KR20010031735A - 데이터 전송 및 수신 시스템, 데이터 수신 장치, 및데이터 전송 장치 - Google Patents

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KR20010031735A
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도쿠나까 테루히사
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Abstract

비디오 게임 장치(1)는 디스크 번호 등의 ID를 가진 패키지 매체(100)용 패키지 매체 복조기(6), 및 CPU(5)를 가지고 있다. CPU(5)는 패키지 매체 복조기(6)를 통해 패키지 매체(100)로부터 어떤 프로그램 및/또는 데이터를 읽고 안테나(2)를 통해 수신된 데이터에 의해 지정된 디스크 번호 및 통신 데이터 복조기(3)가 패키지 매체 복조기(6)에 의해 읽혀진 패키지 매체(100)의 디스크 번호와 일치하면 프로그램을 실행하고 데이터를 처리한다.

Description

데이터 전송 및 수신 시스템, 데이터 수신 장치, 및 데이터 전송 장치{Data transmitting and receiving system, data receiving apparatus, and data transmitting apparatus}
종래의 데이터를 처리하고 프로그램을 실행하는데 사용할 수 있는 장치는 개인용 컴퓨터 및 비디오 게임 장치를 포함하고 있다.
비디오 게임 장치는 광학 디스크 등의 기록 매체에 저장된 애플리케이션 프로그램에 기초한 비디오 게임을 실행한다. 최근에 널리 사용되는 보급된 한 기록 매체는 대량 저장매체로서의 CD-ROM(콤팩트 디스크 판독전용 메모리)이다. 대부분의 비디오 게임 장치는 CD-ROM에 저장된 애플리케이션 프로그램을 읽고 이 읽은 애플리케이션 프로그램을 실행하여 비디오 게임을 플레이한다.
기록 매체에 저장된 애플리케이션 프로그램에 기초하여 비디오 게임을 실행하는 비디오 게임 장치는 기록 매체에 의해 상호작용하게 하는 정보 처리 장치라고 할 수 있다.
최근에는 통신 및 방송으로 다양한 형태의 정보를 사용자에게 제공하는 많은 네트워크 시스템을 보였다. 예를 들면, 이러한 네트워크 시스템은 인터넷 서비스 시스템, 위성 텔레비전 방송 시스템, 페이저 수신 시스템 등을 포함하며, 실시간으로 사용자에게 여러 가지 정보 항목을 제공할 수 있다.
전술한 비디오 게임 장치는 보통 상기 네트워크 시스템에 접속되지 않고 사용된다. 비디오 게임 장치가 네트워크 시스템에 접속될지라도, 비디오 게임 장치는 네트워크 시스템으로부터 얻어진 데이터를 사용하는 능력만으로 제한된다.
비디오 게임 장치와 같은 정보처리 시스템은 이들이 네트워크 시스템에 접속되면 실용적인 가치가 큰 것일 될 것이며, 네트워크 시스템으로부터 실시간 데이터를 수신할 수 있고 네트워크 시스템과 상호작용한다. 다른 것을 언급하지 않는한, 비디오 게임 장치 등의 정보처리 장치가 그들 자신의 데이터 및 서로 상호관계된 네트워크들로부터의 데이터를 유지할 수 있다는 것은 매우 이점이 있다.
그러므로, 본 발명의 목적은 정보처리 장치에 대해 상호작용 정보처리를 위해 실시간 데이터를 사용할 수 있게 하는 데이터 전송 및 수신 시스템, 데이터 수신 장치, 및 데이터 전송 장치를 제공하는 것이다.
본 발명은 데이터 수신 장치로 데이터 전송 장치로부터 전송된 데이터를 수신하는 데이터 전송 및 수신 시스템, 전송된 데이터를 수신하는 데이터 수신 장치, 및 데이터를 전송하는 데이터 전송 장치에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따라 통신 데이터 수신기능을 가진 비디오 게임 장치의 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 방송국의 블록도이다.
도 3은 방송국으로부터 방송된 데이터의 데이터 형식을 예로서 도시한 도면이다.
도 4는 비디오 게임 장치에 로드된 광학 디스크의 데이터 형식을 예로서 도시한 도면이다.
도 5는 전송 데이터를 수신하여 수신 데이터에 기초하여 비디오 및 오디오 출력신호를 재생하는 비디오 게임 장치의 동작 시퀀스의 흐름도이다.
도 6 및 도 7은 수신 데이터에 의해 지시된 패키지 매체 내의 데이터 처리 및/또는 프로그램을 실행하는 비디오 게임 장치의 동작 시퀀스의 흐름도이다.
도 8은 패키지 매체 내의 데이터 및 프로그램의 명령에 따라서, 패키지 매체로부터 데이터의 처리 및 프로그램의 실행의 제어에서 수신 데이터의 처리 및 실행의 제어로의 변경을 실행하는 비디오 게임 장치의 동작 시퀀스의 흐름도이다.
도 9는 수신 데이터 내의 명령에 따라서, 패키지 매체로부터 데이터의 처리 및 프로그램의 실행의 제어에서 수신 데이터의 처리 및 실행의 제어로의 변경을 실행하는 비디오 게임 장치의 동작 시퀀스의 흐름도이다.
도 10은 한 방송국으로부터 동일 내용의 전송 데이터에 기초하여 복수의 비디오 게임 장치가 소정의 프로그램을 동시에 실행하는 데이터 전송 및 수신 시스템의 블록도이다.
도 11은 한 방송국으로부터 동일 내용의 전송 데이터에 기초하여 복수의 비디오 개인용 컴퓨터가 소정의 프로그램을 동시에 실행하는 데이터 전송 및 수신 시스템의 블록도이다.
도 12는 휴대용 전자장치 및 비디오 게임 장치를 포함하는 오락 시스템의 평면도이다.
도 13은 오락 시스템의 사시도이다.
도 14은 휴대용 전자장치의 평면도이다.
도 15는 도 14에 도시한 휴대용 전자장치의 정면 입면도이다.
도 16은 도 14에 도시한 휴대용 전자장치의 저면도이다.
도 17은 비디오 게임 장치의 블록도이다.
도 18은 휴대용 전자장치의 블록도이다.
도 19는 휴대용 전자장치 내 제어 수단에 의해 제정되는 제어항목을 도시한 도면이다.
본 발명에 따라서, 데이터 전송 장치 및 데이터 수신 장치를 포함하는 데이터 전송 및 수신 시스템에 있어서, 상기 데이터 수신 장치는 기록된 ID를 가진 기록 매체를 판독하는 판독기 및 제어 수단을 구비하는 데이터 전송 및 수신 장치가 제공된다. 상기 제어 수단은 상기 기록 매체로부터 프로그램 및/또는 데이터를 판독하도록 상기 판독기를 제어하며 상기 데이터 수신 장치에 의해 수신된 데이터에 의해 지정된 ID가 상기 판독기에 의해 읽혀진 상기 기록 매체의 ID와 일치하면 상기 프로그램을 실행 및/또는 상기 데이터를 처리한다. 그러므로, 프로그램은 수신 데이터에 따라 프로그램이 실행될 수 있고/또는 데이터가 처리될 수 있다.
상기 제어 수단은, 상기 프로그램이 실행되고 있는 중에 상기 프로그램에 상기 프로그램을 정지시키는 명령이 검출되면 상기 프로그램 실행을 정지시키고 상기 수신 데이터를 재생할 수도 있다. 이에 따라 실시간 통신 및 기록 매체 상호작용성에 기초하여 소프트웨어 내용을 제공하는 것이 가능하다.
상기 제어 수단은, 상기 프로그램이 실행되고 있는 중에 상기 프로그램에 상기 프로그램을 정지시키는 명령이 검출되면 상기 프로그램 실행을 일시적으로 정지시키고 상기 수신 데이터를 재생하며, 일시적으로 정지되고 있는 상기 프로그램의 실행을 종료하는 명령을 상기 재생되는 수신 데이터가 포함하고 있는지 여부를 확인하며, 상기 재생되고 있는 수신 데이터가 상기 프로그램의 실행을 종료하는 명령을 포함하고 있다면 일시적으로 정지되고 있는 상기 프로그램의 실행을 종료시키고, 상기 재생되고 있는 상기 수신 데이터가 상기 프로그램의 실행을 종료시키는 명령을 포함하고 있지 않다면 상기 프로그램의 실행을 재개할 수 있다. 결국, 프로그램의 실행의 정지 및 재개는 수신 데이터의 내용에 따라 제어될 수 있다.
본 발명에 따라, 데이터 전송 장치 및 복수의 데이터 수신 장치를 포함하는 데이터 전송 및 수신 시스템에 있어서, 상기 데이터 수신 장치 각각은 기록된 ID를 가진 기록 매체를 판독하는 판독기 및 제어 수단을 구비하고; 상기 제어 수단은 상기 기록 매체로부터 프로그램 및/또는 데이터를 판독하도록 상기 판독기를 제어하며, 상기 데이터 수신 장치 각각에 의해 수신된 데이터에 의해 지정된 ID가 상기 판독기에 의해 읽혀진 상기 기록 매체의 ID와 일치하면 상기 프로그램을 실행 및/또는 상기 데이터 처리를 거의 동시에 시작하는 것인 데이터 전송 및 수신 시스템이 제공된다.
본 발명에 따라, 데이터 수신기능을 가진 데이터 수신 장치에 있어서, 자체를 명시하는 ID를 가진 기록 매체를 판독하는 판독기; 및 상기 기록 매체로부터 프로그램 및/또는 데이터를 판독하도록 상기 판독기를 제어하며, 수신 데이터에 의해 지정된 ID가 상기 판독기에 의해 읽혀진 상기 기록 매체의 상기 ID와 일치하면 상기 프로그램 실행 및/또는 상기 데이터 처리를 실행하는 제어 수단을 포함하는 데이터 수신 장치가 제공된다. 상기 제어 수단은, 상기 프로그램이 실행되고 있는 중에 상기 프로그램에 상기 프로그램을 정지시키는 명령이 검출되면 상기 프로그램 실행을 정지시키고 상기 수신 데이터를 재생할 수 있다. 따라서, 실시간 통신 및 기록 매체 상호작용성에 기초하여 소프트웨어 내용을 제공하는 것이 가능하다.
또한, 상기 제어 수단은, 상기 프로그램이 실행되고 있는 중에 상기 프로그램에 상기 프로그램을 정지시키는 명령이 검출되면 상기 프로그램 실행을 일시적으로 정지시키고 상기 수신 데이터를 재생하며, 일시적으로 정지되고 있는 상기 프로그램의 실행을 종료하는 명령을 상기 재생되는 수신 데이터가 포함하고 있는지 여부를 확인하며, 상기 재생되고 있는 수신 데이터가 상기 프로그램의 실행을 종료하는 명령을 포함하고 있다면 일시적으로 정지되고 있는 상기 프로그램의 실행을 종료시키고, 상기 재생되고 있는 상기 수신 데이터가 상기 프로그램의 실행을 종료시키는 명령을 포함하고 있지 않다면 상기 프로그램의 실행을 재개하는 수단을 포함하는 데이터 수신 장치가 제공된다. 결국, 프로그램 실행의 정지 및 재기는 수신 데이터의 내용에 따라 제어될 수 있다.
상기 데이터 수신 장치는 비디오 게임 장치를 포함할 수 있다.
또한, 상기 데이터 수신 장치는 개인용 컴퓨터를 포함할 수 있다.
본 발명에 따라, 데이터를 전송하는 데이터 전송 장치에 있어서, 상기 전송된 데이터는 특정 기록 매체의 ID를 포함하는 데이터 전송 장치가 제공된다. 따라서, 전송 데이터를 수신한 데이터 수신 장치는 상기 특정 기록 매체의 ID에 관계된 동작의 제어를 수행할 수 있다.
더구나, 전송 데이터는 특정 기록 매체 내에 파일명 및/또는 상기 특정 기록 매체에 기록영역을 식별하는 데이터를 포함할 수 있다. 그러므로, 특정 기록 매체 내의 파일명 하에 기록된 프로그램 또는 특정 기록 매체에 기록영역에 기록된 데이터가 사용될 수 있다.
본 발명의 상기 및 다른 목적, 특징 및 이점은 본 발명의 바람직한 실시예를 예로서 도시한 첨부한 도면에 관련하여 취해졌을 때 다음의 설명으로부터 더욱 명백하게 될 것이다.
본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 이하 기술한다. 실시예에서, 본 발명의 원리에 따른 데이터 전송 및 수신 시스템은 데이터 수신단말로서 데이터 수신기능을 갖춘 비디오 게임 장치를 포함하는 데이터 방송시스템으로서 구성된다.
도 1에 도시한 바와 같이, 데이터 수신기능을 가진 데이터 수신 장치로서의 비디오 게임 장치(1)는 전송 데이터를 수신하는 안테나(2), 통신 데이터 복조기(3), 주 메모리(4), 및 수신수단에 의해 수신된 데이터 내에 포함된 데이터 제어정보에 기초하여 데이터 처리를 제어하는 데이터 처리 제어기능을 가진 제어 수단으로서의 CPU(5)를 포함하고 있다.
비디오 게임 장치(1)는 또한 애플리케이션 프로그램 등이 기록된 기록 매체로서 작용하는 패키지 매체(100)로부터 애플리케이션 프로그램 등을 읽는 판독기(구동부 또는 액세스부라고도 함)로서의 패키지 매체 복조기(6), 및 텔레비전 수신기(101)로부터 이미지를 출력하는 오디오/비디오 프로세서(7)를 포함하고 있다.
비디오 게임 장치(1)는 패키지 매체(100)에 저장된 애플리케이션 프로그램에 따라 비디오 게임을 수행하고, 데이터 전송 장치로서 작용하는 방송국(후술함)으로부터 방송되는 데이터를 수신하도록 구성된다.
도 2에 도시한 바와 같이, 비디오 게임 장치(1)에 데이터를 전송하는 방송국(11)은 데이터 제어정보를 전송할 데이터에 더하며, 비디오 게임 장치(1) 내의 데이터의 처리를 제어하는 제어정보 가산기(12), 및 데이터 제어정보가 부가된 데이터를 안테나(14)를 통해 전송하는 전송 프로세서(13)를 포함하고 있다.
비디오 게임 장치(1) 및 방송국(11)의 구성요소를 이하 상세히 기술한다. 패키지 매체 복조기(3)는 안테나(14)를 통해 방송국(11)으로부터 방송되어 수신 안테나(2)에 의해 수신된 데이터를 복조하는 기능을 가지고 있다.
패키지 매체 복조기(6)는 패키지 매체(100)에 기록된 여러 가지 데이터를 복조 및 읽는 기능을 가지고 있다.
이 실시예에서, 패키지 매체(100)는 CD-ROM, DVD 등의 대량 저장매체이다. 그러나, 패키지 매체(100)는 그러한 디스크들로 국한되지 않고 반도체 메모리, 테이프 매체 등의 임의의 원하는 기록 매체일 수도 있다.
패키지 매체(100)는 실행가능 파일로서의 애플리케이션 프로그램 및 데이터로서의 이미지 및 사운드 데이터를 저장한다. 이미지 및 사운드 데이터는 패키지 매체(100)에 저장된 애플리케이션 프로그램이 실행될 때 재생될 수 있는 데이터이다.
주 메모리(4)는 여러 가지 데이터를 저장하기 위한 메모리 수단을 포함하고 있다. 주 메모리(4)는 예를 들면, 패키지 매체 복조기(6)에 의해 읽혀진 패키지 매체(100)에 저장된 애플리케이션 프로그램 등의 여러 가지 데이터, 통신 데이터 복조기(3)에 의해 복조된 데이터 등을 저장한다.
오디오/비디오 프로세서(7)는 이미지 및 사운드 데이터가 이미지 및 사운드 출력장치로서 텔레비전 수신기(101)로부터 출력될 수 있도록 이미지 및 사운드 데이터를 처리하는 기능을 가지고 있다. 오디오/비디오 프로세서(7)는 텔레비전 수신기(101)가 이미지 및 사운드 데이터를 출력할 수 있게 하는 데이터 처리 프로세스를 수행한다. 텔레비전 수신기(101)는 위성방송을 수신하기 위한 셋탑 박스(102)를 가지고 있다
이미지 및 사운드 출력장치는 텔레비전 수신기(101)로 국한되지 않으며 개인용 컴퓨터에 사용하는 모니터일 수도 있다.
CPU(5)는 비디오 게임 장치(1)의 여러 가지 구성요소를 제어하는 제어 수단으로서의 기능을 가지고 있다.
구체적으로, CPU(5)는 수신 데이터에 포함된 데이터 제어정보에 기초하여 패키지 매체(100)에 저장된 애플리케이션 프로그램의 실행을 제어하는 데이터 처리 제어기능을 가지고 있다. 즉, CPU(5)는 특정 데이터 처리 프로그램 등에 따라 데이터 제어정보(특정 데이터)를 해석하여 실행한다. 특정 데이터 처리 프로그램은 후술하는 바와 같이, 초기 설정에 의해 주 메모리(4)에 기입된 프로그램이다.
실행되는 애플리케이션 프로그램에 따라, CPU(5)는 애플리케이션 프로그램에 따라 방송국(11)으로부터 수신 데이터를 처리하는 기능을 가지고 있다.
애플리케이션 프로그램은 예를 들면 게임 프로그램, 데이터 복호 프로그램 등을 포함할 수 있다.
방송국(11)에 제어 정보 가산기(12)는 전송할 데이터에 데이터 제어정보를 더하는 기능을 가지고 있다. 제어정보 가산기(12)에 의해 데이터에 부가된 데이터 제어정보는 이하 표1에 나타낸 바와 같이, 매체 식별정보, 매체 데이터 위치정보, 및 제어정보를 포함하고 있다.
표 1
특정 데이터 내용(데이터 제어정보)
정보 타이틀 특정 예
매체 식별정보 지정된 디스크 번호
매체 데이터 위치정보 실행파일이 기록된 실행파일명 또는 트랙 및 섹터번호
시작/종료 제어정보 실행 시작명령, 실행 종료명령, 강제 종료명령
구체적으로, 매체 식별 정보는 패키지 매체(100) 등의 기록 매체를 식별하는 기록 매체 ID(식별) 정보이며, 구체적으로 지정된 디스크 번호(특정 디스크 번호)를 포함하고 있다. ID 정보는 기록 매체 자체를 식별 또는 확인하는 작용을 한다.
매체 데이터 위치 정보는 기록 매체(패키지 매체(100))에 실행할 애플리케이션 프로그램의 기록위치, 또는 이러한 실행파일이 있는 트랙 및 섹터번호를 나타내는 실행파일명을 나타낸다. 다른 것이 언급되지 않는 한, 매체 데이터 위치정보는 비디오 게임 장치(1)에 의해 처리될 파일을 읽기 위한 정보이다.
시작/종료 제어정보는 데이터 처리의 시작을 명령하는 시작명령 정보인 실행 시작 명령정보, 및 데이터 처리의 종료를 명령하는 종료 명령정보인 실행 종료 명령정보 또는 강제 종료 명령을 포함하고 있다. 다른 것이 언급되지 않는 한, 시작/종료 제어정보는 비디오 게임 장치(1)에 의해 처리될 파일의 실행을 시작 또는 종료시키기 위한 정보이다.
전송 프로세서(13)는 상기 데이터 제어정보를 전송하기 위한 구성요소로서 구성된다. 전송 프로세서(13)는 예를 들면, 전송할 데이터를 변조한다. 전송 프로세서(13)에 의해 변조된 데이터는 안테나(14)에 의해 방송된다.
도 3은 전송 프로세서(13)로부터 전송된 데이터(DT)의 데이터 형식을 예로서 도시한 것이다. 도 3에 도시한 바와 같이, 전송 데이터(DT)는 전송 데이터(DT)의 여러 가지 정보 항목을 저장하는 헤더(DH), 이미지 및 사운드 정보를 나타내는 이미지 및 사운드 데이터(DAV1,...,DAVN)(n: 정수), 데이터 제어정보를 나타내는 특정 데이터(DS1, ..., DSm)(m:정수), 및 데이터 끝 정보(EOD)(DE)를 포함하고 있다. 이미지 및 사운드 데이터(DAV1,...,DAVN)(n: 정수) 및 특정 데이터(DS1, ..., DSm)(m:정수)는 다중화되어 전송된다.
비디오 게임 장치(1) 및 전송 프로세서(11)는 전술한 바와 같이 구성된다.
비디오 게임 장치(1)에 의해 수행되는 처리에 대해 이하 상세히 기술한다. 비디오 게임 장치(1)에 로드된 패키지 매체(100)는 도 4에 도시한 바와 같은 데이터 형식을 가지며, 다음의 표2에 나타낸 바와 같이 트랙 내에 여러 가지 데이터를 저장한다.
표2
트랙 0 디스크 번호파일명: 트랙번호, 섹터번호파일명: 트랙번호, 섹터번호파일명: 트랙번호, 섹터번호...
트랙1 AV 데이터, 프로그램 데이터, 프로그램 데이터,...,AV 데이터
트랙2 프로그램 데이터, 프로그램 데이터, EOF,...,AV 데이터
트랙3... AV 데이터, AV 데이터, 프로그램 데이터,...,EOF...
표2에 나타낸 바와 같이, 패키지 매체(100) 상의 최내각 트랙인 트랙0은 패키지 매체(100)를 식별하는 ID인 디스크 번호, 및 트랙번호와 섹터번호에 대응하는 파일명을 기록한다. 트랙1, 2, 3,...은 트랙0의 방사상 밖앗쪽에 있는 것으로 실제로 처리될 AV 데이터(이미지 및 사운드 데이터), 프로그램 데이터, 및 파일의 끝을 나타내는 EOF(파일의 끝)을 기록한다. 예를 들면, 이미지 및 사운드 데이터는 MPEG2(동화상 전문가 그룹 2)에 따라 압축되어 부호화된 데이터를 포함하고 있다.
도 5는 전송 데이터(DT)을 수신하고 수신 데이터에 기초하여 비디오 및 오디오 출력신호를 재생하는 비디오 게임 장치(10)의 동작 시퀀스를 도시한 것이다(수신 데이터는 근본적으로 전송 데이터(DT)와 동일한 내용을 가지므로, 도 3에 도시한 전송 데이터는 수신 데이터(DR)로서 해석된다).
단계 S1에서, 비디오 게임 장치(1)는 자체를 초기화한다. 구체적으로, 비디오 게임 장치(1)의 시스템 기동시, 비디오 게임 장치(1)는 이미지 및 사운드 데이터, 즉 이미지 및 사운드 데이터를 복호하기 위한 CPU 소프트웨어, 즉 이미지 및 사운드 데이터 복호기 소프트웨어를, 주 메모리(4)에 부트스트랩 프로그램을 저장하는 RAM(도시없음)으로부터 읽는다. 동시에, 비디오 게임 장치(10)는 수신 데이터(DR)의 특정 데이터(DS)를 해석하여 처리하는 CPU 소프트웨어, 즉 특정 데이터 처리 소프트웨어를 주 메모리(4)에 읽는다.
단계 S2에서, CPU(5)는 도 3에 도시한 전송 데이터(DT)와 동일한 내용을 가진 수신 데이터(DR)를 통신 데이터 복조기(3)로부터 수신하여, 수신 데이터(DR)를 주 메모리(4)에 저장하다. 단계 S3에서, CPU(5)는 이미지 및 사운드 데이터 복호기 소프트웨어에 따라, 주 메모리(4)에 저장된 수신 데이터(DR)의 도 3에 도시한 이미지 및 사운드 데이터(DAV)를 기록한다.
단계 S4에서, CPU(5)는 DMA(다이렉트 메모리 액세스) 등에 의해 오디오/비디오 프로세서(7)로 복호된 이미지 및 사운드 데이터를 보낸다. 오디오/비디오 프로세서(7)는 공급된 이미지 및 사운드 데이터를 오디오/비디오 신호로서 이미지 및 사운드 출력장치에 출력하며, 이 장치는 재생된 오디오 및 비디오 정보를 출력한다.
비디오 게임 장치(1)는 단계 S2 내지 S4를 반복하여 수신 데이터 내의 이미지 및 사운드 데이터(DAV)를 재생한다.
프로그램을 실행하는 정보로서 작용하는 수신 데이터 및 데이터 제어정보(특정 데이터(DS))에 부가된 데이터에 기초하여 취해진 데이터를 처리하며/하거나 취해진 프로그램을 실행하는 비디오 게임 장치(1)의 동작 시퀀스에 대해 이하 기술한다. 도 6 및 도 7은 이러한 동작 시퀀스를 도시한 것이다.
비디오 게임 장치(1)는 먼저 도 6에 도시한 단계 S11 내지 S14를 실행한다. 단계 S11 내지 S14의 처리는 도 5에 도시한 단계 S1 내지 S4의 처리와 동일하다. 구체적으로, CPU(5)는 단계 S11의 비디오 게임 장치(1)를 초기화한다. 단계 S12에서, CPU(5)는 통신 데이터 복조기(3)로부터 수신 데이터(DR)를 수신하여 이 수신 데이터(DR)를 주 메모리(4)에 저장한다. 단계 S13에서, CPU(5)는 주 메모리(4)에 저장된 수신 데이터(DR) 내의 아미지 및 사운드 데이터(DAV)를 이미지 및 사운드 데이터 복호기 소프트웨어에 따라 복호한다.
단계 S14에서, CPU(5)는 DMA 등에 의해 오디오/비디오 프로세서(7)에 복호된 이미지 및 사운드 데이터를 보낸다. 오디오/비디오 프로세서(7)는 오디오/비디오 신호로서 공급된 이미지 및 사운드 데이터를 텔레비전 수신기(101)에 출력하며, 이 텔레비전 수신기는 재생된 오디오 및 비디오 정보를 출력한다.
CPU(5)는 주 메모리(4) 내에 저장된 수신 데이터(DR) 내의 이미지 및 사운드 데이터(DAV)에 대해 단계 S11 내지 S14에서 처리를 행하여, 다음과 같이 특정 데이터(데이터 제어 정보)(DS)를 처리한다.
단계 S15에서, CPU(5)는 주 메모리(4)에 저장된 수신 데이터(DR)내의, 도 3에 도시한 특정 데이터(DS)를 처리한다. 예를 들면, CPU(5)는 특정 데이터 처리 소프트웨어에 따라 특정 데이터(DS)의 내용을 해석한다.
단계 S16에서, CPU(5)는 특정 데이터(DS)의 내용에 따라 브랜치를 실행한다.
구체적으로, 패키지 매체(100)의 지정 파일 또는 트랙 및 섹터를 읽을 디스크의 ID인 지정된 디스크 번호(표1 내에 나타내는 매체 식별정보)를 특별데이터(DS)의 내용이 나타내고 있는 것으로 단계 S16에서 판정되면, CPU(5)는 단계 S17에서, 판독기로서 작용하는 패키지 매체 복조기(6)를 통해 패키지 매체의 디스크 번호를 읽는다.
단계 S16에서, 특정 데이터(DS)가 패키지 매체(100)로부터 읽혀질 실행될 실행파일명을 나타내거나, 실행파일이 기록되는 트랙 및 섹터번호(표1에 나타낸 데이터 위치정보)인 것으로 판정되면, 단계 S20에서 조건이 만족되는 것으로 간주하여 후술하는 바와 같이 단계 S21이 수행된 후에, CPU(5)는 단계 S22에서 처리될 실행파일명을 지정한다.
단계 S16에서, 특정 데이터(DS)의 내용이 단계 S22에서 지정된 실행파일명에 대한 명령(표1에 나타낸 시작/종료 제어정보) 중 하나를 나타내는 것으로 판정되면, 단계 S24의 조건이 만족된 것으로 가정하고 후술하는 바와 같이 단계 S25가 실행된 후에, CPU(5)는 실행파일명 또는 단계 S26에서 실행파일이 기록된 트랙 및 섹터번호로부터 처리될 실행파일을 읽는다.
단계 S17 내지 S26에서 처리에 대해 이하 상세히 기술한다.
단계 S17에서, CPU(7)는 현재 로드된 패키지 매체(100)의 디스크 번호 또는 ID를 읽도록 패키지 매체 복조기(6)에 명령한다. 단계 S18에서, CPU(5)는 단계 S15에서 특정 데이터(DS)의 처리에 의해 수신 데이터(DR)로부터 얻어진 지정된 디스크 번호(지정 ID)와 읽은 디스크 번호를 비교한다.
단계 S18에서, 지정된 디스크 번호 또는 수신 데이터 DR(특정 데이터(DS))에 의해 지정된 ID와 패키지 매체 복조기(6)에 의해 읽혀진 패키지 매체(100)의 디스크 번호 또는 ID가 서로 일치하면, CPU(5)는 단계 S19에서 일치 플래그를 셋한다. 그후에, 제어는 단계 S12로 가서 CPU(5)는 단계 S12 및 후속 단계들을 처리한다.
비교된 디스크 번호가 단계 S18에서 서로 다르다면, CPU(5)는 단계 S12 및 후속 단계들을 처리한다.
단계 S16에서, 특정 데이터(DS)의 내용이 수행될 실행파일명을 나타내거나, 또는 실행파일이 기록된 트랙 및 섹터번호(표1에 나타낸 데이터 위치정보를 나타내는 것을 판정되면, CPU(5)는 단계 S19에서 셋된 일치 플래그가 단계 S20에서 셋되어 있는지 여부를 판정한다.
일치 플래그가 단계 S20에서 셋되어 있다면, 즉 수신 데이터(DR)에 의해 지정된 ID인 디스크 번호와 패키지 매체 복조기(6)에 의해 복조된 패키지 매체의 디스크 번호가 서로 일치하면, CPU(5)는 단계 S22에서 처리될 실행파일명을 지정한다.
단계 S22에서 처리는 디스크 번호의 일치를 나타내는 일치 플래그가 셋되어 있다는 조건에서 수행되며, CPU(5)는 처리될 디스크, 즉 지정된 디스크 번호와 디스크 번호가 일치하는 패키지 매체(100)를 비디오 게임 장치(1)가 취하고 있을 경우에만 단계 S22를 실행한다.
단계 S22에서, CPU(5)는 매체 데이터 위치정보를 나타내는 읽을 파일명, 또는 패키지 매체(100)에 관하여, 트랙 및 섹터의 정보에 의해 읽을 파일을 지정한다. 그후에, CPU는 단계 S23에서 지정 플래그를 셋하는데, 이것은 패키지 매체 복조기(6)에 읽혀질 파일에 대한 정보를 나타낸다. 이어서, CPU(5)는 단계 S12 및 후속되는 단계들을 다시 처리한다.
처리될 디스크가 단계 S18에서 비디오 게임 장치(1)에 의해 취해지지 않았다면, 즉 일치 플래그가 단계 S20에서 설정되지 않았다면, CPU(5)는 단계 S22를 실행하지 않고, 단계 S12의 처리 및 후속 단계들을 처리한다.
단계 S26에서 처리는 읽을 디스크가 단계 S22에서 지정되어 패키지 매체 복조기(6)에 지시된 경우에만 수행된다. 그러므로, 단계 S26에 앞서, CPU(5)는 지정 플래그가 단계 S23에서 셋되어 있는지 여부를 단계 S24에서 판정한다. 지정 플래그가 셋되어 있다면, CPU(5)는 단계 S25에서 지정 플래그를 리셋한다. 그후에, 제어는 단계 S26으로 진행한다.
단계 S26에서, CPU(5)는 주 메모리(4)에 저장된 수신 데이터 내의 시작/종료 정보(표1 참조)로 나타낸 실행 시작 명령정보에 따라 지정 파일을 읽기를 시작하도록 패키지 매체 복조기(6)에 명령한다. 그후에, 제어는 도 7에 도시한 단계 S27로 간다.
단계 S22에서 어떠한 파일도 명시되지 않았고 파일을 읽으라는 어떠한 명령도 패키지 매체 복조기(6)에 주어지지 않았다면, 즉, 단계 S23에서 지정 플래그가 셋되어 있지 않은 것으로 단계 S24에서 판정되면, CPU(5)는 단계 S26을 실행하지 않으며, 단계 S12 및 후속 단계들을 실행한다(단계 S24에서 아니오).
단계 S27에서, CPU(5)는 패키지 매체 복조기(6)에 의해 패키지 매체(100)로부터 읽은 파일을 수신하여 주 메모리(4)에 이 파일을 저장한다.
단계 S28에서, CPU(5)는 지정된 파일을 주 메모리(4)로부터 단위 데이터로 읽고, 읽은 파일이 이미지 및 사운드 데이터인지 아니면 프로그램 데이터인지를 판정한다. 읽은 파일이 이미지 및 사운드 데이터를 나타내면, 제어는 단계 S29로 간다. 읽은 파일이 프로그램 데이터를 나타내면, 제어는 단계 S30으로 간다.
단계 S29에서, CPU(5)는 이미지 및 사운드 데이터 복호기 소프트웨어에 따라 이미지 및 사운드 데이터를 복호하고, 복호된 데이터를 오디오/비디오 프로세서(7)로 전송한다. 오디오/비디오 프로세서(7)는 이어서 복호된 데이터를 텔레비전 수신기(101)와 같은 이미지 및 사운드 출력장치로 출력한다. 이러한 식으로, 수신 데이터(DR)에 의해 지정된 ID를 가진 기록 매체인 패키지 매체(100)에 기록된 소정의 데이터가 재생될 수 있다. 다른 것이 언급되지 않는 한, 수신 데이터(DR)의 수신 후에, 수신 데이터(DR)에 의해 지정된 소정의 데이터는 실시간으로 재생될 수 있다.
단계 S30에서, CPU(5)는 프로그램 데이터로 나타낸 프로그램을 실행하고 프로그램이 명령한 바대로 여러 가지 장치 또는 구성요소를 제어한다. 단계 S30에서의 특정 처리예를 도 8 및 도 9를 참조하여 이하 상세히 설명한다.
단계 S29 이후에, CPU(5)는 단계 S31에서 주 메모리(4)에 저장된 파일의 데이터를 끝(EOF)까지 읽었는지 여부를 판정한다. CPU(5)가 주 메모리(4)에 저장된 파일을 이의 끝(EOF)까지 읽었으면 CPU(5)는 단계 S12의 처리(도 6 참조) 및 후속 단계들을 실행한다. CPU(5)가 주 메모리(4)에 저장된 파일의 데이터를 끝(EOF)까지 읽지 않았다면, CPU(5)는 단계 S28의 처리 및 후속 단계들을 실행한다.
단계 S30 후에, CPU(5)는 단계 S13의 처리(도 6 참조) 및 후속단계들을 실행한다.
도 8은 단계 S30의 처리의 예(예1)를 도시한 것이다. 구체적으로, 도 8은 패키지 매체(100) 내의 데이터 및 프로그램의 명령에 따라, 패키지 매체(100)로부터 데이터의 처리 및 프로그램 실행의 제어에서, 수신 데이터의 처리 및 실행의 제어로의 변경을 실행하는 비디오 게임 장치(1)의 동작 시퀀스를 도시한 것이다.
도 8에 도시한 바와 같이, CPU(5)는 단계 S41에서 프로그램의 단위를 읽을 때마다 주 메모리(4) 내의 프로그램을 실행한다. 실행되는 프로그램은 패키지 매체(100) 내에 원래 기록된 프로그램이고 단계 S26, S27의 처리에 의해 주 메모리(4)로 읽혀져 그에 복사되며, 이 프로그램을 ″프로그램 Pa″라 칭하도록 한다.
단계 S42에서, CPU(5)는 통신 데이터 복조기(3)로부터 수신 데이터(DR)을 인터럽트 등에 의해 주 메모리(4)에 저장한다.
단계 S43에서, CPU(5)는 주 메모리(4)에 저장된 프로그램(Pa)에 프로그램(Pa) 정지 명령이 있는지 여부를 체크한다.
프로그램(Pa) 정지 명령이 없다면, CPU(5)는 계속하여 단계 S41의 처리 및 후속 단계들을 실행한다.
프로그램(Pa) 정지 명령이 있다면, 도 8에 도시한 단계 S30의 처리가 종료되고 제어는 도 6의 단계 S13으로 돌아간다.
이러한 식으로, 비디오 게임 장치(1)는 패키지 매체(100)에 기록된 프로그램(Pa)에 따른 제어에서 단계 S13 및 후속단계들에서 수신 데이터(DR)에 따른 제어로 변경될 수 있다.
도 9는 단계 S30에서 처리의 또 다른 예(예 2)를 도시한 것이다. 구체적으로, 도 9는 패키지 매체(100)로부터 데이터 처리 및 프로그램 실행의 제어에서 수신 데이터(DR)에 포함된 명령들에 따라, 수신 데이터(DR)에 의한 처리 및 실행의 제어로의 변경을 실행하는 비디오 게임 장치(1)의 동작 시퀀스를 도시한 것이다.
도 9에 도시한 바와 같이, 비디오 게임자치(1)는 단계 S61에서 프로그램(Pa) 단위를 읽을 때마다 단계 S26, S27의 처리에 의해 주 메모리(4)에 있었던 프로그램(Pa)을 실행한다.
단계 S62에서, CPU(5)는 인터럽트 등에 의해서, 통신 데이터 복조기(3)로부터의 수신 데이터(DR)를 주 메모리(4)에 저장한다.
단계 S63에서, CPU(5)는 주 메모리(4)에 저장된 프로그램(Pa) 내의 프로그램(Pa) 저장 명령이 있는지 여부를 체크한다.
프로그램(Pa) 정지 명령이 없다면, CPU(5)는 계속하여 단계 S61의 처리 및 후속단계들을 실행한다.
프로그램(Pa) 정지명령이 있다면, CPU(5)는 일시적으로 동시에 프로그램(Pa)을 정지시키고, 단계 S64에서, 단계 S62에서 수신한 수신 데이터 내의 특정 데이터(DS)를 처리한다.
단계 S65에서, CPU(5)는 특정 데이터(DS)가 시작/종료 제어정보의 실행 종료 명령정보를 포함하고 있는지 아니면 강제종료 명령정보를 포함하고 있는지 판정하여 패키지 매체(100)로부터 읽은 프로그램(Pa)에 따른 제어를 정지시킬 것인지 여부를 판정한다.
특정 데이터(DS)가 실행종료 명령 정보든 강제종료 명령정보를 포함하고 있지 않은 것으로 CPU(5)가 단계 S65에서 판정하면, CPU(5)는 단계 S61의 처리 및 후속단계들에서, 단계 S63에서 일시적으로 정지되었던 곳부터 프로그램(Pa)을 계속 실행한다.
특정 데이터(DS)가 실행종료 명령 정보나 강제종료 명령정보를 포함하고 있는 것으로 CPU(5)가 단계 S65에서 판정하면, 제어는 단계 S66으로 진행한다.
단계 S66에서, CPU(5)는 실행종료 명령정보 또는 강제 종료 명령정보에 따라, 패키지 매체(100)로부터 주 메모리(4)로 읽은 프로그램(Pa)을 포함하는 실행파일에 따른 제어를 정지하고, 단계 S13에서 제어처리(도 6) 및 후속단계들을 실행한다.
전술한 바와 같이, 비디오 게임 장치(1)가 단계 S63에 프로그램(Pa)을 실행하는 동안 프로그램(Pa) 정지 명령을 검출하면, 비디오 게임 장치(1)는 일시적으로 프로그램(Pa) 실행을 정지하고, 단계 S64에서 수신 데이터(DR)를 재생한다. 이어서, 비디오 게임 장치(1)는 단계 S65에서 수신 데이터(DR)가 프로그램(Pa) 실행 종료명령을 포함하고 있는지 여부를 확인한다. 수신 데이터(DR)가 프로그램(Pa) 실행 종료 명령을 포함하면, 비디오 게임 장치(1)는 단계 S66에서, 단계 64에서 정지되었던 프로그램(Pa)의 실행을 종료하고, 단계 S13의 제어 처리(도 6 참조) 및 후속처리들을 실행한다. 수신 데이터(DR)가 프로그램(Pa)의 실행종료 명령을 포함하고 있지 않다면, 비디오 게임 장치(1)는 단계 S63에서 정지되었던 프로그램(Pa)의 실행을 재개할 수 있다.
전술한 방식으로 동작하는 비디오 게임 장치(1)는 다음의 여러 가지 이점을 제공한다.
비디오 게임 장치(1)는 안테나(14)를 통해 방송국(11)으로부터 방송되고 수신 안테나(2)를 통해 수신되어 통신 데이터 복조기(3)에 의해 복조되었던(단계 S12 내지 S14의 처리) 수신 데이터(DR)에 포함된 이미지 및 사운드 데이터(DAV)에 기초하여 텔레비전 수신기(101)에 이미지 및 사운드를 재생할 수 있다.
비디오 게임 장치(1)는 수신 데이터(DR) 내에 제어정보인 특정 데이터(DS)의 내용을 해석하고 취하고 있는 패키지 매체(100)로부터 어떤 파일(데이터 또는 프로그램)을 읽고 읽을 파일을 실행할 수 있다.
예를 들면, 비디오 게임 장치(1)는 파일 내의 이미지 및 사운드 데이터에 기초하여 이미지 및 사운드를 출력할 수 있으며(단계 S12의 처리) 파일 내의 프로그램(Pa)을 실행할 수 있다(단계 S30의 처리).
파일 내의 프로그램(Pa)이 실행되고 있는 중에, 비디오 게임 장치(1)는 수신 데이터(DR)를 수신할 수 있고 주 메모리에 수신 데이터(DR)를 저장할 수 있다(단계 S42의 처리).
실행되고 있는 중의 프로그램(pa)이 자신의 프로그램(Pa)을 정지하는 명령을 포함하면(단계 S43에서 예), 비디오 게임 장치(1)는 프로그램(Pa)을 정지시킬 수 있다. 즉 패키지 매체(100)로부터 읽은 프로그램(Pa)에 따라 제어를 정지시킬 수 있으며 단계 S13 및 후속단계들에서 수신 데이터에 기초하여 처리에 따라 제어처리를 수행할 수 있다.
상기 처리 시퀀스에서, 패키지 매체(100)로부터 읽은 데이터 및 프로그램(Pa)에 따른 제어는 데이터 및 프로그램(Pa)으로부터 명령에 따른 수신 데이터(DR)를 실행하여 재생하는 제어로 변경될 수 있다(단계 S43). 제어변경을 위한 명령을, 패키지 매체(100)로부터 제어 변경 명령이라 칭한다.
통신을 통해 보내진 수신 데이터에 의해 명령이 내려지면(단계 S65에서 예), 패키지 매체(100)로부터 읽은 데이터 및 프로그램(Pa)에 따른 제어는 수신 데이터(DR)를 실행 및 재생하는 제어로 변경될 수 있다. 제어 변경을 위한 명령을, 수신 데이터로부터의 제어 변경 명령이라 칭한다.
전술한 데이터 방송 시스템은 다음 애플리케이션에서 사용될 수 있다.
지금까지, 게임 소프트웨어 프로그램은 어떤 일정한 날에 판매된다. 사용자가 가능한 한 빨리 게임 소프트웨어 프로그램을 얻고자 하면, 사용자는 완구점, 도매점 등에서 정해진 판매일에 구입해야 한다. 프로그램 소프트웨어 프로그램은 전국에 걸쳐 정확히 동시에 점포에서 판매 개시할 수 없을 수 있다.
게임 소프트웨어 프로그램이 상기 데이터 방송 시스템에 관련하여 판매되면, 서로 다른 사용자가 다른 날들에 게임 소프트웨어 프로그램을 구입한다고 해도, 게임 소프트웨어 프로그램은 근본적으로 전국에 걸쳐 정확히 동시에 판매가 시작되고 있는 것처럼 동일한 효과를 낼 수 있다.
구체적으로, 도 10은 텔레비전 수신기(101) 및 수신 안테나(2)가 접속되는 비디오 게임 장치(1)를 각각의 사용자가 갖고 있는 데이터 전송 및 수신 시스템을 도시한 것이다. 비디오 게임 장치(1)의 각각의 사용자는 게임 프로그램 등을 저장하는 패키지 매체(100)를 구입하여 패키지 매체(100)가 로드된 비디오 게임 장치(1) 동작을 시작하고 어떤 일자 및 시간에 데이터 제어정보를 기다린다.
방송국(11)은 게임 프로그램을 시작시키는 데이터 제어정보를 방송한다. 즉 어떤 날 및 시간에 안테나(14)를 통해 데이터(DT)를 전송한다.
각각의 비디오 게임 장치(100)에서, 게임 프로그램은 구체적으로 기록 매체의 지정된 디스크 번호 또는 ID의 수신에 의해 방송에 의해 전송된 데이터 제어정보(표1 참조)의 수신에 의해 실행되기 시작한다. 데이터 수신 장치로서 작용하는 비디오 게임 장치(10)는 어떤 ID를 가진 패키지 매체(100) 내의 게임 프로그램 또는 처리 데이터를 거의 동시에 실행할 수 있다. 결국, 사용자들이 정해진 판매일에 게임 프로그램을 구입하기 위해 상점에 가지 않더라도, 사용자들이 정해진 판매일에 동시에 게임 프로그램을 구입한 것과 같은 동일한 효과가 제공된다.
도 11은 전국에 걸쳐 학생들이 치르는 선발시험을 하도록 설계된 데이터 전송 및 수신 시스템을 도시한 것이다.
도 11에 도시한 바와 같이, 데이터 전송 및 수신 시스템은 하나의 방송국(11)과 각각이 데이터 수신 장치로서의 기능을 가진 복수의 개인용 컴퓨터(1a)를 포함하고 있다. 각각의 개인용 컴퓨터는 본체, 모니터, 키보드 및 마우스를 포함하는 입력장치, 및 필요하다면 프린터를 포함하고 있다.
개인용 컴퓨터(1a)의 각각의 사용자는 선발시험 프로그램을 저장하는 패키지 매체(100)를 구입한다. 선발시험 날의 소정 시간에, 각각의 사용자는 패키지 매체(100)가 로드된 개인용 컴퓨터(1a)를 동작시키기 시작한다. 이때, 개인용 컴퓨터(1a)는 선발시험의 실행을 돕는 보조장치로서 기능한다.
방송국(11)은 패키지 매체(110)에 저장된 선발시험을 시작하게 하는 데이터 제어정보를 방송한다. 즉 선발시험 날, 소정시간에 안타나(14)를 통해 데이터(DT)를 전송한다.
선발시험은 방송국(11)으로부터 전송된 데이터 제어정보(표1 참조)에 기초하여 패키지 매체(100)로부터 읽은 선발시험 프로그램의 실행에 의해 시작된다.
위와 같은 과정에 따라서, 전국에 걸쳐 동시에 선발시험을 시작하는 것이 가능하다.
선발시험 후에, 선발시험 프로그램은 임의의 사용자에 의해 자유롭게 실행될 수 있으므로, 선발시험 프로그램은 선발시험에서 주어진 프로그램을 검토하는 프로그램으로서 사용될 수 있다.
한 패키지 매체(100)는 여러 학년의 학생들용으로 설계된 서로다른 선발시험용의 복수의 프로그램을 저장할 수 있으므로 패키지 매체(100)는 서로다른 선발시험을 원하는 시간에 수행할 수 있게 한다.
선발시험 또는 시험들은 개인용 컴퓨터(1a)만이 아니라, 비디오 게임 장치(1) 또는 임의의 다른 정보 처리 장치로 수행될 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 데이터 방송 시스템은 예를 들면 오락물 소프트웨어 내용의 소프트웨어 내용을 실시간 통신 및 패키지 매체 상호작용성에 기초하여 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 데이터 방송 시스템은 예를 들면 동시에 진행되는 게임 등의 소프트웨어 내용을 동시 통신 및 패키지 매체 상호작용성에 기초하여 제공할 수도 있다.
더욱이, 본 발명에 따른 데이터 방송 시스템은 대량의 데이터를 저장함에 의한 패키지 매체의 이점에 기초하여 소프트웨어 내용을 제공할 수 있지만, 패키지 매체에 통신에 의해 전송되면 경제적이지 않다. 예를 들면, 이러한 소프트웨어 내용은 새로운 방송에 링크된 디스크-편집 코포레이트 쿼털리 핸드북, 패키지 매체에 TV 쇼핑 카탈로그를 제공하고 TV 방송을 통해 TV 쇼핑 카탈로그의 제품을 디스플레이하는 쇼핑 서비스, 및 패키지 매체에 교과서를 제공하고 방송으로 패키지 매체를 제어하는 온라인 교육 서비스 등의 간행물을 포함할 수도 있다.
비디오 게임 장치91)의 특정 예로서 오락 시스템을 도 12 내지 19를 참조하여 이하 기술한다. 도 12 내지 도 19에서, 오락 시스템은 비디오 게임 장치(301)를 포함하고 있다.
도 12 및 도 13에 도시한 바와 같이, 오락 시스템은 비디오 게임 장치(301) 외에, 비디오 게임 장치(301)과 데이터 통신을 수행하는 비디오 게임 장치(301)에 착탈가능하게 접속되는 휴대용 전자장치(400), 및 비디오 게임 장치(301)에 사용자의 제어 입력신호를 공급하는 수동 제어기(320)를 포함하고 있다.
오락 시스템에서, 비디오 게임 장치(301)는 마스터 장치로서 작용하며 휴대용 전자장치(400)는 슬레이브 장치로서 작용한다. 예를 들면, 오락 시스템 내 비디오 게임 장치(301)는 CD-ROM 등의 기록 매체에 기록되는 게임 프로그램을 실행하는 수단으로서 구성된다. 비디오 게임 장치(301)는 방송에 의해 전송된 데이터를 수신하는 데이터 수신 기능을 가지고 있다. 이 실시예에서, 휴대용 전자장치(400)는 또한 방송에 의해 전송된 데이터를 수신하는 데이터 수신 기능을 가지고 있다.
비디오 게임 장치(301)는 기록 매체로부터 애플리케이션 프로그램을 읽고, 사용자, 즉 게임 플레이어로부터 명령에 따라 애플리케이션 프로그램을 실행한다. 예를 들면, 비디오 게임 장치(301)는 주로 게임의 진행, 게임 이미지의 디스플레이, 및 사운드의 출력을 제어하는 게임 프로그램을 실행한다.
비디오 게임 장치(301)는 비디오 게임 프로그램 등의 애플리케이션 프로그램을 공급하는 기록 매체로서 CD-ROM 등의 광학 디스크를 로딩하는 디스크 로딩부(303)를 거의 중앙에 수용하는 직사각형 케이스(302)를 가지고 있다. 케이스(302)는 비디오 게임을 리셋시키는 리셋 스위치(304), 전원 스위치(305), 광학 디스크의 로딩을 제어하는 디스크 제어 스위치(306), 2개의 슬롯 어셈블리(307A, 307B)를 지지한다.
비디오 게임 장치(301)엔 기록 매체로부터 공급되기보다는, 통신링크를 통해 응용 프로그램이 공급될 수 있다. 예를 들면, 비디오 게임 장치(301)는 방송링크 등의 통신링크로부터 데이터를 수신할 수 있다.
휴대용 전자장치(400) 및 수동 제어기(320)는 슬롯 어셈블리(307A, 307B)에 접속될 수 있다. 구체적으로, 휴대용 전자장치(400)는 슬롯 어셈블리(307A, 307B)내의 슬롯(308A, 308A)에 접속될 수 있고, 수동 제어기(320)는 슬롯 어셈블리(307A, 307B 내의 슬롯(309A, 309B)에 접속될 수 있다.
수동 제어기(320)는 제1 및 제2 제어패드(321, 322), 좌측버튼(323L), 우측버튼(323R), 시작버튼(324), 선택기 버튼(325), 아날로그 제어패드(331, 332), 아날로그 제어 패드(331, 332)에 대한 제어모드를 선택하는 모드 선택기 스위치(333), 선택된 제어모드를 나타내는 표시기(334)를 가지고 있다. 수동 제어기(320)는 또한 비디오 게임이 어떻게 진행되는가에 따라 수동 제어기(320)에 진동을 부여하기 위해 진동부여 메카니즘(도시없음)이 배치되어 있다. 수동 제어기(320)는 접속기(326)에 의해 케이스(302) 내의 슬롯(307B)에 전기적으로 접속된다.
2개의 수동 제어기(320)가 각각 슬롯(307A, 307B)에 접속되면, 두명의 사용자 또는 게임 플레이어는 예를 들면 시합게임하도록 오락 게임을 공유할 수 있다. 비디오 게임 장치(301)는 2개의 슬롯(307A, 307B) 이상 또는 미만을 가질 수 있다.
도 14 내지 도 16에 도시한 바와 같이, 휴대용 전자 장치(300)는 여러 가지 정보항목을 입력하기 위한 수동 제어패드(420), 액정 디스플레이(LCD)부 등의 디스플레이부(430), 및 무선 통신 코맨드부와의 적외선 통신 등의 무선통신을 행하기 위한 윈도우(440)를 지원하는 하우징(401)을 가지고 있다.
하우징(401)은 상측 쉘(401a)과 하측 쉘(401b)을 포함하며, 메모리 장치 등을 지원하는 보드를 수용한다. 하우징(401)의 형상은 케이스(302) 내에 슬롯(307A, 307B) 중 어느 하나에 삽입될 수 있도록 되어 있다.
윈도우(440)는 하우징(401)의 반구형 단부 상에 장착된다. 디스플레이부(430)는 하우징(401)의 상측 쉘(401a)의 거의 반 영역을 점유하며 윈도우(440) 가까이에 배치되어 있다.
수동 제어패드(420)는 이벤트를 입력하고 여러 가지 선택을 행하기 위한 복수의 제어버튼(421, 422)을 가지고 있다. 수동 제어패드(420)는 상측 쉘(401a)의 다른 반 영역을 점유하며 윈도우(440)로부터 떨어져 위치하여 있다. 수동 제어 패드(420)는 하우징(401) 상에 각도를 갖고 이동될 수 있게 지지된 리드(410) 상에 배치된다. 제어버튼(421, 422)는 리드(410)의 상측면에서 이의 하측면으로 이 리드(410)를 통해 확장하여 있다. 제어버튼(421, 422)은 리드(410)의 상측면 내외로 이동되게 리드(410) 상에 지지되어 있다.
휴대용 전자장치(400)는 하우징(410) 내에 배치되어 있고 하우징 위로 가깝게 되었을 때 리드(410)에 면하는 보드를 가지고 있다. 보드는 리드(410)가 하우징(401) 위로 가깝게 되었을 때 각각의 제어버튼(421, 422)과 일치되게 보유되는 복수의 스위치 프레서를 지지한다. 제어버튼(421, 422) 중 하나를 사용자가 눌렀을 때, 대응하는 스위치 프레서를 작동시켜 예를 들면, 다이아프램 스위치 등의 누름 스위치를 누른다.
도 13에 도시한 바와 같이, 리드(410)가 열려있는 휴대용 전자장치(400)는 비디오 게임 장치(301)의 케이스(302) 내의 슬롯(307A)에 삽입된다.
도 17 내지 도 19는 비디오 게임 장치(301) 및 휴대용 전자장치(400)의 회로 구성을 도시한 것이다.
도 17에 도시한 바와 같이, 비디오 게임 장치(301)는 중앙 처리 장치(CPU)(351) 및 그 주변 장치를 포함하는 제어 시스템(350), 프레임 버퍼(363)에 이미지 데이터를 플롯하기 위한 그래픽 처리부(GPU)(362)를 포함하는 그래픽 시스템(360), 음악 사운드 및 사운드 효과를 발생하는 사운드 처리부(SPU)(371)를 포함하는 사운드 시스템(370), 애플리케이션 프로그램이 기록된 광학 디스크를 제어하는 광학 디스크 제어기(380), 사용자로부터 명령을 입력하는 수동 제어기(320)로부터의 신호와, 게임 설정을 저장하는 메모리 카드(500) 및 휴대용 전자장치(400)에 및 이로부터 공급되는 데이터 제어하는 통신 제어기(390), 제어 시스템(350), 그래픽 시스템(360), 사운드 시스템(370), 광학 디스크 제어기(380), 및 통신 제어기(390)가 접속되는 버스(395), 병렬 I/O 인터페이스(PIO)(396), 또 다른 장치와 인터페이스하는 직렬 I/O 인터페이스(SIO)(397), 및 방송 데이터 등을 수신하여 처리하는 통신 데이터 프로세서(398)를 포함하고 있다.
제어 시스템(350)은 CPU(351), 다이렉트 메모리 액세스(DMA) 데이터 전송을 제어하는 주변 장치 제어기(352), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 및 판독전용 메모리(ROM)(354)를 포함하는 주 메모리(353)을 포함하고 있다.
CPU(351), 주 메모리(353), 그래픽 시스템(360) 및 사운드 시스템(370), 광학 디스크 제어기(380), 및 비디오 게임 장치(301)의 통신 데이터 프로세서(398)는 각각 CPU(3), 주 메모리(4), 오디오/비디오 프로세서(7), 패키지 매체 복조기(6), 및 비디오 게임 장치(1)의 통신 데이터 복조기에 대응한다.
주 메모리(353)는 여러 가지 데이터를 저장하는 메모리 수단으로서 구성된다. 주 메모리(353)는 비디오 게임 장치(1)의 주 메모리(4)에 대응하며, 수신 데이터, 및 패키지 매체로부터 읽은 프로그램 및 데이터를 저장한다.
ROM(354)는 주 메모리(353), 그래픽 시스템(360), 및 사운드 시스템(370)을 관리하는 운영체제 등의 여러 가지 프로그램을 저장하는 메모리 수단으로서 구성된다.
CPU(351)는 ROM(354)에 저장된 운영체제를 실행함으로써 비디오 게임 장치(301) 전체를 제어한다.
CPU(351)는 비디오 게임 장치(1)의 CPU(5)에 대응하며, 주 메모리(353)에 있는 애플리케이션 프로그램 등의 데이터의 처리를 수신 데이터에 포함된 데이터 제어 정보에 기초하여 제어하는 데이터 처리제어기능을 가지고 있다.
비디오 게임 장치(301)가 턴온될 때, CPU(351)은 ROM(354)에 저장된 운영체제를 실행하여 그래픽 시스템(360), 사운드 시스템(370) 등을 제어하기 시작한다. 예를 들면, 운영체제가 실행될 때, CPU(351)는 비디오 게임 장치의 동작을 확인하기 위해서 이 비디오 게임 장치(301) 전제를 초기화하고, 이어서 광학 디스크 제어기(380)를 제어하여 광학 디스크에 기록된 애플리케이션 프로그램을 실행한다. 애플리케이션 프로그램이 실행될 때, CPU(351)는 사용자로부터 입력된 명령에 따라 그래픽 시스템(360), 사운드 시스템(370)을 제어하여 이미지의 디스플레이 및 음악 사운드와 사운드 효과의 발생을 제어한다.
그래픽 시스템(360)은 좌표변환 및 다른 처리를 수행하는 기하 전사 엔진(geometry transfer engine)(GTE)(361), CPU(361)로부터 코맨드에 따라 이미지 데이터를 발생하는 그래픽 처리부(GPU)(362), GPU(362)에 의해 발생된 이미지 데이터를 저장하는 프레임 버퍼(363), 및 이산 코사인 변환 등의 직교 변환에 의해 압축 및 부호화된 이미지 데이터를 복호하는 이미지 복호기(364)를 포함하고 있다.
GTE(361)는 서로 병렬로 복수의 산술연산을 수행하는 병렬 산술기구를 갖고 있고, 좌표변환, 광원 계산, 매트릭스, 또는 벡터를 CPU(351)로부터 요구에 응하여 고속으로 수행할 수 있다. 구체적으로, GTE(361)는 예를 들면, 한 색으로 하나의 삼각형 폴리곤을 플롯하는데 평탄 쉐이딩 처리(flat shading process)에 대해서 초당 최대 150만 폴리곤의 좌표를 계산할 수 있다. GTE(361)로, 비디오 게임 장치(301)는 CPU(351)의 부담을 줄일 수 있고 고속 좌표 계산을 수행할 수 있다.
CPU(351)로부터 코맨드를 발생하는 이미지에 따라, GPU(362)는 프레임 버퍼(363)에 폴리곤 등을 발생하여 저장한다. GPU(362)는 최대 초당 36만 폴리곤을 발생할 수 있다.
프레임 버퍼(363)는 2중 포트 RAM을 포함하며, CPU(363)에 의해 발생된 이미지 데이터 또는 주 메모리(353)로부터 전송된 이미지 데이터를 동시에 저장하고, 디스플레이를 위해 이미지 데이터를 읽을 수 있다. 프레임 버퍼(363)는 예를 들면 1M바이트의 저장용량을 가지며, 1024 화소의 수평 행과 512화소의 수직 열로 구성된 16비트 매트릭스로서 처리된다.
프레임 버퍼(363)는 비디오 출력데이터로서 출력될 이미지 데이터를 저장하는 디스플레이 영역, 폴리곤 등을 발생할 때 GPU(362)가 참조하는 색 룩업 테이블을 저장하는 CLUT(색 룩업 테이블), 및 폴리곤이 발생되어 GPU(362)에 의해 플롯된 폴리곤으로 맵핑될 때 좌표변환될 텍스처 데이터를 저장하는 텍스처 영역을 가지고 있다. CLUT 영역 및 텍스처 영역은 디스플레이 영역이 변할 때 동작으로 가변하다.
이미지 복호기(364)는 CPU(351)에 의해 제어되어 주 메모리(353)에 저장된 정지 또는 동 이미지의 이미지 데이터를 복호하여, 이 복호된 이미지를 주 메모리(353)에 저장한다. 이미지 복호기(364)에 의해 재생되는 이미지 데이터는 GPU(363)에 의해 프레임 버퍼(363)로 전송되어, GPU(362)에 의해 플롯되는 이미지에 대한 배경으로서 사용될 수 있다.
사운드 시스템(370)은 CPU(351)으로부터 코맨드에 기초하여 음악 사운드, 사운드 효과 등을 발생하는 SPU(371), SPU(371)로부터 파형 데이터를 저장하는 사운드 버퍼(372), 및 SPU(371)에 의해 발생된 음악 사운드, 사운드 효과를 출력하는 스피커(373)를 포함하고 있다.
SPU(371)는 ADPCM(적응용 차분 PCM)에 의해 4비트 차분 사운드 데이터로서 부호화된 16비트 사운드 데이터를 재생하는 ADPCM 기능, 사운드 효과를 발생하도록 사운드 버퍼(372)에 저장된 파형 데이터를 재생하는 재생기능, 및 사운드 버퍼(372)에 저장된 파형 데이터를 변조 및 재생하는 변조기능을 가지고 있다.
사운드 시스템(370)은 음악 사운드, 사운드 효과 등을, CPU(351)로부터의 코맨드에 따라 사운드 버퍼(372)에 저장된 파형 데이터에 기초하여 발생하는 샘플링 사운드원으로서 사용될 수 있다.
그래픽 시스템(360) 및 사운드 시스템(370)은 비디오 게임 장치(1)의 오디오/비디오 프로세서(7)에 대응하며, 이미지 및 사운드 출력장치로부터 이미지 및 사운드를 출력하는 처리 시스템으로서 구성된다.
광학 디스크 제어기(380)는 CD-ROM등의 광학 디스크에 기록된 애플리케이션 및 데이터를 재생하는 광학 디스크 드라이브(381), 에러 정정 부호가 부가되어 기록된 프로그램 및 데이터를 복호하는 복호기(382), 및 광학 디스크로부터 데이터가 고속으로 읽혀지게 광학 디스크 드라이브(381)로부터 읽은 데이터를 일시적으로 저장하는 버퍼를 포함하고 있다. 보조 CPU((384)는 복호기(382)에 접속된다.
광학 디스크 제어기(380)는 비디오 게임 장치(1)의 패키지 매체 복조기(6)의 기능을 수행하도록 구성된다. 구체적으로, 광학 디스크 제어기(380)는 패키지 매체(100)로서의 광학 디스크에 기록된 애플리케이션 및 데이터를 복조하는 기능을 가지고 있다.
광학 디스크 드라이브(381)로 읽은 광학 디스크에 기록된 사운드 데이터는 ADPCM 데이터 외에, 아날로그 사운드 신호로부터 변환된 PCM 데이터를 포함하고 있다. 16비트 디지털 데이터의 4비트 차분 데이터로서 기록된 ADPCM은 복호기(382)에 의해 복호되고 SPU(371)에 공급되어, 아날로그 데이터로 변환되고 스피커(373)를 구동하도록 인가된다. PCM데이터는 16비트 디지털 데이터로서 기록된 것으로 복호기(382)에 의해 복호된 후 스피커(373)를 구동하도록 인가된다.
통신 제어기(390)는 버스(395)를 통해 CPU(351)과의 통신을 제어하는 통신 제어기구(391), 사용자로부터 명령을 입력하는 수동 제어기(320)가 접속된 제어기 접속기(309), 및 게임 설정 등을 정하는 보조 메모리 장치로서 메모리 카드(500), 휴대용 전자장치(400)를 수용하는 한 쌍의 메모리 카드 삽입부 또는 슬롯(308A, 308B)(도 13 참조)을 포함하며, 상기 메모리 카드 삽입부(308A, 308B)는 통신 제어기구(391)에 의해 제어된다.
통신 데이터 프로세서(398)는 안테나(도시없음)를 통해 정보를 수신하는 기능을 갖도록 구성된다. 구체적으로, 통신 데이터 프로세서(398)는 비디오 게임 장치(1)의 통신 데이터 복조기(3)의 기능을 수행하는 작용을 한다. 그러므로, 통신 데이터 프로세서(398)는 방송국으로부터 방송된 전송 데이터를 복조한다.
도 18에 도시한 바와 같이, 휴대용 전자장치(400)는 제어 수단(441), 장치 접속 접속기(442), 입력수단(443), 디스플레이 수단(444), 클럭 기능부(445), 비휘발성 메모리(446), 스피커(447), 데이터 전송/수신 수단으로서의 무선 통신 수단(448) 및 라디오 수신수단(449), 및 전원공급수단으로서의 전원공단 단자(451) 및 다이오드(452)를 포함하고 있다.
제어 수단(441)은 예를 들면 마이크로컴퓨터를 포함하고 있다. 제어 수단(441)은 프로그램 저장 수단으로서 그에 배치된 프로그램 메모리(441a)를 가지고 있다.
장치 접속 접속기(442)는 또 다른 정보 처리 장치 등의 슬롯에 접속하기 위한 접속수단으로서 작용한다. 예를 들면, 장치 접속 접속기(442)는 비디오 게임 장치(301)와 데이터를 송수신하는 데이터 통신기능을 수행한다.
입력수단(443)은 프로그램 메모리(441A)에 저장된 프로그램을 제어하는 제어버튼을 포함하도록 구성된다.
디스플레이 수단(444)은 여러 가지 항목의 정보를 디스플레이하기 위한 액정디스플레이부 등을 포함하고 있다.
클럭기능부(445)는 예를 들면 디스플레이 수단(444)에 시간을 표시하도록 구성된다.
비휘발성 메모리(446)은 여러 가지 데이터를 저장하는 작용을 한다. 예를 들면, 비휘발성 메모리(446)는 휴대용 전자장치(400)가 턴오프되어도 저장된 데이터를 보유할 수 있는 플래시 메모리 등의 반도체 메모리를 포함하고 있다.
휴대용 전자장치(400)는 밧데리(450)를 갖고 있기 때문에, 비휘발성 메모리(446)은 고속으로 데이터를 저장 및 판독할 수 있는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)을 포함할 수 있다.
밧데리(450)는 또한 비디오 게임 장치(301)의 케이스(302) 내 슬롯(307A, 307B)으로부터 휴대용 전자장치(400)를 분리하였을 때라도 독립적으로 휴대용 전자장치(400)가 동작할 수 있게 한다.
밧데리(450)는 충전가능 2차 밧데리를 포함하고 있다. 휴대용 전자장치(400)가 비디오 게임 장치(301)의 케이스의 슬롯(307A, 307B) 어느 하나에 삽입될 때, 밧데리(450)에 전기 에너지가 비디오 게임 장치(301)로부터 공급된다. 구체적으로, 밧데리(450)는 역전류 방지 다이오드(452)를 통해 전원공급단자(451)에 접속되는 단자를 가지고 있다. 휴대용 전자장치(400)가 케이스(302)에 접속될 때, 전기 에너지는 역전류 방지 다이오드(452)를 통해 전원공급단자(41)로부터 밧데리(450)로 공급된다.
무선 통신수단(448)은 적외선 방사 등을 통해 또 다른 메모리 카드 등과의 데이터 통신을 수행하도록 구성된다. 무선 통신수단(448)은 또 다른 메모리 카드 등으로부터 보내진 여러 가지 데이터를 수신하도록 구성된다.
라디오 수신수단(449)은 안테나, 복조기 회로, 등을 포함하며, 라디오 방송에 의해 전송된 여러 가지 데이터를 수신하도록 구성된다.
스피커(447)는 프로그램에 따라 사운드를 발생하는 사운드 발생 수단으로서 구성된다.
휴대용 전자장치(400)의 상기 구성요소 또는 수단은 제어 수단(441)에 접속되어 제어 수단(441)의 제어 하에 동작된다.
도 19는 제어 수단(441)의 제어항목을 도시한 것이다. 도 19에 도시한 바와 같이, 제어 수단(441)은 정보처리 장치에의 접속을 장치접속 인터페이스, 메모리에 데이터를 출력하고 이로부터 데이터를 입력하는 메모리 인터페이스, 디스플레이 인터페이스, 제어입력 인터페이스, 사운드 인터페이스, 무선 통신 인터페이스, 클럭관리 인터페이스, 및 프로그램 다운로드 인터페이스를 가지고 있다.
비디오 게임 장치(301) 및 휴대용 전자장치(400)를 결합하여 오락 시스템을 구성한다.
상기 구성의 비디오 게임 장치(301)는 광학 디스크 제어기(380)에 로드된 광학 디스크에 기록된 게임 프로그램에 기초하여 비디오 게임을 실행할 수 있다.
비디오 게임 장치(301)는 상기 취해진 광학 디스크 내의 프로그램을, 방송국(11)으로부터 방송된 수신 데이터에 포함된 데이터 제어정보에 기초하여 시작할 수 있다. 더구나, 비디오 게임 장치(301)는 시작된 프로그램에 따라 수신 데이터에 포함된 이미지 및 사운드 데이터를 처리할 수 있다.
실행되는 프로그램을 제어하는 버튼 스위치 등의 입력수단(443), 및 액정 디스플레이부 등을 포함하는 디스플레이 수단(444)을 구비한 휴대용 전자장치(400)는 게임 애플리케이션을 실행시키는 휴대용 게임 장치로서 기능한다.
휴대용 전자장치(400)는 비디오 게임 장치(301)로부터 애플리케이션 프로그램을 다운로드하고 마이크로컴퓨터(441)의 프로그램 메모리(441a) 내에 다운로드된 애플리케이션 프로그램을 저장하는 기능을 갖고 있다. 따라서, 휴대용 전자장치(400)에서 실행되는 애플리케이션 프로그램 및 여러 가지 드라이버 소프트웨어를 수정하기가 쉽다.
휴대용 전자장치(400)는 비디오 게임 장치(301)가 갖고 있는 기능을 가질 수 있다. 구체적으로, 휴대용 전자장치(400)는 상기 취해진 프로그램을, 방송국(11)으로부터 방송된 수신 데이터에 포함된 데이터 제어정보에 기초하여 시작하는 기능을 가질 수도 있다. 이 경우에, 휴대용 전자장치(400)의 마이크로컴퓨터(411)는 비디오 게임 장치(1)의 CPU(5)와 동일한 기능, 예를 들면 수신 데이터에 포함된 데이터 제어정보(DS)에 기초하여 프로그램 메모리(441a)에 저장된 애플리케이션 프로그램 등의 데이터의 처리를 제어하는 데이터 처리제어기능을 가지고 있다.
따라서, 휴대용 전자장치(400)는 상기 취해진 프로그램을, 방송국(11)으로부터 방송된 수신 데이터에 포함된 데이터 제어정보(DS)에 기초하여 시작할 수 있다.
본 발명에 따라서, 전술한 바와 같이, 데이터 수신 장치는 유선링크 또는 무선링크를 통해 수신된 데이터에 의해 지정된 패키지 매체 등의 기록 매체 내 프로그램 및/또는 처리 데이터를 실행할 수 있다.
기록 매체 내 프로그램 하에 제어는 수신 데이터에 포함된 명령 하에 수신 데이터를 재생하는 제어로 변경될 수 있다.
기록 매체 내 프로그램 하에 제어는 수신 데이터의 내용에 기초하여 정지 및 재개될 수 있다.
수신 데이터에 의해 지정된 기록 매체의 ID가 기록 매체 판독기에 의해 읽혀진 기록 매체의 ID와 일치하면, 각각의 기록 매체 판독기를 가진 복수의 데이터 수신 장치는 기록 매체 판독기를 통해 기록 매체로부터 프로그램 및/또는 데이터를 읽을 수 있고 거의 동시에 프로그램을 실행 및/또는 데이터를 처리를 시작한다.
데이터 수신 장치는 비디오 게임 장치 또는 개인용 컴퓨터를 포함하는 장치를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 데이터 전송 장치는 어떤 기록 매체의 ID를 포함하는 데이터를 전송한다. 그러므로, 데이터 전송 장치로부터 전송된 데이터를 수신하는 장치는 어떤 기록 매체의 ID에 관련하여 제어처리를 수행할 수 있다.
본 발명에 따라, 실시간 및 동시에 일어나는 통신 데이터에 의해 제공된 세계와 상호작용 기록 매체에 의해 제공되는 세계간을 자유롭게 이동할 수 있게 하는 새로운 소프트웨어 내용이 실현될 수 있다.
다른 것이 언급되지 않는 한, 예를 들면 오락 소프트웨어 내용 등의 소프트웨어 내용을, 실시간 통신과 패키지 매체 상호작용성 등의 기록 매체 상호작용성에 기초하여 제공하는 것이 가능하다.
예를 들면 동시에 진행되는 게임 등의 소프트웨어 내용을 동시에 일어나는 통신 및 기록 매체 상호작용성에 기초하여 제공하는 것이 또한 가능하다. 구체적으로, 복수의 물리적으로 떨어진 컴퓨터와 비디오 게임 장치의 기록 매체 내의 프로그램 및/또는 데이터는 동시에 실행될 수 있으며/또는 통신을 통해 수신된 데이터에 기초하여 처리될 수 있다.
더욱이, 통신으로 전송되면 경제적이지 않는 대량의 데이터가 CD-ROM, DVD 등의 기록 매체에 저장됨으로써, 통신매체 및 기록 매체일 수 있는 양 매체의 이점에 기초하여 소프트웨어 내용을 제공하는 것이 가능하다. 예를 들면, 이러한 소프트웨어 내용은 새로운 방송에 링크되는 디스크-편집 코포레이트 쿼털리 핸드북, 패키지 매체에 TV 쇼핑 카탈로그를 제공하고 TV 방송을 통해 TV 쇼핑 카탈로그의 제품을 디스플레이하는 쇼핑 서비스, 및 패키지 매체에 교과서를 제공하고 방송으로 패키지 매체를 제어하는 온라인 교육 서비스 등의 간행물을 포함할 수도 있다.
본 발명의 어떤 바람직한 실시예를 상세히 도시하고 기술되었지만, 첨부된 청구범위로부터 벗어나지 않고 여러 가지 변경 및 수정이 행해질 수 있음을 알 것이다.

Claims (11)

  1. 데이터 전송 장치(11) 및 데이터 수신 장치(1)를 구비한 데이터 전송 및 수신 시스템에 있어서,
    상기 데이터 수신 장치는 기록된 ID를 가진 기록 매체(100)를 판독하는 판독기(6)와, 제어 수단(5)을 구비하고 있고,
    상기 제어 수단은 상기 기록 매체로부터 프로그램 및/또는 데이터를 판독하도록 상기 판독기를 제어하고, 상기 데이터 수신 장치에 의해 수신된 데이터에 의해 지정된 ID가 상기 판독기에 의해 판독된 상기 기록 매체의 ID와 일치하면 상기 프로그램을 실행하고 상기 데이터를 처리하는 데이터 전송 및 수신 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 프로그램이 실행되고 있는 중에 상기 프로그램을 정지시키는 명령이 상기 프로그램에서 검출되면 상기 프로그램의 실행을 정지하고 상기 수신된 데이터를 재생하는 수단을 구비한 데이터 전송 및 수신 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 프로그램이 실행되고 있는 중에 상기 프로그램을 정지시키는 명령이 상기 프로그램에서 검출되면 상기 프로그램 실행을 일시적으로 정지시키고 상기 수신 데이터를 재생하며, 재생중인 상기 수신된 데이터가 일시적으로 정지중인 상기 프로그램의 실행을 종료하는 명령을 포함하고 있는지의 여부를 확인하며, 재생 중인 상기 수신된 데이터가 상기 프로그램의 실행을 종료하는 명령을 포함하고 있으면 일시적으로 정지중인 상기 프로그램의 실행을 종료하고, 재생중인 상기 수신된 데이터가 상기 프로그램의 실행을 종료시키는 명령을 포함하고 있지 않으면 상기 프로그램의 실행을 재개하는 수단을 구비한 데이터 전송 및 수신 시스템.
  4. 데이터 전송 장치(11)와 복수의 데이터 수신 장치(1)를 구비한 데이터 전송 및 수신 시스템에 있어서,
    상기 데이터 수신 장치의 각각은 기록된 ID를 가진 기록 매체(100)를 판독하는 판독기(6), 및 제어 수단(5)을 가지고 있고,
    상기 제어 수단은 상기 기록 매체로부터 프로그램 및/또는 데이터를 판독하도록 상기 판독기를 제어하며, 상기 데이터 수신 장치의 각각에 의해 수신된 데이터에 의해 지정된 ID가 상기 판독기에 의해 판독된 상기 기록 매체의 ID와 일치하면 상기 프로그램을 실행하고 상기 데이터를 처리하는 것을 거의 동시에 시작하는 데이터 전송 및 수신 시스템.
  5. 데이터 수신 기능을 가진 데이터 수신 장치(1)에 있어서,
    자신을 지정하는 ID를 가진 기록 매체(100)를 판독하는 판독기(6)와;
    상기 기록 매체로부터 프로그램 및/또는 데이터를 판독하도록 상기 판독기를 제어하고, 수신된 데이터에 의해 지정된 ID가 상기 판독기에 의해 판독된 상기 기록 매체의 상기 ID와 일치하면 상기 프로그램을 실행하고 상기 데이터를 처리하는 제어 수단을 구비한 데이터 수신 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 프로그램이 실행되고 있는 중에 상기 프로그램을 정지시키는 명령이 상기 프로그램에서 검출되면 상기 프로그램의 실행을 정지하고 상기 수신된 데이터를 재생하는 수단을 구비한 데이터 수신 장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어 수단은 상기 프로그램이 실행되고 있는 중에 상기 프로그램을 정지시키는 명령이 상기 프로그램에서 검출되면 상기 프로그램 실행을 일시적으로 정지시키고 상기 수신 데이터를 재생하며, 일시적으로 정지중인 상기 프로그램의 실행을 종료하는 명령을 재생 중인 수신 데이터가 포함하고 있는지의 여부를 확인하며, 재생 중인 상기 수신된 데이터가 상기 프로그램의 실행을 종료하는 명령을 포함하고 있으면 일시적으로 정지 중인 상기 프로그램의 실행을 종료하고, 재생 중인 상기 수신된 데이터가 상기 프로그램의 실행을 종료시키는 명령을 포함하고 있지 않으면 상기 프로그램의 실행을 재개하는 수단을 구비한 데이터 수신 장치.
  8. 제 5 항에 있어서,
    비디오 게임 장치(1)를 구비한 데이터 수신 장치.
  9. 제 5 항에 있어서,
    개인용 컴퓨터(1a)를 구비한 데이터 수신 장치.
  10. 데이터를 전송하는 데이터 전송 장치(11)에 있어서,
    상기 전송된 데이터가 특정 기록 매체의 ID를 포함하고 있는 데이터 전송 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 전송된 데이터는 상기 특정 기록 매체 내의 파일의 이름 및/또는 상기 특정 기록 매체의 기록 영역을 식별하는 데이터를 포함하고 있는 데이터 전송 장치.
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