JP2000148703A - デ―タ送受信システム、デ―タ受信装置およびデ―タ送信装置 - Google Patents

デ―タ送受信システム、デ―タ受信装置およびデ―タ送信装置

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JP2000148703A JP11236940A JP23694099A JP2000148703A JP 2000148703 A JP2000148703 A JP 2000148703A JP 11236940 A JP11236940 A JP 11236940A JP 23694099 A JP23694099 A JP 23694099A JP 2000148703 A JP2000148703 A JP 2000148703A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】放送局から送信された特定の送信データがビデ
オゲーム装置で受信されたとき、その特定の送信データ
で指定されるパッケージメディアをビデオゲーム装置で
再生できるようにする。 【解決手段】ディスク番号等の識別情報を有するパッケ
ージメディア100の復調器6とCPU5を有するビデ
オゲーム装置1において、CPU5は、アンテナ2およ
び通信データ復調器3を介して受信された受信データに
より指定されるディスク番号が、パッケージメディア復
調器6により読出処理がなされるパッケージメディア1
00のディスク番号と一致していると判断した場合に、
パッケージメディア復調器6によりパッケージメディア
100から所定のプログラムおよび(または)データを
読み出して実行させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、データ送信装置
から送信された送信データをデータ受信装置により受信
するためのデータ送受信システム、送信データを受信す
るためのデータ受信装置およびデータを送信するための
データ送信装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来から、データを処理したりプログラ
ムを実行する装置には、パーソナルコンピュータやビデ
オゲーム装置がある。
【0003】上記ビデオゲーム装置は、光ディスク等の
記録媒体に記録されているアプリケーションプログラム
によりビデオゲームを実行している。近年、記録媒体と
して、大容量記録媒体であるいわゆるCD−ROMが使
用されている。ビデオゲーム装置は、このCD−ROM
に記録されているアプリケーションプログラムを読み込
んでビデオゲームを実行している。
【0004】このように、記録媒体に記録されているプ
ログラムによりビデオゲームを実行するビデオゲーム装
置は、記録媒体によりインタラクティブ性を持つことが
できる情報処理装置といえる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、近年では、
各種情報を通信や放送によってユーザに提供するネット
ワークシステムが多く存在している。例えば、ネットワ
ークシステムには、インターネットサービス、衛星回線
を利用したテレビジョン放送、ポケットベル受信システ
ム等があり、各種情報をリアルタイムにユーザに提供す
ることを可能としている。
【0006】しかし、上述したビデオゲーム装置は、通
常、このようなネットワークシステムに接続されずに使
用されている。例えば、ネットワークシステムに接続し
たとしても、当該ネットワークシステムにより得たデー
タを使用するだけに留るものといえる。
【0007】このようなことからビデオゲーム装置等の
情報処理装置が、ネットワークに接続されて、さらに、
当該ネットワークから受けるデータとの関係においてリ
アルタイム性を持ちつつも、情報処理装置としてのイン
タラクティブ性をもつようになることは当該装置の利用
価値を高めることになる。すなわち、自己が保持してい
るデータとネットワークから送信されてくるデータとに
相互関係を持たせることは有用なことである。この発明
はこのような課題を考慮してなされたものであり、情報
処理装置等がリアルタイム性をもったデータを利用し
て、インタラクティブに情報処理を行うことを可能にす
るデータ送受信システム、データ受信装置およびデータ
送信装置を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】この発明のデータ送受信
システムでは、データ受信装置が、識別情報が記録され
た記録媒体の読出装置と制御手段とを有している。この
制御手段は、データ送信装置から送信され、データ受信
装置により受信された受信データにより指定される識別
情報が、前記読出装置により読出処理がなされる前記記
録媒体の識別情報と一致した場合に、前記読出装置によ
り前記記録媒体からプログラムおよび(または)データ
を読み出して実行するようにしている(請求項1記載の
発明)。
【0009】このため、受信データに応じて記録媒体に
記録されているプログラムおよび(または)データの実
行あるいは処理を行うことができる。
【0010】この場合、制御手段は、プログラムを実行
中に、該プログラム内の停止指示を検出したとき、該プ
ログラムの実行を停止し、前記受信データの再生を実行
するようにすることで、通信のリアルタイム性と記録媒
体のインタラクティブ性を併せ持ったソフトウエアコン
テンツの提供が可能となる(請求項2記載の発明)。
【0011】また、制御手段は、前記プログラムを実行
中に、該プログラム内の停止指示を検出したとき、該プ
ログラムの実行を一旦停止して、前記受信データの再生
を実行し、再生した受信データ中に、前記プログラムの
実行を終了する指示が存在しているかどうかを確認し、
プログラムの実行を終了する指示が存在していた場合に
は、停止している前記プログラムの実行を終了させ、プ
ログラムの実行を終了する指示が存在していなかった場
合には、前記プログラムの実行を再開させるようにする
ことで、プログラムの実行の停止と再開を受信データの
内容により制御することができる(請求項3記載の発
明)。
【0012】さらに、この発明のデータ送受信システム
において、複数のデータ受信装置が準備されていると
き、複数のデータ受信装置を構成する各制御手段は、デ
ータ送信装置から送信され、各データ受信装置により受
信された受信データにより指定される識別情報が、読出
装置により読出処理がなされる記録媒体の識別情報と一
致した場合に、読出装置により記録媒体からプログラム
および(または)データを読み出し、略同時に前記プロ
グラムおよび(または)データによる実行を開始するこ
とができる(請求項4記載の発明)。
【0013】また、この発明のデータ受信装置では、識
別情報が記録された記録媒体の読出装置と、受信された
受信データにより指定される識別情報が、前記読出装置
により読出処理がなされる前記記録媒体の識別情報と一
致した場合に、前記読出装置により前記記録媒体からプ
ログラムおよび(または)データを読み出して実行する
制御手段とを有することにより、受信データに応じて記
録媒体に記録されているプログラムおよび(または)デ
ータの実行あるいは処理を行うことができる(請求項5
記載の発明)。
【0014】この場合においても、前記制御手段は、前
記プログラムを実行中に、該プログラム内の停止指示を
検出したとき、前記プログラムの実行を停止し、前記受
信データの再生を実行するようにすることで、通信のリ
アルタイム性と記録媒体のインタラクティブ性を併せ持
ったソフトウエアコンテンツの提供が可能となる(請求
項6記載の発明)。
【0015】また、同様に、前記制御手段は、前記プロ
グラムを実行中に、該プログラム内の停止指示を検出し
たとき、前記プログラムの実行を一旦停止して、前記受
信データの再生を実行し、再生した受信データ中に、前
記プログラムの実行を終了する指示が存在しているかど
うかを確認し、プログラムの実行を終了する指示が存在
していた場合には、停止している前記プログラムの実行
を終了させ、プログラムの実行を終了する指示が存在し
ていなかった場合には、前記プログラムの実行を再開さ
せるようにすることで、プログラムの実行の停止と再開
を受信データの内容により制御することができる(請求
項7記載の発明)。
【0016】ここで、データ受信装置としては、ビデオ
ゲーム装置を含むようにすることができる(請求項8記
載の発明)。
【0017】また、データ受信装置としては、パーソナ
ルコンピュータを含むようにすることができる(請求項
9記載の発明)。
【0018】この発明のデータ送信装置では、送信デー
タに、特定の記録媒体を見分ける識別情報が含まれるよ
うにしている。このため、この送信データを受信した装
置では、特定の記録媒体の識別情報に関連した制御処理
を行うことができる可能性が得られる(請求項10記載
の発明)。
【0019】ここで、前記送信データには、さらに、前
記特定の記録媒体中の所定のファイル名および(また
は)所定の記録領域を特定するデータが含まれるように
することで、特定の記録媒体中の所定のファイル名およ
び(または)所定の記録領域内に記録されているプログ
ラムおよび(または)データ等を利用できる可能性が得
られる(請求項11記載の発明)。
【0020】
【発明の実施の形態】以下、この発明の一実施の形態に
ついて図面を参照して説明する。
【0021】図1に示すように、データ受信機能を有す
るデータ受信装置としてのビデオゲーム装置1は、送信
データを受信する受信手段を構成するアンテナ2および
通信データ復調器3と、受信手段により受信したデータ
内のデータ制御情報に基づいてデータ処理を制御するデ
ータ処理制御機能を有する制御手段としてのCPU5と
を備えている。
【0022】また、ビデオゲーム装置1は、アプリケー
ションプログラム等が記録された記録媒体であるパッケ
ージメディア100内の当該アプリケーションプログラ
ム等を読み込むための読出装置(ドライブ装置あるいは
アクセス装置ともいう。)であるパッケージメディア復
調器6と、テレビジョン受像機101等により画像を出
力させるためのオーディオビデオプロセッサ7とを備え
ている。
【0023】このビデオゲーム装置1は、上記パッケー
ジメディア100のアプリケーションプログラムにより
ビデオゲームを実行し、且つ、データ送信装置とされる
以下に説明する放送局から放送されるデータを受信する
ように構成されている。
【0024】図2に示すように、このビデオゲーム装置
1にデータを送信する放送局11は、送信するデータ内
に上記ビデオゲーム装置1内でのデータ処理の制御をさ
せるためのデータ制御情報を付加する制御情報付加部1
2と、データ制御情報が付加されたデータをアンテナ1
4を介して送信する送信処理部13とを備えている。
【0025】なお、この実施の形態においては、データ
受信装置としてのビデオゲーム装置1とデータ送信装置
としての放送局11とによりデータ送受信システムが構
成される。
【0026】次に、上記ビデオゲーム装置1および放送
局11の構成各部について詳しく説明する。
【0027】上記通信データ復調器3は、放送局11か
らアンテナ14を介して放送され、受信用のアンテナ2
により受信したデータを復調処理して取り出す機能を有
している。
【0028】上記パッケージメディア復調器6は、パッ
ケージメディア100に記録されている各種データを復
調処理等して読み出す機能を有している。
【0029】この実施の形態において、パッケージメデ
ィア100としては、大容量記録媒体である、いわゆる
CD−ROM、DVD等の記録媒体としているが、パッ
ケージメディア100としては、このようなディスクに
限らず、半導体記憶装置やテープ媒体等、所望の記録媒
体を使用することができる。
【0030】このパッケージメディア100には、実行
ファイルとしてアプリケーションプログラムが、また、
データとして画像音声データがそれぞれ記録されてい
る。例えば、画像音声データは、当該パッケージメディ
ア100に記録されているアプリケーションプログラム
の実行により再生等されるデータとされている。
【0031】メインメモリ4は、各種データを記憶する
ための記憶手段である。メインメモリ4には、例えば、
パッケージメディア復調器6により読み出されたパッケ
ージメディア100のアプリケーションプログラム等の
各種データ、通信データ復調器3により復調された受信
データ等が格納される。
【0032】上記オーディオビデオプロセッサ7は、画
像、音声を画像音声等出力機器から出力するための処理
を行う機能を有している。このオーディオビデオプロセ
ッサ7は、画像音声等出力機器とされるテレビジョン受
像機101等に画像音声を出力させるための処理を行
う。なお、このテレビジョン受像機101は、衛星放送
を受信するためのセットトップボックス102等を備え
ている。
【0033】なお、画像音声等出力機器は、テレビジョ
ン受像機101に限定されることなく、パーソナルコン
ピュータ用に使用されるようなモニタであってもよいこ
とはいうまでもない。
【0034】上記CPU5は、当該ビデオゲーム装置1
を構成する各部を制御する制御手段としての機能を有し
ている。
【0035】上記CPU5は、具体的には、受信したデ
ータ内のデータ制御情報(特殊情報)に基づいてパッケ
ージメディア100に記録されているアプリケーション
プログラム等の実行を制御するデータ処理制御機能を有
する。すなわち、CPU5は、特殊データ処理プログラ
ム等により、上記データ制御情報(特殊データ)を解釈
して実行する。なお、特殊データ処理プログラムは、後
述するように、初期設定時等により上記メインメモリ4
に書き込まれているプログラムである。
【0036】また、処理するアプリケーションプログラ
ムによっては、このCPU5は、当該アプリケーション
プログラムに応じて、放送局11からの受信データをも
処理するような機能を有している。
【0037】なお、アプリケーションプログラムには、
例えば、ゲームプログラムの他、データを復号するため
のプログラム等がある。
【0038】上記放送局11の制御情報付加部12は、
送信対象とされるデータ内にデータ制御情報を付加する
機能を有している。この制御情報付加部12によりデー
タ内に付加されたデータ制御情報は、下記の表1に示す
ように、メディア識別情報、メディア上のデータ位置情
報および開始終了制御情報等から構成されている。
【0039】
【表1】 具体的には、上記メディア識別情報は、ID(identifi
cation)であり、パッケージメディア100等の記録媒
体を識別するための記録媒体識別情報であり、ここでは
指定ディスク番号(特定のディスク番号)である。な
お、IDとは、そのものであることを見分ける、あるい
は確認するための識別情報である。
【0040】また、上記データ位置情報は、処理対象と
されるアプリケーションプログラムの記録媒体(パッケ
ージメディア100)における記録位置を示すデータ位
置情報とされる実行ファイル名又は実行ファイルのある
トラック・セクタ番号である。すなわち、ビデオゲーム
装置1が処理対象とする対象ファイルを読み出すための
情報とされる。
【0041】また、開始終了制御情報は、データの処理
の開始を指示する開始指示情報である実行開始指示情報
と、当該データの処理の終了を指示する終了指示情報で
ある実行終了指示情報又は強制終了指示情報である。す
なわち、ビデオゲーム装置1が処理対象とする対象ファ
イルを実行開始、又は実行終了するための情報とされ
る。
【0042】上記送信処理部13は、上述したようなデ
ータ制御情報を送信処理する部分として構成されてい
る。送信処理部13は、例えば、データを送信するため
の変調処理等を施す。この送信処理部13により変調処
理されたデータは、アンテナ14により放送される。
【0043】図3には、送信処理部13から送信される
データフォーマットの一例を示している。この送信デー
タDTは、図3に示すように、当該送信データDTの各
種情報が格納されてなるヘッダ部DHと、画像音声情報
からなる画像音声データ部(単に、画像音声データとも
いう。)DAV1,・・・,DAVn(n;整数)と、上記デ
ータ制御情報である特殊データ部(単に、特殊データと
もいう。)DS1,・・・,DSm(m;整数)と、データ
の終端情報とされるEOD(DE)とから構成されてい
る。ここで、画像音声データDAV1,・・・,D
AVn(n;整数)および特殊データDS1,・・・,DSm
(m;整数)は、時分割多重されて送信処理される。
【0044】以上のようにビデオゲーム装置1および放
送局11が構成されている。
【0045】次に、ビデオゲーム装置1の行う処理につ
いて説明する。なお、ビデオゲーム装置1に装着されて
いるパッケージメディア100上のデータフォーマット
は、図4に示すように構成され、各トラックには、下記
の表2に示すような各種データが記録されている。
【0046】
【表2】 表2に示すように、最内周トラックであるトラック0に
は、当該パッケージメディア100を識別するためのI
Dであるディスク番号と、トラック番号およびファイル
番号に対応されたファイル名とが記録されている。そし
て、トラック0から、より外周のトラック1,トラック
2,トラック3,・・・には、実際の処理対象とされる
AVデータ(画像音声データ)、プログラムデータ、お
よびファイルの終了を示すEOF(End of File)が記
録されている。例えば、画像音声データは、MPEG2
(Moving Picture Experts Group 2)等の圧縮符号化デ
ータである。
【0047】図5には、ビデオゲーム装置1が、送信デ
ータDTを受信し、この受信したデータに基づいて映像
音声出力を行うまでの一連の処理を示してる。なお、受
信データの内容は、実質的に送信データDTの内容と同
等であるので、図3に示す送信データDTは受信データ
DRとしても解釈するものとする。
【0048】まず、ステップS1において、ビデオゲー
ム装置1は、初期設定を行う。具体的には、初期設定
は、システム起動時に、ブートストラッププログラムを
格納した図示していないROMなどにより、画像音声デ
ータデコードのためのCPU用ソフトウエア(画像音声
データデコーダソフト)をメインメモリ4上に保持する
処理を行う。また、この処理と同時に受信データDRの
特殊データDS部分を解釈し実行するためのCPU用ソ
フトウエア(特殊データ処理ソフト)もメインメモリ4
に保持する処理を行う。
【0049】次にステップS2において、CPU5は、
通信データ復調器3から受信データDR(上記したよう
に、図3に示した送信データDTと同一内容のデータで
ある。)を受け取り、メインメモリ4に保持し、続くス
テップS3において、メインメモリ4に保持した受信デ
ータDRの中、図3に示した画像音声データDAVの部分
を画像音声データデコーダソフトによりデコード処理す
る。
【0050】続いて、ステップS4において、CPU
は、DMA(Direct Memory Access)等の方法により、
デコード済みの画像音声データをオーディオビデオプロ
セッサ7に送る。オーディオビデオプロセッサ7は、入
力されたデータを映像音声信号として出力し、画像音声
等出力機器により映像音声等を出力させる。
【0051】ビデオゲーム装置1は、このステップS2
〜S4の処理を繰り返して処理することにより、受信デ
ータDR内の画像音声データDAVの再生を行うことがで
きる。
【0052】次に、ビデオゲーム装置1が、送信データ
DTに付加されているデータおよびプログラムの実行情
報とされるデータ制御情報(特殊データDS)に基づい
て、自己が保持しているデータ処理および(または)プ
ログラムを実行する一連の処理について説明する。図6
および図7は、その一連の処理を示している。
【0053】ビデオゲーム装置1は、まず、図6に示す
ステップS11〜S14の処理を行うが、このステップ
S11〜S14の処理については、上記図5に示したス
テップS1〜S4の処理と同様の処理となる。すなわ
ち、CPU5により、ステップS11において、初期設
定を行う。そして、ステップS12において、CPU5
は、通信データ復調器3から受信データDRを受け取
り、メインメモリ4に保持し、続くステップS13にお
いて、メインメモリ4に保持した受信データDR内の画
像音声データDAVの部分を画像音声データデコーダソフ
トによりデコード処理する。
【0054】続いて、ステップS14において、CPU
5は、DMA等の方法により、デコード済みの画像音声
データをオーディオビデオプロセッサ7に送る。オーデ
ィオビデオプロセッサ7は、入力された画像音声データ
を映像音声信号として出力し、テレビジョン受像機10
1による表示出力、音声出力等を行う。
【0055】CPU5は、メインメモリ4に保持されて
いる受信データDR内の画像音声データDAVについて、
このステップS11〜S14の処理を行い、特殊データ
(データ制御情報)DSに対して、次のような処理を行
う。
【0056】CPU5は、ステップS15において、メ
インメモリ4に保持した受信データDRの中、図3に示
した特殊データDSの部分を処理する。このステップS
15において行う特殊データDsの処理とは、例えば、
特殊データ処理ソフトにより行う特殊データDs内のデ
ータの内容を解釈をするための処理である。
【0057】続くステップS16において、CPU5
は、特殊データDSの内容に応じて分岐させる処理を行
う。
【0058】このステップS16の判断において、特殊
データDSの内容が、パッケージメディア100の指定
のファイル或いはトラック・セクタを読み込む対象ディ
スクのIDである指定ディスク番号(上記表1に示した
メディア識別情報)であると判断された場合には、CP
U5はステップS17の処理に進み、読出装置であるパ
ッケージメディア復調器6を通じてパッケージメディア
100のディスク番号等の読み取り処理を行う。
【0059】一方、ステップS16の判断において、特
殊データDSの内容が、パッケージメディア100から
読み出して実行する実行ファイル名又は、実行ファイル
の記録されているトラック・セクタ番号(上記表1に示
したデータ位置情報)であった場合には、CPU5は、
後述するステップS20の判断処理が成立していること
を条件としステップS21を介してステップS22に進
み、処理対象とする実行ファイル名等の指定(対象ファ
イル指定)を行う。
【0060】また、ステップS16の判断において、特
殊データDSの内容が、ステップ22において指定した
実行ファイル名等に係る実行開始指示命令等(上記表1
に示した開始終了制御情報)のいずれかであった場合に
は、CPU5は、後述するステップS24の判断処理が
成立していることを前提としステップS25を介してス
テップS26に進み、実行ファイル名、または実行ファ
イルの記録されているトラック・セクタ番号から処理対
象の実行ファイルの読み出し(対象ファイル読出)を行
う。
【0061】ステップS17からステップS26までの
過程をさらに詳しく説明すると、上記ステップS17で
は、CPU5は、パッケージメディア復調器6に対し
て、現在装着されているパッケージメディア100のI
Dであるディスク番号を読み取る指示を行い、次のステ
ップS18において、上記ステップS15の特殊データ
Sの処理により受信データDRから得た指定ディスク
番号(指定ID)との比較を行う。
【0062】そして、このステップS18の処理であ
る、受信データDR(特殊データDS)により指定され
るIDである指定ディスク番号と、パッケージメディア
復調器6により読出処理がなされるパッケージメディア
100のIDであるディスク番号との比較処理におい
て、両ディスク番号が一致していた場合には、ステップ
S19の処理において一致フラグをセットし、ステップ
S12にもどりステップS12以降の処理を行う。
【0063】一方、ステップS18の比較結果におい
て、両ディスク番号が異なっていた場合には、CPU5
は、上記ステップS12からの処理を行う。
【0064】次に、ステップS16の判断処理におい
て、特殊データDSの内容が処理対象とする実行ファイ
ル名、又は実行ファイルの記録されているトラック・セ
クタ番号(上記表1に示したデータ位置情報)であった
場合には、ステップS20において、ステップS19で
セットされる一致フラグがセットされているかどうかを
判断する。
【0065】ステップS20の判断が肯定的であって、
一致フラグがセットされていた場合、換言すれば、受信
データDRにより指定されたIDであるディスク番号と
パッケージメディア復調器6により復調処理されるパッ
ケージメディア100のディスク番号とが同一である場
合には、ステップS21において一致フラグをリセット
した後、ステップS22の処理である、対象とする実行
ファイル(対象ファイル)等の指定処理を行う。
【0066】このステップS22の処理は、両ディスク
番号の一致を示す一致フラグがセットされていることを
条件として行われる処理であるので、上記ステップS1
8において処理対象とするディスク、すなわち、指定デ
ィスク番号に合致するパッケージメディア100がビデ
オゲーム装置1に保持されていると判断された場合にの
み行われる処理である。
【0067】このステップS22で、CPU5は、パッ
ケージメディア100に対して、メディア上のデータ位
置情報(表1参照)である、読み出すべき対象ファイル
名、又は対象トラック・セクタなどの情報で読み出す対
象ファイルを指定する。この指定の後に、ステップS2
3において指定フラグをセットし、対象ファイルに関す
る情報をパッケージメディア復調器6へ指示し、上記ス
テップS12からの処理を再び行う。
【0068】なお、上記ステップS18の判断結果で対
象ディスクが保持されていないとされている場合、換言
すれば、ステップS20の処理が否定的であって一致フ
ラグがセットされていないと判断された場合に、CPU
5は、このステップS22の処理を行うことなく、上記
ステップS12からの処理を行う。
【0069】ステップS26は、ステップS22により
読出対象ファイルが指定され、パッケージメディア復調
器6へ指示済みの場合にのみ行われる処理である。この
ため、ステップS26の処理に先立ち、ステップS24
において、ステップS23の処理での指定フラグがセッ
トされているかどうかが判断され、セットされている場
合には、ステップS25の処理でこの指定フラグをリセ
ットし、ステップS26の処理に進む。
【0070】このステップS26で、CPU5は、パッ
ケージメディア復調器6に対して、指定された対象ファ
イルの読み出し開始を指示する。この読み出し開始は、
メインメモリ4に保持されている受信データDR内の開
始終了制御情報(表1参照)である上記実行開始指示情
報に従って行われる。そして、このステップS26の対
象ファイルの読出処理を実行した後、CPU5は、結合
子1で示す図7のステップS27の処理に進む。
【0071】なお、上記ステップS22において対象フ
ァイルが特定されていなく、パッケージメディア復調器
6への対象ファイルの読み出し指示がなされていないと
されている場合、換言すれば、ステップS24の判断処
理においてステップS23での指定フラグがセットされ
ていないと判断された場合には、CPU5は、このステ
ップS26の処理を行うことなく、ステップS24の判
断が否定的であるとして、上記ステップS12からの処
理を行う。
【0072】次に、ステップS27でCPU5は、パッ
ケージメディア復調器6でパッケージメディア100か
ら読み取った対象ファイルを受け取り、メインメモリ4
上に保持する。
【0073】続くステップS28において、CPU5
は、メインメモリ4上に置いた対象ファイル内を単位デ
ータ毎に読み出し、当該読み出した対象ファイルが画像
音声データかプログラムデータかの判定を行う。ここ
で、CPU5は、画像音声データの場合にはステップS
29へ進み、また、プログラムデータの場合にはステッ
プS30へ進む。
【0074】ステップS29では、CPU5は、画像音
声データデコーダソフトにより当該画像音声データをデ
コードし、このデコードしたデータをオーディオビデオ
プロセッサ7へ転送する。オーディオビデオプロセッサ
7は、このデコードされたデータをテレビジョン受像機
101等の画像音声等出力機器等へ出力する。このよう
にして、受信データDRにより指定されたIDを有する
記録媒体であるパッケージメディア100に記録されて
いる所定のデータを再生することができる。換言すれ
ば、受信データDRの受信後にリアルタイムに、この受
信データDRにより指定された所定のデータを再生する
ことができる。
【0075】一方、上記ステップS30では、CPU5
は、このプログラムデータによるプログラムを実行し、
たとえば、このプログラムの指示に応じて各種デバイス
の制御等を行う。なお、このステップS30の処理の具
体例については、図8および図9を用いて後で詳しく説
明する。
【0076】一方、上記ステップS29の処理を行った
後、CPU5はステップS31に進む。ステップS31
では、CPU5は、メインメモリ4上に読み込んである
対象ファイル(指定ファイル)の最後(EOF)まで読
み終わっているか否かを判別する。ここで、CPU5
は、メインメモリ4上においたファイルの最後(EO
F)まで読み終わっていることを確認した場合には、再
び結合子2で示す上記ステップS12(図6参照)から
の処理を行い、また、メインメモリ4上においたファイ
ルの最後(EOF)まで読み終わっていないことを確認
した場合には、上記ステップS28からの処理を行う。
【0077】また、上記ステップS30の処理を行った
後、CPU5は、結合子3で示すステップS13以降の
処理を行う。
【0078】図8は、ステップS30の処理の一例(例
1)を示し、パッケージメディア100に格納されてい
たデータ・プログラム内の指示により、パッケージメデ
ィア100からのデータ・プログラムによる処理・実行
の制御が、受信データによる処理・実行の制御に移行す
る際の説明に供されるフローチャートである。
【0079】ビデオゲーム装置1は、図8に示すよう
に、ステップS41において、メインメモリ4内のプロ
グラム(もともとは、パッケージメディア100に記録
されていて、ステップS26およびステップS27の処
理によりメインメモリ4に読み込まれて、コピーされて
いるプログラムであり、符号をPaとする。)をCPU
5の読み取り単位毎に実行する。
【0080】続いて、ステップS42において、CPU
5は、割り込み等を契機として、通信データ復調器3か
ら受け取った受信データDRをメインメモリ4に保持す
る。
【0081】そして、CPU5は、ステップS43にお
いて、メインメモリ4内の上記プログラムPa内に、当
該プログラムPaの停止指示が存在するかどうかを監視
する。
【0082】停止指示が存在しない場合には、ステップ
S41以降の処理を継続して実行する。
【0083】一方、ステップS43の判断処理におい
て、プログラムPaに停止指示が存在していた場合に
は、この図8例のステップS30の処理を終了して、結
合子3で示すステップS13の処理にもどる。
【0084】このようにして、ビデオゲーム装置1は、
パッケージメディア100に記録されていたプログラム
Paによる制御処理から再びステップS13以降の受信
データDRによる制御処理に移行することができる。
【0085】図9は、ステップS30の処理の他の例
(例2)を示し、受信データDRに含まれた指示によ
り、パッケージメディア100からのデータ・プログラ
ムによる処理・実行の制御が、受信データDRによる処
理・実行の制御に移行する際の説明に供されるフローチ
ャートである。
【0086】図9のステップS61において、ビデオゲ
ーム装置1は、ステップS41の処理と同様に、ステッ
プS26およびステップS27の処理によりメインメモ
リ4内に保持されている上記プログラムPaをCPU5
の読み取り単位毎に実行する。
【0087】続いて、ステップS62において、CPU
5は、ステップS42の処理と同様に割り込み等を契機
として、通信データ復調器3から受信データDRを受け
取り、この受け取った受信データDRをメインメモリ4
に保持する。そして、CPU5は、ステップS63にお
いて、ステップS43と同様にメインメモリ4内の上記
プログラムPa内に、当該プログラムPaの停止指示が
存在するかどうかを監視する。
【0088】停止指示が存在しない場合には、ステップ
S61以降の処理を継続して実行する。
【0089】一方、ステップS63の判断処理におい
て、プログラムPaに停止指示が存在していた場合、プ
ログラムPaをその時点で一旦停止し、次のステップS
64では、ステップS62で受信している受信データD
Rの中、特殊データDSを処理する。
【0090】次に、ステップS65では、この特殊デー
タDS中に上記開始終了制御情報(表1参照)に係る実
行終了指示情報又は強制終了指示情報があるか否かを判
別することで、パッケージメディア100から読み込ん
だプログラムPaによる制御を中止するか否かを判断す
る。
【0091】このステップS65においてCPU5は、
上記実行終了指示情報、強制終了指示情報が共にないこ
とを確認した場合には、再び上記ステップS61からの
処理により、ステップS63で一旦停止したプログラム
Paをその停止箇所の次から続行する。
【0092】一方、ステップS65の判断処理におい
て、上記実行終了指示情報又は強制終了指示情報がある
ことを確認した場合には、次のステップS66に進む。
【0093】ステップS66では、CPU5は、上記実
行終了指示情報又は強制終了指示情報に従い、メインメ
モリ4のパッケージメディア100から読み込んだプロ
グラムPaを含む実行ファイルによる制御処理を中止
し、識別子3で示すステップS13以降の制御処理に移
行する。
【0094】このようにして、ビデオゲーム装置1は、
プログラムPaの実行中に、該プログラムPa内の停止
指示を検出したとき(ステップS63)、該プログラム
Paの実行を一旦停止して、前記受信データDRの再生
を実行し(ステップS64)、再生した受信データDR
中に、前記プログラムPaの実行を終了する指示が存在
しているかどうかを確認し(ステップS65)、プログ
ラムPaの実行を終了する指示が存在していた場合に
は、ステップS63で停止しているプログラムPaの実
行を終了させ(ステップS66)、再びステップS13
以降の受信データDRによる制御処理に移行し、プログ
ラムPaの実行を終了する指示が存在していなかった場
合には、ステップS63で停止しているプログラムPa
の実行を再開させることができる。
【0095】以上のように動作するビデオゲーム装置1
は、以下に説明する種々の効果を有するまず、放送局1
1からアンテナ14を介して放送され、アンテナ2およ
び通信データ復調器3を通じて復調した受信データDR
に含まれる画像音声データDAVによりテレビジョン受像
機101上で画像音声等を再生することができる(ステ
ップS12〜S14の処理)。
【0096】次に、受信データDR中のデータ制御情報
である特殊データDSの内容を解釈して、自己が保持し
ているパッケージメディア100の中から所定のファイ
ル(データ・プログラム)を読み込んで、該ビデオゲー
ム装置1で実行することができる。
【0097】たとえば、前記所定のファイル中の画像音
声データに基づく画像音声出力と(ステップS12の処
理)、所定ファイル中のプログラムPaを実行すること
ができる(ステップS30)。
【0098】この所定ファイルのプログラムPaの実行
中にも、受信データDRを受け取りメインメモリ4に保
持することができる(ステップS42の処理)。
【0099】一方、所定ファイルのプログラムPaの実
行中、このプログラムPaの中に、プログラムPa自身
の停止指示があった場合、プログラムPaを停止し(ス
テップS43の判断が肯定的な場合)、換言すれば、パ
ッケージメディア100から読み出したプログラムPa
による制御処理を停止し、制御処理を、再び、ステップ
S13以降の受信データに基づく処理に移行させること
ができる。
【0100】すなわち、この一連の処理では、パッケー
ジメディア100から読み込んだデータ・プログラムP
aによる実行制御を、同データ・プログラムPaの指示
(ステップS43)により、制御を受信データDRの実
行・再生に移すことができる(パッケージメディア10
0による移行制御指示という。)。
【0101】一方、通信による受信データDRの指示に
より(ステップS65の判断が肯定的である場合)、パ
ッケージメディア100から読み出したデータ・プログ
ラムの実行に移った制御を受信データDRの実行・再生
に移行させることができる(これを受信データDRによ
る移行制御指示という。)。
【0102】以上説明した放送システムを活用すること
により、次のようなことを実現することができるように
なる。
【0103】たとえば、従来からゲームソフト等は発売
日が決定されている。このため、ユーザが、いち早くゲ
ームソフトを手に入れたい場合には、発売日当日に玩具
店、量販店等でゲームソフトを購入しなければならなか
った。一方、各店頭でのその発売時間に関しては、全国
一斉であるとはいえない場合もある。
【0104】しかし、上述のような放送システムに対応
させたソフトを販売することにより、ユーザのゲームソ
フトの購入日が異なっても、上述したような全国一斉に
販売したと同様な効果を得ることが可能になる。
【0105】すなわち、図10に示すデータ送受信シス
テムのように、テレビジョン受像機101や受信用のア
ンテナ2が接続されたビデオゲーム装置1を有する各ユ
ーザは、ゲームプログラム等が記録されているパッケー
ジメディア100を購入する。そして、所定の日時に各
ユーザは、パッケージメディア100を装着したそれぞ
れのビデオゲーム装置1を起動させて待機する。
【0106】一方、放送局11により、所定の日時にゲ
ームプログラムを起動させるためのデータ制御情報の放
送、換言すれば、送信データDTの送信がアンテナ14
を介して行われる。
【0107】各ビデオゲーム装置1におけるゲームプロ
グラムの実行は、この放送によって送信されてくるデー
タ制御情報(表1参照)の受信、具体的には、記録媒体
のIDである指定ディスク番号の受信により開始され
る。これにより、それぞれがデータ受信装置である複数
のビデオゲーム装置1が、略同時に特定のIDを有する
パッケージメディア100に記録されているプログラム
の実行あるいはデータ処理を行うことが可能となり、発
売日当日に店舗に行かなくても、これまでと同様に発売
日にユーザが購入するのと同様な効果を得ることができ
る。
【0108】また、図11に示すデータ送受信システム
により、全国一斉的に行う模擬テスト等を実現すること
もできる。手順は次のようになる。
【0109】このデータ送受信システムは、1つの放送
局11と、それぞれがデータ受信装置としての機能を有
する複数のパーソナルコンピュータ1aから構成されて
いる。パーソナルコンピュータ1aは、本体部、モニタ
ー、入力装置であるキーボードやマウスおよび必要に応
じてプリンタ等を備えて構成されている。
【0110】まず、ユーザは、この模擬テストのプログ
ラムが記録されているパッケージメディア100を購入
する。そして、模擬テスト当日所定の時刻に、ユーザ
は、パッケージメディア100を装着したパーソナルコ
ンピュータ1aを起動させて待機する。この場合、パー
ソナルコンピュータ1aは、模擬テスト実行補助装置と
して機能する。
【0111】一方、放送局11により、所定の日時に、
パッケージメディア100に記録されている上記模擬テ
ストのプログラムを起動させるためのデータ制御情報の
放送(送信データDTの送信)が行われる。
【0112】模擬テストの開始は、この放送によって送
信されてくるデータ制御情報(表1参照)に基づき、パ
ッケージメディア100から読み出されて起動される模
擬テストプログラムの実行により開始される。
【0113】以上のような手順によって、全国一斉的に
模擬テストを開始することが実現できるようになる。
【0114】なお、この模擬テストが終了した後は、自
由にプログラムを実行できるようにしておくことによっ
て、模擬テストの復習用のソフトとしても使用できるよ
うになる。
【0115】また、同一のパッケージメディア100に
各学年に対応される模擬テストのプログラムを記録して
おくことにより、一つのパッケージメディア100を提
供するだけで各学年の模擬テストを実行させることも可
能になる。
【0116】もちろん、模擬テストはパーソナルコンピ
ュータ1aばかりでなく、ビデオゲーム装置1で行うこ
とも可能であり、その他の情報処理装置により行うこと
も可能である。
【0117】以上説明したように、本発明を適用した放
送システムは、通信のリアルタイム性とパッケージメデ
ィアのインタラクティブ性を併せ持ったソフトウエアコ
ンテンツ(例えば、エンタテインメントソフトウエア)
の提供が可能になる。
【0118】また、通信の同時性とパッケージメディア
のインタラクティブ性を併せ持ったソフトウエアコンテ
ンツ(例えば、同時進行ゲーム)の提供が可能になる。
【0119】さらに、通信では経済的でない大容量デー
タを予めパッケージメディアに入れることで、メディア
の特性を活かしたソフトウエアコンテンツの提供が可能
になる。例えば、ニュース放送とリンクしたディスク版
会社四季報のような出版物、TVショッピングのカタロ
グをパッケージメディアで提供し、放送で該当商品を表
示するサービス、教科書をパッケージメディアで提供
し、放送でパッケージメディアの制御をしながら行うオ
ンライン教育サービスなどが可能になる。
【0120】次に、ビデオゲーム装置1の具体例とし
て、図12〜図19には、エンタテインメントシステム
を示している。ここで、ビデオゲーム装置1は、ビデオ
ゲーム装置301としてエンタテインメントシステムを
構成している。
【0121】エンタテインメントシステムは、図10お
よび図11に示すように、ビデオゲーム装置301と、
このビデオゲーム装置301に着脱可能とされて、当該
ビデオゲーム装置301との間でデータの通信を行う携
帯用電子機器400と、使用者による操作入力をビデオ
ゲーム装置301に送るコントローラ320とから構成
される。
【0122】このエンタテインメントシステムにおい
て、ビデオゲーム装置301は親機として構成され、携
帯用電子機器400はその子機として構成されている。
例えば、このエンタテインメントシステムでは、ビデオ
ゲーム装置301が、CD−ROM等の記録媒体に記録
されているゲームプログラムを実行する手段として構成
される。そして、ビデオゲーム装置301は、放送によ
って送信されてくるデータを受信するためのデータ受信
機能を有しており、本例では、携帯用電子機器400
も、放送によって送信されてくるデータの受信を行うデ
ータ受信機能を有している。
【0123】上記ビデオゲーム装置301は、記録媒体
に記録されているアプリケーションプログラムを読み出
して、使用者(ゲームプレイヤ)からの指示に応じて実
行するためのものである。例えば、ゲームの実行によ
り、主としてゲームの進行、表示、および音声制御を行
う。
【0124】ビデオゲーム装置301の本体302は、
ほぼ四角形状の筐体に収容されており、その中央部にビ
デオゲーム等のアプリケーションプログラムを供給する
ための記録媒体であるCD−ROM等の光ディスクが装
着されるディスク装着部303と、ビデオゲームを任意
にリセットするためのリセットスイッチ304と、電源
スイッチ305と、上記光ディスクの装着を操作するた
めのディスク操作スイッチ306と、2つのスロット部
307A,307Bとを備えている。
【0125】なお、ビデオゲーム装置301は、アプリ
ケーションプログラムを記録媒体から供給されるのみな
らず、通信回線を介して供給されるようにも構成されて
いる。例えば、放送回線等の通信回線からのデータ受信
が可能なように構成されている。
【0126】スロット部307A,307B中、スロッ
ト308A、308Bには、上記携帯用電子機器400
を接続することができ、スロット309A、309Bに
は、コントローラ320を接続することができる。
【0127】コントローラ320は、第1、第2の操作
部321,322と、Lボタン323L,Rボタン32
3Rと、スタートボタン324と、選択ボタン325
と、アナログ的操作が可能な操作部331,332と、
この操作部331,332の操作モードを選択するモー
ド選択スイッチ333と、選択された操作モードを表示
するための表示部334とを有している。また、図示し
ていないが、コントローラ320の内部には、振動付与
機構が設けられている。この振動付与機構は、例えば、
ビデオゲームの進行等に応じて当該コントローラ320
に振動を付与する。このコントローラ320は、接続部
326によって本体302のスロット部307Bに電気
的に接続されている。
【0128】例えば、上記スロット部307A,307
Bに2つのコントローラ320を接続することにより、
2人の使用者がこのエンタテインメントシステムを共有
することができ、すなわち、例えば、対戦ゲーム等を行
うことができる。なお、スロット部307A、307B
はこのように2系統に限定されるものではない。
【0129】上記携帯用電子機器400は、図14〜図
16に示すように、ハウジング401を有して構成さ
れ、各種情報入力のための操作部420と、液晶表示装
置(LCD)等からなる表示部430と、ワイヤレス通
信手段により例えば赤外線によるワイヤレス通信を行う
ための窓部440とが設けられている。
【0130】ハウジング401は、上シェル401aお
よび下シェル401bからなり、メモリ素子等を搭載し
た基板を内部に収納している。このハウジング401
は、ビデオゲーム装置301の本体302のスロット部
307A,307Bに挿入可能な形状とされている。
【0131】上記窓部440は、略々半円形状に形成さ
れたハウジング401の他端部分に設けられている。表
示部430は、ハウジング401を構成している上シェ
ル401aに略々半分の領域を占めて、窓部440の近
傍に位置して設けられている。
【0132】操作部420は、イベント入力や各種選択
等を行うための1個又は複数個の操作子421,422
を有しており、上記窓部440と同様に上シェル401
aに形成されて、そして、当該窓部440の反対側とさ
れ略々半分の領域を占めて設けられている。そして、こ
の操作部420は、ハウジング401に対して回動可能
に支持された蓋部材410上に構成されている。ここ
で、操作子421,422は、この蓋部材410の上面
側より下面側に亘ってこの蓋部材410を貫通して配設
されている。そして、これら操作子421,422は、
蓋部材410の上面部に対して出没する方向に移動可能
なように当該蓋部材410によって支持されている。
【0133】携帯用電子機器400は、ハウジング40
1内であって蓋部材410の配設位置に対向する位置に
配設される基板を有し、さらにその基板上にスイッチ押
圧部を設けている。スイッチ押圧部は、蓋部材410が
閉蓋された状態において、各操作子421,422の位
置に対応する位置に設けられている。これにより、各操
作子421,422が押圧されると、上記スイッチ押圧
部が例えばダイヤフラムスイッチの如き押圧スイッチを
押圧する。
【0134】このように蓋部材410に操作部420等
が形成されてなる携帯用電子機器400は、図13に示
すように、上記蓋部材410が開かれた状態でビデオゲ
ーム装置301の本体302に装着される。
【0135】以上のようにビデオゲーム装置301およ
び携帯用電子機器400の外観が構成されている。図1
7〜図19には、このビデオゲーム装置301および携
帯用電子機器400の回路構成等を示している。
【0136】ビデオゲーム装置301は、図17に示す
ように、中央演算処理装置(CPU:Central Processi
ng Unit )351およびその周辺装置等からなる制御系
350と、フレームバッファ363に描画を行う画像処
理装置(GPU:Graphic Processing Unit )362等
からなるグラフィックシステム360と、楽音,効果音
等を発生する音声処理装置(SPU:Sound Processing
Unit)等からなるサウンドシステム370と、アプリ
ケーションプログラムが記録されている光ディスクの制
御を行う光ディスク制御部380と、使用者からの指示
が入力されるコントローラ320からの信号およびゲー
ムの設定等を記憶するメモリカード500や携帯用電子
機器400からのデータの入出力を制御する通信制御部
390と、上記の各部が接続されているバス395と、
他の機器とのインターフェース部を構成するパラレルI
/Oインターフェース(PIO)396と、シリアルI
/Oインターフェース(SIO)397と、放送データ
の受信処理等を行う通信データ処理部398とを備えて
いる。
【0137】上記制御系350は、CPU351と、割
り込み制御やダイレクトメモリアクセス(DMA:Dire
ct Memory Access)転送の制御等を行う周辺装置制御部
352と、ランダムアクセスメモリ(RAM:Random A
ccess Memory)からなるメインメモリ(主記憶装置)3
53と、リードオンリーメモリ(ROM:Read OnlyMem
ory)354とを備えている。
【0138】ここで、このビデオゲーム装置301のC
PU351、メインメモリ353、グラフィックシステ
ム360およびサウンドシステム370、光ディスク制
御部380、および通信データ処理部398は、それぞ
れ上述したビデオゲーム装置1のCPU5、メインメモ
リ4、オーディオビデオプロセッサ7、パッケージメデ
ィア復調器6、および通信データ復調部3に対応してい
る。
【0139】上記メインメモリ353は、各種データが
記憶される記憶手段として構成されている。このメイン
メモリ353は、上述したビデオゲーム装置1のメイン
メモリ4に対応するものであって、すなわち、受信デー
タ、パッケージメディアから読み込んだプログラムおよ
びデータ等が記憶される。
【0140】上記ROM354は、メインメモリ35
3、グラフィックシステム360、サウンドシステム3
70等の管理を行う、いわゆる、オペレーティングシス
テム等の各種プログラムが格納される記憶手段として構
成されている。
【0141】上記CPU351は、ROM354に記憶
されているオペレーティングシステムを実行することに
より、このビデオゲーム装置301の全体を制御するも
のである。
【0142】このCPU351は、上述したビデオゲー
ム装置1のCPU5に対応するものであって、すなわ
ち、例えば、受信したデータ内に付加されているデータ
制御情報に基づいてメインメモリ353に保持されてい
るアプリケーションプログラム等のデータの処理を制御
するデータ処理制御機能を有する。
【0143】このCPU351は、電源が投入される
と、ブートシーケンスによりROM354に記憶されて
いるオペレーティングシステムを実行し、上記グラフィ
ックシステム360、サウンドシステム370等の制御
を開始する。例えば、オペレーティングシステムが実行
されると、CPU351は、動作確認等のビデオゲーム
装置301の全体の初期化を行った後、上記の光ディス
ク制御部380を制御して、光ディスクに記録されてい
るアプリケーションプログラムを実行する。このアプリ
ケーションプログラムの実行により、CPU351は、
使用者からの入力に応じて上記のグラフィックシステム
360、サウンドシステム370等を制御して、画像の
表示、効果音、楽音の発生を制御する。
【0144】上記グラフィックシステム360は、座標
変換等の処理を行うジオメトリトランスファエンジン
(GTE:Geometry Transfer Engine)361と、CP
U351からの描画指示に従って描画を行うGPU36
2と、このGPU362により描画された画像を記憶す
るフレームバッファ363と、離散コサイン変換等の直
交変換により圧縮されて符号化された画像データを復号
する画像デコーダ364とを備えている。
【0145】上記GTE361は、例えば複数の演算を
並列に実行する並列演算機構を備え、上記CPU351
からの演算要求に応じて座標変換,光源計算,行列或い
はベクトル等の演算を高速に行うことができる。具体的
には、このGTE361は、例えば1つの三角形状のポ
リゴンに同じ色で描画するフラットシェーディングを行
う演算の場合では、1秒間に最大150万程度のポリゴ
ンの座標演算を行うことができるようになっており、こ
れによって、このビデオゲーム装置301では、CPU
351の負荷を低減するとともに、高速な座標演算を行
うことができる。
【0146】また、上記GPU362は、CPU351
からの描画命令に従って、フレームバッファ363に対
して多角形(ポリゴン)等の描画を行う。このGPU3
62は、1秒間に最大36万程度のポリゴンの描画を行
うことができる。
【0147】さらに、上記フレームバッファ363は、
いわゆるデュアルポートRAMからなり、GPU362
からの描画或いはメインメモリ353からの転送と、表
示のための読み出しとを同時に行うことができる。この
フレームバッファ363は、例えば1Mバイトの容量を
有し、それぞれ16bitの、横が1024画素、縦が
512画素からなるマトリックスとして扱われる。
【0148】また、このフレームバッファ363には、
ビデオ出力として出力される表示領域の他に、GPU3
62がポリゴン等の描画を行う際に参照するカラールッ
クアップテーブル(CLUT:Color Lock Up Table)
が記憶されるCLUT領域と、描画時に座標変換されて
GPU362によって描画されるポリゴン等の中に挿入
(マッピング)される素材(テクスチャ)が記憶される
テクスチャ領域が設けられている。これらのCLUT領
域とテクスチャ領域は、表示領域の変更等に従って動的
に変更されるようになっている。
【0149】上記画像デコーダ364は、上記CPU3
51からの制御により、メインメモリ353に記憶され
ている静止画或いは動画の画像データを復号してメイン
メモリ353に記憶する。ここで再生された画像データ
は、GPU362を介してフレームバッファ363に記
憶することにより、上記GPU362によって描画され
る画像の背景として使用することができる。
【0150】上記サウンドシステム370は、CPU3
51からの指示に基づいて、楽音,効果音等を発生する
SPU371と、このSPU371により、波形データ
等が記録されるサウンドバッファ372と、SPU37
1によって発生される楽音,効果音等を出力するスピー
カ373とを備えている。
【0151】上記SPU371は、例えば16bitの
音声データを4bitの差分信号として適応予測符号化
(ADPCM:Adaptive Differential PCM)された音
声データを再生するADPCM復号機能と、サウンドバ
ッファ372に記憶されている波形データを再生するこ
とにより、効果音等を発生する再生機能と、サウンドバ
ッファ372に記憶されている波形データを変調させて
再生する変調機能等を備えている。
【0152】上記サウンドシステム370は、CPU3
51からの指示によってサウンドバッファ372に記録
された波形データに基づいて楽音,効果音等を発生す
る、いわゆるサンプリング音源として使用することがで
きる。
【0153】上記グラフィックシステム360およびサ
ウンドシステム370は、上述したビデオゲーム装置1
のオーディオビデオプロセッサ7に対応するものであっ
て、すなわち、画像、音声を画像音声等出力機器から出
力するための処理を行う部分として構成されている。
【0154】上記光ディスク制御部380は、CD−R
OM等の光ディスクに記録されたアプリケーションプロ
グラムやデータ等を再生する光ディスク装置381と、
例えばエラー訂正符号(ECC:Error Correction Cod
e )が付加されて記録されているプログラム,データ等
を復号するデコーダ382と、光ディスク装置381か
らのデータを一時的に記憶することにより、光ディスク
からのデータの読み出しを高速化するバッファ383と
を備えている。上記デコーダ382には、サブCPU3
84が接続されている。
【0155】この光ディスク制御部380は、上述した
ビデオゲーム装置1のパッケージメディア復調器6の機
能を有して構成されている。すなわち、光ディスク制御
部380は、パッケージメディア100とされる光ディ
スクに記録されているアプリケーションプログラムや画
像データを復調処理等して読み出す機能を有している。
【0156】なお、光ディスク装置381で読み出され
る、光ディスクに記録されている音声データとしては、
上述のADPCMデータの他に音声信号をアナログ/デ
ジタル変換したいわゆるPCMデータがある。ここで、
ADPCMデータとして、例えば16bitのデジタル
データの差分を4bitで表わして記録されている音声
データは、デコーダ382で復号された後、上記SPU
371に供給され、SPU371でデジタル/アナログ
変換等の処理が施された後、スピーカ373を駆動する
ために使用される。また、PCMデータとして、例えば
16bitのデジタルデータとして記録されている音声
データは、デコーダ382で復号された後、スピーカ3
73を駆動するために使用される。
【0157】上記通信制御部390は、バス395を介
してCPU351との通信の制御を行う通信制御機39
1を備え、使用者からの指示を入力するコントローラ3
20が接続されるコントローラ接続部309(スロット
309Aまたは309Bに接続される。)と、ゲームの
設定データ等を記憶する補助記憶装置としてメモリカー
ド500や携帯用電子機器400が接続される図13に
示すメモリカード挿入部308A,308B(スロット
308A,308Bに挿入されるので、同一の符号を用
いている。)の通信制御を行う通信制御機391に設け
られている。
【0158】上記通信データ処理部398は、図示して
いないアンテナ等によって受信された情報の受信処理を
行う機能を有して構成され、具体的には、上述したビデ
オゲーム装置1の通信データ復調器3の機能を有して構
成されている。すなわち、通信データ処理部398は、
放送局から放送される送信データを復調処理等して受信
する。
【0159】携帯用電子機器400については、図18
に示すように、制御手段441、接続コネクタ442、
入力手段443、表示手段444、時計機能部445、
不揮発メモリ446、スピーカ447、データの送受信
手段としてのワイヤレス通信手段448および無線受信
手段449、電池450、並びに蓄電手段を構成する電
源端子451およびダイオード452を備えて構成され
ている。
【0160】上記制御手段441は、例えばマイクロコ
ンピュータ(図中ではマイコンと略記する。)を用いて
構成されている。そして、制御手段441は、その内部
にはプログラム格納手段であるプログラムメモリ部44
1aを有している。
【0161】上記接続コネクタ442は、他の情報機器
等のスロットに接続するための接続手段として構成され
ている。例えば、接続コネクタ442は、上記ビデオゲ
ーム装置301との間でデータの送受信を行うデータ通
信機能を有して構成されている。
【0162】この入力手段443は、格納されたプログ
ラムを操作するための操作ボタン等から構成される。
【0163】表示手段444は、種々の情報を表示する
表示手段である液晶表示装置(LCD)等を備えて構成
されている。
【0164】上記時計機能部445は、時刻表示をする
ように構成されており、例えば、上記表示手段444へ
の時刻表示を行う。
【0165】上記不揮発メモリ446は、各種データを
記憶するための素子である。例えば、不揮発メモリ44
6は、フラッシュメモリのように電源を切っても記録さ
れている状態が残る半導体メモリ素子が用いられる。
【0166】なお、この携帯用電子機器400は、上記
電池450を備えているので、不揮発メモリ446とし
てデータを高速に入出力できるスタティックランダムア
クセスメモリ(SRAM)を用いることもできる。
【0167】また、携帯用電子機器400は、電池45
0を備えていることにより、ビデオゲーム装置301の
本体302のスロット部307A,307Bから抜き取
られた状態でも単独で動作することが可能となる。
【0168】上記電池450は、例えば、充電可能な2
次電池である。この電池450は、携帯用電子機器40
0がビデオゲーム装置301のスロット部307A,3
07Bに挿入されている状態において、ビデオゲーム装
置301から電源が供給される。この場合、電池450
の接続端には、電源端子451が逆流防止用ダイオード
452を介して接続されており、ビデオゲーム装置30
1の本体302の接続をした際に、電源供給がなされ
る。
【0169】上記ワイヤレス通信手段448は、赤外線
等により、他のメモリカード等との間でデータ通信を行
う部分とされて構成されている。
【0170】上記無線受信手段449は、アンテナや復
調回路等を有して構成される部分であって、すなわち、
無線放送によって送信されてくる各種データを受信する
部分として構成されている。
【0171】上記スピーカ447は、プログラム等に応
じて発音する発音手段として構成されている。
【0172】なお、上記の各部は、いずれも制御手段4
41に接続されており、制御手段441の制御に従って
動作する。
【0173】図19には、制御手段441の制御項目を
示している。制御手段441は、この図19に示すよう
に、情報機器への本体接続インターフェースと、メモリ
にデータを入出力するためのメモリインターフェース
と、表示インターフェースと、操作入力インターフェー
スと、音声インターフェースと、ワイヤレス通信インタ
ーフェースと、時計管理と、プログラムダウンロードイ
ンターフェースとを備えている。
【0174】以上のようなビデオゲーム装置301およ
び携帯用電子機器400によりエンタテインメントシス
テムは構成されている。
【0175】ビデオゲーム装置301は、上述した構成
により、光ディスク制御部380に装着されている光デ
ィスクに記録されているゲームプログラムに基づいてビ
デオゲームを実行させることができる。
【0176】そして、このビデオゲーム装置301は、
放送局11から放送されてくる送信データに付加されて
いるデータ制御情報に基づいて、自己が保持している光
ディスクのプログラム等を起動させることができる。さ
らに、ビデオゲーム装置301は、この起動したプログ
ラムに応じて、受信データに含まれている画像音声デー
タ等の処理を行うことができる。
【0177】また、携帯用電子機器400は、上述した
構成により、実行されるプログラムを操作するためのボ
タンスイッチ等の入力手段443、液晶表示装置(LC
D)等を用いる表示手段444を備えることにより、ゲ
ームアプリケーションを動作させる携帯型ゲーム装置と
しての機能も有している。
【0178】また、この携帯用電子機器400は、アプ
リケーションプログラムを、ビデオゲーム装置301か
らプログラムをダウンロードして、マイクロコンピュー
タ411内のプログラムメモリ部441aに格納する機
能を有しており、これにより、当該携帯用電子機器40
0上で動作するアプリケーションプログラムや各種のド
ライバソフトを容易に変更することができる。
【0179】なお、この携帯用電子機器400もビデオ
ゲーム装置301が有するような機能、すなわち、放送
局11から放送されくる送信データに付加されているデ
ータ制御情報に基づいて、自己が保持しているプログラ
ム等を起動等させることもできる。この場合、携帯用電
子機器400のマイクロコンピュータ411が上述した
ビデオゲーム装置1のCPU5と同様な機能として、例
えば、受信したデータ内に付加されている特殊データ
(データ制御情報)DSに基づいてプログラムメモリ部
441aが保持しているアプリケーションプログラム等
のデータの処理を制御するデータ処理制御機能を有す
る。
【0180】これにより、携帯用電子機器400につい
ても、放送局11から放送されくる送信データ内の特殊
データ(データ制御情報)DSに基づいて、自己が保持
しているプログラム等を起動等させることができる。
【0181】なお、この発明は、上述の実施の形態に限
らず、この発明の要旨を逸脱することなく、種々の構成
を採り得ることはもちろんである。
【0182】
【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、データ受信装置で、有線または無線で受信した受信
データにより指定されるパッケージメディア等の記録媒
体に記録されているプログラムおよび(または)データ
の実行あるいは処理を行うことができる。
【0183】また、記録媒体からのプログラムによる制
御中に、受信データの指示により、制御を受信データの
再生処理に移行することができる。
【0184】さらに、記録媒体からのプログラムによる
制御中に、プログラムの実行の停止と再開を受信データ
の内容により制御することができる。
【0185】さらにまた、それぞれ記憶媒体の読出手段
を有する複数のデータ受信装置は、受信データにより指
定される記録媒体のIDが読出装置により読出処理がな
される記録媒体のIDと一致した場合に、読出装置によ
り記録媒体からプログラムおよび(または)データを読
み出し、略同時に前記プログラムおよび(または)デー
タによる実行を開始することができる。
【0186】ここで、データ受信装置としては、ビデオ
ゲーム装置やパーソナルコンピュータを含む装置とする
ことができる。
【0187】さらに、この発明のデータ送信装置では、
送信データに、特定の記録媒体のIDが含まれるように
しているので、この送信データを受信した装置では、特
定の記録媒体のIDに関連した制御処理を行うことがで
きる可能性が得られる。
【0188】このように、この発明によれば、リアルタ
イム性と同時性を有する通信データにより提供される世
界と、インタラクティブ性を持つ記録媒体の世界を自在
に移動することのできる新しいソフトウエアコンテンツ
を実現することができる。
【0189】換言すれば、通信のリアルタイム性とパッ
ケージメディア等の記録媒体のインタラクティブ性を併
せ持ったソフトウエアコンテンツ(たとえば、エンタテ
インメントソフトウエア)の提供が可能となる。
【0190】また、通信の同時性と記録媒体のインタラ
クティブ性を併せ持ったソフトウエアコンテンツ(たと
えば、同時進行ゲーム)の提供が可能となる。すなわ
ち、通信で受信したデータにより、物理的に離れた場所
に位置する複数のコンピュータやビデオゲーム装置の記
録媒体のプログラムおよび(または)データを同時に実
行させることができる。
【0191】さらに、この発明によれば、通信で伝達す
るには経済的でない大容量データを予めCD−ROM、
DVD等の記録媒体に記録しておくことで、各メディア
(ここでは通信メディアと記録メディア)の特性を生か
したソフトウエアコンテンツの提供が可能となる。たと
えば、ニュース放送とリンクしたディスク版会社四季報
のような出版物、TVショッピングのカタログを記録媒
体で提供し、放送により該当商品を表示するサービス
や、教科書を記録媒体で提供し、放送で記録媒体の制御
をしながら行うオンライン教育サービスなどが可能とな
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施の形態に係る通信データ受信
機能を有するビデオゲーム装置の構成を示すブロック図
である。
【図2】この発明の一実施の形態に係る放送局の構成を
示すブロック図である。
【図3】放送局から放送されるデータフォーマットの例
を示す図である。
【図4】ビデオゲーム装置に装着されている光ディスク
のデータフォーマットの例を示す図である。
【図5】ビデオゲーム装置が送信データを受信し、この
受信したデータに基づいて映像音声出力を行うまでの一
連の処理を示すフローチャートである。
【図6】ビデオゲーム装置で、受信データにより指示さ
れたパッケージメディア内のデータ・プログラムが処理
・実行される際のフローチャート(1/2)である。
【図7】ビデオゲーム装置で、受信データにより指示さ
れたパッケージメディア内のデータ・プログラムが処理
・実行される際のフローチャート(2/2)である。
【図8】パッケージメディア内のデータ・プログラム内
の指示により、パッケージメディアからのデータ・プロ
グラムによる処理・実行の制御が、受信データによる処
理・実行の制御に移行する際の説明に供されるフローチ
ャートである。
【図9】受信データに含まれた指示により、パッケージ
メディアからのデータ・プログラムによる処理・実行の
制御が、受信データによる処理・実行の制御に移行する
際の説明に供されるフローチャートである。
【図10】1つの放送局からの同じ内容の送信データに
より、複数のビデオゲーム装置が同時に所定のプログラ
ム等を実行するデータ送受信システムの構成を示すブロ
ック図である。
【図11】1つの放送局からの同じ内容の送信データに
より、複数のパーソナルコンピュータが同時に所定のプ
ログラム等を実行するデータ送受信システムの構成を示
すブロック図である。
【図12】携帯用電子機器とビデオゲーム装置とからな
るエンタテインメントシステムの構成を示す平面図であ
る。
【図13】エンタテインメントシステムの構成を示す斜
視図である。
【図14】携帯用電子機器の構成を示す上面図である。
【図15】携帯用電子機器の構成を示す正面図である。
【図16】携帯用電子機器の構成を示す底面図である。
【図17】ビデオゲーム装置の電気的構成を示すブロッ
ク図である。
【図18】携帯用電子機器の電気的構成を示すブロック
図である。
【図19】携帯用電子機器中、制御手段の制御項目を示
す線図である。
【符号の説明】
1、301…ビデオゲーム装置 1a…パーソナル
コンピュータ 2…アンテナ 3…通信データ復
調器 4…メインメモリ 5…CPU(制御
手段) 6…パッケージメディア復調器 7…オーディオビ
デオプロセッサ 11…放送局 12…制御情報付
加部 13…送信処理部 14…アンテナ 100…パッケージメディア 101…テレビジ
ョン受像機 102…セットトップボックス 320…コントロ
ーラ 400…携帯用電子機器 DT…送信データ DR…受信データ DAV…画像音声データ DS…特殊データ
部(データ制御情報)
フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04N 7/173 H04L 13/00 307Z

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】データ送信装置とデータ受信装置とを有す
    るデータ送受信システムにおいて、 前記データ受信装置は、識別情報が記録された記録媒体
    の読出装置と制御手段とを有し、 前記制御手段は、 前記データ送信装置から送信され、前記データ受信装置
    により受信された受信データにより指定される識別情報
    が、前記読出装置により読出処理がなされる前記記録媒
    体の識別情報と一致した場合に、前記読出装置により前
    記記録媒体からプログラムおよび(または)データを読
    み出して実行することを特徴とするデータ送受信システ
    ム。
  2. 【請求項2】請求項1記載のデータ送受信システムにお
    いて、 前記制御手段は、 前記プログラムを実行中に、該プログラム内の停止指示
    を検出したとき、該プログラムの実行を停止し、前記受
    信データの再生を実行することを特徴とするデータ送受
    信システム。
  3. 【請求項3】請求項1記載のデータ送受信システムにお
    いて、 前記制御手段は、 前記プログラムを実行中に、該プログラム内の停止指示
    を検出したとき、該プログラムの実行を一旦停止して、
    前記受信データの再生を実行し、再生した受信データ中
    に、前記プログラムの実行を終了する指示が存在してい
    るかどうかを確認し、プログラムの実行を終了する指示
    が存在していた場合には、停止している前記プログラム
    の実行を終了させ、プログラムの実行を終了する指示が
    存在していなかった場合には、前記プログラムの実行を
    再開させることを特徴とするデータ送受信システム。
  4. 【請求項4】データ送信装置と複数のデータ受信装置と
    を有するデータ送受信システムにおいて、 前記各データ受信装置は、識別情報が記録された記録媒
    体の読出装置と制御手段とを有し、 各制御手段は、 前記データ送信装置から送信され、前記各データ受信装
    置により受信された受信データにより指定される識別情
    報が、前記読出装置により読出処理がなされる前記記録
    媒体の識別情報と一致した場合に、前記読出装置により
    前記記録媒体からプログラムおよび(または)データを
    読み出し、略同時に前記プログラムおよび(または)デ
    ータによる実行を開始することを特徴とするデータ送受
    信システム。
  5. 【請求項5】データ受信機能を有するデータ受信装置に
    おいて、 識別情報を有する記録媒体の読出装置と、 受信された受信データにより指定される記録媒体の識別
    情報が、前記読出装置により読出処理がなされる前記記
    録媒体の識別情報と一致した場合に、前記読出装置によ
    り前記記録媒体からプログラムおよび(または)データ
    を読み出して実行する制御手段とを有することを特徴と
    するデータ受信装置。
  6. 【請求項6】請求項5記載のデータ受信装置において、 前記制御手段は、 前記プログラムを実行中に、該プログラム内の停止指示
    を検出したとき、前記プログラムの実行を停止し、前記
    受信データの再生を実行することを特徴とするデータ受
    信装置。
  7. 【請求項7】請求項5記載のデータ受信装置において、 前記制御手段は、 前記プログラムを実行中に、該プログラム内の停止指示
    を検出したとき、前記プログラムの実行を一旦停止し
    て、前記受信データの再生を実行し、再生した受信デー
    タ中に、前記プログラムの実行を終了する指示が存在し
    ているかどうかを確認し、プログラムの実行を終了する
    指示が存在していた場合には、停止している前記プログ
    ラムの実行を終了させ、プログラムの実行を終了する指
    示が存在していなかった場合には、前記プログラムの実
    行を再開させることを特徴とするデータ受信装置。
  8. 【請求項8】請求項5記載のデータ受信装置において、 該データ受信装置が、ビデオゲーム装置を含むことを特
    徴とするデータ受信装置。
  9. 【請求項9】請求項5記載のデータ受信装置において、 該データ受信装置が、パーソナルコンピュータを含むこ
    とを特徴とするデータ受信装置。
  10. 【請求項10】送信データを送信するデータ送信装置に
    おいて、 前記送信データには、特定の記録媒体を見分ける識別情
    報が含まれることを特徴とするデータ送信装置。
  11. 【請求項11】請求項10記載のデータ送信装置におい
    て、 前記送信データには、さらに、前記特定の記録媒体中の
    所定のファイル名および(または)所定の記録領域を特
    定するデータが含まれることを特徴とするデータ送信装
    置。
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