JP2000157722A5 - - Google Patents
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Description
【特許請求の範囲】
【請求項1】 操作手段を用いた一連の連続入力操作によりプレーヤが所定のゲーム用指示入力を行うゲームシステムにおいて、
前記連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項2】 複数項目の中から任意の項目を選択し決定する操作手段を用いた入力操作が、所定の組合せで連続して行われることにより、前記選択項目の組合せによる所定のゲーム用指示入力が行われるゲームシステムにおいて、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項3】 ゲームの対戦シーンにて、味方及び敵キャラクタの少なくとも1方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、敵キャラクタの攻撃用の手段及び味方キャラクタ防御用手段の少なくとも1方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、を含む複数の項目選択決定入力操作が所定の組合せで連続して行われることにより、前記戦闘シーンでの攻撃、防御のための所定のゲーム用指示入力を行うゲームシステムにおいて、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記割付処理手段は、
前記操作手段の所定入力部を、前記割付登録入力部として設定し、
さらに、前記操作手段の所定の入力部を前記割付指示入力操作用の入力部として設定し、前記連続入力操作の途中又は後のこの入力部の操作に基づき、前記割付を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項5】 請求項4において、
前記割付処理手段は、
前記割付指示入力操作用の入力部、前記割付登録入力部を前記操作手段の同一入力部とすることを特徴とするゲームシステム。
【請求項6】 請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記割付処理手段は、
割付られた前記指示入力のデータを記憶手段に書き込むと共に、新たな割付指示入力操作に基づき、前記記憶手段のデータを新たに割付登録入力部に割付られるデータに更新する割付データ更新手段を含み、
前記割付実行手段は、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、前記記憶手段から対応する割付データを読み出し、前記指示入力を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項7】 請求項2、請求項3、請求項2又は3に従属する請求項3〜5のいずれかにおいて、
前記割付処理手段は、
前記選択項目決定のための入力用に、通常の決定用として機能する第1の入力部と、前記割付指示入力操作用の入力部として機能する第2の入力部を前記操作手段に割り当て、前記第2入力部を用いた選択項目決定のための入力に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項8】 請求項1〜7のいずれかにおいて、
入力部として機能する複数のキーを含む前記操作手段を用いた、プレーヤの複数の連続キー操作により前記所定の指示入力が行われることを特徴とするゲームシステム。
【請求項9】 操作手段からの入力操作信号に基づくゲーム演算用に、前記操作手段を用いた一連の連続入力操作により所定のゲーム用指示入力を行うためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記プログラムは、
前記連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項10】 操作手段からの入力操作信号に基づくゲーム演算用に、複数項目の中から任意の項目を選択し決定する操作手段を用いた入力操作が、所定の組合せで連続して行われることにより、前記選択項目の組合せによる所定のゲーム用指示入力を行うためのプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記プログラムは、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項11】 操作手段からの入力操作信号に基づくゲーム演算用に、ゲームの対戦シーンにて、味方及び敵キャラクタの少なくとも1方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、敵キャラクタの攻撃用の手段及び味方キャラクタ防御用手段の少なくとも1方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、を含む複数の項目選択決定入力操作が所定の組合せで連続して行われることにより、前記戦闘シーンでの攻撃、防御のための所定のゲーム用指示入力を行うためのプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記プログラムは、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項12】 請求項9〜11のいずれかにおいて、
前記割付処理手段は、
前記操作手段の所定入力部を、前記割付登録入力部として設定し、
さらに、前記操作手段の所定の入力部を前記割付指示入力操作用の入力部として設定し、前記連続入力操作の途中又は後のこの入力部の操作に基づき、前記割付を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項13】 請求項12において、
前記割付処理手段は、
前記割付指示入力操作用の入力部、前記割付登録入力部を前記操作手段の同一入力部とすることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項14】 請求項9〜13のいずれかにおいて、
前記割付処理手段は、
割付られた前記指示入力のデータを記憶手段に書き込むと共に、新たな割付指示入力操作に基づき、前記記憶手段のデータを新たに割付登録入力部に割付られるデータに更新する割付データ更新手段を含み、
前記割付実行手段は、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、前記記憶手段から対応する割付データを読み出し、前記指示入力を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項15】 請求項10、請求項11、請求項10又は11に従属する請求項12〜14のいずれかにおいて、
前記割付処理手段は、
前記選択項目決定のための入力用に、通常の決定用として機能する第1の入力部と、前記割付指示入力操作用の入力部として機能する第2の入力部を前記操作手段に割り当て、前記第2入力部を用いた選択項目決定のための入力に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項16】 請求項9〜15のいずれかにおいて、
入力部として機能する複数のキーを含む前記操作手段を用いた、プレーヤの複数の連続キー操作により前記所定の指示入力が行われることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項1】 操作手段を用いた一連の連続入力操作によりプレーヤが所定のゲーム用指示入力を行うゲームシステムにおいて、
前記連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項2】 複数項目の中から任意の項目を選択し決定する操作手段を用いた入力操作が、所定の組合せで連続して行われることにより、前記選択項目の組合せによる所定のゲーム用指示入力が行われるゲームシステムにおいて、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項3】 ゲームの対戦シーンにて、味方及び敵キャラクタの少なくとも1方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、敵キャラクタの攻撃用の手段及び味方キャラクタ防御用手段の少なくとも1方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、を含む複数の項目選択決定入力操作が所定の組合せで連続して行われることにより、前記戦闘シーンでの攻撃、防御のための所定のゲーム用指示入力を行うゲームシステムにおいて、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記割付処理手段は、
前記操作手段の所定入力部を、前記割付登録入力部として設定し、
さらに、前記操作手段の所定の入力部を前記割付指示入力操作用の入力部として設定し、前記連続入力操作の途中又は後のこの入力部の操作に基づき、前記割付を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項5】 請求項4において、
前記割付処理手段は、
前記割付指示入力操作用の入力部、前記割付登録入力部を前記操作手段の同一入力部とすることを特徴とするゲームシステム。
【請求項6】 請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記割付処理手段は、
割付られた前記指示入力のデータを記憶手段に書き込むと共に、新たな割付指示入力操作に基づき、前記記憶手段のデータを新たに割付登録入力部に割付られるデータに更新する割付データ更新手段を含み、
前記割付実行手段は、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、前記記憶手段から対応する割付データを読み出し、前記指示入力を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項7】 請求項2、請求項3、請求項2又は3に従属する請求項3〜5のいずれかにおいて、
前記割付処理手段は、
前記選択項目決定のための入力用に、通常の決定用として機能する第1の入力部と、前記割付指示入力操作用の入力部として機能する第2の入力部を前記操作手段に割り当て、前記第2入力部を用いた選択項目決定のための入力に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項8】 請求項1〜7のいずれかにおいて、
入力部として機能する複数のキーを含む前記操作手段を用いた、プレーヤの複数の連続キー操作により前記所定の指示入力が行われることを特徴とするゲームシステム。
【請求項9】 操作手段からの入力操作信号に基づくゲーム演算用に、前記操作手段を用いた一連の連続入力操作により所定のゲーム用指示入力を行うためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記プログラムは、
前記連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項10】 操作手段からの入力操作信号に基づくゲーム演算用に、複数項目の中から任意の項目を選択し決定する操作手段を用いた入力操作が、所定の組合せで連続して行われることにより、前記選択項目の組合せによる所定のゲーム用指示入力を行うためのプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記プログラムは、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項11】 操作手段からの入力操作信号に基づくゲーム演算用に、ゲームの対戦シーンにて、味方及び敵キャラクタの少なくとも1方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、敵キャラクタの攻撃用の手段及び味方キャラクタ防御用手段の少なくとも1方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、を含む複数の項目選択決定入力操作が所定の組合せで連続して行われることにより、前記戦闘シーンでの攻撃、防御のための所定のゲーム用指示入力を行うためのプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記プログラムは、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項12】 請求項9〜11のいずれかにおいて、
前記割付処理手段は、
前記操作手段の所定入力部を、前記割付登録入力部として設定し、
さらに、前記操作手段の所定の入力部を前記割付指示入力操作用の入力部として設定し、前記連続入力操作の途中又は後のこの入力部の操作に基づき、前記割付を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項13】 請求項12において、
前記割付処理手段は、
前記割付指示入力操作用の入力部、前記割付登録入力部を前記操作手段の同一入力部とすることを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項14】 請求項9〜13のいずれかにおいて、
前記割付処理手段は、
割付られた前記指示入力のデータを記憶手段に書き込むと共に、新たな割付指示入力操作に基づき、前記記憶手段のデータを新たに割付登録入力部に割付られるデータに更新する割付データ更新手段を含み、
前記割付実行手段は、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、前記記憶手段から対応する割付データを読み出し、前記指示入力を行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項15】 請求項10、請求項11、請求項10又は11に従属する請求項12〜14のいずれかにおいて、
前記割付処理手段は、
前記選択項目決定のための入力用に、通常の決定用として機能する第1の入力部と、前記割付指示入力操作用の入力部として機能する第2の入力部を前記操作手段に割り当て、前記第2入力部を用いた選択項目決定のための入力に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行うことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項16】 請求項9〜15のいずれかにおいて、
入力部として機能する複数のキーを含む前記操作手段を用いた、プレーヤの複数の連続キー操作により前記所定の指示入力が行われることを特徴とする情報記憶媒体。
更に、本発明は、操作手段からの入力操作信号に基づくゲーム演算用に、前記操作手段を用いた一連の連続入力操作により所定のゲーム用指示入力を行うためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記プログラムは、
前記連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
前記プログラムは、
前記連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
更に、本発明は、操作手段からの入力操作信号に基づくゲーム演算用に、複数項目の中から任意の項目を選択し決定する操作手段を用いた入力操作が、所定の組合せで連続して行われることにより、前記選択項目の組合せによる所定のゲーム用指示入力を行うためのプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記プログラムは、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
前記プログラムは、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
また、本発明は、ゲームの対戦シーンにて、味方及び敵キャラクタの少なくとも1方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、敵キャラクタの攻撃用の手段及び味方キャラクタ防御用手段の少なくとも1方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、を含む複数の項目選択決定入力操作が所定の組合せで連続して行われることにより、前記戦闘シーンでの攻撃、防御のための所定のゲーム用指示入力を行うゲームシステムにおいて、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
を含むことを特徴とする。
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
を含むことを特徴とする。
更に、本発明は、操作手段からの入力操作信号に基づくゲーム演算用に、ゲームの対戦シーンにて、味方及び敵キャラクタの少なくとも1方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、敵キャラクタの攻撃用の手段及び味方キャラクタ防御用手段の少なくとも1方を複数項目の中から任意に選択し決定する入力操作と、を含む複数の項目選択決定入力操作が所定の組合せで連続して行われることにより、前記戦闘シーンでの攻撃、防御のための所定のゲーム用指示入力を行うためのプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体において、
前記プログラムは、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
前記プログラムは、
前記所定の組合せの連続入力操作の途中又は後の所定の割付指示入力操作に基づき、前記操作手段の割付登録入力部へ対応する指示入力の割り付けを行う割付処理手段と、
前記割付登録入力部の入力操作に基づき、割り付けられた指示入力を行う割付実行手段と、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP35390398A JP4010682B2 (ja) | 1998-11-27 | 1998-11-27 | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP35390398A JP4010682B2 (ja) | 1998-11-27 | 1998-11-27 | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
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JP2000157722A JP2000157722A (ja) | 2000-06-13 |
JP2000157722A5 true JP2000157722A5 (ja) | 2005-12-15 |
JP4010682B2 JP4010682B2 (ja) | 2007-11-21 |
Family
ID=18434007
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP35390398A Expired - Lifetime JP4010682B2 (ja) | 1998-11-27 | 1998-11-27 | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
Country Status (1)
Country | Link |
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-
1998
- 1998-11-27 JP JP35390398A patent/JP4010682B2/ja not_active Expired - Lifetime
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