止させるよう
にしてもよい。
【0045】図7は、上記したスロットマシンの電気的
な構成を示す。同図中、40はマイクロコンピュータよ
り成る制御装置であり、制御、演算の主体であるCPU
41、プログラムや固定データが格納されるROM4
2、データの読み書きに用いられるRAM43の他に、
乱数発生器45を含む。
【0046】前記CPU41には、バス49を介して、
各リール8a,8b,8cのリール駆動部47a,47
b,47c、メダル払出機6、貯留枚数表示器32など
の出力各部や、メダル検知センサ46、始動レバー1
4、3種類のベット釦スイッチ33,34,35、3個
の停止釦スイッチ15a,15b,15c、精算スイッ
チ36、切換スイッチ37などの入力各部が接続されて
いる。前記CPU41は、ROM42に格納されたプロ
グラムに従ってRAM43に対するデータの読み書きを
行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、
前記乱数発生器45が発生した乱数値をサンプリングし
て各種の抽選処理を実行する。
【0047】前記リール駆動部47a,47b,47c
は、各リール8a,8b,8cの駆動源であるステッピ
ングモータ9a,9b,9cに駆動パルスを供給して、
所定の回転速度や回転加速度で各ステッピングモータ9
a,9b,9cを駆動したり駆動を停止したりする。メ
ダル払出機6は、精算スイッチ36が操作されたときな
どに駆動し、貯留枚数表示器32に表示された枚数のメ
ダルをメダル放出口17よりメダル受け皿18へ払い戻
す。メダル検知センサ46は、メダル投入口16に投入
されたメダルを検知してメダル検知信号を出力する。
【0048】図8は、前記制御装置40による制御の流
れを示す。なお図中、STは、一連の制御の流れにおけ
る各ステップを意味する。同図のST1では、CPU4
1は、遊技者によるゲーム開始操作に待機している。遊
技者がメダル投入口16へのメダルの投入するか、いず
れかのベット釦スイッチ33,34,35を押操作した
後、始動レバー14を操作すると、ST1の判定が「Y
ES」であり、つぎのST2で、特別抽選当たりがあっ
たことを示す大当たりフラグFが1にセットされている
かどうかがCPU41によりチェックされる。この場
合、ST2の判定は「NO」であるから、ST3へ進
み、CPU41は乱数発生器45が発生した乱数値をサ
ンプリングすることにより特別入賞や小役入賞を発生さ
せるかどうかの入賞抽選処理を実行する。この抽選処理
で特別抽選当たりがあると、ST4の判定は「YES」
であり、CPU41は所定のフラグエリアに、前記大当
たりフラグFと、加速度が段階的に変わる停止制御を実
行するかどうかを表す告知フラグFHとを1にセットす
る(ST5)。
【0049】特別抽選当たりでないときは、ST4の判
定が「NO」であり、加速度が段階的に変わる停止制御
を実行するかどうかの停止動作抽選処理が実行される
(ST6)。この停止動作抽選処理により抽選が当たる
と、ST7の判定は「YES」であり、前記告知フラグ
FHが1にセットされる(ST8)。ST7の判定が
「NO」のときは、ST8はスキップされる。
【0050】つぎのST9では、CPU41は3個のリ
ール8a,8b,8cを一斉に回転させ、遊技者による
停止釦スイッチ15a,15b,15cの操作に待機す
る(ST10)。3個のリール8a,8b,8cが回転
している状態において、遊技者が、いずれかの停止釦ス
イッチ15a,15b,15cを押操作すると、ST1
0の判定は「YES」であり、つぎのST11で、CP
U41は大当たりフラグFが1にセットされているかど
うかを判定する。大当たりフラグFが1にセットされて
いれば、つぎのST12で、CPU41は引込制限時間
内に特別入賞シンボルを入賞ライン上に引き込むことが
可能なタイミングで停止操作が行われたかどうかを判定
する。ST12の判定が「YES」であれば、CPU4
1は、特別入賞シンボルが入賞ライン上に達した時点で
該当するリールを即時停止させる(ST13)。
【0051】もし、引込制限時間内に特別入賞シンボル
を入賞ライン上に引き込むことが可能なタイミングで停
止操作が行われなかったときは、ST12の判定は「N
O」であり、CPU41は、シンボルの移動の加速度が
段階的に変わる停止制御を実行させることにより、遊技
者に特別抽選当たりを告知しつつ該当するリールを停止
させる(ST14)。
【0052】前記ST11において、大当たりフラグF
が1にセットされていないと判定されたときは、ST1
5へ進み、CPU41は告知フラグFHが1にセットさ
れているかどうかを判定する。もし、告知フラグFHが
1にセットされていれば、ST15の判定は「YES」
であり、ST14へ進み、CPU41は、シンボルの移
動の加速度が段階的に変わる停止制御を実行させること
により、遊技者に特別抽選当たりの疑似告知を行いつつ
該当するリールを停止させる(ST14)。
【0053】ST15の判定において、もし、告知フラ
グFHが1にセットされていなければ、ST15の判定
は「NO」であり、ST16へ進み、CPU41は、特
別入賞シンボルが入賞ライン上に停止するタイミングで
遊技者による停止操作が行われたときは、特別入賞シン
ボルが入賞ラインから外れた時点でそのリールを即時停
止させ、一方、特別入賞シンボルが入賞ライン上に停止
しないタイミングで遊技者による停止操作が行われたと
きは、遊技者による停止操作のタイミングでそのリール
を即時停止させる。
【0054】同様の停止操作が繰り返し行われて、全て
のリール8a,8b,8cが停止すると、ST17の判
定が「YES」となり、ST18において、CPU41
は、有効化された入賞ライン上に特別入賞シンボルや小
役入賞シンボルの組み合わせが成立したかどうかを判定
する。
【0055】もし、特別入賞が成立していれば、ST1
9の判定が「YES」であり、CPU41は、遊技者に
対して特別入賞の成立に応じたメダル枚数の配当を行
い、前記大当たりフラグFおよび告知フラグFHをリセ
ットした後、ボーナスゲームへ移行する。入賞判定の結
果、小役入賞が成立しているか、または、入賞が成立し
ていない場合は、ST19の判定は「NO」となり、つ
ぎのST21で、CPU41は大当たりフラグFが1に
セットされているかどうかを判定する。その判定が「Y
ES」であれば、小役入賞処理または外れ処理が行われ
た後、大当たりフラグFおよび告知フラグFHが1にセ
ットされた状態のまま次のゲームへ移行する。
【0056】もし、大当たりフラグFが1にセットされ
ていなければ、ST21の判定は「NO」であり、つぎ
のST22で、CPU41は告知フラグFHが1にセッ
トされているかどうかを判定する。ST21の判定が
「YES」であれば、ST23へ進み、CPU41は告
知フラグFHをリセットした後、小役入賞処理または外
れ処理を行う。ST22の判定が「NO」であれば、S
T23はスキップされる。
【0057】なお、この発明は上記したスロットマシン
に限らず、リールなどのシンボル可変表示器が組み込ま
れたパチンコ遊技機、特に、遊技者の停止操作によらず
に自動停止するシンボル可変表示器を有するパチンコ遊
技機にも適用できる。
【0058】
【発明の効果】この発明は上記の如く、抽選手段による
抽選処理により抽選が当たったとき、少なくともひとつ
のシンボル可変表示器に対し、シンボルの移動表示の加
速度が段階的に変わる停止制御を実行させるようにした
から、加速度の段階的な変化がシンボルの移動表示に反
映されるため、遊技者は、シンボル可変表示器に視線を
向けたままで抽選当たりの告知を認識でき、ゲームに対
する集中力を維持することができる。
【0059】請求項2の発明では、抽選手段による抽選
処理により抽選が外れたときも、少なくともひとつのシ
ンボル可変表示器に対し、シンボルの移動表示の加速度
が段階的に変わる停止制御を一定の頻度で実行させるよ
うにしたから、遊技者に対して抽選が当たったのではな
いかと感じさせる頻度を増すことができるとともに、抽
選が当たったかどうかについての期待感と不安感とを同
時に感じさせることができ、抽選結果の告知とゲームと
に対するスリルが増す。
【0060】請求項3の発明では、抽選手段による抽選
処理により抽選が当たったとき、全てのシンボル可変表
示器に対し、シンボルの移動表示の加速度が段階的に変
わる停止制御を実行させるようにしたから、遊技者に対
して抽選が当たったことを認識させる機会が多くなる。
従って、1個のシンボル可変表示器で告知動作を見落と
しても、次ぎのシンボル可変表示器で告知動作を認識す
ることができたり、複数のシンボル可変表示器で告知動
作を繰り返し確認したりすることができる。
【0061】請求項4の発明では、抽選手段による抽選
処理により抽選が当たったとき、一部の特定のシンボル
可変表示器に対し、シンボルの移動表示の加速度が段階
的に変わる停止制御を実行させるようにしたから、抽選
が当たったかどうかを知るために、遊技者は特定のシン
ボル可変表示器の動作に注意を傾ければよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施例であるスロットマシンの外
観を示す斜視図である。
【図2】内部構造を示すスロットマシンの正面図であ
る。
【図3】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図4】特別抽選当たりがあったときのリールの停止動
作を示す説明図である。
【図5】特別抽選当たりがあったときのリールの停止動
作の他の実施例を示す説明図である。
【図6】特別抽選当たりがあったときのリールの停止動
作の他の実施例を示す説明図である。
【図7】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック
である。
【図8】制御装置による制御の流れを示すフローチャー
トである。
【図9】従来の引込停止制御における停止操作後の経過
時間と速度との関係を示す説明図である。
【符号の説明】
8a,8b,8c リール 40 制御装置 45 乱数発生器

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数個のシンボルを移動表示させること
    が可能な複数のシンボル可変表示器と、入賞に関わるシ
    ンボルを入賞ライン上へ引き込んで停止させるための引
    込停止制御を前記シンボル可変表示器に実行させるかど
    うかの抽選処理を実行する抽選手段と、前記抽選手段に
    よる抽選処理結果に基づいてシンボル可変表示器の停止
    制御を実行する制御装置とを備えたシンボル可変表示遊
    技機において、 前記制御装置は、前記抽選手段による抽選処理により抽
    選が当たったとき、少なくともひとつのシンボル可変表
    示器に対し、シンボルの移動表示の加速度が段階的に変
    わる停止制御を実行させるようにしたシンボル可変表示
    遊技機。
  2. 【請求項2】 前記制御装置は、前記抽選手段による抽
    選処理により抽選が外れたときも、少なくともひとつの
    シンボル可変表示器に対し、シンボルの移動表示の加速
    度が段階的に変わる停止制御を一定の頻度で実行させる
    ようにした請求項1に記載されたシンボル可変表示遊技
    機。
  3. 【請求項3】 前記制御装置は、前記抽選手段による抽
    選処理により抽選が当たったとき、全てのシンボル可変
    表示器に対し、シンボルの移動表示の加速度が段階的に
    変わる停止制御を実行させるようにした請求項1または
    2に記載されたシンボル可変表示遊技機。
  4. 【請求項4】 前記制御装置は、前記抽選手段による抽
    選処理により抽選が当たったとき、一部の特定のシンボ
    ル可変表示器に対し、シンボルの移動表示の加速度が段
    階的に変わる停止制御を実行させるようにした請求項1
    または2に記載されたシンボル可変表示遊技機。
  5. 【請求項5】 前記制御装置は、遊技者による停止操作
    に応じて停止制御を実行するものであって、前記停止操
    作後の所定の制限時間内に停止制御を終了させるように
    した請求項1〜4のいずれかに記載されたシンボル可変
    表示遊技機。
JP11191782A 1999-07-06 1999-07-06 シンボル可変表示遊技機 Pending JP2001017612A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11191782A JP2001017612A (ja) 1999-07-06 1999-07-06 シンボル可変表示遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11191782A JP2001017612A (ja) 1999-07-06 1999-07-06 シンボル可変表示遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001017612A true JP2001017612A (ja) 2001-01-23

Family

ID=16280458

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11191782A Pending JP2001017612A (ja) 1999-07-06 1999-07-06 シンボル可変表示遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001017612A (ja)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002320711A (ja) * 2001-04-26 2002-11-05 Heiwa Corp 遊技機およびその遊技方法
JP2011234826A (ja) * 2010-05-07 2011-11-24 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2011234825A (ja) * 2010-05-07 2011-11-24 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP5256420B1 (ja) * 2012-06-01 2013-08-07 株式会社大都技研 遊技台
JP2014023779A (ja) * 2012-07-27 2014-02-06 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014023780A (ja) * 2012-07-27 2014-02-06 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014239948A (ja) * 2014-08-27 2014-12-25 株式会社三洋物産 遊技機
JP2015006600A (ja) * 2014-10-15 2015-01-15 株式会社大都技研 遊技台
JP2015006601A (ja) * 2014-10-15 2015-01-15 株式会社大都技研 遊技台
JP2015024244A (ja) * 2014-10-29 2015-02-05 株式会社三洋物産 遊技機
JP2015044106A (ja) * 2014-12-11 2015-03-12 株式会社三共 スロットマシン
JP2017205250A (ja) * 2016-05-18 2017-11-24 山佐株式会社 スロットマシン

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002320711A (ja) * 2001-04-26 2002-11-05 Heiwa Corp 遊技機およびその遊技方法
JP4555503B2 (ja) * 2001-04-26 2010-10-06 株式会社平和 遊技機およびその遊技方法
JP2011234826A (ja) * 2010-05-07 2011-11-24 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP2011234825A (ja) * 2010-05-07 2011-11-24 Sanyo Product Co Ltd 遊技機
JP5256420B1 (ja) * 2012-06-01 2013-08-07 株式会社大都技研 遊技台
JP2014023779A (ja) * 2012-07-27 2014-02-06 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014023780A (ja) * 2012-07-27 2014-02-06 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2014239948A (ja) * 2014-08-27 2014-12-25 株式会社三洋物産 遊技機
JP2015006600A (ja) * 2014-10-15 2015-01-15 株式会社大都技研 遊技台
JP2015006601A (ja) * 2014-10-15 2015-01-15 株式会社大都技研 遊技台
JP2015024244A (ja) * 2014-10-29 2015-02-05 株式会社三洋物産 遊技機
JP2015044106A (ja) * 2014-12-11 2015-03-12 株式会社三共 スロットマシン
JP2017205250A (ja) * 2016-05-18 2017-11-24 山佐株式会社 スロットマシン

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4180176B2 (ja) スロットマシン
JPH10277246A (ja) 遊技機
JP2000167107A (ja) シンボル可変表示遊技機
JP4789296B2 (ja) スロットマシン
JP3787251B2 (ja) スロットマシン
JP2000334080A (ja) スロットマシンの報知制御方法およびその方法が実施されたスロットマシン
JP2001017612A (ja) シンボル可変表示遊技機
JP3696567B2 (ja) スロットマシン
JP2005103017A (ja) スロットマシン
JP3872920B2 (ja) スロットマシン
JP2000254273A (ja) シンボル可変表示遊技機
JP2009000570A (ja) スロットマシン
JP2004209160A (ja) スロットマシン
JP2000254278A (ja) シンボル可変表示遊技機
JP3811299B2 (ja) スロットマシン
JP2002159628A (ja) スロットマシン
JP2000271270A (ja) スロットマシン
JP4271295B2 (ja) スロットマシン
JP2001218888A (ja) シンボル可変表示遊技機
JP2000126369A (ja) スロットマシンのリール制御方法
JP2003339961A (ja) スロットマシン
JPH11333048A (ja) シンボル可変表示遊技機
JP2009273765A (ja) スロットマシン
JP2002136655A (ja) スロットマシン
JP2005211348A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060421

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081125

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090121

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090224