JP2000279590A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

Info

Publication number
JP2000279590A
JP2000279590A JP11088586A JP8858699A JP2000279590A JP 2000279590 A JP2000279590 A JP 2000279590A JP 11088586 A JP11088586 A JP 11088586A JP 8858699 A JP8858699 A JP 8858699A JP 2000279590 A JP2000279590 A JP 2000279590A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
symbol
game
winning
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11088586A
Other languages
English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP11088586A priority Critical patent/JP2000279590A/ja
Publication of JP2000279590A publication Critical patent/JP2000279590A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】娯楽性を高めて遊技者の期待感や射幸心を十分
に満たすことができる遊技機を提供する。 【解決手段】通常の回収状態にある始動入賞口20に球
が入ると、可変表示装置30で図柄変動が開始され、そ
の間、始動入賞口20は入口状態になる。前記始動入賞
口20に入賞した球は、そのまま球振分装置40に取り
込まれる。そして図柄変動が終了すると、可変表示装置
30の各表示部31〜33に停止した各種図柄と、前記
球振分装置40内で球が入った球受部46の各種図柄と
が比較される。かかる比較の結果、両者に共通する図柄
があった場合に、共通する図柄である数字を総て合計し
た値の回数だけ可変入賞装置60の可動板61が繰り返
し開閉して特賞が発生する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な
特賞が発生する遊技機であり、主としてパチンコ機に関
する。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメ
イン役物が配されている。代表的なメイン役物として
は、液晶画面等からなる可変表示装置が知られており、
その他にいわゆるルーレット型役物等もある。
【0003】前記可変表示装置を備えたものは、一般に
フィーバー機と称されている。かかるフィーバー機で
は、遊技盤面上に開設された始動入賞口に球が入賞する
と、前記可変表示装置に各種図柄がスクロール表示され
る。そして、スクロール停止後の図柄の組み合わせが大
当たり態様になると、特賞(いわゆるフィーバー)が発
生して、可変入賞口が所定回数だけ開閉するように設定
されていた。
【0004】また、前記ルーレット型役物は、一般に遊
技盤面上にルーレットの回転盤を描き、該回転盤の円周
方向に数字を描くと共に、数多の発光体を配置して成
る。遊技盤面上に開設された始動入賞口に球が入賞する
と、前記ルーレット型役物の発光体が順次点滅して、あ
たかも球が回転移動するかの如く表示される。そして、
ランダムに何れかの位置で発光が停止し、その位置の数
字等に応じて、例えば、多数の賞球が払い出される等の
価値が付与されていた。
【0005】以上のように、全く異なる遊技方法を楽し
める様々な機種が存在する。遊技場では、何種類かの機
種を設置して遊技者の好みに対応していた。概して前記
フィーバー機では、液晶画面等の可変表示装置に表示さ
れる図柄変動の内容を多様化させて娯楽性を高める傾向
があり、一方、前記ルーレット型役物を備えたパチンコ
機では、役物自体の構造をもっと複雑化して興趣を高め
る傾向がある。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のフィーバー機や、ルーレット型役物を備えたパ
チンコ機では、前述した如く興趣を高めるための工夫は
あるのだが、如何せん機種や役物毎に遊技方法がほぼ類
型化されてしまっており、遊技自体がマンネリ化する傾
向にあった。
【0007】このように、従来の遊技機では、各機種や
役物毎の画一化されつつある遊技方法の範囲内では、斬
新な娯楽性を付与して、特賞の発生に対する遊技者の期
待感を高めるべく演出するには限界があり、遊技者の射
幸心をさらに煽ったり、視覚的に一層発奮させることが
困難であった。
【0008】特に一般のフィーバー機では、スクロール
表示の結果が大当たりとなる、すなわち特賞が発生する
のは、ソフトウェア制御により確率上稀であるよう予め
設定されており、結局大当たり発生の有無を最終的に決
定するのは、ソフトウェア的な制御のみに依存してい
た。
【0009】そのため、遊技者の意図や技量とは一切関
係がなく、機械任せの感があり、大当たり発生に対する
遊技者の興味や関心を高めることは困難であった。ま
た、遊技が単に始動入賞口だけを狙って球を打ち出すこ
との繰り返しとなりやすく、遊技が単調となり面白味に
欠ける虞もあった。
【0010】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種間
における遊技方法を融合させることにより、遊技全体に
おける興趣を高めることができ、特に特賞発生に関して
ソフトウェア的制御のみに依存することなく、遊技者の
技量によってチャンスを掴むことが可能となり、遊技に
おけるスリルと興奮を増大させることができる遊技機を
提供することを目的としている。
【0011】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技
機(10)において、前記遊技盤面(11)上に目視可
能に設けられた可変表示装置(30)と、前記遊技盤面
(11)上に球が入賞可能に設けられた球振分装置(4
0)と、遊技状態を制御する遊技制御装置(100)と
を有し、前記可変表示装置(30)は、各種図柄を表示
する表示部(31)から成り、前記球振分装置(40)
は、その内部に入賞した球を、それぞれ受け入れ可能な
複数の球受部(46)を有し、各球受部(46)には予
め各種図柄がそれぞれ付与され、前記遊技制御装置(1
00)は、遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、
前記可変表示装置(30)の表示部(31)で、各種図
柄が変化した後に何れかの一つの図柄が停止する図柄変
動を実行し、かつ前記図柄変動の終了後、前記表示部
(31)に停止した図柄と、前記球振分装置(40)に
おいて球が入った球受部(46)の各種図柄とを比較
し、その結果両者に共通する図柄があった場合に、その
図柄の種類に応じて大きさの異なる前記特賞を発生させ
ることを特徴とする遊技機(10)。
【0012】[2]遊技盤面(11)上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生する遊技機(10)において、前記遊技盤面(1
1)上に目視可能に設けられた可変表示装置(30)
と、前記遊技盤面(11)上に球が入賞可能に設けられ
た球振分装置(40)と、遊技状態を制御する遊技制御
装置(100)とを有し、前記可変表示装置(30)
は、各種図柄をそれぞれ表示する複数の表示部(31〜
33)を有して成り、前記球振分装置(40)は、その
内部に入賞した球を、それぞれ受け入れ可能な複数の球
受部(46)を有し、各球受部(46)には予め各種図
柄がそれぞれ付与され、前記遊技制御装置(100)
は、遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記可
変表示装置(30)の各表示部(31〜33)で、それ
ぞれ各種図柄が変化した後に何れかの一つの図柄が停止
する図柄変動を実行し、かつ前記図柄変動の終了後、前
記各表示部(31〜33)に停止した図柄と、前記球振
分装置(40)において球が入った球受部(46)の各
種図柄とを比較し、その結果両者に共通する図柄があっ
た場合に、共通する図柄の数と種類に応じて大きさの異
なる前記特賞を発生させることを特徴とする遊技機(1
0)。
【0013】[3]遊技盤面(11)上に球を打ち出す
遊技で所定の条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が
発生する遊技機(10)において、前記遊技盤面(1
1)上に目視可能に設けられた可変表示装置(30)
と、前記遊技盤面(11)上に球が入賞可能に設けられ
た球振分装置(40)と、遊技状態を制御する遊技制御
装置(100)とを有し、前記可変表示装置(30)
は、各種図柄をそれぞれ表示する複数の表示部(31〜
33)を有して成り、前記球振分装置(40)は、その
内部に入賞した球を、それぞれ受け入れ可能な複数の球
受部(46)を有し、各球受部(46)には予め各種図
柄がそれぞれ付与され、前記遊技制御装置(100)
は、遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、前記可
変表示装置(30)の各表示部(31〜33)で、それ
ぞれ各種図柄が変化した後に何れかの一つの図柄が停止
する図柄変動を実行し、かつ前記図柄変動の終了後、前
記各表示部(31〜33)に停止した図柄と、前記球振
分装置(40)において球が入った球受部(46)の各
種図柄とを比較し、その結果両者に共通する図柄があっ
た場合に、共通する図柄の数と種類に応じて大きさの異
なる前記特賞を発生させ、かつ前記図柄変動の結果、前
記各表示部(31〜33)に停止した図柄が総て同一に
揃った場合に、前記特賞とは別に遊技者に有利な付与価
値を発生させることを特徴とする遊技機(10)。
【0014】[4]前記図柄は数字であり、前記遊技盤
面(11)上に可変入賞装置(60)を設け、該可変入
賞装置(60)は、その入賞口を開閉可能な可動板(6
1)を有して成り、該可動板(61)は通常は閉状態に
維持され、前記図柄変動の終了後、前記表示部(31)
に停止した図柄と、前記球振分装置(40)において球
が入った球受部(46)の各種図柄とが比較された結
果、両者に共通する図柄があった場合に、共通する図柄
である数字の回数だけ前記可動板(61)を繰り返し開
閉させて、前記特賞とすることを特徴とする[1]記載
の遊技機(10)。
【0015】[5]前記図柄は数字であり、前記遊技盤
面(11)上に可変入賞装置(60)を設け、該可変入
賞装置(60)は、その入賞口を開閉可能な可動板(6
1)を有して成り、該可動板(61)は通常は閉状態に
維持され、前記図柄変動の終了後、前記各表示部(31
〜33)に停止した図柄と、前記球振分装置(40)に
おいて球が入った球受部(46)の各種図柄とが比較さ
れた結果、両者に共通する図柄があった場合に、共通す
る図柄である数字を総て合計した値の回数だけ前記可動
板(61)を繰り返し開閉させて、前記特賞とすること
を特徴とする[2]記載の遊技機(10)。
【0016】[6]前記図柄は数字であり、前記遊技盤
面(11)上に可変入賞装置(60)を設け、該可変入
賞装置(60)は、その入賞口を開閉可能な可動板(6
1)を有して成り、該可動板(61)は通常は閉状態に
維持され、前記図柄変動の終了後、前記各表示部(31
〜33)に停止した図柄と、前記球振分装置(40)に
おいて球が入った球受部(46)の各種図柄とが比較さ
れた結果、両者に共通する図柄があった場合に、共通す
る図柄である数字を総て合計した値の回数だけ前記可動
板(61)を繰り返し開閉させて前記特賞とし、かつ前
記図柄変動の結果、前記各表示部(31〜33)に停止
した図柄が総て同一に揃った場合に、前記特賞とは別
に、所定回数だけ前記可動板(61)を繰り返し開閉さ
せて前記付与価値とすることを特徴とする[3]記載の
遊技機(10)。
【0017】[7]前記図柄変動の結果、前記各表示部
(31〜33)に停止した図柄が総て同一に揃った場合
に、同一に揃った図柄である数字の回数だけ前記可動板
(61)を繰り返し開閉させて前記付与価値とすること
を特徴とする[6]記載の遊技機(10)。
【0018】[8]前記可変表示装置(30)に特別入
賞口(65)を設け、前記可動板(61)が開いている
間に前記特別入賞口(65)に球が入賞することを、前
記可動板(61)が繰り返し開閉するための継続条件と
したことを特徴とする[4],[5],[6]または
[7]記載の遊技機(10)。
【0019】[9]前記遊技盤面(11)上に始動入賞
口(20)を設け、該始動入賞口(20)に球が入賞す
ることを、前記始動条件としたことを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5],[6],
[7]または[8]記載の遊技機(10)。
【0020】[10]前記始動入賞口(20)は、入賞
した球をそのまま回収する通常の回収状態と、入賞した
球を前記球振分装置(40)の内部へ導く入口状態とに
変位可能に設けられ、前記始動入賞口(20)が回収状
態にある時に球が入賞することを、前記始動条件とし、
前記図柄変動の開始時に、前記始動入賞口(20)は前
記回収状態から一時的に入口状態に変位し、前記図柄変
動の終了時に、前記始動入賞口(20)は前記入口状態
から通常の回収状態に復帰し、前記球振分装置(40)
は、前記始動入賞口(20)が入口状態にある時に入賞
した球を、その内部に受け入れるように設けられたこと
を特徴とする[9]記載の遊技機(10)。
【0021】[11]前記球振分装置(40)の複数の
球受部(46)を、ルーレット型円盤の円周方向に配置
させて、前記球振分装置(40)をルーレットに見立て
て構成したことを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9]また
は[10]記載の遊技機(10)。
【0022】[12]前記球振分装置(40)は、球が
入った球受部(46)を視覚的に特定すべく報知する表
示手段と、球が入った球受部(46)の図柄を識別する
図柄判別手段とを有することを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7],
[8],[9],[10]または[11]記載の遊技機
(10)。
【0023】[13]前記球振分装置(40)は、前記
球受部(46)に入っている球を球振分装置(40)外
部に排出可能に構成されたことを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7],
[8],[9],[10],[11]または[12]記
載の遊技機(10)。
【0024】次に、前記解決手段に基づく作用を説明す
る。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく成立
すると、それに基づき、可変表示装置(30)で図柄変
動が実行される。すなわち、可変表示装置(30)の表
示部(31)に各種図柄が変化するよう表示され、所定
時間が経過すると表示部(31)には何れか1つの図柄
が停止表示される。
【0025】また、前記図柄変動中に球振分装置(4
0)に球が入賞すると、該球振分装置(40)内で球
は、複数ある球受部(46)のうちの何れかに受け入れ
られる。ここで各球受部(46)には予め各種図柄が付
与されており、球が入った球受部(46)の図柄は特定
されるものとする。
【0026】前記図柄変動の終了後、前記可変表示装置
(30)の表示部(31)に停止した図柄と、前記球振
分装置(40)で球が入った球受部(46)の各種図柄
とが比較判別される。その結果、両者に共通する図柄が
あった場合には、その図柄の種類に応じて大きさの異な
る特賞が発生する。
【0027】以上のように特賞が発生するには、機械任
せとなる図柄変動の結果のみに依存することなく、遊技
者の技量により球振分装置(40)へなるべく多くの球
を入賞させることが必要となる。そのため、遊技全体の
興趣が高まり、遊技者のスリルと興奮が増大される。な
お、図柄変動から特賞発生に至る一連の遊技状態は、遊
技制御装置(100)によって制御される。
【0028】また、別の発明に係る遊技機(10)で
は、可変表示装置(30)は各種図柄をそれぞれ表示す
る複数の表示部(31〜33)を有しており、遊技中に
所定の始動条件が成立した場合、各表示部(31〜3
3)でそれぞれ前述した図柄変動が実行される。
【0029】かかる場合も、図柄変動の終了後、前記各
表示部(31〜33)に停止した図柄と、前記球振分装
置(40)で球が入った球受部(46)の各種図柄とが
比較判別される。ここでは表示部(31〜33)が複数
ある分、両者に共通する図柄が存在する可能性が高いと
いえる。
【0030】そして実際に、両者に共通する図柄があっ
た場合には、共通する図柄の種類のみならず、共通する
図柄の数にも応じて、大きさの異なる特賞が発生するこ
とになる。
【0031】さらにまた、前記図柄変動の結果、前記各
表示部(31〜33)に停止した図柄が総て同一に揃っ
た場合には、前記特賞とは別に遊技者に有利な付与価値
を発生させるようにしても面白く、よりいっそうと遊技
における興趣を高めることができる。
【0032】また、前記特賞には、例えば賞球数の割合
を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形態に変
化させる等、様々な状態が考えられる。具体的には例え
ば、可変入賞装置(60)の可動板(61)を繰り返し
開閉させるようにすれば、通常より相対的に高い確率で
の入賞チャンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与える
ことができる。
【0033】ここで前記表示部(31〜33)に表示さ
れる図柄や、前記球受部(46)に付与した図柄をそれ
ぞれ例えば数字とする。そして、前記図柄変動の終了
後、表示部(31)に停止した図柄と、球が入った球受
部(46)の各種図柄とに共通する図柄があった場合
に、共通する図柄である数字の回数だけ前記可動板(6
1)を繰り返し開閉させて前記特賞とすれば面白い。
【0034】また、前記図柄変動の終了後、複数ある各
表示部(31〜33)に停止した図柄と、球が入った球
受部(46)の各種図柄とが比較された結果、両者に共
通する図柄が2以上あった場合に、共通する図柄である
数字を総て合計した値の回数だけ、前記可動板(61)
を繰り返し開閉させて前記特賞としても面白い。
【0035】さらにまた、複数の表示部(31〜33)
で図柄変動遊技が実行された場合において、該図柄変動
の結果、各表示部(31〜33)に停止した図柄が総て
同一に揃った場合には、同一に揃った図柄である数字の
回数だけ、前記可動板(61)を繰り返し開閉させて前
記付与価値とすれば、遊技者にとって分かり易い価値を
与えることができる。
【0036】また、前記始動条件として様々な条件が考
えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に始動入賞口
(20)を設けておき、該始動入賞口(20)に球が入
賞することを前記始動条件としてもよい。かかる場合、
遊技者の技量に応じて始動条件を満たすことが可能とな
るため、射幸心を満足させることができる。
【0037】また、前記始動入賞口(20)を、入賞し
た球をそのまま回収する通常の回収状態と、入賞した球
を前記球振分装置(40)の内部へ導く入口状態とに変
位可能に構成してもよい。かかる場合、遊技盤面(1
1)上に打ち出された球が、通常の回収状態にある始動
入賞口(20)にうまく入賞すると、それに基づき、可
変表示装置(30)で図柄変動が開始されることにな
る。
【0038】また、図柄変動の開始時に、始動入賞口
(20)を前記回収状態から一時的に入口状態に変位さ
せ、図柄変動の終了時に元の回収状態に復帰させるよう
に設定するとよい。この場合、図柄変動遊技中にだけ前
記球振分装置(40)に球を入賞させることができる。
【0039】また、前記球振分装置(40)の複数の球
受部(46)をルーレット型円盤の円周方向に配置させ
て、前記球振分装置(40)をルーレットに見立てて構
成すれば、ルーレット遊技として楽しむことができる。
【0040】また、前記球振分装置(40)に、球が入
った球受部(46)の図柄を識別する図柄判別手段の
他、球が入った球受部(46)を視覚的に特定すべく報
知する表示手段を設ければ、遊技者は、どの球受部(4
6)に球が入ったかを容易に確認することができる。
【0041】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき、本発明を代
表する各種実施の形態を説明する。図1〜図13は本発
明の第1実施の形態に係る遊技機10を示している。本
実施の形態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を
打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な
特賞が発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわ
ゆるフィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に
適用してもよい。
【0042】図2に示すように、遊技機10は、球を打
ち出す発射装置のハンドル12を有している。このハン
ドル12を回転操作することにより、遊技機10の前面
に設けられた上皿13から球が1個ずつ遊技盤面11上
に打ち出されるように構成されている。遊技盤面11は
ガラス扉で覆われている。また、上皿13の下側には、
特賞で多量の球が放出された場合に、上皿13から溢れ
た球を貯留する下皿14が設けられている。
【0043】遊技盤面11上には、前記ハンドル12の
回転操作により打ち出された球を、ほぼ円状に誘導する
発射レール11aによって区画された遊技領域が形成さ
れている。遊技盤面11の略中央には、球振分装置40
が設けられている。また、遊技盤面11の上側には、可
変表示装置30が設けられている。
【0044】また、球振分装置40の下方には、保留球
表示装置35が配設され、さらにその下方には、可変入
賞装置60が配設されている。また、球振分装置40の
真上には、始動入賞口20が設けられている。その他、
遊技盤面11の遊技領域には、打ち出された球の落下速
度、あるいは方向を変化させるための数多の障害釘や、
風車16等も適所に設けられている。
【0045】また、遊技領域の最下部には、入賞しなか
った球を回収するためのアウト口15が設けられてい
る。遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等を表示
し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ17が
設けられている。また、遊技盤面11の裏側には、遊技
状態を集中管理する遊技制御装置100(図1参照)が
設けられている。遊技制御装置100について詳しくは
後述する。
【0046】前記始動入賞口20は、一般に始動チャッ
カーと称されるものであるが、本実施の形態では、後述
する球振分装置40の入口も兼ねている。かかる始動入
賞口20は、入賞した球をそのまま回収する通常の回収
状態と、入賞した球を球振分装置40の内部に導く入口
状態とに変位可能に構成されている。
【0047】始動入賞口20の内側には、ソレノイド2
2により開閉駆動する可動片21が設けられている。図
4に示すように、始動入賞口20の可動片21が開いて
いるときが通常の回収状態であり、このとき入賞した球
は、可動片21の内側にある球回収路27を通って、遊
技機10の内部にそのまま回収される。
【0048】一方、図5に示すように、始動入賞口20
の可動片21が閉じているときが入口状態であり、この
とき入賞した球は、可動片21の外側にある球導入路2
6を通って、球振分装置40の内部に導かれる。かかる
始動入賞口20は、次述する可変表示装置30での図柄
変動の開始時に、通常の回収状態から一時的に入口状態
に変位し、図柄変動の終了時に、元の回収状態に復帰す
るように制御される。
【0049】また、始動入賞口20の内部には、球の入
賞を検知する入賞検知スイッチ23が設けられている。
入賞検知スイッチ23は、入賞球を検知してONになる
と、始動入賞信号を遊技制御装置100に出力するよう
に設定されている。入賞検知スイッチ23は、具体的に
は光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種
センサにより構成すればよい。さらに入賞検知スイッチ
23には、該スイッチ23が出力する始動入賞信号をカ
ウントする入賞計数機24(図1参照)が接続されてい
る。
【0050】前記可変表示装置30は、3つの表示部3
1〜33を横方向に並ぶように配置して成る。各表示部
31〜33は、具体的には例えばカラー液晶ディスプレ
イから構成されている。ただし、各表示部31〜33
は、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、その
他、蛍光表示管やブラウン管(CRT)等を用いて構成
してもよい。
【0051】可変表示装置30では、前記始動入賞口2
0に球が入賞する度に、各表示部31〜33に各種図柄
が入れ替わるよう変化(図柄スクロール表示)した後、
何れか1つの図柄が停止する図柄変動が実行される。個
々の表示部31〜33で図柄変動が開始ないし終了する
順番は、例えば、左から右へ等と適宜定めればよい。図
柄変動で使用される図柄は1〜9の数字であるが、その
他文字や記号等を含めるようにしてもよい。
【0052】前記保留球表示装置35は、前記可変表示
装置30での特賞発生ないし付与価値発生中に、始動入
賞口20に球が入賞した際、未実行となる図柄変動の保
留回数を表示するものである。かかる保留球表示装置3
5は、遊技制御装置100からの指令に基づき、該遊技
制御装置100に記憶された前記保留回数を表示するよ
う設定されている。
【0053】詳しく言えば、図2に示すように保留球表
示装置35は、4個の表示ランプ36,36…を有し、
未実行の図柄変動は4回まで保留可能となっている。す
なわち、保留回数に相当する数の表示ランプ36が点灯
すべく制御されるものである。保留されていた図柄変動
が実行された場合、その実行回数が前記保留回数から減
算されて遊技制御装置100に更新記憶され、その回数
が保留球表示装置35に新たに表示される。
【0054】前記球振分装置40は、図6および図7に
示すように、前記始動入賞口20を通過して内部に取り
込まれた球を、それぞれ受け入れ可能な複数の球受部4
6,46…を有している。各球受部46には、それぞれ
各種図柄が記されている。ここで各種図柄は数字であ
り、全部で10個ある球受部46には、ランダムな順で
0〜9までの一桁の数字がそれぞれ1つずつ付与されて
いる。
【0055】球振分装置40は、透明な材質で形成され
たケース球体41を備え、その上頂端と下頂端には、そ
れぞれ球導入口42と球排出口43が開設されている。
ここで球導入口42は、前記始動入賞口20の球導入路
26下端が臨む位置に配設されている。また、ケース球
体41内の中間の高さ位置には、上下にリング状のルー
レット型円盤44a,44bが互いに離隔して配されて
いる。
【0056】上下のルーレット型円盤44a,44bの
間は、円周方向に等間隔に配された仕切板45により、
前記各球受部46として区分けされている。各ルーレッ
ト型円盤44a,44bや仕切板45も透明材質から形
成するとよい。
【0057】各球受部46が円周方向に連なる内周側
は、ケース球体41の中心に向かって開口しており、互
いにほぼ等確率で球が入り得るようになっている。
【0058】また、各球受部46が円周方向に連なる外
周側は、ケース球体41外壁の一部である球帯で閉じら
れている。この球帯の部位に、各球受部46毎に対応す
る図柄としての数字が記されている。このように球振分
装置40は、ルーレットに見立てて構成されている。
【0059】ケース球体41の下部には、下側のルーレ
ット型円盤44bの中空部を塞ぐ上方位置と、前記中空
部より下側に離脱する下方位置とに、上下駆動される底
板47が配設されている。底板47は、上側のルーレッ
ト型円盤44aの中空部から落下した球が円周方向に転
がり、何れかの球受部46に取り込まれるように円錐形
に形成されている。
【0060】ケース球体41の下部の所定位置にはソレ
ノイド48が固定されており、ソレノイド48のプラン
ジャ48aによって、前記底板47は上下方向に移動可
能に支持されている。底板47は、通常はルーレット型
円盤44bの中空部を塞ぐ上方位置に保持されるが、下
方へ移動すると、前記各球受部46に入っている球を球
振分装置40の外部に排出するようになっている。
【0061】各球受部46には、入賞した球を検出する
入賞検知スイッチ46a(図1参照)が内設されてい
る。各入賞検知スイッチ46aは、入賞した球を検知し
てONになると、それぞれ入賞信号を遊技制御装置10
0に出力するように設定されている。
【0062】各入賞検知スイッチ46aは、球が入った
球受部46の図柄を識別する図柄判別手段となってい
る。入賞検知スイッチ46aは、具体的には例えば、光
センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種セン
サにより構成すればよい。また、各入賞検知スイッチ4
6aから出力された入賞信号は、入賞球計数機46bに
よってカウントされ、実際に球振分装置40内に取り込
まれている球数(入賞球数)も集計されるようになって
いる。
【0063】また、各球受部46毎に、これらを囲む上
側のルーレット型円盤44aと前記球帯とに、それぞれ
ルーレット発光体49(図1参照)が設けられている。
ルーレット発光体49は、対応する球受部46に球が入
った際に点灯して、球が入った球受部46を視覚的に特
定すべく報知する表示手段である。なお、本実施の形態
では、球振分装置40は遊技盤面11に対して固設され
ているが、例えばモータ等で回転駆動するように配設し
てもよい。
【0064】前記可変入賞装置60は、図1に示すよう
に、ソレノイド62により駆動する可動板61を備えて
いる。可変入賞装置60は、遊技制御装置100からの
信号に基づき、可動板61が所定時間(例えば29秒)
に亘って開いた後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じ
るという開閉動作を、後述する所定ラウンド回数まで繰
り返すように制御される。
【0065】また、可変入賞装置60の内部には、入賞
した球を検出する入賞検知スイッチ63が設けられてい
る。かかる入賞検知スイッチ63からの入賞信号を元
に、前記各ラウンド毎に所定数(例えば10個)の入賞
球が入賞計数機64で計数された時点で、可動板61
は、継続して開く所定時間が経過する前であっても、閉
じるように設定されている。
【0066】また、可変入賞装置60の内部には特別入
賞口65も設けられており、各ラウンドごとに、特別入
賞口65へ入賞することが、次ラウンドに移行するため
の継続条件となっている。なお、特別入賞口65への球
の入賞はV入賞検出スイッチ(図示せず)によって検知
される。
【0067】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピュータから成る。遊技制御装置100はユ
ニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内に
取り付けられる。
【0068】前記CPU110は機能的には、抽選実行
手段111、権利保留手段112、図柄変動実行手段1
13、役物変位実行手段114、比較演算手段115、
特賞生成手段116、それに付与価値生成手段117を
具備している。なお、遊技制御装置100は、その出力
部140から構内情報通信網(LAN)を介して、遊技
場内の各種機器の動作や運営を集中的に制御するホール
管理端末機200(図3参照)等にも接続されている。
【0069】抽選実行手段111は、通常の回収状態に
ある始動入賞口20に球が入賞することに起因して、乱
数を用いた無作為抽選を実行し、その抽選結果である図
柄乱数信号を出力するものである。ここで図柄乱数は、
前記可変表示装置30での図柄変動の結果、各表示部3
1〜33に停止表示する数字を決定する因子であるが、
大当たりとして各表示部31〜33に同一数字を停止さ
せる大当たり乱数も含まれている。
【0070】抽選実行手段111から出力される図柄乱
数信号は、いったんRAM130に保存された後、図柄
変動実行手段113、役物変位実行手段114、比較演
算手段115等にそれぞれ入力される。なお、抽選実行
手段111で用いる乱数表はROM120に格納されて
おり、前記大当たりに相当する確率は予め適宜設定され
ている。
【0071】権利保留手段112は、通常の回収状態に
ある始動入賞口20に球が入賞した際、後述する特賞発
生中ないし付与価値発生中であるか否かを判断し、これ
らの最中であった場合に、前記抽選実行手段111で抽
選された図柄乱数に基づく新たな図柄変動の実行を一時
保留する制御を行うものである。
【0072】ここで保留された図柄乱数、すなわち図柄
変動の実行権利の数は、同じく権利保留手段112の制
御に基づいて、最大4個まで保留球表示装置35に表示
される。具体的には、保留された実行権利(図柄乱数)
の数は、保留球表示装置35における保留ランプ36の
点灯個数で表示されることになる。
【0073】図柄変動実行手段113は、通常の回収状
態にある始動入賞口20に球が入賞した場合に、可変表
示装置30の各表示部31〜32で、それぞれ各種図柄
が入れ替わるよう変化した後に、何れかの図柄が1つず
つ停止する図柄変動を実行するものである。詳しく言え
ば、図柄変動実行手段113は、RAM130にいった
ん保存された図柄乱数(抽選実行手段111の抽選結
果)に基づいて、図柄変動を実行することになる。
【0074】図柄変動における表示内容は、前記抽選実
行手段111での抽選結果に応じて、大当たり表示(各
表示部31〜32の図柄が総て同一)と、それ以外の様
々な数字の組み合わせが停止表示されるように予めプロ
グラムされている。なお、停止図柄の組み合わせパター
ンは、ROM120に格納された表示制御プログラムデ
ータに予め登録されている。
【0075】役物変位実行手段114は、前記可変表示
装置30における図柄変動の時間に合わせて、前記始動
入賞口20を、回収状態から入口状態に一時的に変位さ
せるものである。すなわち役物変位実行手段114は、
ソレノイド22を駆動することで、図柄変動の開始と同
時に可動片21を閉じ、図柄変動の終了と同時に可動片
21を開く制御を実行する。
【0076】また、役物変位実行手段114は、球振分
装置40において球が入賞した球受部46に対応するル
ーレット発光体49を点灯させる制御を実行するように
設定されている。さらに、役物変位実行手段114は、
次述する比較演算手段115での比較判別後に、球振分
装置40にあるソレノイド48を駆動して底板47を下
方へ移動させ、各球受部46に入っている球を球振分装
置40の外部へ排出する制御も実行する。
【0077】比較演算手段115は、前記可変表示装置
30での図柄変動の終了後に、各表示部31〜33に停
止した各種図柄と、前記球振分装置40において球が入
った球受部46の各種図柄とを比較判別するものであ
る。ここでの比較結果は、次述する特賞生成手段116
や付与価値生成手段117へ出力される。
【0078】特賞生成手段116は、前記比較演算手段
115での比較結果に応じて、特賞を発生させる制御を
実行するものである。かかる特賞生成手段116には、
遊技制御プログラムに従って、可変入賞装置60のソレ
ノイド62を駆動するためのソレノイド回路が含まれて
いる。
【0079】前記比較演算手段115での比較の結果、
各表示部31〜33に停止した図柄と、球振分装置40
で球が入った球受部46の図柄とに共通する図柄があっ
た場合、共通する図柄である数字を総て合計した値の回
数だけ、特賞生成手段116は前記可変入賞装置60の
可動板61を繰り返し開閉させて特賞を発生させる。こ
こでの比較結果と特賞との相関関係について、詳しくは
後述する。
【0080】付与価値生成手段117は、前記図柄変動
の結果が同一数字が3つ揃う大当たり表示となった場
合、すなわち抽選実行手段111の抽選結果が大当たり
の場合に、前記特賞とは別に付与価値を発生させる制御
を実行するものである。かかる付与価値生成手段117
にも、前記特賞生成手段116と同様に、遊技制御プロ
グラムに従って、可変入賞装置60のソレノイド62を
駆動するためのソレノイド回路が含まれている。
【0081】詳しく言えば付与価値生成手段117は、
前記図柄変動の結果、前記各表示部31〜33に停止し
た図柄が総て同一に揃った場合に、同一に揃った図柄で
ある数字の回数だけ、前記可変入賞装置60の可動板6
1を繰り返し開閉させて前記付与価値を発生させる。な
お、特賞と付与価値の発生条件が同時に成立した場合に
は、特賞に直ぐ続いて付与価値が発生するように制御さ
れる。
【0082】前記遊技制御装置100のROM120に
は、可変入賞装置60等を制御する遊技制御プログラム
データや、可変表示装置30の表示内容に関する表示制
御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を演出す
る表示ランプ17の点灯パターン、スピーカーからの音
声の発生パターン等、固定データが格納されている。前
記RAM130は、各種入賞口からの信号を含む遊技に
関する入賞データ等を一時的に記憶するものである。
【0083】また、図1に示すように、遊技機10内部
には賞球払出手段70も設けられている。賞球払出手段
70は、賞球払出計数機71と、各入賞口毎に所定の賞
球数を設定する払出設定手段72と、賞球数を計数する
演算手段73を具備して成る。賞球払出手段70も信号
線を介して、前記遊技制御装置100のCPU110に
接続されている。
【0084】図3は、本実施の形態に係る遊技機10を
含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技
管理装置は、LON(Local Operating
Network:エシャロン社登録商標)技術を応用
した分散型ネットワークとして構築されている。
【0085】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ150が複数設置され、各台コントローラ150
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置2等が接続されて
いる。台コントローラ150は、対応する遊技機10等
の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するもの
である。
【0086】台コントローラ150には、遊技機10の
出力部54から各種情報が直接入力される。各台コント
ローラ150は、HALL−BUSを介して、ゲートウ
ェイを兼ねた島コントローラ3に接続されている。島コ
ントローラ3は、対応する遊技島1内の設備機器である
遊技機10等の各データを一時集積、記憶するものであ
る。
【0087】前記島コントローラ3はLANと接続さ
れ、該LANに、ホール管理端末機200や情報表示端
末機300等がそれぞれ接続されている。これらの各種
装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデ
ム、音声出力装置等が更に接続されている。
【0088】次に第1実施の形態に係る遊技機10の作
用を説明する。遊技者はハンドル12を回転操作して、
遊技盤面11上に球を打ち出して遊技を行う。先ず図1
0に示すフローチャートにおいて、球が通常の回収状態
にある始動入賞口20にうまく入賞すると(S111で
Y)、入賞検知スイッチ23から始動入賞信号が遊技制
御装置100に出力される。この信号を抽選実行手段1
11が受けると、乱数を用いた抽選が実行される(S1
12)。
【0089】前記乱数抽選が行われた場合、遊技制御装
置100のRAM130に保存されている図柄乱数(保
留球と同義)が、保留球表示装置35に表示し得る限度
数4個未満であるか否かが判別される(S113で
Y)。ここで限度数4個未満であれば、最高4回まで前
記抽選結果である図柄乱数(図柄変動の実行権利)が新
たに保存される(S114)。このとき、図柄乱数の保
存個数、すなわち図柄変動の実行権利の保留回数は、保
留球表示装置35の保留ランプ36の点灯によって加算
表示される(S115)。
【0090】一方、図柄乱数が限度数4個まで保存され
ている状態で乱数抽選が行われても(S113でN)、
新たに図柄乱数が保存されることはなく、図柄変動の実
行権利は放棄される(S117)。その後、図柄変動の
実行権利が破棄された場合も含めて、前記始動入賞口2
0への入賞に基づく所定数の賞球が払い出される(S1
16)。
【0091】次に図11に示すフローチャートにおい
て、図柄変動中ないし特賞(付与価値)発生中でなけれ
ば(S121でY)、前述した図柄変動の実行権利が保
留されているか否かが判別される(S122)。ここで
実行権利が保留されていた場合(S122でY)、該実
行権利に相当する図柄乱数がRAM130から1つ読み
込まれる(S123)。このとき、保留球表示装置35
の保留ランプ36が1つ消灯することで減算表示される
(S124)。
【0092】前記抽選結果である図柄乱数に応じて、図
柄変動実行手段113からの指令に基づき、可変表示装
置30で図柄変動が開始される。図柄変動が開始される
と、図8に示すように、可変表示装置30の各表示部3
1〜33に表示される各種図柄がスクロールする。そし
て、所定時間スクロール表示された後、その表示結果と
してそれぞれ何れか1つの図柄が停止表示される。
【0093】前記抽選実行手段111での抽選結果が大
当たりであった場合(S125でY)、可変表示装置3
0では、先ず2つの表示部31,32に同一の図柄が揃
うリーチ表示を経て、3つ目の表示部33に停止した図
柄も同一種類に揃って、例えば図9に示すような大当た
り表示となる(S126)。その後、特賞判別処理が実
行され(S127)、続いて特賞とは別に付与価値が発
生する(S128)。
【0094】一方、前記抽選実行手段111での抽選結
果がハズレであった場合(S125でN)、可変表示装
置30の各表示部31〜33には、結局3個の図柄が総
て同一種類には揃わないハズレ表示が確定する(S13
0)。その後、特賞判別処理が実行されるが(S12
7)、続いて付与価値が発生することはない。以上のよ
うな遊技過程は、遊技者が遊技を終了するまで繰り返さ
れる(S129)。
【0095】図12は特賞判別処理の概略を示すフロー
チャートである。ここでの特賞判別処理は、前述した図
11に示すフローチャートとも一部重複する。先ず球が
通常の回収状態にある始動入賞口20にうまく入賞する
と(S201でY)、前述した如く可変表示装置30で
図柄変動が開始される(S202)。この図柄変動の開
始と同時に、図5に示す如く始動入賞口20の可動片2
1が閉じて、始動入賞口20は球振分装置40の内部に
球を導く入口状態に変位する(S203)。ここでの可
動片21の閉動作は、役物変位実行手段114によって
制御される。
【0096】図柄変動中に、入口状態にある始動入賞口
20に入賞した球は、真下にある球振分装置40内に球
導入口42から取り込まれる。ケース球体41内に取り
込まれた球は、図6において、ルーレット型円盤44a
や底板47の上を転がった後、無作為に何れかの球受部
46に取り込まれる。
【0097】球が入った球受部46は、入賞検知スイッ
チ46aにより特定されてルーレット発光体49が点灯
するため、遊技者は容易にどの球受部46に球が入った
かを視認することができる。また、各球受部46毎にあ
る入賞検知スイッチ46aからの信号に基づき、球が入
った球受部46の図柄が遊技制御装置100によって識
別される。
【0098】前記図柄変動が終了すると(S204)、
それと同時に始動入賞口20の可動片21が開いて、図
4に示す如く始動入賞口20は元の回収状態に復帰する
(S205)。続いて比較演算手段115により、可変
表示装置30の各表示部31〜33に停止した各種図柄
と、前記球振分装置40で球が入った球受部46の各種
図柄とが比較判別される(S206)。その結果、両者
に共通する図柄があった場合には(S207でY)、共
通する図柄の数と種類に応じて大きさの異なる特賞が発
生する(S208)。
【0099】具体的には例えば、図8(b)に示すよう
に、可変表示装置30の各表示部31〜33に「3,
7,8」が停止表示され、球振分装置40において球が
入った球受部46の図柄が「7」であった場合、前記可
変入賞装置60が7回開閉する特賞が発生する(S20
8)。
【0100】また、図8(c)に示すように、可変表示
装置30の各表示部31〜33に「3,7,8」が停止
表示され、球振分装置40において球が入った球受部4
6の図柄が「3,7」であった場合、前記可変入賞装置
60が、3+7=10で10回開閉する特賞が発生する
(S208)。
【0101】さらにまた、図8(d)に示すように、可
変表示装置30の各表示部31〜33に「3,7,8」
が停止表示され、球振分装置40において球が入った球
受部46の図柄が「3,7,8」であった場合、前記可
変入賞装置60が、3+7+8=18で18回開閉する
特賞が発生する(S208)。
【0102】前記比較演算手段115による比較判別
後、球振分装置40内では、ソレノイド48が駆動して
底板47が下方へ移動し、球受部46に入っている球は
球排出口43から外部に排出される(S209)。
【0103】以上のように特賞が発生するには、機械任
せとなる図柄変動の結果のみに依存することなく、遊技
者の技量により球振分装置40へなるべく多くの球を入
賞させることが必要となる。そのため、遊技全体の興趣
が高まり、遊技者のスリルと興奮が増大されることにな
る。
【0104】前記特賞が発生すると、今度は図13に示
すフローチャートにおいて、先ず可変入賞装置60が開
放される(S301)。詳しくは、前記比較演算手段1
15での判別結果に基づき、特賞生成手段116から可
変入賞装置60へ特賞信号が出力される。すると、可変
入賞装置60のソレノイド52が駆動して、可動板51
を所定時間(例えば29秒)に亘って開く。
【0105】この可変入賞装置60の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S30
2)。ここで10個の入賞があった場合(S302で
Y)、特賞生成手段116からの信号に基づきソレノイ
ド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、可変入賞装置60は閉鎖される
(S304)。
【0106】また、10個の入賞がなかった場合は(S
302でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S303)、タイムアウトの場合は(S303で
Y)、可変入賞装置60が閉鎖される(S304)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S303でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
【0107】可変入賞装置60が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置60は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(可変入賞装置60が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た上限値に達しているか否かが判別される(S30
5)。ここで上限値とは、前述した比較演算手段115
での判別結果に基づき決定された可変入賞装置60の開
閉回数である。
【0108】前記ラウンド数が未だ上限値に達していな
ければ(S305でY)、特別入賞口55へ入賞したか
否かが判断される(S306)。ここで特別入賞口55
へ入賞していなければ(S306でN)、その時点で特
賞は終了する(S307)。一方、特別入賞口55へ入
賞していれば(S306でY)、再び次ラウンドして可
変入賞装置60が開放する(S301)。また、上限値
に達した場合も(S305でN)、特賞は終了する(S
307)。
【0109】さらにまた、前記図柄変動の結果が大当た
り表示であった場合、すなわち前記各表示部31〜33
に停止した図柄が総て同一に揃った場合には、前記特賞
とは別に遊技者に有利な付与価値が発生する(図11,
S128)。ここで付与価値は、各表示部31〜33で
同一に揃った図柄である数字の回数だけ、前記可変入賞
装置60の可動板61が繰り返し開閉することである。
【0110】具体的には例えば、図9に示すように、各
表示部31〜33で数字「5」が揃った場合、付与価値
として5回だけ前記可変入賞装置60の可動板61が繰
り返し開閉することになる。かかる付与価値発生は付与
価値生成手段117によって制御される。
【0111】また、前記特賞と付与価値の発生条件が同
時に成立した場合には、特賞に直ぐ続いて付与価値が発
生するように制御される。図9に示す例では、付与価値
発生前に、特賞として同じく5回だけ前記可変入賞装置
60の可動板61が繰り返し開閉する。このように、特
賞の他にも付与価値が発生する機会を設けたことによ
り、入賞の機会も多くなり、遊技者のスリルと興奮をよ
り増大させることが可能となる。
【0112】また、第2実施の形態に係る遊技機10と
して、前記可変表示装置30は1つだけ表示部31を有
するように構成してもよい。かかる場合、図柄変動の終
了後、表示部31に停止した図柄と、前記球振分装置4
0において球が入った球受部46の各種図柄とが比較判
別された結果、両者に共通する図柄があった場合には、
かかる図柄の種類に応じて大きさの異なる特賞が発生す
ることになる。
【0113】ここで両者に共通する図柄の数は、最大で
も1個だけとなる。具体的には例えば、可変表示装置3
0の表示部31に「7」が停止表示され、球振分装置4
0において球が入った球受部46の図柄が「7」であっ
た場合、前記可変入賞装置60が7回開閉する特賞が発
生する。
【0114】さらに別の例として、前記可変表示装置3
0が2つの表示部31,32を有するように構成しても
よい。かかる場合、具体的には例えば、可変表示装置3
0の各表示部31,32に「1,4」が停止表示され、
球振分装置40において球が入った球受部46の図柄が
「1」であった場合、前記可変入賞装置60が1回だけ
開閉する特賞が発生する。
【0115】また、可変表示装置30の各表示部31,
32に「1,4」が停止表示され、球振分装置40にお
いて球が入った球受部46の図柄が「1,4」であった
場合、前記可変入賞装置60が、1+4=5で5回開閉
する特賞が発生することになる。
【0116】もちろん、前記可変表示装置30における
表示部の数は、前記第1実施の形態における3個、前記
第2実施の形態における1個、あるいは2個に限定され
るものではなく、例えば4個以上設定してもかまわな
い。ここで可変表示装置30の表示部の数が多いほど、
各表示部に停止した図柄と、前記球振分装置40におい
て球が入った球受部46の各種図柄とに共通する図柄が
存在する可能性が高くなるといえる。
【0117】また、球振分装置40の球受部46も10
個だけとは限らず、例えば3個だけにしたり、あるいは
もっと多数設けてもよい。また、前記可変表示装置30
の表示部31〜33に停止した図柄と、前記球振分装置
40で球が入った球受部46の各種図柄との比較判別時
には、両者に共通する図柄のみが問題とされ、球振分装
置40で、他の共通しない図柄の球受部46に球が入っ
ているか否かは判断対象とはならない。
【0118】また、前述した実施の形態では、本発明に
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボー
ル機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲー
ム機に適用することができる。また、可変表示装置30
はスロットマシンに適用することができる。
【0119】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、図柄変動が実行されるための始動条件として設
定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示器や、
開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件を満た
すことを、前記始動条件に設定してもよい。
【0120】また、可変入賞装置60の内部に特別入賞
口65を設けて、前記特賞や付与価値の各ラウンド毎
に、前記特別入賞口65への入賞を、次ラウンドを移行
するための継続条件と設定したが、かかる特別入賞口を
省いて構成してもかまわない。さらにまた、付与価値発
生を省いて構成するようにしてもよい。
【0121】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、従来の異
なる機種間における遊技方法を融合させることにより、
遊技全体における興趣を高めることができ、特に特賞発
生に関してソフトウェア的制御のみに依存することな
く、遊技者の技量によってチャンスを掴むことが可能と
なり、遊技におけるスリルと興奮を増大させることがで
きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機を含む遊技管
理装置のシステム構成図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の始動入賞口
が回収状態に保持された状態を示す側面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の始動入賞口
が入口状態に保持された状態を示す側面図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
振分装置を示す斜視図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
振分装置を示す斜視図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する可
変表示装置の表示内容と、球振分装置への球の入賞態様
を説明するフローチャートである。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する可
変表示装置の表示内容と、球振分装置への球の入賞態様
を説明するフローチャートである。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊
技過程で、始動入賞口に球が入った場合の処理を示すフ
ローチャートである。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機における図
柄変動を概略的に説明するフローチャートである。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機における特
賞判別処理を説明するフローチャートである。
【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機における特
賞発生処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
10…遊技機 11…遊技盤面 11a…発射レール 12…ハンドル 13…上皿 14…下皿 15…アウト口 17…表示ランプ 20…始動入賞口 21…可動片 22…ソレノイド 23…入賞検知スイッチ 24…入賞計数機 30…可変表示装置 31,32,33…表示部 35…保留球表示装置 40…球振分装置 41…ケース球体 42…球導入口 43…球排出口 44a…ルーレット型円盤 44b…ルーレット型円盤 45…仕切板 46…球受部 46a…入賞検知スイッチ 46b…入賞球計数機 47…底板 48…ソレノイド 48a…プランジャ 49…ルーレット発光体 60…可変入賞口 61…可動板 62…ソレノイド 63…入賞検出スイッチ 64…入賞計数機 70…賞球払出手段 71…賞球払出計数機 72…払出設定手段 73…演算手段 100…遊技制御装置 110…CPU 111…抽選実行手段 112…権利保留手段 113…図柄変動実行手段 114…役物変位実行手段 115…比較演算手段 116…特賞生成手段 116…特賞生成手段 117…付与価値生成手段 120…ROM 130…RAM 140…出力部
【手続補正書】
【提出日】平成12年2月17日(2000.2.1
7)
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正内容】
【書類名】明細書
【発明の名称】遊技機
【特許請求の範囲】
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な
特賞が発生する遊技機であり、主としてパチンコ機に関
する。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、様々な
機種のパチンコ機が知られている。パチンコ機の遊技盤
面上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメ
イン役物が配されている。代表的なメイン役物として
は、液晶画面等からなる可変表示装置が知られており、
その他にいわゆるルーレット型役物等もある。
【0003】前記可変表示装置を備えたものは、一般に
フィーバー機と称されている。かかるフィーバー機で
は、遊技盤面上に開設された始動入賞口に球が入賞する
と、前記可変表示装置に各種図柄がスクロール表示され
る。そして、スクロール停止後の図柄の組み合わせが大
当たり態様になると、特賞(いわゆるフィーバー)が発
生して、可変入賞口が所定回数だけ開閉するように設定
されていた。
【0004】また、前記ルーレット型役物は、一般に遊
技盤面上にルーレットの回転盤を描き、該回転盤の円周
方向に数字を描くと共に、数多の発光体を配置して成
る。遊技盤面上に開設された始動入賞口に球が入賞する
と、前記ルーレット型役物の発光体が順次点滅して、あ
たかも球が回転移動するかの如く表示される。そして、
ランダムに何れかの位置で発光が停止し、その位置の数
字等に応じて、例えば、多数の賞球が払い出される等の
価値が付与されていた。
【0005】以上のように、全く異なる遊技方法を楽し
める様々な機種が存在する。遊技場では、何種類かの機
種を設置して遊技者の好みに対応していた。概して前記
フィーバー機では、液晶画面等の可変表示装置に表示さ
れる図柄変動の内容を多様化させて娯楽性を高める傾向
があり、一方、前記ルーレット型役物を備えたパチンコ
機では、役物自体の構造をもっと複雑化して興趣を高め
る傾向がある。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のフィーバー機や、ルーレット型役物を備えたパ
チンコ機では、前述した如く興趣を高めるための工夫は
あるのだが、如何せん機種や役物毎に遊技方法がほぼ類
型化されてしまっており、遊技自体がマンネリ化する傾
向にあった。
【0007】このように、従来の遊技機では、各機種や
役物毎の画一化されつつある遊技方法の範囲内では、斬
新な娯楽性を付与して、特賞の発生に対する遊技者の期
待感を高めるべく演出するには限界があり、遊技者の射
幸心をさらに煽ったり、視覚的に一層発奮させることが
困難であった。
【0008】特に一般のフィーバー機では、スクロール
表示の結果が大当たりとなる、すなわち特賞が発生する
のは、ソフトウェア制御により確率上稀であるよう予め
設定されており、結局大当たり発生の有無を最終的に決
定するのは、ソフトウェア的な制御のみに依存してい
た。
【0009】そのため、遊技者の意図や技量とは一切関
係がなく、機械任せの感があり、大当たり発生に対する
遊技者の興味や関心を高めることは困難であった。ま
た、遊技が単に始動入賞口だけを狙って球を打ち出すこ
との繰り返しとなりやすく、遊技が単調となり面白味に
欠ける虞もあった。
【0010】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種間
における遊技方法を融合させることにより、遊技全体に
おける興趣を高めることができ、特に特賞発生に関して
ソフトウェア的制御のみに依存することなく、遊技者の
技量によってチャンスを掴むことが可能となり、遊技に
おけるスリルと興奮を増大させることができる遊技機を
提供することを目的としている。
【0011】
【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定の
条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技
機(10)において、前記遊技盤面(11)上に目視可
能に設けられた可変表示装置(30)と、前記遊技盤面
(11)上に球が入賞可能に設けられた球振分装置(4
0)と、遊技状態を制御する遊技制御装置(100)と
を有し、前記可変表示装置(30)は、各種図柄を表示
する表示部(31)から成り、前記球振分装置(40)
は、その内部に入賞した球を、それぞれ受け入れ可能な
複数の球受部(46)を有し、各球受部(46)には予
め各種図柄がそれぞれ付与され、前記遊技制御装置(1
00)は、遊技中に所定の始動条件が成立した場合に、
前記可変表示装置(30)の表示部(31)で、各種図
柄が変化した後に何れかの一つの図柄が停止する図柄変
動を実行し、かつ前記図柄変動の終了後、前記表示部
(31)に停止した図柄と、前記球振分装置(40)に
おいて球が入った球受部(46)の各種図柄とを比較
し、その結果両者に共通する図柄があった場合に、その
図柄の種類に応じて大きさの異なる前記特賞を発生させ
ることを特徴とする遊技機(10)。
【0012】[2]前記図柄は数字であり、前記遊技盤
面(11)上に可変入賞装置(60)を設け、該可変入
賞装置(60)は、その入賞口を開閉可能な可動板(6
1)を有して成り、該可動板(61)は通常は閉状態に
維持され、前記図柄変動の終了後、前記表示部(31)
に停止した図柄と、前記球振分装置(40)において球
が入った球受部(46)の各種図柄とが比較された結
果、両者に共通する図柄があった場合に、共通する図柄
である数字の回数だけ前記可動板(61)を繰り返し開
閉させて、前記特賞とすることを特徴とする[1]記載
の遊技機(10)。
【0013】[3]前記可変入賞装置(60)に特別入
賞口(65)を設け、前記可動板(61)が開いている
間に前記特別入賞口(65)に球が入賞することを、前
記可動板(61)が繰り返し開閉するための継続条件と
したことを特徴とする[2]記載の遊技機(10)。
【0014】[4]前記遊技盤面(11)上に始動入賞
口(20)を設け、該始動入賞口(20)に球が入賞す
ることを、前記始動条件としたことを特徴とする
[1],[2]または[3]記載の遊技機(10)。
【0015】[5]前記始動入賞口(20)は、入賞し
た球をそのまま回収する通常の回収状態と、入賞した球
を前記球振分装置(40)の内部へ導く入口状態とに変
位可能に設けられ、前記始動入賞口(20)が回収状態
にある時に球が入賞することを、前記始動条件とし、前
記図柄変動の開始時に、前記始動入賞口(20)は前記
回収状態から一時的に入口状態に変位し、前記図柄変動
の終了時に、前記始動入賞口(20)は前記入口状態か
ら通常の回収状態に復帰し、前記球振分装置(40)
は、前記始動入賞口(20)が入口状態にある時に入賞
した球を、その内部に受け入れるように設けられたこと
を特徴とする[4]記載の遊技機(10)。
【0016】[6]前記球振分装置(40)の複数の球
受部(46)を、ルーレット型円盤の円周方向に配置さ
せて、前記球振分装置(40)をルーレットに見立てて
構成したことを特徴とする[1],[2],[3],
[4]または[5]記載の遊技機(10)。
【0017】[7]前記球振分装置(40)は、球が入
った球受部(46)を視覚的に特定すべく報知する表示
手段と、球が入った球受部(46)の図柄を識別する図
柄判別手段とを有することを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5]または[6]記載の遊
技機(10)。
【0018】[8]前記球振分装置(40)は、前記球
受部(46)に入っている球を球振分装置(40)外部
に排出可能に構成されたことを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6]または[7]
記載の遊技機(10)。
【0019】次に、前記解決手段に基づく作用を説明す
る。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に球を打ち出す遊技で始動条件がうまく成立
すると、それに基づき、可変表示装置(30)で図柄変
動が実行される。すなわち、可変表示装置(30)の表
示部(31)に各種図柄が変化するよう表示され、所定
時間が経過すると表示部(31)には何れか1つの図柄
が停止表示される。
【0020】また、前記図柄変動中に球振分装置(4
0)に球が入賞すると、該球振分装置(40)内で球
は、複数ある球受部(46)のうちの何れかに受け入れ
られる。ここで各球受部(46)には予め各種図柄が付
与されており、球が入った球受部(46)の図柄は特定
されるものとする。
【0021】前記図柄変動の終了後、前記可変表示装置
(30)の表示部(31)に停止した図柄と、前記球振
分装置(40)で球が入った球受部(46)の各種図柄
とが比較判別される。その結果、両者に共通する図柄が
あった場合には、その図柄の種類に応じて大きさの異な
る特賞が発生する。
【0022】以上のように特賞が発生するには、機械任
せとなる図柄変動の結果のみに依存することなく、遊技
者の技量により球振分装置(40)へなるべく多くの球
を入賞させることが必要となる。そのため、遊技全体の
興趣が高まり、遊技者のスリルと興奮が増大される。な
お、図柄変動から特賞発生に至る一連の遊技状態は、遊
技制御装置(100)によって制御される。
【0023】また、前記特賞には、例えば賞球数の割合
を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形態に変
化させる等、様々な状態が考えられる。具体的には例え
ば、可変入賞装置(60)の可動板(61)を繰り返し
開閉させるようにすれば、通常より相対的に高い確率で
の入賞チャンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与える
ことができる。
【0024】ここで前記表示部(31)に表示される図
柄や、前記球受部(46)に付与した図柄をそれぞれ例
えば数字とする。そして、前記図柄変動の終了後、表示
部(31)に停止した図柄と、球が入った球受部(4
6)の各種図柄とに共通する図柄があった場合に、共通
する図柄である数字の回数だけ前記可動板(61)を繰
り返し開閉させて前記特賞とすれば面白い。
【0025】また、前記始動条件として様々な条件が考
えられるが、例えば、遊技盤面(11)上に始動入賞口
(20)を設けておき、該始動入賞口(20)に球が入
賞することを前記始動条件としてもよい。かかる場合、
遊技者の技量に応じて始動条件を満たすことが可能とな
るため、射幸心を満足させることができる。
【0026】また、前記始動入賞口(20)を、入賞し
た球をそのまま回収する通常の回収状態と、入賞した球
を前記球振分装置(40)の内部へ導く入口状態とに変
位可能に構成してもよい。かかる場合、遊技盤面(1
1)上に打ち出された球が、通常の回収状態にある始動
入賞口(20)にうまく入賞すると、それに基づき、可
変表示装置(30)で図柄変動が開始されることにな
る。
【0027】また、図柄変動の開始時に、始動入賞口
(20)を前記回収状態から一時的に入口状態に変位さ
せ、図柄変動の終了時に元の回収状態に復帰させるよう
に設定するとよい。この場合、図柄変動遊技中にだけ前
記球振分装置(40)に球を入賞させることができる。
【0028】また、前記球振分装置(40)の複数の球
受部(46)をルーレット型円盤の円周方向に配置させ
て、前記球振分装置(40)をルーレットに見立てて構
成すれば、ルーレット遊技として楽しむことができる。
【0029】また、前記球振分装置(40)に、球が入
った球受部(46)の図柄を識別する図柄判別手段の
他、球が入った球受部(46)を視覚的に特定すべく報
知する表示手段を設ければ、遊技者は、どの球受部(4
6)に球が入ったかを容易に確認することができる。
【0030】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき、本発明を代
表する各種実施の形態を説明する。図1〜図13は本発
明の第1実施の形態に係る遊技機10を示している。本
実施の形態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を
打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な
特賞が発生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわ
ゆるフィーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に
適用してもよい。
【0031】図2に示すように、遊技機10は、球を打
ち出す発射装置のハンドル12を有している。このハン
ドル12を回転操作することにより、遊技機10の前面
に設けられた上皿13から球が1個ずつ遊技盤面11上
に打ち出されるように構成されている。遊技盤面11は
ガラス扉で覆われている。また、上皿13の下側には、
特賞で多量の球が放出された場合に、上皿13から溢れ
た球を貯留する下皿14が設けられている。
【0032】遊技盤面11上には、前記ハンドル12の
回転操作により打ち出された球を、ほぼ円状に誘導する
発射レール11aによって区画された遊技領域が形成さ
れている。遊技盤面11の略中央には、球振分装置40
が設けられている。また、遊技盤面11の上側には、可
変表示装置30が設けられている。
【0033】また、球振分装置40の下方には、保留球
表示装置35が配設され、さらにその下方には、可変入
賞装置60が配設されている。また、球振分装置40の
真上には、始動入賞口20が設けられている。その他、
遊技盤面11の遊技領域には、打ち出された球の落下速
度、あるいは方向を変化させるための数多の障害釘や、
風車16等も適所に設けられている。
【0034】また、遊技領域の最下部には、入賞しなか
った球を回収するためのアウト口15が設けられてい
る。遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等を表示
し、遊技の面白味を増加させるための表示ランプ17が
設けられている。また、遊技盤面11の裏側には、遊技
状態を集中管理する遊技制御装置100(図1参照)が
設けられている。遊技制御装置100について詳しくは
後述する。
【0035】前記始動入賞口20は、一般に始動チャッ
カーと称されるものであるが、本実施の形態では、後述
する球振分装置40の入口も兼ねている。かかる始動入
賞口20は、入賞した球をそのまま回収する通常の回収
状態と、入賞した球を球振分装置40の内部に導く入口
状態とに変位可能に構成されている。
【0036】始動入賞口20の内側には、ソレノイド2
2により開閉駆動する可動片21が設けられている。図
4に示すように、始動入賞口20の可動片21が開いて
いるときが通常の回収状態であり、このとき入賞した球
は、可動片21の内側にある球回収路27を通って、遊
技機10の内部にそのまま回収される。
【0037】一方、図5に示すように、始動入賞口20
の可動片21が閉じているときが入口状態であり、この
とき入賞した球は、可動片21の外側にある球導入路2
6を通って、球振分装置40の内部に導かれる。かかる
始動入賞口20は、次述する可変表示装置30での図柄
変動の開始時に、通常の回収状態から一時的に入口状態
に変位し、図柄変動の終了時に、元の回収状態に復帰す
るように制御される。
【0038】また、始動入賞口20の内部には、球の入
賞を検知する入賞検知スイッチ23が設けられている。
入賞検知スイッチ23は、入賞球を検知してONになる
と、始動入賞信号を遊技制御装置100に出力するよう
に設定されている。入賞検知スイッチ23は、具体的に
は光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種
センサにより構成すればよい。さらに入賞検知スイッチ
23には、該スイッチ23が出力する始動入賞信号をカ
ウントする入賞計数機24(図1参照)が接続されてい
る。
【0039】前記可変表示装置30は、3つの表示部3
1〜33を横方向に並ぶように配置して成る。各表示部
31〜33は、具体的には例えばカラー液晶ディスプレ
イから構成されている。ただし、各表示部31〜33
は、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、その
他、蛍光表示管やブラウン管(CRT)等を用いて構成
してもよい。
【0040】可変表示装置30では、前記始動入賞口2
0に球が入賞する度に、各表示部31〜33に各種図柄
が入れ替わるよう変化(図柄スクロール表示)した後、
何れか1つの図柄が停止する図柄変動が実行される。個
々の表示部31〜33で図柄変動が開始ないし終了する
順番は、例えば、左から右へ等と適宜定めればよい。図
柄変動で使用される図柄は1〜9の数字であるが、その
他文字や記号等を含めるようにしてもよい。
【0041】前記保留球表示装置35は、前記可変表示
装置30での特賞発生ないし付与価値発生中に、始動入
賞口20に球が入賞した際、未実行となる図柄変動の保
留回数を表示するものである。かかる保留球表示装置3
5は、遊技制御装置100からの指令に基づき、該遊技
制御装置100に記憶された前記保留回数を表示するよ
う設定されている。
【0042】詳しく言えば、図2に示すように保留球表
示装置35は、4個の表示ランプ36,36…を有し、
未実行の図柄変動は4回まで保留可能となっている。す
なわち、保留回数に相当する数の表示ランプ36が点灯
すべく制御されるものである。保留されていた図柄変動
が実行された場合、その実行回数が前記保留回数から減
算されて遊技制御装置100に更新記憶され、その回数
が保留球表示装置35に新たに表示される。
【0043】前記球振分装置40は、図6および図7に
示すように、前記始動入賞口20を通過して内部に取り
込まれた球を、それぞれ受け入れ可能な複数の球受部4
6,46…を有している。各球受部46には、それぞれ
各種図柄が記されている。ここで各種図柄は数字であ
り、全部で10個ある球受部46には、ランダムな順で
0〜9までの一桁の数字がそれぞれ1つずつ付与されて
いる。
【0044】球振分装置40は、透明な材質で形成され
たケース球体41を備え、その上頂端と下頂端には、そ
れぞれ球導入口42と球排出口43が開設されている。
ここで球導入口42は、前記始動入賞口20の球導入路
26下端が臨む位置に配設されている。また、ケース球
体41内の中間の高さ位置には、上下にリング状のルー
レット型円盤44a,44bが互いに離隔して配されて
いる。
【0045】上下のルーレット型円盤44a,44bの
間は、円周方向に等間隔に配された仕切板45により、
前記各球受部46として区分けされている。各ルーレッ
ト型円盤44a,44bや仕切板45も透明材質から形
成するとよい。
【0046】各球受部46が円周方向に連なる内周側
は、ケース球体41の中心に向かって開口しており、互
いにほぼ等確率で球が入り得るようになっている。
【0047】また、各球受部46が円周方向に連なる外
周側は、ケース球体41外壁の一部である球帯で閉じら
れている。この球帯の部位に、各球受部46毎に対応す
る図柄としての数字が記されている。このように球振分
装置40は、ルーレットに見立てて構成されている。
【0048】ケース球体41の下部には、下側のルーレ
ット型円盤44bの中空部を塞ぐ上方位置と、前記中空
部より下側に離脱する下方位置とに、上下駆動される底
板47が配設されている。底板47は、上側のルーレッ
ト型円盤44aの中空部から落下した球が円周方向に転
がり、何れかの球受部46に取り込まれるように円錐形
に形成されている。
【0049】ケース球体41の下部の所定位置にはソレ
ノイド48が固定されており、ソレノイド48のプラン
ジャ48aによって、前記底板47は上下方向に移動可
能に支持されている。底板47は、通常はルーレット型
円盤44bの中空部を塞ぐ上方位置に保持されるが、下
方へ移動すると、前記各球受部46に入っている球を球
振分装置40の外部に排出するようになっている。
【0050】各球受部46には、入賞した球を検出する
入賞検知スイッチ46a(図1参照)が内設されてい
る。各入賞検知スイッチ46aは、入賞した球を検知し
てONになると、それぞれ入賞信号を遊技制御装置10
0に出力するように設定されている。
【0051】各入賞検知スイッチ46aは、球が入った
球受部46の図柄を識別する図柄判別手段となってい
る。入賞検知スイッチ46aは、具体的には例えば、光
センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種セン
サにより構成すればよい。また、各入賞検知スイッチ4
6aから出力された入賞信号は、入賞球計数機46bに
よってカウントされ、実際に球振分装置40内に取り込
まれている球数(入賞球数)も集計されるようになって
いる。
【0052】また、各球受部46毎に、これらを囲む上
側のルーレット型円盤44aと前記球帯とに、それぞれ
ルーレット発光体49(図1参照)が設けられている。
ルーレット発光体49は、対応する球受部46に球が入
った際に点灯して、球が入った球受部46を視覚的に特
定すべく報知する表示手段である。なお、本実施の形態
では、球振分装置40は遊技盤面11に対して固設され
ているが、例えばモータ等で回転駆動するように配設し
てもよい。
【0053】前記可変入賞装置60は、図1に示すよう
に、ソレノイド62により駆動する可動板61を備えて
いる。可変入賞装置60は、遊技制御装置100からの
信号に基づき、可動板61が所定時間(例えば29秒)
に亘って開いた後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じ
るという開閉動作を、後述する所定ラウンド回数まで繰
り返すように制御される。
【0054】また、可変入賞装置60の内部には、入賞
した球を検出する入賞検知スイッチ63が設けられてい
る。かかる入賞検知スイッチ63からの入賞信号を元
に、前記各ラウンド毎に所定数(例えば10個)の入賞
球が入賞計数機64で計数された時点で、可動板61
は、継続して開く所定時間が経過する前であっても、閉
じるように設定されている。
【0055】また、可変入賞装置60の内部には特別入
賞口65も設けられており、各ラウンドごとに、特別入
賞口65へ入賞することが、次ラウンドに移行するため
の継続条件となっている。なお、特別入賞口65への球
の入賞はV入賞検出スイッチ(図示せず)によって検知
される。
【0056】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピュータから成る。遊技制御装置100はユ
ニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内に
取り付けられる。
【0057】前記CPU110は機能的には、抽選実行
手段111、権利保留手段112、図柄変動実行手段1
13、役物変位実行手段114、比較演算手段115、
特賞生成手段116、それに付与価値生成手段117を
具備している。なお、遊技制御装置100は、その出力
部140から構内情報通信網(LAN)を介して、遊技
場内の各種機器の動作や運営を集中的に制御するホール
管理端末機200(図3参照)等にも接続されている。
【0058】抽選実行手段111は、通常の回収状態に
ある始動入賞口20に球が入賞することに起因して、乱
数を用いた無作為抽選を実行し、その抽選結果である図
柄乱数信号を出力するものである。ここで図柄乱数は、
前記可変表示装置30での図柄変動の結果、各表示部3
1〜33に停止表示する数字を決定する因子であるが、
大当たりとして各表示部31〜33に同一数字を停止さ
せる大当たり乱数も含まれている。
【0059】抽選実行手段111から出力される図柄乱
数信号は、いったんRAM130に保存された後、図柄
変動実行手段113、役物変位実行手段114、比較演
算手段115等にそれぞれ入力される。なお、抽選実行
手段111で用いる乱数表はROM120に格納されて
おり、前記大当たりに相当する確率は予め適宜設定され
ている。
【0060】権利保留手段112は、通常の回収状態に
ある始動入賞口20に球が入賞した際、後述する特賞発
生中ないし付与価値発生中であるか否かを判断し、これ
らの最中であった場合に、前記抽選実行手段111で抽
選された図柄乱数に基づく新たな図柄変動の実行を一時
保留する制御を行うものである。
【0061】ここで保留された図柄乱数、すなわち図柄
変動の実行権利の数は、同じく権利保留手段112の制
御に基づいて、最大4個まで保留球表示装置35に表示
される。具体的には、保留された実行権利(図柄乱数)
の数は、保留球表示装置35における保留ランプ36の
点灯個数で表示されることになる。
【0062】図柄変動実行手段113は、通常の回収状
態にある始動入賞口20に球が入賞した場合に、可変表
示装置30の各表示部31〜32で、それぞれ各種図柄
が入れ替わるよう変化した後に、何れかの図柄が1つず
つ停止する図柄変動を実行するものである。詳しく言え
ば、図柄変動実行手段113は、RAM130にいった
ん保存された図柄乱数(抽選実行手段111の抽選結
果)に基づいて、図柄変動を実行することになる。
【0063】図柄変動における表示内容は、前記抽選実
行手段111での抽選結果に応じて、大当たり表示(各
表示部31〜32の図柄が総て同一)と、それ以外の様
々な数字の組み合わせが停止表示されるように予めプロ
グラムされている。なお、停止図柄の組み合わせパター
ンは、ROM120に格納された表示制御プログラムデ
ータに予め登録されている。
【0064】役物変位実行手段114は、前記可変表示
装置30における図柄変動の時間に合わせて、前記始動
入賞口20を、回収状態から入口状態に一時的に変位さ
せるものである。すなわち役物変位実行手段114は、
ソレノイド22を駆動することで、図柄変動の開始と同
時に可動片21を閉じ、図柄変動の終了と同時に可動片
21を開く制御を実行する。
【0065】また、役物変位実行手段114は、球振分
装置40において球が入賞した球受部46に対応するル
ーレット発光体49を点灯させる制御を実行するように
設定されている。さらに、役物変位実行手段114は、
次述する比較演算手段115での比較判別後に、球振分
装置40にあるソレノイド48を駆動して底板47を下
方へ移動させ、各球受部46に入っている球を球振分装
置40の外部へ排出する制御も実行する。
【0066】比較演算手段115は、前記可変表示装置
30での図柄変動の終了後に、各表示部31〜33に停
止した各種図柄と、前記球振分装置40において球が入
った球受部46の各種図柄とを比較判別するものであ
る。ここでの比較結果は、次述する特賞生成手段116
や付与価値生成手段117へ出力される。
【0067】特賞生成手段116は、前記比較演算手段
115での比較結果に応じて、特賞を発生させる制御を
実行するものである。かかる特賞生成手段116には、
遊技制御プログラムに従って、可変入賞装置60のソレ
ノイド62を駆動するためのソレノイド回路が含まれて
いる。
【0068】前記比較演算手段115での比較の結果、
各表示部31〜33に停止した図柄と、球振分装置40
で球が入った球受部46の図柄とに共通する図柄があっ
た場合、共通する図柄である数字を総て合計した値の回
数だけ、特賞生成手段116は前記可変入賞装置60の
可動板61を繰り返し開閉させて特賞を発生させる。こ
こでの比較結果と特賞との相関関係について、詳しくは
後述する。
【0069】付与価値生成手段117は、前記図柄変動
の結果が同一数字が3つ揃う大当たり表示となった場
合、すなわち抽選実行手段111の抽選結果が大当たり
の場合に、前記特賞とは別に付与価値を発生させる制御
を実行するものである。かかる付与価値生成手段117
にも、前記特賞生成手段116と同様に、遊技制御プロ
グラムに従って、可変入賞装置60のソレノイド62を
駆動するためのソレノイド回路が含まれている。
【0070】詳しく言えば付与価値生成手段117は、
前記図柄変動の結果、前記各表示部31〜33に停止し
た図柄が総て同一に揃った場合に、同一に揃った図柄で
ある数字の回数だけ、前記可変入賞装置60の可動板6
1を繰り返し開閉させて前記付与価値を発生させる。な
お、特賞と付与価値の発生条件が同時に成立した場合に
は、特賞に直ぐ続いて付与価値が発生するように制御さ
れる。
【0071】前記遊技制御装置100のROM120に
は、可変入賞装置60等を制御する遊技制御プログラム
データや、可変表示装置30の表示内容に関する表示制
御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を演出す
る表示ランプ17の点灯パターン、スピーカーからの音
声の発生パターン等、固定データが格納されている。前
記RAM130は、各種入賞口からの信号を含む遊技に
関する入賞データ等を一時的に記憶するものである。
【0072】また、図1に示すように、遊技機10内部
には賞球払出手段70も設けられている。賞球払出手段
70は、賞球払出計数機71と、各入賞口毎に所定の賞
球数を設定する払出設定手段72と、賞球数を計数する
演算手段73を具備して成る。賞球払出手段70も信号
線を介して、前記遊技制御装置100のCPU110に
接続されている。
【0073】図3は、本実施の形態に係る遊技機10を
含む遊技管理装置のシステム構成図である。かかる遊技
管理装置は、LON(Local Operating
Network:エシャロン社登録商標)技術を応用
した分散型ネットワークとして構築されている。
【0074】遊技島内には、中継器としての台コントロ
ーラ150が複数設置され、各台コントローラ150
に、前記遊技機10や遊技球貸出装置2等が接続されて
いる。台コントローラ150は、対応する遊技機10等
の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するもの
である。
【0075】台コントローラ150には、遊技機10の
出力部54から各種情報が直接入力される。各台コント
ローラ150は、HALL−BUSを介して、ゲートウ
ェイを兼ねた島コントローラ3に接続されている。島コ
ントローラ3は、対応する遊技島1内の設備機器である
遊技機10等の各データを一時集積、記憶するものであ
る。
【0076】前記島コントローラ3はLANと接続さ
れ、該LANに、ホール管理端末機200や情報表示端
末機300等がそれぞれ接続されている。これらの各種
装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデ
ム、音声出力装置等が更に接続されている。
【0077】次に第1実施の形態に係る遊技機10の作
用を説明する。遊技者はハンドル12を回転操作して、
遊技盤面11上に球を打ち出して遊技を行う。先ず図1
0に示すフローチャートにおいて、球が通常の回収状態
にある始動入賞口20にうまく入賞すると(S111で
Y)、入賞検知スイッチ23から始動入賞信号が遊技制
御装置100に出力される。この信号を抽選実行手段1
11が受けると、乱数を用いた抽選が実行される(S1
12)。
【0078】前記乱数抽選が行われた場合、遊技制御装
置100のRAM130に保存されている図柄乱数(保
留球と同義)が、保留球表示装置35に表示し得る限度
数4個未満であるか否かが判別される(S113で
Y)。ここで限度数4個未満であれば、最高4回まで前
記抽選結果である図柄乱数(図柄変動の実行権利)が新
たに保存される(S114)。このとき、図柄乱数の保
存個数、すなわち図柄変動の実行権利の保留回数は、保
留球表示装置35の保留ランプ36の点灯によって加算
表示される(S115)。
【0079】一方、図柄乱数が限度数4個まで保存され
ている状態で乱数抽選が行われても(S113でN)、
新たに図柄乱数が保存されることはなく、図柄変動の実
行権利は放棄される(S117)。その後、図柄変動の
実行権利が破棄された場合も含めて、前記始動入賞口2
0への入賞に基づく所定数の賞球が払い出される(S1
16)。
【0080】次に図11に示すフローチャートにおい
て、図柄変動中ないし特賞(付与価値)発生中でなけれ
ば(S121でY)、前述した図柄変動の実行権利が保
留されているか否かが判別される(S122)。ここで
実行権利が保留されていた場合(S122でY)、該実
行権利に相当する図柄乱数がRAM130から1つ読み
込まれる(S123)。このとき、保留球表示装置35
の保留ランプ36が1つ消灯することで減算表示される
(S124)。
【0081】前記抽選結果である図柄乱数に応じて、図
柄変動実行手段113からの指令に基づき、可変表示装
置30で図柄変動が開始される。図柄変動が開始される
と、図8に示すように、可変表示装置30の各表示部3
1〜33に表示される各種図柄がスクロールする。そし
て、所定時間スクロール表示された後、その表示結果と
してそれぞれ何れか1つの図柄が停止表示される。
【0082】前記抽選実行手段111での抽選結果が大
当たりであった場合(S125でY)、可変表示装置3
0では、先ず2つの表示部31,32に同一の図柄が揃
うリーチ表示を経て、3つ目の表示部33に停止した図
柄も同一種類に揃って、例えば図9に示すような大当た
り表示となる(S126)。その後、特賞判別処理が実
行され(S127)、続いて特賞とは別に付与価値が発
生する(S128)。
【0083】一方、前記抽選実行手段111での抽選結
果がハズレであった場合(S125でN)、可変表示装
置30の各表示部31〜33には、結局3個の図柄が総
て同一種類には揃わないハズレ表示が確定する(S13
0)。その後、特賞判別処理が実行されるが(S12
7)、続いて付与価値が発生することはない。以上のよ
うな遊技過程は、遊技者が遊技を終了するまで繰り返さ
れる(S129)。
【0084】図12は特賞判別処理の概略を示すフロー
チャートである。ここでの特賞判別処理は、前述した図
11に示すフローチャートとも一部重複する。先ず球が
通常の回収状態にある始動入賞口20にうまく入賞する
と(S201でY)、前述した如く可変表示装置30で
図柄変動が開始される(S202)。この図柄変動の開
始と同時に、図5に示す如く始動入賞口20の可動片2
1が閉じて、始動入賞口20は球振分装置40の内部に
球を導く入口状態に変位する(S203)。ここでの可
動片21の閉動作は、役物変位実行手段114によって
制御される。
【0085】図柄変動中に、入口状態にある始動入賞口
20に入賞した球は、真下にある球振分装置40内に球
導入口42から取り込まれる。ケース球体41内に取り
込まれた球は、図6において、ルーレット型円盤44a
や底板47の上を転がった後、無作為に何れかの球受部
46に取り込まれる。
【0086】球が入った球受部46は、入賞検知スイッ
チ46aにより特定されてルーレット発光体49が点灯
するため、遊技者は容易にどの球受部46に球が入った
かを視認することができる。また、各球受部46毎にあ
る入賞検知スイッチ46aからの信号に基づき、球が入
った球受部46の図柄が遊技制御装置100によって識
別される。
【0087】前記図柄変動が終了すると(S204)、
それと同時に始動入賞口20の可動片21が開いて、図
4に示す如く始動入賞口20は元の回収状態に復帰する
(S205)。続いて比較演算手段115により、可変
表示装置30の各表示部31〜33に停止した各種図柄
と、前記球振分装置40で球が入った球受部46の各種
図柄とが比較判別される(S206)。その結果、両者
に共通する図柄があった場合には(S207でY)、共
通する図柄の数と種類に応じて大きさの異なる特賞が発
生する(S208)。
【0088】具体的には例えば、図8(b)に示すよう
に、可変表示装置30の各表示部31〜33に「3,
7,8」が停止表示され、球振分装置40において球が
入った球受部46の図柄が「7」であった場合、前記可
変入賞装置60が7回開閉する特賞が発生する(S20
8)。
【0089】また、図8(c)に示すように、可変表示
装置30の各表示部31〜33に「3,7,8」が停止
表示され、球振分装置40において球が入った球受部4
6の図柄が「3,7」であった場合、前記可変入賞装置
60が、3+7=10で10回開閉する特賞が発生する
(S208)。
【0090】さらにまた、図8(d)に示すように、可
変表示装置30の各表示部31〜33に「3,7,8」
が停止表示され、球振分装置40において球が入った球
受部46の図柄が「3,7,8」であった場合、前記可
変入賞装置60が、3+7+8=18で18回開閉する
特賞が発生する(S208)。
【0091】前記比較演算手段115による比較判別
後、球振分装置40内では、ソレノイド48が駆動して
底板47が下方へ移動し、球受部46に入っている球は
球排出口43から外部に排出される(S209)。
【0092】以上のように特賞が発生するには、機械任
せとなる図柄変動の結果のみに依存することなく、遊技
者の技量により球振分装置40へなるべく多くの球を入
賞させることが必要となる。そのため、遊技全体の興趣
が高まり、遊技者のスリルと興奮が増大されることにな
る。
【0093】前記特賞が発生すると、今度は図13に示
すフローチャートにおいて、先ず可変入賞装置60が開
放される(S301)。詳しくは、前記比較演算手段1
15での判別結果に基づき、特賞生成手段116から可
変入賞装置60へ特賞信号が出力される。すると、可変
入賞装置60のソレノイド52が駆動して、可動板51
を所定時間(例えば29秒)に亘って開く。
【0094】この可変入賞装置60の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出ス
イッチ53からの入賞信号に基づき判別される(S30
2)。ここで10個の入賞があった場合(S302で
Y)、特賞生成手段116からの信号に基づきソレノイ
ド52が駆動し、可動板51が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、可変入賞装置60は閉鎖される
(S304)。
【0095】また、10個の入賞がなかった場合は(S
302でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S303)、タイムアウトの場合は(S303で
Y)、可変入賞装置60が閉鎖される(S304)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S303でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
【0096】可変入賞装置60が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置60は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(可変入賞装置60が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た上限値に達しているか否かが判別される(S30
5)。ここで上限値とは、前述した比較演算手段115
での判別結果に基づき決定された可変入賞装置60の開
閉回数である。
【0097】前記ラウンド数が未だ上限値に達していな
ければ(S305でY)、特別入賞口55へ入賞したか
否かが判断される(S306)。ここで特別入賞口55
へ入賞していなければ(S306でN)、その時点で特
賞は終了する(S307)。一方、特別入賞口55へ入
賞していれば(S306でY)、再び次ラウンドして可
変入賞装置60が開放する(S301)。また、上限値
に達した場合も(S305でN)、特賞は終了する(S
307)。
【0098】さらにまた、前記図柄変動の結果が大当た
り表示であった場合、すなわち前記各表示部31〜33
に停止した図柄が総て同一に揃った場合には、前記特賞
とは別に遊技者に有利な付与価値が発生する(図11,
S128)。ここで付与価値は、各表示部31〜33で
同一に揃った図柄である数字の回数だけ、前記可変入賞
装置60の可動板61が繰り返し開閉することである。
【0099】具体的には例えば、図9に示すように、各
表示部31〜33で数字「5」が揃った場合、付与価値
として5回だけ前記可変入賞装置60の可動板61が繰
り返し開閉することになる。かかる付与価値発生は付与
価値生成手段117によって制御される。
【0100】また、前記特賞と付与価値の発生条件が同
時に成立した場合には、特賞に直ぐ続いて付与価値が発
生するように制御される。図9に示す例では、付与価値
発生前に、特賞として同じく5回だけ前記可変入賞装置
60の可動板61が繰り返し開閉する。このように、特
賞の他にも付与価値が発生する機会を設けたことによ
り、入賞の機会も多くなり、遊技者のスリルと興奮をよ
り増大させることが可能となる。
【0101】以上の第1実施の形態では、可変表示装置
30が複数の表示部31〜33を有する場合について便
宜上説明したが、本発明に係る遊技機は、次述する第2
実施の形態に係る遊技機10の如く、本来的には可変表
示装置30が1つだけ表示部31を有するように構成さ
れるものである。従って、前記第1実施の形態では、可
変表示装置30の各表示部31〜33のうち、何れか1
つだけを遊技上有効なものと特定するように構成しても
よい。
【0102】第2実施の形態に係る遊技機10として、
前記可変表示装置30は1つだけ表示部31を有するよ
うに構成してもよい。かかる場合、図柄変動の終了後、
表示部31に停止した図柄と、前記球振分装置40にお
いて球が入った球受部46の各種図柄とが比較判別され
た結果、両者に共通する図柄があった場合には、かかる
図柄の種類に応じて大きさの異なる特賞が発生すること
になる。
【0103】ここで両者に共通する図柄の数は、最大で
も1個だけとなる。具体的には例えば、可変表示装置3
0の表示部31に「7」が停止表示され、球振分装置4
0において球が入った球受部46の図柄が「7」であっ
た場合、前記可変入賞装置60が7回開閉する特賞が発
生する。
【0104】また、球振分装置40の球受部46の数は
10個だけとは限らず、例えば3個だけにしたり、ある
いはもっと多数設けてもよい。また、前記可変表示装置
30の表示部31〜33に停止した図柄と、前記球振分
装置40で球が入った球受部46の各種図柄との比較判
別時には、両者に共通する図柄のみが問題とされ、球振
分装置40で、他の共通しない図柄の球受部46に球が
入っているか否かは判断対象とはならない。
【0105】また、前述した実施の形態では、本発明に
係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明し
たが、遊技機はパチンコ機に限られず、同様に機能する
他の遊技機にも適用可能である。例えば、アレンジボー
ル機等のように、遊技媒体として球を用いる各種のゲー
ム機に適用することができる。また、可変表示装置30
はスロットマシンに適用することができる。
【0106】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、図柄変動が実行されるための始動条件として設
定したが、他の補助的な変動表示遊技を行う表示器や、
開閉動作遊技を行う入賞装置等においてある条件を満た
すことを、前記始動条件に設定してもよい。
【0107】また、可変入賞装置60の内部に特別入賞
口65を設けて、前記特賞や付与価値の各ラウンド毎
に、前記特別入賞口65への入賞を、次ラウンドを移行
するための継続条件と設定したが、かかる特別入賞口を
省いて構成してもかまわない。さらにまた、付与価値発
生を省いて構成するようにしてもよい。
【0108】
【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、従来の異
なる機種間における遊技方法を融合させることにより、
遊技全体における興趣を高めることができ、特に特賞発
生に関してソフトウェア的制御のみに依存することな
く、遊技者の技量によってチャンスを掴むことが可能と
なり、遊技におけるスリルと興奮を増大させることがで
きる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機を含む遊技管
理装置のシステム構成図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の始動入賞口
が回収状態に保持された状態を示す側面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機の始動入賞口
が入口状態に保持された状態を示す側面図である。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
振分装置を示す斜視図である。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
振分装置を示す斜視図である。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する可
変表示装置の表示内容と、球振分装置への球の入賞態様
を説明するフローチャートである。
【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する可
変表示装置の表示内容と、球振分装置への球の入賞態様
を説明するフローチャートである。
【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊
技過程で、始動入賞口に球が入った場合の処理を示すフ
ローチャートである。
【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機における図
柄変動を概略的に説明するフローチャートである。
【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機における特
賞判別処理を説明するフローチャートである。
【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機における特
賞発生処理を説明するフローチャートである。
【符号の説明】 10…遊技機 11…遊技盤面 11a…発射レール 12…ハンドル 13…上皿 14…下皿 15…アウト口 17…表示ランプ 20…始動入賞口 21…可動片 22…ソレノイド 23…入賞検知スイッチ 24…入賞計数機 30…可変表示装置 31,32,33…表示部 35…保留球表示装置 40…球振分装置 41…ケース球体 42…球導入口 43…球排出口 44a…ルーレット型円盤 44b…ルーレット型円盤 45…仕切板 46…球受部 46a…入賞検知スイッチ 46b…入賞球計数機 47…底板 48…ソレノイド 48a…プランジャ 49…ルーレット発光体 60…可変入賞口 61…可動板 62…ソレノイド 63…入賞検出スイッチ 64…入賞計数機 70…賞球払出手段 71…賞球払出計数機 72…払出設定手段 73…演算手段 100…遊技制御装置 110…CPU 111…抽選実行手段 112…権利保留手段 113…図柄変動実行手段 114…役物変位実行手段 115…比較演算手段 116…特賞生成手段 116…特賞生成手段 117…付与価値生成手段 120…ROM 130…RAM 140…出力部

Claims (13)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
    件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
    において、 前記遊技盤面上に目視可能に設けられた可変表示装置
    と、前記遊技盤面上に球が入賞可能に設けられた球振分
    装置と、遊技状態を制御する遊技制御装置とを有し、 前記可変表示装置は、各種図柄を表示する表示部から成
    り、 前記球振分装置は、その内部に入賞した球を、それぞれ
    受け入れ可能な複数の球受部を有し、各球受部には予め
    各種図柄がそれぞれ付与され、 前記遊技制御装置は、遊技中に所定の始動条件が成立し
    た場合に、前記可変表示装置の表示部で、各種図柄が変
    化した後に何れかの一つの図柄が停止する図柄変動を実
    行し、 かつ前記図柄変動の終了後、前記表示部に停止した図柄
    と、前記球振分装置において球が入った球受部の各種図
    柄とを比較し、その結果両者に共通する図柄があった場
    合に、その図柄の種類に応じて大きさの異なる前記特賞
    を発生させることを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
    件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
    において、 前記遊技盤面上に目視可能に設けられた可変表示装置
    と、前記遊技盤面上に球が入賞可能に設けられた球振分
    装置と、遊技状態を制御する遊技制御装置とを有し、 前記可変表示装置は、各種図柄をそれぞれ表示する複数
    の表示部を有して成り、 前記球振分装置は、その内部に入賞した球を、それぞれ
    受け入れ可能な複数の球受部を有し、各球受部には予め
    各種図柄がそれぞれ付与され、 前記遊技制御装置は、遊技中に所定の始動条件が成立し
    た場合に、前記可変表示装置の各表示部で、それぞれ各
    種図柄が変化した後に何れかの一つの図柄が停止する図
    柄変動を実行し、 かつ前記図柄変動の終了後、前記各表示部に停止した図
    柄と、前記球振分装置において球が入った球受部の各種
    図柄とを比較し、その結果両者に共通する図柄があった
    場合に、共通する図柄の数と種類に応じて大きさの異な
    る前記特賞を発生させることを特徴とする遊技機。
  3. 【請求項3】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定の条
    件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
    において、 前記遊技盤面上に目視可能に設けられた可変表示装置
    と、前記遊技盤面上に球が入賞可能に設けられた球振分
    装置と、遊技状態を制御する遊技制御装置とを有し、 前記可変表示装置は、各種図柄をそれぞれ表示する複数
    の表示部を有して成り、 前記球振分装置は、その内部に入賞した球を、それぞれ
    受け入れ可能な複数の球受部を有し、各球受部には予め
    各種図柄がそれぞれ付与され、 前記遊技制御装置は、遊技中に所定の始動条件が成立し
    た場合に、前記可変表示装置の各表示部で、それぞれ各
    種図柄が変化した後に何れかの一つの図柄が停止する図
    柄変動を実行し、 かつ前記図柄変動の終了後、前記各表示部に停止した図
    柄と、前記球振分装置において球が入った球受部の各種
    図柄とを比較し、その結果両者に共通する図柄があった
    場合に、共通する図柄の数と種類に応じて大きさの異な
    る前記特賞を発生させ、 かつ前記図柄変動の結果、前記各表示部に停止した図柄
    が総て同一に揃った場合に、前記特賞とは別に遊技者に
    有利な付与価値を発生させることを特徴とする遊技機。
  4. 【請求項4】前記図柄は数字であり、 前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、該可変入賞装置
    は、その入賞口を開閉可能な可動板を有して成り、該可
    動板は通常は閉状態に維持され、 前記図柄変動の終了後、前記表示部に停止した図柄と、
    前記球振分装置において球が入った球受部の各種図柄と
    が比較された結果、両者に共通する図柄があった場合
    に、共通する図柄である数字の回数だけ前記可動板を繰
    り返し開閉させて、前記特賞とすることを特徴とする請
    求項1記載の遊技機。
  5. 【請求項5】前記図柄は数字であり、 前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、該可変入賞装置
    は、その入賞口を開閉可能な可動板を有して成り、該可
    動板は通常は閉状態に維持され、 前記図柄変動の終了後、前記各表示部に停止した図柄
    と、前記球振分装置において球が入った球受部の各種図
    柄とが比較された結果、両者に共通する図柄があった場
    合に、共通する図柄である数字を総て合計した値の回数
    だけ前記可動板を繰り返し開閉させて、前記特賞とする
    ことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
  6. 【請求項6】前記図柄は数字であり、 前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、該可変入賞装置
    は、その入賞口を開閉可能な可動板を有して成り、該可
    動板は通常は閉状態に維持され、 前記図柄変動の終了後、前記各表示部に停止した図柄
    と、前記球振分装置において球が入った球受部の各種図
    柄とが比較された結果、両者に共通する図柄があった場
    合に、共通する図柄である数字を総て合計した値の回数
    だけ前記可動板を繰り返し開閉させて前記特賞とし、 かつ前記図柄変動の結果、前記各表示部に停止した図柄
    が総て同一に揃った場合に、前記特賞とは別に、所定回
    数だけ前記可動板を繰り返し開閉させて前記付与価値と
    することを特徴とする請求項3記載の遊技機。
  7. 【請求項7】前記図柄変動の結果、前記各表示部に停止
    した図柄が総て同一に揃った場合に、同一に揃った図柄
    である数字の回数だけ前記可動板を繰り返し開閉させて
    前記付与価値とすることを特徴とする請求項6記載の遊
    技機。
  8. 【請求項8】前記可変表示装置に特別入賞口を設け、前
    記可動板が開いている間に前記特別入賞口に球が入賞す
    ることを、前記可動板が繰り返し開閉するための継続条
    件としたことを特徴とする請求項4,5,6または7記
    載の遊技機。
  9. 【請求項9】前記遊技盤面上に始動入賞口を設け、該始
    動入賞口に球が入賞することを、前記始動条件としたこ
    とを特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7また
    は8記載の遊技機。
  10. 【請求項10】前記始動入賞口は、入賞した球をそのま
    ま回収する通常の回収状態と、入賞した球を前記球振分
    装置の内部へ導く入口状態とに変位可能に設けられ、 前記始動入賞口が回収状態にある時に球が入賞すること
    を、前記始動条件とし、 前記図柄変動の開始時に、前記始動入賞口は前記回収状
    態から一時的に入口状態に変位し、前記図柄変動の終了
    時に、前記始動入賞口は前記入口状態から通常の回収状
    態に復帰し、 前記球振分装置は、前記始動入賞口が入口状態にある時
    に入賞した球を、その内部に受け入れるように設けられ
    たことを特徴とする請求項9記載の遊技機。
  11. 【請求項11】前記球振分装置の複数の球受部を、ルー
    レット型円盤の円周方向に配置させて、前記球振分装置
    をルーレットに見立てて構成したことを特徴とする請求
    項1,2,3,4,5,6,7,8,9または10記載
    の遊技機。
  12. 【請求項12】前記球振分装置は、球が入った球受部を
    視覚的に特定すべく報知する表示手段と、球が入った球
    受部の図柄を識別する図柄判別手段とを有することを特
    徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,
    10または11記載の遊技機。
  13. 【請求項13】前記球振分装置は、前記球受部に入って
    いる球を球振分装置外部に排出可能に構成されたことを
    特徴とする請求項1,2,3,4,5,6,7,8,
    9,10,11または12記載の遊技機。
JP11088586A 1999-03-30 1999-03-30 遊技機 Pending JP2000279590A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11088586A JP2000279590A (ja) 1999-03-30 1999-03-30 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11088586A JP2000279590A (ja) 1999-03-30 1999-03-30 遊技機

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000038905A Division JP2000279586A (ja) 2000-01-01 2000-02-17 遊技機
JP2000038906A Division JP2000279587A (ja) 2000-01-01 2000-02-17 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2000279590A true JP2000279590A (ja) 2000-10-10

Family

ID=13946953

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11088586A Pending JP2000279590A (ja) 1999-03-30 1999-03-30 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2000279590A (ja)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CA2405585C (en) Parallel games on a gaming device
AU2001255294A1 (en) Parallel games on a gaming device
JP2006068066A (ja) 遊技機
JP2007082829A (ja) 遊技機
JP4247330B2 (ja) 弾球遊技機
US6254479B1 (en) Game machine
JP2006068067A (ja) 遊技機
JP4823647B2 (ja) パチンコ遊技機
JP2003154086A (ja) 遊技機
JP2000070454A (ja) 遊技機
JP2000176099A (ja) 遊技機
JP2000279590A (ja) 遊技機
JP2000279587A (ja) 遊技機
JP2000279586A (ja) 遊技機
JP4565080B2 (ja) 弾球遊技機
JP2000210420A (ja) 遊技機
JP2001198281A (ja) 遊技機
JP2000202103A (ja) 遊技機
JP2000308718A (ja) 遊技機
JP2000126391A (ja) 遊技機
JP2000217990A (ja) 遊技機
JP2000051453A (ja) 遊技機
JP2000051452A (ja) 遊技機
JP2000245920A (ja) 遊技機
JP2000210419A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
EXPY Cancellation because of completion of term