JP2000293711A - 立体表示の姿勢制御方法及び立体表示の姿勢制御プログラムを記録したコンピュータ読出し可能記録媒体 - Google Patents

立体表示の姿勢制御方法及び立体表示の姿勢制御プログラムを記録したコンピュータ読出し可能記録媒体

Info

Publication number
JP2000293711A
JP2000293711A JP10167599A JP10167599A JP2000293711A JP 2000293711 A JP2000293711 A JP 2000293711A JP 10167599 A JP10167599 A JP 10167599A JP 10167599 A JP10167599 A JP 10167599A JP 2000293711 A JP2000293711 A JP 2000293711A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
mouse
input
amount
rotation
stereoscopic display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10167599A
Other languages
English (en)
Inventor
Masanobu Ishii
政信 石井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Amada Co Ltd
Original Assignee
Amada Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Amada Co Ltd filed Critical Amada Co Ltd
Priority to JP10167599A priority Critical patent/JP2000293711A/ja
Publication of JP2000293711A publication Critical patent/JP2000293711A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】 【課題】 水平方向、垂直方向に加えて視線方向を含む
3軸方向に任意の回転量を指定可能な操作性に優れた立
体表示の姿勢制御方法を提供する。 【解決手段】 マウス及びキーボードの入力を検出し、
この入力がマウスのみか或いはマウスとキーボードとの
同時入力かを判定し、マウスのみの入力と判定された場
合(a)、マウスの水平方向のドラッグ量dxに応じて
立体に水平回転角ROThを与えるとともに、マウスの
垂直方向のドラッグdy量に応じて立体に垂直回転角R
OTvを与え、マウスとキーボードとの同時入力と判定
された場合(b)、マウスのドラッグ開始位置Cの象限
及びドラッグ方向に従って視線方向の回転方向を決定
し、マウスのドラッグ量に応じて視点方向の回転角RO
Tiを与える。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、立体表示の姿勢制
御方法及び立体表示の姿勢制御プログラムを記録したコ
ンピュータ読出し可能記録媒体に係り、特に、マウスと
キーボードによる連係入力を用いた3次元CADに好適
な立体表示の姿勢制御方法及び立体表示の姿勢制御プロ
グラムを記録したコンピュータ読出し可能記録媒体に関
する。
【0002】
【従来の技術】近年、コンピュータの性能が飛躍的に向
上し、パーソナルコンピュータやワークステーションに
おいても従来の2次元CADに換えて3次元CADが実
行可能となってきた。3次元CADにおいては、処理対
象物の3次元的な形状を数値列で表現したモデリングを
行い、この3次元モデルに対してグラフィックディスプ
レイ上で回転、拡大縮小、平行移動等の各種処理を行う
ことができる。
【0003】また3次元CADによれば、体積や重心の
位置など、設計にあたって必要な物理量の計算が簡単に
でき、さらに構造解析や強度計算を行うシステムが利用
するデータを自動的に作り出すこともできる。
【0004】ところで、従来の3次元CADにおける立
体表示の姿勢制御方法には、主として、(1)ボタン選
択方式、(2)スライダー選択方式、(3)ドラッギン
グ指示方式の3方式があった。
【0005】(1)のボタン選択方式は、水平方向、垂
直方向、視線方向の各回転方向にそれぞれ対応して画面
上に複数のアイコンボタンを設け、いずれかのアイコン
ボタンが選択されたとき、そのアイコンボタンが示す回
転方向に所定の回転ピッチ量分の回転処理を対象立体に
対して行うものである。
【0006】(2)のスライダー選択方式は、水平方
向、垂直方向、視線方向の各回転方向にそれぞれ対応し
て画面上に複数のスライダーボタンを設け、いずれかの
スライダーボタンがスライドされたとき、このスライダ
ーボタンが示す回転方向にスライド量に応じた回転量分
の回転処理を対象立体に対して行うものである。
【0007】(3)のドラッギング指示方式は、水平方
向、垂直方向の各回転方向と回転量とを画面上に表示さ
れるポインタを移動させるマウスのドラッグ方向及びド
ラッグ量で指示し、回転表示を行うものである。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の立体表示の姿勢制御方法は、それぞれ以下に示す問
題点を有していた。
【0009】(1)のボタン選択方式は、回転方向をア
イコンのボタンで選択したとき、それぞれのボタンによ
る回転量が予め定まっているため、所望の回転量を指定
して立体を表示することができないという問題点があっ
た。また、回転方向を変更するには、異なるアイコンボ
タンを選択し直さねばならず、操作が煩雑であるという
問題点があった。
【0010】(2)のスライダー選択方式は、回転量は
スムーズに指定できるが、スライダーボタンのスライド
範囲に制限があるので、同一方向への連続回転できる角
度が限定されるという問題点があった。また、回転方向
を変更するには、異なるスライダーボタンを選択し直さ
ねばならず、操作が煩雑であるという問題点があった。
【0011】(3)のドラッギング指示方式は、回転の
方向と回転量の自由に指定可能であるが、回転方向が水
平方向と垂直方向に限られ、視線方向の回転ができない
という問題点があった。
【0012】以上の問題点に鑑み本発明の目的は、上記
従来の立体表示の姿勢制御方法の問題点を解消し、水平
方向、垂直方向に加えて視線方向を含む3軸方向に任意
の回転量を指定可能な操作性に優れた立体表示の姿勢制
御方法を提供することである。
【0013】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
請求項1記載の本発明は、マウス及びキーボードを備え
た画像処理装置の画面上に表示された立体の姿勢を制御
する立体表示の姿勢制御方法において、マウス及びキー
ボードの入力を検出する入力検出工程と、前記入力がマ
ウスのみか或いはマウスとキーボードとの同時入力かを
判定する入力判定工程と、前記入力判定工程においてマ
ウスのみの入力と判定された場合、第1の姿勢制御を前
記マウスの移動量に応じた姿勢制御量だけ前記立体の表
示に与えるとともに、前記入力判定工程において同時入
力と判定された場合、第2の姿勢制御を前記マウスの移
動量に応じた姿勢制御量だけ前記立体の表示に与える姿
勢制御工程と、を備えたことを要旨とする。
【0014】また請求項2記載の本発明は、請求項1記
載の立体表示の姿勢制御方法において、前記第1の姿勢
制御は、水平方向及び垂直方向の回転であり、マウスの
水平方向のドラッグ量に応じて前記立体に水平回転角を
与えるとともに、マウスの垂直方向のドラッグ量に応じ
て前記立体に垂直回転角を与え、前記第2の姿勢制御
は、視点方向の回転であり、マウスのドラッグ量に応じ
て視点方向の回転角を与えることを要旨とする。
【0015】また請求項3記載の本発明は、請求項2記
載の立体表示の姿勢制御方法において、前記第2の姿勢
制御は、マウスのドラッグ開始象限及びドラッグ方向に
従って回転方向を決定することを要旨とする。
【0016】また請求項4記載の本発明は、マウス及び
キーボードを備えた画像処理装置の画面上に表示された
立体の姿勢を制御する立体表示の姿勢制御プログラムを
記録したコンピュータ読出し可能記録媒体であって、マ
ウス及びキーボードの入力を検出し、前記入力がマウス
のみか或いはマウスとキーボードとの同時入力かを判定
し、前記判定の結果、マウスのみの入力と判定された場
合、第1の姿勢制御を前記マウスの移動量に応じた姿勢
制御量だけ前記立体の表示に与えるとともに、前記判定
の結果、同時入力と判定された場合、第2の姿勢制御を
前記マウスの移動量に応じた姿勢制御量だけ前記立体の
表示に与える立体表示の姿勢制御プログラムを記録した
ことを要旨とする。
【0017】
【発明の実施の形態】次に図面を参照して、本発明の実
施の形態を詳細に説明する。
【0018】図1は、本発明に係る立体表示の姿勢制御
方法の概念を説明する表示例であり、(a)マウスのみ
のよるドラッギング、(b)あるキーを押しながらマウ
スのドラッギングを行う場合の動作を示している。図2
は、本発明に係る立体表示の姿勢制御方法が適用される
コンピュータプログラムを実行するコンピュータシステ
ム例を示す構成図である。図3は、本発明に係る立体表
示の姿勢制御方法を実現する立体表示プログラムの概略
フローチャートである。
【0019】図2において、パーソナルコンピュータシ
ステム又はエンジニアリングワークステーション等のコ
ンピュータシステムは、処理装置本体1と、表示装置と
してのCRTディスプレイ2と、入力装置としてのマウ
ス3及びキーボード4と、ハードディスク等の補助記憶
装置5と、処理装置本体に内蔵されるフロッピィディス
クドライバ(FDD)及びCD−ROMドライバ8を備
えている。
【0020】本発明に係る立体表示の姿勢制御方法を実
現する立体表示プログラム6は、図示しないフロッピィ
ディスク又はCD−ROM等の記憶媒体からFDD7ま
たはCD−ROMドライバ8等により読み取られ、補助
記憶装置5にインストールされる。処理装置本体1は、
その内部に図示しないCPU及び主メモリを備え、実行
対象の立体表示プログラム6及び処理対象の3次元立体
データを主メモリに読み出して実行する。なお本実施形
態の立体表示プログラムは、マルチウインドウで動作す
るものとするが、これに限定するものではない。
【0021】図1(a)は、本発明に係る立体表示の姿
勢制御方法においてマウスのみによるドラッギングによ
る水平方向及び垂直方向の回転操作を示す概念図であ
る。いま、ある立体をCRTのウインドウ(幅SXドッ
ト、高さSYドット)に表示中に、マウスをA点からB
点までドラッグしたとする。ドラッギングベクトルVd
は、水平成分dxと垂直成分dyを有する。このとき、
水平方向のドラッグ量dxに応じて立体を水平方向に回
転し、垂直方向のドラッグ量dyに応じて立体を垂直方
向に回転する。
【0022】図1(b)は、本発明に係る立体表示の姿
勢制御方法において、キーボードのあるキーを押しなが
らマウスのドラッギングを行うことによる視線方向の回
転操作を示す概念図である。いま、ある立体をCRTの
ウインドウ(幅SXドット、高さSYドット)に表示中
に、あるキーを押しながらマウスをC点からD点までド
ラッグしたとする。ドラッギングベクトルVdは、水平
成分dxと垂直成分dyを有する。このとき、ドラッグ
開始位置である点Cの位置がいずれの象限に位置する
か、及び水平方向のドラッグ量dxと垂直方向のドラッ
グ量dyのいずれが大きいかに応じて視線方向の回転方
向を決定し、大きい方のドラッグ成分dxまたはdyに
応じて回転量を決定する。そして、この回転方向及び回
転量に応じて視線方向に立体を回転する。
【0023】次に、図3の概略フローチャートを参照し
ながら、本発明の実施形態の動作を詳細に説明する。
【0024】まず、マウス3またはキーボード4から入
力が有るかどうかを判定する(ステップS10)。入力
がなければ、他の処理へ移る。入力が有れば、キーボー
ドのみの入力かどうかを判定する(ステップS12)。
キーボードのみの入力で有れば、他の処理へ移る。キー
ボードのみの入力でなければ、ドラッギング方法を判定
する(ステップS14)。マウスボタンのみ押下された
ドラッギングであれば、水平回転及び垂直回転としてス
テップS16へ移行する。マウスボタンと共にキーボー
ドのキーが押下されたドラッギングであれば、視線方向
の回転としてステップS24へ移行する。
【0025】ステップS16以下の水平方向及び垂直方
向の回転は、まずドラッギング量の管面成分(dx,d
y)を計算し(ステップS16)、次いで、ドラッギン
グ量の水平成分(dx)とウインドウ幅(SX)の比よ
り、水平方向回転量ROTh=2π×dx/SXを計算
する。次いで、ドラッギング量の垂直成分(dy)とウ
インドウ高さ(SY)の比より、垂直方向回転量ROT
v=2π×dy/SYを計算する。そして、これら回転
量を使用して立体の回転表示を行い(ステップS2
2)、処理を終了する。
【0026】ステップS24以下の視線方向の回転は、
まずドラッギング量の管面成分(dx,dy)を計算し
(ステップS24)、次いで、ドラッギング開始点Cの
ウインドウ内象限を算出する(ステップS26)。次い
で、ドラッギング開始象限と、ドラッギング量の水平、
垂直成分より視線方向の回転量を計算する(ステップS
28)。この計算は、例えば、次に示す表1に従って計
算する。そして、この回転量を視線方向の回転量とし
て、立体の回転表示処理を行う(ステップS22)。
【0027】
【表1】 例えば、図1(b)に示したように、ドラッグ開始点C
が第2象限とし、ドラッグ量の水平成分dxと、ドラッ
グ量の垂直成分dyとの関係が、|dx|<|dy|である
とすると、表1より視線方向の回転量は、ROTi=−
2π×dy/SYとなる。ここで回転量の符号は、正を
時計回り、負を反時計回りとする。
【0028】
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、入
力判定工程においてマウスのみの入力と判定された場
合、第1の姿勢制御を行い、マウスとキーボードとの同
時入力と判定された場合、第2の姿勢制御を行うように
しているので、従来の水平及び垂直方向のみならず、視
線方向の回転操作もマウスのドラッグにより指定するこ
とができるので操作性が向上する。
【0029】また本発明によれば、マウスとキーボード
との同時入力によって、立体表示の視線方向の回転操作
を行う際に、マウスのドラッグ開始象限及びドラッグ方
向に従って回転方向を決定し、マウスのドラッグ量に応
じて視点方向の回転角を与えているので、任意の回転角
を容易に与えることができる。
【0030】さらに本発明によれば、3次元立体表示の
姿勢制御を従来に比べてより直感的にオペレーションで
かつスムーズに行えるので、3次元CAD作業の大幅な
操作時間の短縮が可能となり、3次元CADの難しさを
払拭し、オペレータの精神的負荷を軽減することができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る立体表示の姿勢制御方法を説明す
る概念図である。
【図2】本発明に係る立体表示の姿勢制御方法を適用し
たコンピュータプログラムを実行するハードウェア構成
例である。
【図3】本発明に係る立体表示の姿勢制御方法を用いた
立体表示プログラムの概略フローチャートである。
【符号の説明】
1 処理装置本体 2 CRTディスプレイ 3 マウス 4 キーボード 5 補助記憶装置 6 立体表示プログラム 7 FDD 8 CD−ROMドライバ

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 マウス及びキーボードを備えた画像処理
    装置の画面上に表示された立体の姿勢を制御する立体表
    示の姿勢制御方法において、 マウス及びキーボードの入力を検出する入力検出工程
    と、 前記入力がマウスのみか或いはマウスとキーボードとの
    同時入力かを判定する入力判定工程と、 前記入力判定工程においてマウスのみの入力と判定され
    た場合、第1の姿勢制御を前記マウスの移動量に応じた
    姿勢制御量だけ前記立体の表示に与えるとともに、前記
    入力判定工程において同時入力と判定された場合、第2
    の姿勢制御を前記マウスの移動量に応じた姿勢制御量だ
    け前記立体の表示に与える姿勢制御工程と、 を備えたことを特徴とする立体表示の姿勢制御方法。
  2. 【請求項2】 前記第1の姿勢制御は、水平方向及び垂
    直方向の回転であり、マウスの水平方向のドラッグ量に
    応じて前記立体に水平回転角を与えるとともに、マウス
    の垂直方向のドラッグ量に応じて前記立体に垂直回転角
    を与え、 前記第2の姿勢制御は、視点方向の回転であり、マウス
    のドラッグ量に応じて視点方向の回転角を与えることを
    特徴とする請求項1記載の立体表示の姿勢制御方法。
  3. 【請求項3】 前記第2の姿勢制御は、マウスのドラッ
    グ開始象限及びドラッグ方向に従って回転方向を決定す
    ることを特徴とする請求項2記載の立体表示の姿勢制御
    方法。
  4. 【請求項4】 マウス及びキーボードを備えた画像処理
    装置の画面上に表示された立体の姿勢を制御する立体表
    示の姿勢制御プログラムを記録したコンピュータ読出し
    可能記録媒体であって、マウス及びキーボードの入力を
    検出し、前記入力がマウスのみか或いはマウスとキーボ
    ードとの同時入力かを判定し、前記判定の結果、マウス
    のみの入力と判定された場合、第1の姿勢制御を前記マ
    ウスの移動量に応じた姿勢制御量だけ前記立体の表示に
    与えるとともに、前記判定の結果、同時入力と判定され
    た場合、第2の姿勢制御を前記マウスの移動量に応じた
    姿勢制御量だけ前記立体の表示に与えることを特徴とす
    る立体表示の姿勢制御プログラムを記録したコンピュー
    タ読出し可能記録媒体。
JP10167599A 1999-04-08 1999-04-08 立体表示の姿勢制御方法及び立体表示の姿勢制御プログラムを記録したコンピュータ読出し可能記録媒体 Pending JP2000293711A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10167599A JP2000293711A (ja) 1999-04-08 1999-04-08 立体表示の姿勢制御方法及び立体表示の姿勢制御プログラムを記録したコンピュータ読出し可能記録媒体

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10167599A JP2000293711A (ja) 1999-04-08 1999-04-08 立体表示の姿勢制御方法及び立体表示の姿勢制御プログラムを記録したコンピュータ読出し可能記録媒体

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000293711A true JP2000293711A (ja) 2000-10-20

Family

ID=14306943

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10167599A Pending JP2000293711A (ja) 1999-04-08 1999-04-08 立体表示の姿勢制御方法及び立体表示の姿勢制御プログラムを記録したコンピュータ読出し可能記録媒体

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000293711A (ja)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102054134B (zh) * 2009-10-29 2012-11-14 宏碁股份有限公司 多方位输入的方法及其电子系统
US10365809B2 (en) 2015-03-23 2019-07-30 Murata Manufacturing Co., Ltd. Touch input device

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102054134B (zh) * 2009-10-29 2012-11-14 宏碁股份有限公司 多方位输入的方法及其电子系统
US10365809B2 (en) 2015-03-23 2019-07-30 Murata Manufacturing Co., Ltd. Touch input device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7415676B2 (en) Visual field changing method
JP4546855B2 (ja) 要素を選択する方法およびプログラム
EP1046137B1 (en) Method and apparatus for facilitating navigation in three-dimensional graphic scenes
JP2811501B2 (ja) カーソル移動制御方法及び装置
US20160110052A1 (en) Apparatus and method of drawing and solving figure content
JP3705826B2 (ja) 仮想3次元ウインドウ表示制御方法
JPH10283158A (ja) ウィンドウの立体表示装置及びその方法
JPH0668758B2 (ja) カーソル制御方法及び3次元図形表示装置
KR19990062562A (ko) 접근 포인터를 갖는 컴퓨터 디스플레이 상에서다수의 그래픽사용자 인터페이스 구성 요소를 조작하는컴퓨터 시스템 및 방법
Mendes et al. Hands-on interactive tabletop lego application
JP2006031342A (ja) ポインティングデバイス、情報表示システム及びポインティングデバイスを用いた入力方法
JP3357760B2 (ja) 文字図形入力編集装置
JP2000293711A (ja) 立体表示の姿勢制御方法及び立体表示の姿勢制御プログラムを記録したコンピュータ読出し可能記録媒体
US9791994B2 (en) User interface for application interface manipulation
JP3361652B2 (ja) 立体図形配置入力方法及びグラフィックシステム
JP5247398B2 (ja) 表示調整装置、表示調整方法及びコンピュータプログラム
US7046241B2 (en) Oriented three-dimensional editing glyphs
JPH0916315A (ja) 情報検索システム
JPH1031757A (ja) 図形処理装置および要素間最短距離算出方法
KR102392675B1 (ko) 3차원 스케치를 위한 인터페이싱 방법 및 장치
JPH08249500A (ja) 3次元図形の表示方法
JPH05274421A (ja) カーソル制御装置
EP4325437A1 (en) Interfacing method and device for three-dimensional sketch
JP2018063738A (ja) 図形処理装置および図形処理プログラム
JPH1097646A (ja) 三次元空間表示システムにおける三次元空間座標値の取得方法および装置