JP2000126369A - スロットマシンのリール制御方法 - Google Patents

スロットマシンのリール制御方法

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JP2000126369A
JP2000126369A JP10306741A JP30674198A JP2000126369A JP 2000126369 A JP2000126369 A JP 2000126369A JP 10306741 A JP10306741 A JP 10306741A JP 30674198 A JP30674198 A JP 30674198A JP 2000126369 A JP2000126369 A JP 2000126369A
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JP10306741A
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Koji Ikehara
宏治 池原
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Takasago Electric Industry Co Ltd
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Takasago Electric Industry Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 熟練者に対しては、ゲームの面白さを増し、
初心者に対しては、狙ったシンボルを有効ライン上に停
止させることのできる確率を高める。 【解決手段】 遊技者によるゲーム開始操作でリールを
定常速度で回転させ、内部抽選処理で抽選当たりがあっ
たとき、遊技者による停止操作のタイミングから所定の
制限時間内に、抽選が当たったシンボルを入賞ライン上
へ引き込むよう、リールの停止を制御する。内部抽選処
理で特別入賞シンボルについての抽選当たりがあったと
きは、リールの回転速度を前記定常速度より高い回転速
度に設定して、遊技者に停止操作を行わせ、遊技者によ
る停止操作のタイミングから制限時間内に、特別入賞シ
ンボルを入賞ライン上へ引き込むよう、リールの停止を
制御する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、遊技者によるゲーム
開始操作でリールを回転させ、遊技者による停止操作で
リールの回転を停止させるスロットマシンに関し、特
に、この発明は、特定のシンボルについての抽選当たり
があったときのリールの回転および停止を制御するため
のリール制御方法に関する。
【0002】
【従来の技術】典型的なスロットマシンは、外周面に所
定個数(例えば21個)のシンボルが表された3個のリ
ールを備える。遊技者がゲーム開始操作を行うと、各リ
ールが定常速度で一斉に回転し、次に遊技者が停止釦ス
イッチを押操作する毎に、対応するリールが順次停止す
る。その結果、入賞ライン上に、入賞シンボルの組み合
わせが成立すると、入賞となり、遊技者に所定枚数のメ
ダルが払い出される。入賞シンボルの中に、特別入賞シ
ンボルが含まれており、この特別入賞シンボルの組み合
わせが成立すると、特別入賞となり、遊技者に所定枚数
のメダルが払い出された上で、多量のメダルが獲得でき
る「ボーナスゲーム」へ移行する。
【0003】近年のスロットマシンは、5本の入賞ライ
ンを設定した機種が主流であり、メダルの投入枚数が1
枚、2枚、3枚と増すにつれて、有効となる入賞ライン
(以下、「有効ライン」という。)の本数が、1本、3
本、5本と増すようになっている。
【0004】従来のスロットマシンでは、ゲーム毎に機
械内部で抽選処理が行われ、この抽選処理により抽選当
たりがあると、遊技者による停止操作のタイミングから
所定の制限時間内に、抽選が当たった入賞シンボルが有
効ライン上に停止するよう、リールの停止が制御され
る。例えば、「7」のシンボルが有効ライン上に3個並
ぶと特別入賞が成立する場合において、前記抽選処理に
よって、有効ライン上へ引き込むべきシンボルとして
「7」の特別入賞シンボルが決定されると、仮に「7」
の特別入賞シンボルが有効ライン上で停止しないような
タイミングで停止釦スイッチが押操作されても、強制的
に「7」のシンボルを有効ライン上に引き込んでリール
を停止させるのである。
【0005】現在の機種では、リールの回転速度は、1
分間に80回転を越えない範囲の所定の定常速度に設定
されており、遊技者の停止操作のタイミングから190
ミリ秒という制限時間内に、抽選が当たったシンボルを
有効ライン上へ引き込むよう、リールの停止を制御して
いる。なお、前記の定常速度や制限時間は法規則で定め
られている。例えば、リールの定常速度を78回転/分
に設定すると、前記制限時間では、最大4駒分のシンボ
ルの引込みが可能である。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】前記定常速度でリール
が回転するとき、熟練者であれば、移動中のシンボルを
判別することが可能であり、しかも、停止釦操作に慣れ
ているので、抽選当たり後の停止操作に際し、4駒分の
余裕があれば、狙ったシンボルを高確率で有効ライン上
に停止させることが可能である。
【0007】これに対して、熟練者以外の者は、移動中
のシンボルを判別するのが困難であり、また、停止釦操
作にも不慣れであるから、抽選当たり後の停止操作に際
し、4駒分の余裕があっても、狙ったシンボルを有効ラ
イン上に停止させるのは殆ど困難である。近年の機種で
は、特別入賞についての抽選当たりは、特別入賞が成立
するまで抽選当たりの状態が保持されるようになってい
るが、初心者の場合、特別入賞を成立させるのに多くの
時間と多数のメダルを浪費してしまい、熟練者と初心者
との間で不平等を生じさせる結果となっている。
【0008】そこで、抽選処理により特別入賞が当たっ
たとき、リールの回転速度を定常回転より遅くして、初
心者でも、狙ったシンボルを有効ライン上に停止できる
ように構成した機種も提案されている。
【0009】しかしながら、リールの回転速度を遅くす
ると、ゲームのスピード感がなくなるため、熟練者にと
って、ゲームに対する面白さが低下し、腕の見せ所もな
くなって、ゲームに対する意欲も減退する。また、リー
ルの回転速度を遅くした場合、初心者でも移動中のシン
ボルを判別するのが可能となるため、その分、目的とす
るシンボルを狙い易くなるが、リールの回転速度が遅く
なった分だけ、前記制限時間で引き込めるシンボルの駒
数が減少するため、狙ったシンボルを有効ライン上に停
止できる確率は必ずしも高くなるとは限らない。加え
て、リールの回転速度が遅いと、遊技者による停止操作
後にリールの引込み制御が行われたとき、リールのすべ
り動作が目立ち、リールの停止動作が不自然となるた
め、遊技者に不信感を与えるおそれもある。
【0010】この発明は、上記問題に着目してなされた
もので、内部抽選処理により特定のシンボルについての
抽選当たりがあったとき、リールの回転速度を定常速度
より増大させることにより、熟練者に対しては、ゲーム
の面白さを増し、初心者に対しては、狙ったシンボルを
有効ライン上に停止できる確率を高めるようにしたスロ
ットマシンのリール制御方法を提供することを目的とす
る。
【0011】
【課題を解決するための手段】この発明は、遊技者によ
るゲーム開始操作でリールを定常速度で回転させ、内部
抽選処理により抽選当たりがあったとき、遊技者による
停止操作のタイミングから所定の制限時間内に、抽選が
当たったシンボルを入賞ライン上へ引き込むよう、リー
ルの停止を制御するようにしたスロットマシンであっ
て、前記内部抽選処理により特定のシンボルについての
抽選当たりがあったとき、リールの回転速度を前記定常
速度より高い回転速度に設定して、遊技者に停止操作を
行わせ、遊技者による停止操作のタイミングから前記制
限時間内に、抽選が当たった前記特定のシンボルを入賞
ライン上へ引き込むよう、リールの停止を制御すること
を特徴とする。
【0012】
【作用】内部抽選処理により特定のシンボルについての
抽選当たりがあったとき、リールの回転速度が定常速度
より高い回転速度に設定されるので、制限時間で引き込
めるシンボルの駒数が増し、特に、初心者について、狙
ったシンボルを有効ライン上に停止できる確率が高めら
れる。
【0013】
【実施例】図1は、この発明が実施されたスロットマシ
ンの外観を示す。図示例のスロットマシンは、ボックス
形状の本体部2の前面開口に扉部3を開閉可能に取り付
けて機体1が構成される。本体部2の中空内部には、図
2に示すように、上段位置にリールブロック4や制御装
置が実装された回路基板5が、下段位置に多数枚のメダ
ルを収容するホッパー6aを有するメダル払出機6が、
それぞれ組み込まれる。なお、図2の30は、前記回路
基板5などへ電源を供給するための電源装置である。3
1は、メダル払出機6のホッパー6aより溢れ出たメダ
ルを回収するためのメダル回収箱である。
【0014】前記リールブロック4は、3個のリール8
a,8b,8cが金属フレーム7に一体に組み付けられ
て成る。各リール8a,8b,8cは、リール枠の外周
面に帯状テープを貼設して成る。帯状テープには、特別
入賞を成立させる特別入賞シンボル、その他の入賞(以
下、「小役」という。)を成立させる入賞シンボル、入
賞に関わらない複数種のシンボルなどが印刷されてい
る。このリールブロック4には、各リール8a,8b,
8cを個別に回転駆動するステッピングモータ9a,9
b,9cが組み付けてある。
【0015】前記扉部3の前面は、各リール8a,8
b,8cのシンボルを表示する3個のシンボル表示窓2
0a,20b,20cを有する正面パネル11と、機種
名やゲーム情報を表示するための上部パネル12および
下部パネル13とで構成される。各パネル11,12,
13は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面に、
シルクスクリーン印刷を施して形成される。
【0016】正面パネル11の下方には、始動レバー1
4,3個の停止釦スイッチ15a,15b,15c、お
よびメダル投入口16が、また下部パネル13の下方に
は、メダル放出口17やメダル受け皿18が、それぞれ
配備される。メダル投入口16はメダルの投入を受け付
ける部分である。始動レバー14は3個のリール8a,
8b,8cを一斉に始動させるためのものである。3個
の停止釦スイッチ15a,15b,15cは対応するリ
ール8a,8b,8cを個別に停止させるためのもので
ある。
【0017】正面パネル11の板面中央には、図3に示
すように、カラー印刷層で囲まれた無着色で透明のシン
ボル表示窓20a,20b,20cが3個、横一列に並
設してある。各シンボル表示窓20a,20b,20c
の背後位置には、前記リールブロック4の各リール8
a,8b,8cが、外周面をシンボル表示窓20に向け
て配置される。各シンボル表示窓20a,20b,20
cは、横方向の長さが、各リール8a,8b,8cが見
えるように、また、縦方向の長さが、リール停止時に、
3駒分のシンボルSが見えるように、縦に長い矩形状に
形成される。
【0018】正面パネル11の表面には、シンボル表示
窓20a,20b,20cより見える各リール8a,8
b,8cの3駒分のシンボルを横方向に結ぶ3本の水平
な入賞ラインL1〜L3と、対角方向に結ぶ右下がりお
よび左下がりの2本の斜めの入賞ラインL4,L5とが
表されている。リール停止時、これら5本の入賞ライン
L1〜L5上に各リール8a,8b,8cのシンボルが
整列する。
【0019】これら入賞ラインL1〜L5は、メダル投
入口16へのメダルの投入枚数が1枚であれば、中央の
水平な入賞ラインL1が有効化される。メダルの投入枚
数が2枚であれば、3本の水平な入賞ラインL1〜L3
が有効化される。メダルの投入枚数が3枚であれば、5
本全ての入賞ラインL1〜L5が有効化される。なお、
図中、19は正面パネル11の内側に配設されたリール
照明用の蛍光灯である。
【0020】このスロットマシンでは、複数枚のメダル
を予めメダル投入口16より投入して機械に貯留してお
き、この貯留メダルを使ってゲームを行うという、いわ
ゆるクレジットのゲーム方式でのゲームが実施できる。
そのために、前記扉部3の前面には、機械に貯留された
メダルの枚数をデジタル表示する貯留枚数表示器32、
1ゲームに対する貯留メダルの使用枚数を選択してゲー
ムを開始させる3種類のベット釦スイッチ33,34,
35、および貯留メダルの精算を指示するための精算ス
イッチ36などが設けてある。
【0021】第1のベット釦スイッチ33を押操作する
と、3枚の貯留メダルが使用され、5本の入賞ラインL
1〜L5が有効化される。第2のベット釦スイッチ34
を押操作すると、2枚の貯留メダルが使用され、3本の
入賞ラインL1〜L3が有効化される。第3のベット釦
スイッチ35を押操作すると、1枚の貯留メダルが使用
され、1本の停止ラインL1が有効化される。
【0022】この実施例では、ゲーム毎に1〜3枚のメ
ダルを投入してゲームを行う従来のゲーム方式と、貯留
メダルを使用してゲームを行うクレジットのゲーム方式
とを遊技者が選択できるようになっている。そのため
に、いずれか一方のゲーム方式を選択するための切換ス
イッチ37が設けてある。
【0023】このスロットマシンでは、メダル投入口1
6へのメダルの投入またはベット釦スイッチ33,3
4,35の操作で、いずれかの入賞ラインを有効化させ
た後、始動レバー14を操作すると、機械内部で抽選処
理が行われると共に、3個のリール8a,8b,8cが
一斉に回転する。前記抽選処理は、乱数発生器が発生す
る乱数をサンプリングして、そのサンプリングされた乱
数値が所定の範囲内の値であるかどうかを判断すること
により、特別入賞シンボルや入賞シンボルについての抽
選当たりであるかどうかを決定する。なお、この種の抽
選処理は公知であり、ここでは詳細な説明は省略する。
【0024】前記抽選処理により抽選当たりがあったと
き、小役についての抽選当たりであれば、リール8a,
8b,8cは定常速度(例えば78回転/分)で回転す
るが、特別入賞についての抽選当たりであれば、リール
8a,8b,8cは定常速度より高い回転速度(例えば
156回転/分)で回転する。前記抽選処理により抽選
が外れたときも、リール8a,8b,8cは定常速度
(例えば78回転/分)で回転する。このリールの回転
速度の変更は、前記ステッピングモータ9a,9b,9
cへ与える駆動パルス数を変更することにより実現され
る。
【0025】3個のリール8a,8b,8cが一斉回転
した後、遊技者が、いずれかの停止釦スイッチ15a,
15b,15cを押操作すると、特別入賞についての抽
選当たりがあったときには、特別入賞シンボルが、ま
た、小役についての抽選当たりであったときには、入賞
シンボルが、それぞれ遊技者の停止タイミングから所定
の制限時間内に、有効ライン上に引き込むよう、各リー
ル8a,8b,8cの停止動作が制御される。
【0026】いま、リール8a,8b,8cの定常速度
を78回転/分、リール8a,8b,8cのシンボル数
を21駒とすると、リールが1駒分の角度だけ回転する
のに要する時間tは、t=60/(78×21)=3
6.63×10-3(秒)となる。あるシンボルを正確に
決められた位置に停止させるのに、1駒必要であると
し、停止釦操作による制御の割込み時間を3ミリ秒とす
ると、190ミリ秒の制限時間で引き込めるシンボルの
駒数nは、n={(190−3)/36.63}−1=
4.105(駒)となり、最大4駒の引込みが可能であ
る。
【0027】一方、リール8a,8b,8cの回転速度
が156回転/分である場合は、リールが1駒分の角度
だけ回転するのに要する時間tは、t=60/(156
×21)=18.32×10-3(秒)となり、190ミ
リ秒の制限時間で引き込めるシンボルの駒数nは、n=
{(190−3)/18.32}−1=9.207
(駒)となり、最大9駒の引込みが可能である。
【0028】いま、各リール8a,8b,8cに特別入
賞シンボルを等間隔に2個配置した場合、無作為に停止
釦スイッチを押操作したとき、特別入賞シンボルを所定
位置に引き込むことのできる確率Pは、リール8a,8
b,8cの回転速度が156回転/分、引き込めるシン
ボルの駒数nが9駒であるから、P={(1+9)/2
1}×2=20/21となる。また、3個のリール8
a,8b,8cについて、同位置に特別入賞シンボルが
揃う確率Qは、Q=(20/21)×(20/21)×
(20/21)=0.864となる。
【0029】因みに、リール8a,8b,8cの回転速
度を78回転/分とした場合は、引き込めるシンボルの
駒数nが4駒であるから、P={(1+4)/21}×
2=10/21となり、3個のリール8a,8b,8c
について同位置に特別入賞シンボルが揃う確率Qは、Q
=(10/21)3=0.323となる。
【0030】図4は、上記したスロットマシンの電気的
な構成を示す。同図中、40はマイクロコンピュータよ
り成る制御部であり、制御、演算の主体であるCPU4
1、プログラムや固定データが格納されるROM42、
データの読み書きに用いられるRAM43、および乱数
発生器45を含む。
【0031】前記CPU41には、バス49を介して、
各リール8a,8b,8cのリール駆動部47a,47
b,47c、メダル払出機6、貯留枚数表示器32など
の出力各部や、メダル検知センサ46、始動レバー1
4、3種類のベット釦スイッチ33,34,35、3個
の停止釦スイッチ15a,15b,15c、精算スイッ
チ36、切換スイッチ37などの入力各部が接続され
る。前記CPU41は、ROM42に格納されたプログ
ラムに従ってRAM43に対するデータの読み書きを行
いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、前
記乱数発生器45が発生した乱数値をサンプリングして
内部抽選処理を実行する。
【0032】前記リール駆動部47a,47b,47c
は、各リール8a,8b,8cの駆動源であるステッピ
ングモータ9a,9b,9cの駆動を制御する。メダル
払出機6は、精算スイッチ36が操作されたときなどに
駆動し、貯留枚数表示器32に表示された枚数のメダル
をメダル放出口17よりメダル受け皿18へ払い戻す。
メダル検知センサ46は、メダル投入口16に投入され
たメダルを検知してメダル検知信号を出力する。
【0033】図5は、CPU41による上記スロットマ
シンの制御手順を示す。なお、図中、STは制御手順に
おける各ステップを示す。同図のST1では、メダルの
投入またはベット釦スイッチ33〜35の操作と始動レ
バー14の操作とによるゲーム開始操作の有無を判定し
ており、その判定が「YES」であれば、後述する特別
入賞フラグFGが1にセットされているかどうかが判定
される(ST2)。
【0034】この場合、ST2の判定は「NO」である
から、つぎのST3へ進み、内部抽選処理が実行され
る。この内部抽選処理により特別入賞についての抽選当
たりがあると、ST4の判定は「YES」であり、CP
U41は、ST5で特別入賞フラグFGを1にセットし
た後、3個のリール8a,8b,8cを定常速度(78
回転/分)より高速(156回転/分)で回転させる
(ST6)。内部抽選処理により小役についての抽選当
たりがあった場合、または抽選が外れた場合は、ST4
の判定が「NO」であり、CPU41は、3個のリール
8a,8b,8cを定常速度で回転させる(ST7)。
【0035】つぎのST8では、CPU41は遊技者に
よる停止操作に待機しており、3個の停止釦スイッチ1
5a,15b,15cのいずれかが押操作されると、S
T8の判定が「YES」となり、CPU41は、抽選結
果に応じた引込み制御を行って、対応するリールを停止
させる(ST9)。
【0036】遊技者が停止釦スイッチを押操作する度に
同様の手順が実行され、全てのリール8a,8b,8c
が停止すると、ST10の判定が「YES」となり、C
PU41は、有効ライン上に入賞シンボルの組み合わせ
が成立したかどうかの判定を行う(ST11)。ST1
1で入賞成立の判定が行われると、ST12の判定が
「YES」であり、所定枚数のメダルの配当が行われる
(ST13)。もし、特別入賞が成立していれば、ST
14の判定が「YES」であり、ST15へ進んで、ボ
ーナスゲームが実行され、特別入賞フラグFGがリセッ
トされる(ST16)。もし、入賞が成立していなけれ
ば、ST12の判定が「NO」であり、また、入賞が成
立しても、小役の入賞であれば、ST14の判定が「N
O」であり、一連の制御が終了する。
【0037】なお、抽選処理により特別入賞についての
抽選当たりがあったにもかかわらず、そのゲームで特別
入賞が成立しなかった場合は、特別入賞フラグが1にセ
ットされたまま次のゲームに持ち越される。そして、次
のゲームでは、ST2の判定が「YES」になる結果、
ST6へ進み、3個のリール8a,8b,8cは高速で
回転することになる。
【0038】なお、上記実施例では、特別入賞について
の抽選当たりがあったとき、リール8a,8b,8cの
回転速度を定常速度の2倍に設定しているが、定常速度
より高速であれば、これに限られないことはいうまでも
ない。また、特別入賞の種類が複数種ある場合は、リー
ル8a,8b,8cの回転速度を特別入賞の種類に応じ
て複数種設定してもよい。
【0039】
【発明の効果】この発明は上記の如く、内部抽選処理に
より特定のシンボルについての抽選当たりがあったと
き、リールの回転速度を定常速度より高い回転速度に設
定して、遊技者に停止操作を行わせるようにしたから、
熟練者については、ゲームの面白さを増すことができ、
初心者については、狙ったシンボルを有効ライン上に停
止できる確率を高めることができる。
【0040】また、リールの引込み制御が行われる際、
リールのすべりが目立たず、リールの停止動作が不自然
とならず、遊技者に不信感を与えるおそれもない。さら
に、特定のシンボルについての抽選当たりがあったと
き、リールの回転速度が増すから、この回転速度の増大
を見て、遊技者は、抽選当たりがあったことを知ること
ができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明が実施されたスロットマシンの外観を
示す斜視図である。
【図2】スロットマシンの内部構造を示す正面図であ
る。
【図3】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図4】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック
図である。
【図5】CPUの制御手順を示すフローチャートであ
る。
【符号の説明】
8a,8b,8c リール 15a,15b,15c 停止釦スイッチ 40 制御装置 41 CPU

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技者によるゲーム開始操作でリールを
    定常速度で回転させ、内部抽選処理により抽選当たりが
    あったとき、遊技者による停止操作のタイミングから所
    定の制限時間内に、抽選が当たったシンボルを入賞ライ
    ン上へ引き込むよう、リールの停止を制御するようにし
    たスロットマシンであって、 前記内部抽選処理により特定のシンボルについての抽選
    当たりがあったとき、リールの回転速度を前記定常速度
    より高い回転速度に設定して、遊技者に停止操作を行わ
    せ、遊技者による停止操作のタイミングから前記制限時
    間内に、抽選が当たった前記特定のシンボルを入賞ライ
    ン上へ引き込むよう、リールの停止を制御することを特
    徴とするスロットマシンのリール制御方法。
JP10306741A 1998-10-28 1998-10-28 スロットマシンのリール制御方法 Pending JP2000126369A (ja)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002119644A (ja) * 2000-10-13 2002-04-23 Samii Kk スロットマシン
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